JP6175632B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
従来、大当りやリーチが発生する保留記憶が存在する場合に、該保留記憶が消化される直前に行われる複数の図柄演出と共に、該保留記憶で大当りとなることを予告する連続予告演出が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, when there is a reserved memory where a big hit or reach occurs, a continuous notice effect for notifying that a big hit will be made with the reserved memory is known together with a plurality of symbol effects performed immediately before the reserved memory is consumed. (For example, Patent Document 1).
一方、大当り遊技の終了後、予め定められた回数にわたる大当り抽選が行われるまでの間、大当り抽選の当選確率が上昇する確変状態となる弾球遊技機や(例えば、特許文献2)、始動口への入球確率が上昇する時短状態となる弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献3)。 On the other hand, after the end of the jackpot game, until the jackpot lottery is performed for a predetermined number of times, a ball game machine or the like that is in a probable state in which the winning probability of the jackpot lottery increases (for example, Patent Document 2) There is known a ball game machine that enters a short state when the probability of entering the ball rises (for example, Patent Document 3).
このような弾球遊技機では、確変状態や時短状態が終了するまでに大当りとなるかどうかが遊技の興趣となっており、確変状態等の終了までに行われる大当り抽選の残り回数が少なくなってきた際に、残り回数のカウントダウン表示等が行われる場合がある。 In such a ball game machine, whether or not a big hit is reached before the probability change state or short-time state ends is an interest of the game, and the remaining number of jackpot lotteries to be held before the end of the probability change state etc. decreases. In some cases, a countdown display of the remaining number of times is performed.
また、演出内容を複数備えており、遊技状態の変更に依存せずに演出内容が所定起因により切り替わる弾球遊技機が知られている。 Also, there is known a ball game machine that has a plurality of contents of effects, and the contents of the effects are switched depending on a predetermined cause without depending on the change of the game state.
上述した連続予告演出は、当りに対する期待感を複数変動に渡って期待を持たせることができる優れた演出であるが、こと演出内容が変更される際には複数の変動に渡って演出されるものはない。 The above-described continuous notice effect is an excellent effect that can give a sense of expectation for winning over multiple variations, but when the content of the effect is changed, it is produced over multiple variations. There is nothing.
一方、上述した確変状態等の残り回数のカウントダウン表示により、遊技者にとって有利な状態が終了することを直接的に示すことができ、遊技者の危機感を煽ることができる。しかしながら、確変状態等の継続に対する期待感を一切持つことができず、遊技者にプレッシャーのみを与えてしまうおそれがある。また、確変状態等の終了を複数変動にわたって演出しているものの、その後の演出内容との繋がりを考慮した演出ではなく、確変状態等の演出内容と通常状態等の演出内容で1つの物語を継続していくことは困難であった。 On the other hand, the countdown display of the remaining number of times such as the probability change state described above can directly indicate that the state advantageous to the player is finished, and the player can feel a sense of crisis. However, there is no possibility of having any expectation for continuation such as a probable change state, and there is a risk that only the pressure is given to the player. In addition, although the end of the probabilistic state, etc. is produced over multiple variations, it is not an effect that takes into account the connection with the subsequent production content, but a single story is continued with the production content such as the probabilistic state and the production content such as the normal state It was difficult to do.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当りへの期待感が持てない演出が続くような時に、演出内容の変化や、確変状態,時短状態が継続すること等への期待感を与えつつ、一方で保留内に当りがないことを先んじて教えた上で、演出内容の変化や、確変状態、時短状態の終了を連続的な演出にて報知することにもなるが、単純に終了させるのではなく物語性を与えて終わらせることにより演出価値を高めて、遊技の興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and when there is an effect that does not have a sense of expectation for a big hit, the expectation for a change in the effect contents, a probable change state, a short time state continues, etc. On the other hand, after telling that there is no hit within the hold on the other hand, it is also possible to notify the change of the production content, the probability change state, the end of the short-time state in a continuous production, but simply The aim is to enhance the entertainment value of the game by increasing the production value by giving it a story rather than ending it.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた内容の演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知するための図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、当該弾球遊技機の遊技状態を、通常状態と、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態とを少なくとも含む複数の状態のうちのいずれかに設定し、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する設定手段と、乱数に基づき、大当り抽選の前に、大当り抽選の結果と、図柄演出の態様とを判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を通知する先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備える。 The main control device performs a hold storage unit for storing random numbers, and a lottery lottery based on the random numbers related to the hold storage, digests the reserved storage, and instructs the sub-control device in a mode according to the random numbers. a selecting means for transmitting a change start command for instructing to perform the design effect for notifying the results of the large per lottery, the gaming state of those elastic ball game machine, and the normal state, the probability of winning in the jackpot lottery rise to a probability variation state is set to one of a plurality of states including at least, to the sub-control unit, a setting unit for transmitting a gaming state command indicating a game state, based on the random number, before the jackpot lottery Pre-reading means for performing pre-reading determination for determining the result of the big hit lottery and the mode of the symbol effect, and transmitting a pre-reading command for notifying the result of the pre-reading determination to the sub-control device.
また、サブ制御装置は、予め定められた変更条件が成立すると、現在の演出モードを変更すると共に、演出モードとして、通常状態である場合と確変状態である場合とに現在の演出モードとして設定され、確変状態であることへの期待度が異なる複数の確変潜伏モードを用いる変更手段と、変動開始コマンドに従い図柄演出を行う図柄演出手段と、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全て、リーチとなること無く大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、現在の演出モードが確変潜伏モードであり、且つ、図柄演出判定手段による判定に係る図柄演出の態様が、全てノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、現在の演出モードが、期待度のより高い他の確変潜伏モードに変更されることを示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備える。そして、連続予告演出手段は、連続予告演出において、予め定められた演出のパターンであって、1または複数の演出モードに対応しており、変更後の現在の演出モードに対応するものを順次出現させていく構成である。また、連続予告演出手段は、パターンを出現させることで連続予告演出を開始させる開始手段と、連続予告演出の開始後、図柄演出の開始に同期したタイミングで、その時点のパターンを、対応する演出モードの数が該パターンに対応する演出モードの数以下である1または複数の他のパターンのうちのいずれかに変更する変更手段と、を有する。 In addition, the sub control device changes the current effect mode when a predetermined change condition is satisfied, and is set as the present effect mode as the effect mode in the normal state and the probability change state. Based on the result of the pre-reading determination indicated by the pre-reading command, the changing means using a plurality of probability-changing latent modes with different expectation levels to be in the probabilistic state, the pattern directing means for performing the symbol directing according to the change start command, The design effect determination means for determining whether or not all of the design effects corresponding to the plurality of reserved memories to be digested are out of normal notifying that they have been lost in the big hit lottery without reaching reach, and the current effect mode Is the probability variation latency mode, and the design effects related to the determination by the design effect determination means are all out of normal. Conjunction with, the current effect mode, and a continuous announcement attraction means of continuous announcement attraction suggest to change other higher probability variation latency mode expectations. Then, the continuous notice effect means is a predetermined effect pattern in the continuous notice effect, which corresponds to one or a plurality of effect modes, and sequentially corresponds to the current effect mode after the change. It is a configuration that will let you. The continuous notice effect means includes a start means for starting the continuous notice effect by causing a pattern to appear, and a corresponding effect for the pattern at that time at the timing synchronized with the start of the symbol effect after the start of the continuous notice effect. Changing means for changing to any one of one or a plurality of other patterns in which the number of modes is equal to or less than the number of effect modes corresponding to the pattern.
なお、設定手段は、大当り抽選に当選した場合には無条件で弾球遊技機を特典状態に設定しても良いし、特定の当り図柄で大当り抽選に当選した場合に弾球遊技機を特典状態に設定しても良い。 The setting means may unconditionally set the ball game machine in the bonus state when winning the big hit lottery, or give the ball game machine bonus when winning the big hit lottery with a specific winning pattern. The state may be set.
このような構成によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、確変潜伏モードの期待度の上昇を示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、現在の遊技状態が確変状態であることへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the symbol effects that are out of normal are continuously performed, a continuous notice effect that suggests an increase in the degree of expectation of the probability variation latent mode is performed across these symbol effects. For this reason, even if the performance that cannot be expected for the big hit continues, the player can have a sense of expectation that the current gaming state is a promising state, and the interest of the game can be enhanced. it can.
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、確変潜伏モードの期待度が上昇していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって期待度が徐々に終了するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に期待度が上昇したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。 In addition, by performing the continuous notice effect, it is possible to produce a process in which the expectation level of the probability variation latent mode increases over a plurality of symbol variations that are continuously performed. Therefore, it is possible to give the player a new feeling that the degree of expectation gradually ends over a plurality of symbol effects, and the player is not given the impression that the degree of expectation has suddenly increased. At the same time, new enjoyment that is different from the conventional one can be given.
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて確変潜伏モードの期待度が上昇するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by performing a continuous notice effect with story characteristics, the story develops across multiple symbol effects, and the player feels as if the expectation of the probability variation latent mode increases according to the development of this story It can be given and the interest of the game can be enhanced.
なお、設定手段は、設定条件が成立すると、遊技状態を、通常状態と、確変状態と、始動口への入球が容易となる時短状態と、始動口への入球が容易となり、且つ、大当り抽選での当選確率が上昇する状態とのうちのいずれかに設定しても良い。 Note that setting means, the setting condition is satisfied, the gaming state, becomes a normal state, and probability variation state, a time reduction state input sphere is facilitated to start hole, easily entering the sphere to start hole, and It may be set to any one of the states in which the winning probability in the big hit lottery increases.
こうすることにより、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、変更手段は、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合に、変更条件の一つである期待度上昇条件が成立すると、現在の演出モードを期待度のより高い他の確変潜伏モードに設定し、図柄演出判定手段は、現在の演出モードが潜伏モードである場合に、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、現在の演出モードが他の確変潜伏モードに設定される時期にかけて連続して消化される保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全てノーマル外れか否かを判定しても良い。
By doing so, the variation of the gaming state can be increased and the interest of the game can be enhanced.
Also, change means, if the current presentation mode is a probability variation latent mode, the expectation raised condition is one of the change condition is established, other higher probability variation latency mode expectations the current presentation mode When the current effect mode is the latent mode, the symbol effect determining means is continuously based on the result of the prefetch determination indicated by the prefetch command until the time when the current effect mode is set to another probability variation latent mode. Then, it may be determined whether or not all of the design effects corresponding to the reserved memory to be digested are out of normal.
このような構成によれば、確変潜伏モードの期待度が上昇する時期にかけて連続して行われる図柄演出に連動して連続予告演出を行い、期待度の上昇を示唆することができる。
また、第4の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた内容の演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
According to such a configuration, it is possible to perform the continuous notice effect in conjunction with the symbol effect that is continuously performed until the expectation level of the probability variation latent mode is increased, thereby suggesting that the expectation level is increased.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a main control device that performs a big hit lottery based on a random number extracted by entering a starting opening, and a plurality of predetermined production modes according to commands from the main control device. The present invention relates to a ball game machine including a sub-control device that produces a content corresponding to one current production mode.
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知するための図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶が消化される前に、該保留記憶に係る乱数に基づき、大当り抽選の結果と、図柄演出の態様とを判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を通知する先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備える。 The main control device performs a hold storage unit for storing random numbers, and a lottery lottery based on the random numbers related to the hold storage, digests the reserved storage, and instructs the sub-control device in a mode according to the random numbers. A lottery means for transmitting a change start command for instructing to perform a symbol effect for notifying the result of the jackpot lottery, and when a reserved memory is newly generated, the reserved memory is stored before the reserved memory is consumed. Pre-reading means for performing pre-reading determination for determining the result of the big hit lottery and the mode of the symbol effect based on the random number, and transmitting a pre-reading command for notifying the result of the pre-reading determination to the sub-control device is provided.
また、サブ制御装置は、予め定められた変更条件が成立すると、現在の演出モードを変更する変更手段と、変動開始コマンドに従い図柄演出を行う図柄演出手段と、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全て、リーチとなること無く大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、図柄演出判定手段による判定に係る図柄演出の態様が、全てノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備える。 In addition, the sub-control device, when a predetermined change condition is satisfied, changes the current effect mode, the symbol effect means for performing the symbol effect according to the change start command, and the result of the prefetch determination indicated by the prefetch command. Based on the design effect determining means for determining whether or not all the aspects of the design effect corresponding to the plurality of reserved memories digested in succession are out of normal notifying that it has been lost in the jackpot lottery without becoming reach. When the design effects related to the determination by the design effect determining means are all out of normal, the continuous notice effect means for performing the continuous notice effect suggesting the change of the current effect mode in conjunction with these symbol effects. And comprising.
なお、連続予告演出では、現在の演出モードの変更の有無や、現在の演出モードがどの演出モードに移行するかを示唆しても良い。
ノーマル外れとなる保留記憶ばかりが生じている場合には、大当りの期待が持てない図柄演出が連続し、このような状態が長く続くと、遊技の興趣が低下し、遊技者は遊技をやめてしまうおそれがある。
In the continuous notice effect, the presence / absence of a change in the current effect mode, and which effect mode the current effect mode is to be shifted to may be suggested.
If there is only a hold memory that is out of normal, there will be a series of design effects that can not be expected of a big hit, and if such a state continues for a long time, the interest of the game will decline and the player will quit the game There is a fear.
これに対し、第4の発明に係る弾球遊技機では、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、演出内容が変化することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。 On the other hand, in the ball and ball game machine according to the fourth aspect of the present invention, when the symbol effects that are out of normal are continuously performed, the continuous notice effect that suggests the change of the current effect mode across these symbol effects. Is done. For this reason, even if the production that cannot be expected for the big hit is continued, it is possible to give the player a sense of expectation that the content of the production will change and to enhance the interest of the game.
また、従来、図柄演出において、当該図柄演出の終了と共に現在の演出モードが移行することを通知或いは示唆するものはあったが、1回の図柄演出のみでこのような通知等を行っても、遊技者に対し、唐突に演出モードが移行したという印象を与えてしまうおそれがある。 In addition, in the past, there has been a notification or suggestion in the symbol effect that the current effect mode shifts with the end of the symbol effect, but even if such a notification or the like is performed only by one symbol effect, There is a risk of giving the player the impression that the production mode has suddenly shifted.
これに対し、第4の発明に係る弾球遊技機によれば、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、現在の演出モードが他の演出モードに移行していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって演出モードが徐々に変化するような新規な感覚を与えることが可能となり、現在の演出モードの移行に際して遊技者に唐突感を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。 On the other hand, according to the bullet ball game machine according to the fourth aspect of the present invention, by performing the continuous notice effect, the current effect mode shifts to another effect mode over a plurality of continuously performed symbol variations. You can direct the process. For this reason, it is possible to give the player a new feeling that the effect mode gradually changes over a plurality of symbol effects, and the player is not given a sudden feeling when the current effect mode is changed. , Can give new fun different from the conventional.
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて現在の演出モードが変化したかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by giving a continuous notice effect with a story, the story develops over multiple design effects and gives the player the impression that the current effect mode has changed according to the development of this story. Can increase the interest of the game.
なお、第5の発明のように、連続予告演出には、1または複数の演出モードに対応する複数のパターンが設けられており、連続予告演出手段は、連続予告演出を、当該連続予告演出の終了後の現在の演出モードに対応するパターンにより行うと共に、当該連続予告演出と連動して行われる図柄演出の開始に同期したタイミングで、パターンを、対応する演出モードの数がより少ない他のパターンに変更しても良い。 As in the fifth aspect, the continuous notice effect is provided with a plurality of patterns corresponding to one or a plurality of effect modes, and the continuous notice effect means converts the continuous notice effect into the continuous notice effect. Other patterns with a smaller number of corresponding production modes are performed at the timing synchronized with the start of the symbol production performed in conjunction with the continuous notice production while being performed with the pattern corresponding to the current production mode after the end. You may change to
このような構成によれば、連続予告演出に連動して行われる図柄演出が終了する度に、現在の演出モードの変更の有無や、移行先の演出モードが次第に明らかになり、連続予告演出の進行に伴い、演出モードの移行に対する遊技者の期待感を徐々に高めることが可能となる。 According to such a configuration, every time the symbol effect performed in conjunction with the continuous notice effect ends, the presence / absence of the current effect mode change and the effect mode of the transition destination are gradually revealed, As the game progresses, it is possible to gradually increase the player's expectation for the transition of the production mode.
また、第6の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a ball game including a main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering a starting opening, and a sub-control device that performs an effect in accordance with a command from the main control device. Related to the machine.
この主制御装置は、上述した保留記憶手段,抽選手段,先読み手段と、予め定められた設定条件が成立すると、当該弾球遊技機を、始動口への入球が容易となるか、或いは、大当り抽選での当選確率が上昇する特典状態に設定し、サブ制御装置に対し、特典状態であることを通知する遊技状態コマンドを送信する設定手段とを備える。 This main control device, when the above-described holding storage means, lottery means, pre-reading means, and predetermined setting conditions are satisfied, the ball game machine can be easily entered into the starting port, or Setting means for setting a privilege state in which the winning probability in the big hit lottery increases and transmitting a gaming state command for notifying the sub-control device that it is in the privilege state is provided.
また、サブ制御装置は、上述した図柄演出手段と、遊技状態コマンドに基づき、特典状態か否かを判定する特典状態判定手段と、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全て、リーチとなること無く大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、特典状態であり、且つ、図柄演出判定手段による判定に係る図柄演出の態様が、全てノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、特典状態の終了或いは継続を示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備える。 Further, the sub-control device is continuously digested based on the above-described symbol effect means, the privilege state determination means for determining whether or not the privilege state is based on the gaming state command, and the result of the prefetch determination indicated by the prefetch command. The symbol effect determining means for determining whether or not all of the symbol effect modes corresponding to the plurality of reserved memories are out of normal notifying that they have been lost in the big hit lottery without reaching reach, and a privilege state, and When the design effects related to the determination by the design effect determining means are all out of normal, the continuous notice effect means for performing the continuous notice effect suggesting the end or continuation of the privilege state in conjunction with these design effects. And comprising.
なお、設定手段は、大当り抽選に当選した場合には無条件で弾球遊技機を特典状態に設定しても良いし、特定の当り図柄で大当り抽選に当選した場合に弾球遊技機を特典状態に設定しても良い。 The setting means may unconditionally set the ball game machine in the bonus state when winning the big hit lottery, or give the ball game machine bonus when winning the big hit lottery with a specific winning pattern. The state may be set.
このような構成によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、特典状態の終了或いは継続について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、特典状態(確変状態や時短状態)が継続することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the symbol effects that are out of normal are continuously performed, a continuous notice effect that suggests the end or continuation of the privilege state is performed across these symbol effects. For this reason, even if the performance that cannot be expected for the big hit continues, give the player a sense of expectation that the privilege state (probability change state and short-time state) will continue, Can be increased.
また、特典状態の終了を示唆する連続予告演出を行うことで、遊技者に対し、特典状態が継続することへの余計な期待を持たせずに済む。
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、特典状態が終了していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって特典状態が徐々に上昇するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に特典状態が終了したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
In addition, by performing the continuous notice effect that suggests the end of the privilege state, it is not necessary for the player to have an extra expectation that the privilege state will continue.
In addition, by performing the continuous notice effect, it is possible to produce a process in which the privilege state ends over a plurality of symbol variations that are continuously performed. For this reason, it is possible to give the player a new feeling that the privilege state gradually rises over a plurality of symbol effects, and the player is not given the impression that the privilege state has ended suddenly. At the same time, new enjoyment that is different from the conventional one can be given.
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて特典状態が終了或いは継続するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by providing a continuous notice effect with a story, the story develops over a plurality of symbol effects and gives the player the impression that the privilege state ends or continues according to the development of this story. Can increase the interest of the game.
なお、第7の発明のように、特典状態は、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで継続し、特典状態判定手段は、さらに、特典状態の終了までに行われる大当り抽選の回数である残り回数を判定し、図柄演出判定手段は、特典状態中に、残り回数以上の保留記憶が存在する場合、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、特典状態の終了にかけて連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全てノーマル外れか否かを判定しても良い。 As in the seventh invention, the privilege state continues until a predetermined number of jackpot lotteries are performed, and the privilege state determination means further determines the number of jackpot lotteries performed until the end of the privilege state. When the number of remaining times is determined, the symbol effect determination means is continuously digested toward the end of the privilege state based on the result of the prefetch determination indicated by the prefetch command when there is a reserve memory exceeding the remaining number in the privilege state. It may be determined whether or not all of the symbol effects corresponding to the plurality of reserved memories are out of normal.
ここで、特典状態判定手段は、例えば、変動開始コマンド等に基づき特典状態中に行われた大当り抽選の回数をカウントし、該カウントの結果に基づき残り回数を判定しても良い。また、これに限らず、例えば、特典状態中、大当り抽選が行われる度に主制御装置からサブ制御装置に対し、特典状態中の大当り抽選の残り回数を示すコマンドを送信する構成とし、特典状態判定手段は、該コマンドに基づき残り回数を判定しても良い。 Here, for example, the privilege state determination means may count the number of jackpot lotteries performed during the privilege state based on a change start command or the like, and determine the remaining number of times based on the result of the count. Further, not limited to this, for example, each time a big hit lottery is performed during the bonus state, the main control device transmits a command indicating the remaining number of big hit lotteries during the bonus state to the sub-control device. The determination means may determine the remaining number of times based on the command.
また、図柄演出判定手段は、最大数の保留記憶が生じており、且つ、特典状態が終了するまでの大当り抽選の残り回数が該最大数に一致する場合に、これらの保留記憶に対応する図柄演出が全てノーマル外れか否かを判定しても良い。これにより、より長い期間にわたり連続予告演出を行うことが可能となる。 In addition, the symbol effect determination means, when the maximum number of reserved memory has occurred, and the remaining number of jackpot lottery until the privilege state is finished matches the maximum number, the symbols corresponding to the reserved memory It may be determined whether or not all the effects are out of normal. Thereby, it becomes possible to perform a continuous notice effect over a longer period.
このような構成によれば、特典状態の終了時期にかけて連続して行われる図柄演出に連動して連続予告演出を行い、特典状態の終了を示唆することができる。 According to such a configuration, the end of the privilege state can be suggested by performing the continuous notice effect in conjunction with the symbol effect continuously performed until the end time of the privilege state.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An upper plate 55 and a
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。
The
Below the second start opening 12, a big winning
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
The
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the
The
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、残高表示器59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[第一実施形態]
[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[First embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the
パチンコ機50は、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、通常状態に比べ、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選での当選確率が上昇し、さらに、普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放時間が長くなる時短状態を有している。
The
そして、特定の特図で大当り抽選に当選すると、大当り遊技の終了後に、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、確変状態や時短状態に移行する。なお、確変状態と時短状態とに同時に移行する場合もある。また、特定の特図で大当り抽選に当選した場合、新たに大当り抽選で当選するまでの間、確変状態や時短状態に移行する構成としても良いし、大当り抽選に当選した際の特図の種類に関らず、確変状態や時短状態に移行する構成としても良い。 Then, when the big hit lottery is won with a specific special figure, after the big hit game is finished, the game shifts to a probability change state or a short time state until the big hit lottery of a predetermined number of continuous times is performed. In some cases, the state changes to the probability variation state and the time reduction state simultaneously. In addition, when winning a big hit lottery with a specific special drawing, it may be configured to shift to a probable change state or a short time state until a new big win lottery is won, or the type of special drawing when winning the big hit lottery Regardless, it may be configured to shift to a probable change state or a short time state.
また、サブ統合制御装置83では、複数の演出モードが設けられており、これらのうちのいずれかが現在の演出モードとして設定され、現在の演出モードに応じた内容の演出が行われる。そして、遊技中、例えば、大当り遊技の終了や遊技状態の変化等といった変更条件が成立すると、現在の演出モードが変更され、他の演出モードに移行する(特許請求の範囲における変更手段に相当)。なお、移行先の演出モードは、現在の遊技状態に応じて選択されても良い。
In addition, the sub integrated
また、第一実施形態のパチンコ機50では、連続して行われる複数の図柄演出に連動して、現在の演出モードの変更或いは継続を示唆する連続予告演出が行われる。なお、この連続予告演出は、現在の演出モードの変更を常に明確に通知するというものでは無い。また、現在の演出モードが移行する場合には、連続予告演出の終了に伴い現在の演出モードが切り替わる。
Moreover, in the
また、この連続予告演出には、複数のパターンが設けられており、連続予告演出と連動した図柄演出の開始や終了に同期したタイミングでこのパターンが変化し、ストーリー性を持ちながら連続予告演出が展開する。 In addition, there are multiple patterns in this continuous notice effect, and this pattern changes at the timing synchronized with the start and end of the design effect that is linked to the continuous notice effect. expand.
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
Then, the
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80,
(2) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、最大値に達していない場合には(S105:No)、本処理を終了する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。
In S110, the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。
In S115, the
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。なお、第1特図に対応する保留数コマンドを第1保留数コマンド、第2特図に対応する保留数コマンドを第2保留数コマンドとする。その後、主制御装置80は、本処理を終了する。
Note that the sub integrated
In subsequent S <b> 125, the
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。 Further, a single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .
(3)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図7〜10のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(3) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図7に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 7, in S200, the
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図9のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図10のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図8のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図8に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 8, in S215, the
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220,
In S225, the
S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230,
In S235,
S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
In S240,
一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
On the other hand, in S245,
なお、S215〜S245の処理から明らかなように、第一実施形態では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶から先に消化される。
S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。
As is apparent from the processing of S215 to S245, in the first embodiment, when the first reserved memory and the second reserved memory exist, the second reserved memory is digested first.
In S250, the
S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255,
In S260,
S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。
In S265, the
On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the
S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。
In S275, the
S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
In S280, the
続いて図9に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 9, in S285 that shifts during display of the fluctuation of the first special figure or the second special figure, the
S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S290, the
続いて図10に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 10, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display,
S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300,
In S305, the
S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315,
S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。
In S325, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
The
一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the
S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。
In S365, the
S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S380, the
(4)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About jackpot game process Next, the jackpot game process which controls progress of a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is executed from the main routine.
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図12のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図12のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図13のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
In S415, the
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S420,
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、大入賞口14の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。
In S425, the
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S450 that proceeds while the special winning
S455では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。
In S455, the
S460では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the
In S465,
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S470 which shifts during the interval of each round, the
S475では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S475:No)、S485に処理を移行する。
In S475, the
S480では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S480,
On the other hand, in S485, the
続いて図13に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S500, during which the end effect of the big hit game is shifted, the
続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
In subsequent S505 and S510, the
In S515, the
S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。
In S530, the
S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S545 and S550,
(5)モード移行設定処理1について
既に述べたように、サブ統合制御装置83は、連続して行われる図柄演出に連動して現在の演出モードの変更を示唆する連続予告演出を行うが、以下では、連続予告演出を行うことを決定するモード移行設定処理1について、図14に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される処理である。
(5) Mode
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から第1保留数コマンド、或いは第2保留数コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行し、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。
In S <b> 700, the sub integrated
S705では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が4個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行し、否定判定の場合には(S705:No)、本処理を終了する。
In S705, the sub integrated
S710では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であるか否か(連続予告演出フラグがセットされているか否か)を判定する。そして、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行し、否定判定の場合には(S710:No)、本処理を終了する。
In S710, the sub integrated
S715では、サブ統合制御装置83は、乱数を用いた抽選により、現在の演出モードを変更するか否かを決定する演出モード移行抽選処理を実行し、S720に処理を移行する。なお、演出モード移行抽選処理で該決定がなされることは、上述した変更条件の一つに相当する。また、サブ統合制御装置83は、現在の遊技状態に応じた確率の抽選により、上記決定を行っても良い。
In S715, the sub integrated
S720では、サブ統合制御装置83は、上記抽選により、現在の演出モードの変更が決定されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、否定判定の場合には(S720:No)、本処理を終了する。
In S720, the sub integrated
S725では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している4つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、これらの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する(S730)。そして、肯定判定の場合には(S730:Yes)、S735に処理を移行し、否定判定の場合には(S730:No)、本処理を終了する。
In S725, the
S735では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S740に処理を移行する。なお、このとき、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御し、実行中の図柄演出に連動して連続予告演出を開始しても良い。
In S735, the sub integrated
S740では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに4をセットし、本処理を終了する。
(6)演出モード移行処理1について
次に、連続予告演出を行う演出モード移行処理1について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される処理である。
In S740, the sub integrated
(6) About Effect
S750では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行し、否定判定の場合には(S750:No)、本処理を終了する。
In S750, the sub integrated
S755では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中か否か(連続予告演出フラグがセットされているか否か)を判定する。そして、肯定判定の場合には(S755:Yes)、S760に処理を移行し、否定判定の場合には(S755:No)、本処理を終了する。
In S755, the sub integrated
S760では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントが4であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行し、否定判定の場合には(S760:No)、S790に処理を移行する。
In S760, the sub integrated
S765では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントに3をセットし、S770に処理を移行する。
S770では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出のパターンを設定し、S775に処理を移行する。このとき、乱数を用いた抽選により連続予告演出のパターンを選択しても良いし、先行して行われた連続予告演出のパターンに応じて選択を行っても良い。
In S765, the sub integrated
In S770, the sub integrated
また、この連続予告演出のパターンは、1または複数の演出モードに対応付けられていても良く、サブ統合制御装置83は、連続予告演出終了後の現在の演出モードに対応するパターンのうちのいずれかを選択しても良い。なお、連続予告演出終了後の現在の演出モードとは、現在の演出モードの変更を伴う場合であれば、移行先の演出モードを意味し、該変更を伴わない場合であれば、現時点での現在の演出モードを意味する。
Further, the pattern of the continuous notice effect may be associated with one or a plurality of effect modes, and the sub integrated
また、仮にこのようにして連続予告演出のパターンを選択するとした場合、当該S770が実行される時点では、連続予告演出終了後の現在の演出モードが決まっていないため、全ての演出モードに対応するパターンを選択することが考えられる。 Also, if the continuous notice effect pattern is selected in this way, the current effect mode after the end of the continuous notice effect has not been determined at the time when S770 is executed, and therefore all effect modes are supported. It is conceivable to select a pattern.
S775では、サブ統合制御装置83は、乱数を用いた抽選により、移行先の演出モードを選択し、S780に処理を移行する。なお、サブ統合制御装置83は、現在の遊技状態に応じた確率の抽選により、移行先の演出モードを選択しても良い。また、現在の演出モードと同一の演出モードが選択される場合もあり、このような場合には、現在の演出モードの変更を伴わない連続予告演出が行われることになる。
In S775, the
S780では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、S785に処理を移行する。
S785では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、選択された変動態様に従った図柄演出を開始させると共に、該図柄演出に連動して選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
In S780, the sub integrated
In S785, the sub integrated
一方、S790では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントが3であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S790:Yes)、S795に処理を移行し、否定判定の場合には(S790:No)、S815に処理を移行する。
On the other hand, in S790, the sub integrated
S795では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントに2をセットし、S800に処理を移行する。
S800では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出のパターンを設定し、S805に処理を移行する。このとき、乱数を用いた抽選により連続予告演出のパターンを選択しても良いし、先行して行われた連続予告演出のパターンに応じて選択を行っても良い。
In S795, the sub integrated
In S800, the sub integrated
また、仮に連続予告演出終了後の現在の演出モードに対応するパターンを選択するとした場合、該演出モードに対応するパターンであって、対応する演出モードの数が、先行するパターンと同数であるか、或いは、先行するパターンよりもより少ないいずれかのパターンを選択しても良い。 Also, if a pattern corresponding to the current effect mode after the end of the continuous notice effect is selected, is the pattern corresponding to the effect mode, and the number of corresponding effect modes is the same as the preceding pattern? Alternatively, any pattern smaller than the preceding pattern may be selected.
S805では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、S810に処理を移行する。
S810では、サブ統合制御装置83は、S785と同様にして図柄演出と、選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
In S805, the sub integrated
In S810, the sub integrated
また、S815では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントが2であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行し、否定判定の場合には(S815:No)、S840に処理を移行する。
In S815, the sub integrated
S820では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントに1をセットし、S825に処理を移行する。
S825では、サブ統合制御装置83は、S800と同様にして連続予告演出のパターンを設定し、S830に処理を移行する。
In S820, the sub integrated
In S825, the sub integrated
S830では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、S835に処理を移行する。
S835では、サブ統合制御装置83は、S785と同様にして図柄演出と、選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
In S830, the sub integrated
In S835, the sub integrated
一方、S840では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントに0をセットし、S845に処理を移行する。
S845では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出フラグをクリアし、S850に処理を移行する。
On the other hand, in S840, the sub integrated
In S845, the sub integrated
S850では、サブ統合制御装置83は、S800と同様にして連続予告演出のパターンを設定し、S855に処理を移行する。
S855では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、S860に処理を移行する。
In S850, the
In S855, the sub integrated
S860では、サブ統合制御装置83は、S785と同様にして図柄演出と、選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
なお、S775で現在の演出モードとは異なる演出モードが選択された場合には、サブ統合制御装置83は、連続予告演出カウントが0に対応する図柄演出が終了した時点で、現在の演出モードを変更する処理(特許請求の範囲における変更手段に相当)を行う。
In S860, the sub integrated
If an effect mode different from the current effect mode is selected in S775, the sub integrated
(7)演出モードや連続予告演出の具体例について
まず、演出モードの具体例について説明する。第一実施形態では、空手家対戦モードと、ボクサー対戦モードと、特訓モードの少なくとも三つの演出モードが設けられている。
(7) About specific examples of effect mode and continuous notice effect First, the specific example of effect mode is demonstrated. In the first embodiment, at least three production modes of a karateka battle mode, a boxer battle mode, and a special training mode are provided.
図16に記載の演出画面900は、空手家対戦モード中の演出画面の一例を示しており、空手家対戦モードでは、空手家である主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦をモチーフとした内容の演出が行われる。
The
また、演出画面905は、ボクサー対戦モード中の演出画面の一例を示しており、ボクサー対戦モードでは、ボクサーである主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦をモチーフとした内容の演出が行われる。
The
また、演出画面910は、特訓モード中の演出画面の一例を示しており、特訓モードでは、空手家である主人公キャラクタの特訓をモチーフとした内容の演出が行われる。
次に、連続予告演出の具体例について、図17〜19を用いて説明する。連続予告演出に関しても、他の演出と同様に現在の演出モードに従った内容となっており、以下では、一例として、現在の演出モードが空手家対戦モードである場合における連続予告演出について説明する。
The
Next, a specific example of the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. Regarding the continuous notice effect, the content is in accordance with the current effect mode like the other effects. Hereinafter, as an example, the continuous notice effect when the current effect mode is the karate battle mode will be described. .
また、既に述べたように、連続予告演出には複数のパターンが設けられており、連続予告演出カウントの更新に対応してパターンが変化するが、各パターンは、1または複数の演出モードに対応付けられている。そして、連続予告演出では、当該連続予告演出終了後の現在の演出モードに対応するパターンが出現すると共に、連続予告演出カウントが減少するにつれ(連続予告演出が進行するにつれ)、対応する演出モードの少ないパターンが出現するよう構成されている。このため、連続予告演出の進行に伴い、現在の演出モードの変更の有無や、移行先の演出モードが徐々に明確になる。 In addition, as described above, a plurality of patterns are provided in the continuous notice effect, and the pattern changes corresponding to the update of the continuous notice effect count, but each pattern corresponds to one or more effect modes. It is attached. In the continuous notice effect, a pattern corresponding to the current effect mode after the end of the continuous notice effect appears, and as the continuous notice effect count decreases (as the continuous notice effect progresses), It is configured so that fewer patterns appear. For this reason, with the progress of the continuous notice effect, the presence / absence of a change in the current effect mode and the transition destination effect mode are gradually clarified.
連続予告演出を行うことが決定された際には、連続予告演出カウントが4に設定され、図柄演出の途中から、空手家である主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦が開始される様子を示すAパターンの連続予告演出画面915が表示される。Aパターンは、全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出の終了後の現在の演出モードがどの演出モードであっても出現する。
When it is determined that the continuous notice effect is to be performed, the continuous notice effect count is set to 4, and A showing a state in which a battle between the hero character who is a karateka and the enemy character starts from the middle of the symbol effect. A pattern continuous
なお、連続予告演出画面915上の片隅で演出図柄の変動表示を行い、Aパターンの連続予告演出と並行して図柄演出を行っても良いし、連続予告演出画面915を一時的に表示した後に元の図柄演出画面を再表示しても良い(以後同様)。
In addition, it is possible to display the variation of the effect symbol at one corner on the continuous
そして、上記図柄演出の終了後は、連続予告演出カウントが1になるまでの間、連続予告演出カウントのデクリメントに同期して、Bパターン,Dパターン,Fパターン(連続予告演出画面920,925,940)の順で連続予告演出のパターンが変化する場合と、Cパターン,Eパターン,Kパターン(連続予告演出画面930,935,965)の順で連続予告演出のパターンが変化する場合とがある。 Then, after the symbol effect is finished, the B pattern, the D pattern, and the F pattern (continuous notice effect screens 920, 925, in synchronization with the decrement of the continuous notice effect count until the continuous notice effect count becomes 1. 940), the pattern of the continuous notice effect changes in some cases, and the pattern of the continuous notice effect changes in the order of the C pattern, the E pattern, and the K pattern (continuous notice effect screens 930, 935, and 965). .
Bパターンの連続予告演出画面920では、敵キャラクタが大きく映し出され、Cパターンの連続予告演出画面930では、主人公キャラクタが大きく映し出される。なお、Bパターン,Cパターンは、全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出カウントが3の時点では、連続予告演出終了後の現在の演出モードは不明である。
On the B pattern continuous
また、Dパターンの連続予告演出画面925では、敵キャラクタが有利な状態で対戦が進行し、Eパターンの連続予告演出画面935では、主人公キャラクタが有利な状態で対戦が進行する。
On the D pattern continuous
また、Fパターンの連続予告演出画面940では、主人公キャラクタの敗北寸前の様子が描かれると共に、遊技者に対し演出ボタン67の連打が促され、Kパターンの連続予告演出画面965では、主人公キャラクタの勝利寸前の様子が描かれる。
In addition, the F pattern continuous
なお、D,Fパターンは、空手家対戦モードと特訓モードに対応付けられていると共に、E,Kパターンは、空手家対戦モードとボクサー対戦モードに対応付けられている。このため、連続予告演出カウントが2或いは1の時点では、3の時点に比べ、連続予告演出終了後の現在の演出モードがより明確になる。 The D and F patterns are associated with the karateka battle mode and the special training mode, and the E and K patterns are associated with the karateka battle mode and the boxer battle mode. For this reason, when the continuous notice effect count is 2 or 1, the current effect mode after the end of the continuous notice effect becomes clearer than when the continuous notice effect count is 3.
そして、Fパターンの連続予告演出が行われた場合、連続予告演出カウントが0になると、Gパターン或いはHパターンが出現する。
Gパターンの連続予告演出画面945では、主人公キャラクタが敗北した様子が描かれ、図柄演出の終了後、現在の演出モードが特訓モードとなり、特訓モードの開始画面950が表示される。なお、Gパターンは特訓モードのみに対応付けられており、Gパターンとなった時点で連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
When the continuous notice effect of the F pattern is performed, when the continuous notice effect count becomes zero, the G pattern or the H pattern appears.
On the G pattern continuous
一方、Hパターンの連続予告演出画面955では、敗北寸前の主人公キャラクタが復活した様子が描かれ、図柄演出の終了後は、現在の演出モードが空手家対戦モードとなり、空手家対戦モードの開始画面960が表示される。なお、Hパターンは空手家対戦モードのみに対応付けられており、Hパターンとなった時点で連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
On the other hand, on the H pattern continuous
また、Fパターンの連続予告演出の実行中、所定の頻度で演出ボタン67が連打された場合にはHパターンが出現し、連打されなかった場合には、Gパターンが出現するものとしても良い。換言すれば、Fパターンの連続予告演出中の演出ボタン67の連打の度合いに応じて、連続予告演出終了後の現在の演出モードを空手家対戦モードとするか、特訓モードとするかを選択しても良い。 Further, during the execution of the F pattern continuous notice effect, the H pattern may appear when the effect button 67 is repeatedly hit at a predetermined frequency, and the G pattern may appear when the effect button 67 is not repeatedly hit. In other words, according to the degree of repeated hitting of the effect button 67 during the continuous notice effect of the F pattern, it is selected whether the current effect mode after the end of the continuous notice effect is the karate battle mode or the special training mode. May be.
こうすることにより、演出ボタン67の操作を連続予告演出の内容に反映させることや、移行先の演出モードの選択に反映させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 By doing so, the operation of the effect button 67 can be reflected in the content of the continuous notice effect, or can be reflected in the selection of the effect mode of the transition destination, and the interest of the game can be enhanced.
これに対し、Kパターンの連続予告演出が行われた場合、連続予告演出カウントが0になると、Lパターン或いはMパターンが出現する。
Lパターンの連続予告演出画面970では、敗北寸前の敵キャラクタが復活した様子が描かれ、図柄演出の終了後、現在の演出モードが空手家対戦モードとなり、空手家対戦モードの開始画面975が表示される。なお、Lパターンは空手家対戦モードのみに対応付けられており、Lパターンとなった時点で、連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
On the other hand, when the continuous notice effect of the K pattern is performed, when the continuous notice effect count becomes 0, the L pattern or the M pattern appears.
On the L-pattern continuous
一方、Mパターンの連続予告演出画面980では、主人公キャラクタが勝利した様子が描かれ、図柄演出の終了後は、現在の演出モードがボクサー対戦モードとなり、ボクサー対戦モードの開始画面985が表示される。なお、Mパターンはボクサー対戦モードのみに対応付けられており、Mパターンとなった時点で、連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
On the other hand, on the continuous
また、上述した具体例では、連続予告演出カウントが0の段階で、1つの演出モードに対応する連続予告演出のパターンが出現するため、連続予告演出の最終段階で連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。 In the above-described specific example, since the continuous notice effect pattern corresponding to one effect mode appears when the continuous notice effect count is 0, the current state after the end of the continuous notice effect at the final stage of the continuous notice effect. The production mode is revealed.
しかしながら、これに限らず、連続予告演出カウントが0の段階で、複数の演出モードに対応する連続予告演出のパターンを出現させ、現在の演出パターンの変化の有無や、移行先の演出モードを不明な状態としたまま、連続予告演出を終了させても良い。 However, the present invention is not limited to this, and when the continuous notice effect count is 0, a continuous notice effect pattern corresponding to a plurality of effect modes appears, and whether or not the current effect pattern changes or the destination effect mode is unknown. The continuous notice effect may be terminated while the state is maintained.
このようにして連続予告演出終了後の現在の演出モードを明確にしないことで、現在の演出モードの変更或いは継続に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by not clarifying the current effect mode after the end of the continuous notice effect, the player's expectation for changing or continuing the current effect mode can be obtained, and the interest of the game can be enhanced.
また、上述した具体例では、4段階で連続予告演出のパターンを変化させる場合を例示したが、これに限らず、5段階以上、或いは、3,2段階でパターンを変化させても良い。このような場合、該具体例におけるいずれかの演出予告カウントに対応する連続予告演出のパターンを流用しても良く、また、3,2段階でパターンを変化させる場合には、一部のパターンを省略しつつ、該具体例と同様にパターンを変化させても良い。 In the above-described specific example, the case where the pattern of the continuous notice effect is changed in four stages is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pattern may be changed in five stages or more, or three or two stages. In such a case, the pattern of the continuous notice effect corresponding to any one of the notice notice counts in the specific example may be diverted, and when the pattern is changed in three or two steps, a part of the patterns is changed. While omitted, the pattern may be changed in the same manner as the specific example.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[効果]
第一実施形態のパチンコ機50によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、演出内容が変化することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[effect]
According to the
また、この連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、現在の演出モードが他の演出モードに移行していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって演出モードが徐々に変化するような新規な感覚を与えることが可能となり、現在の演出モードの移行に際して遊技者に唐突感を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。 In addition, by performing this continuous notice effect, it is possible to produce a process in which the current effect mode is shifted to another effect mode over a plurality of continuously performed symbol changes. For this reason, it is possible to give the player a new feeling that the effect mode gradually changes over a plurality of symbol effects, and the player is not given a sudden feeling when the current effect mode is changed. , Can give new fun different from the conventional.
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて現在の演出モードが変化したかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by giving a continuous notice effect with a story, the story develops over multiple design effects and gives the player the impression that the current effect mode has changed according to the development of this story. Can increase the interest of the game.
[第二実施形態]
[動作の説明]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態との相違点を中心に説明する。第二実施形態のパチンコ機50も、第一実施形態と同様に、複数の演出モードが設けられており、これらのうちのいずれかが現在の演出モードとして設定され、現在の演出モードに応じた内容の演出が行われる。
[Second Embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the
しかし、第二実施形態では、遊技状態に応じて現在の演出モードが定められる構成となっており、演出モードとして、確変用モード,時短用モード,通常用モードの少なくとも3種類が設けられている。そして、サブ統合制御装置83では、主制御装置80から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態に応じて現在の演出モードが変更され、現在の演出モードは、該遊技状態が確変状態である場合には確変用モードに、時短状態である場合には時短用モードに、通常状態である場合には通常用モードにそれぞれ移行される。なお、確変状態且つ時短状態である場合には、確変用モードと時短用モードのいずれかに移行しても良い。
However, in the second embodiment, the current effect mode is determined according to the gaming state, and at least three types of the effect mode, the time reduction mode, and the normal mode are provided. . Then, in the sub integrated
また、第二実施形態のパチンコ機50では、連続して行われる複数の図柄演出に連動して、現在の演出モードが確変用モード或いは時短用モードから通常用モードに移行することや、現在の演出モードが確変用モード或いは時短用モードに維持されること(換言すれば、確変状態や時短状態の終了或いは継続)を示唆する連続予告演出が行われる。
Further, in the
なお、この連続予告演出は、現在の演出モードの変更を常に明確に通知するというものでは無い。また、通常モードに移行する場合には、連続予告演出の終了に伴い、確変状態の終了と共に現在の演出モードが切り替わる。 Note that this continuous notice effect does not always clearly notify the change of the current effect mode. In addition, when the mode is shifted to the normal mode, the current production mode is switched along with the end of the probability change state with the end of the continuous notice production.
また、第一実施形態と同様、連続予告演出には複数のパターンが設けられており、連続予告演出と連動した図柄演出の開始や終了に同期したタイミングでこのパターンが変化し、ストーリー性を持ちながら連続予告演出が展開する。 In addition, as in the first embodiment, a plurality of patterns are provided in the continuous notice effect, and this pattern changes at the timing synchronized with the start and end of the design effect linked to the continuous notice effect, and has a story character. However, there will be a continuous notice effect.
以下では、第二実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。なお、主制御装置80の動作は、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
(1)モード移行設定処理2について
まず、確変状態の終了時に連続予告演出を行うことを決定するモード移行設定処理2について、図20,21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される処理である。
Below, operation | movement of the
(1) Mode
S1000では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に処理を移行し、否定判定の場合には(S1000:No)、本処理を終了する。
In S1000, the sub integrated
S1005では、サブ統合制御装置83は、確変状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010に処理を移行し、否定判定の場合には(S1005:No)、本処理を終了する。
In S1005, the sub integrated
S1010では、サブ統合制御装置83は、確変状態が継続回数に達するまでの残り回数を更新すると共に、更新後の残り回数が4回であるか否かを判定する(S1015)。そして、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に処理を移行し、否定判定の場合には(S1015:No)、S1045に処理を移行する。
In S1010, the sub integrated
S1020では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が4個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に処理を移行し、否定判定の場合には(S1020:No)、本処理を終了する。
In S1020, the sub integrated
S1025では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している4つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、S1030に処理を移行する。
S1030では、サブ統合制御装置83は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している4つの保留記憶に対応する全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に処理を移行し、否定判定の場合には(S1030:No)、本処理を終了する。
In S1025, the sub integrated
In S1030, the sub integrated
S1035では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S1040に処理を移行する。
S1040では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに4をセットし、本処理を終了する。
In S1035, the sub integrated
In S1040, the sub integrated
一方、S1045では、サブ統合制御装置83は、確変状態の残り回数が3回であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1045:Yes)、S1050に処理を移行し、否定判定の場合には(S1045:No)、S1075に処理を移行する。
On the other hand, in S <b> 1045, the sub integrated
S1050では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が3個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に処理を移行し、否定判定の場合には(S1050:No)、本処理を終了する。
In S1050, the sub integrated
S1055では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している3つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、S1060に処理を移行する。
S1060では、サブ統合制御装置83は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している3つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1060:Yes)、S1065に処理を移行し、否定判定の場合には(S1060:No)、本処理を終了する。
In S1055, the sub integrated
In S1060, the
S1065では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S1070に処理を移行する。
S1070では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに3をセットし、本処理を終了する。
In S1065, the sub integrated
In S1070, the sub integrated
また、S1075では、サブ統合制御装置83は、確変状態の残り回数が2回であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1075:Yes)、S1080に処理を移行し、否定判定の場合には(S1075:No)、本処理を終了する。
In S1075, the sub integrated
S1080では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が2個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1080:Yes)、S1085に処理を移行し、否定判定の場合には(S1080:No)、本処理を終了する。
In S1080, the sub integrated
S1085では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している2つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、S1090に処理を移行する。
S1090では、サブ統合制御装置83は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している2つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1090:Yes)、S1093に処理を移行し、否定判定の場合には(S1090:No)、本処理を終了する。
In S1085, the sub integrated
In S1090, the
S1093では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S1095に処理を移行する。
S1095では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに2をセットし、本処理を終了する。
In S1093, the sub integrated
In S1095, the sub integrated
なお、サブ統合制御装置83は、連続予告演出フラグをセットした後、演出図柄制御装置82を制御し、最新の変動開始コマンドに従い行われる図柄演出に連動して連続予告演出を開始しても良い。
The sub integrated
また、確変状態を時短状態に置き換えてモード移行設定処理2を実行し、時短状態の終了時に連続予告演出を行うことを決定しても良い。
(2)確変状態の継続時の連続予告演出について
次に、確変状態の継続時の連続予告演出を行うことを決定する際の処理の一例について説明する。
Alternatively, the mode
(2) About the continuous notice effect at the time of the continuation of the probability variation state Next, an example of processing when it is determined to perform the continuous notice effect at the continuation of the probability change state will be described.
モード移行設定処理2のS1075にて否定判定が得られた場合(確変状態の残り回数が5回以上である場合)、サブ統合制御装置83は、第1,第2保留記憶の合計が2個以上であるか否かを判定する。
When a negative determination is obtained in S1075 of the mode transition setting process 2 (when the remaining number of probability variation states is 5 or more), the
そして、肯定判定が得られた場合には、サブ統合制御装置83は、確変状態が終了する直前に消化される保留記憶よりも先に消化される保留記憶(先行保留記憶)についての先読み判定結果を参照し、これらの先行保留記憶の中から、連続して消化され、対応する図柄演出でノーマル外れとなる2個〜4個の先行保留記憶を特定する。
Then, if an affirmative determination is obtained, the
さらに、サブ統合制御装置83は、乱数を用いた抽選を行い、特定した先行保留記憶に対応する図柄演出に連動して連続予告演出を行うか否かを決定し、連続予告演出を行うことを決定した場合には、連続予告演出フラグをセットすると共に、特定した先行保留記憶の数を連続予告演出カウントにセットする。
Further, the
なお、これ以外にも、連続して消化される2個〜4個の先行保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、随時、確変状態の継続時の連続予告演出を行うことを決定しても良い。 In addition to this, if it is not normal for all symbol productions corresponding to 2 to 4 preceding reserved memories that are digested in succession, a continuous notice production at the time of continuation of the probabilistic state is performed at any time. You may decide to do it.
また、サブ統合制御装置83は、連続予告演出が行われる先行保留記憶が消化される直前に行われている図柄演出に連動して、連続予告演出を開始しても良い。
また、確変状態を時短状態に置き換えて上述した処理を実行し、時短状態の継続時に連続予告演出を行うことを決定しても良い。
Further, the sub integrated
Alternatively, it may be determined that the probability change state is replaced with the time-short state and the above-described processing is executed, and the continuous notice effect is performed when the time-short state continues.
(3)連続予告演出の実行について
第二実施形態においても、連続予告演出フラグがセットされると、第一実施形態と同様の演出モード移行処理1により、連続予告演出が行われる。ただし、第二実施形態における演出モード移行処理1のS775では、確変状態や時短状態の終了を伴う連続予告演出が行われる場合には、現在の演出モードの移行先として通常用モードが設定され、確変状態等が継続される場合には、移行先として現在の演出モードが設定される。
(3) Execution of continuous notice effect Even in the second embodiment, when the continuous notice effect flag is set, the continuous notice effect is performed by the same effect
なお、確変状態や時短状態の終了を伴う連続予告演出が行われる場合には、サブ統合制御装置83は、演出モード移行処理1の終了後、主制御装置80から状態指定コマンドを受信した際に、現在の演出モードを通常用モードに移行する。
When the continuous notice effect with the end of the probability change state or the short time state is performed, the sub integrated
(4)演出モードや連続予告演出の具体例について
まず、演出モードの具体例について説明する。既に述べたように、第二実施形態では、確変用モードと、時短用モードと、通常用モードの少なくとも三つの演出モードが設けられている。図22に記載の演出画面1100,1105,1110は、それぞれ、確変用モード,時短用モード,通常用モードの演出画面の一例を示しており、これらの演出モードは、それぞれ、第一実施形態における空手家対戦モード,ボクサー対戦モード,特訓モードと同様となっている。
(4) About specific examples of effect mode and continuous notice effect First, the specific example of effect mode is demonstrated. As already described, in the second embodiment, there are provided at least three production modes: a mode for probability change, a mode for time reduction, and a mode for normal use. The effect screens 1100, 1105, and 1110 described in FIG. 22 respectively show examples of effect screens in the probability change mode, the time reduction mode, and the normal mode, and these effect modes are respectively in the first embodiment. It is the same as the karate battle mode, boxer battle mode, and special training mode.
次に、連続予告演出の具体例について、図23,24を用いて説明する。連続予告演出に関しても、他の演出と同様に現在の演出モードに従った内容となっており、以下では、一例として、現在の演出モードが確変用モードである場合の連続予告演出について説明する。 Next, a specific example of the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. The content of the continuous notice effect is also in accordance with the current effect mode like the other effects. Hereinafter, as an example, the continuous notice effect when the current effect mode is the mode for probability change will be described.
また、第一実施形態と同様、連続予告演出の各パターンは1または複数の演出モードに対応付けられており、連続予告演出カウントの更新に対応して連続予告演出のパターンが変化する。そして、連続予告演出終了後の現在の演出モード(換言すれば、連続予告演出終了後の遊技状態)に対応するパターンが選択されると共に、連続予告演出カウントが減少するにつれ、対応する演出モードの少ないパターンが新たに出現するよう構成されている。このため、連続予告演出の進行に伴い、確変状態の終了や継続が徐々に明確になる。 Similarly to the first embodiment, each pattern of the continuous notice effect is associated with one or a plurality of effect modes, and the pattern of the continuous notice effect changes corresponding to the update of the continuous notice effect count. Then, the pattern corresponding to the current effect mode after the end of the continuous notice effect (in other words, the game state after the end of the continuous notice effect) is selected, and as the continuous notice effect count decreases, the corresponding effect mode A small number of patterns are newly appearing. For this reason, as the continuous notice effect progresses, the end or continuation of the probability change state gradually becomes clear.
まず、連続予告演出カウントが4である場合(連続予告演出を行うことが決定された直後)には、図柄演出の途中で、空手家である主人公キャラクタが敵キャラクタを探す様子が描かれたAパターンの連続予告演出画面1115が表示される。Aパターンは全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出の終了後に確変状態が終了するか否かに関らず出現する。
First, when the continuous notice effect count is 4 (immediately after it is decided to perform the continuous notice effect), a state in which the hero character who is a karateka searches for an enemy character is drawn in the middle of the design effect. A pattern continuous
なお、連続予告演出画面1115上の片隅で演出図柄の変動表示を行い、Aパターンの連続予告演出と並行して図柄演出を行っても良いし、連続予告演出画面1115を一時的に表示した後に元の図柄演出画面を再表示しても良い(以後同様)。
It should be noted that the effect symbols may be displayed in a variable manner at one corner on the continuous
そして、上記図柄演出の終了後は、連続予告演出カウントが2になるまでの間、連続予告演出カウントのデクリメントに同期して、Bパターン,Cパターン(連続予告演出画面1120,1125)の順で連続予告演出のパターンが変化する。
Then, after the end of the symbol effect, until the continuous notice effect count becomes 2, the B pattern and the C pattern (continuous
Bパターンの連続予告演出画面1120では、閃光が走る様子が描かれ、Cパターンの連続予告演出画面1125では、主人公キャラクタが大きく映し出される。なお、Bパターン,Cパターンは、全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出カウントが3,2の時点では、連続予告演出終了後の遊技状態は不明である。
On the B pattern continuous
そして、Cパターンの連続予告演出が行われた後、連続予告演出カウントが0になるまでの間、連続予告演出カウントのデクリメントに同期して、Dパターン,Fパターン(連続予告演出画面1130,1135)の順で連続予告演出のパターンが変化する場合と、Eパターン,Gパターン(連続予告演出画面1140,1145)の順で連続予告演出のパターンが変化する場合とがある。
After the C pattern continuous notice effect is performed, the D pattern and the F pattern (continuous
Dパターンの連続予告演出画面1130では、崖の上に敵キャラクタが出現し、Eパターンの連続予告演出画面1140では、崖のみが映し出され、敵キャラクタは出現しない。また、Fパターンの連続予告演出画面1135では、敵キャラクタが大きく映し出され、Gパターンの連続予告演出画面1145では、主人公キャラクタの特訓が開始される様子が描かれる。
On the D pattern continuous
なお、D,Fパターンは確変用モードに、E,Gパターンは通常用モードに対応付けられており、連続予告演出カウントが1の時点で確変状態が継続するか否かが判明する。
上述した具体例のように、確変状態が継続する場合にも連続予告演出を行うことで、連続予告演出の出現により、遊技者に対し、確変状態が継続することへの期待感や確変状態が終了することへの不安感を与えることができ、遊技者を楽しませることができる。
The D and F patterns are associated with the probability change mode, and the E and G patterns are associated with the normal mode, and it is determined whether or not the probability change state continues when the continuous notice effect count is 1.
As in the specific example described above, by performing the continuous notice effect even when the probability change state continues, the player has a sense of expectation or a probability change state that the probability change state will continue due to the appearance of the continuous notice effect. It can give a sense of anxiety about ending and entertain the player.
また、上述した具体例では、連続予告演出カウントが1の段階で、1つの演出モードに対応する連続予告演出のパターンが出現するため、この段階で連続予告演出の終了後に確変状態が終了するか否かが判明する構成となっている。 Further, in the above-described specific example, since the continuous notice effect pattern corresponding to one effect mode appears when the continuous notice effect count is 1, the probability change state ends after the end of the continuous notice effect at this stage. It is configured to determine whether or not.
しかしながら、これに限らず、連続予告演出カウントが0の段階で、確変用モードと通常用モードとに対応する連続予告演出のパターンを出現させ、確変状態が継続するか否かが不明なまま、連続予告演出を終了させても良い。 However, not limited to this, when the continuous notice effect count is 0, a continuous notice effect pattern corresponding to the probability change mode and the normal mode appears, and it is unclear whether or not the probability change state continues. The continuous notice effect may be terminated.
こうすることにより、確変状態の継続に対する遊技者の期待感や、確変状態の終了に対する遊技者の不安感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、上述した具体例では、4段階で連続予告演出のパターンを変化させる場合を例示したが、これに限らず、5段階以上、或いは、3,2段階でパターンを変化させても良い。このような場合、該具体例におけるいずれかの演出予告カウントに対応する連続予告演出のパターンを流用しても良く、また、3,2段階でパターンを変化させる場合には、一部のパターンを省略しつつ、該具体例と同様にパターンを変化させても良い。
By doing so, the player's sense of expectation for the continuation of the probability variation state and the player's anxiety regarding the end of the probability variation state can be obtained, and the interest of the game can be enhanced.
In the above-described specific example, the case where the pattern of the continuous notice effect is changed in four stages is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pattern may be changed in five stages or more, or three or two stages. In such a case, the pattern of the continuous notice effect corresponding to any one of the notice notice counts in the specific example may be diverted, and when the pattern is changed in three or two steps, a part of the patterns is changed. While omitted, the pattern may be changed in the same manner as the specific example.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[効果]
第二実施形態のパチンコ機50によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、確変状態や時短状態の終了或いは継続について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、確変状態等が継続することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[effect]
According to the
また、確変状態等の終了を示唆する連続予告演出を行うことで、遊技者に対し、確変状態等が継続することへの余計な期待を持たせずに済む。
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、確変状態等が終了していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって確変状態等が徐々に終了するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に確変状態等が終了したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
In addition, by performing a continuous notice effect that suggests the end of the probability change state or the like, it is not necessary for the player to have an extra expectation that the probability change state or the like will continue.
In addition, by performing the continuous notice effect, it is possible to produce a process in which the probability variation state or the like ends over a plurality of symbol variations that are continuously performed. For this reason, it is possible to give the player a new feeling that the probability change state gradually ends over a plurality of symbol effects, giving the player the impression that the probability change state has ended suddenly. As well as disappearing, new enjoyment different from the conventional one can be given.
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて確変状態等が終了或いは継続するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by performing a continuous notice effect with a story, the story develops over a plurality of symbol effects and gives the player the impression that the probable state will end or continue according to the development of this story. Can increase the interest of the game.
[第三実施形態]
[動作の説明]
次に、第三実施形態のパチンコ機50の動作について、第一,第二実施形態との相違点を中心に説明する。第三実施形態のパチンコ機50も、第一,第二実施形態と同様に、複数の演出モードが設けられており、これらのうちのいずれかが現在の演出モードとして設定され、現在の演出モードに応じた内容の演出が行われる。また、パチンコ機50の遊技状態として、通常状態,時短状態,確変状態が設けられており、時短状態と確変状態とに同時に移行する場合もある。
[Third embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the
また、第三実施形態では、演出モードとして、時短状態、或いは、時短状態且つ確変状態の場合(単に時短状態とも記載)に対応する時短用モードと、通常状態と、時短状態を伴わない確変状態(単に確変状態とも記載)に対応する確変潜伏モードの少なくもと2つが設けられている。 Further, in the third embodiment, as the production mode, the time reduction mode corresponding to the time reduction state, or the time reduction state and the probability change state (also simply referred to as the time reduction state), the normal state, and the probability change state without the time reduction state. At least two probability variation latency modes corresponding to (simply described as the probability variation state) are provided.
さらに、確変潜伏モードには、確変状態であることの期待度の異なる大,中,小の3種類が設けられており、確変潜伏モード(大)が最も該期待度が高く、確変潜伏モード(小)が最も期待度が低い。換言すれば、確変状態である場合には、確変潜伏モードの大,中,小の順で、現在の演出モードが移行する確率が低くなり、通常状態である場合には、大,中,小の順で移行する確率が高くなる。 Furthermore, there are three types of probability variation latency modes: large, medium, and small with different expectations of being in the probability variation state. The probability variation latency mode (large) has the highest expectation, and the probability variation latency mode ( Small) is the least expected. In other words, in the probability variation state, the probability that the current production mode will shift in the order of probability variation latency mode is large, medium, and small, and in the normal state, large, medium, and small. The probability of shifting in the order of increases.
このため、サブ統合制御装置83では、主制御装置80から受信した状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、状態指定コマンドの受信に応じて現在の演出モードが時短用モードに移行される。一方、状態指定コマンドが通常状態或いは確変状態を示している場合には、状態指定コマンドの受信応じて乱数を用いた抽選により確変潜伏モードの種類が選択され、現在の演出モードが選択された種類の確変潜伏モードに移行される。なお、現在の演出モードを他の演出モードに移行させる処理が、特許請求の範囲における変更手段に相当する。
For this reason, in the sub integrated
また、第三実施形態のパチンコ機50では、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合には、乱数を用いた抽選での当選や、所定回数の大当り抽選が行われる等の変更条件の成立により、確変潜伏モードの種類が変更される。そして、連続して行われる複数の図柄演出に連動して、確変潜伏モードの期待度の上昇や維持を示唆する連続予告演出が行われる。
Further, in the
なお、この連続予告演出は、確変潜伏モードの期待度の上昇等を常に明確に通知するというものでは無い。また、該期待度が上昇する場合には、連続予告演出の終了に伴い確変潜伏モードの種類が切り替わる。 This continuous notice effect does not always clearly notify an increase in the expected level of the probability variation latent mode. When the degree of expectation increases, the type of probability variation latent mode is switched with the end of the continuous notice effect.
また、第一,第二実施形態と同様、連続予告演出には複数のパターンが設けられており、連続予告演出と連動した図柄演出の開始や終了に同期したタイミングでこのパターンが変化し、ストーリー性を持ちながら連続予告演出が展開する。 Also, as in the first and second embodiments, a plurality of patterns are provided in the continuous notice effect, and this pattern changes at the timing synchronized with the start and end of the design effect linked with the continuous notice effect. Continuous notice production will be developed while having the nature.
以下では、第三実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。なお、主制御装置80の動作は、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
(1)モード移行設定処理3について
第三実施形態では、確変状態の継続回数は一例として100回となっており、遊技状態が確変状態となった際には、現在の演出モードとして、確変潜伏モード(中)或いは(小)が設定される。そして、確変状態中に行われた大当り抽選の回数が30回に達するという変更条件(期待度上昇条件)が成立すると、現在の演出モードが期待度のより高い確変潜伏モードに移行する。
Below, operation | movement of the
(1) About Mode
以下では、期待度上昇条件の成立により確変潜伏モードの期待度が上昇する際に、連続予告演出を行うことを決定するモード移行設定処理3について、図25,26に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される処理である。
In the following, mode
S1200では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、S1205に処理を移行し、否定判定の場合には(S1200:No)、本処理を終了する。
In S1200, the sub integrated
S1205では、サブ統合制御装置83は、遊技状態が、時短状態を伴わない確変状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に処理を移行し、否定判定の場合には(S1205:No)、本処理を終了する。
In S1205, the
S1210では、サブ統合制御装置83は、確変状態となった後に行われた大当り抽選の数をカウントする変動カウンタを更新すると共に、更新後の変動カウンタが26であるか否かを判定する(S1215)。そして、肯定判定の場合には(S1215:Yes)、S1220に処理を移行し、否定判定の場合には(S1215:No)、S1245に処理を移行する。
In S1210, the sub integrated
S1220では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が4個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1220:Yes)、S1225に処理を移行し、否定判定の場合には(S1220:No)、本処理を終了する。
In S1220, the sub integrated
S1225では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している4つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、S1230に処理を移行する。
S1230では、サブ統合制御装置83は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している4つの保留記憶に対応する全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1235に処理を移行し、否定判定の場合には(S1230:No)、本処理を終了する。
In S1225, the sub integrated
In S1230, the sub integrated
S1235では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S1240に処理を移行する。
S1240では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに4をセットし、本処理を終了する。
In S1235, the sub integrated
In S1240, the sub integrated
一方、S1245では、サブ統合制御装置83は、変動カウンタが27であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1245:Yes)、S1250に処理を移行し、否定判定の場合には(S1245:No)、S1275に処理を移行する。
On the other hand, in S1245, the sub integrated
S1250では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が3個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に処理を移行し、否定判定の場合には(S1250:No)、本処理を終了する。
In S1250, the sub integrated
S1255では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している3つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、S1260に処理を移行する。
S1260では、サブ統合制御装置83は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している3つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1260:Yes)、S1265に処理を移行し、否定判定の場合には(S1260:No)、本処理を終了する。
In S1255, the sub integrated
In S1260, the sub integrated
S1265では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S1270に処理を移行する。
S1270では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに3をセットし、本処理を終了する。
In S1265, the sub integrated
In S1270, the sub integrated
また、S1275では、サブ統合制御装置83は、変動カウンタが28であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1275:Yes)、S1280に処理を移行し、否定判定の場合には(S1275:No)、本処理を終了する。
In S1275, the sub integrated
S1280では、サブ統合制御装置83は、現在の第1,第2保留記憶の数をカウントし、これらの合計が2個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1280:Yes)、S1285に処理を移行し、否定判定の場合には(S1280:No)、本処理を終了する。
In S1280, the sub integrated
S1285では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在している2つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、S1290に処理を移行する。
S1290では、サブ統合制御装置83は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している2つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1295に処理を移行し、否定判定の場合には(S1290:No)、本処理を終了する。
In S <b> 1285, the sub integrated
In S1290, the sub integrated
S1295では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、S1300に処理を移行する。
S1300では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに2をセットし、本処理を終了する。
In S1295, the sub integrated
In S1300, the sub integrated
なお、サブ統合制御装置83は、連続予告演出フラグをセットした後、演出図柄制御装置82を制御し、最新の変動開始コマンドに従い行われる図柄演出に連動して連続予告演出を開始しても良い。
The sub integrated
(2)確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出について
次に、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出を行うことを決定する際の処理の一例について説明する。
(2) Continuous notice effect in which the expected degree of the probability variation latency mode is maintained Next, an example of processing when determining to perform the continuous notice effect in which the expectation degree of the probability change latent mode is maintained will be described.
モード移行設定処理2のS1275にて否定判定が得られた場合(変動カウンタの数が26〜28以外の場合)、サブ統合制御装置83は、第1,第2保留記憶の合計が2個以上であるか否かを判定する。
When a negative determination is obtained in S1275 of the mode transition setting process 2 (when the number of variation counters is other than 26 to 28), the sub integrated
そして、肯定判定が得られた場合には、サブ統合制御装置83は、期待度上昇条件が成立する直前に消化される保留記憶よりも先に消化される保留記憶(先行保留記憶)についての先読み判定結果を参照し、これらの先行保留記憶の中から、連続して消化され、対応する図柄演出でノーマル外れとなる2個〜4個の先行保留記憶を特定する。
If an affirmative determination is obtained, the
さらに、サブ統合制御装置83は、乱数を用いた抽選を行い、特定した先行保留記憶に対応する図柄演出に連動して連続予告演出を行うか否かを決定し、連続予告演出を行うことを決定した場合には、連続予告演出フラグをセットすると共に、特定した先行保留記憶の数を、連続予告演出カウントにセットする。
Further, the
また、これ以外にも、連続して消化される2個〜4個の先行保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、乱数を用いた抽選の結果に応じて、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出を行うことを決定しても良い。また、遊技状態が通常状態である場合においても、連続して消化される2個〜4個の保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、上記抽選の結果に応じて、同様の連続予告演出を行うことを決定しても良い。 In addition to this, if all the design effects corresponding to 2 to 4 preceding reserved memories that are digested consecutively are out of normal, the probability varies according to the result of the lottery using random numbers. You may decide to perform the continuous notice effect that the expectation degree of the latent mode is maintained. In addition, even when the gaming state is the normal state, in the case where all symbol effects corresponding to 2 to 4 reserved memories that are continuously digested are out of normal, depending on the result of the lottery , It may be determined to perform the same continuous notice effect.
なお、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出を行うことが決定された場合、サブ統合制御装置83は、該連続予告演出が行われる保留記憶が消化される直前に行われている図柄演出に連動して、該連続予告演出を開始しても良い。
In addition, when it is determined to perform the continuous notice effect that maintains the expected degree of the probability variation latent mode, the sub integrated
(3)連続予告演出の実行について
第三実施形態においても、連続予告演出フラグがセットされると、第一実施形態と同様の演出モード移行処理1により、連続予告演出が行われる。
(3) Execution of continuous notice effect Even in the third embodiment, when the continuous notice effect flag is set, the continuous notice effect is performed by the same effect
ただし、第三実施形態の演出モード移行処理1のS775では、確変潜伏モードの期待度の上昇を伴う連続予告演出が行われる場合、乱数を用いた抽選により、現在の確変潜伏モードよりも期待度の高いいずれかの種類の確変潜伏モードが選択される。そして、選択された種類の確変潜伏モードが、連続予告演出終了後の現在の演出モードとなる。
However, in S775 of the rendering
一方、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出が行われる場合、現状の確変潜伏モードが、連続予告演出終了後の現在の演出モードとして選択される。
そして、サブ統合制御装置83は、連続予告演出の終了後、現在の演出モードを変更する。
On the other hand, when the continuous notice effect in which the expected degree of the probability change latency mode is maintained is performed, the current probability change latency mode is selected as the current effect mode after the end of the continuous notice effect.
Then, the sub integrated
(4)確変潜伏演出モードや連続予告演出の具体例について
既に述べたように、第三実施形態では、期待度の異なる3種類の確変潜伏モードが設けられているが、図27には、一例として、期待度が小,中,大の各確変潜伏モード中に表示される図柄演出画面1400,1405,1410が記載されている。図27に記載されているように、確変潜伏モード中の図柄演出画面には、熊の達吉というキャラクタが表示され、この熊の達吉の表情等により、期待度の大きさが表される。
(4) Specific Examples of Probabilistic Latency Production Mode and Continuous Notice Production As described above, in the third embodiment, there are three types of probability variation latent modes with different expectations, but FIG. 27 shows an example. The
また、第三実施系形態においても、第一実施形態や第二実施形態と同様の連続予告演出が行われる。すなわち、連続予告演出の各パターンは1または複数の確変潜伏モードの種類に対応付けられており、連続予告演出カウントの更新に対応して連続予告演出のパターンが変化する。 Also in the third embodiment, a continuous notice effect similar to the first embodiment and the second embodiment is performed. That is, each pattern of the continuous notice effect is associated with one or more types of probability variation latent modes, and the pattern of the continuous notice effect changes corresponding to the update of the continuous notice effect count.
そして、連続予告演出終了後の確変潜伏モードの種類に対応するパターンが選択されると共に、連続予告演出カウントが減少するにつれ、対応する確変潜伏モードの種類の少ないパターンが新たに出現するよう構成されている。このため、連続予告演出の進行に伴い、連続予告演出の終了後の確変潜伏モードの種類が徐々に明確になる。 Then, a pattern corresponding to the type of probability variation latency mode after the end of the continuous announcement effect is selected, and a pattern with fewer types of corresponding probability variation latency mode newly appears as the continuous announcement effect count decreases. ing. For this reason, the type of the probability variation latent mode after the end of the continuous notice effect gradually becomes clear as the continuous notice effect progresses.
[効果]
第三実施形態のパチンコ機50によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、確変潜伏モードの期待度の上昇を示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、現在の遊技状態が確変状態であることへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
[effect]
According to the
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、確変潜伏モードの期待度が上昇していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって期待度が徐々に上昇するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に期待度が上昇したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。 In addition, by performing the continuous notice effect, it is possible to produce a process in which the expectation level of the probability variation latent mode increases over a plurality of symbol variations that are continuously performed. For this reason, it is possible to give the player a new feeling that the degree of expectation gradually increases over a plurality of symbol effects, and the player is not given the impression that the degree of expectation has suddenly increased. At the same time, new enjoyment that is different from the conventional one can be given.
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて確変潜伏モードの期待度が上昇するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by performing a continuous notice effect with story characteristics, the story develops across multiple symbol effects, and the player feels as if the expectation of the probability variation latent mode increases according to the development of this story It can be given and the interest of the game can be enhanced.
[他の実施形態]
(1)第一実施形態のモード移行設定処理1では、第1,第2保留記憶の合計が4個である場合に連続予告演出を行うことが決定されるが、これに限らず、該合計が5個以上、或いは、2,3個の場合であっても、これらの保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、連続予行演出を行うこと決定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In the mode
(2)また、第三実施形態では、確変状態中に確変潜伏モードの期待度が上昇する期待度上昇条件に係る大当り抽選の回数が30回である場合を例に挙げて説明した。しかしながら、言うまでも無く、該大当り抽選の回数は30回に限定されることは無く、また、期待度上昇条件に係る大当り抽選の回数を複数設け、確変状態中に、複数回にわたり、確変潜伏モードの期待度を上昇させても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。 (2) In the third embodiment, the case where the number of jackpot lotteries related to the expectation increasing condition in which the expectation of the probability variation latent mode increases during the probability variation state is 30 has been described as an example. However, it goes without saying that the number of jackpot lotteries is not limited to 30 times, and multiple jackpot lottery times related to the expectation increase condition are provided, and the probability variation latency is repeated multiple times during the probability variation state. You may raise the expectation of the mode. Even in such a case, the same effect can be obtained.
また、通常状態中にも同様にして期待度上昇条件を設けると共に、モード移行設定処理3と同様に、期待度上昇条件の成立時期にかけて連続して消化される複数の保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合に、これらの図柄演出と連動して連続予告演出を行うことを決定しても良い。こうすることにより、遊技者の確変状態への期待感を煽ることができる。
In addition, in the same manner as in the normal state, the expectation increasing condition is provided, and, similar to the mode
また、変更条件の成立により確変潜伏モードの期待度が低下するという場合もあるが、このような場合にも、モード移行設定処理3と同様に、該変更条件の成立時期にかけて連続して消化される複数の保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合に、これらの図柄演出と連動して、期待度の維持或いは低下を示唆する連続予告演出を行うことを決定しても良い。こうすることにより、確変状態への期待度が低下することを遊技者に事前に通知することができ、遊技者に余計な期待を持たせてしまうことが無くなる。
In addition, the expectation of the probability variation latent mode may decrease due to the establishment of the change condition. In such a case, as in the mode
(3)また、第一〜第三実施形態のパチンコ機50は、図柄演出の終了時や大当り遊技の終了時に主制御装置80からサブ統合制御装置83に遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する構成となっており、モード移行設定処理2,3では、サブ統合制御装置83は、確変状態中に行った図柄演出の回数をカウントすることで、確変状態や時短状態の終了時期を把握している。
(3) The
しかしながら、これに限定されることは無く、例えば、保留記憶が消化されるたびに、主制御装置80からサブ統合制御装置83に対し、確変状態中や時短状態中に行うことができる大当り抽選の残り回数を通知するコマンドを送信する構成としても良い。このような場合であっても、サブ統合制御装置83にて確変状態や時短状態の終了時期を把握することができ、同様にして連続予告演出を行うことが可能となる。
However, the present invention is not limited to this. For example, every time the reserved memory is consumed, the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第一〜第三実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機に、サブ制御装置がサブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82,演出図柄表示装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のS110が保留記憶手段に、始動口入賞確認処理のS115,S120が先読み手段に、当否判定処理のS240,S245,S280が抽選手段に、大当り遊技処理のS520,S525,S535,S540が設定手段に相当する。
The
In addition, S110 of the start opening winning confirmation process is a holding storage means, S115 and S120 of the starting opening winning confirmation process are pre-reading means, S240, S245, and S280 of the determination processing are lottery means, and S520 and S525 of the big hit game process. , S535, and S540 correspond to setting means.
また、演出モード移行処理1のS780,S785,S805,S810,S830,S835,S855,S860が図柄演出手段に、S770,S785,S800,S810,S825,S835,S850,S860が連続予告演出手段に相当する。
In addition, S780, S785, S805, S810, S830, S835, S855, and S860 of the effect
また、特定の当り図柄で大当りとなることが設定条件に、状態指定コマンドが遊技状態コマンドに相当する。
また、第一実施形態におけるモード移行設定処理1のS730が図柄演出判定手段に相当する。
In addition, a big hit with a specific winning symbol is a setting condition, and a state designation command is equivalent to a gaming state command.
Moreover, S730 of the mode
また、第二実施形態におけるモード移行設定処理2のS1030,S1060,S1090が図柄演出判定手段に相当する。
また、第三実施形態におけるモード移行設定処理3のS1230,S1260,S1290が図柄演出判定手段に相当する。
Moreover, S1030, S1060, and S1090 of the mode
Further, S1230, S1260, and S1290 of the mode
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、前記サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知するための図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、
当該弾球遊技機の遊技状態を、通常状態と、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態とを少なくとも含む複数の状態のうちのいずれかに設定し、前記サブ制御装置に対し、前記遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する設定手段と、
前記乱数に基づき、前記大当り抽選の前に、前記大当り抽選の結果と、前記図柄演出の前記態様とを判定する先読み判定を行い、前記サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を通知する先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
予め定められた変更条件が成立すると、前記現在の演出モードを変更すると共に、前記演出モードとして、前記通常状態である場合と前記確変状態である場合とに前記現在の演出モードとして設定され、前記確変状態であることへの期待度が異なる複数の確変潜伏モードを用いる変更手段と、
前記変動開始コマンドに従い前記図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記先読みコマンドが示す前記先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の前記保留記憶に対応する前記図柄演出の前記態様が、全て、リーチとなること無く前記大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、
前記現在の演出モードが前記確変潜伏モードであり、且つ、前記図柄演出判定手段による判定に係る前記図柄演出の前記態様が、全て前記ノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、前記現在の演出モードが、前記期待度のより高い他の前記確変潜伏モードに変更されることを示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備え、
前記連続予告演出手段は、前記連続予告演出において、予め定められた演出のパターンであって、1または複数の前記演出モードに対応しており、変更後の前記現在の演出モードに対応するものを順次出現させていく構成で、
前記連続予告演出手段は、
前記パターンを出現させることで前記連続予告演出を開始させる開始手段と、
前記連続予告演出の開始後、前記図柄演出の開始に同期したタイミングで、その時点の前記パターンを、対応する前記演出モードの数が該パターンに対応する前記演出モードの数以下である1または複数の他の前記パターンのうちのいずれかに変更する変更手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。 A main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering the starting opening, and a current performance mode that is one of a plurality of predetermined performance modes according to commands from the main control device A ball game machine comprising a sub-control device that produces content according to
The main controller is
A storage unit for storing the random number;
The jackpot lottery is performed based on the random number related to the hold memory, the hold memory is digested, and a symbol effect for notifying the sub-control device of the result of the jackpot lottery in a manner corresponding to the random number is provided. Lottery means for transmitting a change start command instructing to perform;
The game state of those elastic ball game machine, and the normal state, and a probability variation state winning probability is increased at the jackpot lottery set to one of a plurality of states including at least, to said sub-control device, Setting means for transmitting a gaming state command indicating the gaming state;
Based on the previous SL random number, before the jackpot lottery, the jackpot and results of the lottery, performs determining prefetch decision and the aspects of the design effect, to said sub-control device, and notifies the result of the tip reading determination Prefetching means for transmitting a prefetch command,
The sub-control device
When a predetermined change condition is satisfied, the current production mode is changed, and the production mode is set as the current production mode when the normal state and the certain variation state, Change means using a plurality of probability variation latent modes having different expectation levels for the probability variation state,
Symbol effect means for performing the symbol effect according to the change start command;
Based on the result of the prefetch determination indicated by the prefetch command, all of the aspects of the symbol effect corresponding to the plurality of reserved memories that are digested in succession have been removed in the jackpot lottery without reaching reach. A symbol effect determining means for determining whether or not to notify normal deviation;
When the current production mode is the probability variation latency mode, and all the aspects of the design production related to the determination by the design production determination means are all out of the normal, in conjunction with these design production, A continuous notice effect means for performing a continuous notice effect suggesting that the current effect mode is changed to the other probability variation latent mode with a higher expectation ,
In the continuous notice effect, the continuous notice effect means is a predetermined effect pattern, corresponds to one or a plurality of the effect modes, and corresponds to the current effect mode after the change. In a structure that appears sequentially,
The continuous notice effect means is:
Start means for starting the continuous notice effect by causing the pattern to appear;
After the start of the continuous notice effect, at the timing synchronized with the start of the symbol effect, the number of the effect modes corresponding to the pattern at that time is equal to or less than the number of the effect modes corresponding to the pattern Changing means for changing to any of the other patterns,
Pinball game machine characterized in that it comprises a.
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