JP6755591B2 - Game machine - Google Patents

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JP6755591B2 JP2018028898A JP2018028898A JP6755591B2 JP 6755591 B2 JP6755591 B2 JP 6755591B2 JP 2018028898 A JP2018028898 A JP 2018028898A JP 2018028898 A JP2018028898 A JP 2018028898A JP 6755591 B2 JP6755591 B2 JP 6755591B2
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Description

本発明は、パチンコ機など(以下、遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine or the like (hereinafter, also referred to as a game machine).

従来の遊技機(弾球遊技機)としては、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば種々の開放態様で開放(長時間開放、短時間開放)する大当り遊技を実行するものがある。
かかる遊技機では、当否判定で大当りと判定され、大当り遊技を発生させると、当該大当り遊技後の遊技状態(確率状態)を、「当否判定で大当りと判定される確率」を高くした高確率遊技状態に設定する機能(確変機能)を備えるのが一般的である。
As a conventional game machine (bullet game machine), numerical data (random numbers) are acquired due to the entry of the game ball into the starting port, and based on the numerical data, a hit / fail judgment accompanied by a change in a special symbol is made. If the result of the hit / fail judgment is a big hit, there is a case where a big hit game of opening (opening for a long time, opening for a short time) is executed in various opening modes.
In such a game machine, a big hit is determined by the hit / fail judgment, and when a big hit game is generated, the game state (probability state) after the big hit game is changed to a high probability game in which the "probability of being judged as a big hit by the hit / fail judgment" is increased. Generally, it has a function to set the state (probability change function).

このような遊技機(以下、タイプ1の遊技機という。)では高確率遊技状態(確率変動遊技状態)が連続することで、まとまった出玉を得ることが可能である。そして、確率変動遊技状態に連続的に移行し、発生する大当り(大当り遊技)の回数が所定回数を超えた場合、確率変動遊技状態が終了することを契機に特別な演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1を参照)。この特許文献1で例示する遊技機では、大当りが所定回数連続したことで多大な出玉を獲得できたと同時に特別な演出をみることが出来るので、遊技者に達成感を与えることが可能となる。 In such a gaming machine (hereinafter referred to as a type 1 gaming machine), it is possible to obtain a large number of balls by continuously performing high-probability gaming states (probability-variable gaming states). Then, when the number of jackpots (big hit games) that occur continuously shifts to the probability-variable gaming state exceeds a predetermined number, a gaming machine that executes a special effect when the probability-variable gaming state ends. It is known (see Patent Document 1). In the gaming machine illustrated in Patent Document 1, a large number of balls can be obtained by consecutive big hits a predetermined number of times, and at the same time, a special effect can be seen, so that it is possible to give the player a sense of accomplishment. ..

また、従来の遊技機として、当否判定で大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。そして、この種の遊技機の中には、当否判定で大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態において、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態(所謂「小当りラッシュ状態」)を設けたものがある(特許文献2を参照)。この特許文献2で例示する遊技機(以下、タイプ2の遊技機という。)によると、大当り遊技以外でも賞球を増やすことができるため、遊技者に今までにない遊技性を楽しませることができる。 Further, as a conventional game machine, there is a machine that executes a big hit game when it is determined to be a big hit in the hit / fail judgment, and executes a small hit game in which the number of prize balls won is smaller than that of the big hit game when it is determined to be a small hit. .. In a high-probability gaming state in which there is a high probability that a big hit will be determined by a hit / fail judgment in this type of gaming machine, a small hit is frequently generated and a prize ball is advantageous to be obtained (so-called "small hit"). Some are provided with a "rush state" (see Patent Document 2). According to the gaming machine exemplified in Patent Document 2 (hereinafter referred to as a type 2 gaming machine), the number of prize balls can be increased in addition to the jackpot game, so that the player can enjoy the unprecedented playability. it can.

特開2015−181654号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-181654 特開2015−013042号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-013042

ここで、大当り遊技で出玉を増やすことを主要な遊技とするタイプ1の遊技機であれば、純粋に連続的に移行した高確率遊技状態の回数(連続的に発生した大当り回数)によって出玉が増える量が比例はする。
しかし、小当り等を発生させることで、小当りによっても出玉を増やせる遊技機(タイプ2の遊技機)においては連続して大当りが発生したとしても、必ずしも多大な出玉を増やせるものとは限らない。蓋し、通常、遊技機においては、遊技者の射幸心を徒に煽らないために、高確率遊技状態などの「遊技者に有利な状態」の一連の流れにおいて、獲得できる出玉はある程度の上限が設けられており、小当りによる出玉を含めると大当りによる出玉をそこまで多くにはできないためである。
Here, in the case of a type 1 gaming machine whose main game is to increase the number of balls to be output in a jackpot game, the number of high-probability gaming states that have transitioned purely continuously (the number of consecutive jackpots) is used. The amount of balls increasing is proportional.
However, in a game machine (type 2 game machine) that can increase the number of balls by generating a small hit, even if a large number of hits occur continuously, it is not always possible to increase the number of balls. Not exclusively. Normally, in a game machine, in order not to incite the player's gambling spirit, a certain amount of balls can be obtained in a series of "states that are advantageous to the player" such as a high-probability game state. This is because there is an upper limit, and if the balls produced by small hits are included, the number of balls produced by large hits cannot be increased to that extent.

そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを高頻度に発生させる遊技機において、遊技者に達成感を与える演出を実行することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to perform an effect that gives a player a sense of accomplishment in a game machine that frequently generates small hits.

請求項1に記載の遊技機は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の一方に設けられた第1始動口と、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の他方に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長くされ、前記高確率遊技状態であれば短くされ
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記大当り遊技の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行するとともに、
前記大当り図柄として大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する又は高確率遊技状態に移行が容易な大当り遊技を実行する確変大当り図柄と、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行しない又は高確率遊技状態に移行が困難な大当り遊技を実行する通常大当り図柄とを備え、
前記通常大当り図柄が確定表示されることとなる前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記通常大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の実行中に、前記特別演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is
It is equipped with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down.
There is a high possibility that the game area will flow down when the launch power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force and is likely to flow down, and when the launch power is greater than or equal to the predetermined force. A gaming machine including a second gaming area portion.
A first starting port provided on one of the first game area portion and the second game area portion, and
A second starting port provided on the other side of the first game area portion and the second game area portion,
The big prize opening provided in the game area and
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on a game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed,
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game means for generating the jackpot game that opens the jackpot in a predetermined jackpot opening mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, a small hit game for opening the large winning opening is generated in a predetermined small hit opening mode. Small hit game means and
A high-probability gaming state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the winning / failing determination is higher than that of the normal gaming state.
An effect display means for executing the effect display according to the execution time of the variation display of the special symbol determined by the variation time determining means, and
With
In the hit / fail judgment executed due to the entry of the ball into the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is lengthened in the normal gaming state and shortened in the high probability gaming state.
When the gaming state is set to the high-probability gaming state, a counting means for counting the number of times a small hit is determined in the hit / fail determination or the number of times of variation display of the special symbol is provided.
When the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value, the effect display means executes a special effect while the variable display of the special symbol is being executed or the jackpot game is being executed .
As the jackpot symbol, a probabilistic jackpot symbol that shifts to a high-probability gaming state after the jackpot game ends or executes a jackpot game that can easily shift to a high-probability gaming state, and a probability-changing jackpot symbol that does not shift to a high-probability gaming state or a high-probability game after the jackpot game ends. Equipped with a normal jackpot symbol that executes a jackpot game that is difficult to shift to a state,
The special effect is executed during the execution of the variable display of the special symbol on which the normal jackpot symbol is confirmed and displayed, or during the execution of the jackpot game in which the normal jackpot symbol is confirmed and executed. And.

ここで、以下の説明において、遊技機の遊技状態が「大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態」において小当りを頻繁に発生させる状態を、「小当りラッシュ状態」という。
請求項1の発明によると、小当りラッシュ状態となると、特別図柄の変動表示回数又は小当りの発生回数を計数し、計数値が所定値となった場合において、特別図柄の変動表示中又は大当り遊技の実行中に特別演出を実行する。よって、小当りラッシュ状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。
つまり、従来の遊技機(小当りラッシュ状態を備えない遊技機)において大当りを連続的に発生させた場合に比較して、出玉が少ないにも関わらず特別演出が実行されてしまうといったことを防ぐことが可能となる。よって、小当りラッシュ状態を備える遊技機において、小当りの発生回数が十分であり、遊技者に達成感を与えた状態において、適切な特別演出を実行することができる。
また、請求項1の発明には、「大当り図柄として確変大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行する(設定される)ことが確定し、大当り図柄として通常大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行しない(設定されない)ことが確定するケース(以下、ケース1という。)の他に、以下のケース(以下、ケース2という。)も含んでいる。つまり、大当り図柄として確変大当り図柄が確定表示されると、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させることが容易な態様の大当り遊技(例えば、大当り遊技中に遊技球を入球させることが高確率遊技状態の移行契機となる確変口に、遊技球を入球容易な態様の大当り遊技)を実行し、大当り図柄として通常大当り図柄が確定表示されると、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させることが困難な態様の大当り遊技(例えば、確変口に遊技球を入球困難若しくは不可能な態様の大当り遊技)を実行するケース(以下、ケース2という。)も含んでいる。
従って、請求項1の発明によると、「大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定しないことが確定する大当り図柄(通常大当り図柄)」を確定表示することとなる特別図柄の変動表示中(ケース1)、若しくは、「大当遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する可能性が低い大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(通常大当り図柄)」を確定表示することとなる特別図柄の変動表示中(ケース2)に特別演出を実行したり、或いは、通常大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技(ケース1及びケース2)の実行中に特別演出を実行したりする。
つまり、通常大当り(大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定契機とならない大当り、若しくは、大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する可能性が低い大当り)が発生しても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができるため、遊技者をガッカリさせることが無くなる。
Here, in the following description, a state in which a small hit is frequently generated in a "high probability gaming state in which the game state of the gaming machine is highly likely to be determined as a big hit" is referred to as a "small hit rush state".
According to the invention of claim 1, in the small hit rush state, the number of fluctuation display of the special symbol or the number of occurrences of the small hit is counted, and when the count value reaches a predetermined value, the fluctuation display of the special symbol or the big hit is performed. Perform a special effect during the execution of the game. Therefore, in the small hit rush state, it is possible to control the execution of an appropriate special effect based on the count value.
In other words, compared to the case where big hits are continuously generated in a conventional game machine (a game machine that does not have a small hit rush state), a special effect is executed even though the number of balls is small. It becomes possible to prevent. Therefore, in the gaming machine provided with the small hit rush state, the number of small hits generated is sufficient, and an appropriate special effect can be executed in a state where the player is given a sense of accomplishment.
Further, in the invention of claim 1, "when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol, it is determined that the gaming state after the end of the jackpot game shifts (sets) to the high probability gaming state, and the jackpot is set. When the normal jackpot symbol is confirmed and displayed as a symbol, in addition to the case (hereinafter referred to as case 1) in which it is determined that the gaming state after the jackpot game ends does not shift to the high probability gaming state (hereinafter referred to as case 1), the following A case (hereinafter referred to as case 2) is also included. That is, when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol, the jackpot game (a mode in which it is easy to shift to the high probability gaming state after the jackpot game is completed). For example, a jackpot game in which a game ball is easily entered into a probabilistic change port that triggers a transition to a high-probability gaming state by inserting a game ball during a jackpot game) is executed, and a normal jackpot symbol is used as a jackpot symbol. When the confirmation is displayed, a jackpot game in a mode in which it is difficult to shift to a high-probability gaming state after the end of the jackpot game (for example, a jackpot game in a mode in which it is difficult or impossible to insert a game ball into a probabilistic opening) is executed. A case (hereinafter referred to as case 2) is also included.
Therefore, according to the invention of claim 1, "a jackpot symbol (normal jackpot symbol) for which it is determined that the gaming state after the jackpot game is not set to the high-probability gaming state" is being displayed in a variable manner of the special symbol. (Case 1), or "a big hit symbol (normal jackpot symbol) that triggers the execution of a big hit game with a low probability of setting the game state after the big hit game to a high probability gaming state" will be confirmed and displayed. A special effect is executed during the variable display of the symbol (case 2), or a special effect is executed during the execution of the jackpot game (case 1 and case 2) in which the normal jackpot symbol is confirmed and executed. ..
That is, even if a normal jackpot (a jackpot that does not trigger the setting of the gaming state after the jackpot game to the high-probability gaming state, or a jackpot that is unlikely to set the gaming state after the jackpot game to the high-probability gaming state) occurs. , Since it is possible to give the player a sense of accomplishment that a predetermined amount of prize balls have been obtained by frequently generating small hits, the player will not be disappointed.

ここで、各請求項の発明では、特別演出を、計数値が所定値に達していることを条件に種々のタイミングで実行することができる。例えば、特別演出を、計数値が所定値に達していることを条件に、小当りラッシュ状態が終了するタイミング(特に、高確率遊技状態を終了するタイミング)で実行することができる。 Here, in the invention of each claim, the special effect can be executed at various timings on condition that the count value reaches a predetermined value. For example, the special effect can be executed at the timing when the small hit rush state ends (particularly, the timing when the high-probability gaming state ends) on condition that the count value reaches a predetermined value.

請求項に記載の遊技機は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の一方に設けられた第1始動口と、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の他方に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長くされ、前記高確率遊技状態であれば短くされ、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記停止図柄として前記大当り図柄でない停止図柄が確定表示されることになる非大当り変動が、所定回数に亘って連続して実行されるまで、前記遊技状態を前記高確率遊技状態とするとともに、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記所定回数目の前記非大当り変動の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is
It is equipped with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down.
There is a high possibility that the game area will flow down when the launch power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force and is likely to flow down, and when the launch power is greater than or equal to the predetermined force. A gaming machine including a second gaming area portion.
A first starting port provided on one of the first game area portion and the second game area portion, and
A second starting port provided on the other side of the first game area portion and the second game area portion,
The big prize opening provided in the game area and
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on a game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed,
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game means for generating the jackpot game that opens the jackpot in a predetermined jackpot opening mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, a small hit game for opening the large winning opening is generated in a predetermined small hit opening mode. Small hit game means and
A high-probability gaming state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the winning / failing determination is higher than that of the normal gaming state.
An effect display means for executing the effect display according to the execution time of the variation display of the special symbol determined by the variation time determining means, and
With
In the hit / fail judgment executed due to the entry of the ball into the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is lengthened in the normal gaming state and shortened in the high probability gaming state .
When the gaming state is set to the high-probability gaming state, a counting means for counting the number of times a small hit is determined in the hit / fail determination or the number of times of variation display of the special symbol is provided.
After the gaming state becomes the high-probability gaming state, until the non-big hit variation in which the stop symbol other than the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol is continuously executed for a predetermined number of times. The gaming state is set to the high-probability gaming state, and
When the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value, after the gaming state becomes the high-probability gaming state, during the execution of the non-big hit variation for the predetermined number of times, the effect display means. It is characterized by performing a special production at.

請求項の発明によると、請求項1の発明と同様に、小当りラッシュ状態となると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御できる。しかも、大当りを発生させることなく所定回数の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行すると、高確率遊技状態が終了することとし、しかも、所定回数目の非大当り変動(当否判定結果が外れであることを示す変動、当否判定結果が小当りであることを示す小当り変動)で特別演出を実行することとしている。 According to the invention of claim 2, as in the invention of claim 1, in the small hit rush state, the execution of an appropriate special effect can be controlled based on the count value. Moreover, if the fluctuation display of a predetermined number of times (variation display of a special symbol) is executed without generating a jackpot, the high-probability gaming state is terminated, and the non-big hit fluctuation of the predetermined number of times (the winning / failing judgment result is out of order). A special effect is executed with a fluctuation indicating that there is a presence, and a small hit fluctuation indicating that the hit / fail judgment result is a small hit).

このように、特別演出を「高確率遊技状態を終了させる非大当り変動」において実行するため、高確率遊技状態が終了してしまう場合であっても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができるため、遊技者をガッカリさせることが無くなる。 In this way, since the special effect is executed in the "non-big hit fluctuation that ends the high-probability gaming state", even when the high-probability gaming state ends, small hits are frequently generated to a predetermined amount. Since the player can be given a sense of accomplishment that he / she has won the prize ball, the player will not be disappointed.

請求項に記載の遊技機は、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の一方に設けられた第1始動口と、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の他方に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記遊技状態を前記高確率遊技状態として前記当否判定を行う際に、前記高確率遊技状態を終了させるか否かを抽選する転落抽選手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長くされ、前記高確率遊技状態であれば短くされ、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記転落抽選の当選時における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動表示及び前記大当り図柄を確定表示させることとなる特別図柄の変動表示に伴い、前記演出表示手段にて所定の演出を実行するとともに、
前記転落抽選で当選したときに前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合に前記所定の演出において特別演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is
It is equipped with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down.
There is a high possibility that the game area will flow down when the launch power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force and is likely to flow down, and when the launch power is greater than or equal to the predetermined force. A gaming machine including a second gaming area portion.
A first starting port provided on one of the first game area portion and the second game area portion, and
A second starting port provided on the other side of the first game area portion and the second game area portion,
The big prize opening provided in the game area and
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on a game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed,
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game means for generating the jackpot game that opens the jackpot in a predetermined jackpot opening mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, a small hit game for opening the large winning opening is generated in a predetermined small hit opening mode. Small hit game means and
A high-probability gaming state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the winning / failing determination is higher than that of the normal gaming state.
When the winning / failing determination is performed with the gaming state as the high-probability gaming state, a fall lottery means for drawing whether or not to end the high-probability gaming state, and
An effect display means for executing the effect display according to the execution time of the variation display of the special symbol determined by the variation time determining means, and
With
In the hit / fail judgment executed due to the entry of the ball into the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is lengthened in the normal gaming state and shortened in the high probability gaming state .
When the gaming state is set to the high-probability gaming state, a counting means for counting the number of times a small hit is determined in the hit / fail determination or the number of times of variation display of the special symbol is provided.
A predetermined effect is executed by the effect display means in accordance with the variation display of the special symbol indicating the result of the winning / failing determination at the time of winning the fall lottery and the variation display of the special symbol for confirming the jackpot symbol. With
When the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value when the lottery is won, a special effect is executed in the predetermined effect.

請求項に記載の遊技機によっても、請求項1の発明と同様に、小当りラッシュ状態となると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。しかも、転落抽選の当選時や大当り判定を報知する変動表示(大当り変動)に伴い所定の演出(例えば、リーチ演出、非リーチ演出等)を実行し、この所定の演出において特別演出を実行する。 By gaming machine according to claim 3, in the same manner as the invention of claim 1, when it comes to Koatari rush state, it is possible to control the execution of an appropriate special effect based on the count value. Moreover, a predetermined effect (for example, reach effect, non-reach effect, etc.) is executed according to the variation display (big hit variation) that notifies the winning of the fall lottery or the jackpot determination, and the special effect is executed in this predetermined effect.

このように、特別演出が「高確率遊技状態を終了させる変動」において実行されるため、高確率遊技状態が終了してしまう場合であっても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者をガッカリさせることが無くなる。 In this way, since the special effect is executed in the "variation that ends the high-probability gaming state", even if the high-probability gaming state ends, small hits are frequently generated and a predetermined amount of prize is awarded. It is possible to give the player a sense of accomplishment that the ball has been obtained. Therefore, the player will not be disappointed.

以上のように、本発明によると、小当りを高頻度に発生させる遊技機において、遊技者に達成感を与える演出を実行することができる。 As described above, according to the present invention, in a gaming machine that frequently generates small hits, it is possible to perform an effect that gives the player a sense of accomplishment.

本発明のパチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50 of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。Front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気構成図。The electrical configuration diagram of the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart of a normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート4。FIG. 4 is a flowchart of a normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a normal symbol game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a normal symbol game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of the first special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of the first special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a second special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of the second special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a small hit game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a small hit game process executed by the main control device 80. パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。A table showing the basic specifications of the pachinko machine 50. 図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。A table showing the relationship between the symbol type, the game state, the hold type, and the fluctuation time. (a)及び(b)は大当り図柄の種類、大当り遊技内容、遊技状態の関係を示すテーブルであり、(c)は小当り図柄の種類、小当り遊技内容の関係を示すテーブル。(A) and (b) are tables showing the relationship between the type of the big hit symbol, the content of the big hit game, and the game state, and (c) is a table showing the relationship between the type of the small hit symbol and the content of the small hit game. サブ統合制御装置83が実行する演出開始関連処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start-related processing which a sub-integrated control device 83 executes. サブ統合制御装置83が実行する非ラッシュ中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the non-rush process which a sub-integrated control device 83 executes. サブ統合制御装置83が実行するラッシュ中処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing a process during rush execution performed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行するラッシュ中処理を示すフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart showing a process during rush execution performed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する演出停止理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83. 通常演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of an effect display with a normal effect. 特別演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of the production display with a special production. 変形例1のサブ統合制御装置83が実行する演出開始関連処理の特徴を示す説明図(フローチャート)。An explanatory diagram (flow chart) showing the features of the effect start-related processing executed by the sub-integrated control device 83 of the first modification. 変形例2のサブ統合制御装置83が実行する大当り演出開始関連処理を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a jackpot effect start-related process executed by the sub-integrated control device 83 of the second modification. 大当り遊技中において実行する通常演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of an effect display accompanied by a normal effect executed during a jackpot game. 大当り遊技中において実行する特別演出を伴う演出表示の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of an effect display accompanied by a special effect to be executed during a jackpot game. 変形例3のサブ統合制御装置83が実行する演出開始関連処理の特徴を示す説明図(フローチャート)。An explanatory diagram (flow chart) showing the features of the effect start-related processing executed by the sub-integrated control device 83 of the modification 3. (a)は実施例2のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルであり、(b)は実施例3のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルである。(A) is a table showing the basic specifications of the pachinko machine 50 of the second embodiment, and (b) is a table showing the basic specifications of the pachinko machine 50 of the third embodiment. 実施例2及び実施例3において、サブ統合制御装置83が実行する演出開始関連処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing an effect start-related process executed by the sub-integrated control device 83 in the second and third embodiments. 実施例2の演出表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the effect display of Example 2. 実施例2の演出表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the effect display of Example 2. (a)及び(b)は実施例3の特別図柄当否判定処理の特徴を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views showing the features of the special symbol hit / miss determination process of the third embodiment. 実施例3の演出表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the effect display of Example 3. 実施例3の演出表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the effect display of Example 3. (a)は変形例4を説明するための説明図であり、(b)及び(c)は変形例5を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the modified example 4, and (b) and (c) are explanatory views for explaining the modified example 5.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 A preferred embodiment of the present invention will be described below. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various embodiments belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

(1)実施例1 (1) Example 1

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the taste of the player. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker is changed. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。図2に示すように、遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Rとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左遊技領域Lと右遊技領域Rに打ち分けて発射することが可能となっている。 FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. Since the overall configuration of this pachinko machine follows known technology, illustration and description will be omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. As shown in FIG. 2, a large number of game nails 4 are driven into the game area 3. The game area 3 of the present embodiment includes a left game area L in which the game ball flows down when the game ball is launched at a predetermined strength, and a right game area L in which the game ball flows down when the game ball is launched at a strength higher than the predetermined strength. It is divided into R. By adjusting the firing intensity of the game ball, the player can shoot the left game area L and the right game area R separately.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の右方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
A center case 5 is arranged in a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for facing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays the effect symbol), and the like, as in the case of known ones.
On the right side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 of a normal symbol (hereinafter, also referred to as a normal symbol) through which a game ball can pass (enter) is provided. The normal symbol operating gate 17 causes the winning / failing lottery of the normal symbol to be executed when the game ball enters and passes through.

センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第1始動口11は、入球により第1特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。 Under the center case 5, a first starting port 11 (starting port corresponding to the first special symbol) capable of constantly entering (winning) a ball is arranged. The first starting port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the right game area R to enter due to the molded shape of the planted game nail and the center case 5, but it has flowed down the left game area L. The game ball is placed in a position where it is easy to enter. The first starting port 11 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the first special symbol to be executed by entering the ball. By entering the first starting port 11, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining a jackpot of the first special symbol, a random number for determining a jackpot symbol, and a random number for determining a fluctuation pattern of the first special symbol are extracted. The hit / fail judgment of the first special symbol is executed according to these random numbers, and the result is a big hit or a loss judgment.

また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、第1始動口11の右下方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。 Further, on the left side of the first starting port 11, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, and a third left winning opening 33 are provided. Further, a right winning opening 34 is provided at the lower right of the first starting opening 11. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the right winning opening 34 are ordinary winning openings (general winning openings) in which the winning rate does not change at all times.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10と、普通図柄表示装置7とが配置されている。ここで、第1特別図柄表示装置9は、第1特別図柄表示手段の具体例を構成し、第2特別図柄表示装置10は、第2特別図柄表示手段の具体例を構成する。 At the lower right of the game area 3, there are a first special symbol holding number display device 18 composed of a plurality of LEDs, a second special symbol holding number display device 19, and a first special symbol display device 9 consisting of a 7-segment display device. , The second special symbol display device 10 and the ordinary symbol display device 7 are arranged. Here, the first special symbol display device 9 constitutes a specific example of the first special symbol display means, and the second special symbol display device 10 constitutes a specific example of the second special symbol display means.

センターケース5の右方には、第2始動口69が配置されている。第2始動口69(第2特別図柄に対応する始動口)は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第2始動口69への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。 A second starting port 69 is arranged on the right side of the center case 5. The second starting port 69 (starting port corresponding to the second special symbol) has a configuration in which it is difficult for a game ball flowing down the left game area L to enter due to the molded shape of the planted game nail and the center case 5. However, the game ball that has flowed down the right game area R is arranged at a position where it is easy to enter. By entering the second starting port 69, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special symbol, a random number for determining the jackpot symbol, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol are extracted. The hit / fail judgment of the second special symbol is executed according to these random numbers, and the result is a judgment of either a big hit, a small hit, or a loss.

右遊技領域Rは、流下路101に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路101に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ102へ入球しこれを通過することで右遊技領域Rへ入ったことが検知される。 The right game area R is configured so that the game ball flows down along the flow path 101. It is detected that the game ball flowing down along the flow path 101 first enters the effect detection switch 102 and passes through the game ball to enter the right game area R.

演出用検出スイッチ102の下流には、演出用検出スイッチ102を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート17の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口103が設けられている。 Downstream of the effect detection switch 102, a normal symbol operation gate 17 of a normal symbol (hereinafter, also referred to as a normal symbol) that allows a game ball that has passed through the effect detection switch 102 to pass (enter) with a high probability is provided. ing. The normal symbol operating gate 17 causes the winning / failing lottery of the normal symbol to be executed when the game ball enters and passes through. It should be noted that, on the left and right sides of the normal symbol operating gate 17, out ball openings 103 for taking the game ball into the pachinko machine stand are provided.

普通図柄作動ゲート17の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物(以下、普電役物ともいう)12により開閉可能に設けられた第2始動口69が設けられている。普通電動役物(以下、普電役物ということがある。)12及び第2始動口69へは普通図柄作動ゲート17を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第2始動口69は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物12が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物12は通常、第2始動口69を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2始動口69を開放する。また、普電役物12は非作動時において下流側に設けられた大入賞口14へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
At the downstream position of the normal symbol actuating gate 17, a second starting port 69 provided so as to be openable and closable by a normal electric accessory (hereinafter, also referred to as a general electric accessory) 12 made of a movable partition plate is provided. There is. The normal electric accessory (hereinafter, may be referred to as a general electric accessory) 12 and the second starting port 69 are configured so that only the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 17 can reach the ball.
When the second starting port 69 wins the lottery of the ordinary symbol, the ordinary electric accessory 12 operates and is opened for a predetermined time. It should be noted that the general electric accessory 12 normally protrudes above the second starting port 69 so as to close the second starting port 69, and retracts during operation to open the second starting port 69. In addition, the general electric accessory 12 forms a part of the flow path so as to guide the game ball to the large winning opening 14 provided on the downstream side when it is not operating.

第2始動口69への遊技球の入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 When the game ball enters the second starting port 69, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special symbol, a random number for determining the jackpot symbol, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol are extracted. The hit / fail determination of the second special symbol is executed according to these random numbers, and the result is determined to be a big hit, a small hit, or a loss.

なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は長く、普通電動役物12の開放時間は短時間に設定されているので、非開放延長状態時に右打ちしても、開放延長状態に比べて第2始動口69への入球頻度が低くされているが、遊技盤1の構成上、普通電動役物12の開放時間が短時間開放(0.5秒)であっても、遊技領域Rに向けて発射された遊技球が第2始動口69に入賞が容易である。そして、第2始動口69に入球しても1個の遊技球しか払い出されず(図24を参照)、通常状態(低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態)では、第2特別図柄の変動時間は長く「第2始動口69に基づく抽選結果(当否判定の結果)」を得るまでに長時間待機(3分間)する必要がある。このため、通常状態(低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態)で、第2始動口69に入球されても、遊技の効率性が悪く、十分な遊技成果(賞球)を得ることが困難であり、当該通常状態時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。 In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is long in the non-open extension state, and the opening time of the normal electric accessory 12 is set to a short time. Although the frequency of entering the second starting port 69 is lower than that in the extended opening state, the opening time of the normal electric accessory 12 is short (0.5 seconds) due to the configuration of the game board 1. However, it is easy for the game ball launched toward the game area R to win a prize in the second starting port 69. Then, even if the ball enters the second starting port 69, only one game ball is paid out (see FIG. 24), and in the normal state (low probability game state and non-open extension state), the second special symbol The fluctuation time is long, and it is necessary to wait for a long time (3 minutes) until the "lottery result based on the second starting port 69 (result of winning / failing determination)" is obtained. Therefore, even if the ball is entered into the second starting port 69 in the normal state (low probability game state and non-open extension state), the game efficiency is poor and a sufficient game result (prize ball) is obtained. Is difficult, and in the normal state, the main aim is to hit the jackpot at the first starting port 11 by hitting left.

普通電動役物12及び第2始動口69の下流位置に設けられた大入賞口14は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように非開放延長状態時には第2始動口69(普電役物12)の開放頻度が低いため、右打ちしても第2始動口69に入球する可能性が低く、通過して大入賞口14の方向へと流下していく。なお、大入賞口14は、大当りと判定されて第1特別図柄又は第2特別図柄で大当り図柄が確定表示され、実行される大当り遊技、又は小当りと判定されて第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
A game ball can enter the large winning opening 14 provided at a position downstream of the ordinary electric accessory 12 and the second starting opening 69 by opening the opening / closing door.
In this embodiment, as described above, since the opening frequency of the second starting port 69 (general electric accessory 12) is low in the non-opening extended state, there is a possibility that the ball will enter the second starting port 69 even if the player hits right. It is low and passes through and flows down in the direction of the big winning opening 14. In addition, the big winning opening 14 is determined to be a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed by the first special symbol or the second special symbol, and is determined to be the big hit game to be executed or the small hit and is confirmed and displayed by the second special symbol. It is opened and closed in the small hit game executed according to the small hit symbol.

実施例1のパチンコ機50は、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。 The pachinko machine 50 of the first embodiment has a configuration capable of simultaneously determining whether the first special symbol is correct or not and the second special symbol is correct or not. Further, the first special symbol and the second special symbol have a configuration that can be changed at the same time.

このため、通常状態(低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態)において第2特別図柄の変動表示を開始させても、第1特別図柄の変動表示を実行可能であるため、第1特別図柄の変動表示に伴い、円滑な遊技を進行させることができる。 Therefore, even if the variation display of the second special symbol is started in the normal state (low probability gaming state and non-open extension state), the variation display of the first special symbol can be executed, so that the first special symbol can be executed. Along with the variable display of, the smooth game can be advanced.

パチンコ機の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 4, the back surface of the pachinko machine has an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 described above, which is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the upper plate 55 described above by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. ing. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of this pachinko machine is configured around the main control device 80. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with the CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.
The pachinko machine 50 is not provided with a backup device for holding the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 83.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口69に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ69a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 69a for detecting a game ball entering the second start port 69, and the like. Normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating a symbol, a count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, first left winning opening 31, first 2 Detection signals such as a general winning opening switch 31a for detecting a game ball entering the left winning opening 32 and a third left winning opening 33, and a general winning opening switch 34a for detecting a game ball entering the right winning opening 34 Entered.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄表示装置7の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and the first special symbol hold number display device 18, Controls the lighting of the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol display device 7.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b.
In addition to the output signal from the main control device 80 being output to the test signal terminal, management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. .. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball out switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. When is input or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so that it can communicate in both directions. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a launch stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。 The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like. Then, the functional unit as the voice control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. By operating the lamp driver, various LEDs and lamps 26 are controlled. Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口69への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行され、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄1000が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
In the pachinko machine 50, the hit / fail judgment of the first special symbol is executed due to the ball entering the first starting port 11, and the hit / fail judgment of the second special symbol is executed due to the entry of the ball into the second starting port 69. , The structure is such that the hit / fail judgment of the first special symbol and the hit / fail judgment of the second special symbol can be executed at the same time. Depending on the hit / fail determination, the symbol variation of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed, when the finalized symbol of the first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol display device 10, the effect symbol display device 6 The effect symbol 1000 corresponding to the special symbol (first special symbol, second special symbol) is confirmed and displayed, and the result of the hit / fail determination of the special symbol is notified. In this embodiment, even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol can also be changed.
When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the condition device is activated to operate the accessory continuous operation device, and the large winning opening 14 is a predetermined mode advantageous for winning the prize ball. The jackpot game (special game) released at is executed.

一方、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口14が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることとしてもよい。 On the other hand, when the result of the hit / fail determination of the second special symbol is a small hit, a small hit game in which the large winning opening 14 is opened is executed due to this. In this embodiment, the hit / fail determination of the first special symbol is not determined as a small hit, and the result of the hit / fail determination of the first special symbol is a small hit, and the small hit game is not executed. However, unlike this embodiment, a small hit may be determined by the hit / fail determination of the first special symbol, and the result of the hit / fail determination of the first special symbol may be a small hit to execute the small hit game.

本実施例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定で大当りと判定され、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。 In this embodiment, when the hit / fail judgment of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined as a big hit, and the special symbol (first special symbol, second special symbol) is confirmed and displayed as the jackpot symbol. A jackpot game is executed.

ここで、大当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄であり、小当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄である。また、ハズレ図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果がハズレであることを示す停止図柄である。
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を、特定遊技状態(高確率遊技状態で、しかも非開放延長の状態)に設定する。この特定遊技状態、つまり、高確遊技状態(高確率遊技状態)は、次回の大当りを生ずるまで継続する。但し、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確遊技状態(高確率遊技状態)に設定することになる大当り図柄である。なお、本実施例と異なり、確定表示された大当り図柄が確変図柄である場合の大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態として、高確遊技状態で、しかも非開放延長の状態(非時短状態)の他に、高確遊技状態で、しかも開放延長の状態(時短状態)を設けてもよい。
Here, the big hit symbol is a stop symbol indicating that the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit, and the small hit symbol is a stop symbol indicating that the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a small hit. .. Further, the lost symbol is a stop symbol indicating that the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is lost.
Then, when the definitely displayed jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game is set to a specific gaming state (high probability gaming state and non-open extension state). .. This specific gaming state, that is, the high-probability gaming state (high-probability gaming state) continues until the next big hit occurs. However, when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed, the gaming state of the pachinko machine 50 is set to the high probability gaming state (high probability gaming state) after the jackpot game is completed. In addition, unlike this embodiment, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game when the definitely displayed jackpot symbol is the probability variation symbol is a high probability gaming state and a non-open extension state (non-time saving). In addition to the state), a high-probability gaming state and an open extension state (time saving state) may be provided.

また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)で、しかも開放延長の状態(開放延長状態、つまり、時短状態)に移行する。但し、開放延長の状態(時短状態)は、大当りを生ずることなく、100回の変動表示を行うと終了し、パチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)で、しかも非開放延長の状態(非時短状態)となる。なお、通常大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を通常確率遊技状態(低確率遊技状態)に移行させることになる大当り図柄である。 Further, when the definitely displayed jackpot symbol is a normal jackpot symbol, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game is the normal probability gaming state (low probability gaming state) and the open extension state (open extension). It shifts to the state, that is, the time saving state). However, the open extension state (time saving state) ends when the fluctuation display is performed 100 times without causing a big hit, and the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal probability gaming state (low probability gaming state). It becomes a non-open extension state (non-time saving state). In addition, when the normal jackpot symbol is confirmed and displayed, the gaming state of the pachinko machine 50 is shifted to the normal probability gaming state (low probability gaming state) after the jackpot game is completed.

ここで、高確率遊技状態(確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物12の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。 Here, the high-probability gaming state (probability-changing gaming state) refers to a state in which a probability variation function that improves the probability of being judged as a big hit in the hit / fail judgment of the first special symbol and the hit / fail judgment of the second special symbol is activated. The normal probability gaming state (low probability gaming state) is a state in which the probability fluctuation function is not operating. Further, the open extension state (time reduction state) is a state in which the opening time of the normal electric accessory 12 is extended (opening extension function) and the time saving function for shortening the average fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is activated. The non-open extension state means a state in which the open extension function and the time saving function are not operating.

図24を用いて、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態(大当り抽選で当る確率が通常の状態)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は320分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/64に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
また、実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は65%である。
The basic specifications of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described with reference to FIG. 24.
The jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the low probability gaming state (the probability of winning in the jackpot lottery is normal) is 1/320, and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high probability gaming state is The jackpot probability is set to 1/64. The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.01, and in the hit / fail determination of the second special symbol, it is determined to be almost a small hit. The small hit probability of the first special symbol is not set.
Further, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, the probability of entering the high probability gaming state after the end of the jackpot game is 65%.

第1始動口11への入球による賞球数は3個となっている。また、第2始動口69への入球による賞球数は1個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は右入賞口34)への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は10個となっている。大入賞口14への規定入賞数は10個となっている。 The number of prize balls for entering the first starting port 11 is three. In addition, the number of prize balls for entering the second starting port 69 is one. In addition, the number of prize balls to other winning openings (1st left winning opening 31, 2nd left winning opening 32, 3rd left winning opening 33, or right winning opening 34) is 10, and winning balls to the large winning opening 14 The number is 10. The prescribed number of prizes for the large prize opening 14 is 10.

非開放延長状態での普通図柄当り確率は95/100となっている。また、開放延長状態での普通図柄当り確率は100/100となっている。
普通電動役物12の開放時間は、非開放延長状態の場合は0.5秒を1回であり、開放延長状態の場合は5秒を1回である(図24を参照)。そのため、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合、普通図柄の変動時間も短く、ほぼ普通電動役物12が開放状態となるため、大入賞口14まで遊技球が到達する可能性が極めて低くなっている。
The probability of hitting a normal symbol in the non-open extension state is 95/100. In addition, the probability of hitting a normal symbol in the open extension state is 100/100.
The opening time of the ordinary electric accessory 12 is 0.5 seconds once in the non-open extended state and 5 seconds once in the open extended state (see FIG. 24). Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state, the fluctuation time of the normal symbol is short, and the normal electric accessory 12 is almost in the open state, so that the game ball may reach the grand prize opening 14. It is extremely low.

ここで実施例1のパチンコ機50の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機50の遊技状態が通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には、第1始動口11を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄Aが確定表示されると、大当り図柄Aに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。
Here, the game configuration of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described.
When the gaming state of the pachinko machine 50 of this embodiment is the normal state (low-probability gaming state and non-opening extension state), the gaming ball is launched aiming at the first starting port 11 and the first special symbol is correct or not. Aim for a big hit by judgment. After that, when the hit / fail judgment of the first special symbol determines that the jackpot is a big hit and the jackpot symbol A is confirmed and displayed in the first special symbol, the jackpot game based on the jackpot symbol A is executed, and a specific state (high) is executed after the jackpot game is completed. It shifts to the stochastic game state and the non-open extension state).

本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され(図24を参照)、パチンコ機50の遊技状態が特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合の第2特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間(1秒)を第1特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物12の開放時間を短時間開放(0.5秒)としたことで(図24を参照)、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口14に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤1の構成上、普通電動役物12の開放時間が短時間開放(0.5秒)であっても、遊技領域Rに向けて発射された遊技球が第2始動口69に入賞が容易となっている。 The pachinko machine 50 of this embodiment has a high probability of being determined as a small hit in the hit / fail judgment of the second special symbol (see FIG. 24), and the gaming state of the pachinko machine 50 is a specific state (high probability gaming state and The fluctuation time (1 second) corresponding to the small hit symbol determined by the second special symbol in the non-open extension state) is made shorter than the average fluctuation time of the first special symbol, and the normal electric accessory 12 is opened. By setting the time to open for a short time (0.5 seconds) (see FIG. 24), in a specific state (high-probability gaming state and non-open extension state), a small hit is determined by the hit / fail judgment of the second special symbol. Then, the small hit symbol is immediately confirmed and displayed, a small hit game occurs, and it becomes possible to insert the game ball into the large winning opening 14. In addition, due to the configuration of the game board 1 of the present embodiment, even if the opening time of the ordinary electric accessory 12 is short-time opening (0.5 seconds), the game ball launched toward the game area R is the second. It is easy to win a prize at the starting port 69.

これにより、本実施例のパチンコ機50の遊技状態が特定状態へと移行した場合には、遊技領域Rに向けて遊技球を発射し、第2始動口69を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第2特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。 As a result, when the gaming state of the pachinko machine 50 of the present embodiment shifts to a specific state, the gaming ball is launched toward the gaming area R and the second starting port 69 is aimed at, thereby performing a small hit game. Will be generated frequently to increase the number of prize balls, and a game aiming for a big hit will be performed by determining whether or not the second special symbol is correct.

また、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)では、小当り図柄の変動時間は、普通電動役物12が開放されてから次に開放されるまでにある程度の間隔があるため、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、普通電動役物12に到達するまでに、普通電動役物12が閉鎖状態になる可能性も高く、当該後続する遊技球を大入賞口14に到達させることが可能となる。 Further, in a specific state (high probability gaming state and non-open extension state), the fluctuation time of the small hit symbol is small because there is a certain interval between the opening of the normal electric accessory 12 and the next opening. There is a high possibility that the ordinary electric accessory 12 will be closed by the time the game ball following the game ball in which the hit is generated reaches the ordinary electric accessory 12, and the subsequent game ball will be the grand prize opening 14 Can be reached.

なお、第1特定状態で第2始動口69を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合)が所定値(1以上の値)となるように、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第2特別図柄の変動時間や、第2始動口69への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。 In addition, the ball ejection rate (ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired in the game area 3) when aiming at the second starting port 69 in the first specific state is a predetermined value (value of 1 or more). The probability of being judged as a small hit in the hit / fail judgment of the second special symbol, the fluctuation time of the second special symbol, the ball entry rate to the second starting port 69, the number of prize balls, etc. are adjusted so as to be. You may.

また、上記特定状態の他に、「高確率遊技状態及び開放延長状態」である第2特定状態を設けてもよい。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が第2特定状態に移行すると、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、普通電動役物12に到達したとき、普通電動役物12が閉鎖状態になる可能性を低くし、当該後続する遊技球を大入賞口14に到達し難くしてもよい。 Further, in addition to the above-mentioned specific state, a second specific state which is a "high probability gaming state and an open extension state" may be provided. Then, when the game state after the end of the big hit game shifts to the second specific state, when the game ball following the game ball in which the small hit is generated reaches the normal electric accessory 12, the ordinary electric accessory 12 is closed. It is possible to reduce the possibility of the state and make it difficult for the subsequent game ball to reach the big winning opening 14.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed with hard interrupts approximately every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: NO), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol, etc. (Writing of value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:YES)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination is made as a normal interrupt (S10: YES), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the random numbers for determining the jackpot will be updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1" ...

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「59」の60個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Perform increment processing. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes "249", it is one round, so that the value of the initial value random number is next to "249". If the value of the initial value random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number. The big hit symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 60 integers from "0" to "59", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)を行った後に、小当り図柄決定用乱数更新処理を行う。 After performing the random number update process (S30) for determining the big hit symbol, the random number update process for determining the small hit symbol is performed.

S32に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S32 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value at the initial value. Return to a certain "0". In addition, this hit determination random number update process is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn for special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to. The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the low probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the low probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, and the values are "0" to "4".
The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

S45に続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口69の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口69に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口69でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口69に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the winning confirmation process (S50) following S45, confirmation of winning of the first starting port 11 and the second starting port 69 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 are executed. To.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 69, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a fluctuation pattern determination random number, and a reach determination random number are acquired. However, the number of hold storages is limited to 4 at each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 69, and when the hold memory is 4 full, the game ball is at the 1st start port 11 or the 1st start port 11. 2 Even if a prize is won in the starting port 69, only the prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄当否判定処理(S51)を行い、その後大当り遊技処理(S52)を行う。続けて普通図柄当否判定処理(S53)を行い、普通図柄遊技処理(S55)を行う。S55が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。 Subsequently, a special symbol hit / fail determination process (S51) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit, and then a big hit game process (S52) is performed. Subsequently, the normal symbol hit / miss determination process (S53) is performed, and the normal symbol game process (S55) is performed. When S55 is completed, the fraud monitoring process (S60) is subsequently executed.

続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S60) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning openings (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, right winning opening 34). Therefore, it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than the predetermined number, and if it is more than the predetermined number, it is determined to be fraudulent and a process for notifying the fact. Is. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

続いて、各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。 Subsequently, in each output process (S65), the main control device 80 includes the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the grand prize opening solenoid 14b, etc., according to the progress of the game. Output processing is executed for each. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 5 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

図6から図9を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
図6において、主制御装置80は、S100の処理において第2始動口69を開放させるための普通電動役物12が作動中か判定し、作動していなければ(S100:NO)、S105の処理において普通図柄が変動中か判定し、変動中でなければ(S105:NO)、S110の処理において普通図柄の確定図柄が表示されているか判定し、確定図柄が表示中でなければ(S110:NO)、普通図柄作動スイッチ17aにより遊技球が検出されたか否かを判定し(S115)、肯定判定の場合には(S115:YES)、普通図柄乱数抽出処理(S120)を行い、S125に移行する。
普通図柄乱数抽出処理(S120)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、S120で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート17を通過しても抽出される乱数は取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、普通図柄の保留記憶が記憶される構成にしてもよい。
The normal symbol hit / miss determination process will be described with reference to FIGS. 6 to 9.
In FIG. 6, the main control device 80 determines whether the ordinary electric accessory 12 for opening the second starting port 69 is operating in the process of S100, and if it is not operating (S100: NO), the process of S105. In, it is determined whether the normal symbol is changing, and if it is not changing (S105: NO), it is determined whether the confirmed symbol of the normal symbol is displayed in the processing of S110, and if the confirmed symbol is not displayed (S110: NO). ), It is determined whether or not the game ball is detected by the normal symbol operation switch 17a (S115), and if it is affirmative (S115: YES), the normal symbol random number extraction process (S120) is performed, and the process proceeds to S125. ..
In the ordinary symbol random number extraction process (S120), various random numbers such as a random number for determining a hit of an ordinary symbol, a random number for determining a symbol, and a random number for determining a fluctuation pattern are extracted. In addition, various random numbers extracted in S120 are subject to the hit / fail judgment. In this embodiment, the random numbers to be extracted are acquired even if they pass through the normal symbol operating gate 17, but they are not stored on hold. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the reserved memory of the normal symbol is stored may be used.

また、S100において、普通電動役物12が作動中であると判定された場合(S100:YES)、又はS115において、普通図柄作動スイッチ17aにより遊技球が検出されなかった場合には(S115:NO)、そのまま普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。 Further, in S100, when it is determined that the normal electric accessory 12 is operating (S100: YES), or in S115, when the game ball is not detected by the normal symbol operation switch 17a (S115: NO). ), The normal symbol hit / miss judgment process is terminated as it is, and the process proceeds to the normal symbol game process.

S125において、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S125)、肯定判定の場合には(S125:YES)、主制御装置80は、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された確変テーブル(100/100)に記録されている当り値と照合し(S130)、図7のS140に移行する。また、否定判定の場合には(S125:NO)、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された通常テーブル(95/100)に記録されている当り値と照合し(S135)、図7のS140に移行する。 In S125, it is determined whether or not the time saving flag is set to "1" (S125), and in the case of an affirmative determination (S125: YES), the main control device 80 determines the random number for determining the hit of the extracted ordinary symbol. Then, the hit value recorded in the preset probability variation table (100/100) is collated (S130), and the process proceeds to S140 in FIG. Further, in the case of a negative judgment (S125: NO), the random number for determining the hit of the extracted ordinary symbol is collated with the hit value recorded in the preset normal table (95/100) (S135). It shifts to S140 of FIG.

図7のS140において、主制御装置80は、普通図柄の当りか否かを判定する。S140の処理において当りであれば(S140:YES)、図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し(S142)、変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定し(S144)、普通図柄の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間))の設定を行ない(S145)、S149に移行する。
なお、変動パターン決定処理(S144)において、主制御装置80は普通図柄の変動時間を、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が普通電動役物12に到達する前に終了する時間に決定している。
In S140 of FIG. 7, the main control device 80 determines whether or not the normal symbol hits. If it is a hit in the processing of S140 (S140: YES), the hit symbol of the normal symbol is determined based on the random number for determining the symbol (S142), and the variation pattern of the hit of the ordinary symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern. (S144), set the content of the hit game of the normal symbol (opening pattern (opening time, normal symbol start interval time of the hit game, normal symbol end interval time of the hit game) of the random number 12) (S145). ), Shift to S149.
In the fluctuation pattern determination process (S144), the main control device 80 determines the fluctuation time of the normal symbol to the time when the game ball passing through the normal symbol operating gate 17 ends before reaching the normal electric accessory 12. ing.

また、S140の処理においてハズレであれば(S140:NO)、ハズレの変動パターンを決定し(S147)、S149に移行する。 If there is a loss in the processing of S140 (S140: NO), the fluctuation pattern of the loss is determined (S147), and the process proceeds to S149.

本実施例の普通図柄当り設定処理(S145)において、主制御装置80はパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態又は非開放延長状態に応じて設定する普通図柄開放パターンが異なる構成となっている。 In the normal symbol hit setting process (S145) of this embodiment, the main control device 80 has a configuration in which the normal symbol opening pattern set according to the open extension state or the non-open extension state of the pachinko machine 50 is different. ..

パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理(S145)にて設定される普通図柄開放パターンは第1普通図柄開放パターンである。また、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理(S145)にて設定される普通図柄開放パターンは第2普通図柄開放パターンである。なお、第1普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は0.5秒であり、第2普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は5秒である。 When the gaming state of the pachinko machine 50 is the non-opening extension state, the normal symbol opening pattern set in the normal symbol per game setting process (S145) is the first normal symbol opening pattern. Further, when the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state, the normal symbol opening pattern set in the normal symbol per game setting process (S145) is the second normal symbol opening pattern. When the first normal symbol opening pattern is set, the opening time of the normal electric accessory in the hit game of the normal symbol is 0.5 seconds, and when the second normal symbol opening pattern is set, the opening time of the normal symbol is 0.5 seconds. The opening time of the ordinary electric accessory in the hit game is 5 seconds.

本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第1普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。普通電動役物12の開放時間は0.5秒と短時間開放に設定されているため、第2普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物12の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート17を入球し通過した遊技球は、普通電動役物12及び第2始動口69を素通り(通過)し、大入賞口14に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。 In this embodiment, when the gaming state of the pachinko machine 50 is a specific state (high-probability gaming state and non-open extension state), it is normal when the gaming ball enters and passes through the normal symbol operating gate 17. When the symbol lottery is performed, the winning game of the ordinary symbol in which the first ordinary symbol opening pattern is set is performed. Since the opening time of the ordinary electric accessory 12 is set to 0.5 seconds, which is a short time, the ordinary electric accessory 12 is more than the case where the hit game of the ordinary symbol in which the second ordinary symbol opening pattern is set is performed. The closed state of 12 becomes long, and then the game ball that is fired and enters and passes through the normal symbol operating gate 17 passes through (passes) the normal electric accessory 12 and the second starting port 69, and enters the grand prize opening 14. Since it is possible to reach it, it is possible to frequently generate small hit games and increase the number of prize balls.

上述したように第1普通図柄開放パターンと第2普通図柄開放パターンの違いは普通電動役物12の開放時間の長さとしたが、開放時間の長さ以外が異なる構成でもよい。例えば、普通図柄終了インターバル時間の長さが異なってもいいし、普通図柄開始インターバル時間の長さが異なってもよい。 As described above, the difference between the first ordinary symbol opening pattern and the second ordinary symbol opening pattern is the length of the opening time of the ordinary electric accessory 12, but a configuration other than the length of the opening time may be different. For example, the length of the normal symbol end interval time may be different, or the length of the normal symbol start interval time may be different.

上述したS145又はS147の処理の後、S149の処理において、普通図柄表示装置7の変動開始、及びサブ統合制御装置83や演出図柄制御装置6へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。 After the processing of S145 or S147 described above, in the processing of S149, the fluctuation start of the normal symbol display device 7 and the normal symbol fluctuation start command are transmitted to the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 6 to determine whether or not the normal symbol is correct. The process is completed, and the process proceeds to the normal symbol game process.

図6に戻る。図6のS105の処理において、普通図柄が変動中のときは(S105:YES)、図8のS150へと移行する。S150の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S150:YES)、S155の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S150:NO)、普通図柄遊技処理に移行する。 Return to FIG. In the process of S105 of FIG. 6, when the normal symbol is changing (S105: YES), the process proceeds to S150 of FIG. When the fluctuation time of the normal symbol has elapsed in the process of S150 (S150: YES), the final symbol display process of S155 is performed to display the fixed symbol of the normal symbol display device 7, the sub-integrated control device 83, and the effect symbol control device 6. A command for confirming and displaying the normal symbol is transmitted, the normal symbol hit / fail judgment process is terminated, and the process shifts to the normal symbol game process. If the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed (S150: NO), the process proceeds to the normal symbol game process.

図6に戻る。図6のS110の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S110:YES)、図9のS200へと移行する。
S200の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S200:YES)、確定図柄の表示を終了させて(S205)、S210に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S200:NO)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
S210において、確定図柄の組合せが当りである場合には(S210:YES)、普通電動役物作動開始処理(S215)を行い、普通図柄遊技開始処理(S220)を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。また、確定図柄の組合せがハズレである場合には(S210:NO)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理(S220)では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報(普通図柄開始インターバル時間、開放パターン、普通図柄終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置83に送信する。
Return to FIG. In the process of S110 of FIG. 6, when the confirmed normal symbol is being displayed (S110: YES), the process proceeds to S200 of FIG.
It is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended in the process of S200. When the display time of the confirmed symbol ends (S200: YES), the display of the confirmed symbol ends (S205), and the process proceeds to S210. If the display time of the confirmed symbol has not ended (S200: NO), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.
In S210, when the combination of the confirmed symbols is a hit (S210: YES), the normal electric accessory operation start process (S215) is performed, the normal symbol game start process (S220) is performed, and the process shifts to the normal symbol game process. To do. If the combination of the confirmed symbols is lost (S210: NO), the normal symbol game processing is performed as it is. In the normal symbol game start process (S220), a command to start the normal symbol game and information related to the normal symbol game (normal symbol start interval time, open pattern, normal symbol end interval time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. Send.

普通図柄遊技処理について、図10〜図11を用いて説明する。先ず、図10のS250において、普通電動役物12が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物12が開放していない場合には(S250:NO)、普通図柄で当り図柄が確定表示されたか否かを判定する(S255)。普通図柄で当り図柄が確定表示された場合には(S255:YES)、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定し(S260)、肯定判定の場合には(S260:YES)、普通電動役物開放処理(S265)を行い、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には(S260:NO)、そのまま、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
普通電動役物開放処理(S265)において、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば、普通電動役物12を5.0秒で1回の開放が行われ、非開放延長状態であれば、普通電動役物12を0.5秒で1回の開放が行われる。
The ordinary symbol game processing will be described with reference to FIGS. 10 to 11. First, in S250 of FIG. 10, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 12 is open. When the ordinary electric accessory 12 is not open (S250: NO), it is determined whether or not the hit symbol is confirmed and displayed in the ordinary symbol (S255). When the winning symbol is confirmed and displayed in the normal symbol (S255: YES), it is determined whether or not the normal symbol start interval time has elapsed (S260), and in the case of an affirmative determination (S260: YES), the normal symbol is normal. The electric accessory opening process (S265) is performed, and the normal symbol game process is completed (return). If the normal symbol start interval time has not elapsed (S260: NO), the normal symbol game process ends (returns) as it is.
In the normal electric accessory opening process (S265), if the gaming state of the pachinko machine 50 is in the open extension state, the ordinary electric accessory 12 is opened once in 5.0 seconds, and the pachinko machine 50 is in the non-open extension state. For example, the ordinary electric accessory 12 is opened once in 0.5 seconds.

図10のS250において、普通電動役物12が作動中であれば(S250:YES)、図11のS300に移行する。そして、第2始動口69に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S300)。規定数(10個)に達した場合には(S300:YES)、S310に移行する。
また、第2始動口69に10個(規定数)の入球がない場合には(S300:NO)、普通電動役物12の開放時間が終了となったか否かを判定する(S305)。肯定判定の場合には(S305:YES)、普通電動役物閉鎖処理(S310)行い、普通図柄終了インターバル処理(S315)に移行し、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、否定判定の場合には(S305:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。
In S250 of FIG. 10, if the ordinary electric accessory 12 is in operation (S250: YES), the process proceeds to S300 of FIG. Then, it is determined whether or not 10 (specified number) of balls have entered the second starting port 69 (S300). When the specified number (10 pieces) is reached (S300: YES), the process proceeds to S310.
Further, when there are no 10 balls (specified number) in the second starting port 69 (S300: NO), it is determined whether or not the opening time of the normal electric accessory 12 has ended (S305). In the case of an affirmative determination (S305: YES), the normal electric accessory closing process (S310) is performed, the process proceeds to the normal symbol end interval process (S315), and the normal symbol game process ends (returns). Further, in the case of a negative determination (S305: NO), the normal symbol game processing is terminated (returned) as it is.

図10のS255において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には(S255:YES)、図11のS320に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し(S320)、肯定判定の場合には(S320:YES)、普通図柄遊技終了処理(S330)を行い、普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。また、否定判定の場合には(S320:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。普通図柄遊技終了処理(S330)にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。 In S255 of FIG. 10, when it is determined that the normal symbol end interval is in progress (S255: YES), the process proceeds to S320 of FIG. Then, it is determined whether or not the normal symbol end interval has elapsed (S320), and in the case of an affirmative determination (S320: YES), the normal symbol game end process (S330) is performed, and the normal symbol game process is completed (return). ). Further, in the case of a negative determination (S320: NO), the normal symbol game processing is terminated (returned) as it is. In the normal symbol game end process (S330), the game end command per normal symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83.

図12を用いて、S50の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について説明する。S350において、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判定なら(S350:YES)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判定する(S355)。第1保留記憶が満杯でなければ(S355:NO)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S357)、当否先読み判定処理(S365)を行い、第1先読みコマンド送信処理(S370)を行い、S375に移行する。 A special symbol start winning confirmation process among the winning confirmation processes of S50 will be described with reference to FIG. In S350, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a. If the determination is affirmative (S350: YES), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not the number is (4) (S355). If the first hold storage is not full (S355: NO), each of the above random numbers is stored as the first hold storage, the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased by 1 (S357), and the result is pre-read. The determination process (S365) is performed, the first look-ahead command transmission process (S370) is performed, and the process proceeds to S375.

S357において、主制御装置80は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第1保留記憶として保存する。また、S357において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。 In S357, the main control device 80 extracts a random number for determining whether or not the product is correct, a random number for determining a symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like, and stores the random numbers as the first hold storage. Further, in S357, the main control device 80 transmits a hold number command indicating the hold number stored in the first hold storage to the sub-integrated control device 83.

S365において、主制御装置80は、新たな第1保留記憶に対応する当否判定用乱数や、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Aに基づく大当り遊技、大当り図柄Bに基づく大当り遊技が発生することになるかなどを判定する。 In S365, the main control device 80 is a big hit, a loss, or a big hit based on a random number for determining whether or not it corresponds to the new first hold storage, a random number for determining a symbol, or the like. It is determined whether or not a jackpot game based on the jackpot symbol A and a jackpot game based on the jackpot symbol B, which will be described later, will occur.

S370において、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に当否先読み判定(S365)の結果を示す第1先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第1先読みコマンドを合体して1つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。 In S370, the main control device 80 transmits a first look-ahead command indicating the result of the hit / fail look-ahead determination (S365) to the sub-integrated control device 83. It should be noted that the above-mentioned hold quantity command and the first look-ahead command may be combined and transmitted as one command. In that case, since the transmission timings are the same, it is suitable because the relevance is high when the effect using the reserved symbol is performed.

第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S350:NO)、又は既に4個の第1保留記憶があれば(S355:YES)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく、S375にて第2始動口スイッチ69aの検出信号に基づいて、第2始動口69に遊技球が入賞したか否かを判定する。 If the game ball has not won a prize in the first start port 11 (S350: NO), or if there are already four first hold memories (S355: YES), the hold is not stored and the first special symbol hold number is displayed. Without increasing the number of lights of the device 18, it is determined in S375 whether or not the game ball has won a prize in the second start port 69 based on the detection signal of the second start port switch 69a.

第2始動口69に遊技球が入賞した場合(S375:YES)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判定する(S380)。否定判定の場合には(S380:NO)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S385)、当否先読み判定処理(S390)を行い、第2先読みコマンド送信処理(S395)を行い、特別図柄入賞確認処理を終了(リターン)する。
また、第2始動口69に遊技球が入賞していない場合(S375:NO)、又は第2保留記憶が満杯である場合には(S380:YES)、特別図柄入賞確認処理を終了(リターン)する。
When a game ball wins a prize in the second starting port 69 (S375: YES), a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the second is 2 It is determined whether or not the reserved memory is full (4 in this embodiment) (S380). In the case of a negative determination (S380: NO), each of the above random numbers is stored as a second hold storage, the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 is increased by 1 (S385), and the pass / fail pre-reading determination process (S385). S390) is performed, the second look-ahead command transmission process (S395) is performed, and the special symbol winning confirmation process is completed (returned).
If the game ball has not won a prize in the second starting port 69 (S375: NO), or if the second hold memory is full (S380: YES), the special symbol winning confirmation process is completed (return). To do.

S385において、主制御装置80は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第2保留記憶として保存する。また、S385において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。 In S385, the main control device 80 extracts a random number for determining whether or not the product is correct, a random number for determining a symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like, and stores the random numbers as the second hold storage. Further, in S385, the main control device 80 transmits a hold number command indicating the hold number stored in the second hold storage to the sub-integrated control device 83.

S390において、主制御装置80は、新たな第2保留記憶に対応する当否判定用乱数、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、小当りとなるか又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Cに基づく大当り遊技、大当り図柄Dに基づく大当り遊技、大当り図柄Eに基づく大当り遊技、大当り図柄Fに基づく大当り遊技になるかや、小当りとなる場合には後述する小当り図柄a又は小当り図柄bに基づく小当り遊技が発生することになるかなどを判定する。 In S390, the main control device 80 determines whether it is a big hit, a small hit, a loss, or a big hit based on a random number for determining whether or not it corresponds to the new second hold storage, a random number for determining a symbol, and the like. If it becomes, it will be a big hit game based on the big hit symbol C, a big hit game based on the big hit symbol D, a big hit game based on the big hit symbol E, a big hit game based on the big hit symbol F, or if it becomes a small hit, it will be described later. It is determined whether or not a small hit game based on the small hit symbol a or the small hit symbol b to be performed will occur.

S395において、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に当否先読み判定(S390)の結果を示す第2先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第2先読みコマンドを合体して1つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。 In S395, the main control device 80 transmits a second look-ahead command indicating the result of the hit / miss look-ahead determination (S390) to the sub-integrated control device 83. It should be noted that the above-mentioned hold quantity command and the second look-ahead command may be combined and transmitted as one command. In that case, since the transmission timings are the same, it is suitable because the relevance is high when the effect using the reserved symbol is performed.

図13〜図18を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図13に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S400)。S400において否定判定で(S400:NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S405)、否定判定で(S405:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定し(S410)、否定判定で(S410:NO)、第1保留記憶(上記、図12のS357による保留記憶)があるか否かを判定し(S415)、肯定判定の場合には(S415:YES)、第1保留記憶数をデクリメントし(S420)、図14のS450に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合(S400:YES)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)する。また、第1保留記憶が無い場合には(S415:NO)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。
The special symbol hit / miss determination process will be described with reference to FIGS. 13 to 18.
First, as shown in FIG. 13, in the first special symbol hit / miss determination process, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating (S400). In S400, a negative judgment (S400: NO) determines whether or not the first special symbol is changing (S405), and a negative judgment (S405: NO) determines whether or not a confirmed symbol is being displayed. A determination (S410) is made, a negative determination is made (S410: NO), and it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S357 in FIG. 12) (S415), and in the case of an affirmative decision (S415). : YES), decrement the first reserved memory number (S420), and proceed to S450 in FIG.
When the special electric accessory is in operation (S400: YES), the first special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is. If there is no first hold storage (S415: NO), the first special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is, and the process proceeds to the second special symbol hit / miss determination process.

図14のS450において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。
S450において肯定判定の場合には(S450:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S485)、S495に移行する。
In S450 of FIG. 14, the main control device 80 reads the oldest first reserved memory (erases the reserved memory), and determines whether or not the probability change flag is set (that is, 1). .. Here, when the probability variation flag is "1", it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state.
In the case of an affirmative determination in S450 (S450: YES), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S485), and the process proceeds to S495.

一方、S450において、確変フラグが「0」である場合には(S450:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S490)、S495に移行する。 On the other hand, in S450, when the probability variation flag is "0" (S450: NO), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the normal table (S490), and the process proceeds to S495.

S495において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S495:NO)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S500)、大当りであると判定された場合には(S500:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S505)、大当り変動パターン決定処理(S510)で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S515)、S535へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図26(a)を参照)によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口14の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。 In S495, the main control device 80 determines whether or not the second special symbol is undergoing jackpot fluctuation, and if it is not during jackpot fluctuation (S495: NO), decrements and reads the first hold memory. However, the random number for determining the jackpot is collated with the hit value to determine whether or not it is a jackpot (S500), and if it is determined to be a jackpot (S500: YES), the jackpot symbol is determined by the random number for determining the jackpot symbol. (S505), the jackpot fluctuation pattern determination process (S510) determines the jackpot fluctuation pattern by the random number for determining the fluctuation pattern. After the fluctuation pattern determination process, the jackpot setting process is performed (S515), and the process proceeds to S535. The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 26 (a)), the game state after the jackpot (whether or not the opening is extended, etc.) and information related to the jackpot game (big hit opening time (hereinafter, jackpot start interval time). It is also a process of acquiring the opening pattern of the big winning opening 14, the big hit opening interval time, the big hit ending time (hereinafter, also referred to as the big hit end interval time), the number of rounds, the interval time between round games, and the like).

S505において、主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「29」である場合には、大当り図柄として大当り図柄A、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「59」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Bが決定される(図26(a)を参照)。 In S505, when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the first special symbol is "0" to "29", the main control device 80 determines the jackpot symbol A as the jackpot symbol and the jackpot symbol of the first special symbol. When the value of the random number is "30" to "59", the jackpot symbol B is determined as the jackpot symbol (see FIG. 26A).

図26(a)に示すように、大当り図柄Aで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28.0秒の開放又は10カウント)を4回行う。また、大当り図柄Bで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28.0秒の開放又は10カウント)を8回行う。大当り図柄Aに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。また、大当り図柄Bに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも開放延長状態である。ここで、大当り図柄Aは確変大当り図柄の具体例を構成し、大当り図柄Bは通常大当り図柄の具体例を構成する。 As shown in FIG. 26A, when the jackpot symbol A is hit, a round game (opening for a maximum of 28.0 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed four times. In addition, when the jackpot symbol B is hit, a round game (opening for a maximum of 28.0 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed eight times. The gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol A shifts to a specific state (high probability gaming state and open extension state). Further, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol B is a normal probability gaming state and an open extension state. Here, the jackpot symbol A constitutes a specific example of the probabilistic jackpot symbol, and the jackpot symbol B constitutes a specific example of the normal jackpot symbol.

ここで、大当り変動パターン決定処理(S510)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
Here, the jackpot fluctuation pattern determination process (S510) will be described.
First, a case where a big hit is determined in the first specific state (high probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the specific state (high probability gaming state and non-open extension state), the main control device 80 sets the fluctuation time of the first special symbol to 0.3 seconds when it is determined to be a big hit in the hit / fail judgment of the first special symbol. Determined to be ~ 60 seconds (see FIG. 25).

通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、通常状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する。また、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する。 A case where a big hit is determined in a normal state (low probability gaming state and non-open extension state) will be described. The main control device 80 determines the fluctuation time of the first special symbol to 0.3 seconds to 60 seconds when it is determined to be a big hit in the normal state (low probability gaming state and non-open extension state). In addition, when it is determined that the jackpot is a big hit in the "low probability gaming state and open extension state", the fluctuation time of the first special symbol is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.

図14に戻る。S495において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S495:YES)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S500:NO)、ハズレ図柄を決定し(S520)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S525)、ハズレ設定処理を行ない(S530)、S535へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。 Return to FIG. When it is determined in S495 that the second special symbol is undergoing jackpot fluctuation (S495: YES), or when the first hold memory is decremented, the read jackpot determination random number is collated with the hit value, and it is not a jackpot. If it is determined (S500: NO), the loss symbol is determined (S520), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S525), the loss setting process is performed (S530), and the process proceeds to S535. .. In the loss setting process, if the number of time reductions is positive, the value is -1.

ここでハズレ変動パターン決定処理(S525)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置80は特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。また、主制御装置80は「低確率遊技状態で開放延長状態」において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
Here, the loss fluctuation pattern determination process (S525) will be described.
First, a case where it is determined to be lost in the first specific state (high probability gaming state and non-open extension state) will be described. In a specific state (high-probability gaming state and non-open extension state), the main control device 80 sets the fluctuation time of the first special symbol from 0.3 seconds when it is determined to be lost in the hit / fail judgment of the first special symbol. Determined to be 60 seconds (see Figure 25). Further, in the "low probability gaming state and open extension state", when the main control device 80 is determined to be lost in the hit / fail judgment of the first special symbol, the fluctuation time of the first special symbol is set to 0.3 seconds to 60 seconds. Determined in seconds (see Figure 25).

また、通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置80は、通常状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する(図25を参照)。 In addition, a case where it is determined to be lost in the normal state (low probability gaming state and non-open extension state) will be described. The main control device 80 determines the fluctuation time of the first special symbol to 0.3 seconds to 180 seconds when it is determined to be lost in the normal state (low probability gaming state and non-open extension state) (FIG. See 25).

S515、又はS530に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S535)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。 Following S515 or S530, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating either the big hit, the reach loss (there is a loss but with the reach display), or the loss without the reach display and the fluctuation time are displayed. A fluctuation start command (display control command) including data of the designated fluctuation pattern is output to the sub-integrated control device 83 (S535), and the second special symbol hit / miss determination process is performed.

図15に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S550)。S550において否定判定で(S550:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S555)、否定判定で(S555:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定し(S560)、否定判定で(S560:NO)、第2保留記憶(上記、図12のS385による保留記憶)があるか否かを判定し(S565)、肯定判定の場合には(S565:YES)、第2保留記憶数をデクリメントし(S570)、図16のS600に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合(S550:YES)、又は第2保留記憶が無い場合には(S565:NO)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、大当り遊技処理へ移行する。
As shown in FIG. 15, in the second special symbol hit / miss determination process, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S550). In S550, a negative judgment (S550: NO) determines whether or not the second special symbol is changing (S555), and a negative judgment (S555: NO) determines whether or not a confirmed symbol is being displayed. Judgment (S560), negative determination (S560: NO), determination of whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S385 in FIG. 12) is determined (S565), and in the case of affirmative determination (S565). : YES), the second reserved memory number is decremented (S570), and the process proceeds to S600 in FIG.
Further, when the special electric accessory is in operation (S550: YES) or when there is no second hold memory (S565: NO), the second special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is, and a big hit is made. Move to game processing.

図16のS600において、主制御装置80は、第2保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S600:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S635)、S645に移行する。 In S600 of FIG. 16, the main control device 80 reads the oldest second reserved memory (erases the reserved memory), and determines whether or not the probability change flag is set (that is, 1). .. Here, when the probability variation flag is "1", it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. In the case of affirmative determination (S600: YES), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S635), and the process proceeds to S645.

一方、S600において、確変フラグが「0」である場合には(S600:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S640)、S645に移行する。 On the other hand, in S600, when the probability variation flag is "0" (S600: NO), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the normal table (S640), and the process proceeds to S645.

S645において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S645:NO)、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S650)。大当りである場合には(S650:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S655)、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し(S660)、大当り設定処理を行い(S665)、S697へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図26(b)を参照)によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口14の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。 In S645, the main control device 80 determines whether or not the first special symbol is undergoing jackpot fluctuation. When the jackpot is not fluctuating (S645: NO), the main controller 80 decrements the second hold memory, collates the read random number for determining the jackpot with the hit value, and determines whether or not it is a jackpot (s). S650). In the case of a jackpot (S650: YES), the jackpot symbol is determined by the random number for determining the jackpot symbol (S655), and the jackpot fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern in the jackpot fluctuation pattern determination process (S660). The jackpot setting process is performed (S665), and the process proceeds to S697. The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 26B), and the game status after the jackpot (whether or not the opening is extended, etc.) and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening of the jackpot 14). It is a process to acquire a pattern, a jackpot ending time, the number of rounds, etc.).

S655において、主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「14」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Cが選択される。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の当りが「15」〜「29」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Dが選択される。第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「44」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Eが選択される。第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「45」〜「59」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Fが選択される(図26(b)を参照)。 In S655, when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is "0" to "14", the main control device 80 selects the jackpot symbol C as the jackpot symbol. Further, when the hit of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is "15" to "29", the jackpot symbol D is selected as the jackpot symbol. When the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is "30" to "44", the jackpot symbol E is selected as the jackpot symbol. When the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is "45" to "59", the jackpot symbol F is selected as the jackpot symbol (see FIG. 26B).

図26(b)に示すように、大当り図柄Cで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を10回行う。また、大当り図柄Dで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を8回行う。さらに、大当り図柄Eで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を6回行う。 As shown in FIG. 26B, when the big hit symbol C is hit, a round game (opening for a maximum of 28 seconds per round or 10 counts) for opening the big winning opening 14 is performed 10 times. In addition, when the jackpot symbol D is hit, a round game (opening for a maximum of 28 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed eight times. Further, when the big hit symbol E is hit, a round game (opening for a maximum of 28 seconds per round or 10 counts) for opening the big winning opening 14 is performed 6 times.

また、大当り図柄Fで当った際には、大入賞口14を開放するラウンド遊技(大入賞口14を最大28秒の開放又は10カウント)を10回行う。また、大当り図柄C、大当り図柄D及び大当り図柄Eは確変大当り図柄の具体例を構成し、大当り図柄Fは通常大当り図柄の具体例を構成する。 In addition, when the big hit symbol F is hit, a round game (opening the big winning opening 14 for a maximum of 28 seconds or 10 counts) is performed 10 times. Further, the jackpot symbol C, the jackpot symbol D, and the jackpot symbol E constitute a specific example of the probabilistic jackpot symbol, and the jackpot symbol F constitutes a specific example of the normal jackpot symbol.

ここで、大当り変動パターン決定処理(S660)について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。また、主制御装置80は、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、主制御装置80は大当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は大当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
Here, the jackpot fluctuation pattern determination process (S660) will be described.
First, a case where a big hit is determined in a high-probability gaming state and a non-open extension state will be described. The main control device 80 determines the fluctuation time of the second special symbol to 0.3 seconds to 60 seconds when it is determined to be a big hit in a specific state (high probability gaming state and non-open extension state) (Fig. See 25). Further, when the main control device 80 determines that the main control device 80 is a big hit in the "low probability gaming state and open extension state", the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds. (See FIG. 25).
A case where a big hit is determined in a normal state (low probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the normal state (low probability gaming state and non-open extension state), when the main control device 80 determines that it is a big hit, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds (FIG. 25). reference).

S650において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S650:NO)、S670において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/1.01となっている(図24を参照)。また、肯定判定の場合には(S670:YES)、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄(小当り図柄a又は小当り図柄b)を決定する(S675)。S675において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄a又は小当り図柄bを決定する(図26(c)を参照)。小当り図柄cが決定される確率は50%、小当り図柄bが決定される確率は50%に設定されている。
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S680)、小当り設定処理(S685)を行い、S697へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S685)は、小当り図柄a又は小当り図柄b(図26(b)を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得し、時短回数を減算する処理である。
In S650, the read big hit determination random number is collated with the hit value, and if it is determined that it is not a big hit (S650: NO), in S670, the main controller 80 uses the read big hit determination random number as the hit value. To determine whether or not it is a small hit. This compares the extracted big hit determination random number value with the table in which the predetermined small hit value is stored. The small hit probability of the second special symbol is 1 / 1.01 (see FIG. 24). Further, in the case of an affirmative determination (S670: YES), the small hit symbol (small hit symbol a or small hit symbol b) is determined based on the random number for determining the small hit symbol (S675). In S675, the main control device 80 determines the small hit symbol a or the small hit symbol b as the small hit symbol based on the gaming state of the pachinko machine 50 and the random number for determining the small hit symbol (see FIG. 26C). ). The probability that the small hit symbol c is determined is set to 50%, and the probability that the small hit symbol b is determined is set to 50%.
After that, the small hit fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S680), the small hit setting process (S685) is performed, and the process proceeds to S697.
In the small hit setting process (S685) of the present embodiment, the information related to the small hit game (small hit opening time (hereinafter, small hit)) is performed by the small hit symbol a or the small hit symbol b (see FIG. 26 (b)). This is a process of acquiring the opening pattern of (also referred to as the start interval time), the ending time of the small hit (hereinafter, also referred to as the small hit end interval time)), and subtracting the number of time reductions.

S675において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄aが選択される(図26(b)を参照)。図27(a)に示すように、小当り図柄aで当った際には、大入賞口14を0.6秒で1回開放する小当り遊技が発生する。また、小当り図柄bで当った際には、大入賞口14を0.9秒で1回開放する小当り遊技が発生する。 In S675, the main control device 80 selects the small hit symbol a as the small hit symbol based on the gaming state of the pachinko machine 50 and the random number for determining the small hit symbol (see FIG. 26 (b)). As shown in FIG. 27A, when the player hits with the small hit symbol a, a small hit game is generated in which the large winning opening 14 is opened once in 0.6 seconds. In addition, when the small hit symbol b is hit, a small hit game is generated in which the large winning opening 14 is opened once in 0.9 seconds.

ここで、小当り変動パターン決定処理(S680)について説明する。
特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を1秒に決定する(図25を参照)。
Here, the small hit fluctuation pattern determination process (S680) will be described.
A case where a small hit is determined in a specific state (high probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the specific state (high probability gaming state and non-open extension state), when the main control device 80 determines that it is a small hit, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 1 second (see FIG. 25).

通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。また、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.5秒に決定する(図25を参照)。 A case where a small hit is determined in a normal state (low probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the normal state (low probability gaming state and non-open extension state), when the main control device 80 determines that it is a small hit, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 10 minutes (see FIG. 25). Further, in the "low probability gaming state and open extension state", when the main control device 80 determines that it is a small hit, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 0.5 seconds (see FIG. 25).

S645において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S645:YES)、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には(S670:NO)、ハズレ図柄を決定し(S690)、変動パターン決定用乱数によってハズレ変動パターンを決定し(S692)、ハズレ設定処理を行ない(S695)、S697へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。 In S645, when the first special symbol is undergoing jackpot fluctuation (S645: YES), or when the read random number for determining jackpot is collated with the hit value and it is determined to be lost (S670: NO), the lost symbol is lost. (S690), the loss fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S692), the loss setting process is performed (S695), and the process proceeds to S697. In the loss setting process, if the number of time reductions is positive, the value is -1.

ここで、ハズレ変動パターン決定処理(S692)について説明する。
特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80はハズレと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図25を参照)。
Here, the loss fluctuation pattern determination process (S692) will be described.
A case where a loss is determined in a specific state (high probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the specific state (high probability gaming state and non-open extension state), when the main control device 80 determines that the game is lost, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 0.3 seconds to 1.5 seconds (Fig.). See 25).

通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80はハズレと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。また、「低確率遊技状態で開放延長状態」において、主制御装置80はハズレと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3〜1.5秒に決定する(図25を参照)。 A case where it is determined to be lost in the normal state (low probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the normal state (low-probability gaming state and non-open extension state), when the main control device 80 determines that there is a loss, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 10 minutes (see FIG. 25). Further, in the "low probability gaming state and open extension state", when the main control device 80 determines that the game is lost, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 0.3 to 1.5 seconds (FIG. 25). reference).

図16に戻る。S665、S685又はS695に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S697)、大当り遊技処理に移行する。 Return to FIG. Following S665, S685 or S695, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of a large hit, a small hit, a reach loss (a miss but with a reach display), and a loss without a reach display. The fluctuation start command (display control command) including the fluctuation pattern data for specifying the fluctuation time is output to the sub-integrated control device 83 (S697), and the process shifts to the jackpot game process.

図13のS405において、第1特別図柄が変動中である判定された場合(S405:YES)、又は図15のS555において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S555:YES)、図17のS700へ移行し、図柄変動時間(S510、S525、S660、S680、又はS692の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には(S700:YES)、確定図柄表示処理を行い(S705)、S710に移行する。確定図柄表示処理(S710)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
In S405 of FIG. 13, when it is determined that the first special symbol is changing (S405: YES), or in S555 of FIG. 15, it is determined that the second special symbol is changing (S555). : YES), the process proceeds to S700 in FIG. 17, and it is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S510, S525, S660, S680, or S692) has elapsed.
When the symbol variation time has elapsed (S700: YES), the final symbol display process is performed (S705), and the process proceeds to S710. In the confirmed symbol display process (S710), a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display device to stop at the confirmed symbol. In this embodiment, the symbol confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, but since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to execute the effect display equally while suppressing the number of commands.

その後、S710において、主制御装置80は、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には(S710:YES)、停止フラグを「1」にセットし(S715)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には(S710:NO)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。 After that, in S710, the main control device 80 determines whether or not the finalized symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. If it is a big hit symbol or a small hit symbol (S710: YES), the stop flag is set to "1" (S715), the special symbol winning / failing determination process is ended, and the process proceeds to the big hit game process. If it is determined that the symbol is lost (S710: NO), the special symbol hit / fail determination process is terminated, and the process proceeds to the jackpot game process.

図柄変動時間を経過していない場合には(S700:NO)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S720)。肯定判定の場合には(S720:YES)、特別図柄停止処理(S725)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、否定判定の場合には(S720:NO)、大当り遊技処理へ移行する。 If the symbol fluctuation time has not elapsed (S700: NO), it is determined whether or not the stop flag is set to "1" (S720). In the case of an affirmative determination (S720: YES), the special symbol stop process (S725) is performed, the special symbol hit / fail determination process is terminated, and the process proceeds to the jackpot game process. Further, in the case of a negative determination (S720: NO), the process proceeds to the jackpot game process.

S725において、主制御装置80は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる。 In S725, the main control device 80 stops the fluctuation of one of the first special symbols or the second special symbols during the fluctuation at the lost symbol.

図13のS410において確定図柄を表示中と判定された場合(S410:YES)、又は図15のS560において確定図柄を表示中判定された場合には(S560:YES)、図18のS750に移行する。
S750において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S750:YES)、確定図柄の表示を終了し(S755)、S760に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S750:NO)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
When it is determined in S410 of FIG. 13 that the confirmed symbol is being displayed (S410: YES), or when it is determined in S560 of FIG. 15 that the confirmed symbol is being displayed (S560: YES), the process proceeds to S750 of FIG. To do.
In S750, the main control device 80 determines whether or not the display time of the confirmed symbol has expired, and if the display time of the confirmed symbol has expired (S750: YES), the display of the confirmed symbol ends. (S755), shift to S760. If the display time of the confirmed symbol has not ended (S750: NO), the process proceeds to the jackpot game process as it is.

S760において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S760:YES)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S765)、肯定判定の場合には(S765:YES)、確変フラグを「0」にし(S770)、S775へ移行する。また、否定判定の場合には(S765:NO)、S775へ移行する。 In S760, the main control device 80 determines whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination that will be a big hit, and if it is determined that the combination is a big hit (S760: YES), the probability change flag. Is set to "1" (S765), in the case of an affirmative determination (S765: YES), the probability change flag is set to "0" (S770), and the process proceeds to S775. Further, in the case of a negative determination (S765: NO), the process proceeds to S775.

S775において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S775:YES)、時短フラグを「0」にし(S780)、S785へ移行する。また、否定判定の場合には(S775:NO)、S785へ移行する。 In S775, the main control device 80 determines whether or not the time saving flag is set to "1", and in the case of an affirmative judgment (S775: YES), sets the time saving flag to "0" (S780), and S785. Move to. Further, in the case of a negative determination (S775: NO), the process proceeds to S785.

S785では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS790にて役物連続作動装置を作動させ、S795にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。 In S785, the jackpot flag is set to "1" by the condition device operation start processing. Subsequently, in S790, the accessory continuous operating device is operated, and in S795, the jackpot game start process is performed. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process is completed, the process shifts to the jackpot game process.

S760で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S760:NO)、確変フラグが「1」か否かを判定し(S800)、「1」であれば(S800:YES)、確変回数が0であるか否かを判定する(S805)。肯定判定の場合には(S805:YES)、確変フラグを「0」にし(S810)、S815へ移行する。また、確変フラグが「0」である場合(S800:NO)、又は確変回数が0ではない場合(S805:NO)には、S815へ移行する。 If it is determined in S760 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display (S760: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is "1" (S800), and if it is "1" (S760). S800: YES), it is determined whether or not the number of probability changes is 0 (S805). In the case of an affirmative determination (S805: YES), the probability change flag is set to "0" (S810), and the process proceeds to S815. If the probability change flag is "0" (S800: NO) or the number of probability changes is not 0 (S805: NO), the process proceeds to S815.

S815において、主制御装置80は、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S815:YES)、時短回数が0か否かを判定する(S820)。時短回数が0であれば(S820:YES)、S825にて時短フラグを「0」にして、S830に進む。
また、時短フラグが「0」である場合(S815:NO)、又は時短回数が0ではないとき(S820:NO)は、そのままS830に移行する。
In S815, the main control device 80 determines whether or not the time reduction flag is "1", and if it is "1" (S815: YES), determines whether or not the number of time reductions is 0 (S820). If the number of time reductions is 0 (S820: YES), the time reduction flag is set to "0" in S825, and the process proceeds to S830.
If the time reduction flag is "0" (S815: NO) or the number of time reductions is not 0 (S820: NO), the process proceeds to S830 as it is.

S830では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S835へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S830, the main control device 80 issues a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the high-probability gaming state and whether or not the open extension state is in the special symbol determination time (600 ms). Later, it is transmitted to the sub-integrated control device 83 and shifts to S835.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / fail determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change and the power supply. It may be configured to send a status specification command even at the time of recovery.

S835において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S835:YES)、特別電動役物の作動を開始し(S840)、小当り遊技開始処理(S845)を行い、大当り遊技処理に移行する。また、第2特別図柄が小当り図柄ではない場合には(S835:NO)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
小当り遊技開始処理(S845)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S835, the main control device 80 determines whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is a small hit symbol, and if the second special symbol that has been confirmed and displayed is a small hit symbol (S835: YES), The operation of the special electric accessory is started (S840), the small hit game start process (S845) is performed, and the process shifts to the big hit game process. If the second special symbol is not a small hit symbol (S835: NO), the process proceeds to the big hit game process as it is.
In the small hit game start process (S845), a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

図19から図21を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S850)。役物連続作動装置が作動中で(S850:YES)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S855)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S855:NO)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S860)。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S860:NO)、大当り終了演出中であるか判定する(S865)。これも否定判定の場合は(S865:NO)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S870)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S870:YES)、大入賞口開放処理(S875)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S850において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S850:NO)、図22に示す小当り遊技処理に移行する。また、S870において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S870:NO)、大当り遊技処理を終了する。
The jackpot game process will be described with reference to FIGS. 19 to 21.
First, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the jackpot flag (S850). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S850: YES) and the large winning opening 14 is open (S855), and it is determined that the large winning opening 14 is closed. (S855: NO), it is determined whether the large winning opening 14 is closed due to the interval between the round games (S860). If it is not during the interval between round games (S860: NO), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S865). If this is also a negative determination (S865: NO), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the jackpot game from now has elapsed (S870). When the jackpot start effect time has elapsed (S870: YES), the jackpot opening process (S875) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S850, when the accessory continuous operating device is not operating (S850: NO), the process proceeds to the small hit game process shown in FIG. Further, in S870, if the jackpot start effect time has not elapsed (S870: NO), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S855:YES)、図20のS900に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S900:NO)には、S905に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S905:YES)には、S910に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S905:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S855: YES), the process proceeds to S900 in FIG. 20 to determine whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S900: NO), the process proceeds to S905 to determine whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired. When the opening time is completed (S905: YES), the process proceeds to S910. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S905: NO), the big hit game process is finished (returned) as it is.

S900において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S900:YES)、大入賞口閉鎖処理(S910)を行い、大当りインターバル処理(S915)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S900, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S900: YES), the big winning opening closing process (S910) is performed, the big hit interval process (S915) is performed, and the big hit game process is completed (S900). Return).

図19に戻る。図19のS860でインターバル中であると判定された場合は(S860:YES)、図20のS920に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S920:YES)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S925)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S920:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S925において、最終ラウンドであれば(S925:YES)、大当り終了演出処理(S930)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S860 of FIG. 19 that the interval is in progress (S860: YES), the process proceeds to S920 of FIG. 20 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S920: YES), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S925). If the interval time between round games has not elapsed (S920: NO), the jackpot game process ends (returns) as it is. In S925, if it is the final round (S925: YES), the jackpot end effect processing (S930) is performed, and the jackpot game processing is completed (returned).

S925において、最終ラウンドでなければ(S925:NO)、大入賞口14を開放する処理(S935)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S925, if it is not the final round (S925: NO), the process of opening the big winning opening 14 (S935) is performed, and the big hit game process is completed (returned). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Based on the signal, the sub-integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect according to the round.

図19に戻る。図19のS865で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S865:YES)、図21のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:YES)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止し(S960)、S965に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S950:NO)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
Return to FIG. If it is determined in S865 of FIG. 19 that the jackpot end effect is in progress (S865: YES), the process proceeds to S950 of FIG. 21 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S950: YES), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S955), the operation of the condition device is stopped (S960), and the process proceeds to S965.
If the jackpot end effect time has not elapsed (S950: NO), the jackpot game process is terminated (returned).

そして、S965において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S965:YES)、確変回数を設定し(S970)、確変フラグを1に設定し(S975)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。 Then, in S965, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probability change in the next game state. In the case of an affirmative determination (S965: YES), the probability variation number is set (S970), the probability variation flag is set to 1 (S975), and the process proceeds to S980. When the probability change flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. The number of probability changes is set to 10,000.

S965において、次回の遊技状態で確変に移行しないと判定された場合(S965:NO)、S980において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S980:YES)は、時短回数を設定し(S985)、時短フラグを1に設定し(S990)、S992へ移行する。なお、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。なお、時短回数は100回に設定される。 In S965, when it is determined that the probability change does not occur in the next game state (S965: NO), in S980, it is determined whether or not the time is shortened in the next game state. When shifting to the time reduction (S980: YES), the number of time reductions is set (S985), the time reduction flag is set to 1 (S990), and the process shifts to S992. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set. The number of time reductions is set to 100 times.

S980において、次回の遊技状態で時短に移行しないと判定された場合(S980:NO)、S992において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S992:YES)、停止フラグを「0」にし(S994)、S995へ移行する。また、否定判定の場合には(S992:NO)、S995へ移行する。 In S980, when it is determined that the time is not shortened in the next game state (S980: NO), in S992, the main control device 80 determines whether or not the stop flag is set to "1". In the case of an affirmative determination (S992: YES), the stop flag is set to "0" (S994), and the process proceeds to S995. Further, in the case of a negative determination (S992: NO), the process proceeds to S995.

S995において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、S997において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。 In S995, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in S997, transmits a state specification command to the sub-integrated control device 83.

図22及び図23を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、S1000において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S1000:YES)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S1005)、否定判定の場合には(S1005:NO)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S1010)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S1010:NO)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S1015)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S1015:NO)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S1020)、肯定判定の場合には(S1020:YES)、大入賞口14を開放させ(S1025)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S1000において、特別電動役物が作動していない場合(S1000:NO)、又はS1020において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S1020:NO)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
The small hit game process will be described with reference to FIGS. 22 and 23.
First, in S1000, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, and if it is operating (S1000: YES), determines whether or not the large winning opening 14 is open. (S1005), in the case of a negative determination (S1005: NO), it is determined whether or not it is in the interval between small hit games (S1010), and if it is not in the interval between small hit games (S1010: NO), it is small. It is determined whether or not it is the end effect of the hit game (S1015), and if it is not during the end effect of the small hit game (S1015: NO), it is determined whether or not the time required for the start effect of the small hit game has elapsed. A determination (S1020) is made, and in the case of an affirmative determination (S1020: YES), the large winning opening 14 is opened (S1025), and the small hit game process is completed (return).
In S1000, when the special electric accessory is not operating (S1000: NO), or in S1020, when it is determined that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S1020: NO), The small hit game process is finished (returned) as it is.

図22のS1005で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S1005:YES)、図23のS1050に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S1050:NO)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S1055)、肯定判定の場合には(S1055:YES)、S1060に移行する。 If it is determined in S1005 of FIG. 22 that the large winning opening 14 is open (S1005: YES), the process proceeds to S1050 of FIG. 23 to determine whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In the case of a negative determination (S1050: NO), it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired (S1055), and in the case of an affirmative determination (S1055: YES), the process proceeds to S1060.

大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S1050:YES)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S1060)、小当りインターバル処理を行い(S1065)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。本実施例では、小当り図柄aに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は0.6秒に設定され、小当り図柄bに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は0.9秒に設定されている。
無論、この秒数に限定するものでなかく、小当り図柄bに基づく小当り遊技では1.8秒で、小当り図柄aに基づく小当り遊技では1.8秒よりも短い設定にしてもよい。
When it is determined that 10 game balls have won in the large winning opening 14 (S1050: YES), the main control device 80 closes the large winning opening 14 (S1060) and performs a small hit interval process (S1050). S1065), the small hit game process is completed (returned). In this embodiment, the maximum opening time in the case of the small hit game based on the small hit symbol a is set to 0.6 seconds, and the maximum opening time in the case of the small hit game based on the small hit symbol b is 0.9. It is set to seconds.
Of course, it is not limited to this number of seconds, and even if it is set to 1.8 seconds in the small hit game based on the small hit symbol b and shorter than 1.8 seconds in the small hit game based on the small hit symbol a. Good.

S1055において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S1055:NO)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S1055, if the opening time of the large winning opening 14 has not ended (S1055: NO), the small hit game process ends (returns).

図22のS1010で小当りインターバル中であると判定された場合は(S1010:YES)、図23のS1070に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S1070:YES)、S1075へ移行する。また、否定判定の場合には(S1070:NO)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。 If it is determined in S1010 of FIG. 22 that the small hit interval is in progress (S1010: YES), the process proceeds to S1070 of FIG. 23 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S1070: YES), the process proceeds to S1075. Further, in the case of a negative determination (S1070: NO), the small hit game process is terminated (returned).

S1075において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは1回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S1075:YES)は、小当り終了演出処理(S1080)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S1075:NO)は、大入賞口14の開放処理(S1085)により大入賞口14を開放し、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり小当りでは、大入賞口14の開放時間(0.6秒又は0.3秒)を経過するか、又は1回の開放で10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。 In S1075, the main control device 80 determines whether or not the specified number (here, once) of the large winning openings 14 has been opened or 10 have been won. In the case of affirmative determination (S1075: YES), the small hit end effect process (S1080) is performed to end the small hit game process. In the case of a negative determination (S1075: NO), the large winning opening 14 is opened by the opening processing (S1085) of the large winning opening 14, and the small hit game processing is completed (returned). In other words, in the small hit, the small hit ends when the opening time (0.6 seconds or 0.3 seconds) of the large winning opening 14 elapses, or when 10 or more game balls win a prize in one opening. It will be. In reality, it is unlikely that more than 10 prizes will be won in one opening.

図22に戻る。図22のS1015で小当り終了演出中であると判定された場合は(S1015:YES)、図23のS1090に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S1090)、肯定判定の場合には(S1090:YES)、特別電動役物の作動を停止させ(S1095)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S1100)、S1105に移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1090:NO)、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S1015 of FIG. 22 that the small hit end effect is in progress (S1015: YES), the process proceeds to S1090 of FIG. 23, and it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S1090), and affirmative. In the case of determination (S1090: YES), the operation of the special electric accessory is stopped (S1095), the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1100), and the process proceeds to S1105. If the small hit end effect time has not passed (S1090: NO), the small hit game process ends (returns) as it is.

S1105において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1105:YES)、停止フラグを「0」にし(S1110)、小当り遊技処理を終了する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1190:NO)、又は停止フラグが「0」である場合には(S1105:NO)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S1105, the main control device 80 determines whether or not the stop flag is set to "1". In the case of an affirmative determination (S1105: YES), the stop flag is set to "0" (S1110), and the small hit game process is terminated. If the small hit end effect time has not elapsed (S1190: NO), or if the stop flag is "0" (S1105: NO), the small hit game process is terminated (returned).

なお、本実施例では、何れの大当り図柄(A〜F)に基づく大当り遊技も、同様なラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を複数回行う。但し、全ての大当り遊技若しくは何れかの大当り遊技が、小当りと同じ開放時間の開放を複数回実行することで、大当り遊技が開始されたか、小当り遊技が開始されたかを判別困難としてもよい。 In this embodiment, the same round game (opening for a maximum of 28 seconds per round or 10 counts) is performed a plurality of times for the big hit game based on any of the big hit symbols (A to F). However, it may be difficult to determine whether the big hit game is started or the small hit game is started by executing the opening of the same opening time as the small hit multiple times in all the big hit games or any of the big hit games. ..

次に、図27〜図30を用いて、演出開始関連処理について説明する。この演出開始関連処理は、演出図柄(疑似図柄)の変動を開始する際に実行される処理であり、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
サブ統合制御装置83は演出開始関連処理を起動すると、変動開始コマンド(図14のS535の処理、図16のS697の処理を参照)を受信したか否かを判定する(S1800)。そして、否定判定されると(S1800;NO)、そのまま演出開始関連処理を終了し、肯定判定されると(S1800;YES)、S1810以降の処理に移行する。なお、変動開始コマンドの受信時には、振分用乱数が抽出される。
Next, the effect start-related processing will be described with reference to FIGS. 27 to 30. This effect start-related process is a process executed when the variation of the effect symbol (pseudo symbol) is started, and is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start-related process, it determines whether or not it has received the variation start command (see the process of S535 in FIG. 14 and the process of S697 in FIG. 16) (S1800). Then, when a negative determination is made (S1800; NO), the effect start-related processing is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1800; YES), the process proceeds to the processing after S1810. When the fluctuation start command is received, a random number for distribution is extracted.

サブ統合制御装置83は、S1810の処理において、ラッシュ中フラグがセット(ラッシュ中フラグ=1)されているか否か判定し(S1810)、肯定判定される場合(ラッシュ中フラグの値が「1」である場合)には(S1810;YES)、1815以降の処理に移行し、ラッシュ中フラグが解除されている(値が「0」とされている)場合には、そのままS1815の処理に移行する。
ここで、非ラッシュ中処理については後述する。また、ラッシュ中フラグとは、当該パチンコ機50が小当りラッシュ状態であることを示すフラグであり、この小当りラッシュ状態になると、特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が高確率とされる。このラッシュ中フラグは、通常確率状態(低確率状態)で確変大当りを生ずると(確変大当りの初当りを生ずると)、セットされる。そして、このラッシュ中フラグは通常大当りを発生すると解除される。また、ラッシュ中フラグの値が「1」であると、サブ統合制御装置83は変動開始コマンド(変動コマンド)を受信する毎に計数カウンタを1インクリメント(所定値になり、特別演出フラグがセットされるまで)する。
In the process of S1810, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the rushing flag is set (rushing flag = 1) (S1810), and if affirmatively determined (the value of the rushing flag is "1"). If (S1810; YES), the process proceeds to the process after 1815, and if the rushing flag is cleared (the value is set to "0"), the process proceeds to the process of S1815 as it is. ..
Here, the non-rush processing will be described later. Further, the rushing flag is a flag indicating that the pachinko machine 50 is in a small hit rush state, and in this small hit rush state, there is a high probability that the pachinko machine 50 will be judged as a big hit in the hit / fail judgment of the special symbol. Will be done. This rushing flag is set when a probability variation jackpot occurs in a normal probability state (low probability state) (when a probability variation jackpot first hit occurs). Then, this rushing flag is usually released when a big hit occurs. Further, when the value of the rushing flag is "1", the sub-integrated control device 83 increments the count counter by 1 each time it receives a fluctuation start command (variation command) (it becomes a predetermined value, and a special effect flag is set. Until).

サブ統合制御装置83はS1815の処理に移行すると、特別演出フラグが解除されているか否か(値が「0」であるか否か)を判定する。
ここで、特別演出フラグは特別演出を実行可能な状態にあることを示すフラグであり、値が「1」にされると、以下に示すように、所定条件が成立すると(通常大当りの発生に基づいて変動表示が実行されると)、特別演出を実行する。また、特別演出とは、通常演出とは異なり、希少性が高い演出である。
S1815の処理で特別演出フラグがセットされている(値が「1」とされている)と判定する場合には(S1815;NO)、そのままS1840の処理に移行する。このS1840の処理は、前述のラッシュ中フラグがセット(ラッシュ中フラグ=1)されている場合に実行される処理であり、その詳細を後述する。
When the sub-integrated control device 83 shifts to the process of S1815, it determines whether or not the special effect flag is released (whether or not the value is "0").
Here, the special effect flag is a flag indicating that the special effect can be executed, and when the value is set to "1", as shown below, when a predetermined condition is satisfied (usually, a big hit occurs). When the variable display is executed based on), a special effect is executed. In addition, the special production is a production with high rarity, unlike the normal production.
When it is determined that the special effect flag is set (the value is set to "1") in the process of S1815 (S1815; NO), the process proceeds to the process of S1840 as it is. The process of S1840 is a process executed when the above-mentioned rushing flag is set (rushing flag = 1), and the details thereof will be described later.

一方、S1815の処理で特別演出フラグが解除されている(値が「0」とされている)と判定すると(S1815;YES)、S1820の処理に移行し、計数カウンタを1インクリメントする(S1820)。そして、S1820の処理の後、計数カウンタによる計数値が上限値(640)になったかを判定する(S1825)。ここで、上限値(640)は「所定値」の具体例を構成する。そして、S1825の処理で否定判定されると(S1825;NO)、そのままS1840の処理に移行する。これに対して、S1825の処理で肯定判定されると(S1825;YES)、特別演出フラグをセットする(値を「1」にする)処理(S1830)と、計数カウンタを初期化(計数カウンタに初期値の「0」を設定)する処理(S1835)とを行い、S1840の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1815 that the special effect flag is cleared (the value is set to "0") (S1815; YES), the process proceeds to the process of S1820 and the count counter is incremented by 1 (S1820). .. Then, after the processing of S1820, it is determined whether or not the count value by the count counter has reached the upper limit value (640) (S1825). Here, the upper limit value (640) constitutes a specific example of the “predetermined value”. Then, if a negative determination is made in the process of S1825 (S1825; NO), the process proceeds to the process of S1840 as it is. On the other hand, if an affirmative judgment is made in the process of S1825 (S1825; YES), the process of setting the special effect flag (setting the value to "1") (S1830) and the initialization of the count counter (to the count counter). The process (S1835) for setting the initial value “0” is performed, and the process proceeds to the process of S1840.

サブ統合制御装置83は、S1845の非ラッシュ中処理若しくはS1840のラッシュ中処理を実行すると、演出開始処理を実行し(S2480)、演出開始関連処理を終了する。 When the non-rush processing of S1845 or the rush processing of S1840 is executed, the sub-integrated control device 83 executes the effect start process (S2480) and ends the effect start-related process.

次に、非ラッシュ中処理と、ラッシュ中処理について説明する
非ラッシュ中処理は、「小当りラッシュ状態でないときに実行される特別図柄の変動表示」に対応する演出の態様等を設定する処理である。一方、ラッシュ中処理は、「小当りラッシュ状態であるときに実行される特別図柄の変動表示」に対応する演出の態様等を設定する処理である。
そして、非ラッシュ中処理は「特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率(以下、大当り判定確率ということがある)が低確率であるとき、サブ統合制御装置83によって実行され、非ラッシュ中処理は大当り判定確率が高確率である場合にサブ統合制御装置83によって実行される。
以下、非ラッシュ中処理について簡単に説明した後、ラッシュ中処理について詳細に説明する。
Next, the non-rush processing and the non-rush processing will be described. The non-rush processing is a process for setting the mode of the effect corresponding to the "variation display of the special symbol executed when the small hit rush state is not achieved". is there. On the other hand, the process during rush is a process for setting a mode of effect corresponding to "variation display of a special symbol executed in a small hit rush state".
Then, the non-rush processing is executed by the sub-integrated control device 83 when the probability of determining a jackpot in the hit / fail determination of the special symbol (hereinafter, may be referred to as a jackpot determination probability) is low, and the non-rush processing is performed. Is executed by the sub-integrated control device 83 when the jackpot determination probability is high.
Hereinafter, the non-rush processing will be briefly described, and then the rush processing will be described in detail.

図28は、非ラッシュ中処理について説明するフローチャートである。
非ラッシュ中が起動すると、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ(特図の当否判定結果に関するデータ)によって、今回の抽選結果(特図の当否判定結果)が確変大当りであるか否かを判定する(S1850)。つまり、小当りラッシュ状態に突入する契機となる大当りを生じたか否かを判定する。
ここで、図14のS535の処理若しくはS697の処理において主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される変動開始コマンド(表示制御コマンド)には、抽選結果を示すデータ(通常大当りを発生させるか否か、確変大当りを発生させるか否か、小当りを発生させるか否か、外れを発生したか否か、外れの場合はリーチを発生するリーチ外れであるか否か、変動時間を指定する変動パターンのデータ、変動を開始する特別図柄の種別(第1特別図柄か、第2特別図柄)等)が含まれている。
そして、確変大当りを生じなかった場合には(S1850;NO)、演出の態様等を通常態様、つまり「小当りラッシュ状態でない場合の態様)に設定する通常態様設定処理を実行し(S1876)、非ラッシュ中処理を終了する。つまり、S1876の通常態様設定処理は、小当りラッシュ状態に突入する契機となる大当りを生じなかった場合に演出図柄表示装置6等において実行される演出態様を設定する処理であるが、その説明を割愛する。
FIG. 28 is a flowchart illustrating processing during non-rush.
When the non-rush is activated, the lottery result data (data related to the winning / failing judgment result of the special figure) included in the fluctuation start command received in the processing of S1800 changes the lottery result (the winning / failing judgment result of the special figure). It is determined whether or not it is a big hit (S1850). That is, it is determined whether or not a big hit that triggers a small hit rush state has occurred.
Here, in the process of S535 or the process of S697 of FIG. 14, the fluctuation start command (display control command) transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 includes data indicating the lottery result (usually a big hit is generated). Specify whether or not, whether or not to generate a probabilistic big hit, whether or not to generate a small hit, whether or not a loss has occurred, and if it is a loss, whether or not it is a reach loss that causes a reach, and the fluctuation time. The data of the fluctuation pattern to be performed, the type of the special symbol that starts the fluctuation (first special symbol or second special symbol), etc.) are included.
Then, when the probability variation big hit does not occur (S1850; NO), the normal mode setting process for setting the mode of the effect to the normal mode, that is, the "mode when the small hit rush state is not obtained" is executed (S1876). The non-rush processing is terminated. That is, the normal mode setting process of S1876 sets the effect mode to be executed by the effect symbol display device 6 or the like when a large hit that triggers the small hit rush state does not occur. Although it is a process, the explanation is omitted.

一方、確変大当りを生じ場合には(S1850;YES)、S1855以降の処理に移行する。
ところで、前述のように、本パチンコ機50では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の同時変動を実行可能である。そして、図27のS1800S1800の処理で受信した変動開始コマンドが第1特別図柄及び第2特別図柄の一方の変動を開始させる際に送信されたものである場合において、第1特別図柄及び第2特別図柄の他方の変動表示が既に開始され、当該変動表示に対応する演出表示が開始されていることがある。そして以下の説明において、当該他方の変動表示に対応する演出表示を他方の演出表示と称することとする。
On the other hand, when a probabilistic jackpot occurs (S1850; YES), the process proceeds to S1855 or later.
By the way, as described above, in the pachinko machine 50, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) can be simultaneously changed. Then, in the case where the fluctuation start command received in the process of S1800S1800 in FIG. 27 is transmitted when starting the fluctuation of one of the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol are used. The other variable display of the symbol may have already started, and the effect display corresponding to the variable display may have started. Then, in the following description, the effect display corresponding to the other variable display will be referred to as the other effect display.

サブ統合制御装置83は、S1855の処理において「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後(S1860)、S1865の処理に移行する。一方、S1855の処理で否定判定する場合には、そのままS1865の処理に移行する。
ここで、「補助表示」とは、演出図柄表示装置6において遊技結果を補助的な態様で表示したり(図32(a)を参照)、演出図柄表示装置6とは別体の演出図柄表示装置において遊技結果を表示したりするものであり、今回S1800の処理で受信した変動開始コマンドに基づく演出表示を開始する場合において、当該開始する演出表示の邪魔にならない様に実行する表示である。この「補助表示」を演出図柄表示装置6の表示画面6aで行う場合には、表示画面6aの隅部においてサイズを小さくした表示態様(「小図柄」、「丸、バツ、三角の記号が繰り返し変動される可変表示」、「1桁、2桁の数字表示」、「順次変更されるアルフベット表示」)を用いて行うことができる。
なお、非ラッシュ状態(小当りラッシュ状態でない場合)には、主に左打ちを行い(第1領域部を狙って弱い強度で遊技球を発射し)、第1始動口11への入球を試みる。このため、第1特別図柄の変動表示が主に行われるため、第1特別図柄の変動表示に伴い演出表示を実行し、第2特別図柄の変動表示に伴い補助表示を行ってもよい。特に、第1特別図柄が大当り変動を行う場合には、第1特別図柄の変動表示に伴い、演出表示を実行し、第2特別図柄の変動表示に伴い補助表示を行ってもよい。
The sub-integrated control device 83 determines whether or not the "other effect display" is being executed in the process of S1855, and if it determines affirmatively, the process of changing the "other effect display" to the "auxiliary display". After executing (S1860), the process proceeds to the process of S1865. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S1855, the process proceeds to the process of S1865 as it is.
Here, the “auxiliary display” means that the game result is displayed in an auxiliary manner on the effect symbol display device 6 (see FIG. 32 (a)), or the effect symbol display is separate from the effect symbol display device 6. The game result is displayed on the device, and when the effect display based on the fluctuation start command received in the process of S1800 this time is started, the display is executed so as not to interfere with the start effect display. When this "auxiliary display" is performed on the display screen 6a of the effect symbol display device 6, a display mode in which the size is reduced at the corner of the display screen 6a ("small symbol", "circle, cross, and triangle symbols are repeated". It can be performed by using "variable variable display", "one-digit and two-digit number display", and "alfbet display that is sequentially changed").
In the non-rush state (when it is not in the small hit rush state), the ball is mainly left-handed (a game ball is launched with a weak strength aiming at the first region), and the ball enters the first starting port 11. Try. For this reason, since the variation display of the first special symbol is mainly performed, the effect display may be executed along with the variation display of the first special symbol, and the auxiliary display may be performed along with the variation display of the second special symbol. In particular, when the first special symbol undergoes a jackpot variation, the effect display may be executed along with the variation display of the first special symbol, and the auxiliary display may be performed along with the variation display of the second special symbol.

S1865の処理では、演出表示の演出パターンとして「小当りラッシュ状態に突入する旨の報知する演出パターン(以下、開始演出パターンという)」を設定する。つまり、所謂「確変大当りの初当り」を生じたことを報知するための、演出表示(例えば、「小当りラッシュ突入」なる文字表示等)を行う。
この「開始演出パターン」は、大当り用の演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて特定される。
そして、「開始演出パターン」が設定されると、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S1870)と、ラッシュ中フラグの値を「1」とする処理(S1875)とを経て、演出表示を開始する(図27のS2480)。
In the process of S1865, "an effect pattern for notifying the entry into a small hit rush state (hereinafter, referred to as a start effect pattern)" is set as an effect pattern for the effect display. That is, an effect display (for example, a character display of "small hit rush rush" or the like) is performed to notify that a so-called "first hit of a probable change big hit" has occurred.
This "start effect pattern" is specified based on the variation pattern specified by the variation start command and the distribution random number acquired at the time of receiving the variation start command by referring to the effect pattern table for big hits.
Then, when the "start effect pattern" is set, the effect display is started through the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S1870) and the process of setting the value of the rushing flag to "1" (S1875). (S2480 in FIG. 27).

次に、図29及び図30を用いてラッシュ中処理について詳細に説明する。
図29に示すように、ラッシュ中処理が起動すると、サブ統合制御装置83は、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ(特図の当否判定結果に関するデータ)によって、今回の抽選結果(特図の当否判定結果)が大当りであるか否かを判定する(S2000)。そして、S2000の処理で肯定判定される場合にはS2005の処理に移行し、否定判定される場合には図30のS2300の処理に移行する。
Next, the treatment during the rush will be described in detail with reference to FIGS. 29 and 30.
As shown in FIG. 29, when the process during rush is activated, the sub-integrated control device 83 uses the lottery result included in the variation start command received in the process of S1800 based on the variation start command received in the process of S1800. Based on the data (data relating to the result of determining whether the special figure is correct or not), it is determined whether or not the result of the lottery this time (the result of determining whether or not the special figure is correct) is a big hit (S2000). Then, if the process of S2000 determines affirmatively, the process proceeds to the process of S2005, and if the process of S2000 determines negatively, the process proceeds to the process of S2300 of FIG.

S2005の処理では、「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後(S2010)、S2015の処理に移行する。一方、S2005の処理で否定判定する場合には、そのままS2015の処理に移行する。
S2015の処理では、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データに基づいて、今回発生した大当りが確変大当りであるか否かを判定する。
S2015の処理で肯定判定される場合には(S2015;YES)、S2240の処理に移行する。ここで、S2015の処理で肯定判定される場合とは、所謂確変大当りの連チャンを生じた場合、つまり、大当りとして通常大当りを挟むことなく、確変大当りを発生することである。このS2240の処理では、演出表示のパターンとして、連チャンが継続することを示す演出のパターン(以下、継続演出パターンという)を設定する。例えば、「確変遊技が継続する旨の表示」が演出表示において実行される。なお、この継続演出パターンは、継続演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて特定される。
そして、S2240の処理を実行すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2250)を経て演出表示(図柄変動)を開始する(S2480)。
In the process of S2005, it is determined whether or not the "other effect display" is being executed, and when affirmative determination is made, after executing the process of changing the "other effect display" to the "auxiliary display" (S2010). ), The process proceeds to S2015. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S2005, the process proceeds to the process of S2015 as it is.
In the process of S2015, it is determined whether or not the jackpot generated this time is a probability variation jackpot based on the lottery result data included in the fluctuation start command received in the process of S1800.
If an affirmative determination is made in the process of S2015 (S2015; YES), the process proceeds to the process of S2240. Here, the case where an affirmative judgment is made in the process of S2015 is a case where a so-called probabilistic jackpot continuous chan is generated, that is, a probabilistic jackpot is generated without sandwiching a normal jackpot as a jackpot. In the process of S2240, as the pattern of the effect display, an effect pattern (hereinafter, referred to as a continuation effect pattern) indicating that the continuous chan continues is set. For example, "indication that the probabilistic game will continue" is executed in the effect display. It should be noted that this continuous effect pattern is specified based on the variation pattern specified by the variation start command and the random number for distribution acquired at the time of receiving the variation start command by referring to the continuous effect pattern table.
Then, when the process of S2240 is executed, the effect display (symbol variation) is started (S2480) through the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2250).

S2015の処理で否定判定される場合、つまり、今回の抽選結果(特図の当否判定結果)に基づいて、通常変大当りを発生したと判定する場合には(S2015;NO)、S2220の処理に移行する。
S2220の処理では、特別演出フラグの値が「1」であるか否かを判定し、特別演出フラグの値が「1」である場合には(S2220;YES)は、演出表示のパターンとして特別演出パターンを設定する(S2225)。ところで、特別演出パターンを設定する際に参照する特別演出用の演出パターンテーブルには、変動パターンに対応づけて複数の特別演出パターンが格納され、S2225の処理では、S1800の処理で受信した変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて演出パターンを設定する。この点(変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて演出パターンを設定する点)に関しては、他の演出設定処理(S2235、S2240、S2360、S2365の処理)においても同様である。
When a negative judgment is made in the processing of S2015, that is, when it is judged that a normal variable jackpot has occurred based on the result of the lottery this time (the result of the judgment of whether or not the special figure is correct) (S2015; NO), the processing of S2220 is performed. Transition.
In the process of S2220, it is determined whether or not the value of the special effect flag is "1", and when the value of the special effect flag is "1"(S2220; YES), it is special as an effect display pattern. The effect pattern is set (S2225). By the way, in the effect pattern table for special effect referred to when setting the special effect pattern, a plurality of special effect patterns are stored in association with the variation pattern, and in the process of S2225, the variation start received in the process of S1800. The effect pattern is set based on the fluctuation pattern specified by the command and the random number for distribution acquired when the fluctuation start command is received. Regarding this point (the point of setting the effect pattern based on the variation pattern specified by the variation start command and the random number for distribution acquired at the time of receiving the variation start command), other effect setting processes (S2235, S2240, S2360). , S2365).

このS2225の処理を実行すると、特別演出フラグの値を「0」とする処理と、ラッシュ中フラグの値を「0」とする処理と、計数カウンタをリセットする処理(カウント値を「0」とする処理)とを行った後(S2230)、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2350)を経て演出図柄の変動を開始する(S2480)。ここで、「特別演出」とは、後述する「通常演出」よりも出現率が低い演出である。そして、本実施例では、高確変遊技状態(確率変動遊技状態)で所定回数(本実施例では640回)の変動表示を行うことを条件に出現する。
一方、S2220の処理で否定定される場合には、演出表示のパターンとして終了演出パターンを設定(S2235)した後、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2250)を経て演出表示(演出図柄の変動)を開始する(S2480)。
ここで、終了演出パターンとは小当りラッシュ状態が終了することを報知するための演出表示(例えば、小当りラッシュを終わります、という文字表示)を行うための演出パターンである。この終了演出パターンを設定する際には、終了演出用の演出パターンテーブルが参照され、この演出パターンテーブルには、変動パターンに対応づけて複数の終了演出パターンが格納されている。そして、S2235の処理では、S1800の処理で受信した変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて演出パターンを設定する。
When the process of S2225 is executed, the process of setting the value of the special effect flag to "0", the process of setting the value of the rushing flag to "0", and the process of resetting the count counter (the count value is set to "0"). (S2230), and then the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2350) is performed, and then the variation of the effect symbol is started (S2480). Here, the "special effect" is an effect having a lower appearance rate than the "normal effect" described later. Then, in this embodiment, it appears on condition that the variation display is performed a predetermined number of times (640 times in this embodiment) in the high probability variation game state (probability variation game state).
On the other hand, when it is denied by the process of S2220, after setting the end effect pattern as the effect display pattern (S2235), the effect display (effect symbol) is performed through the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2250). Fluctuation) is started (S2480).
Here, the end effect pattern is an effect pattern for performing an effect display for notifying the end of the small hit rush state (for example, a character display indicating that the small hit rush is finished). When setting this end effect pattern, an effect pattern table for end effect is referred to, and a plurality of end effect patterns are stored in this effect pattern table in association with the variation pattern. Then, in the process of S2235, the effect pattern is set based on the variation pattern specified by the variation start command received in the process of S1800 and the distribution random number acquired at the time of receiving the variation start command.

ここで、S2225の処理で設定される特別演出パターンに基づく演出表示は、S2235の処理で設定される終了演出パターンに基づく演出表示に比べて出現頻度が低くなっている。何れも、小当りラッシュ状態が終了することを報知する演出であるが、特別演出パターンに基づく演出(演出表示)では、終了演出パターンに基づく終了演出やその他の演出(演出表示)よりも希少性が高くなっている。蓋し、遊技者が高確変遊技状態(確率変動遊技状態)で所定回数を実行するという課題を解決すると、プレミアム演出として出現するため、この特別演出に対面した遊技者は達成感を味わうことになる。
なお、このように、通常大当りを発生させた場合、S2230の処理において計数カウンタをリセットするため、通常大当りを発生させた後の時短状態で確変大当りを発生させた場合(所謂「確変大当りの引き戻し」を生じた場合)は、計数カウンタによるカウントを最初からやり直すことになる。但し、後述する変形例3に示すように、「確変大当りの引き戻し」を生じた場合は、通常大当り発生時の計数カウンタによるカウント値を引き継ぐこととしてもよい。
Here, the effect display based on the special effect pattern set in the process of S2225 appears less frequently than the effect display based on the end effect pattern set in the process of S2235. All of these are effects that notify the end of the small hit rush state, but the effects based on the special effect pattern (effect display) are more rare than the end effects based on the end effect pattern and other effects (effect display). Is high. When the problem of the player executing a predetermined number of times in the highly probable variable gaming state (probability variable gaming state) is solved, it appears as a premium production, so the player facing this special production will experience a sense of accomplishment. Become.
In this way, when a normal jackpot is generated, the counting counter is reset in the processing of S2230, so that when a probability variation jackpot is generated in a short time state after the normal jackpot is generated (so-called "pullback of the probability variation jackpot"). ”), The counting by the counting counter will be restarted from the beginning. However, as shown in Modification 3 described later, when "pullback of the probability variation jackpot" occurs, the count value by the counting counter when the normal jackpot occurs may be inherited.

一方、S2000の処理で否定判定される場合には、図30のS2300の処理に移行する。
S2300の処理において、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示が開始されたか否か(今回開始する演出が第1特別図柄の変動表示に伴うものであるか否か)を判定する。そして、S2300の処理で肯定判定される場合には、補助表示を設定する処理を実行した後(S2370)、補助表示による演出を開始する(S2480)。つまり、ラッシュ状態においては、主に右打ちを行い(第2領域部を狙って強い強度で遊技球を発射し)、第2始動口12への入球を試みるため、第1始動口11への入球はイレギュラーな入球となり、当否判定の結果が外れである場合に演出表示を実行せず、補助表示に留めることとしている。この補助表示を、前述したように、例えば、演出図柄表示装置6において補助的な態様で表示したり、演出図柄表示装置6とは別体の演出図柄表示装置において遊技結果を表示したりすることができる。
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S2000, the process proceeds to the process of S2300 in FIG.
In the processing of S2300, whether or not the variation display of the first special symbol is started based on the variation start command received in the process of S1800 (whether the effect started this time is associated with the variation display of the first special symbol). Whether or not) is determined. Then, when an affirmative determination is made in the process of S2300, after executing the process of setting the auxiliary display (S2370), the effect of the auxiliary display is started (S2480). That is, in the rush state, the player mainly hits the right side (launches a game ball with a strong strength aiming at the second region portion) and tries to enter the second starting port 12 to enter the first starting port 11. The entry of the ball is irregular, and if the result of the hit / fail judgment is incorrect, the effect display is not executed and the display is limited to the auxiliary display. As described above, this auxiliary display may be displayed in an auxiliary manner on the effect symbol display device 6, or the game result may be displayed on an effect symbol display device separate from the effect symbol display device 6. Can be done.

なお、本実施例では、図29を用いて前述のように、小当りラッシュ状態で、第1特別図柄に関する当否判定で大当りを生じた場合(前者の場合)においても、第2特別図柄に関する当否判定で大当りを生じた場合(後者の場合)と同様の演出表示を行う態様を例示したが、前者の場合は後者の場合と異なる制御を行ってもよい。 In this embodiment, as described above with reference to FIG. 29, even when a big hit occurs in the hit / fail judgment regarding the first special symbol in the small hit rush state (in the former case), the hit / fail regarding the second special symbol is also obtained. An embodiment in which the same effect display as in the case where a big hit occurs in the determination (in the latter case) is illustrated, but in the former case, control different from the latter case may be performed.

例えば、前者の場合、演出図柄表示装置6と別の専用の演出図柄表示装置に表示を切り換えて演出表示を実行してもよい。また、第1特別図柄に関する当否判定で大当りの結果表示する場合には、小当りラッシュ状態となってから行っていた補助表示を専用の演出(大当り演出)に切り替えて、当該第1特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを報知してもよい。
更に、第1特別図柄に関する当否判定の結果が通常大当りの場合に、特別演出フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」である場合は特別演出を実行し、「0」である場合は特別演出やその他の演出表示を実行しないこと(補助表示に留めること)としてもよい。更に、第1特別図柄に関する当否判定で大当りを発生することは本来、イレギュラーであるため、特別演出を実行しないとしてもよい。
For example, in the former case, the display may be switched to a dedicated effect symbol display device different from the effect symbol display device 6 to execute the effect display. In addition, when the result of the big hit is displayed in the hit / fail judgment regarding the first special symbol, the auxiliary display that has been performed after the small hit rush state is switched to the dedicated effect (big hit effect), and the first special symbol is related. You may notify that the result of the hit / fail determination is a big hit.
Further, when the result of the hit / fail judgment regarding the first special symbol is a normal big hit, it is determined whether or not the value of the special effect flag is "1", and if it is "1", the special effect is executed and " If it is "0", the special effect or other effect display may not be executed (only the auxiliary display is used). Further, since it is originally irregular to generate a big hit in the hit / fail judgment regarding the first special symbol, it is not necessary to execute the special effect.

S2300の処理で否定判定される場合、つまり、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、第2特別図柄の変動表示が開始されたと判定される場合には、S2310の処理に移行する。
S2310の処理では、第1特別図柄の変動表示において大当り変動(判定結果が大当りとなる変動)を実行中か否か判定する。つまり、サブ統合制御装置83が先に受信した変動開始コマンドに基づいて第1特別図柄に関する当否判定の結果が大当りと判定し、演出表示を開始したが、対応する図柄停止コマンドを受信していない場合には、S2310の処理で肯定判定を行う。
そして、S2310の処理で肯定判定される場合には、S2370の処理に移行し、補助表示を設定する処理を実行した後(S2370)、補助表示による演出を開始する(S2480)
When a negative determination is made in the process of S2300, that is, when it is determined that the variation display of the second special symbol has been started based on the variation start command received in the process of S1800, the process proceeds to the process of S2310.
In the process of S2310, it is determined whether or not the jackpot variation (variation in which the determination result is the jackpot) is being executed in the variation display of the first special symbol. That is, the result of the hit / fail judgment regarding the first special symbol is determined to be a big hit based on the fluctuation start command received earlier by the sub-integrated control device 83, and the effect display is started, but the corresponding symbol stop command is not received. In that case, an affirmative determination is made in the process of S2310.
Then, when an affirmative determination is made in the process of S2310, the process proceeds to the process of S2370, the process of setting the auxiliary display is executed (S2370), and then the effect of the auxiliary display is started (S2480).

S2310の処理で否定判定される場合には、第1特別図柄に関する当否判定の結果に対応する演出表示(外れを報知するための演出表示)を実行中か否かを判定する(2320)。そして、S2320の処理で否定判定される場合には、そのままS2330の処理に移行し、否定判定される場合には当該実行中の演出表示を補助表示に切り換える処理を行った後、S2330の処理に移行する。つまり、小当りラッシュ状態になる前に開始されていた「第1特別図柄に関する当否判定の結果に対応する演出表示」が実行中であっても、小当りラッシュ状態で開始される「第2特別図柄に関する当否判定の結果に対応する演出表示」を優先的に実行する趣旨である。 When a negative determination is made in the process of S2310, it is determined whether or not the effect display (effect display for notifying the deviation) corresponding to the result of the pass / fail determination regarding the first special symbol is being executed (2320). Then, when a negative determination is made in the process of S2320, the process proceeds to the process of S2330 as it is, and when a negative determination is made, a process of switching the effect display during execution to an auxiliary display is performed, and then the process of S2330 is performed. Transition. That is, even if the "effect display corresponding to the result of the hit / fail judgment regarding the first special symbol" that was started before the small hit rush state is being executed, the "second special" that is started in the small hit rush state is being executed. The purpose is to preferentially execute the "effect display corresponding to the result of the pass / fail judgment regarding the symbol".

S2330の処理では、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ(特図の当否判定結果に関するデータ)によって、今回の抽選結果(特図の当否判定結果)が小当りの発生を示すものであるか否かを判定する(S2330)。そして、S2330の処理で肯定判定されると(S2330;YES)、演出表示の演出パターンとしてラッシュ用の演出パターン(小当り時)を設定する(S2360)。このラッシュ用の演出パターン(小当り時)の演出パターンは、ラッシュ用の演出パターン(小当り時)の演出パターンテーブルを参照し、変動開始コマンドが特定する変動パターンと、変動開始コマンドの受信時に取得した振分用乱数とに基づいて特定される。
そして、S2360の処理によってラッシュ用の演出パターン(小当り時)の演出パターンを設定すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2368)を経て、演出(演出図柄の変動)を開始する(S2480)。
In the processing of S2330, the lottery result (data related to the winning / failing judgment result of the special figure) included in the fluctuation start command received in the processing of S1800 causes the lottery result (the winning / failing judgment result of the special figure) to be a small hit. It is determined whether or not it indicates the occurrence (S2330). Then, when an affirmative determination is made in the process of S2330 (S2330; YES), an effect pattern for rush (at the time of small hit) is set as the effect pattern of the effect display (S2360). The effect pattern of the effect pattern for rush (at the time of small hit) refers to the effect pattern table of the effect pattern for rush (at the time of small hit), and the variation pattern specified by the variation start command and the effect pattern at the time of receiving the variation start command. It is specified based on the acquired random number for distribution.
Then, when the effect pattern of the effect pattern for rush (at the time of small hit) is set by the process of S2360, the effect (variation of the effect symbol) is started through the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2368) (S2480). ).

また、S2330の処理で否定判定される場合(S2330;NO)、つまり、当否判定結果がハズレの場合(S2330;NO)、演出表示の演出パターンとしてラッシュ用の演出パターン(ハズレ時)を設定する(S2365)。このラッシュ用の演出パターン(ハズレ時)は、ラッシュ用の演出パターン(ハズレ時)の演出パターンを設定すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2368)を経て、演出(演出図柄の変動)を開始する(S2480)。
なお、ラッシュ用の演出パターン(小当り時)の演出パターンや、ラッシュ用の演出パターン(ハズレ時)の演出パターンは、当該演出パターン設定時の計数カウンタのカウント値に基づいて、異なる演出パターンが選択されてもよい。
Further, when a negative determination is made in the process of S2330 (S2330; NO), that is, when the hit / fail determination result is a loss (S2330; NO), an effect pattern for rush (at the time of loss) is set as an effect pattern for the effect display. (S2365). When the effect pattern for the rush effect pattern (at the time of loss) is set, the effect pattern for the rush (at the time of loss) undergoes the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2368), and then the effect (change of the effect symbol). Is started (S2480).
The production pattern for the rush effect pattern (at the time of small hit) and the effect pattern for the rush effect pattern (at the time of loss) have different effect patterns based on the count value of the counting counter at the time of setting the effect pattern. It may be selected.

次に、図31を用いて演出停止処理について説明する。この演出停止処理は、演出を停止際に実行される処理であり、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
サブ統合制御装置83は、演出停止処理を起動すると、主制御装置80から図柄確定コマンド(図17のS705を参照)を受信したか否か判定する(S2500)。そして、S2500の処理で否定判定されると、演出停止処理を終了する。一方、S2300の処理で肯定判定されると、(S2500;YES)、演出図柄や補助表示を確定表示し、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop process will be described with reference to FIG. 31. This effect stop process is a process executed when the effect is stopped, and is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is activated, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a symbol determination command (see S705 in FIG. 17) has been received from the main control device 80 (S2500). Then, if a negative determination is made in the process of S2500, the effect stop process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S2300 (S2500; YES), the effect symbol and the auxiliary display are confirmed and displayed, and the effect stop process is terminated.

図32及び図33を用いて小当りラッシュ状態での演出表示の具体例を説明する。
図32の(a)及び(b)は、ラッシュ状態において、第2特別図柄に関する当否判定の結果が小当りになる場合に実行される演出表示の具体例に表示している。この具体例では、演出図柄表示装置6の画面6aに、遊技者の味方キャラクタAと相手キャラクタBが出現し、向かい合ったり、牽制し合う様子を表示している。この場合、図32(a)においての画面6aの左上の領域C1に表示されているのが特別図柄の演出図柄で、左図柄として「2」を停止表示し、右図柄として「6」を停止表示し、中図柄が変動中となっている。また、画面6aには、味方キャラクタAと相手キャラクタBが表示され、「敵を倒したら確変継続」の文字情報F1が表示される。
A specific example of the effect display in the small hit rush state will be described with reference to FIGS. 32 and 33.
(A) and (b) of FIG. 32 are displayed as a specific example of the effect display executed when the result of the hit / fail determination regarding the second special symbol is a small hit in the rush state. In this specific example, the player's ally character A and the opponent character B appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6 and display how they face each other or restrain each other. In this case, the effect symbol of the special symbol is displayed in the upper left area C1 of the screen 6a in FIG. 32 (a), "2" is stopped and displayed as the left symbol, and "6" is stopped as the right symbol. It is displayed and the middle symbol is changing. Further, on the screen 6a, the ally character A and the opponent character B are displayed, and the character information F1 of "probability change continues when the enemy is defeated" is displayed.

そして、図32(b)は、小当りを報知するための変動表示時間(演出表示時間)が経過すると、中図柄に「4」を停止表示して小当りの発生を報知している。つまり、本実施例では、演出図柄の停止図柄として、「左から右に昇順に並べたバラケ目数字(小当り図柄)を確定表示ることで小当りの発生を報知することとしている。
本実施例では、ラッシュ状態において小当りやハズレの発生を報知する演出表示においては、味方キャラクタAと相手キャラクタBのバトルが本格化せず、両キャラクタA、Bは小競り合いを行うか、向かい合い牽制し合う程度の演出(以下、前哨戦演出という)が行われる。
なお、小当り状態で行う演出表示においては、演出図柄表示装置6の画面6aに演出表示実行時点の計数カウンタのカウント値を表示したり、カウント値を音声で報知したりすることとしてもよい。
Then, in FIG. 32 (b), when the variable display time (effect display time) for notifying the small hit has elapsed, "4" is stopped and displayed on the middle symbol to notify the occurrence of the small hit. That is, in this embodiment, as the stop symbol of the effect symbol, "the occurrence of the small hit is notified by confirming and displaying the random numbers (small hit symbols) arranged in ascending order from left to right.
In this embodiment, in the production display that notifies the occurrence of small hits and losses in the rush state, the battle between the ally character A and the opponent character B does not get into full swing, and both characters A and B engage in skirmishes or face-to-face check. A production to the extent that they interact with each other (hereinafter referred to as an outpost battle production) is performed.
In the effect display performed in the small hit state, the count value of the count counter at the time of executing the effect display may be displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, or the count value may be notified by voice.

また、ラッシュ状態においては計数カウンタのカウント値に応じて、戦う相手が変化していてもよい。例えば、計数カウンタのカウント値が多くなる程、相手キャラクタBのレベルが高くなってもよい。この場合、カウント値が所定値640)に到達すると、相手キャラクタBとして最強の敵が出現してもよい。 Further, in the rush state, the opponent to fight may change according to the count value of the counting counter. For example, the higher the count value of the count counter, the higher the level of the opponent character B may be. In this case, when the count value reaches the predetermined value 640), the strongest enemy may appear as the opponent character B.

そして、計数カウンタのカウント値が所定値未満であるとき、当否判定の結果が通常大当りになることこととなる演出表示を開始すると「終了演出」を実行し、当否判定結果が確変大当りであることに基づいて演出表示を開始すると「継続演出」を実行する。
何れの場合においても、演出表示(以下、特別演出フラグ解除時の演出表示えを「通常演出表示」ということがある)を開始すると、図32(c)に示すように味方キャラクタAと相手キャラクタBのバトルが本格化し(キャラクタがアクションを起こし)、演出表示中若しくは演出表示の終了時の「バトルの結果(勝敗、優劣)」を用いて「ラッシュ状態の継続若しくは終了」が報知される。
Then, when the count value of the counting counter is less than a predetermined value, the "end effect" is executed when the effect display that the result of the hit / fail judgment is usually a big hit is started, and the hit / fail judgment result is a probability change big hit. When the effect display is started based on, "continuous effect" is executed.
In any case, when the effect display (hereinafter, the effect display when the special effect flag is released may be referred to as "normal effect display") is started, the ally character A and the opponent character are shown as shown in FIG. 32 (c). The battle of B is in full swing (the character takes action), and the "continuation or end of the rush state" is notified using the "battle result (win / loss, superiority or inferiority)" during the effect display or at the end of the effect display.

図32(d)に示すように、演出図柄が通常大当り図柄で確定表示されると、「残念かる味方キャラクタA」と、「残念という文字情報F2とラッシュ状態の終了を示す文字情報F3」が表示される。この図32(c)から図32(d)に至る演出表示は、図29のS2235の処理で設定可能な「終了演出」の具体例を構成する。
一方、図32(e)に示すように、演出図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、喜ぶ味方キャラクタAと、「確変継続という文字情報F4とラッシュ状態の継続を示す文字情報F5」が表示される。この図32(c)から図32(e)に至る演出表示は、図29のS2240の処理で設定可能な「継続演出」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 32 (d), when the effect symbol is confirmed and displayed as a normal jackpot symbol, "Unfortunate ally character A" and "Unfortunate character information F2 and character information F3 indicating the end of the rush state" are displayed. Is displayed. The effect display from FIG. 32 (c) to FIG. 32 (d) constitutes a specific example of the “end effect” that can be set by the process of S2235 of FIG.
On the other hand, as shown in FIG. 32 (e), when the effect symbol is confirmed and displayed as the probability variation jackpot symbol, the delighted ally character A and "character information F4 indicating the continuation of the probability variation and character information F5 indicating the continuation of the rush state" are displayed. Is displayed. The effect display from FIG. 32 (c) to FIG. 32 (e) constitutes a specific example of the “continuous effect” that can be set by the process of S2240 of FIG.

このように、本実施例では、計数カウンタのカウント値が所定値未満であるとき(特別演出フラグがセットされていないとき)、大当り発生前には味方キャラクタAが相手キャラクタBに勝利する演出を実行する。そして、大当りを生ずると、味方キャラクタAが相手キャラクタBを攻撃して、優勢であると大当りが確変大当りであり、負けると通常大当りとなっている。 As described above, in this embodiment, when the count value of the counting counter is less than a predetermined value (when the special effect flag is not set), the ally character A wins the opponent character B before the big hit occurs. Execute. Then, when a big hit occurs, the ally character A attacks the opponent character B, and if it is superior, the big hit is a probabilistic big hit, and if it loses, it is a normal big hit.

次に、特別演出の具体例を説明する。計数カウンタのカウント値が所定値以上であるとき(特別演出フラグがセットされているとき)、当否判定結果が通常大当りであることに基づいて演出表示を実行すると、当該演出表示に特別演出が実行される。
この特別演出が出現するケースにおいても、当否判定の結果が通常大当りであることを報知する演出表示(以下、当該演出表示という)に先行して実行される演出表示においても、図32の(a)及び(b)に示す具体例と同様、バトルの前哨戦演出を実行する。そして、当該演出表示が開始すると、図33の(a)に示すように、味方キャラクタAと相手キャラクタBのバトルが本格化する。但し、当該演出表示は特別演出として実行されるため、図33の(b)に示すようにバトルの途中から「プレミアムキャラクタ(達吉)F6」と「達成という文字情報F7」が表示される。
当該演出表示において、続いて図33(c)に示すように演出図柄が「787」などの通常大当りに対応する演出図柄が確定表示され、画面6aにプレミアムキャラクタ(達吉)F6がほほえむ画像と「おつかれ様でした」という文字情報F8が表示される。
Next, a specific example of the special effect will be described. When the count value of the count counter is equal to or greater than a predetermined value (when the special effect flag is set), if the effect display is executed based on the hit / fail judgment result being a normal big hit, the special effect is executed on the effect display. Will be done.
Even in the case where this special effect appears, in the effect display that is executed prior to the effect display (hereinafter referred to as the effect display) that notifies that the result of the hit / fail judgment is usually a big hit, (a) of FIG. ) And (b), the outpost battle production of the battle is executed. Then, when the effect display starts, as shown in FIG. 33A, the battle between the ally character A and the opponent character B begins in earnest. However, since the effect display is executed as a special effect, "premium character (Tatsuyoshi) F6" and "character information F7 of achievement" are displayed from the middle of the battle as shown in FIG. 33 (b).
In the effect display, as shown in FIG. 33 (c), the effect symbol corresponding to the normal jackpot such as "787" is confirmed and displayed, and the premium character (Tatsuyoshi) F6 smiles on the screen 6a and " The character information F8 saying "Thank you for your support" is displayed.

以上のように、当該演出表示では、バトルの途中で「通常演出表示において出現しないプレミアムキャラクタを出現させる特別な演出(特別演出)を実行するため、遊技者は特別な演出に遭遇することで満足感を抱くこととなる。 As described above, in the production display, the player is satisfied by encountering the special production because "a special production (special production) in which a premium character that does not appear in the normal production display appears is executed in the middle of the battle. You will have a feeling.

実施例1のパチンコ機50によると、パチンコ機50の遊技状態が「小当りラッシュ状態」となると特別図柄の変動表示回数を計数し、計数値が所定値となった場合において特別図柄の変動表示中に特別演出を実行する。つまり、小当りラッシュの状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。
小当りラッシュ状態を備えない遊技機において大当りを連続的に発生させた場合に比較して、出玉が少ないにも関わらず特別演出が実行されてしまうといったことを防ぐことが可能となる。そして、小当りラッシュ状態を備える遊技機において、小当りの発生回数が十分であり、遊技者に達成感を与えた状態において、適切な特別演出を実行することができる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, when the gaming state of the pachinko machine 50 is in the “small hit rush state”, the number of times the special symbol is changed and displayed is counted, and when the counted value becomes a predetermined value, the special symbol is changed and displayed. Perform a special production inside. That is, in the small hit rush state, it is possible to control the execution of an appropriate special effect based on the count value.
Compared to the case where big hits are continuously generated in a game machine that does not have a small hit rush state, it is possible to prevent a special effect from being executed even though the number of balls is small. Then, in the gaming machine provided with the small hit rush state, the number of small hits generated is sufficient, and an appropriate special effect can be executed in a state where the player is given a sense of accomplishment.

次に、図34を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という。)について説明する。この変形例1では、小当りの発生回数を計数する計数カウンタを備え、当該計数カウンタが所定値(640)になることを条件に特別演出を実行するものである。
この変形例1では、図27において「S1815〜S1835の処理」を省略する点と、図30の一部に図34に示す変更を加える点が実施例1と異なる。
つまり、変形例1では、図27においてS1810の処理で肯定判定されると、そのままS1850の処理に移行する。
Next, a first modification of the first embodiment (hereinafter referred to as a modification 1) will be described with reference to FIG. 34. In this modification 1, a counting counter for counting the number of occurrences of small hits is provided, and a special effect is executed on condition that the counting counter reaches a predetermined value (640).
This modification 1 is different from the first embodiment in that "processing of S1815 to S1835" is omitted in FIG. 27 and that a part of FIG. 30 is modified as shown in FIG.
That is, in the first modification, if an affirmative determination is made in the process of S1810 in FIG. 27, the process proceeds to the process of S1850 as it is.

また、変形例1のラッシュ中処理においては、S2330で肯定判定される場合に「上限値になることを限度に小当り発生回数をカウントする処理」を行った後、S2360の処理を行う点が実施例1のラッシュ中処理と異なっている。
つまり、S2330の処理で肯定判定される場合(S2330;YES)、特別演出フラグの値が「0」であるか否かを判定し(S2332)、肯定判定されるとS2335の処理に移行し、否定判定されるとそのままS2360の処理に移行する。
Further, in the processing during the rush of the modification example 1, when the affirmative judgment is made in S2330, the processing of S2360 is performed after performing the "processing of counting the number of small hits generated up to the upper limit value". It is different from the treatment during rush of Example 1.
That is, when an affirmative determination is made in the process of S2330 (S2330; YES), it is determined whether or not the value of the special effect flag is "0" (S2332), and when the affirmative determination is made, the process proceeds to the process of S2335. If a negative determination is made, the process proceeds to S2360 as it is.

サブ統合制御装置83はS2335の処理に移行すると、計数カウンタを1インクリメントする(S2335)。そして、S2335の処理の後、計数カウンタによる計数値が上限値(640)になったかを判定する(S2340)。
そして、S2340の処理で否定判定されると(S2340;NO)、そのままS2360の処理に移行する。一方、S2340の処理で肯定判定されると(S2340;YES)、特別演出フラグをセット(値を「1」)した後(S2345)、計数カウンタを初期化する処理(計数カウンタに初期値の「0」を設定する処理)を行い(S2350)、S2360の処理に移行する。
なお、S2360以降の処理に関しては、実施例1と同様に実行されるため、その説明を省略する。また。S2300の処理で否定判定される場合の処理に関しても、実施例1と同様に実行されるため、その説明を省略する。
When the sub-integrated control device 83 shifts to the process of S2335, the count counter is incremented by 1 (S2335). Then, after the processing of S2335, it is determined whether or not the count value by the count counter has reached the upper limit value (640) (S2340).
Then, if a negative determination is made in the process of S2340 (S2340; NO), the process proceeds to the process of S2360 as it is. On the other hand, if an affirmative judgment is made in the process of S2340 (S2340; YES), after setting the special effect flag (value is "1") (S2345), the process of initializing the count counter (the initial value "" in the count counter The process of setting "0") is performed (S2350), and the process proceeds to the process of S2360.
Since the processing after S2360 is executed in the same manner as in the first embodiment, the description thereof will be omitted. Also. The processing when a negative determination is made in the processing of S2300 is also executed in the same manner as in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

以上の変形例1によっても、パチンコ機50の遊技状態が所謂「小当りラッシュ状態)」となると、小当りの発生回数を計数し、計数値が所定値となった場合において、特別図柄の変動表示中に特別演出を実行する。よって、小当りラッシュ状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。 Even in the above modification 1, when the gaming state of the pachinko machine 50 becomes the so-called “small hit rush state), the number of small hits is counted, and when the counted value reaches a predetermined value, the special symbol fluctuates. Perform a special effect during display. Therefore, in the small hit rush state, it is possible to control the execution of an appropriate special effect based on the count value.

次に図35を用いて、実施例1の第2の変形例(以下、変形例2という。)について説明する。この変形例2では、特別図柄の変動表示の回数を計数する計数カウンタを備え、当該計数カウンタが所定値になることを条件に大当り遊技中に特別演出を実行するものである。
この変形例2では、図29において「S2220〜S2230の処理」を省略する点と、図35が付加されている点が実施例1と異なる。
つまり、変形例2では、図29においてS2235の処理で否定判定されると、そのままS2070の処理に移行する。そして、S2235の処理を経て、S2250の処理を実行する。つまり、特別図柄の変動表示中には、特別演出を実行しないこととしている。
Next, a second modification of the first embodiment (hereinafter referred to as a modification 2) will be described with reference to FIG. 35. In this modification 2, a counting counter for counting the number of times of variation display of the special symbol is provided, and a special effect is executed during the big hit game on condition that the counting counter reaches a predetermined value.
This modification 2 is different from the first embodiment in that "processing of S2220 to S2230" is omitted in FIG. 29 and that FIG. 35 is added.
That is, in the second modification, if a negative determination is made in the process of S2235 in FIG. 29, the process proceeds to the process of S2070 as it is. Then, the process of S2250 is executed after the process of S2235. That is, the special effect is not executed during the variable display of the special symbol.

次に、図35〜図37を用いて、変形例2のパチンコ機50において実行される大当り遊技演出開始関連処理について説明する。
図35に示すように、サブ統合制御装置83は、大当り遊技演出開始関連処理が起動すると、大当り開始コマンド(図18のS795の処理)を受信したか否かを判定する(S2600)。そして、否定判定されると(S2600;NO)、そのまま大当り遊技演出開始関連処理を終了し、肯定判定されると(S2600;YES)、S2605以降の処理に移行する。
Next, with reference to FIGS. 35 to 37, the process related to the start of the jackpot game effect executed in the pachinko machine 50 of the second modification will be described.
As shown in FIG. 35, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the jackpot start command (process of S795 in FIG. 18) has been received when the jackpot game effect start-related process is activated (S2600). Then, if a negative determination is made (S2600; NO), the process related to the start of the big hit game production is terminated as it is, and if an affirmative determination is made (S2600; YES), the process proceeds to the processing after S2605.

サブ統合制御装置83は、S2605の処理において開始する大当り遊技が通常大当りの発生に基づく大当り遊技であるか否かを判定する。そして、肯定判定されるとS2610の処理に移行し、特別演出フラグがセット(値を「1」)されているか否かを判定する(S2610)。
そして、特別演出フラグの値が「1」である場合には(S2610;YES)は、大当り遊技の演出パターンとして特別演出パターンを設定する(S2615)。そして、S2615の処理を実行すると、特別演出フラグの値を「0」とする処理と、ラッシュ中フラグの値を「0」とする処理と、計数カウンタを初期化する処理(計数カウンタに初期値の「0」を設定する処理)を行い(S2650)、更に、大当り遊技演出を開始する処理を行い(S2660)、大当り遊技演出開始関連処理を完了する。
The sub-integrated control device 83 determines whether or not the jackpot game started in the process of S2605 is a jackpot game based on the occurrence of a normal jackpot. Then, when an affirmative determination is made, the process proceeds to the process of S2610, and it is determined whether or not the special effect flag is set (value is "1") (S2610).
Then, when the value of the special effect flag is "1"(S2610; YES), the special effect pattern is set as the effect pattern of the jackpot game (S2615). Then, when the processing of S2615 is executed, the processing of setting the value of the special effect flag to "0", the processing of setting the value of the rushing flag to "0", and the processing of initializing the counting counter (initial value in the counting counter). (S2650), and further, the process of starting the jackpot game effect (S2660) is performed to complete the process related to the start of the jackpot game effect.

一方、S2610の処理で否定判定される場合には、大当り演出の演出パターンとして第1通常演出パターンを設定する(S2630)。この第1通常演出パターンに従う演出パターンとして、「実行中の大当り遊技が、通常大当りの発生に基づく大当り遊技であることを示唆する演出」を特定する演出パターンを例示できる。そして、S2630の処理を実行すると、大当り遊技演出を開始し(S2660)、大当り遊技演出開始関連処理を完了する。 On the other hand, when a negative determination is made in the process of S2610, the first normal effect pattern is set as the effect pattern of the jackpot effect (S2630). As an effect pattern that follows the first normal effect pattern, an effect pattern that specifies "an effect that suggests that the big hit game being executed is a big hit game based on the occurrence of a normal big hit" can be exemplified. Then, when the process of S2630 is executed, the jackpot game effect is started (S2660), and the process related to the start of the jackpot game effect is completed.

S2605の処理で否定判定される場合(S2605;NO)、つまり、S22605の処理において開始する大当り遊技が確変大当りの発生に基づく大当り遊技であると判定されると、大当り遊技の演出パターンとして第2通常演出パターンを設定する(S2640)。この第2通常演出パターンに従う演出パターンとして、「実行中の大当り遊技が、確変大当りの発生に基づく大当り遊技であることを示唆する演出」を特定する演出パターンを例示できる。そして、S2640の処理を実行すると、大当り遊技演出を開始し(S2660)、大当り遊技演出開始関連処理を完了する。 When a negative determination is made in the processing of S2605 (S2605; NO), that is, when it is determined that the jackpot game started in the processing of S22605 is a jackpot game based on the occurrence of a probability variation jackpot, the second jackpot game is produced as a production pattern. A normal effect pattern is set (S2640). As an effect pattern that follows this second normal effect pattern, an effect pattern that specifies "an effect that suggests that the jackpot game being executed is a jackpot game based on the occurrence of a probability variation jackpot" can be exemplified. Then, when the process of S2640 is executed, the jackpot game effect is started (S2660), and the process related to the start of the jackpot game effect is completed.

次に大当り遊技中に実行される第1通常演出と、第2通常演出について説明する。この大当り遊技は、共通演出図柄(図示を省略)が確定表示された後、開始される。ここで、共通演出図柄とは、通常大当りが発生した場合と、確変大当りが発生した場合に共通して確定表示される演出図柄であり、例えば、図36(a)に示すように、アルファベット文字を3個並べて構成される(例えば、「W、W、W」)。このため、演出表示装置6の画面6aに、共通演出図柄が表示されただけでは、通常大当り及び確変大当りの何れが発生したかが判断困難となっている。 Next, the first normal effect and the second normal effect executed during the jackpot game will be described. This jackpot game is started after the common effect symbol (not shown) is confirmed and displayed. Here, the common effect symbol is an effect symbol that is confirmed and displayed in common when a normal jackpot occurs and when a probability variation jackpot occurs. For example, as shown in FIG. 36A, alphabetic characters Are arranged side by side (for example, "W, W, W"). For this reason, it is difficult to determine whether a normal jackpot or a probability variation jackpot has occurred just by displaying the common effect symbol on the screen 6a of the effect display device 6.

変形例2の第1通常演出及び第2通常演出では、大当り遊技中のラウンド演出(ラウンド中に表示する演出)においてバトル演出を行う。
この第1通常演出及び第2通常演出では、図36(b)〜(d)に示すように、各ラウンドにおいて画面6aに相手キャラクタKと味方キャラクタLが表示され、バトルが繰り広げられる。そして、このバトルを用いた演出によって、「実行中の大当り遊技が通常大当りの発生に基づく大当り遊技であるか、確変大当りの発生に基づく大当り遊技であるかを示唆する」ことが行われる。
In the first normal effect and the second normal effect of the second modification, the battle effect is performed in the round effect (the effect displayed during the round) during the big hit game.
In the first normal effect and the second normal effect, as shown in FIGS. 36 (b) to 36 (d), the opponent character K and the ally character L are displayed on the screen 6a in each round, and the battle is unfolded. Then, by the production using this battle, "it is suggested whether the big hit game being executed is a big hit game based on the occurrence of a normal big hit or a big hit game based on the occurrence of a probabilistic big hit".

但し、図36(b)及び(c)に示すように、最終ラウンドを除く各ラウンドにおいては、味方キャラクタKと相手キャラクタLのバトルが本格化せず、両キャラクタK、Lは小競り合いを行うか、向かい合い牽制し合う程度の演出(前哨戦演出)に留まり、遊技者はバトルの結果を想像しつつ画面6aを見守ることになる。
第1通常演出及び第2通常演出の何れにおいても、最終ラウンドが開始されると、図36(c)に示すように味方キャラクタLと相手キャラクタKのバトルが本格化し(キャラクタがアクションを起こし)、最終ラウンド中に「味方キャラクタAの優劣を通じて、実行中の大当り遊技が通常大当りの発生に基づく大当り遊技であるか、確変大当りの発生に基づく大当り遊技であるかを示唆する」ことになる。つまり、図36(e)に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技においては、「残念かる味方キャラクタL」と、「確変終了という文字情報G3」が表示される。
一方、図36(f)に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技においては、喜ぶ味方キャラクタLと、「確変継続を示す文字情報G4」が表示される。
なお、変形例2では、最終ラウンドにおいて味方キャラクタAと相手キャラクタBのバトルが本格化する態様を例示したが、中間のラウンドにおいて味方キャラクタAと相手キャラクタBのバトルが本格化してもよい。
However, as shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c), in each round except the final round, the battle between the ally character K and the opponent character L does not get into full swing, and both characters K and L will skirmish. , The player will watch the screen 6a while imagining the result of the battle, staying in the production of facing each other and restraining each other (outpost battle production).
In both the first normal production and the second normal production, when the final round is started, the battle between the ally character L and the opponent character K begins in earnest as shown in FIG. 36 (c) (the character takes action). During the final round, "through the superiority or inferiority of the ally character A, it is suggested whether the jackpot game being executed is a jackpot game based on the occurrence of a normal jackpot or a jackpot game based on the occurrence of a probabilistic jackpot." That is, as shown in FIG. 36 (e), in the jackpot game based on the normal jackpot, the "unfortunate ally character L" and the "character information G3 of the probability change end" are displayed.
On the other hand, as shown in FIG. 36 (f), in the jackpot game based on the normal jackpot, the delighted ally character L and the "character information G4 indicating the continuation of the probability change" are displayed.
In the second modification, the mode in which the battle between the ally character A and the opponent character B becomes full-scale in the final round is illustrated, but the battle between the ally character A and the opponent character B may become full-scale in the intermediate round.

このように、変形例2においても、計数カウンタのカウント値が所定値未満であるとき(特別演出フラグがセットされていないとき)、大当り遊技中には味方キャラクタLが相手キャラクタKに勝利する演出を実行する。つまり、大当り遊技の実行中に味方キャラクタLが相手キャラクタKを攻撃して、味方キャラクタLが優勢であることにより、確変大当りに基づいて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の後にラッシュ状態が継続することが示唆される。また、味方キャラクタLが劣勢であることにより、通常大当りに基づいて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の後にラッシュ状態を終了することが示唆される。 As described above, also in the modification 2, when the count value of the counting counter is less than the predetermined value (when the special effect flag is not set), the ally character L wins the opponent character K during the big hit game. To execute. That is, during the execution of the jackpot game, the ally character L attacks the opponent character K, and the ally character L is dominant, so that the jackpot game is executed based on the probability variation jackpot, and the rush state continues after the jackpot game. It is suggested to do. Further, it is suggested that the inferiority of the ally character L causes the jackpot game to be executed based on the normal jackpot and ends the rush state after the jackpot game.

次に、特別演出の具体例を説明する。特別演出は、計数カウンタのカウント値が所定値以上であるとき(特別演出フラグがセットされているとき)、通常大当りに基づく大当り遊技中において実行される。
この特別演出が出現するケースにおいても、最終ラウンドを除く各ラウンドにおいては、味方キャラクタKと相手キャラクタLのバトルが本格化せず、両キャラクタK、Lは小競り合いを行うか、向かい合い牽制し合う程度の演出(前哨戦演出)を行う。
そして、最終ラウンドが開始されると、図37(a)に示すように味方キャラクタLと相手キャラクタKのバトルが本格化するが、図37(b)に示すように最終ラウンドを終了するまでに、「プレミアムキャラクタ(達吉)M1」と「達成という文字情報M2」が出現する(特別演出を開始する)。更に、最終ラウンドの終了間際にプレミアムキャラクタ(達吉)M1がほほえむ画像と「おつかれ様でした」という文字情報M3が表示される。
そして、当該大当り遊技の遊技状態が「通常確率遊技状態」となる。なお、変形例2では、特別演出を最終ラウンドにおいて実行する態様を例示したが、特別演出を中間のラウンド若しくは最初のラウンドから実行してもよい。
Next, a specific example of the special effect will be described. The special effect is executed during a jackpot game based on a normal jackpot when the count value of the counting counter is equal to or higher than a predetermined value (when the special effect flag is set).
Even in the case where this special effect appears, in each round except the final round, the battle between the ally character K and the opponent character L does not get into full swing, and both characters K and L do skirmishes or face each other and check each other. (Outpost battle production).
Then, when the final round is started, the battle between the ally character L and the opponent character K begins in earnest as shown in FIG. 37 (a), but by the time the final round is completed as shown in FIG. 37 (b). , "Premium character (Tatsuyoshi) M1" and "Character information M2 of achievement" will appear (special production will start). Further, just before the end of the final round, an image in which the premium character (Tatsuyoshi) M1 smiles and the character information M3 saying "It was a good job" are displayed.
Then, the gaming state of the jackpot game becomes the "normal probability gaming state". In the second modification, the embodiment in which the special effect is executed in the final round is illustrated, but the special effect may be executed from the intermediate round or the first round.

変形例2によっても実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、変形例2のパチンコ機50によると、当該パチンコ機50の遊技状態が「小当りラッシュ状態」となると、特別図柄の変動回数(若しくは、小当りの発生回数)を計数し、計数値が所定値となった場合において、通常大当りに基づく大当り遊技において特別演出を実行する。よって、小当りラッシュの状態になると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。 The same effect as that of the first embodiment can be obtained by the second modification. That is, according to the pachinko machine 50 of the second modification, when the gaming state of the pachinko machine 50 becomes the "small hit rush state", the number of fluctuations of the special symbol (or the number of small hits) is counted, and the count value is calculated. When the predetermined value is reached, a special effect is executed in the jackpot game based on the normal jackpot. Therefore, in the small hit rush state, it is possible to control the execution of an appropriate special effect based on the count value.

次に図38等を用いて、実施例1の第3の変形例(以下、変形例3という。)について説明する。
前述の実施例1では、ラッシュ中フラグの値が「1」であるとき、通常大当りを発生すると、ラッシュ中フラグの値を「0」とし、計数カウンタをリセットし、次に確変大当りを発生せると、計数カウンタによる計数を改めて開始する態様を例示した。
これに対して、(a)及び(b)に示す変形例3では、時短中に通常大当りを発生させたとき、計数カウンタをリセットするのではなく、計数カウンタのカウント値を引き継いでもよい。
Next, a third modification of Example 1 (hereinafter referred to as modification 3) will be described with reference to FIG. 38 and the like.
In the above-described first embodiment, when the value of the rushing flag is "1" and a normal jackpot is generated, the value of the rushing flag is set to "0", the counting counter is reset, and then the probability variation jackpot is generated. An example is shown in which counting by the counting counter is started again.
On the other hand, in the modification 3 shown in (a) and (b), when a normal big hit is generated during the time saving, the count value of the count counter may be inherited instead of resetting the count counter.

つまり、変形例3では、図29に示すラッシュ中処理が図38に示すように変更して適用される。つまり、変形例2では、S2015の処理で否定判定されると、S2016の処理を行い、S2016の処理で否定判定されると、S2220の処理に移行し、S2016の処理で肯定判定されると、S2018のい処理を経て2220の処理に移行する点が実施例1と異なる。つまり、通常大当りを発生したと判定すると(S2015;NO)、計数カウンタの値が「0」あるか否かを判定する(S2016)。そして、S2016の処理で否定判定されると、そのままS2220の処理に移行し、S2016の処理で肯定判定される場合、保存フラグをセットする(値を「1」にする)処理と、計数カウンタのカウント値を保存(記憶)する処理を行った後(S2018)、S2220の処理に移行する。つまり、S2018の処理は、通常大当りの発生時において計数カウンタの値を保存する処理である。 That is, in the third modification, the rush processing shown in FIG. 29 is modified and applied as shown in FIG. 38. That is, in the modification 2, if a negative judgment is made in the processing of S2015, the processing of S2016 is performed, if a negative judgment is made in the processing of S2016, the process shifts to the processing of S2220, and if a positive judgment is made in the processing of S2016, The difference from the first embodiment is that the process shifts to the process of 2220 after the process of S2018. That is, when it is determined that a normal jackpot has occurred (S2015; NO), it is determined whether or not the value of the counting counter is "0" (S2016). Then, if a negative judgment is made in the processing of S2016, the process proceeds to the processing of S2220 as it is, and if a positive judgment is made in the processing of S2016, a processing of setting a save flag (setting the value to "1") and a counting counter After performing the process of saving (memorizing) the count value (S2018), the process proceeds to the process of S2220. That is, the process of S2018 is a process of saving the value of the counting counter when a big hit usually occurs.

そして、時短中に確変大当りを発生させたとき(時短引き戻しを果たしたとき)、計数カウンタのカウント値を保存した値から開始し、時短の最終変動(100回目の変動までに確変大当りを発生させられなかったとき(時短引き戻しを果せなかったとき)、保存フラグを解除する(値を「0」にする)処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行うこととしてもよい。
ここで、時短引き戻しの場合、例えば、図28のS1875の処理の後、保存フラグがセットされているか否かを判定し、否定判定されるとそのまま非ラッシュ中処理を終了し、肯定判定される場合には保存中の計数カウンタのカウント値を計数カウンタに設定した後、図28の非ラッシュ中処理を終了することとすればよい。
Then, when a probability variation jackpot is generated during the time reduction (when the time reduction pullback is achieved), the count value of the counting counter is started from the saved value, and the probability variation jackpot is generated by the final fluctuation of the time reduction (the 100th fluctuation). When it is not possible (when the time saving pullback cannot be achieved), the process of canceling the save flag (setting the value to "0") and the process of erasing the saved value of the count counter may be performed.
Here, in the case of time saving pullback, for example, after the processing of S1875 of FIG. 28, it is determined whether or not the save flag is set, and if a negative determination is made, the non-rush processing is terminated as it is, and an affirmative determination is made. In this case, after setting the count value of the counting counter being stored in the counting counter, the non-rush processing in FIG. 28 may be terminated.

一方た、時短引き戻しを果せなったこと(時短の最終変動(100回目の変動))までに大当りを発生させられず、時短が終了したこと)を、サブ統合制御装3は、例えば、以下のように把握し、保存フラグを解除する処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行ってもよい。
つまり、図31の図柄停止コマンドによってパチンコ機50の遊技状態が時短状態であるか否かを判定しておいて、主制御装置80から送信された状態指定コマンド(図18のS830の処理を参照)で受信することによって時短状態が終了と判断すると、保存フラグを解除する処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行ってもよい。
また、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、時短の最終変動(100回目の変動)が開始されたと判断した場合に保存フラグを解除する処理と計数カウンタの保存値を消去する処理を行ってもよい。
On the other hand, the sub-integrated control device 3 states, for example, that the time reduction could not be achieved (the time reduction was completed because the big hit could not be generated by the time reduction final fluctuation (100th fluctuation)). The process of canceling the storage flag and the process of deleting the stored value of the counting counter may be performed.
That is, it is determined by the symbol stop command of FIG. 31 whether or not the gaming state of the pachinko machine 50 is the time saving state, and the state designation command transmitted from the main control device 80 (see the process of S830 of FIG. 18). ), When it is determined that the time saving state is completed, a process of canceling the save flag and a process of clearing the save value of the count counter may be performed.
Further, based on the fluctuation start command received in the processing of S1800, when it is determined that the final fluctuation (100th fluctuation) of the time saving has started, the processing of canceling the save flag and the processing of deleting the saved value of the counting counter are performed. You may go.

この変形例3によると、小当りラッシュ状態であるとき、通常大当りを発生させても、時短中に確変大当りを発生することで、特別演出に遭遇する機会を生じさせることができる。よって、通常大当りを発生した際に計数カウンタの値が所定値以下であっても、時短引き戻しによってリベンジ(特別演出に遭遇)の機会を遊技者に与えることができる。このため、特別演出に遭遇のチャンスを拡大することができる。なお、変形例3では、時短中に計数カウンタによる計数を中断しているが、時短中において計数カウンタによる計数を継続してもよい。 According to this modification 3, even if a normal big hit is generated in a small hit rush state, a probability variation big hit can be generated during a short time, so that an opportunity to encounter a special effect can be generated. Therefore, even if the value of the counting counter is equal to or less than a predetermined value when a normal big hit occurs, the player can be given an opportunity to revenge (encounter a special effect) by pulling back in a short time. Therefore, the chance of encountering a special production can be expanded. In the third modification, the counting by the counting counter is interrupted during the time saving, but the counting by the counting counter may be continued during the time saving.

(2)実施例2
実施例2では、図39(a)に示すように、所謂「STタイプ(回数切りタイプ)」のパチンコ機50について説明する。そして、実施例2においては、図24の代わりに図39(a)を用い、図29の代わりに図40を用いる。
以下、実施例2のパチンコ機50について、実施例1のパチンコ機50との相違点を中心に説明する。
(2) Example 2
In the second embodiment, as shown in FIG. 39 (a), a so-called “ST type (number-cutting type)” pachinko machine 50 will be described. Then, in Example 2, FIG. 39 (a) is used instead of FIG. 24, and FIG. 40 is used instead of FIG. 29.
Hereinafter, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 50 of the first embodiment.

実施例2のパチンコ機50において、特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、当否判定の結果として確定表示させる大当り図柄は一律に確変大当り図柄とされる。そして、大当り図柄(確変大当り図柄)が確定表示されると、大当り遊技を実行する。また、大当り遊技を終了した後、「特別図柄の変動表示回数(当否判定の実行回数)」が100回になるまで、大当り確率が高確率(遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)となる。そして、特別図柄の変動表示回数(当否判定の実行回数)が100回を超えると、高確率遊技状態を終了する。 In the pachinko machine 50 of the second embodiment, if the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the jackpot symbol to be confirmed and displayed as the result of the hit / fail determination is uniformly set as a probabilistic jackpot symbol. Then, when the jackpot symbol (probability variation jackpot symbol) is confirmed and displayed, the jackpot game is executed. In addition, after the jackpot game is completed, the jackpot probability is high (the game state is the high probability game state (probability variation game state)" until the "number of times the special symbol is displayed fluctuating (the number of times the hit / fail judgment is executed)" reaches 100 times. Then, when the number of times the change of the special symbol is displayed (the number of times of execution of the hit / fail judgment) exceeds 100 times, the high-probability gaming state ends.

図39(a)を用いて、実施例2のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は320分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/64に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
また、実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は100%である。
The basic specifications of the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 39 (a).
The jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the low probability gaming state is 1/320, and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high probability gaming state is set to 1/64. .. The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.01, and the small hit probability of the first special symbol is not set.
Further, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, the probability of entering the high probability gaming state after the end of the jackpot game is 100%.

また、実施例2のパチンコ機50では、時短状態(開放延長状態)は設定されておらず、普通図柄当り確率は常時、95/100となっている。また、普通電動役物12の開放時間は、常時、0.5秒を1回である。
なお、図40(a)で図示を省略するが、第1始動口11への入球による賞球数は3個、第2始動口69への入球による賞球数は1個、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は右入賞口34)への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は10個、大入賞口14への規定入賞数は10個となっている。
Further, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the time saving state (opening extension state) is not set, and the normal symbol hit probability is always 95/100. Further, the opening time of the ordinary electric accessory 12 is always 0.5 seconds once.
Although not shown in FIG. 40 (a), the number of prize balls for entering the first starting port 11 is 3, the number of prize balls for entering the second starting port 69 is 1, and other prizes are awarded. The number of prize balls to the mouth (1st left winning opening 31, 2nd left winning opening 32, 3rd left winning opening 33, or right winning opening 34) is 10, and the number of winning balls to the large winning opening 14 is 10. , The prescribed number of prizes for the large prize opening 14 is 10.

実施例2の演出開始関連処理は、図27、図28、図40及び図30に基づいて実行される。つまり、実施例2の演出開始関連処理は、図29の代わりに図40を適用されることを除き実施例1の演出開始関連処理と同様な処理として実行される。
実施例2のラッシュ中処理が起動すると、サブ統合制御装置83は、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データによって、今回の抽選結果が大当りであるか否かを判定する(S2000)。但し、S2000の大当りは、全て確変大当りである点が実施例1と異なる。
そして、S2000の処理で肯定判定される場合にはS2005の処理に移行し、否定判定される場合にはS2280の処理に移行する。
The effect start-related processing of the second embodiment is executed based on FIGS. 27, 28, 40 and 30. That is, the effect start-related process of the second embodiment is executed as the same process as the effect start-related process of the first embodiment except that FIG. 40 is applied instead of FIG. 29.
When the rush processing of the second embodiment is activated, the sub-integrated control device 83 uses the lottery result data included in the fluctuation start command received in the processing of S1800 based on the fluctuation start command received in the processing of S1800. It is determined whether or not the result of this lottery is a big hit (S2000). However, the jackpots of S2000 are different from the first embodiment in that they are all probabilistic jackpots.
Then, when an affirmative determination is made in the processing of S2000, the process proceeds to the processing of S2005, and when a negative determination is made, the process proceeds to the processing of S2280.

S2005の処理では、「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後(S2010)、S2241の処理に移行する。一方、S2005の処理で否定判定される場合には、そのままS2241の処理に移行する。
S2241の処理では、演出表示のパターンとして、継続演出パターンを設定する。そして、S2241の処理を実行すると、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2294)を経て演出図柄の変動を開始する(S2480)。
In the process of S2005, it is determined whether or not the "other effect display" is being executed, and when affirmative determination is made, after executing the process of changing the "other effect display" to the "auxiliary display" (S2010). ), The process proceeds to S2241. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S2005, the process proceeds to the process of S2241 as it is.
In the process of S2241, a continuous effect pattern is set as the effect display pattern. Then, when the process of S2241 is executed, the variation of the effect symbol is started (S2480) through the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2294).

S2000の処理で否定判定される場合、サブ統合制御装置83は、S2280の処理に移行し、確変終了情報を受信したか否かを判定する(S2280)。つまり、実施例2のパチンコ機50では、大当り遊技を終了した後において、大当りを生ずることなく実行される「特別図柄の変動表示回数」が上限数(100)になると(つまり、「回数切り状態」となると)、当該パチンコ機50の遊技状態が、高確率遊技状態から通常確率遊技状態(低確率遊技状態)に移行する。
つまり、高確率遊技状態に設定された後、100回目の非大当り変動(当否判定の結果が大当りでないことを確定表示することになる変動表示)を開始するときに実行されるS535(図14)若しくはS697(図16)の変動開始コマンド送信処理において高確率遊技状態が終了する旨の情報(確変終了情報)がサブ統合制御装置83に送信される。
If a negative determination is made in the process of S2000, the sub-integrated control device 83 shifts to the process of S2280 and determines whether or not the probability change end information has been received (S2280). That is, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, after the jackpot game is completed, when the "number of variable display times of the special symbol" executed without causing the jackpot reaches the upper limit number (100) (that is, the "number cut state"). Then, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts from the high-probability gaming state to the normal-probability gaming state (low-probability gaming state).
That is, S535 (FIG. 14) is executed when the 100th non-big hit variation (variation display that confirms that the result of the hit / fail judgment is not a big hit) is started after being set to the high probability gaming state. Alternatively, information (probability change end information) indicating that the high-probability gaming state ends in the fluctuation start command transmission process of S697 (FIG. 16) is transmitted to the sub-integrated control device 83.

本実施例では、大当り遊技を終了すると、確変回数(確変回数カウンタ)に上限数の「100」が設定される(図21のS970の処理で設定)。ここで、確変回数(確変回数カウンタ)とは、高確率遊技状態で行う当否判定(特別図柄の変動表示)の残り回数を示し、当該確変回数(確変回数カウンタ)の値が「0」になると、次回の当否判定(特別図柄の変動表示)を通常確率遊技状態で行う。
そして、特別図柄の変動表示を実行する度、当否判定の結果として大当り以外の結果が生ずると、S530の外れ設定処理(図14を参照)、S685の小当り設定処理(図16を参照)、若しくは、S695の外れ設定処理(図16を参照)で確変回数(確変回数カウンタ)の値が「1」デクリメントされる。
そして、100回目の非大当り変動を開始する際には、外れ設定処理(図14、図16を参照)若しくは小当り設定処理(図16を参照)によって確変回数(確変回数カウンタ)の値が「0」、つまり、「回数切り状態」となるため、高確率遊技状態が終了する旨の情報(確変終了情報)がサブ統合制御装置83に送信される。
In this embodiment, when the jackpot game is completed, the upper limit number of "100" is set in the probability variation number (probability variation number counter) (set by the process of S970 in FIG. 21). Here, the probability variation number (probability variation number counter) indicates the remaining number of times of the hit / fail judgment (variation display of the special symbol) performed in the high probability gaming state, and when the value of the probability variation number (probability variation number counter) becomes "0". , The next hit / fail judgment (variation display of special symbols) is performed in the normal probability game state.
Then, every time the variation display of the special symbol is executed, if a result other than the big hit occurs as a result of the hit / fail determination, the deviation setting process of S530 (see FIG. 14), the small hit setting process of S685 (see FIG. 16), Alternatively, the value of the probability variation number (probability variation number counter) is decremented by "1" in the deviation setting process of S695 (see FIG. 16).
Then, when the 100th non-big hit fluctuation is started, the value of the probability variation number (probability variation number counter) is set to "probability variation number counter" by the deviation setting process (see FIGS. 14 and 16) or the small hit setting process (see FIG. 16). Since the "0", that is, the "count cut state" is set, the information (probability change end information) indicating that the high probability game state ends is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S2280の処理では、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ(当否判定結果に関するデータ)に、高確率遊技状態が終了する旨の情報(確変終了情報)が含まれていたか否かが判定される)。
そして、S2280の処理で否定判定される場合には(S2280;NO)、図30のS2300の処理に移行し、肯定判定される場合には、S2282の処理に移行する。
In the processing of S2280, the lottery result data (data related to the winning / failing determination result) included in the fluctuation start command received in the processing of S1800 includes information (probability change end information) indicating that the high-probability gaming state ends. Whether or not it is determined).
Then, when a negative determination is made in the process of S2280 (S2280; NO), the process proceeds to the process of S2300 in FIG. 30, and when an affirmative determination is made, the process proceeds to the process of S2282.

確変終了情報を受信した判定される場合(S2280;YES)、つまり、今回の変動で所謂「回数切り状態」となる場合には、S2281の処理に移行し、他方の特別図柄が大当り変動(判定結果が大当りとなる変動)を実行中か判定する。つまり、S1800の処理で受信した変動開始コマンドが第2特別図柄を変動を開始する際に主制御装置80から出力されたものである場合には、第1特別図柄が大当り変動を実行中であるか否かを判定し、S1800の処理で受信した変動開始コマンドが第1特別図柄を変動を開始する際に主制御装置80から出力されたものである場合には、第2特別図柄が大当り変動を実行中であるか否かを判定する。そして、S2281の処理で肯定判定される場合には、補助表示を設定する処理を実行した後(S2289)、補助表示による演出を開始する(S2480)。 When it is determined that the probability variation end information has been received (S2280; YES), that is, when the so-called "number-cut state" is reached due to this variation, the process proceeds to S2281 and the other special symbol is a jackpot variation (determination). It is determined whether or not the fluctuation that results in a big hit) is being executed. That is, when the fluctuation start command received in the process of S1800 is output from the main control unit 80 when starting the fluctuation of the second special symbol, the first special symbol is executing the jackpot fluctuation. If it is determined whether or not the command is output from the main controller 80 when the fluctuation start command received in the processing of S1800 starts the fluctuation of the first special symbol, the second special symbol is a jackpot fluctuation. To determine if is running. Then, when an affirmative determination is made in the process of S2281, after executing the process of setting the auxiliary display (S2289), the effect of the auxiliary display is started (S2480).

S2281の処理で否定判定される場合には、S2282の処理に移行し、否定判定される場合にはそのままS2284の処理に移行する。
S2282の処理では、「他方の演出表示」を実行中であるか否かを判定し、肯定判定する場合には「他方の演出表示」を「補助表示」に変更する処理を実行した後(S2283)、S2284の処理に移行する。
S2284の処理では、特別演出フラグの値が「1」であるか否かを判定し、特別演出フラグの値が「1」である場合には(S2284;YES)は、演出表示のパターンとして特別演出パターンを設定する(S2285)。
If a negative determination is made in the process of S2281, the process proceeds to the process of S2282, and if a negative determination is made, the process proceeds to the process of S2284 as it is.
In the process of S2282, it is determined whether or not the "other effect display" is being executed, and when affirmative determination is made, after executing the process of changing the "other effect display" to the "auxiliary display" (S2283). ), The process proceeds to S2284.
In the processing of S2284, it is determined whether or not the value of the special effect flag is "1", and when the value of the special effect flag is "1"(S2284; YES), it is special as the effect display pattern. The effect pattern is set (S2285).

このS2285の処理を実行すると、特別演出フラグの値を「0」とする処理と、ラッシュ中フラグの値を「0」とする処理と、計数カウンタをリセットする処理(カウント値を「0」とする処理)とを行った後(S2286)、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2294)を経て演出図柄の変動を開始する(S2480)。
一方、S2284の処理で否定判定される場合には、演出表示のパターンとして終了演出パターンを設定(S2287)した後、演出図柄の停止図柄を設定する処理(S2294)を経て演出図柄の変動を開始する(S2480)。
また、実施例2のラッシュ中処理においても、S2280の処理で否定判定されると、図23のS2300以降の処理が実行される。
When the process of S2285 is executed, the process of setting the value of the special effect flag to "0", the process of setting the value of the rushing flag to "0", and the process of resetting the count counter (the count value is set to "0"). (S2286), and then the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2294) is performed to start the variation of the effect symbol (S2480).
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S2284, after setting the end effect pattern as the effect display pattern (S2287), the effect symbol change is started through the process of setting the stop symbol of the effect symbol (S2294). (S2480).
Further, also in the rush processing of the second embodiment, if a negative determination is made in the processing of S2280, the processing after S2300 in FIG. 23 is executed.

ここで、実施例2では、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示を開始する際に、変動時間を長目に設定する変動パターンを選択することとしている。つまり、図14のS525のハズレ変動パターン決定処理、図16のS680の小当り変動パターン決定処理若しくは図16のS692のハズレ変動パターン決定処理において、特別な変動パターンテーブルを参照し、「回数切り状態」となる非大当り変動を開始する際(100回目の変動表示を開始する際)、99回目までの変動表示よりも、長い変動時間を特定する変動パターン(以下、確変最終変動パターンという。)が選択されることとしている。 Here, in the second embodiment, when the variation display of the special symbol that is in the “number-cut state” is started, the variation pattern in which the variation time is set longer is selected. That is, in the loss variation pattern determination process of S525 of FIG. 14, the small hit variation pattern determination process of S680 of FIG. 16, or the loss variation pattern determination process of S692 of FIG. 16, the special variation pattern table is referred to, and the "number cut state" is referred to. When the non-big hit fluctuation is started (when the 100th fluctuation display is started), the fluctuation pattern that specifies a longer fluctuation time than the fluctuation display up to the 99th (hereinafter referred to as the probability variation final fluctuation pattern) is It is supposed to be selected.

そして、サブ制御基板830がS1800の処理で受信した変動開始コマンドに「確変最終変動パターン」を特定する情報が含まれているか否かを判定することで、図40のS2280の処理を行ってもよい。 Then, even if the processing of S2280 of FIG. 40 is performed by determining whether or not the fluctuation start command received by the sub-control board 830 in the processing of S1800 includes information specifying the "probability variation final fluctuation pattern". Good.

また、サブ制御基板80が、独自に大当り遊技後の変動回数をカウントするカウンタを備えていて、最終変動をこのカウンタによって把握して図40のS2280の処理を行ってもよい。また、この点に関しては、前述の変形例3においても同様である。 Further, the sub-control board 80 may independently include a counter that counts the number of fluctuations after the big hit game, and the final fluctuation may be grasped by this counter and the processing of S2280 in FIG. 40 may be performed. Further, this point is the same in the above-mentioned modification 3.

以下、図41及び図42を用いて実施例2の具体例に説明する。
図41の(a)から(e)は、遊技状態が確変遊技状態に移行して98回目、99回目の表示を終了した状態を示している。
そして、図41の(f)は、100回目の表示を開始し、しかも当該変動が非大当り変動である状態を示している。この場合には、当該非大当り変動を開始する際の計数カウンタの値が640未満であると、図42の(g)〜(i)に示すように、終了演出が実行される。一方、当該非大当り変動を開始する際の計数カウンタの値が640以上であると、図42の(k)〜(m)に示すように、特別演出が実行される。
Hereinafter, a specific example of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42.
(A) to (e) of FIG. 41 show a state in which the gaming state shifts to the probabilistic gaming state and the 98th and 99th displays are completed.
Then, FIG. 41 (f) shows a state in which the 100th display is started and the fluctuation is a non-big hit fluctuation. In this case, if the value of the counting counter at the start of the non-big hit fluctuation is less than 640, the end effect is executed as shown in FIGS. 42 (g) to (i). On the other hand, when the value of the counting counter at the start of the non-big hit fluctuation is 640 or more, a special effect is executed as shown in FIGS. 42 (k) to (m).

つまり、終了演出においては、図42(h)に示すように、演出図柄の変動中において演出図柄表示装置6の画面6aに終了メッセージP5が表示される。つまり、(1)今回の変動で確変遊技状態を終了する旨の表示と、(2)計数フラグを設定している間の小当り回数、(3)計数フラグを設定している間の出玉数に関する情報の表示がなされる。そして、図42(i)に示すように、演出図柄が確定表示される際に、「おつかれ様でした」というメッセージP6が表示される。 That is, in the end effect, as shown in FIG. 42 (h), the end message P5 is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 while the effect symbol is changing. That is, (1) a display indicating that the probabilistic game state is terminated by this fluctuation, (2) the number of small hits while the counting flag is set, and (3) the ball is ejected while the counting flag is set. Information about the number is displayed. Then, as shown in FIG. 42 (i), when the effect symbol is confirmed and displayed, the message P6 "Thank you for your support" is displayed.

一方、図42の(k)〜(m)に示すように、特別演出においては、画面6aにプレミアム画像(達吉のキャラクタ)P8が終始表示される。これにより、遊技者は達成感を味わうことになる。そして、図42(l)に示すように、演出図柄の変動途中に終了メッセージP5が表示され、更に、図42(m)に示すように、演出図柄が確定表示される際に、終了メッセージP5と、「おつかれ様でした」というメッセージP6とが表示される。
また、図42の(j)に示すように終了演出を実行した後の演出図柄変動を開始する際の画面6aや、図42の(n)に示すように特別演出を実行した後の演出図柄変動を開始する際の画面6aは、「回数切り状態」前の画面6aから変更される(例えば、背景色が赤〜青に変更される)。
On the other hand, as shown in FIGS. 42 (k) to (m), in the special effect, the premium image (Tatsuyoshi's character) P8 is displayed on the screen 6a from beginning to end. As a result, the player feels a sense of accomplishment. Then, as shown in FIG. 42 (l), the end message P5 is displayed during the change of the effect symbol, and further, as shown in FIG. 42 (m), when the effect symbol is confirmed and displayed, the end message P5 And the message P6 "Thank you for your support" is displayed.
Further, the screen 6a at the time of starting the effect symbol variation after the end effect is executed as shown in FIG. 42 (j), and the effect symbol after the special effect is executed as shown in FIG. 42 (n). The screen 6a at the time of starting the fluctuation is changed from the screen 6a before the "count cut state" (for example, the background color is changed from red to blue).

なお、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示が実行されたこと(確変遊技状態が終了すること)を判り難くするため、小当り遊技と同様な開放パターンの大当りを備える大当り遊技を備えてもよい。この場合、大当りが発生しても小当り時と演出表示的にはほぼ同じであるため、遊技者に判別できない又はしづらい構成としてもよい。 In addition, in order to make it difficult to understand that the variable display of the special symbol that becomes the "number of times cut state" has been executed (the probabilistic game state ends), a big hit game having a big hit with an open pattern similar to the small hit game is provided. You may. In this case, even if a big hit occurs, the effect display is almost the same as that of the small hit, so that the player may not be able to discriminate or may have a difficult configuration.

また、実施例2では、特別演出を、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示とともに実行する態様を例示したが、「回数切り状態」となる特別図柄の変動表示の次の変動表示(所謂「確変抜後の変動表示」)とともに実行してもよい。この場合、実施例2と同様な効果を得ることができる。 Further, in the second embodiment, an embodiment in which the special effect is executed together with the variable display of the special symbol in the “number-cut state” is illustrated, but the next variable display of the special symbol in the “count-cut state” ( It may be executed together with the so-called "variation display after probable change extraction"). In this case, the same effect as in Example 2 can be obtained.

(3)実施例3
実施例3では、大当り確率を高確率から低確率に転落させる転落抽選を備えるパチンコ機50への適用例を説明する。
先ず、図39(b)を用いて、実施例3のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
実施例3の遊技においても、低確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は320分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/64に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は100%である。時短回数は転落抽選に当選するまでである。そして、大当り確率が転落する確率は「1/200」とされている。
(3) Example 3
In the third embodiment, an example of application to the pachinko machine 50 including a fall lottery for dropping the jackpot probability from a high probability to a low probability will be described.
First, the basic specifications of the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 39 (b).
Also in the game of the third embodiment, the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the low probability gaming state is 1/320, and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high probability gaming state is It is set to 1/64. The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.01, and the small hit probability of the first special symbol is not set.
The probability of entering a high-probability gaming state after the end of the jackpot game is 100%. The number of time reductions is up to winning the fall lottery. The probability that the jackpot probability will fall is "1/200".

また、実施例3のパチンコ機50においても、時短状態(開放延長状態)は設定されておらず、普通図柄当り確率は常時、95/100となっている。また、普通電動役物12の開放時間は、常時、0.5秒を1回である。
なお、図39(b)で図示を省略するが、第1始動口11への入球による賞球数は3個、第2始動口69への入球による賞球数は1個、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は右入賞口34)への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は10個、大入賞口14への規定入賞数は10個となっている。
Further, also in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the time saving state (opening extension state) is not set, and the probability of hitting a normal symbol is always 95/100. Further, the opening time of the ordinary electric accessory 12 is always 0.5 seconds once.
Although not shown in FIG. 39 (b), the number of prize balls for entering the first starting port 11 is 3, the number of prize balls for entering the second starting port 69 is 1, and other prizes are awarded. The number of prize balls to the mouth (1st left winning opening 31, 2nd left winning opening 32, 3rd left winning opening 33, or right winning opening 34) is 10, and the number of winning balls to the large winning opening 14 is 10. , The prescribed number of prizes for the large prize opening 14 is 10.

また、前述の実施例2や実施例3においては、時短状態(開放延長状態)を備えてもよい。この場合、例えば、非開放延長状態(非時短状態)での普通図柄当り確率を95/100とし、開放延長状態(時短状態)での普通図柄当り確率は100/100とすることができ、第2始動口12への入球頻度を開放延長状態(時短状態)において非開放延長状態(非時短状態)よりも高くしてもよい。この場合、時短状態(開放延長状態)が、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示の実行回数が、一定の上限回数(例えば、100回)で解除されてもよい。この場合、特別図柄の変動表示の実行回数が上限回数になるまで転落した場合、その時点で時短状態(開放延長状態)を終了させてもよいし、上限回数で終了させてもよい。 Further, in the above-mentioned Examples 2 and 3, a time saving state (opening extension state) may be provided. In this case, for example, the probability of hitting a normal symbol in the non-open extension state (non-time saving state) can be set to 95/100, and the probability of hitting a normal symbol in the open extension state (time saving state) can be set to 100/100. 2 The frequency of entering the ball into the starting port 12 may be higher in the open extension state (time reduction state) than in the non-open extension state (non-time reduction state). In this case, in the time saving state (opening extension state), after the jackpot game is completed, the number of times of executing the variable display of the special symbol may be canceled at a certain upper limit number of times (for example, 100 times). In this case, when the number of executions of the variation display of the special symbol falls to the upper limit, the time saving state (open extension state) may be terminated at that time, or the special symbol may be terminated at the upper limit.

実施例3においては、「図14のS450からS485若しくはS490に至るの処理」と、「図16のS600からS635若しくはS640に至る処理」が図45に示す処理が読み替えられている。
つまり、実施例3では、図43(a)に示すように、S450の処理で肯定判定される場合(S450;YES)、転落抽選処理を行い(S455)、転落抽選に当選すると(S460;YES)、確変フラグを解除(「0」をセット)し(S465)、S470の処理で転落フラグをセットし(値を「1」とし)、S490の処理に移行する。一方、転落抽選に落選すると(S460;NO)、確変フラグを維持し、S485の処理の処理に移行する。
In the third embodiment, "the process from S450 to S485 or S490 in FIG. 14" and "the process from S600 to S635 or S640 in FIG. 16" are replaced with the processes shown in FIG. 45.
That is, in the third embodiment, as shown in FIG. 43A, when the affirmative determination is made in the processing of S450 (S450; YES), the fall lottery process is performed (S455), and when the fall lottery is won (S460; YES). ), The probability change flag is released (“0” is set) (S465), the fall flag is set in the process of S470 (the value is set to “1”), and the process proceeds to S490. On the other hand, if the player loses the lottery for falling (S460; NO), the probability change flag is maintained and the process proceeds to the process of S485.

同様に、図43(b)に示すように、S600の処理で肯定判定される場合(S600;YES)、転落抽選処理を行い(S605)、転落抽選に当選すると(S610;YES)、確変フラグを解除(「0」をセット)し(S615)、S620の処理で転落フラグをセットし(値を「1」とし)、S640の処理に移行する。一方、転落抽選に落選すると(S610;NO)、確変フラグを維持し、S635の処理に移行する。 Similarly, as shown in FIG. 43B, when an affirmative judgment is made in the processing of S600 (S600; YES), the fall lottery process is performed (S605), and when the fall lottery is won (S610; YES), the probability change flag (Set "0") (S615), set the fall flag in the process of S620 (set the value to "1"), and shift to the process of S640. On the other hand, if the lottery is lost (S610; NO), the probability change flag is maintained and the process proceeds to S635.

以下、S490の若しくはS645以降の処理においては、以下の点が実施例1と異なる他は実施例1と同様である。 Hereinafter, in the processing of S490 or S645 or later, the same as in Example 1 except that the following points are different from Example 1.

つまり、高確率遊技状態で開始された当否判定処理において当否判定結果が大当りとなる場合と、転落当選時(高確率遊技状態の終了時)には、変動パターンを決定する際に特別変動パターンテーブルが参照され、特別変動パターンが選択される。この特別変動パターンが特定する変動時間は、通常の変動時間(当否判定結果が大当りとならない場合と、転落抽選に落選した場合の変動時間)よりも長くなる。なお、S470若しくはS620の処理で転落フラグをセットした場合には、変動パターンを決定する処理を行った後、転落フラグを解除する。 That is, when the winning / failing judgment result is a big hit in the winning / failing judgment process started in the high-probability gaming state, and when the fall is won (at the end of the high-probability gaming state), the special fluctuation pattern table is used when determining the fluctuation pattern. Is referenced and a special variation pattern is selected. The fluctuation time specified by this special fluctuation pattern is longer than the normal fluctuation time (the fluctuation time when the winning / failing determination result is not a big hit and when the lottery is lost). When the fall flag is set in the process of S470 or S620, the fall flag is released after the process of determining the fluctuation pattern is performed.

次に、実施例3の演出開始関連処理も、実施例2と同様に、図27、図28、図40及び図30に従って実行される。但し、実施例3では、転落抽選に当選すると、S1800の処理において、高確率遊技状態が終了する旨の情報(確変終了情報)を受信する。つまり、実施例3のパチンコ機50では、転落抽選に当選すると、当該パチンコ機50の遊技状態が、高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行する。このため、転落抽選に当選した際の変動表示を開始するときに実行されるS535(図14)若しくはS697(図16)の変動開始コマンド送信処理において、今回の変動表示で高確率遊技状態が終了する旨の情報(確変終了情報)がサブ統合制御装置83に送信される。 Next, the effect start-related processing of the third embodiment is also executed according to FIGS. 27, 28, 40, and 30 in the same manner as in the second embodiment. However, in the third embodiment, when the fall lottery is won, the information (probability change end information) that the high probability gaming state ends is received in the processing of S1800. That is, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, when the fall lottery is won, the gaming state of the pachinko machine 50 shifts from the high probability gaming state to the normal probability gaming state. Therefore, in the variation start command transmission process of S535 (FIG. 14) or S697 (FIG. 16) executed when the variation display when the fall lottery is won is started, the high probability gaming state ends with the variation display this time. Information to the effect (probability change end information) is transmitted to the sub-integrated control device 83.

上記のように、転落当選時に長い変動時間を特定する特別変動パターンがサブ制御基板830に送信され、サブ制御基板830がS1800の処理で受信した変動開始コマンドに「特別変動パターン」を特定する情報が含まれているか否かを判定することで、図40のS2280の処理を行ってもよい。 As described above, the special fluctuation pattern that specifies the long fluctuation time at the time of winning the fall is transmitted to the sub control board 830, and the information that identifies the "special fluctuation pattern" in the fluctuation start command received by the sub control board 830 in the processing of S1800. S2280 of FIG. 40 may be processed by determining whether or not is included.

実施例3においても、図40のS2280の処理では、S1800の処理で受信した変動開始コマンドに含まれている抽選結果データ(当否判定結果に関するデータ)に、高確率遊技状態が終了する旨の情報(確変終了情報)が含まれていたか否かが判定される(S2280)。そして、S2280の処理で否定判定される場合には(S2280;NO)、図30のS2300以降の処理に移行する。一方、肯定判定される場合には、図40のS2282以降の処理に移行する。 Also in the third embodiment, in the process of S2280 of FIG. 40, the lottery result data (data related to the winning / failing determination result) included in the fluctuation start command received in the process of S1800 includes information indicating that the high-probability gaming state ends. It is determined whether or not (probability change end information) is included (S2280). Then, if a negative determination is made in the process of S2280 (S2280; NO), the process proceeds to the process of S2300 or later in FIG. On the other hand, if an affirmative determination is made, the process proceeds to the process after S2282 in FIG. 40.

以下、図44及び図45を用いて実施例3の具体例を説明する。
図44の「(a)〜(c)」及び「(a)、(e)、(f)」は、カウント値が所定値以上である場合に実行される演出表示を例示している。
そして、高確率遊技状態で演出表示を開始すると、所定タイミングでリーチ表示がされ、図44の(a)及び(b)に示すようにリーチ演出を開始する。つまり、画面6aに相手キャラクタPと味方キャラクタQが表示され、バトルが実行され、相手キャラクタPと味方キャラクタQの攻防が繰り返される。ここで、リーチ演出は請求項4の発明の「所定の演出」の具体例を構成する。
Hereinafter, a specific example of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45.
“(A) to (c)” and “(a), (e), (f)” in FIG. 44 exemplify the effect display executed when the count value is equal to or more than a predetermined value.
Then, when the effect display is started in the high-probability game state, the reach display is displayed at a predetermined timing, and the reach effect is started as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b). That is, the opponent character P and the ally character Q are displayed on the screen 6a, the battle is executed, and the offense and defense of the opponent character P and the ally character Q are repeated. Here, the reach effect constitutes a specific example of the "predetermined effect" of the invention of claim 4.

そして、転落抽選に当選し、高確率遊技状態を終了する場合には、図44の(c)に示すように、味方キャラクタQが敗北し、残念がる表示が実行される。但し、転落抽選に当選する場合には特別演出が実行され、画面6aにプレミアム画像(達吉のキャラクタ)Rが表示される。これにより、遊技者は達成感を味わうことになる。そして、図44の(d)に示すように、次回の演出図柄変動が開始されるとき、画面6aの表示態様が変更される(例えば、背景色が赤〜青に変更される)。なお、実施例3においては、転落抽選に当選した場合にはリーチ演出を実行しないこととしてもよく、大当り変動においてもリーチ演出を実行しないこととしもよい。例えば、転落抽選に当選した場合と大当り変動においてリーチ演出ではなく、カウントダウン演出(変動表示の残り時間を表示する演出)を実行することとしてもよい。
一方、転落抽選に落選し、高確率遊技状態を継続する場合には、図44の(f)に示すように、味方キャラクタQが勝利し、喜ぶ様子が表示される。この場合、特別演出は実行されない。そして、図44の(g)に示すように、次回の演出図柄変動が開始されるとき、画面6aの表示態様が維持される(例えば、背景色が赤に維持される)。
Then, when the fall lottery is won and the high-probability gaming state is ended, the ally character Q is defeated and a disappointing display is executed as shown in FIG. 44 (c). However, when the fall lottery is won, a special effect is executed and the premium image (Tatsuyoshi's character) R is displayed on the screen 6a. As a result, the player feels a sense of accomplishment. Then, as shown in FIG. 44 (d), when the next effect symbol variation is started, the display mode of the screen 6a is changed (for example, the background color is changed from red to blue). In the third embodiment, the reach effect may not be executed when the fall lottery is won, or the reach effect may not be executed even when the jackpot fluctuates. For example, in the case of winning the fall lottery and in the jackpot fluctuation, the countdown effect (the effect of displaying the remaining time of the variation display) may be executed instead of the reach effect.
On the other hand, when the player loses the lottery and continues the high-probability gaming state, as shown in FIG. 44 (f), the ally character Q wins and is happy. In this case, no special effect is executed. Then, as shown in FIG. 44 (g), when the next effect symbol variation is started, the display mode of the screen 6a is maintained (for example, the background color is maintained in red).

また、図45は、計数カウンタが所定値であるか否かを問わず、高確率遊技状態であるとき、当否判定で大当りと判定される場合に実行される演出表示を示している。
そして、高確率遊技状態で演出表示を開始すると、所定タイミングでリーチ表示がされ、図45の(a)及び(b)に示すようにリーチ演出を開始する。例えば、画面6aに相手キャラクタPと味方キャラクタQが表示され、バトルが実行され、相手キャラクタPと味方キャラクタQの攻防が繰り返される。このとき、特別演出は実行されない。そして、変動時間が経過すると、図45(c)に示すように、画面6aに大当りの発生を示す演出図柄が確定表示される。
Further, FIG. 45 shows an effect display that is executed when a big hit is determined in the winning / failing determination in the high-probability gaming state regardless of whether or not the counting counter is a predetermined value.
Then, when the effect display is started in the high-probability game state, the reach display is displayed at a predetermined timing, and the reach effect is started as shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b). For example, the opponent character P and the ally character Q are displayed on the screen 6a, the battle is executed, and the offense and defense of the opponent character P and the ally character Q are repeated. At this time, the special effect is not executed. Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 45 (c), the effect symbol indicating the occurrence of the big hit is confirmed and displayed on the screen 6a.

以上のように、実施例3においては転落抽選に当選し、しかも計数カウンタが所定値に達している場合と、大当り当選時に特別変動パターンが選択され、十分な時間をかけてリーチ演出が実行される。そして、特別演出が実行されると転落抽選に当選し、特別演出が実行されないと、大当りを発生するという、択一的な演出を実行できる。このため、遊技者は、リーチ演出が開始されると、特別演出が実行されるか否かを見守ることになる。従って、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in the third embodiment, the special fluctuation pattern is selected when the fall lottery is won and the counting counter reaches a predetermined value, and when the big hit is won, the reach effect is executed over a sufficient time. To. Then, when the special effect is executed, the fall lottery is won, and if the special effect is not executed, a big hit is generated, which is an alternative effect. Therefore, when the reach effect is started, the player watches whether or not the special effect is executed. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

実施例3のパチンコ機50によると、実施例1と同様に、小当りラッシュの状態となると、計数値に基づいて適切な特別演出の実行を制御することができる。しかも、実施例3では、転落抽選時に実行される変動表示に伴い、演出表示手段で実行される演出表示においてリーチ演出を実行し、このリーチ演出を特別演出として実行する。このように、特別演出が、「高確率遊技状態を終了させる変動」に伴い実行されるため、高確率遊技状態が終了してしまう場合であっても、小当りを頻繁に発生させて所定量の賞球を得たという達成感を遊技者に与えることができる。このため、遊技者をガッカリさせることが無くなる。 According to the pachinko machine 50 of the third embodiment, as in the first embodiment, when the small hit rush state is reached, it is possible to control the execution of an appropriate special effect based on the counted value. Moreover, in the third embodiment, the reach effect is executed in the effect display executed by the effect display means in accordance with the variable display executed at the time of the fall lottery, and this reach effect is executed as a special effect. In this way, since the special effect is executed along with the "variation that terminates the high-probability gaming state", even when the high-probability gaming state ends, small hits are frequently generated and a predetermined amount is generated. It is possible to give the player a sense of accomplishment that he has won the prize ball. Therefore, the player will not be disappointed.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

特別演出の実行条件として計数回数のカウント値が所定値に達することを条件としたが、この条件の他に大当りが特定回数発生することを特別演出の実行条件に付加してもよい。こうすることで、単にハマりが発生しただけではなく、大当りもある程度発生させる必要があり、難易度を高めることで、より貴重な演出とすることが可能となる。 As a condition for executing the special effect, it is a condition that the count value of the number of counts reaches a predetermined value, but in addition to this condition, it may be added to the execution condition of the special effect that a jackpot occurs a specific number of times. By doing so, it is necessary not only to generate addiction but also to generate a big hit to some extent, and by increasing the difficulty level, it becomes possible to make it a more valuable production.

また、各実施例では、所定値を640としたが、さらに複数の段階を備えて、段階によって特別演出の種類を異ならせるようにしてもよい。 Further, in each embodiment, the predetermined value is set to 640, but a plurality of stages may be provided so that the type of special effect differs depending on the stage.

例えば、図46(a)の第4の変形例(以下、変形例4という。)に示すように、計数カウンタの値が段階1の回数(200)に到達しているとき、高確率遊技状態を終了させる事態(「実施例1では通常大当りを発生すると」、「実施例2では回数切り状態になると」、「実施例3では転落抽選に当選すると」)を生ずると特別演出Aを実行し、計数カウンタの値が段階2の回数(400)に到達しているとき、高確率遊技状態を終了させる事態を生ずると、特別演出Aとは異なる特別演出Bを実行する。また、計数カウンタの値が段階3の回数(600)に到達しているとき、高確率遊技状態を終了させる事態を生ずると、特別演出A及び特別演出Bとは異なる特別演出Cを実行することとしてもよい。この場合は、段階が上がるに従い、出現する特別演出の態様が異なるため、遊技者に、出現する特別演出の態様に応じて程度が異なる満足感、達成感を与えることができる。 For example, as shown in the fourth modification of FIG. 46 (a) (hereinafter referred to as modification 4), when the value of the counting counter reaches the number of times (200) in step 1, the high probability gaming state is reached. ("When a normal big hit occurs in Example 1," "When the number of times is cut in Example 2," "When a fall lottery is won in Example 3"), special effect A is executed. When the value of the counting counter reaches the number of times (400) in step 2, if a situation occurs in which the high-probability gaming state is terminated, a special effect B different from the special effect A is executed. Further, when the value of the counting counter reaches the number of times (600) in step 3, if a situation occurs in which the high-probability gaming state is terminated, a special effect C different from the special effect A and the special effect B is executed. May be. In this case, since the mode of the special effect that appears differs as the stage goes up, it is possible to give the player a sense of satisfaction and a sense of accomplishment that varies in degree depending on the mode of the special effect that appears.

また、小当りラッシュ中の演出モードを複数備え、演出モードは遊技により選択可能であり、演出モード毎で特別演出が異なるようにしてもよい。 In addition, a plurality of effect modes during the small hit rush are provided, and the effect mode can be selected by the game, and the special effect may be different for each effect mode.

更に、図46(b)に示す第5の変形例(以下、変形例5という。)に示すように、パチンコ機50が設定スイッチを備えてもよい。この設定スイッチは、確率設定手段の具体例を構成し、主制御装置80に接続されている。このパチンコ機50では、設定スイッチを操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率(大当り確率)を、n段階(nは2以上の整数)で設定可能となっている。すなわち、主制御装置80のROM等には、設定値1〜設定値nに対応するn種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、n種類の通常テーブルと、n種類の確変テーブルとが設けられている。 Further, as shown in the fifth modification (hereinafter referred to as modification 5) shown in FIG. 46 (b), the pachinko machine 50 may include a setting switch. This setting switch constitutes a specific example of the probability setting means and is connected to the main control device 80. In the pachinko machine 50, by operating the setting switch, the probability of being judged as a big hit (big hit probability) in the hit / fail judgment regarding the special symbol can be set in n steps (n is an integer of 2 or more). That is, in the ROM or the like of the main control device 80, n types of hit / fail determination tables corresponding to the set values 1 to n are stored. More specifically, n types of normal tables and n types of probabilistic tables are provided.

そして、設定スイッチにより指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。
ここで、nの値を種々選択可能であるが、本実施例ではn=3としている。また、本実施例ではnの値が大きい設定値ほど、大当り確率を高くしているが、nの値が大きい設定値ほど、大当り確率が低くなってもよい。以後、設定スイッチにより指定される大当り確率の段階を、確率設定(設定値1〜設定値3)」と記載する。
Then, the hit / fail judgment regarding the special symbol is performed using the hit / fail judgment table corresponding to the set value specified by the setting switch, and a big hit is generated with a jackpot probability according to the set value.
Here, various values of n can be selected, but in this embodiment, n = 3. Further, in this embodiment, the larger the value of n is, the higher the jackpot probability is, but the larger the value of n is, the lower the jackpot probability may be. Hereinafter, the stage of the jackpot probability specified by the setting switch will be described as "probability setting (set value 1 to set value 3)".

具体的には、図4において図示しないRAMクリアスイッチが操作された状態でパチンコ機50の電源が供給されると、主制御装置80のRAMが初期化される(以後、RAMクリア)と共に、設定スイッチにより指定された確率設定が読み出される。以後、RAMクリアスイッチ及び設定スイッチの操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。
このように、変形例5のパチンコ機50では確率設定機能を有し、設定値を設定値1〜設定値3の何れかに設定することで、大当り確率を調整可能とし、出玉率を調節可能としている。具体的には、図48(b)に示すように、特別図柄の当否判定において大当りと判定される確率(大当り確率)を、低確率時(大当り確率が低確率の遊技状態)において、「設定1が1/320」、「設定2が1/300」、「設定3が1/280」としている。即ち、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し難いようにしている。
Specifically, when the power of the pachinko machine 50 is supplied while the RAM clear switch (not shown) is operated in FIG. 4, the RAM of the main control device 80 is initialized (hereinafter, RAM clear) and set. The probability setting specified by the switch is read. Hereinafter, changing the probability setting by operating the RAM clear switch and the setting switch will be referred to as setting change.
In this way, the pachinko machine 50 of the modified example 5 has a probability setting function, and by setting the set value to any of the set value 1 to the set value 3, the jackpot probability can be adjusted and the ball output rate can be adjusted. It is possible. Specifically, as shown in FIG. 48 (b), the probability of being judged as a big hit (big hit probability) in the hit / fail judgment of the special symbol is set to "set" in the low probability (game state where the big hit probability is low). 1 is 1/320, "setting 2 is 1/300", and "setting 3 is 1/280". That is, the higher the set value, the lower the probability that a big hit will occur.

また、確変時(大当り確率が高確率の遊技状態)においては、何れの設定値でも、1/30とされている。このように、本実施例では、確変時の大当り確率を、設定値によらず一定としているが、確変時においても、低確率時と同様に、大当り確率を設定値に応じて変更してもよい。なお、変形例5では、通常、設定スイッチをパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が操作するため、遊技者は当該パチンコ50に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。
変形例5では、特別演出を複数種類(変形例5では3種類)備え、設定値に応じて各特別演出の選択率が異なっている。例えば、変形例5のパチンコ機50では、図48(c)に示すように、3種以上の態様のリーチ演出に伴う特別演出がが設けられ、各特別演出の選択率は設定値によって異なっている。このため、遊技者は、特別演出実行時に、どの特別演出が出現易いかを推測するで、その時点の設定を推測することができる。
Further, at the time of probability change (game state with high probability of big hit), any set value is set to 1/30. As described above, in this embodiment, the jackpot probability at the time of probability change is constant regardless of the set value, but even at the time of probability change, even if the jackpot probability is changed according to the set value as in the case of low probability. Good. In the modified example 5, since the setting switch is usually operated by the pachinko hall employee before the start of the pachinko hall, the player plays the game while predicting the set value set in the pachinko 50. It will be.
In the modified example 5, a plurality of types of special effects (three types in the modified example 5) are provided, and the selection rate of each special effect is different depending on the set value. For example, in the pachinko machine 50 of the modified example 5, as shown in FIG. 48 (c), special effects associated with the reach effects of three or more types are provided, and the selection rate of each special effect differs depending on the set value. There is. Therefore, the player can infer the setting at that time by estimating which special effect is likely to appear when the special effect is executed.

こうすることで、特別演出がどれが選ばれていたかで設定値判別ができるようになる。 By doing so, it becomes possible to determine the set value depending on which special effect was selected.

変形例5のパチンコ機50によると、大当り確率に設定値を設け、設定された設定値に応じて当否判定を実行する。そして、特別演出は設定値により、演出パターンが異なる又は演出パターンの選択率が異なることとしている。よって、大当り確率の設定値により、特別演出の演出パターンに差違を生じさせることができるため、出現する特別演出の態様(演出パターン)によって設定値を判別することができる。よって、特別演出の価値を高めることができ、遊技者は特別演出を出すことに躍起とすることが可能である。従って、当該遊技機を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。 According to the pachinko machine 50 of the modification 5, a set value is set for the jackpot probability, and the winning / failing determination is executed according to the set set value. Then, in the special effect, the effect pattern is different or the selection rate of the effect pattern is different depending on the set value. Therefore, since it is possible to make a difference in the effect pattern of the special effect depending on the set value of the jackpot probability, the set value can be determined according to the mode (effect pattern) of the special effect that appears. Therefore, the value of the special effect can be increased, and the player can rush to produce the special effect. Therefore, the more the game for the game machine is continued, the easier it is to estimate the set value, so that the operation of the game machine can be improved.

また、各実施例及び各変形例では、パチンコ機50の遊技状態が、小当りラッシュ状態を高確率遊技状態(確変状態)で、非時短状態で発生させている。そして、第2始動口12を右領域に設け(第2領域部の具体例を構成)、小当りラッシュ状態では遊技球を右領域に発射させる右打ちを主体に遊技を行うが、小当りラッシュは時短中ではないので、第2始動口12を常時入賞可能な入賞口タイプにするか、普通電動役物を非時短時から入賞容易な開放が実行される状態に設けることが好ましい。 Further, in each of the examples and the modified examples, the gaming state of the pachinko machine 50 generates a small hit rush state in a high probability gaming state (probability variation state) and in a non-time saving state. Then, the second starting port 12 is provided in the right region (a specific example of the second region portion is configured), and in the small hit rush state, the game is mainly performed by right-handed hitting to launch the game ball into the right region, but the small hit rush Is not in a short time, so it is preferable to make the second starting port 12 a winning opening type that can always win a prize, or to provide an ordinary electric accessory in a state in which a winning easy opening is executed from a non-short time.

つまり、各実施例及び各変形例では、第2始動口12として入賞可能性が変化する可変式の始動口を例示したが、可変式でなく固定式の始動口(常時入賞な入賞口)としてもよい。この場合、時短を設ける場合は、第1始動口11に普通電動役物を設ける態様(可変式)としてもよい。 That is, in each of the embodiments and the modifications, the variable starting port whose winning possibility changes is illustrated as the second starting port 12, but it is not a variable starting port but a fixed starting port (a winning port that always wins a prize). May be good. In this case, when the time reduction is provided, an ordinary electric accessory may be provided at the first starting port 11 (variable type).

各実施例及び変形例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合、確定表示されることなった大当り図柄の種類(確変大当り図柄か、通常大当り図柄か)によって大当遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるか否か(確変遊技状態になるか否か)を決定した(以下、前述のケース1)。
但し、大入賞口内に確変口を備え、大当り中に入球させることにより大当り後に確変に移行可能(高確率遊技状態に設定可能)なものとしてもよい(以下、前述のケース2)。この場合確変大当り図柄で実行される大当りは確変口への入球が容易となる大当りパターンを実行し、通常大当り図柄で実行される大当りは確変口への入球が困難となる大当りパターンを実行する。
この大当りパターンとしては「所定のラウンドのみ確変口への入球を容易とし、所定のラウンドにおいて、大当り図柄が確変大当り図柄であれば大入賞口を入賞容易な開放パターンを実行し、通常大当り図柄であれば入賞困難な開放パターンを実行する構成」や、「大当り図柄が確変大当り図柄であると、確変口への入球を規制する規制部材の解除動作により確変口に入球可能なパターンを実行し、大当り図柄が通常大当り図柄であると、規制部材の規制動作により確変口への入球困難なパターンを実行する構成」を例示できる。
In each of the embodiments and modifications, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a jackpot, the game after the jackpot game depends on the type of the jackpot symbol (probability variation jackpot symbol or normal jackpot symbol) that has been confirmed and displayed. It was determined whether or not the state is set to the high-probability gaming state (whether or not the probabilistic gaming state is reached) (hereinafter, case 1 described above).
However, a probability change opening may be provided in the big prize opening, and the ball may be inserted during the big hit so that the probability change can be changed after the big hit (can be set to a high probability gaming state) (hereinafter, case 2 described above). In this case, the jackpot executed with the probabilistic jackpot symbol executes a jackpot pattern that makes it easy to enter the probabilistic opening, and the jackpot executed with the normal jackpot symbol executes the jackpot pattern that makes it difficult to enter the probabilistic opening. To do.
As this jackpot pattern, "Easy to enter the probabilistic opening only in a predetermined round, and in a predetermined round, if the jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol, an open pattern that makes it easy to win the jackpot is executed, and a normal jackpot symbol is executed. If so, a configuration that executes an opening pattern that makes it difficult to win a prize "or" If the jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol, a pattern that allows the ball to enter the probabilistic opening is created by the release operation of the regulatory member that regulates the entry into the probabilistic opening. If the jackpot symbol is a normal jackpot symbol, a pattern in which it is difficult to enter the probable change port due to the regulation operation of the regulating member can be exemplified.

そして、何れの場合も、確変口への入球が困難な通常大当り図柄を確定表示することとなる特別図柄の変動中又は確変口への入球が困難な通常大当り図柄を確定表示して実行される大当り遊技中に特別演出を実行することとしてもよい。 In either case, the normal jackpot symbol that is difficult to enter the probabilistic opening is confirmed and displayed while the special symbol is changing or the normal jackpot symbol that is difficult to enter the probabilistic opening is confirmed and executed. A special effect may be performed during the jackpot game to be played.

また、各実施例及び各変形例では、大当り遊技を行う大入賞口と、小当り遊技を行う大入賞口を共通化しているが、 大当り遊技を行う大入賞口と、小当り遊技を行う大入賞口を別の大入賞口としてもよい。
また、前述の各実施例及び各変形例において、計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、特別図柄の変動表示の実行中若しくは大当り遊技の実行中に、特別演出を実行する態様を例示した。但し、小当りラッシュ状態において、通常大当りを発生し、計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、特別図柄の変動表示中の演出表示と、大当り遊技演出とで連続的に特別演出を実行してもよい。
Further, in each of the examples and the modified examples, the large winning opening for performing the big hit game and the large winning opening for performing the small hit game are shared, but the large winning opening for performing the big hit game and the large winning opening for performing the small hit game are shared. The winning opening may be another large winning opening.
In addition, in each of the above-described embodiments and modifications, when the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value, a special effect is executed during the execution of the variable display of the special symbol or the execution of the jackpot game. The embodiment to be used is illustrated. However, in the small hit rush state, when a big hit is normally generated and the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value, the effect display during the variable display of the special symbol and the big hit game effect are continuously performed. You may perform a special effect.

また、各請求項の発明では、小当りラッシュ状態での特別図柄の変動表示回数若しくは小当りの発生回数に基づいて特別演出を実行したが、小当りラッシュ状態での獲得出玉に基づいて特別演出を実行する応用例を例示できる。
また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
Further, in the invention of each claim, the special effect is executed based on the number of fluctuations of the special symbol in the small hit rush state or the number of occurrences of the small hit, but the special effect is based on the number of balls obtained in the small hit rush state. An application example of executing the production can be illustrated.
Further, in the above-described embodiment, the so-called digi-pachi type pachinko machine 50 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is configured as a so-called honey-mono type, a mixer (1 type 2 type mixer), a V-chare machine, and the like. It can also be applied to pachinko machines.

また、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ29を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。そして、本実施形態では、「発射装置84を遊技領域3の外側下方に配置し、下方から上方に向かって発射し、誘導路を通じて遊技領域3の上方に到達させ、遊技領域3を流下させる下方発射型のパチンコ機1」を例示するが、「発射装置84を遊技領域3の外側上方に配置し、遊技球を遊技領域3の上方から遊技領域3に向かって発射する上方発射型のパチンコ機1」に対しても、本発明を好適に適用できる。 Further, although the pachinko machine 50 of the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, an enclosed type configuration may be used in which prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out. The launch control device 84 controls the launch motor 29 to launch the game ball into the game area 3. Then, in the present embodiment, "the launching device 84 is arranged below the outside of the gaming area 3, is launched from below to above, reaches above the gaming area 3 through the taxiway, and flows down the gaming area 3". An example of the launch type pachinko machine 1 is an upward launch type pachinko machine in which the launcher 84 is arranged above the outside of the game area 3 and the game ball is launched from above the game area 3 toward the game area 3. The present invention can also be suitably applied to "1".

本発明は遊技機を製造、販売、使用する分野において使用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing, selling, and using a game machine.

1;遊技盤、3;遊技領域、5;センターケース、6;演出図柄表示装置、7;第1特図表示装置、8;第2特図表示装置、11;第1始動口、11a;第1始動口SW、12;第2始動口、12a;第2始動口SW、80;主制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 5; center case, 6; effect symbol display device, 7; first special figure display device, 8; second special figure display device, 11; first start port, 11a; 1 start port SW, 12; second start port, 12a; second start port SW, 80; main control device, 83; sub integrated control device.

Claims (3)

所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の一方に設けられた第1始動口と、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の他方に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長くされ、前記高確率遊技状態であれば短くされ
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記大当り遊技の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行するとともに、
前記大当り図柄として大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する又は高確率遊技状態に移行が容易な大当り遊技を実行する確変大当り図柄と、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行しない又は高確率遊技状態に移行が困難な大当り遊技を実行する通常大当り図柄とを備え、
前記通常大当り図柄が確定表示されることとなる前記特別図柄の変動表示の実行中又は前記通常大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の実行中に、前記特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
It is equipped with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down.
There is a high possibility that the game area will flow down when the launch power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force and is likely to flow down, and when the launch power is greater than or equal to the predetermined force. A gaming machine including a second gaming area portion.
A first starting port provided on one of the first game area portion and the second game area portion, and
A second starting port provided on the other side of the first game area portion and the second game area portion,
The big prize opening provided in the game area and
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on a game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed,
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game means for generating the jackpot game that opens the jackpot in a predetermined jackpot opening mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, a small hit game for opening the large winning opening is generated in a predetermined small hit opening mode. Small hit game means and
A high-probability gaming state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the winning / failing determination is higher than that of the normal gaming state.
An effect display means for executing the effect display according to the execution time of the variation display of the special symbol determined by the variation time determining means, and
With
In the hit / fail judgment executed due to the entry of the ball into the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is lengthened in the normal gaming state and shortened in the high probability gaming state.
When the gaming state is set to the high-probability gaming state, a counting means for counting the number of times a small hit is determined in the hit / fail determination or the number of times of variation display of the special symbol is provided.
When the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value, the effect display means executes a special effect while the variable display of the special symbol is being executed or the jackpot game is being executed .
As the jackpot symbol, a probabilistic jackpot symbol that shifts to a high-probability gaming state after the jackpot game ends or executes a jackpot game that can easily shift to a high-probability gaming state, and a probability-changing jackpot symbol that does not shift to a high-probability gaming state or a high-probability game after the jackpot game ends. Equipped with a normal jackpot symbol that executes a jackpot game that is difficult to shift to a state,
The special effect is executed during the execution of the variable display of the special symbol on which the normal jackpot symbol is confirmed and displayed, or during the execution of the jackpot game in which the normal jackpot symbol is confirmed and executed. A game machine to be.
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の一方に設けられた第1始動口と、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の他方に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長くされ、前記高確率遊技状態であれば短くされ、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記停止図柄として前記大当り図柄でない停止図柄が確定表示されることになる非大当り変動が、所定回数に亘って連続して実行されるまで、前記遊技状態を前記高確率遊技状態とするとともに、
前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合において、前記遊技状態が前記高確率遊技状態となった後、前記所定回数目の前記非大当り変動の実行中に、前記演出表示手段にて特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
It is equipped with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down.
There is a high possibility that the game area will flow down when the launch power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force and is likely to flow down, and when the launch power is greater than or equal to the predetermined force. A gaming machine including a second gaming area portion.
A first starting port provided on one of the first game area portion and the second game area portion, and
A second starting port provided on the other side of the first game area portion and the second game area portion,
The big prize opening provided in the game area and
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on a game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed,
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game means for generating the jackpot game that opens the jackpot in a predetermined jackpot opening mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, a small hit game for opening the large winning opening is generated in a predetermined small hit opening mode. Small hit game means and
A high-probability gaming state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the winning / failing determination is higher than that of the normal gaming state.
An effect display means for executing the effect display according to the execution time of the variation display of the special symbol determined by the variation time determining means, and
With
In the hit / fail judgment executed due to the entry of the ball into the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is lengthened in the normal gaming state and shortened in the high probability gaming state .
When the gaming state is set to the high-probability gaming state, a counting means for counting the number of times a small hit is determined in the hit / fail determination or the number of times of variation display of the special symbol is provided.
After the gaming state becomes the high-probability gaming state, until the non-big hit variation in which the stop symbol other than the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol is continuously executed for a predetermined number of times. The gaming state is set to the high-probability gaming state, and
When the counting value counted by the counting means reaches a predetermined value, after the gaming state becomes the high-probability gaming state, the effect display means during the execution of the non-big hit variation for the predetermined number of times. A game machine characterized by performing a special production at.
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、
該遊技領域が、前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備する遊技機であって、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の一方に設けられた第1始動口と、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部の他方に設けられた第2始動口と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で前記大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
前記遊技状態を前記高確率遊技状態として前記当否判定を行う際に、前記高確率遊技状態を終了させるか否かを抽選する転落抽選手段と、
前記変動時間決定手段によって決定される前記特別図柄の変動表示の実行時間に応じて演出表示を実行する演出表示手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長くされ、前記高確率遊技状態であれば短くされ、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態に設定された場合において、前記当否判定で小当りと判定される回数又は前記特別図柄の変動表示の回数を計数する計数手段を備え、
前記転落抽選の当選時における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動表示及び前記大当り図柄を確定表示させることとなる特別図柄の変動表示に伴い、前記演出表示手段にて所定の演出を実行するとともに、
前記転落抽選で当選したときに前記計数手段が計数した計数値が所定値に達している場合に前記所定の演出において特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
It is equipped with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down.
There is a high possibility that the game area will flow down when the launch power of the game ball launched by the launching means is less than the predetermined force and is likely to flow down, and when the launch power is greater than or equal to the predetermined force. A gaming machine including a second gaming area portion.
A first starting port provided on one of the first game area portion and the second game area portion, and
A second starting port provided on the other side of the first game area portion and the second game area portion,
The big prize opening provided in the game area and
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on a game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed,
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game means for generating the jackpot game that opens the jackpot in a predetermined jackpot opening mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, a small hit game for opening the large winning opening is generated in a predetermined small hit opening mode. Small hit game means and
A high-probability gaming state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the winning / failing determination is higher than that of the normal gaming state.
When the winning / failing determination is performed with the gaming state as the high-probability gaming state, a fall lottery means for drawing whether or not to end the high-probability gaming state, and
An effect display means for executing the effect display according to the execution time of the variation display of the special symbol determined by the variation time determining means, and
With
In the hit / fail judgment executed due to the entry of the ball into the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is lengthened in the normal gaming state and shortened in the high probability gaming state .
When the gaming state is set to the high-probability gaming state, a counting means for counting the number of times a small hit is determined in the hit / fail determination or the number of times of variation display of the special symbol is provided.
A predetermined effect is executed by the effect display means in accordance with the variation display of the special symbol indicating the result of the winning / failing determination at the time of winning the fall lottery and the variation display of the special symbol for confirming the jackpot symbol. With
A gaming machine characterized in that a special effect is executed in the predetermined effect when the count value counted by the counting means reaches a predetermined value when winning in the fall lottery.
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