JP7092472B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体が始動入賞領域に進入したことに基づいて変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display based on the entry of a gaming medium into a start winning area and controlling to an advantageous state advantageous to the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技媒体が始動入賞領域に進入したことに基づいて変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。 Generally known as this type of gaming machine, a variable display is performed based on the game medium entering the start winning area, and an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state, etc.). There was something that could be controlled.

このような遊技機としては、変動表示に関する保留記憶情報の記憶数が上限数に達した状態で始動入賞があったときに、遊技制御手段から演出制御手段を送信し、演出制御手段がオーバーフローコマンドに基づいて所定の演出(たとえば遊技結果情報を遊技者に報知可能な演出)を実行するものがあった(特許文献1)。 As such a game machine, when a start prize is awarded in a state where the number of stored storage information related to the variable display has reached the upper limit, the game control means transmits the effect control means, and the effect control means causes an overflow command. (For example, an effect capable of notifying a player of game result information) is performed based on the above (Patent Document 1).

特開2013-46777号公報(段落0087,0092等)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-467777 (paragraphs 0087, 0092, etc.)

しかし、前述した従来技術では、保留記憶情報の記憶数が上限数に達した状態で始動入賞があったとき旨を示すオーバーフローコマンドのような専用のコマンドを用いていたので、遊技制御手段に処理負担が増加するという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional technique, since a dedicated command such as an overflow command indicating that a start prize is awarded when the number of stored storage information has reached the upper limit is used, the game control means processes it. There was a problem that the burden increased.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手段の処理負担を軽減することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to reduce the processing load of the game control means.

(A)遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される情報に応じて演出を制御する演出制御手段と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として所定の上限数となるまで記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことを特定可能な第1情報と、
前記保留記憶手段における前記保留記憶情報の記憶数に関する第2情報と、を送信可能であり、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、前記第1情報および前記第2情報を送信可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数となった状態で遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、前記第1情報を送信する一方、前記第2情報を送信せず、
前記演出制御手段は、
前記始動領域へ遊技媒体を通過させることを促進する促進報知を実行可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数となった後も、所定期間に亘り前記促進報知を継続可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数となった状態で遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、前記第1情報と前記第2情報とのうちの前記第1情報のみに基づいて、所定演出を実行可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達していない状態において、前記第1情報を受信したが前記第2情報を受信しなかったときは、前記所定演出を実行せず、
前記所定演出として、実行中の変動表示と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報とに関連して表示された特定画像を前記第1情報に基づいて変化させることにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能であり、
それぞれの前記特定画像に対応した変動表示において、前記所定演出によって変化した前記特定画像に応じて異なる内容の特別演出を実行し、前記有利状態に制御されることを報知可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達した場合に、特別画像を前記特定画像に重畳するように表示し、前記促進報知とは異なる態様にて前記始動領域へ遊技媒体を通過させることを促進する特別促進報知を実行可能であり、
前記所定期間中に前記特別促進報知を終了し、前記促進報知は継続して実行する、
ことを特徴とする。
(B) 前記演出制御手段は、前記保留記憶情報に関連する前記特定画像として前記保留記憶情報の記憶数に対応する数の前記特定画像を表示可能であり、
前記特定画像は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なる複数種類の表示態様から選択された表示態様で表示可能であり、
前記所定演出は、前記特定画像の表示態様が前記有利状態に制御される期待度がより高い表示態様に変化するか否かを示唆可能である。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技媒体(遊技球等)が始動入賞領域(第2始動入賞口14等)に進入したことに基づいて変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記遊技制御手段から送信される情報(演出制御コマンド等)に応じて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として所定の上限数となるまで記憶する保留記憶手段(RAM55、第1,第2保留記憶バッファ等)とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技媒体が前記始動入賞領域に進入したことを特定可能な第1情報(図8の第2始動入賞指定コマンド等)と、
前記保留記憶手段における前記保留記憶情報の記憶数に関する第2情報(図8の第2保留記憶数指定コマンド等)とを送信可能であり(図11のS1228,S1229,S1230等)、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達した状態で遊技媒体が前記始動入賞領域に進入したときに、前記第1情報を送信するが前記第2情報を送信せず(図11のS1222,S1230等)、
前記演出制御手段は、前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数(4個のような上限値等)に達した状態で遊技媒体が前記始動入賞領域に進入したとき(オーバー入賞時)に、前記第1情報を受信したが前記第2情報を受信しなかったことに基づいて、所定演出(図29(G),(H)の昇格演出)を実行可能である(図31のS635,S636等)。
(A) A gaming machine capable of displaying variations based on the fact that the gaming medium has passed through the starting region and controlling the gaming medium to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game control means that controls the progress of the game,
An effect control means that controls an effect according to information transmitted from the game control means, and an effect control means.
It is provided with a hold storage means for storing information related to variable display as hold storage information until a predetermined upper limit is reached.
The game control means is
The first information that can identify that the game medium has passed through the starting area, and
It is possible to transmit the second information regarding the storage number of the reserved storage information in the reserved storage means.
The first information and the second information can be transmitted based on the fact that the game medium has passed through the starting area.
When the game medium passes through the starting area in a state where the number of stored storage information has reached a predetermined upper limit, the first information is transmitted, but the second information is not transmitted.
The staging control means
It is possible to execute a promotion notification that promotes the passage of the game medium to the starting area.
Even after the number of stored storage information reaches a predetermined upper limit, the promotion notification can be continued for a predetermined period.
When the game medium passes through the starting area with the number of stored storage information reaching a predetermined upper limit, it is based only on the first information of the first information and the second information. , Predetermined production is possible,
When the first information is received but the second information is not received in a state where the number of stored storage information has not reached the predetermined upper limit, the predetermined effect is not executed and the predetermined effect is not executed.
As the predetermined effect, the advantageous state is obtained by changing the specific image displayed in relation to the variable display being executed and the reserved storage information stored in the reserved storage means based on the first information. It is possible to suggest the degree of expectation controlled by
In the variable display corresponding to each of the specific images, it is possible to execute a special effect having different contents according to the specific image changed by the predetermined effect and notify that the control is controlled to the advantageous state.
When the number of stored storage information reaches a predetermined upper limit, a special image is displayed so as to be superimposed on the specific image, and the game medium is passed through the starting area in a manner different from the promotion notification. It is possible to carry out special promotion notifications that promote things,
The special promotion notification is terminated during the predetermined period, and the promotion notification is continuously executed.
It is characterized by that.
(B) The effect control means can display a number of the specific images corresponding to the number of stored the reserved storage information as the specific images related to the reserved storage information.
The specific image can be displayed in a display mode selected from a plurality of different display modes depending on the degree of expectation controlled in the advantageous state.
The predetermined effect can suggest whether or not the display mode of the specific image changes to a display mode having a higher degree of expectation that the display mode of the specific image is controlled to the advantageous state.
The gaming machine may have the following configuration.
(1) A variable display is performed based on the entry of the game medium (game ball, etc.) into the start winning area (second start winning opening 14, etc.), and the player is controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.). It is a possible gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.),
A game control means (such as a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and
A staging control means (microcomputer 100 for staging control, etc.) that controls the staging according to information (staging control command, etc.) transmitted from the game control means, and
It is equipped with a hold storage means (RAM 55, first and second hold storage buffers, etc.) that stores information related to variable display as hold storage information until a predetermined upper limit is reached.
The game control means is
First information (such as the second start prize designation command in FIG. 8) that can identify that the game medium has entered the start prize area, and
It is possible to transmit the second information (second reserved storage number designation command or the like in FIG. 8) regarding the storage number of the reserved storage information in the reserved storage means (S1228, S1229, S1230, etc. in FIG. 11).
When the game medium enters the start winning area with the number of stored storage information reaching a predetermined upper limit, the first information is transmitted but the second information is not transmitted (FIG. 11). S1222, S1230, etc.),
When the game medium enters the start winning area (at the time of over winning) in a state where the stored number of the reserved storage information reaches a predetermined upper limit number (upper limit value such as four). Based on the fact that the first information is received but the second information is not received, a predetermined effect (promotion effect of FIGS. 29 (G) and 29 (H)) can be executed (S635, FIG. 31). S636 etc.).

このような構成によれば、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記始動入賞領域に遊技媒体が進入可能な状態(開状態)に変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置15等)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞装置において遊技媒体が前記始動入賞領域に進入したことに基づいて、前記第1情報および前記第2情報を送信可能であり(図11のS1228,S1229等)、
前記演出制御手段は、前記可変入賞装置への入賞を促進する入賞促進演出を実行可能であり(図29(B)の「右打ち」等)、前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達した状態でも、前記入賞促進演出を実行可能である(図29(F)の「まだまだ!!」、図29(G),(H)の「まだまだ右打ち!」等)。
According to such a configuration, the processing load of the game control means can be reduced.
(2) In the gaming machine of (1) above,
A variable winning device (variable winning ball device 15 or the like) that can be changed to a state in which the game medium can enter the starting winning area (open state) is further provided.
The game control means can transmit the first information and the second information based on the game medium entering the start winning area in the variable winning device (S1228, S1229, etc. in FIG. 11).
The effect control means can execute a winning promotion effect for promoting a prize to the variable winning device (such as “right-handed” in FIG. 29 (B)), and the number of stored storage information is a predetermined upper limit. Even in the state where the score is reached, the winning promotion effect can be executed (“Still more !!” in FIG. 29 (F), “Still right-handed!” In FIGS. 29 (G), (H), etc.).

このような構成によれば、可変入賞装置へ入賞させればよい状態であることを遊技者に分かり易くなるようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make it easy for the player to understand that the variable winning device should be given a prize.

(3) 前記(2)の遊技機において、
前記入賞促進演出は、前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達した状態でも、所定期間(変動表示開始時から20秒間)に亘り実行可能である(図30の入賞促進演出等出)。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The prize-winning promotion effect can be executed for a predetermined period (20 seconds from the start of the variable display) even when the number of stored stored information reaches a predetermined upper limit (the prize-winning promotion effect and the like shown in FIG. 30). ).

このような構成によれば、可変入賞装置へ入賞させればよいことをより一層遊技者に分かり易くなるようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable winning device should be awarded a prize.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記保留記憶情報の記憶数に対応する数の所定表示(図29(C)~(H)の保留等パネル表示等)を表示可能であり、
前記所定表示は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なる複数種類の表示態様から選択された表示態様で表示可能であり(図32(A)のようにパネル最終表示の種類により大当りとなる期待度が異なる等)、
前記所定演出は、前記所定表示の表示態様を、前記有利状態にされる期待度がより高い表示態様に変化するか否かを示唆する演出である(図29(G),(H)の昇格演出等)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The staging control means can display a predetermined display (such as a panel display for holding or the like in FIGS. 29 (C) to 29 (H)) corresponding to the number of stored storage information.
The predetermined display can be displayed in a display mode selected from a plurality of different display modes according to the degree of expectation controlled in the advantageous state (a big hit depending on the type of the final panel display as shown in FIG. 32 (A)). Expectations are different, etc.),
The predetermined effect is an effect that suggests whether or not the display mode of the predetermined display is changed to a display mode in which the expectation of being in the advantageous state is higher (promotion of FIGS. 29 (G) and 29 (H)). Direction etc.).

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達した状態において(図33のS909Y)、前記第1情報を受信するごとに前記所定演出を実行する(図33のS908Y、S911、図35のS933等)。
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
The effect control means executes the predetermined effect every time the first information is received (S908Y in FIG. 33) in a state where the number of stored storage information reaches a predetermined upper limit (S909Y in FIG. 33). , S911, S933 in FIG. 35, etc.).

このような構成によれば、上限数に達した状態での可変入賞装置への入賞ごとに所定表示の表示態様の変化に対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the player's expectation for a change in the display mode of the predetermined display for each prize in the variable winning device in a state where the upper limit is reached.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶情報の記憶数を特定可能な保留情報を保持可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達していない状態において、前記第1情
報を受信したが前記第2情報を受信しなかったときは、前記所定演出を実行しない(図31のS631~S634では、第2始動入賞指定コマンドを受信したが第2保留記憶数指定コマンドを受信しなかったときは、第2始動入賞コマンド正常受信フラグがセットされないことにより、昇格演出が実行されない等)。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
The staging control means
It is possible to hold the hold information that can specify the number of stored pieces of the hold storage information, and it is possible to hold the hold information.
When the first information is received but the second information is not received in a state where the number of stored storage information has not reached the predetermined upper limit, the predetermined effect is not executed (S631 in FIG. 31). In S634, when the second start winning command is received but the second reserved storage number designation command is not received, the promotion effect is not executed because the second start winning command normal reception flag is not set.) ..

このような構成によれば、送信された第2情報を演出制御手段が取りこぼした場合に意図しない状況で所定演出が誤って実行されてしまうこと、および、演出において予期しないバグが発生してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, if the effect control means misses the transmitted second information, the predetermined effect is erroneously executed in an unintended situation, and an unexpected bug occurs in the effect. You can prevent that.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
特定状態において遊技媒体が進入可能となる特定可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記特定可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305~S307等)と、
変動表示結果が所定表示結果となったことに基づいて、前記特定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該特定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS308~S310,S305~S307等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記特定表示結果となるか、または、前記所定表示結果となるかを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、特別演出(図21の保留連報知演出等)を実行可能な特別演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS863,S864、図28のS873,S874等))とをさらに備え、
前記特定状態は、特定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記特定可変入賞手段に特定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記特別演出手段は、前記特定表示結果となると判定された保留記憶情報と、前記所定表示結果となると判定された保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、前記特別演出を実行可能である(図21(B),(C),(E)、図25のS855~S857、図27のS863,S864、図28のS873,S874等)。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
Specific variable winning means (V-judgment winning device 87, etc.) that allows the game medium to enter in a specific state, and
A specific area (V winning area 870, etc.) provided in the specific variable winning means and in which the game medium can enter, and
A first state control means (microcomputer 560 for game control, S305 to S307, etc. in FIG. 9) that controls an advantageous state (symbol jackpot, etc.) based on the variation display result becoming a specific display result.
Based on the fact that the variable display result becomes the predetermined display result, the game medium can enter the specific area in the variable winning means (V winning, etc.) by controlling the specific state (small hit state, etc.). The second state control means (game control microcomputer 560, S308 to FIG. 9) for controlling the advantageous state (big hit via small hit, etc.) based on the entry of the game medium into the specific area in the specific state. S310, S305 to S307, etc.) and
A look-ahead determination means (game control microcomputer 560, S1215, S1225, etc. in FIG. 11) for determining whether the specific display result or the predetermined display result is obtained for the variable display that has not been started yet.
Based on the determination result of the pre-reading determination means, the special effect means (microcomputer 100 for effect control, S863, S864 in FIG. 27, S873 in FIG. 28) capable of executing the special effect (holding continuous notification effect in FIG. 21) can be executed. Further equipped with S874 etc.))
In the specific state, a specific period (0.1 second × 10 times opening and 1 second closing period, etc.) has elapsed, or a specific number (10 pieces, etc.) of gaming media is used in the specific variable winning means. Ends based on the entry,
The special effect means is based on the inclusion of at least one of the reserved storage information determined to be the specific display result and the reserved storage information determined to be the predetermined display result. The effect can be executed (FIGS. 21 (B), (C), (E), S855 to S857 in FIG. 25, S863, S864 in FIG. 27, S873, S874 in FIG. 28, etc.).

このような構成によれば、特定表示結果になると判定された保留記憶情報、または、所定表示結果になると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、特別演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is special based on the fact that at least one of the reserved storage information determined to be the specific display result and the reserved storage information determined to be the predetermined display result is included. Since the production is feasible, the entertainment of the game can be improved by the production.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit determination table and the big hit type determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation example of the 1st and 2nd special symbols in the 1st time saving state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a staging control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a staging control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging control main process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging control process process. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device which shows the effect image of a round suggestion effect. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device which shows the effect image of the hold continuous notification effect. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the hold continuous notification effect. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table used when selecting the effect mode of the round number suggestion effect. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold continuous notification effect presence / absence determination table. 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold ream / round number suggestion effect selection process. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round number suggestion effect process. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold continuous notification effect 1st process. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd process of a hold continuous notification effect. 先読みパネル演出を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead panel effect. 先読みパネル演出の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing of a look-ahead panel effect. 第2始動入賞時コマンドチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command check process at the time of the 2nd start winning a prize. 先読みパネル演出を実行するために用いられるデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table used for performing a look-ahead panel effect. 先読みパネル演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead panel effect processing. パネル表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the panel display effect processing. パネル表示昇格演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the panel display promotion effect processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines may be used.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and a game frame that can be opened and closed. It has a glass door frame 2 formed in the shape of a frame.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能であ
る。
On the lower surface of the glass door frame, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the bottom of the hit ball supply plate 3, a surplus ball tray 4 for storing a game ball as a game medium that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3, and when the game ball as a game medium is launched from the hit ball launcher as a hit ball. A hitting ball operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. A game board 6 having a game area 7 on which the driven game ball can flow down is detachably attached to the back of the glass door frame 2. A large number of game nails are planted in the game area 7. In the game area 7, some of the game nails are shown. The hitting ball launching device is driven by a launching motor, and the force for launching the game ball (launching strength) is adjusted according to the rotation operation position of the hitting ball operating handle 5. As a result, the player can shoot the game ball at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, the first path of the flow path in which the game ball flows down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first of the flow paths in which the game ball flows down. A second route different from the first route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the effect display device 9 in order to allow the game ball to flow down to the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area 7, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be referred to as a right-handed route because the second route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area 7.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking operation handle 5 and driven into the game area 7 is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。 The first start winning opening 13 is provided as a structure through which a game ball divided into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first start winning opening switch 13a is provided inside the first starting winning opening 13a as a switch for detecting the entered game ball.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V-determined winning device 87 are provided as a structure in which a game ball hit into the right game area of the game area 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second starting winning opening 14 in which a game ball can be won. Further, as a switch for detecting the game balls that have entered each of them, a gate switch 32a is inside the gate 32, and a second start winning opening switch 14a is inside the second starting winning opening 14. Inside the 87, a V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a, and a V determination discharging switch 15b are provided, respectively. Hereinafter, the winning (entry) of the game ball into the first starting winning opening 13 is also referred to as the first starting winning, and the winning (entry) of the game ball into the second starting winning opening 14 is also referred to as the second starting winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。 A game ball (starting winning ball) enters (winning) in the first starting winning opening 13 as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means). ) It is a possible winning opening structure. The second starting winning opening 14 is a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as the variable display means (variable display means), and a game ball (starting winning ball) enters (wins). ) It is a possible winning opening structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊
技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal design will be described later. In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the first starting prize opening 13 of the winning opening structures. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the second starting prize opening 14 and the gate 32 of the winning opening structures. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the second start winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the right game area may enter the first start winning opening 13, but from the viewpoint of game playability, the possibility is struck in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls will enter them. On the contrary, the game ball struck in the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls struck in the game area will enter them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The V determination winning device 87 is a device for determining the V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。 The V-determination winning device 87 is made of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes through the inside. The V-judgment winning device 87 is provided with a width that allows a game ball to pass in the front-rear direction at the upper part, and walls are provided on both sides (front side and back side) of a passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A portion is provided, and a taxiway through which the game ball is guided is formed along the passage. At the center of the guideway, when a small hit occurs, for a predetermined period (for example, 0.1 seconds x 10 times opening period + 1 second closing period (interval period) x 9 times + end period 1 second) By repeating opening and closing, an operating port is formed as an opening in which a total of about 10 or more game balls can win a prize within a predetermined period of opening. The passage of the game ball in the V-determination winning device 87 is provided with a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball alternately on both sides of the wall portion, so that when hitting to the right. , A structure (hereinafter referred to as a deceleration structure) is formed in which the game ball slowly flows in the passage on the operation port on the upper part of the V determination winning device 87.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 In the small hit game state, the V-judgment winning device 87 is used for a relatively long period of time until the entry of 10 game balls into the V-judgment winning device 87 is detected or until a predetermined period elapses. Open control is executed. During such an open control period, the round number suggestion effect shown in FIG. 20 and the hold continuous notification effect shown in FIG. Specific effects are feasible. In the V-determination winning device 87, the portion of the taxiway where the actuation port is not formed forms a fixed passage called the fixed portion 873. At a position where the operating port can be opened and closed, a movable portion 872 that can move forward and backward on the operating port is provided.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can move forward and backward to open and close the operating port. When the operating port is closed due to the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a taxiway, and is guided from the right end to the left end on the taxiway and falls from the left end. do. When the operating port is opened due to the operating state of the movable portion 872, the operating port opens in the taxiway, so that the game ball guided to the taxiway can fall from the operating port into the inside of the V determination winning device 87. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V-judgment winning device 87 (operating opening), the V-winning area 870 as a specific area is the center in the left-right direction at the bottom of the V-judgment winning device 87 as a winning area in which a game ball entering from the operating opening can win. Further, there is provided a ramp 871 that guides all the game balls that have entered from the operating port onto the V winning area 870 by a tilted path. The V winning area 870 has a V winning opening through which a game ball can enter, and the gaming ball entered from the V winning opening can be guided downward.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。 At the uppermost end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, a plate-shaped opening / closing member (not shown) that can switch the V winning area 870 to either an open state or a closed state is provided. There is. The opening / closing member is driven by the solenoid 24, and can move forward / backward to open / close the V winning opening. When the V winning opening is opened due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 can fall into the V winning area 870. On the other hand, in a state where the V winning opening is closed due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 passes over the opening / closing member and opens in the vicinity of the downstream side of the V winning area 870. It is provided in the above and is in a state where it can fall into the winning ball area (not shown) that can guide the game downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Specifically, the V winning area 870 of the V determination winning device 87 is basically in an open state, and one game ball is in a small hit gaming state in which the operating port of the V determination winning device 87 is opened. When the player enters the V winning area 870 and wins a prize, the game ball is detected by the V winning switch 15a provided in the V winning area 870. When one game ball is detected by the V winning switch 15a in the small hit game state, the opening / closing member is controlled to the closed state, and the game ball subsequently guided onto the V winning area 870 is in the winning ball area. Will enter. The game ball that has entered the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, as for the game balls that have entered the V determination winning device 87, one game ball is detected by the V winning switch 15a, and the subsequent game balls are detected by the V determination winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。 When the total number of balls detected by the V-judgment winning switch 15a and the V-judgment winning switch 15b reaches 10, the V-judgment winning device 87 opened in the small hit game state closes the operating port and the game ball enters. It is considered impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to meet at the bottom, and the game ball that has entered the V determination winning device 87 through the merged discharge passage is a predetermined game board 6 inside. It is discharged to the discharge passage. The discharge passage is provided with a V-determination discharge switch capable of detecting the game balls to be discharged, and all the game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。 When a small hit occurs and the operating port of the V determination winning device 87 is opened, the game ball wins in the V winning area 870 and the game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined valid period. , The condition for generating a big hit is satisfied, and the game is controlled to a big hit game state. Such winning of a game ball in the V winning area 870 is called V winning. In the pachinko gaming machine 1, as described above, during the period when a small hit occurs and the operating port of the V determination winning device 87 is opened, a total of about 10 gaming balls in total are not required and no special operation is required. The structural design and control design are designed so that the player can enter the V-judgment winning device 87, and when the gaming ball can enter the V-judgment winning device 87, the gaming ball is always (100%) in the V-winning area. The structure is designed to enter 870. Further, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit occurs, a right-handed promotion notification for instructing right-handed is executed so that the player can easily hit the game ball into the V determination winning device 87. To.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。 Therefore, when a small hit occurs, during the opening period of the operating opening of the V-judgment winning device 87, unless the player does not fire the game ball or the player hits the left side, hit the right side. If so, the (100%) game ball will surely enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In this embodiment, an example in which the V-determination winning device 87 is provided with a deceleration structure for a game ball is shown. However, without providing such a deceleration structure, an operating port capable of dropping the game ball is provided in a part of the taxiway of the game ball in the V determination winning device 87, and the game ball is provided during the small hit game state. In order to allow about 10 game balls to enter the V winning area 870, a configuration in which the operating port is opened 10 times may be used.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。 A V lamp 875, which is a light emitting body made of an LED having a character shape of "V", is provided on a part of the front side of the V determination winning device 87. The V lamp 875 is basically emitted in white when a V prize is generated in the small hit game state. The V-lamp 875 is basically capable of emitting light in white, but the emission color can be changed to blue, red, and rainbow colors depending on the effect according to the game situation, such as when notifying a hold ream. Is. The V lamp 875 may be provided on the front portion or inside of the V determination winning device 87 as long as it is visible to the player. Further, the V lamp 875 may be provided at a position different from that of the V determination winning device 87 (for example, a position near the V determination winning device 87).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15は、「電動チューリップ」、または、その略称である「電チュー」とも呼ばれる。 The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes between an advantageous state (open state) for a player who can enter a game ball and a disadvantageous state (closed state) for a player who cannot enter the game ball. A tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) is provided at the entrance, and a stopper member is provided above the open wing piece to limit the entry of the game ball when the open wing piece is closed. Has been done. This open blade piece is driven by a solenoid 16. The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a certain period (for example, 1 second) when the display result of the normal symbol is hit. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening. The variable winning ball device 15 is also referred to as an "electric tulip" or its abbreviation "electric chew".

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player may hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V determination winning device 87, but from the viewpoint of game playability, the game ball may enter either of the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that the game balls struck in the right game area enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of displaying various effects such as an effect corresponding to a variable display of a special symbol is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, the first special symbol is displayed in a variable manner as a variable display means for variablely displaying the special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A device 8a and a second special symbol display 8b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, various images such as the variation display of the effect symbol as a plurality of types of identification information that can identify each are displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (design display area) for variablely displaying three decorative (also called decorative symbols) effect symbols (also referred to as decorative symbols) of "left", "middle", and "right". Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. 2 When the variation display of the special symbol is being executed, if the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, it is possible to easily grasp the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator. If only one special symbol display is provided, only one starting winning opening may be provided. Further, even if only one special symbol display is provided, two (plural) starting winning openings are provided, and one special symbol displaying is provided when a game ball wins in any of the starting winning openings. You may control the variable display. In addition, when two (plural) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variablely displayed in a predetermined order (for example, variable display is made for each start winning prize). (Switching the special symbol display, etc.) may be controlled.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 Below the game area 7, a jackpot variable winning ball device 20 is provided. In the jackpot variable winning ball device 20, a game ball hit to the right is guided by a game nail planted in the right game area. Further, the jackpot variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area due to the planted state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 The jackpot variable winning ball device 20 is provided with a jackpot whose front surface is covered with a rectangular door. When a jackpot occurs, the solenoid 21 tilts the door forward with the bottom as an axis, and the jackpot appears. (Opens). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting the entered game ball is provided. The jackpot variable winning ball device 20 has a winning route with a game nail or other structure so that the game ball can be won in the big winning opening only when the game ball is driven into the right game area. It is restricted. It should be noted that regardless of whether the game ball is hit in either the left game area or the right game area, it may be possible to win a prize in the large winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any of the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the jackpot variable winning ball device 20, and the V-judgment winning device 87, a predetermined number of prize balls are awarded accordingly. Is paid out. The prize ball may be paid out even when the game ball passes through the gate 32. Further, at least one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be prevented from being paid out even if the game ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided in the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表
示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。
The jackpot is when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, respectively. Occurs in. When a big hit is decided by a lottery based on the winning of the game ball in the first starting winning opening 13, the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. When a big hit is decided by a lottery based on the winning of the game ball in the second starting winning opening 14, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。 The big hit also occurs when the game ball that entered when the operating port of the V determination winning device 87 is open due to the small hit gaming state enters the V winning area 870. Hereinafter, when the game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, it is referred to as V winning. The small hit is a hit at which the operating port of the V determination winning device 87 is opened as a predetermined value addition, and a big hit can be generated on condition that the V winning is given. In the V-determination winning device 87, the gaming state in which the operating port is open is referred to as a "small hit gaming state". Then, in the small hit game state, the big hit generated based on the V winning of the game ball is called "big hit via small hit". On the other hand, the state of being in a big hit game state based on the display result of the variation display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbol".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The jackpot game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player as a predetermined value addition, and the jackpot variable winning ball device 20 is repeatedly controlled to repeat the open state and the closed state a predetermined number of times. In the repetitive continuous control, the state in which the jackpot variable winning ball device 20 is open (the jackpot is opened) is called a round. Repeated continuous control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 In the jackpot gaming state, after the jackpot variable winning ball device 20 is set to the open state, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10) has elapsed. It will be closed according to the establishment of the opening end condition) that the winning ball has been generated. Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the jackpot variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit game state reaches the predetermined upper limit of 15 rounds (final round).

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition), which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball After passing through (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area), the start condition of the variation display (for example, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. do. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed (confirmed display).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 Further, regarding the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. The storage of information about the variable display for which the start condition has not yet been satisfied is called hold storage. The term reserved storage is also used to indicate (specify) the reserved information. Hold memory is also called start memory or start winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり
遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。
For the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 14. When a jackpot occurs in a state where such a first hold memory or a second hold memory exists, the hold memory that existed before the occurrence of the jackpot is maintained as it is, and is displayed in a variable manner after the end of the jackpot gaming state. Used for.

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start prize is generated in the second start prize opening 14, even if there is a hold memory of the first start prize, the variable display of the second special symbol based on the second start prize is given priority and executed. Will be done. In this way, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。 Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second display composed of one indicator that displays the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of second reserved storage. A special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol holding storage display 18b lights the second special symbol holding storage display 18b every time there is a valid start prize, and every time the variation display on the second special symbol display 8b is started, the second special symbol holding storage display 18b is turned on. The second special symbol hold storage display 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol hold storage display 18b, a first special symbol hold storage display consisting of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the first start winning opening 13, that is, the first hold storage number. A vessel 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators that are lit each time there is a valid start prize. Then, each time the variation display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighting indicators is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a rectangular shape, for example.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. It is a hit when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), and the variable winning ball device 15 is limited to a predetermined time from a closed state which is disadvantageous to the player. It changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by 1. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by 1.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with a stick controller 122 that can be grasped by a player and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right). On the stick controller 122, a predetermined instruction operation is performed by a player holding the operation rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, a left hand) and pressing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 125 (see FIG. 3) is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Is built-in. Further, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン1
20は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. Push button 1
20 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation action performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko gaming machine 1, the player changes by firing a game ball so as to use "left-handed" aiming at the left game area and "right-handed" aiming at the right game area properly according to the game situation. The gaming state and the staging state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game on the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player is seated in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins in the first starting winning opening 13 by left-handing. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is a big hit (big hit by the special symbol), the game is switched from left-handed to right-handed and aimed at the open big hit variable winning ball device 20. .. After the jackpot game state is completed, a right-handed promotion notification is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handed. Specifically, a display such as "Aim to the right" is performed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。 During the big hit game state, the game is performed in which the open big hit variable winning ball device 20 is aimed by right-handed hitting. During the jackpot game state, right-handed promotion notification is performed. After the end of the big hit game state, if the time is shortened, which will be described later, the game is continued by right-handed. After the jackpot game is completed, if the time saving state is reached, the time saving notification for notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the effect display device 9. In addition, right-handed promotion notification is also performed during the time saving state. If the time is not shortened after the end of the jackpot game state, the right-handed promotion notification executed during the jackpot game state ends, and the game ball is won in the first start winning opening 13 by switching from right-handed to left-handed. Play the game as if you were doing it. If the time is not shortened, a left-handed promotion notification (also called a left-handed notification) is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to return to left-handed and play the game. You may.

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。 During the time saving state after the big hit game is completed, the game is performed aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 by right-handed. If the game ball wins in the second start winning opening 14, and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the game is performed aiming at the big hit variable winning ball device 20 while hitting right. Further, if the game ball wins in the second start winning opening 14, and the display result is the small hit display result, the operating opening of the V determination winning device 87 is opened in the small hit gaming state, so that the V is left hit. A game is performed aiming at the judgment winning device 87. At the start of the small hit game state, the small hit start notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state is started. Further, when controlled to the small hit gaming state, the small hit is executed before the operation port of the V determination winning device 87 is opened according to the small hit, as will be described later, at a specific timing (depending on the game situation, the small hit is controlled. Right-handed promotion notification is also performed at the start timing of the hit display or a predetermined timing before the small hit display is executed.).

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。 When the operating opening of the V-judgment winning device 87 is open due to the small hit game state, the game ball falls from the operating opening into the inside of the V-judgment winning device 87, enters the V-judgment winning area 870, and is detected. When a V prize occurs, a big hit via a small hit occurs. When a V-winning occurs, a V-winning notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V-winning has occurred. Further, at the end of the small hit game state, the small hit end notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the end of the small hit, the big hit variable winning ball device 20 is opened in the big hit gaming state, so that the player plays the game aiming at the big hit variable winning ball device 20 while hitting right.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。 Further, when the game is aimed at the V determination winning device 87 in the small hit game state, the game ball does not enter the V winning area 870 and enters the non-specific area 871 other than the V winning area 870. No big hits occur. When the V prize does not occur during the small hit game state as described above, the V prize failure notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V prize has failed. Further, at the end of the small hit game state, the small hit end notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the end of the small hit game state, when the reduced working hours state continues, the player continues to play the game aiming at the variable winning ball device 15 while hitting right. When the time saving state is completed, the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball wins in the first starting winning opening 13. At the end of the time reduction state, a time reduction end notification for notifying that the time reduction has ended on the screen of the effect display device 9 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to the left-handed play and play the game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table, the jackpot generation condition, the control state after the jackpot (game state), the number of open times in the jackpot (number of rounds), and the open time of each round in the jackpot are shown for each hit type. In this embodiment, the jackpot types are: symbol 15R time-saving jackpot, symbol 4R time-saving jackpot, via small hit 16 (15) R time-saving jackpot, via small hit 9 (8) R time-saving jackpot, and via small hit 5 ( 4) R time saving jackpot is provided. The number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened is shown in parentheses of the big hit via the small hit.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。 The small hit occurs when the game ball wins a prize in the second starting winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes the small hit symbol. Judgment as to whether or not to make the display result of the special symbol a small hit symbol is performed in advance by a random number lottery (small hit determination of the special symbol). When a small hit occurs, the small hit game state is set, and the operating port of the V determination winning device 87 is opened in an opening pattern in which the number of times of opening is 10 and the opening time is 0.1 seconds. The game control state (big hit probability, small hit probability, base, which will be described later) after the end of the small hit game state is the same as before the small hit. In the small hit, the prize ball is paid out to the game ball that has won the V prize area 870 in the V determination prize device 87 during the small hit game state. It is set that about 10 prize balls can be generated during the small hit game state, and about 30 prize balls can be paid out according to the prize balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。 When the operating port of the V-judgment winning device 87 is open, a game ball is awarded to the operating port, and the game ball enters the V-winning area 870 inside the V-judgment winning device 87 (V-winning), a big hit occurs. do. A big hit via such a small hit is called a big hit via a small hit. The big hit via small hit includes 16 (15) R time saving big hit via small hit, 9 (8) R time saving big hit via small hit, and 5 (4) R time saving big hit via small hit. Is done. The small hit linked so as to be a 16 (15) R time saving big hit is called the first small hit. The small hit linked so as to be a 9 (8) R time saving big hit is called a second small hit. The small hit linked so as to be a 5 (4) R time saving big hit is called a third small hit.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。 On the other hand, a big hit that is directly generated by a variable display of a special symbol without going through a small hit is called a symbol big hit. The symbol jackpot includes a symbol 15R time-saving jackpot and a symbol 4R time-saving jackpot that are directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当
り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。
In this way, the big hit is generated by the V prize via the symbol big hit directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol and the small hit based on the variable display of the second special symbol. Includes big hits via small hits. Each jackpot via the symbol jackpot and the jackpot via the jackpot is a jackpot that is controlled to a time-saving state after the end of the jackpot gaming state, and is named as a time-saving jackpot. The advantageous state advantageous to the player in the present embodiment includes opening the jackpot variable winning ball device 20.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of a special gaming state (advantageous state) that is advantageous to the player. The time saving state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (staging symbol) is shorter than that of the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the staging symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. It will increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time-saving state, by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased, and the winning of the variable winning ball device 15 is facilitated ( It is controlled to a high base state (higher approach, higher frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls to the number of shot balls. The state in which positive control to increase this ratio is performed is the "high base state". On the other hand, the state in which such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as a control for increasing the occurrence of a start winning prize that triggers the start of fluctuation of a special symbol. Therefore, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip) can be opened by increasing the opening frequency and the number of times of opening, or by lengthening the opening time of each time. It can be realized as a control that facilitates winning. Such control is also referred to as "electric chew support control". That is, the high base state is variable by increasing the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 that triggers the fluctuation of the special symbol is opened. It is a control state in which winning a prize in the winning ball device 15 is facilitated (higher approach, higher frequency). "Denchu support control" is generally called by the abbreviation "Den support", and the abbreviation "Den support" may be used in this embodiment as well.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Further, high-base control (electric chew support control) will be described in detail. High-base control (electric chew support control) is a control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) so that the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening). Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (ordinary electric accessory) (opening time extension control), and , Control is performed to increase the number of times the variable winning ball device is opened, which triggers the change of the special symbol (control to increase the number of times of opening). When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device, which triggers the fluctuation of the special symbol, is open is higher than when the control is not performed, so that the game ball is started. It becomes easier to win a prize (it becomes easier to satisfy the execution condition of the variable display in the special symbol display 8a and 8b and the effect display device 9).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 In addition, the symbol 15R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 15 times (15R). The symbol 4R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened four times (4R). For 16 (15) R time saving big hits via small hits, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device for 16 rounds is opened, but the number of times the big winning opening is opened is 15 times, and the player can open the big winning opening in the same big hit as the symbol 15R time saving big hit. I feel it is a type. In the 9 (8) R time saving big hit via small hit, after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 8 times (8R) on condition of V winning. Is. For 5 (4) R time saving big hits via small hits, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 4 times (4R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device for 5 rounds is opened, but the number of times the big winning opening is opened is 4 times, and the player can open the big winning opening in the same big hit as the symbol 4R time saving big hit. I feel it is a type.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 The time saving state after the symbol 4R time saving big hit is the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 1 time, and the end condition that the total number of times of variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is 5 times. Two end states are set. The number of times of the end condition of shortening the time such that the number of times of variation display of the second special symbol is one considers that the game ball that has entered the V determination winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. Is set. In the variable display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is one may generate a big hit via a small hit at a rate of about 1/7 when the variation display of the second special symbol is executed. There is a certain number of times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。 The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is one is set for the following reasons. In the case of the symbol 4R time saving jackpot, basically, the time saving state (including the electric support state) is continued until the variation display of the second special symbol is completed once, but to display the variation of the second special symbol, It is necessary to hit the right side to allow the game ball to enter the gate 32 to open the variable winning ball device 15, and in that state, to win the game ball to the variable winning ball device 15, such a variable winning ball device 15. It takes time to win the game ball, and the first special symbol that has been held and stored may be displayed in a variable manner first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Therefore, the end condition that the total number of fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol is 5 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. 1 of the 2nd special symbol which is easy to be decided as a big hit which is advantageous for the player even if the variable display of the 1st special symbol by the hold memory based on the 1st start winning which can store up to 4 pieces before the game state is started. It is a condition to ensure that the variable display of the times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the hold memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine the jackpot advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 After the big hit other than the symbol 4R time saving big hit, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 7 times and the end condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times. Two end states are set. The number of times of 7 times, which is the end condition of the time saving state, is set in consideration of the fact that the game ball that has entered the V determination winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 7 times may generate a jackpot via a small hit as compared with the symbol 4R time-saving jackpot when the variation display of the second special symbol is executed. Is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can pay attention to the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit can be increased.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is a hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. 7 of the 2nd special symbol which is easy to be decided as a big hit which is advantageous for the player even if the variable display of the 1st special symbol by the hold memory based on the 1st start winning which can store up to 4 pieces before the game state is started. This is to ensure that the variable display of the number of fluctuations is feasible. By doing so, the variable display of the first special symbol by the hold memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine the jackpot advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、
第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。
In this embodiment, in the low base state, which is a normal state, the first start winning opening 13 is provided so that a prize can be won from the first path. Therefore, it is better for the game ball to flow down the first path.
It is more advantageous for the player in terms of starting prize than the game ball flowing down the second path. On the other hand, in an advantageous state such as a big hit gaming state, the big hit variable winning ball device 20 that is opened is provided so that the winning ball can be won from the second path. It is more advantageous for the player in terms of winning a prize at the time of a big hit than the game ball flowing down. Further, in a specific state such as a small hit game state, the V-determination winning device 87 that is opened is provided so that a prize can be won from the second path. Therefore, the game ball flowing down the second path is the first path. It is more advantageous for the player in terms of generating a big hit than the game ball flowing down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 Not limited to such comparison of advantages, for example, another winning opening (for example, another variable winning opening (which may be for starting winning or non-starting winning) is the first route. In the low base state as a normal state, the first path is easier to win the variable winning opening than the second path, and the high base state, the big hit game state, and the small path are provided. From another point of view, such that in other states such as a hit gaming state, the second path is easier to win the variable winning opening than the first path, in the normal state, the gaming medium uses the first path. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and in other gaming states, it is advantageous for the player to have the game medium flow down on the second path.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the staging control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer having a built-in ROM 54 and RAM 55. The game control microcomputer 560 also has a built-in random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or the whole thereof is backed up by a backup power source created in the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している
The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a small hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, the detection signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V judgment winning switch 15a, and the V judgment discharging switch 15b are used for game control. The input driver circuit 58 given to the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the jackpot variable winning ball device 20, a solenoid 22 for opening and closing the V determination winning device 87 (movable portion 872), and a V winning determination winning device 87 ( A solenoid 22 for opening and closing the area 870 movable portion 87), a solenoid 24 for opening and closing the V winning area 870 (opening / closing member), and an output circuit 59 driven according to a command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. Has been done.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 has a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of ordinary symbols, and a first special symbol hold storage. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The staging control board 80 is equipped with a staging control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to controlling the fluctuation display of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side and the display control of the V lamp 875 are performed via the lamp driver board 35, and the sound output board is performed. Various effects are controlled, such as controlling the sound output from the speaker 27 via the 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operator's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. And enter. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、
小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。
(1) Random 1: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit. Random 1 is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 2: Type of big hit (type, symbol 15R time saving big hit, symbol 4R time saving big hit, via small hit 16 (15) R time saving big hit, via small hit 9 (8) R time saving big hit, and
Via small hit 5 (4) R time saving One of the types of big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 3: The type (type) of the fluctuation pattern is determined (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 4: The fluctuation pattern (variation time) is determined (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 6: The initial value of random 5 is determined (for determining the initial value of random 5).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hits in the specific gaming state, the symbol 15R time-saving big hit, the symbol 4R time-saving big hit, the small hit via 16 (15) R time-saving big hit, the small hit via 9 (8) R time-saving big hit, and the small hit It includes multiple types of via 5 (4) R time saving jackpot. Therefore, when a big hit is decided based on the value of the hit determination random number (random 1), or when a small hit is decided, it is based on the value of the big hit type determination random number (random 2). Therefore, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the determined big hit becomes invalid unless a V prize is generated. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined at the same time based on the value of the random number for determining the jackpot type (random 2). Therefore, the random number 2 is also a random number for determining the jackpot symbol.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Further, when the type of small hit is determined, the small hit symbol is determined at the same time. Therefore, the random number 2 is also a random number for determining a small hit symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 Further, the variation pattern is included in the variation pattern type determined by first determining the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 3) and using the variation pattern determination random number (random 4). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type differs depending on whether the display result is out of alignment, the time saving state or the time saving state, and thus the time saving state. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-reduced state, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the case of not in the time-reduced state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は
、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。
Further, such fluctuation pattern types include a fluctuation pattern type that can be selected when a small hit occurs (for example, a fluctuation pattern type in which an effect related to the small hit is executed) and a small hit. Contains variable pattern types that cannot be selected (for example, variable pattern types in which an effect that is not related to small hits is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is executed, it is possible to raise the expectation of the player. The variation pattern type that can be selected when a small hit occurs can be selected both when it becomes a small hit and when it does not become a small hit, and when it becomes a small hit, it is better than when it does not become a small hit. Is also set to be selected at a high rate. As a result, even if the variation pattern type can be selected when a small hit occurs, the small hit may not occur. Therefore, the player is aware in advance that the variable pattern type to be executed will result in a small hit. You can prevent it from getting lost. On the other hand, the variation pattern type that cannot be selected when it becomes a small hit is, for example, a variation pattern that is not related to the small hit and suggests that it is a direct big hit without going through the small hit. Therefore, by making it unselectable when a small hit occurs, it is possible to prevent the relationship between the effect of the fluctuation pattern and the display result from becoming complicated. The fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made is set so that the fluctuation pattern set at a specific fluctuation time is selected based on the correspondence with the open control of the V determination winning device 87. .. If the fluctuation pattern in which such a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed can be executed when the small hit is executed, the player's expectation for the small hit at the time of variable display can be increased. can. Further, the player can easily cope with the game peculiar to the small hit game state that the game ball needs to enter the V determination winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for a person to escape the advantageous state of allowing the game ball to enter the V determination winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。 Further, the fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made may not be limited to a specific fluctuation time. Further, the variation pattern that can be selected when a small hit occurs does not have to execute a predetermined suggestion effect regarding the small hit. Further, the fluctuation pattern may be provided separately depending on whether the hit is a small hit, a miss, or a big hit. In addition, the fluctuation pattern is not divided into the fluctuation pattern when it becomes a small hit, when it becomes a miss, and when it becomes a big hit, and when any fluctuation display result is obtained, the type of fluctuation pattern to be selected The range of may be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, instead of setting the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern separately and determining the fluctuation pattern by the two-step lottery process, the fluctuation pattern is not set and only the random number for determining the fluctuation pattern is used in the one-step stage. The fluctuation pattern may be determined by.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table, a second special figure hit determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table. The first special symbol hit determination table is a data table for determining a jackpot for the first special symbol, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The "probability" shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of becoming a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure hit determination table. The second special figure hit determination table is a data table for making a big hit determination and a small hit determination for the second special symbol, and a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with random 1 are set. It is a table that is. The upper part in FIG. 5B is the big hit determination table unit, and the lower part in FIG. 5B is the small hit determination table unit. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (ratio) of becoming a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5B indicates the probability (ratio) of becoming a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り
判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。
When the CPU 56 detects a start winning prize to the first starting winning opening 13 (first starting winning prize) or a starting winning prize to the second starting winning opening 14 (second starting winning prize), the CPU 56 performs a random number at a predetermined timing. The count value (random 1) of the circuit 503 is extracted. For the first start winning, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the first special figure hit judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, the first special symbol is made a big hit. To decide. For the second start winning, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, the second special symbol is made a big hit. To decide. Then, when the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and the extracted value is with any of the small hit judgment values. If they match, it is decided to make a small hit with respect to the second special symbol. Deciding to make a small hit also means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (it is described as a tentative decision because it is not controlled by a big hit unless a V prize occurs during the small hit). ..

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol is changed to the big hit symbol. It also means deciding whether or not to do it. In addition, deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether to make the stop symbol by the variation display of the second special symbol a small hit symbol. It also means deciding whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 The first special symbol is set so as not to be determined to be a small hit, but the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 5 (C), 5 (D), and (E) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5C is a first special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the first special symbol. FIG. 5D is a second special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the second special symbol.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure big hit type determination table of FIG. 5 (C), the numerical values to be compared with the value of random 2 for the big hit type determination are "symbol 15R time saving big hit" and "symbol 4R time saving big hit". The jackpot judgment value corresponding to each is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (D), a jackpot determination value corresponding to "symbol 15R time saving jackpot" is set, which is a numerical value to be compared with the value of random 1.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R time saving jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol. The determination value corresponding to the "15R time saving jackpot" is also set as the determination value corresponding to the jackpot symbol "7".

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1 value matches as the jackpot type, and the random 1 value matches as the jackpot symbol. Determine the big hit design. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生し
なければ無効となる。
In the large hit type determination table via small hit in FIG. 5 (E), the numerical values to be compared with the value of random 2 for determining the large hit type are "via small hit 16 (15) R time saving big hit" and "small hit". A big hit determination value corresponding to each of "via 9 (8) R time saving big hit" and "via 5 (4) R time saving big hit" is set. However, the big hit types determined in the big hit type determination table via small hits are the first small hit (which is 16 (15) R time saving big hit) and the second small hit (which is 9 (8) R time saving big hit). , It is a provisional big hit type associated with each of the third small hits (5 (4) R time saving big hits), and is invalid unless a V prize is generated in the small hit game state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回~5回)、および、第2時短状態(変動表示7回~11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIGS. 2 and 5, the first time-saving state (variation display 1 to 5 times) and the second time-saving state (variation) in which the number of fluctuation displays controlled to the time-saving state (high base state) is different. Due to the existence of a plurality of types of time-saving states such as (display 7 to 11 times), the game in the time-saving state is rich in variety and the interest of the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of various big hits will be described. Here, a time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit will be described as a representative example. FIG. 6 is a diagram showing in tabular form an example of an execution mode of variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回~5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 4R Time saving After the end of the big hit game state, the first special symbol and the second special symbol change in the first time saving state controlled to the time saving state over a relatively small number of fluctuation display times (1 to 5 times). Regarding the display, comparing the case where the reserved memory of the first special symbol exists before the occurrence of the jackpot gaming state and the case where the reserved memory of the first special symbol does not exist before the occurrence of the jackpot gaming state. , As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance mode of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot gaming state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6A shows an example of variable display of the first special symbol and the second special symbol when there is one hold storage of the first special symbol at the start of the time saving state control. FIG. 6B shows an example of variable display of the first special symbol and the second special symbol when there is no hold storage of the first special symbol at the start of the time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。 In the pachinko gaming machine 1, when the first reserved memory or the second reserved memory is controlled to the jackpot gaming state, the reserved memory existing before the control to the jackpot gaming state is the jackpot game. The storage state is continued during the state and is carried over to the end of the jackpot gaming state, and is used for variable display after the end of the jackpot gaming state.

図6(A)に示すように、8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。 As shown in FIG. 6A, the first special symbol based on the hold memory that existed before the control to the jackpot gaming state at the start of the first time-saving state after the end of the jackpot gaming state of the 8R time-saving jackpot. When there is a hold memory, the start winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for variable display of the second special symbol to be executed preferentially has not been made yet, so in the time saving state, first, 1 As the second variation display, the variation display of the first special symbol based on the hold storage of the first special symbol carried over from before the occurrence of the big hit game state is executed. In the time-saving state after the end of the big hit game state of the 8R time-saving big hit, a game is performed in which the game ball is entered into the gate 32 and the second starting winning opening 14 by right-handing. In addition, the variable display of the second special symbol based on the start winning to the second starting winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。 After the start of the time saving state until the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, when the holding storage of the first special symbol exists, the variable display of the first special symbol is based on the holding storage. Is executed. In FIG. 6A, one of the first special symbols that existed before the control to the jackpot gaming state from the start of the time saving state to the occurrence of the start winning to the second starting winning opening 14. An example is shown in which the variable display of the first special symbol is executed once based on the reserved memory of. In FIG. 6A, it is the second time after the start of the time saving state based on the fact that the variation display based on the starting winning to the second starting winning opening 14 is executed once after the start of the time saving state. An example in which the time reduction control is completed is shown in the variation display.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。 As for the start winning to the second starting winning opening 14, four reserved storage information is possible as described above. Therefore, the variable winning ball device 15 in the electric support state, which is executed after the start of the first time saving state and before the end of one execution of the variation display based on the starting winning to the second starting winning opening 14, for example. As shown in FIG. 6A, a maximum of four second reserved storage information can be generated during the open control state of. In this embodiment, in the case of the first time saving state, the variable display with a somewhat long variable display time is based on the first start winning to the second start winning opening 14 so that the second reserved storage information is likely to be accumulated. Is executed. It should be noted that such variable display with a long variable display time may not be executed.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目~6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 After that, when the second reserved storage information is stored until one execution of the variation display based on the start winning to the second starting winning opening 14 is completed, for example, the third time in FIG. 6 (A). As shown in the 6th variation display column of the 2nd special symbol, variation display based on a maximum of 4 2nd hold storage information is executed, and a small hit lottery with a winning probability of about 1/7 is held for the second time. It can be executed for the number of stored information. As a result, even if the first time saving state ends, the player's expectation can be raised regarding the occurrence of a big hit via the small hit based on the second reserved storage information that occurred during the first time saving state.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, when there is no hold memory of the first special symbol based on the hold memory that existed before the control to the big hit gaming state at the start of the time saving state, the 4R time saving big hit In a short time after the end of the big hit game state, a right-handed game is performed to allow the game ball to enter the gate 32 and the second start winning opening 14, and the game ball cannot enter the first starting winning opening 13. Since the game state is set, as shown in FIG. 6B, the variation display of the second special symbol based on the start winning from the first variation display to the second start winning opening 14 can be executed. Also in this case, as in the case of having the reserved storage in FIG. 6 (A), a maximum of four second reserved storage information as shown in FIG. 6 (B) can be generated. As a result, even if the first time saving state ends, the player's expectation can be raised regarding the occurrence of a big hit via the small hit based on the second reserved storage information that occurred during the first time saving state.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。 As for the end condition of the first time reduction state after the end of the big hit game state of the 4R time reduction jackpot, as described above, the variation display of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol are displayed. It is established when the variation display is executed a total of 5 times.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の3個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が3回実行された後、4回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、4回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6A, at the start of the time saving state, after the variable display of the first special symbol based on the three reserved storages of the first special symbol existing at the start is executed three times, When the second special symbol variation display is executed the fourth time, the fourth variation display is executed, and the second special symbol variation display count is executed once, so that the end condition is set. It is established, and the control of the first time saving state is terminated.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6B, when the hold storage of the first special symbol does not exist at the start of the time saving state and the variable display of the second special symbol is executed from the first time, 1 Since the number of times of variation display of the second special symbol is executed once in the second variation display, the end condition of the time saving state is satisfied, and the control of the time saving state is terminated.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了す
る。
4R Time-saving jackpot The end condition of the first time-saving state after the end of the game state is that the number of times the variation of the second special symbol is displayed is once, or the total of the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is set to be established when the number of times is executed 5 times. As a result, for example, as shown in FIG. 6A, even if the reserved storage of the first special symbol exists at the start of the first time saving state, the variation display of the first special symbol is performed in the first time saving state. However, the variation display of the second special symbol, which is advantageous for the player, is executed the same number of times (once) as when the reserved memory of the first special symbol does not exist at the start of the first time reduction state, so that the first time reduction is performed. The state ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 Further, for example, even if there are a maximum of four reserved memories of the first special symbol at the start of the first time saving state, in the first time saving state, the variable display of the first special symbol based on the four reserved storages is performed. Is executed, at the start of the first time saving state, the first special symbol is executed the same number of times (once) as when the reserved storage of the first special symbol does not exist, so that the first time saving state ends.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 In this way, the end condition of the first time reduction state after the end of the big hit game state of the 4R time reduction jackpot is that the number of times the variation of the second special symbol is displayed is executed once, or the first special symbol and the second special symbol are executed. Since it is set to be established when the total number of times of variation display is executed 5 times, the first special symbol is held and stored at the start of the first time saving state, and the first is not. During the control period of the 1-time reduction state, the number of times the variation display of the second special symbol, which is advantageous for the player, can be executed can be the same number of times, so that there is a difference in the advantages and disadvantages for the player in the time-saving state (high base state). This can be prevented and the fairness of the game can be guaranteed.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIGS. 5 and 6, the maximum number of times that the end condition of the first time saving state defined by the total number of variable display of the first special symbol and the second special symbol is variable display by the first hold storage is performed. Since it is set to the total number of times (4 times) and the specific number of times (1 time) that the predetermined variation display is executed for the 2nd special symbol, the variation due to the 1st hold storage in the 1st time saving state. Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。 For jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the minimum fluctuation display number "1" in the time-saving state in the above-mentioned symbol 4R time-saving jackpot is replaced with "7", and the maximum in the time-saving state in the above-mentioned symbol 4R time-saving jackpot. The variation display count "5" is replaced with "11". Therefore, even in the jackpot type other than the symbol 4R time-saving jackpot, the presence or absence of the reserved storage number of the first special symbol at the start of the first time-saving state after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-saving jackpot is the same as in the case of the 8R time-saving jackpot. And, regardless of the amount, the second time saving state continues until the same 7 times of variable display of the second special symbol is executed. As a result, for the jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the same effect as that obtained for the symbol 4R time-saving jackpot can be obtained.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。 As shown in FIG. 6, when the number of time reductions (electric support) after the big hit is set to a relatively small number of times, as described above, the player depends on the number of first reserved storage information immediately after the end of the big hit game state. It is preferable not to reduce the number of time reductions (electric support) that would be disadvantageous to the user.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 7 and 8 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. 7 and 8 show the relationship between specific command data for the staging control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560, as shown in FIGS. 7 and 8, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド8
0XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
The main commands in FIGS. 7 and 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating the variation pattern to be variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of fluctuation patterns, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, the effect control CPU 101 is commanded by command 8.
When 0XX (H) is received, the effect display device is controlled to start the effect corresponding to the variable display of the special symbol.

コマンド8C01(H)~8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are display result designation commands showing a display result including a missed display result, a big hit type, a big hit display result for each small hit type, and a small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating to start the variation display of the first special symbol. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating to start the variation display of the second special symbol. The command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001~A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each type of jackpot.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a command for designating the opening of the large winning opening, which indicates the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301~A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each type of jackpot.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that the first start prize has been given. The command A402 (H) is a second start prize designation command for designating that there was a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is the normal state (low base state). The command B001 (H) is a first time saving state designation command for designating that the gaming state is the first time saving state (high base state). The command B002 (H) is a second time saving state designation command for designating that the gaming state is the second time saving state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first hold storage number designation command for designating the first hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second hold storage number designation command for designating the second hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a hold storage number designation command for specifying the hold storage number after the subtraction when the hold storage number is subtracted, but the present invention is not limited to this. For each of the first reserved storage number and the second reserved storage number, a reserved storage number subtraction designation command for specifying the subtraction of the reserved storage number by 1 may be used.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command indicating whether or not the winning result is a big hit, whether or not the small hit is made, and the determination result of the type of the big hit. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning. Is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。 Command C401 (H) is a command that specifies to start the first small hit. Command C402 (H) is a command that specifies to start the second small hit. Command C403 (H) is a command that specifies to start the third small hit. Command C501 (H) is a command that specifies to start the first small hit. Command C502 (H) is a command that specifies to start the second small hit. Command C503 (H) is a command that specifies to start the third small hit. The command C601 (H) is a V-winning designation command for designating that there was a V-winning. The command C602 (H) is a V winning ball detection designation command for designating that a winning ball (including both a V winning ball and a winning ball other than the V winning ball) to the V determination winning device 87 has been detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first hold storage buffer for storing the hold storage information of the first special symbol. In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured. In the first hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random 1), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 2), a random number for determining a variation pattern type (random 3), and , A random number for determining a fluctuation pattern (random number 4) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。 Regarding the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second reserved storage buffer for storing the reserved storage information of the second special symbol. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random 1), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 2), a random number for determining a variation pattern type (random 3), and , A random number for determining a fluctuation pattern (random number 4) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。 Based on the winning of the first start winning opening 13, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and puts them in the storage area in the first reserved storage buffer. Execute the process of saving (storing). Specifically, these random values are extracted and stored (stored) in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the second hold storage buffer. Executes the process of saving (storing) in the area. Specifically, these random values are extracted and stored (stored) in the second hold storage buffer based on the winning of the second starting winning opening 14.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, storing information about the start winning prize as described above in the hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The random number for determining the variation pattern type (random 2) and the random number for determining the variation pattern (random 4) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the hold storage buffer, but are not stored in advance in the hold storage buffer, but are described later in the variation pattern setting process. It may be extracted at (at the start of fluctuation of the special symbol).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、およ
び、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). (Update processing of various random numbers such as determination of type and determination of fluctuation pattern), random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol hit determination), and the like are executed.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharging are performed via the input driver circuit 58. The detection signal of the switch 15b is input, and the state determination thereof is performed (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining a normal symbol hit and a random number for determining a small hit type used for game control is performed (determination random number update process: S23). ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start winning port switch 13a, the second starting winning port switch 14a, and the accessory winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行な
うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data (the special symbol display control process). S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300~S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S311). Then, one of S300 to S310 is processed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 13. A first hold storage buffer to be stored, and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a random number for jackpot determination obtained based on the start winning to the second start winning opening 14. Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of stored storages (4 for the first reserved storage data and 4 for the second reserved storage data) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is conditioned on the condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first hold storage number counter for counting is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for variation pattern determination) are generated from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage number counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description of the hold storage, it may be indicated that the information regarding the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer as "hold storage". Further, the numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as the first reserved storage information, and the numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as the second reserved storage information.

S300~S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processes of S300 to S307 are as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a small hit, and a process for determining the small hit type when the display result is a small hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for determining the variation pattern and controlling the start of timing of the variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the variation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer. It is a process to stop and derive and display the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The big winning opening pre-opening process (S305) is a process for controlling the opening of the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit gaming state is reached. The large winning opening opening process (S306) performs control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening, and the like. It is a process. If the conditions for closing the big prize opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process shifts to the big hit end process. The jackpot end process (S307) is a process for controlling the display control at the end of the jackpot game state to the effect control microcomputer 100.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。 The small hit opening pre-processing (S308) is a processing for controlling the opening of the operating port in the V determination winning device 87 when the small hit gaming state is reached. The small hit opening process (S309) confirms whether or not the game ball has V-winned in the V-winning area 870 in the V-judgment winning device 87, and sends a V-winning designation command when the V-winning is won. , It is a process of performing a process such as a process of transmitting a small hit end specification command when the end timing of the small hit is reached.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small hit end process (S310) is a process for shifting to the big hit game state when the game ball wins a V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of a big hit start designation command, big hit display). Set the time, set the jackpot opening mode, set the process flag transition for the jackpot opening pre-processing, etc.), while specially without shifting to the jackpot gaming state when the V prize is not awarded. This is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number for counting the first reserved storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning of the first special symbol is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, various data obtained at the time of the starting winning are stored as reserved storage information, and then the variable display is started. When the condition is satisfied, the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the reserved storage information in the special symbol normal processing (S300) at the timing when the variable display is started. The determination of whether or not the display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are performed based on the jackpot determination value set corresponding to the above-mentioned various random number values and the jackpot type determination value. Then, in the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is changed to the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random values described above. Do it based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a decision, the timing before the variable display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first start. At the timing when the start winning is won in the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing when the holding storage information is stored), the holding storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the determination of whether or not it will be a big hit, the determination of whether or not it will be a small hit, the determination of the type of big hit, and the determination of the fluctuation pattern type are performed in accordance with the various random values described above. The prize-winning effect processing for pre-reading determination is executed based on the set jackpot determination value, jackpot type determination value, and fluctuation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the variation display result in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of starting winning, the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (possibility of a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved storage number counter in the EXT data to specify the first reserved storage number. Control is performed to send a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processes of S126 and S1217, in this embodiment, the first is regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.). Every time the start winning opening 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216~S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of S1216 to S1219 is executed and a start prize is generated in the first start prize opening 13, a symbol designation command, a variable type command, and a first start prize designation command are generated. And a set of four commands of the first hold storage number specification command is collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage number for counting the second reserved storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1222).

S1222で第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記
憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value in S1222, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a random number for determining a jackpot (random 1), a random number for determining a jackpot type (random 2), a random number for determining a variation pattern type (random 3), and a random number for determining a variation pattern (random 4) are extracted. Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect processing similar to the winning effect processing as described in S1215 for the detected start winning of the second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1226), and also controls to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter in the EXT data to specify the second reserved storage number. Control is performed to send a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1222で第2保留記憶数が上限値に達している場合は、第2始動入賞としては無効な始動入賞となるが、図29(G),(H)に示すような「先読みパネル演出」における「オーバー入賞に応じた昇格演出」を実行するために、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(S1230)、処理を終了する。その場合においては、第2保留記憶数が上限値に達しており増加しないので、第2始動口スイッチ14aがオンしても第2保留記憶数指定コマンドが送信されない。オーバー入賞とは、入賞個数の上限数等の入賞個数の規定値を超えた遊技球の入賞をいい、この場合においては、第2始動保留記憶数を超えて無効となる第2始動入賞をいう。 If the second reserved storage number has reached the upper limit in S1222, the start prize is invalid as the second start prize, but in the "look-ahead panel effect" as shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H). In order to execute the "promotion effect according to the over prize", the second start prize designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S1230), and the process is terminated. In that case, since the second reserved storage number has reached the upper limit value and does not increase, the second reserved storage number designation command is not transmitted even if the second starting port switch 14a is turned on. The over-winning means the winning of a game ball that exceeds the specified value of the winning number such as the upper limit of the winning number, and in this case, it means the second starting winning that becomes invalid beyond the second starting hold storage number. ..

なお、S1230のように、保留記憶数が上限値に達している場合に、始動入賞としては無効な始動入賞となるが、始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理は、「先読みパネル演出」における「オーバー入賞に応じた昇格演出」等のオーバー入賞に応じた各種演出を実行するために、始動口スイッチ通過処理において、第1始動入賞について実行するようにしてもよい。 When the number of reserved storages has reached the upper limit as in S1230, the start prize is invalid as a start prize, but the process of transmitting the start prize designation command to the staging control microcomputer 100 is ". In order to execute various effects according to the over prize such as "promotion effect according to the over prize" in the "look-ahead panel effect", the first start prize may be executed in the start port switch passing process.

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the second Every time a start winning is given to the starting winning opening 14, both a symbol designation command and a variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226~S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of S1226 to S1229 is executed and the start winning to the second start winning opening 14 occurs, the symbol designation command, the variation type command, and the second start winning winning designation command are executed. And a set of four commands of the second hold storage number specification command is collectively transmitted within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer (S51). If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンド
を送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。
If there is no hold storage data in the hold storage buffer in S51, the process for transmitting the customer waiting demo designation command (S80) is performed, and then the process ends. On the other hand, when there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the second hold storage buffer (S52). If there is hold storage data in the second hold storage buffer, the special symbol pointer (flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) The data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, the data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, the first special symbol in the first special symbol display 8a is set according to whether the data indicating "first" is set in the special symbol pointer or the data indicating "second" is set. The variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed by using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed based on the reserved storage data stored in the first reserved storage buffer. Is done. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is based on the reserved storage data stored in the second reserved storage buffer. Is done.

S52~S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 Under the control of S52 to S54, if even one data of the second hold storage exists in the second hold storage buffer, the variation display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage can be displayed. It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and determines each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 is in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. Each random value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数
値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. Further, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. Further, when the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300~S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads random number 1 (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1214 of the start port switch passage process or S1224 of the start port switch pass process and stored in the hold storage buffer or the random number buffer, and performs the jackpot determination. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value (see FIG. 5) and a small hit judgment value (see FIG. 5) with a random number for big hit judgment, and if they match, it is decided to make a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the first special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (A), the second special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (B). Then, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. If it is decided to make a big hit (Y of S60), it shifts to S71. Determining whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but it also determines whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. ..

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。 If it is decided to make a big hit in S61 (Y in S61), a big hit flag indicating that it is a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。 Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C) is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, when the special symbol pointer does not indicate "first" (when "second" is indicated), the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (D) is selected (S74), S75. Proceed to.

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。 In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area is set as the jackpot type. Determined (S75) and proceed to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示す
データであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。
If the value of the big hit determination random number (random 1) does not match any of the big hit determination values in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is the data indicating "second". By confirming whether or not there is, it is confirmed whether or not the jackpot determination target is the variable display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating "second" (variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S76 is the data indicating "second" (variable display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table in FIG. 5 (B). Is used to determine which small hit determination value the value of the large hit determination random number (random 1) matches, thereby performing the small hit determination process (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5 (B) (Y in S76), it is determined that the second special symbol is a small hit. Then, when it is decided to make a small hit (S77Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。 After setting the small hit flag, select the large hit type determination table via small hit in FIG. 5 (E) (S79), and match the value of the random number (random 1) for determining the large hit type stored in the random number buffer area. The type of big hit corresponding to the value to be used is determined as the type of big hit via small hit (S80). Then, it shifts to S81. On the other hand, if the value of the small hit determination random number (random 1) does not match any of the small hit determination values in S77 (N in S77), the process proceeds to S82, which will be described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。 In S81, the data indicating the jackpot type determined in S75 or S80 is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the jackpot type is "symbol 15R time saving jackpot", "01" is set in the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "symbol 4R time saving jackpot", the data indicating the jackpot type is set. "02" is set in the jackpot type buffer. On the other hand, when the big hit type is "16 (15) R time saving big hit via small hit", "03" is set in the provisional big hit type buffer different from the big hit type buffer as the data indicating the big hit type. When the jackpot type is via small hit 9 (8) R time saving jackpot, "04" is set in the provisional jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is via small hit 5 (4) R time reduction jackpot, "05" is set in the provisional jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. Of these, the data indicating 16 (15) R time saving big hit via small hit, 9 (8) R time saving big hit via small hit, and 5 (4) R time saving big hit via small hit are V prizes in the small hit gaming state. If there is no big hit, there is data that becomes invalid and is temporarily set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。 In S82, a stop symbol of a special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, one of "1", "5", and "9", which is the small hit symbol selected and determined in S80 according to the small hit type, is determined as the stop symbol of the special symbol. do. When the jackpot flag is set, either "3" or "7", which is the jackpot symbol according to the jackpot type selected and determined in S75, is determined as the stop symbol of the special symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定され
ている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。
In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variable display of the special symbol, and ends the variable display of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is terminated, and the data indicating "second" is stored in the special symbol pointer. If it is set, the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a symbol determination command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, if the jackpot flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。 When the jackpot flag is set, such as when it is determined that the symbol 15R time-saving jackpot or the symbol 4R time-saving jackpot is set, the CPU 56 sets the time-saving flag, which is a flag set when the time-saving state is controlled. When it is set, the time reduction flag is reset (S134), and either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command is sent to the effect control microcomputer 100 according to the determined jackpot type. Process for sending the command (big hit start designation command) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the jackpot is the symbol 4R time-saving jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is symbol 15R time-saving jackpot, the jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the effect display device 9 that a jackpot has occurred) is set in the jackpot control timer (S136). After that, in the large winning opening pre-opening process, the large winning opening control timer is decremented by 1, and when it reaches 0, the large winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。 Further, the number of times of opening (for example, 15 times) is referred to with reference to the opening pattern data for each type of jackpot stored in the ROM 54 described above according to the type of jackpot specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55. , Or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds), and other data indicating the opening mode are set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S138), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the pre-opening process for the large winning opening.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in S133 described above, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the number of times of opening including the setting of the small hit opening control timer used for the small hit opening control by referring to the small hit opening pattern data stored in the ROM 54 (for example,). (10 times), opening time (for example, 0.1 second), and data indicating an opening mode such as an interval time between openings are set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the small hit opening preprocessing.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図
柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを-1減算更新する(S143)。
On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is due to the first time reduction state or the second time reduction state is set (S142). When the time saving flag is not set in S142, the time saving state is not set, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, it is in the time saving state, so that the total value of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol in the time saving state is counted. The total time reduction counter as a counting means is updated by -1 subtraction (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。 The total time reduction counter that is subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time reduction state after the 4R symbol time reduction jackpot in the jackpot end processing of FIG. 14, and is of a type other than the 4R symbol time reduction jackpot. When it is controlled to the second time saving state after the big hit, it is set to 11 times by S168, and by S143, it is subtracted and updated every time the variation display which is the off display result is executed once. The total time reduction counter is used to determine both whether or not the end condition of the first time reduction state is satisfied and whether or not the end condition of the second time reduction state is satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを-1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 Next, based on confirming whether or not the special symbol pointer is the data indicating the "second", it is confirmed whether or not it is the end of the variation display of the second special symbol (S145). In S145, when it is the end of the variation display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, in S145, when the variation display of the second special symbol is finished, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 time reduction number counter to be subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when controlled to the first time reduction state or the second time reduction state after the end of the big hit game. In the jackpot end processing of FIG. 14, the special figure 2 time reduction counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time reduction state, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time reduction state. Will be done. The special figure 2 time reduction counter is subtracted and updated by S146 every time the variation display which is the result of the second special symbol being removed is executed once.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes "0", one of the end conditions of the first time reduction state is satisfied, or one of the end conditions of the second time reduction state is satisfied. Since it is a time, the process proceeds to S149, which will be described later, in order to end the first time saving state or the second time saving state that is being executed. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter is not "0", it is for confirming whether or not the other end condition of the end condition of the first time reduction state is satisfied. Then proceed to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, in order to confirm whether or not the end condition of the first time-saving state or the second time-saving state being executed is satisfied based on the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the time-saving state. In addition, it is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter that has been subtracted and updated in S143 has become "0" (S148). If the count value of the total time reduction counter is not "0" in S148, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time reduction counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。 In S149 and S150, in each of the first time saving state and the second time saving state, when it is determined by S147 that the number of times of variation display of the second special symbol has become the number of times of the end condition, and by S148, the first special symbol and the first special symbol and It is executed to end the first time saving state or the second time saving state being executed when it is determined that the total number of fluctuations of the second special symbol has reached the number of times of the end condition. ..

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。 In S149, the set time saving flag is reset (S149). Next, in S150, the set time reduction counter is reset (S150). Then, in response to the end of the time saving condition based on the number of times of variation display in the time saving state, a process for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.

このような特別図柄停止処理においては、S142~S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142~S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, according to S142 to S151, in the first time saving state, the execution of one deviation variation display of the second special symbol and the total of 5 of the first special symbol and the second special symbol. When any of the executions of the out-of-times variation display is satisfied, the process of ending the first time saving state is performed. Further, according to S142 to S151, when the second time is shortened, the second special symbol is executed 7 times and the first special symbol and the second special symbol are executed 11 times in total. When any of the above is satisfied, the process of ending the second time saving state is performed.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。 FIG. 14 is a flowchart showing a jackpot end process in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the jackpot control timer set before the jackpot end process is executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If it has not passed, the process ends. On the other hand, if it has passed, it is confirmed whether or not the type of the jackpot to be terminated is the 8R time-saving jackpot based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in the current jackpot game state ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。 When the type of jackpot that ends in S163 is the symbol 4R time reduction jackpot, in order to control to the first time reduction state, as the end condition of the first time reduction state, the special figure 2 time reduction counter is set to "1" (second special). Set the data of the symbol variation display once (S164), and set the data of "5" (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 5 times) in the total time reduction counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。 When the type of the jackpot ending by S163 is not the symbol 4R time-saving jackpot, it means that the type of the jackpot ending is a jackpot type other than the symbol 4R time-saving jackpot, and the second time-saving state is to be controlled in order to control the second time-saving state. As the end condition of, the data of "7" (corresponding to the fluctuation display of the second special symbol once) is set in the special figure 2 time reduction counter (S167), and "11" (the first special symbol and the first special symbol and) are set in the total time reduction counter. Set the data (corresponding to the total fluctuation display of the second special symbol 11 times) (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S170, a time saving flag is set in order to control the first time saving state or the second time saving state (S170). When controlling to the first time saving state, the first time saving flag is set. On the other hand, when controlling to the second time saving state, the second time saving flag is set. Then, according to the end of the big hit game state, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S171), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。 As a result, it is controlled to the first time saving state after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit, and is controlled to the second time saving state after the end of the big hit type big hit gaming state other than the symbol 4R time saving big hit. The end conditions for each of the first time-saving state and the second time-saving state are individually defined by the number of variable display of only the second special symbol and the total number of variable display opening of the first special symbol and the second special symbol. To.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当
りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。
In such a jackpot end process, by S164 and S165, after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-saving jackpot, the second special symbol is executed once and the first special symbol and the second special symbol are displayed. The setting is made to control to the first time saving state until any one of the execution of the deviation variation display of 5 times in total is satisfied. In addition, according to S167 and S168, after the end of the big hit game state of the big hit type other than the symbol 4R time saving big hit, the second special symbol is executed 7 times and the first special symbol and the second special symbol are totaled 11 It is set to control to the second time saving state until one of the execution of the out-of-times variation display is satisfied.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。 FIG. 15 is a flowchart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 operates the movable portion 872 in the open state by controlling the solenoid 22 based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. 13, and operates the V determination winning device 87. The mouth opening operation is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V-determined winning number counter as a counting means in order to use the number of winnings in the V winning area 870 in the open state of the small hit as the end condition of the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V-judgment winning number counter is set to "10", and the setting for down-counting the V winning number is set. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを-1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。 FIG. 16 is a flowchart showing a small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit opening processing, the CPU 56 updates the small hit opening control timer by -1 subtraction (S430). Next, it is confirmed whether or not the count value of the V determination winning number counter for counting the number of V winnings in S435, which will be described later, is "0" (S431). The V-judgment winning number counter is set to "10" by S413 in FIG. 15, and when 10 V winning balls are counted, the counting value becomes "0". When the count value of the V determination winning number counter is "0" in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V-judgment winning number counter is not "0" in S430, it is confirmed whether or not the small hit release control timer set in S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。 When the small hit release control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, when the small hit release control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled according to the clock value of the small hit release control timer based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. The movable portion 872 is operated in the open state, and a process for opening and closing the operation port of the V determination winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Next, in order to determine whether or not the V prize generated by the game ball entering from the V prize opening into the V prize area 870 which is open inside the V judgment prize device 87 is detected, the V prize is won. It is determined whether or not the switch 87a is in the ON state (S434). When it is in the ON state in S434, it is when the V winning is detected, and the V winning flag set when the V winning is detected is set (S435). Then, a process for transmitting the V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the number of V winning balls. Next, the opening / closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning region 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball that has entered the V-judgment winning device 87 wins a V, the V winning opening of the V-winning area 870 is closed, and then the game that has entered the V-judgment winning device 87. All the balls are guided to the winning ball region and detected by the V determination winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。
S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。
On the other hand, when it is not in the ON state in S434, it means that the V winning is not detected, and it is determined whether or not the V determination winning switch 15b is in the ON state (S438).
If it is in the ON state in S438, the process proceeds to S439, and if it is not in the ON state in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「-1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。 In S439, a process for down-counting the count value of the V-judgment winning number counter set to "10" by S413 in FIG. 15 to "-1" (S439) and transmitting a V-judgment winning ball detection designation command is performed. (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 is detected after the V winning ball is detected, and enters the determination winning device 87. It becomes possible to recognize the number of game balls played.

次に、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S437)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、S434で判定されたV入賞の検出に応じて、V入賞フラグをセットし(S438)、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S436)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が検出されたことを認識することができる。小当り遊技状態においては、複数個の遊技球がV判定入賞装置87内部のV入賞領域870に進入可能となるため、小当り遊技状態における1個目のV入賞球が検出されるとS438によりV入賞フラグがセットされるので、2個目以降のV入賞球が検出されても、重ねてS438,S439が実行されないように制御される。 Next, it is determined whether or not the V winning flag, which is set when the V winning is detected, is set (S437). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning flag is set (S438) according to the detection of the V winning determined in S434, and the process for transmitting the V winning designation command is performed (S436). , End the process. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V prize has been detected. In the small hit game state, a plurality of game balls can enter the V winning area 870 inside the V determination winning device 87. Therefore, when the first V winning ball in the small hit gaming state is detected, S438 determines. Since the V winning flag is set, even if the second and subsequent V winning balls are detected, it is controlled so that S438 and S439 are not executed again.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。 When the count value of the V-judgment winning number counter is "0" in S431, it means that the opening end condition of the small hit is satisfied because the V winning number of the small hit reaches the upper limit value. When the small hit release control timer times out in S432, it means that the small hit release end condition is satisfied because the small hit release control is completed. At these times, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in the closed state, and closes the operating port of the V determination winning device 87 (S441). When the count value of the V-judgment winning number counter becomes "0", the counting value of the V-judgment winning number counter corresponds to the counting value of the V-judgment winning number counter 87 even while the V-judgment winning device 87 according to the opening mode of the small hit is being opened. The V determination winning device 87 is forcibly closed. When the small hit opening control timer times out, the V determination winning device 87 is closed according to the end of the small hit opening control in the small hit opening mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。 Next, the data corresponding to the specific period, which is the V-winning valid period after the V-judgment winning device 87 is closed, is set in the V-winning valid period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process (small hit end processing). It is updated to the value corresponding to S310) (S443), and the process is terminated. As a result, the timekeeping of the specific period, which is the valid period of the V prize after the closure of the V determination prize device 87, is started. Since the specific period, which is the valid period of the V prize, is set in this way, even if the game ball passes through the V prize area later than the time when the game ball normally passes in some time signature, the game ball Can be detected. Further, since a specific period is set, even if there is a person who illegally tries to win a prize in the V winning area, only that period is detected, so that fraud can be prevented.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを-1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 17 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit end post-processing, the CPU 56 updates the V winning validity period timer by -1 subtraction (S441), and confirms whether or not the V winning validity period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一
方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。
When the V winning validity period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 is set when the V winning has already been detected (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. Determines whether or not is in the ON state (S444). If it is not in the ON state in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the ON state in S444, it means that the V prize is detected during the V prize valid period, and the V prize flag indicating that the V prize is detected is set (S445). Then, a process for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the process is terminated. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V prize has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。 When the V winning validity period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has been completed. Next, by changing the state of the solenoid 23, the opening / closing member is opened to control the V winning region 870 (V winning opening) to return to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hit game state, if a right-handed hit is made according to the right-handed promotion notification described later, the game ball is allowed to enter the V-determined winning device 87 with a probability of approximately 100%. Based on the fact that the game ball that has entered the V-judgment winning device 87 always wins the V-winning area 870, and the V-winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the jackpot flag is set in S449, and the jackpot gaming state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。 Next, the CPU 56 stores the data indicating the jackpot type via the jackpot stored in the jackpot provisional type buffer in S81 in the jackpot type buffer according to the fact that it is determined that the data will be a regular jackpot due to the occurrence of the V prize. Formally memorize (S450). Then, the time saving flag set at that time (the first time saving flag and the second time saving flag set in the jackpot end processing of FIG. 14) is once reset (S451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。 Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the jackpot gaming state starts. Next, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the effect display device 9 that a jackpot has occurred) is set in the jackpot control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 Further, referring to the jackpot opening pattern data stored in the ROM 54, the opening count (for example, 15 times, 8 times, or 4 times), the opening time (for example, 29 seconds), and the interval are determined according to the jackpot type. Opening pattern data indicating an opening mode such as time (large winning opening closing time between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S455), and the process is terminated. As a result, when a V prize occurs in the small hit game state, the game shifts to the big hit game state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応
した値に更新し(S460)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。
If the V winning flag is not set in S448, the big hit game state does not occur. Therefore, in S81, the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer is deleted (S456), and the special symbol process flag is used. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S460), and the processing is terminated. As a result, when the V prize does not occur in the small hit game state, the game does not shift to the big hit game state.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 4 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the staging control process, the staging control CPU 101 first analyzes the received staging control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received staging control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when a variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process process (S705). In the staging control process process, among the processes according to the control state, in order to perform various staging such as staging corresponding to the variable display of the special symbol on the staging display device 9 according to the content of the staging control command analyzed in S704. Select the process corresponding to the current control state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selection determination of various effect contents is executed (S706). After that, it shifts to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command elapses, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the variable display of the staging symbol is stopped. By executing such a staging control main process, in the staging control computer 100, the staging display device 9, various lamps, and the staging display device 9 are transmitted according to the staging control command transmitted and received from the game control computer 560. By controlling the effect device such as the speaker 27, various effect controls according to the game state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。 In the effect control microcomputer 100, the variation display of the effect symbol is started when the variation pattern command is received, and the variation display of the effect symbol is stopped when the symbol confirmation designation command is received. May be good. The variation pattern command is a command consisting of data that can specify the length of the variation time and the information necessary for specifying the variation display mode such as the variation display result. The variation display is controlled to be executed at the variation time corresponding to each variation pattern command. Further, the stop symbol when executing the effect control for variablely displaying the effect symbol is determined based on the display result designation command and the determination of whether the effect symbol is out of order or a big hit.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800~S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。 FIG. 19 is a flowchart showing an effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs the processes of S500 and S501, and then performs any process of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。 In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. Both the control related to the effect and the control related to the effect synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process process. Further, in the effect control process process, an effect corresponding to (synchronized) the variation display of the normal symbol is also executed in a manner that can be displayed in parallel with the variation display of the special symbol.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。 Hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and the hit ball promotion effect according to the game state is executed. The hitting ball promotion effect is an effect of promoting the driving of the game ball into at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the game area 7. Specifically, the hitting promotion effect includes a right-handed promotion notification effect for notifying the promotion of the game ball to be driven into the second path (right-handed path), and the hitting promotion effect includes the right-handed promotion. The notification effect and the effect of the left-handed promotion notification for promoting the driving of the game ball into the first path (left-handed path) may be included.

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。 The effect of the right-handed promotion notification is, for example, in a specific display area of the effect display device, a character image such as "right-handed" that suggests and promotes right-handedness is continuously displayed together with a right-pointing arrow image. It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。 In this embodiment, left-handed hitting is the basis for hitting a game ball, and as a hitting promotion effect, a second path (right) is based on a state in which left-handed hitting promotion notification is not executed and right-handed hitting promotion notification is executed. The driving of the game ball into the first path (left-handed path) is promoted (right-handed), and conversely, based on the state in which the right-handed promotion notification is not executed, the game ball is driven into the first path (left-handed path) (left). An example of effect control that promotes hitting) will be described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。 As the hitting promotion effect, the effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used properly according to the game state. Further, as the hitting promotion effect, the effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used properly according to the game state.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。 Look-ahead processing (S501): This is a process of storing the hold storage information (hold information) corresponding to the hold storage information possessed by the game control microcomputer 560, and making the hold storage information usable for the look-ahead effect. The look-ahead effect is the content of the change display of the special symbol based on the hold information by pre-reading the hold storage information before the turn of the change display (design change) of the special symbol based on the hold storage information arrives. It is a staging technique such as giving a notice at a stage before that to determine what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when it is shown that the hold storage information is a small hit or a symbol big hit, a notice effect (see FIG. 21) called a hold continuous notification effect can be executed as a look-ahead effect. In the following, the reserved storage information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target reserved storage information”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target hold display".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認す
る。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect start processing (S801) at the time of variation.

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Staging symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the staging time effect, which is an effect corresponding to the variation display of the special symbol, is started. Corresponding to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the effect during fluctuation is selected, and the time of the effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the effect during fluctuation (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S802): Controls the switching timing and the like of each state constituting the effect pattern, and monitors whether or not the effect time timed by the effect time timer has expired. Then, in order to end the effect time effect based on the end of the effect time or the reception of the symbol confirmation designation command, the value of the effect control process flag corresponds to the effect time effect stop process (S803). Update to value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Staging symbol fluctuation stop processing (S803): Controls to stop the staging effect at the time of fluctuation and display the staging result corresponding to the variation display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception wait process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, control or the like to perform a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Display control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 Round processing (S805): Display control during a big hit round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (S806): Display control between big hit rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S808): When a small hit occurs, a fanfare effect as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a small hit is performed for a predetermined time (for example, 1 second). Display control such as control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。 Small hit opening process (S809): In the small hit, various effect controls are performed while the V determination winning device 87 is open. Then, when the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞ス
イッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Small hit end effect processing (S810): In the effect display device 9, the effect control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Further, in the small hit game state, when the V winning switch 87a detects the V winning of the game ball and it is determined that the V winning has occurred, the V winning effect control for notifying that the V winning has occurred is performed. When a V prize is generated in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) in order to shift to the big hit game state. On the other hand, when the V prize does not occur in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) because the transition to the big hit game state is not performed.

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。 In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above processes, the effect time effect corresponding to the variable display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the variable display result of the special symbol is obtained. Is displayed. For example, the effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and the display result for the variation display executed based on the received variation pattern command and the display result designation command, and produces an effect at the time of variation. Determine the result. Further, in the effect control process process, the S500 confirms the execution status of the effect control process, and the hitting ball promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。 In the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute a plurality of types of hitting promotion effects including a high base state right-handed promotion notification, a small hit right-handed promotion notification, and a big hit right-handing promotion notification as the hitting promotion effect. The high-base state right-handed promotion notification is a ball-striking promotion effect for aiming the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) by hitting right in the high-base state. be. The small hit right-handed promotion notification is a ball-hit promotion effect for aiming the game ball to enter the V-determined winning device 87 (V-winning area) by hitting right in the small-hit game state. The jackpot right-handed promotion notification is a hitting promotion effect for aiming the game ball to enter the jackpot variable winning ball device 20 (big winning opening) by hitting right in the jackpot gaming state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。 High base state right-handed promotion notification, small hit right-handed promotion notification, and big hit right-handed promotion notification, along with a character image that suggests and promotes right-handedness such as "right-handed", along with an arrow image pointing to the right. It may be executed using the same image that is continuously displayed. In other words, even if the right-handed promotion notification is displayed in a state in which it is not possible to specify whether it corresponds to the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit, or the promotion notification in the big hit. good. The right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image that suggests and promotes right-handedness, such as "right-handed", together with a right-pointing arrow image. The small hit right-handed promotion notification may be displayed as a yellow image, the large hit right-handed promotion notification may be displayed as a red image, and the like may be executed using different images. In this embodiment, the high-base state right-handed promotion notification is displayed as a blue image, the small hit right-handed promotion notification is displayed as a yellow image, and the large hit right-handed promotion notification is displayed as a red image. To explain. Further, the size of the image used for the effect may be different depending on the type of the ball striking promotion effect. For example, the size of the image used for the production may be different depending on the advantage for the player. As an example, the small hit right-handed promotion notification is promoted using a small image, the high-base state right-handed promotion notification is promoted using a medium-sized image, and the large hit right-handed promotion notification is large. The promotion notification may be performed using the image of. As for the high-base state right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image in the same manner as the big hit right-handed promotion notification.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分
けて段階的に報知する演出である。
Next, as an example of the effect during the big hit game state displayed on the effect display device 9 when the "design big hit" or the "big hit via the small hit" is obtained based on the winning of the second start winning opening 14. The V combo production (VCOMBO production) will be described. The V-combo effect is performed during a predetermined period during a predetermined round during the big hit game state when the "design big hit" or "big hit via small hit" is obtained based on the winning of the second starting winning opening 14. , It is an effect of notifying the number of prize balls to be paid out (outgoing balls) in a big hit game state at a predetermined stage, and is mainly an effect of notifying the number of payouts of prize balls in a plurality of times in stages.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。 FIG. 20 is a display screen view of the effect display device 9 showing the effect image of the round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestion effect is shown according to the passage of time, and an image having little relation to the round suggestion effect is omitted. The round suggestion effect is a round in the big hit game state executed via the end of the small hit by the display image of the effect display device 9 when it is determined that the big hit is caused by the occurrence of the V prize in the small hit game state. It is a production that suggests a number.

図20(A)~(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。 20 (A) to 20 (E) show an example of a round suggestion effect. In the small hit game state, the V determination winning device 87 is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the V determination winning device 87. When a V prize is generated in such a state, the V-shaped V prize image 94 is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 20 (A). As a result, the V winning notification indicating that the winning has occurred is given. The display of the V winning image 94 is continued until the V determination winning device 87 is controlled to the closed state.

図20(A)~(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A~95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)~(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)~(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。 As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V winning image 94 is displayed in response to the occurrence of the V winning, the aura image 95 (95A to 95E) imitating the aura is V winning. It is displayed in an effect image-like display mode that clings to the periphery of the image 94. As shown in FIGS. 20A to 20E, the aura image is composed of a plurality of colors such as aura image white 95A, aura image blue 95B, aura image green 95C, aura image red 95D, or aura image rainbow 95E. Displayed in the selected color. In the figure, the color of the aura image 95 is shown by the color characters in parentheses (the color characters are not actually displayed, but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a predetermined plurality of stages such as white → blue → green → red → rainbow during the small hit game. Such an effect that the color of the aura image 95 can be changed stepwise according to the number of winnings to the V determination winning device 87 is performed.

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。 The color of the aura image 95 may not change or may change during the small hit game. The aura image 95 can suggest the expected degree of the number of rounds in the jackpot game state to the color. As for the magnitude relationship of the degree of expectation of the number of rounds, the correspondence relationship of "white <blue <green <red <rainbow" is predetermined. As a result, the player can recognize the degree of expectation of a large number of rounds in the big hit game state by the color of the aura image 95. For example, the player can recognize that the number of rounds is more likely to be larger when the aura image red 95D is displayed than when the aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the round number suggestion effect as shown in FIG. 20, the V winning aura image 95 is displayed according to the number of gaming balls that have entered the V determination winning device 87 after the game medium has entered the specific area. Since the production mode of the predetermined production such as the production can be changed, the entertainment of the game can be improved by the production without delaying the progress of the game.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, since the round number suggestion effect by the V-winning aura image 95 is executed in connection with the effect of notifying the V-winning by displaying the V-winning image 94, the effect further improves the interest of the game. be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。 Further, since the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination prize device 87, the round number suggestion effect and the V The player can be focused on the number of game balls that have entered the determination winning device 87.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 corresponds to the number of rounds (advantage of the number of rounds) in the big hit game state controlled based on the V prize in the small hit game state. Since the game can be changed step by step, the player can recognize the number of rounds of the jackpot, and the effect of the game can be further improved.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)~(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。 FIG. 21 is a display screen view of the effect display device 9 showing the effect image of the hold continuous notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the hold continuous notification effect. With reference to FIGS. 21 and 22, a hold continuous notification effect as a special effect will be described. In FIG. 21, an example of the hold continuous notification effect is shown in (A) to (D) according to the passage of time. FIG. 22 shows the effect control timing of the period from the start of the small hit game state to the start of the big hit game state based on the V prize.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。 The hold ream is the hold storage information that exists when the big hit occurs, and there is the hold storage information that will be the big hit in the future, and it existed after the end of the big hit gaming state and before the big hit occurred. The next big hit occurs continuously within the range of the reserved storage information that existed at the time of the big hit, such that the next big hit occurs within the range of the reserved storage information. A big hit (reserved inner villa). Since the small hit is a big hit via the small hit based on the occurrence of the V prize, the reserved storage information of the small hit is the reserved storage information that will be the big hit in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。 The hold ream in this embodiment is determined by targeting the inside of the hold storage information of the second hold storage information when a big hit occurs in the time saving state (high base state). When the second reserved storage information exists, the second reserved storage information has priority over the first reserved storage information and is used for variable display. Therefore, in the time saving state (high base state), the reserved storage information of the second reserved storage information is used. If there is hold storage information of a small hit or a symbol big hit, continuous big hits may occur, so that these hold storage information is determined to be the storage information of the hold sequence.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。 As shown in FIGS. 21A and 22; The V-shaped V-winning image 94 is displayed on the effect display device 9 over a relatively short predetermined period. As a result, the V prize notification indicating that the V prize has occurred is given. When the hold continuous effect is executed, the following effects are executed over the small hit game state and the big hit game state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。 In the small hit game state, when a predetermined time elapses after the V prize is generated, the entire screen of the effect display device 9 turns black (darkens) and nothing is displayed, as shown in FIGS. 21 (B) and 22. The blackout display that appears not to be displayed is executed as a basic effect by the opening process (S809) and the small hit end process (S810) in FIG. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small hit game state (the first process of the hold continuous notification effect). The blackout display may be a difficult-to-see effect that changes the visibility of a predetermined image to a difficult-to-see state lower than the reference state, or an effect that surprises the player. For example, the entire display screen is black. Instead of darkening to a one-color image, an image of a predetermined color such as translucent black is superimposed on the front side of the normally displayed production image (effect image such as a production pattern, a character, and a background image). By doing so, an effect of reducing the brightness of the image of the entire display screen to darken the image as a whole or an effect of giving a special feeling to the player may be performed.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、
保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。
Then, after the end of the small hit game state, the fanfare effect at the start of the big hit (the effect of notifying the start of the big hit, which is an effect of notifying the start of the big hit, which is executed as a basic effect by the big hit display process (S804) in FIG. Instead of (shown by), the hold continuous notification as shown in FIGS. 21 (C) or 21 (D) and FIG. 22 is executed (second process of the hold continuous notification effect). specifically,
If there are three totals of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the reserved storage information that is a specific small hit in the reserved storage information, the characters "+3 BONUS" are displayed as shown in FIG. 21 (C). By doing so, the hold continuous notification is performed. If there are four totals of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the reserved storage information that is a specific small hit in the reserved storage information, the characters "+4 BONUS" are displayed as shown in FIG. 21 (D). By doing so, the hold continuous notification is performed. Further, although not shown, if there are two totals of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the reserved storage information that is a specific small hit in the reserved storage information, the characters "+2 BONUS" are displayed. By doing so, the hold continuous notification is performed. As described above, in the hold continuous notification effect, different effects are executed according to the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information after the end of the big hit game state, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In this way, the number of the reserved storage information determined to be the symbol big hit and the number of the reserved storage information determined to be the small hit are identifiable in the reserved continuous notification effect, so that the reserved storage is advantageous for the player. By making it possible for the player to specifically recognize the number of information, it is possible to further improve the interest of the game by directing.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。 As shown in FIG. 22, such a hold continuous notification is executed until the elapse of a specific period at the beginning of the production of the jackpot game state, such as before the start of the first round of the jackpot game. After the hold continuous notification is executed, the process during the round (S805) of FIG. 19 starts the production of the first round of the jackpot gaming state, for example, as shown in FIGS. 21 (E) and 22. In this way, the hold continuous notification effect is executed across the small hit game state and the big hit game state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。 The reason why the blackout display is executed when the hold continuous notification effect is executed is as follows. When the hold continuous notification effect is executed, the round number suggestion effect shown in FIG. 20 is not executed. When the V-judgment winning device 87 having the deceleration structure described above is used, the game ball slowly flows down the passage on the V-judgment winning device 87. Of the open times, at what point the V prize will occur, and at what point the upper limit number of 10th game balls, which is the end condition of the open state, will enter the V judgment winning device 87. Variations occur with each small hit. As a result, the timing at which the small hit game state ends varies depending on the occurrence of the small hit. When performing an effect in which the effect changes irregularly according to the number of game balls entering the V-judgment winning device 87, as in the round number suggestion effect shown in FIG. 20, the player feels uncomfortable. It will not be a directing. However, as an effect display during the period from the start of the small hit game state to the end of the small hit game state, the effect content changes according to the passage of time, for example, the ending is reached after a certain period of time has elapsed. If it is assumed that a certain effect is executed, the effect state at the end of the small hit will be different for each small hit, which may give the player a sense of discomfort. It becomes difficult to make adjustments to make the effect state at the end of the small hit uniform for each occurrence. Therefore, in order to execute the production of the small hit game so as not to give the player a sense of discomfort, the production by the blackout display in which the production content does not change is executed. That is, the blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hit game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to preferably execute the hold continuous notification effect for the adjustment of the effect period and the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Based on the fact that at least one of the reserved storage information determined to be a symbol jackpot or the reserved storage information determined to be a small hit is included when a V prize is generated in the small hit game state. Since the hold continuous notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。 Further, when the V prize is generated in the small hit game state, the V prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, the hold continuous notification effect can be executed. Therefore, the V prize is executed in the small hit game state. It is possible to draw the player's attention to the production when the occurrence occurs.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, at least one of the hold storage information determined to be a symbol big hit or the hold storage information determined to be a small hit when a V prize is generated in the small hit game state is included. Since the hold continuous notification effect can be executed based on the above, the interest of the game can be improved by the effect.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the hold continuous notification effect, different effects are executed according to the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information after the end of the big hit game state, and the number is notified. As a result, the player can specifically recognize the number of reserved storage information that is advantageous for the player, so that the entertainment of the game can be further improved by the production.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 Further, in the hold continuous notification effect, for example, "+3 BONUS" in FIG. 21 (C) and "+ 4 BONUS" in FIG. 21 (D), the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information is Which effect mode is used to execute the hold continuous notification effect because the effect mode of the special effect to be executed differs between when the number is less than the predetermined number (3 pieces, etc.) and when the number is more than the predetermined number (4 pieces, etc.). Can draw the attention of the player.

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。 In addition, in the hold continuous notification effect of FIG. 21, an example of executing the blackout display after executing the V winning notification for a short time is shown. However, the present invention is not limited to this, and the blackout display may be executed without notifying the V prize. Further, in the case of executing the hold continuous notification effect, other images such as a predetermined still image or a moving image that executes a repetitive operation for a short period of time may be displayed without executing the blackout display. Further, the blackout display period may be a fixed period. The hold continuous notification effect may be executed until the round effect of the big hit after the end of the small hit game state. When the blackout display period is set to a fixed time when the hold continuous notification effect is executed until the big hit round effect, the blackout display of the fixed period is executed from the time of V winning, so the period is black. The out display period may be a fixed period, and the end time of the blackout display may be indefinite until during the round production of the big hit. Further, the hold continuous notification effect may be executed at the time of V winning, or may be executed during the opening period of the V determination winning device 87 after V winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data table used when selecting an effect mode of the round number suggestion effect. FIG. 23A shows a V-aura color change effect pattern table that stores a plurality of types of effect patterns that change the color of the V-winning aura image 95 in the round number suggestion effect. FIG. 23B shows a V-aura color change effect pattern selection table used for selecting an effect pattern for changing the color of the V-winning aura image 95 in the round number suggestion effect.

図23(A)では、第1パターン~第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個~10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1~2個目のときは白色、3~6個目のときは青色、7~8個目のときは緑色、9~10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。 In FIG. 23A, each effect pattern in which the effect patterns of the first pattern to the eighth pattern are shown has the number of prizes (1 to 10 pieces, etc.) to the V determination winning device 87 during the small hit game state. ), The color of the V winning aura image 95 is set. For example, in the 6th pattern, the 1st and 2nd patterns are white, the 3rd to 6th patterns are blue, the 7th to 8th patterns are green, and the 9th to 10th patterns are red. The data is set. The number of winnings to the V determination winning device 87 is the total value of the game balls detected by the V winning switch 87a and the V determination winning switch 15a. As the number of winnings to the V determination winning device 87, the value of the game ball detected by the V determination discharging switch 15b may be used.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予
め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。
As for the magnitude relationship of the degree of expectation of the number of rounds, the correspondence relationship of "white <blue <green <red <rainbow" is predetermined, so in each production pattern, white → blue → as the number of winnings increases. A color change pattern is set so that the color can change according to the order of green → red. Iridescent is a color that includes other colors such as blue, green, and red. In this way, the effect pattern in which the expectation of the number of rounds changes to a color as the number of winnings increases increases the expectation of the player while the V-judgment winning device 87 is open in the small hit game state. It can be increased, and it is possible to make it difficult for the player to feel when the opening control is extended.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1~10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。 Unlike the other effect patterns, the eighth pattern is an effect pattern in which the rainbow colors are set for all of the 1st to 10th items, and the colors do not change and are fixed to the rainbow colors. This is because the rainbow color is used as a special color suggesting that the 16 (15) R time saving big hit via the small hit has been confirmed. As an effect pattern suggesting that the 16 (15) R time saving big hit via the small hit is confirmed, for example, an effect pattern in which the color can change in the order of white → blue → green → red → rainbow may be used. good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン~第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0~99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン~第8パターンのそれぞれに割振られている。 FIG. 23 (B) shows the correspondence between the type of the big hit via the small hit and the first pattern to the eighth pattern of FIG. 23 (A). In FIG. 23 (B), for effect control for each of 16 (15) R time saving big hit via small hit, 9 (8) R time saving big hit via small hit, and 5 (4) R time saving big hit via small hit. As one of the random numbers updated by the microcomputer 100, a total of 100 numerical values of the random number SR2 (numerical range of 0 to 99) for selecting the V combo effect pattern are allocated to each of the corresponding first pattern to eighth pattern. Has been done.

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目~10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。 In FIG. 23 (B), “via small hit 5 (4) R time saving big hit <small hit” corresponds to the magnitude relation of the expectation degree of the large number of rounds such as “white <blue <green <red <rainbow”. Via 9 (8) R time saving big hit <Small hit Via 16 (15) R time saving big hit ", so that the selection rate of the production pattern with high expectation of the number of rounds for the final 10th color will be high. The data is set in. In FIG. 23 (B), the eighth pattern is set to be selectable only in the case of 16 (15) R time saving big hit via small hit. As a result, when the round number suggestion effect is executed in the 8th pattern (all the 1st to 10th pieces are rainbow colors), it is confirmed that the 16 (15) R time saving big hit via the small hit is confirmed. It is possible to suggest to. The eighth pattern may be selectable for a big hit other than the 16 (15) R time saving big hit via the small hit.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a hold continuous notification effect presence / absence determination table. The hold continuous notification effect presence / absence determination table is stored in the ROM 102.

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個~4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0~149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。 In the hold ream notification effect presence / absence determination table of FIG. 24, for effect control when the total number of hold reams for the symbol 15R time-saving big hit and the 16 (15) R time-saving big hit via the small hit is 0 to 4, respectively. A total of 150 random numbers SR2 (numerical range of 0 to 149) for determining the presence / absence of pending continuous notification as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are "executed (executed)" and "executed non-executed". (Do not execute) ”.

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。 As described above, the hold continuous notification effect can be executed as a hold storage information and a target that can be a big hit in which the big prize opening opens 15 times. In addition, the hold continuous notification effect may be executed for the hold storage information that can be a big hit of other types. In the hold continuous notification effect presence / absence determination table, when the target hold storage information is 0 or 1, "execution present" is not determined, and only "no execution" is determined. Has been done.

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデ
ータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。
Further, in the hold continuous notification effect presence / absence determination table, data is set so that "execution available" can be determined when the total number of hold storage information to be the target is two or more, and the data is the target. The data is set so that the ratio of "execution available" is determined as the number of reserved storage information increases. As a result, the hold continuous notification effect is executed according to the number of hold storage information that can be a big hit, which is an advantageous number of rounds for the player, such as the symbol 15R time saving big hit and the 16 (15) R time saving big hit. Since the ratios are different, it is possible to draw attention to the player as to how many times the jackpot, which is an advantageous number of rounds, is executed when the hold continuous notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, when the hold continuous notification effect is executed, the player can recognize that there are a plurality of hold memory information that can be a big hit, so that the effect can further improve the interest of the game.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the hold continuous notification effect determination table, when the total number of hold stations for the symbol 15R time-saving big hit and the 16 (15) R time-saving big hit via the small hit is 2 or more among the big hit types, the hold continuous notification effect is performed. The data is set to run. As a result, when the hold continuous notification effect is executed, the player can store a plurality of hold storage information that can be a big hit type that is more advantageous for the player due to the large number of rounds among the big hit types. By making it recognizable, it is possible to further improve the interest of the game by directing.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as the execution target of the hold continuous notification effect, the hold storage information that can be a big hit with a relatively large number of rounds such as the symbol 15R time reduction big hit and the 16 (15) R time reduction big hit is used, so that the hold continuous notification effect can be performed. When executed, the player naturally has a high expectation that the big winning opening will be opened 15 times, which is the most advantageous big hit game state for the player, so that the entertainment of the game can be improved by the production.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。 Next, a hold sequence / round number suggestion effect selection process for determining whether or not to execute the hold sequence notification effect and the round number suggestion effect and selecting the effect type will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a hold sequence / round number suggestion effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。 The holding sequence / round number suggestion effect selection process of FIG. 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol variation start process (S801 of FIG. 19). In the hold consecutive / round number suggestion effect selection process, first, whether or not the variation display result of the variation display executed this time is a small hit display result is determined (displayed) based on the display result specification command received at the time of this variation. The result may be determined based on a identifiable variation pattern command) (S851). The received display result designation command is stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103, and whether or not it is a small hit display result depending on whether or not a command for specifying a small hit display result is stored in the area indicating the variation display executed this time. To judge.

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。 If the result is not a small hit display result according to S851, the process ends. On the other hand, when the small hit display result is obtained by S851, the current second hold storage information stored in the look-ahead process (S501) of FIG. 19 (hold storage information based on the second start winning to the second start winning opening 14). ) Is acquired (S852). Then, based on the acquired second hold storage information, it is confirmed whether or not there is hold storage information that is a symbol jackpot (symbol 15R time-saving jackpot) that is the target of the hold continuous notification effect (S853), and the target of the hold continuous notification effect. It is confirmed whether or not there is a reserved storage information (which can be a 16 (15) R time saving big hit via a small hit). Next, SR2 is extracted, and based on the confirmation information in S853 and S854, the hold continuous notification effect is executed based on the hold storage information in the current second hold storage information using the hold continuous notification effect presence / absence determination table. It is determined whether or not to do (whether or not to execute) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に
制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。
In this embodiment, as described above, when the player is controlled to the small hit game state, if the player hits the right according to the right-handed promotion notification, a V prize is generated with a probability of approximately 100% and the player is controlled to the big hit game state. Therefore, the hold storage information that becomes a small hit is also determined as the hold storage information that becomes a hold sequence together with the hold storage information that becomes a big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。 When the decision to execute the hold continuous notification effect is made by S855, the hold continuous notification effect information (for example, the notification target hold) which is the data to be used when executing the hold continuous notification effect corresponding to the current variation display. The number of stations, whether or not the hold continuous notification effect is executed, etc.) are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process ends.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。 On the other hand, when it is decided by S855 not to execute the hold continuous notification effect, it is decided to execute the round suggestion effect (color change effect of the aura image) (S858). Next, the type of the big hit via the small hit is confirmed based on the display result specification command confirmed in S851, SR3 is extracted, and the execution is performed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23 (B). The effect pattern of the round suggestion effect is selected and determined (S859). Then, as data to be used when executing the round suggestion effect with the determined effect pattern, the number of rounds is suggested, such as storing the effect pattern data stored in the V aura color change effect pattern table in FIG. 23 (A). The effect information (for example, the round number suggestion effect pattern, the presence / absence of the round number suggestion effect, etc.) is stored in a specific effect data storage area (S860), and the process ends.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。 When it is decided to execute the hold continuous notification effect when the variation display becomes the small hit display result, the hold continuous notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when it is decided not to execute the hold continuous notification effect when the variable display becomes the small hit display result, the round number suggestion effect is executed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko gaming machine that does not have a hold continuous notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。 It should be noted that the round number suggestion effect may also be executed when the hold continuous notification effect is executed. In addition, the round number suggestion effect is not always executed when the hold continuous notification effect is not executed, and it is determined whether or not to execute the round number suggestion effect by a predetermined lottery when the hold continuous notification effect is not executed. You may. Further, it may be determined whether or not to execute the round number suggestion effect by a predetermined lottery, and when it is decided to execute the round number suggestion effect, the hold continuous notification effect may not be executed. In this way, the hold continuous notification effect and the round number suggestion effect may be executed with priority given to either one, or both may be executed without giving priority to either one.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, the round number suggestion effect processing for executing the above-mentioned round number suggestion effect will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the round number suggestion effect processing. The round number suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the process during opening of the small hit effect (S809 of FIG. 19).

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。 In the round number suggestion effect processing, first, the round number suggestion effect information (round number suggestion effect pattern, presence / absence of execution of the round number suggestion effect, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is acquired (S840). Next, it is confirmed whether or not the decision to execute the round number suggestion effect is made based on the information regarding whether or not the round number suggestion effect is executed obtained by S840 (S841). If the decision to execute the round number suggestion effect is not made in S841, the process ends. On the other hand, when the decision to execute the round number suggestion effect is made in S841, it is the time when the V specific winning ball detection designation command output when the game ball that has entered the V determination winning device 87 is detected is received. Check whether or not (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段
としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)~(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。
If the command is not received in S842, the process ends. On the other hand, when the command is received in S842, the winning number counter as a counting means for counting the game balls that have entered the V determination winning device 87 is updated by +1 addition (S843). Then, based on the effect pattern of the round number suggestion effect acquired in S840, the aura image 95 is displayed in the color corresponding to the number counted by the updated winning number counter (S843). By displaying the aura image 95 in the color corresponding to the number in S843, the round number suggestion effect in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 is executed. It will be. The V winning image 94 starts to be displayed based on the reception of the V winning designation command in the opening process (S809) of the small hit effect. When the V winning occurs, the V specific winning ball is immediately generated. Since the detection designation command is received, the aura image 95 corresponding to the V winning image 94 is displayed by S843 in the color determined by S844 immediately after the V winning is generated. As a result, the round number suggestion effect in which the color of the aura image 95 can be changed is executed as shown in FIGS. 20A to 20E.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, the first process of the hold continuous notification effect of executing the above-mentioned hold continuous notification effect during the small hit game will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the first process of the hold continuous notification effect. The first process of the hold continuous notification effect of FIG. 27 is configured and executed as a part of the process of opening the small hit effect (S809 of FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。 In the first process of the hold continuous notification effect, first, the hold continuous notification effect information (the number of hold stations to be notified, whether or not the hold continuous notification effect is executed, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S861). Next, it is confirmed whether or not the decision to execute the hold continuous notification effect is made based on the information regarding whether or not the hold continuous notification effect is executed obtained by S861 (S862). If the decision to execute the hold continuous notification effect is not made in S862, the process ends. On the other hand, when it is decided in S862 to execute the hold continuous notification effect, the V winning ball transmitted when the V winning ball to the V winning area 870 of the V determination winning device 87 is detected by the V winning switch 87a is transmitted. It is determined whether or not a predetermined period has elapsed after receiving the detection designation command (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。 If the predetermined period has not elapsed since the reception of the V prize detection designation command in S863, the process ends. On the other hand, when a predetermined period has elapsed after receiving the V prize detection designation command in S863, the processing during opening of the small hit effect (S809) and the small hit are based on the information regarding the number of reserved stations to be notified acquired by S863. The blackout display to be executed until the end processing (S810) is completed is started (S864), and the processing is terminated. As a result, the blackout display as shown in FIG. 21B is executed until the end of the small hit game.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, the second process of the hold continuous notification effect for executing the above-mentioned hold continuous notification effect during the jackpot display will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the second process of the hold continuous notification effect. The second process of the hold continuous notification effect of FIG. 28 is configured and executed as a part of the jackpot display process (S804 of FIG. 19) of the jackpot effect.

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。 In the second process of the hold continuous notification effect, first, the hold continuous notification effect information (the number of hold stations to be notified, whether or not the hold continuous notification effect is executed, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S871). Next, it is confirmed whether or not the decision to execute the hold continuous notification effect is made based on the information regarding whether or not the hold continuous notification effect is executed obtained in S871 (S872). If the decision to execute the hold continuous notification effect is not made in S872, the process ends. On the other hand, when it is decided in S872 to execute the hold continuous notification effect, + 2BONUS (when the number of target hold stations is 2) is set as the hold continuous notification mode based on the information regarding the number of hold stations to be notified acquired by S871. ), +3BONUS (when the number of target reserved stations is 3), and +4BONUS (when the number of target reserved stations is 4) are selected (S873). Then, in the hold continuous notification mode selected in S873, the execution of the hold continuous notification to be executed over a predetermined period during the jackpot display effect period is started. As a result, for example, the hold continuous notification as shown in FIGS. 21 (C) and 21 (D) is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[V-winning image A variant example of holding continuous notification effect by aura color]
Next, a modified example of performing the hold continuous notification effect by the V winning image aura color will be described. In FIG. 21, an example of executing a hold continuous notification effect by character information such as “+3 BONUS” is shown. However, the present invention is not limited to this, and the aura image 95 capable of changing the color as shown in FIG. 20 may be used to perform the hold continuous notification effect.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。 As a hold continuous notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed accompanying the V winning image 94 is shown in FIG. 20 as the number of game balls entering the V determination winning device 87 increases, for example. The color of the aura image 95 may be changed as described above, and the color of the aura image 95 may be changed to a specific color such as rainbow color as the pending continuous notification as described above. Such a hold continuous notification effect displays an aura image based on the fact that the hold storage information includes at least one of the hold storage information that is a symbol big hit and the hold storage information that is a small hit. By making it possible to change the effect mode of the predetermined effect to a specific mode, the hold continuous notification effect may be executed.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 When such a hold continuous notification effect is executed, the hold storage information includes at least one of the hold storage information that is a symbol big hit and the hold storage information that is a small hit, and is based on the aura. Since the effect mode of the effect of displaying the image can be changed to a specific mode, the player can recognize that the hold storage information includes the hold storage information that is the big hit via the symbol big hit or the small hit. As a result, the entertainment of the game can be further improved by the production.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modification example of change in production mode of hold continuous notification effect]
Next, when the hold continuous notification effect is executed, only the case where the total number of the hold storage information which is the symbol big hit and the hold storage information which is the big hit via the small hit is multiple, and the hold storage information which is the big hit via the small hit are the same. An example will be described in which the effect mode of the hold continuous notification effect is different depending on the case where there are a plurality of items.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別~第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別~第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。 Regarding the second hold storage information when the big hit game state is reached, there are cases of the first hold storage type in which only the hold storage information that becomes the symbol big hit exists, and the hold storage information and the small hit (via the small hit) that become the symbol big hit. There may be a case of a second hold ream type in which both of the hold storage information that becomes a big hit) exist, and a case of a third hold ream type in which only a small hit (a big hit via a small hit) exists. Such a plurality of types of hold reams are all called hold reams, but when notifying that there is a hold ream as a hold ream notification effect, the hold ream notification is performed in a different production mode depending on the hold ream type. May be executed. For example, in the case of the first hold consecutive type, the hold continuous notification is given in katakana such as "+3 bonus", and in the case of the second hold consecutive type, the hold continuous notification is given in English characters such as "+3 BONUS". In the case of the third hold ream type, the hold ream notification may be performed with a hiragana such as "+3 bonus". In addition, when notifying that there is a hold ream, an image such as characters related to the hold ream may be displayed in different colors depending on the type of the hold ream. In addition, when notifying that there is a hold ream, different character images are displayed according to the hold ream type (the display may be associated with the number of hold reams, or the character image may be displayed independently). An image such as a character related to the character may be displayed. In addition, for each of the 1st hold ream type to the 3rd hold ream type, there are a plurality of production modes such as "+3 bonus", a production mode such as "+3BONUS", and a plurality of types such as "+3 Bonus". From the production modes, the production mode may be selected and determined by lottery. In that case, the ratio of selecting the effect mode to be executed may be different for each of the hold series types of the first hold series type to the third hold series type.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演
出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別~第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。
By executing such a hold continuous notification effect, it is possible to make the effect mode of the hold continuous notification effect to be executed different depending on the type of the hold sequence. Therefore, the hold continuous notification effect is executed in any of the effect modes. Ruka can draw the player's attention. Further, when the ratio of selecting the effect mode to be executed is different for each of the first hold sequence type to the third hold sequence type, the game determines which effect mode the hold sequence notification effect is executed. Can draw people's attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例]
次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。
[Modification example of limiting control of hold continuous notification effect]
Next, after executing the hold ream notification effect that notifies that there are a plurality of hold reams, the execution of the hold ream notification effect is restricted (prohibited) until all the hold storage information that is the target of the hold ream notification effect is exhausted. ) Will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。 When executing the hold continuous notification effect when there are a plurality of hold storage information that becomes a symbol big hit and hold storage information that becomes a small hit (big hit via a small hit) in the second hold storage information when the big hit game state is reached. When the big hit game state in which the hold continuous notification effect is executed ends, the big hit targeted for the hold continuous notification is executed, and the hold continuous notification effect is executed even in the big hit game state, the hold continuous notification effect is executed. Whether the notification effect is continuously executed for the hold storage information of the hold ream that was the notification target in the previous jackpot game state, or the hold storage information of the hold ream based on the newly generated hold storage information is targeted. It becomes difficult for the player to distinguish whether it is newly executed as a result, and the production becomes unclear.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。 Therefore, after executing the hold ream notification effect that notifies that there are a plurality of hold reams, the execution of the hold ream notification effect is restricted (prohibited) until all the hold storage information that is the target of the hold ream notification effect is exhausted. The effect control to be performed may be executed. After the hold continuous notification effect is executed, the hold continuous limit flag is set and the hold storage information is newly confirmed until the variable display based on all the hold storage information targeted for the notification continuous notification is executed. The execution of the effect control process may be restricted so that the process for executing the hold continuous notification is not executed. By doing so, after executing the hold continuous notification effect that notifies that there are a plurality of hold stations, the hold continuous notification effect is executed until all the hold storage information that is the target of the hold continuous notification effect is exhausted. By prohibiting it, it is restricted to newly execute the hold continuous notification effect, so it is possible to clarify which of the hold storage information is the notification target of the hold continuous notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。 After executing the hold-relay notification effect that notifies that there are a plurality of hold-relays, the execution of the hold-relay notification effect is restricted (prohibited) until all the hold storage information that is the target of the hold-relay notification effect is exhausted. As an example of this, the following effects may be performed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。 For example, after executing the hold ream notification effect to notify that there are a plurality of hold reams, the number of the hold reams is displayed so as to be identifiable by the number of stock images such as icon images, and the target of the hold ream notification effect. Each time the jackpot game state is digested, the icon image may be reduced. Further, when the hold continuous notification is performed based on the newly generated hold storage information, such an effect of increasing the number of icon images may be performed. By visualizing the number of pending consecutive notification targets so that the player can recognize them in this way, it is possible to execute the pending continuous notification effect that is easy for the player to understand. Further, if such an effect is executed, after simply executing the hold continuous notification effect, the execution of the hold continuous notification effect is restricted until all the hold storage information targeted for the hold continuous notification effect is exhausted. However, the frequency of the hold continuous notification effect being recognized by the player increases, and it is possible to execute an interesting effect.

[第2保留記憶情報に基づく大当り期待度の先読みパネル演出例]
次に、特定種類の大当り遊技状態終了後における第2保留記憶情報に基づく大当り期待度の先読み演出について説明する。
[Example of pre-reading panel production of jackpot expectation based on the second reserved memory information]
Next, a look-ahead effect of the jackpot expectation degree based on the second reserved storage information after the end of the jackpot gaming state of a specific type will be described.

図29は、特定種類の大当り遊技状態終了後における第2保留記憶情報に基づく大当り
期待度の先読み演出をする先読みパネル演出を示すフローチャートである。図29に示す先読み演出は、図5に示した大当り種類のうち、特定種類の大当りである「図柄4R時短大当り」の大当り遊技状態終了の第1回目の変動表示時を対象として実行される。図30は、先読みパネル演出の制御タイミングを示すタイミングチャートである。以下、図29および図30を用いて、先読みパネル演出の演出制御を説明する。
FIG. 29 is a flowchart showing a look-ahead panel effect for pre-reading the jackpot expectation degree based on the second reserved storage information after the end of the jackpot gaming state of a specific type. The look-ahead effect shown in FIG. 29 is executed for the first variation display of the jackpot game state end of the jackpot of the specific type of the jackpot "symbol 4R time saving jackpot" among the jackpot types shown in FIG. FIG. 30 is a timing chart showing the control timing of the look-ahead panel effect. Hereinafter, the effect control of the look-ahead panel effect will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

図29を参照して、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。演出表示装置9の表示領域内における下部には、第1保留記憶数を保留画像により表示する第1保留表示エリアと、第2保留記憶数を保留画像により表示する第2保留表示エリアとを含む保留表示エリアと、変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像を保留画像と類似するような画像等のアクティブ画像を表示するアクティブ表示エリアとが設けられるが、図29では、表示が省略される。 With reference to FIG. 29, the left, middle, and right staging symbols 91, 92, and 93 are indicated by downward arrows in the state of variable display. The lower part of the display area of the effect display device 9 includes a first hold display area for displaying the first hold storage number by the hold image and a second hold display area for displaying the second hold storage number by the hold image. A hold display area and an active display area for displaying an active image such as an image similar to the hold image for an image showing the fluctuation correspondence display corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display are provided. FIG. 29. Then, the display is omitted.

保留表示エリアおよびアクティブ表示エリアでは、基本的に、円形等の所定の形状で保留画像およびアクティブ画像が表示されるが、図29の先読みパネル演出では、アクティブ画像および保留画像が図29(C)~図29(H)のようなパネル状の画像で表示されるパネル画像85の表示(以下、パネル表示という場合もある)が行なわれる。 In the hold display area and the active display area, the hold image and the active image are basically displayed in a predetermined shape such as a circle, but in the look-ahead panel effect of FIG. 29, the active image and the hold image are displayed in FIG. 29 (C). -The panel image 85 displayed as a panel-shaped image as shown in FIG. 29 (H) is displayed (hereinafter, may be referred to as a panel display).

図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後において、図29(A)のように演出表示装置9で演出図柄91,92,93の変動表示が実行されることにより、第1回目の変動表示が開始される。その後、たとえば、5秒間等に設定された第1期間の経過時において、図29(B)のように、演出図柄91,92,93が表示画面の左上隅部に縮小されて移動し、第2入賞始動入賞口14(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞(進入)を促進するための入賞促進報知をする入賞促進報知演出が開始される。入賞促進報知演出としては、演出表示装置9の画面中央部において、図29(B)のように「右打ち!!電チューを狙え」という入賞促進メッセージ84と、右打ちを示唆する右向きの右打ち示唆矢印96とを含む画像が表示されるとともに、このようなメッセージが音声としてスピーカ27から出力される。これにより、遊技者は、第2入賞始動入賞口14(可変入賞球装置15)を狙って右打ちをすることとなる。 After the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot is completed, the first variation display is started by executing the variation display of the effect symbols 91, 92, 93 on the effect display device 9 as shown in FIG. 29 (A). Will be done. After that, for example, when the first period set to 5 seconds or the like elapses, the staging symbols 91, 92, and 93 are reduced to the upper left corner of the display screen and move as shown in FIG. 29 (B). 2 Winning start The winning promotion notification effect for promoting the winning (entry) of the game ball to the winning opening 14 (variable winning ball device 15) is started. As the winning promotion notification effect, in the central part of the screen of the effect display device 9, as shown in FIG. 29 (B), a winning promotion message 84 saying "Right-handed !! An image including the hitting suggestion arrow 96 is displayed, and such a message is output from the speaker 27 as voice. As a result, the player hits right at the second winning start winning opening 14 (variable winning ball device 15).

図29(B)の入賞促進報知演出の具体例としては、たとえば、演出表示装置9において遊技盤の盤面全体を模した画像を表示した後、可変入賞球装置15および第2入賞始動入賞口14の位置が特定可能とする画像を表示することにより、入賞対象の位置を遊技者が容易に認識できるような入賞促進報知演出が行なわれる。 As a specific example of the winning promotion notification effect of FIG. 29B, for example, after displaying an image imitating the entire board surface of the game board on the effect display device 9, the variable winning ball device 15 and the second winning start winning opening 14 By displaying an image that makes it possible to identify the position of, the winning promotion notification effect is performed so that the player can easily recognize the position of the winning target.

そして、図29(C)のように、右打ち示唆矢印96が表示画面の右上隅部に縮小されて移動し、画面中央部において、1個のアクティブ画像および最大4個の保留画像を表示するための複数枚(5枚)のパネルを示すパネル画像85が表示される。図29(C)に示すように、第2保留記憶情報がまだ生じていない状態では、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ画像のみが左上部のパネル領域内に表示されている。パネル画像85の各パネル領域に表示可能なアクティブ画像および保留画像としては、大当りとなる期待度を示唆可能な「A」,「B」,「C」,「D」という文字が表示される。大当りとなる期待度の大きさは、「A」>「B」>「C」>「D」という大小関係が設定されている(図32(A)等参照)。 Then, as shown in FIG. 29 (C), the right-handed suggestion arrow 96 is reduced and moved to the upper right corner of the display screen, and one active image and a maximum of four reserved images are displayed in the center of the screen. A panel image 85 showing a plurality of (5) panels for the purpose is displayed. As shown in FIG. 29 (C), in the state where the second reserved storage information has not yet occurred, only the active image corresponding to the variable display currently being executed is displayed in the upper left panel area. As the active image and the reserved image that can be displayed in each panel area of the panel image 85, the characters "A", "B", "C", and "D" that can suggest the degree of expectation of a big hit are displayed. As for the magnitude of the expectation to be a big hit, a magnitude relationship of "A"> "B"> "C"> "D" is set (see FIG. 32 (A) and the like).

パネル画像85では、図29(D)のように、左上部にアクティブ画像、中上部に1個目の第2保留記憶情報の保留画像、右上部に2個目の第2保留記憶情報の保留画像、左下部に3個目の第2保留記憶情報の保留画像、右下部に4個目の第2保留記憶情報の保留画像が「A」~「D」のうちいずれかの文字で表示されていく。そして、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に到達すると、図29(E)のように、パネル画像85における全パネ
ル領域に、大当りとなる期待度を示唆する画像が表示されることとなる。このようなアクティブ画像および保留画像をパネル表示する演出は、保留等パネル演出と呼ばれる。
In the panel image 85, as shown in FIG. 29 (D), the active image is in the upper left, the reserved image of the first second reserved storage information is in the upper middle, and the second reserved storage information is reserved in the upper right. The image, the reserved image of the third second reserved storage information in the lower left, and the reserved image of the fourth second reserved storage information in the lower right are displayed in any of the letters "A" to "D". To go. Then, when the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit value, as shown in FIG. 29 (E), an image suggesting the degree of expectation to be a big hit is displayed in all the panel areas in the panel image 85. Become. Such an effect of displaying an active image and a hold image on a panel is called a hold or the like panel effect.

第2保留記憶情報の記憶数が上限値(4個)に到達すると、第2入賞始動入賞口14(可変入賞球装置15)への遊技球のオーバー入賞(進入)に応じて、パネル画像85における各パネルに表示された保留画像を、さらに大当りとなる期待度が高い画像に変化させることにより大当り期待度を昇格可能とするパネル表示昇格演出の実行が開始される。パネル表示昇格演出の実行が開始されるときには、図29(F)のように、右打ち示唆矢印96の表示が継続されるとともに、「まだまだ!!」というような新たな入賞促進メッセージ97の画像が表示されるとともに、このようなメッセージが音声としてスピーカ27から出力される。このように入賞促進演出が継続されることにより、遊技者は、さらに第2入賞始動入賞口14(可変入賞球装置15)を狙って右打ちを継続することとなる。 When the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit (4 pieces), the panel image 85 corresponds to the over-winning (entry) of the game ball to the second winning start winning opening 14 (variable winning ball device 15). By changing the reserved image displayed on each panel in the above to an image having a higher expectation of a big hit, the execution of the panel display promotion effect that enables the promotion of the expectation of a big hit is started. When the execution of the panel display promotion effect is started, the display of the right-handed suggestion arrow 96 is continued as shown in FIG. 29 (F), and the image of the new prize promotion message 97 such as "Still more !!" Is displayed, and such a message is output from the speaker 27 as voice. By continuing the winning promotion effect in this way, the player will continue to hit right toward the second winning start winning opening 14 (variable winning ball device 15).

第2保留記憶情報の記憶数が上限値に到達した状態においてさらに第2入賞始動入賞口14に遊技球が進入しても、始動入賞が無効であるオーバー入賞となるが、パネル表示昇格演出においては、このようなオーバー入賞が検出されることに応じて、図29(G),(H)のようなパネル表示された保留画像の大当り期待度を昇格させる昇格演出が実行可能となる。昇格演出が実行される場合において、昇格演出の実行対象となるパネルは、図29(G),(H)のように太枠で表示されることにより、識別可能とされ、「B」~「D」のいずれかを示す保留画像が、より大当り期待度が高い画像に変化される昇格表示と、変化されない非昇格表示とのいずれかが行なわれる。 Even if a game ball enters the second winning start winning opening 14 while the number of stored second reserved storage information has reached the upper limit, the starting winning is invalid and the over winning is performed. In response to the detection of such an over-winning, a promotion effect for promoting the jackpot expectation of the reserved image displayed on the panel as shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H) can be executed. When the promotion effect is executed, the panels to be executed for the promotion effect are displayed in a thick frame as shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H) so that they can be identified. The reserved image indicating any of "D" is either promoted to be changed to an image having a higher expectation of big hit, or non-promoted to be unchanged.

昇格演出は、各保留画像について昇格演出パターンが選択されるものである。また保留画像によっては昇格演出が実行されない選択がされる場合もある。このような事情により、昇格演出は、オーバー入賞が検出されることに応じて、複数のパネル表示を対象として実行される場合と、1つのパネル表示を対象として実行される場合と、どのパネル表示でも実行されない場合とがある。 In the promotion effect, the promotion effect pattern is selected for each reserved image. Also, depending on the reserved image, it may be selected that the promotion effect is not executed. Due to such circumstances, the promotion effect is executed for a plurality of panel displays, when it is executed for one panel display, or which panel display, depending on the detection of over-winning. But it may not be executed.

このようなパネル表示昇格演出の実行中においては、図29(G),(H)のように、「まだまだ右打ち!」というような新たな入賞促進メッセージ98の画像が表示されるとともに、このようなメッセージが音声としてスピーカ27から出力されることにより、遊技者は、オーバー入賞となる場合であっても、第2入賞始動入賞口14(可変入賞球装置15)を狙って右打ちを継続する。これにより、前述のようなオーバー入賞に応じたパネル表示の昇格演出が実行可能となる。 During the execution of such a panel display promotion effect, an image of a new prize promotion message 98 such as "Still right-handed!" Is displayed as shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H), and this is displayed. By outputting such a message as voice from the speaker 27, the player continues to hit right toward the second winning start winning opening 14 (variable winning ball device 15) even if the over winning is achieved. do. As a result, it becomes possible to execute the promotion effect of the panel display according to the over-winning as described above.

前述した保留等パネル表示演出およびパネル表示昇格演出と、入賞促進演出とは、変動表示の開始時から第2期間(たとえば、20秒間)が経過したときに終了する。図29(J)のように、先読みパネル演出においては、第2期間の経過時に、図29(J)のように演出がリーチ状態に発展し、その後、図29(K)のように「バトル開始!」というような演出メッセージ99の画像が表示されるとともに、このようなメッセージが音声としてスピーカ27から出力される。そして、当該変動表示に関する変動表示結果を導出する前の演出として、味方(遊技者の味方)キャラクタと敵(遊技者の敵)キャラクタとが戦うバトル演出が実行される。 The above-mentioned panel display effect such as hold, the panel display promotion effect, and the winning promotion effect end when the second period (for example, 20 seconds) elapses from the start of the variable display. As shown in FIG. 29 (J), in the look-ahead panel production, when the second period elapses, the production develops into a reach state as shown in FIG. 29 (J), and then, as shown in FIG. 29 (K), “battle”. An image of the effect message 99 such as "Start!" Is displayed, and such a message is output from the speaker 27 as voice. Then, as an effect before deriving the variation display result related to the variation display, a battle effect in which the ally (player's ally) character and the enemy (player's enemy) character fight is executed.

バトル演出においては、味方キャラクタが勝つと変動表示結果が大当り表示結果となり、味方キャラクタが負けると図29(K)のように、変動表示結果が大当り表示結果となる。 In the battle effect, when the ally character wins, the variable display result becomes the big hit display result, and when the ally character loses, the variable display result becomes the big hit display result as shown in FIG. 29 (K).

バトル演出において、味方キャラクタは、Aキャラクタ、Bキャラクタ、Cキャラクタ、Dキャラクタという複数種類のキャラクタのうちから、パネル画像85の各パネルに示
された「A」~「D」の表示に対応するキャラクタが選択される。味方キャラクタが勝つ期待度は、「Aキャラクタ>Bキャラクタ>Cキャラクタ>Dキャラクタ」という大小関係が設定されている。図29の例では、アクティブ画像に対応するパネルが「B」を示しているため、当該変動表示のバトル演出では、Bキャラクタが味方キャラクタとして登場し、バトル演出が実行される。
In the battle effect, the ally character corresponds to the display of "A" to "D" shown on each panel of the panel image 85 from among a plurality of types of characters such as A character, B character, C character, and D character. The character is selected. As for the degree of expectation that the ally character wins, the magnitude relationship of "A character> B character> C character> D character" is set. In the example of FIG. 29, since the panel corresponding to the active image indicates “B”, the B character appears as a ally character in the battle effect of the variable display, and the battle effect is executed.

このように、パネル画像85の各パネルに示された「A」~「D」の表示結果は、大当りとなる期待度を示すものであるとともに、このようなバトル演出に味方キャラクタが勝つ期待度でもある。 In this way, the display results of "A" to "D" shown on each panel of the panel image 85 indicate the degree of expectation that will be a big hit, and the degree of expectation that the ally character will win such a battle effect. But it is also.

実行中の当該変動表示が終了すると、次に、当該変動表示中に保留記憶された1個目の第2保留記憶情報(図29(E)で「A」がパネルに示された保留記憶情報)に基づく変動表示が開始され、リーチ状態となった後に、パネル画像85のパネルに示された表示に対応するキャラクタが選択されて、前述と同様のバトル演出が実行される。このようなパネル画像85のパネルの表示を用いたバトル演出を実行する変動表示は、前述のようにパネル画像85に示されたすべての第2保留記憶情報のすべてについてはずれ表示結果が表示されるまで、または、いずれかの第2保留記憶情報の変動表示で大当り表示結果が導出表示されるまで、繰返し実行される。その場合においては、各変動表示中に、図29に示すパネル画像85の表示は継続され、第2保留記憶情報が変動表示で消化されるごとに、大当りとならなかった保留記憶に対応するパネル領域には「×」等のマークが付与される。そして、各変動表示中に、対応する第2保留記憶情報に応じたキャラクタを用いたバトル演出が実行されて変動表示結果が表示されていく。 When the variable display being executed is completed, the first second reserved storage information (“A” in FIG. 29 (E)) stored on hold during the variable display is shown on the panel. ) Is started, and after the reach state is reached, the character corresponding to the display shown on the panel of the panel image 85 is selected, and the same battle effect as described above is executed. In the variable display for executing the battle effect using the panel display of the panel image 85 as described above, the off display result is displayed for all the second reserved storage information shown in the panel image 85 as described above. It is repeatedly executed until or until the jackpot display result is derived and displayed by the variable display of any of the second reserved storage information. In that case, during each variation display, the display of the panel image 85 shown in FIG. 29 is continued, and each time the second reserved storage information is digested by the variation display, the panel corresponding to the reserved storage that did not become a big hit. A mark such as "x" is given to the area. Then, during each variation display, a battle effect using the character corresponding to the corresponding second reserved storage information is executed, and the variation display result is displayed.

このような先読みパネル演出における保留等パネル表示演出の実行中に保留記憶された以降に生じた第2保留記憶情報については、先読みパネル演出の実行対象とはされない。 The second hold storage information generated after the hold storage during the execution of the panel display effect such as hold in the look-ahead panel effect is not subject to the execution target of the look-ahead panel effect.

なお、バトル演出としては、パネル画像85の各パネルに示された「A」~「D」に対応するキャラクタが選択されてバトル演出が実行される例を示したが、これに限らず、バトル演出に用いられるキャラクタが1種類に固定されており、パネル画像85の各パネルに示された「A」~「D」は、単にバトル演出に勝つ期待度を示すようにしてもよい。 As the battle effect, an example is shown in which characters corresponding to "A" to "D" shown in each panel of the panel image 85 are selected and the battle effect is executed, but the battle is not limited to this. The character used for the production is fixed to one type, and "A" to "D" shown on each panel of the panel image 85 may simply indicate the degree of expectation of winning the battle production.

また、パネル画像85の各パネルに示された「A」~「D」は、単に文字を表示する代わりに、バトル演出に登場する「A」~「D」のキャラクタに対応するキャラクタ画像を表示するようにしてもよい。 Further, "A" to "D" shown in each panel of the panel image 85 display character images corresponding to the characters "A" to "D" appearing in the battle effect, instead of simply displaying the characters. You may try to do it.

また、このように、パネル画像85の各パネルに「A」~「D」のキャラクタに対応するキャラクタ画像を表示する場合において、パネル画像85の全パネルが同じキャラクタで揃った場合(昇格演出前でもよく、昇格演出中、または、昇格演出後でもよい)に、大当りとなることが確定するようにしてもよい。また、パネル画像85の各パネルに「A」~「D」の文字を表示する場合も、同様の演出をしてもよい。 Further, in the case where the character images corresponding to the characters "A" to "D" are displayed on each panel of the panel image 85 in this way, when all the panels of the panel image 85 are aligned with the same character (before promotion effect). However, it may be confirmed that the jackpot will be a big hit during the promotion effect or after the promotion effect). Further, when the characters "A" to "D" are displayed on each panel of the panel image 85, the same effect may be produced.

このような大当り確定を示唆する演出は、最初の1つ目の第2保留記憶情報が大当りとなるときに実行してもよい。また、このような大当り確定を示唆する演出は、最初の1つ目の第2保留記憶情報が大当りとなるとき以外の場合にも実行してもよい。たとえば、3つの第2保留記憶情報が大当りとなるときときにおいて、偶然に1つ目および2つ目のパネルの画像が同じ画像に揃っているときは、全パネルに表示される画像を同じ画像に揃えて大当り確定を示唆する演出を実行するようにしてもよい。 Such an effect suggesting the determination of the jackpot may be executed when the first first second reserved storage information becomes the jackpot. Further, such an effect suggesting that the jackpot is confirmed may be executed even when the first first second reserved storage information is not the jackpot. For example, when the three second reserved storage information becomes a big hit, and the images of the first and second panels are accidentally aligned with the same image, the images displayed on all the panels are the same image. It is also possible to execute an effect suggesting that the jackpot is confirmed.

また、このように、パネル画像85の各パネルに表示される「A」~「D」のような画像による大当りの期待度は、図19(E)のように最初に全パネル領域に画像が表示され
るまでは、第2始動入賞の検出ごとに表示される大当り期待度が成り下がらないようにしてもよい。
Further, in this way, the degree of expectation of a big hit by images such as "A" to "D" displayed on each panel of the panel image 85 is such that the image is first displayed in the entire panel area as shown in FIG. 19 (E). Until it is displayed, the jackpot expectation displayed for each detection of the second start winning prize may not be lowered.

また、バトル演出としては、パネル画像85の各パネルに示された「A」~「D」のうち、大当り期待度が高い「A」,「B」の両方に対応する第1キャラクタと、それよりも大当り期待度が低い「C」,「D」の両方に対応する第2キャラクタとのうちから、キャラクタが選択されてバトル演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, as a battle effect, among the "A" to "D" shown on each panel of the panel image 85, the first character corresponding to both "A" and "B" having a high expectation of a big hit, and the first character thereof. A character may be selected from the second characters corresponding to both "C" and "D", which have a lower expectation of a big hit, and the battle effect may be executed.

このような先読みパネル演出が実行されることにより、大当り遊技状態の終了後に生じた第2保留記憶情報について、大当りとなる期待度の大きさが示唆されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態での可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)へのオーバー入賞に応じて、保留画像の昇格演出が実行可能となることにより、演出の面白みを向上させることでき、遊技者の期待感を高めることができる。 By executing such a look-ahead panel effect, it is suggested that the second reserved storage information generated after the end of the big hit game state has a high degree of expectation to be a big hit, thereby improving the interest of the game. Can be done. Further, the promotion effect of the reserved image can be executed according to the over-winning to the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) in the state where the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit value. As a result, the fun of the production can be improved, and the expectation of the player can be increased.

また、前述の先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態でも入賞促進演出の実行により、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)へ入賞させればよい状態であることを遊技者に分かり易くなるようにすることができる。 Further, in the above-mentioned look-ahead panel effect, even when the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit value, the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) can be won by executing the winning promotion effect. It is possible to make it easy for the player to understand that the condition is good.

また、先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態でも入賞促進演出が所定期間(変動表示開始時から20秒間)に亘り実行されることにより、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)へ入賞させればよいことをより一層遊技者に分かり易くなるようにすることができる。 Further, in the look-ahead panel effect, the variable winning ball device is executed by executing the winning promotion effect for a predetermined period (20 seconds from the start of the variable display) even when the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit value. It is possible to make it easier for the player to understand that the prize should be given to the 15 (second start winning opening 14).

また、先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数に対応する数のパネル表示が行なわれ、そのパネル表示について、大当りとなる期待度がより高い期待度に変化するか否かを示唆する図29(G),(H)のような昇格演出が行なわれることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the look-ahead panel effect, a panel display of a number corresponding to the number of stored second reserved storage information is performed, and it is suggested whether or not the expectation of a big hit changes to a higher expectation of the panel display. By performing the promotion effect as shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H), the interest of the game can be improved.

また、先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態において第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信するごとに昇格演出が実行されるので、第2保留記憶情報数が上限値に達した状態での可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への入賞ごとに昇格演出による保留画像の変化に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the look-ahead panel effect, the promotion effect is executed every time the effect control microcomputer 100 receives the second start winning prize designation command in a state where the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit value. 2 It is possible to raise the player's expectation for a change in the reserved image due to the promotion effect for each prize in the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) when the number of reserved stored information reaches the upper limit. ..

次に、図18のコマンド解析処理(S704)の一部を構成するサブルーチンであり、第2始動入賞指定コマンドを受信したときに、第2保留記憶情報数コマンドの取りこぼしがあったか否かを判断することに基づいて、受信した第2始動入賞指定コマンドが正常に受信されたか否かをチェックする処理である第2始動入賞時コマンドチェック処理を説明する。 Next, it is a subroutine that constitutes a part of the command analysis process (S704) of FIG. 18, and determines whether or not the second reserved storage information number command was missed when the second start winning prize designation command was received. Based on this, a second start winning command check process, which is a process of checking whether or not the received second start winning designation command has been normally received, will be described.

図31は、第2始動入賞時コマンドチェック処理を示すフローチャートである。第2始動入賞時コマンドチェック処理では、まず、先読みパネル演出の実行時であり、かつ、第2保留記憶情報数が上限値であるか否かを判定する(S631)。先読みパネル演出の実行時であるか否かは、演出制御マイクロコンピュータ100において、後述する図33の先読みパネル演出処理が実行されているか否かを確認することにより判定される。また、第2保留記憶情報数が上限値であるか否かは、演出制御マイクロコンピュータ100において、第2保留記憶数指定コマンドを受信するごとに、第2保留記憶数を示すデータを予め定められた保留記憶数記憶領域において記憶しておき、そのデータに基づき、第2保留記憶数を演出制御マイクロコンピュータ100側で確認することにより行なう。 FIG. 31 is a flowchart showing a command check process at the time of winning the second start. In the second start winning command check process, first, it is determined whether or not the look-ahead panel effect is being executed and the number of second reserved storage information is the upper limit (S631). Whether or not the look-ahead panel effect is being executed is determined by confirming whether or not the look-ahead panel effect process of FIG. 33, which will be described later, is being executed in the effect control microcomputer 100. Further, whether or not the number of the second reserved storage information is the upper limit is determined in advance in the effect control microcomputer 100 every time the second reserved storage number designation command is received, the data indicating the second reserved storage number is determined in advance. The reserved storage number is stored in the storage area, and the second reserved storage number is confirmed on the effect control microcomputer 100 side based on the data.

S631で、「先読みパネル演出の実行時であり、かつ、第2保留記憶情報数が上限値である」状態に該当するときは、第2始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(S635)。S635で第2始動入賞指定コマンドを受信していないときは、処理を終了する。一方、S635で第2始動入賞指定コマンドを受信しているときは、第2保留記憶数指定コマンドを正常に受信したことを示す第2始動入賞コマンド正常受信フラグをセットし(S636)、処理を終了する。 In S631, when it corresponds to the state of "when the look-ahead panel effect is being executed and the number of second reserved storage information is the upper limit", it is determined whether or not the second start winning designation command has been received ( S635). If the second start prize designation command has not been received in S635, the process ends. On the other hand, when the second start winning command is received in S635, the second start winning command normal reception flag indicating that the second reserved storage number designation command is normally received is set (S636), and the process is performed. finish.

図11のS1221,S1222,S1230に示すように、第2保留記憶情報数が上限値に達した状態で第2始動入賞口スイッチ14aにより遊技球が検出されると、第2保留記憶数指定コマンドが送信されずに第2始動入賞指定コマンドが送信されるので、第2保留記憶情報数が上限値に達した状態で第2始動入賞指定コマンドのみを受信したときは、正常なコマンド送信パターンである。したがって、その場合には、正常なコマンド受信であるとみなして、前述のようなオーバー入賞に基づく昇格演出等の演出の実行が可能となる。 As shown in S1221, S1222, and S1230 of FIG. 11, when the game ball is detected by the second start winning opening switch 14a in a state where the second reserved storage information number has reached the upper limit value, the second reserved storage number designation command is used. Is not sent and the second start prize designation command is sent. Therefore, when only the second start prize designation command is received while the number of second hold storage information has reached the upper limit, the command transmission pattern is normal. be. Therefore, in that case, it is possible to perform an effect such as a promotion effect based on the over-winning as described above, assuming that the command is received normally.

また、S631で、「先読みパネル演出の実行時であり、かつ、第2保留記憶情報数が上限値である」状態に該当しないときは、第2始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(S632)。S632で第2始動入賞指定コマンドを受信していないときは、処理を終了する。一方、S632で第2始動入賞指定コマンドを受信しているときは、第2保留記憶数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S633)。S633で第2保留記憶数指定コマンド処理を受信していないときは、処理を終了する。一方、S632で第2始動入賞指定コマンドを受信しているときは、第2始動入賞コマンド正常受信フラグをセットし(S636)、処理を終了する。 Further, in S631, when it does not correspond to the state of "when the look-ahead panel effect is being executed and the number of second reserved storage information is the upper limit", it is determined whether or not the second start winning designation command has been received. (S632). If the second start prize designation command has not been received in S632, the process ends. On the other hand, when the second start prize designation command is received in S632, it is determined whether or not the second hold storage number designation command is received (S633). If the second reserved storage number designation command process has not been received in S633, the process ends. On the other hand, when the second start winning command is received in S632, the second start winning command normal reception flag is set (S636), and the process is terminated.

図11のS1221,S1222,S1228,S1229に示すように、第2保留記憶情報数が上限値でない状態で第2始動入賞口スイッチ14aにより遊技球が検出されると、第2始動入賞指定コマンドと第2保留記憶数指定コマンドとの両方が送信される。これにより、第2保留記憶情報数が上限値でない状態で第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドを受信したときは、正常なコマンド送信パターンである。その場合には、正常なコマンド受信であるとみなして第2始動入賞コマンド正常受信フラグをセットし(S634)、各種の制御が実行される。 As shown in S1221, S1222, S1228, and S1229 of FIG. 11, when the game ball is detected by the second start winning opening switch 14a in a state where the number of second reserved storage information is not the upper limit value, the second start winning designation command is used. Both the second hold storage number specification command and the command are transmitted. As a result, when the second start winning prize designation command and the second hold storage number designation command are received in a state where the number of second hold storage information is not the upper limit value, the command transmission pattern is normal. In that case, it is regarded as normal command reception, the second start winning command normal reception flag is set (S634), and various controls are executed.

一方、第2保留記憶情報数が上限値でない状態で第2保留記憶数指定コマンドを受信せずに、第2始動入賞指定コマンドのみを受信したときは、第2保留記憶数指定コマンドを取りこぼした場合のように、異常なコマンド受信パターンである。その場合には、異常なコマンド受信であるとみなして、第2始動入賞コマンド正常受信フラグがセットされないので、たとえば、前述のようなオーバー入賞に基づく昇格演出等、意図しない状況で所定演出が誤って実行されてしまうこと、および、演出において予期しないバグが発生してしまうことを防ぐことができる。 On the other hand, when only the second start winning prize designation command is received without receiving the second hold storage number specification command when the number of second hold storage information is not the upper limit value, the second hold storage number designation command is missed. As in the case, it is an abnormal command reception pattern. In that case, it is considered that the command is received abnormally, and the normal reception flag of the second start winning command is not set. It is possible to prevent the command from being executed and an unexpected bug in the production.

このように、専用の演出制御コマンドを用いずに、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドのような既存の演出制御コマンドを用いてオーバー入賞時の昇格演出等の各種演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。 In this way, various effects such as promotion effects at the time of over-winning can be performed by using existing effect control commands such as the second start winning prize designation command and the second reserved storage number specification command without using the dedicated effect control command. By executing this, the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced.

次に、図29および図30に示す先読みパネル演出を実行するために用いられるデータテーブルを説明する。以下に説明する各種データテーブルは、ROM102に記憶されている。図32は、先読みパネル演出を実行するために用いられるデータテーブルを示す図である。 Next, a data table used to execute the look-ahead panel effect shown in FIGS. 29 and 30 will be described. Various data tables described below are stored in the ROM 102. FIG. 32 is a diagram showing a data table used to execute the look-ahead panel effect.

図32(A)は、先読みパネル演出の各パネルで表示される最終表示を選択するための先読みパネル演出最終表示選択テーブルを示す図である。図32(A)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り、および、はずれのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして先読みパネル演出最終表示選択用の乱数SR4(0~119の数値範囲)の合計120個の数値が、「A」~「D」という最終表示のそれぞれに割振られている。これにより、読みパネル演出の各パネルで表示される「A」~「D」のパネル表示により、大当りへの遊技者の期待感を盛上げることができる。 FIG. 32A is a diagram showing a look-ahead panel effect final display selection table for selecting the final display displayed on each panel of the look-ahead panel effect. In FIG. 32 (A), the effect is directed for each of 16 (15) R time-saving big hits via small hits, 9 (8) R time-saving big hits via small hits, 5 (4) R time-saving big hits via small hits, and outliers. As one of the random numbers updated by the control microcomputer 100, a total of 120 numerical values of the random number SR4 (numerical range of 0 to 119) for the look-ahead panel effect final display selection are the final display of "A" to "D". It is assigned to each of. As a result, the panel display of "A" to "D" displayed on each panel of the reading panel effect can raise the player's expectation for the big hit.

図32(A)では、「A>B>C>D」という、大当りの期待度の大小関係に対応して、小当り経由の時短大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、「A>B>C>D」という選択割合となるようにデータが設定されている。これにより、読みパネル演出の各パネルで表示される「A」~「D」のパネル表示により、大当り発生への遊技者の期待感を盛上げることができる。また、図32(A)では、「A>B>C>D」という選択割合でラウンド数が多い小当り経由の時短大当りが選択可能となるように、データが設定されている。これにより、読みパネル演出の各パネルで表示される「A」~「D」のパネル表示により、大当り時のラウンド数への遊技者の期待感を盛上げることができる。 In FIG. 32 (A), corresponding to the magnitude relationship of the expectation of the jackpot, which is “A> B> C> D”, when the time-saving jackpot via the jackpot is reached, the time-saving jackpot is “A” as compared with the case where the jackpot is missed. The data is set so that the selection ratio is "> B> C> D". As a result, the panel display of "A" to "D" displayed on each panel of the reading panel effect can raise the player's expectation for the occurrence of a big hit. Further, in FIG. 32 (A), the data is set so that the time-saving big hit via the small hit with a large number of rounds can be selected with the selection ratio of “A> B> C> D”. As a result, the panel display of "A" to "D" displayed on each panel of the reading panel effect can raise the player's expectation for the number of rounds at the time of a big hit.

図32(B)は、先読みパネル演出においてパネル表示の昇格演出の演出パターンを選択するための昇格演出パターン選択テーブルを示す図である。図32(B)では、図32(A)で選択される「A」~「D」のパネル表示のそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして昇格演出パターン選択用の乱数SR5(0~149の数値範囲)の合計150個の数値が、「D→C→B→A」、「D→C→B」、「D→C」、「C→B→A」、「C→B」、「B→A」という昇格演出パターンのそれぞれに割振られている。これにより、昇格演出のバリエーションが豊富化し、演出の面白みを向上させることができる。 FIG. 32B is a diagram showing a promotion effect pattern selection table for selecting an effect pattern of the promotion effect of the panel display in the look-ahead panel effect. In FIG. 32 (B), the promotion effect pattern is set as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 for each of the panel displays of “A” to “D” selected in FIG. 32 (A). A total of 150 numerical values of random numbers SR5 (numerical range of 0 to 149) for selection are "D → C → B → A", "D → C → B", "D → C", "C → B →". It is assigned to each of the promotion production patterns of "A", "C → B", and "B → A". As a result, the variation of the promotion production is enriched, and the fun of the production can be improved.

図32に示された昇格演出パターンは、第2保留記憶情報が上限値に達した状態でオーバー入賞が検出されるごとに矢印で示されたパネル表示の変化をするパネルを示している。一例として「D→C→B→A」の昇格演出パターンは、1回目のオーバー入賞で「D→C」の変化をし、2回目のオーバー入賞で「C→B」の変化をし、3回目のオーバー入賞で「B→A」の変化をする演出態様である。 The promotion effect pattern shown in FIG. 32 shows a panel in which the panel display is changed as indicated by an arrow each time an over-winning is detected in a state where the second reserved storage information reaches the upper limit value. As an example, the promotion production pattern of "D-> C-> B-> A" changes "D-> C" in the first over-winning and changes in "C-> B" in the second over-winning. This is a staging mode in which "B → A" is changed at the first over prize.

なお、昇格演出パターンとしては、1回のオーバー入賞検出で1段階ずつ昇格するのではなく、1回のオーバー入賞検出で一度に複数段階昇格するものが含まれてもよい。また、昇格演出パターンとしては、オーバー入賞検出ごとに毎回昇格せずに、複数回のオーバー入賞検出で1段階または複数段階昇格するものが含まれてもよい。また、昇格演出パターンとしては、オーバー入賞検出ごとに昇格させるか否かを抽選により選択するものであってもよい。 It should be noted that the promotion effect pattern may include a pattern in which promotion is performed by a plurality of stages at a time by detecting one over prize, instead of being promoted one step at a time by detecting one over prize. Further, the promotion effect pattern may include a pattern in which promotion is performed by one step or a plurality of steps by detecting a plurality of over prizes without being promoted each time the over prize is detected. Further, as the promotion effect pattern, whether or not to promote each time the over-winning is detected may be selected by lottery.

図32(C)は、昇格演出の実行の有無を選択するための昇格演出有無選択テーブルを示す図である。図32(C)では、図32(B)で選択される昇格演出パターンのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして昇格演出有無選択用の乱数SR6(0~199の数値範囲)の合計200個の数値が、「昇格演出有」と「昇格演出無」とのそれぞれに割振られている。これにより、オーバー入賞が検出されても、昇格演出が実行されるときと、昇格演出が実行されないときとが生じるので、演出の面白みを向上させることができる。 FIG. 32C is a diagram showing a promotion effect selection table for selecting whether or not to execute the promotion effect. In FIG. 32 (C), for each of the promotion effect patterns selected in FIG. 32 (B), a random number SR6 (0) for selecting the presence or absence of promotion effect is used as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 200 numerical values (in the numerical range of ~ 199) are assigned to "with promotion effect" and "without promotion effect". As a result, even if an over-winning is detected, there are times when the promotion effect is executed and times when the promotion effect is not executed, so that the fun of the effect can be improved.

なお、図32(C)では、各昇格演出パターンについて、昇格演出有を選択する割合の
方が昇格演出無を選択する割合よりも高く設定されているが、その割合の関係は逆の関係であってもよい。また、図32(C)では、すべての種類の昇格演出パターンで昇格演出有を選択する割合が同じである例を示したが、これに限らず、昇格演出パターンごとに昇格演出有を選択する割合が異なるようにしてもよい。また、昇格演出を実行するか否かの選択は、昇格演出パターンごとに決定せず、保留記憶情報(表示パネル)ごとに昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。
In FIG. 32 (C), for each promotion effect pattern, the ratio of selecting with promotion effect is set higher than the ratio of selecting without promotion effect, but the relationship of the ratio is opposite. There may be. Further, FIG. 32 (C) shows an example in which the ratio of selecting promotion effect presence is the same for all types of promotion effect patterns, but the present invention is not limited to this, and promotion effect presence is selected for each promotion effect pattern. The proportions may be different. Further, the selection of whether or not to execute the promotion effect may not be determined for each promotion effect pattern, but may be determined for each of the reserved storage information (display panel) whether or not to execute the promotion effect.

次に、図29および図30に示す先読みパネル演出を演出図柄変動中処理(S802)において実行する先読みパネル演出処理を説明する。図33は、先読みパネル演出処理を示すフローチャートである。図33の先読みパネル演出処理は、演出図柄変動中処理(S802)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, the look-ahead panel effect processing for executing the look-ahead panel effect shown in FIGS. 29 and 30 in the effect symbol changing process (S802) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the look-ahead panel effect processing. The look-ahead panel effect process of FIG. 33 is configured and executed as a part of the process during effect symbol change (S802).

先読みパネル演出処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の第1回目の変動表示であるか否かを判定する(S901)。 In the look-ahead panel effect processing, first, it is determined whether or not the variation display result of the variation display executed this time is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-saving jackpot (. S901).

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、変動表示時に選択する変動パターンとして、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の第1回目の変動表示時に必ず選択する演出パターンとしての特殊演出パターンが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、図10の変動パターン設定処理(S301)において、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の第1回目の変動表示時であるか否かを判定する処理ステップと、当該処理ステップにより図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の第1回目の変動表示時であると判定されたときに、その回の変動表示の変動パターンとして、前述の特殊変動パターンを選択する処理ステップと、選択した特殊変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する処理ステップとが含まれている。 In the game control microcomputer 560, as a variation pattern to be selected at the time of variation display, a special effect pattern as an effect pattern that is always selected at the time of the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot. Is provided. In the game control microcomputer 560, in the variation pattern setting process (S301) of FIG. 10, it is determined whether or not it is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot. When it is determined by the processing step that the processing step is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-saving jackpot, the variation pattern of the variation display at that time is determined. A processing step of selecting the above-mentioned special variation pattern and a processing step of transmitting a variation pattern command for designating the selected special variation pattern to the effect control microcomputer 100 are included.

S901では、前述のような特殊変動パターンを受信したか否かを、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域のデータに基づいて確認することにより、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の第1回目の変動表示であるか否かを判定する。 In S901, by confirming whether or not the special variation pattern as described above has been received based on the data in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103, the variation display result of the variation display executed this time is obtained. It is determined whether or not it is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot.

S901では、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の第1回目の変動表示であるか否かの判定において、ないと判定されたときは処理を終了し、あると判定されたときは現在のタイミングが変動表示の開始時であるか否かを判定する(S902)。S902で変動表示の開始時であると判定されたときには、図29(A)のように、通常の変動表示の演出を開始させることにより、演出図柄の変動表示を開始させ(S903)、処理を終了する。一方、S902で変動表示の開始時ではないと判定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ100が変動表示時間を計時するために用いる変動表示時間タイマより計時される変動表示の開始時からの時間経過を確認することにより、図30で説明したような変動表示開始後の第1期間の経過時であるか否かを判定する(S904)。 In S901, in the determination of whether or not it is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-saving jackpot, if it is determined that it is not, the process is terminated and it is determined that there is. If so, it is determined whether or not the current timing is the start of the variable display (S902). When it is determined in S902 that it is the start of the variable display, the variable display of the effect symbol is started by starting the normal variable display effect as shown in FIG. 29 (A) (S903), and the process is performed. finish. On the other hand, when it is determined in S902 that it is not the start time of the fluctuation display, the time elapsed from the start time of the fluctuation display timed by the fluctuation display time timer used by the effect control microcomputer 100 to measure the fluctuation display time. By confirming, it is determined whether or not the first period has elapsed after the start of the variation display as described with reference to FIG. 30 (S904).

S904で第1期間の経過時であると判定されたときには、図29(B)のような入賞促進報知演出を開始させる(S905)。さらに、図29(C)のような保留等パネル表示演出を開始させ(S906)、処理を終了する。 When it is determined in S904 that the first period has elapsed, the winning promotion notification effect as shown in FIG. 29B is started (S905). Further, the panel display effect such as hold as shown in FIG. 29 (C) is started (S906), and the process is terminated.

一方、S904で第1期間の経過時ではないと判定されたときには、S905で開始された保留等パネル表示演出の実行中であるか否かを判定する(S907)。S907で保留等パネル表示演出の実行中であると判定されたときには、第2始動入賞指定コマンドの
受信時であるか否かを確認することに基づいて、第2始動入賞の検出時であるか否かを判定する(S908)。S908では、図31に示した第2始動入賞コマンド正常受信フラグがセットされたことを条件として、第2始動入賞の検出時であると判断する。
On the other hand, when it is determined in S904 that the first period has not elapsed, it is determined whether or not the panel display effect such as hold started in S905 is being executed (S907). When it is determined in S907 that the panel display effect such as hold is being executed, is it the time when the second start prize is detected based on confirming whether or not the second start prize designation command is received? It is determined whether or not (S908). In S908, it is determined that the second start winning command is detected on condition that the second start winning command normal reception flag shown in FIG. 31 is set.

S908により第2始動入賞の検出時ではないときは、後述するS912に進む。一方、S908により第2始動入賞の検出時であるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100側で前述のように管理している第2保留記憶数が上限値(4個)に達しているか否かを判定する(S909)。 When it is not the time when the second start winning prize is detected by S908, the process proceeds to S912 described later. On the other hand, when the second start winning prize is detected by S908, whether or not the second reserved storage number managed as described above on the effect control microcomputer 100 side has reached the upper limit value (4 pieces). Is determined (S909).

S909で第2保留記憶数が上限値に達していないときは、パネル表示演出処理(S910)を実行し、後述するS912に進む。パネル表示演出処理(S910)は、図29(C)~(E)および図30に示す保留等パネル表示演出を実行する処理であり、その具体的な内容は、図34を用いて説明する。一方、S909で第2保留記憶数が上限値に達しているときは、パネル表示昇格演出処理(S911)を実行し、後述するS912に進む。パネル表示昇格演出処理(S911)は、図29(G)~(H)および図30に示すパネル表示昇格演出を実行する処理であり、その具体的な内容は、図35を用いて説明する。パネル表示昇格演出処理(S911)において、昇格演出は、直ちに実行されるのではなく、図19(F)のようなパネル表示昇格演出開始時における入賞促進報知を実行するための所定期間(たとえば、3秒間等)が経過した後に実行される。 When the second reserved storage number has not reached the upper limit value in S909, the panel display effect processing (S910) is executed, and the process proceeds to S912 described later. The panel display effect process (S910) is a process for executing the panel display effect such as hold shown in FIGS. 29 (C) to 29 (E), and the specific contents thereof will be described with reference to FIG. 34. On the other hand, when the second reserved storage number has reached the upper limit value in S909, the panel display promotion effect processing (S911) is executed, and the process proceeds to S912 described later. The panel display promotion effect process (S911) is a process for executing the panel display promotion effect shown in FIGS. 29 (G) to (H), and the specific contents thereof will be described with reference to FIG. 35. In the panel display promotion effect processing (S911), the promotion effect is not immediately executed, but a predetermined period (for example, for example) for executing the winning promotion notification at the start of the panel display promotion effect as shown in FIG. 19 (F). It is executed after 3 seconds etc.) have elapsed.

S912では、変動表示時間タイマより計時される変動表示の開始時からの時間経過を確認することにより、図30で説明したような変動表示開始後の第2期間の経過時であるか否かを判定する(S912)。 In S912, by confirming the passage of time from the start of the fluctuation display timed by the fluctuation display time timer, it is possible to determine whether or not the second period has elapsed since the start of the fluctuation display as described with reference to FIG. Judgment (S912).

S912で第2期間の経過時でないと判定されたときには、処理を終了する。一方、S912で第2期間の経過時であると判定されたときには、図29(I)および図30のように入賞促進報知演出を終了させ(S913)、保留等パネル表示演出を終了させる(S914)。そして、図29(J)および図30のように、当該変動表示でのバトル演出を開始させ(S915)、処理を終了する。 When it is determined in S912 that the second period has not elapsed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S912 that the second period has elapsed, the winning promotion notification effect is terminated (S913) as shown in FIGS. 29 (I) and 30, and the panel display effect such as hold is terminated (S914). ). Then, as shown in FIGS. 29 (J) and 30, the battle effect in the variable display is started (S915), and the process is terminated.

このような先読みパネル演出処理により、図29および図30に示したような先読みパネル演出が実行される。 By such a look-ahead panel effect processing, the look-ahead panel effect as shown in FIGS. 29 and 30 is executed.

図34は、図33のS910で実行されるパネル表示演出処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、パネル表示演出処理において以下のような処理を実行する。 FIG. 34 is a flowchart showing a panel display effect process executed in S910 of FIG. 33. The effect control microcomputer 100 executes the following processing in the panel display effect process.

図示を省略しているが、第2始動入賞記憶数が上限値に到達した後、パネル表示昇格演出の開始当初の所定期間中には、図29(E)に示すような入賞促進報知演出を実行するための処理が実行される。そのような入賞促進報知演出の実行中においては、オーバー入賞に応じた昇格演出は実行されず、入賞促進報知演出の終了後において、昇格演出が実行されることとなる。 Although not shown, after the second start winning memory number reaches the upper limit value, the winning promotion notification effect as shown in FIG. 29 (E) is performed during the predetermined period at the beginning of the panel display promotion effect. The process to execute is executed. During the execution of such a prize promotion notification effect, the promotion effect according to the over-winning is not executed, and the promotion effect is executed after the end of the prize promotion notification effect.

パネル表示演出処理では、図33のS908で第2始動入賞の検出時であると判断された第2始動入賞の保留記憶情報について先読みし、大当りか否かの情報、および、大当りとなるときの大当り種別の情報等の所定の先読み情報を取得する(S921)。 In the panel display effect processing, the reserved storage information of the second start winning, which is determined to be the time when the second start winning is detected in S908 of FIG. Acquires predetermined look-ahead information such as jackpot type information (S921).

次に、先読みパネル演出最終表示選択用の乱数SR4を抽出し、図32(A)の先読みパネル演出最終表示選択テーブルを用い、先読み情報から得られる当該第2始動入賞の当りはずれ表示結果と、SR4の抽出値とに基づいて、先読みパネル演出において対応する
パネルで表示する最終表示を選択決定する(S922)。
Next, the random number SR4 for selecting the final display of the look-ahead panel effect is extracted, and the pre-reading panel effect final display selection table of FIG. Based on the extracted value of SR4, the final display to be displayed on the corresponding panel in the look-ahead panel effect is selected and determined (S922).

次に、昇格演出パターン選択用の乱数SR5を抽出し、図32(B)の昇格演出パターン選択テーブルを用い、S922で決定された最終表示と、SR5の抽出値とに基づいて、対応するパネル領域での昇格演出パターンを選択決定する(S923)。 Next, the random number SR5 for selecting the promotion effect pattern is extracted, and the corresponding panel is used based on the final display determined in S922 and the extracted value of SR5 using the promotion effect pattern selection table of FIG. 32 (B). The promotion effect pattern in the area is selected and determined (S923).

次に、昇格演出有無選択用の乱数SR6を抽出し、図32(C)の昇格演出有無選択テーブルを用い、S923で決定された昇格演出パターンと、SR6の抽出値とに基づいて、対応するパネル領域での昇格演出の有無を選択決定する(S924)。 Next, a random number SR6 for selecting the presence / absence of promotion effect is extracted, and the promotion effect pattern determined in S923 and the extracted value of SR6 are used to correspond to each other using the promotion effect selection table shown in FIG. 32 (C). It is selected and determined whether or not there is a promotion effect in the panel area (S924).

次に、S924により昇格演出有の決定がされたか否かを確認する(S925)。S925により昇格演出有の決定がされていないときは、S923で決定された昇格演出パターンの最終の表示の表示態様で、対応するパネル領域での表示を実行し(S928)、処理を終了する。一方、S925により昇格演出有の決定がされているときは、S923で決定された昇格演出パターンのデータを、対応するパネル領域の昇格演出パターンとしてRAM102における所定の昇格演出パターン記憶領域に記憶する(S926)。そして、S923で決定された昇格演出パターンのうちの最初の表示態様(1段階目の表示態様)で、対応するパネル領域での表示を実行し(S927)、処理を終了する。 Next, it is confirmed whether or not the decision to have the promotion effect is made by S924 (S925). When it is not determined by S925 that the promotion effect is present, the display in the corresponding panel area is executed in the display mode of the final display of the promotion effect pattern determined in S923 (S928), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined by S925 that the promotion effect is present, the data of the promotion effect pattern determined in S923 is stored in the predetermined promotion effect pattern storage area in the RAM 102 as the promotion effect pattern of the corresponding panel area (. S926). Then, in the first display mode (first stage display mode) of the promotion effect pattern determined in S923, the display in the corresponding panel area is executed (S927), and the process is terminated.

図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後において、第2保留記憶数が上限値に到達するまでの間、第2始動入賞が検出されるごとに、このような先読みパネル処理が実行されることにより、図29(C)~(E)のように、第2始動入賞が検出されるごとにパネル画像85の各パネル領域に保留画像が表示されていく。 After the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit, until the second reserved storage number reaches the upper limit value, every time the second start winning is detected, such a look-ahead panel process is executed. , As shown in FIGS. 29 (C) to 29 (E), the reserved image is displayed in each panel area of the panel image 85 every time the second start winning is detected.

図35は、図33のS911で実行されるパネル表示昇格演出処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、パネル表示昇格演出処理において以下のような処理を実行する。 FIG. 35 is a flowchart showing a panel display promotion effect process executed in S911 of FIG. 33. The effect control microcomputer 100 executes the following processing in the panel display promotion effect process.

まず、図34のS926で第2保留記憶情報に対応して昇格演出パターン記憶領域に記憶された昇格演出パターンが少なくとも1つあるか否かを確認する(S931)。S931で昇格演出パターン記憶領域に昇格演出パターンが記憶されていないときは、処理を終了する。一方、S931で昇格演出パターン記憶領域に昇格演出パターンが記憶されているときは、第2始動入賞口14への入賞に基づく第2保留記憶数の上限値を超えたオーバー入賞の個数を計数するオーバー入賞カウンタの値を+1更新する(S932)。オーバー入賞カウンタの初期値は「0」である。 First, in S926 of FIG. 34, it is confirmed whether or not there is at least one promotion effect pattern stored in the promotion effect pattern storage area corresponding to the second reserved storage information (S931). If the promotion effect pattern is not stored in the promotion effect pattern storage area in S931, the process ends. On the other hand, when the promotion effect pattern is stored in the promotion effect pattern storage area in S931, the number of over prizes exceeding the upper limit of the second reserved storage number based on the prize in the second start winning opening 14 is counted. The value of the over winning counter is updated by +1 (S932). The initial value of the over winning counter is "0".

次に、S932で加算更新後のオーバー入賞カウンタの計数値に基づいて、昇格演出領域に記憶された昇格演出パターンに応じた昇格演出を実行させ(S933)、処理を終了する。たとえば、1つ目の第2保留記憶情報に対応して「C→B→A」という昇格演出パターンが記憶され、対応するパネルに「C」が表示され、2つ目の第2保留記憶情報に対応して「D→C→B」という昇格演出パターンが記憶され、対応するパネルに「D」が表示されている場合において、次のようにパネル画像85が変化する演出が実行される。たとえば、第2保留記憶数が上限値に到達した後、1回目のオーバー入賞が検出されたときは、オーバー入賞カウンタの計数値が「1」となったことに基づいて、1つ目の第2保留記憶情報に対応するパネルの表示が「C」→「B」に変化し、2つ目の第2保留記憶情報に対応するパネルの表示が「D」→「C」に変化する。そして、その後、2回目のオーバー入賞が検出されたときは、オーバー入賞カウンタの計数値が「2」となったことに基づいて、1つ目の第2保留記憶情報に対応するパネルの表示が「B」→「A」に変化し、2つ目の第2保留記憶情報に対応するパネルの表示が「C」→「B」に変化する。 Next, based on the count value of the over-winning counter after the addition and update in S932, the promotion effect according to the promotion effect pattern stored in the promotion effect area is executed (S933), and the process is terminated. For example, the promotion effect pattern "C-> B-> A" is stored corresponding to the first second reserved storage information, "C" is displayed on the corresponding panel, and the second second reserved storage information is displayed. When the promotion effect pattern of "D-> C-> B" is stored and "D" is displayed on the corresponding panel, the effect of changing the panel image 85 is executed as follows. For example, when the first over-winning is detected after the second reserved memory reaches the upper limit, the first over-winning counter is based on the fact that the count value of the over-winning counter becomes "1". 2 The display of the panel corresponding to the reserved storage information changes from “C” to “B”, and the display of the panel corresponding to the second second reserved storage information changes from “D” to “C”. Then, when the second over-winning is detected, the panel corresponding to the first second reserved storage information is displayed based on the fact that the count value of the over-winning counter becomes "2". The display changes from "B" to "A", and the display of the panel corresponding to the second second reserved storage information changes from "C" to "B".

このように、パネル表示昇格演出処理においては、第2保留記憶数が上限値に到達後、可変入賞球装置15の第2始動入賞口14へのオーバー入賞が検出されるごとに、パネル画像85での昇格演出が実行される。 As described above, in the panel display promotion effect processing, after the second reserved storage number reaches the upper limit value, every time the over-winning to the second starting winning opening 14 of the variable winning ball device 15 is detected, the panel image 85 The promotion production at is executed.

図示を省略しているが、パネル表示昇格演出処理においては、第2始動入賞口14へのオーバー入賞が検出されるごとに、パネル画像85での昇格演出が実行されるが、予め選択された昇格演出パターンに応じた個数のオーバー入賞がなかったときには、該当するパネル領域について、パネル表示昇格演出処理の終了時に、予め選択された昇格演出パターンの最終表示の表示態様に強制的に変化させる演出が実行される。なお、そのような演出を実行せずに、選択された昇格演出パターンに応じた個数のオーバー入賞がなかったときには、パネル表示昇格演出処理の終了時の表示態様をそのまま継続させてもよい。 Although not shown, in the panel display promotion effect processing, the promotion effect on the panel image 85 is executed every time an over-winning to the second start winning opening 14 is detected, which is selected in advance. When there is no over-winning of the number corresponding to the promotion effect pattern, the effect of forcibly changing the display mode of the final display of the preselected promotion effect pattern at the end of the panel display promotion effect process for the corresponding panel area. Is executed. If the number of over-winning items corresponding to the selected promotion effect pattern is not executed without executing such an effect, the display mode at the end of the panel display promotion effect process may be continued as it is.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図31に示すように、専用の演出制御コマンドを用いずに、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドのような既存の演出制御コマンドを用いて、図29(G),(H)のようなオーバー入賞時の昇格演出等の各種演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 31, using existing staging control commands such as the second start winning prize designation command and the second reserved storage number designation command without using the dedicated staging control command, FIG. 29 (G). ), (H), the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced by executing various effects such as promotion effect at the time of over winning.

(2) 図29(F)の「まだまだ!!」、図29(G),(H)の「まだまだ右打ち!」等のように、先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態でも入賞促進演出が実行されることにより、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)へ入賞させればよい状態であることを遊技者に分かり易くなるようにすることができる。 (2) In the look-ahead panel production, the number of stored second reserved storage information is as such as “Still more !!” in FIG. 29 (F) and “Still right-handed!” In FIGS. 29 (G) and (H). By executing the winning promotion effect even when the upper limit is reached, it is easy for the player to understand that the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) should be awarded a prize. be able to.

(3) 図30に示すように、先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態でも入賞促進演出が所定期間(変動表示開始時から20秒間)に亘り実行されることにより、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)へ入賞させればよいことをより一層遊技者に分かり易くなるようにすることができる。 (3) As shown in FIG. 30, in the look-ahead panel effect, the winning promotion effect is executed for a predetermined period (20 seconds from the start of the variable display) even when the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) should be given a prize.

(4) 先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数に対応する数のパネル表示が行なわれ、そのパネル表示について、大当りとなる期待度がより高い期待度に変化するか否かを示唆する図29(G),(H)のような昇格演出が行なわれることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In the look-ahead panel effect, a panel display of a number corresponding to the number of stored second reserved storage information is performed, and it is suggested whether or not the expectation of a big hit changes to a higher expectation of the panel display. By performing the promotion effect as shown in FIGS. 29 (G) and 29 (H), the interest of the game can be improved.

(5) 図30に示すように、先読みパネル演出では、第2保留記憶情報の記憶数が上限値に達した状態において第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信するごとに昇格演出が実行されるので、第2保留記憶情報数が上限値に達した状態での可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への入賞ごとに昇格演出による保留画像の変化に対する遊技者の期待感を高めることができる。 (5) As shown in FIG. 30, in the look-ahead panel effect, the second start winning designation command is promoted each time the effect control microcomputer 100 receives the second start prize designation command in a state where the number of stored second reserved storage information reaches the upper limit value. Since the effect is executed, the player for the change of the hold image due to the promotion effect for each prize in the variable winning ball device 15 (second start winning opening 14) in the state where the number of the second reserved stored information reaches the upper limit value. It is possible to raise the expectation of.

(6) 図31のS631~S634では、第2始動入賞指定コマンドを受信したが第2保留記憶数指定コマンドを受信しなかったときは、第2始動入賞コマンド正常受信フラグがセットされないことにより、昇格演出が実行されない等、2保留記憶情報数が上限値でない状態で第2保留記憶数指定コマンドを受信せずに、第2始動入賞指定コマンドのみを受信したときは、第2保留記憶数指定コマンドを取りこぼした場合のように、異常なコマンド受信パターンである。その場合には、異常なコマンド受信であるとみなして、第2始動入賞コマンド正常受信フラグがセットされないので、たとえば、前述のようなオーバー入賞に基づく昇格演出等、意図しない状況で所定演出が誤って実行されてしまうこと、および、演出において予期しないバグが発生してしまうことを防ぐことができる。 (6) In S631 to S634 of FIG. 31, when the second start winning command designation command is received but the second hold storage number designation command is not received, the second start winning command normal reception flag is not set, so that the second start winning command normal reception flag is not set. When the 2nd hold storage number specification command is received without receiving the 2nd hold storage number specification command when the promotion effect is not executed or the 2 hold storage information number is not the upper limit value, the 2nd hold storage number designation is specified. An abnormal command reception pattern, such as when a command is missed. In that case, it is considered that the command is received abnormally, and the normal reception flag of the second start winning command is not set. It is possible to prevent the command from being executed and an unexpected bug in the production.

(7) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIG. 21, at least one of the reserved storage information determined to be a symbol big hit or the reserved storage information determined to be a small hit when a V prize is generated in the small hit game state. Since the hold continuous notification effect can be executed based on the fact that one of them is included, it is possible to improve the interest of the game by the effect.

(8) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (8) By executing the round number suggestion effect as shown in FIG. 20, the V winning aura image 95 is performed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 after the game medium has entered the specific area. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect of displaying the image can be changed, the game can be improved by the effect without delaying the progress of the game.

(9) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (9) As shown in FIG. 20, the round number suggestion effect by the V-winning aura image 95 is executed in connection with the effect of notifying the V-winning by displaying the V-winning image 94. The fun of the game can be further improved.

(10) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。 (10) As shown in FIG. 20, since the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls entering the V determination winning device 87. , The number of rounds suggestion effect and the number of game balls that have entered the V-judgment winning device 87 can be noticed by the player.

(11) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (11) As shown in FIG. 23, the number of rounds (rounds) in the big hit game state in which the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 is controlled based on the V prize in the small hit game state. Since it can be changed step by step according to the advantage of the number), the player can recognize the number of rounds of the big hit, so that the interest of the game can be further improved by the staging.

(12) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (12) As shown in FIG. 21, when it is determined that a plurality of totals of the reserved storage information determined to be a symbol big hit and the reserved storage information determined to be a small hit are stored, the hold notification effect is generated. Since it is executed, when the hold continuous notification effect is executed, the player can recognize that there are a plurality of hold memory information that can be a big hit, so that the effect can further improve the interest of the game. Can be done.

(13) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。 (13) As shown in FIG. 21, a blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hit game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to preferably execute the hold continuous notification effect for the adjustment of the effect period and the like.

(14) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (14) In the hold continuous notification effect, for example, "+3BONUS" in FIG. 21C and "+4BONUS" in FIG. 21D, the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information. When the number is less than a predetermined number (3 pieces, etc.) and when the number is more than a predetermined number (4 pieces, etc.), the effect mode of the special effect to be executed is different, so that the hold continuous notification effect is executed in any effect mode. Crab players can be noticed.

(15) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。 (15) As shown in FIG. 24, hold according to the number of hold storage information that can be a big hit, which is an advantageous number of rounds for the player, such as the symbol 15R time-saving big hit and via small hit 16 (15) R time-saving big hit. Since the ratio of executing the continuous notification effect is different, it is possible to draw attention to the player as to how many times the jackpot, which is an advantageous number of rounds, is executed when the hold continuous notification effect is executed.

(16) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに
保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。
(16) In the hold continuous notification effect determination table, when the total number of hold stations for the symbol 15R time-saving big hit and the small hit via 16 (15) R time-saving big hit is 2 or more among the big hit types, the hold continuous notification effect The data is set to run. As a result, when the hold continuous notification effect is executed, the player can store a plurality of hold storage information that can be a big hit type that is more advantageous for the player due to the large number of rounds among the big hit types. By making it recognizable, it is possible to further improve the interest of the game by directing.

(17) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (17) As shown in FIG. 21, the hold sequence is based on the fact that at least one of the hold storage information determined to be a symbol big hit or the hold storage information determined to be a small hit is included. Since the notification effect can be executed, the entertainment of the game can be improved by the effect.

(18) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (18) As shown in FIG. 21, the number of the reserved storage information determined to be the symbol big hit and the number of the reserved stored information determined to be the small hit are identifiable in the reserved continuous notification effect, so that the player can be notified. By making it possible for the player to specifically recognize the number of reserved stored information that is advantageous to the player, it is possible to further improve the interest of the game by directing.

(19) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。 (19) When a V prize is generated in the small hit game state, the V prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, the hold continuous notification effect can be executed. It is possible to draw the player's attention to the production when a prize is generated.

(20) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (20) As shown in [Variation example of change in the effect mode of the hold continuous notification effect], there are a plurality of cases where the total number of the hold storage information which is the symbol big hit and the hold storage information which is the big hit is a plurality, and the case is via the small hit. When the effect mode of the hold sequence notification effect is different depending on the case where there are only a plurality of hold storage information that are big hits, it is possible to change the effect mode of the hold sequence notification effect to be executed according to the hold sequence type. , It is possible to draw attention to the player as to which effect mode the hold continuous notification effect is executed.

(21) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別~第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (21) As shown in [Variation example of change in the effect mode of the hold sequence notification effect], the ratio of selecting the effect mode to be executed is different for each of the first hold sequence type to the third hold sequence type. Can draw attention to the player as to which effect mode the hold continuous notification effect is executed.

(22) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。 (22) As shown in [Modification example of limiting control of hold continuous notification effect], after executing the hold continuous notification effect for notifying that there are a plurality of hold stations, the hold that is the target of the hold continuous notification effect By prohibiting the execution of the hold continuous notification effect until all the stored information is exhausted, it is restricted from newly executing the hold continuous notification effect, so that the hold storage information to be notified of the hold continuous notification effect is You can clarify which one.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other variants]
Next, other modification examples and feature points are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、先読みパネル演出として、第2保留記憶情報に対応するパネルを表示してパネルの表示態様により大当りとなる期待度を示唆し、大当りとなる期待度を昇格可能とする演出を示したが、これに限らず、先読みパネル演出として、第1保留記憶情報に対応するパネルを表示してパネルの表示態様により大当りとなる期待度を示唆し、大当りとなる期待度を昇格可能とする演出を実行するようにしてもよい。 (1) In the above-described embodiment, as a look-ahead panel effect, a panel corresponding to the second reserved storage information is displayed to suggest a jackpot expectation depending on the display mode of the panel, and the jackpot expectation can be promoted. However, the effect is not limited to this, but as a look-ahead panel effect, the panel corresponding to the first reserved storage information is displayed to suggest the degree of expectation that will be a big hit depending on the display mode of the panel, and the degree of expectation that will be a big hit. You may want to perform an effect that allows you to be promoted.

(2) 前述した実施の形態では、先読みパネル演出として、第2保留記憶情報に対応するパネルを表示してパネルの表示態様により大当りとなる期待度を示唆し、大当りとなる期待度を昇格可能とする演出を示したが、これに加え、当該変動表示に対応するパネルの表示態様についても、大当りとなる期待度を昇格可能とする演出を実行可能としてもよ
い。
(2) In the above-described embodiment, as a look-ahead panel effect, a panel corresponding to the second reserved storage information is displayed to suggest a big hit expectation depending on the display mode of the panel, and the big hit expectation can be promoted. In addition to this, the display mode of the panel corresponding to the variable display may also be able to execute an effect that can promote the expectation level that is a big hit.

(3) 前述した実施の形態では、先読みパネル演出について、図32に示すように、先に最終表示と、昇格演出パターンとを選択した後、昇格演出の有無を決定する例を示したが、これに限らず、先に、昇格演出の有無を決定し、昇格演出有の決定がされた場合にのみ、最終表示と、昇格演出パターンとを選択するようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 32, for the look-ahead panel effect, an example is shown in which the final display and the promotion effect pattern are selected first, and then the presence or absence of the promotion effect is determined. Not limited to this, the presence or absence of the promotion effect may be determined first, and the final display and the promotion effect pattern may be selected only when the decision to have the promotion effect is made.

(4) 前述した実施の形態では、予め昇格演出パターンを選択しておき、オーバー入賞が検出されるごとに昇格演出パターンにしたがって昇格させる演出を示した。しかし、これに限らず、予め昇格演出パターンを選択せずに、オーバー入賞が検出されるごとに、昇格演出を実行するか否かを抽選により選択するようにしてもよい。その場合においては、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、昇格演出を実行する割合が高くなるようにすることが望ましい。 (4) In the above-described embodiment, a promotion effect pattern is selected in advance, and each time an over-winning is detected, an effect of promotion according to the promotion effect pattern is shown. However, the present invention is not limited to this, and the promotion effect pattern may not be selected in advance, and each time an over-winning is detected, whether or not to execute the promotion effect may be selected by lottery. In that case, when it becomes a big hit, it is desirable that the ratio of executing the promotion effect is higher than when it becomes a miss.

(5) 前述した実施の形態で示した可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)へのオーバー入賞に応じた演出は、前述した先読みパネル演出以外に、大当り期待度に応じて枠ランプ等の各種発光体を変化させる演出、および、大当り期待度に応じて演出図柄の背景画像の表示態様を変化させる演出等のその他の演出に適用することも可能である。 (5) In addition to the pre-reading panel effect described above, the effect corresponding to the over-winning to the variable winning ball device 15 (second start winning opening 14) shown in the above-described embodiment is a frame lamp according to the jackpot expectation. It is also possible to apply it to other effects such as an effect of changing various light emitters such as, and an effect of changing the display mode of the background image of the effect symbol according to the degree of expectation of a big hit.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。 (6) In the above-described embodiment, various selection decisions by lottery for executing the effect pattern of the round number suggestion effect may be executed at the start of the change of the variation display which is the small hit, and the small hit gaming state. You may execute it when it becomes.

(7) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, as the round number suggestion effect, an example is shown in which the effect mode of the V winning aura image 95 is changed for each entry of the game ball according to a predetermined effect pattern. However, not limited to this, it is determined by lottery whether or not to change the effect mode (for example, color) of the V winning aura image 95 for each entry detection of the game ball, and based on the lottery result, the V winning aura image The production mode of 95 may be changed. In that case, the determination of whether or not to change the color and the selection determination of the color to be changed may be executed for each entry detection of the game ball, and the color change is always made for each entry detection of the game ball. However, the selection of the color to be changed may be determined.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example is shown in which when the V-winning aura image 95 becomes rainbow-colored in the round number suggestion effect, it is confirmed that the 16 (15) R time-saving jackpot is obtained. However, the present invention is not limited to this, and when the 16 (15) R time saving jackpot and the holding storage information that becomes the holding sequence exist, the V winning aura image 95 may be produced to be rainbow-colored. Further, when the 5 (4) R time saving jackpot and the holding storage information to be a holding sequence exist, the V winning aura image 95 may be produced to be rainbow-colored.

(9) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, an example is shown in which an effect in which the color of the V winning aura image 95 can be changed is executed in the round number suggestion effect as a predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and as the round number suggestion effect, an effect in which the V winning image 94 changes from a “v” character to a “W” character may be executed. In that case, the color of the V winning aura image 95 may be changed in the same manner as described above.

(10) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。 (10) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state described as the advantageous state is typically an example of the jackpot gaming state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(11) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V
入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像94から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。
(11) In the above-described embodiment, as the round suggestion effect, an effect of changing the color of the V-winning aura image 95 accompanying the V-winning image 94 is shown as an example, but the present invention is not limited to this.
A V-winning aura image may be displayed as an image not attached to the winning image 94 (for example, an aura-shaped effect image may be displayed at a position away from the V-winning image 94), and the color may be changed. Further, whether or not to execute the effect of changing the color of the V-winning aura image 95 accompanying the V-winning image 94 is determined by a predetermined lottery, and may not be executed. ..

(12) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。 (12) In the above-described embodiment, as the hold ream notification, an example is shown in which the total of the number of hold reams of the symbol big hit and the number of reservation reams due to the small hit can be specified, such as "+3 BONUS". However, the present invention is not limited to this, and the display may be such that the number of reserved stations for the symbol big hit and the number of reserved stations for the small hit can be individually specified.

(13) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。 (13) In the above-described embodiment, as the effect pattern when executing the round number suggestion effect, the effect data when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10 is not provided. However, the effect data when the number of game balls entering the V-determination winning device 87 exceeds 10 may be provided. For example, if the number of game balls entering the V-determination winning device 87 exceeds 10, the color may be the same as the 10th color. By doing so, even when the number of game balls entering the V-determination winning device 87 exceeds 10, the round number suggestion effect can be executed without causing a sense of discomfort.

(14) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the contents of the second reserved storage information existing when the big hit gaming state occurs are pre-read, and the reserved storage information that becomes the “symbol big hit” and the reserved storage information that becomes the “small hit”. An example of executing the hold continuous notification effect when there is any of the above is shown. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous notification effect may be executed only when there is hold storage information that is a “small hit”. The hold continuous notification effect may be executed only when there is hold storage information that is a “symbol jackpot”.

(15) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (15) In the above-described embodiment, there is a case where the second reserved storage information existing when the big hit game state occurs includes the reserved storage information which is a "symbol big hit" and the reserved storage information which is a "small hit". An example of executing a hold continuous notification effect of the same effect mode is shown for each of the cases where there is. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous notification effect of different production modes may be executed depending on whether there is a hold storage information that is a “symbol big hit” or a hold storage information that is a “small hit”.

(16) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (16) In the above-described embodiment, the same is true regardless of the total number of "symbol big hits" and "small hits" in the second reserved storage information existing when the big hit gaming state occurs. The hold continuous notification effect of the effect mode may be executed, or the hold continuous notification effect of different effect modes may be executed according to the total number.

(17) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (17) In the above-described embodiment, there are cases where there is only a "symbol big hit", a case where there is only a "small hit", and a case where there is only a "small hit" in the second reserved storage information that exists when the big hit gaming state occurs, and there is a "design big hit". And when there are both small hits ”, the hold continuous notification effect of the same effect mode may be executed, and depending on these cases, the hold continuous notification effect of different types of effect modes may be executed.

(18) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。 (18) The look-ahead of the second hold storage information for executing the hold continuous notification effect may be executed at the start of the variable display that becomes a small hit or a big hit, or may be executed during the small hit gaming state. It may be executed during the jackpot game state.

(19) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知
可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。
(19) The V lamp effect executed as the above-mentioned hold sequence notification effect may not be an effect capable of notifying the number of hold stations, or may be an effect capable of notifying the number of hold stations. When the number of reserved stations is to be notified, the relationship between the number of reserved stations and the emission color of the lamp is determined in advance in the V lamp effect, and the number of reserved stations is determined by the lamp emission color based on the relationship. It may be possible to notify.

(20) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。 (20) Regarding "big hit via small hit", instead of selecting and determining the type of big hit when it is determined to be a small hit, when a V prize occurs, multiple control patterns such as the number of rounds of the big hit are set. You may choose from different types of control patterns.

(21) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。 (21) The arrangement of the structures such as the variable winning ball device 15, the V determination winning device 87, and the jackpot variable winning ball device 20 shown in the above-described embodiment is an example, and different arrangements are made as follows. It may be adopted. For example, the jackpot variable winning ball device 20 may be provided in the right gaming area. Further, a V winning area is provided inside the jackpot variable winning ball device 20, and the jackpot variable winning ball device 20 combines a variable winning ball device for big hits and a variable winning ball device for small hits into one variable winning ball. It may be used in combination with the device.

(22) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。 (22) In the above-described embodiment, when a game ball wins in the V winning area of the V determination winning device 87, a big hit gaming state is set and only the big hit variable winning ball device 20 is opened. Not limited to this, the V determination winning device 87 may also be opened in a predetermined opening mode in the jackpot gaming state, or only the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode. ..

(23) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。 (23) In the above-described embodiment, an example is shown in which the V determination winning device 87 is always opened when the game ball wins in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened. Not limited to this, when a game ball wins in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, it is determined based on a specific lottery whether or not to open the game ball, and the lottery result is set to the open state. When it becomes, the V determination winning apparatus 87 may be opened.

(24) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。 (24) In the above-described embodiment, an example is shown in which the game ball is controlled to the big hit gaming state when the game ball wins in the V winning area in the V determination winning device 87 in the small hit gaming state, but the present invention is not limited to this. By controlling the jackpot gaming state in which the same operation as in the gaming state is executed, the operation in such a gaming state may be executed. For example, it is possible to execute a jackpot game control of an opening pattern such that the V determination winning device 87 is opened in the first round and the jackpot variable winning ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. When it is determined by the jackpot determination to execute such a jackpot game control, such a jackpot gaming state is started, and the V determination winning device 87 is opened as the control of the first round of the jackpot gaming state. By making it appear as a small hit game state, when the game ball wins a V in the V winning area 870 in the first round, the big hit variable winning ball device 20 is opened by continuing the big hit gaming state in the second round. The subsequent round control is executed to make it appear as a big hit game state. On the other hand, in the first round of the jackpot gaming state, when the game ball does not win the V winning area 870 in the V determination winning device 87, the jackpot gaming state is not continued after the second round, but in the first round. Execute control to terminate.

(25) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の
手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。
(25) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out the gaming medium to the player's hand according to the occurrence of the winning is described, but the gaming medium is enclosed and the gaming medium is used by the player according to the occurrence of the winning. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, which can be used for ball lending operation. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. I explained a gaming machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated, but the game medium is enclosed and the game point (game point) without paying out the game medium to the player's hand when a prize is generated. An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, which can be used for ball lending operation. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(26) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%~100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (26) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value in the range of 0% to 100%. Of these, a value containing 0%, a value containing 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(27) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 (27) The game state advantageous to the player is a state in which the big hit game state, the time saving state, the high base state, and the game state after the big hit game are determined to be a big hit as compared with the normal state. Any gaming state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, such as a probability change state.

(28) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。 (28) In the above-mentioned operation effect, as the detection means capable of detecting the operation (operation) of the player, the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means that can be operated by the player such as the stick controller 122. Such a detection means is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and as the detection means capable of detecting the movement of the player, other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used to detect the operation of the operation means. A detection means that can directly detect the movement of the player, such as an infrared sensor and a motion sensor, may be used instead of the means for the operation.

(29) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (29) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

14 第2始動入賞口、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、15 可変入賞球装置、87 V判定入賞装置、870 V入賞領域、95 V入賞オーラ画像。 14 2nd start winning slot, 1 pachinko game machine, 560 game control microcomputer, 100 staging control microcomputer, 55 RAM, 15 variable winning ball device, 87 V judgment winning device, 870 V winning area, 95 V winning aura image.

Claims (1)

遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される情報に応じて演出を制御する演出制御手段と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として所定の上限数となるまで記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことを特定可能な第1情報と、
前記保留記憶手段における前記保留記憶情報の記憶数に関する第2情報と、を送信可能であり、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、前記第1情報および前記第2情報を送信可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数となった状態で遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、前記第1情報を送信する一方、前記第2情報を送信せず、
前記演出制御手段は、
前記始動領域へ遊技媒体を通過させることを促進する促進報知を実行可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数となった後も、所定期間に亘り前記促進報知を継続可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数となった状態で遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、前記第1情報と前記第2情報とのうちの前記第1情報のみに基づいて、
所定演出を実行可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達していない状態において、前記第1情報を受信したが前記第2情報を受信しなかったときは、前記所定演出を実行せず、
前記所定演出として、実行中の変動表示と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報とに関連して表示された特定画像を前記第1情報に基づいて変化させることにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆可能であり、
それぞれの前記特定画像に対応した変動表示において、前記所定演出によって変化した前記特定画像に応じて異なる内容の特別演出を実行し、前記有利状態に制御されることを報知可能であり、
前記保留記憶情報の記憶数が所定の上限数に達した場合に、特別画像を前記特定画像に重畳するように表示し、前記促進報知とは異なる態様にて前記始動領域へ遊技媒体を通過させることを促進する特別促進報知を実行可能であり、
前記所定期間中に前記特別促進報知を終了し、前記促進報知は継続して実行する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display based on the fact that the gaming medium has passed through the starting area and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game control means that controls the progress of the game,
An effect control means that controls an effect according to information transmitted from the game control means, and an effect control means.
It is provided with a hold storage means for storing information related to variable display as hold storage information until a predetermined upper limit is reached.
The game control means is
The first information that can identify that the game medium has passed through the starting area, and
It is possible to transmit the second information regarding the storage number of the reserved storage information in the reserved storage means.
The first information and the second information can be transmitted based on the fact that the game medium has passed through the starting area.
When the game medium passes through the starting area in a state where the number of stored storage information has reached a predetermined upper limit, the first information is transmitted, but the second information is not transmitted.
The staging control means
It is possible to execute a promotion notification that promotes the passage of the game medium to the starting area.
Even after the number of stored storage information reaches a predetermined upper limit, the promotion notification can be continued for a predetermined period.
When the game medium passes through the starting area with the number of stored storage information reaching a predetermined upper limit, it is based only on the first information of the first information and the second information. ,
It is possible to perform a predetermined effect,
When the first information is received but the second information is not received in a state where the number of stored storage information has not reached the predetermined upper limit, the predetermined effect is not executed and the predetermined effect is not executed.
As the predetermined effect, the advantageous state is obtained by changing the specific image displayed in relation to the variable display being executed and the reserved storage information stored in the reserved storage means based on the first information. It is possible to suggest the degree of expectation controlled by
In the variable display corresponding to each of the specific images, it is possible to execute a special effect having different contents according to the specific image changed by the predetermined effect and notify that the control is controlled to the advantageous state.
When the number of stored storage information reaches a predetermined upper limit, a special image is displayed so as to be superimposed on the specific image, and the game medium is passed through the starting area in a manner different from the promotion notification. It is possible to carry out special promotion notifications that promote things,
The special promotion notification is terminated during the predetermined period, and the promotion notification is continuously executed.
A gaming machine characterized by that.
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