JP2019115547A - Game machine - Google Patents

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佳寛 冨田
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Abstract

To provide a game machine capable of displaying the remaining number of variable display which can be executed during a time-shortening state without giving a sense of discomfort to a player.SOLUTION: When a first variation display is executed while the remaining number of times for a second variation display is displayed in a time-shortening state, display of the remaining number of times is erased ((C), (D)). Display control can be performed so as not to display the remaining number of times by redisplaying the erased remaining number of times after the first variation display is completed ((E)).SELECTED DRAWING: Figure 33-1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, comprises a first variable display means for performing a first variable display and a second variable display means for performing a second variable display, and the first variable display means The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when the display result in any of the second variable display means becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段と第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。   As generally known as this type of game machine, the first variable display means is provided with a first variable display means for performing a first variable display and a second variable display means for performing a second variable display. When the display result in any of the second variable display means and the second variable display means becomes a specific display result, there is a control that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) advantageous to the player.

このような遊技機としては、大当り遊技状態の終了後において、所定可変表示回数に亘り、少なくとも第2可変表示を通常状態よりも可変表示時間が短縮された時短状態に制御する時短状態に制御され、その時短状態の終了条件として、第2特別図柄の可変表示回数が5回という終了条件、または、第1特別図柄と第2特別図柄との可変表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了するという2種類の終了条件が設けられたものがあった(特許文献1)。さらに、時短状態に制御される遊技機としては、確率変動状態および時短状態に制御される可変表示の残回数が表示されるものがあった(特許文献2)。   As such a gaming machine, after the end of the big hit gaming state, at least the second variable display is controlled to a short time state in which the variable display time is shortened than the normal state for a predetermined variable number of times. Then, as the termination condition of the short time condition, the termination condition that the variable display number of the second special symbol is 5 times, or the termination condition that the total number of the variable display number of the first special symbol and the second special symbol is 10 times There have been cases where two types of termination conditions have been provided that terminate when they are met (Patent Document 1). Furthermore, as a gaming machine controlled to be in the time saving state, there has been one in which the remaining number of variable display controlled to be in the probability fluctuation state and the time saving state is displayed (Patent Document 2).

特開2016−185193号公報(段落0080等)JP, 2016-185193, A (paragraph 0080 etc.) 特開2015−159981号公報(段落0383等)JP, 2015-159981, A (paragraph 0383 grade)

しかし、前述の従来技術では、時短状態に2種類の終了条件が設けられた場合に、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数をどのように表示するかについて考えられていないという問題があった。   However, in the prior art described above, there is a problem that it is not considered how to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state when two types of end conditions are provided in the time saving state. there were.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of displaying the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player. It is to be.

(1) 第1可変表示(第1特別図柄の可変表示等)を行う第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、第2可変表示(第2特別図柄の可変表示等)を行う第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS52〜S54等)と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS163〜S170等)と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段(演出表示装置9、時短残回数画像96等)と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図33−2(B)のS925〜S929等)とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数(11回等)になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図2の時短状態の設定、図13のS142〜S151等)、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能である(図33−1(C)、(D)、図33−2のS912の時短残回数表示消去設定)。
(1) First variable display means (first special symbol display 8a etc.) for performing first variable display (variable display etc. of the first special symbol) and second variable display (variable display etc. of the second special symbol) The second variable display means (the second special symbol display 8b etc.) for performing the display, and the display result in any of the first variable display means and the second variable display means is the specific display result (big hit display result etc. Gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player when becoming
First hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, first hold storage buffer, etc.) for storing information on the first variable display by the first variable display means as hold storage information;
Second hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, second hold storage buffer, etc.) for storing information on the second variable display by the second variable display means as hold storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means Priority control means (microcomputer for game control 560, S52 to S54 in FIG. 12, etc.) for performing control to be executed preferentially.
The time-shortening control means (microcomputer for game control 560 shown in FIG. 14) controls the time reduction state in which at least the second variable display is more likely to be variable display than the normal state over the predetermined variable display frequency based on the establishment of the predetermined condition. S163 to S170 etc.),
Time-remaining number display means (effect display device 9, time-remaining number of times image 96, etc.) for displaying the remaining number of variable display that can be executed during the time-saving state;
And a remaining number display control means (microcomputer 100 for effect control, S925 to S929 in FIG. 33B, etc.) capable of controlling the display of the remaining number, and
The time saving control means is at least a first condition in which a total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state has become a first number (eg, 11 times), and the time during the time saving state. The time saving state is ended based on the establishment of any one of the second condition (for example, seven times) in which the number of times of the second variable display is smaller than the first number Control microcomputer 560, setting of the short time state in FIG. 2, S142 to S151 in FIG. 13, etc.),
The remaining number display control means displays the remaining number when the first variable display is executed when the remaining number of the second variable display is displayed during the time saving state. It is possible to perform display control so as not to perform (Fig. 33-1 (C), (D), display setting deletion of the number of short remaining times in S912 of Fig. 33-2).

このような構成によれば、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to display the remaining number of variable display that can be performed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player.

(2) 第1可変表示(第1特別図柄の可変表示等)を行う第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、第2可変表示(第2特別図柄の可変表示等)を行う第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS52〜S54等)と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS163〜S170等)と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段(演出表示装置9、時短残回数画像96等)と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図33−4(B)のS925〜S929等)とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数(11回等)になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図2の時短状態の設定、図13のS142〜S151等)、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能である(図33−3(C)、(D)、図33−4(A)のS912Aの時短残回数更新制限表示設定)。
(2) First variable display means (first special symbol display 8a etc.) for performing first variable display (variable display etc. of the first special symbol) and second variable display (variable display etc. of the second special symbol) The second variable display means (the second special symbol display 8b etc.) for performing the display, and the display result in any of the first variable display means and the second variable display means is the specific display result (big hit display result etc. Gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player when becoming
First hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, first hold storage buffer, etc.) for storing information on the first variable display by the first variable display means as hold storage information;
Second hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, second hold storage buffer, etc.) for storing information on the second variable display by the second variable display means as hold storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means Priority control means (microcomputer for game control 560, S52 to S54 in FIG. 12, etc.) for performing control to be executed preferentially.
The time-shortening control means (microcomputer for game control 560 shown in FIG. 14) controls the time reduction state in which at least the second variable display is more likely to be variable display than the normal state over the predetermined variable display frequency based on the establishment of the predetermined condition. S163 to S170 etc.),
Time-remaining number display means (effect display device 9, time-remaining number of times image 96, etc.) for displaying the remaining number of variable display that can be executed during the time-saving state;
And a remaining number display control means (microcomputer 100 for effect control, S925 to S929 in FIG. 33-4 (B), etc.) capable of controlling the display of the remaining number,
The time saving control means is at least a first condition in which a total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state has become a first number (eg, 11 times), and the time during the time saving state. The time saving state is ended based on the establishment of any one of the second condition (for example, seven times) in which the number of times of the second variable display is smaller than the first number Control microcomputer 560, setting of the short time state in FIG. 2, S142 to S151 in FIG. 13, etc.),
The remaining number display control means displays the remaining number when the first variable display is executed when the remaining number of the second variable display is displayed during the time saving state. It is possible to perform display control which is not updated (setting of time limit remaining number update limit display of S912A of FIG. 33C and FIG. 33D).

このような構成によれば、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to display the remaining number of variable display that can be performed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player.

(3) 前記(1)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した前記残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示する表示制御をする(図33−1(E)、図33−2のS916,S917の時短残回数表示設定)。
(3) In the gaming machine of (1),
The remaining number display control means displays the remaining number when the first variable display is executed when the remaining number of the second variable display is displayed during the time saving state. Display control is performed to redisplay the deleted number of times and the deleted number of times after the end of the first variable display (setting of the number of short remaining times in S916 and S917 in FIG. 33-2).

このような構成によれば、残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, the effect of suggesting that the display of the remaining number of times is not updated is performed by erasing and redisplaying the display of the remaining number of times. It is possible to further display without giving the player a sense of discomfort.

(4) 前記(2)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合に、更新しない表示制御をしている前記残回数の表示態様を所定表示態様に変更する(図33−3(C)、(D)、図33−4のS912Aの時短残回数更新制限表示設定による時短残回数画像96における(赤)→(青)への「表示色変更等)。
(4) In the gaming machine of (2),
The remaining number display control means performs display control not to be updated when the first variable display is executed when the remaining number of the second variable display is displayed during the time saving state. The display mode of the remaining number of times is changed to a predetermined display mode ((33-3 (C), (D) in FIG. "Display color change etc." from red to (blue).

このような構成によれば、残回数の表示態様の変更により残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, the effect of suggesting that the display of the remaining number of times is not updated due to the change of the display mode of the remaining number of times is performed. Can be displayed without giving a sense of discomfort to the person.

(5) 前記(2)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合に、更新しない表示制御をしている前記残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する(図33−5、図33−4のS912Aの時短残回数更新制限表示設定による時短残回数画像96におけるロック表示画像96Aの重畳表示等)。
(5) In the gaming machine of (2),
The remaining number display control means performs display control not to be updated when the first variable display is executed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state. The predetermined image suggesting that the remaining number of times is not updated is superimposed and displayed (the superimposition of the lock display image 96A in the time short remaining number image 96 by the setting of the time short Display etc.).

このような構成によれば、所定画像の重畳表示により残回数が更新されないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, the effect of suggesting that the remaining number of times is not updated is displayed by the superimposed display of the predetermined image, so the player still feels more uncomfortable with the remaining number of variable displays that can be performed during the time saving state. It can be displayed without giving.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、
少なくとも、前記第1条件が成立するまでの前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの前記第2回数の残回数を超えているときには、前記残回数として当該第2回数の残回数を表示し(図33−1の(B)〜(G)、図33−2(B)のS927,S928、図33−3の(B)〜(G)、図33−4(B)のS927,S928等)、
少なくとも、前記第1条件が成立するまでの前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの前記第2回数の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する(図33−1の(H)、図33−2(B)のS927,S929、図33−2の(H)、図33−4(B)のS927,S929等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The remaining number display control means
The remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until at least the first condition is satisfied exceeds the remaining number of the second number of times until the second condition is satisfied. At the same time, the remaining number of times of the second number is displayed as the remaining number of times ((B) to (G) in FIG. 33-1, S927 and S928 in FIG. 33-2 (B), and (B) in FIG. 33-3). ~ (G), S927, S928, etc. in Figure 33-4 (B)),
At least the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is established is less than the remaining number of the second number of times until the second condition is established. The remaining number of times of the total number is displayed as the remaining number of times ((H) in FIG. 33-1, (S927, S929 in FIG. 33-2 (B), (H) in FIG. B) S927, S929 etc.).

時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   The remaining number of variable display that can be performed during the time saving state can be appropriately displayed according to the situation.

(7) 前記(6)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記第1条件が成立するまでの前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの前記第2回数の残回数未満であるときには、前記第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることを制限する(〔第1表示制御制限例〕)。
(7) In the gaming machine of (6),
The remaining number display control means is configured to calculate the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied, of the second number of times until the second condition is satisfied. When it is less than the number of remaining times, the display control is limited so as not to display the number of remaining times even when the first variable display is executed ([Example of first display control limitation]) .

このような構成によれば、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, since the remaining number of times according to the gaming state is displayed, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving the player a further feeling of discomfort. it can.

(8) 前記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記時短状態中における前記第1可変表示の回数が特定数以上となったことに基づいて、特定報知(図33−6(B)の右打ち強調画像92Aによる特定報知等)をする特定報知手段(〔特定報知例〕における演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備えた。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7),
Specific notification means for performing a specific notification (specific notification by the right-handed emphasis image 92A of FIG. 33B, etc.) based on the fact that the number of times of the first variable display in the time saving state becomes equal to or greater than the specific number. (The microcomputer 100 for effect control in [Specific notification example]) is further provided.

このような構成によれば、第1可変表示および第2可変表示の合計回数により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   According to such a configuration, in the game in which the termination condition of the time saving state is defined by the total number of times of the first variable display and the second variable display, the specific notification prevents the player from becoming a disadvantageous state. be able to.

(9) 前記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
特定演出(図29の特定演出等)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS881〜S896、図32のS901〜S906等)と、
前記特定演出の演出態様を変更する変更演出(図29(D)〜(G)の保留1個目変更演出〜保留4個目変更演出等)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29(D)〜(G)、図31のS889等)とをさらに備え、
前記特定演出実行手段は、特定変動パターン(図柄4R時短大当り遊技状態終了後1回目の第2特別図柄の変動パターン等)で可変表示が実行されることに応じて前記特定演出を実行可能であり(図30、図31のS881等)、
前記変更演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Specific effect executing means (microcomputer 100 for effect control, S881 to S896 in FIG. 31, S901 to S906 in FIG. 32, etc.) capable of executing specific effects (specific effects in FIG. 29, etc.);
Change effect executing means (micro for effect control) that can execute change effects (for example, 1st change effect for 1st to 4th change effects for 2nd display in FIGS. 29D to 29G) for changing the effect mode of the specific effect. Computer (FIGS. 29D to 29G, S889 in FIG. 31), and the like;
The specific effect execution means is capable of executing the specific effect in response to the variable display being executed in a specific fluctuation pattern (such as the fluctuation pattern of the second special symbol for the first time after the termination of the gaming state of symbol 4R time minor hit). (S881, etc. in FIG. 30, FIG. 31),
The change effect executing means executes the change effect according to the number of the storage information when the specific effect is performed (FIGS. 29D to 29G, S889 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit classification determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a change of the 1st, 2nd special symbol in a 1st time short state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit open process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the presentation display apparatus which shows the presentation image of a round suggestion presentation. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows the effect image of pending | holding series alerting | reporting effects. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of reservation series reporting production. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table used when selecting the production | presentation aspect of round number suggestion production. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a reservation series notification presence or absence determination table. 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pending ream / round number suggestion production selection processing. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows number-of-rounds suggestion production processing. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending reservation information production first processing. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending reservation information production second processing. 特定演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows the effect image of a specific effect. 特定演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a specific effect. 特定演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific effect first processing. 特定演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific effect second processing. 時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows the 1st display control example of time short remaining frequency. 図33−1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by a presentation control microcomputer in order to perform the production | presentation display of the time-remaining number of times shown to FIGS. 33-1. 時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows the 2nd display control example of time short remaining frequency. 図33−3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。FIG. 33C is a flow chart showing processing executed by the effect control microcomputer to execute the effect display of the number of remaining time short shown in FIG. 33-3. FIG. 時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数表示部の近傍の表示領域の拡大図である。FIG. 16 is an enlarged view of a display area in the vicinity of the time-remaining number display section showing a time-remaining number update lock display control example. 特定報知例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows a specific alerting | reporting example.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and an openable and closable game frame And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。   On the lower surface of the glass door frame is a striking ball supply plate (upper plate) 3. In the lower part of the ball supply tray 3, an extra ball receptacle 4 for storing gaming balls as game media which can not be accommodated in the ball supply tray 3, and a game ball as a game medium is fired from the ball striking device as a batting ball A hit ball operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which the entered game balls can flow is formed detachably. In the game area 7, a large number of game nails are implanted. In the game area 7, a part of game nails of the game nails is shown. The ball striking device is driven by a firing motor, and the force (firing intensity) to launch the game ball is adjusted in accordance with the rotational operation position of the ball striking handle 5. Thereby, the player can shoot the game ball aiming at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. In the game area 7, the first path of the flow-down paths in which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 as viewed from the front, and the first of the flow-down paths in which the game balls flow A second path different from one path is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Hitting the game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down to the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed. The first path may be called a left-handed path, since the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. Further, since the second path is a path where the game balls can flow down by hitting the game balls on the right side of the game area 7, the second path may be called a right-handed path.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。   The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。   The game balls fired from the ball hitting and launching apparatus in response to the operation of the ball hitting operation handle 5 and driven into the game area 7 are guided along the arrangement of the game nails, for example, when guided to the left game area This makes it impossible or impossible to guide the right game area. In addition, when the gaming ball is guided to the right gaming area, for example, by being guided along the arrangement of the gaming nails, it becomes impossible or impossible to guide the left gaming area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。   A first start winning opening 13 is provided as a structure to which the game ball divided into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is disposed below the effect display device 9. The first start winning opening 13 is provided therein with a first start winning opening switch 13a as a switch for detecting an entered gaming ball.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。   A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V-determination winning device 87 are provided as a structure to which the gaming ball divided into the right gaming region of the gaming region 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second start winning opening 14 capable of winning a game ball. In addition, as a switch for detecting the game ball which has entered into each, the gate switch 32a inside the gate 32, the second start winning opening switch 14a inside the second starting winning opening 14, V judgment winning device A V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a, and a V determination discharge switch 15b are provided in the inside of 87, respectively. Hereinafter, winning (entry) of the gaming ball in the first starting winning opening 13 is also referred to as first starting winning, and the winning of the gaming ball in the second starting winning opening 14 (second entering) is also referred to as second starting winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。   The game ball (start winning ball) enters as a start winning device for starting variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means) in the first start winning hole 13 ) A possible winning opening structure. The second start winning opening 14 is a start winning device for starting variable display (variable display) of the second special symbol as a variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (prize) ) A possible winning opening structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   The gate 32 is a gate structure through which game balls can enter (pass). When the gaming ball passes through the gate 32, a normal symbol is displayed in a variable manner. The ordinary symbol will be described later. In the left game area, game nails are implanted so that the game ball is guided to the first start winning opening 13 of the winning opening structure. Therefore, when aiming to bring the game ball into the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, the game nails are implanted so that the game balls are induced to the second starting winning opening 14 and the gate 32 among the winning opening structures. Therefore, when aiming to bring the game ball into the second start winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   In addition, although there may be a possibility that the game ball divided into the right game area may enter into the first start winning opening 13, from the point of view of the playability, the possibility is divided into the left game area It is desirable to make the game balls extremely low compared to the possibility of entering them. Conversely, there may be a possibility that the game ball divided into the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game play, the possibility is right It is desirable to make it extremely low compared with the possibility that the game ball divided into the game area may enter into them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。   The V determination winning device 87 is a device for determining a V winning of a game ball which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。   The V determination winning device 87 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes inside. The V determination winning device 87 is provided at the top with a width through which the game ball can pass in the front and rear direction, and walls on both sides (front side and back side) of the passage inclined from right to left and extending in the left and right direction A section is provided, and a guiding path is formed along which the gaming ball is guided. In the middle part of the conduit, when a small hit occurs, over a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 open periods + 1 second closed period (interval period) × 9 times + end period 1 second) By repeating opening and closing, an operating opening is formed as an opening through which a total of about 10 or more gaming balls can be won within a predetermined period of opening. In the passage of the gaming ball in the V determination winning device 87, a projection as a decelerating means for decelerating the gaming ball to be guided is provided in a plurality of alternately projecting manner on both sides of the wall, A structure (hereinafter referred to as a deceleration structure) is formed such that the game ball slowly flows in the passage above the operation opening of the upper part of the V determination winning device 87.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。   In the small hit gaming state, until the entry of ten gaming balls into the V determination winning device 87 is detected, or for a relatively long time until the predetermined period elapses, Release control is performed. During such an open control period, as in the case of the number-of-rounds suggestion effect shown in FIG. 20 described later and the hold-on notification effect shown in FIG. Specific effects are feasible. In the V determination winning device 87, a portion of the induction passage where no operation port is formed forms a fixed passage called a fixing portion 873. At a position where the operation port can be opened and closed, a movable portion 872 capable of moving forward and backward in the front-rear direction on the operation port is provided.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。   The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and is capable of advancing and retracting to open and close the operation port. In the state where the operation opening is closed by the state of the movable portion 872, the gaming ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guiding path, and the guiding path is guided from the right end to the left end and falls from the left end Do. In the state where the operation opening is opened by the operation state of the movable portion 872, since the operation opening is opened in the induction passage, the gaming ball guided to the induction passage can be dropped into the V determination winning device 87 from the operation opening. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。   Inside the V determination winning device 87 (operation opening), the V winning region 870 as a specific region is the center in the horizontal direction at the bottom of the V determination winning device 87 as a winning region in which the game ball entered from the operation opening can win. A ramp 871 is provided in the unit to further guide all of the gaming balls entered from the actuation opening onto the V pay area 870 by a sloping path. The V winning area 870 has a V winning opening through which game balls can enter, and can guide the game ball entering from the V winning opening downward.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。   At the uppermost end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, an open / close member (not shown) in a plate state capable of switching the V winning area 870 to either the open or closed state is provided There is. The opening and closing member is driven by the solenoid 24, and can move forward and backward for opening and closing the V winning opening. In the state where the V winning opening is opened due to the state of the opening and closing member, the gaming ball guided on the V pay area 870 can fall into the V pay area 870. On the other hand, in a state in which the V winning opening is closed due to the state of the opening and closing member, the gaming ball guided onto the V winning area 870 passes over the opening and closing member and opens near the downstream side of the V winning area 870 , And can be dropped into a winning ball area (not shown) capable of guiding the game downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Specifically, the V prize area 870 of the V determination prize device 87 is basically in the open state, and in the small hit gaming state in which the operation port of the V determination prize device 87 is opened, one gaming ball is When entering into the V pay area 870 and winning, the gaming ball is detected by the V pay switch 15 a provided in the V pay area 870. In the small hit gaming state, when one game ball is detected by the V prize switch 15a, the open / close member is controlled to be in the closed state, and the game ball guided onto the V prize area 870 thereafter is within the prize ball area. You will enter the The game ball entering into the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one game ball is detected by the V prize switch 15a, and a game ball after that is detected by the V decision winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。   When the total number of balls detected by the V prize switch 15a and the V prize switch 15b reaches 10, the operation port is closed and the game ball enters when the V-hit device 87 opened in the small hit gaming state reaches 10 It is considered impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to merge at the lower side, and the gaming ball having entered the V determination winning device 87 through the merged discharge path is a predetermined one inside the game board 6. It is discharged to the discharge channel. The discharge passage is provided with a V-determination discharge switch capable of detecting a game ball to be discharged, and all the game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。   When a small hit occurs and the operation port of V determination winning device 87 is opened, the gaming ball is won in V prize region 870 and is detected by V prize switch 87a during a predetermined effective period The jackpot generation condition is established, and the jackpot game state is controlled. Such winning of the game ball in the V winning area 870 is called V winning. In the pachinko gaming machine 1, as described above, during a period when a small hit occurs and the operation port of the V determination winning device 87 is opened, a total of about 10 game balls on average, without requiring special operations. Is designed and designed to allow V to enter V determination winning device 87. Furthermore, when the game ball is allowed to enter into V determination winning device 87, the game ball is always (100%) V winning area The structural design is made to enter 870. In addition, in the pachinko gaming machine 1, a right-handed acceleration notification instructing a right-handed is executed so that the player can easily hit the gaming ball into the V determination winning device 87 when a small hit occurs. Ru.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。   Therefore, when a small hit occurs, if the player does not fire the game ball during the opening period of the operation opening of the V determination winning device 87, and if the player does a left hit, the player can not go to the right For example, a game ball (100%) always enters the V pay area 870 and a big hit occurs.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。   In this embodiment, the V judgment winning device 87 is provided with a deceleration structure of the gaming ball. However, without providing such a deceleration structure, an operation port which allows the game ball to be dropped to a part of the guiding path of the game ball in the V determination winning device 87 is provided during the small hit gaming state In order to cause about 10 game balls to enter the V pay area 870, the operation opening may be opened ten times.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。   At a part of the front side of the V determination winning device 87, a V lamp 875, which is a light emitter made of an LED formed in a character shape of "V", is provided. The V lamp 875 is basically emitted in white when a V winning occurs in the small hit gaming state. For example, although the V lamp 875 can emit light basically in white, the emission color can be changed to blue, red, and iridescent depending on the presentation according to the game situation, as in the case of notifying the holding station. It is. The V lamp 875 may be provided on the front of the V determination winning device 87 or may be provided inside the V determination winning device 87 as long as the V indicator 875 can be viewed by the player. Further, V lamp 875 may be provided at a position different from V determination winning device 87 (for example, a position near V determination winning device 87, etc.).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   The variable winning ball device 15 changes into a state advantageous to the player who can enter the game ball (open state) and a state to which the player unable to enter the game ball is disadvantageous (closed state) As an accessory, and provided with tulip-shaped open wing pieces (a pair of left and right shapes) at the inlet portion, and a stopper member for limiting the entrance of the game ball in the closed state is provided above the open wing pieces. It is done. The open blade is driven by a solenoid 16. The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a fixed period (for example, one second) when the display result of the normal symbol is hit. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   In the right game area, the game nails are implanted so that the game balls are induced to the variable winning ball device 15 and the V-determination winning device 87. Therefore, when aiming to cause the game ball to enter the variable winning ball device 15 and the V-determination winning device 87, the player may hit the game ball right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   Although it may be possible that the game ball divided into the left game area may enter either of the variable winning ball device 15 or the V-judge winning device 87, from the viewpoint of playability, It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that game balls defeated in the right game area may enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of performing various effect displays such as effects corresponding to the variable display of the special symbol is provided. A first special symbol display for variably displaying the first special symbol as a variation display means for variably displaying special symbols as plural types of identification information capable of identifying each on the right side of the effect display device 9 in the game area 7 And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, various images such as variable display of the effect symbol as plural types of identification information capable of identifying each are displayed A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that variably displays three decorative (for decoration) effect symbols (also called decorative symbols) for "left", "middle" and "right". Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, if the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display. When only one special symbol display is provided, only one start winning opening may be provided. Also, even if only one special symbol display is provided, two (a plurality of) start winning openings are provided, and even when the game ball is won in any of the start winning openings, one special symbol indicator is displayed. It may be controlled to display variable. In addition, when two special symbol indicators are provided (plural), one start winning opening is provided, and two special symbol indicators are variably displayed in a predetermined order (for example, they are variably displayed for each start prize) Special symbol display may be switched, etc.).

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。   Below the gaming area 7, a big hit variable winning ball device 20 is provided. In the big hit variable winning ball apparatus 20, the game ball hit to the right is induced by the game nail implanted in the right game area. In addition, the big hit variable winning ball device 20 is configured such that the game ball does not enter from the left game area according to the placement state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。   The big hit variable winning ball device 20 has a big winning opening covered with a rectangular front door, and when a big hit occurs, the solenoid 21 tilts the door forward about the bottom by the solenoid 21 and the big winning opening appears (Open). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting an entered gaming ball is provided. To the big hit variable winning ball device 20, the winning route is made by the game nail and other structures so that the winning of the gaming ball to the big winning opening becomes possible only when the gaming ball is hit in the right gaming area. It is restricted. In addition, even when the game ball is hit in any of the left gaming area and the right gaming area, it may be possible to win a prize winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。   When a game ball is won in any of the first start winning opening 13, the second start winning opening 14, the big hit variable winning ball device 20, and the V-test winning device 87, a predetermined number of winning balls are determined accordingly. Is paid out. It is to be noted that the winning balls may be paid out even when the game balls pass through the gate 32. In addition, at least one of the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, the winning balls may not be paid out even if the gaming balls are won.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。   Big hit is when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Occurs in When it is determined that a big hit is made by a lottery based on the winning of the game ball in the first start winning opening 13, a big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. When it is determined that a big hit is made by a lottery based on the game ball having won a prize in the second start winning opening 14, a big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。   A big hit is also generated when the gaming ball that has entered when the operation port of the V determination winning device 87 is open by entering the small hitting gaming state enters the V prize region 870. Hereinafter, the fact that the game ball enters the V pay area 870 and is detected by the V pay switch 87a is referred to as a V pay. A small hit is a hit where the operation port of the V determination winning device 87 opens as a predetermined value assignment, and a big hit can be generated on condition of the V winning. In the V determination winning device 87, the gaming state in which the operation port is opened is referred to as "small hitting gaming state". Then, in the small hit gaming state, the big hit generated based on the game ball having won the V is called "a big hit via a small hit". On the other hand, to be in the big hit gaming state based on the display result of the variation display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbol".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The jackpot gaming state is a specific gaming state (advantagement state) advantageous to the player as predetermined value assignment, and repeated continuous control is performed in which the jackpot variable winning ball device 20 repeats an open state and a closed state a predetermined number of times. A state in which the big hit variable winning ball device 20 is opened (the big winning opening is opened) in the repeated continuous control is called a round. Repeated continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the jackpot gaming state, after the jackpot variable winning ball device 20 is opened, a predetermined open state ending condition (in the open state for a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) It is closed in response to the fact that the open end condition that the (a) winning ball is generated is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area, the start condition of the variable display (for example, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. In addition, deriving and displaying the display result means that the symbol (example of the identification information) is finally stopped (fixed display).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。   In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information on the variable display for which the start condition has not yet been established is called pending storage. Also, the term such pending storage is also used to indicate (identify) information stored pending. Pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。   For the first special symbol, the variable display is executed based on the first hold storage as the hold storage based on the entry of the gaming ball into the first start winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second hold storage as the hold storage based on the entry of the game ball into the second start winning opening 14. If a big hit occurs in the presence of such a first pending storage or a second pending storage, the pending storage existing before the occurrence of the big hit is maintained as it is, and the variation display is displayed after the end of the big hit gaming state Used for

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   When the second start winning to the second start winning opening 14 occurs, even if there is a retention memory of the first start winning, the variation display of the second special symbol based on the second start winning takes precedence over Be done. Thus, the variable display of the second special symbol is executed prior to the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。   Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, a second display consisting of a single display for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserved storage number A special symbol hold storage indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b lights the second special symbol hold storage indicator 18b each time there is an effective start winning, and whenever variable display on the second special symbol indicator 8b is started, The second special symbol hold storage indicator 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol hold storage indicator 18b, the first special symbol hold storage display consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the first start winning opening 13, ie, the first hold storage number A vessel 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the gaming ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), it is hit, and the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time from the disadvantageous closing state for the player. It changes to an advantageous open state for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time there is a passage of the game ball to the gate 32, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   Attached to the pachinko gaming machine 1 is a stick controller 122 which can be held by the player and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, while the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), a predetermined instructing operation is performed by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger etc.) The trigger sensor 125 (see FIG. 3) is provided inside the operating rod of the stick controller 122 to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 (see FIG. 3). Is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。   In the pachinko gaming machine 1, depending on the game situation, the game balls are shot by firing the game ball so as to selectively use the “left strike” aiming at the left gaming area and the “right strike” aiming at the right gaming area. The gaming state and the rendering state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game in the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player is seated on the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player plays the game so that the game ball wins the first starting winning opening 13 by left hitting. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the left hit is switched to the right hit, and a game is played aiming at the big hit variable winning ball device 20 opened. . After the big hit gaming state ends, a right strike promotion notification is performed on the screen of the effect display device 9, which urges the player to play the game by a right strike. Specifically, on the screen of the effect display device 9, a display such as "Aim for the right" is performed.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, the player plays a game aiming at the opened jackpot variable winning ball apparatus 20 by right-handling. During the jackpot gaming state, a right strike promotion notification is performed. After the end of the jackpot gaming state, if it becomes a time saving state to be described later, continue to play the game by hitting the right. After the end of the big hit game, if the time saving state is reached, a time short notification notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the effect display device 9. Also, during the time saving state, a right-handed acceleration notification is also performed. If it does not become a time saving state after the end of the big hit gaming state, the right hitting promotion notification executed during the big hitting gaming state ends, switching from right hitting to left hitting and the game ball wins the first start winning opening 13 Play the game as you do. It should be noted that if the time saving state is not achieved, a left strike promotion notification (also referred to as a left strike notification) is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to hit back and play the game. May be

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。   During the time saving state after the end of the big hit game, the game is played by aiming at the variable winning ball device 15 having the second start winning opening 14 by right hitting. If the game ball is won in the second start winning opening 14 and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the game is aimed at the big hit variable winning ball device 20 with a right hit. In addition, if the game ball wins in the second start winning opening 14 and the display result is the small hit display result, the operation port of the V determination winning device 87 is opened in the small hit gaming state, so the right hit V Aim to play the determination winning device 87. At the start of the small hit gaming state, a small hit start notification for notifying that the small hit gaming state is started on the screen of the effect display device 9 is performed. In addition, when being controlled to the small hitting game state, according to the small timing (according to the game situation, depending on the game situation, according to the small hit it is executed before the operation opening of V decision winning device 87 is opened At the start timing of the hit display, or at a predetermined timing before the small hit display is performed, the right-handed acceleration notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。   When the operation opening of the V determination winning device 87 is open due to the small hitting gaming state, the gaming ball falls from the operation opening into the inside of the V determination winning device 87 and enters the V winning region 870 and is detected, When a V prize occurs, a big hit via a small hit occurs. When the V winning is generated, a V winning notification is performed to notify that the V winning has occurred on the screen of the effect display device 9. Further, at the end of the small hit gaming state, a small hit end notification for notifying that the small hit gaming state has ended on the screen of the effect display device 9 is performed. Then, after the small hit is finished, the big hit gaming state is reached and the big hit variable winning ball device 20 is opened, so the player aims to play the big hit variable winning ball device 20 with the right hit.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。   In the small hit gaming state, when aiming at the V determination winning device 87 and performing a game, the gaming ball does not enter the V winning region 870 and enters the non-specific region 871 other than the V winning region 870, There is no big hit. As described above, when the V winning is not generated during the small hit gaming state, a V winning failure notification is issued on the screen of the effect display device 9 to notify that the V winning has failed. Further, at the end of the small hit gaming state, a small hit end notification for notifying that the small hit gaming state has ended on the screen of the effect display device 9 is performed. And, after the small hitting game state ends, when the time saving state continues, the player continues aiming at the variable winning ball device 15 while playing the right and plays the game. When the time saving state ends, the game is played so that the game ball is won in the first start winning opening 13 by switching from right hitting to left hitting. At the end of the time saving state, a time short end notification of notifying that the time reduction has ended on the screen of the effect display device 9, and a left hitting promotion notifying of prompting the player to play back on the left are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The hit type table shows, for each hit type, a big hit condition, a big hit control state (playing state), a big hit opening number (round number), and a big hit opening time of each round. In this embodiment, as a big hit per type, pattern 15R time short hit, pattern 4R time short hit, small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 ( 4) R time short jackpot is provided. The number in the parenthesis of the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。   The small hit occurs when the game ball is won in the second starting winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes a small hit symbol. Whether or not to make the display result of the special symbol a small hit symbol is determined in advance by random number lottery (small hit determination of a special symbol). When a small hit occurs, the small hit gaming state is set, and the operation port of the V determination winning device 87 is opened with an opening pattern of 10 times and an opening time of 0.1 seconds. The game control state (big hit probability, small hit probability, base described later) after the end of the small hit gaming state is the same as before the small hit. In the small hit, a winning ball is paid out to the gaming ball that has won the V prize area 870 in the V determination prize apparatus 87 during the small hitting gaming state. In the small hit game state, it is set that about 10 winning balls can be generated, and it is set that about 30 winning balls can be paid out according to the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。   If the game ball is made to win a game ball while the operation port of V determination winning device 87 is open and the game ball enters V prize area 870 inside V determination winning device 87 (V winning), a big hit occurs Do. A big hit via such a small hit is called a small hit via a big hit. Small hit via big hit, small hit via 16 (15) R time short hit with different round number in big hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) R time short hit included Be A small hit tied to be able to be a 16 (15) R time short hit is called a first small hit. 9 (8) R small hit that is tied to be able to be a short hit is called the second small hit. A small hit tied so that it may become a 5 (4) R time junior high hit is called a 3rd small hit.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。   On the other hand, a big hit that occurs directly due to the variation display of a special symbol without going through a small hit is called a symbol big hit. As a pattern big hit, there are a pattern 15R time short / big hit and a pattern 4R time short / big hit which are generated directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。   In this way, as the big hit, it occurs by V winning via the big hit directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol and the small hit based on the variable display of the second special symbol. Small hit via big hit included. Each big hit of the symbol big hit and the small hit via the big hit is a big hit controlled to a short time state after the end of the big hit gaming state, and is named as a short time big hit. The advantageous state advantageous to the player in the present embodiment includes the opening of the big hit variable winning ball apparatus 20.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of the special game state (advantage state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (rendering symbol) is shortened as compared with the non-time shortening state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。   In the time saving state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state, and the winning of the variable winning ball device 15 is facilitated ( It is controlled to the high base state which makes high approach, high frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。   Here, the “base” is a ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball in accordance with a winning to the number of firing balls. The state where active control is performed to increase this ratio is the "high base state". On the other hand, the state where such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as control for enhancing the occurrence of the start winning which triggers the start of fluctuation of the special symbol. Therefore, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip) is increased in the opening frequency and the number of times of opening, or the opening time of one time is increased. It can be realized as control that facilitates winning. Such control is also referred to as "power control support control". That is, in the high base state, the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 serving as the variation symbol of the special symbol is opened. It is a control state in which winning on the winning ball device 15 is facilitated (high approach, high frequency). The “electric chew support control” is generally referred to by the abbreviation “power support”, and the abbreviation “power support” may be used in this embodiment.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。   Further, the high base control (electric chew support control) will be described in detail. As high base control (electric chew support control), control to shorten the fluctuation time of normal pattern (time from the start of fluctuation display to the time of derivation display of display result) and derive the display result at an early stage (normal symbol shortening Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol is hit and to increase the probability of becoming a symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the open time of the variable winning ball device 15 (normal electric character) (open time extension control) A control is performed to increase the number of times of opening of the variable winning ball device which is a trigger for fluctuation of the special symbol (control of increasing the number of times of opening). When such control is performed, the percentage of time during which the variable winning ball device serving as the special symbol variation trigger is open is higher than when the control is not performed, so the game ball starts up. It becomes easy to win (the execution condition of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。   In addition, the symbol 15R time minor hit is a big hit when the big winning opening is opened 15 times (15R). The symbol 4R time minor hit is a big hit when the big winning opening is opened 4 times (4R). The small hit via 16 (15) R hour minor hit, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15 R) on condition of V winning The winning device is open for 16 rounds, but the number of opening times of the large winning opening is 15 times, and the player, regarding opening of the large winning opening, is the same big hit as the pattern 15R time short hit. I feel the type. The small hit via 9 (8) R time minor hit is a big hit opening 8 times (8R) is opened on condition of V winning after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times) It is. The small hit via 5 (4) R hour minor hit, after the V judgment winning device 87 is opened 1 time (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 4 times (4 R) on condition of V winning. The winning device is open for 5 rounds, but the number of opening times of the large winning opening is practically 4 times, and the player, regarding the opening of the large winning opening, is the same big hit as the pattern 4R time short hit. I feel the type.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   In the time saving state after hitting the symbol 4R time minors, the ending condition that the number of variation display of the second special symbol is one, and the ending condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is five Two end states are set. The number of time-saving end conditions such that the number of times of the variable display number of the second special symbol is 1 takes into consideration that the gaming ball entering the V determination winning device 87 enters the V winning region 870 at a rate of 100%. Is set. In the variation display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of the variable display number of the second special symbol is one, when the variable display of the second special symbol is executed, may generate a big hit via small hit at a ratio of about 1/7. There are a number of times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。   The number of time-saving end conditions where the number of times of variation display of the second special symbol is one is set for the following reasons. In the case of the symbol 4R time minor hit, basically the short time status (including the power supply status) is continued until the variation display of the second special symbol is completed once, but to display the second special symbol variably, It is necessary to hit the right and make the game ball enter the gate 32 and open the variable winning ball device 15, and in that state it is necessary to make the variable ball device 15 win the game ball, such variable winning ball device 15 It may take time to win the game ball, and the first special symbol stored on hold may be variably displayed first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   Therefore, the termination condition that the total number of times of the variable display number of the first special symbol and the second special symbol is 5 is the big hit before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied immediately after the start of the time saving state. Even if the variable display of the first special symbol by hold storage based on the first start winning that can be stored up to four before the gaming state is started, it is one of the second special symbols that are easily determined as a jackpot advantageous to the player It is a condition for making it possible to execute the variable fluctuation display reliably. By doing this, the fluctuation display of the first special symbol by the retention memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so it is easy to be determined as a big hit advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the change display of the second special symbol from being stopped.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   After the big hit other than the pattern 4R time minor hit, the end condition that the number of variation display of the second special symbol is seven times, the end condition that the total number of times of the variation display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times Two end states are set. The number of times of the ending condition of the time saving state of seven is set in consideration of the fact that the gaming ball entering the V determination winning device 87 enters the V winning region 870 at a rate of 100%. In the variation display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of the variable display of the second special symbol is 7 times may generate a big hit via the small hit when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R time short and large hit. Is the number of times it gets significantly higher. Thus, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation for the occurrence of the big hit via the small hit can be enhanced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the ending condition that the total number of times of the variable display number of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is 11 is the big hit before the fluctuation display start condition of the 2nd special symbol is satisfied immediately after the start of time saving state. Even if the variable display of the first special symbol by hold storage based on the first start winning that can be stored up to four before the gaming state is started, 7 of the second special symbol which is easily determined as a jackpot advantageous to the player This is to ensure that the fluctuation display of the number of fluctuation times can be performed. By doing this, the variation display of the first special symbol by the retention memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so it is easy to be determined as a big hit advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of changes in the second special symbol from being reduced.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。   In this embodiment, in the low base state which is a normal state, since the first start winning opening 13 is provided to be able to win from the first route, the game ball flowing down the first route is the first It is more advantageous for the player in terms of starting winning than playing balls flowing down the two paths. On the other hand, in the advantageous state such as the jackpot gaming state, since the jackpot variable winning ball device 20 to be opened is provided to be able to win from the second path, the one where the gaming ball flows down the second path is the first path It is more advantageous for the player in terms of big hit when winning balls than when the game ball flows down. Also, in the specific state such as small hit gaming state, since the V determination winning device 87 to be opened is provided to be able to win from the second route, the one where the game ball flows down the second route is the first route It is more advantageous to the player in terms of the occurrence of a big hit than the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。   In addition, not only comparison of such an advantage, for example, the other winning a prize mouth (for example, another variable winning a prize mouth (may be for start winning or may be for non-start winning) is the first route In the low base state as a normal state, the first path is more likely to win the variable winning opening than the second path, and the high base state, the big hit gaming state, and the small path are provided. In other states, such as a hit gaming state, from the other point of view that the second route is more likely to win the variable winning opening than the first route, in the normal state, the game medium is the first route. It is also possible to adopt a configuration in which the player who has flowed down is advantageous for the player, and in the other gaming states, it is more advantageous for the player to use the game medium to flow down the second path.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a small hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, detection control signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second start winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharge switch 15b are used for game control. An input driver circuit 58 to be supplied to the microcomputer 560 is also mounted on the main substrate 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning ball device 15, the solenoid 21 which opens and closes the big hit variable winning ball device 20, the solenoid 22 which opens and closes the V determination winning device 87 (the movable portion 872) A solenoid 22 for opening and closing the area 870 movable portion 87, a solenoid 24 for opening and closing the V pay area 870 (opening and closing member), and an output circuit 59 driven in accordance with a command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main substrate 31. It is done.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. , And performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side and display control of the V lamp 875 via the lamp driver board 35, and also performs audio display board A variety of effect control is performed such as controlling the sound output from the speaker 27 through 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician with respect to the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Input. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。   (1) Random 1: A random counter for determining whether or not to make a big hit and whether to make a small hit or not. Random 1 is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 2: type of big hit (type, pattern 15 R time short hit, pattern 4 R time short hit, small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) Determine the type of R time short / big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 3: Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination). (4) Random 4: Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (5) Random 5: It determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination). (6) Random 6: Determine the initial value of random 5 (for determination of random 5 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, pattern 15R time short and big hit, pattern 4R time short and big hit, small hit via 16 (15) R time short and big hit, small hit via 9 (8) R time short and big hit, and small hit Via 5 (4) R hour and time junior high hit multiple categories are included. Therefore, based on the value of the random number for random determination (random 1), when it is determined to be a big hit, or when it is determined to be a small hit, based on the value of the random number for big hit type determination (random 2) The type of jackpot is determined to be any of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the determined big hit is invalidated if no V prize occurs. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 2) at the same time. Therefore, random 2 is also a jackpot symbol determination random number.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。   Also, when it is determined to be a type of small hit, a small hit symbol is determined at the same time. Therefore, random 2 is also a small hit symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 3), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 4) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。   In addition, such a variation pattern type includes a variation pattern type (for example, a variation pattern type in which an effect related to a small hit is executed, etc.) selectable when the small hit occurs, and a small hit. Includes a non-selectable variation pattern type (for example, a variation pattern type in which an effect having no relevance to a small hit is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit is a variation pattern for which a specific effect is performed, and includes a variation pattern for which a predetermined suggested effect regarding a small hit is performed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding such a small hit is performed is executed, it is possible to boost the player's sense of expectation. The selectable variation pattern types for small hits can be selected for both small hits and non-small hits, and the smaller hits do not result in smaller hits. Is also set to be high. As a result, even if it is a variation pattern type that can be selected when it becomes a small hit, it also occurs when it does not become a small hit, so it is known in advance to the player that it will be a small hit You can try to avoid it. On the other hand, the variation pattern type that can not be selected when the small hit is, for example, the variation pattern that is not related to the small hit, which suggests that the big hit is not directly caused by the small hit. It is possible not to complicate the relation between the effect of the fluctuation pattern and the display result by making it impossible to select when it is a small hit. It should be noted that the variation pattern that can be selected when the small hit is made is set such that the one set for the specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the release control of V determination winning device 87 . If the variation pattern in which the predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is made executable when the small hit is made, the player's expectation for the small hit at the time of the variable display may be enhanced. it can. Furthermore, it is possible for the player to be able to easily cope with a game specific to a small hit gaming state that it is necessary to cause the game ball to enter the V determination winning device 87 within a predetermined period to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for a person to escape the advantageous state of causing the game ball to enter the V determination winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。   Also, the variation pattern selectable at the time of the small hit may not be limited to a specific variation time. Also, the variation pattern that can be selected when the small hit does not have to be a predetermined suggestion effect for the small hit. In addition, the variation pattern may be divided and provided depending on when it is a small hit, when it is a departure, and when it is a big hit. In addition, the variation pattern does not divide the variation pattern between when it is a small hit, when it is out of place, and when it is a big hit, and when any variation display result is obtained, the type of the variation pattern to be selected The range of may be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。   Also, instead of separately setting the variation pattern type and the variation pattern and determining the variation pattern by the two-step lottery process, using only the variation pattern determination random number without providing the variation pattern type, one stage The variation pattern may be determined by

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory view showing a first special drawing hit determination table, a second special drawing hit determination table, and various big hit type judgment tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5A is an explanatory view of a first special drawing hit determination table. The first special drawing hit determination table is a data table for determining a big hit for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5 (B) is an explanatory view showing a second special drawing hit determination table. The second special view-per-minute determination table is a data table for making a big hit determination and a small hit determination for the second special symbol, and a big hit determination value to be compared with random 1 and a small hit determination value are set. Table. The upper stage in FIG. 5B is the big hit determination table unit, and the lower stage in FIG. 5B is the small hit determination table unit. The “probability” shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (percentage) of becoming a big hit, and the “probability” shown in the lower part of FIG. 5B indicates the probability (percentage) of becoming a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。   When the start winning to the first start winning opening 13 (first starting winning) or the starting winning to the second start winning opening 14 (second starting winning) is detected, the CPU 56 random numbers at a predetermined timing. The count value (random 1) of the circuit 503 is extracted. For the first start winning, compare the extracted value with the big hit judgment value set in the first special view per judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, make a big hit for the first special symbol Decide on. For the second start winning combination, compare the extracted value with the big hit judgment value set in the 2nd special view per judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, make a big hit for the second special symbol Decide on. Then, when the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special view per judgment table, and the extracted value is judged with any small hit judgment value. If they match, it is decided to make a small hit for the second special symbol. Deciding to make a small hit means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (it will be described as a tentative decision because it will not be controlled to a big hit if a V prize does not occur during a small hit) .

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In addition, deciding whether or not to make a big hit is to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol by the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is made a big hit symbol It is also to decide whether to do or not. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but do you want to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It is also to decide whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。   In addition, about 1st special symbol, although it is set so that determination with small hitting may not be performed, it may be set so that determination with small probability may be made about a 1st special symbol with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5C, 5D, and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5C is a first special view big hit type determination table used to determine the big hit type of the big hit symbol when it is determined to be a big hit by the first special symbol. FIG. 5D is a second special view big hit classification determination table used to determine the big hit type of the big hit design when it is determined to be a big hit by the second special symbol.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。   The first special figure big hit type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 2 for big hit type determination, and it is between "pattern 15R time short and big hit" and "pattern 4R time short and big hit" A big hit judgment value corresponding to each is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5D, a jackpot determination value corresponding to “pattern 15R hour minors hit” is set, which is a numerical value to be compared with the value of random 1.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5C and 5D, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R hour minors hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol. The determination value corresponding to "15 R hour-time big hit" is also set as a determination value corresponding to "7" of the big hit symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such various big hit classification judgment tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit classification judgment value that the value of random 1 matches as the big hit classification, and the value of random 1 matches as the big hit design Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。   The small hit via big hit type determination table of FIG. 5 (E) is a numerical value to be compared with the value of random 2 for the big hit type determination, and "small hit via 16 (15) R time short hit" and "small hit A big hit judgment value corresponding to each of the via 9 (8) R time short hit and the small hit via 5 (4) R time short hit is set. However, the big hit type determined in the small hit via big hit type judgment table is the first small hit (16 (15) R hour shorts hit), the second small hit (9 (8) R hour short hit) It is a temporary jackpot type associated with each of the third small hit (which will be the 5 (4) R hour short hit), and is invalidated if no V prize occurs in the small hit gaming state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回〜5回)、および、第2時短状態(変動表示7回〜11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the first short time state (one to five times variable display) and the second time short state (fluctuary) in which the number of times of the variable display controlled to the short time state (high base state) is different. By the existence of a plurality of time saving states such as display 7 times to 11 times), the game in the time saving state is rich in variety, and the interest of the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。   Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the short time state controlled after the end of the jackpot gaming state of various jackpots will be described. Here, the time saving state to be controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time short playing is described as a representative example. FIG. 6 is a table showing an example of the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the short time state controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time minor hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回〜5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。   Change of the first special symbol and the second special symbol in the first time short state controlled to the time saving state for a relatively small number of fluctuation display (1 to 5 times) after the end of the big hit gaming state of 4R time shorts hit As for the display, comparing the case where the first special symbol holding memory exists before the occurrence of the jackpot gaming state and the case where the first special symbol holding memory does not exist before the occurrence of the big hit gaming state As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance aspect of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the big hit gaming state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。   FIG. 6A shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol in the case where there is one suspension memory of the first special symbol at the start of the time saving state control. FIG. 6 (B) shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no hold storage of the first special symbol at the start of the time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。   In pachinko gaming machine 1, when being controlled to the big hit gaming state in a state where the first pending storage or the second pending storage is present, the pending storage existing before the control to the big hit gaming state is the big hit game In the state, the memory state is continued and carried over until the end of the big hit gaming state, and is used for variable display after the end of the big hit gaming state.

図6(A)に示すように、8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the first short time state after the end of the big hit gaming state at the 8R time short jackpot, the first special symbol based on the retention memory existing before control to the big hit gaming state When there is a pending memory, since the starting winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for variable display is not yet performed for the second special symbol to be preferentially executed, in the time saving state, first, 1 As the variable display of the second time, the variable display of the first special symbol based on the holding storage of the first special symbol carried over before the occurrence of the jackpot gaming state is executed. The time saving state after the big hit gaming state end of the 8R time big hit is right-handed and a game is performed in which the game ball is made to enter the gate 32 and the second start winning opening 14, as shown in FIG. In addition, the variable display of the second special symbol based on the start winning to the second start winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。   After the start of the time saving state, until the start winning to the second start winning opening 14 occurs, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation display of the first special symbol based on the reserved memory Is executed. In FIG. 6 (A), one of the first special symbols that existed before control to the jackpot gaming state after the start of the time saving state until the start winning to the second start winning opening 14 occurs An example is shown where the variable display of the first special symbol is executed once based on the pending storage of. In FIG. 6A, after the start of the time saving state, the second time after the start of the time saving state based on the fact that the variable display based on the start winning at the second start winning opening 14 is performed once at the second time. An example is shown in which time saving control ends in the variable display.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。   As for the start winning for the second start winning opening 14, four pieces of storage information can be stored as described above. Therefore, after the start of the first short time state, variable winning ball device 15 in the power support state which is executed, for example, until one execution of the variable display based on the start winning on second start winning opening 14 is finished. During the release control state of the second, as shown in FIG. 6A, a maximum of four second pending storage information can occur. In this embodiment, in the case of the first time-short state, the fluctuation display is long on the basis of the start winning to the second start winning opening 14 for the first time so that the second reserve memory information is easily accumulated. Is executed. Note that the variable display may not be performed such that the variable display time is somewhat long.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目〜6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   Thereafter, when the second hold storage information is stored until one execution of the variable display based on the start winning on the second start winning opening 14 is finished, for example, the third time in FIG. As shown in the second special symbol of the sixth to the second special symbol of the variable display column, variable display based on the maximum of four second pending memory information is executed, small win lottery of the winning probability of about 1/7 second pending It can be executed by the number of stored information. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit via the small hitting based on the second pending storage information generated during the first time saving state.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, at the start of the time saving state, when there is no holding memory of the first special symbol based on the holding memory existing before control to the big hit gaming state, the 4Rs In the time saving state after the end of the jackpot gaming state, the game is made to enter the game ball into the gate 32 and the second start winning opening 14 is made right hit, the game ball can not enter the first start winning hole 13 Since it will be in the gaming state, as shown in FIG. 6 (B), the variable display of the second special symbol based on the start winning to the second start winning opening 14 from the first variable display may be executed. Also in this case, as in the case of with pending storage in FIG. 6A, a maximum of four second pending storage information as shown in FIG. 6B can occur. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit via the small hitting based on the second pending storage information generated during the first time saving state.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。   As described above, the termination condition of the first time short state after the big hit gaming state end of the 4R time junior high school big hit, the variation display of the second special symbol was executed once, or the first special symbol and the second special symbol This holds true when the variable display is executed a total of five times.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の3個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が3回実行された後、4回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、4回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the time saving state, after the variable display of the first special symbol based on the three reserved memories of the first special symbol existing at the start is executed three times, When the variable display of the second special symbol is executed for the fourth time, the end condition is displayed by executing the variable display count of the second special symbol once by executing the fourth variable display. The control of the first short time state is ended.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (B), at the start of the time saving state, when there is no suspension storage of the first special symbol at the start and the variable display of the second special symbol is executed from the first time, 1 Since the number of times of the variable display of the second special symbol is executed once in the first variable display, the termination condition of the time saving state is satisfied, and the control of the time saving state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   The termination condition of the first time short state after the big hit gaming state end of the 4R time junior high big hit was executed once for the variable display number of the second special symbol, or the total of the variable display of the first special symbol and the second special symbol It is set to be established when the number of times is executed five times. Thus, for example, as shown in FIG. 6 (A), even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the first short time state, the first special symbol in the first short time state from the variable display of the first special symbol Also, the variable display of the second special symbol advantageous to the player is executed the same number of times (one) at the start of the first time reduction state as when there is no holding memory of the first special symbol. The state ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   Also, for example, even if there is a maximum of four first special symbol hold memories at the start of the first time short state, the first special symbol fluctuation display based on the four hold memories in the first time short state The first time saving state is ended by being executed the same number of times (one time) at the start of the first time saving state as when there is no pending storage of the first special symbol.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, the termination condition of the first short time state after the big hit gaming state end of the 4R time minor hit is executed once for the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol By being set to be established when the total number of times of the variable display is executed five times, the first special symbol at the start of the first short time state with and without the pending storage of the first special symbol Since the number of executable times of the variation display of the second special symbol advantageous to the player can be the same number during the control period of 1:00 state, the advantage and disadvantage for the player in the time reduction state (high base state) are different It is possible to prevent that and ensure the fairness of the game.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6 etc., the termination condition of the first short time state defined by the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times the variation display is performed by the first hold storage Because it is set to the total number of times (four times) and the specified number of times (one time) when the variable display predetermined for the second special symbol is performed, it is set to the total number of times. Even if the display is performed a certain number of times, the first hold memory information can prevent the player from making a difference between advantage and disadvantage, and can ensure the fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。   In addition, for the big hit type other than symbol 4R time minor hit, the minimum fluctuation display number "1" in the time minor state in symbol 4 R time minor hit mentioned above is replaced with "7", the maximum in time minor condition in symbol 4R time minor hit mentioned above The variable display number "5" is replaced with "11". Therefore, even if the big hit type other than the symbol 4R time minor hit, as in the case of the 8R time minor hit, the presence or absence of the number of reserved memories of the first special symbol at the start of the first time short state after the big hit gaming state end And, regardless of whether or not, the second short time state continues until the same 7 times of the second special symbol variation display is executed. Thereby, about big hit classifications other than the symbol 4R time minor hit, the same effect as the effect acquired about the pattern 4 R time minor hit mentioned above can be acquired.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。   As shown in FIG. 6, when the number of times of short (power support) after the big hit is set to a relatively small number, as described above, the player is determined by the number of first holding memory information immediately after the big hit gaming state ends. It is preferable not to reduce the number of times (power support) that would be disadvantageous to the

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIGS. 7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In FIG. 7 and FIG. 8, the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command is shown. As shown in FIGS. 7 and 8, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。   The main commands in FIG. 7 and FIG. 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a fluctuation pattern to be variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the fluctuation display of the special symbol (each corresponding to the fluctuation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 101 performs control to start the effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol in the effect display device.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are display result designation commands showing display results including an out-of-display result, a big hit type, a big hit display result for each small hit type, and a small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol determination designating command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for specifying the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low base state). The command B 001 (H) is a first time shorting state designating command specifying that the gaming state is the first time shorting state (high base state). The command B 002 (H) is a second time shorting state designating command specifying that the gaming state is the second short time state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is a first pending storage number specification command for specifying the first pending storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is a second pending storage number designation command for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second pending storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, in the case of subtracting the number of stored memories, microcomputer 560 for gaming control transmits a number-of-held storages specifying command for specifying the number of stored memories after subtraction, but the present invention is not limited to this. For each of the first number of pending storages and the second number of pending storages, a pending storage number subtraction designation command may be used which designates that the number of pending storages should be decremented by one.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol specifying command indicating whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, and the type of the big hit among the determination results at the time of winning. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。   The command C 401 (H) is a command for designating start of the first small hit. The command C 402 (H) is a command specifying that the second small hit be started. The command C403 (H) is a command for designating start of the third small hit. The command C 501 (H) is a command for designating start of the first small hit. The command C 502 (H) is a command for designating start of the second small hit. The command C 503 (H) is a command for designating start of the third small hit. The command C601 (H) is a V prize designating command for designating that there is a V prize winning. The command C 602 (H) is a V winning ball detection designation command which designates that a winning ball (including both V winning balls and winning balls other than V winning balls) to the V determination winning device 87 is detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first hold storage buffer for storing hold storage information of the first special symbol. In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the first holding storage buffer, a jackpot determination random number (random 1) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) which is a software random number, a fluctuation pattern type determination random number (random 3), , A variation pattern determination random number (random 4) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   For the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second suspension storage buffer for storing suspension storage information of the second special symbol. In the second pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second pending storage number is secured. The second reserve storage buffer is a jackpot determination random number (random 1) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) which is a software random number, a fluctuation pattern type determination random number (random 3), , A variation pattern determination random number (random 4) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。   Based on the winning on the first start winning opening 13, the CPU 56 extracts random values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the storage area of the first storage buffer. Execute processing to save (store). Specifically, these random number values are extracted based on the winning on the first start winning opening 13 and are stored (stored) in the first hold storage buffer. Further, based on the winning on the second start winning opening 14, the CPU 56 extracts random values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the second storage buffer. Execute processing to save (store) in the area. Specifically, these random number values are extracted based on the winning on the second start winning opening 14 and are stored (stored) in the second hold storage buffer.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, the storage of the information on the start winning combination as described above in the reserve storage buffer may be indicated as "preserve storage". The random number for fluctuation pattern type judgment (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 4) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the reserve storage buffer, but fluctuation pattern setting processing described later You may make it extract (at the time of the fluctuation start of a special symbol).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Then, through the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second start winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharge The detection signal of the switch 15b is input, and the state determination is performed (switching process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number for determining a normal symbol and a random number for determining small hit type for use in game control (random number update processing for determination: S23 ). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   In addition, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start winning opening switch 13a, the second start winning opening switch 14a, and the prize winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S311). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S310 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. In each of the pending storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 for the first pending storage data, 4 for the second pending storage data) of the storage number of each pending storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processes of S300 to S307 are the following processes.
The special symbol normal processing (S300) is processing to determine whether or not the display result of the variable display is to be a small hit, and to determine the type of small hit if it is to be a small hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process for controlling the determination of the fluctuation pattern and the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening open pre-processing (S305) is processing for performing control to open the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit gaming state is reached. The special winning opening open process (S306) performs control to transmit the effect control command of the round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and processing to confirm establishment of the closing condition of the special winning opening, etc. It is a process. When the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process shifts to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit gaming state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。   The small hit opening pre-processing (S308) is processing for performing control such as opening the operation opening in the V determination winning device 87 when the small hit gaming state is reached. The small hit opening process (S309) checks whether or not the gaming ball has won V in the V prize area 870 in the V determination prize apparatus 87, and transmits a V prize designation command when V is awarded, and When the small hit end timing comes, the small hit end designation command is transmitted.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。   The small hit end process (S310) is a process to shift to the big hit gaming state when the gaming ball wins V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of big hit start designated command, big hit display Setting of time, setting of big hit opening mode, transition setting of process flag of big winning a prize opening opening processing etc) is executed, on the one hand, when the V winning a prize is not done, without making it shift to the big hit game state, it is special It is processing which performs processing for shifting to design normal processing (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which a variation display result and a variation pattern type when a variation based on the start winning combination of the detected first special symbol is executed thereafter is determined in advance at the start winning combination (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, the start winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and after various data obtained at the time of the start winning is stored as pending storage information, the start of the variable display When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal processing (S300) changes the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display based on the pending storage information. The determination as to whether or not the display result is a big hit display result, and the determination of the big hit type are performed based on the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above and the big hit type determination value. Then, the determination of the fluctuation pattern (including the determination of the fluctuation pattern type) in the fluctuation pattern setting process (S301) is performed using the fluctuation pattern type judgment value set corresponding to the various random number values described above and the fluctuation pattern judgment value. Do based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is at the first starting At the timing when the start winning is made to the winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the stored storage information is stored), the pending storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is prefetched and the prefetched pending Based on the stored information, determination of whether or not to be a big hit, determination of whether or not to be a small hit, determination of the type of big hit, and determination of the variation pattern type in advance corresponding to the various random number values described above The prize effect process is executed at the time of pre-reading determination based on the set big hit determination value, big hit type determination value, and variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect design is executed, and based on the various determination results at the start winning, It is possible to execute pre-reading effect such as pre-reading notice etc. for giving notice of becoming a big hit (probability of becoming a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1218), and also sets the value of the first pending storage number counter to EXT data to designate the first pending storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.) Every time the start winning hole 13 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designating command, the variation type command, and the first start prize designating command And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is sent collectively in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1222). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) are extracted. It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time presentation process similar to the prize-time presentation process as described in S1215, for the detected start-up prize of the second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the microcomputer 100 for effect control based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1226), and controls to transmit the variation type command to the microcomputer 100 for effect control (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1228), sets the value of the second hold storage number counter to the EXT data, and designates the second hold storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the start winning hole 14 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Moreover, in this embodiment, when the start winning prize for the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designating command, the variation type command, and the second start prize designating command And a set of four commands of the second reserved storage number designation command are transmitted collectively in one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is no hold storage data in the hold storage buffer at S51, the process for transmitting the customer waiting demo specification command (S80) is performed, and then the process is ended. On the other hand, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the content of the storage area in the second hold storage buffer is erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", it is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The respective random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. In addition, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number-of-held-storages specifying command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, data indicating “first” indicating that the processing is performed on the first start winning opening 13, ie, processing on the first special symbol is indicated “first Data indicating "", or data indicating "second" indicating execution of processing for the second start winning opening 14, ie "second" indicating execution of processing for the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads random 1 (big hit determination random number) from the random number buffer and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1214 of the starting opening switch passing processing and S1224 of the starting opening switch passing processing and stored in the suspension storage buffer or the random number buffer to perform the big hit determination. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) or a small hit determination value (see FIG. 5) with the big hit determination random number, and if they match, it is determined as a big hit or a small hit. It is a program that executes the process to determine. That is, it is a program for executing the process of the big hit determination and the process of the small hit determination.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, if the first special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (A), the second special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (B) Then, it decides to make a big hit regarding the special symbol. If it is determined to be a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. To decide whether to make a big hit is to decide whether to shift to a big hit gaming state, but it is also to decide whether to make the stop symbol in the special symbol display a big hit symbol or not .

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。   When it is determined to make a big hit in S61 (Y in S61), a big hit flag indicating that it is a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。   Next, it is determined whether the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special figure big hit type determination table of FIG. 5 (C) is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, when the special symbol pointer does not indicate the "first" (when the "second" is indicated), the second special figure big hit type determination table of FIG. 5 (D) is selected (S74), S75 Go to

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。   In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is set as the jackpot type It decides (S75), advances to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することにより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。   Also, if the value of the big hit determination random number (random 1) does not match any of the big hit determination values in S61 (N of S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second" By checking whether or not there is, it is checked whether or not the jackpot determination target is the variation display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating "second" (the first special symbol variation display), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set as the special symbol pointer in S76 is data indicating “second” (the second special symbol is displayed as a variable), the second special drawing determination table of FIG. 5 (B) The small hit determination process is performed by determining whether or not the value of the jackpot determination random number (random 1) matches with the small hit determination value using S. That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5B (Y in S76), it is determined to be a small hit for the second special symbol. Then, if it is determined to make a small hit (S77 Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S 78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。   After the small hit flag is set, the small hit via big hit type determination table of FIG. 5 (E) is selected (S79), and it matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. The big hit type corresponding to the value to be determined is determined as the small hit via big hit type (S80). Then, the process proceeds to S81. On the other hand, if the value of the small hitting determination random number (random 1) does not match any of the small hitting determination values in S77 (N of S77), the process proceeds to S82 described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。   In S81, data indicating the type of the big hit determined in S75 or S80 is stored in the big hit type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, if the big hit type is "pattern 15R hour short hit", "01" is set in the big hit type buffer as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "pattern 4R time short hit", data indicating the big hit type "02" is set in the jackpot type buffer as On the other hand, when the big hit type is “small hit via 16 (15) R hourly short hit”, “03” is set in the temporary big hit type buffer different from the big hit type buffer as data indicating the big hit type. In the case of the big hit type being a small hit via 9 (8) R time short hit, “04” is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. When the big hit type is a small hit via 5 (4) R time short hit, "05" is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. Among these, the data showing small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) R time short hit, V winning in the small hit gaming state If there is no occurrence of jackpot, there is data that becomes invalid without the occurrence of a big hit, and it is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。   At S82, the stop symbol of the special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is set as the stop symbol of the special symbol. If the small hit flag is set, the small hit symbol according to the small hit type selected and determined in S80 will be one of the "1", "5", "9" determined as the stop symbol of the special symbol Do. When the big hit flag is set, either of “3” and “7” to be the big hit symbol according to the big hit type selected and determined in S75 is determined as the stop symbol of the special symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing special symbol stop processing (S304) in the special symbol process processing.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variation display of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b Control to derive and display the stop symbol is performed (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" is displayed in the special symbol pointer. When set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b is ended. Further, a symbol determination designating command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol determination designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, if the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。   When it is determined that the big hit flag is set, as when it is determined that it is determined to be the pattern 15R time short hit or the symbol 4R time short hit, the CPU 56 is a flag that is set when the time saving state is controlled. If it is set, then the short flag is reset (S 134), and either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command according to the determined jackpot type to the microcomputer 100 for effect control Processing for transmitting the command (big hit start designation command) of (1) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the big hit is the symbol 4R time short hit, the big hit start 1 designated command is transmitted. When the type of the big hit is the symbol 15R time short hit, the big hit start 2 designated command is transmitted. Whether the jackpot type corresponds to which type is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   Further, a value corresponding to the big hit display time (a time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S136). Thereafter, in the special winning opening opening pre-processing, the special winning opening control timer is decremented by one, and when it becomes 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。   Further, according to the big hit type specified by the data indicating the big hit type stored in the RAM 55, the open pattern data by big hit type stored in the ROM 54 described above is referred to, and the number of times of open (for example, 15 times Data indicating an open mode such as an open time (for example, 29 seconds) or an interval time between rounds (for example, 5 seconds) is set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of releases is set to the number of releases counter for counting the number of releases. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138), and the processing is ended. Thereby, the special symbol process shifts to the special winning opening opening pre-processing.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。   When the big hit flag is not set in the above-mentioned S133, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit open pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the open count including the setting of the small hit open control timer used for the small hit open control (for example, Data indicating an open mode such as ten times), an open time (for example, 0.1 second), and an interval time between open is set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is ended. Thereby, a special symbol process shifts to small hit opening pretreatment.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。   On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is checked whether the time short flag indicating the short time due to the first short time state or the second short time state is set (S142). If the time saving flag is not set in S142, the time saving state is not set, so the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the time saving flag is set in S142, since it is in the time saving state, it is for counting the total value of the number of times of the variation display of the first special symbol and the number of the variation display of the second special symbol in the time saving state. The total hour counting number counter as the counting means is updated by -1 subtraction (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。   The total hour-time counter to be updated by subtraction in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time-short state after 4R pattern time-short and big hit in the big hit end processing of FIG. When it is controlled to the second time-short state after the big hit, it is set to 11 times by S168, and in S143, it is subtracted and updated every time when the variable display which is the out-of-page display result is executed once. The total hour-time counter is used to determine both the determination of whether the end condition of the first time-short state is established and the determination of whether the end condition of the second time-short state is established.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   Next, based on checking whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is checked whether or not it is time to finish the variation display of the second special symbol (S145). If it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol in S145, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, when it is the end time of the fluctuation display of the second special symbol in S145, the special figure 2 time reduction counter is decremented by -1 and updated (S146). The special figure 2 time reduction counter updated by subtraction in S146 is counting means for counting the number of times of variation display of the second special symbol when being controlled to the first time reduction state or the second time reduction state after the big hit game is over. In the big hit end processing in FIG. 14, the special time 2 time counter is set to 5 times by S165 when being controlled to the first time short state, and is set to 11 times by S168 when being controlled to the second time short state. Be done. The special figure 2 time reduction counter is decremented and updated by S146 every time when the variable display which becomes a disappointing display result of the second special symbol is executed once.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。   Next, it is checked whether the count value of the special figure 2 short time counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes “0”, one of the end conditions of the first time reduction state is satisfied, or one of the end conditions of the second time reduction state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149 described later in order to end the first short time state or the second short time state being executed. On the other hand, when the count value of the special figure 2 time reduction counter is not "0" in S147, in order to confirm whether or not another end condition of the end condition of the first time reduction state is satisfied. Proceed to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。   In S148, based on the number of times of variation display of the total of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the termination condition of the first time shortening state or the second time shortening state is established Then, it is checked whether or not the count value of the total time short-time counter which has been subtracted and updated in S143 has become "0" (S148). If it is determined in S148 that the count value of the total time saving number counter is not "0", the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the count value of the total hour count counter is "0" in S148, the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。   In S149 and S150, when it is determined in S147 that the number of times of variation display of the second special symbol becomes the number of end conditions in each of the first short time state and the second short time state, the first special symbol and the first special symbol and S148. It is executed to end the first short time status or the second short time status in progress either when it is determined that the total number of variation display count of the second special symbol has become the number of end conditions. .

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。   At S149, the set time short flag is reset (S149). Next, at S150, the set time number counter is reset (S150). Then, in response to the end of the time saving condition based on the number of times of variation display in the time saving state, processing for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing is ended. Thereby, a special symbol process shifts to special symbol normal processing.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。   In such special symbol stop processing, in S142 to S151, in the case of the first time-short state, the execution of one out-of-out variation display of the second special symbol and the total of the first special symbol and the second special symbol 5 A process of ending the first short time state is performed when one of the execution of the out-of-order change display is established. Also, by S142 to S151, when in the second time-short state, the execution of seven times of the out-of-transit variation display of the second special symbol and the execution of a total of 11 out-of-time variation display of the first special symbol and the second special symbol When any one of the above is established, processing is performed to end the second short time state.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。   FIG. 14 is a flowchart showing the jackpot end processing in the special symbol process processing. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts one from the value of the big winning opening control timer set before the big hit end process is executed (S161). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If it has not, the process is ended. On the other hand, if it has elapsed, in the present big hit gaming state, based on data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55, it is confirmed whether the type of big hit to finish is 8R hour short hit ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。   When the type of big hit that ends with S163 is pattern 4R time short hit, in order to control to the first time short state, as the end condition of the first time short state, the special figure 2 time short counter “1” (second special Set the data of 1 variation display of the symbol) (S164), set the data of "5" (total variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol 5 times) to the total time reduction counter (S165) ). Then, processing for transmitting the first time short state designating command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。   When the type of big hit that ends with S163 is not the pattern 4R time short hit, it is when the type of big hit that ends is the big hit type other than the pattern 4R time short hit, and the second short time to control to the second short state. Set the data of "7" (corresponding to one variation display of the second special symbol) in the special figure 2 time reduction counter as the ending condition of (S167), and "11" (the first special symbol and The data of the second special symbol total variation display 11 times corresponding) is set (S 168). Then, processing for transmitting the second time short state designating command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S170, the time saving flag is set to control the first time shortening state or the second time shortening state (S170). When controlling to the first short time state, the first short time flag is set. On the other hand, when controlling to the second short time state, the second short time flag is set. Then, in response to the end of the jackpot gaming state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S171), and the processing is ended. Thereby, a special symbol process shifts to special symbol normal processing.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。   As a result, after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time minor hit, it is controlled to the first short state, and after the big hit gaming state of the big hit type other than the symbol 4R hour big hit is controlled to the second short state. And each termination condition of the 1st time short condition and the 2nd time short condition is individually specified by the number of times of the fluctuation indication of only the 2nd special symbol and the number of times of the total fluctuation indication opening of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. Ru.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。   In such a big hit end processing, after the end of the big hit gaming state of pattern 4R time big hit in S164 and S165, execution of one out-of-time fluctuation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol It is set that the first time-short state is controlled until any one of a total of five times of execution of the out-of-focus variation display is established. In addition, after the big hit game state of the big hit type other than the symbol 4R time big hit according to S167 and S168, execution of 7 out-of-out fluctuation indication of the 2nd special symbol and the 1st special symbol and the 2nd special symbol total 11 The control is made to control the second time-short state until one of the execution of the out-of-order change display is established.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。   FIG. 15 is a flowchart showing small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 operates the movable portion 872 in the open state by controlling the solenoid 22 based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. The mouth opening operation is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit gaming state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V determination winning number counter as counting means in order to use the number of winning to the V winning area 870 in the small hit opening state as the termination condition of the opening state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V determination winning number counter is set to "10", and setting is made to count down the V winning number. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを−1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。   FIG. 16 is a flowchart showing small hit open processing (S309) in the special symbol process processing. In the small hit open processing, the CPU 56 updates the small hit open control timer by subtracting 1 (S430). Next, it is checked whether the count value of the V determination winning number counter, which counts the V winning number in S435 described later, is “0” (S431). The V determination winning number counter is set to "10" in S413 of FIG. 15. When ten V winning balls are counted, the count value becomes "0". If it is determined in S430 that the count value of the V determination winning number counter is "0", then the flow proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V determination winning number counter is not "0" in S430, it is confirmed whether the small hit opening control timer set in S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。   If the small hit open control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, when the small hit open control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled corresponding to the time count value of the small hit open control timer based on the small hit open mode set in S140 of FIG. Then, the movable portion 872 is operated in the open state, and the processing for opening and closing the operation port of the V determination winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Next, in order to determine whether or not the V winning that occurs due to the game ball entering from the V winning opening into the V winning area 870 which is in the open state in the V determination winning device 87, the V winning is It is determined whether the switch 87a is in the on state (S434). When the V prize is detected in S434, the V prize flag is set, which is set when the V prize is detected (S435). Then, processing for transmitting a V winning ball detection designation command is performed (S436). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the V winning number. Next, the open / close member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening in the V pay area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball entering the V determination winning device 87 achieves V, the V winning opening in the V winning area 870 is closed, and then the game enters the V determination winning device 87. The balls are all guided to the winning ball area, and are detected by the V determination winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the on state in S434, it is when the V winning is not detected, and it is determined whether the V determination winning switch 15b is in the on state (S438). When it is in the on state in S438, the process proceeds to S439, and when it is not in the on state in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「−1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。   In S439, a downcount is performed to decrement the count value of the V determination winning number counter set to "10" in S413 of Fig. 15 by "-1" (S439), and processing for transmitting a V determination prize ball detection designation command (S440). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 is detected after the V winning ball has been detected, and enters the determination winning device 87. It is possible to recognize the number of game balls played.

次に、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S437)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、S434で判定されたV入賞の検出に応じて、V入賞フラグをセットし(S438)、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S436)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が検出されたことを認識することができる。小当り遊技状態においては、複数個の遊技球がV判定入賞装置87内部のV入賞領域870に進入可能となるため、小当り遊技状態における1個目のV入賞球が検出されるとS438によりV入賞フラグがセットされるので、2個目以降のV入賞球が検出されても、重ねてS438,S439が実行されないように制御される。   Next, it is determined whether the V prize flag set when the V prize is detected is set (S437). If the V prize flag is set, the process is ended. On the other hand, if the V prize flag is not set, the V prize flag is set according to the detection of the V prize determined in S434 (S438), and processing for transmitting a V prize designation command is performed (S436) , End the process. Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning is detected. In the small hit gaming state, a plurality of gaming balls can enter into the V pay area 870 inside the V determination winning device 87, so when the first V winning ball in the small hit gaming state is detected, S438 is performed. Since the V prize flag is set, control is performed so that S438 and S439 are not executed again even if the second and subsequent V prize balls are detected.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。   When the count value of the V determination winning number counter is “0” in S 431, it is when the small hitting open end condition is satisfied because the V winning number of small hits has reached the upper limit value, and When the small hit open control timer times out in S432, the small hit open end condition is satisfied because the small hit open control ends. At these times, the CPU 56 operates the movable portion 872 in a closed state by controlling the solenoid 22 and closes the operation port of the V-judge winning device 87 (S441). When the count value of the V determination winning number counter becomes “0”, according to the count value of the V determination winning number counter even during the opening of the V determination winning device 87 according to the small hit opening mode The V determination winning device 87 is forcibly closed. When the small hit open control timer times out, the V-determination winning device 87 is closed in response to the end of the small hit open control in the small hit open mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。   Next, the data corresponding to the specific period which is the V prize effective period after closing of the V determination prize apparatus 87 is set in the V prize effective period timer (S 442), the value of the special symbol process flag is small hitting end processing ( The value is updated to the value corresponding to S310) (S443), and the process is ended. Thereby, the clocking of the specific period which is the V prize effective period after the closing of the V determination winning device 87 is started. It should be noted that by setting the specific period which is the V prize effective period in this way, even if the game ball passes later than the time when the gaming ball normally passes over time to something of the V prize area, the game ball Can be detected. In addition, since the specific period is set, even if there is a person who attempts to make a prize in the V prize area illegally, only the period is detected, so it is possible to prevent the fraud.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   FIG. 17 is a flowchart showing the small hitting end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit end post-processing, the CPU 56 updates the V prize effective period timer by subtracting -1 (S441), and confirms whether the V prize effective period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   When the V prize effective period timer has not timed out in S442, it is determined whether the V prize flag set in S434 or S445 is already set when the V prize is detected (S443). If the V prize flag is set, the process is ended. On the other hand, if the V prize flag is not set, in order to determine whether or not the V prize generated due to the game ball entering the V prize area 870 is detected during the V prize effective period, the V prize switch 87 a Is determined to be in the on state (S444). If it is not in the on state in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the on state in S444, it is when the V prize is detected during the V prize effective period, and the V prize flag indicating that the V prize is detected is set (S445). Then, processing for transmitting a V prize designation command is performed (S446), and the processing is ended. Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。   When the V prize effective period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the open / close member and return the V pay area 870 (V pay opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether the V winning flag is set (S448). If the V prize flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hit gaming state, the game ball is made to enter the V determination winning device 87 with about 100% probability if the right hitting is performed according to the right hitting promotion notification described later. The game ball that has entered the V determination winning device 87 always makes a V prize in the V prize area 870, and the V prize flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the jackpot flag is set in S449, and the jackpot gaming state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。   Next, the CPU 56 stores the data indicating the big hit type of the small hit via the small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81, the data according to the big hit type buffer according to the fact that it is decided that Formally memorize (S450). Then, the short time flag (the first short time flag and the second short time flag set in the big hit end processing of FIG. 14) which has been set at that time is reset once (S 451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。   Next, the CPU 56 transmits the jackpot start 3 designation command, the jackpot start 4 designation command, or the jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit gaming state starts. Next, a value corresponding to a big hit display time (a time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。   Also, referring to the open pattern data of the big hit stored in the ROM 54, the open frequency (for example, 15 times, 8 times or 4 times), open time (for example, 29 seconds), interval according to the big hit type Open pattern data indicating an open mode such as a time (large winning opening closing time between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the data of the number of times of release is set in the number of times of release counter for counting the number of times of release in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S455), and the processing is ended. As a result, when a V prize occurs in the small hit gaming state, the state shifts to the big hit gaming state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S460)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。   If the V prize flag is not set in S448, no big hit gaming state occurs, so the data indicating the big hit type via small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81 is deleted (S456), and the special symbol process flag The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S460), and the processing is ended. Thus, when the V winning is not generated in the small hit gaming state, it does not shift to the big hit gaming state.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when the variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command is received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as effects corresponding to the fluctuation display of the special symbol on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, of each process according to the control state The process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, random number updating processing is performed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selection determination of various effects contents (S706). Then, it transfers to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   In the effect control microcomputer 100, when the fluctuation pattern command is received, the fluctuation display of the effect pattern is started, and when the fluctuation display time specified by the fluctuation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When you do, you stop the fluctuation indication of the production design. By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speaker 27, etc., various types of rendering control according to the gaming state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In addition, in the microcomputer 100 for production control, when the fluctuation pattern command is received, the fluctuation display of the production design is started, and when the design confirmation designated command is received, the fluctuation display of the production design is stopped. It is also good. The fluctuation pattern command is a command including data capable of specifying information necessary for specifying a fluctuation display mode such as a fluctuation time length and a fluctuation display result. The fluctuation display is controlled to be performed at fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for fluctuating display of the effect symbol is determined based on the display result designation command, based on the determination as to whether it will be out or a big hit.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 performs the processes of S500 and S501, the effect control CPU 101 performs any of the processes of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and effects corresponding to the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation pattern of the second special symbol are executed, but synchronized with the fluctuation of the first special symbol The control relating to the rendering and the control relating to the rendering synchronized with the variation of the second special symbol are also executed in one rendering control process. Further, in the effect control process, an effect corresponding to (synchronized with) the fluctuation display of the normal symbol is also executed in a mode that can be displayed in parallel with the fluctuation display of the special symbol.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。   Ball hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a ball hitting promotion effect according to the game state is executed. Hitting ball promotion effect is an effect of notifying to promote hitting of the game ball to at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the game area 7. Specifically, the hitting promotion effect includes a right hitting promotion notification effect for giving notification to accelerate the game ball being driven to the second route (right hitting route), but the hit hitting promotion effect includes the right hitting promotion. The notification effect and the effect of the left hitting promotion notification for giving notification to promote the hitting of the game ball on the first route (left hitting route) may be included.

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。   For example, in a specific display area of the effect display device, a character image that promotes and promotes right-handling such as “right-handed” is continuously displayed with a right-pointing arrow image It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。   In this embodiment, based on the left hitting as the hitting of the game ball, as the hitting promoting effect, the left hitting promotion notification is not executed, but the second passing based on the state where the right hitting promotion notification is executed. The game ball is driven into the first path (left-handed path) on the basis of a state in which the game ball is accelerated (right-handed) into the hit path) and the right-handed promotion notification is not executed. An example of effect control for promoting hitting is described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。   It should be noted that, as the hitting promotion effect, effect control may be performed in which both the left hitting promotion notification and the right hitting promotion notification are used according to the game state. In addition, as the hitting promotion effect, depending on the game state, it may be effect control to use both the left hitting promotion notification and the right hitting promotion notification.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。   Pre-reading process (S501): A process of storing pending storage information (pending information) corresponding to pending storage information possessed by the gaming control microcomputer 560, and making the pending storage information available for prefetch effect. With pre-reading effect, before the order of fluctuation indication (pattern fluctuation) of special symbol based on certain reservation memory information arrives, the contents of fluctuation indication of special symbol based on the reservation information by prefetching the reservation memory information This is a rendering technology such as giving an advance notice at a stage prior to the determination of what will be the variation display of the special symbol in the future. For example, when holding storage information indicates that a small hit or a symbol jackpot will be made, advance notice effect (see FIG. 21) referred to as hold series notification effect can be executed as pre-reading effect. Hereinafter, the pending storage information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target pending storage information”. Moreover, the pending display based on the pending information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target pending display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the game control microcomputer 560 or not. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the variation time effect start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation start process (S801): It is controlled to start the fluctuation effect which is the effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol. In response to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the fluctuation effect is selected, and the timing of the effect time timer for counting the time of the effect to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-reproduction processing (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。   In process of effect symbol fluctuation (S802): While controlling the switching timing and the like of each state constituting the effect pattern, it is monitored whether the effect time counted by the effect time timer has ended. Then, based on the fact that the effect time is over or the symbol change designation command is received, the value of the effect control process flag corresponds to the change effect stop process (S 803) in order to end the change effect effect. Update to value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (S803): Stop the effect during fluctuation, control to display the effect result corresponding to the fluctuation display result of special symbol (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): When big hit (1st big hit or 2nd big hit) occurs, control to perform fanfare production as production such as big hit display to notify production of big hit to the production display 9 Perform display control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Perform display control in the round of the big hit. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Perform display control between rounds of big hit. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S 808): When a small hit occurs, a fanfare effect is performed for a predetermined time (for example, one second) as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a small hit. Perform display control such as control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit open process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。   Small hit open processing (S 809): In the small hit, various effects control is performed while the V determination winning device 87 is open. Then, when the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S810): In the effect display device 9, effect control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Further, in the small hit gaming state, when the V winning of the gaming ball is detected by the V winning switch 87a and it is determined that the V winning has occurred, V prize effect control is performed to notify that the V winning has occurred. When V prize winning occurs in the small hit gaming state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing (S 804) in order to shift to the big hit gaming state. On the other hand, when V prize winning does not occur in the small hit gaming state, it does not shift to the big hit gaming state, so the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above-described processes, the variable time effect corresponding to the variable symbol display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the variable symbol result of the special symbol is Is displayed. The effect control CPU 101 recognizes the designated fluctuation pattern and display result for the fluctuation display to be executed based on, for example, the received fluctuation pattern command and the display result designation command, and produces an effect during fluctuation Determine the result. Further, in the effect control process processing, the execution status of the effect control process is confirmed in S500, and a batting promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。   In the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute a plurality of types of hitting promotion effects including high base state right hitting promotion notification, small hitting right hitting promotion notification, and big hit right hitting promotion notification as hitting hitting promotion effects. The high base state right hit promotion notice is a hit hit promotion effect for aiming the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (the second start winning port 14) by right hitting in the high base state. is there. The small hit right strike promotion notification is a hitting promotion effect for aiming the entry of the game ball to the V determination winning device 87 (V prize area) by right hitting in the small hit gaming state. The big hit and right hit promotion notification is a hit hitting promotion effect for aiming the entry of the game ball to the big hit variable winning ball apparatus 20 (big hit opening) by right hitting in the big hit gaming state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。   A high base state right hitting promotion notice, a small hit right hitting promotion notice, and a big hit right hitting promotion notice suggest a right hitting such as "right hitting" and promote a character image along with a rightward pointing arrow image It may be performed using the same image that is displayed continuously. In other words, it is displayed in an unspecifiable state whether the right-handed promotion notification corresponds to any of the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit, and the promotion notification in the big hit. Good. Right-handed alerting is a blue-toning for high-base right-handed alerting as an image that continuously displays a character image that suggests and encourages a right-handed, such as a “right-handed”, with a right-pointing arrow image. The image may be displayed using a different image, such as displaying as a yellow image for small hit and right hitting promotion notification and displaying as a red image for big hit and right hitting promotion notification. In this embodiment, an example of displaying a blue image for high base status right hitting promotion notification, a yellow image for small hitting right hitting promotion notification, and displaying a red image for big hitting right hitting promotion notification Explain. Further, the size of the image used for the effect may be made different according to the type of the batting promotion effect. For example, the size of the image used for presentation may be made different depending on the degree of advantage to the player. As an example, a small-sized image is used for small-brick right-handed promotion notification, and a medium-sized image is used for high-base-state right-handed promotion notification, and a large-sized right-handed promotion notification. The promotion notification may be performed using the image of. In the high base state right-handed promotion notification, similar to the big hit right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。   Next, as an example of the effect in the big hit gaming state displayed on the effect display device 9 when it becomes “design big hit” or “big hit via small hit” based on the winning to the second start winning opening 14, Explain the V combo effect (VCOMBO effect). The V combo effect is performed during a predetermined period between predetermined rounds in the big hit gaming state when it becomes "design big hit" or "big hit via small hit" based on the winning to the second start winning opening 14 The effect is that the number of payouts of winning balls in the jackpot gaming state (balls) is notified at a predetermined stage, and the effect is mainly that the number of payouts of winning balls is divided into multiple times and notified in stages.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。   FIG. 20 is a display screen view of the effect display device 9 showing an effect image of a round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestion effect is shown according to the passage of time, and an image having a small relation with the round suggestion effect is omitted. The round suggestion effect is a round in the big hit gaming state to be executed via the small hit end by the display image of the effect display device 9 when it is determined that the big hit in the small hit gaming state by the occurrence of V winning It is an effect that suggests the number.

図20(A)〜(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。   One example of the round suggestion effect is shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E). In the small hit gaming state, the V determination winning device 87 is controlled to the open state, and the gaming ball can enter into the V determination winning device 87. When a V prize is generated in such a state, a V-shaped V prize image 94 is displayed on the effect display device 9, as shown in FIG. 20 (A). As a result, a V winning notification is issued to indicate that a winning has occurred. The display of the V prize image 94 is continued until the V determination prize device 87 is controlled to be closed.

図20(A)〜(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A〜95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)〜(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)〜(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。   As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V prize image 94 is displayed according to the occurrence of the V prize, the aura image 95 (95A to 95E) imitating an aura (aura) is a V prize. It is displayed in an effect image-like display manner in which the image 94 is wrapped around. As shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E), the aura image is composed of a plurality of colors: aura image white 95A, aura image blue 95B, aura image green 95C, aura image red 95D, or aura image rainbow 95E. It is displayed in the selected color. In the drawing, the color of the aura image 95 is indicated by the color characters in parentheses (the color characters are not actually displayed but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a predetermined number of stages such as white → blue → green → red → rainbow in the small hit game. An effect is made such that the color of such aura image 95 can be changed stepwise in accordance with the number of winning on V determination winning device 87.

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。   During the small hit game, the color of the aura image 95 may or may not change the initially displayed color. The aura image 95 can suggest to the color the degree of expectation of the number of rounds in the jackpot gaming state. For the magnitude relationship of the degree of expectation of the large number of rounds, the correspondence relationship of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined. Thereby, the player can recognize the degree of expectation of the number of rounds in the big hit gaming state by the color of the aura image 95. For example, the player can recognize that the number of rounds is more likely to be larger when Aura image red 95D is displayed than when Aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   After the game medium enters the specific area by executing the round number suggestion effect as shown in FIG. 20, the V prize aura image 95 is displayed according to the number of gaming balls entered into the V determination prize apparatus 87. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect is changed, the interest of the game can be improved by the effect without the progress of the game being extended.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, since the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 is executed in relation to the effect that the V prize image is notified by the display of the V prize image 94 is executed, the attraction of the game is further improved by the effect be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   Also, since the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 can be changed stepwise in accordance with the number of gaming balls that have entered the V determination prize device 87, the round number suggestion effect and V The player can be made to pay attention to the number of gaming balls having entered the determination winning device 87.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, according to the number of rounds of jackpot gaming state (advantage of the number of rounds) controlled based on that the presentation mode (color) of the round number suggestion effect by V prize aura image 95 is based on V winning in small hitting gaming state Because the player can recognize the number of rounds of the big hit, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)〜(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。   FIG. 21 is a display screen view of the effect display device 9 showing the effect image of the on-hold series notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the on-hold series notification effect. With reference to FIG. 21 and FIG. 22, the on-hold series notification effect as a special effect will be described. In FIG. 21, (A) to (D) show an example of the on-hold series notification effect according to the passage of time. FIG. 22 shows the effect control timing of the period from the start of the small hit gaming state to the start of the big hit gaming state based on the V winning.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。   With the reserve remnant, there is a reserve memory information that will be a big hit in the future in the reserve memory information that exists when the big hit occurs, and existed before the big hit occurrence after the big hit gaming state of the big hit concerned. Consecutive within the range of pending storage information where the next big hit occurs continuously within the range of pending storage information that was present at the time of the big hit, such as the next big hit occurs within the range of the pending memory information We say big hit (pending Uchirenso). The small hit is a small hit via a big hit based on the occurrence of the V prize, so the small hit holding storage information is a holding storage information to be a big hit in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。   In the present embodiment, the hold unit determines the target within the hold storage information of the second hold storage information when the big hit occurs in the time saving state (high base state). If the second pending storage information is present, the second pending storage information is given priority over the first pending storage information and used for variable display, so in the time saving state (high base state), the pending storage information of the second pending storage information If there is a small hit or a pattern big hit holding storage information in the inside, a continuous big hit can occur, so these holding storage information is judged as the storage information of the holding series.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。   As shown in FIG. 22, after the small hit gaming state is started, if a V prize occurs while the effect of the open process (S 809) in FIG. 19 is being executed, as shown in FIG. 21 (A) and FIG. The effect display device 9 displays the V-shaped V winning image 94 over a relatively short predetermined period. As a result, a V prize notification is issued to indicate that the V prize has occurred. When the holding series effect is executed, the following effects are executed over the small hit gaming state and the big hit gaming state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。   In the small hit gaming state, when a predetermined time has passed after the occurrence of V prize, as shown in FIG. 21 (B) and FIG. 22, the entire screen of the effect display device 9 turns black (dark) and nothing is displayed The blackout display that appears not to be displayed is performed as a basic effect by the open in process (S 809) and the small hit end process (S 810) in FIG. 19. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small hit gaming state (the first processing of the hold association notification effect). The blackout display may be a visual difficulty effect for changing the visibility of a predetermined image to a visual difficulty state lower than the reference state, or an effect for giving a surprise to the player. For example, the entire display screen is black The image of a predetermined color such as semitransparent black is superimposed and displayed on the front side of the usually displayed effect image (effect image such as effect pattern, character, and background image) instead of being darkened in a single color image By doing this, an effect of lowering the brightness of the image of the entire display screen to darken the image as a whole or an effect of giving a special feeling to the player may be performed.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。   And, after the end of the small hit gaming state, the fanfare effect at the start of the big hit which is executed as a basic effect by the big hit display processing (S 804) of FIG. (C) or (D) in FIG. 21 and in FIG. 22 are executed (second process of the informing continuation notification effect). Specifically, in the case where there are three totals of the suspension storage information for a specific symbol jackpot and the suspension storage information for a specific small hit in the suspension storage information, as shown in FIG. 21C, "+3 BONUS" The hold notification is performed by the display of the character. If there is a total of four in the pending storage information, the pending storage information for the specific symbol jackpot and the pending storage information for the specific small hit, as shown in FIG. 21D, the character "+4 BONUS" is displayed. As a result, hold notification is performed. In addition, although illustration is omitted, when there is a total of two holding memory information that is a specific symbol jackpot and a specific small hit storage memory information, the character “+2 BONUS” is displayed. As a result, hold notification is performed. As described above, in the on-hold series notification effect, different effects are executed according to the total number of on-hold storage information that can be a big hit in the on-hold storage information after the big hit gaming state ends, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this manner, the number of pending storage information determined to be a symbol jackpot and the number of pending storage information determined to be a small hit are notified so as to be identifiable in the on-hold series notification effect, so the pending storage is advantageous for the player. By making it possible for the player to specifically recognize the number of pieces of information, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。   Such a holding series notification is executed until the specific period at the beginning of the presentation start of the jackpot gaming state, such as before the start of the first round of the jackpot game, as shown in FIG. After the on-hold notification is executed, the first round of jackpot gaming state presentation is started by the in-round processing (S805) of FIG. 19, for example, as shown in FIG. 21 (E) and FIG. As described above, the hold series notification effect is executed across the small hit gaming state and the big hit gaming state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   The blackout display is performed when the on-hold notification information effect is performed for the following reasons. When the on-hold series notification effect is executed, the round number suggestion effect shown in FIG. 20 is not executed. When using the V judgment winning device 87 of the deceleration structure described above, the game ball slowly flows down the passage on the V judging winning device 87, so a total of 10 can be obtained while the V judgment winning device 87 is open with small hits. About at which time of the opening times of the game V winning is generated, and at which time the tenth game ball of the upper limit number, which is the ending condition of the open state, enters the V determination winning device 87 Every small hit occurs a variation. As a result, at the timing when the small hit gaming state ends, variation occurs in each small hit occurrence. As shown in FIG. 20, when performing an effect in which the effect is irregularly changed according to the number of game balls entering the V determination winning device 87, such as giving a sense of discomfort to the player It does not become an effect. However, as the effect display during the period from the start of the small hit gaming state to the end of the small hit gaming state, for example, a narrative in which the effect content changes according to the passage of time, such as ending reaching after a certain period If it is assumed that there is a certain effect etc., the effect state at the end of the small hit will be different for every small hit occurrence, etc. There is a risk that the player will have a feeling of giving a sense of discomfort, It becomes difficult to make adjustments to equalize the presentation state at the end of the small hit every occurrence. Therefore, in order to execute the effect of the small hit game so as not to give a sense of incongruity to the player, an effect by blackout display in which the effect content does not change is executed. That is, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling discomfort even if the effect period of the small hit gaming state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to suitably execute the on-hold notification effect for the adjustment of the effect period and the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Based on the fact that at least one of the pending storage information determined to be a symbol jackpot or the pending storage information determined to be a small hit is included when a V prize occurs in the small hit gaming state Because the on-hold series notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   Also, when V prize winning occurs in the small hit gaming state, V prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, since pending series notification effect can be executed, V prize winning in the small hit gaming state The player can be made to pay attention to the effect when the event occurs.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, at least one of the pending storage information determined to be a symbol jackpot or the pending storage information determined to be a minor hit is included when the V winning in the small hitting gaming state occurs. On the basis of the above, since the on-hold series notification effect can be executed, it is possible to improve the interest of the game by the effect.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, in the on-hold series notification effect, different effects are executed according to the total number of on-hold storage information that can be a big hit in the on-hold storage information after the end of the big hit gaming state, and the number is notified. As a result, the player can specifically recognize the number of pieces of pending storage information that is advantageous to the player, so that the interest of the game can be further improved by the effect.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   Furthermore, in the on-hold series notification effect, for example, the total number of suspension storage information that can be a big hit in suspension storage information is “+3 BONUS” in FIG. 21C and “+4 BONUS” in FIG. Whether the on-hold series notification effect is executed in which effect mode by which the special effect performed is different when the number is less than the predetermined number (three, etc.) and when it is the predetermined number or more (four, etc.) Can make the player pay attention to

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。   In addition, in the reservation series alerting | reporting effect of FIG. 21, the example which performs a blackout display, after performing V prize-winning alerting for a short time was shown. However, the present invention is not limited to this, and the blackout display may be executed without notifying of the V prize winning. In addition, when executing the on-hold series notification effect, other images such as a predetermined still image or a moving image for which a short-time repetitive operation is performed may be displayed without executing the blackout display. In addition, the blackout display period may be a fixed period. The on-hold series notification effect may be executed until the round effect of the big hit after the end of the small hit gaming state. When the blackout display period is fixed for the blackout display period to be performed during the round presentation of the big hit, the blackout display of the fixed period is executed from the time of V prize, so the black of the period is black. The out display period may be a fixed period, or the end time of the black out display may be indefinite until the round effect of the big hit is reached. Further, the on-hold series notification effect may be executed at the time of V prize winning, or may be executed during the opening period of the V determination winning device 87 after the V prize winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。   FIG. 23 is an explanatory view showing a data table used when selecting an effect mode of the round number suggested effect. FIG. 23 (A) shows a V aura color change effect pattern table storing a plurality of effect patterns for changing the color of the V prize aura image 95 in the round number suggestion effect. FIG. 23 (B) shows a V aura color change effect pattern selection table used to select an effect pattern for changing the color of the V prize aura image 95 in the round number suggestion effect.

図23(A)では、第1パターン〜第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1〜2個目のときは白色、3〜6個目のときは青色、7〜8個目のときは緑色、9〜10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。   In FIG. 23A, in each effect pattern in which the effect patterns of the first to eighth patterns are shown, the number of winnings (1 to 10, etc.) to the V determination winning device 87 in the small hit gaming state The color of the V prize winning aura image 95 is set corresponding to each of. For example, in the sixth pattern, it becomes white for the 1st to 2nd, blue for the 3rd to 6th, green for the 7th to 8th, and red for the 9th to 10th, Data is set. The number of winning on the V determination winning device 87 is the total value of the gaming balls detected by the V winning switch 87 a and the V determination winning switch 15 a. The number of winnings on the V determination winning device 87 may be the value of the gaming ball detected by the V determination discharge switch 15b.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。   Since the correspondence relationship of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined in the magnitude relationship of the degree of expectation of the number of rounds, in each effect pattern, white → blue → as the winning number increases. A color change pattern is set such that the color can change in the order of green → red. Rainbow color is a color that includes other colors such as blue, green and red. Thus, the player's sense of expectation is held open of the V determination winning device 87 in the small hitting gaming state by the effect pattern in which the expectation of the number of rounds changes to a color with high expectation as the winning number increases. This can be enhanced, and it can be made difficult for the player to feel when the release control is extended.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1〜10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。   The eighth pattern differs from the other effect patterns in that the rainbow color is set for all of the first to the tenth effects, and the color is not changed and is fixed to the rainbow color. This is because the rainbow color is used as a special color which indicates that the small hit via 16 (15) R time minor hit has been established. In addition, as an effect pattern that suggests that the small hit route 16 (15) R time short hit has been decided, for example, even if using an effect pattern whose color may change in the order of white → blue → green → red → rainbow Good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン〜第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン〜第8パターンのそれぞれに割振られている。   FIG. 23B shows the correspondence between the type of the small hit via the big hit and the first to eighth patterns of FIG. 23A. In FIG. 23 (B), for effect control for small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) R time short hit, respectively. A total of 100 numerical values of random numbers SR2 (numerical range of 0 to 99) for selecting a V combo effect pattern as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are allocated to the corresponding first to eighth patterns, respectively. It is done.

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目〜10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。   In FIG. 23 (B), according to the relationship of the degree of expectation of the number of rounds: “white <blue <green <red <rainbow”, “small hit via 5 (4) R time short hit <small hit By the correspondence of via 9 (8) R time short hit <small hit via 16 (15) R time short hit ”, the selection rate of the effect pattern with high round number expectation for the final 10th color is high The data is set to. In FIG. 23B, the eighth pattern is set so as to be selectable only when the small hit route 16 (15) R time short hit. As a result, when the round number suggestion effect is executed in the eighth pattern (the first to tenth is all rainbow colors), it is determined that the small hit via 16 (15) R time short hit is determined by the player It is possible to suggest to The eighth pattern may be made selectable for big hits other than the small hit via 16 (15) R time short hit.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。   FIG. 24 is an explanatory view of a hold-on notification generation presence / absence determination table. The hold-related notification effect presence / absence determination table is stored in the ROM 102.

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個〜4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。   In the holding series notification effect presence or absence determination table of FIG. 24, for effect control for when the total number of holding stations in the pattern 15R time minor hit and small hit via 16 (15) R hour minor is 0 to 4 respectively A total of 150 numerical values of the random number SR2 (numerical range of 0 to 149) for determination of presence / absence of holding notification as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are “execution (execution)” and “execution no (Does not execute).

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。   Thus, the on-hold series notification effect can be executed for the on-hold storage information that can be a big hit when the big winning opening is opened 15 times. Note that the on-hold series notification effect may be executable for the on-hold storage information that may be a jackpot of another type. In the on-hold notification information presence / absence determination table, data is set such that “execution on” is not determined and only “no execution” is determined when there is 0 or 1 pieces of target storage information. It is done.

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   Further, in the holding series notification effect presence / absence determination table, data is set so that “execution present” can be determined when the total number of target holding storage information is two or more, and becomes an object The data is set such that the rate at which "execution" is determined increases as the number of pieces of pending storage information increases. In this way, the on-hold notification information effect is executed according to the number of pending storage information that can be a big hit for the player, such as the symbol 15R hour / day bonus and the small event via 16 (15) R time / day bonus. Since the proportions are different, it is possible to make the player pay attention to how many jackpots to be an advantageous number of rounds will be executed when the hold series notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, when the on-hold series notification effect is executed, the player can recognize that there is a plurality of pieces of on-hold storage information that can be a big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, in the holding series notification effect presence / absence determination table, when the total of the number of holding trains with the symbol 15R time minor hit and the small hit via 16 (15) R time minor hitting among the big hit types is 2 or more, the hold series notifying effect Data is set to run. Thus, the player can store a plurality of suspension storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types when the hold series notification effect is executed. Can be recognized, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, because the reserve storage information that can be a big hit that has a relatively large number of rounds, such as symbol 15R hour junior high and 16 (15) R hour junior high, is used as an execution target of the reservation series notification effect, If executed, the player naturally increases the expectation of becoming a jackpot gaming state which is most advantageous to the player that the big winning opening is opened 15 times, so that the amusement of the game can be improved by the effect.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。   Next, the processing for selection of holding series / round number suggestion effects for determining the presence / absence of execution and selecting the type of effect for the holding series notification effect and the round number suggestion effect will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a holding ream / round number suggestion effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。   The holding series / round number suggestion effect selection process of FIG. 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol variation start process (S801 of FIG. 19). In the holding series / round number suggestion effect selection process, first, it is determined whether or not the fluctuation display result of the fluctuation display executed this time is the small hitting display result based on the display result designation command received at the time of the current fluctuation (display The result may be determined based on the fluctuation pattern command that can be specified (S851). The received display result designation command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103 and determines whether the result is a small hit display result or not depending on whether a command specifying a small hit display result is stored in the area indicating the variable display to be executed this time. Determine

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。   If the small hit display result is not obtained at S851, the process ends. On the other hand, when the small hit display result is determined in S851, the current second hold storage information (presence storage information based on the second start winning to the second start winning opening 14) stored in the prefetch process (S501) of FIG. ) Is acquired (S852). Then, based on the acquired second holding memory information, the presence or absence of holding memory information to be a symbol big hit (the symbol 15R hour and day big hit) to be a target of holding series notification effect is confirmed (S853). The presence or absence of reserved storage information (which may be a small hit via 16 (15) R time short hit) will be confirmed (S 854). Next, SR2 is extracted, and on the basis of the confirmation information in S853 and S854, using the on-hold notification information presence / absence determination table, on-hold notification information effect is executed based on the on-hold storage information in the second on-hold storage information It is determined whether or not to execute (presence or absence) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。   In this embodiment, as described above, when the player is controlled to the small hit gaming state, if the right hitting is performed according to the right hitting promotion notification, the V winning is generated with a probability of about 100% and the big hit gaming state is controlled. As a result, even for the storage information to be a small hit, it is determined as the storage information to be a holding sequence together with the storage information to be a big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。   When it is determined in S855 that the on-hold series notification effect is determined, the on-hold series notification effect information (for example, notification target on-hold) which is data to be used when executing on-hold series notification effect corresponding to the current fluctuation display. The number of links, presence / absence of execution of pending notification information, and the like are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process ends.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S855 that the on-hold series notification effect is not to be executed, it is determined to execute the round suggestion effect (color change effect of the aura image) (S858). Next, the type of small hit via big hit is confirmed based on the display result designation command confirmed in S851, and SR3 is extracted and executed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23 (B). The presentation pattern of the round suggestion presentation is selected and determined (S 859). Then, as the data to be used when performing the round suggestion effect with the decided effect pattern, the effect pattern data stored in the V-Aura color change effect pattern table is stored as shown in FIG. The effect information (for example, the number-of-rounds suggested effect pattern, the presence or absence of the number-of-rounds suggested effects, etc.) is stored in a specific effect data storage area (S860), and the process is ended.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。   When it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed when the variable display is the small hit display result, the on-hold series notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when it is determined that the hold-on notification effect is not performed when the variable display results in a small hit display result, a round number suggestion effect is performed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko gaming machine which does not have a holding series notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。   Note that the round number suggestion effect may be performed also when the on-hold series notification effect is performed. In addition, it is decided whether the number-of-rounds suggestion effect is to be executed by a predetermined lottery when the on-hold series informing effect is not performed, not necessarily on the occasion when the on-hold series informing effect is not performed. You may In addition, it is possible to decide whether or not to execute the round number suggestion effect by a predetermined lottery, and when it is decided to execute the round number suggestion effect, it is possible not to execute the hold series notification effect. As described above, either one of the on-hold series notification effect and the round number indication effect may be given priority, or both of them may be made without giving priority to either.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, round number suggestion production processing which executes the above-mentioned round number suggestion production is explained. FIG. 26 is a flowchart showing a round number suggestion effect process. The number-of-rounds suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the process (S809 in FIG. 19) of the small hit effect during open processing.

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。   In the number-of-rounds suggestion effect process, first, the number-of-rounds suggestion effect information (round number suggestion effect pattern, presence or absence of execution of the round number suggestive effect, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is acquired (S840). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the round number suggestion effect acquired in S840, it is confirmed whether or not it is determined that the round number suggestion effect is to be performed (S841). If it is determined in S841 that the number-of-rounds suggestion effect is not determined, the process ends. On the other hand, when it is determined in S841 that the number-of-rounds suggestion effect is determined, it is at the time of reception of the V identification winning ball detection designation command which is output when the gaming ball entering the V determination winning device 87 is detected. Whether or not it is confirmed (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)〜(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。   If it is not the time of command reception in S842, the process ends. On the other hand, when it is time to receive a command in S842, the winning number counter as counting means for counting the gaming balls entering the V determination winning device 87 is incremented by +1 (S843). Then, the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number counted by the updated winning number counter based on the effect pattern of the round number suggestion effect acquired in S 840 (S 843). By displaying the aura image 95 in the color corresponding to the number in S843, the number-of-rounds suggestion effect in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of gaming balls entering the V determination winning device 87 is executed. It will be. The V prize image 94 is displayed on the basis of the V prize designation command received in the small hit effect open process (S 809), and when the V prize occurs, the V specified prize ball is immediately after it. Since the detection designation command is received, the aura image 95 corresponding to the V prize image 94 is displayed immediately after the V prize occurrence in the color determined in S844 in S843. As a result, as shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E), the round number suggestion effect that the color of the aura image 95 can be changed is executed.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a first process of the hold series notification effect which executes the above-described hold series notification effect during the small hit game will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the on-hold series notification effect first process. The holding series notification effect first processing of FIG. 27 is configured and executed as a part of processing during open processing of the small hit effect (S 809 of FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。   In the on-hold series notification effect first process, first, on-hold series notification effect information (the number of notification target on-off series, presence or absence of on-hold series notification effect, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S861). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the on-hold series notification effect acquired in S861, it is confirmed whether or not it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed (S862). If it is determined in S862 that the on-hold series notification effect has not been determined, the process ends. On the other hand, when it is determined in S862 that the holding series notification effect is determined to be executed, the V prize is transmitted when the V prize ball to V prize area 870 of V determination prize device 87 is detected by V prize switch 87a. It is determined whether or not a predetermined period has elapsed after the detection designation command is received (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。   If it is determined in S863 that the predetermined period has not elapsed after the reception of the V prize detection designation command, the process ends. On the other hand, when the predetermined period has elapsed since the reception of the V prize detection designation command in S863, based on the information on the number of notification target pending trains acquired in S861, the small hit effect open process (S809) and the small hit The blackout display, which is executed until the end processing (S810) is ended, is started (S864), and the processing is ended. As a result, the blackout display as shown in FIG. 21B is executed until the end of the small hit game.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, the second process of the holding series notification effect executed during the big hit display of the above-mentioned holding series notification effect will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the on-hold series notification effect second process. The second process of holding association notification effect of FIG. 28 is configured and executed as a part of the process of the big hit display process (S804 of FIG. 19) of the big hit effect.

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。   In the holding series notification production second process, first, the holding series notification effect information (the number of notification target holding series, the presence or absence of execution of the holding series notification production, and the like) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S871). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the on-hold series notification effect acquired in S871, it is checked whether or not it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed (S872). If it is determined in S872 that the on-hold series notification effect has not been determined, the process ends. On the other hand, when it is determined in S872 that the holding series notification effect is determined to be performed, +2 BONUS (in the case of the target holding series number 2 as the holding series notification mode based on the information on the number of notification target holding series acquired in S871 ), +3 BONUS (in the case of 3 target pending station numbers), or +4 B ONUS (in the case of 4 target pending station numbers) are selected (S873). Then, in the on-hold notification mode selected in S873, the execution of on-hold notification, which is executed over a predetermined period of during the big hit display effect period, is started. As a result, for example, the hold series notification as shown in FIGS. 21 (C) and (D) is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[Modification to perform on-hold notification effect by V winning image aura color]
Next, a modified example will be described in which the on-hold notification effect is performed in the V winning image aura color. In FIG. 21, the example which performs reservation series alerting | reporting effect by character information like "+3 BONUS" was shown. However, the present invention is not limited to this, and the on-hold notification information effect may be performed using an aura image 95 capable of color change as shown in FIG.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。   As the hold series notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed along with the V prize image 94 is displayed, for example, as the number of gaming balls entering the V determination prize apparatus 87 increases, as shown in FIG. As described above, the color of the aura image 95 may be changed to make the color of the aura image 95 be a specific color such as a rainbow as the above-described hold notification. Such a holding series notification effect displays an aura image based on the holding memory information including at least one of holding memory information for becoming a big hit and holding memory information for becoming a small hit. It is sufficient to execute the on-hold series notification effect by making it possible to change the effect mode of such a predetermined effect to a specific mode.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   If such a holding series notification effect is executed, the aura is based on the holding memory information including at least one of the holding memory information for a big hit and the holding memory information for a small hit. Since the effect mode of the effect of displaying the image can be changed to the specific mode, it is possible for the player to recognize that the suspension memory information includes suspension memory information to be a big hit via a symbol jackpot or a small hit via a small hit. Thus, the attraction of the game can be further improved by the effect.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modification of production mode change of pending announcement information effect]
Next, when executing a holding series notification effect, only when there is a plurality of total number of holding information that will be a big hit symbol storage and a small hit via a big hit, and only a pending storage information that will be a big hit via a small hit An example will be described in which the effect mode of the on-hold series notification effect differs depending on the number of cases.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別〜第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。   As for the second hold memory information when the big hit gaming state, the case of the first hold series type where only the hold memory information becoming the symbol jackpot exists, the hold memory information becoming the symbol jackpot, and the small hit (small hit via There may be the case of the second pending ream type in which both of the storage information to be the big hit) exist and the case of the third pending ream type in which only the small hit (small hit via big hit) exists. Such plural types of holding series types are all referred to as holding series, but when notifying that there is a holding series as holding series notification effect, holding series notification in a different effect mode according to the holding series type May be performed. For example, in the case of the first holding series type, the holding series notification is performed with katakana such as "+3 bonus", and in the case of the second holding series type, the holding series notification is performed with English characters such as "+3 BONUS", In the case of the third holding series type, the holding series notification may be performed with a hiragana such as "+3 almost". In addition, when notifying that there is a holding link, an image such as characters related to the holding notification may be displayed in different colors according to the holding link type. In addition, when notifying that there is a holding link, displaying a different character image according to the holding link type (a display accompanying the number of holding stations may be displayed or a character image alone may be displayed), the holding notification may be made. You may make it display images, such as a character regarding. Also, for each of the first holding series type to the third holding series type, a presentation mode such as "+3 bonus", a presentation mode such as "+3 BONUS", and a plurality of types such as "+3 bonus" From among the effect modes, the effect mode may be selected and determined by lottery. In such a case, the ratio of selecting the presentation mode to be executed may be different for each of the first holding series type to the third holding series type.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   Since it is possible to vary the effect mode of the on-hold series notification effect to be executed according to the on-time series classification, if such on-time series notification effect is executed, the on-time series notification effect is executed in any of the effect modes The player can be made to pay attention. In addition, for each of the first holding series type to the third holding series type, when making the ratio for selecting the effect mode to be executed to be different, it is a game to which effect mode the holding series notification effect is executed Can make people pay attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例]
次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。
[Modification to carry out limit control of on-hold series notification effect]
Next, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the execution of on-hold series notification effect is restricted until all on-hold storage information targeted for the on-time series notification effect is digested An example will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。   In the second hold memory information when becoming the big hit gaming state, when there is a plurality of hold memory information that becomes the symbol jackpot and a small amount (small hit via big hit) of the small storage (small hit via the big hit) If the big hit gaming state for which the holding series notification effect is executed is ended, the big hit that is the target of the holding series notification is executed, and the holding series notification effect is executed even in the big hit gaming state, the holding series Whether the notification effect is continuously executed for the pending storage information of the pending sequence that was made a notification target in the previous big hit gaming state, or for the pending storage information of the pending sequence based on the newly generated pending storage information This makes it difficult for the player to distinguish whether the game is being executed anew, resulting in an unclear effect.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   Therefore, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the execution of on-hold series notification effect is restricted (prohibited) until all on-hold storage information targeted for the on-time series notification effect is digested. It is sufficient to execute the effect control to be performed. After the on-hold series notification effect is executed, the on-hold series restriction flag is set until the variable display based on all the on-hold storage information targeted for the on-line series notification is executed, and the new on-hold storage information is confirmed It is sufficient to limit the execution of the effect control process so as not to execute the process for executing the on-hold notification. In this way, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the on-hold series notification effect is executed until all on-hold storage information targeted for the on-time series notification effect is digested. By being prohibited, it is restricted to newly execute the holding series notification effect, so it is possible to clarify which holding storage information of the notification target of the holding series notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。   In addition, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the execution of the on-hold series notification effect is restricted (prohibited) until all on-hold storage information targeted for the on-hold series notification effect is digested. For example, the following effects may be performed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。   For example, after executing a holding series notification effect to notify that there are a plurality of holding series, the number of holding series is displayed so as to be identifiable by the number of stock images such as icon images etc. The icon image may be reduced each time the big hit gaming state is digested. Furthermore, when the on-hold notification is performed based on the newly generated on-hold storage information, an effect of increasing such an icon image may be performed. As described above, by visualizing the number of notification targets of the holding series so that the player can recognize, it is possible to execute the holding series notification effect that the player can easily understand. Also, if such an effect is executed, after simply executing the on-hold series notification effect, the execution of the on-hold series notification effect is limited until all the on-hold storage information targeted for the on-hold series notification effect is digested Also, the frequency with which the on-hold series notification effect is recognized by the player becomes high, and it is possible to execute an effect that is interesting.

[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]
次に、前述したような保留連報知演出をVコンボ演出(VCOMBO演出)時に実行する例を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(付与価値)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
[Modified example of execution timing of on-hold series notification effect]
Next, an example will be described in which the on-hold series notification effect as described above is executed at the time of the V combo effect (VCOMBO effect). The V combo effect is performed during a predetermined period between predetermined rounds in the big hit gaming state when it becomes "design big hit" or "big hit via small hit" based on the winning to the second start winning opening 14 The effect is to notify at a predetermined stage the number of payouts (granted value) of winning balls in the jackpot gaming state, and is an effect of mainly reporting the number of payouts of winning balls in a plurality of times and in stages.

[大当り後の変動表示時における特定演出例]
次に、第1特別図柄の変動表示により生じた図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の第1回目の変動表示中において、保留記憶情報の数と保留記憶情報の先読み判定結果とに基づいて、保留記憶情報における大当りの先読み演出を行なう特定演出について説明する。
[Example of specific effects at the time of fluctuation display after a big hit]
Next, during the first variable display of the second special symbol after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time shorts generated by the variable display of the first special symbol, the number of pending storage information and prefetching determination of the pending storage information Based on the result, a specific effect to perform a pre-reading effect of the big hit in the retention memory information will be described.

図29は、特定演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図30は、特定演出のタイミングチャートである。図29および図30を用いて、特定演出を説明する。   FIG. 29 is a display screen view of the effect display device 9 showing an effect image of a specific effect. FIG. 30 is a timing chart of a specific effect. Specific effects will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

図29では、特定演出の一例が時間経過に応じて示され、特定演出と関係が少ない画像は省略されている。図30においては、図29の特定演出の演出内容に整合した演出を示すとともに、特定演出の全体的な制御イメージをわかりやすく示すために、4R図柄時短大当りの終了後の1回の変動表示が第2特別図柄による変動表示により実行される例が示されている。また、図30においては、入賞促進演出中に4個の第2保留記憶情報が貯まり、3個目までの第2保留記憶情報の中に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる第2保留記憶情報が含まれていなかったこと(たとえば、4個目の第2保留記憶情報に、図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれている場合と、4個目の第2保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれていない場合とのいずれか)により、当該変動表示の終了後において、入賞促進演出中に貯まった4個すべての変動表示が順次実行される例が示されている。   In FIG. 29, an example of the specific effect is shown according to the passage of time, and an image having a small relation with the specific effect is omitted. In FIG. 30, one variation display after the end of the 4R symbol time / short / big hit is shown in order to show an effect consistent with the effect content of the specific effect of FIG. 29 and to clearly show the overall control image of the specific effect. The example performed by the fluctuation display by the 2nd special symbol is shown. Further, in FIG. 30, four pieces of second pending storage information are accumulated during the winning promotion effect, and a second pending storage which becomes a big hit of a symbol big hit or a small hit in the second pending memory information up to the third one. The information was not included (for example, when the 4th second holding storage information includes the big hit via the symbol big hit or the small hit and the 4th second holding storage information, the symbol big hit Or any of the cases where a big hit via small hit is not included) shows an example in which all four variable displays accumulated during the winning promotion effect are sequentially executed after the end of the variable display. There is.

図29(A)〜(O)および図30には、特定演出の一例が示されている。図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後には、第2特別図柄が1回変動表示されるまでの期間において、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態となるので、可変入賞球装置15(電チュー)への入賞が容易化される。したがって、可変入賞球装置15への入賞により第2保留記憶情報が貯まりやすくなる。また、第2保留記憶情報については、小当り経由で大当りとなり得る小当りの当選確率が約1/7という高確率であるので、最大限4個の第2保留記憶情報の内に、小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が比較的高い頻度で含まれ得る。   29 (A) to (O) and FIG. 30 show an example of a specific effect. After the big hit game state of pattern 4R time junior high and big game is over, because it becomes high base state by the electric Chu support control being executed in the period until the 2nd special symbol is fluctuated indication once, variable winning ball device 15 Winning for (Den Chu) is facilitated. Therefore, the second hold storage information can be easily accumulated by the winning of the variable winning ball device 15. Also, with regard to the second pending storage information, the winning probability of a small hit that can be a big hit via a small hit is a high probability of about 1/7, so within the maximum of four second pending storage information, a small hit It is possible to include a relatively high frequency of pending storage information that passes through.

このような遊技制御の仕組みに対応した演出として、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2保留記憶情報を先読みのターゲットとした先読み演出としての特定演出が実行される。   As an effect corresponding to the structure of such game control, during the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time junior high, pre-reading effect with the second pending memory information as a target of pre-reading A specific effect as is performed.

図29(A)のように、特定演出の開始時には、演出表示装置9において、「最終判定開始」というような特定演出の開始を示す特定演出開始画像9Aを表示する特定演出開始演出がされると同時に、所定のムービー画像のような動画像である判定演出動画(図示省略)の表示が開始される。判定演出動画は、たとえば、味方(遊技者の味方)キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げるバトル演出のような一連のストーリー性があるムービー動画が、背景動画像として、特定演出の開始時から終了時までに亘り継続して表示される。特定演出開始演出は、特定演出が実行されることを遊技者が容易に認識可能となるようにするために、第1の所定期間に亘り実行される。   As shown in FIG. 29A, at the start of a specific effect, a specific effect start effect of displaying a specific effect start image 9A indicating the start of a specific effect such as “final determination start” is performed in the effect display device 9 At the same time, display of a judgment effect moving image (not shown) which is a moving image such as a predetermined movie image is started. For example, a movie movie with a series of stories such as a battle effect in which an ally (player's ally) character and an enemy character are fighting is ended from the start of a specific effect as a background moving image. It will be displayed continuously over time. The specific effect start effect is performed over a first predetermined period so that the player can easily recognize that the specific effect is performed.

左,中,右の演出図柄91,92,93は、画面右上隅部において縮小された態様で変動表示される小図柄の変動表示態様で変動表示される。図中下向きの矢印は変動表示中であることを示している。   The left, middle, and right effect symbols 91, 92, 93 are variably displayed in a variation display manner of a small symbol which is variably displayed in the reduced size at the upper right corner of the screen. The downward arrow in the figure indicates that the variable display is in progress.

判定開始演出が終了すると、図29(B)のように、演出表示装置9において、「保留を貯めろ!」というような可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるための入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出が実行される。入賞促進演出は、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させる演出でもあり、第2保留記憶情報を貯めることを促進させる演出でもある。この実施の形態では、第2保留記憶情報を貯めることを促進させるという意味から「保留を貯めろ!」とう入賞促進画像を表示するが、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるという意味から、「電チューに入賞させろ!」というような具体的な入賞箇所を特定した入賞促進画像を表示する入賞促進演出を実行してもよい。   When the determination start effect is finished, as shown in FIG. 29 (B), in the effect display device 9, a prize promotion for promoting the winning of the game ball to the variable prize ball device 15 such as "save hold!" A winning promotion effect for displaying the image 9B is executed. The winning promotion effect is an effect for promoting the winning of the game ball on the variable winning ball device 15, and also an effect for promoting the storage of the second hold memory information. In this embodiment, a "save reserve" is displayed to promote storing of the second reserve memory information, but the winning promotion image is displayed, but the game ball is promoted to the variable winning ball device 15 From the meaning, it may be possible to execute a winning promotion effect that displays a winning promotion image specifying a specific winning place such as "Please make a prize in the electric chew!".

入賞促進演出は、たとえば第2保留記憶情報の数が「0」であるときから最大の「4」となるまでに必要となるような第2の所定期間が最長期間として設定されているが、当該第2の所定期間中であっても、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となった時には以降の無駄な遊技球の発射を抑制するためにその時点で終了する。   In the winning promotion effect, for example, a second predetermined period which is required from when the number of second storage information is "0" to the maximum "4" is set as the longest period. Even during the second predetermined period, when the number of pieces of second holding storage information reaches "4", which is the maximum, the processing is ended at that time in order to suppress the subsequent useless game ball firing.

入賞促進演出の実行開始後は、第2保留記憶情報の数に応じて特定演出の演出態様を変更する変更演出が実行可能である。具体的に、第2保留記憶情報が「0」個のときには図29(C)のように、現在の変動表示(当該変動表示)に対応する左,中,右の演出図柄91,92,93の画像として、「7」の図柄でリーチ態様(7↓7)が形成された演出図柄(以下リーチ図柄という)の画像が画面中央部で表示される。図29(C)〜(G)のように入賞促進画像9Bは、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となるまで、縮小された態様で画面左上隅部において表示が継続される。入賞促進画像9Bは、図29(G)のよう第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となった直後に消去される。   After the start of the execution of the winning promotion effect, it is possible to execute a change effect of changing the effect mode of the specific effect according to the number of pieces of second hold storage information. Specifically, when the second pending storage information is “0”, as shown in FIG. 29C, the left, middle, right effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the current fluctuation display (the fluctuation display). The image of the effect pattern (hereinafter referred to as the reach pattern) in which the reach aspect (7 ↓ 7) is formed with the symbol of “7” is displayed at the center of the screen as the image of. As shown in FIGS. 29C to 29G, the winning promotion image 9B continues to be displayed at the upper left corner of the screen in a reduced mode until the number of pieces of second hold storage information reaches the upper limit number (4). Ru. The winning promotion image 9B is erased immediately after the number of pieces of second hold storage information reaches the upper limit number (four) as shown in FIG. 29 (G).

第2保留記憶情報が「0」個の状態で1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)のように、演出態様を変更する保留1個目変更演出が実行される。保留1個目変更演出では、第2保留記憶数の増加に対応してリーチ図柄が1つ追加され、リーチ図柄が、縮小された態様で画面中央上部から下方に2つ並ぶ態様で表示される演出に演出画像が変更される。図29(D)において、一番上のリーチ図柄が現在の変動中の演出図柄91,92,93を示し、2番目のリーチ図柄が保留1個目に対応する先読み演出図柄94を示している。リーチ図柄が形成された演出図柄の画像は、リーチラインと呼ばれる。このように、1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)に示すように、リーチライン数を2つ(2ライン)にする演出制御が実行される。このようなリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示する演出は、リーチライン増加演出と呼ばれる。   When the 1st 2nd storage memory information arises in the state where the 2nd storage memory information is "0" pieces, as shown in Drawing 29 (D), the 1st storage effect change presentation which changes a production mode is performed Ru. In the first pending change effect, one reach symbol is added corresponding to the increase in the second number of pending storage, and the reach symbol is displayed in a line from the upper center of the screen in a state of being reduced two in a row The effect image is changed to effect. In FIG. 29 (D), the top reach symbol indicates the currently changing effect symbols 91, 92, 93, and the second reach symbol indicates the preread effect symbol 94 corresponding to the first hold. . The image of the effect pattern on which the reach pattern is formed is called a reach line. As described above, when the first second pending storage information is generated, effect control is performed to reduce the number of reach lines to two (two lines) as illustrated in FIG. An effect of increasing and displaying the pre-read effect pattern 94 including such reach symbols is called reach line increase effect.

図29(E)に示すように、2個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計3ライン)ことにより演出態様を変更する保留2個目変更演出が実行される。図29(F)に示すように、3個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計4ライン)ことにより演出態様を変更する保留3個目変更演出が実行される。図29(G)に示すように、4個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計5ライン)ことにより演出態様を変更する保留4個目変更演出が実行される。   As shown in FIG. 29 (E), when the second hold storage information is generated and the second hold storage information is increased, the prefetching effect design symbol 94 consisting of the reach symbol of the corresponding "7" is the tip The second change effect for changing the effect mode is executed by adding the number of reach lines (totally 3 lines) to be additionally displayed under the pre-read effect pattern 94 displayed on the screen. As shown in FIG. 29F, when the second second storage information is generated due to the occurrence of the third second storage information, the prefetching effect design symbol 94 consisting of the reach symbol of the corresponding "7" is the destination. The third change effect for changing the effect mode is executed by increasing the number of reach lines (four lines in total) which is additionally displayed under the pre-read effect pattern 94 displayed on the screen. As shown in FIG. 29 (G), when the second second pending storage information is generated and the second pending storage information is increased, the pre-reading effect design symbol 94 consisting of the reach symbol of the corresponding "7" is the destination. Is displayed additionally to the bottom of the pre-read effect pattern 94 that has been displayed, and the number of reach lines is increased (five lines in total), whereby the fourth pending change effect for changing the effect mode is executed.

このように、特定演出では、第2保留記憶情報数の増加に対応して、リーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示することによりリーチライン数を増加させる演出態様の変更をする変更演出が行なわれる。特定演出で第2保留記憶情報数の増加に対応して表示する画像とじて、「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94のリーチライン数を増加表示するのは、次のような演出意図がある。   As described above, in the specific effect, the change effect is to change the effect mode in which the number of reach lines is increased by increasing and displaying the prefetch effect effect pattern 94 including the reach symbol in response to the increase in the number of second reserved memory information. It takes place. With the image being displayed in response to the increase in the second reserved memory information number in the specific effect, it is intended to increase the number of reach lines of the pre-read effect pattern 94 consisting of the reach symbol of "7" as follows: There is.

まず、特定演出が実行される変動表示以外の変動表示において、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というな関係で、大当りとなる期待度が異なるように選択決定される。したがって、遊技者における大当りへの期待感は、複数種類の中から選択されるリーチ図柄のうち、「7」のリーチ図柄となったときに最も高まる。そこで、特定演出においては、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを、リーチ図柄の種類による大当りとなる期待度の高さという観点から、「7」のリーチ図柄により表示するのである。これにより、特定演出において、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを遊技者が有利と感じる「7」のリーチ図柄で表示することにより、遊技者における大当りへの期待度を高めることができる。さらに、特定演出において、「7」のリーチ図柄によるリーチライン数が増加する演出により、演出により遊技者における大当りへの期待感をより一層高めることができる。   First, in the fluctuation display other than the fluctuation display in which the specific effect is executed, the reach symbol when the reach symbol is made about the effect symbol by the effect control microcomputer 100 is, for example, “symbol of 7> symbol of 3> other numbers It is selected and determined so that the degree of expectation of being a big hit is different in the relationship of "pattern". Therefore, the player's sense of expectation for the jackpot is the highest when the reach symbol of “7” is selected among the reach symbols selected from the plurality of types. Therefore, in the specific effect, the reach symbol of "7" from the viewpoint of the height of the expectation that will be a big hit by the type of reach symbol, each of the effect pattern 91, 92, 93 of the variable display and the pre-read effect pattern 94 It is displayed by. Thereby, in the specific effect, by displaying each of the effect pattern 91, 92, 93 and the pre-read effect pattern 94 of the variable display with the reach symbol of “7” which the player feels advantageous, it is possible to the big hit in the player. Expectations can be raised. Furthermore, in the specific effect, the effect of increasing the number of reach lines by the reach symbol of “7” can further increase the player's expectation for a big hit by the effect.

なお、特定演出におけるリーチライン数増加演出に用いるリーチ図柄としては、「7」以外の図柄を用いてもよい。たとえば、「RUSH」という文字(大当りのラッシュ、小当りのラッシュ、時短状態(電サポ状態)のラッシュ等の遊技者にとって有利な状態を示唆する文字)が示された図柄(通常の変動表示では用いられない特定演出専用図柄)を用いてもよい。   In addition, you may use symbols other than "7" as a reach symbol used for reach line number increase presentation in specific production. For example, a symbol (a character that indicates a state advantageous to the player such as a large hit rush, a small hit rush, a rush in a short-time state (power support state)) is displayed (in a normal variation display) You may use the symbol only for the specific effect which is not used.

また、「3」のリーチ図柄を用いてもよい。その理由は、次のとおりである。パチンコ遊技機において、一般的に、「7」のリーチ図柄は、大当りとなる期待度の高さ、大当り発生時のラウンド数が最大となる期待度の高さ、および、大当り遊技状態終了後の遊技者にとって有利な状態(時短状態、電サポ状態、確変状態となる遊技機では確変状態等)となる期待度の高さを遊技者が期待する図柄として用いられている。たとえば、演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というな関係で、大当りとなったときの最大ラウンド数となる期待度が異なるように選択決定されるという設定がされる場合がある。これにより、一般的遊技者は、「7」のリーチ図柄が表示されたときには、大当り発生時のラウンド数が最大ラウンドの大当りとなることについての期待感を持つことが予想される。   Also, a reach symbol of "3" may be used. The reason is as follows. In the pachinko gaming machine, in general, the reach pattern of “7” is the height of the expectation of becoming a big hit, the height of expectation of becoming the maximum number of rounds at the time of big hit, and after the big hit gaming state ends It is used as a symbol that the player expects with a high degree of expectation to be in a state advantageous to the player (time reduction state, power supply state, probability change state etc. in the gaming machine that is in a probability change state). For example, the reach symbol when the reach symbol is selected for the effect symbol is, for example, “the symbol of 7> the symbol of 3> the other number symbols”, the expectation is the maximum number of rounds when the big hit It may be set to be selected and determined differently. As a result, when the reach symbol of “7” is displayed, the general player is expected to have an expectation that the number of rounds at the time of the big hit will be the big hit of the maximum round.

大当りとなるときのラウンド数の振分によっては、第1特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けや、第2特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けが、最大ラウンド数の大当り種類の選択割合が最大ラウンド数以外の大当り種類の選択割合よりも少なく設定されている場合もある。そのような場合には、特定演出において最大ラウンド数の大当りを示唆する意味もある「7」のリーチ図柄に基づいて大当りとなったときに、最大ラウンド数以外のラウンド数の大当り種類が選択される場合もあり得る。「7」のリーチ図柄に基づく大当りとなったにもかかわらず最大ラウンド数以外の大当り種類が選択されたときに、遊技者が「7」のリーチ図柄に基づく大当りが最大ラウンド数となるという感覚を持っていると、遊技者の感覚が、パチンコ遊技機1の演出と整合しなくなる場合も生じる。そのような感覚の不整合を防ぐために、前述した最大ラウンド数となる期待度が「7」よりも小さく、かつ、その他の数字図柄よりも大当り期待度が高い「3」の図柄を、特定演出においてリーチラインを形成するリーチ図柄として用いてもよい。   Depending on the distribution of the number of rounds when becoming a big hit, the distribution of the big hit type generated by the variation display of the first special symbol, the distribution of the big hit type generated by the variation display of the second special symbol, the big hit of the maximum number of rounds In some cases, the selection rate of the type is set smaller than the selection rate of the big hit types other than the maximum number of rounds. In such a case, the jackpot type of the number of rounds other than the maximum number of rounds is selected when the jackpot is based on the "7" reach symbol that has the meaning of suggesting the jackpot of the maximum number of rounds in the specific production. There is also a possibility that The sense that the player will be the maximum round number of jackpots based on the reach symbol of "7" when the big hit type other than the maximum number of rounds is selected despite the jackpot based on the reach symbol of "7" In some cases, the player's sense may not be consistent with the effect of the pachinko gaming machine 1. In order to prevent such a sense of inconsistency, the above-mentioned maximum round number expectation degree is smaller than "7", and the big hit expectation degree of "3" which is higher than other number patterns is specified effect You may use as a reach pattern which forms a reach line in.

また、特定演出におけるリーチ図柄によるリーチライン増加演出としては、「7」の図柄、「3」の図柄、それ以外の図柄のうちから、大当りとなる期待度別に予め定められた割合で選択したリーチ図柄によるリーチラインを形成してもよい。その場合には、リーチラインとして表示されたリーチ図柄の種類に応じて、前述したような大当りへの期待度、大当りの最大ラウンド数への期待度が異なるようにする演出をしてもよい。そのようにすれば、リーチラインのリーチ図柄のバリエーションが豊富化するとともに、各第2保留記憶情報等が大当りとなる期待度を遊技者が認識できるので、演出の面白みが向上する。   In addition, as reach line increase production by the reach design in specific production, the reach which it selects in the ratio which is decided beforehand according to the expectation which becomes the big hit from the design of “7”, “3” and other symbols. You may form the reach line by a pattern. In such a case, depending on the type of reach symbol displayed as the reach line, the expectation for the big hit as described above and the expectation for the maximum round number of the big hit may be different. By doing so, the variation of the reach symbol of the reach line is enriched, and the player can recognize the degree of expectation that each of the second reserved memory information etc. will be a big hit, so the enjoyment of the presentation is improved.

また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時以外に、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の1回目の変動表示として第1特別図柄の変動表示が実行される場合に実行してもよい。また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り以外の大当りの大当り遊技状態の終了後の所定タイミングの変動表示において実行してもよい。   In addition, such a special effect is the first special display as the first variable display after the end of the symbol 4R time minor hit game state, other than the first change display of the second special symbol after the end of the symbol 4R time minor hit game state. You may carry out when the change display of a symbol is performed. In addition, such a special effect may be executed in the fluctuation display of the predetermined timing after the end of the big hit gaming state other than the symbol 4R time big hit.

第2保留記憶情報の数が上限値となるか、または、入賞促進演出が開始してから第2所定期間が経過すると、入賞促進演出が終了し、図29(H)〜(J)に示すような小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるか否かを示唆する示唆演出が実行される。入賞促進演出の実行期間中において第2所定期間が経過する前に第2保留記憶情報の数が上限値となった場合は、示唆演出の実行開始タイミングとなるまで、演出を進行させずに時間の経過を待つ待機期間となる。示唆演出の開始タイミングが、予め固定されたタイミングに設定されているため、入賞促進演出については、このような待機期間が設けられる。待機期間とは、特に専用の演出等を実行する期間ではなく演出の進行を待機する期間である(なお、待機期間中においては第2保留記憶情報が満杯となったことを示す演出等の所定の演出画像を表示してもよい)。示唆演出においては、図29(H)〜(J)のように、当該変動表示および第2保留記憶情報に対応して上下方向に並んだリーチラインにおいて、上から順番に表示結果が導出表示されていく。具体的には、今回の変動(当該変動という)→1個目の保留記憶情報→2個目の保留記憶情報→3個目の保留記憶情報→4個目の保留記憶情報という順番で、リーチライン別に停止図柄の組合せが示されていく。このような停止図柄の組合せは、示唆演出図柄とも呼ばれる。   When the second predetermined period elapses after the number of pieces of second hold storage information reaches the upper limit value or when the winning promotion effect starts, the winning promotion effect ends, and it is shown in FIGS. Suggestive staging is performed that indicates whether such a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (pattern 15R hour shorts hit) will be made. If the number of second holding storage information reaches the upper limit before the second predetermined period elapses during the execution period of the winning promotion effect, the time is not progressed until the effect start timing of the suggested effect comes The waiting period for waiting for the Since the start timing of the suggestion effect is set to the timing fixed in advance, such a waiting period is provided for the winning promotion effect. The waiting period is not a period in which a dedicated effect etc. is executed, but is a period in which the progress of the effect is waited (in addition, a predetermined effect such as indicating that the second hold memory information has become full during the waiting period) You may display the effect image of In the suggested effect, as shown in FIGS. 29H to 29J, the display results are derived and displayed in order from the top on the reach lines arranged in the vertical direction corresponding to the variable display and the second pending storage information. To go. More specifically, in the order of the current fluctuation (referred to as the fluctuation) → the first pending storage information → the second pending storage information → the third pending storage information → the fourth pending storage information The combination of stop design is shown separately for each line. The combination of such stop symbols is also referred to as a suggested effect pattern.

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについては、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)とならないときに、図29(H),(I)に示すように、対応するリーチ図柄がはずれ図柄の組合せ(「7」図柄が揃わない組合せ)で停止した示唆演出図柄として表示される。図29(J)においては、2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときの表示例が示されている。   When it does not become small hit (big hit via small hit) or big hit (pattern 15R time short hit) about each of the fluctuation indication and the 2nd reservation memory information which is stored, Figure 29 (H), (I) As shown in, the corresponding reach symbol is displayed as a suggested effect symbol that has stopped at the combination of disengaging symbols (combination where the '7' symbol is not aligned). FIG. 29J shows a display example when the second second reserved storage information is a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a pattern 15R hour short-sized hit).

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、たとえば、図29(J)に示すように、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調される。3つの図柄が揃った図柄組合せは、遊技者にとって有利な状態(大当り等)を連想させるものである。これにより、変動表示中において、当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、遊技者にとって有利な小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆される。   For example, as shown in FIG. 29 (J), when it comes to a small hit (big hit via small hit) or a big hit (pattern 15R hour short hit) for each of the variable display and the second reserved memory information stored. , The corresponding reach pattern is stopped by the combination of the big hit symbols (the combination of "7" symbols aligned), and is enlarged and emphasized. The symbol combination in which the three symbols are aligned is reminiscent of an advantageous state (big hit etc.) for the player. As a result, during the variable display, for each of the variable display and the second reserved memory information stored, it becomes an advantageous small hit (big hit via small hit) or a big hit (pattern 15R time big hit) for the player. Is suggested.

このように示唆演出では、現実的な大当りとなる前に遊技者にとって有利な状態を連想させる図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、さらに、当該変動表示の変動表示結果が導出表示される前のタイミングから大当りを示唆する図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者を早期のタイミングで安心させ、遊技者の興趣を早期のタイミングから盛り上げることができる。このような示唆演出を行なう示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の一定演出期間で実行されるように設定されている。   As described above, in the suggested effect, by displaying the symbol combination image reminiscent of the advantageous state for the player before becoming a realistic big hit, the player's expectation for the big hit can be enhanced, and further, By displaying a symbol combination image that suggests a big hit from the timing before the variable display result of the variable display is derived and displayed, the player is relieved at an early timing, and the interest of the player is boosted from the early timing. be able to. The suggested rendering period in which such a suggested rendering is performed is set to be performed in a common fixed rendering period regardless of the number of reach lines.

示唆演出においては、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、対応する複数のリーチ図柄のそれぞれが大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調表示される。   In the suggested effect, if there is more than one small hit (big hit via small hit) or big hit (pattern 15R hourly short hit) among the variable display and the second reserved memory information stored, it corresponds Each of the plurality of reach symbols is stopped by the combination of the big hit symbols (combination in which the symbols of "7" are aligned), and is enlarged and highlighted.

なお、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるタイミングが早い方(たとえば、2個目の第2保留記憶情報と3個目の第2保留記憶情報とが小当りまたは大当りとなる情報であるときは、2個目の第2保留記憶情報)に対応するもののみを対象として、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調されるようにしてもよい。   In addition, if there is more than one small hit (big hit via small hit) or big hit (pattern 15R hour shorts hit) among the variable display and the second reserved memory information stored, the small hit (small hit (small hit) The earlier the timing of the big hit (through via) or the big hit (pattern 15R hourly / short hit) (for example, the information that the second 2nd pending storage information and the 3rd second pending storage information become small hits or big hits) In some cases, the corresponding reach symbol stops at a big hit symbol combination (combination of symbols matching "7") and is enlarged, targeting only those corresponding to the second 2nd holding memory information) It may be emphasized.

図29(J)に示すような「7」の図柄が揃った大当り図柄の組合せで停止表示された図柄は、対応する当該変動表示または保留記憶情報に基づいて小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)が発生することを予告的に示唆する画像であり、その後、対応する変動表示(当該変動表示または保留記憶情報に基づく変動表示)が実行されて表示結果が導出表示されるまで、遊技者に有利な状態となることを示唆(報知)する画像として継続的に表示される。   The symbols stop-displayed in the combination of the big hit symbols which the symbols of “7” are aligned as shown in FIG. 29 (J) are the big hit or big hit (small symbols) via the small hit based on the corresponding relevant variable display or holding memory information It is an image that suggests in advance that a 15 R hour-time junior high hit will occur, and thereafter, until the corresponding variable display (the variable display or the variable display based on pending storage information) is executed and the display result is derived and displayed, It is continuously displayed as an image indicating (informing) that the player is in an advantageous state.

示唆演出が実行された後、当該変動表示の終了時には、次のような表示が行なわれる。示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、図29(K)に示すように、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が示唆演出図柄として画面中央部で表示され、当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面右下隅部で表示される。   After the suggestion effect is performed, the following display is performed at the end of the variable display. In the suggestion effect, the change display does not become a big hit or big hit via small hit (pattern 15R hour short handed), and the second stored memory information becomes a big hit or big hit via small hit via pattern 15 R hourly short big) When it is included, as shown in FIG. 29 (K), the prefetching effect symbol 94 corresponding to the second holding memory information stopped by the combination of big hit symbols is displayed in the center of the screen as a suggested effect symbol, and the fluctuation display The fluctuation display results of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the are displayed at the lower right corner of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面中央部で表示される。   In addition, in the suggestion effect, the fluctuation display becomes a big hit or big hit via small hit (pattern 15R hour shorts hit), and the variable display in the second holding memory information becomes a big hit or big hit via small hit (pattern 15R hour shorts hit) When the memory information is not included, the fluctuation display result of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the fluctuation display stopped by the combination of the jackpot symbols is displayed at the center of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果と、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94の変動表示結果とが画面中央部で表示される。   In addition, in the suggestion effect, the change display becomes a big hit or big hit via a small hit (symbol 15R time short hit), and a second hit memory information becomes a big hit or big hit via a small hit (pattern 15 R time short hit). When it is included, the pre-reading effect design symbol corresponding to the second display memory information stopped by the combination of the production symbol 91, 92, 93 corresponding to the said fluctuation display stopped by the combination of the jackpot symbol and the combination of the jackpot symbol The variable display result 94 is displayed in the center of the screen.

示唆演出が終了した後の第2保留記憶情報に基づく変動表示においては、主図柄として大当りとなることを報知(表示)しつつ、小図柄としてはずれとなることを表示(報知)する演出が実行されことがある。   In the variable display based on the second reserve memory information after the suggestion effect is over, the effect of displaying (notifying) that it will be off as a small symbol is executed while notifying (displaying) that it will be a big hit as a main symbol It may be done.

示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、一連の示唆演出の最後において、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったリーチラインのはずれ図柄の組合せが、画面中央部で表示される。   In the suggestion effect, the change display does not become a big hit or big hit via small hit (pattern 15R hour short handed), and the second stored memory information becomes a big hit or big hit via small hit via pattern 15 R hourly short big) When it is not included, at the end of the series of suggestion effects, the combination of the reach symbol, which is the combination of the reach symbol and the combination of the symbol, is displayed at the center of the screen.

示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した示唆演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、複数の先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せで表示される。なお、示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した先読み演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、1つの先読み演出図柄94を代表画像として大当り図柄の組合せで表示してもよい。   When there are a plurality of suggested effect symbols 94 stopped in the combination of big hit symbols in the suggested effect, a plurality of pre-read effect symbols 94 are displayed in the combination of big hit symbols at the end of the variable display. In addition, when there are a plurality of pre-reading effect symbols 94 stopped in the combination of big hit symbols in the suggestion effect, one pre-read effect symbol 94 may be displayed as a representative image by a combination of big hit symbols at the end of the variable display. .

当該変動表示がはずれ表示結果となった後は、図29(L)〜(O)のように、特定演出の対象となった第2保留記憶情報について、変動表示が順次実行されていく。図29は、示唆演出において2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆された例であり、その場合は、図29(K)に示す大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が画面中央部で表示された状態が継続され、図29(L)〜(O)のように、各保留記憶情報自体に対応する演出図柄91,92,93の変動表示は、画面右下隅部で縮小された態様(小図柄態様)で実行される。   After the variable display has become the display result of the removal, as shown in FIGS. 29L to 29O, the variable display is sequentially executed for the second hold storage information targeted for the specific effect. FIG. 29 shows an example in which it is suggested that the second second reserved memory information is a small hit (big hit via small hit) or a big hit (pattern 15R hour short hit) in the suggested effect, in which case the figure The state in which the pre-reading effect pattern 94 corresponding to the 2nd holding memory information stopped by the combination of the big hit symbol shown in 29 (K) is displayed in the center of the screen is continued, as shown in FIG. 29 (L) to (O) The variable display of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to each of the pending storage information itself is executed in a mode (small symbol mode) reduced at the lower right corner of the screen.

特定演出において、先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せの対象となった第2保留記憶情報(この例では2個目の保留記憶情報)について変動表示が実行されるときには、図29(O)のように、画面右下隅部で変動表示された演出図柄91,92,93の表示結果が大当り表示結果となり、画面中央部で継続的に表示されていた先読み演出図柄94が拡大されて強調される。これにより、特定演出において、示唆演出で示唆された小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となったことを報知する演出が行なわれる。特定演出の開始時から一連のムービー画像として継続的に表示されている判定演出動画は、図29(O)のように、大当り表示が実行されて特定演出が終了するときに、表示が終了される。   When the variable display is executed for the second hold memory information (the second hold memory information in this example) in which the pre-reading effect pattern 94 is the target of the combination of the big hit symbols in the specific effect, the operation of FIG. Thus, the display results of the effect symbols 91, 92, 93 variably displayed in the lower right corner of the screen become the big hit display results, and the preread effect pattern 94 continuously displayed in the center of the screen is enlarged and emphasized . As a result, in the specific effect, an effect of notifying that the small hit (big hit via small hit) or the big hit (pattern 15R hour short hit) suggested by the suggested effect is performed. The judgment effect moving image continuously displayed as a series of movie images from the start of the specific effect is ended when the big hit display is executed and the specific effect ends, as shown in FIG. Ru.

このような特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   By performing such a specific effect, as shown in FIGS. 29 (D) to (G), the change effect is performed according to the number of pending storage information when the specific effect is performed, and the specific effect is By changing the effect mode, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.

図29(D)〜(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。また、特定演出において変更演出が実行されずに演出が終了してしまうのを防ぐことができる。   As shown in FIGS. 29 (D) to (G), change effects are executed in association with the increase in the number of pending storage information due to the winning promotion effects, whereby the change effects and the hold in the specific effects are performed. The relationship between the number of stored information and the number can be clearly recognized by the player. In addition, it is possible to prevent the end of the effect without the change effect being executed in the specific effect.

図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as a change effect in the specific effect, the change is performed by the reach line increase effect of increasing the number of reach lines according to the increase in the number of second reserved memory information items. The relationship between the effect and the number of second pending storage information can be made visually easy to understand.

図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。また、リーチ図柄数の増加により、遊技者が一定の期待感を持って特定演出に注目するようになる。   As shown in FIG. 29 (D) to (G), as the change effect in the specific effect, by increasing the number of reach lines of the same "7" symbol according to the increase in the number of pending storage information, to the type of reach mode Accordingly, it is possible to simplify the development design of the effect control, such that it is not necessary to consider the effect pattern regarding the degree of expectation which is advantageous for the player, such as changing the degree of expectation which is advantageous for the player. Also, with the increase in the number of reach symbols, the player comes to pay attention to the specific effect with a certain sense of expectation.

図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。   As shown in FIG. 30, by performing the suggested effect period in a common effect period regardless of the number of reach lines, development control of effect control can be facilitated.

図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 29 (G) and (H), the winning promotion effect is terminated when the number of pieces of second hold storage information reaches the upper limit number (4 pieces), thereby suppressing more than necessary promotion effects. By doing this, it is possible to prevent a drop in the interest of the game due to the effect.

図29(A)〜(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 29 (A) to (O), a game is performed by effect by executing a specific effect by means of a series of images such as a judgment effect moving image in the variable display corresponding to a plurality of suspension storage information Can improve the interest of

なお、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる演出としては、所定順番で停止させず、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   In addition, in the specific effect shown in FIG. 29 and FIG. 30, the effect pattern 91, 92, 93 of reach mode and the effect effect pattern 94 are not stopped in the predetermined order by the suggested effect. An effect of stopping simultaneously at one time may be performed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示して、「押せ」画像等の操作促進表示をし、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   Moreover, in the specific effect shown in FIG. 29 and FIG. 30, when stopping the effect pattern 91, 92, 93 in reach mode and the effect effect pattern 94 in the suggestive effect, an operation means image such as a button image etc. Display an operation promotion display such as a "press" image etc., and divide the suggestion effect pattern 94 into a plurality of times in a predetermined order according to the player's operation (operation of the push button 120 etc.) or at one time At the same time, a stop effect may be made.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、表示された方が表示されない場合よりも、遊技者にとって有利な状態(たとえば、小当りまたは大当り)となる期待度が高くなるように設定された割合で、操作手段画像を表示し、「押せ」画像等の操作促進表示をした後、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   Moreover, in the specific effect shown in FIG. 29 and FIG. 30, when stopping the effect pattern 91, 92, 93 in reach mode and the effect effect pattern 94 in the suggestive effect, an operation means image such as a button image etc. There is a case in which it is displayed or a case in which it is not displayed, and it is set at a ratio set so that the degree of expectation to be advantageous to the player (for example, small hit or big hit) is higher than when not displayed. After displaying the operation means image and performing operation promotion display such as “press” image etc., the suggestion effect pattern 94 is divided into a plurality of times in a predetermined order according to the player's operation (operation of the push button 120 etc.) Alternatively, the effect may be to stop simultaneously at one time.

また、図29および図30に示した特定演出においては、図29(B)のような入賞促進演出の開始後、図29(C)〜(G)のような保留記憶情報1つずつに対応した変更演出を実行せずに、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となったか、または、第2の所定期間が経過したときに、その間の第2保留記憶情報に対応したリーチ図柄によるリーチラインを纏めて一度に形成する表示(一度にリーチライン数増加させる表示)をする演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, after the start of the winning promotion effect as shown in FIG. 29 (B), it corresponds to one suspension storage information as shown in FIGS. 29 (C) to (G). The reach corresponding to the second pending storage information during that time, when the number of the second pending storage information has reached the maximum “4” or the second predetermined period has elapsed without executing the selected change effect An effect may be performed such that a display of a reach line by a symbol is formed and displayed at one time (display to increase the number of reach lines at one time).

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出について、第2保留記憶情報が発生した順番に対応した順番で示唆する例を示した。しかし、これに限らず、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出を実行する順番は、示唆演出の開始時に、第2保留記憶情報が発生した順番とは関係なく、ランダムに選択決定するようにしてもよい。   Also, in the specific effects shown in FIG. 29 and FIG. 30, the second holding memory information is about the effects that suggest that it will be a small hit (big hit via small hit) or a big hit (pattern 15R hour shorts hit) in the suggested effect. An example suggested in the order corresponding to the order of occurrence is shown. However, not limited to this, the turn to perform the presentation that suggests that it will be a small hit (big hit via small hit) or a big hit (pattern 15R time short hit), the second pending storage information occurs at the start of the suggested effect The selection may be made randomly, regardless of the order in which they were made.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において単に各リーチラインの変動表示結果を導出表示する演出を実行することにより、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆したが、そのような変動表示結果だけではなく、たとえば、バトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出)のような所定の演出とリーチラインの表示結果の導出演出とを組合せて実行してもよい。たとえば、各リーチラインの表示結果を導出表示する前にバトル演出の画像を表示して、味方キャラクタが勝利したときに大当り図柄の組合せとなり、味方キャラクタが敗北したときにはずれ図柄の組合せとなるような演出の組合せをしてもよい。そのような演出の組合せは、節目節目で実行すればよく、たとえば、当該最初のリーチラインと最後のリーチラインとの2回について演出の組合せを実行してもよく、最後のリーチラインのみについて演出の組合せを実行してもよい。また、演出の組合せを実行するタイミングをランダムに選択してもよい。また、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となる期待度が高いときと、期待度が低いときとで、演出の組合せを実行するタイミングを異ならせてもよい。そのような演出の組合せは、実行しないときと、実行するときとがあり、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、100%の確率で実行してもよく、小当りまたは大当りとならないときには実行しないようなものでもよい。また、そのような組合せによる演出が実行されるタイミングが最後のリーチラインに近づく程、小当りまたは大当りとなら期待度が高くなるように実行してもよい。このような各種の組合せによる演出を実行可能とすれば、演出のバリエーションが豊富化され、演出の面白みにより遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the specific effects shown in FIG. 29 and FIG. 30, a small hit (big hit via small hit) or a big hit (pattern) is executed by simply performing an effect of deriving and displaying the fluctuation display result of each reach line in the suggested effect. It is suggested that it will become 15R hour junior high school hits, but not only such fluctuation display result, for example, the display result of the predetermined effect and reach line such as the battle effect (the effect that the ally character and the enemy character fight) You may perform combining with derivation | leading-out production. For example, an image of battle effect is displayed before the display result of each reach line is derived and displayed, and when the ally character wins, it becomes a combination of big hit symbols, and when the ally character loses, it becomes a combination of shifted symbols. A combination of effects may be made. Such a combination of effects may be performed at a turning point, for example, the combination of effects may be performed twice for the first reach line and the last reach line, and only for the last reach line. A combination of Further, the timing of executing the combination of effects may be randomly selected. In addition, the timing of executing the combination of effects may be different between when the degree of expectation of being a small hit (big hit via a small hit) or a big hit (pattern 15R time short hit) is high and when the degree of expectation is low. There are times when such combinations of effects are not performed and when it is performed, and even when it is small hit (big hit via small hit) or big hit (pattern 15R time short hit), even if it is executed with 100% probability Well, it may be such that it does not run when it is not a jackpot or a jackpot. Also, as the timing at which such combination effects are performed approaches the last reach line, it may be performed so that the degree of expectation is high for a small hit or a big hit. If rendering by such various combinations can be performed, variations of the rendering are enriched, and the interest of the game can be improved by the fun of the rendering.

また、図29(H)〜(J)のような示唆演出においては、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったときには、その図柄の組合せをそれ以降に画面から消去してもよい。   Further, in the suggested effects as shown in FIGS. 29H to 29J, when the reach symbol is a combination of dislocated symbols, the combination of the symbols may be deleted from the screen after that.

次に、図29および図30に示す特定演出を演出図柄変動中処理(S802)において実行する特定演出第1処理を説明する。図31は、特定演出第1処理を示すフローチャートである。図31の特定演出第1処理は、演出図柄変動中処理(S802)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, the specific effect first process of executing the specific effect shown in FIGS. 29 and 30 in the process of producing the symbol variation (S802) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the specific effect first process. The specific effect first process of FIG. 31 is configured and executed as a part of the effect symbol in-process process (S802).

特定演出第1処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する(S881)。   In the specific effect first processing, first, it is determined whether or not the fluctuation display result of the fluctuation display to be executed this time is the first fluctuation display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R time junior high () S881).

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、変動表示時に選択する変動パターンとして、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時に必ず選択する演出パターンとしての特殊演出パターンが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、図10の変動パターン設定処理(S301)において、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時であるか否かを判定する処理ステップと、当該処理ステップにより図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時である判定されたときに、その回の変動表示の変動パターンとして、前述の特殊変動パターンを選択する処理ステップと、選択した特殊変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する処理ステップとが含まれている。   In the game control microcomputer 560, as a variation pattern to be selected at the time of variation display, a special effect pattern as an effect pattern to be always selected at the first variation display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R It is provided. In the game control microcomputer 560, in the fluctuation pattern setting process (S301) of FIG. 10, it is determined whether or not it is at the time of the first fluctuation display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R When it is determined at the processing step and the time of the first change display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R time big hit by the processing step, as the change pattern of the change display of that time, A processing step of selecting a special variation pattern and a processing step of transmitting a variation pattern command specifying the selected special variation pattern to the effect control microcomputer 100 are included.

S881では、前述のような特殊変動パターンを受信したか否かを、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域のデータに基づいて確認することにより、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する。   In S881, the variation display result of the variation display executed this time is obtained by confirming whether or not the special variation pattern as described above has been received based on data of the command storage area provided in the storage area of the RAM 103. It is determined whether or not it is the first variable display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R time junior high jackpot.

S881では、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かの判定において、ないと判定されたときは処理を終了し、あると判定されたときは現在のタイミングが変動表示の開始時であるか否かを判定する(S882)。S882で変動表示の開始時であると判定されたときには、図29(A)のように、判定開始演出の表示を開始させるとともに判定演出動画の表示を開始させ(S883)、処理を終了する。一方、S882で変動表示の開始時ではないと判定されたときには、判定開始演出の開始時からの時間経過を確認することにより、判定開始演出の終了時であるか否かを判定する(S884)。   If it is determined in S881 that it is not determined in the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time junior high jackpot, processing is ended, it is determined that there is When it is determined whether the current timing is the start of the variable display (S 882). When it is determined in S882 that the start of the variable display is determined, as shown in FIG. 29A, the display of the determination start effect is started and the display of the determination effect moving image is started (S883), and the processing is ended. On the other hand, when it is determined in S882 that it is not the start time of the variable display, it is determined whether or not the end time of the determination start effect is ended by confirming the lapse of time from the start of the determination start effect (S884) .

S884で判定開始演出の終了時であると判定されたときには、判定開始演出の表示を終了させる(S885)。そして、図29(B)のような入賞促進演出を開始させた後に図29(C)のような「7」図柄でのリーチラインの表示を行なう一連の演出を開始させ(S886)、処理を終了する。なお、特定演出開始時において第2保留記憶情報数が「0」個ではなく、何個かある場合には、最初のリーチラインを表示するときにおいて、その第2保留記憶情報の初期値分の数のリーチラインを表示する。   If it is determined in S884 that the end of the determination start effect is over, the display of the determination start effect is ended (S885). Then, after starting the winning promotion effect as shown in FIG. 29B, a series of effects for displaying the reach line with the “7” symbol as shown in FIG. 29C are started (S 886), and the processing is performed. finish. In addition, when the number of second pending storage information is not “0” but some at the start of the specific effect, when the first reach line is displayed, the initial value of the second pending storage information is Display a number of reach lines.

S884で判定開始演出の終了時ではないと判定されたときには、第2始動入賞指定コマンドの受信時であるか否かを確認することに基づいて、第2始動入賞口14への始動入賞時であるかを判定する(S887)。S887で始動入賞時であると判定されたときには、特定演出中の第2始動入賞口14への始動入賞個数を計数する計数手段としての始動入賞個数カウンタを+1加算更新する(S888)。始動入賞個数カウンタは、特定演出を実行するときにおいて第2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する計数手段である。始動入賞個数カウンタは、特定演出開始時における第2保留記憶情報数(たとえば、「0」等)を初期値として第、2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する。次に、S888で更新された始動入賞個数カウンタにより計数された始動入賞個数に応じて、図29(D)〜(G)のような変更演出を実行させ(S889)、処理を終了する。   When it is determined that the end of the determination start effect is not determined in S884, the start winning prize for the second starting winning opening 14 is confirmed based on checking whether or not the second starting winning designation command is received. It is determined whether there is any (S887). When it is determined in S887 that it is the start winning prize, the start winning number counter as counting means for counting the number of start winning prizes for the second start winning opening 14 during the specific effect is updated by +1 (S888). The starting winning number counter is counting means for counting the number of starting winning balls to the second starting winning opening 14 when executing the specific effect. The starting winning number counter counts the number of starting winning balls to the second starting winning opening 14 with the second hold stored information number (for example, "0" etc.) at the start of the specific effect as an initial value. Next, in accordance with the start winning number counted by the start winning number counter updated in S888, change effects as shown in FIGS. 29D to 29G are executed (S889), and the processing is ended.

S887で始動入賞時であると判定されたときには、入賞促進報知演出の終了時であるか否かを判定する(S890)。S890では、始動入賞個数カウンタの値が第2保留記憶情報の上限値(4)になったこと、または、予め定められた促進報知演出の実行期間(前述の第2所定期間)が終了したことの少なくともいずれか一方が成立したときに、入賞促進報知演出の終了時であると判定される。S890により入賞促進報知演出の終了時であると判定されたときは、図29(H)のように、入賞促進報知演出を終了させ(S891)、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S892)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、図29(H)〜(J)のような示唆演出を開始させる処理を(S893)実行し、処理を終了する。   If it is determined in S887 that it is at the time of start winning, it is determined whether it is the end time of the winning promotion notification effect (S890). In S890, the value of the start winning number counter has reached the upper limit value (2) of the second hold storage information, or that the execution period of the promotion notification effect set in advance (the second predetermined period described above) has ended. When at least one of the above is established, it is determined that it is the end time of the winning promotion notification effect. When it is determined in S 890 that it is the end time of the prize promotion informing effect, as shown in FIG. 29 (H), the prize promotion informing effect is ended (S 891), and stored in the pre-reading process (S 501) of FIG. The current second hold storage information (hold storage information based on the second start winning for the second start winning opening 14) is acquired (S892). And based on the acquired 2nd pending | holding memory information, the process which starts the suggestion production | presentation like FIG. 29 (H)-(J) is performed (S893), and a process is complete | finished.

具体的に、S893では、現在の変動中の演出図柄91,92,93については、受信した表示結果コマンドに基づいて図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定し、第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94については、取得した第2保留記憶情報に基づいて、各保留記憶情報が図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定する。そして、S893では、このような判定結果に基づいて、演出表示装置9に表示されているリーチ図柄のうち、図柄大当りまたは小当りとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、大当り図柄の組合せ(777)を表示し、はずれとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、はずれ図柄の組合せ(777以外の組合せ)を表示する演出を、表示されている各リーチ図柄について順番に実行していく演出パターンが決定され、決定された演出が開始される。   Specifically, in S893, for the currently-changing effect design patterns 91, 92, 93, the pattern big hit (pattern 15R hour shorts hit) or small hit (small hit via 16 (15) R based on the received display result command) It determines whether or not it will become time strike big hit, small hit via 9 (8) R time short hit, small hit via 5 (4) R time short hit), and it acquires about the pre-reading effect design 94 corresponding to the 2nd reservation memory information Based on the second reserve storage information, each reserve storage information is a big hit (pattern 15R time short hit) or a small hit (small hit via 16 (15) R time short hit, a small hit via 9 (8) R time short hit, small It is determined whether or not it will be a hit route 5 (4) R time short hit). And in S893, based on such a judgment result, among the reach symbols displayed on the effect display device 9, about the thing corresponding to the 2nd reservation memory information which becomes a symbol big hit or a small hit, it is a big hit symbol Display the combination (777), and perform the effect of displaying the combination of combinations of off symbols (combinations other than 777) for each of the displayed reach symbols in order for those corresponding to the second reserved memory information which becomes the release. An effect pattern to be performed is determined, and the determined effect is started.

なお、示唆演出において、特定のチャンスアップ予告等のリーチラインでの表示結果の導出演出とは別の演出を合わせて実行してもよく、そのような別の演出も実行するときには、S893において、その演出パターンを選択決定し、実行を開始させる。たとえば、小当りまたは大当りとなる期待度に応じて、背景画像色を、青、緑、赤、金等に変化させるチャンスアップ予告(大当り期待度は青<緑<赤<金)を実行するときには、第2保留記憶情報の内容を確認し、所定のチャンスアップ予告データテーブル(小当りまたは大当りの第2保留記憶情報があるか否かに応じて背景画像の選択割合を異ならせたデータテーブル等)に基づいて、背景画像色を選択決定する処理を行なえばよい。   Note that in the suggested rendering, a rendering different from the rendering rendering of the display result on the reach line, such as a specific chance-up notice, may be performed in combination, and when such another rendering is also performed, in S893, The effect pattern is selected and determined, and the execution is started. For example, when executing a chance up notice (big hit expectation is blue <green <red <gold) to change the background image color to blue, green, red, gold, etc. according to the degree of expectation to be a small hit or a big hit , The contents of the second reserve storage information, a predetermined chance up notice data table (a data table etc. where the selection ratio of the background image is different according to whether or not there is the second reserve storage information of small hit or big hit etc. The process of selecting and determining the background image color may be performed based on.

S890により入賞促進報知演出の終了時ではないと判定されたときは、現在実行中の変動表示の終了時であるか否かを確認することにより、示唆演出の終了時であるか否かを判定する(S894)。S894で示唆演出の終了時ではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S894で示唆演出の終了時であると判定されたときは、示唆演出を終了させ(S895)、特定演出実行フラグをセットし(S896)、処理を終了する。   When it is determined in S 890 that it is not the end of the winning promotion notification effect, it is determined whether or not it is the end of the suggested effect by confirming whether or not it is the end of the fluctuation display currently being executed. (S894). If it is determined in S894 that the end of the suggested effect is not determined, the processing ends. On the other hand, when it is determined in S894 that the end of the suggested effect is determined, the suggested effect is ended (S895), a specific effect execution flag is set (S896), and the process is ended.

S896でセットされる特定演出実行フラグは、特定演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、次のような目的で設けられる。第1に、図29(K)に示すように、特定演出を実行中に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示の表示結果を表示するときには、図19のS803により特定演出実行フラグがセットされているか否かが確認され、セットされているときには、図29(K)に示すような特定演出の演出態様での変動表示終了時の変動表示結果の表示が実行される。第2に、図29に示した特定演出の演出期間のうち、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示が終了した後、図29(L)〜(O)に示すような第2保留記憶情報に基づく変動表示を実行させるときにおいて、図30に示す特定演出第2処理において、特定演出の実行中であるか否かを確認するために用いられる。   The specific effect execution flag set in S896 is a flag indicating whether or not a specific effect is being executed, and is provided for the following purpose. First, as shown in FIG. 29 (K), when displaying the first variation display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R time jackpot during execution of the specific effect, as shown in FIG. It is confirmed by S803 in FIG. 19 whether or not the specific effect execution flag is set, and when it is set, the fluctuation display result at the end of the fluctuation display in the effect mode of the specific effect as shown in FIG. 29 (K) Is displayed. Second, after the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time junior high within the effect period of the specific effect shown in FIG. When the variable display based on the second hold storage information as shown in O) is executed, it is used in the specific effect second process shown in FIG. 30 to confirm whether or not the specific effect is being executed.

図32は、特定演出第2処理を示すフローチャートである。図32の特定演出第2処理は、演出図柄変動開始処理(S801)の一部の処理として構成され、実行される。   FIG. 32 is a flowchart showing the specific effect second process. The specific effect second process of FIG. 32 is configured and executed as a part of the effect symbol variation start process (S801).

特定演出第2処理では、まず、特定演出が実行中であるか否かを確認するために、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。S901で特定演出実行中フラグがセットされていないときは、処理を終了する。一方、S901で定演出実行中フラグがセットされているときは、たとえば図29(L)〜(O)のような特定演出時の変動態様で変動表示を実行するために必要となる演出データを設定する(S902)。そして、始動入賞個数カウンタを「−1」減算する(S903)。S903で始動入賞個数カウンタを減算することにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった第2保留記憶情報が変動表示により消化されたか否かを確認することが可能となる。   In the specific effect second process, first, in order to confirm whether or not the specific effect is being executed, it is determined whether or not the specific effect executing flag is set (S901). If the specific effect in-execution flag is not set in S901, the process ends. On the other hand, when the constant effect executing flag is set in S901, for example, the effect data required to execute the fluctuation display in the fluctuation mode at the time of the specific effect such as FIGS. 29 (L) to (O) It sets (S902). Then, the start winning number counter is decremented by "1" (S903). By subtracting the start winning number counter in S903, whether or not the second reserve memory information accumulated during the first change display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R time short hit is digested by the change display It becomes possible to check the

次に、始動入賞個数カウンタが「0」になったか否かを確認する(S904)。始動入賞個数カウンタが「0」になったことは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたことを示している。S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっていないときは、処理を終了する。一方、S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっているときは、特定演出実行中フラグをリセットし(S905)、判定演出動画の表示を終了させ(S905)、処理を終了する。これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたときに、特定演出が終了する。   Next, it is checked whether the starting winning number counter has become "0" (S904). The fact that the start winning number counter has become “0” means that all of the reserved memory information accumulated during the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time jackpot has been digested It shows. If it is determined in S904 that the start winning number counter has not become "0", the process ends. On the other hand, when the start winning number counter is “0” in S904, the specific effect executing flag is reset (S905), the display of the determination effect moving image is ended (S905), and the processing is ended. As a result, the specific effect is ended when all of the retention memory information accumulated during the first variable display of the second special symbol after the big hit gaming state end of the symbol 4R time junior high jackpot is digested.

〔特徴部244F・245Fに関する説明〕
次に、本実施の形態の特徴部244Fおよび245Fについて説明する。特徴部244Fおよび245Fに関しては、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図2に示すような各種大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態(たとえば、図柄15R時短大当りの場合は第2特別図柄変動7回又は第1,第2特別図柄変動合計11回まで継続して実行される時短状態等)中において実行可能な変動表示の残回数(以下、時短残回数ともいう)を表示する表示制御を実行し、その表示制御に関して各種の特徴的な表示制御をする技術を説明する。
[Description of Feature Section 244F, 245F]
Next, features 244F and 245F of the present embodiment will be described. With regard to the characteristic parts 244F and 245F, the effect control microcomputer 100 is in a short time state after the end of the big hit gaming state of various big hits as shown in FIG. 2 (for example, the second special symbol fluctuation 7 in the case of pattern 15R time short hit) Executes display control to display the remaining number of variable display (hereinafter also referred to as the number of time reduction remaining times) that can be executed during the short time state etc. continuously executed up to 11 times or the first and second special symbol fluctuation total 11 times A technology for performing various characteristic display control regarding the display control will be described.

特徴部244Fについては、時短状態中において第2保留記憶に基づいて実行される第2変動表示(以下、第2可変表示または第2特別図柄変動ともいう)についての時短残回数の表示がされているときに、第1保留記憶に基づいて実行される第1変動表示(以下、第1可変表示または第1特別図柄変動ともいう)が実行された場合に実行する表示制御として、第1表示制御例と、第2表示制御例とを説明する。   With regard to the feature portion 244F, the number of time saving remaining times for the second change display (hereinafter also referred to as the second change display or the second special symbol change) executed based on the second hold storage during the time saving state is displayed As a display control to be executed when a first change display (hereinafter also referred to as a first change display or a first special symbol change) to be executed based on the first pending storage is executed, the first display control is performed. An example and a second display control example will be described.

第1表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を行わないようにする表示制御を説明する。   In the first display control example, when the first variable display is performed while the time reduction remaining number for the second variable display is displayed in the time reduction state, the time reduction remaining number is not displayed. Display control will be described.

第2表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を更新しない表示制御を説明する。   As a second display control example, when the first variable display is performed when the number of remaining time for the second variable display is displayed during the time reduction state, the first variable display is performed The display control which does not update the display of the said number of short remaining is explained.

図2に示すような各種大当りについては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技状態の終了後での時短状態中における第1可変表示および第2可変表示の合計回数が第1回数(たとえば11回等)になった第1条件と、当該時短状態中における第2可変表示(第2特別図柄変動)の回数が第1回数よりも少ない第2回数(たとえば7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる制御を実行する。   For various big hits as shown in FIG. 2, the total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state after the end of the big hit gaming state is the first number of times (for example, 11) The second condition (for example, seven times) where the number of times of the second variable display (the second special symbol variation) during the time condition is the first condition, and the second condition (for example, seven times) The control to end the time saving state is executed based on that one of the conditions and the condition is satisfied.

特徴部245Fについては、時短状態中における可変表示の残回数の表示について、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御を説明する。   In the feature portion 245F, regarding the display of the remaining number of the variable display during the time saving state, at least the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number. When the remaining number of times of the second variable display until the condition is satisfied is displayed, the remaining number of times of the second variable display is displayed as the remaining number of variable display in the time saving state, and at least until the first condition is satisfied. When the remaining number of the total number of the first variable display and the second variable display is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, the remaining number of the total number is set as the remaining number. The display control to be displayed will be described.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態の終了後での時短状態中に実行可能な特別図柄の可変表示の残回数(時短残回数)を演出表示装置9に表示し、遊技状況に応じて、その残回数の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 displays on the effect display device 9 the remaining number (time remaining number of times) of the variable display of the special symbol that can be executed during the time saving state after the end of the big hit gaming state, according to the gaming situation Execute display control of the remaining number of times.

〔第1表示制御例〕
図33−1は、時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−1においては、(A)〜(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33−1においては、時短状態中において、(A)〜(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
First Display Control Example
FIG. 33A is a display screen view of the effects display device 9 showing a first display control example of the number of remaining time. In (A) to (I) in FIG. 33A, an example of the effect mode in the time saving state after the end of the big hit gaming state of the symbol 15R time short big (see FIG. 2) is shown. In FIG. 33A, during the time saving state, as shown in (A) to (H), after the variable display of the rendering symbol is executed a plurality of times, the big hit display result is derived and displayed as shown in (I) An example of control is shown.

一例として、図柄15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態は、時短状態中における第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数が11回になった第1条件と、当該時短状態中における第2特別図柄変動の回数が7回になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて終了する。以下、時短状態中において、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数を「合計残回数」と呼び、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数を「第2特図残回数」と呼ぶ。   As an example, the time saving state after the end of the big hit gaming state of the symbol 15R time short playing is the first condition that the total number of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation has become 11 times during the time saving state, and the time short It ends based on the fact that one of the conditions with the second condition in which the number of times of the second special symbol variation in the state has become seven is satisfied. Hereinafter, during the time saving state, the remaining number of times of the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation which is the first condition of the time shortening end condition is called "total number of remaining times" and the second condition of the time shortening end condition The remaining number of times of only the second special symbol variation is referred to as "the second special image remaining number".

図33−1(A)のように、大当り遊技状態が終了すると、「チャンスタイム突入」という文字が示された時短開始表示画像98が表示され、時短状態が開始されることが報知される。図33−1(A)〜(H)のように、時短状態中には、右打ちをすること(第2始動入賞口14への入賞を狙うこと)を指示(促進)する右打ち画像97が画面右上部に表示される。図33−1(B)のように、時短状態の開始時(合計残回数11回、第2特図残回数7回)においては、時短状態の残回数を示す画像として、「残り7回」を示す時短残回数画像96が表示される。「残り7回」を表示する時短残回数画像96は、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの残回数を示している。   As shown in FIG. 33A, when the big hit gaming state ends, a time saving start display image 98 is displayed in which the word "chance time entry" is indicated, and it is informed that the time saving state is started. As shown in FIGS. 33-1 (A) to (H), a right-handed image 97 instructing (promoting) hitting the right (aim to win a prize on the second start winning opening 14) during the time saving state. Is displayed on the upper right of the screen. As shown in Fig. 33-1 (B), at the start of the time saving state (total remaining number of times 11 and second special view remaining number of times 7), "7 times remaining" as an image showing the remaining number of time saving states. The short time remaining frequency image 96 is displayed. The short remaining time number image 96 for displaying “remaining 7 times” indicates the remaining number of times only for the second special symbol variation, which is the second condition of the time saving end condition.

時短状態中においては、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数を表示する。また、時短状態中において、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。   In the time saving state, at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special view remaining number of times until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number is set as the time short remaining number. Display the number of times. When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special view remaining number of times until the second condition is satisfied during the time saving state, the total remaining number of times is displayed as the time reducing number of times Do. If the total number of remaining times until the first condition is satisfied is the same as the second special figure remaining number until the second condition is satisfied during the time saving state, the second special figure remaining number is regarded as the number of time reducing times. Display the number of times.

なお、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として合計残回数を表示してもよい。   When the total remaining number of times until the first condition is satisfied and the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times may be displayed as the number of time saving remaining times.

この例では、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数以上であるときは、時短残回数として第2特図残回数を表示し、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときは、時短残回数として合計残回数を表示する。   In this example, when the total number of remaining times until the first condition is satisfied is equal to or more than the second number of remaining times until the second condition is satisfied, the second special number of remaining times is displayed as the number of time saving remaining times, When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special view remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the number of time saving remaining times.

具体例を挙げると次のような時短残回数の表示が行なわれる。たとえば、図33−1(B)の「合計残回数11回、第2特図残回数7回」、図33−1(E)の「合計残回数10回、第2特図残回数7回」、図33−1(F),(G)の「合計残回数9回、第2特図残回数6回」のように、合計残回数が第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として、図33−1(B),(E)の「残り7回」、図33−1(F),(G)の「残り6回」のような第2特図残回数を時短残回数画像96で表示する。一方、図33−1(H)の「合計残回数4回、第2特図残回数5回」のように、合計残回数が第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として、図33−1(H)の「残り4回」のような合計残回数を時短残回数画像96で表示する。   As a specific example, the following display of the number of remaining time is performed. For example, “total remaining number of times 11 and second special figure remaining number of 7 times” in FIG. 33-1 (B), “total total number of times remaining 10 and second special figure remaining number of seven in FIG. 33-1 (E) When the total number of remaining times exceeds the second special figure remaining number, as in “total remaining number of times 9 times, second special figure remaining number of times 6 times” in FIGS. 33-1 (F) and (G), As the time-remaining number of times, a second remaining number of times such as “remaining 7 times” in FIGS. 33-1 (B) and (E) and “remaining 6 times” in FIGS. It is displayed as the time short remaining frequency image 96. On the other hand, when the total number of remaining times is less than the second special figure remaining number as “total number of remaining times 4 times, second special figure remaining number 5 times” in FIG. 33-1 (H), A total remaining number such as “remaining 4 times” in FIG.

時短状態の演出開始時には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が初期表示画像として表示され、その後、始動入賞に応じた時短状態の可変表示が実行される。時短状態における第1可変表示(第1特別図柄変動)は、図33−1(B)に示すような演出図柄91,92,93の前回の可変表示結果の図柄が、2〜3秒間に亘り図33−1(C)に示すようにその場で揺れる動作をして、図33−1(D)に示すように直ちに、今回の可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。一方、時短状態における第2可変表示(第2特別図柄変動)は、図33−1(E),(G),(H)に示すように、演出図柄91,92,93が時短パターンのスクロール表示(図中下向き矢印の表示)で4〜5秒間変動動作をして、可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。   At the start of the effect of the time saving state, the combination of the big hit symbols ("333" in this example) that triggered the start of the time reducing state is stopped and displayed by the effect symbols 91, 92, 93 and the constantly fluctuating small symbol 90 It is displayed as an initial display image, and thereafter, variable display of the time saving state according to the start winning is executed. In the first variable display (first special symbol variation) in the time saving state, the symbol of the previous variable display result of the effect symbols 91, 92, 93 as shown in FIG. As shown in FIG. 33-1 (C), the swing motion is performed on the spot, and as shown in FIG. 33-1 (D), the present variable display result is immediately derived and displayed. On the other hand, in the second variable display (second special symbol variation) in the time saving state, as shown in FIGS. 33-1 (E), (G) and (H), the scrolls of the rendering symbols 91, 92 and 93 are time saving patterns The variable operation is performed for 4 to 5 seconds in the display (display of a downward arrow in the drawing), and the variable display result is derived and displayed.

なお、時短状態における第1可変表示の平均的な変動時間と、時短状態における第2可変表示の平均的な変動時間とは、異なる時間(第1可変表示>第2可変表示、または、第1可変表示<第2可変表示)となるようにしてもよく、同様の時間(同じ時間)となるようにしてもよい。また、時短状態における第1可変表示は、第2可変表示と同様に時短パターンのスクロール表示をしてもよい。   It should be noted that the average fluctuation time of the first variable display in the short time state and the average fluctuation time of the second variable display in the time short state are different from each other (first variable display> second variable display, or Variable display <second variable display) may be made, or the same time (the same time) may be made. Further, the first variable display in the time saving state may be scroll display of the time saving pattern as in the second variable display.

演出表示装置9においては、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応して可変表示(図柄のスクロール表示、図柄の切り替え表示等、どのような可変表示態様でもよい)し、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応する表示結果を導出表示する左図柄,中図柄,右図柄の3つの小型の図柄よりなる常時変動小図柄90が表示される。常時変動小図柄90は、特別図柄の変動期間中においては、演出図柄がどのような表示態様で表示されている状態であっても、常に図柄が変動する態様で可変表示される。このような常時変動小図柄90が表示されることにより、たとえば、図33−1(C)に示すように演出図柄表示91,92,93が変動しているかどうか認識しにくい状況であっても、常時変動小図柄90の表示状態によって、可変表示表示中であることが明確に示されるとともに、可変表示結果が明確に示される。図33−1(I)のように、演出図柄91,92,93の可変表示結果が大当り表示結果となったときには、常時変動小図柄90の表示結果も大当り表示結果となり、「大当り!」というような大当り報知画像99が表示される。   In the effect display device 9, variable display (scroll display of symbols, switching display of symbols, etc. may be used in any variable display mode) corresponding to each of the effect symbols 91, 92, 93, and effect symbols 91, 92 , 93 are displayed at all times, and a small variation symbol 90 consisting of three small symbols such as a left symbol, a middle symbol and a right symbol is displayed. During the fluctuation period of the special symbol, the constantly changing small symbol 90 is variably displayed in such a manner that the symbol always changes, regardless of the display pattern in which the effect symbol is displayed. Even if it is difficult to recognize whether or not the effect symbol displays 91, 92, and 93 are fluctuating as shown in FIG. 33-1 (C), for example, by the fact that such constantly fluctuating small symbols 90 are displayed. The display state of the constantly changing small symbol 90 clearly indicates that the variable display is being performed, and the variable display result is clearly shown. As shown in FIG. 33-1 (I), when the variable display results of the rendering symbols 91, 92, 93 become the big hit display results, the display results of the constantly changing small symbol 90 also become the big hit display results, and it is called "big hit!" Such a big hit notification image 99 is displayed.

図33−1(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96を、図33−1(C),(D)のように、その第1可変表示の可変表示期間(変動時間)中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)した後、図33−1(E)のように、時短残回数画像96を、次の第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時に時短残回数の表示を更新しないで再表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御が実行される。   As shown in FIG. 33-1 (B), the first variable display (the first special symbol variation) is executed when the second special view remaining number is displayed as the short time remaining number image 96 in the short time state. Sometimes, as shown in FIGS. 33C and 33D, the time reduction remaining number image 96 is temporarily erased during the variable display period (variation time) of the first variable display (a portion indicated by an alternate long and short dash line in the figure). ), And as shown in FIG. 33-1 (E), the time-remaining frequency image 96 is redisplayed without updating the time-remaining frequency display at the start of execution of the next second variable display (second special symbol variation) By doing this, display control is performed that does not update the display of the number of remaining time.

図33−1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the first variable display is executed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, the remaining Since it is possible to perform display control so as not to display the number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player.

また、図33−1(C)〜(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   Also, as shown in FIGS. 33-1 (C) to (E), when the first variable display is performed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, The display control can be performed so as not to display the remaining number of times by deleting the display of the remaining number and redisplaying the deleted number of times after the end of the first variable display The effect of suggesting that the display of the remaining number of times is not updated is performed by deleting and redisplaying the remaining number of displays of the remaining number of times, so the player still feels more uncomfortable with the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state. Can be displayed without giving.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   Further, as described above, during the time saving state, at least when the total number of remaining times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number until the second condition is satisfied, The second special view remaining number of times is displayed as. When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special view remaining number of times until the second condition is satisfied during the time saving state, the total remaining number of times is displayed as the time reducing number of times. Therefore, the remaining number of variable display that can be performed during the time saving state can be appropriately displayed according to the situation.

図33−2は、図33−1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33−2(A)には変動開始時における時短残回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理A)が示され、図33−2(B)には変動停止時における時短残回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。   FIG. 33B is a flowchart of a process performed by the effect control microcomputer 100 to execute the effect display of the number of remaining time short shown in FIG. FIG. 33-2 (A) shows a process (time-remaining number display process A) for controlling the display of the number of short remaining times at the start of the change, and FIG. A process for controlling display (effect symbol pattern stop process) is shown.

図33−2(A)の時短残回数表示処理Aは、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。   The time short remaining number display process A of FIG. 33A is a process performed as a part of the process in the effect symbol variation start process (S801) of FIG.

まず、今回の変動表示に際して、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示(第1可変表示)の開始時であるか否かを判定する(S911)。S911では、後述するS928によりセットされる第2特図残回数表示フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態において第2特図残回数が表示されているか否かを判定する。そして、S911では、図7の第1特別図柄変動指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づき、第1特別図柄の変動表示の開始時であるか否かを判定する。   First, it is determined whether it is the start time of the fluctuation display (the first variable display) of the first special symbol in the state where the second special figure remaining number is displayed in the time saving state at the time of the fluctuation display this time ( S911). In S911, it is determined whether or not the second special drawing remaining count is displayed in the time saving state by checking whether the second special drawing remaining count display flag set in S928 described later is set or not. . And in S911, it is determined whether it is the start time of the fluctuation display of the 1st special symbol based on checking whether the 1st special symbol change specified command of Drawing 7 was received.

S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないときは、処理を終了する。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、時短残回数画像96を、図33−1(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)させる演出を実行するための設定である時短残回数表示消去設定をし(S912)、処理を終了する次に第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時までに時短残回数の再表示させない。なお、S912の時短残回数表示消去設定は、時短残回数画像96について、時短残回数画像96を一旦消去させる演出に加え、図33−1(E)のように次に第2可変表示時に再表示させる演出を実行するための設定であってもよい。   If it is not the start time of the variable display of the first special symbol in the state where the second special figure remaining number is displayed in the time saving state in S911, the processing is ended. On the other hand, when it is the start time of the first special symbol fluctuation display in the state where the second special figure remaining frequency is displayed in the time saving state in S911, the time short remaining frequency image 96 is displayed during the current fluctuation display. 33-1 (C) and (D), the time is a setting for executing the effect of temporarily erasing (the portion indicated by the alternate long and short dash line in the figure) during the variable display period of the first variable display. The remaining number display deletion setting is made (S912), and the time short remaining number is not displayed again by the start of execution of the second variable display (second special symbol variation) next to the end of the processing. In addition to the effect of temporarily erasing the hour-time-remaining image 96 for the time-remaining frequency image 96 for the time-remaining frequency display erasure setting of S912, as shown in FIG. 33-1 (E), It may be a setting for executing an effect to be displayed.

このように、時短残回数表示消去設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33−1(C),(D)のように、時短残回数画像96を消去する演出が実行される。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないと判定されたときは、S912が実行されないので、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第2特別図柄の変動表示時であるとき、および、時短状態において合計残回数が表示されている状態での第1別図柄の変動表示時または第2特別図柄の変動表示時であるときは、図33−1(E)〜(H)のように、時短残回数画像96が表示されることとなる。   Thus, when the time short remaining number display deletion setting is performed, the second special figure remaining number is set as the time short remaining number image 96 in the processing during the production symbol fluctuation process (S802) and the production symbol fluctuation stop process (S803) in FIG. As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the first variable display (the first special symbol variation) is executed when displayed, there is an effect that the time-remaining number of times image 96 is deleted. To be executed. On the other hand, when it is determined in S911 that it is not the start time of the first special symbol variation display in the state in which the second special figure remaining number is displayed in the time saving state, S912 is not executed, so in the time saving state 2When displaying the second special symbol in the state of displaying the number of remaining special figures, or when displaying the first different symbol in the state of displaying the total number of remaining times in the time saving state or When it is at the time of the fluctuation display of the second special symbol, as shown in FIG. 33-1 (E) to (H), the time-short remaining image 96 is displayed.

図33−2(B)の演出図柄変動停止処理は、図19のS803の演出図柄変動停止処理において、図33−1に示された時短残回数の表示制御を実行可能に構成された処理である。   The rendering symbol fluctuation stop processing of FIG. 33-2 (B) is a processing that is configured to be able to execute the display control of the number of short remaining times shown in FIG. 33-1 in the rendering symbol fluctuation stop processing of S803 of FIG. is there.

演出図柄変動停止処理においては、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S921)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S932に移行する。一方、停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90について、予め決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または、小当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S922)。   In the effect symbol fluctuation stop process, first, it is checked whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (S921). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S932. On the other hand, when the stop symbol display flag is not set, the stop symbol (off symbol, big hit symbol, or small hit symbol) determined in advance for the effect symbols 91, 92, 93 and the constantly changing small symbol 90 Control to stop the display (S922).

次に、停止図柄が大当りとなる図柄であるか否か(すなわち、大当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。大当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、大当りとなる図柄でないときには、小当りとなる図柄であるか否か(すなわち、小当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。小当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、小当りとなる図柄でないとき、すなわち、はずれ図柄であるときには、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」を確認する(S925)。   Next, it is checked whether the stop symbol is a big hit symbol (i.e., whether or not the big hit display result is displayed) (S923). If the symbol is a jackpot symbol, the stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when it is not the symbol that will be the big hit, it is checked whether it is the symbol that becomes the small hit (that is, whether the small hit display result is displayed or not) (S923). If the symbol is a small hit symbol, the stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when the symbol is not a small hit symbol, that is, when it is an off symbol, the remaining number of times of the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation which is the first condition of time reduction end condition "(S 925).

「合計残回数」は、RAM103に合計残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数値が「合計残回数」の初期値としてセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第1図柄変動指定コマンドと、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドとのいずれを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときも「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「合計残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S925では、そのように演算される「合計残回数」のデータを確認することにより、「合計残回数」を確認する。   The "total remaining number of times" is provided with a counting area for counting the total remaining number of times in the RAM 103, and when the big hit gaming state ends in the counting area, the first special symbol which differs depending on the type of big hit as shown in FIG. The first symbol variation specification command transmitted when the variation count of the second special symbol variation is set as the initial value of the “total number of remaining times” and the variation display of the first special symbol is executed, and the second number of variation symbols and the second special symbol variation When the effect control microcomputer 100 receives any of the second symbol variation specification command transmitted when the variation display of the special symbol is executed, the calculation for subtracting and updating by "1" is performed. Such calculation of the “total remaining number of times” is executed, for example, in a process provided separately from the effect pattern fluctuation stop process, as in the command analysis process (S704) of FIG. In S925, the "total remaining number of times" is confirmed by confirming the data of the "total remaining number of times" calculated as such.

次に、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数である「第2特図残回数」を確認する(S926)。「第2特図残回数」は、RAM103に第2特図残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の最大値が「第2特図残回数」の初期値としてセットされ、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときに「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「第2特図残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S926では、そのように演算される「第2特図残回数」のデータを確認することにより、「第2特図残回数」を確認する。   Next, the "second special view remaining number of times" which is the remaining number of times of only the second special symbol variation which is the second condition of the time saving end condition is confirmed (S926). In the "second special view remaining number of times", a counting area for counting the second special figure remaining number of times is provided in the RAM 103, and when the big hit gaming state is ended in the counting area, the type of big hit as shown in FIG. When the maximum value of the number of times of only the second special symbol variation which is the second condition of the time shortening end condition which is different depending on is set as the initial value of "second special figure remaining number of times" and the variation display of the second special symbol is executed When the effect control microcomputer 100 receives the second symbol variation specification command sent to the, the calculation to subtract and update each "1" is performed. The calculation of the “second number of special views remaining number” is executed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process as in the command analysis process (S704) of FIG. 18, for example. In S926, the "second special drawing remaining number of times" is confirmed by confirming the data of the "second special drawing remaining number of times" calculated as such.

次に、時短状態の残回数として、S925で確認した「合計残回数」が、S926で確認した「第2特図残回数」以上であるか否かを確認する(S927)。S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」以上であるときは、S926で確認した第2特図残回数を時短残回数画像96で表示し(S928)、S930に進む。これにより、図33−1(B),(F)のように、時短残回数画像96が第2特別図柄変動の残回数である第2特図残回数で表示される。また、S928では、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態であることを示す第2特図残回数表示フラグがセットされる。一方、S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」未満であるときは、S925で確認した合計残回数を時短残回数画像96で表示し(S929)、S930に進む。これにより、図33−1(H)のように、時短残回数画像96が第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」で表示される。また、S929では、時短状態において合計残回数が表示されている状態であることを示す合計残回数表示フラグがセットされる。S930では、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S930)、処理を終了する。   Next, it is checked whether the "total remaining number of times" checked in S925 is equal to or greater than the "second special figure remaining number of times" checked in S926 as the remaining number of time saving states (S927). If the "total remaining number of times" is equal to or greater than "the second special figure remaining number" in S927, the second special figure remaining number confirmed in S926 is displayed as the short time remaining number image 96 (S928), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIGS. 33-1 (B) and (F), the short time remaining frequency image 96 is displayed with the second special figure remaining frequency which is the remaining frequency of the second special symbol variation. Further, at S928, a second special figure remaining number display flag indicating that the second special figure remaining number is displayed in the time saving state is set. On the other hand, when the "total remaining number of times" is less than the "second special figure remaining number of times" in S927, the total remaining number of times confirmed in S925 is displayed as the short time remaining number image 96 (S929), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIG. 33-1 (H), the time short remaining frequency image 96 is displayed as “total remaining frequency” which is the remaining frequency of the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation. Further, in S929, a total remaining number display flag indicating that the total remaining number is displayed in the time saving state is set. In S930, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800) (S930), and the process is ended.

また、S921で停止図柄表示フラグがセットされていると判定された場合と、S923で大当りと判定されるか、または、S924で小当りと判定されるかにより、S931で停止図柄表示フラグがセットされた場合とにおいては、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始5指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S932)。   In addition, the stop symbol display flag is set in S 931 depending on whether it is determined that the stop symbol display flag is set in S 921 and whether the big hit is determined in S 923 or the small hit is determined in S 924. Whether the big hit start designated command reception flag (one of the big hit start 1 designated command receive flag to the big hit start 5 designated command received flag) indicating that the big hit start designated command has been received is set or not Confirm (S932).

S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S934)。そして、大当り用のファンファーレ演出等をする大当り表示を実行するための準備設定をする(S934)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S935)、処理を終了する。大当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、大当り種別に対応するファンファーレ演出等の大当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。   If it is determined in S932 that the big hit start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S934). Then, preparation for performing a big hit display for performing a fanfare effect for a big hit is performed (S 934). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804) (S935), and the process is ended. The preparation setting for executing the big hit display is, for example, selection of a process table for carrying out a big hit display such as fanfare effect corresponding to the big hit type, start of a process timer, and effect display device 9 according to contents of process data. Etc. Start execution of control of the rendering device, etc.

一方、S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグ(第1小当り開始指定コマンド受信フラグ〜第3小当り開始指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S936)。   On the other hand, when it is determined in S932 that the big hit start designated command reception flag is not set, the small hit start designated command received flag (first small hit start designated command received flag) indicating that the small hit start designated command has been received. It is checked whether or not any of the third small hit start designation command reception flag) is set (S936).

S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、処理を終了する。一方、S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S937)。そして、小当り用のファンファーレ演出等をする小当り表示を実行するための準備設定をする(S938)。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S808)に応じた値に更新し(S939)、処理を終了する。小当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、小当り用のファンファーレ演出等の小当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。   If it is determined in S936 that the small hitting start designated command reception flag is not set, the process ends. On the other hand, if it is determined in S936 that the small hit start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S937). Then, preparation for performing a small hit display for effecting fanfare for a small hit etc. is set (S 938). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S808) (S939), and the process is ended. The preparation setting for executing the small hit display is, for example, selection of a process table for executing a small hit display such as fanfare effect for small hit, start of process timer, effect display device according to contents of process data Start execution of control of the effect device such as 9th grade.

このような演出図柄変動停止処理のうち、S924〜S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33−1に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。   Among such effect pattern stop processing, by executing the processing of S924 to S929 etc., display control of the number of short time remaining as shown in FIG. Can.

〔第2表示制御例〕
図33−3は、時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−3においては、図33−1と同様に、(A)〜(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33−2においては、時短状態中において、(A)〜(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、図33−1と同様に、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
Second Display Control Example
FIG. 33C is a display screen view of the effects display device 9 illustrating a second display control example of the number of remaining time and the remaining time. In FIG. 33-3, as in FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of the effect aspect in the time saving state after the end of the big hit gaming state of the symbol 15R time short big (see FIG. 2). It is done. In FIG. 33-2, as shown in (A) to (H) in the time saving state, after the variable display of the rendering symbol is performed a plurality of times, as shown in (I) as in FIG. 33-1. An example of control in which the jackpot display result is derived and displayed is shown in FIG.

図33−3が図33−1と異なるのは、次のような表示制御が実行されることである。時短残回数画像96は、図33−3(B)のように、赤色(図中「(赤)」という文字で時短残回数画像96の色を表現している)で表示されるのが標準色(通常色)である。これに対し、図33−3(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96の色を、図33−3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない表示制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。   33-3 differs from FIG. 33-1 in that the following display control is performed. As shown in FIG. 33-3 (B), it is standard that the time saving remaining number image 96 is displayed in red (the color of the time saving remaining number image 96 is represented by the characters “(red)” in the figure). It is a color (normal color). On the other hand, as shown in FIG. 33-3 (B), the first variable display (the first special symbol variation) when the second special view remaining number of times is displayed as the time short remaining number of times image 96 in the time saving state. When the time remaining number of times image 96 is changed over the variable display period of the first variable display as shown in FIG. 33C and FIG. Display control for changing to a special color and not updating the display of the number of short remaining times displayed in the short number of times remaining image 96 is executed by the effect control microcomputer 100.

図33−3(C),(D)に示すように、時短状態中において時短残回数画像96で第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIGS. 33C and 33D, when the number of remaining times for the second variable display is displayed in the time remaining number of times image 96 during the time saving state, the first variable display is performed. In this case, since it is possible to perform display control without updating the display of the remaining number, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player.

また、図33−3(B)〜(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 33B to 33D, when the first variable display is performed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, The effect of suggesting that the display of the remaining number of times is not updated is performed by changing and displaying the color of the time remaining number of times image 96, so the number of remaining variable displays that can be performed during the time saving state is further increased by the player. Can be displayed without giving a sense of incongruity.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   Further, as described above, during the time saving state, at least when the total number of remaining times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number until the second condition is satisfied, The second special view remaining number of times is displayed as. When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special view remaining number of times until the second condition is satisfied during the time saving state, the total remaining number of times is displayed as the time reducing number of times. Therefore, the remaining number of variable display that can be performed during the time saving state can be appropriately displayed according to the situation.

図33−4は、図33−3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33−4(A)には変動開始時における時短回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理B)が示され、図33−4(B)には変動停止時における時短回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。   FIG. 33-4 is a flowchart of a process performed by the effect control microcomputer 100 to execute the effect display of the number of remaining time short shown in FIG. 33-3. FIG. 33-4 (A) shows a process (time-remaining number display process B) for controlling time-lapse display at the start of fluctuation, and FIG. 33-4 (B) relates to time-lapse display at fluctuation stop A process of controlling (effect symbol pattern stop processing) is shown.

図33−4(A)の時短残回数表示処理Bは、図33−2(A)の時短残回数表示処理Aと同様に、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。   The time short remaining number display process B of FIG. 33-4 (A) is a part of the effect symbol variation start process (S801) of FIG. 19 as in the time short remaining number display process A of FIG. 33-2 (A). It is a process performed as a process.

図33−4に示した処理が、図33−2に示した処理と異なるのは、図33−4(A)であり、図33−4(B)は、図33−2(B)と同様の処理である。図33−4(A)の時短残回数表示処理Bが、図33−2(A)の時短残回数表示処理Aと異なるのは、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、図33−3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出を実行するための設定である時短残回数表示更新制限設定をし(S912A)、処理を終了することである。   The process shown in FIG. 33-4 is different from the process shown in FIG. 33-2 in FIG. 33-4 (A), and FIG. 33-4 (B) is different from FIG. It is the same process. The time-remaining frequency display process B of FIG. 33-4 (A) is different from the time-remaining frequency display process A of FIG. 33-2 (A) in S911, the second special view remaining frequency is displayed in the time saving state. When it is at the start of the variable display of the first special symbol in the state where it is, during the current variable display, the variable display of the first variable display as shown in FIG. 33-3 (C) and (D) Over time, in addition to changing the short time remaining frequency image 96 from the standard color of red to a special color of blue, and setting to execute effects that do not update the display of the short time remaining frequency displayed in the time short remaining frequency image 96 A certain time short remaining number of times display update restriction setting is performed (S912A), and the process is ended.

このように、時短残回数表示更新制限設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33−1(C),(D)のように、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出が実行される。   Thus, when the time short remaining number display update restriction setting is made, the second special view remaining number of times as the time remaining number of times image 96 in the processing during the production symbol fluctuation (S802) and the production symbol fluctuation stop processing (S803) in FIG. When the first variable display (the first special symbol variation) is executed when the is displayed, as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), the time-remaining number of times image 96 is a red standard. An effect of changing the color to a special color of blue and not updating the display of the number of short remaining times displayed in the short number of times remaining image 96 is executed.

図33−4(B)では、図33−2(B)と同様に、S924〜S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33−3に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。   In FIG. 33-4 (B), similar to FIG. 33-2 (B), the processing of S924 to S 929 etc. is executed to reduce the time as shown in FIG. Display control of the remaining number can be performed.

なお、図33−1の第1表示制御例および図33−3の第2表示制御例においては、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、第1可変表示の実行時には前回の可変表示結果の図柄がその場で揺れる動作をして今回の表示結果を導出表示する例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せではなく、常に、例えば「123」というようなはずれ図柄の組合せ(所謂バラケ目等)を表示した後、時短状態での可変表示を実行してもよい。   In the first display control example of FIG. 33-1 and the second display control example of FIG. 33-3, the big hit that triggered the start of the time saving state at the start of rendering in the time saving state (at the time of chance time entry) The state in which the symbol combination (in this example, "333" in this example) is stopped and displayed by the effect symbols 91, 92, 93 and the constant variable symbol 90 is continuously displayed as the initial display image at the start of the effect of the time saving state After that, when executing the first variable display, an example is shown in which the symbol of the previous variable display result swings on the spot and the display result of this time is derived and displayed. However, it is not limited to this, and at the start of production in a time-saving state (at the time of chance time entry), it is not a combination of jackpot symbols that triggered the start of the time-saving state. After displaying the combination (so-called loose eyes etc.), variable display in the time saving state may be executed.

一般的に、大当り図柄の組合せの状態で演出図柄がその場で揺れる動作をしていると、今回の可変表示結果が大当り図柄の組合せの表示結果として表示されているものと遊技者が誤解する場合がある。そこで、このような誤解を生じさせないためには、時短状態の演出開始時に、はずれ図柄の組合せを表示してから時短状態での可変表示を実行させればよい。このようにすれば、時短状態での1回目に第1可変表示が実行されて表示結果がはずれ表示結果となる場合であっても、はずれ表示結果から別のはずれ表示結果に変化する演出が行なわれ得るので、時短状態の演出開始時の1回目の可変表示として第1可変表示が実行されるときに、その場で揺れる動作をしている例えば「333」の大当り図柄の組合せから急に「334」のはずれ図柄の組合せに変化するときに感じると考えられる違和感を遊技者に与えないようにすることができる。   In general, when the production symbol is swaying on the spot in the combination of the big hit symbol, the player misunderstands that the present variable display result is displayed as the display result of the big hit symbol combination. There is a case. Therefore, in order to prevent such misunderstanding, it is only necessary to display the combination of the off symbols at the start of presentation in the short time state and then execute the variable display in the short time state. In this way, even when the first variable display is executed at the first time in the time saving state and the display result is the display result of the off display, the effect of changing the display result of the off display to another display result of the off is performed As the first variable display is executed as the first variable display at the start of production in a time-saving state, it is possible to suddenly move from the combination of the jackpot symbol of “333” that is swaying on the spot, for example. It is possible to prevent the player from having a sense of incongruity which may be felt when changing to the combination of the “334” out-of-round symbols.

また、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、当該大当り図柄の組合せがその場で揺れる動作をして、はずれ表示結果となる第1可変表示の実行時であっても、今回の可変表示結果として当該大当り図柄の組合せを維持表示するようにしてもよい。その場合には、演出図柄があくまでも演出用の図柄であるため、例えば、演出図柄が変動表示中であるか否かを示すことが可能な第4図柄等のような演出表示装置9のその他の領域で表示される特定の図柄により、第1可変表示の実行において、揺れる動作をしている演出図柄が変動表示中であること、および、停止している演出図柄がはずれ表示結果と大当り表示結果とのいずれであるかを示すことが可能であればよい。   In addition, at the start of the effects of the time saving state (when entering the chance time), the combination of the big hit symbols (in this example "333") that triggered the start of the time reducing state is the effect symbols 91, 92, 93 and constantly small fluctuation The state in which the symbol 90 is stopped and displayed is subsequently displayed as an initial display image at the start of the effect of the time saving state, and thereafter, the combination of the big hit symbols swings on the spot, resulting in the first display result Even when the variable display is performed, the combination of the big hit symbols may be maintained and displayed as the current variable display result. In that case, since the effect pattern is the effect symbol, for example, the other effect display device 9 such as the fourth symbol etc. which can indicate whether the effect pattern is in a variable display or not. Depending on the specific symbol displayed in the area, in the execution of the first variable display, the effect pattern that is swinging is being displayed in a fluctuating manner, and the effect pattern that is stopped is the disappointing display result and the big hit display result It is good if it is possible to indicate which of

〔時短残回数更新ロック表示制御例〕
次に、第2表示制御例のように、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を更新しない表示制御をする場合において、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像を時短残回数画像96に重畳表示する例として、時短残回数更新ロック表示制御を説明する。
[Example of time-limited remaining number update lock display control]
Next, as in the second display control example, when the first variable display is executed while the number of remaining times of the second variable display is displayed during the time-short state, the remaining display When performing display control that does not update the display of the number of times, as an example of superimposing a predetermined image suggesting that the display of the number of remaining times in the time saving state is not updated on the time remaining number of times image 96 explain.

図33−5は、時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数画像96の近傍の表示領域の拡大図である。たとえば、図33−3のような第2表示制御例においては、図33−3(C),(D)のように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96の残回数の表示が更新されない。図33−5に示すように、時短残回数更新ロック表示制御例では、そのように時短残回数画像96の残回数の表示が更新されないときに、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像として、透明性を有し、時短残回数画像96の周囲を囲んで時短残回数画像96が更新されないことを表示態様で示唆可能なロック画像96Aを、時短残回数画像96に重畳表示する表示制御が行なわれる。そのロック画像96Aの一部には「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報が含まれている。なお、「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報は、ロック画像96Aに含まれなくてもよい。   FIG. 33-5 is an enlarged view of a display area in the vicinity of the time-remaining frequency image 96 showing an example of the time-remaining frequency update lock display control example. For example, in the second display control example as shown in FIG. 33-3, when the second special view remaining number of times is displayed as the time-remaining number of times image 96 as shown in FIGS. 33C and 33D. When the first variable display (the first special symbol variation) is executed, the display of the remaining number of times / time remaining number of times image 96 is not updated. As shown in FIG. 33-5, in the example of the control display for updating the number of short times remaining, when the display of the number of remaining times of the short remaining number of times image 96 is not updated as such, the display of the number of remaining times in the time saving state is not updated A lock image 96A, which has transparency, can be suggested in a display mode to surround the periphery of the short remaining frequency image 96 and not be updated in the short remaining frequency image 96 is superimposed on the short time remaining frequency image 96 as a predetermined image to suggest Display control to be displayed is performed. A part of the lock image 96A includes text information indicating that the display of the remaining number such as "LOCK" is not updated. Note that character information that indicates that the display of the remaining number such as “LOCK” is not updated may not be included in the lock image 96A.

このようなロック画像96Aの重畳表示は、たとえば、図33−4(A)のS912Aの時短残回数更新制限表示設定で表示することを設定することにより実行されるようにすればよい。   Such superimposed display of the lock image 96A may be performed, for example, by setting display to be performed with the time limit setting update display setting of S912A of FIG. 33-4A.

図33−5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIG. 33-5, when the second special display remaining number of times is displayed as the time reduction remaining number of times image 96, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, the time reduction remaining number of times By performing display control to superimpose a predetermined image suggesting that the remaining number of times is not updated, such as the lock image 96A, on the image 96, the remaining number of variable displays that can be performed during the time saving state is further played Can be displayed without giving a sense of discomfort to the person.

なお、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、透明性が高い画像であっても、透明性が低い画像であってもよく、時短残回数画像96での残回数表示が、ある程度視認可能なものであればよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96自体が表示されていることを視認可能であるが、残回数の数値が視認不可能な画像であってもよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96を覆うような画像と、時短残回数画像96の一部を覆うような画像とのどちらであってもよい。   The image superimposed and displayed on the short time remaining number image 96 may be an image with high transparency or an image with low transparency, and the remaining number display in the short time remaining number image 96 may be viewed to some extent It should be possible. In addition, as an image superimposed and displayed on the time remaining number of times image 96, it is possible to visually recognize that the time remaining number of times image 96 itself is displayed, but it may be an image where the numerical value of the remaining number can not be visually recognized. Further, as an image to be superimposed and displayed on the time-short remaining frequency image 96, either an image which covers the time-short remaining frequency image 96 or an image which covers a part of the time-short remaining frequency image 96 may be used.

〔第1表示制御制限例〕
次に、前述した第1表示制御、すなわち、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御に対して、制限を加える制御としての第1表示制御制限例を説明する。
[Example of first display control limitation]
Next, when the first variable display is executed while the first display control described above, that is, the number of remaining times of the second short display is being displayed during the short time status, the remaining display is performed. A first display control limitation example as control for applying a limitation to display control for not displaying the number of times will be described.

前述したように、時短状態中において、時短状態における可変表示の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、残回数として第2可変表示の残回数ではなく、当該合計回数の残回数を表示することを説明した。   As described above, when displaying the remaining number of variable display in the time saving state during the time saving state, at least the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is When the number of remaining times of the second variable display before the second condition is satisfied is less than the number of remaining times of the second variable display, the number of remaining times of the total number of times is displayed as the number of remaining times.

したがって、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御をしなくても、遊技者が違和感を感じにくいと考えられる。また、第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数を表示している状態で第1可変表示が実行されるときに残回数の表示を行わないようにする必要性もないと考えられる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態中において、可変表示の時短状態の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行されても、図33−1(C),(D)のような時短残回数画像96での残回数の消去をしない制御をすることにより、第1表示制御を制限する制御を実行する。   Therefore, when the remaining number of times of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, the first variable It is considered that it is difficult for the player to feel a sense of incongruity even if display control is performed so as not to display the remaining number of times when display is performed. In addition, it is not considered necessary to prevent the display of the remaining number of times when the first variable display is executed in a state where the total number of remaining times of the first variable display and the second variable display is displayed. Be As a result, when the effect control microcomputer 100 displays the remaining number of variable display time reduction states during the time reduction state, at least a total of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied. When the remaining number of times is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, even if the first variable display is executed, as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D). By performing control so as not to erase the remaining number of times in the short time remaining number image 96, control for limiting the first display control is performed.

このような第1表示制御制限例では、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をする演出が制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   In such a first display control limitation example, the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number of remaining times until the second condition is satisfied. When it is less than, even if the first variable display is performed, the effect of performing display control so as not to display the remaining number of times is limited, thereby displaying the remaining number of times according to the gaming state As a result, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be performed during the short time state without giving the player a sense of discomfort.

〔特定報知例〕
次に、前述した時短状態中に実行される可変表示の残回数の表示制御について共通に実行可能な特定報知例を説明する。特定報知とは、前述のように、第1可変表示と第2可変表示との合計回数による時短状態の終了条件と、第2可変表示の回数による時短状態の終了条件とにより時短状態の終了条件が定められた場合において、第1可変表示の回数が多くなる程、遊技者にとって不利な状況になるため、そのような状況を可能な限り回避するために、時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、第2可変表示の実行を特別に促進させるために演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する報知である。
[Specific notification example]
Next, an example of a specific notification which can be commonly executed for display control of the remaining number of variable display performed during the above-described short time state will be described. In the specific notification, as described above, the ending condition of the time saving state by the ending condition of the time saving state by the total number of times of the first variable display and the second variable display, and the ending condition of the time saving state by the number of times of the second variable display In the case where the number of times of the first variable display is increased, the situation becomes more disadvantageous to the player, and in order to avoid such a situation as much as possible, This is a notification that the effect control microcomputer 100 executes to specially promote the execution of the second variable display based on the number of times of the first variable display becoming equal to or greater than the specific number.

図33−6は、特定報知例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−6においては、時短状態中において、特定回数をたとえば4回と設定し、たとえば3回のような特定回数未満である第1可変表示が実行された場合は、図33−6(A)のように、特定報知が実行されない。一方、短状態中において、たとえば4回のような特定回数の第1可変表示が実行された場合は、図33−6(B)のように、右打ち画像97のうちの一部の右向矢印画像が、図33−6(A)通常時の右打ち画像97の右向矢印画像よりも極めて大きく表示された右打ち強調画像97Aにより、右打ちを強く促進する特定報知が実行される。さらに、特定報知としては、通常の右打ち画像97の表示時に出力される音声とは異なる音声(たとば、音量が大きい音声、警告音のような音声、右打ちをしなければ遊技者に不利な状態となることを示す音声等の特別の音声のそれぞれ、および、組合せ等)が出力される。さらに、特定報知としては、パチンコ遊技機1に設けられた各種のランプ等の発光体の発光態様を、通常の右打ち画像97の発光態様とは異なる発光態様(たとば、光音量が大きい発光、発光色が異なる発光、点滅周期が異なる発光等の特別の発光態様のそれぞれ、および、組合せ等)が実行される。   FIG. 33-6 is a display screen view of the effect display device 9 showing a specific notification example. In the example of FIG. 33-6, the specific number of times is set to, for example, four times during the time saving state, and the first variable display that is less than the specific number of times such as three times is executed. Specific notification is not performed as in. On the other hand, when the first variable display is performed a specific number of times such as four times during the short state, as shown in FIG. 33-6 (B), part of the right-handed image 97 is directed to the right The right notification enhanced image 97A in which the arrow image is displayed much larger than the rightward arrow image of the right hit image 97 in FIG. Furthermore, as the specific notification, a voice different from the voice output at the time of displaying the normal right-handed image 97 (for example, a voice with a large volume, a voice such as a warning tone, or the like) Each of the special voices such as voices indicating that it will be in a normal state, and a combination etc.). Furthermore, as the specific notification, the light emission mode of light emitters such as various lamps provided in the pachinko gaming machine 1 is different from the light emission mode of the normal right-handed image 97 (for example, light emission with a large light volume) , And special combinations of light emission modes such as light emission with different light emission colors, light emission with different blink cycles, and the like.

このような特定報知例によれば、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数または第2可変表示により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   According to such a specific notification example, the specific notification is performed based on the fact that the number of times of the first variable display in the time saving state is equal to or more than the specific number, and thus the first variable display and the second variable display can be performed. In the game in which the termination condition of the time saving state is defined by the total number of times or the second variable display, it is possible to prevent the player from being in a disadvantageous state by the specific notification.

〔特徴部244F・245Fに関する主な効果〕
(1) 図33−1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。
[Major effects of the features 244F and 245F]
(1) As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the first variable display is performed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, Since it is possible to perform display control so as not to display the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player.

(2) 図33−3(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (2) As shown in FIGS. 33C and 33D, when the first variable display is performed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, Since it is possible to perform display control that does not update the display of the remaining number, it is possible to display the remaining number of variable display that can be executed during the time saving state without giving a sense of discomfort to the player.

(3) 図33−1(C)〜(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (3) As shown in FIGS. 33-1 (C) to (E), when the first variable display is performed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, The display control can be performed so as not to display the remaining number of times by erasing the display of the remaining number of times and redisplaying the erased number of times after the end of the first variable display The effect of suggesting that the display of the remaining number of times is not updated is performed by deleting and redisplaying the display of the remaining number of times. It can be displayed without giving a sense of incongruity.

(4) 図33−3(B)〜(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (4) As shown in FIGS. 33B (B) to (D), when the first variable display is executed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, Since the effect of suggesting that the display of the remaining number of times is not updated is performed by changing and displaying the color of the time remaining number of times image 96, the remaining number of variable displays that can be performed during the time saving state is further played Can be displayed without giving a sense of discomfort to the person.

(5) 図33−5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (5) As shown in FIG. 33-5, when the second special display remaining number is displayed as the short time remaining number image 96, when the first variable display (first special symbol change) is executed, The display control is performed to superimpose a predetermined image suggesting that the remaining number of times is not updated, such as the lock image 96A, on the time short remaining number of times image 96. It is possible to further display without giving the player a sense of discomfort.

(6) 時短状態中において、図33−1の(B)〜(G)、図33−2(B)のS927,S928、図33−3の(B)〜(G)、図33−4(B)のS927,S928等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、図33−1の(H)、図33−2(B)のS927,S929、図33−2の(H)、図33−4(B)のS927,S929等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   (6) (B) to (G) in FIG. 33-1, (S927 and S928 in FIG. 33-2 (B), (B) to (G) in FIG. 33-3, and FIG. As shown in S927, S928, etc. of (B), when at least the total number of remaining times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number until the second condition is satisfied, The second special view remaining number is displayed as the number. Then, while in the time saving state, in (H) in FIG. 33-1, S927 and S929 in FIG. 33-2 (B), (H) in FIG. 33-2 and S927 and S929 in FIG. As shown, when the total number of remaining times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number until the second condition is satisfied, the total remaining number is displayed as the number of time saving remaining times. According to the situation, it is possible to properly display the remaining number of variable display that can be performed during the time saving state.

(7) 〔第1表示制御制限例〕に示すように、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (7) As shown in [Example of first display control limitation], the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is met is the first until the second condition is met. When the number of remaining times is less than 2 times, even if the first variable display is executed, the display control is limited so as not to display the remaining number of times, according to the gaming state Since the remaining number of times is displayed, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be performed during the short time state without giving the player a sense of discomfort.

(8) 図33−6に示す〔特定報知例〕のように、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   (8) As in [Specific notification example] shown in FIG. 33-6, the first notification is issued based on the fact that the number of times of the first variable display in the time saving state is equal to or greater than the specific number. In the game in which the ending condition of the time saving state is defined by the total number of times of the variable display and the second variable display, it is possible to prevent the player from being in a disadvantageous state by the specific notification.

(9) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   (9) By executing the specific effect shown in FIG. 29 etc., the change effect is executed according to the number of pending storage information when the specific effect is executed as shown in FIG. 29 (D) to (G) By changing the effect mode of the specific effect, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.

〔特徴部244F・245Fに関する主な変形例〕
(1) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御例としては、(a)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の別の画像に変化させることにより、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御、または、(b)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の他の画像で覆うように隠蔽する表示をすることにより時短残回数の表示を行わないようにする表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。
[Major Modifications of Features 244F and 245F]
(1) In the first display control example described above, when the first variable display is executed while the second special view remaining number is displayed as the time remaining number of times image 96, the display of the time short remaining number is not performed As an example of display control to be performed, (a) display control to prevent the display of the number of short remaining times by changing the short remaining number of times image 96 to another image such as a character image, or (b) Other display control such as display control may be performed in which the time-short remaining number of times is not displayed by displaying the time-short remaining number of times image 96 so as to be covered with another image such as a character image.

(2) 前述の第2表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を更新しない表示制御例としては、(a)時短残回数画像96を一旦キャラクタ画像等の別の画像に変化させて更新していない時短残回数画像96を最表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御、(b)時短残回数画像96を一旦減算更新しようとして元の表示に戻すことにより結果的に時短残回数の表示を更新しない表示制御、(c)時短残回数画像96の画像の大きさを変化(例えば極めて小さい画像に変化)させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御、または、(d)時短残回数画像96の画像の近傍に時短残回数を更新しない旨のメッセージを表示させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。   (2) In the second display control example described above, when the first variable display is executed when the second special view remaining number is displayed as the time short remaining number image 96, the display of the time short remaining number is not updated. As an example of display control, (a) the display of the number of short remaining times is updated by changing the time short remaining number of images 96 once to another image such as a character image and displaying the short remaining number of times image 96 again. (B) display control for not updating the display of the number of short remaining times as a result by returning to the original display by trying to subtract and update the short remaining number of times image 96 once, (c) image of the short remaining number of times image 96 Display control not updating by suggesting not updating by changing the size (for example, changing to an extremely small image), or (d) a message indicating that the number of short remaining times is not updated in the vicinity of the image 96 May be other display control of the display control or the like not update the suggested not to renew by displaying over di.

(3) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を消去する制御としては、(a)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えるときには、時短残回数の表示を消去し、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときには、時短残回数の表示を消去しないようにする制御、または、(b)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えると、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときとの両方において、時短残回数の表示を消去する制御を実行してもよい。   (3) With respect to the first display control example described above, when the first variable display is executed while the second special view remaining number is displayed as the short time remaining number image 96, the display of the time short remaining number is erased. As control, the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition for ending the short time state is satisfied is the second until the second condition for ending the time reduction state is satisfied. When the number of remaining variable display is exceeded, the display of the number of short remaining time is erased, and the total number of remaining times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second condition of ending time saving state. When it is less than the remaining number of times of the second variable display until the establishment of the second variable display, control to not erase the display of the number of remaining time short, or (b) the first variable display until the first condition of the end of the time saving state is satisfied. And the remaining number of times for the second variable display If the number of remaining times of the second variable display until the second condition of state termination is satisfied, the remaining number of times of the total of the first variable display and the second variable display until the first condition is met is the end of the time saving state Control may be performed to erase the display of the number of short remaining times, both when the number of remaining times of the second variable display is not reached until the second condition of 2 is satisfied.

(4) 第1表示制御および第2表示制御において、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御については、次のような表示制御をしてもよい。合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときと、合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示未満であるときとで、時短残回数画像96の表示態様を異ならせてもよい。その場合の表示態様を異ならせることには、表示位置を異ならせること、表示色を異ならせること、表示サイズを異ならせること、および、表示形状(フォント等)を異ならせること、現在表示されているが含まれる。   (4) In the first display control and the second display control, at least the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied until the second condition is satisfied. When the remaining number of times of the second variable display is exceeded, the remaining number of times of the second variable display is displayed as the remaining number of the variable display in the time saving state, and at least the first variable display until the first condition is satisfied. And display control for displaying the remaining number of the total number of times as the remaining number when the remaining number of the total number of times of the second variable display is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied. May perform the following display control. When the total number of remaining times exceeds the remaining number of the second variable display until the second condition is met, and when the total number of remaining times is less than the second variable display until the second condition is met And the display mode of the time-remaining frequency image 96 may be different. In order to differentiate the display mode in that case, different display positions, different display colors, different display sizes, different display shapes (such as fonts), and display at present Included.

(5) 前述した特定報知例としては、次のような制御を、前述した制御の他に実行してもよく、前述した制御とともに実行してもよい。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特別なキャラクタ画像等の特別画像を表示して、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、背景画像を変化させる等、演出表示装置9の表示領域の所定範囲以上の広い表示領域の画像を変化させることにより、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、遊技者にとって不利な状況になることを示すメッセージを直接的に表示することにより報知をする制御をする。   (5) As the specific notification example described above, the following control may be performed in addition to the control described above, and may be performed together with the control described above. During the time saving state, a special image such as a special character image is displayed based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed is equal to or more than the specific number, and it is informed that the player is in a disadvantageous situation. (Suggested) Control. An image of a wide display area of a predetermined area or more of the display area of the effect display device 9, such as changing the background image based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed becomes a specified number of times or more Is controlled (indicated) that the player is in a disadvantageous situation. Control to notify by directly displaying a message indicating that the player is in a disadvantageous situation based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed during the time saving state is equal to or more than the specific number. do.

(6) 時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているか、「第2特図残回数」を表示しているかを特定可能な画像を次のように表示するようにしてもよい。(a)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像色を異ならせてもよい。(b)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像のサイズを異ならせてもよい。(c)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像の形状(文字のフォント、文字の太さ、文字の色等)を異ならせてもよい。(d)時短残回数画像96については、「合計残回数」と「第2特図残回数」とのどちらを表示しているかを示すメッセージを直接的に表示してもよい。   (6) As for the time short remaining frequency image 96, an image capable of specifying whether “total remaining frequency” or “second special image remaining frequency” is displayed is displayed as follows. It is also good. (A) With regard to the time short remaining number of times image 96, the image color may be made different between when displaying the “total remaining number of times” and when displaying the “second number of remaining special figures”. (B) With regard to the time short remaining number of times image 96, the size of the image may be made different between when the "total remaining number of times" is displayed and when the "second number of special left remaining times" is displayed. . (C) With regard to the hour-time remaining number of times image 96, the shape of the image (the font of the character, the character, when the "total remaining number of times" is displayed and when , The color of characters, etc.) may be made different. (D) With regard to the time short remaining number of times image 96, a message indicating which of “total remaining number of times” and “second special figure remaining number of times” may be displayed may be directly displayed.

(7) 時短残回数画像96については、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときに加え、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときにも、時短残回数として、第2特図残回数を表示してもよい。   (7) For the time short remaining number of times image 96, at least the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number until the second condition is satisfied. In addition to the time when the remaining number of variable display is exceeded, the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is at least until the second condition is satisfied. Even when it is less than the number of remaining times of the second variable display, the number of remaining second special figure may be displayed as the number of remaining time reduction.

(8) 時短残回数画像96については、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数である合計残回数と、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の回数である第2特図残回数との両方を並列的に表示してもよい。   (8) With regard to the time short remaining number of times image 96, the total remaining number of times which is the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied, and the second until the second condition is satisfied. Both the number of times of variable display and the second special view remaining number may be displayed in parallel.

(9) 〔特定報知例〕については、時短状態中において、たとえば4回というような予め定められた特定回数を設定し、特定回数の第1可変表示が実行された場合に特定報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、特定報知の実行条件として設定される特定回数は、時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数(0〜4個)9を設定し、その保留記憶数分の第1特別図柄の可変表示が実行された後に、さらに第1特別図柄の可変表示が実行されたときに特定報知を実行するようにしてもよい。   (9) For [Specific notification example], set a predetermined specific number of times, such as 4 times, during the time saving state, and execute the specific notification when the first variable display of the specific number of times is performed An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and the specific number of times set as the execution condition of the specific notification sets the number of pending storages (0 to 4) 9 of the first special symbol at the start of the time saving state, After the variable display of the first special symbol is performed, the specific notification may be executed when the variable display of the first special symbol is further performed.

(10) 前述した第1表示制御および第2表示制御においては、時短状態において、可変表示の終了時において時短残回数の表示を更新可能とする例を示した。しかし、これに限らず、時短状態において、可変表示の開始時において時短残回数の表示を更新可能とする制御をしてもよい。   (10) In the first display control and the second display control described above, in the time saving state, an example is shown in which the display of the time saving remaining number can be updated at the end of the variable display. However, the present invention is not limited to this, and in the time saving state, control may be performed so that the display of the number of remaining time saving can be updated at the start of the variable display.

[その他の手段構成例1]
前述した実施の形態では、以下のような手段構成が含まれている。
[Other means configuration example 1]
In the embodiment described above, the following means configurations are included.

(1) 変動表示(特別図柄、演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り可変入賞球装置20が開放する大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
特定演出(図29の特定演出等)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS881〜S896、図32のS901〜S906等)と、
前記特定演出の演出態様を変更する変更演出(図29(D)〜(G)の保留1個目変更演出〜保留4個目変更演出等)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29(D)〜(G)、図31のS889等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、特定変動パターン(図柄4R時短大当り遊技状態終了後1回目の第2特別図柄の変動パターン等)で変動表示が実行されることに応じて前記特定演出を実行可能であり(図30、図31のS881等)、
前記変更演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
(1) A game machine (pachinko gaming machine) capable of performing variable display (special symbol, variable display of production symbol, etc.) and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state that the big hit variable winning ball device 20 opens) advantageous to the player. Machine 1 etc),
Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information on variable display as hold storage information;
Specific effect executing means (microcomputer 100 for effect control, S881 to S896 in FIG. 31, S901 to S906 in FIG. 32, etc.) capable of executing specific effects (specific effects in FIG. 29, etc.);
Change effect executing means (micro for effect control) that can execute change effects (for example, 1st change effect for 1st to 4th change effects for 2nd display in FIGS. 29D to 29G) for changing the effect mode of the specific effect. 29 (D) to (G), and S889 in FIG.
The specific effect executing means is capable of executing the specific effect in response to the variable display being executed in a specific fluctuation pattern (such as the fluctuation pattern of the second special symbol for the first time after the termination of the gaming state of the symbol 4R time minor hit). (S881, etc. in FIG. 30, FIG. 31),
The change effect executing means executes the change effect according to the number of the storage information when the specific effect is performed (FIGS. 29D to 29G, S889 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特定変動パターンで変動表示が実行されるときに、前記保留記憶手段への保留記憶情報の記憶を促進させる促進演出(図29(B)〜(G)の「保留を貯めろ!」という入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出等)を実行する促進演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS886等)をさらに備え、
前記変更演出実行手段は、保留記憶情報の数が増加することに関連して前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.
(2) In the gaming machine of (1),
When the variable display is executed with the specific fluctuation pattern, the promotion effect of promoting the storage of the suspension storage information to the suspension storage means (a prize of “store a suspension! In FIG. 29 (B) to (G) 31 further includes promotion effect executing means (microcomputer 100 for effect control, S886 in FIG. 31, etc.) for executing a winning promotion effect etc. for displaying the promotion image 9B,
The change effect executing means executes the change effect in association with the increase in the number of pending storage information (FIG. 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible for the player to be able to clearly recognize the relationship between the change effect and the number of pieces of pending storage information.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記変更演出を実行するときに、前記特定演出の実行に関連して形成されたリーチ態様のライン数を増加させるリーチライン数増加演出をする(図29(D)〜(G)のように第2保留記憶情報数の増加に応じて先読み演出図柄94によるリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The change effect execution means performs an increase in the number of reach lines for increasing the number of lines of the reach aspect formed in relation to the execution of the specific effect when the change effect is executed (FIG. 29D) (G) reach line increase effect etc. which increase the number of reach lines by the prefetch effect pattern 94 according to the increase of the second reserved memory information number).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to visually and easily understand the relationship between the change effect and the number of pieces of pending storage information.

(4) 前記(3)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記リーチライン数増加演出において、同じリーチ態様のライン数を増加させる(図29(D)〜(G)のように保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させる等)。
(4) In the gaming machine of (3),
The change effect execution means increases the number of lines in the same reach mode in the increase in the number of reach lines (the same "7" according to the increase in the number of pending storage information as shown in (D) to (G) of FIG. Increase the number of reach lines in the design etc.)

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。
(5) 前記(2)または(3)の遊技機において、
前記リーチライン増加演出中に、前記有利状態となるか否かを示唆する示唆演出(図29(H)〜(J)の各保留記憶情報に対応するリーチラインの図柄の表示結果を表示することにより保留連となるか否かを示唆する示唆演出等)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS893等)をさらに備え、
前記示唆演出は、リーチ態様のライン数に関わらず共通の演出期間で実行される(図30の示唆演出期間、図31のS893〜S895等)。
According to such a configuration, development design of effect control can be facilitated.
(5) In the gaming machine of (2) or (3),
While displaying the reach line increase effect, displaying the display result of the reach line symbol corresponding to each holding memory information of the suggestion effect (FIGS. 29H to 29J) indicating whether or not the advantageous state is to be attained. 31 further includes suggestion effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S 893 in FIG. 31, etc.) for executing suggestion effect etc. indicating whether or not to be a hold-on line by
The suggested effect is executed in a common effect period regardless of the number of lines in the reach mode (Suggested effect period in FIG. 30, S893 to S895 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。
(6) 前記(2)の遊技機において、
前記促進演出実行手段は、保留記憶情報の数が所定値に達したときに前記促進演出を終了させる(図29(G),(H)、図31のS890,S891等)。
According to such a configuration, development design of effect control can be facilitated.
(6) In the gaming machine of (2),
The promotion effect execution unit ends the promotion effect when the number of the storage information pieces has reached a predetermined value (FIGS. 29G and 29H, S890 and S891 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the amusement of the game due to the effect by suppressing the promotion effect more than necessary.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、一連の映像を用いた演出(図29(A)〜(O)の判定演出動画の演出等)により、前記特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行する(図29(A)〜(O)、図31の883、図32のS906等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The specific effect executing means executes the specific effect in the variable display corresponding to a plurality of pending storage information by the effect using the series of images (the effects of the determination effect moving images of FIGS. 29A to 29 O, etc.) (FIGS. 29A to 29O, 883 in FIG. 31, S906 in FIG. 32, etc.).

このような構成によれば、一連の映像を用いた演出により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the effect using a series of images.

[その他の手段構成例2]
前述した実施の形態では、さらに以下のような手段構成が含まれている。
[Other means configuration example 2]
In the embodiment described above, the following means configurations are further included.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305〜S307等)と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308〜S310,図10のS305〜S307等)と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842〜S844等)とを備え、
前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させる(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Variable winning means that allows game media to enter in a predetermined state (such as the V judgment winning device 87),
A specific area (V prize area 870 or the like) provided in the variable winning means and to which game media can enter;
First state control means (microcomputer for game control 560, S305 to S307 in FIG. 10, etc.) for controlling to an advantageous state (such as a symbol jackpot) based on the variation display result,
Based on the variable display result, control is made to the predetermined state, and a gaming medium can enter (such as V winning) into the specific area in the variable winning means (small hit state etc.), and the specific in the predetermined state Second state control means (game control microcomputer 560, S308 to S310 in FIG. 10, S305 to S307 in FIG. 10) for controlling to the advantageous state (small hit via big hit etc.) based on the game medium having entered the area. Etc) and
A predetermined effect means (effect control) capable of executing a predetermined effect (such as an effect of displaying the V winning aura image 95 as the suggested number of rounds in FIG. 20) based on the game medium entering the specific area in the predetermined state Microcomputer (S842 to S844 in FIG. 26)),
In the predetermined state, a predetermined period (a period of repeating 0.1 second × 10 times of opening and closing of 1 second, etc.) has elapsed, or a predetermined number (10, etc.) of game media are in the variable winning means. Exit based on entering
The predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect according to the number of game media entering the variable winning means after the game medium enters the specific area (as shown in FIG. 24, small hit) The color of the V prize aura image 95 changes in the round number suggestion effect of FIG. 20 according to the number of prizes (1 to 10 etc.) awarded to the V determination prize device 87 in the gaming state).

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the game medium enters the specific area, the effect mode of the predetermined effect can be changed according to the number of game media that has entered the variable winning means, so that the fun of the game is improved by the effect be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出(図20のV入賞報知等)を実行する進入報知演出手段(小当り演出における図19のS808の開放中処理において図20のV入賞画像94を表示する処理等)をさらに備え、
前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する(図20のように、V入賞画像94が表示されたときにV入賞オーラ画像95を表示する等)。
(2) In the gaming machine of (1),
Entry notification effect means (small) to execute an entry notification effect (V prize notification in FIG. 20, etc.) for notifying that the game medium has entered the specific area when the game medium enters the specific area in the predetermined state In the processing during opening of S 808 of FIG. 19 in the hit effect, and the processing of displaying the V winning image 94 of FIG.
The predetermined effect means executes the predetermined effect in relation to the specific effect being executed (as shown in FIG. 20, when the V prize image 94 is displayed, the V prize aura image 95 is displayed, etc. ).

このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the predetermined effect is executed in relation to the execution of the entry notification effect for notifying that the game medium has entered the specific area, so the effect of the game is further improved by the effect. be able to.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である(図20(A)〜(E)、図23(A)のように、V入賞オーラ画像95が、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that has entered the variable winning means (as shown in FIGS. 20 (A) to (E) and 23 (A), V). The winning aura image 95 can be changed gradually in color, such as white → blue → green → red → rainbow according to the number of winning on the V determination winning device 87).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise in accordance with the number of game media that has entered the variable winning means, so the game that has entered the effect mode of the predetermined effect and the variable winning means The player can be made to pay attention to the number of media.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され(図2の複数種類の当り種別等)、
前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である(図23(B)のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、V入賞オーラ画像95の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2),
The above-mentioned advantageous state is selected from a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage (a plurality of types of hit types in FIG. 2, etc.)
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state (FIG. 23B). As described above, according to the determined number of rounds of the big hit, the selection ratio of a plurality of types of effect patterns having different stepwise change patterns of the color of the V prize aura image 95 is different, etc.

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise in accordance with the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state. By enabling the player to recognize the advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)とをさらに備え、
前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である([V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information on variable display as hold storage information;
It further comprises prefetching determination means (microcomputer 560 for game control, S1215, S1225 of FIG. 11, etc.) for determining whether or not the variable display which has not been started yet is controlled to the advantageous state.
The predetermined effect means can change the effect mode of the predetermined effect to a specific mode on the basis of the holding memory information in the advantageous state being included in the hold memory means ([V prize image aura color [Modified example of performing on-hold series notification effect]] and the like).

このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect aspect of the predetermined effect can be changed to the specific aspect based on the fact that the pending storage means includes the pending storage information in the advantageous state, so the pending state is advantageous for the pending storage means By making it possible for the player to recognize that the pending storage information is included, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

次に、前述した実施の形態により得られるその他の効果を説明する。
(1) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, other effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) By performing the specific effect shown in FIG. 29 etc., as shown in FIGS. 29 (D) to (G), the change effect is executed according to the number of pending storage information when the specific effect is executed By changing the effect mode of the specific effect, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.

(2) 図29(D)〜(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   (2) As shown in FIGS. 29 (D) to 29 (G), the change effect is executed in association with the increase in the number of pending storage information due to the winning promotion effect, thereby changing the specific effect. It is possible to make it possible for the player to clearly recognize the relationship between the effect and the number of pieces of stored storage information.

(3) 図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   (3) As shown in FIGS. 29 (D) to (G), reach line increase presentation is performed to increase the number of reach lines according to the increase in the number of second pending storage information as a change production in the specific production. Thus, the relationship between the change effect and the number of pieces of second reserved memory information can be visually understood in an easy-to-understand manner.

(4) 図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。   (4) As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as a change effect in the specific effect, the reach mode is achieved by increasing the number of reach lines of the same “7” symbol according to the increase in the number of pending storage information. It is possible to facilitate the development design of the effect control, such as eliminating the need to consider the effect pattern regarding the degree of expectation which is advantageous for the player, such as changing the degree of expectation which is advantageous for the player according to the type of .

(5) 図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。   (5) As shown in FIG. 30, by performing the suggested effect period in a common effect period regardless of the number of reach lines, development control of effect control can be facilitated.

(6) 図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (6) As shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H), the winning promotion effect is terminated when the number of second reserved memory information reaches the upper limit number (4), thereby promoting more than necessary. By suppressing the effect, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the effect.

(7) 図29(A)〜(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (7) As shown in FIGS. 29 (A) to 29 (O), by executing a specific effect in a variable display corresponding to a plurality of suspension storage information by an effect using a series of images such as a determination effect moving image, The effect can improve the interest of the game.

(8) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (8) After the game medium enters the specific area by executing the round number suggestive effect as shown in FIG. 20, the V prize aura image 95 according to the number of gaming balls entered into the V determination prize apparatus 87. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect of displaying the is changed, the interest of the game can be improved by the effect without the progress of the game being extended.

(9) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (9) As shown in FIG. 20, the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 is executed in relation to the effect that the V prize image is notified by the display of the V prize image 94 is executed. The interest of the game can be further improved.

(10) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   (10) As shown in FIG. 20, the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 can be changed stepwise according to the number of gaming balls having entered the V determination prize device 87. The player can be made to pay attention to the number-of-rounds suggestion effect and the number of gaming balls having entered the V determination winning device 87.

(11) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (11) As shown in FIG. 23, the number of rounds of the big hit gaming state controlled based on that the presentation mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 is V winning in the small hit gaming state (round Since it is possible to change stepwise according to the degree of advantage), the player can recognize the number of rounds of the big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect.

(12) [V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (12) As shown in [V- prize image aura color modification to perform on-hold series notification effect], if on-hold series notification effect is executed, on-off storage information, on-hold storage information to be a pattern jackpot, small hit Because the presentation aspect of the effect that displays the aura image can be changed to a specific aspect based on the inclusion of at least one of the pending storage information that is By making it possible for the player to recognize that the storage information to be the big hit of is included, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(13) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (13) As shown in FIG. 21, at least one of the pending storage information determined to be a symbol jackpot, or the pending storage information determined to be a minor hit, when a V prize occurs in the small hit gaming state Since it is possible to execute the on-hold notification effect based on the inclusion of one, it is possible to improve the interest of the game by the effect.

(14) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (14) As shown in FIG. 21, when it is determined that a plurality of sums of the pending storage information determined to be a symbol jackpot and the pending storage information determined to be a small hit are stored, a plurality of pending notification effects are stored. Since the execution is performed, when the holding series notification effect is performed, the player can recognize that there is a plurality of holding memory information that can be a big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect. Can.

(15) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   (15) As shown in FIG. 21, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling discomfort even if the effect period of the small hit gaming state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to suitably execute the on-hold notification effect for the adjustment of the effect period and the like.

(16) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (16) In the pending association notification effect, for example, the total number of pending storage information that can be a big hit in the pending storage information as in "+3 BONUS" in FIG. 21C and "+4 BONUS" in FIG. Is different from that of the special effect performed when the number is less than the predetermined number (such as three) and when the predetermined number is more than the four (such as four), the on-hold series notification effect is executed in any of the effect modes The player can be made to pay attention to him.

(17) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   (17) As shown in FIG. 24, according to the number of pending storage information that can be a big hit that will be an advantageous round number for the player, such as symbol 15R hour big hit and small hit via 16 (15) R time big hit. Since the ratio of executing the continuous informing effect is different, it is possible to make the player pay attention to how many jackpots to be an advantageous number of rounds are executed when the on-hold consecutive informing effect is performed.

(18) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (18) In the holding series notification production presence or absence determination table, when the total of the number of holding trains of the symbol 15R time minor hit and the small hit via 16 (15) R time minor among the big hit types is two or more The data is set to run. Thus, the player can store a plurality of suspension storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types when the hold series notification effect is executed. Can be recognized, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(19) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (19) As shown in FIG. 21, based on the fact that at least one of the pending storage information determined to be the symbol jackpot or the pending storage information determined to be the small hit is included, Since the informing effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

(20) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (20) As shown in FIG. 21, since the number of pending storage information determined to be a symbol jackpot and the number of pending storage information determined to be a small hit is notified so as to be identifiable in the on-hold series notification effect, the player By making it possible for the player to specifically recognize the number of holding storage information advantageous to the player, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(21) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   (21) When V prize winning occurs in the small hit gaming state, V prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, since hold series notification effect can be executed, V in the small hit gaming state The player can be made to pay attention to the effect when the winning occurs.

(22) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (22) As shown in [Modification of production mode change of reservation series notification effect], there are a plurality of cases where there are a plurality of total numbers of the storage information for big hit and the storage for big hit via small hit. When the effect mode of the hold series notification effect differs depending on the case where there is only a plurality of hold storage information that is a big hit, the effect mode of the hold series notification effect to be executed can be made different according to the hold series type. The player can be made to pay attention to which presentation mode the on-hold series notification effect is executed.

(23) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (23) As shown in [Modification of production mode change of presentation series notification effect], when the ratio of selecting the presentation mode to be executed is different for each of the first presentation series type to the third presentation series type In particular, the player can be made to pay attention to which presentation mode the on-hold series notification effect is executed.

(24) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   (24) As shown in [Modification to perform restriction control of holding series notification effect], after executing holding series notification effect for notifying that there are a plurality of holding series, holding that became the target of holding series notification effect By prohibiting the execution of the on-hold series notification effect until all the stored information is consumed, it is restricted to newly execute the on-time group announcement effect, so the on-hold storage information of the notification target of the on-time series notification effect is You can clarify any.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other Modifications]
Next, other modifications and feature points are listed below.

(1) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。   (1) In the embodiment described above, various selection decisions by lottery to execute the effect pattern of the round number suggestive effect may be executed at the start of the fluctuation display change which is a small hit, and the small hit gaming state It may be executed when it becomes.

(2) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as the round number suggestion effect, an example is shown in which the effect mode of the V winning aura image 95 is changed for each entry of the game ball according to the effect pattern determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not to change the effect mode (for example, color) of the V prize aura image 95 by lottery at each entry detection of the game ball, and based on the lottery result, the V prize aura image The presentation mode of 95 may be changed. In that case, determination of whether or not to change the color and determination of selection of the color to be changed may be executed for each entry detection of the game ball, and color change is always made for each entry detection of the game ball It is possible to make a decision on selection of the color to be changed.

(3) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。   (3) In the embodiment described above, an example has been shown in which it is determined that the 16 (15) R time short-time jackpot will be reached when the V prize winning aura image 95 becomes iridescent in the round number suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and a presentation may be made such that the V-winning aura image 95 has a rainbow color when there is a held storage information that is a 16 (15) R hour shorts hit and is a held station. In addition, the effect may be such that the V-prize aura image 95 has a rainbow color when there is a reserve storage information which is a 5 (4) R hour-time junior high hit and which is a reserve link.

(4) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, an example has been shown in which effects in which the color of the V-winning aura image 95 may change is executed in the number-of-rounds suggestion effect as the predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and an effect that the V prize image 94 changes from the “v” character to the “W” character may be executed as the round number suggestion effect. In that case, the color of the V prize winning aura image 95 may be changed in the same manner as described above.

(5) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。   (5) In the embodiment described above, the jackpot gaming state described as the advantageous state is exemplified as a representative example of the jackpot gaming state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像94から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。   (6) In the embodiment described above, the effect of changing the color of the V prize aura image 95 accompanying the V prize image 94 is shown as an example of the round suggestion effect, but the invention is not limited thereto. A V prize aura image may be displayed as an image not attached (for example, an aura-like effect image may be displayed at a position away from the V prize image 94), and effects may be made to change the color. Further, it may be determined whether or not to execute the effect of changing the color of the V prize aura image 95 accompanying the V prize image 94 by a predetermined lottery, and may not be executed. .

(7) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。   (7) In the embodiment described above, an example is shown as a display capable of specifying the sum of the number of reserved stations for the symbol jackpot and the number of reserved stations for small hits, such as "+3 BONUS" as the reserved series notification. However, the present invention is not limited to this, and a display may be made such that each of the number of reserved stations in the symbol jackpot and the number of reserved stations by small hit can be individually specified.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。   (8) In the embodiment described above, as the effect pattern when executing the round number suggestion effect, the effect data when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10 is not provided. The effect data may be provided when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds ten. For example, effect data may be provided such that the color when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds ten is the same as the tenth color. In this way, even when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds ten, it is possible to execute the round number suggestion effect without causing a sense of incongruity.

(9) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, the contents of the second holding memory information existing when the big hit gaming state occurs are prefetched, and the holding memory information becoming the "symbol jackpot" and the holding memory information becoming the "small hit" An example is shown in which the on-hold series notification effect is executed when either of However, the present invention is not limited to this, and the on-hold series notification effect may be executed only when there is on-hold storage information that is "small hit". The on-hold series notification effect may be executed only when there is on-hold storage information that is “design big hit”.

(10) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the second storage information, which is present when the big hit gaming state occurs, has storage information which is "design big hit", and storage information which is "small hit" For each of the cases where there is a case, there is shown an example in which a holding series notification effect of the same effect mode is executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to execute a holding series notification effect of different presentation modes in the case where there is holding storage information that is "design big hit" and in the case where there is holding memory information that is "small hit".

(11) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (11) In the embodiment described above, the same applies regardless of the total number of "symbol big hit" and the number of "small hits" in the second pending storage information existing when the big hit gaming state occurs. The holding series notification production of the presentation mode may be executed, or the holding series notification production of the different presentation mode may be executed according to the total number.

(12) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (12) In the above-described embodiment, the second hold memory information present when the big hit gaming state occurs, there is only "symbol big hit", only "small hit", and "symbol big hit" In the case where both the small hit and the small hit there is a similar holding mode informing effect may be executed, and in accordance with these cases, a holding series informing effect of a different kind of effect mode may be performed.

(13) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。   (13) The prefetching of the second suspension storage information for executing the suspension series notification effect may be executed at the start of the small hit or big hit variation display, or may be executed during the small hit gaming state, May run during the jackpot gaming state.

(14) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。   (14) The V lamp effect to be executed as the above-described on-hold series notification effect may not be an effect that can notify the number of on-hold stations, but may be an effect that can notify on-off numbers. When the number of holding stations is to be notified, the relationship between the number of holding stations and the light emission color of the lamp is predetermined in the V lamp effect, and the number of holding stations is determined by the lamp emission color based on the relation. Notification may be possible.

(15) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。   (15) With regard to “big hit via small hit”, instead of selecting and deciding the type of big hit when it is determined to be a small hit, a plurality of control patterns such as the number of rounds of the big hit when a V prize occurs You may make it select from a control pattern of a kind.

(16) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。   (16) The arrangement of structures such as the variable winning ball device 15, the V-judge winning device 87, and the big hit variable winning ball device 20 described in the above-described embodiment is an example, and the following different arrangements It may be adopted. For example, the big hit variable winning ball device 20 may be provided in the right gaming area. Further, a V prize area is provided inside the big hit variable winning ball apparatus 20, and the big hit variable winning ball apparatus 20 includes a variable winning ball apparatus for big hit and a variable winning ball apparatus for small hit as one variable winning ball It may be shared by the device.

(17) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。   (17) In the embodiment described above, when the gaming ball has won in the V prize area of the V determination prize device 87, the big hit gaming state is shown and only the big hit variable prize ball device 20 is opened. In the big hit gaming state, the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode, or only the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode. .

(18) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。   (18) In the embodiment described above, an example is shown in which the V determination winning device 87 is always opened when the gaming ball wins in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened. Not limited thereto, when the game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, it is determined based on a specific lottery whether or not to be in the open state, and the lottery result to be in the open state When it becomes, the V determination winning device 87 may be opened.

(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。   (19) In the embodiment described above, an example is shown where the game ball is controlled to the big hit gaming state if the V winning area in the V determination winning device 87 is won in the small hit gaming state, but it is not limited thereto. Such a game state operation may be executed by controlling the big hit game state in which the same operation as the game state is executed. For example, the V determination winning device 87 is opened in the first round, and the big hit game control of the opening pattern can be executed such that the big hit variable winning ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. If it is decided to execute such big hit game control by the big hit judgment, such big hit game state is started, V control winning a prize device 87 is opened as control of the 1st round of the said big hit game state In the second round, the big hit variable winning ball device 20 is opened by continuing the big hit gaming state when the gaming ball shows a V prize in the V pay area 870 in the first round. The following round control is executed to make it appear as a big hit gaming state. On the other hand, in the first round of the big hit gaming state, when the gaming ball does not win the V winning area 870 in the V determination winning device 87, the big hit gaming state is not continued in the second round after the second round. Execute control to end.

(20) 遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態、時短状態、および、高ベース状態等の各種の有利状態が含まれてもよい。大当り判定確率が低確率状態から高確率状態(確変状態)に制御可能な遊技機では、高確率状態も有利状態に含まれる。この実施の形態において、より具体的な有利状態としては、大当り遊技状態において大当り可変入賞球装置20が開放することが該当する。   (20) The advantageous states advantageous to the player may include various advantageous states such as a big hit game state, a short time state, and a high base state. In the gaming machine in which the jackpot determination probability can be controlled from the low probability state to the high probability state (probability change state), the high probability state is also included in the advantageous state. In this embodiment, as a more specific advantageous state, the big hit variable winning ball device 20 is opened in the big hit gaming state.

(21) 特定演出としては、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じてリーチライン数を増加(減少表示でもよい)させるものであるが、次のような演出をするものであってもよい。たとえば、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に対応して所定のアイコン画像(たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された星形の画像)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報の増加)に応じて所定のキャラクタ画像(たとえば、その他の演出では表示されない特別なキャラクタ画像等)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じて、第2保留記憶情報数の上限値(4)からカウントダウンする数値画像を表示してもよく、現在の第2保留記憶情報数(たとえば、0等)からの上限値(4)までカウントアップする数値画像を表示してもよい。このように特定演出は、どのような演出態様の演出であってもよい。   (21) The specific effect is to increase (or decrease) the reach line number according to the establishment of a predetermined condition (the increase in the number of second reserved memory information items), but the following effects are provided It may be For example, a predetermined icon image (for example, a star-shaped image showing characters suggesting an advantageous state for a player such as "RUSH") in response to the establishment of the predetermined condition (the increase in the number of second held storage information). The number may be displayed in an increasing manner (or in a decreasing manner). In addition, the number of predetermined character images (for example, special character images not displayed in other effects, etc.) may be increased (or may be decreased) in accordance with the establishment of the predetermined condition (the increase of the second hold storage information). It may be. In addition, a numerical image counting down from the upper limit value (4) of the second pending storage information number may be displayed according to satisfaction of the predetermined condition (an increase in the second pending storage information number), the current second pending storage A numerical image counting up to the upper limit value (4) from the information number (for example, 0) may be displayed. As described above, the specific effect may be any effect mode.

(22) 変更演出としては、第2保留記憶情報数の増加に応じて、特定演出の演出態様を変更する演出であれば、どのような演出を用いてもよい。たとえば、前述した各種の演出における演出態様の変更を、第2保留記憶情報数の増加に応じて実行するものであれば、どのような演出であってもよい。   (22) As the change effect, any effect may be used as long as the effect mode of the specific effect is changed according to the increase in the number of second hold stored information items. For example, as long as the change of the effect mode in the various effects described above is performed according to the increase in the number of the second pending storage information, any effect may be used.

(23) 変更演出は、第2保留記憶情報数に応じてリーチライン数を増加させる演出態様の変更をするものであるが、リーチ図柄は、「7」図柄以外の図柄を用いたリーチ図柄であってもよい。そのようなリーチ図柄としては、通常の変動表示に用いられる図柄列に含まれる図柄以外の図柄、たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された図柄等の特別な図柄を用いてもよい。   (23) The change effect is to change the effect mode to increase the number of reach lines according to the number of second reserved memory information, but the reach symbol is a reach symbol using a symbol other than the '7' symbol It may be. As such a reach symbol, a symbol other than the symbol included in the symbol row used for ordinary variable display, for example, a special symbol such as a symbol "RUSH" indicating a character reminiscent of a state advantageous to the player A symbol may be used.

(24) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   (24) In the above-described embodiment, the gaming machine for paying out the gaming medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the gaming medium is enclosed and the gaming medium is played for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosed type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. In the enclosed type game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, in the game machine is formed, and a storage unit for storing the game points is provided. Accordingly, the gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the gaming ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. Although the gaming machine for paying out the gaming medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, the gaming medium is enclosed, and the gaming medium is not paid out for the player's hand according to the occurrence of the prize. An enclosed type game machine that adds points) may be adopted. In the enclosed type game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, in the game machine is formed, and a storage unit for storing the game points is provided. Accordingly, the gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the gaming ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(25) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (25) Although the “ratio (ratio, probability)” is illustrated in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.

(26) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (26) A gaming state advantageous to the player is a state in which the jackpot gaming state, the time reduction state, the high base state, and the probability that the gaming state after the jackpot game is determined to be the jackpot compared to the normal state is high. The gaming state may be any gaming state as long as the gaming state is more advantageous to the player than the normal state, such as a probability variation state.

(27) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   (27) In the operation effect described above, the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means operable by the player such as the stick controller 122 as the detection means capable of detecting the operation (action) of the player. Such detection means are shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detection means capable of detecting the operation of the player. Instead of the above-described means, an infrared sensor, and a detection means capable of directly detecting the player's action such as a motion sensor may be used.

(28) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (28) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM55、9 演出表示装置、96 時短残回数画像。   8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 1 pachinko gaming machine, 560 microcomputer for gaming control, 55 RAM 55, 9 effect display device, 96 hour short remaining images.

Claims (2)

第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能である、遊技機。
A first variable display means for performing a first variable display and a second variable display means for performing a second variable display, and a display result in any one of the first variable display means and the second variable display means is specified It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result is obtained,
A first hold storage unit for storing information on the first variable display by the first variable display unit as hold storage information;
Second hold storage means for storing information on the second variable display by the second variable display means as hold storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means Priority control means for performing control to be executed preferentially;
Time-shortening control means for controlling at least a time at which the second variable display is more susceptible to variable display than the normal state over a predetermined variable number of times based on the establishment of the predetermined condition;
A time-remaining number display means for displaying the remaining number of variable display that can be performed during the time-saving state;
And a remaining number display control unit capable of controlling the display of the remaining number,
The time saving control means is at least a first condition that the total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state has become a first number, and the second variable display during the time saving state The time saving state is ended based on the satisfaction of any one of the second condition in which the number of times is smaller than the first number.
The remaining number display control means displays the remaining number when the first variable display is executed when the remaining number of the second variable display is displayed during the time saving state. It is possible to do display control so that it does not do, a game machine.
第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能である、遊技機。
A first variable display means for performing a first variable display and a second variable display means for performing a second variable display, and a display result in any one of the first variable display means and the second variable display means is specified It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result is obtained,
A first hold storage unit for storing information on the first variable display by the first variable display unit as hold storage information;
Second hold storage means for storing information on the second variable display by the second variable display means as hold storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means Priority control means for performing control to be executed preferentially;
Time-shortening control means for controlling at least a time at which the second variable display is more susceptible to variable display than the normal state over a predetermined variable number of times based on the establishment of the predetermined condition;
A time-remaining number display means for displaying the remaining number of variable display that can be performed during the time-saving state;
And a remaining number display control unit capable of controlling the display of the remaining number,
The time saving control means is at least a first condition that the total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state has become a first number, and the second variable display during the time saving state The time saving state is ended based on the satisfaction of any one of the second condition in which the number of times is smaller than the first number.
The remaining number display control means displays the remaining number when the first variable display is executed when the remaining number of the second variable display is displayed during the time saving state. It is possible to do display control which does not renew, the game machine.
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