JP6700445B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は遊技機、特に大入賞口内部に特定領域(所謂、確変口)を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a specific area (so-called probability variation opening) inside a special winning opening.

従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して数値データ(例えば、乱数値)が抽出され、該数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定(抽選)を行うと共に、判定(抽選)の結果が大当りであれば、大入賞口を予め定められた複数回のラウンド回数に亘って連続して開放作動することで多くの賞球を発生可能な大当り遊技を実行するものが広く知られている。   In a gaming machine typified by a conventional pachinko gaming machine, numerical data (for example, a random number value) is extracted due to the entry of the gaming ball into the starting opening, and whether or not to make a big hit based on the numerical data. If the result of the decision (lottery) is a big hit, many prizes will be opened by continuously opening the special winning opening over a predetermined number of rounds. It is widely known that a big hit game that can generate a ball is executed.

また、この種の遊技機には、大入賞口に特定領域(所謂、確変口)を内蔵し、大当り遊技中において大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過することに基づいて、当該大当り遊技の終了後に、当否判定(抽選)で大当りとなる判定(抽選)確率を低確率から高確率に確率変動する確変遊技等の特典遊技に移行するようにした遊技機(例えば、特許文献1)もある。   Also, in this type of gaming machine, a special area (so-called probability variation mouth) is built into the special winning opening, and based on the fact that the game ball winning the big winning opening during the big hit game passes through the specific area, After the jackpot game is over, a gaming machine that shifts to a bonus game such as a probability variation game in which the probability (lottery) of being a big hit in the win/loss determination (lottery) changes from low probability to high probability (for example, Patent Document There is also 1).

ところで、上述したような大入賞口内の特定領域(特領とも呼称することがある)を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特典遊技に移行可能な遊技機には、大入賞口内に開閉部材を備えて該開閉部材の開放時にのみ特定領域への遊技球の通過を可能とする構成や、或いは、大入賞口として、特定領域を内蔵しない第1の大入賞口と、特定領域を内蔵した第2の大入賞口との2種類の大入賞口を備えた構成等、が考案されている。これらの遊技機では、大当り遊技を構成する複数回のラウンドの内で、所定のラウンド時にのみ、特定領域への遊技球の通過が可能となるように構成されている。   By the way, a gaming machine that can shift to a privilege game that is advantageous to a player by allowing a game ball to pass through a specific area (also referred to as a special case) inside the special winning opening as described above is located in the special winning opening. A structure provided with an opening/closing member to allow the game balls to pass to the specific area only when the opening/closing member is opened, or as a special winning opening, a first special winning opening that does not include the specific area and a specific area A configuration having two types of special winning openings, a second special winning opening that is built in, and the like have been devised. These gaming machines are configured so that the game balls can pass through to a specific area only during a predetermined round of a plurality of rounds that constitute a big hit game.

このような遊技機では、始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて、変動表示が実行され確定表示された内容により当否判定の結果を表示する特別図柄として、常時入球可能な第1始動口への入球に因り変動表示する第1特別図柄と、普通電動役物に内蔵された第2始動口への入球に因り変動表示する第2特別図柄の、2種類の特別図柄を備え、通常時は主に第1特別図柄を変動表示させ、ひとたび大当りとなると開放延長機能が作動することで、主に第2特別図柄を変動表示させる構成が一般的である。   In such a gaming machine, based on the numerical data extracted due to the ball entering the starting opening, the variable display is always executed, and as a special symbol that displays the result of the judgment of acceptance based on the content that is confirmed and displayed, it is always entered. 2 of the first special symbol that changes and displays due to the ball entering the first starting port capable of ball, and the second special symbol that changes and displays due to entering the second starting port normally built in the electric accessory Equipped with a special symbol of the type, usually the first special symbol is variably displayed, and once it is a big hit, the opening extension function is activated, so that the second special symbol is generally variably displayed. ..

なお、このような構成の場合、第1特別図柄と第2特別図柄では、所定のラウンド時に遊技球が特定領域を通過可能な大入賞口の開放態様となる確率を異ならせ、さらに第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも当該確率を高く設定する構成が広く採用されており、これにより、第1特別図柄によって、一旦大当りとなって開放延長機能が発動すると、極めて有利な状態とすることが可能となっている。   In the case of such a configuration, in the first special symbol and the second special symbol, the probability that the game ball can open the special winning opening in which the game ball can pass through the specific area at the time of a predetermined round is made different, and the second special symbol is further added. A configuration in which the symbol is set to have a higher probability than the first special symbol is widely adopted, and by this, when the first special symbol once becomes a big hit and the opening extension function is activated, it is in an extremely advantageous state. It is possible to do.

特開2013−103091号公報JP, 2013-103091, A

ところで、上述したような、特定領域を内蔵した大入賞口と、常時入球可能な第1始動口への入球に起因した第1特別図柄と、普通電動役物に内蔵された第2始動口への入球に起因し且つ、所定のラウンド時に特定領域を遊技球が通過する確率を第1特別図柄よりも高く設定された第2特別図柄と、を備えてなる遊技機では、所定のラウンド時における大入賞口の開放態様が、特定領域に遊技球が通過可能な態様である場合は、演出図柄表示装置を用いた表示によって、特定領域に遊技球を通過させるよう遊技者に促す報知を行うものが一般的である。   By the way, as described above, a special winning hole with a specific area built-in, a first special symbol resulting from the entry into the first starting opening that can always enter the ball, and a second starting built into the ordinary electric accessory Due to the ball entering the mouth, and the second special symbol, which is set to have a higher probability that the game ball will pass through the specific area in a predetermined round than the first special symbol, in the gaming machine, If the opening mode of the special winning opening at the time of round is a mode in which the game ball can pass through the specific area, a notification that urges the player to pass the game ball through the specific area is displayed by the display using the effect symbol display device. It is common to do.

このような促進報知を行うことによって、当該遊技機を初めて打つ、つまり、所定のラウンド時に特定領域に遊技球を通過させることによって確率変動を獲得出来ることを知らない未熟な遊技者や、遊技方法を知っていたとしても、ついうっかり忘れてしまうような迂闊な遊技者にも、遊技方法を知らしめて確実に特定領域への遊技球の通過を狙わせ、延いては、本来獲得可能な利得を逃してしまうような不利益を、遊技者に被らせることのないように配慮されている。   By performing such a promotion notification, an unskilled player who does not know that the probability variation can be obtained by hitting the game machine for the first time, that is, passing a game ball in a specific area during a predetermined round, and a game method. Even if you know that, even a devious player who forgets all the time, let the player know the game method and make sure that the game ball passes to a specific area, and in turn, the gain that can be originally acquired Care is taken not to let the player suffer the disadvantages that he or she may miss.

上記、未熟な遊技者や迂闊な遊技者を保護するための配慮が施された遊技機では、所定のラウンド時に特定領域に遊技球が通過可能な場合、特定領域への遊技球の通過を促す報知を、遊技者が見落とすことのないように一見して明らかな態様で行う必要がある。また、そもそも、特定領域への遊技球の通過を促す報知を行う場面は、遊技中でも最も盛り上がるすなわち、特典遊技への移行が懸かった当該遊技機の見せ場とも言える場面であることから、必然的に賑やかで目立つ演出が行われる傾向にある。   In the above-mentioned gaming machine, which is designed to protect inexperienced players and circumvented players, if the game ball can pass through a specific area during a predetermined round, encourage the game ball to pass through the specific area. It is necessary to give the notification in a manner that is obvious at first glance so that the player does not miss it. Also, in the first place, the scene that gives the notification prompting the passage of the game ball to the specific area is the most exciting in the game, that is, it can be said that it is the scene of the game machine where the transition to the privilege game was hanging, so it is inevitable The lively and prominent production tends to be performed.

しかしながら、上記構成を備えた遊技機では、第1特別図柄により一旦大当りとなって開放延長機能の作動が開始されると、第2特別図柄による大当りの連続し易い有利な状態となり、確かに遊技者は所定のラウンドにて特定領域に遊技球を通過させなければならないとはいえ、大当りの都度、特定領域への遊技球の通過を促す報知が毎回為されると、さすがに執拗で煩わしく感じるようになってしまい、折角の見せ場でもある場面で興趣が低下してしまう虞があった。   However, in the gaming machine having the above-mentioned configuration, once the first special symbol is a big hit and the operation of the opening extension function is started, it becomes an advantageous state in which the big hit due to the second special symbol is easy to continue, and the game is certainly played. Even though the player has to pass the game ball to the specific area in a predetermined round, it is relentlessly annoying if the notification of the passage of the game ball to the specific area is given each time a big hit occurs. As a result, there was a risk that the interest would be diminished in a scene that was also a perfect show.

そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特定領域への遊技球の通過を促す報知を、遊技者が本来獲得出来るはずの利得を逸してしまうことのないように実行しつつも、当該報知が連続する際には遊技者に煩わしさを感じさせて興趣が低下してしまうことを防止する、ことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the invention of the present application has been made in view of the above-mentioned problems, and while executing the notification for prompting the passage of the game ball to the specific area so as not to miss the gain that the player originally should have acquired. Also, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the player from feeling annoyed and deteriorating in interest when the notification continues.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、常時入賞可能な第1特図始動口への入球に起因して変動表示される第1特図と、普通電動役物により構成されてなる第2特図始動口への入球に起因して変動表示される第2特図と、第1特図始動口又は第2特図始動口への入球に起因して取得した数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の抽選確率にて実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであるときに、第1特図又は第2特図に係る変動表示の後に当り図柄を確定表示することで当否判定の結果を報知する図柄変動表示手段と、当り図柄が確定表示されたことに基づいて大入賞口を複数回のラウンドに亘って開放させて大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、普通電動役物の開放時間が短時間である非開放延長状態と、大当り遊技の終了後に移行可能な短時間よりも長い長時間である開放延長状態と、所定の抽選確率が低確率である低確率状態と、大当り遊技の終了後に移行可能な低確率よりも高い高確率である確変状態と、を更に備え、大当り遊技中の所定のラウンド時に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、低確率状態から確変状態へ移行させる遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problems, is composed of a first special figure that is variably displayed due to a ball entering the first special figure starting port that can always win a prize, and an ordinary electric accessory. The second special map that is variably displayed due to the ball entering the second special map starting port and the numerical value obtained due to entering the first special map starting port or the second special map starting port A win/loss judgment means for executing a win/no win determination based on the data with a predetermined lottery probability, and a variation according to the first special figure or the second special figure when the result of the win/no decision is a big hit. A symbol variation display means for notifying the result of the hit determination by confirming and displaying the hit symbol after the display, and a big winning opening by opening the special winning opening over a plurality of rounds based on the confirmation display of the hit symbol A big hit game control means for executing a game, and a non-open extended state in which the opening time of the ordinary electric auditors is short, and an open extension that is a longer time than the short time that can be transferred after the big hit game is over. A state, a low probability state that the predetermined lottery probability is low probability, and a probability change state that is a high probability higher than the low probability that can be transferred after the completion of the big hit game, and further includes a predetermined round during the big hit game. The present invention relates to a gaming machine that shifts from a low-probability state to a probability variation state by allowing a game ball to pass through a specific area provided in a special winning opening.

この遊技機は、遊技に関する演出表示をするためのメイン表示装置と、メイン表示装置よりも小さい面積であるサブ表示装置を設け、大当りは、所定のラウンド時に、特定領域を遊技球が通過することが困難な通常大当りと、特定領域を遊技球が通過することが通常大当りよりも容易な確変大当りと、を備え、第2特図は、第1特図よりも確変大当りの選択率が高く設定され、確変大当り時の所定のラウンド中に遊技球を特定領域に通過させることを促す促進報知を実行する特定領域球通過促進報知手段と、を更に備え、特定領域球通過促進報知手段は、第1特図に起因した確変大当りであればメイン表示装置により促進報知を実行し、第2特図に起因した確変大当りであればサブ表示装置により促進報知を実行し、第2特図に起因した確変大当りにおいて、所定のラウンドで特定領域に入球すると確変状態に移行することをサブ表示装置により報知するが、メイン表示装置では報知しない。 The gaming machine includes a main display device for the effect display relating to a game, a sub-display device which is smaller in area than the main display device provided, jackpot, upon a predetermined round, the game ball passes through the specific region It is equipped with a normal jackpot that is difficult to achieve, and a probability variation jackpot in which a game ball can pass through a specific area more easily than a normal jackpot. The second special map has a higher selection rate for the probability variation jackpot than the first special map. The specific area ball passage promotion informing means further comprises a specific area ball passage promotion informing means for executing promotion informing that the game ball should pass through the specific area during a predetermined round at the time of probability variation big hit. 1 If the probability variation big hit caused by the special figure is executed by the main display device , the promotion notification is executed by the sub-display device if the probability variation big hit is caused by the second effect figure, it is caused by the second special figure In the probability variation big hit, the sub display device informs that the player enters the probability variation state when entering a specific area in a predetermined round, but does not notify the main display device .

このように構成することにより、第1特図に起因した確変大当りすなわち、連続する確変大当りの最初の大当りである可能性の高い確変大当り時であれば、メイン表示装置により促進報知を実行する。 With such a configuration, if the probability variation big hit caused by the first special figure, that is, the probability variation big hit that is likely to be the first big hit of the continuous probability variation big hits, the main display device executes the acceleration notification.

よって、該遊技機の遊技方法を知らない遊技者や、遊技方法を失念してしまった遊技者に対して、特定領域へ遊技球を通過させる必要性を、サブ表示装置より大きい面積であるメイン表示装置にて促進報知することで、確実に遊技者に前記必要性を知らしめることが出来る。 Therefore, for a player who does not know the game method of the game machine or a player who has forgotten the game method, it is necessary to pass the game ball to a specific area, which is larger than the sub display device. It is possible to surely inform the player of the necessity by giving a prompting notification on the display device .

延いては、重要な遊技方法を知り損ねて、確変遊技を獲得出来ず、遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することが出来る。Furthermore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage because he/she does not know the important game method, cannot acquire the probability variation game.

また、第2特図に起因した確変大当りすなわち、連続する確変大当りの2回目以降の大当りである可能性の高い確変大当り時であれば、サブ表示装置により促進報知を実行する。 Further, when the probability variation big hit caused by the second special figure, that is, the probability variation big hit that is likely to be the second and subsequent big hits of continuous probability variation big hits, the sub display device executes the acceleration notification.

よって、遊技者が不利益とならないための重要な促進報知を一応実行しつつも、メイン表示装置より小さい面積であるサブ表示装置にて促進報知することで、既に「初当り時」に該遊技機の遊技方法を知った遊技者にとって、該促進報知が冗長で煩瑣なものとなって遊技の興趣を著しく低下させてしまうことを防止することが出来る。

Therefore, while executing the important promotion notification so that the player does not become disadvantageous, while the promotion notification is made on the sub display device which is smaller in area than the main display device , the game is already in the "first time hit" state. For the player who knows the game method of the machine, it is possible to prevent the promotion notification from becoming redundant and troublesome and significantly deteriorating the interest of the game.

また、「大当り遊技中の所定のラウンド時に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、低確率状態から確変状態へ移行させる」とは、少なくとも前記所定のラウンド時に特定領域を遊技球が通過可能な構成であれば良く、確変状態への移行の契機となる特定領域への遊技球の通過が、所定のラウンド時以外の時期に発生した場合、すなわち大当り中の他のラウンド時に発生した場合でも、確変状態に移行するようにしても良い。In addition, "when a game ball passes through a specific area provided in the special winning opening during a predetermined round during a big hit game, the low probability state is changed to a probability variation state" means at least the specific area during the predetermined round. It is sufficient if the game ball can pass through, and if the game ball passes to a specific area that triggers the transition to the probability variation state at a time other than a predetermined round time, that is, another big hit. Even if it occurs during the round, it is possible to shift to the probability change state.

つまり、確変状態への移行契機である特定領域への遊技球の通過時期を、所定のラウンド時に限定しない構成であっても良く、予定されていないタイミングにてイレギュラーで通過した場合でも、確変状態へ移行するようにしても構わない。In other words, the passage timing of the game ball to the specific area, which is the trigger for the transition to the probability changing state, may not be limited to the predetermined round, and even if the game ball passes irregularly at unscheduled timing, You may make it shift to a state.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。It is a front view of the probability variation determination device provided in the game board in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flow chart about a main routine in a 1st embodiment. 第1実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a starting mouth winning a prize confirmation processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the pre-reading judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit/miss judgment processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り中演出制御処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit mid effect control processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における特1大当り演出処理についての第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart about the special 1 big hit production processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特1大当り演出処理についての第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart about the special 1 big hit production processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における特1大当り演出処理についての第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart about the special 1 big hit production processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における特2大当り演出処理についての第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart about the special 2 big hit production processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における特2大当り演出処理についての第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart about the special 2 big hit production processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における特2大当り演出処理についての第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart about the special 2 big hit production processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における通常時および確変時の表示態様に係る説明図である。It is explanatory drawing which concerns on the display mode at the time of normal and probability change in 1st Embodiment. 第1実施形態における特1を起因とした大当り中演出の流れを示す説明図1である。It is explanatory drawing 1 which shows the flow of the big hit midtime production based on the special 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における特1を起因とした大当り中演出の流れを示す説明図2である。It is explanatory drawing 2 which shows the flow of the big hit mid effect based on the special 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における特2を起因とした大当り中演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the big hit mid effect based on the special 2 in 1st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Regarding Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which a plate glass 61 is fitted and an inner frame described later such that the outer frame 51 can be opened and closed. It Further, behind the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and a game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame side decoration lamp 65 which emits light in accordance with a game state, and an LED for notifying a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed on the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and by operating the firing handle 64 in a clockwise direction, the firing device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. It is fired toward.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive overflowing prize balls from the upper plate 55, and by operating the ball removing lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to a dollar box provided in a game shop. You can A game button 67 is provided in the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement button on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   Reference numeral 49 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, the center case 5 is attached to the center part thereof, and on the right side toward the center case 5, a normal symbol operation gate 22 is installed. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol win/win lottery are extracted, and the win/fail determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図、特1或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図、特2或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Immediately below the center case 5, a jackpot lottery (judgment judgment) accompanied by a variable display of the first special symbol (also described as the first special symbol, special 1 or special symbol 1) due to the entry of a game ball is performed. A first starting port 11 is installed. Also, on the right side of the center case 5, directly below the normal symbol actuation gate 22, the second special symbol (also described as the second special symbol, the special symbol 2 or the special symbol 2) due to the entry of the game ball. The second starting opening 12 is provided in which the big hit lottery is carried out accompanied by the variable display.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。   The first starting opening 11 is arranged in an area (a left hitting area) in which a game ball fired by left-handing (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting-hand opening 12 is , The game balls fired by right hitting (aiming at the right side of the center case 5) are mainly arranged in an area (right hitting area) where the game balls flow down.

このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。   Therefore, it is possible to aim and hit the first starting opening 11 by performing a left-handed hit, and to aim and hit the second starting opening 12 by performing a right-handed hit. The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this. For example, the first and second starting ports 11 and 12 may be arranged vertically and arranged below the center case 5. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed region and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed region.

第1始動口11は、常時、遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成(普通電動役物に内蔵)されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。   The first starting port 11 is always configured to allow game balls to enter, while the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery (ordinary electric accessory). It is built in) and can enter only when it is open. It should be noted that it is possible to have a structure that allows the player to enter the ball rarely even when the player is closed.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first starting opening 11, a plurality of types of random numbers (numerical data) corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first reserved memory, and at the same time, the second starting opening 12 has a game ball. When is entered, a plurality of types of random numbers (numerical data) corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1始動口11の右側には、同じく特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。
The second starting opening 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery.
Further, below the center case 5, below the first starting port 11, there is provided a first big winning hole 20 made of a special electric auditors product that is opened during a big hit game that is carried out in a big hit lottery. On the right side of the first starting opening 11, a second special winning opening 21 also made of a special electric accessory is provided.

なお、第1大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。   It should be noted that the first special winning opening 20 is arranged at a position where it is relatively easy to enter the ball, regardless of whether the right hitting or the left hitting is performed. Is arranged at a position where the right-handed game ball mainly enters.

無論、第1,第2大入賞口20,21の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第1,第2大入賞口20,21を配置しても良い。
また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(特別図柄に係る当否判定で当る確率が、低確率から高確率に変動する状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
Of course, the arrangement of the first and second special winning openings 20 and 21 is not limited to this. For example, the first and second special winning openings 20 and 21 are arranged vertically in the right-handed area. Is also good.
In addition, below the second big winning opening 21, the game ball that entered the second big winning opening 21 during the big hit game is guided, and after the big hitting game is in a sudden change state (probability of hitting with a winning/judging judgment relating to a special symbol). However, the probability variation determination device 13 for determining that the state changes from a low probability to a high probability) is arranged. The details of the probability variation determination device 13 will be described later.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the area on the left side of the game board 1, a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 each having a plurality of LEDs (for example, about 7) and a first special figure consisting of four LEDs are provided. A figure reservation number display device 23 and a second special figure reservation number display device 24 are installed. Further, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a general symbol holding number display device 8 composed of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。   The special figure display device 9 displays the special figure 1 and the second special figure display device 10 displays the special figure 2, but the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular at the time of playing, it is impossible or difficult for the player to determine the special figure. By making the arrangement of the LEDs forming the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to determine the displayed special figure. .

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央にメイン演出図柄表示装置6a(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出、すなわち遊技に関する演出表示が行われる。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the main effect symbol display device 6a (the entire illustration is omitted) is arranged in the center, and on the screen of the LCD panel, the variable symbol of the effect symbol is displayed. By performing, the symbol effect for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special drawings, that is, the effect display regarding the game is performed.

また、本実施形態のメイン演出図柄表示装置6aの左直上位置には、サブ演出図柄表示装置6bが設けられている。該サブ演出図柄表示装置6bは、メイン演出図柄表示装置6aよりも僅かに前方に配置され、メイン演出図柄表示装置6aよりも小型に形成されている。つまり、サブ演出図柄表示装置6bが表示可能な領域の面積は、メイン演出図柄表示装置6aよりも小さい。すなわち、サブ演出図柄表示装置6bは、メイン演出図柄表示装置6aと比較して、目立たず、顕在性に関して劣るように構成されている。このように構成されるサブ演出図柄表示装置6bにて実行される演出表示は、同様の演出表示をメイン演出図柄表示装置6aにて実行した場合よりも、遊技者に明示する度合が低く、遊技者に認知させる可能性は低くなっている。なお、サブ演出図柄表示装置6bを、メイン演出図柄表示装置6aよりも後方に配置するようにしても良い。これにより、さらにメイン演出図柄表示装置6aよりもサブ演出図柄表示装置6bが、遊技者にとって目立たなくすることが出来る。   Further, a sub effect symbol display device 6b is provided at a position immediately above the left of the main effect symbol display device 6a of the present embodiment. The sub effect symbol display device 6b is arranged slightly in front of the main effect symbol display device 6a, and is formed smaller than the main effect symbol display device 6a. That is, the area of the area that the sub effect symbol display device 6b can display is smaller than that of the main effect symbol display device 6a. That is, the sub effect symbol display device 6b is configured to be inconspicuous and inferior in terms of actuality, as compared with the main effect symbol display device 6a. The effect display executed on the sub effect symbol display device 6b configured in this way has a lower degree of being clearly shown to the player than when the same effect display is executed on the main effect symbol display device 6a. It is less likely to make people aware. The sub effect symbol display device 6b may be arranged behind the main effect symbol display device 6a. As a result, the sub effect symbol display device 6b can be made less noticeable to the player than the main effect symbol display device 6a.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25〜27が配置されている。   Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as in the known case. Further, below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11, general winning openings 25 to 27 are arranged.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。   A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board.

次に、図3を参照して、確変決定装置13の構成について説明する。図3に記載されているように、確変決定装置13は、第2大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行、を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。   Next, the configuration of the probability variation determination device 13 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the probability variation determination device 13 is a specific area for determining the discharge port 13a from which the game ball that has entered the second special winning opening 21 is discharged, and the transition to the probability variation state. 15 and a shutter 14 that closes or opens the specific area 15.

既に述べたように、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりハズレ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。   As described above, the game ball that has entered the second special winning opening 21 during the big hit game is discharged from the discharge opening 13a. When the game ball is discharged from the discharge port 13a while the specific area 15 is closed, the game ball is guided to the loss port 13b by the shutter 14 (see FIG. 3A). On the other hand, when the game ball is discharged from the discharge port 13a while the specific area 15 is open, the game ball enters the specific area 15 and is determined to be in a positive change state after the big hit game (FIG. 3(b)).

より詳述すると、第2大入賞口21の下流且つ排出口13aの上流には、第2大入賞口21に入賞した遊技球を検知するための、第2カウントSW21aが設けられている。また、ハズレ口13bの内部には、該ハズレ口13bに入球した遊技球すなわち、第2大入賞口21に入球して、シャッター14の振分作用によって、特定領域15に誘導されなかった遊技球を検出するためのハズレ球検知SW13cが設けられている。また、特定領域15の内部には、確変SW15aが設けられている。よって、本実施形態では、大当り遊技状態の5ラウンド目において、第2大入賞口21が開放している時に、該第2大入賞口21に遊技球が入球すると、先ず該遊技球は第2カウントSW21aにて検知され、続いて、シャッター14によってハズレ口13bに振り分けられるとハズレ球検知SW13cにて検出され、或いはシャッター14によって特定領域15に振り分けられると確変SW15aにて検出される。各SWは、上流から下流に向けて、上記したような配置関係となっていることで、第2カウントSW21aに対して、検知に対するハズレ球検知SW13c又は確変SW15aの検知には、タイムラグが生じるようになっている。   More specifically, a second count SW 21a for detecting a game ball winning the second special winning opening 21 is provided downstream of the second special winning opening 21 and upstream of the discharge opening 13a. In addition, inside the lose opening 13b, the game ball that entered the lose opening 13b, that is, the second special winning opening 21, enters and is not guided to the specific area 15 by the distribution action of the shutter 14. A lost ball detection SW 13c for detecting a game ball is provided. Further, inside the specific area 15, a probability variation SW 15a is provided. Therefore, in the present embodiment, in the fifth round of the big hit game state, when the second special winning opening 21 is opened and a game ball enters the second special winning opening 21, the game ball is first When detected by the 2-count SW 21a and subsequently distributed by the shutter 14 to the missing opening 13b, the missing ball detection SW 13c detects it, or when distributed by the shutter 14 to the specific area 15, detected by the probability variation SW 15a. Since the SWs have the above-described arrangement relationship from the upstream side to the downstream side, a time lag may occur in the detection of the lost ball detection SW 13c or the probability variation SW 15a with respect to the detection with respect to the second count SW 21a. It has become.

上記構成を換言すれば、第2カウントSW21aの下流領域にシャッター14を備え、該シャッター14の下流領域すなわちシャッター14による振分によって誘導される下流領域に、確変SW15aを内蔵する特定領域15と、該特定領域15に誘導されなかった遊技球が誘導されると共にハズレ球検知SW13cを内蔵するハズレ口13bを備える。   In other words, the shutter 14 is provided in the downstream area of the second count SW 21a, and the specific area 15 including the probability variation SW 15a is provided in the downstream area of the shutter 14, that is, the downstream area guided by the distribution by the shutter 14. A game ball that has not been guided to the specific area 15 is guided and also has a loss mouth 13b that incorporates a loss ball detection SW 13c.

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 is detachably attached is housed in an outer frame 51. Like the front frame 52, the inner frame 70 is installed such that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 4) is coupled to the hinge 53 provided on the outer frame 51 so that the inner frame 70 can be opened and closed. In the inner frame 70, a game ball downflow passage is formed, a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and passed through the flow passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out a game ball (ball rental) according to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, a performance symbol controller 82, a sub integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided in the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. Although the firing control device is not shown in FIG. 4, the firing control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends signals indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is mainly composed of a main controller 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or a power supply board that simply relays signals. Further, although not shown in detail, all of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided with a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. .. Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   In the main controller 80, a first starting opening SW11a that detects a game ball that has entered the first starting opening 11, a second starting opening SW12a that detects a game ball that has entered the second starting opening 12, and a normal symbol operation A detection signal from a normal symbol operation SW 22a for detecting a game ball entering the gate 22, a general winning opening SW 25a for detecting a game ball entering the general winning openings 25 to 27, etc. is inputted.

また、このほかにも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を検知してこれを計数するための第2カウントSW21a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。また、特定領域15に誘導されずにハズレ口13bに入球した遊技球を検出するためのハズレ球検知SW13cからの検出信号も入力される。   In addition to the above, a first count SW 20a for counting the game balls that have entered the first special winning opening 20, and a game ball that has entered the second special winning opening 21 are detected and counted. The second count SW 21a, the detection signal from the probability variation SW 15a that detects the game ball that entered the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13 is input. Further, a detection signal from the lost ball detection SW 13c for detecting the game ball that has entered the lost opening 13b without being guided to the specific area 15 is also input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   Further, the main controller 80, the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, the first special symbol reservation number display device 23, the second special symbol display device 9 connected through the symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure reservation number display device 24, the normal symbol display device 7, and the general figure reservation number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電(普通電動)役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening solenoid 20b by controlling the first special winning opening solenoid 20b, and the second special winning opening solenoid 21b by controlling the second special winning opening solenoid 21b. The opening/closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening/closing of the power source 21 and the ordinary electric accessory solenoid 12b.

また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled, and the open/close state of the specific region 15 provided in the probability variation determination device 13 is switched.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a control signal for design fluctuation, big hit, etc. is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81. The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls to be paid out as a prize ball is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame close SW 45, the inner frame close SW 46, the ball out SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 sends a signal indicating that the lower plate 63 is full. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are also configured to continuously output signals until the state is eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The paid-out lent balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. In addition, the CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls, and a settlement request. A payment button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open/closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
Although the game balls are paid out in the present embodiment, an enclosed type structure may be used in which prize balls generated according to a prize or the like are stored without paying out.
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39 are input to the firing control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop SW 39. Is output with. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives the data and command transmitted from the main control device 80. Note that the sub integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80. Then, they are divided into data for effect display control, data for sound control, and data for lamp control, commands for effect display control, etc. are transmitted to the effect pattern control device 82, and sound control and lamp control are included in themselves. It is distributed to each control part (the function part as a voice control device and a lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。   The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver.

また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Further, a game button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the game button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83.
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて、メイン演出図柄表示装置6a、および、サブ演出図柄表示装置6bを制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面や、後述する本実施形態の特定領域へ遊技球を通過させることを遊技者に促す促進報知を表示させる。   The effect symbol control device 82, based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83), the main effect By controlling the symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b, a game screen is caused to pass through an effect screen such as a variable display (symbol effect) of the effect symbol or a specific area of this embodiment described later. Display a promotion notification that prompts the person.

[動作の説明]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described.

パチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする「開放延長機能」が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする「時短機能」も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、開放延長状態或いは時短状態とも記載する。   The pachinko machine 50 increases the winning probability of the ordinary symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting opening 12 when the ordinary symbol lottery is won, and the ordinary symbol display device 7 when the ordinary symbol lottery is made. The "open extension function" for facilitating the ball to enter the second starting opening 12 is provided by shortening the variation display time. In addition, a "time saving function" is provided which operates together with the opening extension function and shortens the variable display time on the special symbol display device. Hereinafter, the game state in which the opening extension function and the time saving function are operated is also referred to as the opening extension state or the time saving state.

このようにパチンコ機50は、第2始動口12を内蔵する普通電動役物の開放時間を短時間から、該短時間よりも長い長時間に変動可能に構成される。すなわちパチンコ機50は、前記短時間に制御された非開放延長状態から、長時間制御された開放延長状態に変化する機能(開放延長機能)を備えている。なお、上記開放時間としての短時間や長時間は、遊技条件に応じて適宜様々に設定可能である。   In this way, the pachinko machine 50 is configured to be able to change the opening time of the ordinary electric accessory having the second starting opening 12 from a short time to a long time longer than the short time. That is, the pachinko machine 50 has a function (open extension function) of changing from the non-open extension state controlled for the short time to the open extension state controlled for the long time. The short time or long time as the above-mentioned opening time can be appropriately set variously according to the game condition.

また、パチンコ機50では、第1,第2特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第1大入賞口20と第2大入賞口21のうちの、何れか一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第2大入賞口21に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域15に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機50の遊技状態は確変状態且つ時短状態(確変+時短状態)となる。なお、特定領域15への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。   Further, in the pachinko machine 50, when a big hit is determined by the hit judgment according to the first and second special drawings, the big hit game is started, and in each round during the big hit game, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 Either one of them is opened. Then, during the big hit game, the game ball enters the opened second big winning opening 21, and when the game ball enters the specific area 15, the probability changing function operates after the big hit game, and the game state becomes the sure changing state. Become. At this time, the time saving function is also activated, and the gaming state of the pachinko machine 50 becomes a definite change state and a time saving state (probability change+time saving state). It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which only a certain change state is entered after a big hit game by entering the specific area 15.

本実施形態の大当り遊技状態を構成する、各ラウンドでは、所定の開放パターンによって第1大入賞口20と第2大入賞口21が開放制御される。なお、本実施形態では、第2大入賞口21は特定ラウンド(所定のラウンドとして、例えば5ラウンド)にて開放制御され、第1大入賞口20は特定ラウンド以外のラウンドにおいて多くの入賞球を発生かのうな長時間に亘り開放制御されるようになっている。より詳述すると、第2大入賞口21は、前記特定ラウンドでは、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第2大入賞口21の開放時には、確変決定装置13の特定領域15を開閉するシャッター14も動作し、所定期間にわたり特定領域15が開放される。   In each round, which constitutes the big hit game state of the present embodiment, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are controlled to be opened according to a predetermined opening pattern. In the present embodiment, the second special winning opening 21 is controlled to be opened in a specific round (for example, 5 rounds as a predetermined round), and the first special winning opening 20 receives many winning balls in a round other than the specific round. The opening is controlled for a long time, which is likely to occur. More specifically, the second special winning opening 21 is opened for a long time in the specific round so long as it is easy to enter the special winning opening, and the second special winning opening 21 enters the special winning opening. The ball is opened in any manner, such as a short-time opening in which the ball is opened for a short time that is difficult or practically impossible. When the second special winning opening 21 is opened, the shutter 14 that opens and closes the specific area 15 of the probability variation determination device 13 also operates, and the specific area 15 is opened for a predetermined period.

このため、第2大入賞口21が長時間開放される大当り遊技(確変大当り遊技、確変大当り)では、特定領域15への遊技球の入球が容易となり、第2大入賞口21に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行する。しかし、第2大入賞口21が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技(通常大当り遊技、通常大当り)では、特定領域15への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行しなくなる。   Therefore, in the jackpot game (probably strange jackpot game, sure variation jackpot) in which the second big winning opening 21 is opened for a long time, it becomes easy to enter the game ball into the specific area 15, and the second big winning opening 21 has the game ball. When you enter the ball, after the big hit game is over, it shifts to a sudden change and a shorter working time. However, in the big hit game (normal big hit game, normal big hit) in which the second big winning opening 21 is opened for a short time and is not opened for a long time, it becomes difficult or practically impossible to enter the game ball into the specific area 15, After the jackpot game is over, it does not shift to a sudden and time-saving state.

このような、確変大当り遊技や通常大当り遊技といった大当り種別は、該大当り遊技状態の発生の起因となった大当り図柄の種別によって、何れかが選択決定されるよう構成されている。すなわち、パチンコ機50では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。   Such a jackpot type such as a probability variation jackpot game or a normal jackpot game is configured to be selectively determined depending on the type of jackpot pattern that caused the occurrence of the jackpot gaming state. In other words, in the pachinko machine 50, as the type of hit, there are provided a positive variation hit in which the probability variation big hit game is performed and a normal hit in which the normal jackpot game is performed, and the type of the hit is determined by the hit symbol.

本実施形態のパチンコ機50は、当り図柄として、確変大当り図柄(確変図柄とも呼称する)と、通常大当り図柄(通常図柄とも呼称する)を少なくとも備える。確変大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した確変大当り遊技であり、通常大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した通常大当り遊技である。   The pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with at least a probability variation big hit symbol (also referred to as probability variation symbol) and a normal jackpot symbol (also referred to as normal symbol) as a winning symbol. The jackpot game state executed due to the probability variation big hit design being displayed is the probability variation jackpot game described above, and the jackpot game state executed due to the normal jackpot design being displayed is the above normal jackpot game. is there.

通常図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定(許容)しない図柄であり、確変図柄は、予定(許容)する図柄である。このように、本実施形態では、大当り図柄の種別により、異なる開放パターンでラウンド制御されることによって大当り遊技が実行される。   The normal symbol is a symbol that is not scheduled (permissible) for the probability variation to operate after the jackpot gaming state ends, and the probability variation symbol is a symbol that is scheduled (permissible). As described above, in the present embodiment, the big hit game is executed by the round control with different open patterns depending on the kind of the big hit symbol.

また、大当り遊技にて特定領域15に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態(通常時短状態)に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態(確変状態及び時短状態ではない遊技状態)に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。   In addition, when the game ball does not enter the specific area 15 in the big hit game, it shifts to a time saving state (normal time saving state) after the end of the big hit game. At this time, it is possible to shift to a normal state (a gaming state that is not a probability variation state and a time saving state) after the big hit game is finished, or a normal time saving state after the big hit game is finished according to the hit symbol related to the big hit game. It may be determined whether or not to shift to one of the normal states.

また、パチンコ機50には、確変+時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技(初回大当り遊技)後に確変+時短状態に移行した後、特定領域15への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技(最終大当り遊技)の後には必ず時短状態(特別時短状態)に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。   In addition, the pachinko machine 50 is provided with a limiter function that prevents a transition to the probability variation state after the big hit game when a certain number of big hits occur while continuing the probability variation+time saving state. Specifically, after the probability variation big hit game (first big hit game), after transition to the probability variation + time saving state, if the probability variation big hit game in which the ball enters the specific area 15 continues for a predetermined number of times, the limiter function operates, After the big hit game (final big hit game), be sure to shift to a time saving state (special time saving state). Hereinafter, the number of big hit games from the first big hit game to the final big hit game will be referred to as the probability variation limiter number.

通常時短状態,特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。   The normal time saving state and the special time saving state continue for a period until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times.

ここで、第1実施形態では、パチンコ機50のスペックを以下のようにしても良い。
確変状態でない、すなわち低確率状態の場合の大当り抽選の当選確率は、1/300(低確率)。確変(高確率)状態中の大当り抽選の当選する確率は、1/80(高確率)。
第1特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率、すなわち確変図柄が確定表示される確率は、50%。これに対して、第2特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率、すなわち確変図柄が確定表示される確率は、100%。つまり、確変大当り遊技が実行されることとなる確率に関して、第2特図は第1特図よりも高く設定されている。よって、一旦、確変状態に移行して右打ち遊技が行われると、確変が連チャンし易い状態となる。
確変リミッタ回数は、5回。
確変+時短状態の継続回数(確変+時短回数)は、10000回。通常時短状態の継続回数(通常時短回数)は、100回。特別時短状態の継続回数(特別時短回数)は、100回。大当り遊技は、全15R,1〜4R及び6〜15Rで第1大入賞口20を開放,5Rで第2大入賞口21を開放。
無論、これに限らず、パチンコ機50を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変+時短回数を10000回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変+時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変+時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。また、大当り遊技として、全15R,1〜14Rで第1大入賞口20を開放,15Rで第2大入賞口21を開放するように構成しても良い。また、当選確率(当否抽選確率)を、他の確率に設定しても良い。また、第1特図および第2特図に係る、確変図柄が確定表示される確率(確変大当りの選択率)を、他の確率に設定しても良い。特に第2特図は100%でなくても良い。つまり、第2特図で確変図柄が確定表示されない場合も発生するように構成しても良い。
Here, in the first embodiment, the specifications of the pachinko machine 50 may be as follows.
The winning probability of the big hit lottery when the probability change state is not a low probability state is 1/300 (low probability). The probability of winning the jackpot lottery in the probability change (high probability) state is 1/80 (high probability).
The probability that the probability variation big hit game is performed at the time of winning in the jackpot lottery based on the first special map, that is, the probability that the probability variation symbol is confirmed and displayed is 50%. On the other hand, the probability that the probability variation big hit game is performed at the time of winning in the jackpot lottery based on the second special drawing, that is, the probability that the probability variation symbol is definitely displayed is 100%. In other words, with regard to the probability that the probability variation big hit game will be executed, the second special map is set higher than the first special map. Therefore, once the probability variation state is entered and the right-handed game is played, the probability variation is likely to continue.
The number of probability change limiters is 5.
Probability change + time saving state continued count (probability change + time saving number) is 10,000 times. The number of times that the normal working hours are continued (normal working times) is 100 times. The number of continuation of the special time saving state (special time saving number) is 100 times. In the big hit game, the first big winning opening 20 is opened at all 15R, 1 to 4R and 6 to 15R, and the second big winning opening 21 is opened at 5R.
Of course, not limited to this, the pachinko machine 50 can have various specifications. Specifically, for example, by setting the probability variation+time saving number to 10000 times, the probability variation+time saving state is substantially continued until the next big hit occurs, but the invention is not limited to this. After shifting to the time saving state, the state may be continuously maintained until a hit occurs. Further, for example, the number of times of normal shortening and the number of times of special shortening may be different. Also, as a big hit game, the first big winning opening 20 may be opened at all 15R, 1 to 14R, and the second big winning opening 21 may be opened at 15R. Further, the winning probability (winning probability lottery) may be set to another probability. Moreover, you may set the probability (selection rate of a probability variation big hit) that a probability variation symbol is fixedly displayed concerning the 1st special figure and the 2nd special figure to another probability. Especially, the second special figure may not be 100%. That is, it may be configured to occur even when the probability variation pattern is not confirmed and displayed in the second special figure.

本実施形態では、上記の様なスペックにて構成されることにより、遊技者は通常時に左打ちによって第1始動口11を狙って遊技球を発射する。第1始動口11への入賞に起因して大当りとなると、その内の50%は確変図柄が確定表示されることで確変大当りとなる。確変大当り中の所定のラウンドすなわち例えば5ラウンド中に特定領域15に遊技球を通過させると、該確変大当り遊技後に確変状態且つ開放延長状態に移行する。開放延長状態となると第2始動口12が内蔵された普通電動役物の開放時間が延長されることで第2始動口12への入賞率が向上するので、遊技者は右打ちに変更して遊技を行う。右打ち中に第2始動口12への入賞に起因して大当りとなると、その内の100%は確変図柄が確定表示されることで確変大当りとなる。よって、一旦、確変大当りとなると、第2始動口12への入賞に起因した確変大当りが連チャンする状態となり、該状態はリミッタに到達するまで維持される。したがって、本実施形態では、第1始動口11への入賞すなわち第1特図に起因した大当りは、連チャン状態における「初当り」である可能性が高く、第2始動口12への入賞すなわち第2特図に起因した大当りは、連チャン状態における「初当り」以外の大当りである可能性が高くなっている。よって、第1特図に由来する大当り時には、全く遊技方法を知らない遊技者等に特定領域15への遊技球の通過の必要性を報知するべきであるし、第2特図に由来する大当り時には、既に「初当り」時に認知した遊技者に煩わしく感じさせない程度に報知をするべきである。パチンコ機50では、このような状況の変化に応じて、遊技者に提供すべき報知を、前者では積極的に、後者では消極的に行うようにする。これにより、遊技者が不利益を被ることを防止するための重要な報知を、連チャン状態の最初では明確に、しかし、連チャン状態中では控えめに行い、遊技者の遊技方法の習熟度等に柔軟に対応した報知演出を実行可能となっている。   In the present embodiment, with the above-described specifications, the player normally shoots a game ball by hitting left with the aim of the first starting opening 11. When a big hit is caused due to a winning in the first starting opening 11, 50% of the big hit is a positive big hit because the positive variable design is definitely displayed. When a game ball is passed through the specific area 15 during a predetermined round during the probability-varying jackpot, that is, for example, five rounds, the probability-varying state and the extended extension state are entered after the probability-varying jackpot game. When the opening extension state is reached, the opening time of the ordinary electric auditors having the second starting opening 12 extended is extended, so that the winning rate to the second starting opening 12 is improved. Play a game. When a big hit is caused due to a win in the second starting opening 12 during right-handed hitting, 100% of the big hit is a positive change big hit because the positive change symbol is definitely displayed. Therefore, once the probability variation big hit occurs, the probability variation big hits due to the winning in the second starting opening 12 are in a continuous state, and the state is maintained until the limiter is reached. Therefore, in the present embodiment, the winning of the first starting opening 11, that is, the big hit resulting from the first special figure is highly likely to be the “first hit” in the continuous Chang state, and the winning of the second starting opening 12 The big hit caused by the second special map is highly likely to be a big hit other than the "first hit" in the continuous Chang state. Therefore, at the time of a big hit derived from the first special figure, it is necessary to inform a player or the like who does not know the game method at all to the necessity of passing the game ball to the specific area 15, and a big hit derived from the second special figure. Occasionally, the notification should be made to the extent that it does not cause the player's annoyance already recognized at the time of the "first win". In the pachinko machine 50, in response to such a change in the situation, the former is positively notified and the latter is passively notified. As a result, important notifications for preventing the player from suffering a disadvantage are made clear at the beginning of the continuous chan state, but conservatively during the continuous chang state, and the player's proficiency level of the playing method, etc. It is possible to execute notification production that flexibly corresponds to.

(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this main routine is started as a timer interrupt process with a cycle of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, main controller 80 initializes the CPU, I/O, etc., and shifts the processing to S70.
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determining random number (S25), updates the jackpot symbol determining random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the variation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。   Then, the main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a win/loss determination processing for performing a jackpot lottery due to the winning at the starting opening (S55). ), each output process of transmitting data and commands to the sub integrated control device 83 and the like, and also of transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S60), and fraud monitoring process of detecting fraudulent behavior of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。   In addition, in addition to this, due to the passage of the normal symbol actuation gate 22 of the game ball, the normal symbol winning/deciding determination process for performing the ordinary symbol lottery, etc., and by opening the ordinary electric auditors (the second starting opening 12) A general-university game process for performing a general-purpose game is performed.

また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Further, following the hit/miss determination process, a big hit game process for playing a big hit game is performed.
Further, in S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is activated.

(3)始動入賞確認処理について
次に、第1始動口11又は第2始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) About start winning confirmation processing Next, FIG. 7 shows the starting winning confirmation processing of detecting a winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and generating a reserved memory according to the winning. This will be described using the flow chart described. It should be noted that this processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing (S50) executed in the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S120に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not the winning of the game ball into the first starting opening 11 has occurred, based on the detection signal of the first starting opening SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120.

S105では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S120に処理を移行する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories related to the first special symbol is the upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110, and if the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120.

S110では、主制御装置80は、第1特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。   In S110, the main control device 80 is a big hit symbol for determining the random number for jackpot determination used in the jackpot lottery or the symbol (hit symbol) that is stopped and displayed when hit in the jackpot lottery related to the first special symbol. Random number for determination, in the pseudo production, reach random number for deciding whether to perform the production (normal reach or super reach) to stop and display the production symbol indicating the detachment after reaching the reach state, and the special symbol Random patterns determining random numbers for determining the fluctuation time and the like are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.

すなわち、S110では、第1始動口11に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第1特別図柄に係る保留記憶として、抽出した順番に従い所定の上限数(例えば、4個)を上限として記憶する。   That is, in S110, due to the fact that the game ball entered the first starting port 11, various random numbers as numerical data are extracted, and the extracted numerical data is stored as a reserved memory relating to the first special symbol, A predetermined upper limit number (for example, 4) is stored as an upper limit according to the order of extraction.

そして、消化されていない第1特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。   Then, a holding number command indicating the number of holding storages related to the first special symbol that has not been digested is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した第1特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、S120に処理を移行する。   In S115, main controller 80 executes a pre-reading determination process of determining a value of a big hit determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage related to the first special symbol, and the process proceeds to S120.

本実施形態の先読み判定処理(S115)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。   The pre-reading determination process (S115) of the present embodiment determines whether or not the stored numerical value data has a big hit content, that is, whether or not it matches a specific numerical value, before the execution of a hit determination process described later. It is a process to be confirmed before the hit determination process described later.

さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。   Further, it is a process of transmitting various prefetch commands, which are information (signals) related to the confirmed result, to the sub integrated control device 83.

S115の処理後、S100の否定判定後、或いはS105の肯定判定後に移行する、S120では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、S125に処理を移行し、否定判定の場合は(S120:No)、本処理を終了する。   After the processing of S115, after the negative determination of S100 or after the positive determination of S105, in S120, the main control device 80, based on the detection signal of the second starting opening SW12a, the game ball to the second starting opening 12 Determine whether a winning has occurred. Then, if the determination is affirmative (S120: Yes), the process proceeds to S125, and if the determination is negative (S120: No), this process ends.

S125では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S125:No)、S130に処理を移行し、肯定判定の場合は(S125:Yes)、本処理を終了する。   In S125, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories related to the second special symbol is the upper limit value (4 as an example). Then, if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S125: Yes), this process ends.

S130では、主制御装置80は、第2特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。   In S130, the main controller 80, the big hit symbol for determining the random number for jackpot determination used in the jackpot lottery and the symbol (hit symbol) that is stopped and displayed when hitting in the jackpot lottery according to the second special symbol. Random number for determination, in the pseudo production, reach random number for deciding whether to perform the production (normal reach or super reach) to stop and display the production symbol indicating the detachment after reaching the reach state, and the special symbol Random patterns determining random numbers for determining the fluctuation time and the like are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.

すなわち、S130では、第2始動口12に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第2特別図柄に係る保留記憶として、抽出した順番に従い所定の上限数(例えば、4個)を上限として記憶する。   That is, in S130, due to the game ball entering the second starting opening 12, various random numbers as numerical data are extracted, and the extracted numerical data is stored as a reserve memory related to the second special symbol, A predetermined upper limit number (for example, 4) is stored as an upper limit according to the order of extraction.

そして、消化されていない第2特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S135に処理を移行する。   Then, the number-of-holds command indicating the number of holding storages relating to the second special symbol which has not been digested is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S135.

S135では、主制御装置80は、新たに発生した第2特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する
本実施形態の先読み判定処理(S135)は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
In S135, the main control device 80 executes a pre-reading determination process of determining the value of the big hit determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage related to the second special symbol, and ends this process. The pre-reading determination processing (S135) determines whether or not the stored numerical value data has a big hit content, that is, whether or not the numerical value matches a specific numerical value, which will be described later, before the execution of the determination processing to be described later. This is a process to confirm before the determination process.

さらに、確認した結果に係る情報(信号)である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理である。   Further, it is a process of transmitting various prefetch commands, which are information (signals) related to the confirmed result, to the sub integrated control device 83.

なお、本実施形態では上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、S115とS135を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を1回行うように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, S115 and S135 are provided as pre-reading determination processing unique to each of the first special symbol and the second special symbol, but a common pre-reading determination is made at the end of this processing. The processing may be performed once.

さらに、本実施形態では、S110及びS130にて保留数コマンドを、また、S115及びSS135にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを1つのコマンドとして生成し、1回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、S110とS115の異なるコマンド、S130とS135の異なるコマンドを、各々合成して1つの合成コマンドとして、S115又はS135にて送信するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the hold number command is transmitted individually in S110 and S130, and the various prefetch commands are individually transmitted in S115 and SS135. However, the hold number command and the prefetch command are generated as one command. However, the configuration may be such that the transmission is performed in a single transmission process. That is, different commands of S110 and S115 and different commands of S130 and S135 may be combined and transmitted as one combined command in S115 or S135.

(4)先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図8に示す処理は、上記S115及びS135の何れにおいても実行される共通の処理である。
(4) About pre-reading determination processing Next, with respect to the pending storage relating to the newly generated first special symbol or the second special symbol, pre-reading for determining whether or not it matches the value of the corresponding big hit determination random number or the like The determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this process is called from the start winning confirmation process.
In the present embodiment, the process shown in FIG. 8 is a common process executed in both S115 and S135.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。   In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated random number for jackpot determination relating to the pending storage is a specific value (a value that is hit in the jackpot lottery), and when an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and when a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated jackpot determination random number relating to the pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. To finish.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, the main control device 80 determines whether or not the values of the newly generated reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the pending storage are specific values (values that become super reach in the pseudo effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S165, main controller 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the values of the newly generated reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the pending storage are the specific values, and sub-integrates. This is transmitted to the control device 83, and this processing ends.

また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。   Further, in S170, main controller 80 determines whether or not the values of the newly generated reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the pending storage are specific values (values that become normal reach in the pseudo effect). If the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the newly generated reach determination random number and fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the pending storage are the specific values, and sub-integrates. This is transmitted to the control device 83, and this processing ends.

一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   On the other hand, in S180, main controller 80 confirms that the newly-generated big hit determination random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number 1, 2 are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing ends.

(5)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜図12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(5) Win/Loss Judgment Process Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12, the win/no judgment process of performing the big hit lottery with the big hit determination random number relating to the pending storage will be described. This process is executed from the main routine. After the end of this process, a big-hit game process for playing a big-hit game is executed.

まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 9, in S200, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the first special drawing or the second special drawing is being performed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 11, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether the first special drawing or the second special drawing is being confirmed and displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 12, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 10, in S215, main controller 80 determines whether or not there is a first pending storage and a second pending storage, and if any pending storage exists (S215: Yes), the process proceeds to S220. If not (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうちの最先に生じたものから順に選択する構成(第2保留記憶を優先消化する構成)としても良い。   In S220, main controller 80 selects the earliest pending storage from among the first and second pending storages currently existing, and decrements the number of pending storages corresponding to the selected pending storage type, The processing moves to S225. When the first and second reserved storages are present, the first reserved storage may be selected first from the second reserved storages (the second reserved storage is preferentially consumed).

S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set, and if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230 and is negative. In the case of determination (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, the main controller 80 determines whether or not to win in the big hit lottery based on the big hit judging random number relating to the selected pending storage and the hit/miss judgment table (probability change table) corresponding to the probability changing state. Digest pending memory. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   On the other hand, in S235, the main control device 80 determines whether or not to win the big hit lottery based on the big hit judging random number related to the selected pending storage and the hit/miss judgment table (normal table) corresponding to the case where the probability change state is not established. Is determined and the reserved memory is consumed. Then, the process proceeds to S240.

このように主制御装置80が実行する当否判定処理では、第1始動口11または第2始動口12への入球に起因して、S235では低確率(例えば、1/300)にて、またS230では前記低確率よりも高い確率の高確率(例えば、1/80)にて、大当りとするか否かの当否判定を、当否抽選処理にて実行する。   In the win/loss determination process executed by the main controller 80 as described above, due to the ball entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, at S235, the probability is low (for example, 1/300). In S230, with a high probability (for example, 1/80) that is higher than the low probability, it is determined whether or not to make a big hit in the winning/winning lottery process.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, the main control device 80 determines whether or not the jackpot lottery is won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: No). ), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。   In S245, the main control device 80 determines the winning symbol based on the jackpot symbol determining random number related to the digested pending storage. As a result of determination based on the random number for jackpot symbol determination, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution ratio. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、S270に処理を移行する。   In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determining random number related to the digested pending storage, and the opening pattern in the jackpot game based on the winning symbol, or after the jackpot game. Whether or not the opening extension function is activated and the number of times the probability variation state and the time saving state are continued are determined, and the process proceeds to S270.

大当り図柄の種別を参照して、これが、確変図柄(確変大当り図柄)か通常図柄(通常大当り図柄)か、によって異なる開放パターンを決定する。当該、図柄種別に係る情報を所定のバッファに格納しておいて、大当り遊技状態中の制御にて参照して、ロング開放の実行に係る制御処理を行うか否かの判定等を実行するよう構成する。すなわち、本実施形態では、確変図柄であれば、5ラウンドにおける開放パターンとしてロング開放が選択され、通常図柄であれば、5ラウンドにおける開放パターンとしてショート開放が選択される。5ラウンドにロング開放の開放パターンが選択された大当り遊技であれば、特定領域15に遊技球が通過すること、すなわち大当り後に確変に移行することを許容する大当りであり、逆に、5ラウンドにショート開放の開放パターンが選択された大当り遊技であれば、特定領域15に遊技球が通過すること、すなわち大当り後に確変に移行することを許容しない大当りである。   With reference to the type of big hit symbol, this determines a different opening pattern depending on whether it is a probability variation symbol (probability variation jackpot symbol) or a normal symbol (normal jackpot symbol). The information related to the symbol type is stored in a predetermined buffer, and it is referred to by the control during the big hit game state to determine whether or not to perform the control process related to the execution of the long opening. Constitute. That is, in the present embodiment, if it is a probability variation pattern, long opening is selected as the opening pattern in the 5th round, and if it is a normal symbol, short opening is selected as the opening pattern in the 5th round. If it is a big hit game in which the long open release pattern is selected for the 5th round, it is a big hit that allows the game ball to pass through the specific area 15, that is, allows a sudden transition after the big hit. If the open pattern of the short open is a big hit game selected, it is a big hit that does not allow the game ball to pass through the specific area 15, that is, a certain transition after the big hit.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。   On the other hand, in S260 which shifts when the player is out of the big hit lottery, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. relating to the digested pending storage, and S265 Process is transferred to.

S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, main controller 80 updates the counter that indicates the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation state (probability variation number) and the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the time saving state (time saving number). Then, the process proceeds to S270.

S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to perform a first holding number command indicating the number of the first holding memories after the big hit lottery and a second holding number for indicating the number of the second holding memories after the big hit lottery. Hold number command and send. Further, the variable display of the special symbol corresponding to the consumed storage that has been exhausted is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, to the sub integrated control device 83, a symbol designating command instructing the effect symbol to be stopped and displayed is transmitted, and this processing is ended.

このように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づいて、当否判定の結果が大当りであるときに、第1特別図柄または第2特別図柄に係る変動表示の終了後に、確変図柄または通常図柄といった大当り図柄を確定表示することによって、当否判定の結果を報知する。   In this way, the sub integrated control device 83, based on the command from the main control device 80, when the result of the hit determination is a big hit, after the end of the variable display related to the first special symbol or the second special symbol, By confirming and displaying the big hit symbol such as the probability variation symbol or the normal symbol, the result of the hit determination is notified.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S280 which shifts to the change display of the first special drawing or the second special drawing, the main control device 80 determines whether or not the change time of the special drawing has elapsed, and in the case of a positive determination (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if a negative determination is made (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special symbol, displays the final symbol of the special symbol, and transmits a symbol finalization command for causing the sub integrated control device 83 to perform the final display of the effect symbol, This process ends.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 12, in S290, which transits to the fixed display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the duration of the fixed display of the special figure has ended. Then, when the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and when the determination is negative (S290: No), the process is terminated.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
In S295, main controller 80 ends the confirmation display of the special figure, and advances the processing to S300.
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special display that has been confirmed and displayed is for a big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation state, clears the probability variation flag if the probability variation flag is set (S310), and thereafter shifts the processing to S315. ..

S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main controller 80 refers to the time saving flag indicating that the time saving state is set, and clears the time saving flag if the time saving flag is set (S320), and thereafter shifts the processing to S325. ..

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   Then, the main control device 80 executes the condition device operation start processing (S325) and the accessory continuous operation device operation start processing (S327), and also notifies the winning notification in the jackpot lottery, the privilege content, and the like. The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S330), and this processing ends.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S347に処理を移行する。   On the other hand, in S335 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is set (S335: Yes), refers to the probability variation number. Yes (S340). When the number of probability changes is 0 (S340: Yes), the probability change flag is cleared (S345), and the process proceeds to S347.

S347では、主制御装置80は、リミッタカウンタをクリアし、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
In S347, main controller 80 clears the limiter counter and shifts the processing to S350.
In S350, the main control device 80 refers to the time saving flag, and when the flag is set (S350: Yes), refers to the time saving number (S355). Then, when the number of time saving is 0 (S355: Yes), the time saving flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S365, the main control device 80 executes a state designation command transmission process of transmitting a state designation command for notifying the sub integrated control device 83 of the current game state and the number of continuations of the current game state, The process ends.

(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13〜図16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
(6) Big hit game process Next, the big hit game process of performing the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16. It should be noted that this processing is executed subsequent to the hit/miss determination processing.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), this process ends.

S510では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放中であるか否か、すなわち5Rの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main control device 80 determines whether or not the second special winning opening 21 is open, that is, whether or not 5R is being executed, and in the case of a positive determination (S510: Yes), When the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515 as well as the process proceeds to S545 in FIG.

S515では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放中であるか否か、すなわち5R以外のラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main controller 80 determines whether or not the first special winning opening 20 is open, that is, whether or not a round other than 5R is being executed, and in the case of a positive determination (S515: Yes), the process proceeds to S575 of FIG. 14, and if a negative determination is made (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。   In S520, the main control device 80 determines whether or not it is during each round interval in the big hit game, and in the case of a positive determination (S520: Yes), shifts the process to S600 in FIG. In the case of determination (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、S530に処理を移行する。   In S525, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is being performed, and in the case of a positive determination (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. 16 and a negative determination is made. In that case (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。   In S530, the main control device 80 determines whether or not the effect time of the jackpot start effect, which is performed before the jackpot game is started, after winning in the jackpot lottery, and in the case of a positive determination (S530 : Yes), the process proceeds to S535, and if a negative determination is made (S530: No), this process ends.

S535では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S540)、本処理を終了する。   In S535, the main control device 80 executes the first big winning opening opening process of opening the first big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol (the big hit game of the 1R is executed), and the number of rounds. 1 is set to the release counter indicating (S540), and this processing ends.

続いて図14に関して、第2大入賞口21の開放中に移行するS545では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S545:No)、S555に処理を移行する。   Subsequently, referring to FIG. 14, in S545 when the second special winning opening 21 is opened, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the specific area 15 based on a signal from the probability variation SW 15a. Then, if the determination is affirmative (S545: Yes), the process proceeds to S550, and if the determination is negative (S545: No), the process proceeds to S555.

S550では、主制御装置80は、特定フラグをセットし、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に処理を移行する。
S555では、当該ラウンドにおいて、第2カウントSW21aが検知した遊技球の個数を検知して計数する。また、計数した結果が、予め定められた入賞上限である規定個数、すなわち本実施形態では9個に到達したか否かを判定する。
In S550, main controller 80 sets the specific flag, and shifts the processing to S555.
In S555, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning the second special winning opening 21 has become nine. When the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565, and when the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560.
In S555, the number of gaming balls detected by the second count SW 21a in the round is detected and counted. In addition, it is determined whether or not the counted result has reached a predetermined number, which is a predetermined winning upper limit, that is, nine in the present embodiment.

S560では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、本処理を終了する。
S560において、主制御装置80は、今回の大当りが通常図柄で大当りしたのか、確変図柄で大当りしたのかに基づいて、5R(特定ラウンド)目の第2大入賞口21の開放時間を異ならせている。つまり、本実施形態の「大当り遊技処理」では、5Rにおいて、通常図柄の場合には0.06sの短期間開放を実行し、確変図柄の場合には28sの長期間開放を実行する。これらの開放時間は、開放開始時に予定される時間であって、該開放時間に到達する前に、第2カウントSW21aの検出数が大入賞口への上限となる規定入賞数に到達すれば、前記開放時間が満了する前に開放は終了するように構成されている。
In S560, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the second special winning opening 21 determined according to the opening pattern has ended, and in the case of an affirmative determination (S560: Yes), the process proceeds to S565. When the determination is negative (S560: No), the present process ends.
In S560, the main control device 80 changes the opening time of the second special winning opening 21 of the 5R (specific round) based on whether the big hit this time is a big hit with the normal design or a big hit with the probability variation design. There is. That is, in the "big hit game process" of the present embodiment, in 5R, a short period opening of 0.06s is executed in the case of a normal symbol, and a long period opening of 28s is executed in the case of a probability variation symbol. These opening times are times scheduled at the start of opening, and before the opening time is reached, if the number of detections of the second count SW 21a reaches the specified winning number which is the upper limit to the special winning opening, The opening is configured to end before the opening time expires.

S565では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S570に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、上記S555により規定個数の入賞が発生したことに基づいて、S560の開放時間終了の判定を待たずに、第2大入賞口の閉鎖処理を実行する。
S570では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S565, the main controller 80 executes a second special winning opening closing process of closing the second special winning opening 21, and shifts the processing to S570.
In S565, the main control device 80 executes the closing processing of the second special winning opening without waiting for the determination of the end of the opening time in S560, based on the specified number of winnings generated in S555.
In S570, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S580に処理を移行する。   On the other hand, in S575 that shifts to the opening of the first special winning opening 20, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning the first special winning opening 20 has reached nine. Then, if the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S585, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S580.

S580では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S580:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S580:No)、本処理を移行する。   In S580, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the first special winning opening 20 has ended. If the determination is affirmative (S580: Yes), the process proceeds to S585 and a negative determination is made. In the case of (S580: No), this process is transferred.

S585では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S590に処理を移行する。
S590では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S585, the main controller 80 executes a first special winning opening closing process of closing the first special winning opening 20, and shifts the processing to S590.
In S590, the main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。   Subsequently, referring to FIG. 15, in S600 which shifts during the interval of each round, main controller 80 determines whether or not the final round has been reached, based on the open counter and the open pattern of the big hit game, and makes a positive determination. In the case of (S600: Yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for producing an effect when ending the jackpot game, clears the open counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has passed. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative. (S615: No), this process ends.

S620では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第1大入賞口20を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S620:No)、S635に処理を移行する。
すなわち、S620では、5R以外のラウンドであるか否かを判定する。
In S620, the main controller 80 determines whether or not it is a round to open the first special winning opening 20 based on the open counter and the open pattern of the big hit game, and in the case of a positive determination (S620: Yes), The process proceeds to S625, and in the case of a negative determination (S620: No), the process proceeds to S635.
That is, in S620, it is determined whether or not it is a round other than 5R.

S625では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、本処理を終了する。   In S625, the main control device 80 executes the first special winning opening opening process for opening the first special winning opening 20, at the same time increments the opening counter indicating the number of rounds (S630), and ends this processing.

一方、S635では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、本処理を終了する。
すなわち、S635では、5Rの開放パターンとして、今回の大当りが通常図柄および確変図柄の何れに起因したものであるかにより、例えば、0.06sの短期間開放とするのか、或いは、28sの長期間開放とするのか、を決定し、これに基づいて上記開放処理を実行する。
なお、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放開始と同時にシャッター14の開閉制御すなわちシャッターソレノイド14aの駆動制御を開始することで、特定領域15の開閉制御を開始する。当該開閉制御は、本処理(大当り遊技処理)に続いて、割り込み毎に移行する「シャッター制御処理」(図示しない)によって実行される。該シャッター制御処理では、シャッターソレノイド14aの駆動制御によって、シャッター14の開閉制御を行い、これにより、シャッター14が閉鎖することで遊技球が通過不能な特定領域15を、シャッター14を開放して遊技球が通過可能な状態に変化させる。振分手段としてのシャッター14の所定の開放動作としては、ショート開放動作と、ロング開放動作が設けられている。
On the other hand, in S635, the main control device 80 executes the second special winning opening opening process for opening the second special winning opening 21, increments the opening counter indicating the number of rounds (S640), and ends this processing. ..
That is, in S635, depending on whether the big hit this time is caused by the regular symbol or the probability variation symbol, for example, as the 5R opening pattern, for example, a short period of 0.06 s is set, or a long period of 28 s is set. It is determined whether or not the release is to be performed, and the release process is executed based on this.
The main controller 80 starts opening/closing control of the shutter 14, that is, driving control of the shutter solenoid 14a at the same time as opening of the second special winning opening 21 starts opening/closing control of the specific region 15. The opening/closing control is executed by a "shutter control process" (not shown) that shifts for each interrupt following this process (big hit game process). In the shutter control process, the opening/closing control of the shutter 14 is performed by the drive control of the shutter solenoid 14a, whereby the shutter 14 is opened in the specific area 15 where the game ball cannot pass due to the closing of the shutter 14. Change the ball into a passable state. As the predetermined opening operation of the shutter 14 as the distribution unit, a short opening operation and a long opening operation are provided.

なお、シャッター14の所定の開放動作であるショート開放動作及びロング開放動作は何れも、少なくとも特定領域15を遊技球の通過可能状態に変化させる動作である。但し、通過の可能性について、ショート開放動作は、ロング開放動作に比較して、極めて低く設定されている。ショート開放動作は、特定領域15に遊技球が通過困難(通過不能ではない)な通過可能状態とする。ロング開放動作は、特定領域15に遊技球が通過容易な通過可能状態とする。   In addition, both the short opening operation and the long opening operation, which are the predetermined opening operations of the shutter 14, are operations for changing at least the specific region 15 to a passable state of the game ball. However, the possibility of passage is set to be extremely low in the short opening operation as compared with the long opening operation. The short opening operation makes the game ball in the specific area 15 difficult to pass (not impossible to pass) and passable. The long opening operation allows the game ball to pass through the specific area 15 easily.

また、本実施形態では、上記「シャッター制御処理」(図示しない)によって、通常図柄に起因した大当りであっても、確変図柄に起因した大当りであっても、つまり、5Rの開放パターンが、短期間(例えば、0.06s)開放であっても、長期間(例えば、28s)開放であっても、5Rの開始時にシャッター14のショート開放動作を行う。そして、確変図柄に起因した大当りである場合に限り、つまり長期間開放が実行される場合に限り、シャッター14のロング開放動作を行う。このようにすることで、大当り後に確変への移行を許容しない通常図柄由来の大当りの場合であっても、非常に可能性は低いものの、ショート開放動作の実行によって確変への移行の可能性を担保している。また、大当り後に確変への移行を許容する確変図柄由来の大当りの場合、大入賞口の長期間開放に合わせて、シャッター14のロング開放動作の実行によって、確変への移行を容易としている。通常図柄由来の通常大当りと、確変図柄由来の確変大当りとでは、大入賞口の開放パターンに加えて、大入賞口内の特定領域への通過を抑制するシャッター14の開放動作態様を上述したように設定することにより、確変への移行を許容しない大当りと、許容する大当りとに異ならせて実現可能となっている。   Further, in the present embodiment, by the "shutter control process" (not shown), whether it is a big hit caused by a normal symbol or a big hit caused by a probability variation symbol, that is, the opening pattern of 5R is short-term. Whether the shutter is open for a short period (for example, 0.06 s) or for a long period (for example, 28 s), the short opening operation of the shutter 14 is performed at the start of 5R. Then, the long opening operation of the shutter 14 is performed only when it is a big hit due to the probability variation pattern, that is, only when the opening is executed for a long time. By doing this, even in the case of a big hit from a normal pattern that does not allow the transition to the probability change after the big hit, although the possibility is very low, the possibility of the transition to the probability change is achieved by executing the short-circuit opening operation. I have collateral. Further, in the case of a big hit derived from a certainty variation pattern that allows the change to the certainty change after the big hit, by executing the long opening operation of the shutter 14 in accordance with the long-time opening of the special winning opening, the transition to the certainty change is facilitated. In the normal jackpot derived from the normal symbol and the probability variation jackpot derived from the probability variation symbol, in addition to the opening pattern of the special winning opening, the opening operation mode of the shutter 14 that suppresses passage to a specific area within the special winning opening is as described above. By setting, it is possible to realize different jackpots that do not allow the transition to probability change and jackpots that allow the jackpot.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。   Subsequently, referring to FIG. 16, in S645 when the end effect of the big hit game is transitioned to, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , S650, and if the determination is negative (S645: No), the process is terminated.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。   In subsequent S650 and S655, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S660.

S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S662に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。   In S660, the main control device 80 determines whether or not a specific flag indicating that a ball has entered the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13 is set during the big hit game. Then, if the determination is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S662, and if the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S680.

S662では、主制御装置80は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には(S662:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S662:No)、S665に処理を移行する。   In S662, main controller 80 determines whether or not the value of the limiter counter is greater than or equal to the probability variation limiter count. If the determination is affirmative (S662: Yes), the process proceeds to S685, and if the determination is negative, (S662: No), the process proceeds to S665.

S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に(S670)、特定フラグをクリアし(S675)、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に(S677)、S695に処理を移行する。   In S665, main controller 80 sets the number of continuations of the probability variation state and the time saving state which are previously determined according to the winning symbol. Further, the probability variation flag and the time saving flag are set (S670), the specific flag is cleared (S675), the limiter counter is further incremented (S677), and then the process proceeds to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。   On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not to be in a time-saving state after the end of the big hit game. If the determination is affirmative (S680: Yes), the process proceeds to S685, and a negative determination is made. In that case (S680: No), the process proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に(S690)、リミッタカウンタをクリアし(S692)、S695に処理を移行する。   In S685, main controller 80 sets the number of continuations in the time-saving state that was previously determined according to the winning symbol. Further, the time saving flag is set (S690), the limiter counter is cleared (S692), and the process proceeds to S695.

S695,S698では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S695 and S698, the main control device 80 notifies the sub integrated control device 83 of a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is over, and the number of times the gaming state is continued. The status designation command is transmitted, and this processing ends.

このように、上述した大当り遊技処理は、通常図柄または確変図柄等の大当り図柄が確定表示されたことに基づいて、第1大入賞口20や第2大入賞口21を、例えば15Rに亘って連続して開放作動させて大当り遊技を実行する、主制御装置80による制御処理である。   In this way, in the above-mentioned big hit game processing, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21, for example, over 15R, based on the fact that the big hit symbol such as the normal symbol or the probability variation symbol is confirmed and displayed. It is a control process by the main controller 80, which continuously operates the open operation to execute the big hit game.

(7)大当り中演出および大当り中演出制御処理について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、メイン演出図柄表示装置6aおよびサブ演出図柄表示装置6bの画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置82を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置82を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等も行う。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況(例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数、特定領域への遊技球の通過に係る結果等)を報知したり、通常大当りとなるのか確変大当りとなるのかといった煽り演出を行ったりする、大当り演出を行う。
(7) About big hit medium production and big hit medium production control processing The sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 controls the effect design control device 82 and the like based on the command from the main control device 80, and the main effect design display device 6a and Various effects are performed via the screen of the sub effect symbol display device 6b, the speaker 66, and the like. Specifically, the sub integrated control device 83, based on the variation start command or the like from the main control device 80, performs a symbol effect that causes the pseudo symbol to be variably displayed via the effect symbol control device 82, as well as a hold number command, etc. Based on the effect design control device 82, the hold effect of displaying the hold design is performed. In addition to this, the sub integrated control device 83 also performs a prefetching effect based on a command indicating the prefetching result received from the main control device 80. Further, the sub integrated control device 83, based on the command from the main control device 80, the progress status of the jackpot game (for example, the total number of rounds, the current round, the number of winnings in the special winning opening, the number of prize balls, The big hit production is performed such as notifying the result of passing the game ball to a specific area or the like, and performing a stir production such as whether it is a normal big hit or a probability variation big hit.

更に、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、上述した大当り演出として、5R(所定のラウンド)において特定領域に遊技球を通過させるよう遊技者に促す報知を、状況に応じて、メイン演出図柄表示装置6aまたはサブ演出図柄表示装置6bによって行うよう構成されている。当該構成及び作用は、本発明の要部であり、以下、詳細に説明する。   Further, the sub integrated control device 83 sends a notification to the player based on the command from the main control device 80, as a big hit effect described above, to urge the player to pass the game ball to a specific area in 5R (predetermined round). Accordingly, it is configured to be performed by the main effect symbol display device 6a or the sub effect symbol display device 6b. The configuration and operation are essential parts of the present invention, and will be described in detail below.

パチンコ機50のサブ統合制御装置83が主制御装置80からのコマンドに基づき実行する大当り中演出制御処理について、図17を参照して説明する。
先ず、 S700で、サブ統合制御装置83は、大当り遊技状態中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。
With reference to FIG. 17, description will be given of the big hit mid-game effect control process executed by the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 based on the command from the main control device 80.
First, in S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is in the jackpot gaming state. If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if the determination is negative ( S700: No), and this processing ends.

S705で、サブ統合制御装置83は、今回の大当り遊技が、第1特別図柄(第1特図)の当否判定にて大当り図柄が確定表示されたことに起因して発生した大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。   In S705, the sub-integrated control device 83, whether or not the big hit game of this time is a big hit caused by the fact that the big hit symbol is definitely displayed in the hit determination of the first special symbol (first special symbol). If it is affirmative (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if negative (S705: No), the process proceeds to S715.

S710で、サブ統合制御装置83は、特1大当り演出処理を実行して、本処理を終了する。
S715で、サブ統合制御装置83は、特2大当り演出処理を実行して、本処理を終了する。
このように本実施形態では、大当り遊技中の演出制御を、当該大当り遊技が第1特別図柄に基づいて発生したか、或いは、第2特別図柄に基づいて発生したか、によって、異なる制御処理(S710またはS715)を実行するように構成されている。特1大当り演出処理(S710)および特2大当り演出処理(S715)は、何れも大当り中演出制御処理の1モジュールとして構成されている。以下に、各制御処理について、図18〜図23を参照して説明する。
In S710, the sub integrated control device 83 executes the extra-first big hit production process and ends the present process.
In S715, the sub integrated control device 83 executes the extra-two big hit effect process, and ends this process.
Thus, in the present embodiment, the effect control during the big hit game, depending on whether the big hit game occurs based on the first special symbol or based on the second special symbol, different control processing ( It is configured to perform S710 or S715). The special 1 big hit production process (S710) and the special 2 big hit production process (S715) are both configured as one module of the big hit medium production control process. Hereinafter, each control process will be described with reference to FIGS. 18 to 23.

(8)特1大当り演出処理について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83が実行する特1大当り演出処理について、図18〜図20を参照して説明する。
先ず、 S800で、サブ統合制御装置83は、大当り中に実行される何れかのラウンド中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S800:No)、S815に処理を移行する。
(8) Special 1 big hit production process The special 1 big hit production process executed by the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIGS. 18 to 20.
First, in S800, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is during any round executed during the big hit, and in the case of a positive determination (S800: Yes), shifts the processing to S805, When a negative determination is made (S800: No), the process proceeds to S815.

S805で、サブ統合制御装置83は、現在実行中のラウンドが5ラウンド(所定のラウンド:確変への移行可否を決定する可能性を有したラウンド)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S805:No)、S890(図20)に処理を移行する。   In S805, the sub integrated control device 83 determines whether or not the currently executed round is 5 rounds (predetermined round: a round that has the possibility of determining whether or not to shift to the probability variation), and in the case of a positive determination (S805: Yes), the process proceeds to S810, and in the case of a negative determination (S805: No), the process proceeds to S890 (FIG. 20).

S810で、サブ統合制御装置83は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には(S810:Yes)、S825に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S810:No)、S835に処理を移行する。   In S810, the sub integrated control device 83 determines whether or not the limiter is not activated, that is, whether or not the limiter is still activated in this big hit game, and in the case of a positive determination (S810: Yes), The process proceeds to S825, and in the case of negative determination (S810: No), the process proceeds to S835.

S825で、サブ統合制御装置83は、今回の大当りが確変大当りか否か、すなわち当該大当りの起因となった大当り図柄が確変大当り図柄であったか否か、更にいえば、今回の5ラウンドの大入賞口開放パターンが確変移行を許容する長期間開放であるか否か、を判定し、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S825:No)、S835に処理を移行する。   In S825, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit of this time is a definite strange big hit, that is, whether or not the big hit pattern that is the cause of the big hit was a definite strange big hit pattern, more specifically, a big prize in the fifth round of this time. It is determined whether or not the mouth opening pattern is a long-term opening that allows the probability change transition. If the determination is affirmative (S825: Yes), the process proceeds to S830, and if the determination is negative (S825). : No), and shifts the processing to S835.

S830で、サブ統合制御装置83は、「V球通過促進報知処理1」を実行し、S850(図19)に処理を移行する。
「V球通過促進報知処理1」では、後述するが、図26(a)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bよりも大きくて遊技者に視認される可能性の高いメイン演出図柄表示装置6aを用いて、「Vに入れろ!!」と表示することで、当該5R中に特定領域15に遊技球を通過させることを遊技者に促す報知が為される。また、このときに、サブ演出図柄表示装置6bには、現在の状態が特定領域へ遊技球を通過させることが容易な状態すなわち、「Vチャンス」である旨をコメント表示にて表示することで報知する。併せて、「Vチャンス」中であることを示唆する「虎」のキャラクタをメイン演出図柄表示装置6aに表示する。
このように、初当りの可能性の高い、第1始動口11への入賞に起因した第1特別図柄に基づく確変大当りの場合、確変への移行を決定する5R中には、遊技者に対して目立つメイン演出図柄表示装置6aを用いて、特定領域15への遊技球の通過を促進する報知が実行されるように構成されている。
これにより、初めて当該パチンコ機50にて遊技を行って5ラウンド目にて特定領域15に遊技球を通過させないと確変に移行しないことを知らない遊技者や、ハマリの後に漸く大当りを引き当てることが出来た為にうっかりして忘れてしまっていた遊技者に対して、初当りの可能性の高い第1特図由来の大当りの当該タイミングにて、遊技者の不利益とならないように、顕現性の高いメイン演出図柄表示装置6aによって「V球通過促進報知処理1」を実行するので、重要な遊技方法を確実に遊技者に認知させることができ、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することが出来る。演出表示については、後で詳述する。
In S830, the sub integrated control device 83 executes “V ball passage promotion notification process 1” and shifts the process to S850 (FIG. 19).
In the “V ball passage promotion notification process 1”, as will be described later, as shown in FIG. 26A, a main effect symbol display device that is larger than the sub effect symbol display device 6b and is likely to be visually recognized by the player. By using "6a" to display "Enter in V!!", the player is notified that the game ball should pass through the specific area 15 during the 5R. At this time, the sub effect symbol display device 6b displays a comment display indicating that the current state is an easy state for passing the game ball to the specific area, that is, "V chance". Notify me. At the same time, the character "tiger" indicating that the "V chance" is being displayed is displayed on the main effect design display device 6a.
As described above, in the case of the probability change big hit based on the first special symbol due to the winning of the first starting opening 11 which is highly likely to be the first hit, during the 5R deciding the transition to the probability change, the player is Using the prominent main effect symbol display device 6a, it is configured to execute the notification for promoting the passage of the game ball to the specific area 15.
As a result, a player who does not know that the game ball will not transition to a certain extent unless he or she plays a game with the pachinko machine 50 for the first time and the game ball does not pass through the specific area 15 in the fifth round, or a big hit can be finally attracted after Hamari. For the player who was inadvertently forgotten because it was done, at the timing of the big hit from the 1st special diagram that is highly likely to be the first hit, it is obvious so as not to be a disadvantage of the player Since the "V ball passage promotion notification process 1" is executed by the high-performance main display symbol display device 6a, an important game method can be surely recognized by the player, and the player is disadvantaged before it happens. It can be prevented. The effect display will be described later in detail.

S815で、つまりS800において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、インターバル演出処理を実行し、S820に処理を移行する。
S820で、サブ統合制御装置83は、インターバル時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S820:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S820:No)、S815に処理を移行する。これにより、大当り遊技中の何れかのインターバル時には、該インターバル時間が終了するまでS815およびS820をループする。
In S815, that is, when a negative determination is made in S800, the sub integrated control device 83 executes the interval effect process, and shifts the process to S820.
In S820, the sub integrated control device 83 determines whether or not the interval time has expired. If the determination is affirmative (S820: Yes), this processing is terminated, and if the determination is negative (S820: No), the process proceeds to S815. Thereby, at any interval during the big hit game, S815 and S820 are looped until the interval time ends.

S835で、つまりS810またはS825において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、後述する図25(f)と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、S840に処理を移行する。
S840で、サブ統合制御装置83は、当該5ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S840:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S840:No)、S835に処理を移行する。これにより、確変大当りではない通常大当りの5ラウンド時には、該5ラウンドが終了するまでS835およびS840をループする。
In S835, that is, when a negative determination is made in S810 or S825, the sub integrated control device 83 displays the “rabbit” character in the sub effect design display device 6b in the same manner as in FIG. 25(f) described later. By displaying the character "Keyoshi's bear" on the main effect design display device 6a, a normal big hit effect, which is different from the effect related to "V chance" that allows the player to pass the game ball to the specific area, The processing moves to S840.
In S840, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the five rounds have ended. If the determination is affirmative (S840: Yes), this processing is terminated, and if the determination is negative (S840). : No), and shifts the processing to S835. As a result, at the time of five rounds of the normal big hit which is not the probability variation big hit, S835 and S840 are looped until the fifth round is completed.

S850(図19参照)で、つまりS830の処理後に、サブ統合制御装置83は、特定領域15に遊技球が通過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S850:No)、S880に処理を移行する。   In S850 (see FIG. 19), that is, after the process of S830, the sub integrated control device 83 determines whether or not the game ball has passed through the specific region 15, and in the case of a positive determination (S850: Yes), S855. When the determination is negative (S850: No), the process proceeds to S880.

S855で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」に1を設定して、S860に処理を移行する。「V通過フラグ」は、1が設定されていることで、当該大当り遊技中に特定領域15に遊技球が通過したことを示すフラグである。
S860で、サブ統合制御装置83は、メイン演出図柄表示装置6aにて大当り遊技後に確変に移行する旨の報知を行う確変移行報知処理を実行し、S880に処理を移行する。
In S855, the sub integrated control device 83 sets 1 to the "V passage flag" and shifts the processing to S860. The "V passage flag" is a flag that is set to 1 and indicates that the game ball has passed through the specific area 15 during the big hit game.
In S860, the sub integrated control device 83 executes the probability change transition notification process of notifying that the main effect symbol display device 6a will be transferred to the probability change after the big hit game, and moves the process to S880.

S880で、サブ統合制御装置83は、5ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S880:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S880:No)、S885に処理を移行する。   In S880, the sub integrated control device 83 determines whether or not five rounds have ended. If the determination is affirmative (S880: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S880: No), the process proceeds to S885.

S885で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」に1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S885:Yes)、S880に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S885:No)、S850に処理を移行する。   In S885, the sub integrated control device 83 determines whether or not the "V passage flag" is set to 1. If the determination is affirmative (S885: Yes), the process proceeds to S880 and a negative determination is made. In the case of (S885: No), the process proceeds to S850.

S890(図20参照)で、つまりS805において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には(S890:Yes)、S895に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S890:No)、S925に処理を移行する。   In S890 (see FIG. 20), that is, when a negative determination is made in S805, the sub integrated control device 83 determines whether or not the limiter is not activated, that is, whether or not the limiter is still activated in the big hit game this time. If the determination is affirmative (S890: Yes), the process proceeds to S895, and if the determination is negative (S890: No), the process proceeds to S925.

S895で、サブ統合制御装置83は、今回の大当りが6ラウンド以降の大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、S900に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S895:No)、S935に処理を移行する。つまり、5ラウンドにて確変へ移行するか否かの結果が判明した後のラウンドであるか、または1ラウンドから4ラウンドまでのラウンドであるか、を判定する。   In S895, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit of this time is a big hit after the sixth round, and in the case of a positive judgment (S895: Yes), shifts the processing to S900 and makes a negative judgment. In the case of (S895: No), the process proceeds to S935. That is, it is determined whether it is a round after the result of whether or not to shift to the probability change in 5 rounds is known, or a round from 1 to 4 rounds.

S900で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」に1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S900:No)、S925に処理を移行する。   In S900, the sub integrated control device 83 determines whether or not the "V passage flag" is set to 1. If the determination is affirmative (S900: Yes), the process proceeds to S905 and a negative determination is made. In the case of (S900: No), the process proceeds to S925.

S905で、サブ統合制御装置83は、後述する図26(c)に示す態様で、つまりサブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタに加えて、「確変GET!!」というコメント表示により大当り遊技後に確変に移行する旨を報知し、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、S910に処理を移行する。
S910で、サブ統合制御装置83は、当該ラウンドすなわち6ラウンドから15ラウンドの何れかのラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、S915に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S910:No)、S905に処理を移行する。これにより、6ラウンドから15ラウンド時には、該ラウンドが終了するまでS905およびS910をループする。
In S905, the sub integrated control device 83 is in the mode shown in FIG. 26C described later, that is, in addition to the character of “rabbit” on the sub effect design display device 6b, the comment display “probably strange GET!!” is displayed. After the big hit game, it is notified that it will change to a probable change, and by displaying the character "Kei no Kyoshi" on the main effect symbol display device 6a, an effect relating to "V chance" that can aim to pass the game ball to a specific area. , A different normal jackpot effect is executed, and the process proceeds to S910.
In S910, the sub integrated control device 83 determines whether or not the round, that is, any of the six rounds to the fifteen rounds, has ended. If the determination is affirmative (S910: Yes), the process proceeds to S915. At the same time, in the case of negative determination (S910: No), the process proceeds to S905. As a result, during the sixth round to the fifteenth round, S905 and S910 are looped until the round is completed.

S915で、サブ統合制御装置83は、終了した当該ラウンドが15ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S915:No)、本処理を終了する。
さらに、S920で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」を0にリセットし、本処理を終了する。
In S915, the sub integrated control device 83 determines whether or not the finished round is 15 rounds, and when the determination is affirmative (S915: Yes), the process proceeds to S920 and when the determination is negative. (S915: No), this processing ends.
Further, in step S920, the sub integrated control device 83 resets the “V passage flag” to 0, and ends this processing.

S925で、つまりS890またはS900において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、後述する図26(d)に示す態様で、つまりサブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、S930に処理を移行する。
S930で、サブ統合制御装置83は、当該ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S930:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S930:No)、S925に処理を移行する。これにより、リミッタが作動した大当りの場合や、5ラウンドにて特定領域15に遊技球を通過させるのを失敗した時には、該ラウンドが終了するまでS925およびS930をループする。
In S925, that is, when a negative determination is made in S890 or S900, the sub integrated control device 83 is in a mode shown in FIG. 26(d) described later, that is, in the sub effect design display device 6b, the character “rabbit” is displayed. By displaying the character "Keyoshi no Kuma" on the main effect design display device 6a, a normal big hit effect, which is different from the effect related to "V chance" in which the player can pass the game ball to the specific area, is executed. Process is transferred to.
In S930, the sub integrated control device 83 determines whether or not the round has ended. If the determination is affirmative (S930: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S930: No), the process proceeds to S925. Thereby, in the case of a big hit when the limiter is activated, or when the game ball fails to pass through the specific area 15 in the fifth round, S925 and S930 are looped until the round ends.

S935で、つまりS895において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、後述する図25に示す態様で、今回の大当りが確変大当りであることを煽る確変煽り演出を実行し、S940に処理を移行する。
S940で、サブ統合制御装置83は、確変煽り演出の実行時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S940:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S940:No)、S935に処理を移行する。これにより、確変煽り演出時には、該確変煽り演出が終了するまでS935およびS940をループする。
以上が、パチンコ機50において第1特図に起因した大当り遊技が実行されるときに行われる特1大当り演出処理である。
In S935, that is, when a negative determination is made in S895, the sub-integrated control device 83 executes the certainty change agitation effect that stirs that the present big hit is the certainty change big hit in a mode shown in FIG. 25 described later, and the process is performed in S940. To migrate.
In S940, the sub integrated control device 83 determines whether or not the execution time of the probability variation agitation effect has ended. If the determination is affirmative (S940: Yes), this processing is terminated, and if the determination is negative, (S940: No), the process proceeds to S935. As a result, at the time of the certainty change agitation effect, S935 and S940 are looped until the certainty change agitation effect ends.
The above is the special 1 big hit production process performed when the big hit game resulting from the first special figure is executed in the pachinko machine 50.

(9)特2大当り演出処理について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83が実行する特2大当り演出処理について、図21〜図23を参照して説明する。
先ず、 S1000で、サブ統合制御装置83は、大当り中に実行される何れかのラウンド中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1000:No)、S1015に処理を移行する。
(9) Special 2 big hit production process The special 2 big hit production process executed by the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIGS. 21 to 23.
First, in S1000, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is during any round executed during the big hit, and if the determination is affirmative (S1000: Yes), shifts the processing to S1005, In the case of negative determination (S1000: No), the process proceeds to S1015.

S1005で、サブ統合制御装置83は、現在実行中のラウンドが5ラウンド(所定のラウンド:確変への移行可否を決定する可能性を有したラウンド)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1005:No)、S1090(図23)に処理を移行する。   In S1005, the sub integrated control device 83 determines whether or not the currently executed round is 5 rounds (predetermined round: a round that has the possibility of determining whether or not to shift to the probability variation), and in the case of a positive determination (S1005: Yes), the process proceeds to S1010, and if a negative determination is made (S1005: No), the process proceeds to S1090 (FIG. 23).

S1010で、サブ統合制御装置83は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1030に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1010:No)、S1035に処理を移行する。   In S1010, the sub integrated control device 83 determines whether or not the limiter is not activated, that is, whether or not the limiter is still activated in the big hit game of this time, and in the case of a positive determination (S1010: Yes), The process proceeds to S1030, and if a negative determination is made (S1010: No), the process proceeds to S1035.

S1030で、サブ統合制御装置83は、「V球通過促進報知処理2」を実行し、S1050(図22)に処理を移行する。
「V球通過促進報知処理2」では、後述するが、図27(b)に示すように、メイン演出図柄表示装置6aよりも小さくて遊技者に視認される可能性の低い、換言すれば、表示したとしても遊技者に煩わしさを感じさせない程度しか明示性を有しない、つまり目立たないサブ演出図柄表示装置6bを用いて、「Vに入れろ!!」と表示することで、当該5R中に特定領域15に遊技球を通過させることを遊技者に促す報知が為される。また、このときに、メイン演出図柄表示装置6aには、現在の状態が特定領域へ遊技球を通過させることが容易な状態すなわち、「Vチャンス」である旨を示唆する「虎」のキャラクタを表示する。
このように、確変中且つ時短中、すなわち連チャン中の可能性の高い、第2始動口12への入賞に起因した第2特別図柄に基づく確変大当りの場合、確変への移行を決定する5R中には、遊技者に対して比較的に目立たないサブ演出図柄表示装置6bを用いて、特定領域15への遊技球の通過を促進する報知が実行されるように構成されている。
これにより、既に初当り時において5ラウンド目には特定領域15に遊技球を通過させる必要があるという遊技方法を認知したであろう遊技者に対して、連チャン中の可能性の高い第2特図由来の大当りの当該タイミングにて、念のため、遊技者の不利益とならないように、サブ演出図柄表示装置6bによって「V球通過促進報知処理2を実行するの。よって、重要な遊技方法の報知は行いつつも、メイン演出図柄表示装置6aと比較して顕現性の低いサブ演出図柄表示装置6bによって該報知が行われることで、遊技者に煩わしく感じさせることのないようにすることが出来る。演出表示については、後で詳述する。
In S1030, the sub integrated control device 83 executes “V ball passage promotion notification process 2”, and shifts the process to S1050 (FIG. 22).
In the "V ball passage promotion notification process 2", which will be described later, as shown in FIG. 27(b), it is smaller than the main effect symbol display device 6a and is less likely to be visually recognized by the player, in other words, Even if it is displayed, it has only the degree of clarity that does not make the player feel annoyed, that is, by using the inconspicuous sub effect design display device 6b, by displaying "Put it in V!!" The player is informed that the player should pass the game ball through the specific area 15. In addition, at this time, the main effect symbol display device 6a, the state of the current state is easy to pass the game ball to the specific area, that is, a "tiger" character indicating that it is "V chance" indicate.
In this way, during the probability variation and shortening of time, that is, in the probability of consecutive chan, the probability variation jackpot based on the second special symbol due to the winning in the second starting opening 12 determines the transition to the probability variation 5R. The inside is configured to execute a notification for promoting the passage of the game ball to the specific area 15 by using the sub effect symbol display device 6b which is relatively inconspicuous to the player.
As a result, for the player who has already recognized the game method in which it is necessary to pass the game ball to the specific area 15 in the fifth round at the time of the first hit, it is highly possible that the player is in a continuous second game. At the timing of the special design-derived big hit, just in case, the sub effect symbol display device 6b executes "V ball passage promotion notification process 2" so as not to be a disadvantage to the player. Therefore, an important game While notifying the method, the sub-effect symbol display device 6b, which is less obvious than the main effect symbol display device 6a, notifies the player so that the player does not feel annoyed. The effect display will be described later in detail.

S1015で、つまりS1000において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、インターバル演出処理を実行し、S1020に処理を移行する。
S1020で、サブ統合制御装置83は、インターバル時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S1020:No)、S1015に処理を移行する。これにより、大当り遊技中の何れかのインターバル時には、該インターバル時間が終了するまでS1015およびS1020をループする。
In S1015, that is, when a negative determination is made in S1000, the sub integrated control device 83 executes the interval effect process, and shifts the process to S1020.
In S1020, the sub integrated control device 83 determines whether or not the interval time has expired. If the determination is affirmative (S1020: Yes), this processing is terminated, and if the determination is negative (S1020: No), the process proceeds to S1015. As a result, at any interval during the big hit game, S1015 and S1020 are looped until the interval time ends.

S1035で、つまりS1010において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、後述する図25(f)と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、S1040に処理を移行する。
S1040で、サブ統合制御装置83は、当該5ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1040:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S1040:No)、S1035に処理を移行する。これにより、リミッタが作動した確変大当りの5ラウンド時には、該5ラウンドが終了するまでS1035およびS1040をループする。
In S1035, that is, when a negative determination is made in S1010, the sub integrated control device 83 displays the "rabbit" character in the sub effect design display device 6b in the same manner as in FIG. By displaying a character of "Keyoshi no Kuma" on the effect symbol display device 6a, a normal big hit effect, which is different from the effect related to "V chance" in which a player can pass a game ball to a specific area, is executed, and the process proceeds to S1040. Transfer processing.
In S1040, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the five rounds have ended. If the determination is affirmative (S1040: Yes), this processing is terminated, and if the determination is negative (S1040). : No), and shifts the processing to S1035. As a result, at the time of five rounds of the probability variation big hit in which the limiter is activated, S1035 and S1040 are looped until the five rounds are completed.

S1050(図22参照)で、つまりS1030の処理後に、サブ統合制御装置83は、特定領域15に遊技球が通過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1050:No)、S1080に処理を移行する。   In S1050 (see FIG. 22 ), that is, after the process of S1030, the sub integrated control device 83 determines whether or not the game ball has passed through the specific region 15, and in the case of a positive determination (S1050: Yes), S1055. When the determination is negative (S1050: No), the process proceeds to S1080.

S1055で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」に1を設定して、S1060に処理を移行する。「V通過フラグ」は、1が設定されていることで、当該大当り遊技中に特定領域15に遊技球が通過したことを示すフラグである。
S1060で、サブ統合制御装置83は、サブ演出図柄表示装置6bにて大当り遊技後に確変に移行する旨の報知を行う確変移行報知処理を実行し、S1065に処理を移行する。
In S1055, the sub integrated control device 83 sets 1 to the "V passage flag" and shifts the processing to S1060. The "V passage flag" is a flag that is set to 1 and indicates that the game ball has passed through the specific area 15 during the big hit game.
In S1060, the sub integrated control device 83 executes the probability change transition notification process of notifying that the sub effect symbol display device 6b will be transferred to the probability change after the big hit game, and moves the process to S1065.

S1065で、サブ統合制御装置83は、先読み判定の結果を参照して、S1070に処理を移行する。つまり、現在記憶中の保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在するか否かに関して結果を参照する。なお、S1065では、第2特図の保留記憶に係る先読み判定の結果を、参照の対象とするものである。   In S1065, the sub integrated control device 83 refers to the result of the prefetch determination, and shifts the processing to S1070. That is, the result is referred to as to whether or not there is a big hit pending storage among the pending storages currently stored. In addition, in S1065, the result of the pre-reading determination relating to the reserved storage of the second special figure is set as a reference target.

S1070で、サブ統合制御装置83は、参照した先読み判定の結果に基づいて、現在記憶中の保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1070:Yes)、S1075に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1070:No)、S1080に処理を移行する。   In S1070, the sub integrated control device 83 determines whether or not there is a big hit pending storage among the pending storages currently stored, based on the result of the referred look-ahead determination. (S1070: Yes), the process proceeds to S1075, and when a negative determination is made (S1070: No), the process proceeds to S1080.

S1080で、サブ統合制御装置83は、5ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1080:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S1080:No)、S1085に処理を移行する。   In S1080, the sub integrated control device 83 determines whether or not five rounds have ended. If the determination is affirmative (S1080: Yes), this processing is terminated, and if the determination is negative (S1080: No), the process proceeds to S1085.

S1085で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」に1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1085:Yes)、S1080に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1085:No)、S1050に処理を移行する。   In S1085, the sub integrated control device 83 determines whether or not the “V passage flag” is set to 1. If the determination is affirmative (S1085: Yes), the process proceeds to S1080 and a negative determination is made. In the case of (S1085: No), the process proceeds to S1050.

S1090(図23参照)で、つまりS1005において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1090:Yes)、S1095に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1090:No)、S1125に処理を移行する。   In S1090 (see FIG. 23), that is, when a negative determination is made in S1005, the sub integrated control device 83 determines whether or not the limiter is not activated, that is, whether or not the limiter is still activated in the big hit game this time. If the determination is affirmative (S1090: Yes), the process proceeds to S1095, and if the determination is negative (S1090: No), the process proceeds to S1125.

S1095で、サブ統合制御装置83は、今回の大当りが6ラウンド以降の大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1095:Yes)、S1100に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1095:No)、S1125に処理を移行する。つまり、5ラウンドにて確変へ移行するか否かの結果が判明した後のラウンドであるか、または1ラウンドから4ラウンドまでのラウンドであるか、を判定する。   In S1095, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit this time is a big hit after the sixth round, and in the case of an affirmative judgment (S1095: Yes), shifts the processing to S1100 and makes a negative judgment. In the case of (S1095: No), the process proceeds to S1125. That is, it is determined whether it is a round after the result of whether or not to shift to the probability change in 5 rounds is known, or a round from 1 to 4 rounds.

S1100で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」に1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1100:No)、S1125に処理を移行する。   In S1100, the sub integrated control device 83 determines whether or not the "V passage flag" is set to 1. If a positive determination is made (S1100: Yes), the process proceeds to S1105 and a negative determination is made. In the case of (S1100: No), the process proceeds to S1125.

S1105で、サブ統合制御装置83は、後述する図26(c)に示す態様と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタに加えて、「確変GET!!」というコメント表示により大当り遊技後に確変に移行する旨を報知し、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、S1110に処理を移行する。
S1110で、サブ統合制御装置83は、当該ラウンドすなわち6ラウンドから15ラウンドの何れかのラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1110:Yes)、S1115に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1110:No)、S1105に処理を移行する。これにより、6ラウンドから15ラウンド時には、該ラウンドが終了するまでS1105およびS1110をループする。
In S1105, the sub integrated control device 83 is in a mode similar to the mode shown in FIG. 26C described later, that is, in the sub effect design display device 6b, in addition to the character of “rabbit”, “probable variation GET!!”. "V chance" that can aim to pass the game ball to the specific area by notifying that it will shift to a certainty after the big hit game by displaying the comment and displaying the character "Keyoshi no Kuma" on the main effect symbol display device 6a. The normal big hit effect different from the effect related to is executed, and the process proceeds to S1110.
In S1110, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the round, that is, any of the six rounds to the fifteen rounds has ended. If the determination is affirmative (S1110: Yes), the process proceeds to S1115. At the same time, in the case of negative determination (S1110: No), the process proceeds to S1105. As a result, during the sixth round to the fifteenth round, S1105 and S1110 are looped until the round is completed.

S1115で、サブ統合制御装置83は、終了した当該ラウンドが15ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1115:Yes)、S1120に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S1115:No)、本処理を終了する。
さらに、S1120で、サブ統合制御装置83は、「V通過フラグ」を0にリセットし、本処理を終了する。
In S1115, the sub integrated control device 83 determines whether or not the finished round is 15 rounds, and when the determination is affirmative (S1115: Yes), the process proceeds to S1120 and when the determination is negative. (S1115: No), this processing ends.
Further, in S1120, the sub integrated control device 83 resets the “V passage flag” to 0, and ends this processing.

S1125で、つまりS1090、S1095またはS1100において否定判定となった際、サブ統合制御装置83は、後述する図26(d)に示す態様と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、S1130に処理を移行する。
S1130で、サブ統合制御装置83は、当該ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1130:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S1130:No)、S1125に処理を移行する。これにより、リミッタが作動した大当りの場合や、5ラウンドにて特定領域15に遊技球を通過させるのを失敗した時には、該ラウンドが終了するまでS1125およびS1130をループする。
以上が、パチンコ機50において第2特図に起因した大当り遊技が実行されるときに行われる特2大当り演出処理である。
In S1125, that is, when a negative determination is made in S1090, S1095, or S1100, the sub integrated control device 83 is in the same mode as the mode shown in FIG. 26D described later, that is, in the sub effect symbol display device 6b. By displaying the character "Rabbit" and the character "Keyoshi no Kuma" on the main effect design display device 6a, a normal big hit, which is different from the effect related to "V chance" in which the player can aim to pass a game ball to a specific area The effect is executed, and the process proceeds to S1130.
In S1130, the sub integrated control device 83 determines whether or not the round has ended. If the determination is affirmative (S1130: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S1130: No), the process proceeds to S1125. Thus, in the case of a big hit when the limiter is activated, or when passing the game ball through the specific area 15 in five rounds fails, S1125 and S1130 are looped until the round ends.
The above is the special 2 big hit production process performed when the big hit game resulting from the second special figure is executed in the pachinko machine 50.

(10)メイン演出図柄表示装置6aおよびサブ演出図柄表示装置6bの表示態様について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、上述したように、メイン演出図柄表示装置6aおよびサブ演出図柄表示装置6bを表示制御する。メイン演出図柄表示装置6aおよびサブ演出図柄表示装置6bの表示態様について、図24を参照して説明する。
(10) Display Modes of Main Performance Design Display Device 6a and Sub Performance Design Display Device 6b The sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50, as described above, displays the main performance design display device 6a and the sub performance design display device 6b. Display control. The display modes of the main effect symbol display device 6a and the sub effect symbol display device 6b will be described with reference to FIG.

図24(a)には、通常遊技状態中すなわち左打ちによって第1始動口11への入賞に起因した第1特図の変動表示が実行されている状態を示した。メイン演出図柄表示装置6aの中央には、第1特図に対応した装飾(疑似)図柄350が表示され、メイン演出図柄表示装置6aの左下部には、第1特図に係る保留記憶を示す円形状の保留図柄300、および保留図柄301が表示される。サブ演出図柄表示装置6bには、「ウサギ」のキャラクタが表示される。   FIG. 24A shows a normal game state, that is, a state in which the variable display of the first special figure due to the winning of the first starting opening 11 by the left hit is being executed. In the center of the main effect symbol display device 6a, a decoration (pseudo) symbol 350 corresponding to the first special symbol is displayed, and in the lower left part of the main effect symbol display device 6a, a hold storage related to the first special symbol is shown. A circular reserve symbol 300 and a reserve symbol 301 are displayed. The character of "rabbit" is displayed on the sub effect design display device 6b.

図24(b)には、確変中すなわち右打ちによって第2始動口12への入賞に起因した第2特図の変動表示が実行されている状態を示した。メイン演出図柄表示装置6aの中央には、第2特図に対応した装飾(疑似)図柄350が表示され、メイン演出図柄表示装置6aの右下部には、第2特図に係る保留記憶を示す矩形状の保留図柄310、保留図柄311、および保留図柄312が表示される。また、メイン演出図柄表示装置6aの左上部には、確変状態が残り96回の変動表示に亘って維持される予定である旨の報知が行われる。サブ演出図柄表示装置6bには、「ウサギ」のキャラクタが表示される。   FIG. 24B shows a state in which the variable display of the second special figure due to the winning in the second starting opening 12 is being executed during the probability change, that is, by right-handing. In the center of the main effect symbol display device 6a, a decoration (pseudo) symbol 350 corresponding to the second special symbol is displayed, and in the lower right part of the main effect symbol display device 6a, a reserved memory relating to the second special symbol is shown. A rectangular reserve symbol 310, a reserve symbol 311, and a reserve symbol 312 are displayed. In addition, in the upper left portion of the main effect symbol display device 6a, a notification that the probability change state is scheduled to be maintained for the remaining 96 variation displays is given. The character of "rabbit" is displayed on the sub effect design display device 6b.

(11)特1大当り演出の表示態様について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83が特1大当り演出処理を実行した際の、表示態様について、図25〜図26を参照して説明する。
先ず、大当り遊技の1ラウンド目が開始されて、当該大当りが第1特図に由来する場合、特1大当り演出処理のS935(図20)が実行されることで、図25(a)に示す確変煽り演出が実行される。第1特図は、上述したように確変図柄および通常図柄が確定表示される確率は共に50%に設定されているので、確変大当りとなるか否かの、つまり5ラウンド目の開放パターンが確変を許容する長期間開放となるか否かの煽り演出を行うことにより、遊技の興趣を向上させている。
(11) About display mode of special 1 big hit production The display mode when the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 executes the special 1 big hit production process will be described with reference to FIGS. 25 to 26.
First, when the first round of the big hit game is started and the big hit comes from the first special figure, S935 (FIG. 20) of the special big hit production process is executed, thereby being shown in FIG. 25(a). Probably agitation production is executed. As described above, the probability that the probability variation symbol and the normal symbol are definitely displayed in the first special map is set to 50%, so whether or not the probability variation jackpot is achieved, that is, the opening pattern in the fifth round is a probability variation Amusement of the game is improved by performing a staging effect as to whether or not it will be opened for a long period of time.

図25(a)には、メイン演出図柄表示装置6aに、主人公のキャラクタである「熊の達吉」と、敵役のキャラクタが、対峙してこれから戦おうとする状態が示されている。本実施形態では、以後に展開される戦闘の態様や結果によって、確変煽り演出が行われる構成となっている。また、サブ演出図柄表示装置6bには、「敵を撃破!!」といったコメント表示によって、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタを倒して、確変大当りとなることを煽る演出が行われる。   In FIG. 25(a), the main effect symbol display device 6a shows a state in which the hero character "Kuma no Tatsuyoshi" and an enemy character face each other and are about to fight. In the present embodiment, the probability variation effect is configured to be performed depending on the mode and result of the battle that is subsequently developed. Further, on the sub effect symbol display device 6b, a comment display such as "destroy the enemy!!" is performed to encourage the protagonist's character to defeat the enemy's character and become a probability strange big hit.

当該大当りが確変大当りであるときには、図25(a)に続いて、図25(b)示すように3ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタと戦い、図25(c)に示すように4ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタを倒して勝利する演出が行われる。図25(c)の、主人公のキャラクタが勝利したとき、サブ演出図柄表示装置6bには、次の5ラウンドにて大入賞口の長期間開放が行われること、すなわち「Vチャンス」を獲得した旨を報知する「VチャンスGET!!」のコメント表示が行われる。   When the jackpot is a probability variation jackpot, the main character fights against the enemy character in three rounds as shown in FIG. 25(b) following FIG. 25(a), and as shown in FIG. 25(c), 4 In the round, an effect in which the main character defeats the enemy character and wins is performed. In FIG. 25(c), when the main character wins, on the sub effect symbol display device 6b, the special winning opening is opened for a long time in the next five rounds, that is, "V chance" is acquired. The comment display of "V Chance GET!!" to inform the effect is displayed.

当該大当りが通常大当りであるときには、図25(a)に続いて、図25(d)示すように3ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタから攻撃され、図25(e)に示すように4ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタに倒されて敗北する演出が行われる。続く5ラウンドは、大入賞口の短期間開放が行われるが、この際には、図25(f)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出や、上述した確変煽り演出とは異なる、通常の大当り演出を実行する。   When the big hit is a normal big hit, the character of the protagonist is attacked by the enemy character in three rounds as shown in FIG. 25(d) and then, as shown in FIG. 25(e). In the fourth round, an effect in which the main character is defeated by being defeated by the enemy character is performed. In the following 5 rounds, the special winning opening is opened for a short period of time, but at this time, as shown in FIG. 25(f), the sub effect symbol display device 6b displays the character "rabbit" as the main effect symbol. By displaying the character "Kuma no Keikichi" on the display device 6a, a normal big hit effect that is different from the effect related to "V chance" that can aim to pass a game ball to a specific area and the above-mentioned probability variation agitation effect is displayed. Run.

なお、図示しないが、当該大当りが確変大当りであるときに、図25(a)に続いて、図25(d)および図25(e)を実行した後に、特定の復活演出を実行して、図25(c)に至るようにしても良い。   Although not shown, when the big hit is a probability-change big hit, after executing FIG. 25(d) and FIG. 25(e) subsequent to FIG. 25(a), a specific revival effect is executed, You may make it reach FIG.25(c).

第1特図に起因した当該大当りが確変大当りであるときに、図25(c)の演出表示後、5ラウンドが開始されると、図26(a)に示す態様で特定領域15への遊技球通過を遊技者に促す報知が行われる。該報知は、上述した特1大当り演出処理のS830(図18)により、実行される演出表示である。このように「V球通過促進報知処理1」(S830)が行われると、サブ演出図柄表示装置6bよりも遊技者に視認され易いメイン演出図柄表示装置6aにて、「Vに入れろ!!」というコメント表示が行われる。これによって、遊技者に対して確実に、特定領域15に遊技球を通過させる必要があることを知らしめることができる。つまり、連チャン中ではなく初当り時の可能性の高い、第1特図に起因した大当りにおいて、全く初めてパチンコ機50で遊技を行うような遊技者に対しても、また、遊技方法を失念してしまった遊技者にも、遊技方法を確実に知らせることができる。更に、サブ演出図柄表示装置6bでは、現状が特定領域15を狙うことが可能な「Vチャンス」中である旨を報知する表示が行われる。なお、「Vチャンス」中である旨は、メイン演出図柄表示装置6aに「虎」のキャラクタが表示されることによっても、報知される。   When the big hit resulting from the first special figure is a probability-change big hit, when 5 rounds are started after the effect display of FIG. 25(c), the game to the specific area 15 is performed in the mode shown in FIG. 26(a). The player is informed that the player should pass the ball. The notification is an effect display executed by S830 (FIG. 18) of the above-described special 1 big hit effect process. When the "V ball passage promotion notification process 1" (S830) is performed in this manner, "Enter V!" is displayed on the main effect symbol display device 6a that is easier for the player to visually recognize than the sub effect symbol display device 6b. Is displayed. As a result, the player can be surely notified that the game ball needs to pass through the specific area 15. In other words, even for a player who plays a game with the pachinko machine 50 for the first time in a big hit due to the first special figure, which is highly likely to be the first hit, not in a continuous chan, the game method is also forgotten. Even the player who has done so can be surely notified of the game method. Further, on the sub effect symbol display device 6b, a display is displayed to inform that the current situation is "V chance" where the specific area 15 can be aimed. It should be noted that the fact that the "V chance" is being performed is also notified by displaying the character "tiger" on the main effect design display device 6a.

図26(a)に示すV球通過促進報知中に、見事、特定領域15へ遊技球を通過させることが出来たときは、図26(b)に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特1大当り演出処理のS860(図19)の確変移行報知処理により、実行される演出表示である。この際、図26(b)に示すように、図26(a)でV球通過促進報知を実行していたメイン演出図柄表示装置6aには、「確変GET!!」のコメント表示が行われ、特定領域15への球通過が達成されて、当該大当り遊技後に確変状態に移行することが決定された旨の報知が行われる。このように、確変移行報知は、V球通過促進報知を実行した表示装置と同じ表示装置にて実行される。   During the V-ball passage promotion notification shown in FIG. 26(a), when the game ball can be successfully passed through the specific area 15, it is displayed in the mode shown in FIG. 26(b). The display is an effect display that is executed by the probability variation transition notification process of S860 (FIG. 19) of the above-mentioned special 1 big hit effect process. At this time, as shown in FIG. 26( b ), the main effect symbol display device 6 a, which has executed the V-ball passing promotion notification in FIG. 26( a ), displays a comment “probably strange GET!!”. , The notification that the ball passing to the specific area 15 is achieved and it is decided to shift to the probability changing state after the big hit game is given. In this way, the probability change transition notification is executed by the same display device as the display device that executed the V-ball passage promotion notification.

図26(b)に示す確変移行報知処理後に、次の6ラウンドへ移行すると、図26(c)に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特1大当り演出処理のS905(図20)により実行される演出表示である。この際、図26(c)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタに加えて、「確変GET!!」というコメント表示により大当り遊技後に確変に移行する旨を報知し、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる通常の大当り演出を実行する。本実施形態では、このように特定領域15への球通過が達成された場合、その後のラウンドにおいて、確変状態へ移行することを報知する演出を行う。   After the probability change transition notification process shown in FIG. 26( b ), when the next six rounds are made, the display is made in the mode shown in FIG. 26( c ). This display is the effect display executed in S905 (FIG. 20) of the above-mentioned special 1 big hit effect process. At this time, as shown in FIG. 26(c), in addition to the character "rabbit" on the sub effect symbol display device 6b, a comment display "probability change GET!!" is issued to notify that the transition to probabilistic transition will occur after the big hit game. Then, by displaying the character "Kei no Kichikichi" on the main effect symbol display device 6a, a normal jackpot effect different from the effect related to "V chance" that allows the player to pass the game ball to the specific area is executed. In the present embodiment, when the ball passage to the specific area 15 is achieved in this way, in the subsequent rounds, an effect of notifying the transition to the probability changing state is performed.

図26(a)に示すV球通過促進報知中に、惜しくも、特定領域15へ遊技球を通過させることが出来なかったときは、図26(d)に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特1大当り演出処理のS925(図20)により実行される演出表示である。この際、図26(d)に示すように、サブ演出図柄表示装置6bには「ウサギ」のキャラクタが表示され、メイン演出図柄表示装置6aには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Vチャンス」に係る演出とは異なる通常の大当り演出を実行する。   During the V-ball passage promotion notification shown in FIG. 26(a), when the game ball cannot be passed to the specific area 15 unfortunately, it is displayed in the mode shown in FIG. 26(d). This display is the effect display executed in S925 (FIG. 20) of the above-mentioned special 1 big hit effect process. At this time, as shown in FIG. 26D, the character of "rabbit" is displayed on the sub effect design display device 6b, and the character of "Keyoshi's bear" is displayed on the main effect design display device 6a. , A normal jackpot effect different from the effect related to the "V chance" that can aim to pass the game ball to the specific area is executed.

(12)特2大当り演出の表示態様について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83が特2大当り演出処理を実行した際の、表示態様について、図27を参照して説明する。
先ず、大当り遊技の1ラウンド目が開始されて、当該大当りが第2特図に由来する場合、特2大当り演出処理のS1125(図23)が実行されることで、図27(a)に示す演出表示が実行される。本実施形態の第2特図は、上述したように確変図柄が確定表示される確率が、100%となっている。すなわち、必ず5ラウンド目には「Vチャンス」が発生することになるので、確変となるか否かの煽り演出を行うことはない。但しこれに限らず、例えば、確変図柄が確定表示される確率を90%、通常図柄が確定表示される確率を10%に設定し、煽り演出を第2特図に由来した大当りでも実行するように構成しても良い。
(12) Display Mode of Special 2 Big Hit Production The display manner when the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 executes the special 2 big hit production process will be described with reference to FIG. 27.
First, when the first round of the big hit game is started and the big hit originates in the second special figure, S1125 (FIG. 23) of the special big hit production process is executed, so as shown in FIG. 27(a). Performance display is executed. In the second special drawing of the present embodiment, the probability that the probability variation pattern is definitely displayed as described above is 100%. That is, since the "V chance" is always generated in the fifth round, there is no need to give a stirrer effect as to whether or not the probability will change. However, not limited to this, for example, the probability that the probability variation symbol is definitely displayed is set to 90%, the probability that the normal symbol is definitely displayed is set to 10%, and the fanning effect is executed even in the big hit derived from the second special map. It may be configured as.

第2特図に起因した当該大当り(確変大当り)であるときに、図27(a)の演出表示を1ラウンドから4ラウンドまで実行した後、5ラウンドが開始されると、図27(b)に示す態様で特定領域15への遊技球通過を遊技者に促す報知が行われる。該報知は、上述した特2大当り演出処理のS1030(図21)により、実行される演出表示である。このように「V球通過促進報知処理2」(S1030)が行われると、メイン演出図柄表示装置6aよりも遊技者に視認され難いサブ演出図柄表示装置6bにて、「Vに入れろ!!」というコメント表示が行われる。これによって、遊技者に対して一応、特定領域15に遊技球を通過させる必要があることを知らしめることができる。つまり、初当り時ではなく連チャン中の可能性の高い、第2特図に起因した大当りにおいて、遊技方法を熟知しているであろう遊技者が煩わしく無い程度に、必要最低限の報知を行うことができる。更に、メイン演出図柄表示装置6aでは、現状が特定領域15を狙うことが可能な「Vチャンス」中である旨を、「虎」のキャラクタが表示されることによって報知する。   When the big hit (probable variation big hit) due to the second special figure is executed and after five rounds are started after executing the effect display of FIG. 27(a) from one round to four rounds, FIG. In the mode shown in (1), the player is notified to pass the game ball to the specific area 15. The notification is an effect display executed by S1030 (FIG. 21) of the above-described special 2 big hit effect process. When the "V ball passage promotion notification process 2" (S1030) is performed in this way, "put it in V" on the sub effect symbol display device 6b which is more difficult for the player to visually recognize than the main effect symbol display device 6a. Is displayed. As a result, it is possible to inform the player that the game ball needs to pass through the specific area 15 for the time being. In other words, in the big hit due to the second special figure, which is likely to be in consecutive chan instead of the first hit, the minimum necessary notification is given to the extent that the player who is familiar with the game method does not bother It can be carried out. Further, in the main effect symbol display device 6a, the fact that the current state is "V chance" that can aim at the specific area 15 is displayed by displaying the character "tiger".

図27(b)に示すV球通過促進報知中に、見事、特定領域15へ遊技球を通過させることが出来たときは、図27(c)に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特2大当り演出処理のS1060(図22)の確変移行報知処理により、実行される演出表示である。この際、図27(c)に示すように、図27(b)でV球通過促進報知を実行していたサブ演出図柄表示装置6bには、「確変GET!!」のコメント表示が行われ、特定領域15への球通過が達成されて、当該大当り遊技後に確変状態に移行することが決定された旨の報知が行われる。このように、確変移行報知は、V球通過促進報知を実行した表示装置と同じ表示装置にて実行される。   During the V-ball passage promotion notification shown in FIG. 27(b), when the game ball can be successfully passed through the specific area 15, it is displayed in the mode shown in FIG. 27(c). The display is an effect display that is executed by the probability variation transition notification process of S1060 (FIG. 22) of the above-described special 2 big hit effect process. At this time, as shown in FIG. 27(c), the comment display of “probable variation GET!!” is displayed on the sub effect symbol display device 6b which was executing the V ball passage promotion notification in FIG. 27(b). , The notification that the ball passing to the specific area 15 is achieved and it is decided to shift to the probability changing state after the big hit game is given. In this way, the probability change transition notification is executed by the same display device as the display device that executed the V-ball passage promotion notification.

図27(c)に示す確変移行報知処理後に、現時点で保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在する場合、特定領域15への遊技球の通過に基づいて、つまり、上記確変移行報知処理に続いて、図27(d)に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特2大当り演出処理のS1075(図22)により実行される演出表示である。この際、図27(d)に示すように、メイン演出図柄表示装置6aには、図27(c)と同様の「虎」のキャラクタが表示され、これに加えて、「流れ星」の表示が行われる。これにより、通常の大当り中の演出とは異なる演出表示として「流れ星」の表示が行われることで、遊技者に保留記憶内に大当りとなるものがある、すなわち保留連チャンを予告報知する。なお、該予告報知は、「流れ星」の画像表示に限らず、他の表示によって実行されても良い。   After the probability variation transition notification process shown in FIG. 27C, if there is a pending storage that is a big hit in the pending storage at the present time, based on the passage of the game ball to the specific area 15, that is, the probability variation transition notification process. After that, the screen is displayed in the mode shown in FIG. This display is the effect display executed in S1075 (FIG. 22) of the above-described special 2 big hit effect process. At this time, as shown in FIG. 27(d), the main effect symbol display device 6a displays the same “tiger” character as in FIG. 27(c), in addition to this, a “shooting star” display. Done. As a result, a "shooting star" is displayed as an effect display different from the effect during the normal big hit, so that the player has a big hit in the holding memory, that is, the holding consecutive chan is notified in advance. The advance notice is not limited to the image display of the “shooting star” and may be executed by another display.

なお、以上のように本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態に限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の実施の形態を採用しても良い。
例えば、特2大当り演出処理のS1075(図22)により、保留記憶の中に大当りとなるものが含まれている時には、保留内当選報知として、図27(d)に示したように、メイン演出図柄表示装置6aに通常とは異なる表示演出として「流れ星」の画像表示を行う構成を例示した。しかし、これに限定することなく、保留内当選報知を、他の画像表示により行っても良いし、さらに画像表示ではなく音声により行っても良い。つまり、特定領域15に遊技球が通過したときに通常の通過音を発生する前提で、保留内当選報知を行うときは、異なる通過音を発生することで実現するようにしても良い。このように音声のみで報知を行うようにしても良いし、上述した画像表示と併せて音声を発生するようにしても良い。ランプ等の発光部材の発光態様によって報知を行うようにしても良い。画像表示、音声、発光態様等を適宜組み合わせて報知するようにしても良い。
これにより、保留内当選の報知を、適宜様々な手段によって行うことが出来る。手段が重複するほどに遊技者に認知させる可能性が高くなる点に着目した場合、保留内当選報知を大当りとなるもの以外の例えばスーパーリーチになるものも対象とするようにして、大当りとなるものほど多くの手段が重複するようにしても良い。重複した手段に因る報知が為されるほどに、期待度が高くなる。また逆に、大当りとなるものほど、少ない手段で報知が行われるようにしても良い。例えば、大当りとなる場合には音声によってのみ報知が行われるようにしても良い。これにより、比較的に、他の遊技者に知られ難い状態で報知が行われて、遊技者は密かに大当りとなることの期待を抱くことが出来る。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and other embodiments may be adopted without departing from the technical idea of the present invention.
For example, as a result of S1075 (FIG. 22) of the special 2 big hit production process, when the big hit is included in the hold storage, the main effect as shown in FIG. As an example of the display effect different from the normal display effect on the symbol display device 6a, an image of "shooting star" is displayed. However, without being limited to this, the notification of winning in the hold may be performed by another image display, or may be performed by voice instead of image display. That is, on the premise that a normal passing sound is generated when a game ball passes through the specific area 15, when the in-hold winning notification is performed, different passing sounds may be generated. As described above, the notification may be performed only by the sound, or the sound may be generated together with the above-described image display. You may make it notify by the light emission mode of light emitting members, such as a lamp. You may make it notify by appropriately combining an image display, a sound, a light emission mode, etc.
Thereby, the notification of the on-hold winning can be appropriately performed by various means. Focusing on the point that the more the means are duplicated, the more likely it is to let the player recognize it. As many means as possible may be duplicated. The more the notification is given by the duplicated means, the higher the degree of expectation is. On the contrary, as the big hit, the notification may be performed by less means. For example, in the case of a big hit, the notification may be given only by voice. As a result, the notification is made relatively in a state in which it is difficult for another player to know, and the player can have a secret expectation of a big hit.

また、促進報知が促す内容であるところの、特定領域に入球させることとは、特定領域が内蔵された第2大入賞口へ遊技球を入球させることと、同義である。よって、例えば「第2大入賞口へ球を入れろ!」といったような、単に第2大入賞口への遊技球の入球を促す旨の報知が為されたとしても、結果的に該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域への通過の可能性を有している状態であれば、それは特定領域への遊技球の通過を遊技者に促している報知と同じ作用効果を為すものであるため、両者は同じ構成といえる。   In addition, to enter the specific area, which is the content that the promotion notification prompts, is synonymous with entering the game ball into the second special winning opening in which the specific area is built. Therefore, even if a notification such as "Put the ball into the second special winning opening!" is simply made to prompt the player to enter the game ball into the second special winning opening, the second result will result. If the game ball that entered the special winning opening has the possibility of passing to the specific area, it has the same effect as the notification that prompts the player to pass the game ball to the specific area. Since they do, they can be said to have the same configuration.

また、Vラウンド中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合(確変大当りの場合のみではなく、通常大当りの場合も含む)、サブ表示装置(サブ演出図柄表示装置6a)にて、大当り遊技後に確変状態に移行しない旨の報知を行うようにしても良い。これにより、大当り遊技後に移行する遊技状態が、遊技者にとって有利でない状態である場合に、この旨の報知を、メイン表示装置よりも目立たないサブ表示装置によって実行はするものの、ネガティヴな情報をメイン表示装置で行って遊技者の意欲を低下させてしまうことを防止させることが出来る。   In addition, when the game ball does not pass the specific area during the V round (including not only the case of the probability variation big hit but also the case of normal big hit), the big hit game on the sub display device (sub effect design display device 6a) You may make it notify later that it will not shift to a probability change state. As a result, when the gaming state to be transitioned to after the big hit game is in a state that is not advantageous to the player, the notification to that effect is executed by the sub display device which is less noticeable than the main display device, but the negative information is displayed as the main information. It is possible to prevent the player's motivation from being lowered by using the display device.

また、Vラウンド後にメイン表示装置で実行される通常の大当り演出を、特定領域への遊技球の通過可否の結果によって、異ならせるようにしても良い。特定領域の通過の結果によって、大当り遊技後に展開される状態は、有利度に差異が発生する旨を、目立つメイン表示装置を用いて、従来行われてきた通常の大当り演出の内容を異ならせて表示演出することにより、遊技者に対して明確に知らしめることが出来る。   Further, the normal big hit effect executed on the main display device after the V round may be made different depending on the result of whether or not the game ball can pass through the specific area. Depending on the result of passing the specific area, the state that is developed after the big hit game has a difference in advantage, by using the conspicuous main display device, the contents of the usual big hit production that has been conventionally performed are made different. By providing the display effect, it is possible to clearly inform the player.

また、上述した実施形態では、サブ表示装置は、メイン表示装置よりも小さく構成されることで、メイン表示装置よりも目立たないすなわち、顕現性が低い例として示した。しかし、目立たない根拠を、大きさに限定しなくても良い。例えば相互の表示装置の、配設位置の違い、を根拠としても良い。つまり、メイン表示装置は遊技領域の略中央に配置し、サブ表示装置は隅の領域に配置するようにしても良い。或いは、遊技者が常に注視する始動口の近辺にメイン表示装置を配置し、該始動口から離隔した領域にサブ表示装置を配置しても良い。さらに、各表示装置が有する装飾機能の違い、を根拠としても良い。例えば、メイン表示装置はサブ表示装置と比較して、枠部材等の発光態様が遊技者の関心を引くように構成されるようにしても良い。このように、単に大きさだけではなく、種々考えられる他の根拠によっても、メイン表示装置がサブ表示装置と比較して、目立つ構成としても構わない。   Further, in the above-described embodiment, the sub display device is configured to be smaller than the main display device, so that the sub display device is less conspicuous than the main display device, that is, the substantiveness is low. However, the inconspicuous ground need not be limited to the size. For example, it may be based on the difference in the arrangement position of the display devices. That is, the main display device may be arranged substantially in the center of the game area and the sub display device may be arranged in the corner area. Alternatively, the main display device may be arranged in the vicinity of the starting opening that the player always looks at, and the sub display device may be arranged in an area separated from the starting opening. Further, it may be based on the difference in the decoration function of each display device. For example, the main display device may be configured so that the light emitting mode of the frame member or the like attracts the player's attention as compared with the sub display device. As described above, the main display device may have a conspicuous structure as compared with the sub display device not only based on the size but also based on various other possible reasons.

また、メイン表示装置やサブ表示装置の個数は、上述した実施形態の例示の内容に限定されない。すなわち、メイン表示装置または/およびサブ表示装置は、複数個備えるようにしても良い。例えば、サブ表示装置を複数個備えた場合、何れのサブ表示装置にて促進報知を実行するか、によって、特定領域を通過後の確変遊技の内容に変化を与えるように構成しても良い。   In addition, the number of main display devices and sub display devices is not limited to the contents exemplified in the above-described embodiment. That is, a plurality of main display devices and/or sub display devices may be provided. For example, when a plurality of sub display devices are provided, the content of the probability variation game after passing through the specific region may be changed depending on which sub display device executes the promotion notification.

さらに、上述した実施形態のパチンコ機50は、第2特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率は100%で、確変+時短状態の継続回数(確変+時短回数)は10000回で、確変リミッタ回数を5回とするスペックで設定されている。この場合、「保留内当選報知処理」(図22のS1075)によって、第2特図の保留記憶内に大当りとなる保留が有ることを報知されると、遊技者は大当り遊技後に即時、つまり保留記憶の数変動内に再度大当りを獲得出来る点につき、喜ぶことが出来る。   Further, in the pachinko machine 50 of the above-described embodiment, the probability that the probability variation big hit game is performed at the time of winning in the jackpot lottery based on the second special map is 100%, and the number of continuous probability variation + time saving state (probability variation + time saving number) is. The specification is set to 10,000 times and the number of probability change limiters to be five. In this case, when it is informed by the "in-hold winning notification process" (S1075 in FIG. 22) that there is a big hit hold in the hold storage of the second special figure, the player immediately after the big hit game, that is, the hold I can be pleased that I can win the jackpot again within the fluctuation of the number of memories.

しかし、この構成に限定せず、例えば上記スペックにST(回数切り確変)機能を加えても良い。このようにすることで、確変リミッタに到達する前に、ST回数を消化しても大当りとならずに連チャンが終了する危険性を有する構成となる。この構成を前提として、上記した「保留内当選報知処理」(図22のS1075)による報知が為されると、遊技者は大当り遊技後に速やかに大当りとなる喜びを得ることに加えて、大当りせずにST期間が抜けてしまうことを回避できた安堵感を、ST期間に入る前に、得ることが出来る。   However, the present invention is not limited to this configuration, and for example, an ST (number of times cutting probability change) function may be added to the above specifications. By doing so, there is a risk that, even if the ST count is exhausted before the probability variation limiter is reached, a big hit is not reached and a continuous chan is ended. With this configuration as a premise, when the notification by the above-mentioned "in-hold winning notification processing" (S1075 of FIG. 22) is performed, the player can quickly get a big hit after the big hit game, and can also make a big hit. It is possible to obtain a sense of relief before the ST period begins without being able to avoid losing the ST period.

上記ST機能を付加した構成の場合、第2特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率を100%とせず、例えば90%として、残りの10%は通常大当り遊技が選択されるように設定し、さらに上記した「保留内当選報知処理」(図22のS1075)による報知を、保留記憶内に確変大当りとなるもの(通常大当りとなるものは除外する)が存在するときに限定して実行するようにしても良い。これにより、確変大当りが連チャンする場合に限って、大当り中に先読み報知を行うこととなり、遊技の興趣を向上することが出来る。   In the case of the configuration to which the ST function is added, the probability that the probability variation big hit game is performed at the time of winning in the big hit lottery based on the second special map is not 100%, for example, 90%, and the remaining 10% is the normal big hit game. When the notification by the above-mentioned “in-hold winning notification processing” (S1075 of FIG. 22) is set to be a sure change jackpot (excluding the one that is usually a jackpot) is present in the held storage. It may be limited to the above. As a result, pre-reading information is given during the big hits only when the probability variation big hits are consecutive, and the enjoyment of the game can be improved.

また、サブ表示装置は、メイン表示装置よりも顕現性の低い表示装置として定義したが、前記「顕現性」は、「遊技者にとっての視認性」や、「遊技者に対する目立ち易さ」や、「遊技者の注目度の高さ」や、「遊技者へのアピール度の高さ」等と言い換えることが出来る。要するに、ここで「顕現性」を有するとか、「顕現性」が高いというのは、少なくとも遊技者の目を惹く構成を備えていれば良い。よって、結果的に遊技者に対して目立つのであれば、例えば大きさは比較的に小さくても、発光態様や特異な意匠によって遊技者をして注視する要因となる構成を備えていれば、比較的に「顕現性」が高い、といえる。   Further, the sub-display device is defined as a display device having a lower saliency than the main display device, but the "revealability" is "visibility for a player" or "ease of conspicuousness to the player", It can be paraphrased as "high attention of the player" or "high appeal to the player". In short, to have "reality" or to have a high "reality" is to have at least a configuration that attracts the attention of the player. Therefore, if it is conspicuous to the player as a result, for example, even if the size is relatively small, as long as it has a configuration that causes the player to gaze due to the light emission mode or the unique design, It can be said that “revealability” is relatively high.

また、上述した実施形態では、所定のラウンドとして例えば5ラウンドのみ第2大入賞口が開放して特定領域へ遊技球が通過可能な構成とした。しかし、これに限定せず、第2大入賞口は、5ラウンド以外のラウンドであっても開放する構成としても良い。このような構成の場合、5ラウンド以外のラウンドでは、特定領域への遊技球の通過は困難となるよう制御する構成が好適である。つまり、5ラウンド以外のラウンドにおいて、第2大入賞口は遊技球の入賞が困難な程度の開放態様に制御されたり、或いはシャッターソレノイドを、特定領域への遊技球が通過困難な程度の駆動態様に制御されたりする構成が考えられる。このような構成の場合、特定領域への遊技球の通過を5ラウンド以外のラウンドにおいても監視するようにして、遊技球の通過を契機として、大当り遊技後に確変状態への移行を行うよう構成しても良い。つまり、特定領域への遊技球の通過が予定されていない、つまり許容されていないようなラウンドであっても、イレギュラーで遊技球が通過してしまった場合には、これを契機として確変への移行を許容するようにしても良い。逆に、5ラウンド以外のラウンド中には、特定領域の通過を無効とするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the second special winning opening is opened only for five rounds as the predetermined round, and the game ball can pass through the specific area. However, without being limited to this, the second special winning opening may be opened even in a round other than the fifth round. In the case of such a configuration, in a round other than the fifth round, it is preferable to control so that it is difficult to pass the game ball to the specific area. That is, in the rounds other than the 5th round, the second winning hole is controlled to an opening mode in which it is difficult to win the game ball, or a driving mode in which the game ball to the specific area is difficult to pass through the shutter solenoid. It is conceivable that the configuration is controlled by. In the case of such a configuration, the passage of the game ball to the specific area is also monitored in the rounds other than 5 rounds, and the passage of the game ball is used as a trigger to shift to the probability change state after the big hit game. May be. In other words, even if the game ball is not scheduled to pass to the specific area, that is, it is not allowed, if the game ball passes irregularly, this will trigger a positive change. May be permitted. On the contrary, the passage of the specific area may be invalidated during the rounds other than the five rounds.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with claims]
Correspondence between terms used in the description of the above embodiments and terms used in the description of the claims is shown.

第1始動口11が、第1特図始動口の一例に、および第2始動口12が、第2特図始動口の一例に相当する。
第1特別図柄が、第1特図の一例に、および第2特別図柄が、第2特図の一例に相当する。
大当り抽選の当選確率が、所定の抽選確率の一例に、また、当否判定処理のS230およびS235が、当否判定手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が、図柄変動表示手段の一例に相当する。
主制御装置80による大当り遊技処理が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
5ラウンドが、所定のラウンドの一例に、またパチンコ機50が、遊技機の一例に相当する。
メイン演出図柄表示装置6aが、メイン表示装置の一例に、また、サブ演出図柄表示装置6bが、サブ表示装置の一例に相当する。
50%が、第1特図の確変大当りの選択率の一例に、また、100%が、第2特図の確変大当りの選択率の一例に相当する。
図26(a)のメイン演出図柄表示装置6aの表示内容、および、図27(b)のサブ演出図柄表示装置6bの表示内容が、促進報知の一例に相当する。
S830(図18の「V球通過促進報知処理1」)、およびS1030(図21の「V球通過促進報知処理2」)が、特定領域入球促進報知手段の一例に相当する。
The first starting port 11 corresponds to an example of a first special figure starting port, and the second starting port 12 corresponds to an example of a second special figure starting port.
The first special symbol corresponds to an example of the first special symbol, and the second special symbol corresponds to an example of the second special symbol.
The winning probability of the jackpot lottery corresponds to an example of a predetermined drawing probability, and S230 and S235 of the win/loss determination process correspond to an example of win/loss determination means.
The sub integrated control device 83 corresponds to an example of the symbol variation display means.
The big hit game processing by the main controller 80 corresponds to an example of the big hit game control means.
Five rounds correspond to an example of a predetermined round, and the pachinko machine 50 corresponds to an example of a game machine.
The main effect symbol display device 6a corresponds to an example of a main display device, and the sub effect symbol display device 6b corresponds to an example of a sub display device.
50% corresponds to an example of the selection rate of the probability variation big hit of the first special figure, and 100% corresponds to an example of the selection rate of the probability variation big hit of the second special figure.
The display contents of the main effect symbol display device 6a of FIG. 26(a) and the display contents of the sub effect symbol display device 6b of FIG. 27(b) correspond to an example of the promotion notification.
S830 (“V ball passage promotion notification process 1” in FIG. 18) and S1030 (“V ball passage promotion notification process 2” in FIG. 21) correspond to an example of the specific area entrance promotion notification means.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)および第2抽出乱数保留記憶処理(S130)が、数値データ記憶手段の一例に相当する。
先読み判定処理(S115)および先読み判定処理(S135)が、事前判定手段の一例に相当する。
S860(図19の「メイン表示装置による確変移行報知処理」)、およびS1060(図22の「サブ表示装置による確変移行報知処理」)が、確変移行報知手段の一例に相当する。
S1070(図22)にて肯定判定となる状態が、当選データ保有状態の一例に相当する。
S1075(図22の「保留内当選報知処理」)が、保留内当選報知手段の一例に相当する。
The first extracted random number reserved storage process (S110) and the second extracted random number reserved storage process (S130) correspond to an example of numerical data storage means.
The pre-reading determination process (S115) and the pre-reading determination process (S135) correspond to an example of a pre-determination unit.
S860 (“probability change transition notification process by main display device” in FIG. 19) and S1060 (“probability change transition notification process by sub display device” in FIG. 22) correspond to an example of the probability change transition notification unit.
The state in which the positive determination is made in S1070 (FIG. 22) corresponds to an example of the winning data holding state.
S1075 ("holding-in-win notification process" in FIG. 22) corresponds to an example of holding-in-win notification means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6a…メイン演出図柄表示装置、6b…サブ演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。   1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6a... Main effect symbol display device, 6b... Sub effect symbol display device, 7... Normal symbol display device, 8... General figure hold number display device, 9... DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 special figure display device, 10... 2nd special figure display device, 11... 1st starting opening, 12... 2nd starting opening, 13... Probability change determination apparatus, 14... Shutter, 15... Specific area, 20... 1st big prize Mouth, 21... Second special winning opening, 22... Normal symbol actuation gate, 50... Pachinko machine, 80... Main control device, 81... Dispensing control device, 82... Production symbol control device, 83... Sub integrated control device.

Claims (1)

常時入賞可能な第1特図始動口への入球に起因して変動表示される第1特図と、
普通電動役物により構成されてなる第2特図始動口への入球に起因して変動表示される第2特図と、
前記第1特図始動口又は前記第2特図始動口への入球に起因して取得した数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の抽選確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記第1特図又は第2特図に係る変動表示の後に当り図柄を確定表示することで前記当否判定の結果を報知する図柄変動表示手段と、
前記当り図柄が確定表示されたことに基づいて大入賞口を複数回のラウンドに亘って開放させて大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、
前記普通電動役物の開放時間が短時間である非開放延長状態と、前記大当り遊技の終了後に移行可能な前記短時間よりも長い長時間である開放延長状態と、
前記所定の抽選確率が低確率である低確率状態と、前記大当り遊技の終了後に移行可能な前記低確率よりも高い高確率である確変状態と、を更に備え、
前記大当り遊技中の所定のラウンド時に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、前記低確率状態から確変状態へ移行させる遊技機において、
遊技に関する演出表示をするためのメイン表示装置と、
前記メイン表示装置よりも小さい面積であるサブ表示装置を設け、
前記大当りは、前記所定のラウンド時に、前記特定領域を遊技球が通過することが困難な通常大当りと、前記特定領域を遊技球が通過することが前記通常大当りよりも容易な確変大当りと、を備え、
第2特図は、第1特図よりも前記確変大当りの選択率が高く設定され、
確変大当り時の所定のラウンド中に遊技球を特定領域に通過させることを促す促進報知を実行する特定領域球通過促進報知手段と、を更に備え、
特定領域球通過促進報知手段は、第1特図に起因した前記確変大当りであればメイン表示装置により前記促進報知を実行し、第2特図に起因した確変大当りであればサブ表示装置により前記促進報知を実行し、
第2特図に起因した確変大当りにおいて、所定のラウンドで特定領域に入球すると確変状態に移行することをサブ表示装置により報知するが、メイン表示装置では報知しないことを特徴とする遊技機。
1st special drawing that can always win prizes 1st special drawing that is variably displayed due to entry into the starting opening,
A second special map composed of an ordinary electric accessory, which is variably displayed due to a ball entering the starting opening,
A win/no decision to execute a win/no win with a predetermined lottery probability on the basis of numerical data acquired due to a ball entering the first special figure starting port or the second special figure starting port Means and
When the result of the hit determination is a big hit, the symbol variation display means for notifying the result of the hit determination by confirming and displaying the hit symbol after the variation display according to the first special figure or the second special figure,
The jackpot game control means for executing the jackpot game by opening the jackpot over a plurality of rounds based on the confirmation display of the hit symbol,
A non-open extended state in which the opening time of the ordinary electric auditors is a short time, and an open extended state in which the open time is longer than the short time that can be transferred after the jackpot game is over,
The predetermined lottery probability further comprises a low probability state that is a low probability, and a probability change state that is a high probability that is higher than the low probability that can be transferred after the jackpot game is over,
In a gaming machine that shifts from the low-probability state to a probability variation state by the game ball passing through a specific area provided in the special winning opening during a predetermined round during the big hit game,
A main display device for displaying effects related to games,
A sub display device having an area smaller than that of the main display device is provided,
The jackpot is a normal jackpot in which it is difficult for a game ball to pass through the specific area during the predetermined round, and a probability variation jackpot in which it is easier for a game ball to pass through the specified area than the regular jackpot. Prepare,
In the second special map, the selection rate of the probability variation big hit is set higher than in the first special map,
Further comprising a specific area ball passage promotion informing means for executing a promotion notification urging the game ball to pass through the specific area during a predetermined round at the time of probability variation big hit,
The specific area sphere passing promotion notifying means executes the promotion notification by the main display device if the probability variation big hit is caused by the first special figure, and by the sub display device if the probability variation big hit is caused by the second special figure. Execute a promotion notification,
A game machine characterized in that, in the probability variation big hit caused by the second special figure, when the player enters a certain area in a predetermined round, the sub display device notifies that the probability variation state will be entered, but the main display device does not.
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