JP2020192069A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020192069A JP2020192069A JP2019099232A JP2019099232A JP2020192069A JP 2020192069 A JP2020192069 A JP 2020192069A JP 2019099232 A JP2019099232 A JP 2019099232A JP 2019099232 A JP2019099232 A JP 2019099232A JP 2020192069 A JP2020192069 A JP 2020192069A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- effect
- small hit
- jackpot
- executed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 596
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 150
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 22
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 426
- 230000008569 process Effects 0.000 description 424
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 97
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 80
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 32
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 32
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 28
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 25
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 25
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 23
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 21
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 17
- 238000010521 absorption reaction Methods 0.000 description 13
- 238000013461 design Methods 0.000 description 13
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 4
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 4
- 238000001994 activation Methods 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 2
- 239000005357 flat glass Substances 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 150000001875 compounds Chemical class 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000003631 expected effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a game machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "ball game machine".
遊技機(弾球遊技機)は、始動口に遊技球が入賞することに基づいて取得する数値データを所定数記憶可能な保留記憶手段を備え、実行条件が成立すると、保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定(特別図柄に関する当否判定)を実行する。そして、当否判定の結果が特定結果(大当り、小当り等)になると、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技等)を実行する遊技機が知られている。
かかる遊技機として、当否判定の実行条件が成立する前に、当否判定の結果に関する先読み(事前判定)を行い、先読みの結果を告知する演出(以下、先読み演出という)を実行可能なものが存在する。更に、この種の遊技機として、遊技興趣させることを意図し、種々の改良を施したものが提案されている。
The game machine (ball game machine) is provided with a hold storage means capable of storing a predetermined number of numerical data acquired based on the winning of the game ball at the starting port, and when the execution condition is satisfied, the game machine is stored in the hold storage means. The hit / fail judgment (hit / fail judgment regarding the special symbol) is executed based on the numerical data. Then, when the result of the winning / failing determination becomes a specific result (big hit, small hit, etc.), a gaming machine that executes a special game (big hit game, small hit game, etc.) that is advantageous to the player is known.
As such a game machine, there is a machine capable of performing a look-ahead (preliminary judgment) regarding the result of the hit / fail judgment and notifying the result of the look-ahead (hereinafter referred to as a look-ahead effect) before the execution condition of the hit / fail judgment is satisfied. To do. Further, as a game machine of this kind, those with various improvements have been proposed with the intention of making the game enjoyable.
例えば、大当り遊技を実行している際に保留記憶手段内に大当りを発生させる数値データ(大当り値)が存在することを告知する演出(先読み演出)を実行する遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、従来例という)。この従来例に係わる遊技機では、大当り遊技の開始から所定の期間内で計数されたアウト球数に応じて、先読み演出(保留連チャン演出)の演出態様を選択することとされている。
For example, a gaming machine has been proposed that executes an effect (pre-reading effect) that announces that numerical data (big hit value) that generates a big hit exists in the hold storage means when a big hit game is being executed (patented). Refer to
しかしながら、この従来例に代表する従来の「先読み演出」では、遊技興趣を向上させる上で不十分であり、未だ改良の余地がある。 However, the conventional "look-ahead effect" represented by this conventional example is insufficient for improving the game entertainment, and there is still room for improvement.
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of effectively improving the game entertainment.
請求項1に記載の遊技機は、
常時、遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球不能若しくは入球困難な第1状態から、該第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態に変化可能な第2始動口と、
遊技球が前記第1始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第1保留記憶手段と、
遊技球が前記第2始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段若しくは前記第2保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなることに基づき、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当りに係る大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得した数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該先読み実行手段による事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物大当りに係る大当り遊技として、遊技者にとっての価値内容が異なる複数種類の大当り遊技を備え、
前記先読み演出には、
前記事前判定の対象となる数値データの中に前記特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技として、前記価値内容が所定内容の大当り遊技を特定する数値データが存在することを条件に前記先読み演出実行判定手段によって実行すると判定されることとなる告知演出が、少なくとも含まれることを特徴とする。
The gaming machine according to
The first starting port where game balls can enter at all times,
A second starting port that can change from the first state where the game ball cannot enter or is difficult to enter to the second state where the game ball is easier to enter than the first state.
A first holding storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the first starting port, and
A second holding storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the second starting port, and
A hit / fail determination executing means that executes a hit / fail judgment based on the numerical data stored in the first hold storage means or the second hold storage means, and
Based on the result of the hit / fail determination being a small hit, a small hit game execution means for executing a small hit game that opens a large winning opening provided with a specific area, and
Based on the result of the hit / fail determination being a big hit, the first big hit game execution means for executing the big hit game related to the symbol big hit, and
A second jackpot game execution means for executing a jackpot game related to a bonus jackpot based on a game ball winning a prize in the jackpot in the small hit game generating a specific prize guided to the specific area.
With respect to the numerical data acquired based on the game ball entering the first starting port or the second starting port, a look-ahead execution means for executing a preliminary determination before performing the hit / fail determination, and
A look-ahead effect execution determination means for determining whether or not to execute a look-ahead effect that suggests the result of the advance determination by the look-ahead execution means,
It is a game machine equipped with
As the big hit game related to the above-mentioned character big hit, a plurality of types of big hit games having different value contents for the player are provided.
For the look-ahead effect
Among the numerical data to be determined in advance, there is numerical data that specifies a jackpot game whose value content is a predetermined content as a jackpot game related to a bonus jackpot that can be executed when the specific prize is generated. It is characterized in that at least a notification effect that is determined to be executed by the look-ahead effect execution determination means is included on the condition that.
請求項1の発明は、所謂「1種2種混合タイプの遊技機(以下、単に「混合機」という)において、当該遊技機(混合機)の特徴を生かしつつ先読み演出を効果的に実行することができるため、遊技興趣を十分に向上させることができる。
The invention of
ここで、混合機は、始動口と、特定領域が設けられた大入賞口とを具備し、始動口への入球に起因して当否判定を実行し、当否判定の結果が大当り(以下、図柄大当りという)となると、大当り遊技(以下、「図柄大当り遊技」若しくは「直撃大当り遊技」という。)を実行する。
また、当否判定の結果が小当りとなると、特定領域が設けられた大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行し、小当り遊技によって大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に誘導されること(特定入賞すること)に基づき、大当り(以下、「役物大当り」という)を発生し、大当り遊技(以下、「役物大当り遊技」という)を実行する。
このように、混合機では、当否判定の結果が小当りの場合、小当り遊技を実行するステップと、小当り遊技を実行中に遊技球を特定入賞させるステップとを経て、役物大当り遊技が実行されることになる。
Here, the mixer is provided with a starting port and a large winning opening provided with a specific area, and a hit / fail judgment is executed due to the entry of the ball into the starting port, and the result of the hit / fail judgment is a big hit (hereinafter, When it becomes a symbol jackpot), a jackpot game (hereinafter referred to as a "symbol jackpot game" or a "direct hit jackpot game") is executed.
In addition, when the result of the winning / failing determination is a small hit, a small hit game is executed in which the large winning opening provided with the specific area is openly controlled, and the game ball winning the large winning opening is guided to the specific area by the small hit game. Based on the fact (specific prize winning), a jackpot (hereinafter referred to as "feature jackpot") is generated, and a jackpot game (hereinafter referred to as "feature jackpot game") is executed.
In this way, in the mixer, when the result of the hit / fail judgment is a small hit, the character big hit game is performed through a step of executing the small hit game and a step of making the game ball a specific prize during the small hit game. It will be executed.
そして、本発明によると、先読み演出により、当否判定の結果を先読みして当否判定の結果(小当りか否か)をただ告知するのではなく、小当り遊技を経由して実行され得る大当り遊技の価値内容によって告知演出(先読み演出)の実行の可否を決定する。つまり、告知演出(先読み演出)を特定の小当り(特定の役物大当り遊技の前提となる小当り)の時には実行し、他の小当り(特定の役物大当り遊技の前提とならない小当り)の時には実行しないため、告知演出(先読み演出)の出現の有無によって遊技者に期待を抱かせたり、遊技者を落胆させたりすることができる。 Then, according to the present invention, a big hit game that can be executed via a small hit game instead of just pre-reading the result of the hit / fail judgment and notifying the result of the hit / fail judgment (whether or not it is a small hit) by the look-ahead effect. Whether or not to execute the announcement effect (look-ahead effect) is determined according to the value content of. In other words, the notification effect (look-ahead effect) is executed at the time of a specific small hit (small hit that is a premise of a specific character big hit game), and another small hit (a small hit that is not a premise of a specific character big hit game). Since it is not executed at the time of, it is possible to make the player have expectations or discourage the player depending on the presence or absence of the announcement effect (look-ahead effect).
また、告知演出(先読み演出)により、役物大当り遊技後の遊技状態を報知することもできるため、当該役物大当り遊技を実行した後、大当り遊技を再び実行可能な可能性があること(例えば、所謂「保留連が実行される可能性」があること等)を報せるとともに、役物大当りしたら如何なる大当り遊技内容が付与されるかを事前に示唆することができる。
従って、本発明の遊技機御によると、遊技興趣を十分に向上させることができる。
In addition, since it is possible to notify the game state after the character jackpot game by the notification effect (look-ahead effect), there is a possibility that the jackpot game can be executed again after the character jackpot game is executed (for example). , So-called "there is a possibility that the hold ream will be executed", etc.), and it is possible to suggest in advance what kind of big hit game content will be given if the character big hit.
Therefore, according to the game machine of the present invention, the game entertainment can be sufficiently improved.
本発明の「価値内容」としては、特定入賞することで実行可能となる役物大当り遊技の内容(ラウンド数、ラウンド遊技における開放限度時間)、役物大当り遊技後の遊技状態(電サポ状態の実行の可否、電サポ状態の継続条件(例えば、電サポ状態で1回変動するまで)、確率変動状態の実行の可否、確率変動状態の継続条件(例えば、電サポ状態で特別図柄が1回変動するまで)等を例示できる。 The "value content" of the present invention includes the content of the character jackpot game (number of rounds, opening time limit in the round game) that can be executed by a specific prize, and the game state after the character jackpot game (electric support state). Executability, continuation condition of electric support state (for example, until it fluctuates once in electric support state), execution possibility of probability fluctuation state, continuation condition of probability fluctuation state (for example, one special symbol in electric support state) (Until it fluctuates), etc. can be exemplified.
本発明の遊技機において、「価値内容が所定内容である大当り遊技(以下、「対象大当り遊技」という)」として、以下の大当り遊技を例示できる。
「役物大当りに係る大当り遊技」として、(1)価値内容が低い大当り遊技(以下、第1大当り遊技という)と、価値内容が高い大当り遊技(以下、第2大当り遊技という)とを備える場合に、第1大当り遊技が「対象大当り遊技」であってもよいし、逆に、「第2大当り遊技」が「対象大当り遊技」であってもよい。
例えば、獲得可能な賞球量が第1量である第1大当り遊技と、獲得可能な賞球量が第1量よりも多い第2量である第2大当り遊技とを備える場合に、「第2大当り遊技(賞球量が多い大当り遊技)」が「対象大当り遊技」であってもよいし、逆に、「第1大当り遊技(賞球量が少ない大当り遊技)」が「対象大当り遊技」であってもよい。
In the gaming machine of the present invention, the following jackpot games can be exemplified as "big hit games having a predetermined value content (hereinafter referred to as" target jackpot games ")".
When the "big hit game related to the character big hit" includes (1) a big hit game with a low value content (hereinafter referred to as a first big hit game) and a big hit game with a high value content (hereinafter referred to as a second big hit game). In addition, the first big hit game may be a "target big hit game", and conversely, the "second big hit game" may be a "target big hit game".
For example, when the first big hit game in which the amount of prize balls that can be obtained is the first amount and the second big hit game in which the amount of prize balls that can be obtained is larger than the first amount is provided, "No. The "2 jackpot game (big hit game with a large amount of prize balls)" may be the "target jackpot game", and conversely, the "first jackpot game (big hit game with a small prize ball amount)" is the "target jackpot game". It may be.
また、大当り遊技後に獲得可能な特典が第1所定量である第1大当り遊技と、大当り遊技後に獲得可能な特典が第1所定量よりも多い第2所定量である第2大当り遊技である場合に、「第2大当り遊技(獲得可能な特典量が多い大当り遊技)」が「対象大当り遊技」であってもよいし、逆に、「第1大当り遊技(獲得可能な特典量が少ない大当り遊技)」であってもよい。
同様に、「役物大当りに係る大当り遊技」として、「価値内容が異なる3種以上の大当り遊技」を備える場合に、「特定順位(1番、2番、3番…)の価値内容の大当り遊技」が「対象大当り遊技」であってもよい。例えば、獲得可能な賞球量が第1量である第1大当り遊技と、獲得可能な賞球量が第1量よりも多い第2量である第2大当り遊技と、獲得可能な賞球量が第1量よりも多く第2量よりも少ない第3大当り遊技とを備える場合、第3大当り遊技が「対象大当り遊技」であってもよいし、第1大当り遊技若しくは第2大当り遊技が「対象大当り遊技」であってもよい。
Further, in the case of the first big hit game in which the privilege that can be obtained after the big hit game is the first predetermined amount and the second big hit game in which the privilege that can be obtained after the big hit game is the second predetermined amount that is larger than the first predetermined amount. In addition, the "second jackpot game (big hit game with a large amount of benefits that can be obtained)" may be the "target jackpot game", or conversely, the "first jackpot game (big hit game with a small amount of benefits that can be obtained)". ) ”.
Similarly, when "three or more types of jackpot games with different value contents" are provided as "big hit games related to accessory jackpots", "big hits of value contents of a specific order (1, 2, 3, ...)" The "game" may be a "target jackpot game". For example, the first big hit game in which the amount of prize balls that can be obtained is the first amount, the second big hit game in which the amount of prize balls that can be obtained is larger than the first amount, and the amount of prize balls that can be obtained. Is provided with a third jackpot game that is greater than the first amount and less than the second amount, the third jackpot game may be the "target jackpot game", and the first jackpot game or the second jackpot game is " It may be a "target jackpot game".
ここで、獲得可能な賞球量が少ない大当り遊技としては、所定の開放態様で実行するラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技を例示でき、獲得可能な賞球量が賞球量が多い大当り遊技としては、当該所定開放態様で実行するラウンド遊技の回数が多い大当り遊技である場合を例示できる。
また、獲得可能な特典量が少ない大当り遊技としては、当該大当り遊技に付与される電サポ回数(確変回数)が少ない大当り遊技(「ゼロ」回である場合も含む)であり、獲得可能な特典量が多い大当り遊技としては、当該大当り遊技に付与される電サポ回数(確変回数)が多い大当り遊技である場合を例示できる。
なお、電サポ回数(確変回数)については後述する。
Here, as a big hit game in which the amount of prize balls that can be obtained is small, a big hit game in which the number of round games executed in a predetermined opening mode is small can be exemplified, and as a big hit game in which the amount of prize balls that can be obtained is large. Can be exemplified as a big hit game in which the number of round games executed in the predetermined opening mode is large.
In addition, the jackpot game with a small amount of benefits that can be obtained is a jackpot game (including the case of "zero" times) in which the number of electric support (probability variation number) given to the jackpot game is small, and the benefits that can be obtained. As the big hit game with a large amount, a case where the number of electric support (probability variation number) given to the big hit game is large can be exemplified.
The number of electric support (probability change number) will be described later.
また、本発明において、図柄大当り遊技と、役物大当り遊技は、同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。更に、特定領域を備えた大入賞口と、大当り遊技を実行するための大入賞口が同一の大入賞口であってもよいし、異なる大入賞口であってもよい。
なお、本発明の遊技機は、第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段に数値データを記憶している場合において、(1)第2保留記憶手段に記憶した数値データに基づく当否判定(以下、第2当否判定という)を、第1保留記憶手段に記憶した数値データに基づく当否判定(以下、第1当否判定という)に優先して実行してもよい。また、第1当否判定と、第2当否判定とが、始動口(第1始動口、第2始動口)への入賞順に実行されてもよい。
Further, in the present invention, the symbol big hit game and the accessory big hit game may be executed in the same big winning opening or may be executed in different big winning openings. Further, the big winning opening provided with a specific area and the big winning opening for executing the big hit game may be the same big winning opening or different big winning openings.
In the case where the gaming machine of the present invention stores numerical data in the first reserved storage means and the second reserved storage means, (1) a hit / fail determination based on the numerical data stored in the second reserved storage means (hereinafter referred to as , The second pass / fail determination) may be executed in preference to the pass / fail determination (hereinafter referred to as the first pass / fail determination) based on the numerical data stored in the first hold storage means. Further, the first hit / fail determination and the second hit / fail determination may be executed in the order of winning the starting ports (first starting port, second starting port).
以上のように、所謂1種2種遊技機(混合機)において遊技興趣を効果的に向上させることが可能である。
As described above, it is possible to effectively improve the game entertainment in the so-called
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
(1)実施例1
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には内枠70(図4を参照)が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
As shown in FIG. 2, the
この遊技領域3を、便宜上、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域(左打ち領域3L)と第2遊技領域(右打ち領域3R)とに分けることができる。
For convenience, the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。
A
センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能な第1始動口11が配設されている。そして、第1始動口11の下方には特定役物100が配置されているが、その詳細に関しては後述する。
Immediately below the
また、センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。
Further, on the right side of the
つまり、第2始動口12は、遊技球が入球不能な第1状態(閉鎖状態)から、この第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に変化可能な可変式の始動口である。そして、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)での当選時に、所定時間、開放状態となる。なお、本実施例と異なり、第1状態においても遊技球の入球が可能とされ、第2状態(開放状態)であるときは、第1状態(閉鎖状態)であるときよりも遊技球の入球容易とされてもよい。
That is, the second starting port 12 is variable so that the game ball can be changed from the first state (closed state) in which the game ball cannot enter to the second state (open state) in which the game ball is easier to enter than in this first state. It is the starting point of the ceremony. Then, when the game ball passes through the normal
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
An attacker-type first large winning opening 14 and a second large winning opening 15 (the second large winning
第1大入賞口14の右下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄表示装置10と、第2特別図柄保留数表示装置19と、が配置されている。
なお、遊技領域3は、センターケース5の左側に位置する左打ち領域3Lと、センターケース5の右側に位置する右打ち領域3Rとを備え、遊技球の発射強度が所定未満であると遊技球は左打ち領域3Lを流下し、遊技球の発射強度が所定以上であると、遊技球は右打ち領域3Rを流下する可能性が高い。そして、第1大入賞口14、第2大入賞口15、第1始動口11及び第2始動口12は、右打ち領域3Rに設けられている。
At the lower right of the first prize opening 14, a normal
The
次に、前述の特定役物100に関し、図3を用いて説明する。
この特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。つまり、第2大入賞口15の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤1の裏側に向かった後、ワープ出口101で遊技盤1の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路15Kが設けられている(図2を参照)。
Next, the above-mentioned
A warp outlet 101 is provided in the upper part of the inside of the
そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられている。振分け羽根105が開放されているとき(図3(b)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ(特定領域スイッチ)106a(図5も参照)に検出されると、大当り(特別遊技ともいう)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているとき(図3(a)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。
Then, the game ball flowing out from the warp outlet 101 reaches the mortar-shaped croon 102, circulates on the croon 102 several times, falls from a hole (not shown), and flows out from the distribution port 103. A pair of distribution blades 105 are provided below the distribution port 103. When the distribution blade 105 is open (state of FIG. 3B), the game ball that has flowed out from the distribution port 103 enters the
但し、本実施例では、第2大入賞口15が開放状態(遊技球が入球可能な状態)になるタイミングで振分け羽根105が開放される。そして、第2大入賞口15が閉鎖状態(遊技球が入球不可能な状態)になるまで、羽根105が開放した状態を維持する。このため、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、ほぼ100%となっている。
なお、本実施例と異なり、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率を100%よりも低い所定確率としてもよい。例えば、振分け羽根105を周期的に開閉させ、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率を約1/2、1/3等としてもよい。また、発生する小当りの内容(確定表示される小当り図柄(後述する))に応じて、振分け羽根105が開放される周期を変更し、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率を変更してもよい。
However, in this embodiment, the distribution blade 105 is opened at the timing when the second large winning
In addition, unlike this embodiment, the probability that the game ball that has entered the
本実施例のパチンコ機50は、特別図柄として第1始動口11への入球に基づいて変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球に基づいて変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)とを備える。そして、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶(抽出情報)として記憶され、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶(抽出情報)として記憶される。
なお、第1始動口11は、遊技盤1に植設された遊技釘4及びセンターケース5の成型形状により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。このため、第1始動口11は、左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球する確率が高くなっている。また、普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2始動口12、第2大入賞口15には、遊技盤1に植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、右打ち領域3Rを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
In the
The
第1大入賞口(第1大入賞装置)14は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第2大入賞口15は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
The first big winning opening (first big winning device) 14 is closed when the big hit game is not executed, and the game ball is not allowed to enter. In addition, during a big hit game (including a big hit game after the occurrence of a big hit as a character), the ball is opened in an open pattern for a big hit, and a game ball is allowed to enter.
Further, the above-mentioned second large winning
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図5参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(第1特柄)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を右打ち領域3Rに遊技球を流下させ(所謂、右打ちを行い)、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図5参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図5参照)を駆動させる。
普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物16の扉部が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図5参照)の検出)が可能となるように構成されている。そして、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the
Further, the game ball is caused to flow down into the right-handed
When the ordinary electric
第1特別図柄(第1特図)及び第2特別図柄(第2特図)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様(変動演出)を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the fluctuation of the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol), the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図5参照)、又は第2大入賞口ソレノイド15b(図5参照)が駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図5参照)が遊技球を検出)が可能となる。また、第2大入賞口ソレノイド15bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口15の扉部材が開放し、第2大入賞口15への遊技球の入球(第2カウントスイッチ15a(図5参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
The first special winning
第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が電サポ状態(開放延長状態)に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル6Eの回動操作量を調整することになる。
Since the second starting port 12, the first large winning opening 14, and the second large winning
パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 4, the back surface of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 5, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで、振分け羽根105を一定時間開放する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者がボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bidirectional communication is possible between the
次に、図6に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機50の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機50は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない非電サポ状態(通常遊技状態若しくは非開放延長状態ともいう)と、開放延長機能が作動する電サポ状態(開放延長状態)を備える。
開放延長機能未作動時(非開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物(第2始動口12)は、0.2秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時(開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して、普通電動役物(第2始動口12)は2.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
Next, the operation contents of the
When the opening extension function is not operating (non-opening extension state), the normal electric accessory (second starting port 12) is set to perform a 0.2-second opening operation once for each hit of the normal symbol. Has been done.
On the other hand, when the open extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory (second starting port 12) is set to perform a 2.0-second open operation once for each hit of the normal symbol. Has been done.
なお、開放延長機能が作動する遊技状態(電サポ状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。 The fluctuation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state (electric support state) in which the opening extension function is activated is a fluctuation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. It is configured to be selected using a fluctuation pattern selection table set so that the average fluctuation time is shorter than that. As a result, the number of fluctuations of the special symbol per unit time when the open extension function is activated is configured to increase compared to when the open extension function is not activated (time saving state), and this time saving function is the operation of the opening extension function. It works in the same way as the start and end triggers.
本実施例のパチンコ機50の大当り確率は、第1特図(第1特別図柄)と第2特図(第2特別図柄)とで共通の1/199で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
The jackpot probability of the
そして、大当りに当選すると(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると)、大当りの種類(大当り図柄)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する大当り図柄(大当りの種類)が決定される。 Then, when the jackpot is won (when the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a jackpot), a random number lottery for determining the type of jackpot (big hit symbol) is executed, and the special symbol display means (first special symbol display device 9) is executed. , The jackpot symbol (type of jackpot) to be confirmed and displayed by the second special symbol display device 10) is determined.
つまり、第1始動口11への入球に基づいて実行される当否判定(以下、第1当否判定という)の結果が大当りの場合には、図7(a)に示すように、「第1特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り大当り」に決定される。なお、「第1特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り大当り」に決定される確率は、それぞれ「50%」である。そして、「第1特図6R電サポ無し大当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「第1特図6R電サポ無し大当り図柄」が確定表示される。また、「第1特図6R電サポ有り大当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「第1特図6R電サポ有り大当り図柄」が確定表示される。
That is, when the result of the hit / fail determination (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) executed based on the entry into the
また、第2始動口12への入球に基づいて実行される当否判定(以下、第2当否判定という)の結果が大当りの場合には、図7(a)に示すように、「第2特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第2特図6R電サポ有り大当り」に決定される。但し、本実施例では、第2当否判定の結果が大当りとなると、大当りの種類が一律に「第2特図6R電サポ有り大当り」に決定され、「第2特図6R電サポ無し大当り」に決定されることはない。なお、本実施例と異なり、第2当否判定の結果が大当りとなる場合にも、所定確率(例えば、50%の確率)で、「第2特図6R電サポ無し大当り」が選択されることとしてもよい。
また、「第2特図6R電サポ有り大当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「第2特図6R電サポ有り大当り図柄」が確定表示される。なお、本実施例と異なり、「第2特図6R電サポ無し大当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「第2特図6R電サポ無し大当り図柄」が確定表示される。
Further, when the result of the hit / fail judgment (hereinafter referred to as the second hit / fail judgment) executed based on the entry into the second start port 12 is a big hit, as shown in FIG. 7A, "the second hit / fail judgment". It is determined as "Big hit without special figure 6R electric support" or "Big hit with special figure 6R electric support". However, in this embodiment, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the type of the big hit is uniformly determined as "the big hit with the second special figure 6R electric support" and "the big hit without the second special figure 6R electric support". Will not be decided. In addition, unlike this embodiment, even when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, "2nd special figure 6R big hit without electric support" is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50%). May be.
Further, when the "second special figure 6R big hit with electric support" occurs, the "second special figure 6R big hit with electric support" is confirmed and displayed on the second special
「第1特図6R電サポ無し大当り」、「第1特図6R電サポ有り大当り」、「第2特図6R電サポ無し大当り」及び「第2特図6R電サポ有り大当り」の何れの大当りを発生しても、図8(d)に示すように、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計6回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。
このように、特別図柄の当否判定に当選する場合が「図柄大当り」であり、特別図柄に関する当否判定の結果が「図柄大当り」となることに基づいて実行される大当り遊技を「図柄大当り遊技」と称することがある。
Any of "1st special figure 6R big hit without electric support", "1st special figure 6R big hit with electric support", "2nd special figure 6R big hit without electric support" and "2nd special figure 6R big hit with electric support" Even if a big hit occurs, as shown in FIG. 8D, the first big winning opening 14 performs the opening operation of 27.0 seconds with a predetermined interval (1 second interval) in
In this way, the case of winning the winning / failing judgment of the special symbol is the "symbol jackpot", and the jackpot game executed based on the result of the winning / failing judgment regarding the special symbol is the "symbol jackpot" May be called.
本パチンコ機50において、「第1特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第2特図6R電サポ無し大当り」に基づく「図柄大当り遊技」を実行した後は、開放延長機能が作動しない。つまり、本パチンコ機50の遊技状態は「非電サポ状態」となる。
また、本パチンコ機50において、「第1特図6R電サポ有り大当り」若しくは「第2特図6R電サポ有り大当り」に基づく「図柄大当り遊技」を実行した後は、開放延長機能が作動する。つまり、本パチンコ機50の遊技状態は「電サポ状態」となる。そして、電サポ状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(図柄大当り遊技終了)、(1)第2特別図柄の変動表示が1回行われるか、(2)第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示の回数のトータルが100になるか、(3)特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
In the
Further, in the
この構成では、電サポ状態時に第2特別図柄で1変動のみを行わせたいが、第1特別図柄に関する保留記憶があり、第2特別図柄に関する保留記憶がない場合は大当り遊技後に第1特別図柄が変動してしまうことになる。そのため、電サポ状態の終了条件を複数設定することにより、第1特別図柄の変動が発生しても遊技性に影響が出ないようにすることができる。 In this configuration, we want to make only one change in the second special symbol in the electric support state, but if there is a hold memory for the first special symbol and there is no hold memory for the second special symbol, the first special symbol after the big hit game Will fluctuate. Therefore, by setting a plurality of end conditions of the electric support state, it is possible to prevent the game playability from being affected even if the first special symbol fluctuates.
なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示の回数を100回としたが、例えば、保留記憶数が4個であるならば5個にすることも考えらえる。保留記憶数以上の第1特別図柄の変動は意図的に変則打ちを行っていると見做すことができることから、それ以上の回数は保護しないようにすることが考えられる。 In this embodiment, the number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol is set to 100, but for example, if the number of reserved memories is 4, it may be set to 5. Since it can be considered that the fluctuation of the first special symbol exceeding the number of reserved memories is intentionally irregularly hit, it is conceivable not to protect the number of times more than that.
ここで、本明細書において、電サポ回数が「N回(Nは自然数)」とは、電サポ状態を維持した状態で実行可能な変動回数(特別図柄の変動回数)の「上限回数」が「N回」であることを指す。
この場合、(a)「特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)」の種類を問わず、特別図柄が変動回数が「N回」になると変動回数が「上限回数」となり、電サポ状態が非電サポ状態に移行することとしてもよいし(以下、前者という)、(b)第2特別図柄の「N回」になると変動回数が「上限回数」となり、電サポ状態が非電サポ状態に移行することとしてもよい(以下、後者という)。また、(c)一の遊技機において、前者の場合と後者の場合が混在してもよい。
特に、後者の態様を採用すると、電サポ回数が少なく設定される場合(例えば、1回設定される場合)に有効となる。蓋し、電サポ状態に移行した後、第1特別図柄が先行して変動し、電サポ状態が終了することを防止する趣旨である。
Here, in the present specification, the number of times of electric support is "N times (N is a natural number)" means the "upper limit number of times" of the number of fluctuations (number of fluctuations of a special symbol) that can be executed while maintaining the electric support state. It means that it is "N times".
In this case, regardless of the type of (a) "special symbol (first special symbol, second special symbol)", when the number of fluctuations of the special symbol becomes "N times", the number of fluctuations becomes the "upper limit number", and the electric support The state may shift to the non-electric support state (hereinafter referred to as the former), and (b) when the second special symbol becomes "N times", the number of fluctuations becomes the "upper limit number" and the electric support state becomes non-electric support state. It may shift to the support state (hereinafter referred to as the latter). Further, in (c) one game machine, the former case and the latter case may be mixed.
In particular, when the latter aspect is adopted, it is effective when the number of times of electric support is set small (for example, when it is set once). The purpose is to prevent the first special symbol from fluctuating in advance and ending the electric support state after the lid is closed and the state shifts to the electric support state.
図6に示すように、本実施例のパチンコ機50の小当り確率は、第1特図(第1特別図柄)が1/150とされ、第2特図(第2特別図柄)が1/3とされている。このため、第2特図が変動(第2特別図柄の当否判定を実施)すると、第1特図が変動(第1特別図柄の当否判定を実施)する場合よりも、高い確率で小当りに当選する(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる)。
As shown in FIG. 6, the small hit probability of the
そして、小当りに当選すると(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると)、小当りの種類(小当り図柄)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する小当り図柄(小当りの種類)が決定される。
Then, when a small hit is won (when the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a small hit), a random number lottery for determining the type of small hit (small hit symbol) is executed, and the special symbol display means (first special) is executed. The small hit symbol (type of small hit) to be confirmed and displayed by the
つまり、第1当否判定の結果が小当りの場合には、図7(b)に示すように、「第1特図6R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り小当り」に決定される。なお、「第1特図6R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り小当り」に決定される確率は、それぞれ「50%」である。そして、「第1特図6R電サポ無し小当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「第1特図6R電サポ無し小当り図柄」が確定表示される。また、「第1特図6R電サポ有り小当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「第1特図6R電サポ有り小当り図柄」が確定表示される。
That is, when the result of the first hit / fail judgment is a small hit, as shown in FIG. 7 (b), "1st special figure 6R small hit without electric support" or "1st special figure 6R small hit with electric support" Is decided. The probability of being determined as "1st special figure 6R small hit without electric support" or "1st special figure 6R small hit with electric support" is "50%", respectively. Then, when the "first special figure 6R small hit without electric support" occurs, the "first special figure 6R small hit without electric support" is confirmed and displayed on the first special
また、第2当否判定の結果が小当りの場合には、図7(b)に示すように、「第2特図2R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」に決定される。また、本実施例では、「第2特図2R電サポ有り小当り」に決定される確率は「80%」であり、「第2特図10R電サポ有り大当り」に決定される確率は「20%」である。そして、「第2特図2R電サポ有り小当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「第2特図2R電サポ有り小当り図柄」が確定表示される。また、「第2特図10R電サポ有り小当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「第2特図10R電サポ有り小当り図柄」が確定表示される。
If the result of the second hit / fail judgment is a small hit, as shown in FIG. 7 (b), "2nd special figure 2R small hit with electric support" or "2nd special figure 10R small hit with electric support" Is decided. Further, in this embodiment, the probability of being determined as "2nd special figure 2R small hit with electric support" is "80%", and the probability of being determined as "2nd special figure 10R electric support with big hit" is " 20% ". Then, when the "second special figure 2R small hit with electric support" occurs, the "second special figure 2R small hit with electric support" is confirmed and displayed on the second special
「第1特図6R電サポ無し小当り」、「第1特図6R電サポ有り小当り」、「第2特図2R電サポ有り小当り」及び「第2特図10R電サポ有り小当り」の何れの小当りが発生する場合にも、図8に示すように、第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に(第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行う際に)、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106を通過しないと、大当り遊技を実行することはない。
一方、小当り遊技を行っている際に、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106を通過すると大当り遊技を実行する。
"1st special figure 6R small hit without electric support", "1st special figure 6R small hit with electric support", "2nd special figure 2R small hit with electric support" and "2nd special figure 10R small hit with electric support" When any of the small hits of "" occurs, as shown in FIG. 8, the small hit game is executed in which the second big winning
On the other hand, during the small hit game, if the game ball that has entered the second big winning
このように、小当り遊技を実行中において遊技球が特定領域106を通過することに基づいて実行される大当り遊技を「役物大当り遊技」と称し、「第2大入賞口15に入球した遊技球」が所定の有効期間内に特定領域106を通過すること」を「V入賞」と称することがある。
In this way, the big hit game executed based on the game ball passing through the
ここで、遊技状態が非開放延長状態(非電サポ状態)であると、第2始動口12の開放時間が通常時間とされ(0.2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し難いため、特別図柄の当否判定として第1当否判定がメインに実行される。
一方、遊技状態が開放延長状態(電サポ状態)になると、第2始動口12の開放時間が延長され(2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞に入賞し易くなり、特別図柄の当否判定として第2当否判定がメインに実行される。
Here, when the gaming state is the non-opening extension state (non-electric support state), the opening time of the second starting port 12 is set to the normal time (opened once in 0.2 seconds), and the second starting port 12 is opened once. Since it is difficult to win a prize in 12, the first hit / fail judgment is mainly executed as the hit / fail judgment of the special symbol.
On the other hand, when the game state becomes the open extension state (electric support state), the opening time of the second starting port 12 is extended (it is opened once in 2 seconds), and it becomes easier to win a prize in the second starting port 12. , The second hit / fail judgment is mainly executed as the hit / miss judgment of the special symbol.
第2当否判定の結果は、超高確率(1/3)で小当りとされ、しかも、小当りすると、実行される小当り遊技において、ほぼ確実にV入賞(特定入賞)し、役物大当りが発生し、役物大当り遊技が実行される。 The result of the second hit / fail judgment is a small hit with a very high probability (1/3), and if the small hit is made, a V prize (specific prize) is almost certainly obtained in the small hit game to be executed, and the character big hit. Occurs, and the character jackpot game is executed.
「役物大当り遊技」では、(1)第1大入賞口14の「7秒」の開放動作を「1回」行うか、(2)第1大入賞口14の27.0秒の開放動作を「5回」若しくは「9回」行う。
但し、「役物大当り遊技」を実行する場合には、その前提として小当り遊技の開放も、ラウンド遊技として数えるため、小当り遊技の開放を「第1ラウンド」して開始され、計「6ラウンド」若しくは「10ラウンド」行う大当り遊技となる。
In the "feature jackpot game", either (1) the opening operation of "7 seconds" of the first big winning opening 14 is performed "once", or (2) the opening operation of the first big winning opening 14 for 27.0 seconds. Is performed "5 times" or "9 times".
However, when executing the "feature jackpot game", the opening of the small hit game is also counted as a round game as a premise, so the opening of the small hit game is started in the "first round", and a total of "6" It is a big hit game that is performed in "rounds" or "10 rounds".
より具体的に説明すると、「第2特図2R電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」することで実行される「役物大当り遊技」においては、第1大入賞口14が5秒の開放動作を計1回行う。つまり、小当り遊技において実行する開放動作(第2大入賞口15の開放動作)を当該「役物大当り遊技」の1ラウンド目の開放動作とする。そして、小当り遊技において実行する開放動作を終了すると、所定のインターバル(7秒間の擬似的な小当り変動演出(後述する))を経て、第1大入賞口14の開放動作を1回行う。このため、「第2特図2R電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」すると、小当り遊技と同様な態様の当り遊技が実行されることになる。 More specifically, in the "feature jackpot game" that is executed by "V winning" while performing the small hit game based on the occurrence of "2nd special figure 2R small hit with electric support". , The first big winning opening 14 performs the opening operation for 5 seconds once in total. That is, the opening operation (opening operation of the second big winning opening 15) executed in the small hit game is the opening operation of the first round of the "character big hit game". Then, when the opening operation to be executed in the small hit game is completed, the opening operation of the first large winning opening 14 is performed once after a predetermined interval (pseudo small hit fluctuation effect for 7 seconds (described later)). For this reason, if a "V prize" is performed while performing a small hit game based on the occurrence of "2nd special figure 2R small hit with electric support", a hit game in the same manner as the small hit game will be executed. Become.
このように、「第2特図2R電サポ有り小当り」の発生に基づいて実行される役物大当り遊技は、小当り遊技のように見えるため、当該役物大当り遊技が実行されると、遊技者には小当りが連発しているように(小当り遊技が繰り返されたように)見える。このため、小当りを多発して発生する「いわゆる小当りラッシュ」と同じ遊技感覚を味わうことができる。そして、小当り遊技を実行している時に特定領域106に遊技球が入賞しても特に報知(特定入賞を生じ、役物大当りを生じたという報知)を行わず、疑似小当り変動演出(「当否判定の結果が小当りである場合に実行される演出表示」を模した演出)が実行される。このため、「小当り遊技」と、「小当り遊技に似ている役物大当り遊技」とが、疑似小当り変動演出を挟んで連続した状態となる。
In this way, the bonus jackpot game executed based on the occurrence of "2nd special figure 2R small hit with electric support" looks like a small hit game, so when the bonus jackpot game is executed, To the player, it seems that small hits are repeated (it seems that the small hit game is repeated). Therefore, it is possible to enjoy the same game feeling as the "so-called small hit rush" that occurs frequently in small hits. Then, even if the game ball wins a prize in the
「第1特図6R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作(第1大入賞口14を開放するラウンド遊技)を、所定のインターバルを挟み、複数回(計5回)行う大当り遊技(役物大当り遊技)に発展する。この役物大当り遊技では、前提となる小当り遊技において実行する開放動作(第2大入賞口15を開放するラウンド遊技)は、1ラウンド目のラウンド遊技としてカウントされるため、役物大当り遊技として6ラウンドの大当り遊技となる。
つまり、「第1特図6R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に特定入賞を生ずるケースでは、小当り遊技による1ラウンド目のラウンド遊技を経て、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技を5回行うため、ラウンド遊技を計6回行う当り遊技(特別遊技)となる。
If you make a "V prize" while playing a small hit game based on the occurrence of "1st special figure 6R small hit without electric support" or "1st special figure 6R small hit with electric support", the 1st big winning opening 14 27.0 seconds of opening operation (round game of opening the first big winning opening 14) is developed into a big hit game (character big hit game) in which a predetermined interval is inserted and a plurality of times (five times in total) are performed. In this character big hit game, the opening operation (round game that opens the second big winning opening 15) executed in the premised small hit game is counted as the first round round game, so that it is a character big hit game. It will be a 6-round jackpot game.
In other words, in the case where a specific prize is generated during a small hit game based on "1st special figure 6R small hit without electric support" or "1st special figure 6R small hit with electric support", the first round by the small hit game After the game, the round game in which the first large winning opening 14 is opened is performed 5 times, so that the round game is performed 6 times in total (special game).
「第2特図10R電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作(第1大入賞口14を開放するラウンド遊技)を、所定のインターバルを挟み、複数回(計9回)行う大当り遊技(役物大当り遊技)に発展する。なお、前提となる小当り遊技において実行する開放動作(第2大入賞口15を開放するラウンド遊技)は、1ラウンド目のラウンド遊技としてカウントされるため、役物大当り遊技として10ラウンドの大当り遊技となる。
つまり、「第2特図10R電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に特定入賞を生ずるケースでは、小当り遊技による1ラウンド目のラウンド遊技を経て、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技を9回行うため、ラウンド遊技を計10回行う当り遊技(特別遊技)となる。
If you make a "V prize" while performing a small hit game based on the occurrence of "2nd special figure 10R small hit with electric support", the 1st big prize opening 14 opens for 27.0 seconds (1st big prize). A round game in which the mouth 14 is opened) is developed into a big hit game (a character big hit game) in which a predetermined interval is inserted and a plurality of times (9 times in total) are performed. In addition, since the opening operation (round game that opens the second big winning opening 15) executed in the premise small hit game is counted as the first round game, the big hit game of 10 rounds as the character big hit game. It becomes.
That is, in the case where a specific prize is generated during the small hit game based on "2nd special figure 10R small hit with electric support", the first large winning opening 14 is opened after the first round game by the small hit game. Since the round game is performed 9 times, it is a hit game (special game) in which the round game is performed 10 times in total.
本パチンコ機50において、「第1特図6R電サポ無し小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」することで実行される「役物大当り遊技」を実行した後においては、開放延長機能が作動しない。つまり、本パチンコ機50の遊技状態は「非電サポ状態」となる。
また、本パチンコ機50において、「第1特図6R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り大当り」に基づく「役物大当り遊技」を実行した後は、開放延長機能が作動する。つまり、本パチンコ機50の遊技状態は「電サポ状態」となる。
そして、電サポ状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(役物大当り遊技終了後)において、(1)第2特別図柄の変動表示が1回行われるか、(2)第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示の回数のトータルが100になるか、(3)特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
In this
In addition, after executing the "feature jackpot game" based on "1st special figure 6R electric support with small hit" or "2nd special figure 10R electric support with big hit" in this
Then, in the electric support state (open extension state), after the jackpot game ends (after the accessory jackpot game ends), (1) the second special symbol is variablely displayed once, or (2) the first special symbol is displayed. It continues until the total number of times of the fluctuation display and the fluctuation display of the second special symbol reaches 100, or (3) the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol becomes a big hit.
更に、本パチンコ機50において、「第2特図2R電サポ有り小当り」に基づく「役物大当り遊技」を実行した後も、開放延長機能が作動し、「電サポ状態」となる。この電サポ状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(役物大当り遊技終了)、(1)第2特別図柄の変動表示が1回行われるか、(2)第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示の回数のトータルが100になるか、(3)特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
Further, in the
尚、「第2特図2R電サポ有り小当り」に基づき役物大当り遊技を実行した後は、電サポ状態が特別図柄の変動回数が100回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続し、しかも、小当り確率は1/3であるため、実質「次回まで」電サポ状態が継続する。 In addition, after executing the accessory big hit game based on "2nd special figure 2R small hit with electric support", the electric support state changes the number of times of the special symbol changes 100 times, or the result of the hit / fail judgment becomes a big hit. Moreover, since the small hit probability is 1/3, the electric support state is substantially continued "until the next time".
次に、図9を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, the main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。 When S10 is determined to be negative, that is, it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), a memory such as initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol). Each initial value is written to the work area of (S15), and the process proceeds to the residual processing (initial random number update processing (S80)).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
When affirmative judgment of normal interrupt is made (S10: yes), initial value random number update process (S20), big hit determination random number update process (S25), big hit symbol determination
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、第1大入賞口14、第2大入賞口15への入賞、一般入賞口31〜34への入賞及び普通図柄作動ゲート17、特定領域106への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。普通図柄作動ゲート17及び各始動口11、12への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図10及び図18を用いて後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S60), the
続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。 Subsequently, each output process (S70) such as a hit / fail determination process (S65) and an image output process, and an illegal monitoring process (S75) are performed, and the initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.
次に、図10を用いて、主制御装置80が実行する「普通図柄の始動入賞確認処理」を説明する。本処理は、図9に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つと構成されている。
以後、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、普図保留記憶の上限数を4個とする。
Next, with reference to FIG. 10, the "starting prize confirmation process of the normal symbol" executed by the
Hereinafter, the hold memory stored when the game ball passes through the normal
普通図柄始動入賞確認処理が起動すると、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置40のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶領域)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置6やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)、そのままリターンとなる。
When the normal symbol start prize confirmation process is activated, it is determined whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100: yes), the hold memory of the normal symbol is full. It is determined whether or not there is (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a hit of a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. As the hold storage, it is stored in the memory of the main control device 40 (hold storage area for normal drawing provided in the built-in RAM) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold
Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the reserved memory of the normal symbol is full (S102: yes), It will be a return as it is.
図11〜図14を用いて、普通図柄当否判定処理について説明する。本処理は、図9に示した当否判定処理(S65)のサブルーチンの一つと構成されている。なお、普通図柄当否判定処理の実行後には、後述する普通図柄遊技処理が実行される。
普通図柄当否判定処理を開始すると、第2始動口12を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物が作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
The normal symbol hit / miss determination process will be described with reference to FIGS. 11 to 14. This process is configured as one of the subroutines of the pass / fail determination process (S65) shown in FIG. After the execution of the normal symbol hit / miss determination process, the normal symbol game process described later is executed.
When the normal symbol hit / miss determination process is started, it is determined whether or not the normal electric accessory for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the normal electric accessory is in operation (S110: yes), the process proceeds to the normal symbol game process as it is. Further, when the normal electric accessory is not operating (S110: no), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).
確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold memory of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.
S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで時短フラグが1とは、現在のパチンコ機50が、開放延長機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブル(開放延長状態に参照するテーブル)に記録されている当り値と照合し(S122)、図12のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブル(非開放延長状態に参照するテーブル)に記録されている当り値と照合し、図12のS130へと移行する。
In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). Here, when the time saving flag is 1, it means that the
なお、本実施例では非開放延長状態(非電サポ状態)の普通図柄確率を3/10に設定し、開放延長状態での普通図柄確率を1/1に設定している(図6を参照)。
なお、本実施例では、第2始動口に遊技球が入賞すると、高い確率(1/3)で小当りを発生するため(小当り遊技若しくは大当り遊技を既に実行等でない限り小当りを発生するため)、開放延長状態(電サポ状態)における普通図柄確率(当りとなる確率)が高いと小当りの発生確率が高くなり、その分、役物大当りを発生する確率が高くなる。
In this embodiment, the normal symbol probability in the non-open extension state (non-electric support state) is set to 3/10, and the normal symbol probability in the open extension state is set to 1/1 (see FIG. 6). ).
In this embodiment, when a game ball wins a prize at the second starting port, a small hit is generated with a high probability (1/3) (unless a small hit game or a big hit game has already been executed, a small hit is generated. Therefore, if the normal symbol probability (probability of hitting) in the open extension state (electric support state) is high, the probability of small hits will increase, and the probability of generating bonus jackpots will increase accordingly.
図12のS130では普通図柄に関する当否判定の結果が当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。なお、本実施例のS132の処理で普通図柄の当り図柄が何れに決定されても、S134で同様な処理を行う。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(S136)。一方、普通図柄に関する当否判定の結果が当りでなければ(S130:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S138)。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が非電サポ状態(非開放延長状態)であれば常に10.8秒であり、パチンコ機50の遊技状態が電サポ状態(開放延長状態)であれば常に1.2秒である。
In S130 of FIG. 12, it is determined whether or not the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the variation pattern. Is determined (S134). In addition, regardless of which of the hit symbols of the normal symbol is determined by the process of S132 of this embodiment, the same process is performed in S134.
After that, the normal symbol hit setting process is performed (S136). On the other hand, if the result of the hit / fail determination regarding the normal symbol is not a hit (S130: no), the fluctuation pattern of the loss is determined (S138). In addition, the fluctuation time of the normal symbol of this embodiment is irrespective of whether or not it is determined to be a hit or a loss in the lottery of the normal symbol, and regardless of the winning symbol, the gaming state of the
その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非電サポ状態中(非開放延長状態中)に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物を0.2秒で1回の開放パターンを設定する。また、電サポ状態中(開放延長状態中)にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物を2秒で1回の開放パターンを設定する。
After that, the process shifts to S140, the fluctuation start of the normal
図11のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図13に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置42に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
In S112 of FIG. 11, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process proceeds to S146 shown in FIG. In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 42, and a command is output to the normal
図11のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図14に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 11, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. It is determined in S150 whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). When the combination of the normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.
図15〜図17を用いて、第2始動口12を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図15に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物が作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物が開放中か否かを判定する(S162)。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
普通電動役物が開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か否かを判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか否かを確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS134で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
A normal symbol game process performed by opening the second starting port 12 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 15, when the normal symbol game processing is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory is operating (S160). When the ordinary electric accessory is operating (S160: yes), it is determined whether or not the ordinary electric accessory is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.
If the normal electric accessory is not open (S162: no), it is determined whether or not the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit It is confirmed whether or not the start effect time has elapsed (S166), and if the start effect time per normal symbol has elapsed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168) and ends. ..
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory based on the opening pattern of the ordinary electric accessory set in S134 described above (from the closed state to the open state).
図15のS162の処理で普通電動役物が開放中であれば(S162:yes)、図16のS170に移行する。そして、普通電動役物に10個(規定数)の入球があったか否かを判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物に10個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the normal electric accessory is open in the process of S162 of FIG. 15 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. Then, it is determined whether or not there are 10 (specified number) of balls in the ordinary electric accessory (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, when the normal electric accessory does not have 10 balls (specified number) (S170: no), it is determined whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has expired (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.
図15のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図17に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信の処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hit end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 15 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 17 and it is confirmed whether or not the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 by this process. , End the normal symbol game. If the end effect time per normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.
次に、図18を用いて、主制御装置80が実行する「特別図柄の始動入賞確認処理」を説明する。本処理は、図9に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つとなる(保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む)。
以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個、普図保留記憶の上限数を4個とする。
Next, the "starting prize confirmation process of the special symbol" executed by the
After that, the hold memory stored when the game ball enters the
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する(S200)。肯定判定であれば(S200:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S205)。肯定判定であれば(S205:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S210)。
When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether or not the number of first reserved storage already stored in the
S210に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S215)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。 Following S210, the read-ahead determination of the stored first hold storage is performed (S215). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the jackpot is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit judgment is a loss, check whether it is a value that causes a small hit, and if it is a small hit value, check the type of the small hit symbol. If there is a loss that is neither a big hit nor a small hit, check the type of the lost symbol (lookahead determination means).
続いて、第1先読判定コマンド管理処理を実行した後(S220)、S210で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S225)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
Subsequently, after executing the first read-ahead determination command management process (S220), the first hold number indicating command indicating the value of the first hold storage counter added in S210 is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S225). .. In this embodiment, the first read-ahead judgment command and the first hold number instruction command are transmitted to the
なお、S220の第1先読判定コマンド管理処理と、後述するS250の第2先読判定コマンド管理処理に関しては図19を用いて後述する。 The first pre-reading determination command management process of S220 and the second pre-reading determination command management process of S250, which will be described later, will be described later with reference to FIG.
S225の処理、又はS200、S205の否定判定(S200:no、S205:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S230)。否定判定なら(S230:no)リータし、肯定判定なら(S230:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(本実施例では4個)未満か否かを判定する(S235)。否定判定なら(S235:no)リターンし、肯定判定であれば(S235:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S240)、S215と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S245)。
Following the processing of S225 or the negative determination of S200 and S205 (S200: no, S205: no), it is determined whether or not the second
続いて、第2先読判定コマンド管理処理を実行した後(S250)、S240で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S255)、リターンする。 Subsequently, after executing the second read-ahead determination command management process (S250), a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S240 is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S255). ), Return.
サブ統合制御装置83は第1保留記憶数指示コマンド若しくは第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよい。
When the
なお、図18に示すように、本実施例では、抽出乱数記憶処理(S210、240)を先読判定処理(S215、S245)よりも前に行う。つまり、第1始動口スイッチ11a若しくは第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出し、保留記憶を行う場合において、保留記憶した乱数(記憶済みの乱数)を先読判定する構成を採用するが、本実施例と異なり、先読判定処理(S215、S245)を行ってから、保留記憶処理(S210、S240)を行うこととしてもよい。その場合、例えば、図18に示すS200の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第1保留記憶として保留記憶する。同様に、図18に示すS230の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第2保留記憶として保留記憶することとしてもよい。
As shown in FIG. 18, in this embodiment, the extraction random number storage process (S210, 240) is performed before the look-ahead determination process (S215, S245). That is, when the first start port switch 11a or the second
次に、図19(a)及び(b)を用いて、第1先読判定コマンド管理処理(S220)と、第2先読判定コマンド管理処理(S250)について説明する。ここで、第1先読判定コマンド管理処理は、第1先読判定コマンドを主制御装置80から出力可能か否かを判定し、可能である場合にサブ統合制御装置83に送信する処理である。また、第2先読判定コマンド管理処理は、第2先読判定コマンドを主制御装置80から出力可能か否かを判定し、可能である場合にサブ統合制御装置83に送信する処理である。
Next, the first look-ahead determination command management process (S220) and the second look-ahead determination command management process (S250) will be described with reference to FIGS. 19A and 19B. Here, the first pre-reading determination command management process is a process of determining whether or not the first pre-reading determination command can be output from the
図19(a)に示すように、第1先読判定コマンド管理処理(S220)が起動すると、時短フラグの値が「1」であるか否か(電サポ状態であるか否か)を判定する(S220a)。そして、時短フラグの値が「1」である場合には(220a;yes)、第1先読判定コマンド管理処理(S220)をそのまま終了する。
つまり、本実施例では、電サポ状態である場合には、第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信することはない。
As shown in FIG. 19A, when the first pre-reading determination command management process (S220) is activated, it is determined whether or not the value of the time saving flag is "1" (whether or not it is in the electric support state). (S220a). Then, when the value of the time saving flag is "1"(220a; yes), the first lookahead determination command management process (S220) is terminated as it is.
That is, in this embodiment, the first read-ahead determination command is not transmitted to the
本パチンコ機50は、第1始動口11への入賞に基づいて取得した数値データ(以下、第1保留記憶ということがある)が「主制御装置80に搭載された記憶手段(RAMの所定領域(第1保留記憶手段))」に記憶されると共に、第2始動口12への入賞に基づいて取得した数値データ(以下、第2保留記憶ということがある)が「主制御装置80に搭載された記憶手段(RAMの所定領域(第2保留記憶手段))に記憶されている場合において、第2当否判定を第1当否判定に優先して実行する。つまり、本パチンコ機50は、第2特別図柄の優先変動機であり、かかる優先変動機において電サポ状態では、第2始動口12への入賞頻度が高くされ、第2特別図柄の変動をメインとする遊技が本来の遊技となる。
このため、電サポ状態で第1先読判定コマンドが送信され、第1始動口11への入賞に基づいて取得した第1保留記憶の中に遊技者によって、大きな遊技効果(例えば、ラウンド数が多い大当り遊技)の発生を事前に報知する「第1先読判定コマンド」」がサブ統合制御装置83に送信され、当該大きな遊技効果を示唆する先読み演出が実行されると、以下の状態を招く可能性がある。
In the
Therefore, the first read-ahead determination command is transmitted in the electric support state, and a large game effect (for example, the number of rounds) is generated by the player in the first hold memory acquired based on the winning of the
即ち、遊技者が、遊技球の発射を意図的に止め(以下、止め打ちという)、記憶されている第2保留記憶を素早く処理し、第1保留記憶が開始される可能性がある。この場合、遊技者の意図的な止め打ちによって、電サポ状態にも拘わらず、第1特別図柄の変動をメインとする遊技を無理矢理開始させる可能性がある。この場合、パチンコ機50が設計上、本来、意図していない態様で稼働し、何らかの不正行為の温床になりかねないためである。
That is, there is a possibility that the player intentionally stops the launch of the game ball (hereinafter referred to as “stop hitting”), quickly processes the stored second hold memory, and starts the first hold memory. In this case, there is a possibility that the player intentionally stops the game and forcibly starts the game mainly due to the fluctuation of the first special symbol, despite the electric support state. In this case, the
時短フラグの値が「0」である場合(非電サポ状態である場合)には(S220a;no)、大当りフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S220b)。つまり、非電サポ状態であっても、大当りフラグの値が「1」である場合(大当り遊技中)には(S220b;yes)、第1先読判定コマンド管理処理(S220)をそのまま終了する。つまり、大当りフラグの値が「1」である場合(図22のS440、図27のS655を参照)には、第1先読判定コマンドが主力されない。 When the value of the time saving flag is "0" (when it is in the non-electric support state) (S220a; no), it is determined whether or not the value of the jackpot flag is "1" (S220b). That is, even in the non-electric support state, if the value of the jackpot flag is "1" (during the jackpot game) (S220b; yes), the first read-ahead determination command management process (S220) is terminated as it is. .. That is, when the value of the jackpot flag is "1" (see S440 in FIG. 22 and S655 in FIG. 27), the first read-ahead determination command is not the main force.
そして、時短フラグの値が「0」で、大当りフラグの値が「0」である場合(S220a;no、S220b;no、)には、S215の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S220c)、第1先読判定コマンド管理処理(S220)を終了する。
つまり、本実施例では、遊技状態が非電サポ状態で、大当り遊技中でない場合には(S220a;no、S220b;no)第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S220c)。
When the value of the time saving flag is "0" and the value of the jackpot flag is "0"(S220a; no, S220b; no,), the first pre-reading determination is made based on the pre-reading determination result of S215. A command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S220c), and the first read-ahead determination command management process (S220) is terminated.
That is, in this embodiment, when the game state is the non-electric support state and the big hit game is not in progress (S220a; no, S220b; no), the first look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S220c). ..
次に、図19(b)を用いて第2先読判定コマンド管理処理(S250)について説明する。
第2先読判定コマンド送信処理(S250)が起動すると、時短フラグの値が「1」であるか否か(電サポ状態であるか否か)を判定する(S250a)。そして、時短フラグの値が「1」である場合には(S250a;yes)、S245で行った第2先読判定の結果が役物大当りを生じた場合、役物大当り遊技後に付与される電サポ回数(電サポ状態で実行可能な第2特別図柄の変動回数)が、所定回数を超えるか否かを判定する(S250c)。
ここで、本実施例では、電サポ回数が1回付与される場合(第2特図10R電サポ有り小当りを生じたと事前判定される場合)と、100回付与される場合(第2特図6R電サポ有り小当りを生じたと事前判定される場合)があるが、1回付与される場合にはS250cで否定判定され(S250c;no)、100回付与される場合にはS250cで肯定判定される(S250c;yes)。つまり、役物大当り遊技後に付与される電サポ回数として、複数の回数(1回若しくは100回)のうち何れかが付与される可能性がある場合には、1回付与されることを示す情報を送信することとしている。
Next, the second lookahead determination command management process (S250) will be described with reference to FIG. 19B.
When the second look-ahead determination command transmission process (S250) is activated, it is determined whether or not the value of the time saving flag is "1" (whether or not it is in the electric support state) (S250a). Then, when the value of the time saving flag is "1"(S250a; yes), when the result of the second look-ahead determination performed in S245 causes a bonus jackpot, the electric power given after the bonus jackpot game It is determined whether or not the number of support times (the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed in the electric support state) exceeds a predetermined number of times (S250c).
Here, in this embodiment, when the number of times of electric support is given once (when it is preliminarily determined that a small hit with electric support is generated in FIG. 10R 2nd special figure) and when 100 times are given (second special figure). FIG. 6R There is a case where it is preliminarily determined that a small hit with electric support has occurred), but if it is given once, it is judged negative by S250c (S250c; no), and if it is given 100 times, it is affirmed by S250c. It is determined (S250c; yes). That is, if there is a possibility that any of a plurality of times (1 time or 100 times) will be given as the number of times of electric support given after the character jackpot game, information indicating that it will be given once Is to be sent.
S250cで肯定判定される場合には(S250c;yes)、第2先読判定コマンド管理処理(S250)をそのまま終了する。つまり、本実施例では、電サポ状態で、役物大当り遊技を実行すると1回を超える電サポ回数が付与される場合には、第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信することはない。
一方、S250cの処理で否定判定される場合(S250c;no)には、S245の先読判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S250d)、第2先読判定コマンド管理処理(S250)を終了する。つまり、(1)役物大当り遊技後に付与される電サポ回数が1回となる小当り、若しくは、(2)当否判定の先読み判定の結果が大当り若しくは外れの場合には、S245の先読判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S250d)、第2先読判定コマンド管理処理(S250)を終了する。
If an affirmative determination is made in S250c (S250c; yes), the second lookahead determination command management process (S250) is terminated as it is. That is, in this embodiment, when the character jackpot game is executed in the electric support state and the number of electric support times exceeds one, the second look-ahead determination command is transmitted to the
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S250c (S250c; no), a second pre-reading determination command is generated based on the pre-reading determination result of S245 and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S250d). The second read-ahead determination command management process (S250) is terminated. That is, (1) a small hit in which the number of electric support given after the accessory big hit game is one, or (2) a pre-reading judgment of S245 when the result of the pre-reading judgment of the hit / fail judgment is a big hit or a miss. Based on the result, the second pre-reading determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S250d), and the second pre-reading determination command management process (S250) is terminated.
S250aで時短フラグの値が「0」であると判定される場合(非電サポ状態である場合)には(S250a;no)、大当りフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S250b)。つまり、非電サポ状態であっても、大当りフラグの値が「1」である場合(大当り遊技中)には(S250b;yes)、第2先読判定コマンド管理処理(S220)をそのまま終了する。 When it is determined in S250a that the value of the time saving flag is "0" (in the case of non-electric support state) (S250a; no), it is determined whether or not the value of the jackpot flag is "1". (S250b). That is, even in the non-electric support state, if the value of the jackpot flag is "1" (during the jackpot game) (S250b; yes), the second look-ahead determination command management process (S220) is terminated as it is. ..
一方、S250bで否定判定される場合には(S250b;no)、S250cに移行し、S250cで否定判定される場合には(S250c;no)、第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S250d)、第2先読判定コマンド管理処理(S250)を終了する。一方、S250cで肯定判定される場合には(S250c;yes)、そのまま、第2先読判定コマンド管理処理(S250)を終了する。
ここで、非電サポ状態で、第2始動口12に入球するケースはごく希なケースであるが、第2始動口12への入球を生じた場合には、大当り遊技中でない場合には、第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技中である場合には、第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信しない。
On the other hand, when the negative judgment is made in S250b (S250b; no), the process shifts to S250c, and when the negative judgment is made in S250c (S250c; no), the second look-ahead judgment command is sent to the
Here, the case where the ball enters the second starting port 12 in the non-electric support state is a very rare case, but when the ball enters the second starting port 12, it is a case where the big hit game is not in progress. Sends the second look-ahead determination command to the
ここで、図20を用いて、先読み判定コマンドで特定される先読み情報について説明する。
先読判定の結果が大当りである場合には、先読み判定コマンドに、(a)大当り決定用乱数の値が大当り値(大当りを生起させる値)であることを示す情報と、(b)大当り図柄に関する情報(大当り図柄決定用乱数1,2に関する情報)が含まれる。そして、大当り図柄に関する情報に基づいて、図柄大当り遊技の内容(ラウンド数等)と、図柄大当り遊技後の遊技状態(電サポ状態、非電サポ状態、電サポ状態の場合には電サポ回数)が含まれる。
Here, the look-ahead information specified by the look-ahead determination command will be described with reference to FIG.
When the result of the look-ahead judgment is a big hit, the look-ahead judgment command contains (a) information indicating that the value of the random number for determining the big hit is the big hit value (value that causes the big hit), and (b) the big hit symbol. Information (information about
先読判定の結果が小当りである場合には、先読み判定コマンドに、(a)大当り決定用乱数の値が小当り値(小当りを生起させる値)であることを示す情報と、(b)小当り図柄に関する情報(小当り柄決定用乱数に関する情報)が含まれる。そして、小当り図柄に関する情報に基づいて、小当りの内容(開放パターン、ラウンド数に関する情報)、役物大当りの内容(ラウンド数等)、役物大当り遊技実行後の遊技状態(電サポ状態、非電サポ状態、電サポ状態の場合には電サポ回数)が含まれる。 When the result of the look-ahead judgment is a small hit, the look-ahead judgment command is given (a) information indicating that the value of the random number for determining the big hit is a small hit value (a value that causes a small hit) and (b). ) Information on the small hit pattern (information on the random number for determining the small hit pattern) is included. Then, based on the information about the small hit symbol, the contents of the small hit (open pattern, information about the number of rounds), the contents of the big hit of the character (number of rounds, etc.), the game state after the big hit game of the character (electric support state, In the case of non-electric support state and electric support state, the number of electric support) is included.
次に、図21〜図23に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理(特別図柄の当否判定処理)を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定手段を含む。
Next, the hit / fail determination process (the pass / fail determination process of the special symbol) executed by the
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S300)、肯定判定なら(S300:yes)、リターンし、否定判定なら(S300:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定する(S305)。そして、変動中でなければ(S305:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否かを判定し(S310)、確定表示中でなければ(S310:no)、第2保留記憶が有るか否かを判定する(S315)。
そして、S315の処理で否定判定されると(S315:no)、第1保留記憶が有るか否かを判定し(S320)、否定判定なら(S320:no)リターンする。
S315又はS320の処理で肯定判定されると(S315:yes,S320:yes)、S330の処理に移行する。この「S315とS320の判定順序」は、本パチンコ機50において第1保留記憶と第2保留記憶が記憶されている場合、第2保留記憶を優先的に処理(当否判定)することを示している。
When this process is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, whether or not the large winning opening is operating (S300), if it is affirmative (S300: yes), it returns, and if it is negative (S300: no), It is determined whether or not the first or second special figure is changing (S305). Then, if it is not changing (S305: no), it is determined whether or not the finalized symbol of the first or second special figure is being displayed (S310), and if it is not being fixedly displayed (S310: no), 2 It is determined whether or not there is a hold memory (S315).
Then, if a negative determination is made in the process of S315 (S315: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S320), and if a negative determination is made (S320: no), a return is made.
If an affirmative determination is made in the process of S315 or S320 (S315: yes, S320: yes), the process proceeds to the process of S330. This "determination order of S315 and S320" indicates that when the first reserved memory and the second reserved memory are stored in the
S330の処理では保留記憶のシフト処理を行う(S330)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 In the process of S330, the hold storage shift process is performed (S330). As a result, the oldest (the oldest time has passed since the hold storage) first or second hold memory is targeted for the pass / fail judgment, and 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the corresponding hold memory.
S330の処理に続いて、S345の大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するかを比較する(S345)。 Following the process of S330, the random number comparison process for determining the jackpot of S345 is executed. In this big hit judgment random number comparison process, the value of the big hit judgment random number in the big hit judgment table is compared with the big hit judgment random number of the hold memory which is the target of the special figure hit / miss judgment and the preset hit / miss judgment table. Compare whether it matches the determination value (S345).
S345の処理に続くS350の処理では、S345の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否かを判定する。S350の処理で肯定判定なら(S350:yes)、図柄モード設定処理を行う(S355)。このS355の図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容(大当りラウンド数)と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
In the process of S350 following the process of S345, it is determined whether or not the result of S345 is a big hit (same as the big hit determination value). If an affirmative determination is made in the process of S350 (S350: yes), the symbol mode setting process is performed (S355). In the symbol mode setting process of S355, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is set is set based on the
S355の処理に続くS360の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S360)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
In the processing of S360 following the processing of S355, the jackpot symbol selection processing is performed based on the set symbol mode type and the
本実施例のパチンコ機50では、当否判定の結果が大当りとなると(S350:yes)、乱数抽選によって大当り図柄が決定される。
なお、本実施例の「S355の処理及びS360の処理」を統合してもよい。つまり、S350の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定(設定)してもよい。
In the
In addition, you may integrate "process of S355 and process of S360" of this Example. That is, when an affirmative judgment is made in the process of S350, the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined by a random number lottery using a random number for determining the jackpot symbol. Then, the content of the symbol jackpot game to be executed and the game state after the symbol jackpot game may be determined (set) according to the determined jackpot symbol.
次にS355で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S365)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S355 (S365). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of winning / failing until the end of the big hit game for setting the game state (during the big hit game, clears the time saving flag for setting the game state). Because it needs to be). The mode buffer does not store the specific game content, but stores the value corresponding to the specific game content.
次に、S365の処理を経て移行するS380の処理では、S355の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(図柄大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行う。このS380の処理では、第1大入賞口14を27秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計6回行う開放パターンが設定される。
S350の処理の肯定判定、S355〜S365、S380の処理を経ると、S390の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S390)。
Next, in the process of S380 that shifts through the process of S365, the opening pattern setting process of the first big winning opening 14 that is the content of the big hit game (symbol big hit game) is performed based on the symbol mode set in the process of S355. .. In the process of S380, an opening pattern is set in which the opening operation of opening the first large winning opening 14 for 27 seconds is performed a total of 6 times with a predetermined interval in between.
After the affirmative judgment of the processing of S350 and the processing of S355 to S365 and S380, the process shifts to the processing of S390, and the first or second hold storage target random number for reach determination and variation pattern determination random number are used. Based on this, a variation pattern selection process is performed to select a variation pattern that specifies the variation time of the symbol to be displayed on the first special
S350の処理の肯定判定、S355〜S365、S380、S390の処理を行うと、S396の処理に移行する。このS350の処理の肯定判定を経たS396の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S396)。
When the affirmative determination of the processing of S350 and the processing of S355 to S365, S380, and S390 are performed, the process proceeds to the processing of S396. In the process of S396 after the affirmative determination of the process of S350, the information of the selected jackpot symbol and the variation pattern is transmitted to the
この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Based on the instruction from the
S350の処理で否定判定される場合には(S350:no)、S345の比較処理の結果が小当りであるか否かを判定する(S370)。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する(S370)。 When a negative determination is made in the processing of S350 (S350: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing of S345 is a small hit (S370). That is, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a small hit (S370).
ここで、本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は1/150に設定され、第2特別図柄は1/3と高確率に設定されている(図6を参照)。つまり、当否判定の結果が、大当りでない場合には略33%の割合で、当否判定の結果が小当りとなる)。但し、当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高く(略小当り確定)してもよい。例えば、当否判定の結果が、大当りでない場合には、外れと判定される確率よりも高く(小当り確率;198/199)してもよい(実施例2、図47を参照)。 Here, in this embodiment, the small hit probability of the first special symbol is set to 1/150, and the second special symbol is set to a high probability of 1/3 (see FIG. 6). That is, if the result of the hit / fail judgment is not a big hit, the result of the hit / miss judgment is a small hit at a rate of about 33%). However, the probability that the result of the hit / fail judgment will be a small hit may be further increased (substantially a small hit is confirmed). For example, if the result of the hit / fail judgment is not a big hit, it may be higher than the probability of being judged as a miss (small hit probability; 198/199) (see Example 2, FIG. 47).
S370の処理で肯定判定されると(S370:yes)、S375の処理に移行する。このS375の処理では、S210若しくはS240の処理で取得(記憶)した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う(S375)。このS375の処理を経ると、S380の処理に移行し、S375の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第2大入賞口15の開放パターンを設定する処理を行う(S380)。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、S375の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第2大入賞口15を5秒に亘って、1回開放するパターンが設定される(図6を参照)。
If an affirmative determination is made in the process of S370 (S370: yes), the process proceeds to the process of S375. In the process of S375, a process of selecting a small hit symbol based on a random number for determining a small hit symbol acquired (stored) in the process of S210 or S240 is performed (S375). After the process of S375, the process proceeds to the process of S380, and the process of setting the opening pattern of the second big winning
Here, in the present embodiment, as the opening pattern of the small hit game, the second large winning
S370の処理の肯定判定、S375及びS380の処理を経ると、S390の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S390)。
そして、S370の処理の肯定判定、S375、S380、S390の処理を経ると、S396の処理に移行する。 このS370の処理の肯定判定を経たS396の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S396)。
After the affirmative judgment of the processing of S370 and the processing of S375 and S380, the process shifts to the processing of S390, and based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the first or second reserved storage which are the targets of the hit / fail determination. , The variation pattern selection process for selecting the variation pattern for specifying the variation time of the symbol to be displayed on the first special
Then, after the affirmative determination of the processing of S370 and the processing of S375, S380, and S390, the process proceeds to the processing of S396. In the process of S396 after the affirmative determination of the process of S370, the information of the selected small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the
この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
The effect
S370の処理で否定判定される場合(S370:no)、ハズレ図柄を選択し(S385)、続いてS390の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S390)、S396の処理に移行する。このS370の処理の否定判定を経たS396の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S396)。
When a negative judgment is made in the processing of S370 (S370: no), a lost symbol is selected (S385), then the process proceeds to S390, and the variation pattern setting processing corresponding to the lost symbol is performed (S390), and S396 Move to processing. In the processing of S396 after the negative determination of the processing of S370, the information of the out-of-order symbol and the fluctuation pattern is transmitted to the
この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
The effect
なお、本実施例では、S350若しくはS370の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出(演出変動表示)において、一律にリ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、(1)リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース(以下、単純ハズレのケースという)と、(2)リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース(以下、リーチハズレのケースという)がある。このため、S370の否定判定を経て移行するS390においては、先ず、S210若しくはS240で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ−チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、非リーチ用(リ−チ表示及びリーチ演出を行わないとき)の変動パターンテーブルと、S210若しくはS245で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、非リーチ用の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用(リ−チ表示及びリーチ演出を行うとき)の変動パターンテーブルと、S210若しくはS240を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置83は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド(変動パターンを指定するコマンドを含む)を受信することに基づき(単純ハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって)、単純ハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
In this embodiment, when the affirmative determination of the processing of S350 or S370 is performed, the reach display and the subsequent reach effect are uniformly executed in the variation effect of the effect symbol (effect variation display).
On the other hand, when the result of the hit / fail judgment is neither a big hit nor a small hit, (1) a case where the reach display and the subsequent reach effect are not executed (hereinafter referred to as a simple loss case) and (2) There is a case where the reach display and the subsequent reach effect are executed (hereinafter, referred to as a reach loss case). Therefore, in S390, which shifts through the negative determination of S370, first, the reach execution determination is performed by a random number lottery based on the reach determination random number acquired in S210 or S240, and whether or not "reach display and reach effect" is possible or not. To determine. Then, if a negative determination is made in the reach execution determination, the variation pattern table for non-reach (when the reach display and reach effect are not performed) and the variation pattern determination random number acquired in S210 or S245 are used. Determine the variation pattern for non-reach. On the other hand, if an affirmative judgment is made in the reach execution determination, the variation pattern table for reach (when performing reach display and reach effect) and the random number for determining the variation pattern obtained from S210 or S240 are used. , Determine the variation pattern for reach.
Therefore, the
次に、S305が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S305:yes)、図22のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S390の処理で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S400)。
このS400の処理で否定判定されると(S400:no)リターンし、肯定判断されると(S400:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS360,S375又はS385で選択した図柄(当否判定の結果を示す結果図柄)を確定表示させる(S405)。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Next, if S305 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S305: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 22, and the fluctuation time of the special symbol (based on the fluctuation pattern selected in the processing of S390) is determined. It is determined whether or not the elapse has passed (S400).
If a negative determination is made in the processing of S400 (S400: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S400: yes), a confirmation command is transmitted to the
Then, the
S405に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否かを判定し(S410)、肯定判定なら(S410:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S415)。そして、時短フラグが1か否かを判定し(S420)、肯定判定なら(S420:yes)、時短フラグに0をセットする(S425)。つまり、時短フラグを解除する。
そして、S425の処理を行うか、S420の処理で否定判定されると(S420:no)、条件装置作動開始処理(S430)と、役物連続作動装置作動開始処理(S435)と、大当りフラグに1をセットする処理(S440)を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技開始処理を実行し(S455)、S488に移行する。
Following S405, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
Then, when the processing of S425 is performed or a negative determination is made in the processing of S420 (S420: no), the condition device operation start processing (S430), the accessory continuous operation device operation start processing (S435), and the jackpot flag are set. The jackpot game is started by performing the process of setting 1. (S440). Then, the jackpot game start process is executed (S455), and the process proceeds to S488.
ここで、大当り遊技開始処理(S445)では、大当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、S410で肯定判定された大当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。
Here, in the jackpot game start process (S445), a command indicating the start of the jackpot game and information related to the jackpot game to be started (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, type of jackpot affirmed in S410). Etc.) is transmitted to the
一方、S410が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S410:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S450)、時短フラグが1か否かを判定する(S455)。 On the other hand, if S410 is a negative judgment, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S410: no), the confirmation symbol display setting process (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S450), and the time saving flag is 1. Whether or not it is determined (S455).
そして、S455の処理で肯定判定されると(S450:yes)、第1時短カウンタ及び第2時短カウンタの値を「1」デクリメントし(S460)、第1カウンタが「0」になったか否かを判定する(S465)。
S465で肯定判定される場合には(S465:yes)、S475にて時短フラグを「0」にして、S480に進む。
Then, when an affirmative judgment is made in the process of S455 (S450: yes), the values of the first time reduction counter and the second time reduction counter are decremented by "1" (S460), and whether or not the first counter becomes "0". Is determined (S465).
If an affirmative judgment is made in S465 (S465: yes), the time saving flag is set to "0" in S475, and the process proceeds to S480.
ここで、第1カウンタは第2特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、第2カウンタは「第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合算回数(トータル回数)」をカウントするためのカウンタである。つまり、第1カウンタは第2特別図柄が変動する毎に−1され、第2カウンタは第1特別図柄若しくは第2特別図柄が変動する毎に−1される。 Here, the first counter is a counter for counting the number of fluctuations of the second special symbol, and the second counter is "the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (total number of times)". Is a counter for counting. That is, the first counter is set to -1 each time the second special symbol changes, and the second counter is set to -1 each time the first special symbol or the second special symbol changes.
また、S465で否定判定される場合には(S465:no)、S470に進み、第2カウンタが「0」になったか否かを判定する(S470)。そして、S470の処理で肯定判定されると(S470:yes)、時短フラグに0をセットする(S475)。S455からS475によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示若しくは小当りの確定表示を行うごとに、時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し通常状態(通常開放状態)に移行)する。 If a negative determination is made in S465 (S465: no), the process proceeds to S470 to determine whether or not the second counter has become "0" (S470). Then, when an affirmative determination is made in the process of S470 (S470: yes), 0 is set in the time saving flag (S475). From S455 to S475, each time the special symbol performs a loss confirmation display or a small hit confirmation display according to the hit / fail judgment, a time reduction counter that regulates the time reduction (opening extension) state is counted, and these counters reach a predetermined value. As a result, the game state changes (the time saving (opening extension) state ends and shifts to the normal state (normally open state)).
つまり、本実施例では、第2特別図柄の変動回数が「1」回になると時短フラグを「0」にする。但し、第2特別図柄の変動回数が「1回」にならなくても、「第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数を加えた合算回数」が「100」回になると、時短フラグを「0」にする。
以上のように、S455の処理で時短フラグが「0」である場合(S455:no)、第1カウンタが「0」でなく、しかも第2カウンタが「0」でないとないと判定される場合には(S465:no、S470:no)は、そのままS480に移行する。
That is, in this embodiment, when the number of fluctuations of the second special symbol becomes "1", the time saving flag is set to "0". However, even if the number of fluctuations of the second special symbol does not become "1", when the "total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol" becomes "100", Set the time saving flag to "0".
As described above, when the time saving flag is "0" in the processing of S455 (S455: no), it is determined that the first counter is not "0" and the second counter is not "0". (S465: no, S470: no) shifts to S480 as it is.
続いて、S475の処理を実行するか、S465及びS470が否定判定されると(S475:no,S470:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する(S480)。
S480の処理で否定判定される場合には(S480:no)、そのままリターンする。
Subsequently, when the processing of S475 is executed or when S465 and S470 are negatively determined (S475: no, S470: no), it is determined whether or not the confirmed special symbol is a small hit symbol (S480).
If a negative determination is made in the processing of S480 (S480: no), the process returns as it is.
一方、S480の処理で肯定判定される場合には(S480:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S482)、小当りフラグを「1」にセットする(S484)。そして、S486において小当り遊技開始処理(S486)を行い、S488の処理を経て、当り遊技処理に移行する。
小当り遊技開始処理(S486)では、小当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、S480で肯定判定された小当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。そして、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報を取得したサブ統合制御装置83は、当該小当り遊技係る情報に基づいて、先読み演出(保留連予告等)の実行の可否を判定することができる。
また、S445の処理、S486の処理、若しくはS480の否定判定に続いて移行するS488では上記各処理の結果(上記各処理後の時短フラグの値)に基づく遊技状態(電サポ状態、非電サポ状態)を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
On the other hand, when an affirmative judgment is made in the process of S480 (S480: yes), the operation of the special electric accessory is started (S482), and the small hit flag is set to "1" (S484). Then, the small hit game start process (S486) is performed in S486, and the process proceeds to the hit game process through the process of S488.
In the small hit game start process (S486), a command indicating the start of the small hit game and information related to the small hit game to be started (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, small hit determined affirmatively in S480). (Type of hit, etc.) is transmitted to the
Further, in S488, which shifts after the processing of S445, the processing of S486, or the negative determination of S480, the game state (electric support state, non-electric support state) based on the result of each of the above processes (value of the time saving flag after each process). A state specification command indicating the state) is transmitted to the
図21に戻り、S310が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S310:yes)、図23のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する(S492)。そして、否定判定なら(S492:no)リターンし、肯定判定なら(S492:yes)、確定図柄表示終了処理(S496)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄(擬似図柄)の確定表示を終了させる指示を行う。
Returning to FIG. 21, if S310 is affirmatively determined, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S310: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 23 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S492). Then, if it is a negative determination (S492: no), it returns, and if it is an affirmative determination (S492: yes), the finalized symbol display end process (S496) is performed to control the first special
次に、図24から図30を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S500)。肯定判定されると(S500:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S505)。
そして、S505の処理で肯定判定されると(S505:yes)、特別遊技処理をリターンする。一方、S505の処理で否定判定されると(S505:no)、即ち小当り遊技中である場合には(S505:no)、図25のS510の処理に進む。
Next, the special game process executed by the
When the special game process is started, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is 0 (S500). If affirmative determination is made (S500: yes), it is determined whether or not the value of the small hit flag is 0 (S505).
Then, if affirmative determination is made in the process of S505 (S505: yes), the special game process is returned. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S505 (S505: no), that is, if a small hit game is in progress (S505: no), the process proceeds to the process of S510 in FIG.
S510の処理では、小当り開始インターバル中であるか否かを判定する(S510)。そして、S510の処理で否定判定されると(S510:no)、第2大入賞口15が開放中か否かを判定する(S515)。
そして、S515の処理で否定判定されると(S515:no)、S525の処理に移行し、特定領域106が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否かを判定する(S525)。
In the process of S510, it is determined whether or not the small hit start interval is in progress (S510). Then, if a negative determination is made in the process of S510 (S510: no), it is determined whether or not the second large winning
Then, when a negative determination is made in the process of S515 (S515: no), the process proceeds to the process of S525, and whether or not the
S525の処理で否定判定される場合には(S525:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S530)。そして、肯定判定されると(S530:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否かを判定する(S535)。
このS535の処理で肯定判定されると(S535:yes)、条件装置の作動終了処理を行い、小当りフラグに0をセットする処理(S540)と、特定領域有効フラグ0をセッする処理(S545)と、を行いリターンする。また、S535の処理で否定判定される場合(S535:no)も、同様にリターンする。
If a negative determination is made in the process of S525 (S525: no), it is determined whether or not the small hit end effect is being produced (S530). Then, when an affirmative determination is made (S530: yes), it is determined whether or not the small hit end effect end time has elapsed (S535).
If an affirmative decision is made in the process of S535 (S535: yes), the operation end process of the condition device is performed, the process of setting the small hit flag to 0 (S540), and the process of setting the specific area valid flag 0 (S545). ), And return. Further, when a negative determination is made in the process of S535 (S535: no), the return is similarly performed.
S530の処理で否定判定されると(S530:no)、小当り開始インターバル開始処理を行い(S580)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、S525の処理で肯定判定される場合には(S525:yes)には、そのまま図27のS600の処理に移行する。
S510の処理で肯定判定される場合(S510:yes)、S560の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了した否かを判定する(S560)。そして、S560の処理で肯定判定されると(S560:yes)、第2大入賞口15を開放する処理(第2大入賞口開放処理)を行い(S565)、続いて特定領域106を有効化する処理(有効化処理)を行う(S570)。S570の処理を行うか、S560の処理で否定判定されると(S560:no)、リターンする。
If a negative determination is made in the process of S530 (S530: no), the small hit start interval start process is performed (S580), a small hit start command is transmitted to the
When an affirmative determination is made in the process of S510 (S510: yes), the process proceeds to the process of S560, and it is determined whether or not the small hit start interval time has ended (S560). Then, when an affirmative judgment is made in the process of S560 (S560: yes), a process of opening the second special winning opening 15 (second special winning opening opening process) is performed (S565), and subsequently, the
なお、本実施例のパチンコ機50では、第2大入賞口15を開放するタイミングで、特定領域106を有効化するが、特定領域106を有効化する時期はこれに限定されない。
In the
また、本実施例では、第2大入賞口15が開放状態(遊技球が入球可能な状態)になるタイミングで振分け羽根105が開放されることとし、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、ほぼ100%としている。但し、本実施例と異なり、周期的に振分け羽根105が開放すること等によって、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率を100%よりも低い所定確率としてもよい。例えば、確定表示される小当り図柄に応じて、振分け羽根105の開閉タイミングを変更し、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率を約1/2、1/3等としてもよい。
Further, in the present embodiment, the distribution blade 105 is opened at the timing when the second large winning
S515の処理で肯定判定される場合、即ち第2大入賞口15が開放中であると(S515:yes)、図26のS585に進み、第2大入賞口15への入賞数(入球数)が上限数(規定入球数の10個)未満か否かを判定する(S585)。そして、肯定判定されると(S585:yes)、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間(本実施例では、5秒)が終了したか否かを判定する(S590)。
S590の処理で肯定判定される場合(S590:yes)と、S585の処理で否定判定される場合は(S585:no)、第2大入賞口15の閉鎖処理を行い(S595)、リターンする。
If an affirmative judgment is made in the processing of S515, that is, if the second large winning
If an affirmative judgment is made in the processing of S590 (S590: yes) and a negative judgment is made in the processing of S585 (S585: no), the second large winning
S590の処理で否定判定される場合には(S590:no)、図27のS600に進み、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定する(S600)。
S600の処理で否定判定されると(S600:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S660)、肯定判定される場合には(S660:yes)、小当り終了演出処理を行う(S665)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。
なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間を終了した後、所定時間(本実施例では7秒経過後)を例示することができる。
If a negative determination is made in the process of S590 (S590: no), the process proceeds to S600 of FIG. 27, and it is determined whether or not the
If a negative determination is made in the processing of S600 (S600: no), it is determined whether or not the specific area activation period has expired (S660), and if an affirmative determination is made (S660: yes), the small hit end effect processing (S665). In this small hit end effect process, a small hit end command is transmitted to the
As the end time of the specific area activation period, a predetermined time (7 seconds in this embodiment) after the opening limit time of the second big winning
S600の処理で肯定判定される場合(S600:yes)、即ち、遊技球が特定領域106に入球すると(S600:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S610)。そして、第2大入賞口15が開放中か否か判定し(S615)、肯定判定されると(S615:yes)、第2大入賞口15を閉鎖する処理(第2大入賞口閉鎖処理)を行う(S620)。
S620の処理を実行するか、S615の処理で否定判定されると(S615:no)、図21のS375の処理で設定した小当り図柄を参照し、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技(役物大当り遊技)の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態、開放延長状態)を決定する図柄モードを設定する(S630)。そして、S630の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(図21のS365と同様の内容)を行い(S635)、S630の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(役物大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターンを設定する処理を行う(S640)。
When an affirmative determination is made in the process of S600 (S600: yes), that is, when the game ball enters the specific area 106 (S600: yes), the operation start process of the accessory continuous operation device is performed (S610). Then, it is determined whether or not the second large winning
When the processing of S620 is executed or a negative determination is made in the processing of S615 (S615: no), the small hit symbol set in the processing of S375 of FIG. 21 is referred to, and based on the type of the referenced small hit symbol. A symbol mode for determining the content of the jackpot game (feature jackpot game) and the game state (normal state, open extension state) after the jackpot game is completed is set (S630). Then, the mode buffer setting process (similar to S365 in FIG. 21) is performed based on the symbol mode set in the process of S630 (S635), and the jackpot game (feature jackpot) is performed based on the symbol mode set in the process of S630. A process of setting the opening pattern of the first large winning opening 14 which is the content of the game) is performed (S640).
S640の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後(S645)、大当り開始演出指示コマンド(大当り遊技の開始を示すコマンド)をサブ統合制御装置83に送信する(S650)。そして、大当りフラグに1をセットし(S655)、役物大当り遊技(特別遊技)に移行する。
S655の処理若しくはS665の処理を実行するか、S660の処理で否定判定(S660:no)されると、小当りフラグに0をセットし(S670)、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
Following the process of S640, after performing the specific area invalidation process (S645), a jackpot start effect instruction command (command indicating the start of the jackpot game) is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S650). Then, 1 is set in the jackpot flag (S655), and the game shifts to the bonus jackpot game (special game).
When the processing of S655 or the processing of S665 is executed, or when a negative determination (S660: no) is made in the processing of S660, the small hit flag is set to 0 (S670) and the game returns. The above is the processing configuration related to the small hit game.
図24のフローチャートに戻り、S500の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「1」であると(S500:no)、図28のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否かを判定する(S700)。そして、否定判定されると(S700:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S705)。
S705の処理で否定判定されると(S705:no)、大当り終了演出中か否かを判定し(S710)、否定判定されると(S710:no)、大当り開始演出中か否かを判定する(S715)。
Returning to the flowchart of FIG. 24, when a negative judgment is made in the processing of S500, that is, when the value of the jackpot flag is "1" (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 28, and whether the first big winning opening 14 is open. Whether or not it is determined (S700). Then, when a negative determination is made (S700: no), it is determined whether or not the interval is between openings (S705).
If a negative determination is made in the process of S705 (S705: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is in progress (S710), and if a negative determination is made (S710: no), it is determined whether or not the jackpot start effect is in progress. (S715).
S715の処理で肯定判定されると(S715:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し(S720)、否定判定されると(S720:no)リターンし、肯定判定されると(S720:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S725)、リターンする。
S705の処理で肯定判定されると(S705:yes)、インターバル時間が終了したか否かを判定する(S730)。そして、S730の処理で否定判定されると(S730:no)リターンし、肯定判定されると(S730:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S735)、リターンする。
If an affirmative decision is made in the process of S715 (S715: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S720), and if a negative decision is made (S720: no), a return is made and an affirmative decision is made. (S720: yes), the first large winning opening 14 is opened (S725), and the player returns.
If an affirmative determination is made in the process of S705 (S705: yes), it is determined whether or not the interval time has ended (S730). Then, if a negative determination is made in the processing of S730 (S730: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S730: yes), the first large winning opening 14 is opened (S735) and a return is made.
S715の処理で否定判定されると(S715:no)、大当り開始演出処理を行ない(S740)、リターンする。大当り開始演出処理(S740)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process of S715 (S715: no), the jackpot start effect process is performed (S740), and a return is made. In the jackpot start effect processing (S740), a jackpot start command is transmitted to the
S700の処理で肯定判定されると(S700:yes)、図29のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である10個を満たしたか否かを判定する(S750)。そして、否定判定されると(S750:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S755)。
S755の処理で否定判定されると(S755:no)、リターンする。また、肯定判定されるか(S755:yes)、S750の処理で肯定判定されると(S750:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S760)。
そして、S760の処理を実行すると、S765の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S765)。
S765の処理で肯定判定されると(S765:yes)、大当り終了演出処理を行い(S770)、リターンする。一方、否定判定されると(S765:no)、開放間インターバル処理を行い(S775)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S700 (S700: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 29, and it is determined whether or not the number of winnings in the first large winning opening 14 satisfies the specified number of 10 (S750). Then, when a negative determination is made (S750: no), it is determined whether or not the opening time of the first large winning opening 14 has expired (S755).
If a negative determination is made in the process of S755 (S755: no), a return is made. Further, if affirmative judgment is made (S755: yes) or if affirmative judgment is made in the process of S750 (S750: yes), the first grand prize opening 14 is closed (S760).
Then, when the process of S760 is executed, the process shifts to the process of S765, and it is determined whether or not the final round of the jackpot game is completed (S765).
If an affirmative determination is made in the process of S765 (S765: yes), the jackpot end effect process is performed (S770), and the process returns. On the other hand, if a negative determination is made (S765: no), interval processing between openings is performed (S775), and a return is made.
大当り終了演出処理(S770)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S775)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。
In the jackpot end effect processing (S770), the jackpot end effect instruction command is transmitted to the
図28に戻り、S710の処理で肯定判定されると(S710:yes)、即ち大当り終了演出中であれば(S710:yes)、図30のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否かを判定し(S800)、否定判定されると(S800:no)、リターンする。
一方、S800の処理で肯定判定されると(S800:yes)、役物連続作動装置停止処理(S805)と、条件装置作動停止処理(S810)を行い、設定されているモードバッファを参照する(S815)。
Returning to FIG. 28, if an affirmative judgment is made in the process of S710 (S710: yes), that is, if the jackpot end effect is in progress (S710: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 30, and the end time of the jackpot end effect has elapsed. Whether or not it is determined (S800), and if a negative determination is made (S800: no), a return is made.
On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S800 (S800: yes), the accessory continuous operation device stop process (S805) and the condition device operation stop process (S810) are performed, and the set mode buffer is referred to (S800). S815).
そして、参照したモードバッファの内容に基づいて、大当り遊技(図柄大当り遊技、役物大当り遊技)を実行した後に時短状態(電サポ状態)に移行するか否かを判定する(S818)。つまり、(1)「第1特図6R電サポ有り大当り」若しくは「第2特図6R電サポ有り大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、(2)「第1特図6R電サポ有り小当り」、「第2特図2R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技で、特定入賞(V入賞)して実行される役物大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態(電サポ状態)に移行するため、S818の処理で肯定判定される。そして、時短フラグと時短カウンタを設定し(S820、S825)、S830に移行する。
ここで、本実施例では、時短カウンタが第1カウンタと第2カウンタとで構成されている。そして、(1)「第1特図6R電サポ有り大当り」若しくは「第2特図6R電サポ有り大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、(2)「第1特図6R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」に基づく役物大当り遊技を実行した後には、第1カウンタに「1」、第2カウンタに「100」がセットされる。また、「第2特図2R電サポ有り小当り」基づく役物大当り遊技を実行した後には、第1カウンタ及び第2カウンタに「100」がセットされる。
Then, based on the contents of the referenced mode buffer, it is determined whether or not to shift to the time saving state (electric support state) after executing the big hit game (design big hit game, accessory big hit game) (S818). That is, after executing the symbol jackpot game based on (1) "1st special figure 6R electric support big hit" or "2nd special figure 6R electric support big hit", and (2) "1st special figure 6R electric support big hit". A small hit game based on "with small hit", "2nd special figure 2R electric support with small hit" or "2nd special figure 10R electric support with small hit", and a special prize (V prize) is executed. After the jackpot game is executed, the game state shifts to the time saving state (electric support state), so that a positive judgment is made in the process of S818. Then, the time saving flag and the time saving counter are set (S820, S825), and the process proceeds to S830.
Here, in this embodiment, the time saving counter is composed of a first counter and a second counter. Then, after executing the symbol jackpot game based on (1) "1st special figure 6R electric support big hit" or "2nd special figure 6R electric support big hit", and (2) "1st special figure 6R electric support big hit" After executing the accessory big hit game based on "with small hit" or "second special figure 10R electric support with small hit", "1" is set in the first counter and "100" is set in the second counter. In addition, after executing the accessory big hit game based on "2nd special figure 2R small hit with electric support", "100" is set in the first counter and the second counter.
一方、(1)「第1特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第2特図6R電サポ無し大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、(2)「第1特図6R電サポ無し小当り」に基づく小当り遊技で、特定入賞(V入賞)して実行された役物大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態(電サポ状態)に移行しないため、S818の処理で否定判定される。この場合、S818の処理を行うと、S830に移行する。 On the other hand, after executing the symbol jackpot game based on (1) "1st special figure 6R big hit without electric support" or "2nd special figure 6R big hit without electric support", and (2) "1st special figure 6R electric support" In the small hit game based on "None small hit", after executing the character big hit game executed with a specific prize (V prize), the game state does not shift to the time saving state (electric support state), so in S818 Negative judgment is made in the process. In this case, when the processing of S818 is performed, the process shifts to S830.
S830において、モードバッファをクリアすると(S830)、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する(S835、S840)。更に、大当りフラグに0をセットして(S845)、リターンする。 When the mode buffer is cleared in S830 (S830), the end command and the state designation command instructing the game state after the end of the big hit game are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S835, S840). Further, the jackpot flag is set to 0 (S845), and the game returns.
次に、本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
また、図31に示すように、本実施例では、演出図柄表示装置6の画面6aに、「左打ち表示LH」が出現する場合と、「右打ち表示RH」が出現する場合とがある。
Next, the effect control and the like executed by the
In the
Further, as shown in FIG. 31, in the present embodiment, the “left-handed display LH” may appear or the “right-handed display RH” may appear on the
このうち、図31(a)に示す「左打ち表示LH」は、「遊技状態が非電サポ状態で、かつ、特別遊技状態(小当り遊技状態若しくは大当り遊技状態)でない場合に出現する。また、図31(b)に示す「右打ち表示RH」は、「遊技状態が電サポ状態」若しくは特別遊技状態(小当り遊技状態若しくは大当り遊技状態)である場合に出現する。 Of these, the "left-handed display LH" shown in FIG. 31A appears when the "game state is a non-electric support state and is not a special game state (small hit game state or big hit game state). , “Right-handed display RH” shown in FIG. 31 (b) appears when the “game state is the electric support state” or the special game state (small hit game state or big hit game state).
また、図31(a)に示すように、「左打ち表示LH」は遊技者に遊技球を「左打ち」することを促すための表示であり、「左打ちして下さい」という文字表示L1と、左方向を指し示す矢印L2で構成される。また、「左打ち表示LH」がされる際に画面6aの地色が「白色」とされる。そして、「左打ち表示LH」が出現すると、遊技者は遊技球の発射強度を弱め、発射した遊技球を左打ち領域3Lを流下させ、遊技を進行しようとするのが原則である。
Further, as shown in FIG. 31 (a), the "left-handed display LH" is a display for urging the player to "left-handed" the game ball, and the character display L1 "please left-handed". And the arrow L2 pointing to the left. Further, when the "left-handed display LH" is displayed, the ground color of the
また、図31(b)に示すように、「右打ち表示RH」は遊技者に遊技球を「右打ち」することを促すための表示であり、「右打ちして下さい」という文字表示R1と、右方向を指し示す矢印R2で構成される。また、「右打ち表示LH」がされる際に画面6aの地色が「黄色」とされる。そして、「右打ち表示RH」が出現すると、遊技者は遊技球の発射強度を強くし、発射した遊技球を右打ち領域3Rを流下させ、遊技を進行させようとするのが原則である。
Further, as shown in FIG. 31B, the "right-handed display RH" is a display for encouraging the player to "right-hand" the game ball, and the character display R1 "Please hit right". And the arrow R2 pointing to the right. Further, when the "right-handed display LH" is displayed, the ground color of the
更に、演出図柄表示装置6の画面6aには、演出図柄の変動及び停止表示を行う主表示領域6Hと、関連演出を表示するための関連事項表示部6Fと、第1保留記憶数表示部6Aと、第2保留記憶数表示部6Bが出現する。また、関連事項表示部6Fでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。例えば、「特別図柄に関する当否判定の結果」を示唆する演出(味方キャラクタと、敵キャラクタが戦うバトル演出であって、バトルの勝敗等が「当否判定の結果」に呼応する演出)を実行する。
但し、「右打ち表示RH」においては、遊技球の発射強度を強くすることを遊技者に「強く促す」ために、関連事項表示部6Fに特別キャラクタとしての「達吉R3」が出現する。
Further, on the
However, in the "right-handed display RH", "Tatsuyoshi R3" as a special character appears on the related
特別図柄の当否判定が実行されることに基づき、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。また、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6の主表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。そして、主表示領域6Hでは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄の変動を主表示領域6Hにおいて3桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。ここで、主表示領域6Hにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。
Based on the execution of the pass / fail determination of the special symbol, the variation of the special symbol is started in the first special
なお、第1保留記憶数表示領域6Aは、画面6aの左側縁側に出現し、第1保留記憶の記憶数を表示される保留図柄(赤色)a1の個数で表示する。また、第2保留記憶数表示領域6Bは、画面6aの右側縁側に出現し、第2保留記憶の記憶数を表示される保留図柄(青色)b1の個数で表示する。なお、図31では、保留記憶数表示領域6A、6Bに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。更に、本パチンコ機50において、遊技者が左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すると第1保留記憶は貯まるが第2保留記憶は貯まり難くなっている。一方、遊技者が右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射すると、第2保留記憶は貯まるが第1保留記憶は貯まり難くなっている。
The first reserved storage
特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、主表示領域6Hにおいて、演出図柄の外れ図柄を確定表示することとなる変動(以下、外れ変動演出という)が実行される。この場合、本パチンコ機50において特別遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)が開始されることはない。
If the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order, a variation (hereinafter, referred to as an out-of-order variation effect) for confirming and displaying the out-of-order symbol of the effect symbol is executed in the
また、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合には、主表示領域6Hにおいて、演出図柄の大当り図柄を確定表示することとなる変動(以下、大当り変動演出という)が実行される。
大当り変動演出においては、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、図32(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
そして、リーチ表示の実行時期になると、図32(b)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。このとき、画面6aに「リーチ」という文字情報が表示され、リーチ演出(前述したバトル演出等の煽り演出)を開始する。
Further, when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a big hit, a variation (hereinafter, referred to as a jackpot variation effect) for confirming and displaying the jackpot symbol of the effect symbol is executed in the
In the jackpot variation effect, when the
Then, when it is time to execute the reach display, as shown in FIG. 32 (b), the
更に、大当り変動演出の実行時間を経過すると、図32(c)に示すように、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって図柄大当りの発生が報知され、大当り遊技(図柄大当り遊技)が実行される。この大当り遊技(図柄大当り遊技)に伴い、演出図柄表示装置6の画面6a等で大当り演出が実行される。
Further, when the execution time of the jackpot variation effect elapses, as shown in FIG. 32 (c), the changing
大当り遊技(図柄大当り遊技)が開始する際に、図33(a)に示すように、大当り開始演出が実行される。ここで、図柄大当り遊技を開始する際に実行される大当り開始演出は通常タイプであり、大当り遊技の開始が明確に報知される。
そして、大当り遊技(図柄大当り遊技)においては、大当り開始演出を実行した後、ラウンド遊技をインターバル(1秒間)を挟み、6回行う。
これらの1回目から6回目の各ラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が27秒になるか、第1大入賞口14への入球数が10球になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出(図33(b))が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出(図33(c))が実行される。
When the jackpot game (symbol jackpot game) starts, the jackpot start effect is executed as shown in FIG. 33 (a). Here, the jackpot start effect executed when the symbol jackpot game is started is a normal type, and the start of the jackpot game is clearly notified.
Then, in the big hit game (design big hit game), after the big hit start effect is executed, the round game is performed 6 times with an interval (1 second) in between.
Each of these 1st to 6th round games ends when the opening time of the 1st big winning opening 14 becomes 27 seconds or the number of balls entered into the 1st big winning opening 14 reaches 10.
Further, a round effect (FIG. 33 (b)) is executed during the round game, and an interval effect (FIG. 33 (c)) is executed during the interval.
最終の(6回目の)ラウンド遊技が終了すると、大当り終了演出を経て大当り遊技を終了し(図33(d))、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる(図33(e))。
但し、本実施例では、役物大当り遊技を終了して実行される大当り終了演出において先読み演出(保留連予告)を行うが、図柄大当り遊技を終了して実行される大当り終了演出において先読み演出(保留連予告)を行うことはない。但し、本発明においては、図柄大当り遊技終了後の大当り終了演出においても先読み演出(保留連予告)を実行してもよいし、役物大当り遊技及び図柄大当り遊技の何れの大当り遊技を終了した後においても大当り終了演出において先読み演出(保留連予告)を実行してもよい。
When the final (sixth) round game is completed, the jackpot game is terminated after the jackpot end effect (FIG. 33 (d)), and the variable display of the special symbol can be started (FIG. 33 (e)). ..
However, in this embodiment, the look-ahead effect (holding continuous notice) is performed in the jackpot end effect executed after the character jackpot game is completed, but the look-ahead effect (pre-reading effect) is performed in the jackpot end effect executed after the symbol jackpot game is completed. There will be no pending consecutive notice). However, in the present invention, the look-ahead effect (holding continuous notice) may be executed also in the jackpot end effect after the symbol jackpot game is completed, or after the jackpot game of either the character jackpot game or the symbol jackpot game is completed In the above, the pre-reading effect (holding continuous notice) may be executed in the jackpot end effect.
特別図柄に関する当否判定の結果が小当りである場合には、主表示領域6Hにおいて、演出図柄の小当り図柄を確定表示することとなる変動(以下、小当り変動演出という)が実行される。
小当り変動演出においても、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、図34(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始させる。そして、図34(b)に示すように、リーチ表示の実行時期になると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一の小当り図柄(演出図柄)を停止表示してリーチ表示を実行する
ここで、図34(b)に示すように、小当り図柄(演出図柄)の態様として、「小当」の文字で構成される図柄を例示するが、小当り図柄(演出図柄)の態様は、これに限定されない。例えば、「A」、「B」等のアルファベッド文字、算用数字等によって小当り図柄(演出図柄)を構成してもよい。また、このリーチ表示においても、画面6aに「リーチ」という文字情報が表示され、リーチ演出(前述したバトル演出等の煽り演出)を開始する
When the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a small hit, a variation (hereinafter, referred to as a small hit variation effect) for confirming and displaying the small hit symbol of the effect symbol is executed in the
Even in the small hit variation effect, when the
更に、小当りの実行時間を経過すると、図34(c)に示すように、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して小当り図柄の確定表示が実行される。この小当り図柄の確定表示によって小当りを発生し、小当りの発生が報知される。
本パチンコ機50において発生する小当りは、「第1特図6R電サポ無し小当り」、「第1特図6R電サポ有り小当り」、「第2特図2R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」である。
ここで、小当りの発生を報知する小当り図柄(演出図柄)は発生する小当りの種類によらず、同一とされてもよいし、異なってもよい。特に、「第2特図10R電サポ有り小当り」の発生を示唆する小当り図柄(演出図柄)を特別な態様(例えば、金色の達吉からなるゾロ目図柄)とすることで、事前になされた先読み演出の内容が、遊技者の目前で示されることとなり、遊技者に達成感や満足感を与え、興趣を高めることができる。
Further, when the execution time of the small hit has elapsed, as shown in FIG. 34 (c), the changing
The small hits generated in the
Here, the small hit symbols (effect symbols) for notifying the occurrence of small hits may be the same or different regardless of the type of small hits that occur. In particular, the small hit symbol (directed symbol) that suggests the occurrence of "2nd special figure 10R small hit with electric support" is made in advance by making it a special mode (for example, doublet symbol consisting of golden Tatsuyoshi). The content of the pre-reading effect will be shown in front of the player, giving the player a sense of accomplishment and satisfaction, and enhancing the interest.
何れの小当りが発生しても、図34(d)に示すように、小当り遊技の開始を報知する演出(小当り開始演出)を経て、図34(e)に示すように、小当り遊技が実行される。
この小当り遊技は、第2大入賞口15に5.0秒に亘って開放する開放動作を1回行うことを内容とする遊技である。この開放動作を継続している間、演出図柄表示装置6の画面6aで「1回目のラウンド中」を示す表示(ラウンド表示)が実行される。
Regardless of which small hit occurs, as shown in FIG. 34 (d), after the effect of notifying the start of the small hit game (small hit start effect), as shown in FIG. 34 (e), the small hit The game is executed.
This small hit game is a game in which the opening operation of opening the second large winning
小当り遊技を行っている際に(第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行う際に)、第2大入賞口15に入球した遊技球が誘導有効期間内に特定領域106を通過すると「V入賞」を生じ、小当り遊技が「役物大当り遊技」に移行する(図34(f)、(g))。
一方、第2大入賞口15に入球した遊技球が誘導有効期間内に特定領域106に誘導さない場合には、ほぼ「特定入賞(V入賞)」を生ずることはなく、特別図柄の変動表示を実行可能な状態となる。
During the small hit game (when the second big winning
On the other hand, if the game ball that has entered the second major winning
但し、本パチンコ50では、小当り遊技の際に第2大入賞口15の開放時間(5.0秒)が遊技球を第2大入賞口15に入球させる上で十分な時間である。しかも、誘導有効期間が第2大入賞口15の開放時間よりも遅く終了し、第2大入賞口15に入球した遊技球がほほ確実に「特定入賞(V入賞)」する。このため、小当り遊技中に右打ちを実行する場合には、ほぼ確実に「役物大当り遊技」が実行される。
However, in the
また、「第2特図2R電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に「特定入賞(V入賞)」を生ずると、「2R役物大当り遊技」に移行する。
また、「第1特図6R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技中に「V入賞」を生ずると、「6R役物大当り遊技」に移行し、「第2特図10R電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技中に「V入賞」を生ずると、「10R役物大当り遊技」に移行する。
In addition, if a "specific prize (V prize)" is generated during a small hit game based on "2nd special figure 2R small hit with electric support", the game shifts to "2R accessory big hit game".
In addition, if a "V prize" is generated during a small hit game based on the occurrence of "1st special figure 6R small hit without electric support" or "1st special figure 6R small hit with electric support", "6R accessory big hit game" If a "V prize" is generated during a small hit game based on the occurrence of "2nd special figure 10R small hit with electric support", it shifts to "10R accessory big hit game".
次に、「2R役物大当り遊技」の内容について簡単に説明する。
「第2特図2R電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に「特定入賞(V入賞)」を生じても、演出手段(演出図柄表示装置6)によって、「特定入賞(V入賞)」を生じたことや、2R役物大当りを発生したことは報知されない(図34(g))。
そして、サブ統合制御装置83が2R役物大当り遊技の開始を示す大当り開始演出指示コマンド(図27のS650を参照)を受信すると、図34(a)〜(c)と同様な変動演出(以下、疑似的な小当り変動という)が開始される。
所定時間(大当り開始演出)の実行時間を経過すると、図34(c)と同様な小当り図柄が表示され、小当り開始演出を経て(図34(d))、2R役物大当り遊技が実行される。
「2R役物大当り遊技」は、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技を1回行う遊技である。但し、「2R役物大当り遊技」において実行されるラウンド遊技は、「2回目のラウンド」として実行される。つまり、「2R役物大当り」の前提となる小当り遊技のラウンド遊技が「1回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置6に当該ラウンド遊技中において「1ラウンド」を実行中である旨が表示(ラウンド表示「1R」)がされる。そして、「2R役物大当り」のラウンド遊技は、小当り遊技後に実行される「2回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置6に当該ラウンド遊技中において「2ラウンド」を実行中である旨が表示(ラウンド表示「2R」)される。
Next, the contents of the "2R accessory jackpot game" will be briefly described.
Even if a "specific prize (V prize)" occurs during a small hit game based on "2nd special figure 2R small hit with electric support", "specific prize (V prize)" is used by the production means (effect symbol display device 6). Is not notified that a 2R accessory jackpot has occurred (Fig. 34 (g)).
Then, when the
When the execution time of the predetermined time (big hit start effect) elapses, the same small hit symbol as in FIG. 34 (c) is displayed, and after the small hit start effect (Fig. 34 (d)), the 2R accessory big hit game is executed. Will be done.
The "2R accessory jackpot game" is a game in which a round game in which the first big winning opening 14 is opened is performed once. However, the round game executed in the "2R accessory jackpot game" is executed as the "second round". That is, the round game of the small hit game, which is the premise of the "2R accessory big hit", is counted as the "first round", and the effect
本実施例では、小当り遊技を経由する大当り遊技(役物大当り遊技)のラウンド数を小当り遊技のラウンド数(1)に、実際のラウンド数を加算した状態で示している。
この「2R役物大当り」において、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が5秒になるか、第1大入賞口14への入球数が10球になると終了する。つまり、「小当り遊技」にかかるラウンド遊技は、第2大入賞口15を、5秒を限度に開放されるものであり、第1大入賞口14を、5秒を限度に開放されるものである。
In this embodiment, the number of rounds of the big hit game (feature big hit game) via the small hit game is shown in a state where the actual number of rounds is added to the number of rounds of the small hit game (1).
In this "2R accessory jackpot", in the round game in which the first big winning opening 14 is opened, the opening time of the first big winning opening 14 is 5 seconds, or the number of balls entered into the first big winning opening 14 is It ends when it reaches 10 balls. That is, in the round game related to the "small hit game", the second big winning
そして、「2R役物大当り遊技」の大当り開始演出(7秒間)は、疑似的な小当り変動演出(小当り変動演出を模した「特別タイプ」の大当り開始演出)として実行されるため、遊技者は、2R役物大当りを発生すること(特定入賞を生ずること)で、あたかも、小当りが連続して発生したような印象を受けることになる。
なお、「2R役物大当り遊技」に係わるラウンド遊技が終了すると、大当り終了演出を経て「2R役物大当り遊技」を終了し、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる。
Then, since the jackpot start effect (7 seconds) of the "2R accessory jackpot game" is executed as a pseudo small hit variation effect (a "special type" jackpot start effect that imitates the small hit variation effect), the game By generating a 2R accessory big hit (creating a specific prize), the person gets the impression that small hits have occurred continuously.
When the round game related to the "2R bonus jackpot game" is completed, the "2R bonus jackpot game" is finished after the jackpot end effect, and the variable display of the special symbol can be started.
このように、「2R役物大当り遊技」においては、第1大入賞口15が5秒の開放動作を計1回行う。つまり、「2R役物大当り遊技」の直前に実行された小当り遊技(V入賞を生じさせた小当り遊技)において実行する開放動作(第2大入賞口15の開放動作)を、役物大当り遊技の1ラウンド目の開放動作とする。そして、小当り遊技において実行する開放動作を終了すると、所定のインターバル(疑似的な小当り変動演出)を経て、第1大入賞口14の開放動作を1回行う。このため、「2R役物大当り遊技」と、直前に実行された小当り遊技とによって、同一の開放限度時間とする開放動作が繰り返されることとなる。
In this way, in the "2R accessory big hit game", the first big winning
電サポ状態では小当り確率(1/3)が高いと共に、第2当否判定の結果が小当りであると、高い確率(80%の確率)で「第2特図2R電サポ有り小当り」を発生する。しかも、「2R役物大当り遊技」を実行後において電サポ回数が多数回(100回)付与される。
従って、本実施例のパチンコ機50では、初回の小当り遊技が終了すると「2R役物大当り遊技」と「小当り遊技」が頻発する可能性がある。
In the electric support state, the small hit probability (1/3) is high, and if the result of the second hit / fail judgment is a small hit, there is a high probability (80% probability) that "2nd special figure 2R small hit with electric support". Occurs. Moreover, after executing the "2R accessory jackpot game", the number of times of electric support is given many times (100 times).
Therefore, in the
よって、遊技者は小当り(小当り遊技)が連発しているように見えて、いわゆる「小当りラッシュ」と同じ遊技感覚を味わうことができる。
特に、本実施例では、小当り遊技を実行している時に特定領域106に遊技球が入賞しても特に報知を行わない。つまり、「2R役物大当り遊技」の開始時に実行される大当り開始演出が、役物大当り遊技(2R役物大当り遊技)の開始を示唆する演出とされず、小当り変動演出を模した演出(疑似的な小当り変動演出)とされる。
従って、遊技者には「小当り」が所定のインターバル(疑似的な小当り変動演)を間に挟み、連続したような印象を与え、所謂「小当りラッシュ」と同様な遊技感覚を味わうことができる。
Therefore, the player seems to have a series of small hits (small hit games), and can enjoy the same game feeling as the so-called "small hit rush".
In particular, in this embodiment, even if a game ball wins a prize in the
Therefore, the player is given the impression that the "small hit" is continuous with a predetermined interval (pseudo small hit variable performance) in between, and the player enjoys the same game feeling as the so-called "small hit rush". Can be done.
なお、本実施例では、小当り遊技を第2大入賞口15の開放動作によって実行し、「2R役物大当り遊技」を第1大入賞口14の開放動作によって実行するが、「小当り遊技」及び「2R役物大当り遊技」を同一の大入賞口の開放動作によって実行してもよい。例えば、「小当り遊技」及び「2R役物大当り遊技」を第2大入賞口15の開放動作によって実行してもよい。
このように、「小当り遊技」及び「2R役物大当り遊技」を同一の大入賞口の開放動作によって実行することとすると、遊技者は、「小当りラッシュ」と同様な遊技感覚をより得やすくなる。
In this embodiment, the small hit game is executed by the opening operation of the second big winning
In this way, if the "small hit game" and the "2R accessory big hit game" are executed by the same opening operation of the big winning opening, the player gets a more game feeling similar to the "small hit rush". It will be easier.
更に、図34及び図35を用いて、「6R役物大当り遊技」と「10R役物大当り遊技」について説明する。
ここで、「6R役物大当り遊技」は、「第1特図6R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図6R電サポ有り小当り」が発生することに基づき実行される小当り遊技において、「V入賞」を生ずることによって実行される大当り遊技である。
また、「10R役物大当り遊技」は、「第2特図10R電サポ有り小当り」が発生することに基づき実行される小当り遊技において、「V入賞」を生ずることによって実行される大当り遊技である。
図34の(h)に示すように、「第1特図6R電サポ無し小当り」、「第1特図6R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」に係る小当り遊技中に「特定入賞(V入賞)」を生ずると、演出図柄表示装置6の画面6aに「特定入賞(V入賞)」を生じ、役物大当りを発生したことが報知される。
Further, "6R bonus jackpot game" and "10R bonus jackpot game" will be described with reference to FIGS. 34 and 35.
Here, the "6R accessory big hit game" is a small hit game executed based on the occurrence of "1st special figure 6R small hit without electric support" or "1st special figure 6R small hit with electric support". , It is a big hit game executed by generating "V prize".
In addition, the "10R accessory big hit game" is a big hit game executed by generating a "V prize" in a small hit game executed based on the occurrence of "2nd special figure 10R small hit with electric support". Is.
As shown in (h) of FIG. 34, "1st special figure 6R small hit without electric support", "1st special figure 6R small hit with electric support" or "2nd special figure 10R small hit with electric support" When a "specific prize (V prize)" is generated during the small hit game, a "specific prize (V prize)" is generated on the
「6R役物大当り遊技」若しくは「10R役物大当り遊技」においては、サブ統合制御装置83が大当り遊技の開始を示す大当り開始演出指示コマンドを受信すると(図27のS650を参照)、疑似的なインターバル演出(ラウンド間のインターバル演出を模した特別タイプの大当り開始演出)を実行する(図35(a)) 。
そして、疑似的なインターバル演出を終了すると、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技を開始する。このラウンド遊技は、所定のインターバル(1秒間)を挟み、複数回(6R役物大当り遊技では「5回」、10R役物大当り遊技では「9回」)を行う(図35(b)、(c))。
In the "6R bonus jackpot game" or the "10R bonus jackpot game", when the
Then, when the pseudo interval effect is completed, a round game in which the first large winning opening 14 is opened is started. In this round game, a predetermined interval (1 second) is inserted, and multiple times (“5 times” in the 6R bonus jackpot game and “9 times” in the 10R bonus jackpot game) are performed (FIGS. 35 (b), (Fig. 35 (b)). c)).
「6R役物大当り」において、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が27秒になるか、第1大入賞口14への入球数が10球になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出(図35(b))が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出(図35(c))が実行される。
この「6R役物大当り遊技」においても、当該「6R役物大当り」の前提となる小当り遊技のラウンド遊技が「1回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置6に当該ラウンド遊技中において「1ラウンド」を実行中である旨が表示がされる。そして、第1大入賞口14を開放する各ラウンド演出中において「2ラウンド〜第6ラウンド」」を実行中である旨が順次実行される。
更に、最終のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技を終了し、大当り終了演出(以下、大当り終了演出Bという)を実行する。
In the "6R accessory jackpot", in the round game in which the first big winning opening 14 is opened, the opening time of the first big winning opening 14 is 27 seconds, or the number of balls entered into the first big winning opening 14 is 10. It ends when it becomes a sphere.
Further, a round effect (FIG. 35 (b)) is executed during the round game, and an interval effect (FIG. 35 (c)) is executed during the interval.
Also in this "6R bonus jackpot game", the round game of the small hit game that is the premise of the "6R bonus jackpot" is counted as the "first round", and during the round game on the effect
Further, when the final round game is completed, the jackpot game is terminated and the jackpot end effect (hereinafter referred to as the jackpot end effect B) is executed.
「10R役物大当り」においても、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が27秒になるか、第1大入賞口14への入球数が10球になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出(図35(b))が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出(図35(c))が実行される。
この「10R役物大当り遊技」においても、前提となる小当り遊技のラウンド遊技が「1回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置6に当該ラウンド遊技中において「1ラウンド」を実行中である旨が表示がされる。そして、第1大入賞口14を開放する各ラウンド演出中において「2ラウンド〜第10ラウンド」」を実行中である旨が順次実行される。
更に、最終のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技を終了し、大当り終了演出(以下、大当り終了演出Aという)を実行する。
Even in the "10R accessory jackpot", in the round game in which the first big winning opening 14 is opened, the opening time of the first big winning opening 14 is 27 seconds, or the number of balls entered into the first big winning opening 14 is 27 seconds. It ends when it reaches 10 balls.
Further, a round effect (FIG. 35 (b)) is executed during the round game, and an interval effect (FIG. 35 (c)) is executed during the interval.
Also in this "10R accessory big hit game", the premise round game of the small hit game is counted as the "first round", and the production
Further, when the final round game is completed, the jackpot game is terminated and the jackpot end effect (hereinafter referred to as the jackpot end effect A) is executed.
「10R役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出(大当り終了演出A)を実行中に保留連予告演出を実行可能である(図35(d))。
一方、「6R役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出(大当り終了演出B)を実行中に保留連予告演出を実行することはない(図35(e))
但し、本発明においては、保留連予告演出を実行可能とする大当り終了演出は、「10R役物大当り遊技」終了後の大当り終了演出中に限定されない。例えば、「10R役物大当り遊技」及び「6R役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出(大当り終了演出A)を実行中に保留連予告演出を実行可能としてもよいし、「6R役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出(大当り終了演出B)を実行中に保留連予告演出を実行可能としてもよい。また、大当り開始演出時、ラウンド演出時、インターバル演出時等、大当り終了後以外の時期に保留連予告演出を実行してもよい。ここで、保留連予告演出については後述する。
なお、「6R役物大当り遊技」若しくは「10R役物大当り遊技」を開始する際の大当り開始演出は、通常タイプの大当り開始演出であってもよいし、特別タイプの大当り開始演出(疑似インターバル演出)であってもよい。特別タイプの大当り開始演出とすることで、前提となる小当り遊技と、役物大当り遊技」とを連続性の高めることができる。
While the jackpot end effect (big hit end effect A) related to the "10R character jackpot game" is being executed, the hold continuous notice effect can be executed (FIG. 35 (d)).
On the other hand, during the execution of the jackpot end effect (big hit end effect B) related to the "6R character jackpot game", the hold continuous notice effect is not executed (FIG. 35 (e)).
However, in the present invention, the jackpot end effect that enables the hold continuous notice effect to be executed is not limited to the jackpot end effect after the end of the "10R accessory jackpot game". For example, the hold continuous notice effect may be executed while the big hit end effect (big hit end effect A) related to the "10R character big hit game" and the "6R character big hit game" is being executed, or the "6R character big hit game" It may be possible to execute the hold continuous notice effect while the big hit end effect (big hit end effect B) related to "" is being executed. Further, the hold continuous advance notice effect may be executed at a time other than after the end of the big hit, such as at the time of the big hit start effect, the round effect, and the interval effect. Here, the pending continuous notice production will be described later.
The jackpot start effect when starting the "6R accessory jackpot game" or the "10R accessory jackpot game" may be a normal type jackpot start effect or a special type jackpot start effect (pseudo interval effect). ) May be. By using a special type of big hit start effect, it is possible to enhance the continuity between the premised small hit game and the character big hit game.
次に、保留連予告演出に関し、図36を用いて簡単に説明する。
保留連予告演出においては、図36(a)及び(b)に示すように、大当り終了演出中に「達吉ジャッジ」演出として実行され、保留内(上限4個)に記憶された内容に応じて演出が行われる。
これは、10R役物大当り遊技終了後は電サポ状態で第2当否判定が1回行われると終了するが、本実施例では、保留内に記憶された「実行予定の大当り遊技内容」を、事前に加味した先読み演出(保留連予告)を実行する。
Next, the pending continuous notice effect will be briefly described with reference to FIG. 36.
As shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), the hold continuous notice effect is executed as a "Tatsuyoshi Judge" effect during the jackpot end effect, and is executed according to the contents stored in the hold (up to 4 pieces). The production is performed.
This ends when the second hit / fail judgment is performed once in the electric support state after the end of the 10R accessory jackpot game, but in this embodiment, the "contents of the jackpot game scheduled to be executed" stored in the hold is displayed. Execute a look-ahead effect (holding continuous notice) that is added in advance.
図36(b)に示すように、大当り終了演出開始後、所定時間を経過すると、「達吉ジャッジ」演出が開始される。この「達吉ジャッジ」演出は、演出図柄表示装置6の画面6aに「達吉ジャッジという演出名を示す文字情報J1」と、「遊技者を示すキャラクタA1」と、「岩のキャラクタA2」と、「ボタン操作を促す文字情報J2」が表示される。そして、演出ボタン67の操作が有効化され、演出ボタン67を操作すると、ボタン操作を反映させた演出(以下、操作演出という)が実行可能となる。
この「ボタン操作を促す文字情報J2」及び「岩のキャラクタA2」は、演出ボタン67が操作されるか、操作が有効とされる期間(以下、操作有効期間という)が終了すると、演出図柄表示装置6の画面6aから消滅する。
As shown in FIG. 36 (b), the "Tatsuyoshi Judge" effect is started when a predetermined time elapses after the start of the big hit end effect. In this "Tatsuyoshi Judge" production, "character information J1 indicating the production name of Tatsuyoshi Judge", "character A1 indicating the player", "rock character A2", and "rock character A2" are displayed on the
The "character information J2 prompting the button operation" and the "rock character A2" are displayed as an effect symbol when the
操作有効期間内に演出ボタン67が操作されると、「岩のキャラクタA1」が破壊される演出(操作演出)が実行され(図36(c)若しくは(d))、操作有効期間内に演出ボタン67が操作されないと、「岩のキャラクタA2」が破壊される演出(操作演出)が実行されない(図36(e))。つまり、操作有効期間内に演出ボタン67が操作されない場合には、操作有効期間が終了するまで、「岩のキャラクタA2」はそのままの状態(破壊されない状態)とされる(図36(e))。
When the
また、操作有効期間内に演出ボタン67が操作された場合であって、「第2特図10R電サポ有り小当り」を特定する情報(数値データ)が、第2保留記憶として記憶(当該情報が第2保留記憶手段に記憶)されている場合には、図36(c)に示すように、「岩のキャラクタA2」の中から「当りを示す文字情報」が出現する。これにより、近々第2特図10R電サポ有り小当りを発生予定であることが報知される。つまり、「当りを示す文字情報」を出現させることを通じて、「第2特図10R電サポ有り小当り(特定小当り)の存在を示す数値データ」が、第2保留記憶として記憶されていることが告知される(告知演出が実行される)。
一方、操作有効期間内に演出ボタン67が操作されたが、「第2特図10R電サポ有り小当り」を特定する情報が、第2保留記憶として記憶されていない場合には、図36(d)に示すように、「岩のキャラクタA2」の中から「無しという文字情報」が出現する。これにより、近々第2特図10R電サポ有り小当りを発生ししないことが報知される。つまり、本実施例では、「外れを示す文字情報」を出現させることを通じて、「第2特図10R電サポ有り小当り(特定小当り)の存在を示す数値データ」が、第2保留記憶として記憶されていないことが告知される(否定的な告知を行う告知演出が実行される)。
Further, when the
On the other hand, when the
また、「第2特図10R電サポ有り小当り」を特定する情報が、第2保留記憶されているか否かの先読み判定の結果を知りたくない遊技者は、操作有効期間内に演出ボタン67を操作しない。つまり、先読み判定の結果を知りたくない(みたくない)遊技者は、演出ボタン67を操作しなければ、先読み判定の結果が分からない構成となっている。
In addition, the player who does not want to know the result of the pre-reading determination as to whether or not the information specifying "2nd special figure 10R small hit with electric support" is stored in the 2nd hold is the
無論、その場合でも操作有効期間が経過すると演出ボタン67操作時の結果表示が自動的に行われる構成としてもよい。これならば、演出ボタン67を操作しても操作しなくても結果を必ず表示して遊技者に報せることができる。
Of course, even in that case, the result display at the time of operating the
次に、図37のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する表示態様設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理は、演出図柄表示装置6の画面6aで左打ち表示LHを行うか、右打ち表示Rを行うか否かを選択するためのものであり、電サポ状態や特別遊技状態では確実に右打ちを行い、電サポ状態及び特別遊技状態の何れでもない場合には確実に左打ちを行うためのものである。
Next, the display mode setting process executed by the
This process is for selecting whether to perform the left-handed display LH or the right-handed display R on the
本処理を開始すると、左打ち表示LHを実行中か否かを判定する(S1000)。そして、S1000の処理で肯定判定されると(S1000:yes)、特別遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)を開始したか否かを判定する(S1005)。ここで、サブ統合制御装置83は大当り開始コマンド(図22のS445若しくは図27のS650で送信される大当り遊技の開始を示すコマンド)若しくは小当り開始コマンド(図22のS486で送信される小当り遊技の開始を示すコマンド)を受信することで、特別遊技を開始したと判定することができる。
そして、S1005で肯定判定されると(S1005:yes)、S1010に移行し、左打ち表示LHを右打ち表示RHに変更する。
When this process is started, it is determined whether or not the left-handed display LH is being executed (S1000). Then, when an affirmative determination is made in the process of S1000 (S1000: yes), it is determined whether or not the special game (big hit game or small hit game) has been started (S1005). Here, the
Then, when an affirmative determination is made in S1005 (S1005: yes), the process proceeds to S1010, and the left-handed display LH is changed to the right-handed display RH.
また、否定判定されると(S1005:no)、S1008に移行する。このS1008では、遊技状態が電サポ状態に移行したか否か(図30のS840で遊技状態が電サポ状態であることを示す状態指示コマンドを受信したか否か)を判定する(S1008)。
そして、S1008で肯定判定される場合には(S1008:yes)、S1010に移行し、左打ち表示LHを右打ち表示RHに変更し、S1008で否定判定される場合には(S1008:no)には、表示態様設定処理をリターンする。
If a negative determination is made (S1005: no), the process proceeds to S1008. In this S1008, it is determined whether or not the game state has shifted to the electric support state (whether or not the state instruction command indicating that the game state is the electric support state is received in S840 of FIG. 30) (S1008).
Then, when an affirmative judgment is made in S1008 (S1008: yes), the process shifts to S1010, the left-handed display LH is changed to a right-handed display RH, and when a negative judgment is made in S1008 (S1008: no). Returns the display mode setting process.
つまり、本パチンコ機50では、演出図柄表示装置6の画面6aが左打ち表示LHを行っているときに、大当り遊技若しくは小当り遊技が始まる場合において画面6aの左打ち表示LHが、右打ち表示RHに変更される。このため、遊技者は、即座に遊技球の発射強度を強くすることでき、遊技態様(遊技球の発射態様)を「左打ち領域3Lを狙い遊技球を発射する左打ち遊技」から「右打ち領域3Rを狙い遊技球を発射する右打ち遊技」に切り換えることが容易である。このため、左打ち遊技中に大当り遊技若しくは小当り遊技が突然始まっても、第1大入賞口14若しくは第2大入賞口15に高い確率で遊技球を入球させることができる。
That is, in the
S1000の処理で否定判定される場合には(S1000:no)、右打ち表示RHが実行されていることになる。S1000で否定判定される場合には(S1000:no)、遊技状態が電サポ状態(開放延長状態)から非電サポ状態(非開放延長状態)に移行したか否かを判定する(S1020)。つまり、サブ統合制御装置83が、前述の状態指定コマンド(図22のS488を参照)であって、遊技状態が非電サポ状態(非開放延長状態)に移行することを示すものを受信すると、S1020で肯定判定される。
If a negative determination is made in the process of S1000 (S1000: no), it means that the right-handed display RH is being executed. If a negative determination is made in S1000 (S1000: no), it is determined whether or not the gaming state has shifted from the electric support state (open extension state) to the non-electric support state (non-open extension state) (S1020). That is, when the
S1020で肯定判定されると(S1020:yes)、右打ち表示RHを左打ち表示LHに変更する処理行い(S1025)、演出態様設定処理をリターンする。一方、S1020で否定判定されると(S1020:no)、そのまま演出態様設定処理をリターンする。 If an affirmative determination is made in S1020 (S1020: yes), a process of changing the right-handed display RH to a left-handed display LH (S1025) is performed, and the effect mode setting process is returned. On the other hand, if a negative determination is made in S1020 (S1020: no), the effect mode setting process is returned as it is.
次に、図38のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1100)。このS1100の処理で否定判定されると(S1100:no)、リターンし、肯定判定されると(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S1105)、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し(S1110)、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
ここで、サブ統合制御装置83がS1100の処理で受信する指示保留数コマンドは、図18のS225の「第1特図保留数指示コマンド送信処理」若しくはS255の「第2特図保留数指示コマンド送信処理」によって、主制御装置80から送信される。
Next, the hold number instruction command reception process executed by the
When this process is started, it is determined whether or not the hold number instruction command has been received (S1100). If a negative determination is made in the process of S1100 (S1100: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1100: yes), the hold number counter provided in the
Here, the instruction hold number command received by the
前述の図31に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1保留記憶数表示領域6Aと、第2保留記憶数表示領域6Bが出現する。そして、サブ統合制御装置83が「第1保留数コマンド送信処理」で送信された第1保留数コマンドを受信した場合には、第1保留記憶表示領域6Aで、保留図柄a1がインクリメントされる。また、「第2保留数コマンド送信処理」で送信された第2保留数コマンドを受信した場合には、第2保留記憶表示領域6Bで、保留図柄b1がインクリメントされる。
As shown in FIG. 31, the first reserved storage
次に図39(a)を用いて「先読み判定コマンド受信処理」について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この先読み判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置83が先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(S1150)。
この先読み判定コマンドは、図18のS220、S250の処理(図19のS220c、S250dの処理)において主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。
Next, the “look-ahead determination command reception process” will be described with reference to FIG. 39 (a). This process is a process that is periodically (for example, a 2 ms cycle) executed by the
When this look-ahead determination command reception process is started, it is determined whether or not the
This look-ahead determination command is a command transmitted from the
そして、S1150の処理で否定判定される場合には(S1150:no)、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。一方、肯定判定される場合には(S1150:yes)、S1155の処理に移行し、受信した先読み判定コマンドが第1先読み判定コマンドであるか否かを判定する(S1155)。
S1155の処理で肯定判定される場合には(S1155;yes)、第1先読み情報記憶エリアAに受信した第1先読み判定コマンド(図18のS215の処理で記憶した保留記憶に対応する「先読み情報」)を記憶し、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。
また、S1155の処理で否定判定される場合には(S1155;no)、第2先読情報記憶エリアBに受信した第2先読み判定コマンド(図18のS240の処理で記憶した保留記憶に対応する「先読み情報」)を記憶し、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。
Then, when a negative determination is made in the process of S1150 (S1150: no), the look-ahead determination command reception process is returned. On the other hand, if an affirmative determination is made (S1150: yes), the process proceeds to S1155, and it is determined whether or not the received look-ahead determination command is the first look-ahead determination command (S1155).
When an affirmative determination is made in the process of S1155 (S1155; yes), the first look-ahead determination command received in the first look-ahead information storage area A (“look-ahead information” corresponding to the hold storage stored in the process of S215 in FIG. ”) Is stored, and the read-ahead judgment command reception process is returned.
Further, when a negative determination is made in the process of S1155 (S1155; no), the second look-ahead determination command received in the second look-ahead information storage area B (corresponding to the hold storage stored in the process of S240 in FIG. 18). "Look-ahead information") is stored, and the look-ahead judgment command reception process is returned.
ここで、第1先読み情報記憶エリアAと第2先読み情報記憶エリアBは、サブ統合制御装置83に搭載された記憶手段(RAM)に設けられている。
第1先読み情報記憶エリアAには、「第1先読み情報」を記憶可能な「第1記憶領域A1」〜「第4記憶領域A4」で構成され、より上位の記憶領域(最上位が第1記憶領域A1、最下位が第4記憶領域A4)の順に最大で4個の「先読み情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。同様に、第2先読み情報記憶エリアBには、「第1先読み情報」を記憶可能な「第1記憶領域B1」〜「第4記憶領域B4」で構成され、より上位の記憶領域(最上位が第1記憶領域B1、最下位が第4記憶領域B)の順に最大で4個の「先読み情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。
Here, the first look-ahead information storage area A and the second look-ahead information storage area B are provided in the storage means (RAM) mounted on the
The first look-ahead information storage area A is composed of "first storage area A1" to "fourth storage area A4" capable of storing "first look-ahead information", and is a higher storage area (the highest is the first). A maximum of four "look-ahead information" can be stored in the order of the storage area A1 and the lowest storage area A4) by the shift memory method. Similarly, the second look-ahead information storage area B is composed of "first storage area B1" to "fourth storage area B4" capable of storing "first look-ahead information", and is a higher storage area (highest level). Can store up to four "look-ahead information" in the order of the first storage area B1 and the lowest storage area B) by the shift memory method.
第1先読み情報記憶エリアAでは第1先読み判定コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされ、変動開始コマンドを受信する度に(特別図柄の変動表示を開始する度に)記憶数がデクリメントされると共に「第1先読み情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。同様に、第2先読み情報記憶エリアBでは第2先読み判定コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされ、変動開始コマンドを受信する度に(特別図柄の変動表示を開始する度に)記憶数がデクリメントされると共に「第2先読み情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。
そして、サブ統合制御装置83は先読み演出の実行の可否を判定する際に、先読み情報記憶エリアの記憶内容を参照することとなる(図42を参照)。
In the first look-ahead information storage area A, the number of stored items is incremented each time the first look-ahead determination command is received, and the number of stored items is decremented each time the change start command is received (every time the change display of the special symbol is started). At the same time, the storage area of the "first look-ahead information" shifts to a higher storage area. Similarly, in the second look-ahead information storage area B, the number of stored items is incremented each time the second look-ahead determination command is received, and the number of stored items is increased each time the change start command is received (every time the change display of the special symbol is started). At the same time as being decremented, the storage area of the "second look-ahead information" shifts to a higher storage area.
Then, the
次に、図40(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。この演出開始処処理は、「特別図柄の変動表示に対応する演出(以下、特別図柄対応演出という)」の実行態様(演出パターン)を決定し、対応演出を開始させる処理である。
Next, the effect start process executed by the
演出開始処を起動すると、サブ統合制御装置83が変動開始コマンド(変動指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図21のS396の処理を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(大当り種類を示すデータ)も送信される。更に、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合、変動開始コマンドには、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド(小当り種類を示すデータ)も送信される。
When the effect start processing is activated, it is determined whether or not the
そして、S1200の処理で否定判定の場合(S1200:no)、演出開始処理をそのまま終了し、肯定判定の場合(S1200:yes)、振分用の乱数(演出態様抽選用の乱数である)を抽出する処理(S1205)を行い、S1210において保留カウンタの値を1デクリメントし(S1210)、S1215に移行する。
S1215では、S1210でデクリメントした保留カウンタに対応して記憶されていた「先読み情報」の記憶を削除する(S1215)。
Then, in the case of a negative determination in the processing of S1200 (S1200: no), the effect start process is terminated as it is, and in the case of an affirmative determination (S1200: yes), a random number for distribution (a random number for the effect mode lottery) is displayed. The extraction process (S1205) is performed, the value of the hold counter is decremented by 1 in S1210 (S1210), and the process proceeds to S1215.
In S1215, the memory of the "look-ahead information" stored corresponding to the hold counter decremented in S1210 is deleted (S1215).
つまり、S1200で第1特別図柄に関する変動開始コマンドを受信した場合には、第1記憶領域A1に記憶された先読み情報を消去し、下位の(記憶領域A2等)に記憶された先読み情報をより上位の記憶領域(第1記憶領域A1)にシフトする。また、S1200で第2特別図柄に関する変動開始コマンドを受信した場合には、第2記憶領域B1に記憶された先読み情報を消去し、下位の(記憶領域B2等)に記憶された先読み情報をより上位の記憶領域(第1記憶領域B1)にシフトする。 That is, when the fluctuation start command related to the first special symbol is received in S1200, the look-ahead information stored in the first storage area A1 is erased, and the look-ahead information stored in the lower level (storage area A2, etc.) is further used. It shifts to the upper storage area (first storage area A1). Further, when the fluctuation start command related to the second special symbol is received in S1200, the look-ahead information stored in the second storage area B1 is erased, and the look-ahead information stored in the lower level (storage area B2, etc.) is further used. It shifts to the upper storage area (first storage area B1).
S1215の処理を実行するとS1220の処理に移行する。このS1220の処理では、S1205の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル(大当り用、小当り用若しくは外れ用)を用いて、対応演出の演出パターン(S1200で受信した変動開始コマンドに対応する演出の演出パターン)を決定する(S1220)。 When the process of S1215 is executed, the process shifts to the process of S1220. In the processing of S1220, the distribution random number extracted in the processing of S1205 and the effect pattern table (for big hit, small hit or off) are used to correspond to the effect pattern of the corresponding effect (corresponding to the fluctuation start command received in S1200). The production pattern of the production to be performed) is determined (S1220).
つまり、S1200で受信した変動開始コマンドに含まれるデータ(特別図柄に関する当否判定の結果を示す情報)に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、大当りであるかと判定される場合には、S1205の処理で抽出した振分乱数と、大当り用演出パターンテーブルを用いて、開始する特別図柄の変動に対応する演出(以下、対応演出という)の演出パターンを決定する(S1220)。また、S1205で受信した変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、小当りであるかと判定される場合には、S1205の処理で抽出した振分乱数と、小当り用演出パターンテーブルを用いて、対応演出の演出パターンを決定する(S1220)。更に、S1205で受信した変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、外れであると判定される場合には、S1205の処理で抽出した振分乱数と、外れ用演出パターンテーブルを用いて、対応演出の演出パターンを決定する(S1220)。 That is, based on the data included in the fluctuation start command received in S1200 (information indicating the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol), it is determined whether the result of the hit / fail judgment of the special symbol that triggered the start of the production is a big hit. If this is the case, the distribution random numbers extracted in the process of S1205 and the jackpot effect pattern table are used to determine the effect pattern of the effect (hereinafter referred to as the corresponding effect) corresponding to the fluctuation of the special symbol to be started (hereinafter referred to as the corresponding effect). S1220). Further, when it is determined that the result of the hit / fail judgment of the special symbol that triggered the start of the effect is a small hit based on the data included in the fluctuation start command received in S1205, it is extracted by the process of S1205. The effect pattern of the corresponding effect is determined by using the distributed random number and the effect pattern table for small hits (S1220). Further, when it is determined that the result of the hit / fail judgment of the special symbol that triggered the start of the effect is out of order based on the data included in the fluctuation start command received in S1205, it is extracted by the process of S1205. The effect pattern of the corresponding effect is determined by using the distribution random number and the effect pattern table for deviation (S1220).
そして、S1220の処理を実行すると、S1225の処理に移行し、「演出パターンに基づく対応演出」を開始(演出図柄の変動を開始)し(S1225)、演出開始処理を終了する。 Then, when the process of S1220 is executed, the process shifts to the process of S1225, the "corresponding effect based on the effect pattern" is started (the variation of the effect symbol is started) (S1225), and the effect start process is ended.
次に、図40(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図23のS496の処理を参照)。
Next, the effect stop process executed by the
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the
そして、否定判定される場合には(S1300:no)、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1300:yes)、S1315の処理に移行する。このS1315の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図23のS496の処理を参照)。
大当り変動においてS1315の処理を行う場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」の確定表示を行う。また、小当り変動においてS1315の処理を行う場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り図柄(演出図柄)」の確定表示を行う。更に、外れ変動(特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを確定表示することとなる変動)においてS1315の処理を行う場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
Then, when a negative determination is made (S1300: no), the effect stop processing is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1300: yes), the process proceeds to S1315. In the process of S1315, a process of transmitting the effect symbol confirmation display instruction signal to the effect
When the processing of S1315 is performed in the jackpot fluctuation, the “big hit symbol (effect symbol)” is confirmed and displayed on the
次に、図41(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り開始演出選択処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この大当り開始演出は、大当り遊技(図柄大当り遊技、役物大当り遊技)が開始されると実行される演出である。
Next, the jackpot start effect selection process executed by the
This jackpot start effect is an effect that is executed when a jackpot game (design jackpot game, character jackpot game) is started.
大当り開始演出選択処理が開始されると、サブ統合制御装置83が大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、大当り開始コマンドは、大当り遊技を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図22のS445の処理、図27のS650の処理を参照)。
When the jackpot start effect selection process is started, it is determined whether or not the
そして、否定判定される場合には(S1400:no)、大当り開始演出選択処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1400:yes)、S1405の処理に移行する。このS1405の処理では、開始されるのが役物大当り遊技であるか否かを判定する(S1405)。
なお、開始される大当り遊技の種類に関しては、当該大当り遊技が開始される際に、(1)大当り遊技の開始を示すコマンド(図22のS445の処理を参照)と共に主制御装置80から送信される大当り遊技に係る情報(大当りの種類に関する情報)や、(2)小当り遊技の開始を示すコマンド(図22のS486の処理を参照)と共に主制御装置80から送信される小当り遊技に係る情報(小当りの種類に関する情報)にに基づいて特定することができる。但し、S1505で判定対象となる「当該開始する大当り遊技の種類」を、演出表示を開始する際に受信していた「変動開始コマンド(図40(a)のS1200を参照)」によっても特定することができる。
Then, when a negative determination is made (S1400: no), the jackpot start effect selection process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1400: yes), the process proceeds to S1405. In this process of S1405, it is determined whether or not it is a character jackpot game that is started (S1405).
Regarding the type of the jackpot game to be started, when the jackpot game is started, it is transmitted from the
S1405で否定判定されると(S1405:no)、大当り開始演出として通常の大当り開始演出(通常タイプの大当り開始演出)を設定し(S1440)、大当り開始演出選択処理を終了する。つまり、開始されるのが直撃大当り遊技である場合には、通常タイプの大当り開始演出を設定し(S1440)、大当り開始演出選択処理を終了する。 If a negative determination is made in S1405 (S1405: no), a normal jackpot start effect (normal type jackpot start effect) is set as the jackpot start effect (S1440), and the jackpot start effect selection process ends. That is, when the direct hit jackpot game is started, the normal type jackpot start effect is set (S1440), and the jackpot start effect selection process is ended.
一方、S1405で肯定判定されると(S1405:yes)、S1410に移行し、開始されるのが役物大当り遊技が、「2R役物大当り遊技」であるか否かを判定する(S1410)。そして、S1410で肯定判定されると(S1405:no)、大当り開始演出として「疑似小当り変動演出(特別タイプの大当り開始演出)」を設定し、大当り開始演出選択処理を終了する。
これに対し、S1405で否定判定されると(S1405:no)、大当り開始演出として「疑似インターバル演出(特別タイプの大当り開始演出)」を設定し、大当り開始演出選択処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1405 (S1405: yes), the process proceeds to S1410, and it is determined whether or not the bonus jackpot game is a "2R bonus jackpot game" (S1410). Then, when an affirmative determination is made in S1410 (S1405: no), a "pseudo small hit variation effect (special type big hit start effect)" is set as the big hit start effect, and the big hit start effect selection process ends.
On the other hand, if a negative determination is made in S1405 (S1405: no), a "pseudo interval effect (special type jackpot start effect)" is set as the jackpot start effect, and the jackpot start effect selection process ends.
このように、本実施例では、直撃大当り遊技を開始する場合には、通常の大当り開始演出が実行され、大当り遊技が開始されることが報知される。
一方、2R役物大当り遊技を開始する場合には、大当り開始演出として、「疑似小当り変動演出」が実行される。しかも、「疑似小当り変動演出」は最終段階で小当り図柄が表示される(図34(c)を参照)。この「2R役物大当り遊技」と、それに先立つ小当り遊技によって、小当り遊技が連続しているような印象を与えることができる。
また、6R役物大当り遊技若しくは10R役物大当り遊技を実行する場合には、小当り遊技が「疑似インターバル演出」を間に挟み、役物大当り遊技に発展したような印象を与える。
つまり、本実施例によると、開始される役物大当り遊技の種類(2R、6R、10Rの種類)を問わず、前提となる小当り遊技と、開始される役物大当り遊技の連続性をより高めことができる。
As described above, in the present embodiment, when the direct hit jackpot game is started, the normal jackpot start effect is executed, and it is notified that the jackpot game is started.
On the other hand, when the 2R accessory big hit game is started, a "pseudo small hit variation effect" is executed as a big hit start effect. Moreover, the small hit symbol is displayed at the final stage of the "pseudo small hit fluctuation effect" (see FIG. 34 (c)). This "2R accessory big hit game" and the small hit game that precedes it can give the impression that the small hit games are continuous.
Further, when the 6R bonus jackpot game or the 10R bonus jackpot game is executed, the small hit game has a "pseudo-interval effect" in between, giving the impression that it has evolved into a bonus jackpot game.
That is, according to this embodiment, regardless of the type of the bonus jackpot game to be started (types of 2R, 6R, 10R), the continuity of the premised small hit game and the bonus jackpot game to be started is further improved. Can be raised.
次に、図42のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り終了演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この大当り終了演出は、大当り遊技を終了した後に実行される演出であり、保留連予告演出を伴うもの(第1演出パターン若しくは第2演出パターンに従う演出、S1520、S1530)と、保留連予告演出を伴わないもの(通常演出パターンに従う演出、S1550)がある。そして、保留連予告演出のうち、S1520に従い実行されるものが、「第2特図10R電サポ有り小当り(以下、特定小当りという)を特定する「第2保留記憶(数値データ)」の存在を告知する告知演出を伴う。
Next, the jackpot end effect setting process executed by the
This jackpot end effect is an effect that is executed after the jackpot game is completed, and includes a hold consecutive notice effect (a production that follows the first effect pattern or the second effect pattern, S1520, S1530) and a hold sequence advance notice effect. There is something that does not accompany (a production that follows a normal production pattern, S1550). Then, among the hold consecutive notice effects, the one executed according to S1520 is the "second hold memory (numerical data)" that specifies the small hit with the second special figure 10R electric support (hereinafter referred to as the specific small hit). Accompanied by a notification effect to announce the existence.
大当り終了演出設定処理が開始されると、サブ統合制御装置83が大当り終了演出指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。ここで、大当り終了演出指示コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図30のS835の処理を参照)。
When the jackpot end effect setting process is started, it is determined whether or not the
そして、否定判定される場合には(S1500:no)、大当り終了演出選択処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1500:yes)、S1505の処理に移行する。このS1505の処理では、終了する大当り遊技が10R役物大当り遊技であるか否かを判定する(S1505)。このS1505の処理は、図22の小当り開始演出処理(図22のS486を参照)において、主制御装置80から送信されていた小当り種類を示す情報(小当り遊技の態様、小当り種類を示す情報)に基づいて行うことができる。なお、S1505で判定対象となる「当該終了する大当り遊技の種類」を、前提となる小当りに係わる演出表示を開始する際に受信していた「変動開始コマンド(図40(a)のS1200を参照)」によって特定することもできる。
S1505で否定判定されると(S1505:no)、通常の大当り終了演出(保留連予告演出を伴わない演出)を設定し、終了演出中フラグの値を「1」とし(S1560)、大当り終了演出設定処理を終了する。
Then, when a negative determination is made (S1500: no), the jackpot end effect selection process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1500: yes), the process proceeds to S1505. In this process of S1505, it is determined whether or not the finished jackpot game is a 10R accessory jackpot game (S1505). In the processing of S1505, in the small hit start effect processing of FIG. 22 (see S486 of FIG. 22), information indicating the small hit type transmitted from the main control device 80 (mode of the small hit game, small hit type) is obtained. It can be done based on the information shown). It should be noted that the "variation start command (S1200 in FIG. 40A)" received at the time of starting the effect display related to the small hit, which is the premise, for the "type of the big hit game to be completed" to be determined in S1505. It can also be specified by "see)".
If a negative judgment is made in S1505 (S1505: no), a normal jackpot end effect (effect without a hold continuous notice effect) is set, the value of the end effect flag is set to "1" (S1560), and the jackpot end effect is set. End the setting process.
この終了演出中フラグは、大当り終了演出を実行中であることを示すフラグであり、大当り終了演出を実行している場合には、終了演出中フラグの値が「1」とされ、大当り終了演出を実行していない場合には、終了演出中フラグの値が「0」とされる。そして、大当り終了演出を終了する際に終了演出中フラグの値が「0」とされる(図示を省略)。 This end effect in-progress flag is a flag indicating that the jackpot end effect is being executed. When the jackpot end effect is being executed, the value of the end effect in progress flag is set to "1", and the jackpot end effect is in effect. If is not executed, the value of the end effect flag is set to "0". Then, when the jackpot end effect is ended, the value of the end effect in-progress flag is set to "0" (not shown).
一方、S1505で肯定判定されると(S1505:yes)、S1510に移行し、第2保留記憶表示領域6Bに記憶された先読み情報を参照する。つまり、第2保留記憶手段に記憶された第2保留記憶を参照する(S1510)。そして、S1515に移行し、第2保留記憶表示領域6Bに「第2特図10R電サポ有り小当り(特定小当り)」を特定する情報(数字データ)が記憶されているか否かを判定する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1505 (S1505: yes), the process proceeds to S1510, and the look-ahead information stored in the second reserved
S1515で肯定判定される場合には(S1515:yes)、大当り終了演出として、第2保留記憶表示領域6Bに「第2特図10R電サポ有り小当り(特定小当り)」を特定する情報が含まれていることを示す報知(告知演出)を伴う演出(第1演出)を設定した後(S1520)、S1540に移行する。
これに対して、S1515で否定判定される場合には(S1515:no)、大当り終了演出として、第2保留記憶表示領域6Bに「第2特図10R電サポ有り小当り(特定小当り)」を特定する情報が含まれていることを示す報知(告知)を伴わない演出(第2演出)を設定した後(S1530)、S1540に移行する。
When an affirmative judgment is made in S1515 (S1515: yes), information for specifying "second special figure 10R small hit with electric support (specific small hit)" is provided in the second reserved
On the other hand, when a negative judgment is made in S1515 (S1515: no), as a big hit end effect, "2nd special figure 10R small hit with electric support (specific small hit)" is set in the second reserved
S1540では、ボタン演出フラグの値を「1」とすると共に、操作有効期間をセットする(S1540)。そして、S1540を実行すると、終了演出中フラグの値を「1」とし(S1530)、大当り終了演出設定処理を終了する。 In S1540, the value of the button effect flag is set to "1" and the operation validity period is set (S1540). Then, when S1540 is executed, the value of the end effect in-progress flag is set to "1" (S1530), and the jackpot end effect setting process ends.
次に、図43のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置83が、演出図柄制御装置82に向かって「演出図柄表示装置6で保留連予告(先読み演出)の実行を指示する信号を送信する処理である。なお、この信号は、ボタン演出フラグの値が「1」である状態で、演出ボタンスイッチ信号(演出ボタンの操作を検出するためのスイッチが出力する信号)を操作有効期間内にサブ統合制御装置83が受信すると、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82に送信される。
Next, the button effect processing executed by the
In this process, the
サブ統合制御装置83が本処理を開始すると、終了演出中フラグの値が「1」か否か判定する(S1700)。そして、S1700において否定判定されると(S1700;no)、本処理をリターンする。一方、S1700において肯定判定されると(S1700;yes)、S1705に移行し、ボタン演出フラグの値が「1」か否か判定する(S1705)。このS1705において否定判定されると(S1705;no)、本処理をリターンする。
これに対して、S1705において肯定判定されると(S1705;yes)、操作有効期間(演出ボタン67の操作が有効となる有効期間)が開始されたか否かを判定する(S1710)。
When the
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1705 (S1705; yes), it is determined whether or not the operation valid period (valid period in which the operation of the
そして、S1710で否定判定の場合には(S1710;no)、本処理をリターンし、肯定判定の場合には(S1710;yes)、演出図柄表示装置6の画面6aに演出ボタン67の操作を促す表示が実行されているか否かを判定する(S1715)。ここで、本実施例では、操作を促す表示を、「演出ボタン67の操作が可能であることを示唆するキャラクタの表示(岩のキャラクタA2)等を演出図柄表示装置6の画面6aで行うことによって実行される(図36を参照)。
Then, in the case of a negative determination in S1710 (S1710; no), the present process is returned, and in the case of an affirmative determination (S1710; yes), the
S1715で否定判定の場合には(S1715;no)、「演出図柄表示装置6の画面6aに演出ボタン67の操作を促す表示(岩のキャラクタA2等の表示事)を開始させるように指示する指示信号」を演出図柄制御装置82に送信し(S1720)、S1725に移行する。これにより、演出図柄表示装置6の画面6aで演出ボタン67の操作指示表示が開始される。つまり、本実施例では、図36(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6a上に「岩キャラクタA2」等が出現し、演出ボタン67の操作が可能であることが報知される。
一方、S1715で肯定判定されると(S1715;yes)には、そのままS1725に移行する。つまり、岩キャラクタA2等が表示中の場合には(S1715;yes)、そのままS1725に移行する。
In the case of a negative determination in S1715 (S1715; no), an instruction instructing the
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1715 (S1715; yes), the process proceeds to S1725 as it is. That is, when the rock character A2 or the like is being displayed (S1715; yes), the process proceeds to S1725 as it is.
S1725では、サブ統合制御装置83が演出ボタンスイッチの信号(演出ボタン67が操作されたことを示す信号)を受信したか否かを判定する(S1725)。
そして、S1725で肯定判定の場合には(S1725;yes)、S1730に移行し、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1730)。これにより、演出ボタン67の操作が有効となる操作有効期間が終了し、岩キャラクタA2の表示中が終了する。その後、演出図柄表示装置6の画面6a等で先読み演出を実行するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信する(S1750)。
つまり、岩キャラクタA2が破壊され、第2保留記憶の中に「特定小当りの存否」を示唆する演出が実行される(図37(c)及び(d)を参照)。
In S1725, it is determined whether or not the
Then, in the case of an affirmative determination in S1725 (S1725; yes), the process proceeds to S1730, and an instruction signal for ending the operation instruction display of the effect button in the effect
That is, the rock character A2 is destroyed, and an effect suggesting "presence or absence of a specific small hit" is executed in the second reserved memory (see FIGS. 37 (c) and 37 (d)).
更に具体的に説明すると、第2保留記憶の中に「特定小当り」を特定する情報(数値データ)記憶されていることを条件に、当該情報(数値データ)が記憶されていることを示唆する告知演出(図36(c))が実行される。つまり、岩キャラクタA2を破壊すると、「当り」の文字情報が出現する告知演出がボタン演出として実行される。
また、第2保留記憶の中に特定する情報(数値データ)記憶されていない場合には、「特定小当り」の不存在を示唆する演出(図36(d))が実行される。つまり、岩キャラクタA2を破壊すると、「無し」の文字情報が出現する「告知演出(否定的な告知演出)」が実行される。
More specifically, it is suggested that the information (numerical data) is stored on condition that the information (numerical data) that specifies the "specific small hit" is stored in the second reserved storage. The announcement effect (FIG. 36 (c)) is executed. That is, when the rock character A2 is destroyed, a notification effect in which the character information of "hit" appears is executed as a button effect.
Further, when the specific information (numerical data) is not stored in the second reserved storage, an effect (FIG. 36 (d)) suggesting the absence of the "specific small hit" is executed. That is, when the rock character A2 is destroyed, a "notification effect (negative notification effect)" in which the character information of "none" appears is executed.
そして、S1750を実行すると、S1780に移行し、ボタン演出フラグの値を「0」とし(S1780)、本処理をリターンする。
また、S1725で演出ボタンスイッチの信号の受信を確認できない場合には(S1725;no)、S1735に移行し、操作有効期間を経過したか否かを判定する(S1735)。そして、S1735で否定判定される場合には(S1735:no)、一旦、本処理をリターンする。そして、本処理を繰り返し実行するうちに、S1725で肯定判定されると、S1730、S1750、S1755を経て、本処理を終了する(リターン)する。
一方、操作有効期間を経過する前にS1725で肯定判定を得られない場合には(S1725;no、S1735;yes)、演出図柄表示装置6において「演出ボタン67の操作を促す表示」を終了させる指示信号を、演出図柄制御装置82に送信する(S1740)。そして、ボタン演出フラグを0にセットして(S1780)、本処理を終了する。この場合、岩キャラクタA2は破壊されずにその表示を継続し、操作有効期間を経過すると演出図柄表示装置6の画面6aから消滅する。
Then, when S1750 is executed, the process shifts to S1780, the value of the button effect flag is set to "0" (S1780), and this process is returned.
If the reception of the effect button switch signal cannot be confirmed in S1725 (S1725; no), the process proceeds to S1735, and it is determined whether or not the operation valid period has elapsed (S1735). Then, if a negative determination is made in S1735 (S1735: no), this process is temporarily returned. Then, if an affirmative determination is made in S1725 while the present process is repeatedly executed, the present process is terminated (returned) through S1730, S1750, and S1755.
On the other hand, if an affirmative judgment cannot be obtained in S1725 before the operation valid period elapses (S1725; no, S1735; yes), the effect
以上の実施例1によると、所謂「1種2種混合タイプのパチンコ機50(混合機)において、当該パチンコ機50の特徴を生かしつつ先読み演出を効果的に実行することができるため、遊技興趣を十分に向上させることができる。つまり、混合機では、当否判定の結果が小当りとなると、特定領域106が設けられた第2大入賞口15を開放制御する小当り遊技を実行し、小当り遊技によって第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定入賞すると、役物大当り発生し、役物大当り遊技を実行する。
このように、混合機では、当否判定の結果が小当りとさせるステップと、小当りを発生した後において遊技球を特定領域106に誘導させるステップとを経て役物大当り遊技が実行されることになる。
According to the above-mentioned first embodiment, in the so-called "1
In this way, in the mixer, the accessory big hit game is executed through a step of making the result of the hit / fail determination a small hit and a step of guiding the game ball to the
そして、本実施例によると、先読み演出により、当否判定の結果を先読みして当否判定の結果(小当りか否か)をただ告知するのではなく、小当り遊技を経由して実行され得る大当り遊技の価値内容(特典の大小)に応じて告知演出(先読み演出)の実行の可否を決定する。このように、告知演出を特定の小当り(特定の役物大当り遊技の前提となる小当り)の時には実行し、他の小当り(特定の役物大当り遊技の前提とならない小当り)の時には実行しないため、告知演出の出現の有無によって遊技者に期待を抱かせたり、落胆させたりすることができる。しかも、特定の小当り(特定の役物大当り遊技の前提となる小当り)、つまり、大きな特典(ラウンド遊技を10回行う大当り遊技が実行されるという特典)が先読みで報知されるため、遊技者のモチベーションを高め、遊技興趣を十分に向上させることができる。 Then, according to this embodiment, the pre-reading effect does not just pre-read the result of the hit / fail judgment and announce the result of the hit / fail judgment (whether or not it is a small hit), but is a big hit that can be executed via the small hit game. Whether or not to execute the notification effect (look-ahead effect) is determined according to the value content of the game (large or small of the privilege). In this way, the notification effect is executed at the time of a specific small hit (small hit that is a premise of a specific character big hit game), and at the time of another small hit (a small hit that is not a premise of a specific character big hit game). Since it is not executed, the player can be expected or discouraged depending on the presence or absence of the announcement effect. Moreover, since a specific small hit (a small hit that is a premise of a specific character big hit game), that is, a big privilege (a privilege that a big hit game in which a round game is performed 10 times is executed) is notified in advance, the game It is possible to increase the motivation of the person and sufficiently improve the game entertainment.
また、先読み演出により、役物大当り遊技後の遊技状態を報知することができるため、当該役物大当り遊技を実行した後、大当り遊技を再び実行可能な可能性(所謂「保留連する可能性」)があることを報せるとともに、役物大当りしたら如何なる大当り遊技内容が付与されるかを事前に示唆することができる。 In addition, since it is possible to notify the game state after the character jackpot game by the look-ahead effect, there is a possibility that the jackpot game can be executed again after the character jackpot game is executed (so-called "possibility of holding". ), And it is possible to suggest in advance what kind of big hit game content will be given if the character big hit.
次に実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)に係るパチンコ機50について説明する。
実施例1では、大当り遊技の終了後(大当り終了演出中)に実行される保留連予告演出において、第2保留記憶の中に「特定小当り(第2特図10R電サポ有り小当りを例示)」を特定する情報(数値データ)が存在すること示す先読み演出(告知演出)を実行する態様を例示した。
Next, the
In the first embodiment, in the hold continuous advance notice effect executed after the end of the big hit game (during the big hit end effect), the “specific small hit (second special figure 10R small hit with electric support is illustrated” in the second hold memory. ) ”Is illustrated in an embodiment of performing a look-ahead effect (notification effect) indicating that information (numerical data) that specifies the existence exists.
但し、図44〜46に示す変形例1のように、当否判定の結果を示す変動表示中(特別図柄及び演出図柄の変動中)においても、特定小当りを特定する情報(数値データ)の存在を告知する先読み演出(告知演出)を実行してもよい。 However, as in the modified example 1 shown in FIGS. 44 to 46, there is information (numerical data) for specifying the specific small hit even during the variation display showing the result of the hit / fail determination (during the variation of the special symbol and the effect symbol). You may execute a look-ahead effect (announcement effect) to announce.
ここで、図44〜図46に示す具体例1(変形例1の具体例)は、大当り遊技を実行した後の1変動目(以下、初回変動という)の演出表示中に先読み演出を実行するケースを例示している。しかも、この具体例1では、大当り遊技を終了したとき、第2保留記憶として4個の保留記憶が存在する場合を例示している。そして、具体例1は、初変動中に存在する第2保留記憶を用いて、先読み演出を実行する態様を示している。但し、具体例1では、説明の便宜上、初回変動を開始する前において第2保留記憶の個数を4個(大当り遊技終了時の第2保留記憶を4個)とする場合を例示する。ところが、変形例1において、大当り遊技の終了時に存在する第2保留記憶は、4個に限定されず、例えば、1個、2個、若しくは、3個であってもよい。 Here, in the specific example 1 (specific example of the modified example 1) shown in FIGS. 44 to 46, the look-ahead effect is executed during the effect display of the first variation (hereinafter referred to as the first variation) after the jackpot game is executed. The case is illustrated. Moreover, in this specific example 1, when the jackpot game is completed, a case where four reserved memories exist as the second reserved memories is illustrated. Then, the specific example 1 shows a mode in which the look-ahead effect is executed by using the second reserved memory existing during the initial fluctuation. However, in the specific example 1, for convenience of explanation, a case where the number of the second reserved memory at the end of the big hit game is 4 before the start of the first variation is illustrated. However, in the first modification, the number of second reserved memories existing at the end of the jackpot game is not limited to four, and may be, for example, one, two, or three.
この具体例1は、初回変動に係る演出表示(電サポ状態移行後、1回目の変動演出)中において、所定の時点(例えば、初回変動の残り時間が10秒となる前)で存在する第2保留記憶の内容(先読みの結果)を考慮した先読み演出を実行する。
この具体例1では、最先に記憶された第2保留記憶を消化し(当否判定を実行し)、初回変動を開始すると、第2保留記憶の個数は3個になる。但し、初回変動を開始する際にその変動時間が十分な時間に定められるため、初回変動を実行途中に第2保留記憶の個数が上限個数(4個)に戻る場合を例示している。
This specific example 1 exists at a predetermined time point (for example, before the remaining time of the initial fluctuation reaches 10 seconds) in the effect display related to the initial fluctuation (after the transition to the electric support state and the first fluctuation effect). 2 Perform a look-ahead effect in consideration of the contents of the reserved memory (result of look-ahead).
In this specific example 1, when the second reserved memory stored first is digested (the right / wrong determination is executed) and the initial fluctuation is started, the number of the second reserved memories becomes three. However, since the fluctuation time is set to a sufficient time when the initial fluctuation is started, the case where the number of second reserved storages returns to the upper limit number (4) is illustrated during the execution of the initial fluctuation.
そして、初回変動を実行中に、初回変動に係る第2特別図柄に対応して実行される演出表示の終盤(例えば、初回変動の残り時間が10秒になると)、先読み演出を実行する。 Then, during the execution of the initial variation, the look-ahead effect is executed at the final stage of the effect display (for example, when the remaining time of the initial variation is 10 seconds) executed in response to the second special symbol related to the initial variation.
なお、この構成での先読み演出は、当該変動の変動演出に先読み判定内容も考慮するものとなるこから、変動演出を実行と捉えることもできる。いずれにしても当該変動と保留記憶内の当否一つの変動演出で一括して示す演出となる。 In addition, since the look-ahead effect in this configuration also considers the pre-reading determination content in the fluctuation effect of the fluctuation, the variation effect can be regarded as execution. In any case, it is an effect that collectively shows the change and the change effect of one pass / fail in the hold memory.
この具体例1では、初回変動に係る第2特別図柄に対応して実行される演出表示が、特定小当りの存在を示唆する可能性が所定確率以上の「アツイ演出」になる可能性がある。蓋し、第2当否判定では小当りと判定される可能性が高くされ(1/3とされ)、第2当否判定の結果が小当りの場合、小当りの種類が「特定小当り(第2特図10R電サポ有り小当りを例示)」に決定される確率が「20%」とされている。このため、初回変動中に記憶されている個々の第2保留記憶に関する先読みの結果が、特定小当りとされる確率が約「1/15」である。従って、初回変動中に記憶されている全第2保留記憶に関し、先読みの判定を行うと、所定確率で特定小当りを特定する情報(数値データ)が記憶されることになる。 In this specific example 1, there is a possibility that the effect display executed in response to the second special symbol related to the initial fluctuation may be a “hot effect” with a predetermined probability or more of suggesting the existence of a specific small hit. .. It is highly likely that it will be judged as a small hit in the second hit / fail judgment (1/3), and if the result of the second hit / fail judgment is a small hit, the type of small hit is "specific small hit (first). 2 Special figure 10R Small hit with electric support is illustrated) ”is determined as“ 20% ”. Therefore, the probability that the look-ahead result for each second reserved memory stored during the initial fluctuation is a specific small hit is about "1/15". Therefore, when the pre-reading determination is performed for all the second reserved storages stored during the initial fluctuation, the information (numerical data) for specifying the specific small hit is stored with a predetermined probability.
そして、初回変動に係る当否判定の結果が外れであると、初回変動中に記憶されている全第2保留記憶に関する変動(以下、吸収変動という)を、第2保留記憶に関する記憶順に実行する(図44(a)中の吸収時間を参照)。そして、各吸収変動の変動時間は短くされ(例えば、0.3秒〜1秒)とされ、各吸収変動を小気味良く(サクサクと)実行する。なお、前述の本実施例では、2R役物大遊技以外の大当り遊技終了後に移行する電サポ状態が、第2特別図柄の変動表示が1回実行されると終了し、遊技状態が非電サポ状態となる。このため、非電サポ状態では電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が長くなるのが一般的であるが、変形例1では、吸収変動の変動時間を電サポ状態での変動時間よりも短くしている。つまり、初回変動中に先読みの結果が報知され、実際の当否判定の結果を報知することの重要性が低いため、吸収変動を速やかに終了させる趣旨である。 Then, if the result of the pass / fail judgment related to the initial fluctuation is incorrect, the fluctuations related to all the second reserved storages (hereinafter referred to as absorption fluctuations) stored during the initial fluctuations are executed in the order of storage related to the second reserved storages (hereinafter, referred to as absorption fluctuations). See absorption time in FIG. 44 (a)). Then, the fluctuation time of each absorption fluctuation is shortened (for example, 0.3 seconds to 1 second), and each absorption fluctuation is executed comfortably (crisply). In the above-described embodiment, the electric support state that shifts after the end of the big hit game other than the 2R accessory big game ends when the variation display of the second special symbol is executed once, and the game state is the non-electric support. It becomes a state. For this reason, in the non-electric support state, the fluctuation time of the special symbol is generally longer than in the electric support state, but in the modified example 1, the fluctuation time of the absorption fluctuation is shorter than the fluctuation time in the electric support state. doing. That is, since the result of pre-reading is notified during the initial fluctuation and it is less important to notify the result of the actual hit / fail judgment, the purpose is to promptly end the absorption fluctuation.
これは当否判定の結果が当りでも外れでも同様である。
具体的な制御としては、非電サポ状態での第2特別図柄の変動は常に短い時間に設定して吸収時間を実現してもよい。本実施例の遊技構成の場合、非電サポ状態で第2特別図柄が変動するのは電サポ状態終了後に残っていた保留記憶が消化される時ぐらいしかないため、問題は起きない。
他にも、電サポ状態から非電サポ状態に移行してから所定回数(第2保留記憶の上限個数と対応)までは、極短時間の変動時間が選ばれる変動パターンテーブルを設定し、所定回数を超えると遊技状態に合わせた変動パターンテーブルに移行する構成としてもよい。これならば、電サポ状態が終了してからの所定回数だけを特別に短い変動時間にすることができ、それ以外の時は普通の変動演出をすることが可能となる。
This is the same regardless of whether the result of the pass / fail judgment is a hit or a miss.
As a specific control, the fluctuation of the second special symbol in the non-electric support state may always be set to a short time to realize the absorption time. In the case of the game configuration of this embodiment, the second special symbol fluctuates only when the reserved memory remaining after the end of the electric support state is digested in the non-electric support state, so that no problem occurs.
In addition, a fluctuation pattern table in which an extremely short fluctuation time is selected is set and predetermined from the transition from the electric support state to the non-electric support state until a predetermined number of times (corresponding to the upper limit number of the second reserved storage). If the number of times is exceeded, the table may be changed to a variable pattern table according to the gaming state. In this case, only a predetermined number of times after the end of the electric support state can be set to a specially short fluctuation time, and at other times, a normal fluctuation effect can be produced.
このようにすることにより、一変動で当該変動と保留記憶数の上限である4個、合計5つの抽選結果の中に1つでも特定の当りがあれば当りを示す変動演出を行うことができるため、抽選結果と変動演出が1対1で行っている他の変動演出よりも当り演出が出やすい期待度の高い演出とすることができる。 By doing so, it is possible to perform a variation effect indicating a hit if there is even one specific hit in the lottery results of a total of five lottery results, which is the upper limit of the number of reserved memories and the change in one fluctuation. Therefore, it is possible to obtain a highly expected effect in which a winning effect is more likely to occur than other variable effects in which the lottery result and the variable effect are performed on a one-to-one basis.
なお、図44(b)に示すように、変形例1において、初回変動若しくは吸収変動に基づいて、図柄大当り遊技若しくは役物大当り遊技が実行され、当該大当り遊技後に電サポ状態に移行する場合には、次回の変動が改めて初回変動とされる。 In addition, as shown in FIG. 44 (b), in the modified example 1, when the symbol jackpot game or the accessory jackpot game is executed based on the initial fluctuation or the absorption fluctuation, and the state shifts to the electric support state after the jackpot game. The next change will be the first change.
次に変形例1のパチンコ機50において、電サポ状態で実行される演出表示に関し、図45により、簡単に説明する。
変形例1のパチンコ機50において、電サポ状態で第2当否判定が実行されると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄の初回変動が開始される。
この第2特別図柄の変動を開始する際、変動時間が長目(例えば、30秒)に設定される。
Next, in the
When the second hit / fail determination is executed in the electric support state in the
When starting the fluctuation of the second special symbol, the fluctuation time is set to be longer (for example, 30 seconds).
そして、第2特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6の主表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する(図45(a))。この演出図柄の変動を開始すると、関連事項表示部6Fに特別キャラクタ(電サポ状態を示唆する特別キャラクタ「達吉R3」)と、「保留の獲得を示唆する文字情報(「保留を貯めろ」という文字情報)J3が表示される。
この「保留の獲得を示唆する文字情報J3」は、演出図柄(第2特別図柄)の変動を開始し、所定時間が経過するまで継続される(図45(b))
Then, in response to the start of fluctuation of the second special symbol, the effect symbols in the left and right in the
This "character information J3 suggesting the acquisition of hold" starts to change the effect symbol (second special symbol) and continues until a predetermined time elapses (FIG. 45 (b)).
そして、演出図柄(第2特別図柄)の変動を開始してから所定時間が経過すると(例えば、初回変動の残り時間が10秒になると)、当否告知期間(先読み結果を告知する期間)を開始する。この当否告知期間においては、保留内当否告知演出を用いて、第2保留記憶の中に「特定小当り」の存在を示す情報(数値データ)の存否が報知される。なお、保留内当否告知演出の実行の可否を、初回変動開始時に取得する振分乱数(図40(a)のS1205を参照)を用いた乱数抽選で決定してもよい。
保留内当否告知演出を実行する場合(図45(c))において、操作有効期間内に演出ボタン67を操作するとボタン演出が実行され、操作有効期間内に演出ボタン67を操作しないとボタン演出が実行されない。
Then, when a predetermined time elapses from the start of the change of the effect symbol (second special symbol) (for example, when the remaining time of the first change reaches 10 seconds), the pass / fail notification period (the period for notifying the look-ahead result) starts. To do. In this hit / fail notification period, the presence / absence of information (numerical data) indicating the existence of the "specific small hit" is notified in the second hold memory by using the hold / hit / fail notification effect. It should be noted that whether or not to execute the hold-in-hold winning / failing notification effect may be determined by a random number lottery using a distribution random number (see S1205 in FIG. 40A) acquired at the start of the first fluctuation.
In the case of executing the on-hold hit / fail notification effect (FIG. 45 (c)), if the
なお、変形例1では、保留内当否告知演出を実行する場合(図45(c))、保留内当否告知演出を実行しない場合(図45(d))とを予定するが、初回変動が実行されると、一律に保留内当否告知演出を実行してもよい。
変形例1の保留内当否告知演出は、実施例1に示す保留連予告演出と同様に、図36に従い、実行される。
In the first modification, the case where the hold-in-hold winning / failing notification effect is executed (FIG. 45 (c)) and the case where the hold-in-hold winning / failing notification effect is not executed (FIG. 45 (d)) are planned, but the initial variation is executed. When this is done, the pending win / fail notification effect may be uniformly executed.
The on-hold hit / fail notification effect of the first modification is executed according to FIG. 36, similarly to the on-hold continuous notice effect shown in the first embodiment.
図36(b)に示すように、保留内当否告知演出が開始されると、演出図柄表示装置6の画面6aに「達吉ジャッジという演出名を示す文字情報J1」と、「遊技者を示すキャラクタA1」と、「岩のキャラクタA2」と、「ボタン操作を促す文字情報J2」が表示される。そして、演出ボタン67の操作が有効化され、「操作演出」を実行可能となる。この「ボタン操作を促す文字情報J2」は、演出ボタン67が操作されるか、「操作有効期間」が終了すると画面6aから消滅する。
As shown in FIG. 36 (b), when the on-hold hit / fail notification effect is started, "character information J1 indicating the effect name Tatsuyoshi Judge" and "character indicating the player" are displayed on the
操作有効期間内に演出ボタン67が操作されると、「岩のキャラクタA1」が破壊される演出(操作演出)が実行され(図36(c))、操作有効期間内に演出ボタン67が操作されないと、「岩のキャラクタA1」が破壊される演出(操作演出)が実行されない(図36(d))。
また、操作有効期間内に演出ボタン67が操作された場合であって、第2保留記憶の中に「特定小当り」を特定する情報(数値データ)が記憶されている場合には、図36(a)に示すように、「岩のキャラクタA2」の中から「当りを示す文字情報」が出現し、当該「特定小当り」を特定する情報(数値データ)の存在が告知される。一方、操作有効期間内に演出ボタン67が操作されたが、第2保留記憶の中に「特定小当り」の存在を示す情報(数値データ)が、記憶されていない場合には、図36(b)に示すように、「岩のキャラクタA2」の中から「無しを示す文字情報」が出現する。
また、「特定小当り」の存在を示す情報(数値データ)が記憶されているか否かに関する先読み演出を知りたくない遊技者は、操作有効期間内に演出ボタン67を操作しないこととされている。
When the
Further, when the
In addition, the player who does not want to know the look-ahead effect regarding whether or not the information (numerical data) indicating the existence of the "specific small hit" is stored is not to operate the
無論、操作有効期間が過ぎたら「当りを示す文字情報」または「無しを示す文字情報」が自動で出現するようにしてもよい。これならば能動的に結果を知りたい遊技者は演出ボタン67を操作すれば良いし、演出ボタン67の操作が面倒な遊技者でも所定時間経過後には結果を知ることができる。
Of course, when the operation validity period has expired, "character information indicating a hit" or "character information indicating none" may automatically appear. In this case, a player who wants to know the result actively may operate the
特別図柄(演出図柄)の変動時間が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
これにより、パチンコ機50の遊技状態は電サポ状態から非電サポ状態となり、吸収変動を実行する。つまり、電サポ状態を終了するまでに記憶されていた第2保留が、その記憶順に処理される。つまり、第2保留の当否判定を実行し、各第2保留に関する変動と停止が次々に実行される(図45(f))。
When the fluctuation time of the special symbol (effect symbol) elapses, it stops at the combination indicating the result of the hit / fail judgment.
As a result, the gaming state of the
次に図46を用いて、変形例1の変動パターン選択処理(図21のS390を参照)について説明する。
変動パターン選択処理を起動すると、時短フラグがセットされている(値が「1」とされている)か否かを判定する(S390a)。そして、時短フラグがセットされている場合には(S390a;yes)、電サポ状態用の変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数(図18のS240の処理で取得)を用いた乱数抽選を行って変動パターンを決定する(S390b)。但し、S390bでは、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、変動パターンを「第1特別変動パターン」に決定する。そして、S390bを実行すると、変動パターン選択処理をリターンする。
Next, the fluctuation pattern selection process of the first modification (see S390 in FIG. 21) will be described with reference to FIG.
When the variation pattern selection process is started, it is determined whether or not the time saving flag is set (the value is set to "1") (S390a). Then, when the time saving flag is set (S390a; yes), a random number lottery using a random number for determining the fluctuation pattern (obtained by the process of S240 in FIG. 18) with reference to the fluctuation pattern table for the electric support state is used. To determine the variation pattern (S390b). However, in S390b, the fluctuation pattern is determined as the "first special fluctuation pattern" regardless of the value of the random number for determining the fluctuation pattern. Then, when S390b is executed, the fluctuation pattern selection process is returned.
この「第1特別変動パターン」によって第2特別図柄の変動時間を30秒に特定される。このため、電サポ状態で実行される1回目の変動(初回変動)中に第2保留記憶が記憶され易くなり、第2保留記憶の個数を上限個数(4個)とし、「アツイ保留内当否告知演出」を実行する可能性を高めることができる。
なお、変形例1においては、初回変動の開始時の第2保留記憶の個数に係わらず、同一の変動パターン(第1特別変動パターン)を選択するが、当該第2保留記憶の個数に応じて、異なる変動パターンを選択する変形例(以下、変形例2という)を例示することもできる。
By this "first special fluctuation pattern", the fluctuation time of the second special symbol is specified as 30 seconds. For this reason, the second hold memory is easily memorized during the first change (first change) executed in the electric support state, and the number of the second hold memory is set to the upper limit number (4 pieces), and the "hot hold inside hit / fail" is set. It is possible to increase the possibility of executing the "announcement effect".
In the first modification, the same fluctuation pattern (first special fluctuation pattern) is selected regardless of the number of second reserved storages at the start of the first fluctuation, but the number of the second reserved storages is increased. , It is also possible to exemplify a modified example (hereinafter referred to as modified example 2) in which a different variation pattern is selected.
つまり、第2保留記憶の個数が少なくなるに従い、変動時間をより長くする変動パターンを選択してもよい。例えば、第2保留記憶の個数が「ゼロ個」の場合には「50秒」、「1個」の場合には「45秒」、「2個」の場合には「40秒」、「3個」の場合には「35秒」、「4個」の場合には「30秒」とする変形例(変形例2)を例示することもできる。この変形例2によると、初回変動の開始中に記憶された第2保留記憶の個数をより上限個数に近づけ易くなり、「アツイ保留内当否告知演出」を実行することがより容易となる。
That is, as the number of second hold storages decreases, a fluctuation pattern that lengthens the fluctuation time may be selected. For example, when the number of second hold memories is "zero", it is "50 seconds", when it is "1", it is "45 seconds", and when it is "2", it is "40 seconds", "3". An example of modification (modification example 2) in which "35 seconds" is set in the case of "pieces" and "30 seconds" is set in the case of "4 pieces" can also be exemplified. According to this
時短フラグがセットされていない場合には(S390a;no)、特別カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する(S390c)。
ここで、特別カウンタは、吸収変動の回数を計数する計数手段(カウンタ)である。この特別カウンタには、初回変動が終了されるまでに記憶された第2保留記憶(以下、対象第2保留記憶という)の個数が、初期値としてセットされる。そして、特別カウンタの値は、吸収変動が実行される度に「−1」される(1デクリメントされる)。そして、対象第2保留記憶が全て処理されると(吸収変動が全て実行されると)、特別カウンタの値は「ゼロ」となる。
If the time saving flag is not set (S390a; no), it is determined whether or not the value of the special counter is a "positive number" (S390c).
Here, the special counter is a counting means (counter) for counting the number of absorption fluctuations. In this special counter, the number of second reserved storages (hereinafter referred to as target second reserved storages) stored until the end of the initial fluctuation is set as an initial value. Then, the value of the special counter is "-1" (1 decremented) each time the absorption fluctuation is executed. Then, when all the target second hold storages are processed (when all absorption fluctuations are executed), the value of the special counter becomes "zero".
S390cで肯定判定される場合には(S390c;yes)、非電サポ状態用の特別変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数(図18のS240の処理で取得)を用いた乱数抽選を行って変動パターンを決定する(S390d)。このS390dでは、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、一律の変動パターンを「第2特別変動パターン」に決定する。そして、「第2特別変動パターン」によって第2特別図柄の変動時間が短時間(例えば、0.3秒)に特定される。そして、S390dを実行すると、S390eに移行し、第3カウンタの値は−1される。
そして、S390eを実行すると、変動パターン選択処理をリターンする。
When affirmative judgment is made in S390c (S390c; yes), a random number lottery using a random number for determining the fluctuation pattern (obtained by the process of S240 in FIG. 18) is performed with reference to the special fluctuation pattern table for the non-electric support state. The variation pattern is determined (S390d). In this S390d, a uniform fluctuation pattern is determined as the "second special fluctuation pattern" regardless of the value of the random number for determining the fluctuation pattern. Then, the fluctuation time of the second special symbol is specified in a short time (for example, 0.3 seconds) by the "second special fluctuation pattern". Then, when S390d is executed, the process shifts to S390e, and the value of the third counter is set to -1.
Then, when S390e is executed, the variation pattern selection process is returned.
S390cで否定判定される場合には(S390c;no)、非電サポ状態用の通常変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数(図18のS240の処理で取得)を用いた乱数抽選を行って変動パターンを決定する(S390f)。このS390fでは、変動パターン決定用乱数の値に応じた「通常変動パターン」に決定する。そして、S390fを実行すると、変動パターン選択処理をリターンする。 When a negative judgment is made in S390c (S390c; no), a random number lottery using a random number for determining the fluctuation pattern (obtained by the process of S240 in FIG. 18) is performed with reference to the normal fluctuation pattern table for the non-electric support state. The variation pattern is determined (S390f). In this S390f, the "normal fluctuation pattern" is determined according to the value of the random number for determining the fluctuation pattern. Then, when S390f is executed, the variation pattern selection process is returned.
変形例1若しくは変形例2によると、保留連予告演出でなく、電サポ状態で実行される変動中(電サポ状態で実行される初回変動中)において、記憶されている第2保留に関する先読み結果に基づいて報知演出(先読み演出)を実行し、実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、これらの変形例では、初回変動の変動時間を十分として、「アツイ保留内当否告知演出」を実行する可能性を高くする。
According to the
(2)実施例2
次に図47及び図48を用いて、実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例1では、特定の大当り(第2特図10R電サポ有り小当りに基づく役物大当り)の発生可能性があることを先読み演出で報知(告知)する構成を例示した。つまり、特定入賞を生ずると、大当りラウンドの数が所定回数となる大当りの発生可能性があること(特定小当りを特定する数値データが第2保留記憶中に存在すること)を先読み演出で報知(告知)する構成を例示した。
(2) Example 2
Next, the
In the first embodiment, a configuration is illustrated in which a pre-reading effect is used to notify (notify) that a specific big hit (second special figure 10R, a small hit with electric support) may occur. In other words, when a specific prize is generated, a pre-reading effect notifies that there is a possibility that a large number of big hit rounds will occur (the numerical data specifying the specific small hit exists in the second hold storage). The configuration to be (announced) was illustrated.
これに対し、本実施例2では、所定の小当り(役物大当り遊技を実行した後に電サポ状態に移行した後、第2特別図柄の変動回数が1回になると、電サポ状態が終了することとなる小当り)の発生可能性があること(所定の小当りを特定する数値データが第2保留記憶中に存在すること)を先読み演出で報知(告知)する構成を例示している。 On the other hand, in the second embodiment, the electric support state ends when the number of fluctuations of the second special symbol becomes one after shifting to the electric support state after executing the predetermined small hit (character big hit game). This illustrates a configuration in which a look-ahead effect is used to notify (notify) that there is a possibility of a small hit (a different small hit) (a numerical data specifying a predetermined small hit exists in the second hold storage).
図47及び図48を用いて、実施例2のパチンコ機50の特徴を実施例1のパチンコ機50(図6、図7)とを比較しつつ説明する。
実施例2のパチンコ機50は、実施例1のパチンコ機50よりも、第2当否判定の小当り確率が更に高く(198/199)なっている。つまり、第2当否判定において、大当り確率と外れ確率よりも、小当り確率が高く、第2当否判定を実行すると、ほぼ小当りを発生するという構成となっている。
The features of the
The
実施例2のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が小当りの場合には、図48(b)に示すように、「第2特図10R電サポ無し小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」に決定される。また、本実施例では、「第2特図10R電サポ無し小当り」に決定される確率は「10%」であり、「第2特図10R電サポ有り小当り」に決定される確率は「90%」である。そして、「第2特図10R電サポ無し小当り」及び「第2特図10R電サポ有り小当り」の何れの小当りが発生する場合にも、第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に「V入賞」を生ずると大当り遊技を実行する。
なお、当否判定の結果が図柄大当り(直撃大当り)である場合の「各大当りの振り分け」に関しては、実施例1と同様である(図48(a)、図7(a)を参照)。
In the
The "distribution of each jackpot" when the result of the hit / fail determination is a symbol jackpot (direct hit jackpot) is the same as in the first embodiment (see FIGS. 48 (a) and 7 (a)).
「第2特図10R電サポ無し小当り」及び「第2特図10R電サポ有り小当り」の何れの小当りに基づく「役物大当り遊技」も、第1大入賞口14の27.0秒の開放動作を所定回数(9回)行うことを内容とする大当り遊技である。
そして、実施例2においても、その他の点に関しては、実施例1と同様である。
"Character big hit game" based on either "2nd special figure 10R small hit without electric support" or "2nd special figure 10R small hit with electric support" is also 27.0 of the 1st big winning opening 14. This is a big hit game in which the opening operation of seconds is performed a predetermined number of times (9 times).
Then, the second embodiment is the same as the first embodiment in other respects.
実施例2によると、実施例1の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2においては、第2当否判定は高確率で、しかも、第1大入賞口15に入賞させると、ほぼ確実に特定入賞領域106に入賞する。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the second embodiment, the second winning / failing determination has a high probability, and when the first large winning
そのため、実施例2のパチンコ機50で、電サポ状態が1回付与されるだけ(電サポ状態が、第2特別図柄が1回変動すると終了する態様)で終了するが、小当りを生ずるとほぼ確実に役物大当りを発生する。よって、電サポ状態1回付与されるだけでも、電サポ状態1回付与される役物大当りの前提となる小当りが90%の確率で生ずるという設定はかなり連チャン率(役物大当りが連続発生する率)が高い遊技設定になっている。
Therefore, in the
実施例2においては、第2保留記憶として「小当りの種類が役物大当り遊技を実行した後、電サポ状態にならない小当り(第2特図10R電サポ有り小当り)」が記憶されていても、保留内予告(先読み予告演出)は行わず、「電サポ状態となる小当り」が記憶されている場合のみ、役物大当り遊技の内容(ラウンドや電サポの有無)を予告する保留内予告(実施例1の保留連予告、変施例1、2の保留内当否告知演出)を行う構成となっている。 In the second embodiment, as the second hold memory, "a small hit in which the type of small hit does not enter the electric support state after executing the accessory big hit game (second special figure 10R small hit with electric support)" is stored. However, the advance notice in the hold (pre-reading notice effect) is not performed, and only when the "small hit in the electric support state" is memorized, the content of the character big hit game (whether there is a round or electric support) is put on hold. It is configured to give an internal notice (holding continuous notice of Example 1, and effect of notifying whether or not the holding is held in Examples 1 and 2).
なお、役物大当り遊技を実行した後に付与される電サポ回数が複数ある場合も、電サポ1回が付与される役物大当り遊技の前提となる小当りの発生可能性について、役物大当り遊技の際の大当り遊技の内容(ラウンドや電サポの有無を予告)に関する保留内予告を行い、他の電サポ回数の場合は、ただ当否判定のみの情報に基づいて保留内予告を行うこととしている。 In addition, even if there are a plurality of electric support times given after executing the character big hit game, regarding the possibility of small hits that are the premise of the character big hit game in which one electric support is given, the character big hit game In the case of a big hit game (notice of the presence or absence of rounds and electric support), the on-hold notice will be given, and in the case of other electric support times, the on-hold notice will be given based on the information of only the hit / fail judgment. ..
なお、前述のように、電サポ状態が1回の場合(第2特図図柄が1回変動する場合)、先読み演出が実行されても、この先読み演出に基づいて、遊技者が遊技結果に影響を与える可能性が低く、支障を生ずる(例えば、不正行為を誘因する)可能性は低いと考えられる。 As described above, when the electric support state is once (when the second special symbol fluctuates once), even if the look-ahead effect is executed, the player determines the game result based on this look-ahead effect. It is unlikely to have an impact and is unlikely to cause any problems (eg, induce fraud).
(3)実施例3
次に実施例3のパチンコ機50について説明する。
実施例3の示すパチンコ機50は、実施例1、実施例2、変形例1若しくは変形例2に示す先読み演出に加え、「直撃大当り(図柄大当り)」の発生を予告する先読み演出を実行するものである。つまり、第2保留記憶として「直撃大当り(図柄大当り)を特定する情報(数値データ)が記憶される場合にも、先読み報知(告知演出)実行するものである。
(3) Example 3
Next, the
The
実施例3においては、図49に示すように、大当り終了演出設定処理において「S1516」及び「S1518」が追加されている点が、実施例1の大当り終了演出設定処理と異なる。
実施例3の大当り終了演出設定処理では、S1515で肯定判定されると(S1515;yes)、S1520に移行し、S1515で否定判定されると(S1515;no)、S1516に移行する。そして、S1516で否定判定されると(S1516;no)、S1532に移行する。
In the third embodiment, as shown in FIG. 49, "S1516" and "S1518" are added in the jackpot end effect setting process, which is different from the jackpot end effect setting process of the first embodiment.
In the jackpot end effect setting process of the third embodiment, if a positive determination is made in S1515 (S1515; yes), the process proceeds to S1520, and if a negative determination is made in S1515 (S1515; no), the process proceeds to S1516. Then, when a negative determination is made in S1516 (S1516; no), the process proceeds to S1532.
S1516では、第2保留記憶として、「直撃大当り(図柄大当り)」を特定する情報(数値データ)が記憶されているか否かを判定する。つまり、「第2特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第2特図6R電サポ有りし大当り」を特定する情報(数字データ)が記憶されているか否かを判定する(S1516)。
そして、記憶されている場合には(S1516;yes)、第2保留記憶表示領域6Bに「第2特図6R電サポ無し大当り」若しくは「第2特図6R電サポ有り大当り」を特定する情報が含まれていること示す報知(告知)を実行可能な演出(第3演出)を設定した後(S1518)、S1540に移行する。例えば、演出ボタン67の操作に伴い、「直撃大当り(図柄大当り)」を特定する情報の存在を示す「直撃有り」の文字情報が出現し、「直撃大当り(図柄大当り)」を特定する情報の存在が告知される。
また、S1515及びS1516で否定判定される場合(S1515;no、1516;no)には、S1532に移行し、第2保留記憶表示領域6Bに「特定小当りを特定する数値データと、直撃大当りを特定する情報」が存在しないこと示すことが可能な演出(第4演出)が設定された後、S1540に移行する。例えば、演出ボタン67の操作に伴い、「双方無し」という文字情報が出現する。
つまり、「第2特図10R電サポ有り小当りを特定する情報」と、「第2特図6R電サポ無し大当りを特定する情報、若しくは、第2特図6R電サポ有り大当りを特定する情報」との双方が存在しないことを示す文字情報が出現する。
なお、S1505、S1540、S1550、S1560の内容は実施例1と同様であり、それらの説明を省略する。
In S1516, it is determined whether or not the information (numerical data) for specifying the "direct hit jackpot (symbol jackpot)" is stored as the second reserved memory. That is, it is determined whether or not the information (numerical data) that specifies "the big hit without the second special figure 6R electric support" or "the big hit with the second special figure 6R electric support" is stored (S1516).
Then, when it is stored (S1516; yes), information for specifying "2nd special figure 6R big hit without electric support" or "2nd special figure 6R big hit with electric support" in the 2nd reserved
Further, when a negative determination is made in S1515 and S1516 (S1515; no, 1516; no), the process proceeds to S1532, and the second hold
That is, "information for specifying the small hit with the second special figure 10R electric support" and "information for specifying the big hit with the second special figure 6R electric support, or information for specifying the big hit with the second special figure 6R electric support". Character information appears indicating that both of them do not exist.
The contents of S1505, S1540, S1550, and S1560 are the same as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.
実施例3によると、実施例1、実施例2、比較例1若しくは比較例2の効果と同様の効果を得ることができる。また、実施例3では、第2保留として特定小当りを特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出(先読み演出)と、第2保留として直撃大当りを特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出(先読み演出)とを識別容易な態様で実行することが望ましい。例えば、特定小当り特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出(先読み演出)にはCキャラクタが出現し、直撃大当りを特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出(先読み演出)には「Cキャラクタと異なるDキャラクタ」が出現することとしてもよい。 According to Example 3, the same effect as that of Example 1, Example 2, Comparative Example 1 or Comparative Example 2 can be obtained. Further, in the third embodiment, the notification effect (look-ahead effect) based on the fact that the information for specifying the specific small hit is stored as the second hold, and the information for specifying the direct hit big hit are stored as the second hold. It is desirable to execute the notification effect (look-ahead effect) based on the above in an easily distinguishable manner. For example, a C character appears in a notification effect (look-ahead effect) based on the storage of information for specifying a specific small hit, and a notification effect (look-ahead effect) based on the storage of information for specifying a direct hit jackpot. A "D character different from the C character" may appear in.
なお、実施例3においては、S1515で否定判定される場合に限定し、直撃大当りを特定する数値データの存否を判定したが、S1515で肯定判定される場合にも、直撃大当りを特定する数値データの存否を判定してもよい。かかる場合、S1515で肯定判定され、しかも、直撃大当りを特定する数値データが第2保留記憶といて記憶されていると判定される場合において、特定小当りを特定する情報(数値データ)の存在を示すCキャラクタと、直撃大当りを特定する情報(数値データ)の存在を示すDキャラクタが出現することとしてもよい。 In Example 3, the existence or nonexistence of the numerical data for specifying the direct hit jackpot was determined only in the case of the negative determination in S1515, but the numerical data for specifying the direct hit jackpot is also determined in S1515. May be determined. In such a case, when the affirmative judgment is made in S1515 and it is determined that the numerical data for specifying the direct hit jackpot is stored as the second hold storage, the existence of the information (numerical data) for specifying the specific small hit is present. The C character to be shown and the D character to show the existence of information (numerical data) for specifying the direct hit jackpot may appear.
また、混合機において、小当りの場合は、その後に特定領域106に入賞するしないがあるため、遊技者が遊技の結果に影響を与える可能性があるが、「直撃大当り(図柄大当り)」の場合は遊技者が遊技の結果に影響を与えることができないため、当否判定の結果だけでなく、大当りした際の大当り遊技の内容や大当り後に付与される特典内容についても先読み演出で報知しても、遊技者が遊技結果に影響を与える可能性が低く、支障を生ずる(例えば、不正行為を誘因する)可能性は低いと考えられる。
Further, in the case of a small hit in the mixer, since the
(4)実施例4
次に実施例4のパチンコ機50について説明する。
実施例4は、混合機において、通常遊技時(非電サポ状態)で小当りを発生する場合に関し、告知演出(先読み予告演出)を実行するものである。この実施例4においては、大当り終了演出設定処理を図50に従って実行する。
(4) Example 4
Next, the
In the fourth embodiment, the notification effect (pre-reading advance notice effect) is executed in the mixer when a small hit is generated during a normal game (non-electric support state). In the fourth embodiment, the jackpot end effect setting process is executed according to FIG. 50.
次に、図50のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り終了演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この大当り終了演出は、大当り遊技を終了した後に実行される演出であり、保留連予告演出を伴うものと、保留連予告演出を伴わないものがある。
Next, the jackpot end effect setting process executed by the
This jackpot end effect is an effect that is executed after the jackpot game is completed, and there are those with a hold consecutive notice effect and those without a hold consecutive notice effect.
実施例4の当り終了演出選択処理が開始されると、サブ統合制御装置83が大当り終了指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。そして、否定判定される場合には(S1500:no)、大当り終了演出設定処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1500:yes)、S1505の処理に移行する。
そして、S1505で否定判定されると(S1505:no)、通常の大当り終了演出(保留連予告演出を伴わない演出)を設定し、終了演出中フラグの値を「1」とし(S1560)、大当り終了演出設定処理を終了する。
When the hit end effect selection process of the fourth embodiment is started, it is determined whether or not the
Then, when a negative determination is made in S1505 (S1505: no), a normal jackpot end effect (effect without a hold continuous notice effect) is set, the value of the end effect in-progress flag is set to "1" (S1560), and the jackpot is set. End The effect setting process ends.
一方、S1505で肯定判定されると(S1505:yes)、S1511に移行し、第1保留記憶表示領域6Aに記憶された先読み情報を参照する。つまり、第1保留記憶手段に記憶された第1保留記憶を参照する(S1511)。そして、S1517に移行し、第1保留記憶表示領域Aに「第2の特定小当り」を示す情報(数字データ)が記憶されているか否かを判定する(S1517)。つまり、「第1特図5R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図5R電サポ有り小当り」を特定する情報(数字データ)が記憶されているか否かを判定する(S1517)。
ここで、「第1特図5R電サポ無し小当り」と「第1特図5R電サポ有り小当り」は、小当り遊技中に特定入賞を生ずると、「第1大入賞口14」を開放するラウンド遊技を「4回」行うこととなる「役物大当り遊技」に移行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1505 (S1505: yes), the process proceeds to S1511 and the look-ahead information stored in the first reserved
Here, "1st special figure 5R small hit without electric support" and "1st special figure 5R small hit with electric support" will open "1st big winning opening 14" when a specific prize is generated during the small hit game. It shifts to the "feature jackpot game" in which the open round game is performed "4 times".
S1517で肯定判定される場合には(S1517:yes)、大当り終了演出として、第1保留記憶表示領域6Aに「第1特図5R電サポ無し小当り」若しくは「第1特図5R電サポ有り小当り」を特定する情報が記憶されていることを示す報知を実行可能な演出(第5演出)を設定した後(S1521)、S1540に移行する。
これに対して、S1517で否定判定される場合には(S1517:no)、大当り終了演出として、第1保留記憶表示領域6Aに「第1特図5R電サポ無し小当り」を特定する情報も、「第1特図5R電サポ有り小当り」を特定する情報も記憶されていないことを示す報知を実行可能な演出(第6演出)を設定した後(S1531)、S1540に移行する。
If an affirmative judgment is made in S1517 (S1517: yes), as a jackpot end effect, "1st special figure 5R electric support without small hit" or "1st special figure 5R electric support is present" in the 1st reserved
On the other hand, when a negative determination is made in S1517 (S1517: no), information for specifying "1st special figure 5R small hit without electric support" is also provided in the 1st reserved
S1540では、ボタン演出フラグの値を「1」とすると共に、操作有効期間をセットする(S1540)。そして、S1540を実行すると、終了演出中フラグの値を「1」とし、大当り終了演出設定処理を終了する。 In S1540, the value of the button effect flag is set to "1" and the operation validity period is set (S1540). Then, when S1540 is executed, the value of the end effect in-progress flag is set to "1", and the jackpot end effect setting process ends.
実施例4によると、実施例1、実施例2、比較例1若しくは比較例2の効果と同様の効果を得ることができる。 According to Example 4, the same effect as that of Example 1, Example 2, Comparative Example 1 or Comparative Example 2 can be obtained.
また、混合機において、遊技状態が電サポ状態である時に、大当り遊技の内容を報知する先読み演出を行うと、報知された内容によって、遊技者が特定領域106を狙わないという行為を行い、遊技の結果に影響を与える可能性がある。これに対し、遊技状態が電サポ状態(通常遊技時)に特定領域を狙わないことを行っても何もメリットがない状態であることから、当否だけではなく、大当りした際の大当り遊技内容や大当り後に付与される特典内容についても先読み演出で報知しても、遊技者が遊技結果に影響を与える可能性が低く、支障を生ずる(例えば、不正行為を誘因する)可能性は低いと考えられる。
Further, in the mixer, when the game state is the electric support state, if a look-ahead effect for notifying the content of the jackpot game is performed, the player does not aim at the
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..
即ち、各実施例や各変形例では、保留記憶として「特定小当り」を示す情報(数値データ)が存在する場合に「当り」という表示を行い、報知することとした。つまり、先読み演出において、近々「特定小当り」が発生することを所定の文字情報(「当り」という文字情報)を表示することで告知することとした。これらの場合において、「当り」という文字情報)の表示数によって、保留記憶として「特定小当り」を示す情報(数値データ)が幾つであるかを示す数値(例えば、2個)を告知してもよい(以下、変形例3という)。 That is, in each of the embodiments and the modifications, when the information (numerical data) indicating the "specific small hit" exists as the reserved memory, the "hit" is displayed and notified. That is, in the look-ahead effect, it is decided to notify that a "specific small hit" will occur in the near future by displaying predetermined character information (character information "hit"). In these cases, depending on the number of displayed characters (character information of "hit"), a numerical value (for example, two) indicating how many pieces of information (numerical data) indicating "specific small hit" are stored as held memory is announced. It may be good (hereinafter, referred to as modification 3).
また、先読み演出の内容は、更に他の態様であってもよい。つまり、図51(a)に示す変形例4に示す態様、図51(b)に示す変形例5に示す態様等であってもよい。以下、 変形例4の先読み演出と、変形例5の先読み演出について説明する。
Further, the content of the look-ahead effect may be in another aspect. That is, the mode shown in the modified example 4 shown in FIG. 51 (a), the mode shown in the modified example 5 shown in FIG. 51 (b), and the like may be used. Hereinafter, the look-ahead effect of the
変形例4の先読み演出は、保留情報として「特定小当り(第2特図10R電サポ有り小当り)」を示す情報が複数個記憶されている場合(例えば、3個記憶されている場合ある場合)に、当該小当りを特定する情報が単に記憶されていることだけなく、当該複数個情報に基づき役物大当り遊技が実行される場合に得られる獲得出玉数を事前に告知する表示を行ってもよい。例えば、「特定小当り(第2特図10R電サポ有り小当り)」が3個記憶されている場合には、当該情報に基づいて実行される「3回の役物大当り遊技」で獲得可能な出玉数を事前に告知する表示K1を行ってもよい。
図51(a)は、岩キャラクタA2が砕けると、3回の役物大当り遊技で獲得可能な合計個数「3000個」を獲得可能であることを示す文字情報(「3000個GET」という文字情報)K1を表示することとしている。
なお、各実施例及び各変形例において、10R役物大当り遊技を一回実行する毎に約1000個の賞球を獲得可能としている。
In the look-ahead effect of the modified example 4, when a plurality of information indicating "specific small hit (small hit with second special figure 10R electric support)" is stored as hold information (for example, three may be stored). In the case), not only the information that identifies the small hit is simply stored, but also a display that announces in advance the number of balls that can be obtained when the character big hit game is executed based on the plurality of information. You may go. For example, if three "specific small hits (small hits with electric support in 2nd special figure 10R)" are stored, they can be obtained by "three times of bonus big hit games" executed based on the information. Display K1 may be performed to notify in advance the number of balls to be played.
FIG. 51 (a) shows the character information (character information "3000 GET") indicating that when the rock character A2 is crushed, the total number "3000" that can be acquired in the three character jackpot games can be obtained. ) K1 is to be displayed.
In each of the examples and the modified examples, about 1000 prize balls can be obtained for each execution of the 10R bonus jackpot game.
このように、変形例4によると、先読み演出として、特定小当りに関する当選を報知するだけではなく、当選により獲得できる球数を告知することにより、特定小当りが何回発生するかをそれとなく伝えることができる。 In this way, according to the modified example 4, as a look-ahead effect, not only the winning of the specific small hit is notified, but also the number of balls that can be obtained by the winning is notified, thereby implicitly telling how many times the specific small hit occurs. be able to.
変形例5の先読み演出は、保留情報として複数個の小当り情報が記憶されている場合に、記憶されている保留情報の個数に合わせた個数の岩キャラクタA2を表示する。複数個の岩キャラクタA2を保留情報の順に破壊し、保留内の何処に、どんな内容のものが保留情報として記憶されてるかを告知する演出を実行してもよい。
In the look-ahead effect of the
この場合、ボタン演出67を操作する度に、個々の岩キャラクタA2が対応する保留情報の記憶順に破壊される態様の他に、ボタン演出67を1回操作すると、表示された岩キャラクタA2が全て破壊される態様を例示することもできる。
In this case, in addition to the mode in which each rock character A2 is destroyed in the storage order of the corresponding hold information each time the
更に、短期間に小当りが誘発することを示唆する状態(小当りラッシュを模した状態)が発生する場合(2R大当りとなる小当りしか含まれていない)時に表示する例で、岩キャラクタA2を破壊すると、「小当りラッシュ!」という文字情報K2が出現することとしてもよい(変形例6)。 Furthermore, in an example of displaying when a state suggesting that a small hit is induced in a short period of time (a state imitating a small hit rush) occurs (only a small hit that becomes a 2R big hit is included), the rock character A2 If you destroy, the character information K2 "Small hit rush!" May appear (Modification 6).
また、各実施例や各変形例では、先読み演出をボタン演出67に伴い実行される演出(ボタン演出)ととしたが、本発明においてはボタン演出67の操作に拘わらず実行される演出であってもよい。
また、各実実施例や各変形例では、先読み演出の対象となる大当りの内容として、「大当り遊技を構成するラウンド数」、「大当り遊技後の電サポ回数」を例示したが、大当りの内容は、これらに限定されない。例えば、「大当り遊技後に高確率状態となる否か」、「大当り遊技後に高確率状態となる場合の期間(次回まで、高確率状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数)」等を先読み演出の対象となる大当りの内容としてもよい。
Further, in each embodiment and each modification, the look-ahead effect is an effect (button effect) executed in association with the
In addition, in each actual embodiment and each modification, "the number of rounds constituting the big hit game" and "the number of electric support after the big hit game" are exemplified as the contents of the big hit to be the target of the look-ahead effect. Is not limited to these. For example, "whether or not a high probability state is reached after a big hit game", "a period when a high probability state is reached after a big hit game (until the next time, the number of times of variable display of a special symbol that can be executed in a high probability state)" is pre-read. It may be the content of the jackpot that is the target of the production.
また、各実施例や各変形例では、価値が異なる複数の大当り遊技のうち、価値が高い方を報知することしたが、本発明では、価値が低い方を報知(告知)してもよい。
同様に、価値が異なる3個以上の大当り遊技のうち、中間の価値を有する大当り遊技の発生可能性があることを告知してもよい。
Further, in each of the embodiments and the modifications, the higher value of the plurality of jackpot games having different values is notified, but in the present invention, the lower value may be notified (notified).
Similarly, it may be announced that a jackpot game having an intermediate value may occur among three or more jackpot games having different values.
更に、本発明に関連する関連発明として、以下の発明を例示することもできる。
つまり、関連発明に係る遊技機は、
常時、遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球不能若しくは入球困難な第1状態から、該第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態に変化可能な第2始動口と、
遊技球が前記第1始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第1保留記憶手段と、
遊技球が前記第2始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段若しくは前記第2保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなることに基づき、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当りに係る大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得した数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該先読み実行手段による事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物大当りに係る大当り遊技として、遊技者にとっての価値内容が異なる複数種類の大当り遊技を備え、
前記先読み演出実行判定手段は、前記特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技の価値内容が、所定内容である否かを判断し、当該判断の結果に基づいて前記先読み演出を実行すると判定することを特徴とする。
この関連発明によると、本発明と同様な効果を得ることができる。
Further, the following inventions can be exemplified as related inventions related to the present invention.
That is, the gaming machine according to the related invention
The first starting port where game balls can enter at all times,
A second starting port that can change from the first state where the game ball cannot enter or is difficult to enter to the second state where the game ball is easier to enter than the first state.
A first holding storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the first starting port, and
A second holding storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the second starting port, and
A hit / fail determination executing means that executes a hit / fail judgment based on the numerical data stored in the first hold storage means or the second hold storage means, and
Based on the result of the hit / fail determination being a small hit, a small hit game execution means for executing a small hit game that opens a large winning opening provided with a specific area, and
Based on the result of the hit / fail determination being a big hit, the first big hit game execution means for executing the big hit game related to the symbol big hit, and
A second jackpot game execution means for executing a jackpot game related to a bonus jackpot based on a game ball winning a prize in the jackpot in the small hit game generating a specific prize guided to the specific area.
With respect to the numerical data acquired based on the game ball entering the first starting port or the second starting port, a look-ahead execution means for executing a preliminary determination before performing the hit / fail determination, and
A look-ahead effect execution determination means for determining whether or not to execute a look-ahead effect that suggests the result of the advance determination by the look-ahead execution means,
It is a game machine equipped with
As the big hit game related to the above-mentioned character big hit, a plurality of types of big hit games having different value contents for the player are provided.
The look-ahead effect execution determination means determines whether or not the value content of the jackpot game related to the bonus jackpot that can be executed when the specific prize is generated is a predetermined content, and the look-ahead is based on the result of the determination. It is characterized in that it is determined that the production is executed.
According to this related invention, the same effect as that of the present invention can be obtained.
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。 Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".
[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図21のS345〜S350、S345〜S370に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
各実施例に示す第1始動口11が、「常時、遊技球が入球可能な第1始動口」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “
The processes leading to S345 to S350 and S345 to S370 in FIG. 21 correspond to an example of "hit / fail determination".
The
各実施例に示す第2始動口12が、「遊技球が入球不能若しくは入球困難な第1状態から、該第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態に変化可能な第2始動口」の一例に相当する。
第2大入口15が、「特定領域を備えた大入賞口」の一例に相当する。
主制御装置80に搭載されたRAMに第1始動口に入賞することに基づいて取得した数値データと、第2始動口に入賞することに基づいて取得した数値データが記憶される。そして、図18の「S210及びS240」が、「取得した数値データ」を記憶する処理の一例に相当する。
The second starting port 12 shown in each embodiment is a second state in which the game ball can be changed from the first state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state. It corresponds to an example of "2 start port".
The second
The RAM mounted on the
図22のS480の肯定判定、S484の処理、図24のS505の否定判定を経て、図25〜図27に至る処理が、「小当り遊技実行手段」の一例に相当する。
図22のS410の肯定判定、S440の処理、図24のS500の否定判定を経て、図28〜図30に至る処理が、「第1大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
図27のS600で肯定判定され、S655を経て図28〜図30に至る処理が、「第2大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
The process from FIG. 25 to FIG. 27 after the affirmative determination of S480 in FIG. 22, the process of S484, and the negative determination of S505 of FIG. 24 corresponds to an example of the “small hit game executing means”.
The processing from FIG. 28 to FIG. 30 through the affirmative determination of S410 in FIG. 22, the processing of S440, and the negative determination of S500 of FIG. 24 corresponds to an example of the “first jackpot game executing means”.
The process from S600 in FIG. 27 to FIG. 28 to FIG. 30 via S655 corresponds to an example of the “second big hit game executing means”.
図18のS215及びS245に示す「先読み判定処理」が、「当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段」としての処理の一例に相当する。
「図42のS1515の処理」、「図49のS1515及びS1516」、「図50のS1517の処理」が、「先読み演出実行判定手段」の一例に相当する。
「第1特図6R電サポ無し小当り」、「第2特図6R電サポ有り小当り」、「第2特図2R電サポ有り小当り」若しくは「第2特図10R電サポ有り小当り」が発生し、小当り遊技の際に特定入賞(V入賞)を発生することで、実行される役物大当り遊技事項が、「価値内容が異なる大当り遊技」の一例に相当する。
「第2特図10R電サポ有り小当り」が、「価値内容が所定内容の大当り遊技」の一例に相当する。
「図42のS1520」、「図47のS1520、S1518」、「図50のS1521」の各処理が、「告知演出」の一例に相当する。
The “look-ahead determination process” shown in S215 and S245 of FIG. 18 corresponds to an example of a process as a “look-ahead execution means for executing a preliminary determination before performing a hit / fail determination”.
“Processing of S1515 of FIG. 42”, “processing of S1515 and S1516 of FIG. 49”, and “processing of S1517 of FIG. 50” correspond to an example of “look-ahead effect execution determination means”.
"1st special figure 6R small hit without electric support", "2nd special figure 6R small hit with electric support", "2nd special figure 2R small hit with electric support" or "2nd special figure 10R small hit with electric support" Is generated, and a specific prize (V prize) is generated at the time of the small hit game, and the character big hit game item to be executed corresponds to an example of the "big hit game with different value contents".
"2nd special figure 10R small hit with electric support" corresponds to an example of "big hit game with predetermined value content".
Each process of "S1520 in FIG. 42", "S1520, S1518 in FIG. 47", and "S1521 in FIG. 50" corresponds to an example of "notification effect".
1;遊技盤、3;遊技領域、3L;左打ち領域、3R;右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;第1大入賞口、15;第2大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L; left-handed area, 3R; right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; 1st starting port, 12; 2nd starting port, 14; 1st big winning opening , 15; 2nd prize opening, 17; normal symbol operating gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.
Claims (1)
遊技球が入球不能若しくは入球困難な第1状態から、該第1状態よりも遊技球が入球容易な第2状態に変化可能な第2始動口と、
遊技球が前記第1始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第1保留記憶手段と、
遊技球が前記第2始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段若しくは前記第2保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなることに基づき、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当りに係る大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得した数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該先読み実行手段による事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物大当りに係る大当り遊技として、遊技者にとっての価値内容が異なる複数種類の大当り遊技を備え、
前記先読み演出には、
前記事前判定の対象となる数値データの中に前記特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技として、前記価値内容が所定内容の大当り遊技を特定する数値データが存在することを条件に前記先読み演出実行判定手段によって実行すると判定されることとなる告知演出が、少なくとも含まれることを特徴とする遊技機。 The first starting port where game balls can enter at all times,
A second starting port that can change from the first state where the game ball cannot enter or is difficult to enter to the second state where the game ball is easier to enter than the first state.
A first holding storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the first starting port, and
A second holding storage means for storing numerical data acquired based on the game ball entering the second starting port, and
A hit / fail determination executing means that executes a hit / fail judgment based on the numerical data stored in the first hold storage means or the second hold storage means, and
Based on the result of the hit / fail determination being a small hit, a small hit game execution means for executing a small hit game that opens a large winning opening provided with a specific area, and
Based on the result of the hit / fail determination being a big hit, the first big hit game execution means for executing the big hit game related to the symbol big hit, and
A second jackpot game execution means for executing a jackpot game related to a bonus jackpot based on a game ball winning a prize in the jackpot in the small hit game generating a specific prize guided to the specific area.
With respect to the numerical data acquired based on the game ball entering the first starting port or the second starting port, a look-ahead execution means for executing a preliminary determination before performing the hit / fail determination, and
A look-ahead effect execution determination means for determining whether or not to execute a look-ahead effect that suggests the result of the advance determination by the look-ahead execution means,
It is a game machine equipped with
As the big hit game related to the above-mentioned character big hit, a plurality of types of big hit games having different value contents for the player are provided.
For the look-ahead effect
Among the numerical data to be determined in advance, there is numerical data that specifies a jackpot game whose value content is a predetermined content as a jackpot game related to a bonus jackpot that can be executed when the specific prize is generated. A gaming machine characterized in that at least a notification effect that is determined to be executed by the pre-reading effect execution determination means is included on the condition that the pre-reading effect is executed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019099232A JP2020192069A (en) | 2019-05-28 | 2019-05-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019099232A JP2020192069A (en) | 2019-05-28 | 2019-05-28 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020192069A true JP2020192069A (en) | 2020-12-03 |
Family
ID=73546414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019099232A Pending JP2020192069A (en) | 2019-05-28 | 2019-05-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020192069A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022150766A (en) * | 2021-03-26 | 2022-10-07 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7460169B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7460172B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7460170B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7460171B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Gaming Machines |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209294A (en) * | 2015-05-08 | 2016-12-15 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2017074163A (en) * | 2015-10-14 | 2017-04-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019030480A (en) * | 2017-08-08 | 2019-02-28 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2019
- 2019-05-28 JP JP2019099232A patent/JP2020192069A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209294A (en) * | 2015-05-08 | 2016-12-15 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2017074163A (en) * | 2015-10-14 | 2017-04-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019030480A (en) * | 2017-08-08 | 2019-02-28 | 株式会社三共 | Game machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022150766A (en) * | 2021-03-26 | 2022-10-07 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7387184B2 (en) | 2021-03-26 | 2023-11-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | gaming machine |
JP7460169B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7460172B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7460170B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7460171B2 (en) | 2021-11-12 | 2024-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Gaming Machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020192069A (en) | Game machine | |
JP2020199085A (en) | Game machine | |
JP7144812B2 (en) | game machine | |
JP2021159164A (en) | Game machine | |
JP6954628B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2020151038A (en) | Game machine | |
JP2021159163A (en) | Game machine | |
JP7153313B2 (en) | ball game machine | |
JP7153315B2 (en) | ball game machine | |
JP2020199084A (en) | Game machine | |
JP7377557B2 (en) | gaming machine | |
JP7377558B2 (en) | gaming machine | |
JP6700445B2 (en) | Amusement machine | |
JP6948307B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6948308B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7153314B2 (en) | ball game machine | |
JP2021000528A (en) | Game machine | |
JP2022094058A (en) | Game machine | |
JP2022094057A (en) | Game machine | |
JP2022094056A (en) | Game machine | |
JP2021133189A (en) | Pinball game machine | |
JP2020110470A (en) | Game machine | |
JP7456630B2 (en) | gaming machine | |
JP7456629B2 (en) | gaming machine | |
JP7253808B2 (en) | ball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200605 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210601 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210727 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211214 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220124 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20220614 |