JP6709188B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。そして、このような遊技機においては、第1特別変動表示手段(第1特別図柄表示器等)と、第2特別変動表示手段(第2特別図柄表示器等)と普通変動表示手段(普通図柄表示器等)とを備え、普通変動表示手段の変動表示結果に基づき開放された普通可変入賞手段(電チュー等)に遊技媒体(遊技球等)が進入したことに応じて、第2特別変動表示手段の変動表示を実行可能とするものがあった。当該遊技機では、第1特別変動表示手段と第2特別変動表示手段とのそれぞれの変動表示に関する保留記憶情報に基づいて各変動表示が実行可能であり、第2特別変動表示手段の変動表示が優先して実行される。また、有利状態の終了後においては、所定回数の変動表示が実行されるまで、普通可変入賞手段が遊技媒体の進入可能な状態となる頻度が通常遊技状態に比べて高い高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能である。 As a generally known game machine of this type, there is one that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (a big hit game state, etc.) that is advantageous to the player. And, in such a gaming machine, the first special variation display means (first special symbol display etc.), the second special variation display means (second special symbol display etc.) and normal variation display means (normal symbol) Display device, etc.), and the second special variation is caused in response to the game medium (game ball, etc.) entering the normally variable winning means (electricity chew, etc.) opened based on the variation display result of the ordinary variation display means. Some have made it possible to perform variable display on the display means. In the gaming machine, each variable display can be executed based on the pending storage information relating to each variable display of the first special variation display means and the second special variation display means, and the variation display of the second special variation display means can be performed. It is executed with priority. In addition, after the advantageous state ends, until the variable display is executed a predetermined number of times, the frequency at which the normal variable winning means can enter the game medium is higher than that in the normal gaming state (high base state). State).

このような遊技機の従来技術としては、高頻度状態に制御される所定回数の変動表示の最終変動表示回において、変動表示結果が確定した後に、高頻度状態を終了させる制御をするものあった(特許文献1)。 As a conventional technique of such a gaming machine, there is a control of terminating the high frequency state after the variation display result is confirmed in the final variation display number of the variable display of a predetermined number of times which is controlled to the high frequency state. (Patent Document 1).

特開2016−47333号公報(段落0225〜228、図16等)JP, 2016-47333, A (paragraphs 0225-228, Drawing 16, etc.).

しかし、前述した従来技術では、高頻度状態の最終変動表示回における変動表示結果の確定時期と、普通可変入賞手段の開放の終了時期との関係が考慮されていなかったので、高頻度状態の終了後も、普通可変入賞手段の開放期間が終了せずにしばらくの間普通可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態とある場合がある。このような場合には、高頻度状態の終了した変動表示の表示結果が確定した後において、普通可変入賞手段への遊技媒体の進入により、高頻度状態が終了した変動表示の表示結果の確定時の保留記憶情報数よりも多くの回数の第2特別変動表示手段の変動表示が実行されてしまうときと、実行されないときとが生じ得るため、遊技者間での遊技の公平性が担保できないという問題があった。 However, in the above-described conventional technique, the relationship between the finalization time of the variation display result in the final variation display times in the high frequency state and the termination time of the opening of the normal variable winning means is not taken into consideration, so that the high frequency state ends. Even after that, there is a case where the game medium can enter the normal variable winning means for a while without the opening period of the normal variable winning means ending. In such a case, after the display result of the variable display for which the high-frequency state has ended is confirmed, when the display result of the variable display for which the high-frequency state has ended is confirmed due to the entry of the game medium into the normal variable winning means. Since the variable display of the second special variable display means may be executed more times than the number of pieces of reserved storage information and the time when the variable display is not executed, fairness of the game among the players cannot be guaranteed. There was a problem.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の公平性が担保できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can ensure fairness of a game.

(1)変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
特定領域(第1始動入賞口13等)を遊技媒体(遊技球等)が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1特別変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通変動表示手段(普通図柄表示器10等)と、
前記普通変動表示手段の表示結果が所定表示結果(普通当り表示結果等)となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が特別領域を通過可能な通過可能状態(開放状態等)となる普通可変手段(可変入賞球装置15等)と、
特別領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2特別変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)と、
前記第1特別変動表示手段による変動表示に関する情報を第1保留記憶情報として第1上限数の範囲内で記憶する第1保留記憶手段(RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
前記第2特別変動表示手段による変動表示に関する情報を第2保留記憶情報として第2上限数の範囲内で記憶する第2保留記憶手段(RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記第2保留記憶手段の前記第2保留記憶情報に基づく前記第2特別変動表示手段の変動表示を、前記第1保留記憶手段の前記第1保留記憶情報に基づく前記第1特別変動表示手段の変動表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS52〜S54等)と、
前記有利状態の終了後において、前記普通可変手段が前記通過可能な状態となる頻度が通常遊技状態に比べて高い高頻度状態(高ベース状態(時短状態)等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS163〜S170、図10のS307,S301等)と、
表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間(図34(B)の確定期間(10秒)等)を、設定可能な設定手段(図35のS132G等)(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図34(B)等)と、
前記第1特別変動表示手段又は前記第2特別変動表示手段による変動表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記有利状態に制御し、前記第1特別変動表示手段又は前記第2特別変動表示手段による変動表示結果として特別表示結果が導出表示されたことに基づいて前記有利状態とは異なる所定状態に制御し、前記所定状態に制御されているときに特別条件が成立したことに基づいて前記有利状態に制御する状態制御手段と、
前記第1特別変動表示手段又は前記第2特別変動表示手段による変動表示結果が導出表示される前に変動表示結果を決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に前記特定表示結果が導出表示されるかと前記特別表示結果が導出表示されるかを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて、前記有利状態に制御されるときに該有利状態の終了後に次の前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記高頻度状態の終了条件として、前記第1特別変動表示手段の変動表示回数と前記第2特別変動表示手段の変動表示回数との合計回数が所定回数よりも多い特定回数である第1条件と、前記第2特別変動表示手段の変動表示回数が前記所定回数である第2条件とがあり、
前記高頻度状態制御手段は、前記第1条件及び前記第2条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となる前に前記高頻度状態を終了し、
前記設定手段は、前記高頻度状態に制御されているときに、前記所定回数のうち最終回の前記第2特別変動表示手段による変動表示において、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間を、前記普通可変手段が前記通過可能状態となる前記所定期間よりも長い期間に設定し、
前記第2特別変動表示手段による変動表示の方が前記第1特別変動表示手段による変動表示よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定回数のうち最終回の前記第2特別変動表示手段の変動期間は、前記第2保留記憶手段による前記第2保留記憶情報の記憶数が前記第2上限数に到達可能な時間であり、
前記演出実行手段は、前記第2保留記憶手段に前記特定表示結果が導出表示される保留記憶が記憶されているときと、前記第2保留記憶手段に前記特別表示結果が導出表示される保留記憶が記憶されているときとで共通の態様により前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player,
A first special variation display means (first special symbol display device 8a) that displays variation results based on the fact that the game medium (game ball etc.) has passed through the specific area (first starting winning opening 13 etc.) Etc.),
Ordinary variation display means (ordinary symbol display device 10 or the like) for deriving and displaying a display result by performing variation display based on the fact that the game medium has passed through a predetermined area,
When the display result of the normal variation display means is a predetermined display result (normal hit display result, etc.), the game medium is in a passable state (open state, etc.) that can pass through the special area for a predetermined period. Means (variable winning ball device 15, etc.),
Second special variation display means (second special symbol display device 8b or the like) for performing variable display based on the fact that the game medium has passed through the special area and deriving and displaying the display result,
First reserved storage means (RAM 55, first reserved storage buffer, etc.) for storing the information related to the variable display by the first special variable display means as the first reserved storage information within the range of the first upper limit number ;
Second reserved storage means (RAM 55, second reserved storage buffer, etc.) for storing the information related to the variable display by the second special variable display means as the second reserved storage information within the range of the second upper limit number ;
The variable display of the second special fluctuation display means based on the second reserved storage information of the second reserved storage means is displayed by the first special fluctuation display means of the first reserved storage information based on the first reserved storage information of the first reserved storage means. Priority control means (game control microcomputer 560, S52 to S54 in FIG. 12, etc.) for performing control to be executed with priority over the variable display,
After the end of the advantageous state, the high frequency state control capable of controlling the high frequency state (high base state (time saving state) or the like) in which the frequency of the normal variable means being in the passable state is higher than in the normal game state. Means (game control microcomputer 560, S163 to S170 in FIG. 14, S307, S301, etc. in FIG. 10),
A setting means (such as S132G in FIG. 35) that can set a period from the display of the display result until the next variable display can be started (the fixed period (10 seconds) in FIG. 34B) (game) A control microcomputer 560, FIG. 34B, etc.),
The first special variation display means or the second special variation display means or the second special variation display means is controlled to the advantageous state on the basis of the specific display result being derived and displayed as the variation display result by the second special variation display means or the second special variation display means. Based on the fact that the special display result is derived and displayed as the change display result by the special change display means, the special condition is controlled to a predetermined state different from the advantageous state, and the special condition is satisfied while being controlled to the predetermined state. State control means for controlling to the advantageous state based on
Determining means for deciding the variable display result before the variable display result by the first special variable display means or the second special variable display means is derived and displayed;
Determination means for determining whether the specific display result is derived and displayed and the special display result is derived and displayed before the determination of the determining means,
Based on the determination of the determination unit, when performing control to the advantageous state, after performing the advantageous state after the end of the advantageous state, it is possible to execute a special effect suggesting that the special effect is controlled,
Equipped with
As the termination condition of the high frequency state, the first first condition is a special specified Total number greater than Jo Tokoro number of variations impressions varying display times and the second special variable display means varying display means And a second condition in which the number of times of change display of the second special change display means is the predetermined number of times,
The high-frequency state control means, based on whether one of the first condition and the second condition is satisfied, before the next variable display can be started after the display result is displayed, Exit the state,
When the setting means is controlled to the high-frequency state, in the variation display by the second special variation display means of the final number of the predetermined number of times, the next variation display is started after the display result is displayed. The period until it becomes possible is set to a period longer than the predetermined period in which the normal variable means is in the passable state,
The variation display by the second special variation display means has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the variation display by the first special variation display means,
The last variation period of the second special variation display means out of the predetermined number of times is a time during which the number of the second suspension storage information stored by the second suspension storage means can reach the second upper limit number ,
The effect executing means stores when the second reserved storage means stores the reserved display in which the specific display result is derived and displayed, and the reserved storage in which the special display result is derived and displayed in the second reserved storage means. Is stored, the special effect can be executed in a common manner.

このような構成によれば、高頻度状態に制御されているときの最終回の変動表示において、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となる前に高頻度状態を終了させ、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間が、普通可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態となる所定期間よりも長い期間に設定されることにより、高頻度状態が終了した変動表示の表示結果の確定後において、普通可変入賞手段への遊技媒体の進入が抑制され、高頻度状態終了時の保留記憶情報数よりも多数回の変動表示が実行されてしまうことが抑制されるので、遊技の公平性が担保できる。 According to such a configuration, in the variable display of the final time when the high frequency state is controlled, the high frequency state is ended before the next variable display can be started after the display result is displayed, The period from when the display result is displayed until the next variable display can be started is set to a period longer than the predetermined period during which the game medium can normally enter the variable winning means, thereby increasing the frequency. After the display result of the variable display in which the state is ended, after the determination of the display result of the variable display, the entry of the game medium into the normally variable winning means is suppressed, and the variable display is executed a number of times larger than the number of held storage information at the end of the high frequency state Since this is suppressed, the fairness of the game can be ensured.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1特別変動表示手段の表示結果(大当り表示結果等)、または、前記第2特別変動表示手段の表示結果(大当り表示結果等)に応じて、前記有利状態に制御可能な第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS304,S305〜S307等)と、
前記第1特別変動表示手段の表示結果、または、前記第2特別変動表示手段の表示結果(小当り表示結果等)に応じて、遊技媒体が進入可能な状態(開状態等)となる特別可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記特別可変入賞手段内に設けられた特定領域(V入賞領域870等)に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御可能な第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS310,S305〜S307等)とを備え、
前記第2特別変動表示手段の変動表示の方が、前記第1特別変動表示手段の変動表示よりも前記特別可変入賞手段が遊技媒体が進入可能な状態となる割合が高い(図5(A),
(B)で第2特別図柄の方が小当りとなる割合が高い等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A first state control capable of controlling to the advantageous state according to the display result of the first special variation display means (big hit display result, etc.) or the display result of the second special variation display means (big hit display result, etc.) Means (game control microcomputer 560, S304, S305 to S307, etc. in FIG. 10),
According to the display result of the first special variation display means or the display result of the second special variation display means (small hit display result, etc.), a special variable in which a game medium can enter (open state, etc.) Winning means (V determination winning device 87, etc.),
When a game medium enters a specific area (V prize area 870 or the like) provided in the special variable winning means, the second state control means (game control microcomputer 560, FIG. 10) capable of controlling the advantageous state. S310, S305-S307, etc.),
The variation display of the second special variation display means has a higher ratio that the game medium can enter the special variable winning means than the variation display of the first special variation display means (FIG. 5(A)). ,
(B) The second special symbol has a higher proportion of small hits, etc.).

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入したときに有利状態に制御可能な特別可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態となる割合が第1特別変動表示手段の変動表示よりも高い第2特別変動表示手段について、高頻度状態が終了した変動表示の表示結果の確定後において、高頻度状態終了時の保留記憶情報数よりも多数回の変動表示が実行されてしまうことが抑制されるので、遊技の公平性が担保できる。 According to such a configuration, when the game medium enters the specific area, the ratio at which the game medium can enter the special variable winning means that can be controlled in an advantageous state is higher than the variation display of the first special variation display means. With respect to the second special variation display means, which is also high in number, the variation display may be executed more times than the number of pieces of pending storage information at the end of the high-frequency state after the display result of the variation display in which the high-frequency state is ended is confirmed. Since it is suppressed, the fairness of the game can be guaranteed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記普通可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態となる前記所定期間は、複数種類の期間(5秒、9秒等)のうちから選択され、
前記設定手段により設定される前記高頻度状態の最終回の変動表示における表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間は、前記複数種類の期間のうち期間が最も長い前記所定期間よりも長い期間に設定される(電チュー開放時間が複数種類ある場合に、特図確定表示時間を、それら複数種類の電チュー開放時間のうち、その期間が最も長い期間よりも長い期間(10秒等)に設定する例等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined period in which the game medium can enter the normal variable winning means is selected from a plurality of types of periods (5 seconds, 9 seconds, etc.),
The period from the display of the display result in the final variable display of the high-frequency state set by the setting means to the time when the next variable display can be started is the longest of the plurality of types of periods. It is set to a period longer than the predetermined period (when there are a plurality of types of electric Chu opening times, the special figure confirmation display time is set to be longer than the longest of the plural types of electric Chu opening times. For example, setting to a period (10 seconds, etc.).

このような構成によれば、高頻度状態の最終回の変動表示における表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間が、複数種類の所定期間のうち期間が最も長い所定期間よりも長い期間に設定されることにより、高頻度状態が終了した変動表示の表示結果の確定後において、普通可変入賞手段への遊技媒体の進入が確実に抑制され、高頻度状態終了時の保留記憶情報数よりも多数回の変動表示が実行されてしまうことが抑制されるので、より確実に遊技の公平性が担保できる。 According to such a configuration, the period from the display of the display result in the final variable display in the high-frequency state to the time when the next variable display can be started is the longest among the plurality of types of predetermined periods. By setting the period longer than the predetermined period, after the confirmation of the display result of the variable display that the high frequency state has ended, the entry of the game medium into the normal variable winning means is reliably suppressed, and when the high frequency state ends. Since it is suppressed that the variable display is executed more times than the number of the stored information stored in (4), the fairness of the game can be more surely ensured.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記設定手段により設定される前記高頻度状態の最終回の変動表示における表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間は、前記高頻度状態の最終回の変動表示専用の期間であって、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間である(図34(B)の特図確定表示時間、図35のS132G等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
During the period from the display of the display result of the last high-frequency state variable display set by the setting means until the next variable display can be started, the high-frequency state last time variable display is exclusively used. Is a period from when the display result is displayed to when the next variable display can be started (special figure fixed display time in FIG. 34B, S132G in FIG. 35, etc.).

このような構成によれば、高頻度状態の最終回の変動表示における表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間が、高頻度状態の最終回の変動表示専用の期間であって、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間に設定されることにより、高頻度状態の最終回の変動表示において、より一層遊技の公平性が担保できる。 According to such a configuration, the period from the display of the display result in the last-time variable display in the high-frequency state to the time when the next variable display can be started is exclusively for the last-time variable display in the high-frequency state. It is a period, and it is set to the period from when the display result is displayed until the next variable display can be started, so that the fairness of the game is further secured in the final frequent variable display in the high frequency state. it can.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit type determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation example of the first and second special symbols in the first time saving state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design process treatment. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a small hit opening pretreatment. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit ending process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device showing an effect image of a round suggestion effect. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the effect display device showing the effect image of the pending continuous notification effect. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a suspension consecutive notification effect. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table used when selecting the production mode of round number suggestive production. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pending continuous notification effect presence/absence determination table. 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the reservation consecutive/round number suggestion production selection processing. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a round number suggesting effect process. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the reservation consecutive notice production 1st processing. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation continuous information production second process. Vコンボ演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display which shows the production image of V combo production. Vランプ保留連報知演出を説明する演出説明図である。It is the production explanation drawing which explains V lamp reservation consecutive information production. 保留連報知演出実行有無決定テーブルおよび保留報知演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pending continuous notification effect execution presence/absence determination table and a pending notification effect type selection table. Vコンボ演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a V combo effect type selection table. 第1キャラクタ演出におけるVコンボ演出の演出パターンを選択するために用いるVコンボ演出パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the V combo effect pattern selection table used for selecting the effect pattern of the V combo effect in the first character effect. 特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例を、特別図柄の図柄確定時に高ベース状態を終了させる制御例と比較して示すタイミングチャートである。It is the timing chart which shows the control example which ends the high base state before the symbol decision of the special symbol is compared with the control example which ends the high base state at the time of symbol decision of the special symbol. 特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御を実行する特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the special design stop processing which executes the control which ends the high base state before the design of the special design is decided.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine and may be another gaming machine such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so that the game frame can be opened and closed, and a game frame that can be opened and closed. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。 On the lower surface of the glass door frame, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. At the bottom of the hitting ball supply tray 3, when a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls as a game medium that cannot be accommodated in the hit ball supplying tray 3 and a game ball as a game medium are shot as a hit ball from a hitting ball launching device. A hit ball operation handle (operation knob) 5 for operation is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which the driven game balls can flow down is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7. In the game area 7, some of the game nails are shown. The hitting ball launching device is driven by a launching motor, and the force (firing strength) for hitting the game ball is adjusted according to the rotational operation position of the hitting ball operation handle 5. Thereby, the player can shoot a game ball aiming at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. In the game area 7, the first path of the downflow path along which the game ball flows down is mainly provided in an area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first down path of the downflow path along which the game ball flows down. A second route different from the one route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball in the left side area (left side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the first path is called left hitting. Driving the game ball into the right side area (right side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the second path is called right hitting. The first route is a route that allows the game ball to flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7, and thus may be called a left hitting route. Further, the second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 In addition, the first route and the second route may be configured by different routes, or may be a partially shared route. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end surface of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 When the ball is launched from the ball launching device in response to the operation of the ball hitting handle 5 and is driven into the game area 7, the game ball is guided along the arrangement of the game nails, for example, when it is guided to the left game area. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the player to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。 A first starting winning opening 13 is provided as a structure into which a game ball hit in the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first starting winning opening 13 is provided with a first starting winning opening switch 13a as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 The gate 32, the variable winning ball device 15, and the V determination winning device 87 are provided as a structure into which a game ball hit in the right game area of the game area 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second starting winning hole 14 in which a game ball can be won. Further, as a switch for detecting a game ball that has entered each, a gate switch 32a inside the gate 32, a second start winning opening switch 14a inside the second starting winning opening 14, a V determination winning device Inside the 87, a V winning switch 87a, a V judging winning switch 15a and a V judging discharging switch 15b are provided respectively. Hereinafter, the game ball winning (entering) the first starting winning opening 13 is also referred to as a first starting winning prize, and the game ball winning (entering) the second starting winning opening 14 is also referred to as a second starting winning prize.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。 The first start winning opening 13 is a game ball (starting winning ball) enters (winning prize) as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means). ) Possible winning structure. The second starting winning opening 14 is a gaming ball (starting winning ball) entering (winning prize) as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as the variable display means (variable display means). ) Possible winning structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されてい
る。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is variably displayed. Ordinary symbols will be described later. In the left game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the first start prize hole 13 of the prize hole structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the second starting winning opening 14 and the gate 32 of the winning opening structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the second starting winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that it is possible to allow the game balls that have been hit in the right game area to enter the first start winning hole 13, but from the viewpoint of playability, that possibility is hit in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that game balls will enter them. On the contrary, it may be possible that the game ball hit in the left game area enters the gate 32 and the second starting winning opening 14, but from the viewpoint of playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low in comparison with the possibility that the game balls hit in the game area enter them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The V determination winning device 87 is a device for determining a V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。 The V determination winning device 87 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes through the inside. The V-judgment winning device 87 has a width at the top that allows game balls to pass through in the front-rear direction, and has walls on both sides (front side and back side) of a passage that slopes from right to left and extends in the left-right direction. A portion is provided, and a guide path along which the game ball is guided is formed along the path. At the center of the conduit, when a small hit occurs, for a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 opening periods + 1 second closing period (interval period) × 9 times + ending period 1 second) By repeating opening and closing, an operating port is formed as an opening through which a total of about 10 or more game balls can be won within a predetermined period of opening. The passage of the game ball in the V determination winning device 87 is provided with a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball in such a manner that a plurality of protrusions alternately project on both sides of the wall portion, so that when the player hits to the right, , V determination winning device 87 has a structure in which a game ball slowly flows (hereinafter referred to as a deceleration structure) in a passage above an operation port.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 In the small hitting game state, until the entry of 10 game balls into the V determination winning device 87 is detected, or until a predetermined period elapses, the V determination winning device 87 is operated for a relatively long period of time. The opening control is executed. During such an open control period, the number of rounds suggestive effect shown in FIG. 20 and the continuous holding notification effect shown in FIG. 21 described later are provided so that the player does not feel it if the open control is extended. It is possible to execute such a particular effect. In the V-judgment winning device 87, a portion of the guideway where the operation port is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873. A movable portion 872 is provided at a position where the actuating port can be opened and closed so as to move forward and backward on the actuating port.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can move back and forth to open and close the operating port. In the state where the operating port is closed by the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guide path, and is guided from the right end to the left end on the guide path and falls from the left end. To do. In the state in which the operating port is opened due to the operating state of the movable portion 872, the operating port opens in the taxiway, so that the game ball guided to the taxiway can fall from the operating port into the V determination prize winning device 87. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V-judgment winning device 87 (operating port), a V-winning region 870 as a specific region is located at the center of the bottom of the V-judging winning device 87 in the left-right direction as a winning region in which game balls that have entered from the operating port can win. Further, an inclined path 871 is provided which is provided in the section and guides all of the game balls that have entered from the operation opening onto the V winning area 870 by an inclined path. The V winning area 870 has a V winning opening into which a game ball can enter, and can guide the gaming ball entering from the V winning hole downward.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉
鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。
At the uppermost end of the V winning area (V winning opening) of the V winning area 870, there is provided a plate-like opening/closing member (not shown) capable of switching the V winning area 870 between an open state and a closed state. There is. The opening/closing member is driven by the solenoid 24, and can be moved forward/backward to open/close the V winning opening. In the state where the V winning opening is opened due to the state of the opening/closing member, the game ball guided on the V winning area 870 can fall into the V winning area 870. On the other hand, in a state where the V winning opening is closed due to the state of the opening/closing member, the game ball guided on the V winning area 870 passes over the opening/closing member and opens near the downstream side of the V winning area 870. In the winning ball area (not shown) in which the game can be guided downward, the player can drop the game.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Specifically, the V prize area 870 of the V determination prize device 87 is basically in an open state, and one gaming ball is in the small hitting game state in which the operation opening of the V determination prize device 87 is opened. When the player enters the V winning area 870 and wins the prize, the game ball is detected by the V winning switch 15a provided in the V winning area 870. In the small hitting game state, when one game ball is detected by the V winning switch 15a, the opening/closing member is controlled to be in the closed state, and the game ball guided thereafter on the V winning region 870 is within the winning ball region. Will enter. The game ball that has entered the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one gaming ball is detected by the V winning switch 15a, and subsequent gaming balls are detected by the V determining winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。 When the total number of balls detected by the V winning switch 15a and the V judging winning switch 15b reaches 10, the operating port is closed and the game ball enters in the V determination winning device 87 opened in the small hitting game state. Impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to join together at the lower side, and the gaming ball that has entered the V determination winning device 87 through the joined discharge passage has a predetermined size inside the game board 6. It is discharged to the discharge path. The discharge passage is provided with a V determination discharge switch capable of detecting the discharged game balls, and all the game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。 When a small hit occurs and the operation opening of the V determination winning device 87 is opened, the game ball is won in the V winning area 870 and the game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined effective period. , The jackpot occurrence condition is established, and the jackpot is controlled to a gaming state. The winning of the game ball in such a V winning area 870 is called a V winning. In the pachinko gaming machine 1, during the period in which the small hit occurs and the working opening of the V determination winning device 87 is opened as described above, a total of about 10 game balls are averaged without requiring a special operation. Has a structural design and control design so that it can enter the V-judgment winning device 87, and when a game ball can enter the V-judging winning device 87, the gaming ball is always (100%) V-winning area. The structural design is designed to enter 870. Further, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit occurs, a right-handing promotion notification for instructing a right-handing is executed so that the player can easily hit the game ball into the V-judgment winning device 87. It

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。 Therefore, when a small hit occurs, a right-handed stroke should be made except when the player does not shoot a game ball or when the player makes a left-handed hit during the opening period of the working opening of the V-judgment winning device 87. For example, a (100%) game ball will surely enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, an example in which the V-decision winning apparatus 87 is provided with a deceleration structure for the game ball is shown. However, such a deceleration structure is not provided, and an operation port that allows the game ball to drop is provided in a part of the guide path of the game ball in the V determination winning device 87, and during the small hitting game state. In order to enter about 10 game balls into the V winning area 870, a configuration may be used in which the operating port is opened 10 times.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよ
るなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。
A V lamp 875, which is a light emitting body made of an LED configured in a character shape of “V”, is provided on a part of the front surface of the V determination winning device 87. The V lamp 875 basically emits white light when a V winning occurs in the small hitting game state. The V lamp 875 can basically emit light in white, but the emission color can be changed to blue, red, and iridescent depending on the game situation, such as when notifying the holding station. Is. Note that the V lamp 875 may be provided on the front surface portion or inside the V determination winning device 87 as long as it is visible to the player. Further, the V lamp 875 may be provided at a position different from the V determination winning device 87 (for example, a position in the vicinity of the V determination winning device 87).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes between a state in which the player can enter the game ball (open state) and a state in which the player cannot enter the game ball (closed state). It is equipped with a tulip-shaped opening wing piece (a pair of left and right shapes) at the entrance, and a stopper member is provided above the opening wing piece to restrict the entry of game balls when the opening wing piece is closed. Has been. The open blade is driven by the solenoid 16. When the display result of the normal symbol becomes a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a certain period (for example, 1 second), thereby changing from a disadvantageous state to the advantageous state for the player. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. Therefore, when aiming to enter the game ball into the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player may hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that it may be possible that the game balls hit in the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V determination winning device 87, but from the viewpoint of playability, It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that the game balls hit in the right game area enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of performing various effect displays such as effects corresponding to variable display of special symbols. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, as a variable display means for variably displaying special symbols as plural kinds of identification information capable of identifying each other, a first special symbol display for variably displaying the first special symbol. A device 8a and a second special symbol display device 8b for variably displaying the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) that can variably display numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, various images such as variable display of the effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are displayed. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that variably displays the effect symbols (also called ornamental symbols) for three decorations (for effect) of "left", "middle", and "right". Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、
その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a,
The production display is executed on the production display device 9 along with the variation display, and when the variation display of the second special symbol is being executed on the second special symbol display 8b, the production display is accompanied by the variation display. By executing the effect display on the device 9, it is possible to easily understand the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as a special symbol display device (variable display portion). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device. When only one special symbol display device is provided, only one starting winning opening may be provided. Further, even when only one special symbol display is provided, two (a plurality of) starting winning openings are provided, and one special symbol display is provided when a game ball wins in any of the starting winning openings. The display may be changed. In addition, when two (or more) special symbol display devices are provided, one start winning opening is provided, and two special symbol display devices are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each start winning a prize). Control may be performed such as switching the special symbol display device.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 Below the game area 7, a jackpot variable winning ball device 20 is provided. In the jackpot variable winning ball device 20, a right-handed game ball is guided by a game nail planted in the right game area. In addition, the big hit variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area depending on the state of implantation of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 The jackpot variable winning ball device 20 is provided with a jackpot opening whose front surface is covered with a rectangular door. When a jackpot occurs, the solenoid 21 causes the door to tilt forward about the bottom side, and the jackpot appears. (Open). Inside the big hit variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting a game ball that has entered is provided. To the jackpot variable winning ball device 20, a winning route is provided by a game nail or other structure so that the gaming ball can be won in the special winning opening only when the game ball is hit in the right game area. It is restricted. It should be noted that even when the game ball is hit in either the left game area or the right game area, the player may be allowed to win the special winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins any one of the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, the big hit variable winning ball device 20, and the V determination winning device 87, a predetermined number of prize balls corresponding to each of them. Is paid out. The prize balls may be paid out even when the game balls pass through the gate 32. Further, with respect to at least one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the winning balls may not be paid out even if a gaming ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。 The big hit, when the big hit design (big hit display result) is displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit design (big hit display result) is displayed on the second special symbol display 8b, respectively Occurs in. When it is determined to be a big hit by lottery based on the fact that the game ball has won the first start winning hole 13, the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 8a. When it is determined to be a big hit by lottery based on the fact that the game ball has won the second start winning port 14, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放して
いるときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。
The big hit also occurs when the game ball that has entered when the working hole of the V determination winning device 87 is open due to the small hit game state entering the V winning area 870. Hereinafter, the game ball entering the V winning area 870 and detected by the V winning switch 87a is referred to as a V winning. The small hit is a hit in which the operation opening of the V determination winning device 87 is opened as a predetermined value addition, and a big hit can be generated on condition of the V winning. In the V determination winning device 87, the game state in which the operating opening is opened is called a "small hitting game state". And, in the small hitting game state, the big hit which is generated on the basis of the fact that the game ball wins V is called “the big hit via the small hit”. On the other hand, based on the display result of the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the big hit game state is called "big hit by special symbol".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The big hit game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player for giving a predetermined value, and the big hit variable winning ball device 20 repeats an open state and a closed state for a predetermined number of times to perform repeated continuation control. In the repeated continuation control, the state where the big hit variable winning ball device 20 is opened (the big winning opening is opened) is called a round. The repeat continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 In the big hit game state, after the big hit variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10) The closed condition is established in response to the satisfaction of the opening end condition) that the winning balls of (1) have been generated. Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the jackpot variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, a game ball is After having passed through the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area (including winning), the start condition of the variable display (for example, the variation of the first special symbol and the second special symbol) Display is not being executed, and started based on the fact that the jackpot game is not being executed), and when the variable display time (variable time) has elapsed, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed (confirmed display).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 Further, with regard to the variable display in which the starting condition has not been established yet even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing the information about the variable display for which the start condition has not been established yet is called pending storage. Further, such a term "reserved storage" is also used to indicate (specify) information stored in a reserved manner. The reserved memory is also called a start memory or a start winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 Regarding the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 14. When a big hit occurs in the state where such a first holding memory or a second holding memory exists, the holding memory that existed before the big hit occurrence is maintained as it is, and the variable display is displayed after the end of the big hit gaming state. Used for.

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される
。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。
When the second starting winning to the second starting winning opening 14 occurs, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is executed preferentially even if the first starting winning is held and stored. To be done. In this way, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。 Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, the second consisting of one display that displays the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second number of reserved memories. A special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b lights up the second special symbol hold memory indicator 18b every time there is an effective start winning, and each time the variable display on the second special symbol indicator 8b is started, The second special symbol reservation storage display 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further above the second special symbol reserved memory display 18b, the first special symbol reserved memory display consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number. A container 18a is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 that variably displays ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. If the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), it becomes a hit, and the variable winning ball device 15 is limited to a predetermined time from a closed state which is disadvantageous to the player. It changes to the open state, which is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). A predetermined instruction operation is performed on the stick controller 122 by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of operating is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation such as push-pull operation with respect to the trigger button 125. Is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects an operation action of the player performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate and the like at the installation position of the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko game machine 1, depending on the game situation, the player shoots a game ball so that "left hitting" which aims at the left game area and "right hitting" which aims at the right game area are used differently, so that the change occurs. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game on the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player sits in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game ball so that the game ball is won in the first start winning slot 13 by left-handed hitting. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and when the display result is a big hit (big hit due to the special symbol), the game is aimed at the big hit variable winning ball device 20 which is switched from left hitting to right hitting. .. After the jackpot game state is over, a right-handing promotion notification is given on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handing. Specifically, a message such as "Aim right" is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。 During the big hit game state, a game is carried out in which the open big hit variable winning ball device 20 is aimed at by hitting the right. During the big hit game state, a right-handed promotion notification is given. After the jackpot gaming state is over, if a time saving state described later is reached, the game is continued by hitting the right side. After the jackpot game is over, a time saving notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the time saving state is started if the time saving state has been entered. In addition, during the time saving state, right-handing promotion notification is also performed. If it does not become a time-saving state after the jackpot gaming state ends, the right-handed promotion notification executed during the jackpot gaming state ends, so that the right-handed ball is switched to the left-handed ball and the game ball enters the first start winning opening 13. Play the game as you would. When the time saving state is not reached, a left-handing promotion notification (also referred to as left-handing notification) is provided on the screen of the effect display device 9 to prompt the player to return to left-handing and play the game. May be.

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。 During the time saving state after the big hit game ends, the game is performed by aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 by right-handing. When the game ball wins the second start winning hole 14, and the display result is a big hit (a big hit due to a special symbol), a game is performed aiming at the big hit variable winning ball device 20 while right-handed. Also, if a game ball wins the second start winning port 14 and the display result is a small hit display result, the operating port of the V determination winning device 87 is opened in the small hit game state, so V is left right-handed. A game is played aiming at the determination winning device 87. At the start of the small hitting game state, a small hitting start notification for notifying that the small hitting game state is started on the screen of the effect display device 9 is performed. In addition, when it is controlled to the small hitting game state, it is executed at a specific timing (before the opening of the working hole of the V determination winning device 87 according to the small hitting, which will be described later depending on the game situation). At the start timing of the hit display or at a predetermined timing before the small hit display is executed, the right-handing promotion notification is also given.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。 When the working hole of the V determination prize winning device 87 is in the open state due to the small hitting game state, the game ball falls inside the V judging prize winning device 87 from the working aperture, enters the V winning region 870, and is detected. When a V winning occurs, a big hit via a small hit occurs. When a V prize is generated, V prize notification for notifying that the V prize has been generated is displayed on the screen of the effect display device 9. Further, when the small hit game state ends, a small hit end notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. After the small hit, the big hit game state is entered and the big hit variable winning ball device 20 is opened. Therefore, the player aims at the big hit variable winning ball device 20 and plays the game.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかった
ときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。
Further, when a game is aimed at the V determination winning device 87 in the small hitting game state, when the game ball does not enter the V winning region 870 but enters the non-specific region 871 other than the V winning region 870, No big hits. In this way, when the V winning is not generated during the small hitting game state, the V winning failure notification for notifying that the V winning has failed is performed on the screen of the effect display device 9. Further, at the end of the small hitting game state, a small hitting end notification for notifying that the small hitting game state has ended on the screen of the effect display device 9 is performed. Then, after the small hitting game state is over, when the time saving state is continued, the player continues to hit the variable winning ball device 15 with the right hit and play the game. When the time saving state ends, the game is switched from right-handed to left-handed and the game is performed so that the game ball is won in the first start winning opening 13. At the end of the time saving state, a time saving end notification for notifying that the time saving has ended on the screen of the effect display device 9 and a left hitting promotion notification for prompting the player to return to left hitting and play a game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The hit type table shows, for each type of hit, a big hit occurrence condition, a control state (game state) after the big hit, a number of times of opening (number of rounds) in the big hit, and an opening time of each round in the big hit. In this embodiment, as a type of big hit, symbol 15R hour/hour big hit, symbol 4R hour/hour big hit, small hit via 16(15)R hour/hour big hit, small hit via 9(8)R hour/hour big hit, and small hit via 5( 4) R time short and big hit. The number in the parentheses for the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。 The small hit occurs when the game ball wins the second start winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes the small hit symbol. Whether or not the display result of the special symbol is a small hit symbol is determined in advance by random number lottery (small symbol judgment of the special symbol). When a small hit occurs, the small hit game state is entered, and the operating port of the V determination winning device 87 is opened in an opening pattern in which the number of times of opening is 10 and the opening time is 0.1 seconds. The game control state (big hit probability, small hit probability, base described later) after the end of the small hit game state is the same as before the small hit. In the small hit, the prize balls are paid out to the game balls that have won the V winning area 870 in the V determination winning device 87 during the small hit game state. It is set that about 10 winning balls can be generated during the small hitting game state, and about 30 winning balls can be paid out in accordance with the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。 When the game ball is won in the operating port of the V determination winning device 87 while the operating port is open and the gaming ball enters the V winning area 870 inside the V determination winning device 87 (V winning), a big hit occurs. To do. Such a big hit via a small hit is called a big hit via a big hit. Big hit via big hit includes small hit via 16(15)R hour/hour big hit, small hit via 9(8)R hour/short hit, and small hit via 5(4)R hour/short hit. Be done. The 16(15)R short-time big hit, which is linked so as to be a big hit, is called the first small hit. 9(8)R A small hit linked so as to be a short-time big hit is called a second small hit. 5(4)R The small hit that is tied so as to be a short-time big hit is called the third small hit.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。 On the other hand, the big hit that is directly generated by the variable display of the special symbol without passing through the small hit is called a symbol big hit. As the symbol jackpot, there are a symbol 15R time-short jackpot and a symbol 4R time-short jackpot that are directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。 In this way, as the big hit, the symbol big hit which is directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the small prize based on the variable display of the second special symbol are generated by the V prize. It includes a big hit and a big hit. Each big hit of the symbol big hit and the small hit via big hit is a big hit that is controlled in a time saving state after the end of the big hit game state, and is named as a time saving big hit. The advantageous state that is advantageous to the player in the present embodiment also includes opening of the jackpot variable winning ball device 20.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が
非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of a special game state (advantageous state) advantageous to the player. The time saving state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shorter than the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state is reached, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time saving state, by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased to facilitate the winning of the variable winning ball device 15 ( It is controlled to a high base state, which makes it highly approachable and highly frequent.

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップであり、略して電チューとも呼ばれる)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、電チューである可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning with respect to the number of shot balls. The "high base state" is a state where active control is performed to increase this ratio. On the other hand, the state where such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as control for increasing the occurrence of a start winning that triggers the start of variation of the special symbol. Therefore, in the present embodiment, the opening frequency and the number of times of opening the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip, which is also abbreviated to electric chu) are increased or the opening time is lengthened once. This can be realized as control for facilitating winning of a prize in the variable winning ball device 15 which is an electric chu. Such control is also referred to as "electrical Chu support control". In other words, the high base state, by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 that is the trigger for the fluctuation of the special symbol to be in the open state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased and variable. This is a control state in which the winning of the winning ball device 15 is facilitated (increased entry, increased frequency). "Den Chu support control" is generally called by the abbreviation "Den support", and the abbreviation "Den support" may also be used in this embodiment.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Further, the high base control (electrical Chu support control) will be described in detail. As a high base control (electricity Chu support control), the control to display and display the display result early by shortening the variation time of the ordinary symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) (normal symbol shortening) Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (ordinary electric accessory) (release time extension control), and , The control for increasing the number of times the variable winning ball device is opened (the number of times of opening increase control) is used as a trigger for changing the special symbol. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device that is the trigger for changing the special symbol is in the open state is higher than when the control is not performed, so the game ball is started. It becomes easy to win the prize (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a, 8b and the effect display device 9 is easily established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 Further, the symbol 15R hour-short jackpot is a jackpot in which the special winning opening is opened 15 times (15R). The symbol 4R hour-long jackpot is a jackpot in which the special winning opening is opened four times (4R). In the case of 16 (15)R short-time big hit via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device for 16 rounds is opened, but the number of times the big winning opening is actually opened is 15, and the player is a big hit similar to the symbol 15R short-time big hit regarding the opening of the big winning opening. I feel like a type. In the case of a 9(8)R short-time big hit via small hit, the big winning opening is opened 8 times (8R) after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds×10 times) Is. In the case of 5(4)R hour/hour/big hit via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds×10 times), the big winning opening is opened four times (4R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device is opened for 5 rounds, but the number of big winning openings is practically 4 times, and the player has the same big hit as the symbol 4R short-time big hit for opening the big winning opening. I feel like a type.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合で
V入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。
The time saving state after the symbol 4R time-short and big hit is the ending condition that the variable display number of the second special symbol is 1, and the ending condition that the total number of the variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol is 5 times. Two end states are set. In this way, the number of times of end condition of the time saving that the variable display number of the second special symbol is 1 is that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. Has been set. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times the variable display of the second special symbol is once is, when the variable display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, may generate a big hit via a small hit. There are times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。 The number of times of the time saving ending condition that the variable display number of the second special symbol is 1 is set for the following reason. In the case of symbol 4R time saving big hit, basically, the time saving state (including the electric support state) is continued until the variable display of the second special symbol is completed once, but in order to variably display the second special symbol, It is necessary to make a right hit to enter the game ball into the gate 32 to open the variable winning ball device 15 and open the variable winning ball device 15 in that state. There is a case where it takes time to win a game ball, and the first special symbol that has been stored on hold is variably displayed first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Therefore, the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 5 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variation display of the first special symbol due to the pending storage based on the first start winning prize that can be stored up to four before the game state is started, the second special symbol that is easily determined as a jackpot that is advantageous to the player 1 This is a condition for surely enabling variable display of batches. By doing so, the variable display of the first special symbol due to the hold memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, and thus the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It can be prevented that the variable display of the second special symbol is not performed.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 After the big hit other than the symbol 4R short-time big hit, the ending condition that the variable display frequency of the second special symbol is 7 times, and the ending condition that the total number of the variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times Two end states are set. The number of times of 7 times as the end condition of the time saving state is set in consideration that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R time short and big hit, may generate a big hit via a small hit. Is significantly higher. As a result, the player can be focused on the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit can be increased.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, a big hit. Even if the variable display of the first special symbol due to the reserved memory based on the first starting prize that can be stored up to four before the game state is started, the second special symbol that is easy to be decided as a jackpot advantageous to the player 7 This is to ensure that the variable display of the number of times of fluctuation can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol due to the hold storage based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, and thus the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技
状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。
In this embodiment, in the low base state which is the normal state, the first start winning port 13 is provided so that the winning can be made from the first route, so it is better if the game ball flows down the first route. It is more advantageous for the player in terms of starting winning than the game ball flowing down the two routes. On the other hand, in an advantageous state such as the big hit game state, the big hit variable winning ball device 20 that is opened is provided so as to be able to win from the second route, so that the game ball flowing down the second route is the first route. It is more advantageous for the player in winning the big hit than for the game ball to flow down. Further, in a specific state such as a small hit game state, the V determination winning device 87 that is opened is provided so as to be able to win from the second route, so that the game ball flowing down the second route is the first route. It is more advantageous to the player in that a big hit occurs than when the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 In addition to the comparison of such advantages, for example, another winning opening (for example, another variable winning opening (whether for starting winning or non-starting winning) may be the first route. It is provided in the and the second route, in the low base state as a normal state, the first route is easier to win the variable winning port than the second route, the high base state, the big hit game state, and the small In other states such as the winning game state, the second route is easier to win the variable winning opening than the first route, from another viewpoint, in the normal state, the game medium is the first route. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and it is advantageous for the player for the game medium to flow down the second path in other game states.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port section. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used for generating a random number for determination for determining whether or not to make a small hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generating function is provided in which the numerical value data read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイ
ッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Moreover, the detection signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharging switch 15b are used for game control. The input driver circuit 58 that supplies the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21 for opening and closing the big hit variable winning ball device 20, the solenoid 22 for opening and closing the V determination winning device 87 (movable part 872), and the V winning determination winning device 87 ( The solenoid 22 for opening/closing the area 870 movable part 87), the solenoid 24 for opening/closing the V winning area 870 (opening/closing member), and the output circuit 59 driven according to a command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. Has been done.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, and the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 instructs the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side and the display control of the V lamp 875 are performed via the lamp driver board 35, and at the same time, the sound output board. Various performance controls are performed, such as controlling the sound output from the speaker 27 via 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the I/O port unit 105. input. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation of the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the I/O port unit 105. In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the operation operation of the technician to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the I/O port unit 105. Enter. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I/O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させ
るか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。
(1) Random 1: A random counter for determining whether to make a big hit and whether to make a small hit. Random 1 is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to 65535 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 2: Type of jackpot (type, symbol 15R hour/hour jackpot, symbol 4R hour/hour jackpot, small hit via 16(15)R hour/hour jackpot, via small hit 9(8)R hour/hour jackpot, and via small hit 5 (4) R time short and big hits) and big hit symbols are determined (for big hit type determination, big hit symbols determination). (3) Random 3: The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 4: The variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 5: It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (normal symbol hit determination). (6) Random 6: Determine an initial value of Random 5 (for determining an initial value of Random 5).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as a big hit that is a specific game state, a symbol 15R hour short big hit, a symbol 4R hour short big hit, a small hit via 16(15)R hour short big hit, a small hit via 9(8)R hour short big hit, and a small hit It includes multiple types of via 5(4)R hour/hour jackpot. Therefore, when the big hit is decided based on the value of the random number for random determination (random 1), or when the small hit is decided, it is based on the value of the random number for large type determination (random 2). Then, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the decided big hit becomes invalid unless a V winning is generated. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also decided on the basis of the value of the big hit type determination random number (random 2). Therefore, the random 2 is also a big hit symbol determination random number.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Further, when it is determined that the type of small hit, it is determined at the same time the small hit symbol. Therefore, the random number 2 is also a random number for the small hit symbol determination.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 Further, the variation pattern is first included in the variation pattern type determined by using the variation pattern type determination random number (random 3) to determine the variation pattern type and using the variation pattern determination random number (random 4). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the change time compared to when it is not in the short-time state, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than when it is not the short time state, or it is the most change of the change pattern types. The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に
予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
In addition, such variation pattern types include a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs (for example, a variation pattern type in which an effect associated with a small hit is executed), and a small hit amount. Includes a change pattern type that cannot be selected (for example, a change pattern type in which an effect unrelated to a small hit is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestion effect related to the small hit is executed. Therefore, when the variation pattern in which the predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is executed, it is possible to raise the player's expectation. The variation pattern type that can be selected when it is a small hit can be selected both when it is a small hit and when it is not a small hit, and when it is a small hit it is better than when it is not a small hit. Is also set so that the selection rate becomes high. As a result, even if the variation pattern type that can be selected when a small hit occurs, it may occur when the small hit does not occur, so that the player can recognize in advance that a small hit will occur based on the type of the variation pattern that is executed. You can prevent it from happening. On the other hand, the variation pattern types that cannot be selected when a small hit is, for example, a variation pattern in which an effect unrelated to the small hit suggests that the small hit is a big hit directly By making the selection impossible when the small hit occurs, the relation between the effect of the variation pattern and the display result can be prevented from becoming complicated. In addition, the variation pattern that can be selected when the small hit is set is set so that the variation pattern set to the specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V determination winning device 87. .. If such a variation pattern in which a predetermined suggestion effect relating to the small hit is executed can be executed when the small hit occurs, the player's expectation for the small hit can be increased at the time of the variable display. it can. Furthermore, the player can easily cope with the game peculiar to the small hitting game state that it is necessary to enter the game ball into the V determination winning device 87 within a predetermined period in order to obtain the big hit. It is possible to make it difficult for the person to escape the advantageous state in which the game ball enters the V determination winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。 Further, the variation pattern that can be selected when a small hit occurs may not be limited to a specific variation time. In addition, the variation pattern that can be selected when a small hit occurs does not have to be the one in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Further, the variation patterns may be provided separately when the small hit occurs, when the small hit occurs, and when the big hit occurs. In addition, the variation patterns are not divided into the variation pattern when the small hit, the out-of-range, and the large hit, and the type of the variation pattern to be selected regardless of which variation display result is obtained. The ranges may be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-step lottery process, the variation pattern type is not provided and only the variation pattern determination random number is used to make a one-step The variation pattern may be determined by.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special drawing hit determination table, a second special drawing hit determination table, and various big hit type judgment tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure hitting determination table. The first special symbol hit determination table is a data table for making a big hit determination for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” shown in FIG. 5(A) indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure hitting determination table. The second special drawing hit determination table is a data table for making a big hit judgment and a small hit judgment for the second special symbol, and a big hit judgment value to be compared with random 1 and a small hit judgment value are set. It is a table. The upper row in FIG. 5(B) is the big hit determination table portion, and the lower row in FIG. 5(B) is the small hit determination table portion. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5B shows the probability (ratio) of a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5B shows the probability (ratio) of a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2
特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。
When the CPU 56 detects a starting winning prize (first starting winning prize) to the first starting winning prize port 13 or a starting winning prize (second starting winning prize) to the second starting winning prize port 14, a random number is generated at a predetermined timing. The count value (random 1) of the circuit 503 is extracted. For the first start prize, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the first special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the jackpot is given for the first special symbol. To decide. Regarding the second start winning, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the second special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the jackpot is given to the second special symbol. To decide. Then, when the extracted value does not match any of the jackpot determination values, the extracted value is set to the second value.
It compares with the small hitting judgment value which is set to the special figure hitting judgment table, when the extraction value agrees with either small hitting judgment value, it decides to make the small hitting concerning the 2nd special design. Deciding to make a small hit also means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (described as a tentative decision because the big hit is not controlled unless a V winning occurs during the small hit). ..

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In addition, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to a big hit game state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol It also means deciding whether or not to do it. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, whether the stop symbol by the variable display of the second special symbol to be a small hit symbol It also means to decide whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 The first special symbol is set not to be determined as a small hit, but the first special symbol may be set to be determined as a small hit with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 5(C), (D), and (E) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5C is a first special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the first special symbol. FIG. 5(D) is a second special figure jackpot type determination table used to determine the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the second special symbol.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 5(C), there are numerical values that are compared with the value of random 2 for jackpot type determination, and there are "symbol 15R hour short jackpot" and "symbol 4R hour short jackpot". The jackpot determination value corresponding to each is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(D), a big hit determination value that is a numerical value to be compared with the value of Random 1 and that corresponds to "Symbol 15R hour short big hit" is set.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5C and 5D, the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R hourly short win" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol. The determination value corresponding to "15R short-time big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 is matched as the jackpot type, and the value of random 1 is matched as the jackpot pattern. Determine the jackpot pattern that you made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are simultaneously determined.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。 The small hit via big hit type determination table of FIG. 5(E) is a numerical value that is compared with the value of Random 2 for big hit type determination. The jackpot determination values corresponding to each of the "via 9(8)R hour/hour big hit" and the "small hit via 5(4)R hour/hour big hit" are set. However, the big hit type determined in the small hit via big hit type determination table is the first small hit (16(15)R hour/hour big hit), the second small hit (9(8)R hour/hour big hit) , Is a temporary jackpot type associated with each of the third jackpots (those that become 5(4)R hourly and short jackpots), and are invalid unless a V winning is generated in the jackpot gaming state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回〜5回)、および、第2時短状態(変動表示7回
〜11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the first time-saving state (variation display 1 to 5 times) and the second time-saving state (fluctuation) in which the number of fluctuation displays controlled to the time-saving state (high base state) are different. Due to the presence of a plurality of types of time-saving states such as 7 to 11 times of display), the game in the time-saving state is rich in variety and the enjoyment of the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state which is controlled after the termination of the jackpot gaming state of various jackpots will be described. Here, the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit will be described as a typical example. Figure 6 is a diagram showing an example of an execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回〜5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 After the big hit game state of 4R time saving big hit, the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in the case of the first time saving state which is controlled to the time saving state over a relatively small number of fluctuation display times (1 to 5 times) Regarding the display, if there is a hold memory of the first special symbol before the occurrence of the big hit game state, and if there is no hold memory of the first special symbol before the occurrence of the big hit game state, As shown in FIGS. 6(A) and 6(B), the execution balance mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the big hit game state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6(A) shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol in the case where there is one reserved memory of the first special symbol at the start of the time saving state control. FIG. 6(B) shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no reserved storage of the first special symbol at the start of the time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。 In the pachinko gaming machine 1, when the big hit game state is controlled in the state where the first hold memory or the second hold memory is present, the hold memory existing before the control to the big hit game state is the big hit game. In the state, the memory state is continued and carried over until after the jackpot gaming state is finished, and is used for the variable display after the jackpot gaming state is finished.

図6(A)に示すように、8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。 As shown in FIG. 6(A), at the start of the first time saving state after the end of the big hit game state of 8R time reduction big hit, of the first special symbol based on the reserved memory that existed before the control to the big hit game state. When there is a pending storage, since the starting winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for variable display of the second special symbol to be preferentially executed is not yet done, in the time saving state, first, 1 As the variation display of the first time, the variation display of the first special symbol based on the reserved storage of the first special symbol carried over from before the occurrence of the big hit game state is executed. In the time saving state after the end of the big hit game state of the 8R time saving big hit, the game is performed in which the game ball is entered into the gate 32 and the second starting winning opening 14 after the right hit is made, and thereafter, as shown in FIG. 6(A). In addition, the variable display of the second special symbol based on the starting winning to the second starting winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。 After the start of the time saving state, until the start winning a prize to the second starting winning opening 14, when the reserved memory of the first special symbol exists, the variable display of the first special symbol based on the reserved memory. Is executed. In FIG. 6(A), after the start of the time saving state, until the start winning a prize to the second starting winning hole 14, one of the first special symbols that existed before the control to the big hit game state. The example in which the variable display of the first special symbol is executed once based on the pending storage of is shown. In FIG. 6(A), after the start of the time-saving state, the second time after the start of the time-saving state, based on the fact that the variable display based on the start winning in the second start winning port 14 is executed once. An example in which the time saving control is ended is shown in the variable display.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留
記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。
As for the winning prize for the start to the second starting winning opening 14, as described above, four pieces of reserved storage information are possible. Therefore, the variable winning ball device 15 in the electric support state is executed after the start of the first time saving state and before, for example, one execution of the variable display based on the starting winning on the second starting winning opening 14 is completed. 6A, a maximum of four pieces of second reserved storage information can occur during the release control state of FIG. In this embodiment, in the case of the first time saving state, the variable display having a relatively long variable display time is based on the first start winning prize to the second start winning port 14 so that the second hold storage information is easily accumulated. Is executed. It should be noted that the variable display in which the variable display time is rather long may not be executed.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目〜6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 After that, when the second hold storage information is stored by the time the execution of the variable display based on the start winning to the second start winning opening 14 is completed, for example, the third time in FIG. 6A. ~ As shown in the 6th variation display column of the 2nd special symbol, the variation display based on the maximum 4 pieces of the 2nd hold storage information is executed, and the small hit lottery with the winning probability of about 1/7 is the 2nd hold. Only the number of stored information items can be executed. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's expectation regarding the occurrence of a big hit via a small hit based on the second held storage information that occurred during the first time saving state.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 6(B), at the start of the time saving state, when there is no hold storage of the first special symbol based on the hold storage that existed before the control to the big hit game state, there is a 4R time saving big hit. In a time-saving state after the jackpot gaming state is over, a right-handed strike is made to enter the game ball into the gate 32 and the second start winning opening 14, and the game ball cannot enter the first starting winning opening 13. As it becomes a game state, as shown in FIG. 6(B), the variable display of the second special symbol based on the starting winning prize to the second starting winning opening 14 can be executed from the first varying display. In this case as well, as in the case of holding storage in FIG. 6A, a maximum of four pieces of second holding storage information as shown in FIG. 6B can occur. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's expectation regarding the occurrence of a big hit via a small hit based on the second held storage information that occurred during the first time saving state.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。 The ending condition of the first time saving state after the end of the big hit game state of 4R time-short big hit, the variable display of the second special symbol has been executed once, as described above, or the first special symbol and the second special symbol It is established when the variable display is executed five times in total.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の3個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が3回実行された後、4回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、4回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6(A), at the start of the time saving state, after the variable display of the first special symbol based on the three reserved memories of the first special symbol that was present at the start was executed three times, When the variable display of the second special symbol is executed for the fourth time, the variable display number of the second special symbol is executed once by executing the variable display of the fourth time, and thus the ending condition is When satisfied, the control of the first time saving state is ended.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6(B), at the start of the time saving state, when the reserved storage of the first special symbol does not exist at the start and the variable display of the second special symbol is executed from the first time, 1 In the variable display of the second time, the variable display number of the second special symbol is executed once, so that the condition for ending the time saving state is satisfied, and the control of the time saving state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 4R time reduction big hit after the jackpot game state end condition, the end condition of the first time saving state, the number of times the variable display of the second special symbol has been executed once, or the total of the variable display of the first special symbol and the second special symbol It is set to hold when the number of times of execution is 5 times. Thereby, for example, as shown in FIG. 6(A), even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the first time saving state, in the first time saving state, from the variable display of the first special symbol. Also, the variable display of the second special symbol, which is advantageous for the player, is executed the same number of times (one time) as when the first special symbol is not held and stored at the start of the first time saving state, so that the first time saving The condition ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表
示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。
Further, for example, at the start of the first time-saving state, even if there is a maximum of four reserved memory of the first special symbol, in the first time-saving state, the variable display of the first special symbol based on the four reserved memory. After the execution, the first time saving state ends by being executed the same number of times (one time) as the case where the reserved storage of the first special symbol does not exist at the start of the first time saving state.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 In this way, the ending condition of the first time saving state after the big hit game state of 4R time reduction big hit, the variable display number of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol Since the total number of variable displays is set to be satisfied when it is executed five times, when the first special symbol at the beginning of the first time saving state has a pending storage, and when there is not, During the control period of 1 hour saving state, the number of executable times of the variable display of the second special symbol, which is advantageous to the player, can be the same number of times, so there is a difference in advantage and disadvantage for the player in the time saving state (high base state). This can be prevented and the fairness of the game can be guaranteed.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIG. 5, FIG. 6 and the like, the ending condition of the first time saving state defined by the total variation display number of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times the variation display by the first reserved memory is performed. (4 times) and a predetermined number of times the predetermined variable display for the second special symbol is executed (1 time), so the total number of times is set, so in the first time saving state, fluctuation due to the first reserved memory Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference from being disadvantageous and disadvantageous to the player due to the first hold storage information, and to ensure fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。 Also, for big hit types other than the symbol 4R time-short and big hit, the minimum fluctuation display count "1" in the time-shortened state in the above-mentioned symbol 4R time-short and big hit is replaced by "7", and the maximum in the time-shortened state in the aforementioned pattern 4R time-short and big hit The variable display count “5” is replaced with “11”. Therefore, even in the big hit type other than the symbol 4R time-short big hit, as in the case of the 8R time short big hit, the presence or absence of the number of the first special symbol stored at the start of the first short time state after the big hit game state of the symbol 4R time short big hit And, regardless of the number, the second time saving state continues until the same variable display of the second special symbol is executed 7 times. Thereby, with respect to the big hit types other than the symbol 4R time/short and big hit, it is possible to obtain the same effects as those obtained for the symbol 4R time/short and big hit.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。 As shown in FIG. 6, when the number of time saving (electricity support) after the big hit is set to a relatively small number, as described above, the player is determined by the number of the first holding storage information immediately after the end of the big hit game state. It is preferable that the number of times of time saving (electric power saving) that is disadvantageous to is not set.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. 7 and 8 show the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560, as shown in FIGS. 7 and 8, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。 Main commands in FIGS. 7 and 8 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern that is variably displayed on the production display device 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is given to each of the plurality of fluctuation patterns, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 101 controls to start the effect corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種
別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。
The commands 8C01(H) to 8C06(H) are display result designating commands indicating a display result including a misalignment display result, a big hit type, a big hit display result for each small hit type, and a small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol fixed designation command that designates to end the fluctuation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the big hit game state for each kind of big hit.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening open designation command which indicates a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening indicating that the opening (closing) of the number (round) of the XX number of times is open.

コマンドA301〜A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A305(H) are hit end designation commands for designating the end of the big hit game state for each kind of big hit.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize designating command that specifies that the first starting award has been won. The command A402(H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low base state). The command B001 (H) is a first time saving state designation command that specifies that the gaming state is the first time saving state (high base state). The command B002 (H) is a second time saving state designation command that specifies that the gaming state is the second time saving state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX(H) is a first reserved storage number designating command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX(H) is a second reserved storage number designating command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved storage number designating command for designating the reserved storage number after subtraction when the reserved storage number is subtracted, but not limited to this. For each of the first number of reserved storages and the second number of reserved storages, a reserved storage number subtraction designation command designating subtraction of the number of reserved storages by 1 may be used.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX(H) and the command C3XX(H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command showing whether or not a big hit, whether or not it is a small hit, and a judgment result of the type of the big hit, out of the determination results at the time of winning. Further, the command C3XX(H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. Is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC
501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。
The command C401(H) is a command that specifies to start the first small hit. The command C402(H) is a command designating the start of the second small hit. The command C403 (H) is a command that specifies to start the third small hit. Command C
501 (H) is a command designating the start of the first small hit. The command C502 (H) is a command that specifies to start the second small hit. The command C503 (H) is a command that specifies to start the third small hit. The command C601 (H) is a V winning designation command that designates that there is a V winning. The command C602 (H) is a V winning ball detection designation command that specifies that a winning ball (including both a V winning ball and a winning ball other than the V winning ball) to the V determination winning device 87 is detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first hold storage buffer for storing the hold storage information of the first special symbol. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the first reserved storage buffer, a jackpot determination random number (random 1) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 3), and , A random number for determining a fluctuation pattern (random 4) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。 Regarding the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second reserved memory buffer for storing the reserved memory information of the second special symbol. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a big hit determination random number (random 1) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 2) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 3), and , A random number for determining a fluctuation pattern (random 4) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13, the CPU 56 extracts random number values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the storage area in the first reserved storage buffer. Execute the process of saving (storing). Specifically, these random number values are extracted and stored (stored) in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning in the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts random number values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and saves them in the second reserved storage buffer. Execute the process of saving (storing) in the area. Specifically, these random number values are extracted and stored (stored) in the second reserved storage buffer based on the winning of the second start winning opening 14.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, the storage of the information regarding the starting winning as described above in the storage buffer may be referred to as "stored". It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 4) are not extracted at the time of the start winning and stored in the reserved storage buffer in advance, but a variation pattern setting process described later. You may make it extract at the time of the change start of a special symbol.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol determination) and the like are executed.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CP
U56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, CP
U56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether the power-on signal has been turned on) (S20). Next, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination ejection. The detection signal of the switch 15b is input, and the state of the signals is determined (switch process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for regular symbol determination and a random number for small type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23 ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a and the prize winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行
なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer to execute the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores the pending storage data (first pending storage data) such as the big hit determination random number obtained based on the starting winning into the first starting winning opening 13, as described above. A first reserved storage buffer, and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start to the second starting winning opening 14 Is provided. In each of these pending storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value of the number of storages in each pending storage (4 for the first pending storage data and 4 for the second pending storage data) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passage processing, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 In the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first pending storage buffer may be referred to as first pending storage information, and the numerical data stored in the second pending storage buffer may be referred to as second pending storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is the following processing.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a small hit, and determining a small hit type in the case of a small hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process of determining a fluctuation pattern and controlling the fluctuation time timer to start counting.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると
、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit a display result designation command. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is a processing of performing control for opening the special winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit game state is entered. In the special winning opening opening process (S306), control for transmitting a production control command of a round display during the big hit game state to the production control microcomputer 100, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. Processing. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the big hit ending process is performed. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。 The small hit opening pre-processing (S308) is a processing for performing control for opening the working opening in the V determination winning device 87 when the small hit game state is entered. The small hitting open process (S309) is a process of confirming whether or not a game ball has won V in the V winning area 870 in the V determination winning device 87, and transmitting a V winning designation command when the player has won V. Is a process of performing a process such as a process of transmitting a small hit end designation command at the end timing of the small hit.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small hit completion process (S310) is a process for shifting to the big hit game state when the game ball has won V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of a big hit start designation command, big hit display). (Time setting, jackpot opening mode setting, process flag transition setting of jackpot opening preprocessing, etc.) is performed, and when the relevant V winning is not made, the jackpot game state is not changed and special It is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing of S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting opening switch 13a is not on, the process proceeds to S1221. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected winning prize of the first special symbol is subsequently executed are determined at the time of starting winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理
(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and various data obtained at the time of the starting winning is stored as reserved storage information, and then the variable display is started. When the condition is established, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), based on the pending storage information, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display, the variation Whether or not the display result is the big hit display result and the big hit type are determined based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random number values described above. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is performed using the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random number values described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first starting. At the timing (timing at which the hold storage information is stored) at the winning opening 13 or the second start winning opening 14, the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, it is determined in advance whether or not to be a big hit, whether to be a small hit, determination of the type of big hit, and determination of the variation pattern type, corresponding to the various random number values described above. Based on the jackpot determination value, the jackpot type determination value, and the variation pattern type determination value that have been set, pre-reading determination effect processing is performed. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the variable display result is predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of winning the start, the effect symbol is changed. It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice that gives a big hit (possibly a big hit) during variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1216), and also transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 controls to send the first start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), sets the value of the first reserve storage number counter in the EXT data, and designates the first reserve storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216, S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time a winning a prize is given to the starting winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when the start winning to the first starting winning opening 13 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the first starting winning designating command. And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting opening switch 14a is in the on state (S1221). If the second starting opening switch 14a is not in the on state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1222). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判
定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process similar to the winning-time effect process as described in S1215 for the detected winning prize of the second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1226), and control to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), sets the value of the second reserved storage number counter in the EXT data, and designates the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the game state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time the player wins in the starting winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the second starting winning designating command. And a set of four commands of the second reserved storage number designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If there is no reserved storage data in the reserved storage buffer in S51, the process for transmitting the customer waiting demonstration designation command (S80) is performed, and then the process is terminated. On the other hand, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, to the special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no reserved storage data in the second reserved storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, the first special symbol on the first special symbol display 8a. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. Be done. On the other hand, when the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Is performed.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 By the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display device 8b based on the data of the second reserved storage, It is executed in priority to the variable display of the first special symbol display device 8a based on the data of the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages indicated by the special symbol pointer=1 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter, and the storage area of each storage area in the first pending storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. Each random number is stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storages=n-1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always the same as the order of the first reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. Further, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 In addition, CPU56, on the basis of the value of the reserved storage number counter of the special symbol pointer after subtraction, performs the control to send the reserved storage number designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. (S59). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. When the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to send the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol , Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads random 1 (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 performs the big hit determination by reading the big hit determination random number extracted in S1214 of the start opening switch passage processing or S1224 of the start opening switch passage processing and stored in the hold storage buffer or the random number buffer. The big hit judging module compares a predetermined big hit judging value (see FIG. 5) and a small hit judging value (see FIG. 5) with a big hit judging random number, and if they match, decides to make a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the process of the big hit determination, if the first special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5(A), the second special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5(B) Then, it is decided to be a big hit for the special symbol. When it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. Determining whether or not to be a big hit, it is to determine whether or not to shift to the big hit gaming state, it is also to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display device is a big hit symbol ..

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。 When it is decided to make a big hit in S61 (Y of S61), a big hit flag showing that it is a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。 Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is “first”, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, when the special symbol pointer does not indicate “first” (in the case of “second”), the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5D is selected (S74), S75. Proceed to.

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。 In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is set to the jackpot type. The determination is made (S75), and the process proceeds to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。 If the value of the big hit determination random number (random 1) does not match any big hit determination value in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second". By checking whether or not there is, it is confirmed whether or not the big hit determination target is the variable display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not data indicating "second" (variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S76 is data indicating “second” (which is a variable display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table of FIG. 5(B) Using, the small hit determination random number (random 1) value is determined to match with which small hit determination value, the small hit determination process is performed (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5B (Y in S76), it is determined that the second special symbol is a small hit. Then, when it is decided to make a small hit (S77Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。 After the small hit flag is set, the small hit via big hit type determination table of FIG. 5(E) is selected (S79), and the value matches the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area. The type of big hit corresponding to the value is determined as the type of the big hit via big hit (S80). Then, the process proceeds to S81. On the other hand, if the value of the small hit determination random number (random 1) does not match any of the small hit determination values in S77 (N in S77), the process proceeds to S82 described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。 In S81, data indicating the type of the big hit determined in S75 or S80 is stored in the big hit type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the big hit type is "symbol 15R hour short big hit", "01" is set in the big hit type buffer as data showing the big hit type, and when the big hit type is "symbol 4R hour short big hit", the data showing the big hit type As a result, "02" is set in the big hit type buffer. On the other hand, when the big hit type is "16(15)R hourly short big hit through small hit", "03" is set in a temporary big hit type buffer different from the big hit type buffer as data indicating the big hit type. When the big hit type is a short-time big hit via small hit 9(8)R big hit, "04" is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. When the type of big hit is 5(4)R short time big hit via big hit, "05" is set in the temporary big hit type buffer as data showing the big hit type. Of these, data showing 16(15)R hour/hour jackpot via small hit, 9(8)R hour/hour jackpot via small hit, and 5(4)R hour/hour jackpot via small hit are V winnings in the small hit game state. If it does not occur, there is data that is not valid without a big hit and is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。 In S82, the stop symbol of the special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a deviating symbol is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hitting flag is set, one of the small hitting symbols "1", "5", and "9" which is the small hitting symbol according to the small hitting type selected and determined in S80 is determined as the stop symbol of the special symbol. To do. When the big hit flag is set, either the big hit design which is the big hit design which is selected and decided in S75, "3", or "7" is determined as the stop design of the special design. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、特図確定表示中フラグがセットされているか否かを確認する(S130)。特図確定表示中フラグは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されているがまだ表示結果として確定していない特図確定表示中の状態であるときにセットされるフラグであり、変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されたことに対応して、後述のS132Dの処理によりオン状態にセットされる。 In the special symbol stop processing, the CPU 56 confirms whether or not the special symbol finalized display flag is set (S130). The special figure fixed display flag is displaying the special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) which is the display result of the variable display, but has not been finalized as the display result. This flag is set in the state of, and corresponding to the fact that the symbol which is the display result of the variable display is derived and displayed, it is set to the on state by the process of S132D described later.

S130で特図確定表示中フラグがセットされていないとき、すなわち、後述する特図確定表示時間が終了したとき、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 When the special figure finalizing display flag is not set in S130, that is, when the special figure finalizing display time described later has ended, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to be special. The variable display of the symbols is terminated, and control for deriving and displaying the stop symbol is performed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b (S131). When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" to the special symbol pointer is When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. Further, the symbol confirmation designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG.

次に、CPU56は、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S132A)。S132Aで時短フラグがセットされているときは、時短状態(高ベース状態)であり、特図確定表示時間として0.5秒を設定し(S132B)、S132Dに進む。S132Bでは、特図確定表示時間0.5秒に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセ
ットされ、特図確定表示時間の計時が開始される。特図確定表示時間は、特図確定表示の状態を継続させる制御時間であり、設定された時間に亘り特図確定表示の状態を継続させる制御が行なわれる。遊技制御プロセスタイマは、そのタイマ値が「0」以外の値であるときに、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御のタイマ割込処理が実行されるごとに、1減算更新される。
Next, the CPU 56 confirms whether the time saving flag indicating the time saving state according to the first time saving state or the second time saving state is set (S132A). When the time saving flag is set in S132A, the time saving state (high base state) is set, 0.5 seconds is set as the special figure confirmation display time (S132B), and the process proceeds to S132D. In S132B, a timer initial value predetermined corresponding to the special figure finalization display time of 0.5 seconds is set in the game control process timer, and the timing of the special figure finalization display time is started. The special figure finalization display time is a control time for continuing the state of the special figure finalization display, and control for continuing the state of the special figure finalization display is performed for a set time. When the timer value is a value other than "0", the game control process timer is updated by subtracting 1 each time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of a timer interrupt.

一方、S132Aで時短フラグがセットされていないときは、時短状態(高ベース状態)ではなく、特図確定表示時間として0.6秒を設定し(S132C)、S132Dに進む。S132Cでは、特図確定表示時間0.6秒に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされ、特図確定表示時間の計時が開始される。 On the other hand, if the hour/hour flag is not set in S132A, the special figure confirmation display time is set to 0.6 seconds instead of the hour/hour state (high base state) (S132C), and the process proceeds to S132D. In S132C, the timer initial value predetermined corresponding to the special figure finalization display time of 0.6 seconds is set in the game control process timer, and the timing of the special figure finalization display time is started.

このように、時短制御が行われるときには、時短制御が行われないときよりも、特図確定表示時間が短くなるため、変動効率を高くすることができる。その一方で、時短制御が行われないときには、変動効率が低くなるため、特別図柄の変動表示が行われていない時間が発生してしまうことを防止することができる。 As described above, when the time saving control is performed, the special figure confirmation display time is shorter than when the time saving control is not performed, so that the variation efficiency can be increased. On the other hand, when the time saving control is not performed, the variation efficiency becomes low, so that it is possible to prevent the variation display of the special symbol from occurring for a time period.

S132Dでは、特図確定表示中フラグがセットされ、処理を終了する(S132D)。これにより、特図確定表示中であることが特定可能となる。このように、変動表示が終了する前においては、特図確定表示時間が計時されている間は、特図確定表示中フラグがセットされ、特図確定表示中の状態に制御される。 In S132D, the special figure confirmation display flag is set, and the process ends (S132D). This makes it possible to specify that the special map confirmation display is being performed. As described above, before the variable display is finished, the special figure finalizing display flag is set and the special figure finalizing display is controlled while the special figure finalizing display time is measured.

S130で特図確定表示中フラグがセットされているとき、すなわち、特図確定表示時間が終了していないときは、特図確定表示時間の計時値を確認して、特図確定表示時間が経過(終了)しているか否かを判定する(S132E)。S132Eで特図確定表示時間が経過していないときは、処理を終了する。一方、S132Eで特図確定表示時間が経過しているときは、特図確定表示時間が終了したときであるので、特図確定表示中フラグをリセットする(S132F)。 If the special figure finalization display flag is set in S130, that is, if the special figure finalization display time has not ended, the time value of the special figure finalization display time is confirmed and the special figure finalization display time elapses. It is determined whether or not (end) (S132E). If the special figure confirmation display time has not elapsed in S132E, the process ends. On the other hand, when the special figure finalization display time has elapsed in S132E, it means that the special figure finalization display time has ended, so the special figure finalization display time flag is reset (S132F).

次に、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S133)。S133で大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する。一方、図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、S133で大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。 Next, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is not set in S133, the process proceeds to S139. On the other hand, when the big hit flag is set in S133, such as when it is determined to be the symbol 15R hour/hour jackpot or the symbol 4R hour/hour jackpot, the CPU 56 is a flag which is set when the hour jackpot is controlled. When a certain time saving flag is set, the time saving flag is reset (S134), and the effect control microcomputer 100 specifies the big hit start 1 designation command or the big hit start 2 designation according to the determined big hit type. A process for transmitting one of the commands (a big hit start designation command) is performed (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of big hit is the symbol 4R hourly short big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. When the type of the big hit is the symbol 15R hour short big hit, the big hit start 2 designation command is transmitted. Which type the big hit type corresponds to is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Further, a value corresponding to a big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 is notified that a big hit has occurred) is set to the special winning opening control timer (S136). After that, in the special winning opening opening pre-processing, the special winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの
種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。
Further, depending on the type of big hit specified by the data showing the kind of big hit stored in the RAM 55, the opening pattern data for each kind of big hit stored in the ROM 54 described above is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times). , Or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds), and other data indicating the opening mode are set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the release count data is set in the release count counter for counting the release count. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S138), and the processing is ended. Thereby, the special symbol process shifts to the special winning opening opening pre-processing.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit opening pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening including the setting of the small hit opening control timer used for the small hit opening control (for example, (10 times), opening time (for example, 0.1 seconds), and data indicating an opening mode such as an interval time between opening are set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing ends. Thereby, the special symbol process shifts to the small hit opening pretreatment.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the time saving flag indicating the time saving state by the first time saving state or the second time saving state is set (S142). If the time saving flag is not set in S142, it means that the time saving state is not set, and thus the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, because it is a time saving state, for counting the total value of the variable display number of the first special symbol and the variable display number of the second special symbol in the time saving state The total time reduction counter as a counting unit is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。 In the big hit end processing of FIG. 14, the total time saving counter to be subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when controlled to the first time saving state after the 4R symbol time saving big hit, and is of a type other than the 4R symbol time saving big hit. When it is controlled to the second time saving state after the big hit, it is set to 11 times in S168, and in S143, the variable display which is the outlier display result is subtracted and updated every time it is executed. The total time saving counter is used for both the determination of whether the ending condition of the first saving time condition is satisfied and the determination of whether the ending condition of the second saving time condition is satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 Next, based on checking whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is confirmed whether or not it is the end time of the variable display of the second special symbol (S145). In S145, when it is the end of the variable display of the first special symbol, not the second special symbol, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, in S145, when it is the end of the variable display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 hour/hour counter that is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the variation display number of the second special symbol when it is controlled to the first hour/hour state or the second hour/hour state after the big hit game is over. In the jackpot ending process of FIG. 14, the special figure 2 time saving counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time saving state, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time saving state. To be done. The special figure 2 hour reduction counter is subtracted and updated by S146 every time the variable display that is the display result of the second special symbol is lost is executed.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了
条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。
Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 is "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 hour/hour count counter becomes “0”, one of the ending conditions of the first hour/hour state is satisfied, or one of the ending conditions of the second hour/hour state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149, which will be described later, in order to end the currently executed first time saving state or second time saving state. On the other hand, in S147, if the count value of the special figure 2 hour/hour count counter is not "0", it is to confirm whether or not another one of the end conditions of the first hour/hour state is satisfied. Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, based on the total variable display number of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the ending condition of the first time saving state or the second time saving state being executed is satisfied First, it is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter updated and subtracted in S143 has become "0" (S148). If the count value of the total time saving counter is not "0" in S148, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time saving counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。 S149, S150, in each of the first time saving state and the second time saving state, when it is determined by S147 that the variable display count of the second special symbol has reached the number of end conditions, and by S148, the first special symbol and At any time, when it is determined that the total variable display number of the second special symbols has reached the number of end conditions, it is executed in order to end the first time saving state or the second time saving state being executed. ..

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。 In S149, the set time saving flag is reset (S149). Next, in S150, the set hour/hour counter is reset (S150). Then, in response to the completion of the time saving condition based on the number of times of variable display in the time saving state, a process for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, by S142 to S151, when the first time saving state, the second special symbol is executed once the deviation change display, the total of the first special symbol and the second special symbol 5 When any one of the execution of the out-of-range variation display is satisfied, the process of ending the first time saving state is performed. Further, by S142 to S151, when in the second time saving state, the execution of the out-of-range variation display of the second special symbol 7 times and the out-of-range variation display of 11 times in total of the first special symbol and the second special symbol are executed. When either of the above is established, the process of ending the second time saving state is performed.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。 FIG. 14 is a flowchart showing a big hit ending process in the special symbol process process. In the big hit ending process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the special winning opening control timer set before the big hit ending process is executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the jackpot end time has elapsed (S162). If not, the process ends. On the other hand, if the time has passed, it is confirmed whether or not the type of the jackpot to be ended is the 8R hour/short jackpot, based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in the present jackpot gaming state ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコン
ピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。
When the type of the big hit that ends in S163 is the symbol 4R hour/hour big hit, the special figure 2 hour/hour counter is set to "1" (second special hour) as the ending condition of the first hour/hour state in order to control the first hour/hour state. The data of the variable display 1 time of the symbol) is set (S164), and the data of "5" (corresponding to the total variable display of the first special symbol and the second special symbol 5 times) is set in the total hour reduction counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。 When the type of big hit to be finished by S163 is not the symbol 4R time/short jackpot, the type of big hit to be finished is a big hit type other than the symbol 4R time/short jackpot, and the second time/short state for controlling to the second time/short state. As the ending condition of, the data of “7” (corresponding to one variation display of the second special symbol) is set in the special figure 2 hour/hour counter (S167), and “11” is set to the total hour/hour counter (first special symbol and The data of the total variation display 11 times of the second special symbol is set (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S170, the time saving flag is set in order to control the first time saving state or the second time saving state (S170). When controlling to the first time saving state, the first time saving flag is set. On the other hand, when controlling to the second time saving state, the second time saving flag is set. Then, depending on the end of the big hit game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S171), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。 Thereby, after the end of the big hit game state of the symbol 4R time short and big hit, is controlled to the first time short state, and is controlled to the second time short state after the end of the big hit game state of big hit type other than the symbol 4R time short and big hit. Then, the respective end conditions of the first time saving state and the second time saving state are individually defined by the number of fluctuation display times of only the second special symbol and the total number of times of variable display opening of the first special symbol and the second special symbol. It

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。 In such a jackpot end process, by S164, S165, after the jackpot gaming state of the symbol 4R time short jackpot, the execution of the one-off variation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol Is set to control to the first time saving state until any one of the execution of the deviation change display of 5 times is satisfied. In addition, by S167, S168, after the big hit game state of the big hit type other than the symbol 4R short-time big hit, execution of the deviation display of 7 times of the second special symbol and the total of the first special symbol and the second special symbol 11 The setting for controlling to the second time saving state is set until either one of execution of the out-of-range variation display is established.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。 FIG. 15 is a flowchart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 controls the solenoid 22 to move the movable portion 872 to the open state based on the opening mode of the small hit set in S140 of FIG. 13, thereby operating the V determination winning device 87. The opening operation of the mouth is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V determination winning number counter as counting means in order to use the winning number in the V winning area 870 in the open state of the small hit as a condition for ending the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V determination winning number counter is set to "10" and the setting for down counting the V winning number is made. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hitting open process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを−1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計
数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。
FIG. 16 is a flowchart showing a small hitting open process (S309) in the special symbol process process. In the processing for opening the small hit, the CPU 56 updates the small hit opening control timer by -1 (S430). Next, it is confirmed whether or not the count value of the V determination winning number counter that counts the number of V winnings is "0" in S435 described later (S431). The V determination winning number counter is set to "10" in S413 of FIG. 15, and when 10 V winning balls are counted, the count value becomes "0". When the count value of the V determination winning number counter is "0" in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V determination winning number counter is not “0” in S430, it is confirmed whether or not the small hit opening control timer set in S140 of FIG. 13 has timed out (timer value=0). Yes (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。 If the small hit opening control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, if the small hit opening control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled according to the time value of the small hit opening control timer based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. Then, the movable part 872 is operated to the open state, and the processing for opening and closing the operation opening of the V determination winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Next, in order to determine whether or not a V prize generated by a game ball entering the V prize area 870 which is in an open state inside the V determination prize winning device 87 from the V prize opening is detected, It is determined whether the switch 87a is in the on state (S434). The ON state in S434 is when the V winning is detected, and the V winning flag which is set when the V winning is detected is set (S435). Then, processing for transmitting the V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the V winning number. Next, the opening/closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first one of the game balls that has entered the V determination winning device 87 wins the V prize, the V winning opening of the V winning area 870 is closed, and then the game that enters the V determination winning device 87. All the balls are guided to the winning ball area and detected by the V determination winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。 On the other hand, when it is not in the ON state in S434, it means that the V winning is not detected, and it is determined whether or not the V determination winning switch 15b is in the ON state (S438). If it is in the on state in S438, the process proceeds to S439, and if it is not in the on state in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「−1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。 In S439, the count value of the V determination winning number counter set to "10" in S413 of FIG. 15 is down-counted by "-1" (S439), and the process for transmitting the V determination winning ball detection designation command is performed. (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 has been detected after the V winning ball has been detected, and enters the determination winning device 87. It is possible to recognize the number of played game balls.

次に、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S437)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、S434で判定されたV入賞の検出に応じて、V入賞フラグをセットし(S438)、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S436)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が検出されたことを認識することができる。小当り遊技状態においては、複数個の遊技球がV判定入賞装置87内部のV入賞領域870に進入可能となるため、小当り遊技状態における1個目のV入賞球が検出されるとS438によりV入賞フラグがセットされるので、2個目以降のV入賞球が検出されても、重ねてS438,S439が実行されないように制御される。 Next, it is determined whether or not the V winning flag, which is set when the V winning is detected, is set (S437). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning flag is set according to the detection of the V winning determined in S434 (S438), and the process for transmitting the V winning designation command is performed (S436). , The process ends. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning is detected. In the small hitting gaming state, a plurality of gaming balls can enter the V winning area 870 inside the V determination winning device 87, so when the first V winning ball in the small hitting gaming state is detected, by S438. Since the V winning flag is set, even if the second and subsequent V winning balls are detected, it is controlled so that S438 and S439 are not executed again.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入
賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。
When the count value of the V determination winning number counter is “0” in S431, it means that the small winning V winning number has reached the upper limit value, so that the small win opening end condition is satisfied. When the small hit opening control timer times out in S432, it means that the small hit opening end condition is satisfied due to the end of the small hit opening control. At these times, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in a closed state, and closes the operation opening of the V determination winning device 87 (S441). When the count value of the V determination prize number counter becomes “0”, even if the V determination prize device 87 according to the opening mode of the small hit is being opened, the count value of the V determination prize number counter is determined according to the count value. The V determination winning device 87 is forcibly closed. When the small hit opening control timer times out, the V determination winning device 87 is closed in response to the end of the small hit opening control in the small hit opening mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。 Next, the data corresponding to the specific period which is the V winning effective period after the V determination winning device 87 is closed is set in the V winning effective period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process ( The value is updated to the value corresponding to S310 (S443), and the process ends. As a result, timing of a specific period, which is the V winning effective period after the V determination winning device 87 is closed, is started. By setting the specific period which is the V winning effective period in this way, even if the game ball passes the V winning region later than the time when the game ball normally passes some time, the game ball Can be detected. Further, since the specific period is set, even if someone illegally tries to win the V winning area, only the period is detected, so it is possible to prevent fraud.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 17 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit completion post-processing, the CPU 56 updates the V winning effective period timer by -1 (S441) and checks whether the V winning effective period timer has timed out (timer value=0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。 If the V winning effective period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 is set when the V winning is already detected (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is determined in order to determine whether the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. It is determined whether or not is on (S444). If it is not in the ON state in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the ON state in S444, it means that the V winning is detected during the V winning valid period, and the V winning flag indicating that the V winning is detected is set (S445). Then, the processing for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the processing is ended. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。 When the V winning effective period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening/closing member to return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hitting game state, if the player makes a right hit in accordance with a right hit promotion notification described later, the game ball will enter the V determination winning device 87 with a probability of approximately 100%. Based on the fact that the gaming ball that has entered the V determination winning device 87 always wins the V winning area 870, the V winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the big hit flag is set in S449, and the big hit game state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り
種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。
Next, the CPU 56 determines that the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81 is officially a big hit due to the occurrence of the V winning, and the data is changed to the big hit type buffer. Officially memorize (S450). Then, the hour-shortening flags (the first hour-shortening flag and the second hour-shortening flag set in the big hit end process of FIG. 14) set at that time are temporarily reset (S451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。 Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit gaming state is starting. Next, the big winning opening control timer is set to a value corresponding to a big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 notifies that a big hit has occurred) (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 In addition, referring to the big hit opening pattern data stored in the ROM 54, the number of times of opening (for example, 15 times, 8 times, or 4 times), the opening time (for example, 29 seconds), and the interval depending on the kind of big hit. Opening pattern data indicating an opening mode such as time (the time when the special winning opening is closed between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the release count data is set in the release count counter for counting the release count in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S455), and the processing is ended. As a result, when a V winning occurs in the small hitting game state, the big hitting game state is entered.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S460)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。 If the V winning flag is not set in S448, the big hit game state does not occur, so the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81 is erased (S456), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S460), and the process ends. As a result, when the V winning is not generated in the small hitting game state, the big hitting game state is not shifted.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the effect control activation interval (for example, 4 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち
、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when the variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as effects corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, among the processes corresponding to the control state, A process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number updating process of updating the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selecting and selecting various effect contents is executed (S706). Then, it transfers to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 In the production control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the production symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the variable display of the effect design is stopped. By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 are transmitted according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect device such as the speaker 27, various effect controls according to the game state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。 In the effect control microcomputer 100, when the fluctuation pattern command is received, the variable display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variable display of the effect symbol is stopped. Good. The fluctuation pattern command is a command composed of data capable of specifying the length of the fluctuation time and the information necessary for designating the fluctuation display mode such as the fluctuation display result. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined based on the determination of whether the symbol is a hit or a big hit based on the display result designation command.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。 FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after performing the processes of S500 and S501, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. The following processes are executed in each process.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。 In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled, and the production corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. Both the control related to the effect and the control related to the effect synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process process. Further, in the effect control process process, the effect corresponding to the variable display of the normal symbol (synchronized) is also executed in a manner that can be displayed in parallel with the variable display of the special symbol.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。 Hitting ball promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a hitting ball promotion effect according to the game state is executed. The hit ball promotion effect is an effect for giving a notification for promoting the hitting of the game ball to at least one of the first route (left hitting route) and the second route (right hitting route) in the game area 7. Specifically, the hit ball promotion effect includes a right hit promotion notification effect that gives a notification for promoting the hitting of the game ball on the second path (right hit path), but the hit ball promotion effect includes the right hit promotion. You may make it include the notification production|generation and the production|generation of the left-handing promotion notification which gives the notification which promotes the driving|running of the game ball to a 1st route (left-handed route).

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。 The right-handing promotion notification effect is, for example, continuously displaying a character image such as "right-handing" that suggests right-handing and promotes it with a right-pointing arrow image in a specific display area of the effect display device. It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。 In this embodiment, left hitting is basically used as the hitting of the game ball, and as the hitting ball promotion effect, the left hitting promotion notification is not executed and the right hitting promotion notification is executed based on the second route (right). Based on the state that the driving of the game ball to the hitting route (right hitting) is promoted, and conversely, the right hitting promotion notification is not executed, the hitting of the gaming ball to the first route (left hitting route) (left) An example of effect control for promoting hitting will be described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。 As the hit ball promotion effect, effect control may be performed in which both left hit promotion notification and right hit promotion notification are used in accordance with the game state. Further, as the hitting ball promotion effect, effect control may be performed in which both left hitting promotion notification and right hitting promotion notification are selectively used according to the game state.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。 Prefetching process (S501): This is a process of storing the pending storage information (holding information) corresponding to the pending storage information of the game control microcomputer 560, and making the pending storage information available for the prefetching effect. The prefetch effect is the content of the variable display of the special symbol based on the reserved information by prefetching the reserved memory information before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on the reserved memory information comes. Is a production technique such as making a preliminary announcement at a stage before that to determine how the variable display of future special symbols will be. For example, when the held storage information indicates that a small hit or a symbol big hit, a notice effect (refer to FIG. 21) called a hold consecutive notification effect can be executed as a look-ahead effect. Hereinafter, the pending storage information targeted for the prefetching effect is referred to as "target pending storage information". In addition, the hold display based on the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as "target hold display".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the variation effect start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (S801): control is performed so that the variation time production, which is the production corresponding to the variable display of the special symbol, is started. In response to the received variation pattern command, an effect pattern for the effect during variation is selected, and the effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the process during effect during change (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol changing process (S802): While controlling the switching timing of each state forming the production pattern and the like, it is monitored whether the production time counted by the production time timer has ended. The value of the effect control process flag corresponds to the variable time effect stop processing (S803) in order to end the variable time effect based on the end of the effect time or the reception of the symbol fixing designation command. Update to value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop process (S803): When changing, stop the effect, and perform control to display the effect result corresponding to the variable display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, control for performing fanfare expression as an effect such as big hit display for notifying the effect display device 9 of occurrence of big hit. Perform display control. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウ
ンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。
In-round processing (S805): display control during a big hit round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Display control between rounds of big hits is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S808): When a small hit occurs, fanfare production as an effect such as a small hit display for notifying the production display device 9 of the occurrence of the small hit is performed for a predetermined time (for example, 1 second). Performs display control such as control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting open process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。 Small hitting open process (S809): In the small hit, various effect controls are performed while the V determination winning device 87 is open. Then, when the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit end effect processing (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small hit end effect processing (S810): The effect display device 9 performs effect control to notify the player that the small hit game state has ended. In addition, in the small hitting game state, when the V winning of the game ball is detected by the V winning switch 87a and it is determined that the V winning has occurred, the V winning effect control for notifying that the V winning has occurred is performed. When a V winning occurs in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) in order to shift to the big hit game state. On the other hand, when the V winnings are not generated in the small hitting game state, the big hitting game state is not shifted, so the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (S800).

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。 In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled by the above-described processing, the production at the time of variation corresponding to the variation display of the special symbol is started, and the production result corresponding to the variation display result of the special symbol is obtained. Is displayed. The effect control CPU 101, for example, recognizes the specified variation pattern and the display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and the display result designation command, and produces the variation effect. Determine the result. Further, in the effect control process processing, the execution status of the effect control process is confirmed in S500, and a hitting ball promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。 The pachinko gaming machine 1 can execute a plurality of types of ball-hit acceleration effects including a high base state right-hit promotion notification, a small hit right-hit promotion notification, and a big-hit right-hit promotion notification as the ball hit promotion effects. The high base state right hit promotion notification is a hit ball promotion effect for making a right hit in the high base state and aiming the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14). is there. The small hit right hit promotion notification is a hit ball promotion effect for making a right hit and aiming the game ball to enter the V determination prize device 87 (V prize area) in the small hit game state. The big hit right hit promotion notification is a hit ball promotion effect for aiming the game ball to enter the big hit variable winning ball device 20 (big prize opening) in the big hit game state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知
は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。
High base state Right hit promotion notification, small hit right hit promotion notification, and big hit right hit promotion notification include a character image such as "right hit" that suggests right hit and promotes with a right arrow image. You may perform using the same image displayed continuously. In other words, even if the right-handed promotion notification is in a state in which it is not possible to specify which of the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit and the promotion notification in the big hit can be displayed. Good. The right-handed promotion notification is an image for continuously displaying a character image such as "right-handed" that promotes right-handing and is displayed together with a right-pointing arrow image. Alternatively, different images may be used, such as a yellow image for the small hit right hit promotion notification, and a red image for the big hit right hit promotion notification. In this embodiment, an example in which a high base state right hitting promotion notification is displayed in a blue image, a small hit right hitting promotion notification is displayed in a yellow image, and a big hit right hitting promotion notification is displayed in a red image Will be explained. In addition, the size of the image used for the effect may be changed depending on the type of hitting ball promotion effect. For example, the size of the image used for the effect may be different depending on the degree of advantage for the player. As an example, a small image is used for the small hit right hit promotion notification, a small base image is used for the high base state right hit promotion notification, and a medium size image is used for the high hit state right hit promotion notification, and a large hit is used for the right hit promotion notification. The image may be used to give the promotion notification. As for the high base state right-handing promotion notification, a large-sized image may be used to give the promotion notification, as in the case of the big hit right-handing promotion notification.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。 Next, as an example of the effect in the big hit game state displayed on the effect display device 9 when the "symbol big hit" or the "big hit via the small hit" is obtained based on the winning of the second start winning hole 14. The V combo effect (VCOMBO effect) will be described. V combo production, when it becomes "symbol big hit" or "big hit via small hit" based on the winning in the second starting winning opening 14, during a predetermined period between predetermined rounds during the big hit gaming state , Is an effect of notifying the number of payouts of award balls (outgoing ball) in a jackpot gaming state in a predetermined stage, and is an effect of mainly notifying a payout number of award balls in a plurality of steps.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。 FIG. 20 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of the round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestive effect is shown according to the elapse of time, and images having little relation to the round suggestive effect are omitted. The round suggestion effect is a round in the big hit game state which is executed via the end of the small hit by the display image of the effect display device 9 when it is determined that the big hit is generated due to the occurrence of the V prize in the small hit game state. It is a production that suggests a number.

図20(A)〜(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。 20A to 20E, an example of the round suggestive effect is shown. In the small hitting game state, the V determination winning device 87 is controlled to an open state, and the game ball can enter the V determination winning device 87. When a V winning is generated in such a state, a V-shaped V winning image 94 is displayed on the effect display device 9, as shown in FIG. As a result, a V-winning notification indicating that a winning has occurred is given. The display of the V winning image 94 is continued until the V determination winning device 87 is controlled to be in the closed state.

図20(A)〜(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A〜95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)〜(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)〜(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる
As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V winning image 94 is displayed in response to the occurrence of the V winning, the aura image 95 (95A to 95E) imitating the aura is the V winning. The image 94 is displayed in a display mode like an effect image clinging to the periphery of the image 94. As shown in FIGS. 20(A) to 20(E), the aura image is composed of a plurality of colors of an aura image white 95A, an aura image blue 95B, an aura image green 95C, an aura image red 95D, or an aura image rainbow 95E. It is displayed in the selected color. In the figure, the color of the aura image 95 is shown by the color character with brackets (the color character is not actually displayed, but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a predetermined plurality of stages such as white→blue→green→red→rainbow during the small hitting game. Such a color of the aura image 95 is produced so that it can be changed stepwise according to the number of winning prizes to the V determination winning device 87.

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。 The color of the aura image 95 may or may not change in the color initially displayed during the small hitting game. The aura image 95 can suggest the expected degree of the number of rounds in the jackpot gaming state. As for the magnitude relationship of the degree of expectation of the large number of rounds, the correspondence relationship of “white<blue<green<red<rainbow” is predetermined. As a result, the player can recognize the degree of expectation of a large number of rounds in the big hit game state by the color of the aura image 95. For example, the player can recognize that the number of rounds is greater when the aura image red 95D is displayed than when the aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the round number suggesting effect as shown in FIG. 20, the V winning aura image 95 is displayed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 after the game medium has entered the specific area. Since the presentation mode of the predetermined production such as production is changed, the interest of the game can be improved by the production without the progress of the game being delayed.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, since the number-of-rounds suggestion effect by the V winning aura image 95 is executed in association with the fact that the V winning image is displayed and the effect of notifying the V winning is executed, the interest of the game is further improved by the effect. be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。 Further, since the production mode (color) of the round number suggesting effect by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination prize winning device 87, the round number suggesting effect and V The player can be focused on the number of game balls that have entered the determination winning device 87.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, the production mode (color) of the round number suggesting production by the V winning aura image 95 depends on the number of rounds in the big hitting gaming state (advantage of the number of rounds) which is controlled based on the V winning in the small hitting gaming state. Since the player can recognize the number of rounds of the big hit, it is possible to further improve the interest of the game through the production.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)〜(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。 FIG. 21 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of the continuous holding notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the suspended consecutive notification effect. With reference to FIG. 21 and FIG. 22, a hold consecutive notification effect as a special effect will be described. In FIG. 21, (A) to (D) show an example of the continuous holding notification effect according to the passage of time. In FIG. 22, the production control timing is shown during the period from the start of the small hitting game state to the beginning of the big hitting game state based on the V winning.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。 In the pending storage, there is pending storage information that will be a big hit in the future in the pending storage information that exists when the big hit occurs, and it exists before the big hit occurs after the end of the big hit game state of the big hit. The next big hit occurs within the range of the pending storage information, and the next big hit continuously occurs within the range of the pending storage information that existed when the big hit occurred. It is a big hit. Since the small hit is a big hit via the small hit based on the occurrence of the V winning, the held storage information of the small hit is the held storage information to be a big hit in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。 In the holding sequence in this embodiment, the inside of the holding storage information of the second holding storage information at the time of a big hit in the time saving state (high base state) is determined. When the second reserved storage information is present, the second reserved storage information is used for the variable display with priority over the first reserved storage information. Therefore, in the time saving state (high base state), the reserved storage information of the second reserved storage information. If there is a small hit or a pattern big hit pending storage information, continuous big hits can occur, so these pending storage information are determined as the storage information of the pending series.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。 After the small hitting game state is started as shown in FIG. 22, when a V winning occurs during execution of the process during open processing (S809) of FIG. 19, as shown in FIG. 21(A) and FIG. On the effect display device 9, the V-shaped V winning image 94 is displayed for a relatively short predetermined period. As a result, V winning notification indicating that a V winning has occurred is given. When the suspension consecutive effects are executed, the following effects are executed over the small hit game state and the large hit game state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。 In the small hitting game state, when a predetermined time elapses after the occurrence of V winning, as shown in FIG. 21(B) and FIG. 22, the entire screen of the effect display device 9 is changed to black (dark) and nothing is displayed. The blackout display that does not look like is displayed as a basic effect by the open processing (S809) and the small hit end processing (S810) of FIG. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small hitting game state (first process of the holding continuous notification effect). The blackout display may be a difficult-to-see effect that changes the visibility of a predetermined image to a difficult-to-see state that is lower than the reference state, or an effect to surprise the player, for example, the entire display screen is black. Instead of darkening to a one-color image, a predetermined color image such as semi-transparent black is overlaid on the front side of the normally displayed effect image (effect image such as effect pattern, character, and background image) By doing so, an effect of reducing the lightness of the image on the entire display screen to darken the image as a whole or an effect of giving a special feeling to the player may be performed.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。 Then, after the end of the small hit game state, by the big hit display process (S804) of FIG. 19, a fanfare effect at the start of a big hit that is executed as a basic effect (a big hit start notification is a broken line in the figure. 21) instead of (indicated by), the holding continuous notification as shown in FIG. 21(C) or (D) and FIG. 22 is executed (second processing of the holding continuous notification effect). Specifically, when there are a total of three pieces of reservation storage information that is a specific symbol big hit and reservation storage information that is a specific small hit in the reservation storage information, “+3BONUS” as shown in FIG. 21C. By displaying the character "", the continuous holding notification is performed. When there are a total of four pieces of the held storage information that is a specific symbol big hit and the held storage information that is a specific small hit in the held storage information, the character "+4BONUS" is displayed as shown in FIG. 21(D). By doing so, the continuous holding notification is performed. Although illustration is omitted, when there are a total of two pieces of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the reserved storage information that is a specific small hit, the characters "+2BONUS" are displayed. By doing so, the continuous holding notification is performed. In this way, in the continuous holding notification effect, different effects are executed according to the total number of the held storage information that can be a big hit in the held storage information after the big hit game state is finished, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In this way, the number of the held storage information determined to be the symbol big hit, and the number of the held storage information determined to be the small hit are notified so that they can be specified in the holding continuous notification effect, so the holding storage advantageous for the player By allowing the player to specifically recognize the number of pieces of information, it is possible to further enhance the interest of the game through the production.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。 As shown in FIG. 22, such a holding continuous notification is executed until a specific period of time at the beginning of the production of the big hit game state, such as before the start of the first round of the big hit game. After the suspension continuous notification is executed, the effect of the first round in the jackpot gaming state is started by the processing during round (S805) of FIG. 19 as shown in, for example, FIG. In this way, the pending continuous notification effect is executed across the small hit game state and the big hit game state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定
入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。
The reason why the blackout display is executed when the continuous holding notification effect is executed is as follows. When the pending consecutive notification effect is executed, the round number suggesting effect shown in FIG. 20 is not executed. When the V-judgment winning device 87 of the deceleration structure described above is used, the game balls slowly flow down the passage on the V-judging winning device 87, so that a total of 10 is possible when the V-judging winning device 87 is open in a small hit. Regarding at what point in the opening times the V winning occurs, and at what point the upper limit number of ten game balls, which is the ending condition of the opening state, enters the V determination winning device 87. Variations occur with each occurrence of a small hit. As a result, the timing when the small hit game state ends varies depending on the occurrence of the small hit. When performing an effect in which the effect changes irregularly in accordance with the number of game balls entering the V determination winning device 87, as in the round number suggesting effect shown in FIG. 20, the player should feel uncomfortable. It will not be a directing. However, as a performance display during the period from the start of the small hitting game state to the end of the small hitting game state, for example, the story content in which the effect contents change with the passage of time, such as the ending after a certain period of time If it is assumed that a certain effect etc. is executed, there is a possibility that the effect state will be discomforting to the player, such as the effect state at the end of the small hit will be different for each occurrence of the small hit. It is difficult to make an adjustment to make the performance state uniform at the end of the small hit for each occurrence. Therefore, in order to execute the effect of the small hitting game that does not give the player a feeling of strangeness, the effect by the blackout display in which the effect contents do not change is executed. That is, the blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hitting game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to preferably execute the pending continuous notification effect regarding the adjustment of the effect period and the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 When a V prize occurs in the small hit game state, based on the fact that at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit or the held storage information determined to be the small hit is included. Since the suspended consecutive notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。 Further, when a V winning occurs in the small hitting game state, the V winning notification of FIG. 21(A) can be executed, and further, the continuous holding notification effect can be executed, so the V winning in the small hitting game state. It is possible to make the player pay attention to the effect when the occurrence occurs.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when a V winning occurs in the small hit game state, at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit or the held storage information determined to be the small hit is included. Based on, it is possible to execute the pending continuous notification effect, so that the interest of the game can be improved by the effect.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, in the hold continuous notification effect, different effects are executed according to the total number of held storage information that can be a big hit in the held storage information after the big hit game state is finished, and the number is notified. As a result, since the player can specifically recognize the number of pieces of reserved storage information that is advantageous to the player, it is possible to further enhance the interest of the game by the effect.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 Further, in the continuous holding notification effect, for example, the total number of pieces of held storage information that can be a big hit in the held storage information, such as “+3BONUS” in FIG. 21C and “+4BONUS” in FIG. Which production mode is used to execute the pending consecutive notification production because the production mode of the special effect executed when the number is less than the predetermined number (3 or the like) is different from when the number is more than the predetermined number (4 or the like). The player can be paid attention to.

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウン
ド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。
In addition, in the pending consecutive notification effect of FIG. 21, an example in which the blackout display is executed after the V winning notification is executed for a short time is shown. However, the present invention is not limited to this, and the blackout display may be executed without the V winning notification. In the case of executing the held continuous notification effect, other images such as, for example, a predetermined still image or a moving image in which a repeating operation for a short period is executed may be displayed without executing the blackout display. Further, the blackout display period may be a fixed period. The holding continuous notification effect may be executed until during a big hit round effect after the end of the small hit game state. When the blackout display period is set to a fixed time when the pending consecutive notification production LA is executed until during the big hit round production, a blackout display for a fixed period is executed from the time of V winning, so that the black of the period is executed. The out display period may be a fixed period, or the end time of the blackout display may be indefinite until the big hit round performance is being performed. In addition, the suspension consecutive notification effect may be executed during the V winning, or may be executed during the opening period of the V determination winning device 87 after the V winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data table used when selecting an effect mode of a round number suggesting effect. FIG. 23(A) shows a V aura color change effect pattern table that stores a plurality of kinds of effect patterns for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggesting effect. FIG. 23(B) shows a V aura color change effect pattern selection table used for selecting an effect pattern for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggesting effect.

図23(A)では、第1パターン〜第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1〜2個目のときは白色、3〜6個目のときは青色、7〜8個目のときは緑色、9〜10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。 In FIG. 23(A), in each effect pattern in which the effect patterns of the first pattern to the eighth pattern are shown, the number of prizes (1 to 10, etc.) to the V determination prize winning device 87 in the small hit game state. ), the color of the V winning aura image 95 is set. For example, in the sixth pattern, the 1st to 2nd colors are white, the 3rd to 6th colors are blue, the 7th to 8th colors are green, and the 9th to 10th colors are red. The data is set. The number of winnings to the V determination winning device 87 is the total value of the game balls detected by the V winning switch 87a and the V determination winning switch 15a. The value of the game ball detected by the V determination ejection switch 15b may be used as the number of winnings to the V determination winning device 87.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。 Since the correspondence relationship of “white<blue<green<red<rainbow” is predetermined for the magnitude relationship of the expectation degree of the number of rounds, in each effect pattern, white→blue→as the winning number increases. A color change pattern is set so that the colors can change in the order of green→red. Iridescent is a color that includes other colors such as blue, green, and red. In this way, due to the effect pattern in which the number of rounds changes to a color with a high degree of expectation as the number of winnings increases, the player's expectation can be expected while the V determination winning device 87 is open in the small hitting game state. It can be increased, and it can be made difficult for the player to feel when the opening control is extended.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1〜10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。 Unlike the other effect patterns, the eighth pattern is an effect pattern in which the rainbow color is set for all of the first to tenth items and the color does not change and is fixed to the rainbow color. This is because the rainbow color is used as a special color that suggests that the 16(15)R hour/hour/big hit via small hit has been determined. In addition, as an effect pattern that suggests that the short-time win 16(15)R short-time win is confirmed, for example, an effect pattern in which colors can change in the order of white→blue→green→red→rainbow is used. Good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン〜第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン〜第8パターンのそれぞれに割振られている。 In FIG. 23(B), there is shown a correspondence relationship between the types of small hit via big hit and the first to eighth patterns of FIG. 23(A). In FIG. 23(B), for the performance control, each of the 16(15)R hour/hour big hit via the small hit, the 9(8)R hour/hour big hit via the small hit, and the 5(4)R hour/hour big hit via the small hit As one of the random numbers updated by the microcomputer 100, a total of 100 numeric values of the random number SR2 (numeric value range of 0 to 99) for V combo effect pattern selection is assigned to each of the corresponding first pattern to eighth pattern. Has been.

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パ
ターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目〜10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。
In FIG. 23(B), in correspondence with the magnitude relationship of the expectation of a large number of rounds, that is, "white <blue <green <red <rainbow", "5(4)R hourly short hit big hit <small hit" Via 9(8)R hour/hour big hit <small hit 16(15)R hour/hour big hit”, so that the selection rate of the effect pattern with a high expected number of rounds for the final 10th color is high. Data is set to. In FIG. 23(B), the eighth pattern is set to be selectable only in the case of 16(15)R hour/hour big hit via small hit. As a result, when the round number suggesting effect is executed in the eighth pattern (all of the first to tenth are iridescent), it is determined that the 16(15)R hour/hour big hit via small hit is determined. It becomes possible to suggest. The eighth pattern may be selectable for the big hits other than the 16(15)R short-time big hit via the small hit.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a holding continuous notification effect presence/absence determination table. The hold consecutive notification effect presence/absence determination table is stored in the ROM 102.

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個〜4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。 In the reservation consecutive notification effect presence/absence determination table of FIG. 24, for the case of the symbol 15R hour/hour big hit, and when the total number of held consecutive pieces of 16(15)R hour/hour big hit is 0 to 4 respectively, for effect control A total of 150 numeric values of the random number SR2 (numerical value range of 0 to 149) for determining the presence/absence of pending continuous notification, which is one of the random numbers updated by the microcomputer 100, is “executed (executed)” and “not executed”. (Do not execute)”.

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。 In this way, the pending continuous notification effect can be executed with the pending storage information that can be a big hit when the special winning opening is opened 15 times. It should be noted that the pending continuous notification effect may be executable for the pending storage information that can be another type of big hit. In the pending continuous notification effect presence/absence determination table, data is set such that when the target pending storage information is 0 or 1, “execution is performed” is not determined, and only “no execution” is determined. Has been done.

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。 In addition, in the pending continuous notification effect presence/absence determination table, data is set such that “execution is possible” can be determined when the total of the pending storage information to be targeted is two or more, and is targeted. The data is set such that the larger the number of pieces of pending storage information is, the higher the ratio of “executed” is determined. Thereby, depending on the number of pieces of pending storage information that can be a big hit, which is an advantageous number of rounds for the player, such as the symbol 15R hour/hour jackpot and the small hit via 16(15)R hour/hour jackpot, the pending consecutive notification effect is executed. Since the ratios are different, it is possible to make the player pay attention to how many big hits, which are advantageous round numbers, are executed when the held consecutive notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Furthermore, since the player can recognize that there are a plurality of pieces of held storage information that can be a big hit when the held consecutive notification effect is executed, the entertainment of the game can be further improved by the effect.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the pending sequence notification effect presence/absence determination table, among the types of big hits, when the total number of pending sequences of the symbol 15R hour short and big hit and the small hit via 16(15)R hour short and big hit is two or more, the pending consecutive notification effect is generated. The data is set to run. As a result, when the holding continuous notification effect is executed, a plurality of holding storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types is stored. By being able to recognize, the interest of the game can be further improved by the effect.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as the execution target of the holding continuous notification effect, since the holding storage information that can be a big hit with a relatively large number of rounds such as the symbol 15R hour/hour jackpot and the 16(15)R hour/hour jackpot is used, the held consecutive notification effect is When executed, the player naturally has a high expectation of being in the big hit game state in which the special winning opening is opened 15 times, which is most advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved by the production.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。 Next, a description will be given of a process for selecting a pending consecutive/round number suggesting effect for determining whether or not to execute the pending consecutive notification effect and the round number suggesting effect and selecting an effect type. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the reservation consecutive/round number suggesting effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。 The holding consecutive/round number suggesting effect selection process of FIG. 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol variation start process (S801 of FIG. 19). In the pending consecutive/round number suggesting effect selection processing, first, it is determined whether or not the variable display result of the variable display executed this time is the small hit display result based on the display result designation command received at the time of this change (display The result may be determined based on the identifiable variation pattern command) (S851). The received display result designation command is stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103, and determines whether or not it is a small hit display result depending on whether or not a command for designating the small hit display result is stored in the area indicating the variable display executed this time. To judge.

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。 If the small hit display result is not obtained in S851, the process ends. On the other hand, when the small hit display result is obtained in S851, the current second hold storage information (the hold storage information based on the second start winning combination into the second start winning opening 14) stored in the prefetching process (S501) of FIG. ) Is acquired (S852). Then, based on the acquired second hold storage information, it is confirmed whether or not there is hold storage information that is a design big hit (symbol 15R time-short big hit) that is the target of the hold continuous notification effect (S853), and the target of the hold continuous notification effect. It is confirmed that there is a small hit (possibly a short time big hit via small hit 16(15)R) and whether or not there is pending storage information (S854). Next, SR2 is extracted, and based on the confirmation information in S853 and S854, using the holding continuous notification effect presence/absence determination table, the pending continuous notification effect is executed based on the pending storage information in the current second pending storage information. It is determined whether or not to execute (presence or absence of execution) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。 In this embodiment, as described above, when the player is controlled to the small hitting game state, if the player makes a right hit in accordance with the right hitting promotion notification, a V prize is generated with a probability of about 100% and is controlled to the big hit game state. Therefore, the pending storage information for the small hit is also determined as the pending storage information for the pending string together with the pending storage information for the big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。 When it is determined in S855 to execute the held consecutive notification effect, the held consecutive notification effect information (for example, notification target hold) is data to be used when executing the held consecutive notification effect corresponding to the current variable display. The number of consecutive pieces, the presence/absence of execution of the held consecutive notice effect, etc.) are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process is ended.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S855 that the held consecutive notification effect is not executed, it is determined that the round suggestion effect (color change effect of the aura image) is executed (S858). Next, based on the display result designation command confirmed in S851, while confirming the type of the small hit via big hit, SR3 is extracted and executed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23(B). A production pattern of a round suggestive production is selected and determined (S859). Then, as the data to be used when executing the round suggestion effect with the decided effect pattern, the effect pattern data stored in the V aura color change effect pattern table in FIG. The effect information (for example, the number-of-rounds suggesting effect pattern, the presence/absence of the number-of-rounds suggesting effect, etc.) is stored in a specific effect data storage area (S860), and the process ends.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。 When it is determined that the pending continuous notification effect is to be executed when the variable display is the small hit display result, the pending continuous notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when the variable display is the small hit display result, if it is determined not to execute the held continuous notification effect, the round number suggesting effect is executed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko gaming machine that does not have the pending consecutive notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。 The number-of-rounds suggestion effect may be executed also when the held consecutive notification effect is executed. In addition, the number-of-rounds suggestive effect is not always executed when the held consecutive notice effect is not executed, but when the held consecutive notice effect is not executed, it is determined whether or not the round number suggestive effect is executed by a predetermined lottery. You may. Further, whether or not to execute the round number suggesting effect is determined by a predetermined lottery, and when it is determined to execute the round number suggesting effect, the hold consecutive notification effect may not be executed. As described above, either one of the pending continuous notification effect and the round number suggesting effect may be executed with priority, or both may be executed without prioritizing either.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, a round number suggesting effect process for executing the above-described round number suggesting effect will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the round number suggesting effect process. The number-of-rounds suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the process during opening of the small hit effect (S809 of FIG. 19).

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。 In the number-of-rounds suggesting effect process, first, the number-of-rounds suggesting effect information (round number suggesting effect pattern, presence/absence of execution of the number suggesting rounds, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is acquired (S840). Next, it is confirmed whether or not it is determined to execute the round number suggesting effect based on the information regarding the presence/absence of execution of the round number suggesting effect acquired in S840 (S841). If it is not determined in S841 that the round number suggesting effect is to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S841 that the round number suggesting effect is to be executed, it is when the V specific winning ball detection designating command output when the game ball that has entered the V determination winning device 87 is detected. It is confirmed whether or not (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)〜(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。 If the command is not received in S842, the process ends. On the other hand, when it is time to receive the command in S842, the winning number counter as a counting means for counting the game balls that have entered the V determination winning device 87 is updated by incrementing by 1 (S843). Then, the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number counted by the updated winning number counter based on the effect pattern of the round number suggesting effect acquired in S840 (S843). By displaying the aura image 95 in a color corresponding to the number in S843, a round number suggesting effect in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 is executed. It will be. The V winning image 94 is started to be displayed on the basis of the reception of the V winning designation command in the processing for opening the small hit effect (S809), and immediately after the V winning occurs, the V specific winning ball is generated. Since the detection designation command is received, in S843, the aura image 95 corresponding to the V winning image 94 is displayed in the color determined in S844 immediately after the V winning occurs. As a result, a round number suggesting effect in which the color of the aura image 95 can be changed is executed as shown in FIGS.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, a description will be given of a first process of the holding consecutive notice effect for executing the above-mentioned holding consecutive notice effect during the small hit game. FIG. 27 is a flow chart showing the pending continuous notification effect first process. The holding continuous notification effect first process of FIG. 27 is configured and executed as a part of the process of opening the small hit effect (S809 of FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。 In the first process of the held consecutive notification effect, first, the held consecutive notification effect information stored in S857 of FIG. 25 (such as the number of notification subject pending consecutive occurrences and whether or not the held consecutive notification effect is executed) is acquired (S861). Next, based on the information regarding the presence/absence of execution of the continuous holding notification effect acquired in S861, it is confirmed whether or not it is determined to execute the continuous holding notification effect (S862). If it is not determined in S862 that the pending continuous notification effect is to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S862 that the pending consecutive notification effect is to be executed, the V-winning ball transmitted to the V-winning area 870 of the V-judgment winning device 87 is detected by the V-winning switch 87a. It is determined whether a predetermined period has elapsed after the detection designation command was received (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。 If the predetermined period has not elapsed after the reception of the V winning detection designation command in S863, the process ends. On the other hand, when the predetermined period has elapsed after the V winning detection designation command is received in S863, the process of opening the small hit production (S809) and the small hit are performed based on the information about the number of notification-holding consecutive stations acquired in S861. The blackout display that is executed until the end processing (S810) is completed is started (S864), and the processing is completed. Thereby, the blackout display as shown in FIG. 21(B) is executed until the end of the small hit game.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, a description will be given of a second process of the continuous holding notification effect which is executed during the big hit display of the continuous holding notification effect. FIG. 28 is a flow chart showing the second holding continuous notification effect process. The held continuous notification effect second process of FIG. 28 is configured and executed as a part of the big hit display process (S804 of FIG. 19) of the big hit effect.

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。 In the second process of holding continuous notification effect, first, the holding continuous notification effect information stored in S857 of FIG. 25 (the number of notification target pending continuous calls, the presence or absence of execution of the pending continuous notification effect, etc.) is acquired (S871). Next, based on the information regarding the presence/absence of execution of the continuous holding notification effect acquired in S871, it is confirmed whether or not it is determined to execute the continuous holding notification effect (S872). If it is not determined in S872 that the pending continuous notification effect is to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S872 that the holding consecutive notification effect is to be executed, +2BONUS (in the case of two target holding consecutive numbers is set as the holding consecutive notification mode based on the information regarding the notification subject holding consecutive number acquired in S871). ), +3BONUS (when the number of target holding stations is 3), or +4BONUS (when the number of target holding stations is 4) is selected (S873). Then, in the pending continuous notification mode selected in S873, execution of the pending continuous notification is started for a predetermined period of time during the big hit display effect period. Thereby, for example, the continuous holding notification as shown in FIGS. 21C and 21D is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[Variation image with modified aura color]
Next, a modified example will be described in which the suspended consecutive notification effect is produced by the V winning image aura color. In FIG. 21, an example is shown in which the holding continuous notification effect is executed by character information such as “+3BONUS”. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous notification effect may be performed using the aura image 95 capable of color change as shown in FIG.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。 As the holding consecutive notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed along with the V winning image 94 is displayed, for example, in response to an increase in the number of game balls that have entered the V determination winning device 87. As described above, the color of the aura image 95 may be changed, and an effect of setting the color of the aura image 95 to a specific color such as a rainbow color may be performed as the above-mentioned continuous notification of reservation. Such a continuous holding notification effect displays an aura image based on the fact that the held storage information includes at least one of the held storage information that is a symbol big hit and the held storage information that is a small hit. It is only necessary to execute the hold continuous notification effect by making it possible to change the effect mode of such a predetermined effect to the specific mode.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 If such a holding continuous notification effect is executed, based on the fact that the holding storage information includes at least one of the holding storage information for a symbol big hit and the holding storage information for a small hit, the aura Since the effect mode of the effect of displaying the image can be changed to the specific mode, it becomes possible for the player to recognize that the reserved storage information includes the reserved storage information which is a big hit for the design big hit or a small hit. As a result, the interest of the game can be further improved by the production.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとな
る保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modification Example of Change in Performance Mode of Suspend Continuous Notification Performance]
Next, when executing the holding continuous notification effect, when there are a plurality of the total number of holding storage information that is a symbol big hit and holding storage information that is a small hit via big hit, and only the holding storage information that is a small hit via big hit. An example in which the production mode of the pending continuous notification production is different from the case where there are a plurality of cases will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別〜第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。 For the second pending storage information when the big hit gaming state, for the first holding series type where there is only the pending storage information that is a symbol big hit, and the pending storage information and the small jackpot (which is a small jackpot) There may be a case of the second holding continuous type in which both of the held storage information that is a big hit exist, and a case of the third holding continuous type in which only a small hit (big hit via big hit) exists. Such a plurality of types of holding consecutives are all called holding consecutives, but when notifying that there is a holding consecutive as the holding consecutive notification effect, the holding consecutive notification is performed in a different manner depending on the holding consecutive type. May be executed. For example, in the case of the first holding series type, the holding series notification is made with a katakana such as “+3 bonus”, and in the case of the second holding series type, the holding series notification is made with English characters such as “+3BONUS”, In the case of the third hold series type, the hold series notification may be made using a hiragana such as “+3 bonus”. In addition, when notifying that there is a holding sequence, an image such as a character relating to the holding sequence notification may be displayed in a different color according to the holding sequence type. In addition, when notifying that there is a holding sequence, a different character image is displayed according to the holding sequence type (either a display associated with the number of holding sequences or a single character image display may be performed) to notify the holding sequence. You may make it display the image, such as a character regarding. In addition, for each of the first to third holding continuous types, a rendering mode such as “+3 bonus”, a rendering mode such as “+3BONUS”, and a plurality of types such as “+3 bonus” From the effect modes, the effect modes may be selected and determined by lottery. In that case, the ratio of selecting the effect mode to be executed may be different for each of the first to third holding continuous types.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 By executing such a holding continuous notification effect, it is possible to change the effect mode of the pending continuous notification effect to be executed according to the holding continuous type, so that the holding continuous notification effect is executed in any of the effect modes. You can draw the player's attention to Rika. In addition, in each of the first holding continuous type to the third holding continuous type, when the ratio of selecting the effect mode to be executed is made different, in which effect mode the held alarm notification effect is executed. Can make people pay attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例]
次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。
[Modified Example of Restricting Control of Suspended Notification Information]
Next, after executing the held series notification effect that notifies that there are a plurality of held series, the execution of the held series notification effect is restricted (prohibited) until all of the held storage information targeted for the held series notification effect is exhausted. ) Will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。 In the second hold storage information when the big hit game state, when executing the hold consecutive notification effect when there are a plurality of hold storage information that is a symbol big hit and a small hit (big hit via the small hit) In, the big hit game state in which the holding series notification effect is executed, the big hit which is the holding series notification target is executed, and even in the big hit game state, when the holding series notification effect is executed, the holding series Whether the notification effect is continuously executed with the pending storage information of the pending series that was the notification target in the previous big hit game state, or the pending storage information of the pending series based on the newly generated pending storage information As a result, it becomes difficult for the player to distinguish whether it is newly executed, resulting in an unclear effect.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留
記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。
Therefore, after executing the held consecutive notification effect for notifying that there are a plurality of held consecutive notifications, the execution of the held consecutive notification effect is restricted (prohibited) until all the held storage information targeted for the held consecutive notification effect is exhausted. It suffices to execute the effect control. After the pending consecutive notification effect is executed, the pending consecutive restriction flag is set and new pending storage information is confirmed until the variable display based on all the pending storage information targeted for the notice consecutive notification is executed. The execution of the effect control process may be restricted so that the process for executing the continuous holding notification is not executed. By doing this, after executing the held consecutive notification effect that notifies that there are a plurality of held consecutive times, the execution of the held consecutive notice effect is executed until all the held storage information that is the target of the held consecutive notification effect is exhausted. By being prohibited, new execution of the pending continuous notification effect is restricted, and thus it is possible to clarify which of the pending storage information is the notification target of the pending continuous notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。 In addition, after executing the held consecutive notification effect for notifying that there are a plurality of held consecutive notifications, the execution of the held consecutive notification effect is restricted (prohibited) until all the held storage information targeted for the held consecutive notification effect is exhausted. For example, the following effects may be executed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。 For example, after executing the held-reel notification effect that notifies that there are a plurality of held reams, the number of held reams is displayed so that it can be specified by the number of stock images such as icon images, and this is the target of the held-repair notification effect. It may be possible to reduce the number of icon images each time the jackpot gaming state is exhausted. Furthermore, when performing the continuous notification of the hold based on the newly generated hold storage information, such an icon image may be added. In this way, by visualizing the number of notification objects of the pending series so that the player can recognize it, it becomes possible to execute the pending series notification effect that the player can easily understand. Further, if such an effect is executed, after executing the held consecutive notification effect, rather than limiting the execution of the held consecutive notification effect until all of the held storage information targeted for the held consecutive notification effect is exhausted. Also, the frequency of recognition of the continuous holding notification effect by the player becomes high, and an interesting effect can be executed.

[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]
次に、前述したような保留連報知演出をVコンボ演出(VCOMBO演出)時に実行する例を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(付与価値)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
[Modified Example of Execution Timing of Suspended Notification Information]
Next, an example will be described in which the above-mentioned holding continuous notification effect is executed during the V-combo effect (VCOMBO effect). V combo production, when it becomes "symbol big hit" or "big hit via small hit" based on the winning in the second starting winning opening 14, during a predetermined period between predetermined rounds during the big hit gaming state , Is an effect of notifying the number of paid-out prize balls (value added) in a jackpot gaming state in a predetermined stage, and is mainly an effect of notifying the paid-out number of prize balls in a plurality of steps in stages.

図29は、Vコンボ演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図29では、Vコンボ演出の一例が時間経過に応じて示され、Vコンボ演出と関係が少ない画像は省略されている。Vコンボ演出は、第1キャラクタ演出、第2キャラクタ演出、第3キャラクタ演出、および第4キャラクタ演出という複数種類の演出のうちから選択されたキャラクタ演出により実行可能である。第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出のそれぞれでは、異なるキャラクタ画像が表示され、表示されるキャラクタ画像の種類により異なる演出態様のVコンボ演出が実行される。 FIG. 29 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of the V combo effect. In FIG. 29, an example of the V combo effect is shown according to the passage of time, and images having little relation to the V combo effect are omitted. The V combo effect can be executed by a character effect selected from a plurality of types of effects including a first character effect, a second character effect, a third character effect, and a fourth character effect. In each of the first character effect to the fourth character effect, different character images are displayed, and V-combo effects of different effect modes are executed depending on the type of the displayed character image.

図29(A)〜(G)には、第1キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。図29(H)〜(J)には、第2キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。図29(K),(L)には、第3キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。図29(M),(N)には、第4キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。 29A to 29G show an example of the V combo effect when the first character effect is selected and executed. 29H to 29J show an example of the V combo effect when the second character effect is selected and executed. 29(K) and 29(L) show an example of the V combo effect when the third character effect is selected and executed. 29M and 29N show an example of the V combo effect when the fourth character effect is selected and executed.

大当り遊技状態において、Vコンボ演出を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100により抽選によって決定される。その抽選によりVコンボ演出を実行する決定がされたときに実行するVコンボ演出としては、演出制御用マイクロコンピュータ100により、第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出という複数種類のキャラクタ演出のうちから1種類のキャラクタ演出が抽選によって選択決定される。 Whether or not to execute the V combo effect in the big hit game state is determined by the effect control microcomputer 100 by lottery. As the V-combo effect to be executed when it is decided to execute the V-combo effect by the lottery, one of a plurality of types of character effects of the first character effect to the fourth character effect is performed by the effect control microcomputer 100. The type of character effect is selected and determined by lottery.

Vコンボ演出は、たとえば大当り遊技状態中における所定のラウンド間(たとえば、第4ラウンドと第5ラウンドとの間)に設けられた演出期間において実行される。Vコンボ
演出が実行されるときには、図29(A)のように「VCOMBO」という文字画像が表示されることにより、Vコンボ演出が実行されることを報知するVコンボ報知が行なわれる。
The V combo effect is executed, for example, in an effect period provided between predetermined rounds (for example, between the fourth round and the fifth round) in the big hit game state. When the V-combo effect is executed, the character image “VCOMBO” is displayed as shown in FIG. 29A, thereby performing the V-combo notification to notify that the V-combo effect is executed.

この変形例では、9(8)R時短大当りについて約1000個の賞球払出数が予定されており、16(15)R時短大当りについて約2000個の賞球払出数が予定されている。両大当りについては、たとえば第4ラウンドと第5ラウンドとの間にVコンボ演出が実行される。その場合のVコンボ演出は、それまでのラウンドで払出数として予定されていた500個の賞球の払出しが消化されているので、その後の残り賞球払出数に基づき、追加賞球払出数を段階的に報知する演出態様での演出等が実行される。 In this modified example, about 1,000 (8) R hour and minor prizes are planned to be paid out at about 1,000 prize balls, and about 16 (15) R hour and minor prizes are planned to be paid out at about 2000 prize balls. For both jackpots, for example, a V combo effect is executed between the fourth round and the fifth round. In the V combo production in that case, since the payout of 500 prize balls, which was planned as the number of payouts in the previous rounds, has been exhausted, the additional prize ball payout amount is calculated based on the remaining number of prize ball payouts. An effect or the like in an effect mode of informing in stages is executed.

第1キャラクタ演出が実行されるときには、図29(B)に示すように第1キャラクタ9Aが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。第2キャラクタ演出が実行されるときには、図29(H)に示すように第2キャラクタ9Bが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。第1キャラクタ演出が実行されるときには、図29(K)に示すように第3キャラクタ9Cが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。第4キャラクタ演出が実行されるときには、図29(L)に示すように第4キャラクタ9Dが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。 When the first character effect is executed, the first character 9A is selected and displayed as shown in FIG. 29B, and execution of the V combo effect is started. When the second character effect is executed, the second character 9B is selectively displayed as shown in FIG. 29(H), and execution of the V combo effect is started. When the first character effect is executed, the third character 9C is selectively displayed as shown in FIG. 29(K), and execution of the V combo effect is started. When the fourth character effect is executed, the fourth character 9D is selected and displayed as shown in FIG. 29L, and execution of the V combo effect is started.

第1キャラクタ演出では、次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第1キャラクタ演出では、第1キャラクタ9Aの表示に加えて、図29(B),(F)のようなスティックコントローラ122を模したスティック画像122Aが表示されるとともに「引いて!」という文字画像99Aおよび操作方向を示す矢印画像99Eが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を引く操作が検出されると、その検出に応じて、図29(C)の「+100」または図29(G)の「+400」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示される。このように、第1キャラクタ演出では、遊技者の動作に応じて追加賞球数を複数段階で段階的に報知するVコンボ演出が実行される。 In the first character effect, a V combo effect that displays the number of additional prize balls is executed as follows. In the first character effect, in addition to the display of the first character 9A, a stick image 122A imitating the stick controller 122 as shown in FIGS. 29B and 29F is displayed, and a character image "Pull!" By displaying 99A and the arrow image 99E indicating the operation direction, an operation promotion display for promoting the operation of the stick controller 122 is performed. The operation promotion display is executed within a predetermined operation effective period. When an operation of pulling the stick controller 122 is detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, “+100” in FIG. 29C or “+400” in FIG. 29G is detected according to the detection. The additional prize ball number image 96 is displayed in such an addition display mode. As described above, in the first character effect, the V-combo effect is executed in which the number of additional prize balls is notified stepwise in a plurality of stages according to the movement of the player.

第1キャラクタ演出では、演出の終了時において、図29(G)に示すように、大当り遊技状態においてVコンボ演出が実行されるまでのラウンド(第1〜第4ラウンド)において払出された賞球数の設定値(ラウンド数×1ラウンドの賞球設定数)と、Vコンボ演出により表示された追加賞球数の積算値との合計値を示す「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示される。このような合計賞球数画像98が示す数値により、大当り遊技状態において払出される予定の賞球数の合計値が事前に報知される。 In the first character effect, at the end of the effect, as shown in FIG. 29(G), the prize balls paid out in the rounds (first to fourth rounds) until the V combo effect is executed in the big hit game state. Total prize ball number image such as "total 1000" showing the total value of the set value of the number (the number of rounds x the number of prize balls set for one round) and the integrated value of the additional prize balls displayed by the V combo effect 98 is displayed. The total value of the number of prize balls to be paid out in the big hit game state is notified in advance by the numerical value shown by the total prize ball number image 98.

このようなVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(D)に示す操作促進表示がされたことに対応して、操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122が操作されたことが検出されると、その検出に応じて、図29(E)の「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。保留連報知画像97では、「V」が大当り(保留連)を意味し、「×2」が大当りの回数(保留連数)を意味する。Vコンボ演出を実行するときに、保留連報知画像97において複数回の保留連に制御することを報知可能であることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 When such a V combo effect is executed, the stick controller 122 is operated by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period in response to the operation prompting display shown in FIG. 29D. When it is detected that the continuous holding notification effect is displayed in accordance with the detection, the continuous holding notification image 97 such as “V×2” in FIG. 29E is displayed. In the holding continuous notification image 97, “V” means a big hit (holding series), and “×2” means the number of big hits (holding series number). When the V combo effect is executed, it is possible to notify that the holding consecutive notification image 97 controls the holding consecutive times a plurality of times, so that it is possible to further improve the enjoyment of the effect and further enhance the enjoyment of the game. be able to.

第2キャラクタ演出では、次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第2キャラクタ演出では、第2キャラクタ9Bの表示に加えて、図29(H)のようなスティック画像122Aが表示されるとともに「押続けて!」という文字画像99Bおよ
び操作方向を示す矢印画像99Fが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。操作促進表示が行なわれるときには、追加賞球数が確定せずに変動している態様を模した追加賞球数変動画像96Aが表示される。操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を押す操作が継続して検出されると、その検出に応じて、所定時間経過ごとに追加賞球数変動画像96Aが一旦停止し、図29(I)の「+100、+100」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されていく。図29(I)に示すように、追加賞球数変動画像96Aは、一旦停止するごとに位置を変更して表示されていく。
In the second character effect, a V combo effect that displays the number of additional prize balls is executed as follows. In the second character effect, in addition to the display of the second character 9B, a stick image 122A as shown in FIG. 29(H) is displayed, and the character image 99B of "Keep pushing!" and the arrow image 99F indicating the operation direction are displayed. By displaying, the operation promotion display for promoting the operation of the stick controller 122 is performed. When the operation promotion display is performed, an additional prize ball number variation image 96A simulating a mode in which the number of additional prize balls has changed without being fixed is displayed. The operation promotion display is executed within a predetermined operation effective period. When an operation of pushing the stick controller 122 is continuously detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, the additional prize ball number variation image 96A is temporarily stopped every predetermined time according to the detection. The number-of-additional-balls image 96 is displayed in the addition display mode such as “+100, +100” in FIG. As shown in FIG. 29(I), the additional prize ball number variation image 96A is displayed while changing its position each time it is stopped.

その後、図29(I)のようなスティック画像122Aが表示されるとともに「引いて!」という文字画像99Aおよび操作方向を示す矢印画像99Eが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を引く操作が検出されると、その検出に応じ、図29(J)の「+300」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されるとともに、「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示され、さらに第2キャラクタ演出が終了する。 Thereafter, the stick image 122A as shown in FIG. 29(I) is displayed, and the character image 99A of "Pull!" and the arrow image 99E indicating the operation direction are displayed, thereby promoting the operation of the stick controller 122. The operation prompting display is performed. The operation promotion display is executed within a predetermined operation effective period. When an operation of pulling the stick controller 122 is detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, the number of additional prize balls image is displayed in an addition display mode such as “+300” in FIG. 29J according to the detection. 96 is displayed, a total prize ball number image 98 such as “total 1000” is displayed, and the second character effect is finished.

このような第2キャラクタ演出によるVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(J)に示すように、スティックコントローラ122の操作が検出されたことに応じ、「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。 When such a V combo effect is performed by the second character effect, as shown in FIG. 29(J), in response to the operation of the stick controller 122 being detected, it is like “V×2”. A holding continuous notification effect in which the holding continuous notification image 97 is displayed may be executed.

第3キャラクタ演出では次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第3キャラクタ演出では、第3キャラクタ9Cの表示に加えて、図29(K)のようなスティック画像122Aが表示されるとともに「一撃引いて!」という文字画像99Cおよび操作方向を示す矢印画像99Eが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を引く操作が検出されると、その検出に応じて、図29(L)の「+1000」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されるとともに、「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示され、さらに、第3キャラクタ演出が終了する。 In the third character effect, a V combo effect that displays the number of additional prize balls is executed as follows. In the third character effect, in addition to the display of the third character 9C, a stick image 122A as shown in FIG. 29(K) is displayed, and the character image 99C of "draw one shot!" and the arrow image 99E indicating the operation direction. By displaying, the operation promotion display for promoting the operation of the stick controller 122 is performed. The operation promotion display is executed within a predetermined operation effective period. When an operation of pulling the stick controller 122 is detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, the number of additional prize balls is displayed in an addition display mode such as “+1000” in FIG. 29L according to the detection. The image 96 is displayed, the total prize ball number image 98 such as “total 1000” is displayed, and the third character effect is finished.

このような第3キャラクタ演出によるVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(L)に示すように、スティックコントローラ122の操作が検出されたことに応じて、「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。 When the V combo effect by the third character effect is executed, as shown in FIG. 29L, in response to the detection of the operation of the stick controller 122, “V×2” is displayed. There is a case in which a pending continuous notification effect in which the continuous pending notification image 97 is displayed is executed.

第4キャラクタ演出では次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第4キャラクタ演出では、図29(M)に示すように、第4キャラクタ9Dが表示された後、スティックコントローラ122の操作を要さずに、図29(N)に示すように、「+1000」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されるとともに、「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示され、さらに、第4キャラクタ演出が終了する。 In the fourth character effect, the V combo effect that displays the number of additional prize balls is executed as follows. In the fourth character effect, as shown in FIG. 29(M), after the fourth character 9D is displayed, without operating the stick controller 122, as shown in FIG. 29(N), “+1000” is displayed. The additional ball number image 96 is displayed in the addition display mode as described above, the total number of prize balls image 98 such as “total 1000” is displayed, and the fourth character effect is finished.

このような第4キャラクタ演出によるVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(N)に示すように、スティックコントローラ122の操作が検出されたことに応じて、「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合
がある。
When such a V combo effect by the fourth character effect is executed, as shown in FIG. 29(N), in response to the operation of the stick controller 122 being detected, “V×2” is displayed. There is a case in which a pending continuous notification effect in which the continuous pending notification image 97 is displayed is executed.

図29に示す第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出によるVコンボ演出では、大当り遊技状態で払出される予定の賞球数の合計値が事前に報知されることにより、賞球数に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、これらのVコンボ演出では、追加賞球数が段階的に報知されることにより、賞球数に対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、これらのVコンボ演出では、大当り遊技状態において保留連報知演出が実行されることにより、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、保留連報知演出が実行されることにより、当該大当り遊技状態終了後の遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 In the V-combo effect by the first character effect to the fourth character effect shown in FIG. 29, the total value of the number of prize balls to be paid out in the big hit game state is notified in advance, so that the player's number of prize balls is increased. Expectations can be further enhanced. As a result, the enjoyment of the game can be improved. In addition, in these V combo effects, the player's sense of expectation for the number of prize balls can be increased by informing the number of additional prize balls step by step. As a result, the interest of the game can be further improved. Furthermore, in these V-combo effects, the holding continuous notification effect is executed in the big hit game state, so that the fun of the effect can be improved and the enjoyment of the game can be improved. Furthermore, by executing the suspension consecutive notification effect, it is possible to increase the player's expectation for the game after the end of the big hit game state. As a result, the interest of the game can be further improved.

第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときには、後述するように、Vコンボ演出を実行するときと、実行しないときとがある。Vコンボ演出を実行しないときにおいて、Vコンボ演出を実行期間に対応して実行演出としては、Vコンボ演出の画像をする代わりに、所定の大当り中映像が表示される。また、所定の大当り中映像は、Vコンボ演出を実行するときにおいて、Vコンボ演出を実行したいときに表示するようにしてもよい。その場合の所定の大当り中映像は、Vコンボ演出を実行するときと、実行しないときとで同じ映像を表示してもよく、異なる映像を表示してもよい。また、所定の大当り中映像は、総賞球数が異なる大当りの種別により異なるようにしてもよい。 When a "symbol big hit" or a "big hit via a small hit" is obtained based on the winning of the second start winning hole 14, there are times when the V combo effect is executed and times when it is not executed, as described later. When the V-combo effect is not executed, as the execution effect corresponding to the execution period of the V-combo effect, a predetermined big hit image is displayed instead of displaying the image of the V-combo effect. Further, the predetermined big hit image may be displayed when the V combo effect is desired to be executed when the V combo effect is executed. In the case of the predetermined big hit video in that case, the same video may be displayed when the V combo effect is executed and when it is not executed, or different videos may be displayed. Further, the video during the predetermined big hit may be different depending on the kind of big hit having a different total number of prize balls.

次に、小当り遊技状態においてVランプ875の発光色をV入賞個数に応じて変化させることにより保留連を報知するVランプ保留連報知演出について説明する。 Next, description will be given of the V lamp hold continuous notification effect for notifying the hold continuous by changing the light emission color of the V lamp 875 according to the number of V winnings in the small hitting game state.

図30は、Vランプ保留連報知演出を説明する演出説明図である。図30(A)には、Vランプ保留連報知演出におけるVランプ875の演出パターン(Vランプ演出パターン)が示されている。図30(B)には、Vランプ保留連報知演出におけるVランプ演出パターンを選択決定するために用いられるVランプ演出選択テーブルが示されている。Vランプ演出選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。 FIG. 30 is an effect explanatory diagram illustrating a V lamp holding continuous notification effect. FIG. 30A shows an effect pattern (V lamp effect pattern) of the V lamp 875 in the V lamp hold continuous notification effect. FIG. 30(B) shows a V lamp effect selection table used for selecting and determining a V lamp effect pattern in the V lamp hold continuous notification effect. The V lamp effect selection table is stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図30(A)に示すように、Vランプ演出パターンは、第1Vランプ演出パターン〜第3Vランプ演出パターンのような複数種類の演出パターンのうちから選択される。第1Vランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてV入賞領域870に入賞した入賞球(V入賞球)の個数が0〜5個のときに白色発光し、V入賞球の個数が6個以上のときに青色発光する演出パターンである。第2Vランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてV入賞球の個数が0〜5個のときに白色発光し、V入賞球の個数が6〜7個のときに青色発光し、V入賞球の個数が8個以上のときに赤色発光する演出パターンである。第3Vランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてV入賞球の個数が0〜5個のときに白色発光し、V入賞球の個数が6〜7個のときに青色発光し、V入賞球の個数が8〜9個のときに赤色発光し、V入賞球の個数が10個以上のときに虹色発光する演出パターンである。 As shown in FIG. 30(A), the V lamp effect pattern is selected from a plurality of types of effect patterns such as a first V lamp effect pattern to a third V lamp effect pattern. The first V lamp production pattern emits white light when the number of winning balls (V winning balls) that have won in the V winning area 870 in the small hitting game state is 0 to 5, and the number of V winning balls is 6 or more. It is an effect pattern that sometimes emits blue light. The second V lamp effect pattern emits white light when the number of V winning balls is 0 to 5 in the small hitting game state, and emits blue light when the number of V winning balls is 6 to 7, This is an effect pattern that emits red light when the number is eight or more. The third V lamp effect pattern emits white light when the number of V winning balls is 0 to 5 in the small hitting game state, and emits blue light when the number of V winning balls is 6 to 7, When the number is 8 to 9, red light is emitted, and when the number of V winning balls is 10 or more, it is iridescent light.

図30(B)のVランプ演出選択テーブルは、Vランプ保留連報知演出を実行するときに、実行するVランプ演出パターンの選択をするための抽選に用いられる。図30(B)では、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのVランプ演出選択用の乱数SR4(0〜129の数値範囲)の合計130個の数値が、第1〜第3Vランプ演出パターンのそれぞれに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4の値の個数が示されている。 The V lamp effect selection table of FIG. 30B is used in a lottery for selecting the V lamp effect pattern to be executed when the V lamp holding continuous notification effect is executed. In FIG. 30(B), a total of 130 numeric values of the random number SR4 (numerical range of 0 to 129) for V lamp production selection, which is one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100, is the first to the first. It is allocated to each of the third V lamp effect patterns. Regarding SR4, the number of values of the allocated random number SR4 is shown for the sake of clarity.

Vランプ演出選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって「第1Vランプ演出パターン<第2Vランプ演出パターン<第3Vランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータが設定されている。 In the V lamp effect selection table, data is set such that the value of SR4 extracted at a predetermined timing has a magnitude relationship of "first V lamp effect pattern<second V lamp effect pattern<third V lamp effect pattern".

小当り遊技状態において、保留連がないときには、V入賞の検出に応じたVランプ875の発光色が白色に固定にされた態様でVランプ875が発光される。一方、小当り遊技状態において、保留があるときのVランプ演出では、小当り遊技状態におけるV入賞球の個数に応じて、Vランプ875の発光色が白色から青色等に変化すれば、保留連があることが報知されるので、V判定入賞装置87に進入した遊技球数に応じて多彩なタイミングで先読み報知がされるため、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In the small hitting game state, when there is no holding string, the V lamp 875 emits light in a mode in which the emission color of the V lamp 875 according to the detection of the V winning is fixed to white. On the other hand, in the V lamp effect when there is a hold in the small hit game state, if the emission color of the V lamp 875 changes from white to blue or the like depending on the number of V winning balls in the small hit game state, the hold consecutive Since it is notified that there is a pre-reading notification at various timings according to the number of game balls that have entered the V determination prize winning device 87, it is possible to further improve the fun of the production and further enhance the entertainment of the game. Can be improved.

なお、保留連がないときにもVランプ演出を実行可能とし、Vランプ演出選択テーブルでは、保留連無の場合に、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって「第1Vランプ演出パターン>第2Vランプ演出パターン>第3Vランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータが設定され、保留連有の場合に、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって「第1Vランプ演出パターン<第2Vランプ演出パターン<第3Vランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータを設定してもよい。このようにすれば、保留連無の場合には、第1Vランプ演出パターンが最も選択される割合が高く、かつ、第3Vランプ演出パターンが最も選択される割合が低くなり、逆に、保留連無の場合には、第3Vランプ演出パターンが最も選択される割合が高く、かつ、第1Vランプ演出パターンが最も選択される割合が低くなる。これにより、小当り遊技状態でのV入賞球数に応じて実行されるVランプ保留連報知演出において実行されるVランプ演出パターンの種類により、遊技者の保留連に対する期待度を高めることができる。 It should be noted that the V lamp effect can be executed even when there is no holding sequence, and in the V lamp production selection table, when there is no holding sequence, the value of SR4 extracted at a predetermined timing causes "first V lamp production pattern>second V lamp production pattern". When the data is set so as to have a magnitude relationship of “ramp effect pattern>third V lamp effect pattern”, and there is a holding combination, “1st V lamp effect pattern<second V lamp effect” is obtained by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. The data may be set so as to have a size relation of the pattern <the third V lamp effect pattern. By doing this, in the case of no holding continuation, the first V lamp effect pattern is most selected at a high rate, and the third V lamp effect pattern is most selected at a low rate. In the case of nothing, the ratio of the third V lamp effect pattern being most selected is high, and the ratio of the first V lamp effect pattern being most selected is low. As a result, the player's degree of expectation for the holding sequence can be increased depending on the type of the V-lamp production pattern executed in the V-lamp production sequence notification production executed according to the number of V winning balls in the small hitting game state. .

次に、保留連報知演出の実行の有無の決定に用いられる保留連報知演出実行有無決定テーブルと、保留報知演出を実行するときの保留報知演出の種類の選択に用いられる保留報知演出種類選択テーブルとを説明する。これらデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。 Next, a holding consecutive notification effect execution presence/absence determination table used to determine whether or not to execute the pending notice effect, and a holding notice effect type selection table used to select a type of the pending notice effect when executing the pending notice effect. And explain. These data tables are stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図31は、保留連報知演出実行有無決定テーブルおよび保留報知演出種類選択テーブルを示す説明図である。図31(A)に保留連報知演出実行有無決定テーブルが示され、図31(B)に保留報知演出種類選択テーブルが示されている。 FIG. 31 is an explanatory diagram showing a hold continuous notification effect execution presence/absence determination table and a hold notification effect type selection table. FIG. 31(A) shows a hold continuous notification effect execution presence/absence determination table, and FIG. 31(B) shows a hold notification effect type selection table.

図31(A)の保留連報知演出実行有無決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知実行有無決定用の乱数SR5(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行する」と「実行しない」とに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5の値の個数が示されている。保留連報知演出実行有無決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、「実行する>実行しない」という大小関係の割合となるようにデータが設定されている。なお、その割合の大小関係は逆の割合であってもよい。 In the hold continuous notification effect execution presence/absence determination table of FIG. 31(A), a random number SR5 (numerical value range of 0 to 149) for determining the continuous hold notification execution presence/absence as one of the random numbers updated by the production control microcomputer 100. 150 numerical values in total are allocated to “execute” and “do not execute”. Regarding SR5, the number of values of the assigned random number SR5 is shown for the sake of clarity. In the pending continuous notification effect execution presence/absence determination table, data is set such that the ratio of the magnitude relationship of “execute>do not execute” is set according to the value of SR5 extracted at a predetermined timing. Note that the magnitude relationship of the ratio may be the opposite ratio.

図31(B)の保留報知演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留報知演出種類選択用の乱数SR6(0〜119の数値範囲)の合計120個の数値が、図29のようにVコンボ演出で実行する演出種類と、図30のようにVランプ演出で実行する演出種類と、Vコンボ演出+Vランプ演出の両方で実行する演出種類という、複数種類の演出種類に割振られている。これにより、保留報知演出が実行される場合には、Vコンボ演出のみで実行される場合と、Vラン
プ演出のみで実行される場合と、Vコンボ演出およびVランプ演出の両方で実行される場合とがある。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。保留報知演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、各演出種類の選択割合が同じとなるようにデータが設定されている。なお、各演出種類の選択割合は、異なる割合であってもよい。
In the hold notification effect type selection table of FIG. 31B, a total of 120 of the random number SR6 (numerical range of 0 to 119) for selecting the hold notification effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The individual numerical values are the effect type executed in the V combo effect as shown in FIG. 29, the effect type executed in the V lamp effect as shown in FIG. 30, and the effect type executed in both the V combo effect and the V lamp effect. Allocated to multiple types of performance. As a result, when the hold notification effect is executed, it is executed only by the V combo effect, when it is executed only by the V ramp effect, and when it is executed by both the V combo effect and the V ramp effect. There is. Regarding SR6, the number of assigned random number SR6 values is shown for the sake of clarity. In the hold notification effect type selection table, data is set so that the selection ratio of each effect type is the same depending on the value of SR6 extracted at a predetermined timing. In addition, the selection ratio of each effect type may be different.

図31(B)の保留報知演出種類選択テーブルを用いて保留報知演出の種類を選択することは、保留連報知演出の実行タイミングを選択することでもある。その理由は、Vランプ演出が小当り遊技状態中のタイミングで実行され、Vコンボ演出が小当り遊技状態後の大当り遊技状態中のタイミングで実行されるからである。 Selecting the type of the hold notification effect using the hold notification effect type selection table of FIG. 31B also means selecting the execution timing of the hold continuous notification effect. The reason is that the V lamp effect is executed at the timing during the small hit game state, and the V combo effect is executed at the timing during the big hit game state after the small hit game state.

図31(B)に示すように、先読み報知のタイミングとして、Vランプ演出を実行するタイミングのようにV判定入賞装置87に遊技球が進入可能な状態の終了時のタイミングと、Vコンボ演出を実行するタイミングとのうち、少なくとも一方のタイミングが読み報知のタイミングとして決定されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 As shown in FIG. 31B, as the timing of the prefetching notification, the timing at the end of the state in which the game ball can enter the V determination winning device 87 like the timing of executing the V lamp effect, and the V combo effect. By determining at least one of the execution timings as the timing of the read notification, the read-ahead notification is performed at a variety of timings, which can further improve the fun of the production and further enhance the entertainment of the game. Can be improved.

次に、Vコンボ演出の種類の選択に用いられるVコンボ演出種類選択テーブルを説明する。図32は、Vコンボ演出種類選択テーブルを示す説明図である。Vコンボ演出種類選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。 Next, the V combo effect type selection table used for selecting the type of V combo effect will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram showing a V combo effect type selection table. The V combo effect type selection table is stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図32のVコンボ演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして操作演出有無選択用の乱数SR7(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、保留連数0〜4という保留連数別に、前述の第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出のそれぞれに割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の値の個数が示されている。 In the V combo effect type selection table of FIG. 32, a total of 100 numeric values of the random number SR7 (numerical value range of 0 to 99) for operation effect presence/absence selection is set as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. It is allocated to each of the above-described first character effect to fourth character effect by the number of reserved stations 0 to 4. Regarding SR7, the number of values of the allocated random number SR7 is shown for the sake of clarity.

図32のVコンボ演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR7の値によって、Vコンボ演出種類選択時における保留連数に応じて選択割合が異なるように、第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出の選択割合が設定されている。 In the V combo effect type selection table of FIG. 32, the first character effect to the fourth character effect such that the selection ratio varies depending on the value of SR7 extracted at a predetermined timing depending on the number of holding stations when the V combo effect type is selected. The selection ratio of the performance is set.

保留連数が0個のときは、「第1キャラクタ演出>第2キャラクタ演出>第3キャラクタ演出>第4キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。保留連数が1〜3個のときは、「第4キャラクタ演出<第1キャラクタ演出<第2キャラクタ演出<第3キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。そして、保留連数が多くなる程、このような選択割合の大小関係の差が広がるように(たとえば、保留数が多くなる程第3キャラクタ演出の選択割合が高くなる等)データが設定されている。保留連数が4個のときは、「第1キャラクタ演出<第2キャラクタ演出<第3キャラクタ演出<第4キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。第4キャラクタ演出は、保留連数が4個のときにのみ選択されるが、保留連数が0〜3個のときにも選択可能となるようにしてもよい。 When the number of held sequences is 0, the data is set so that the selection ratios of “first character effect>second character effect>third character effect>fourth character effect” are large or small. When the number of consecutive holdings is 1 to 3, the data is set so that the selection ratios of “4th character effect<1st character effect<2nd character effect<3rd character effect” are large or small. Then, the data is set such that the difference in the magnitude relationship of the selection ratios increases as the number of holding stations increases (for example, the selection ratio of the third character effect increases as the number of holdings increases). There is. When the number of held sequences is 4, the data is set so that the selection ratios of “first character effect<second character effect<third character effect<fourth character effect” are large or small. The fourth character effect is selected only when the number of holding stations is 4, but may be selectable when the number of holding stations is 0 to 3.

このようなVコンボ演出種類選択テーブルのデータ設定により、Vコンボ演出の種類に応じて、保留連があるかないかの期待度が異なる。これにより、いずれのVコンボ演出種類でVコンボ演出がされるかに注目させることができ、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留連の回数に応じて異なる選択割合で複数種類のVコンボ演出からいずれかが選択されることにより、Vコンボ演出の報知態様により大当り遊技状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様でVコン
ボ演出がされるかに注目させることができる。
Depending on the data setting of the V combo effect type selection table as described above, the degree of expectation as to whether or not there is a pending sequence varies depending on the type of the V combo effect. As a result, it is possible to pay attention to which V-combo effect type is used for the V-combo effect, improve the fun of the effect, and improve the enjoyment of the game. In addition, since any one of a plurality of types of V-combo effects is selected at a different selection rate depending on the number of times of holding, the expectation of being controlled to the jackpot gaming state varies depending on the notification mode of the V-combo effect. It is possible to draw attention to whether the V combo effect is produced in the notification mode.

次に、図29に示す第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出におけるVコンボ演出の演出パターンについて説明する。ここでは、第1キャラクタ演出を代表例としてVコンボ演出の演出パターンを説明する。 Next, an effect pattern of the V combo effect in the first character effect to the fourth character effect shown in FIG. 29 will be described. Here, the effect pattern of the V combo effect will be described with the first character effect as a representative example.

図33は、第1キャラクタ演出におけるVコンボ演出の演出パターンを選択するために用いるVコンボ演出パターン選択テーブルを示す図である。図33(A)には、保留連報知演出の実行非選択時に用いられるVコンボ演出パターン選択テーブルが示され、図33(B)には、保留連報知演出の実行選択時に用いられるVコンボ演出パターン選択テーブルが示されている。これらデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。 FIG. 33 is a diagram showing a V combo effect pattern selection table used for selecting an effect pattern of the V combo effect in the first character effect. FIG. 33(A) shows a V combo effect pattern selection table used when execution of non-execution of pending continuous notification effect is selected, and FIG. 33(B) shows V combo effect used when selecting execution of continuous pending notification effect. A pattern selection table is shown. These data tables are stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図33(A),(B)の各テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR8(0〜109の数値範囲)の合計110個の数値が、第1Vコンボ演出パターン〜第4Vコンボ演出パターンのそれぞれに割振られている。SR8については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の値の個数が示されている。 In each of the tables of FIGS. 33A and 33B, a total of 110 random numbers SR8 (numerical value range of 0 to 109) for V combo effect pattern selection are selected as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Is assigned to each of the first V combo effect pattern to the fourth V combo effect pattern. Regarding SR8, the number of values of the allocated random number SR7 is shown for the sake of clarity.

図33(A)のVコンボ演出パターン選択テーブルは、保留連報知演出を実行しない決定がされたときに用いられる。図33(B)のVコンボ演出パターン選択テーブルは、保留連報知演出を実行する決定がされたときに用いられる。 The V combo effect pattern selection table of FIG. 33A is used when it is determined not to execute the pending consecutive notification effect. The V combo effect pattern selection table of FIG. 33(B) is used when it is determined to execute the pending continuous notification effect.

図33(A)のVコンボ演出パターン選択テーブルTについて説明する。以下の説明において、第1操作時〜第4操作時は、Vコンボ演出における1回目の操作演出時〜4回目の操作演出時を示している。図33(A)において、第1Vコンボ演出パターンは、第1操作時および第2操作時にそれぞれ「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+300」、16(15)R時短大当りでは「+1300」)が表示される演出態様である。 The V combo effect pattern selection table T of FIG. 33A will be described. In the following description, the first operation to the fourth operation indicate the first operation effect to the fourth operation effect in the V combo effect. In FIG. 33(A), in the first V combo effect pattern, the additional +100 prize ball number images 96 are displayed during the first operation and the second operation, respectively, and the expected number of prize balls according to the type of jackpot during the third operation. The remaining number (“+300” for the 9(8)R hour/hour jackpot and “+1300” for the 16(15)R hour/hour jackpot) is displayed.

図33(A)において、第2Vコンボ演出パターンは、第1操作時〜第3操作時にそれぞれ「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。図33(A)において、第3Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2,第3操作時にそれぞれ「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+100」、16(15)R時短大当りでは「+1100」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。図33(A)において、第4Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。 In FIG. 33(A), in the second V combo effect pattern, the number of additional prize balls 96 of “+100” is displayed during each of the first operation to the third operation, and the planned number of prize balls according to the jackpot type is displayed during the fourth operation. Of the remaining number (“+200” for the 9(8)R hour/hour/big hit, and “+1200” for the 16(15)R hour/hour/big hit) is an effect mode in which the additional number of prize balls image 96 is displayed. In FIG. 33(A), in the third V combo effect pattern, "+200" in the first operation, "+100" in each of the second and third operations, the additional number of prize balls image 96 is displayed, and in the fourth operation, the jackpot type This is an effect mode in which the additional number of prize balls image 96 of the remaining number of the expected number of prize balls (“+100” in the case of 9(8)R hour/hour junior college and “+1100” in the case of 16(15)R hour/hour junior high) is displayed. In FIG. 33(A), in the fourth V combo effect pattern, an additional prize ball number image 96 of “+200” during the first operation and “+100” during the second operation is displayed, and the prize balls by jackpot type during the third operation. This is an effect mode in which the award ball additional number image 96 of the remaining number of the planned number (“+200” for the 9(8)R hour/hour/big hit, and “+1200” for the 16(15)R hour/hour/big hit) is displayed.

次に、図33(B)のVコンボ演出パターン選択テーブルについて説明する。図33(B)において、第1Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第2操作時に図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+400」、16(15)R時短大当りでは「+1400」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。 Next, the V combo effect pattern selection table in FIG. 33B will be described. In FIG. 33(B), in the first V combo effect pattern, the additional number of prize balls image 96 of “+100” is displayed during the first operation, and the held consecutive notification image 97 as shown in FIG. 29(E) is displayed during the second operation. Be informed. In this case, the number of held stations is the number recognized in the confirmation of the held storage information. Then, at the time of the third operation, the remaining number of the expected number of prize balls by jackpot type (“+400” for the 9(8)R hour/hour jackpot and “+1400” for the 16(15)R hour/hour jackpot) is displayed. This is the effect mode.

図33(B)において、第2Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第2操作時に図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして、第3操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+300」、16(15)R時短大当りでは「+1300」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。 In FIG. 33(B), in the second V combo effect pattern, the added number image 96 of prize balls of “+100” is displayed at the time of the first operation, and the held consecutive notification image 97 as shown in FIG. 29(E) at the time of the second operation. Be informed. In this case, the number of holding stations displayed is the number recognized in the confirmation of the held storage information. Then, the additional prize ball number image 96 of "+100" is displayed during the third operation, and the remaining number of the expected number of prize balls according to the type of big hit during the fourth operation ("+300", 16( 15) This is an effect mode in which the award ball additional number image 96 of “+1300”) is displayed in the case of the R hour and short win.

図33(B)において、第3Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。 In FIG. 33(B), in the third V combo effect pattern, an additional prize ball number image 96 of “+200” at the time of the first operation and “+100” at the time of the second operation is displayed, and at the time of the third operation of FIG. 29(E). Such a holding continuous notification image 97 is notified. In this case, the number of held stations is the number recognized in the confirmation of the held storage information. Then, during the fourth operation, the number of additional prize balls 96 of the remaining expected number of prize balls by jackpot type (“+200” for 9(8)R hour/hour jackpot, “+1200” for 16(15)R hour/hour jackpot) is displayed. It is an effect mode to be displayed.

図33(B)において、第4Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される。そして、第4操作時に、図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。 In FIG. 33B, in the fourth V combo effect pattern, an additional prize ball number image 96 of “+200” at the time of the first operation and “+100” at the time of the second operation is displayed, and at the time of the third operation, the prize balls by jackpot type. The number-of-additional-balls image 96 of the remaining number of the planned number (“+200” for the 9(8)R hour/hour/big hit, and “+1200” for the 16(15)R hour/hour/big hit) is displayed. Then, at the time of the fourth operation, the holding continuous notification image 97 as shown in FIG. 29E is notified.

図33(B)の第1Vコンボ演出パターン〜第4Vコンボ演出パターンのそれぞれで実行可能な保留連報知画像97の表示においては、記憶された保留連数が「×1」、「×2」、「×3」、「×4」のように表示されるる。これにより、保留連数が明確に視認可能となる。 In the display of the pending consecutive notification image 97 that can be executed in each of the first V combo effect pattern to the fourth V combo effect pattern of FIG. 33B, the stored pending station numbers are “×1”, “×2”, It is displayed as "x3" or "x4". This makes it possible to clearly see the number of reserved stations.

図33(B)の保留連報知選択時第1キャラクタ演出のVコンボパターン選択テーブルで、保留連報知演出の実行タイミングが第2操作時〜第4操作時のような複数のタイミングのいずれかで実行されるように設定されていることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In the V combo pattern selection table of the first character effect at the time of continuous notification of reservation shown in FIG. 33B, the execution timing of the continuous notification of reservation is at any of a plurality of timings such as the second operation to the fourth operation. Since the pre-reading notification is made at various timings by being set to be executed, it is possible to further improve the fun of the effect and further enhance the enjoyment of the game.

図33に示すように、第1キャラクタ演出のVコンボ演出では、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像96により賞球追加数を報知する演出と、保留連報知画像97により保留連数を報知する演出との一方が実行可能である。なお、Vコンボ演出においては、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像96と保留連報知画像97との両方を表示する演出(たとえば、これらの画像を同時に表示する演出)を実行してもよい。すなわち、Vコンボ演出においては、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像96と保留連報知画像97との少なくとも一方を表示可能とすればよい。 As shown in FIG. 33, in the V-combo effect of the first character effect, an effect of notifying the additional number of prize balls by the additional number of prize balls image 96 based on the detection of the operation at the time of the operation effect, and the pending consecutive notification image 97. Thus, one of the effects of notifying the number of held stations can be executed. In the V combo effect, an effect that displays both the additional prize ball image 96 and the pending consecutive notification image 97 based on the detection of the operation during the operation effect (for example, an effect that simultaneously displays these images). May be executed. That is, in the V combo effect, at least one of the additional prize ball image 96 and the pending consecutive notification image 97 may be displayed based on the detection of the operation during the operation effect.

このように、Vコンボ演出において、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方を実行可能とすることにより、遊技者による動作に基づく技術介入により賞球追加数の報知と保留連数の報知との少なくとも一方が実行されることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 As described above, in the V-combo effect, at least one of the effect of notifying the additional number of prize balls and the effect of notifying the number of consecutive holdings can be executed based on the detection of the operation at the time of the operation effect. At least one of the notification of the number of additional prize balls and the notification of the number of held balls is executed by the technical intervention based on the operation by the player, whereby the fun of the production can be further improved and the interest of the game is further improved. be able to.

また、第2キャラクタ演出のVコンボ演出の演出パターンについても、同様に、保留連報知演出の実行非選択時と保留連報知演出の実行選択時とに分けてVコンボ演出パターン選択テーブルが設けられ、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演
出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされればよい。また、第3キャラクタ演出のVコンボ演出の演出パターンについても、同様に、保留連報知演出の実行非選択時と保留連報知演出の実行選択時とに分けてVコンボ演出パターン選択テーブルが設けられ、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされればよい。
In addition, regarding the production pattern of the V combo production of the second character production, similarly, the V combo production pattern selection table is provided separately for the non-selected execution of the pending continuous notification effect and the selected execution of the pending continuous notification effect. It suffices that at least one of the effect of notifying the number of additional prize balls and the effect of notifying the number of holding stations can be executed based on the detection of the operation at the time of the operation effect. Similarly, regarding the effect pattern of the V combo effect of the third character effect, similarly, the V combo effect pattern selection table is provided separately when the execution of the held consecutive notification effect is not selected and when the execution of the held consecutive notification effect is selected. It suffices that at least one of the effect of notifying the number of additional prize balls and the effect of notifying the number of holding stations can be executed based on the detection of the operation at the time of the operation effect.

第4キャラクタ演出のVコンボ演出の演出パターンについては、図29に示すように、操作演出が実行されないが、第1の演出タイミングにおいて操作演出なしで所定の賞球追加数を報知し、その後の第2の演出タイミングにおいて操作演出を実行し、その操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされるようにしてもよい。 As for the effect pattern of the V combo effect of the fourth character effect, as shown in FIG. 29, the operation effect is not executed, but at the first effect timing, the predetermined number of additional prize balls is notified without the operation effect, and thereafter, It is possible to execute the operation effect at the second effect timing and execute at least one of the effect of notifying the additional number of prize balls and the effect of notifying the number of the retained stations, based on the detection of the operation at the time of the operation effect. It may be done.

以上に説明した[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]の構成は、次のような構成として表現することが可能である。 The configuration of the “variation example of execution timing of the continuous holding notification effect” described above can be expressed as the following configuration.

(1) 変動表示を行ない、遊技者に所定の価値(入賞口の開放等)を付与する有利状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段とを備え、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知(図29(A)〜(G)の第1Vコンボ演出等のVコンボ演出等)を実行するときに、前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、該付与価値報知を実行する前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されること(保留連があること)を報知する先読み報知(保留連報知演出等)を実行可能である(図29(E),(J),(L),(N)、演出制御用マイクロコンピュータ100等)。
(1) With a gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled in an advantageous state (large hitting gaming state, small hitting gaming state) in which a variable value is displayed and a given value is given to the player (opening of the winning hole, etc.) There
Hold storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information on variable display that has not been started yet as hold storage information,
Pre-reading determination means (game control microcomputer 560 or the like) for determining whether or not the variable display that has not been started is controlled to the advantageous state,
In the advantageous state, provided value notification executing means capable of executing added value notification to notify the value to be added stepwise,
The value-added notification executing means, when executing the value-added notification (V combo effect such as the first V combo effect in FIGS. 29A to 29G), based on the determination result by the prefetch determination means. , It is possible to execute pre-reading notification (holding continuous notification effect or the like) for notifying that the advantageous state is controlled (there is a holding continuous) after the end of the advantageous state in which the added value notification is executed (FIG. 29 ( E), (J), (L), (N), effect control microcomputer 100, etc.).

このような構成によれば、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the fun of the effect and improve the enjoyment of the game.

(2) 前記(1)の遊技機において、
遊技者による動作(スティックコントローラ122の操作等)を検出可能な動作検出手段(傾倒方向センサユニット123等)をさらに備え、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記付与価値報知と前記先読み報知との少なくとも一方を実行可能である(図29(A)〜(G)のVコンボ演出および保留連報知演出、図33等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Further provided is a motion detecting means (tilt direction sensor unit 123 etc.) capable of detecting a motion (operation of the stick controller 122 etc.) by the player,
The added value notification executing means can execute at least one of the added value notification and the prefetching notification based on the detection result of the operation detecting means when executing the added value notification (FIG. 29 ( (A) to (G) V-combo effect and pending continuous notification effect, FIG. 33, etc.).

このような構成によれば、遊技者による動作に基づく技術介入により付与価値報知と前記先読み報知との少なくとも一方が実行されることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 With such a configuration, at least one of the added value notification and the look-ahead notification is executed by the technical intervention based on the operation by the player, whereby the fun of the effect can be further improved, and the interest of the game can be enhanced. It can be further improved.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み判定手段によって、該価値付与報知を実行する前記有利状態の終了後に複数回の有利状態に制御されると判定されているときは、前記先読み報知において複数回の前記有利状態に制御することを報知可能である(図29(E)の保留連報知演出時の保留連報知画像97で「V×2」のような複数回の保留連数を報知可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the value-added notification execution unit executes the value-added notification, the pre-reading determination unit determines that the pre-determination determination unit is controlled to the advantageous state a plurality of times after the end of the advantageous state in which the value-added notification is executed. When it is, it is possible to notify that the advantageous state is controlled a plurality of times in the prefetching notification (such as “V×2” in the holding continuous notification image 97 at the time of continuous holding notification effect in FIG. 29(E)). It is possible to report the number of holding stations multiple times).

このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、先読み報知において複数回の有利状態に制御することを報知可能であることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, when the added value notification is executed, it is possible to notify that the pre-reading notification is controlled to be in the advantageous state a plurality of times, so that it is possible to further improve the fun of the effect, and The interest can be further improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、
前記付与価値報知を、複数種類の報知態様(図32の第1〜第4キャラクタ演出等)から選択された報知態様で実行可能(図32のVコンボ演出種類選択テーブルで選択可能等)であり、
前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み判定手段によって、該価値付与報知を実行する前記有利状態の終了後に複数回の有利状態に制御されると判定されているときは、前記有利状態に制御される回数に応じて異なる選択割合で、前記複数種類の報知態様からいずれかの報知態様が選択される(図32のVコンボ演出種類選択テーブルで保留連数に応じて選択割合が異なるようにデータが設定されている等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The added value notification executing means,
The added value notification can be executed in a notification mode selected from a plurality of types of notification modes (first to fourth character effects in FIG. 32, etc.) (selectable in the V combo effect type selection table in FIG. 32, etc.). ,
When performing the value-added notification, the pre-reading determination means, when it is determined that the advantageous state of performing the value-added notification is controlled to a plurality of advantageous states after the end of the advantageous state, to the advantageous state. One of the notification modes is selected from the plurality of types of notification modes at different selection ratios depending on the number of times of control (the selection ratio may differ depending on the number of held stations in the V combo effect type selection table of FIG. 32). Data is set in).

このような構成によれば、先読み判定手段によって複数回の有利状態に制御されると判定されているときに、有利状態に制御される回数に応じて異なる選択割合で複数種類の報知態様からいずれかの報知態様が選択されることにより、報知態様により有利状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様で付与価値報知がされるかに注目させることができる。これにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, when it is determined by the prefetch determining means that the advantageous state is controlled a plurality of times, it is possible to select from a plurality of notification modes with different selection ratios depending on the number of times the advantageous state is controlled. By selecting one of the notification modes, the degree of expectation that the advantageous state is controlled varies depending on the notification mode, so that it is possible to pay attention to which of the notification modes the value-added notification is made. As a result, the fun of the effect can be further improved, and the interest of the game can be further improved.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み報知を複数のタイミングのうちの少なくともいずれかのタイミングで実行可能である(図33(B)の保留連報知選択時第1キャラクタ演出のVコンボパターン選択テーブルで、保留連報知演出の実行タイミングが第1操作時〜第4操作時のような複数のタイミングのいずれかで実行されるように設定されている。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the value-added notification execution unit executes the value-added notification, the pre-reading notification can be executed at at least one of a plurality of timings (at the time of holding continuous notification selection in FIG. 33(B)). The V combo pattern selection table for the first character effect is set so that the execution timing of the pending continuous notification effect is executed at any of a plurality of timings such as the time of the first operation to the time of the fourth operation.) ..

このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、先読み報知が複数のタイミングのうちの少なくともいずれかのタイミングで実行されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, when the value-added notification is executed, the read-ahead notification is executed at at least one of a plurality of timings, so that the read-ahead notification is performed at various timings. The interest of the game can be further improved, and the interest of the game can be further improved.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、
第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)と、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のいずれかにおける表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、特定状態(大当り遊技状態)に制御する特定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
少なくとも前記第2変動表示手段における表示結果が所定表示結果(小当り表示結果等)となったときに、所定状態(小当り遊技状態)に制御する所定状態制御手段とをさらに備え、
前記有利状態には、前記特定状態と前記所定状態とを含み、
前記所定状態において、遊技媒体(遊技球)が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等
)とをさらに備え、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときにも、前記特定状態に制御し、
前記保留記憶手段は、
未だ開始されていない前記第1変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない前記第2変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)とを含み、
前記付与価値報知実行手段は、前記第2変動表示の表示結果が所定表示結果(小当り表示結果)となったときにおいて(小当り遊技状態において)前記可変入賞手段に進入した遊技媒体数に応じて前記先読み報知(図30(A),(B)のVランプ演出パターンでVランプ875の発光色をV入賞個数に応じて変化させる保留連報知演出等)を実行可能である。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
First variation display means (first special symbol display device 8a, etc.) for deriving and displaying the display result by performing the first variation display (variation display of the first special symbol),
The second variation display means (variation display of the second special symbol) and the second variation display means (the second special symbol display device 8b or the like) for deriving and displaying the display result,
Specific state control means for controlling to a specific state (big hit game state) when the display result on either the first variable display means or the second variable display means becomes a specific display result (big hit display result, etc.) ( A game control microcomputer 560, etc.),
At least the predetermined state control means for controlling to a predetermined state (small hitting game state) when the display result on the second variable display means becomes a predetermined display result (small hitting display result etc.),
The advantageous state includes the specific state and the predetermined state,
In the predetermined state, a variable winning means (V determination winning device 87 or the like) that allows a game medium (gaming ball) to win.
Further provided is a specific area (V winning area 870 or the like) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter,
Even when the game medium enters the specific area in the predetermined state, it is controlled to the specific state,
The pending storage means,
First pending storage means (first pending storage buffer or the like) for storing information on the first variable display that has not been started yet as pending storage information;
Second pending storage means (first pending storage buffer or the like) for storing information on the second variable display that has not been started as pending storage information,
The added value notification executing means is responsive to the number of game media that have entered the variable winning means when the display result of the second variable display is a predetermined display result (small hit display result) (in the small hit game state). It is possible to execute the pre-reading notification (for example, a holding continuous notification effect in which the emission color of the V lamp 875 is changed according to the number of V winnings in the V lamp effect pattern of FIGS. 30(A) and 30(B)).

このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、可変入賞手段に進入した遊技媒体数に応じて多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, when the added value notification is executed, the look-ahead notification is given at various timings according to the number of game media that have entered the variable winning means, so that it is possible to further improve the fun of the effect. , The interest of the game can be further improved.

(7) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、
第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)と、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、特定状態に制御する特定状態制御手段と、
少なくとも前記第2変動表示手段における表示結果が所定表示結果(小当り表示結果)となったときに、所定状態に制御する所定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)とをさらに備え、
前記有利状態には前記特定状態と前記所定状態とを含み、
前記所定状態において、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体(遊技球)が進入可能な特定領域とをさらに備え、
前記所定状態において前記特定領域(V入賞領域870等)に遊技媒体が進入したときにも、前記特定状態に制御し、
前記保留記憶手段は、
未だ開始されていない前記第1変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない前記第2変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)とを含み、
前記付与価値報知実行手段による実行される前記先読み報知のタイミング(Vコンボ演出時のタイミング、Vランプ演出時のタイミング、Vコンボ演出時およびVランプ演出時の両方のタイミング)を決定する報知タイミング決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記報知タイミング決定手段は、前記第2変動表示の表示結果が前記所定表示結果となったときにおいて前記可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態の終了時のタイミング(小当り開放中処理〜小当り終了演出処理時までのVランプ演出時のタイミング)と、前記有利状態において前記付与価値報知を実行するときのタイミング(大当り表示処理中のVコンボ演出時のタイミング)とのうち、少なくとも一方のタイミングを、前記先読み報知のタイミングとして決定する(図31(B)の保留連報知演出種類選択テーブル、図22
のS855)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
First variation display means (first special symbol display device 8a, etc.) for deriving and displaying the display result by performing the first variation display (variation display of the first special symbol),
The second variation display means (variation display of the second special symbol) and the second variation display means (the second special symbol display device 8b or the like) for deriving and displaying the display result,
A specific state control means for controlling to a specific state when the display result on either the first variation display means or the second variation display means is a specific display result;
Further, at least the predetermined state control means (game control microcomputer 560, etc.) for controlling to a predetermined state when the display result on the second variable display means becomes a predetermined display result (small hit display result),
The advantageous state includes the specific state and the predetermined state,
In the predetermined state, a variable winning means (V determination winning device 87 or the like) that allows the game medium to win a prize,
Further provided with a specific area provided in the variable winning means, a game medium (game ball) can enter
Even when a game medium enters the specific area (V winning area 870 or the like) in the predetermined state, the game medium is controlled to the specific state,
The pending storage means,
First pending storage means (first pending storage buffer or the like) for storing information on the first variable display that has not been started yet as pending storage information;
Second pending storage means (first pending storage buffer or the like) for storing information on the second variable display that has not been started as pending storage information,
Notification timing determination for determining the timing of the look-ahead notification executed by the added value notification execution means (timing during V combo effect, timing during V lamp effect, both timing during V combo effect and V lamp effect) Means (production control microcomputer 100, etc.) is further provided,
When the display result of the second variable display is the predetermined display result, the notification timing determination means is the timing at the end of the state in which the game medium can enter the variable winning means (processing during small win opening to small). At least one of the timing of V lamp performance until the hit end effect processing) and the timing of executing the added value notification in the advantageous state (timing of the V combo effect during the big hit display processing). The timing is determined as the timing of the pre-reading notification (FIG. 31(B), continuous holding notification effect type selection table, FIG. 22).
S855).

このような構成によれば、先読み報知のタイミングとして、可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態の終了時のタイミングと、有利状態において前記付与価値報知を実行するときのタイミングとのうち、少なくとも一方のタイミングが読み報知のタイミングとして決定されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, as the timing of the prefetching notification, at least the timing at the end of the state in which the game medium can enter the variable winning means and the timing at which the added value notification is executed in the advantageous state are at least Since one of the timings is determined as the read notification timing, the read-ahead notification is performed at various timings, so that it is possible to further improve the enjoyment of the effect and further enhance the enjoyment of the game.

[特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例]
次に、高ベース状態の最終変動表示回において特別図柄の変動表示を実行するときに、特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例を説明する。図34は、特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例を、特別図柄の図柄確定時に高ベース状態を終了させる制御例と比較して示すタイミングチャートである。
[Example of control to end the high base state before the symbol of the special symbol is fixed]
Next, when executing the variable display of the special symbol in the final variable display times of the high base state, a control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol will be described. 34 is a timing chart showing a control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol is compared with a control example of ending the high base state at the time of symbol determination of the special symbol.

図34においては、図34(A)に特別図柄の図柄確定時に高ベース状態を終了させる制御例が示され、図34(B)に特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例が示される。図34(A),(B)においては、変動表示状態とベース状態(低ベース、高ベース)と、電チュー(可変入賞球装置15)開放状態(開閉状態)との関係が示されている。 In FIG. 34, FIG. 34(A) shows a control example of ending the high base state when the symbol of the special symbol is determined, and FIG. 34(B) is a control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol. Is shown. 34A and 34B, the relationship between the variable display state, the base state (low base, high base), and the electric Chu (variable winning ball device 15) open state (open/close state) is shown. ..

電チュー開放状態は、高ベース状態から低ベース状態に移行する制御が実行されるタイミングでの開放状態のみが示されている。図34においては、普通図柄の当りに応じて電チュー(可変入賞球装置15)が開放状態になる期間(電チュー開放時間)として、開放時間が9秒間というような比較的長期間に設定された例(以下、ロング開放と呼ぶ)を一例として説明する。ロング開放は、たとえば、9秒間の全期間に亘り可変入賞球装置15が開放状態を継続する開放パターンである。 Only the open state at the timing when the control for shifting from the high base state to the low base state is executed is shown in the electric power open state. In FIG. 34, as a period in which the electric Chu (variable winning ball device 15) is in the open state (electric Chu opening time) in accordance with the hitting of the normal symbol, the opening time is set to a relatively long period such as 9 seconds. An example (hereinafter referred to as a long open) will be described as an example. The long open is, for example, an open pattern in which the variable winning ball device 15 continues to be in the open state over the entire period of 9 seconds.

図34(A)に示す特別図柄の図柄確定時に高ベース状態を終了させる制御例は、たとえば、図13の特別図柄停止処理のように、特別図柄の図柄確定時に高ベース状態を終了させる従来の制御例のその他の例であり、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の特別図柄の変動表示において、特図確定表示時間(変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されているがまだ表示結果として確定していない特図確定表示中の状態の時間)が比較的長期間に設定される例である。 A control example of ending the high base state at the time of symbol determination of the special symbol shown in FIG. 34(A) is, for example, in the conventional case of ending the high base state at the time of symbol determination of the special symbol, like the special symbol stop processing of FIG. It is another example of the control example, in the variable display of the special symbol of the final variable display times in the high base state (time saving state), the special symbol confirmation display time (the symbol that is the display result of the variable display is derived and displayed. This is an example in which the time during which the special figure is being confirmed and displayed, which is not yet confirmed as the display result, is set for a relatively long period of time.

図34(A)に示す従来の制御例では、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動表示において、特別図柄の変動表示中状態(図中、「特図変動表示中」)が終了した後の特図確定表示中(図中、「特図確定表示中」)に遊技球がゲート32を通過したことが検出されると、その入賞時点の特図確定表示中は高ベース状態であるので、低ベース状態よりも電チュー(可変入賞球装置15)が開放状態となりやすく、図34(A)のように、特図確定表示中から次回変動表示中(または次回変動表示が実行されない客待ち状態中)に跨って、電チューがロング開放(たとえば9秒間開放)する状態が生じ得る。つまり、特別図柄の変動表示結果が確定した後も電チューがロング開放する状態が生じ得る。 In the conventional control example shown in FIG. 34(A), in the variation display of the final variation display times in the high base state (time saving state), the variation display state of the special symbol (in the figure, "during special figure variation display") is When it is detected that the game ball has passed through the gate 32 while the special map is being displayed after the game is finished (in the figure, "special map is being displayed"), it is in the high base state while the special map is being displayed at the time of winning. Therefore, the electric Chu (variable winning ball device 15) is more likely to be in an open state than in the low base state, and as shown in FIG. 34(A), the special figure is being displayed from the next variation display (or the next variation display is being executed). A situation may occur in which the electric Chu is opened for a long time (for example, 9 seconds open) over the waiting time (not waiting for customers). In other words, even after the variable display result of the special symbol is confirmed, the state in which the electric Chu is opened long may occur.

図34における「次回変動表示中」は、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動終了時に保留記憶情報が存在している場合の次回の変動表示が実行される状態を意味している。また、図34における「客待ち状態中」は、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動終了時に保留記憶情報が存在していない場合の次回の変動表示が実行されない状態を意味している。 The "next variation display" in FIG. 34 means a state in which the next variation display is executed when the pending storage information is present at the end of the variation of the final variation display times in the high base state (time saving state). There is. Further, "during customer waiting state" in FIG. 34 means a state in which the next variation display is not executed when the pending storage information does not exist at the end of the variation of the final variation display times in the high base state (time saving state). ing.

図34(A)のような場合には、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後
においても、しばらくの期間はロング開放中の可変入賞球装置15に遊技球が入賞して第2保留記憶情報として保留記憶される状況が生じ得る。したがって、図34(A)に示す従来の制御例では、特別図柄の図柄確定時に高ベース状態を終了させることが要因となって、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後(次回変動表示中または客待ち状態中)において、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定時の保留記憶情報数よりも多くの回数の第2特別図柄の変動表示が、実行されてしまうときと、実行されないときとが生じ得るため、遊技者間での遊技の公平性が担保できないという問題がある。
In the case of FIG. 34(A), even after the display result of the variable display in which the high base state has ended is fixed, the game ball wins in the variable winning ball device 15 which is long open for a while, 2 A situation may occur in which the information is reserved and stored as the reserved storage information. Therefore, in the conventional control example shown in FIG. 34(A), the high base state is ended at the time of finalizing the symbol of the special symbol, and after the confirmation of the display result of the variable display in which the high base state is ended (next time In the variable display or in the customer waiting state), when the variable display of the second special symbol is executed more times than the number of pieces of pending storage information at the time of confirming the display result of the variable display in which the high base state has ended. There is a problem in that the fairness of the game cannot be guaranteed among the players, because it may occur when the game is not executed.

一方、図34(B)に示す特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例では、以下に説明するような制御が実行されることにより、遊技者間での遊技の公平性が担保可能である。 On the other hand, in the control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol shown in FIG. 34(B), the fairness of the game among the players is achieved by executing the control described below. It can be secured.

図34(B)に示す特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例では、たとえば、特図確定表示の開始時において、高ベース状態を終了させ、低ベース状態とする制御が実行される。特図確定表示の表示時間は、電チューのロング開放(9秒間開放)の開放時間よりも長い期間(たとえば10秒間等)に設定される。これにより、高ベース状態が終了する直前に遊技球がゲート32を通過したことが検出されたことに基づいて電チューがロング開放を開始しても、そのロング開放時間よりも、特図確定表示の表示時間が長期間であるので、そのロング開放時間が特図確定表示の終了時よりも前に終了する。この高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動終了時における特図確定表示の表示時間(10秒間等)は、その最終変動表示回専用の表示時間として用いられる。 In the control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol shown in FIG. 34(B), for example, at the start of the special symbol confirmation display, the high base state is terminated and the control to the low base state is executed. To be done. The display time of the special figure confirmation display is set to a period (for example, 10 seconds) longer than the opening time of the long open (9 seconds open) of the electric Chu. As a result, even if the electric chu starts to open long based on the fact that the gaming ball has passed the gate 32 immediately before the high base state ends, the special map confirmation display is displayed rather than the long opening time. Is displayed for a long time, the long opening time ends before the end of the special figure confirmation display. The display time (10 seconds or the like) of the special figure confirmation display at the end of the fluctuation of the final fluctuation display time in the high base state (time saving state) is used as the display time dedicated to the final fluctuation display time.

したがって、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後(次回変動表示中または客待ち状態中)において、可変入賞球装置15に遊技球が入賞して第2保留記憶情報として保留記憶される状況が生じず、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定時の保留記憶情報数よりも多くの回数の第2特別図柄の変動表示が行なわれない。これにより、遊技者間での遊技の公平性が担保できる。 Therefore, after the display result of the variable display in which the high base state has ended is fixed (during the next variable display or in the customer waiting state), the game ball is won in the variable winning ball device 15 and stored as the second stored storage information. The situation that does not occur, the variation display of the second special symbol is not performed more times than the number of held storage information at the time of confirming the display result of the variation display in which the high base state has ended. This ensures the fairness of the game among the players.

なお、電チュー開放時間としては、遊技状態に応じて(たとえば、時短状態の最大実行回数が異なる遊技状態に応じて等)、複数種類の期間(たとえば、5秒、9秒等)のうちから選択されるようにしてもよい。その場合においては、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動終了時に設定される特図確定表示の表示時間は、それら複数種類の電チュー開放時間のうち、その期間が最も長い期間よりも長い期間(たとえば、10秒等)に設定されるようにする。 In addition, as the electric Chu opening time, depending on the game state (for example, according to the game state in which the maximum number of times the short-time state is executed is different), from among a plurality of types of periods (for example, 5 seconds, 9 seconds, etc.) It may be selected. In that case, the display time of the special figure confirmation display set at the end of the fluctuation of the final fluctuation display times in the high base state (time saving state) is the period with the longest period among the plural types of electric tube opening time. For a longer period (for example, 10 seconds).

次に、図34(B)に示す特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御を実行する特別図柄停止処理の一例を説明する。図35は、特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御を実行する特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図35は、図13の特別図柄停止処理の変形例として説明する。 Next, an example of the special symbol stop processing for executing the control for ending the high base state before the symbol determination of the special symbol shown in FIG. 34(B) will be described. FIG. 35 is a flow chart showing an example of a special symbol stop process for executing control to end the high base state before the symbol determination of the special symbol. FIG. 35 is described as a modified example of the special symbol stop process of FIG.

図35の特別図柄停止処理が、図13の特別図柄停止処理と異なるのは、次の事項である。S132Aで時短フラグがセットされているときは、図13のS143〜S151と同様の処理が実行された後、図13のS132B,S132Cと同様の処理が実行される。これにより、図35の特別図柄停止処理においては、図34(B)のように、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動表示において、特図確定表示の開始時において、高ベース状態が終了し、低ベース状態に移行する制御が実現可能となる。 The special symbol stop process of FIG. 35 is different from the special symbol stop process of FIG. 13 in the following matters. When the time saving flag is set in S132A, the same processing as S143 to S151 in FIG. 13 is executed, and then the same processing as S132B and S132C in FIG. 13 is executed. Thereby, in the special symbol stop process of FIG. 35, as shown in FIG. 34(B), in the variation display of the final variation display times in the high base state (time saving state), at the start of the special symbol confirmation display, the high base is displayed. It is possible to realize the control of ending the state and shifting to the low base state.

より具体的に、図35において、S132Aで時短フラグがセットされていないときは、特図確定表示時間として0.6秒を設定し(S132C)、S132Dに進む。また、S148で合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、特図確定表示
時間として0.5秒を設定し(S132B)、S132Dに進む。また、S151で時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をした後は、特図確定表示時間として10秒を設定し(S132G)、S132Dに進む。これにより、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回においては、特図確定表示時間が、電チューのロング開放の開放時間よりも長い期間である10秒に設定されることにより、図34(B)のような特図確定表示と電チューのロング開放との関係を実現する制御が実現可能となる。また、図35において、S139で小当りフラグがセットされていないときは、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。
More specifically, in FIG. 35, when the time saving flag is not set in S132A, 0.6 second is set as the special figure confirmation display time (S132C), and the process proceeds to S132D. If the count value of the total hour reduction counter is not "0" in S148, 0.5 seconds is set as the special figure confirmation display time (S132B), and the process proceeds to S132D. In addition, in S151, after the processing for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 in response to the end of the time saving condition based on the number of times of variable display in the time saving state, the special figure confirmation display is performed. The time is set to 10 seconds (S132G), and the process proceeds to S132D. As a result, in the final variation display time in the high base state (time saving state), the special figure confirmation display time is set to 10 seconds, which is a period longer than the opening time of the long opening of the electric chu. The control for realizing the relationship between the special figure confirmation display and the long opening of the electric Chu as shown in (B) can be realized. Further, in FIG. 35, when the small hit flag is not set in S139, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends.

なお、[特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例]に記載した技術事項は、図1に示したようなパチンコ遊技機1、すなわち、第1特別図柄の表示結果、または、第2特別図柄の表示結果に応じて、大当り遊技状態に制御可能であり、かつ、第1特別図柄、または、第2特別図柄の表示結果に応じて、開状態となるV判定入賞装置87内に設けられたV入賞領域870に遊技媒体が進入したときに、大当り遊技状態に制御可能な遊技機(第1種および第2種混合式の遊技機)以外の遊技機に適用してもよい。たとえば、第1特別図柄の表示結果、または、第2特別図柄の表示結果に応じて、大当り遊技状態に制御可能な大当り制御のみを実行する遊技機(第1種式の遊技機)に適用してもよい。 Note that the technical matters described in [Example of control for ending high base state before symbol determination of special symbol] are the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 1, that is, the display result of the first special symbol, or, Depending on the display result of the second special symbol, it is possible to control to the jackpot gaming state, and, depending on the display result of the first special symbol or the second special symbol, in the V determination winning device 87 that is in the open state. It may be applied to a game machine other than the game machine (the first type and the second type mixed type game machine) which can be controlled to the big hit game state when the game medium enters the V winning area 870 provided in the. .. For example, according to the display result of the first special symbol, or the display result of the second special symbol, applied to the gaming machine (first-type gaming machine) that executes only the big hit control that can be controlled in the big hit gaming state. May be.

また、前述した[特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例]では、高ベース状態の最終回の変動表示において高ベース状態を終了させる時期として、図34に示す特図確定表示期間の開始時を一例として示した。高ベース状態を終了させる時期としては、表示結果が表示されてから確定するまでの期間となる前の時期(いずれの時期でもよい)に高ベース状態を終了させるようにしてもよい。高ベース状態を終了させる時期としては、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となる前であれば、どの時期であってもよい。たとえば、高ベース状態の終了時において保留記憶情報がある場合には、高ベース状態の最終回の変動表示が終了した後に次の変動表示が直ちに開始されるが、高ベース状態の終了時において保留記憶情報がない場合には、高ベース状態の最終回の変動表示が終了した後に次の変動表示が直ちに開始されない。したがって、高ベース状態を終了させる時期として、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となる前とする場合には、高ベース状態の最終回の変動表示が終了した後に次の変動表示が直ちに開始される場合と、高ベース状態の最終回の変動表示が終了した後に次の変動表示が直ちに開始されない場合との両方の場合において、次の変動表示が開始可能となる前が含まれる。 Further, in the above-mentioned [control example of terminating the high base state before the symbol determination of the special symbol], the special symbol confirmation display shown in FIG. 34 is set as the time to end the high base state in the final variable display of the high base state. The start of the period is shown as an example. As the time to end the high base state, the high base state may be ended at a time (any time is allowed) before the period from the display of the display result to the confirmation is reached. The time to end the high base state may be any time after the display result is displayed and before the next variable display can be started. For example, if there is pending storage information at the end of the high base state, the next variable display will start immediately after the last variation display of the high base state has ended, but it will be held at the end of the high base state. If there is no stored information, the next variable display is not immediately started after the final variable display in the high base state is completed. Therefore, if the time to end the high base state is before the next variable display can be started after the display result is displayed, the next variation after the last variable display in the high base state is finished. Before the next variable display can be started, both when the display starts immediately and when the next variable display does not start immediately after the last high level base variable display ends. Be done.

また、前述した[特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例]では、普通図柄の表示結果が当り表示結果となったときに開放される電チュー(可変入賞球装置15)の開放期間について、所定期間である9秒間の全期間に亘り可変入賞球装置15が開放状態を継続する開放パターンを一例として説明した。しかし、これに限らず、電チュー(可変入賞球装置15)の開放期間においては、所定期間である9秒間に亘り開放と閉鎖とを所定周期で繰り返すことにより、遊技球が可変入賞球装置15に進入可能な開放パターンを用いてもよい。また、電チュー(可変入賞球装置15)の開放期間においては、所定期間である9秒間のうち、一部は継続的に開放状態(遊技球が進入可能な開放状態)となり、残りの一部は開放と閉鎖とを所定周期で繰り返すような開放状態(実質的に遊技球が進入しにくい開放状態であってもよい)となる開放パターンを用いてもよい。このように、電チュー(可変入賞球装置15)の所定期間の開放期間は、開放制御が実行される全期間を意味し、実質的に遊技球が進入不可能な状態の期間も含まれてもよい。また、遊技球が可変入賞球装置15に進入可能な開放パターンとしては、開放状態と閉鎖状態とを含むことを説明したが、可変入賞球装置は、所定期間に亘り遊技球が進入可能な構造のもの
であれば、開放状態と閉鎖状態とに変化する構造以外の構造を有するものであってもよい。つまり、可変入賞球装置は、遊技球が進入可能な状態と遊技球が進入しにくい状態とに変化可能なものであれば、どのような構造のものであってもよい。
Further, in the above-mentioned [control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol], in the electric Chu (variable winning ball device 15) which is released when the display result of the normal symbol becomes the hit display result. Regarding the open period, the open pattern in which the variable winning ball device 15 continues to be in the open state over the entire period of 9 seconds which is the predetermined period has been described as an example. However, not limited to this, in the opening period of the electric Chu (variable winning ball device 15), by repeating the opening and closing for a predetermined period of 9 seconds in a predetermined cycle, the game ball is variable winning ball device 15. You may use the opening pattern which can enter into. Further, during the opening period of the electric Chu (variable winning ball device 15), a part of the predetermined period of 9 seconds is continuously opened (open state in which a game ball can enter), and the remaining part May use an opening pattern in which the opening and closing are repeated in a predetermined cycle (which may be an opening in which the game ball is difficult to enter). In this way, the opening period of the electric Chu (variable winning ball device 15) for a predetermined period means the entire period in which the opening control is executed, and also includes the period in which the game ball is substantially inaccessible. Good. Further, although it has been described that the opening pattern in which the game ball can enter the variable winning ball device 15 includes the open state and the closed state, the variable winning ball device has a structure in which the game ball can enter for a predetermined period. As long as it has the above structure, it may have a structure other than the structure that changes between the open state and the closed state. That is, the variable winning ball device may have any structure as long as it can change between a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter easily.

また、前述した[特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例]では、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動終了時における特図確定表示の表示時間(10秒間等)としては、その最終変動表示回の専用の表示時間として用いられる例を示した。しかし、これに限らず、当該表示時間は、最終変動表示回専用の表示時間を用いなくてもよい。 Further, in the above-mentioned [control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol], the display time of the special symbol confirmation display at the end of the variation of the final variation display times in the high base state (time saving state) (10 seconds Etc.) is used as a display time dedicated to the final variable display time. However, the display time is not limited to this, and the display time dedicated to the final variation display time may not be used.

また、図35において、時短フラグがセットされていないときにS132Cにより特図確定表示時間として0.6秒を設定し、一方、時短フラグがセットされており、時短状態の最終変動回以外のときに特図確定表示時間としてS132Bにより0.5秒を設定する例を示した。しかし、逆に、時短フラグがセットされていないときにS132Cにより特図確定表示時間として0.5秒を設定し、一方、時短フラグがセットされており、時短状態の最終変動回以外のときに特図確定表示時間としてS132Bにより0.6秒を設定するようにしてもよい。 Further, in FIG. 35, when the time saving flag is not set, the special figure finalizing display time is set to 0.6 seconds by S132C, while the time saving flag is set, and the time other than the final fluctuation times in the time saving state is set. The example in which the special figure confirmation display time is set to 0.5 seconds in S132B is shown in FIG. However, conversely, when the time saving flag is not set, the special figure confirmation display time is set to 0.5 seconds by S132C, while the time saving flag is set, and the time other than the final fluctuation times in the time saving state is set. The special figure confirmation display time may be set to 0.6 seconds in S132B.

次に、[特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例]により得られる主な効果を説明する。 Next, the main effects obtained by [the control example of ending the high base state before the symbol determination of the special symbol] will be described.

(1) 図34(B)に示すように、特別図柄の図柄確定前に高ベース状態を終了させる制御例では、たとえば、特図確定表示の開始時において、高ベース状態を終了させ、低ベース状態とする制御が実行される。特図確定表示の表示時間は、電チューのロング開放(9秒間開放)の開放時間よりも長い期間(たとえば10秒間等)に設定される。これにより、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後(次回変動表示中または客待ち状態中)において、可変入賞球装置15に遊技球が進入して第2保留記憶情報として保留記憶される状況が抑止され、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定時の保留記憶情報数よりも多くの回数の第2特別図柄の変動表示が行なわれない。これにより、遊技者間での遊技の公平性が担保できる。 (1) As shown in FIG. 34(B), in the control example in which the high base state is ended before the symbol of the special symbol is fixed, for example, the high base state is ended and the low base state is started at the start of the special symbol confirmation display. The state control is executed. The display time of the special figure confirmation display is set to a period (for example, 10 seconds) longer than the opening time of the long open (9 seconds open) of the electric Chu. As a result, after the display result of the variable display in which the high base state has ended is fixed (in the next variable display or in the customer waiting state), the game ball enters the variable winning ball device 15 and is stored as the second stored storage information. The situation is suppressed, and the variable display of the second special symbol is not performed more times than the number of pieces of pending storage information at the time of confirming the display result of the variable display in which the high base state has ended. This ensures the fairness of the game among the players.

(2) 図1および図34(B)に示すように、V入賞領域870に遊技球が進入可能な状態となる割合が第1特別図柄の変動表示よりも高い第2特別図柄の変動表示について、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後において、高ベース状態終了時の保留記憶情報数よりも多数回の変動表示が実行されてしまうことが抑制されるので、遊技の公平性が担保できる。特に、図1等に示した所謂第1種および第2種混合式の遊技機においては、第2特別図柄の変動表示においては、小当りとなる割合が比較的高く、小当りとなった場合にはV入賞となる割合が比較的高いので、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後において1球でも多くの遊技球が進入して第2保留記憶情報として保留記憶されるか否かにより、大当り発生により遊技者が獲得する遊技球(出球)数に大きな差異が生じる影響を及ぼすので、そのような差異が生じにくいようにすることができる。 (2) As shown in FIG. 1 and FIG. 34(B), regarding the variable display of the second special symbol, the ratio in which the game ball can enter the V prize area 870 is higher than the variable display of the first special symbol. , After the confirmation of the display result of the variable display in which the high base state has ended, it is possible to prevent the variable display from being executed more times than the number of pieces of pending storage information at the time of ending the high base state. Can be secured. In particular, in the so-called first-class and second-class mixed type gaming machines shown in FIG. 1 and the like, in the variable display of the second special symbol, the ratio of small hits is relatively high, and when small hits are made. Since the percentage of winning a V is relatively high, is it possible to enter as many game balls as possible and retain them as the second reserve memory information after confirming the display result of the variable display that the high base state has ended? Depending on whether or not there is a big hit, a large difference will occur in the number of game balls (balls) that the player acquires, so it is possible to prevent such a difference from occurring.

(3) 電チュー開放時間が複数種類ある場合に、特図確定表示時間を、それら複数種類の電チュー開放時間のうち、その期間が最も長い期間よりも長い期間(10秒等)に設定する例では、高ベース状態が終了した変動表示の表示結果の確定後において、可変入賞球装置15(電チュー)段への遊技球の進入が確実に抑制され、高ベース状態終了時の保留記憶情報数よりも多数回の変動表示が実行されてしまうことが抑制されるので、より確実に遊技の公平性が担保できる。 (3) When there are a plurality of types of electric Chu opening times, the special figure confirmation display time is set to a period (10 seconds or the like) longer than the longest period among the plural types of electric Chu opening times. In the example, after the display result of the variable display in which the high base state is ended is confirmed, the entry of the game ball into the variable winning ball device 15 (Den Chu) stage is surely suppressed, and the pending storage information at the end of the high base state Since it is suppressed that the variable display is executed more than the number of times, the fairness of the game can be ensured more reliably.

(4) 図34(B)の特図確定表示時間、および、図35のS132Gに示すように、高ベース状態(時短状態)の最終変動表示回の変動終了時における特図確定表示の表示時間(10秒間等)は、その最終変動表示回専用の表示時間として用いられることにより、高頻度状態の最終回の変動表示において、より一層遊技の公平性が担保できる。 (4) The special figure finalization display time of FIG. 34(B) and the special figure finalization display time at the end of variation of the final variation display times in the high base state (time saving state) as shown in S132G of FIG. (10 seconds or the like) is used as a display time exclusively for the final variation display times, so that the fairness of the game can be further ensured in the final variation display in the high-frequency state.

[本実施形態に記載された各種発明例]
(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305〜S307等)と、変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308〜S310,図10のS305〜S307等)と、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842〜S844等)とを備え、前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させる(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)。このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
[Various Invention Examples Described in this Embodiment]
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can be displayed in a variable manner and can be controlled in an advantageous state (a big hit gaming state, etc.) that is advantageous for the player, and a variable prize that allows the game medium to enter in a predetermined state. Means (V determination winning device 87 etc.), a specific area (V winning area 870 etc.) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter, and an advantageous state (symbol big hit etc.) ) First state control means (game control microcomputer 560, S305 to S307, etc. in FIG. 10), and the specific area in the variable winning means by controlling to the predetermined state based on the variation display result. The game medium is allowed to enter (V prize etc.) (small hit state etc.), and the advantageous state (small hit via big hit etc.) is controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state. Based on the second state control means (game control microcomputer 560, S308 to S310 in FIG. 10, S305 to S307 in FIG. 10, etc.) and that the game medium has entered the specific area in the predetermined state. A predetermined effect means (effect control microcomputer 100, S842 to S844 in FIG. 26, etc.) capable of executing an effect (an effect such as displaying the V winning aura image 95 as the number suggesting effect of the round in FIG. 20) is provided, and the predetermined value is provided. The state is that a predetermined period (0.1 second×10 times of opening and 1 second of closing and the like is repeated) has passed, or a predetermined number (10 pieces, etc.) of game media have entered the variable winning means. Based on that, the predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect according to the number of game media that have entered the variable winning means after the game medium has entered the specific area (FIG. As in 24, the color of the V winning aura image 95 changes in the round number suggesting effect of FIG. 20 according to the winning number (1 to 10 etc.) to the V determination winning device 87 in the small hitting game state. Etc.). According to such a configuration, after the game medium enters the specific area, the presentation mode of the predetermined effect can be changed according to the number of the game media entered in the variable winning means, so that the interest of the game is improved by the effect. be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出(図20のV入賞報知等)を実行する進入報知演出手段(小当り演出における図19のS808の開放中処理において図20のV入賞画像94を表示する処理等)をさらに備え、前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する(図20のように、V入賞画像94が表示されたときにV入賞オーラ画像95を表示する等)。このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (2) In the gaming machine of (1), when a game medium enters the specific area in the predetermined state, an entry notification effect (V winning in FIG. 20) for notifying that the game medium has entered the specific area Further, there is further provided an informing notification effect means for executing (e.g., notification) (processing for displaying the V winning image 94 of FIG. 20 in the open process of S808 of FIG. 19 in the small hit effect), and the predetermined effect means is the specific effect. The predetermined effect is executed in association with the execution of (the V winning aura image 95 is displayed when the V winning image 94 is displayed as in FIG. 20). According to such a configuration, the predetermined effect is executed in association with the execution of the entry notification effect that notifies that the game medium has entered the specific area, so that the interest of the game is further improved by the effect. be able to.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である(図20(A)〜(E)、図23(A)のように、V入賞オーラ画像95が、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等)。このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), the presentation mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means (FIG. 20(A). ) To (E), as shown in FIG. 23(A), the V winning aura image 95 changes its color stepwise in the order of white→blue→green→red→rainbow in accordance with the number of winnings to the V determination winning device 87. Possible etc.). According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means, so the effect mode of the predetermined effect and the game that has entered the variable winning means. The player can be focused on the number of media.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され(図2の複数種類の当り種別等)、前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて
制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である(図23(B)のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、V入賞オーラ画像95の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等)。このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
(4) In the gaming machine of (1) or (2), the advantageous state is selected from a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage (a plurality of types of hits in FIG. 2, etc.), and the predetermined effect. The production mode of can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state that is controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state (as in FIG. 23(B)). , The selection ratios of a plurality of types of effect patterns having different gradual color change patterns of the V winning aura image 95 are different depending on the determined number of jackpots). According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state that is controlled based on the game medium entering the specific region in the predetermined state. Since the player can recognize the degree of advantage of the advantageous state that is controlled based on the fact that the game medium has entered the specific area, the interest of the game can be further improved by the effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)とをさらに備え、前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である([V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等)。このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), a holding storage unit (a game control microcomputer 560, a RAM 55, a holding storage buffer, etc.) that stores information regarding variable display as holding storage information, The predetermined rendering means is further provided with pre-reading determination means (game control microcomputer 560, S1215, S1225, etc. in FIG. 11) for determining whether or not the variable display that has not been started is controlled to the advantageous state. Based on the fact that the pending storage means includes the pending storage information that is in the advantageous state, it is possible to change the presentation mode of the predetermined effect to a specific mode ([V prize image aura color pending continuous notification effect. Modification] to be). According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed to the specific mode based on the fact that the reserved storage means includes the reserved storage information that is in the advantageous state. It becomes possible for the player to recognize that the pending storage information that is to be included is included, so that the interest of the game can be further improved by the effect.

次に、前述した実施の形態により得られるその他の効果を説明する。
(1) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, other effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) By executing the round number suggesting effect as shown in FIG. 20, after the game medium has entered the specific area, the V winning aura image 95 depending on the number of game balls that have entered the V determination winning device 87. Since the effect mode of a predetermined effect such as the effect of displaying is changed, the interest of the game can be improved by the effect without delaying the progress of the game.

(2) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (2) As shown in FIG. 20, since the number-of-rounds suggesting effect by the V winning aura image 95 is executed in association with the execution of notifying the V winning by displaying the V winning image 94, depending on the effect. The interest of the game can be further improved.

(3) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。 (3) As shown in FIG. 20, the production mode (color) of the round number suggesting production by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination winning apparatus 87. The player can be made to pay attention to the round number suggesting effect and the number of game balls that have entered the V determination winning device 87.

(4) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (4) As shown in FIG. 23, the production mode (color) of the round number suggestion production by the V winning aura image 95 is controlled based on the V winning in the small winning gaming state. Since the number of rounds of the big hit can be recognized by the player, the interest of the game can be further improved by the effect because it can be changed stepwise according to the number advantage).

(5) [V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (5) As shown in [Variation example of holding continuous notification effect by aura color of V winning image], if the continuous holding notification effect is executed, in the reserved storage information, the reserved storage information to be a big hit for the design and the small hit. Based on the fact that at least one of the pending storage information to be included is included, the performance mode of the performance for displaying the aura image can be changed to a specific mode, so the pending memory division method includes a symbol big hit or small hit Since it is possible for the player to recognize that the pending storage information, which is a big hit, is included, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(6) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報の
うち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
(6) As shown in FIG. 21, when a V prize occurs in the small hitting game state, at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit and the held storage information determined to be the small hit. Based on the fact that one of them is included, it is possible to execute the pending continuous notification effect, so that the interest of the game can be improved by the effect.

(7) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (7) As shown in FIG. 21, when it is determined that a plurality of sums of the held storage information determined to be the symbol big hit and the held storage information determined to be the small hit are stored, a holding notification effect is produced. Since it is executed, the player can recognize that there are a plurality of pieces of holding storage information that can be a big hit when the holding consecutive notification effect is executed, thereby further improving the entertainment of the game by the effect. You can

(8) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。 (8) As shown in FIG. 21, a blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hitting game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to preferably execute the pending continuous notification effect regarding the adjustment of the effect period and the like.

(9) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (9) In the held continuous notification effect, for example, the total number of pieces of held storage information that can be a big hit in the held storage information, such as “+3BONUS” in FIG. 21C and “+4BONUS” in FIG. 21D. When the number is less than the predetermined number (3 or the like) and when the number is equal to or more than the predetermined number (4 or the like), the effect mode of the special effect to be executed is different. The crab player can be noticed.

(10) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。 (10) As shown in FIG. 24, depending on the number of held storage information that can be a big hit, which is a number of rounds advantageous to the player, such as a symbol 15R time/short jackpot and a small hit via 16(15)R time/short jackpot. Since the ratio of executing the continuous notification effect is different, when the held continuous notification effect is executed, it is possible to make the player pay attention to how many times the jackpot, which is an advantageous round number, is executed.

(11) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (11) In the hold consecutive notification effect presence/absence determination table, among the types of big hits, when the total number of held consecutive numbers of the symbol 15R hour short and big hit and the small hit 16 (15)R hour short and big hit is two or more, the held consecutive notification effect The data is set to run. As a result, when the holding continuous notification effect is executed, a plurality of holding storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types is stored. By being able to recognize, the interest of the game can be further improved by the effect.

(12) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (12) As shown in FIG. 21, based on the fact that at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit and the held storage information determined to be the small hit is included, Since the notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

(13) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (13) As shown in FIG. 21, the number of the held storage information determined to be the symbol big hit and the number of the held storage information determined to be the small hit are notified so as to be specifiable in the holding continuous notification effect, so the player Since the player can specifically recognize the number of pieces of reserved storage information that is advantageous for the player, the interest of the game can be further improved by the effect.

(14) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。 (14) When a V prize is generated in the small hitting game state, the V winning notification of FIG. 21(A) can be executed, and further, the continuous holding notification effect can be executed. It is possible to make the player pay attention to the effect when the winning occurs.

(15) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様
が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
(15) As shown in [Variations of production mode change of holding continuous notification production], when there are a plurality of total numbers of holding storage information that is a symbol big hit and holding storage information that is a big hit, and when there is a small hit When the production mode of the held consecutive notification effect is different from the case where there are only a plurality of held storage information that is a big hit, it is possible to change the effect form of the held consecutive notification effect to be executed according to the held consecutive series type. , It is possible to make the player pay attention to in which effect mode the held continuous notification effect is executed.

(16) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (16) As shown in [Variation example of change in effect mode of hold continuous notification effect], when the ratio of selecting the effect mode to be executed is different for each of the first hold continuous type to the third hold continuous type In, it is possible to make the player pay attention to in which effect mode the held continuous notification effect is executed.

(17) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。 (17) As shown in [Variation in which limit control of hold continuous notification effect] is performed, after executing the hold continuous notification effect that notifies that there are a plurality of hold continuous notifications, the hold that is the target of the hold continuous notification effect is displayed. Since the execution of the held continuous notification effect is prohibited until all the stored information is exhausted, new execution of the held continuous notification effect is restricted. You can clarify which one.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other modifications]
Next, other modifications and characteristic points will be listed below.

(1) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。 (1) In the above-described embodiment, various selection decisions by lottery for executing the effect pattern of the number-of-rounds suggestion effect may be executed at the start of fluctuation of the variable display that is a small hit, and the small hit game state and You may execute it when it becomes.

(2) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, as the number-of-rounds suggestive effect, an example in which the effect mode of the V winning aura image 95 is changed every time the game ball enters in accordance with a predetermined effect pattern is shown. However, not limited to this, it is determined by a lottery whether or not the presentation mode (for example, color) of the V winning aura image 95 is changed each time the game ball enters, and the V winning aura image is determined based on the lottery result. You may make it change the presentation mode of 95. In that case, it is possible to determine whether or not to change the color and to select and change the color to be changed for each detection of the entry of the game ball, and to make sure that the color is changed each time the entry of the game ball is detected. Alternatively, the color to be changed may be selected and determined.

(3) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, an example has been shown in which, when the V winning aura image 95 becomes iridescent in the round number suggesting effect, it is determined that the 16(15)R hour-hours jackpot is achieved. However, the present invention is not limited to this, and when the 16(15)R hour/hour jackpot and the pending storage information for the pending series are present, the V winning aura image 95 may be rendered in a rainbow color. In addition, when there is a 5(4)R hour/hour jackpot and there is pending storage information that is a pending string, the V winning aura image 95 may be rendered in a rainbow color.

(4) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the example in which the color of the V winning aura image 95 can be changed is executed in the round number suggesting effect as the predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and as the number-of-rounds suggesting effect, an effect in which the V winning image 94 changes from the “v” shape to the “W” shape may be executed. In that case, the color of the V winning aura image 95 may be changed as in the case described above.

(5) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。 (5) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state described as an advantageous state is a representative example of the jackpot gaming state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像9
4から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。
(6) In the above-described embodiment, as the round suggestion effect, an example in which the color of the V winning aura image 95 is changed in association with the V winning image 94 is shown, but the present invention is not limited to this. A V-winning aura image is displayed as an unattached image (for example, V-winning image 9
4, an aura-shaped effect image may be displayed at a position apart from 4, and the effect of changing the color may be provided. Further, whether or not to execute the effect of changing the color of the V-winning aura image 95 accompanying the V-winning image 94 is determined by a predetermined lottery, and may not be executed. ..

(7) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which the total of the number of holding stations for the symbol big hit and the number of holding stations for the small hit can be specified as "+3BONUS" as the held consecutive notification. However, the present invention is not limited to this, and the display may be such that each of the number of holding stations for the symbol big hit and the number of holding stations for the small hit can be individually specified.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。 (8) In the above-described embodiment, the effect data when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10 is not provided as an effect pattern when executing the round number suggesting effect. Not limited to this, effect data may be provided when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10. For example, if the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 exceeds 10, the color may be the same as the color of the 10th ball, and so on. In this way, even when the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 exceeds 10, it is possible to execute the round number suggesting effect without causing a feeling of strangeness.

(9) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the contents of the second holding storage information existing when the big hit game state occurs are prefetched, and the holding storage information that becomes the “symbol big hit” and the holding storage information that becomes the “small hit” An example in which the pending continuous notification effect is executed when either of the above is present is shown. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous notification effect may be executed only when there is hold storage information that is a “small hit”. The holding continuous notification effect may be executed only when there is held storage information that is a “symbol big hit”.

(10) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (10) In the embodiment described above, in the second hold storage information that exists when the big hit game state occurs, when there is hold storage information that is a "symbol big hit", and when there is a hold storage information that is a "small hit" In each of the cases where there is a case, an example in which the held continuous notification effect of the same effect mode is executed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the continuous holding notification effect of different effect modes may be executed depending on whether there is the pending storage information that is a “symbol big hit” and when there is the pending storage information that is a “small hit”.

(11) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (11) In the above-described embodiment, regardless of the total number of "symbol big hits" and "small hits" in the second pending storage information existing when the big hit game state occurs, the same The holding continuous notification effect of the effect mode may be executed, or the pending continuous notification effect of a different effect mode may be executed according to the total number.

(12) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (12) In the embodiment described above, in the second pending storage information that exists when the big hit game state occurs, there is only a “symbol big hit”, a case where there is only a “small hit”, and a “symbol big hit”. And the case where both of the small hits are present", the same continuous hold notification effect may be executed, and depending on these cases, different continuous hold notification effects may be executed.

(13) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。 (13) The read-ahead of the second hold storage information for executing the holding continuous notification effect may be executed at the start of the variable display of the small hit or the big hit, or may be executed during the small hit game state, It may be executed during the big hit game state.

(14) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知
可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。
(14) The V-lamp effect executed as the above-mentioned holding continuous notification effect may not be an effect capable of notifying the number of holding stations, but may be an effect capable of notifying the number of holding stations. In the case of an effect capable of informing the number of holding stations, in the V lamp effect, the relationship between the number of holding stations and the emission color of the lamp is determined in advance, and based on the relationship, the number of holding stations is determined by the emission color of the lamp. Notification may be possible.

(15) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。 (15) With regard to “big hits via small hits”, instead of selecting and determining the type of big hits when it is determined as small hits, when a V winning occurs, a plurality of control patterns such as the number of rounds of big hits are set. You may make it select from a control pattern of a kind.

(16) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。 (16) The arrangement of structures such as the variable winning ball device 15, the V determination winning device 87, and the jackpot variable winning ball device 20 shown in the above-described embodiment is an example, and the following different arrangements may be adopted. May be adopted. For example, the jackpot variable winning ball device 20 may be provided in the right game area. Further, a V winning area is provided inside the big hit variable winning ball device 20, and the big hit variable winning ball device 20 includes one variable winning ball device for big hit and one variable winning ball device for small hit. The device may also be used in common.

(17) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。 (17) In the above-described embodiment, when a game ball is won in the V prize area of the V determination prize device 87, a big hit game state is entered and only the big hit variable prize ball device 20 is opened. Not limited to this, in the jackpot gaming state, the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode, or only the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode. ..

(18) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, an example is shown in which the V determination winning device 87 is always opened when the game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened. Not limited to this, when the game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, it is determined whether or not to open the game ball based on a specific lottery, and the lottery result to be the open state. When it becomes, the V determination winning device 87 may be opened.

(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。 (19) In the above-described embodiment, an example in which the game ball is controlled to the big hit game state when the game ball wins the V prize area in the V determination winning device 87 in the small hit game state is shown, but the present invention is not limited to this. You may make it perform the operation|movement of such a game state by control of the big hit game state in which the same operation|movement as a game state is performed. For example, the V-judgment winning device 87 is opened in the first round, and the big-hit variable winning ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. When it is decided to execute such a big hit game control by the big hit judgment, such a big hit game state is started, and the V judgment winning device 87 is opened as the control of the first round of the big hit game state. By making it appear as a small hit game state, when the game ball makes a V prize in the V prize area 870 in the first round, the big hit variable prize ball device 20 is opened in the second round by continuing the big hit game state. The subsequent round control is executed to make it look like a big hit game state. On the other hand, in the first round of the big hit game state, when the game ball does not win the V winning area 870 in the V determination prize winning device 87, the big hit game state is set as the big hit game state and is not continued in the second and subsequent rounds, but in the first round. Execute control to end.

(20) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を
遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。
(20) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit for storing the game points, so that a ball lending operation can be performed. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. Although the gaming machine which pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, the game medium is enclosed and the game point is not paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize ( An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit for storing the game points, so that a ball lending operation can be performed. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(21) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (21) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is illustrated, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value within the range of 0% to 100%. Of these, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(22) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 (22) The gaming state that is advantageous to the player is a jackpot gaming state, a time saving state, a high base state, and a state in which the gaming state after the jackpot game is more likely to be a jackpot than the normal state. Any gaming state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, such as the probability change state.

(23) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。 (23) In the above-mentioned operation effect, the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means operable by the player, such as the stick controller 122, is used as the detection means capable of detecting the operation (motion) of the player. Such detecting means is shown as an example. However, the detection means is not limited to this, and other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detection means capable of detecting the operation of the player, and the operation of the operation means is detected. Instead of the means for detecting, a detecting means such as an infrared sensor and a motion sensor which can directly detect the motion of the player may be used.

(24) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (24) It should be considered that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、13 第1始動入賞口、8a 第1特別図柄表示器、10 普通図柄表示器、15 可変入賞球装置、8b 第2特別図柄表示器、55 RAM、560
遊技制御用マイクロコンピュータ、87 V判定入賞装置、870 V入賞領域。
1 Pachinko gaming machine, 13 1st start winning hole, 8a 1st special symbol display device, 10 ordinary symbol display device, 15 variable winning ball device, 8b 2nd special symbol display device, 55 RAM, 560
Microcomputer for game control, 87 V determination winning device, 870 V winning area.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第1特別変動表示手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通変動表示手段と、
前記普通変動表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が特別領域を通過可能な通過可能状態となる普通可変手段と、
特別領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する第2特別変動表示手段と、
前記第1特別変動表示手段による変動表示に関する情報を第1保留記憶情報として第1上限数の範囲内で記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別変動表示手段による変動表示に関する情報を第2保留記憶情報として第2上限数の範囲内で記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段の前記第2保留記憶情報に基づく前記第2特別変動表示手段の変動表示を、前記第1保留記憶手段の前記第1保留記憶情報に基づく前記第1特別変動表示手段の変動表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段と、
前記有利状態の終了後において、前記普通可変手段が前記通過可能状態となる頻度が通常遊技状態に比べて高い高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間を設定可能な設定手段と、
前記第1特別変動表示手段又は前記第2特別変動表示手段による変動表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記有利状態に制御し、前記第1特別変動表示手段又は前記第2特別変動表示手段による変動表示結果として特別表示結果が導出表示されたことに基づいて前記有利状態とは異なる所定状態に制御し、前記所定状態に制御されているときに特別条件が成立したことに基づいて前記有利状態に制御する状態制御手段と、
前記第1特別変動表示手段又は前記第2特別変動表示手段による変動表示結果が導出表示される前に変動表示結果を決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に前記特定表示結果が導出表示されるかと前記特別表示結果が導出表示されるかを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて、前記有利状態に制御されるときに該有利状態の終了後に次の前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記高頻度状態の終了条件として、前記第1特別変動表示手段の変動表示回数と前記第2特別変動表示手段の変動表示回数との合計回数が所定回数よりも多い特定回数である第1条件と、前記第2特別変動表示手段の変動表示回数が前記所定回数である第2条件とがあり、
前記高頻度状態制御手段は、前記第1条件及び前記第2条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となる前に前記高頻度状態を終了し、
前記設定手段は、前記高頻度状態に制御されているときに、前記所定回数のうち最終回の前記第2特別変動表示手段による変動表示において、表示結果が表示されてから次の変動表示が開始可能となるまでの期間を、前記普通可変手段が前記通過可能状態となる前記所定期間よりも長い期間に設定し、
前記第2特別変動表示手段による変動表示の方が前記第1特別変動表示手段による変動表示よりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定回数のうち最終回の前記第2特別変動表示手段の変動期間は、前記第2保留記憶手段による前記第2保留記憶情報の記憶数が前記第2上限数に到達可能な時間であり、
前記演出実行手段は、前記第2保留記憶手段に前記特定表示結果が導出表示される保留記憶が記憶されているときと、前記第2保留記憶手段に前記特別表示結果が導出表示される保留記憶が記憶されているときとで共通の態様により前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
First special variation display means for performing variation display based on the fact that the game medium has passed through the specific area and deriving and displaying the display result;
Ordinary variation display means for performing variation display based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area and deriving and displaying the display result,
When the display result of the normal variation display means is a predetermined display result, the normal variable means is in a passable state in which the game medium can pass through the special area for a predetermined period,
Second special variation display means for performing variation display based on that the game medium has passed through the special area and deriving and displaying a display result;
First reserved storage means for storing information relating to variable display by the first special variable display means as first reserved storage information within a range of a first upper limit number ;
Second reserved storage means for storing information regarding variable display by the second special variable display means as second reserved storage information within a range of a second upper limit number ;
The variable display of the second special fluctuation display means based on the second reserved storage information of the second reserved storage means is displayed by the first special fluctuation display means of the first reserved storage information based on the first reserved storage information of the first reserved storage means. Priority control means for performing control to be executed with priority over variable display,
After the end of the advantageous state, the high frequency state control means capable of controlling the high frequency state in which the frequency of the normal variable means being in the passable state is higher than the normal game state,
Setting means that can set the period from when the display result is displayed until the next variable display can be started,
The first special variation display means or the second special variation display means or the second special variation display means is controlled to the advantageous state on the basis of the specific display result being derived and displayed as the variation display result by the second special variation display means or the second special variation display means. Based on the fact that the special display result is derived and displayed as the change display result by the special change display means, the special condition is controlled to a predetermined state different from the advantageous state, and the special condition is satisfied while being controlled to the predetermined state. State control means for controlling to the advantageous state based on
Determining means for deciding the variable display result before the variable display result by the first special variable display means or the second special variable display means is derived and displayed;
Determination means for determining whether the specific display result is derived and displayed and the special display result is derived and displayed before the determination of the determining means,
Based on the determination of the determination unit, when performing control to the advantageous state, after performing the advantageous state after the end of the advantageous state, it is possible to execute a special effect that suggests that the special effect is controlled,
Equipped with
As the termination condition of the high frequency state, the first first condition is a special specified Total number greater than Jo Tokoro number of variations impressions varying display times and the second special variable display means varying display means And a second condition in which the number of fluctuation displays of the second special fluctuation display means is the predetermined number of times,
The high-frequency state control means, based on whether one of the first condition and the second condition is satisfied, before the next variable display can be started after the display result is displayed, Exit the state,
When the setting means is controlled to the high-frequency state, in the variation display by the second special variation display means of the final number of the predetermined number of times, the next variation display is started after the display result is displayed. The period until it becomes possible is set to a period longer than the predetermined period in which the normal variable means is in the passable state,
The variation display by the second special variation display means has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the variation display by the first special variation display means,
The last variation period of the second special variation display means out of the predetermined number of times is a time during which the number of the second suspension storage information stored by the second suspension storage means can reach the second upper limit number ,
The effect executing means stores when the second reserved storage means stores the reserved display in which the specific display result is derived and displayed, and the reserved storage in which the special display result is derived and displayed in the second reserved storage means. The game machine characterized in that the special effect can be executed in a manner common to that when "is stored".
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