JP2014008297A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can exhibit effects brought by both an added ST function and a latent function, that makes a player feel tense to a game and that further comprises new means for minor winning.SOLUTION: A jackpot game situation brought by "15R specific time shortened with no symbol" of a symbol mode 1 and a minor winning game situation brought by "minor winning symbol" of a symbol mode 2 are implemented and followed by transfer to a latent situation. When the "minor winning symbol" of the symbol mode 2 is determined during the latent situation by special symbol determination means and the frequency of the latent situation does not reach an upper limit yet, a rendering is represented to suggest a high probability or low probability according to a certain expectation degree while cancelling notification of a game situation as scheduled at the time of reaching the upper limit of the frequency of the latent situation and if minor winning further occurs, the suggestion rendering is represented by making a probability variation expectation higher in a high probability situation or by not making it higher in a low probability situation.

Description

本発明は、大当り遊技に加え小当り遊技を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a small hit game in addition to a big hit game.

従来の遊技機の中には、回数切り確変(ST)機能を備えた遊技機がある。このような遊技機は、所定の変動回数が経過するまでは確変(確率変動)状態にあることを演出報知する確変演出モードを備えた構成とするものが一般的である。これは、現状が大当りに対する極めて好機であることと、その有利な確変状態が所定の変動回数までしか維持されないことを遊技者に認識させることで、前記所定の変動回数が満了となるまでに大当りを獲得出来るか否かという緊張感と、大当り獲得に対する意欲を著しく高揚させ、ST機能の効果を充分に引き出すためには是非とも必要な構成となっている。   Among the conventional gaming machines, there is a gaming machine having a frequency cut probability changing (ST) function. Such a gaming machine is generally configured to have a probability variation effect mode for effecting notification that a certain variation (probability variation) state is present until a predetermined number of variations has elapsed. This is because the player recognizes that the current situation is a very good opportunity for the big hit and that the favorable probability change state is maintained only up to the predetermined number of fluctuations, so that the big hit before the predetermined number of fluctuations expires. It is a structure that is absolutely necessary in order to remarkably elevate the sense of tension as to whether or not the player can win the game, and the willingness to win the jackpot, and to fully exploit the effect of the ST function.

このようなST機能を備えた遊技機も、仕様の複雑化が進む昨今の遊技機においては、単に当該ST機能のみを備えただけでは、遊技者を惹き付ける点において魅力に欠けているとしても過言ではない。   A gaming machine having such an ST function is not attractive in the point of attracting a player in the recent gaming machine in which the specification is becoming more complex, simply by having only the ST function. It's not too much to say.

上述した複雑化する遊技機の仕様の一例として、例えば潜伏機能が開発され採用されている。これは、遊技状態が確変状態か通常状態かを判別不能にすることで確変機能を備えた遊技機の仕様に厚みを持たせて、興趣向上の効果を奏するものである。   As an example of the specifications of the above-described complicated gaming machine, for example, a latent function has been developed and adopted. This makes it impossible to discriminate whether the gaming state is a probabilistic state or a normal state, thereby increasing the thickness of the specifications of the gaming machine having the probabilistic function, thereby improving the interest.

このような現状において、ST機能と潜伏機能とを併せ持った遊技機(例えば、特許文献1)が考案されている。当該遊技機は、確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数に上限、すなわちST機能を設けた遊技機において、潜伏確変状態で選択される演出モードと小当り遊技後に選択される演出モードとを同一の演出モードとし、演出期間も同一回数の特別図柄の変動期間として構成したものである。   Under such circumstances, a gaming machine (for example, Patent Document 1) having both an ST function and a latent function has been devised. The gaming machine has an upper limit on the number of special symbol variations displayed in the probability variation gaming state, that is, in the gaming machine provided with the ST function, the effect mode selected in the latent probability variation state and the effect mode selected after the small hit game are the same. The effect mode is configured as a special symbol variation period of the same number of times.

特開2010−233990号公報JP 2010-233990 A

しかしながら、特許文献1に記載されたST機能と潜伏機能とを併せ持った遊技機では、ST期間の終了と同時に潜伏期間も終了するように構成されている。
したがって、折角、確変状態になっていても、遊技者は確変状態か通常状態か判然とせず、実際には内部的に確変状態となっていることで最も遊技意欲の高揚が期待出来る状態であったとしても、遊技者に中途半端な遊技態度を強いることになり、寧ろ遊技の興趣の低下を招いていた。
これは、確変状態であることを遊技者に認識させることで効果を発揮するST機能と、確変状態であるか通常状態であるかを遊技者に認識不能にすることで効果を発揮する潜伏機能という相互に矛盾する機能を同じ期間において実行することによる問題である。
However, the gaming machine described in Patent Document 1 that has both the ST function and the latent function is configured such that the latent period ends at the same time as the end of the ST period.
Therefore, even if the player is in a probabilistic state, the player is not sure whether the probable state or the normal state. Even so, the player was forced to have a half-hearted game attitude, and rather, the fun of the game was reduced.
This is an ST function that demonstrates the effect by allowing the player to recognize that it is in a probabilistic state, and a latent function that exhibits an effect by making the player unrecognizable whether it is in the probable state or the normal state This is a problem caused by executing mutually contradictory functions in the same period.

これに対して、ST期間の終了と潜伏期間の終了をずらして、すなわちST期間の冒頭の所定変動回数に亘る期間に潜伏期間を設定し、潜伏期間の終了後もST期間のみが実行される構成が考えられる。
ところが、画一的に所定変動回数が消化された時点で確変か否かが報知される、つまり潜伏期間が終了してしまえば確変であるか否かが判明するのみの構成としてしまうと、潜伏期間の所定変動回数が消化されれば常に必ず確変状態か否かを明確に知ることが出来てしまうという安心感から、遊技の緊張感を欠き、たとえST機能と潜伏機能とを併せ持って個々に機能させることが出来たとしても、かえって興趣の低下を招きかねない。
On the other hand, the end of the ST period and the end of the latent period are shifted, that is, the latent period is set for a period of a predetermined number of fluctuations at the beginning of the ST period, and only the ST period is executed after the latent period is ended. Configuration is conceivable.
However, when the predetermined number of fluctuations is digested uniformly, it is notified whether or not it is a certain change, that is, if the structure is such that it is only determined whether or not it is a certain change when the incubation period ends, Lack of game tension from the sense of security that it is always possible to know clearly whether or not it is in a probabilistic state once the predetermined number of fluctuations of the period has been digested, even with both the ST function and the latent function individually Even if it can be made to function, it may lead to a decrease in interest.

また、上述した潜伏機能は、大当り後に確変状態となる確変大当りと、該確変大当りに因る大当り遊技状態とは判別不能な小当り遊技状態の契機となる小当りとを備えることで実現しており、確変大当りのダミー機能こそが従来の小当りの役割であったといっても過言ではない。   In addition, the latent function described above is realized by providing a promising big hit that becomes a probable state after a big hit and a small hit that triggers a small hit gaming state that cannot be distinguished from the big hit gaming state due to the probable big hit. Therefore, it is no exaggeration to say that the dummy function for a promising big hit was the role of the conventional big hit.

本願発明は上記課題に鑑みなされたものであり、ST機能に潜伏機能を併設した遊技機にあって、潜伏機能による興趣を維持し且つST機能実行時には確変状態であることを遊技者に認識させて遊技意欲の高揚を図りつつも、遊技に対する適度な緊張感を与えることが可能な遊技性を備えて、さらに小当りの新たな活用を可能とした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a gaming machine in which the latent function is added to the ST function, and maintains the interest by the latent function and allows the player to recognize that it is in a probable state when the ST function is executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has a game property capable of giving a moderate tension to a game while increasing the willingness to play, and further enabling a new use of a small hit.

上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して、特定図柄を含むと共に個々に識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を備え、該変動表示手段に前記特定図柄を確定表示したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技状態に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定の結果に基づいて前記複数種類の特別図柄の内の何れかを決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段が前記特定図柄とすることを決定したことに基づいて前記特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定図柄は、少なくとも第1特定図柄と第2特定図柄とを備え、
前記特定遊技状態は、前記第1特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後に前記当否判定に係る抽選確率が低確率から高確率に変動する第1特定遊技状態と、前記第2特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後の前記当否判定に係る抽選確率を低確率のままで変動せず且つ前記第1特定遊技状態と判別不能な第2特定遊技状態と、を備え、
前記第1特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた確変上限回数に到達するまでは前記当否判定に係る抽選確率を高確率に変動し、前記確変上限回数に到達した後は前記高確率から低確率に変動するように制御する回数切り確変制御手段と、を備え
第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められると共に前記確変上限回数よりも少ない回数の潜伏上限回数に到達するまでは第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出にて演出制御する潜伏演出制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記高確率に変動していることを確定する高確率確定演出にて演出制御する高確率確定演出制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定する第2特定図柄決定時期判定手段と、
前記第1特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記高確率に変動していることを第1期待度にて示唆する第1高確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1高確率示唆演出制御手段と、
該第1高確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第1期待度よりも高い期待度にて示唆する第2高確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2高確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention according to claim 1
Due to the entry of the game ball into the starting port, the display device includes a variation display means for displaying a variation of a plurality of special symbols that include a specific symbol and can be individually identified, and the variation display means confirms the specific symbol. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player based on what is displayed,
A determination unit for determining whether or not to shift to the specific gaming state based on a game ball entering the start port;
Special symbol deciding means for deciding one of the plural types of special symbols based on the result of whether or not the hit judgment means determines whether or not,
Specific game state control means for executing the specific game state based on the fact that the special symbol determination means determines to be the specific symbol; and
The specific symbol includes at least a first specific symbol and a second specific symbol,
The specific gaming state is executed based on the determination of the first specific symbol, and the first specific gaming state in which the lottery probability related to the success / failure determination changes from a low probability to a high probability after the execution ends, and the second A second specific gaming state that is executed based on the determination of the specific symbol and that does not change the lottery probability related to the success / failure determination after the end of the execution with a low probability and cannot be distinguished from the first specific gaming state; With
From the end of execution of the first specific gaming state until the fluctuation display of the fluctuation display means reaches a predetermined probability variation upper limit count, the lottery probability related to the success / failure determination varies with a high probability, and the probability variation upper limit count is reached. A variable number of times probability change control means for controlling to change from the high probability to the low probability after reaching, after the execution of the first specific gaming state and the second specific gaming state, It is determined by a latent effect that cannot be determined whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is finished until a latent upper limit number that is smaller than the probability variation upper limit number is reached. Latent control means for controlling,
After the first specific gaming state is executed, the probability control is performed with the high-probability finalizing effect that determines that the probability has fluctuated until reaching the probability-variable upper-limit number after reaching the latent upper limit number. Production control means;
When the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after execution of the first specific gaming state, a second specific symbol for determining whether or not the variation display of the variation display means has reached the latent upper limit number of times. A determination time determination means;
When the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after execution of the first specific gaming state determines that the latent upper limit count has not been reached, it is determined that the high probability varies. A first high probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control in the first high probability suggestion effect suggested by one expectation;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determination means during the effect control by the first high probability suggestion effect control means, the second high probability that suggests with an expectation higher than the first expectation It is characterized by comprising at least a second high-probability suggestion effect control means that shifts to the suggestion effect and performs the effect control.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第2特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記低確率のまま変動していないことを確定する低確率確定演出にて演出制御する低確率確定演出制御手段を、更に備え、
前記第2特定図柄決定時期判定手段は、前記第1特定遊技状態に加えて、第2特定遊技状態の実行後にも、前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定し、
前記第2特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記低確率のまま変動していないことを第2期待度にて示唆する第1低確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1低確率示唆演出制御手段と、
該第1低確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第2期待度よりも高くない期待度にて示唆する第2低確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2低確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
After performing the second specific gaming state, the production control is performed with a low probability finalizing effect that determines that the low probability remains unchanged until the probability variation upper limit number is reached after reaching the latent upper limit number. Probability determination effect control means further provided,
The second specific symbol determination time determining means, when the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after the execution of the second specific gaming state in addition to the first specific gaming state, It is determined whether or not the variable display of the display means has reached the number of latent upper limit,
When it is determined that the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after the execution of the second specific gaming state has not reached the latent upper limit number, the low probability remains unchanged. A first low probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control in the first low probability suggestion effect suggested by the second expectation;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determining means during the effect control by the first low probability suggesting effect control means, the second low suggesting with an expectation not higher than the second expectation It is characterized by comprising at least a second low-probability suggestion effect control means having a high proportion of effect control by shifting to the probability suggestion effect.

請求項3に記載の本発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して、特定図柄を含むと共に個々に識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を備え、該変動表示手段に前記特定図柄を確定表示したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技の進行を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御コマンドに基づいて演出制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技状態に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定の結果に基づいて前記複数種類の特別図柄の内の何れかを決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段が前記特定図柄とすることを決定したことに基づいて前記特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定図柄は、少なくとも第1特定図柄と第2特定図柄とを備え、
前記特定遊技状態は、前記第1特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後に前記当否判定に係る抽選確率が低確率から高確率に変動する第1特定遊技状態と、前記第2特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後の前記当否判定に係る抽選確率を低確率のままで変動せず且つ前記第1特定遊技状態と判別不能な第2特定遊技状態と、を備え、
前記第1特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた確変上限回数に到達するまでは前記当否判定に係る抽選確率を高確率に変動し、前記確変上限回数に到達した後は前記高確率から低確率に変動するように制御する回数切り確変制御手段と、を備え
第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められると共に前記確変上限回数よりも少ない回数の潜伏上限回数に到達するまでは第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出モードにて制御する潜伏演出モード制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記高確率に変動していることを示唆可能な高確率演出モードにて制御する高確率演出モード制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定する第2特定図柄決定時期判定手段と、
第1特定遊技状態の実行後且つ前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記高確率演出モードに移行するモード移行制御手段と、をさらに備え、
前記サブ制御手段は、
前記潜伏演出モードに対応すると共に前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出にて演出制御する潜伏演出制御手段と、
前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が前記潜伏上限回数に到達したと判定したとき、前記高確率演出モードに対応すると共に前記高確率に変動していることを確定する高確率確定演出にて演出制御する高確率確定演出制御手段と、
前記第1特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記高確率演出モードに対応すると共に前記高確率に変動していることを第1期待度にて示唆する第1高確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1高確率示唆演出制御手段と、
該第1高確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第1期待度よりも高い期待度にて示唆する第2高確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2高確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする。
The present invention according to claim 3 provides:
Due to the entry of the game ball into the starting port, the display device includes a variation display means for displaying a variation of a plurality of special symbols that include a specific symbol and can be individually identified, and the variation display means confirms the specific symbol. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player based on what is displayed,
A main control means for comprehensively controlling the progress of the game;
Sub-control means for effect control based on a control command from the main control means,
The main control means includes
A determination unit for determining whether or not to shift to the specific gaming state based on a game ball entering the start port;
Special symbol deciding means for deciding one of the plural types of special symbols based on the result of whether or not the hit judgment means determines whether or not,
Specific game state control means for executing the specific game state based on the fact that the special symbol determination means determines to be the specific symbol; and
The specific symbol includes at least a first specific symbol and a second specific symbol,
The specific gaming state is executed based on the determination of the first specific symbol, and the first specific gaming state in which the lottery probability related to the success / failure determination changes from a low probability to a high probability after the execution ends, and the second A second specific gaming state that is executed based on the determination of the specific symbol and that does not change the lottery probability related to the success / failure determination after the end of the execution with a low probability and cannot be distinguished from the first specific gaming state; With
From the end of execution of the first specific gaming state until the fluctuation display of the fluctuation display means reaches a predetermined probability variation upper limit count, the lottery probability related to the success / failure determination varies with a high probability, and the probability variation upper limit count is reached. A variable number of times probability change control means for controlling to change from the high probability to the low probability after reaching, after the execution of the first specific gaming state and the second specific gaming state, In the latent effect mode in which it is not possible to determine whether the execution of the first specific gaming state or the second specific gaming state is completed until the latent upper limit number that is smaller than the probability variation upper limit number is reached. Latent control mode control means to control,
A high-probability effect controlled in a high-probability effect mode that can suggest that the probability has fluctuated until the probability-variable upper-limit number is reached after reaching the latent upper-limit number after execution of the first specific gaming state. Mode control means;
When the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after execution of the first specific gaming state, a second specific symbol for determining whether or not the variation display of the variation display means has reached the latent upper limit number of times. A determination time determination means;
After the execution of the first specific gaming state and when the determination result of the second specific symbol determination time determining means has not reached the number of latent upper limits, the high-probability effect is output from the latent effect mode without waiting for the number of latent upper limits. Mode transition control means for shifting to the mode, and
The sub-control means includes
A latent effect control means for controlling the latent effect mode and controlling the effect with a latent effect indistinguishable after which execution of the first specific game state and the second specific game state is completed;
When it is determined that the determination result of the second specific symbol determination time determination means has reached the number of times of latent upper limit, the high-probability determination effect that corresponds to the high-probability effect mode and determines that the high-probability variation has occurred High-probability fixed effect control means for effect control at
When the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after the execution of the first specific gaming state determines that the latent upper limit number has not been reached, the high probability effect mode is supported and the high A first high-probability suggesting effect control means having a high ratio of effect-controlling with a first high-probability suggesting effect that suggests that the probability varies with a first expectation;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determination means during the effect control by the first high probability suggestion effect control means, the second high probability that suggests with an expectation higher than the first expectation It is characterized by comprising at least a second high-probability suggestion effect control means that shifts to the suggestion effect and performs the effect control.

請求項4に記載の本発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第2特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記低確率のまま変動していないことを示唆可能な低確率演出モードにて制御する低確率演出モード制御手段を、更に備え、
前記第2特定図柄決定時期判定手段は、前記第1特定遊技状態に加えて、第2特定遊技状態の実行後にも、前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定し、
前記モード移行制御手段は、前記第2特定遊技状態の実行後且つ前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記低確率演出モードに移行し、
前記サブ制御手段は、
前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が前記潜伏上限回数に到達したと判定したとき、前記低確率演出モードに対応すると共に前記低確率のまま変動していないことを確定する低確率確定演出にて演出制御する低確率確定演出制御手段と、
前記第2特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記低確率演出モードに対応すると共に前記低確率のまま変動していないことを第2期待度にて示唆する第1低確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1低確率示唆演出制御手段と、
該第1低確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第2期待度よりも高くない期待度にて示唆する第2低確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2低確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect,
The main control means includes
The low control is performed in the low-probability effect mode that can suggest that the low probability remains unchanged until the probability variation upper limit number is reached after reaching the latent upper limit number after execution of the second specific gaming state. Probability effect mode control means further provided,
The second specific symbol determination time determining means, when the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after the execution of the second specific gaming state in addition to the first specific gaming state, It is determined whether or not the variable display of the display means has reached the number of latent upper limit,
The mode transition control means, after executing the second specific gaming state and when the determination result of the second specific symbol determination time determination means has not reached the latent upper limit number, without waiting for the latent upper limit number to be reached, Transition from the latent production mode to the low probability production mode,
The sub-control means includes
When it is determined that the determination result of the second specific symbol determination time determination means has reached the latent upper limit number, the low probability determination corresponding to the low probability rendering mode and determining that the low probability remains unchanged Low-probability fixed effect control means for effect control by effect;
When the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after execution of the second specific game state determines that the latent upper limit number has not been reached, the low probability effect mode is supported and the low A first low probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control in the first low probability suggestion effect that suggests in the second expectation that the probability remains unchanged;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determining means during the effect control by the first low probability suggesting effect control means, the second low suggesting with an expectation not higher than the second expectation It is characterized by comprising at least a second low-probability suggestion effect control means having a high proportion of effect control by shifting to the probability suggestion effect.

請求項1に記載の遊技機によれば、第1特定遊技状態実行後の潜伏期間中(潜伏上限回数に未到達で且つ高確率の状態中)に第2特定図柄(小当り図柄)を引いてしまうと、予定された潜伏期間終了後の高確率確定演出が実行されないことで高確率であることの確証を得る機会を失い、単に第1期待度で示唆するに過ぎない第1高確率示唆演出の実行により、高確率への期待は出来るが確証を得るほどではない状態となる。
これにより、回数切り確変機能である所謂ST機能に潜伏機能を併設した遊技機にあって、潜伏機能による高確率状態なのか低確率状態なのか判然としない興趣と、ST機能による大当りへの強烈な期待および増していく焦りが混在した興趣と、を共に維持しつつ、第2特定図柄を引き当てることによる不利益発生に対する適度な緊張感を遊技者に与える遊技性により、興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the second specific symbol (small hit symbol) is drawn during the incubation period after the execution of the first specific gaming state (when the upper limit number of latent times has not been reached and in a high probability state). If this happens, the opportunity for obtaining confirmation that the probability is high by losing the high-probability finalizing effect after the end of the planned incubation period is lost, and the first high-probability suggestion is merely suggested by the first expectation. Execution of the production results in a state where a high probability can be expected but not confirmed.
As a result, there is a game machine that has a latent function in addition to the so-called ST function, which is a function of changing the number of times, and it is not clear whether it is a high probability state or a low probability state due to the latent function, and the big hit by the ST function is intense Aiming to improve interest through gameplay that gives players a moderate sense of tension against the occurrence of disadvantages by allocating the second specific design, while maintaining both the high expectations and the mixed interest of interest Can do.

また、潜伏期間中に第2特定図柄を引き当ててしまって第1高確率示唆演出を実行していても、更に第2特定図柄を引き当てることで、第1高確率示唆演出の第1期待度よりも高い期待度の第2高確率示唆演出に移行して演出を実行する。これにより、たとえ第1高確率示唆演出の実行により確変の確証が得られなくなっても、第2特定図柄を再度引き当てることで、高確率確定演出によって得られたはずの確証に近い認識を得ることができる。   In addition, even if the second specific symbol is assigned during the incubation period and the first high probability suggesting effect is executed, the second specific symbol is assigned, so that the first expected degree of the first high probability suggesting effect can be obtained. The stage is shifted to the second high-probability suggesting stage with high expectation. As a result, even if the confirmation of certainty change cannot be obtained by the execution of the first high-probability suggestion effect, the recognition close to the confirmation that should have been obtained by the high-probability confirmed effect is obtained by reassigning the second specific symbol. Can do.

さらに、引き当てるタイミングにより、第2特定図柄に複数種類の機能を担わせることができる。これにより、単に潜伏状態の発生契機としての役割だけではなく、新たな第2特定図柄(小当り図柄)および第2特定遊技状態(小当り遊技状態)の役割を担わせることで、新規な小当りの活用を図ることができる。具体的には、潜伏期間中の初回の第2特定遊技状態の発生を契機として、予定された潜伏期間終了後の高確率確定演出を実行せずに第1高確率示唆演出へ移行する機能と、当該移行後の発生を契機として第1高確率示唆演出より期待度の高い第2高確率示唆演出へ移行する機能を新設することができる。
くわえて、第2特定図柄を潜伏期間中に初めて引き当てた場合には遊技者に不利益を招き、2回目以降に引き当てた場合には、利益を招くように相反した機能を備えることで、引き当てるタイミングによって第2特定図柄の担う役割は、遊技者の利益に関して全く異なる性質を持たせることができる。
Furthermore, a 2nd specific symbol can be made to bear multiple types of function by the timing to allocate. As a result, not only the role of the occurrence of the latent state but also the role of the new second specific symbol (small hit symbol) and the second specific gaming state (small hit gaming state), a new small It can be used for winning. Specifically, with the occurrence of the first second specific gaming state during the incubation period as a trigger, the function of shifting to the first high probability suggesting effect without executing the high probability finalizing effect after the scheduled incubation period ends A function for shifting to the second high-probability suggesting effect having higher expectation than the first high-probability suggesting effect can be newly established with the occurrence after the transition.
In addition, if the second specific symbol is assigned for the first time during the incubation period, it will be disadvantageous to the player, and if it is assigned for the second time or later, it will be assigned by providing a conflicting function to invite profits. Depending on the timing, the role of the second specific symbol can have completely different properties with respect to the player's profit.

請求項2に記載の遊技機は、第2特定遊技状態実行後の潜伏期間中(潜伏上限回数に未到達で且つ低確率の状態中)に第2特定図柄(小当り図柄)を引いてしまうと、予定された潜伏期間終了後の低確率確定演出が実行されないことで低確率であることの確証を得る機会を失い、単に第2期待度で示唆するに過ぎない第1低確率示唆演出の実行により、低確率であることの見切りは出来るが確証を得るほどではない状態となる。すなわち、第2特定図柄を引き当てなければ低確率であることの確証が得られて早期に遊技を止めたり、或いは早期に新たな挑戦に向けて発奮出来たであろうところなのに、確証が持てない状態を発生させることになる。
これにより請求項1に記載の発明に加えて、回数切り確変機能である所謂ST機能に潜伏機能を併設した遊技機にあって、潜伏機能による高確率状態なのか低確率状態なのか判然としない興趣と、ST機能による大当りへの強烈な期待および増していく焦りが混在した興趣と、を共に維持しつつ、第2特定図柄を引き当てることによる不利益発生に対する適度な緊張感を遊技者に与える遊技性により、さらに興趣の向上を図ることができる。
The gaming machine according to claim 2 draws the second specific symbol (small hit symbol) during the latent period after execution of the second specific gaming state (in a state where the upper limit of the latent number has not been reached and the probability is low). The first low-probability suggestion effect that is simply suggested by the second expectation is lost because the low-probability finalizing effect after the scheduled incubation period is not executed is lost. Execution can give up a low probability but not enough confirmation. In other words, if the second specific symbol is not assigned, it can be confirmed that the probability is low and the game will be stopped early, or it may have been able to inspire early for a new challenge, but there is no confirmation A state will be generated.
Thus, in addition to the invention of claim 1, in a gaming machine in which a so-called ST function that is a frequency cut probability changing function is provided with a latent function, it is not clear whether the latent function is a high-probability state or a low-probability state. Giving players a moderate sense of tension against the disadvantage caused by assigning the second specific symbol while maintaining both the fun and the strong expectation of the big hit by the ST function and the fun of increasing impatience The playability can further improve the interest.

また、潜伏期間中に第2特定図柄を引き当ててしまって第1低確率示唆演出を実行していても、更に第2特定図柄を引き当てることで、第1低確率示唆演出の第2期待度よりも高くない期待度の第2低確率示唆演出に移行して演出を実行する。これにより、たとえ第1低確率示唆演出の実行により低確率の確証が得られなくなっても、第2特定図柄を再度引き当てることで、第2期待度と同じ期待度或いは低い期待度となる第2低確率示唆演出に移行した状態から推測して容易に、低確率確定演出によって得られたはずの確証に近い認識を得ることができる。   In addition, even if the second specific symbol is assigned during the incubation period and the first low probability suggesting effect is executed, the second specific symbol is assigned, so that the second expected degree of the first low probability suggesting effect can be obtained. The stage shifts to the second low-probability suggesting stage of the expectation level which is not high. As a result, even if the low-probability confirmation cannot be obtained by executing the first low-probability suggestion effect, the second expectation is the same as the second expectation or the second expectation is low by reassigning the second specific symbol. It is possible to easily obtain a recognition close to the confirmation that should have been obtained by the low-probability finalizing effect by inferring from the state shifted to the low-probability suggesting effect.

請求項3に記載の遊技機によれば、第1特定遊技状態実行後の潜伏期間中(潜伏上限回数に未到達で且つ高確率の状態中)に第2特定図柄(小当り図柄)を引いてしまうと、サブ制御手段は、予定された潜伏期間終了後の高確率演出モードに対応した高確率確定演出が実行されないことで高確率であることの確証を得る機会を失い、単に高確率演出モードに対応した第1期待度で示唆するに過ぎない第1高確率示唆演出の実行により、高確率への期待は出来るが確証を得るほどではない状態となる。
これにより、回数切り確変機能である所謂ST機能に潜伏機能を併設した遊技機にあって、潜伏機能による高確率状態なのか低確率状態なのか判然としない興趣と、ST機能による大当りへの強烈な期待および増していく焦りが混在した興趣と、を共に維持しつつ、第2特定図柄を引き当てることによる不利益発生に対する適度な緊張感を遊技者に与える遊技性により、興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine of the third aspect, the second specific symbol (small hit symbol) is drawn during the latent period after the execution of the first specific gaming state (during the state in which the upper limit number of latent times has not been reached and high probability). If this happens, the sub-control means loses the opportunity to obtain confirmation of high probability by not executing the high-probability finalizing effect corresponding to the high-probability directing mode after the scheduled incubation period ends, and simply gives the high-probability directing. Execution of the first high-probability suggestion effect that only suggests with the first degree of expectation corresponding to the mode results in a state in which high-probability can be expected but not confirmed.
As a result, there is a game machine that has a latent function in addition to the so-called ST function, which is a function of changing the number of times, and it is not clear whether it is a high probability state or a low probability state due to the latent function, and the big hit by the ST function is intense Aiming to improve interest through gameplay that gives players a moderate sense of tension against the occurrence of disadvantages by allocating the second specific design, while maintaining both the high expectations and the mixed interest of interest Can do.

また、潜伏期間中に第2特定図柄を引き当ててしまって高確率演出モードに対応した第1高確率示唆演出を実行していても、更に第2特定図柄を引き当てることで、第1高確率示唆演出の第1期待度よりも高い期待度の高確率演出モードに対応した第2高確率示唆演出に移行して演出を実行する。これにより、たとえ第1高確率示唆演出の実行により確変の確証が得られなくなっても、第2特定図柄を再度引き当てることで、高確率確定演出によって得られたはずの確証に近い認識を得ることができる。   In addition, even if the second specific symbol is assigned during the incubation period and the first high-probability suggestion effect corresponding to the high-probability effect mode is executed, the first high-probability suggestion is further obtained by assigning the second specific symbol. The transition is made to the second high-probability suggestion effect corresponding to the high-probability effect mode with an expectation level higher than the first expectation level of the effect, and the effect is executed. As a result, even if the confirmation of certainty change cannot be obtained by the execution of the first high-probability suggestion effect, the recognition close to the confirmation that should have been obtained by the high-probability confirmed effect is obtained by reassigning the second specific symbol. Can do.

また、引き当てるタイミングにより、第2特定図柄に複数種類の機能を担わせることができる。これにより、単に潜伏状態の発生契機としての役割だけではなく、新たな第2特定図柄(小当り図柄)および第2特定遊技状態(小当り遊技状態)の役割を担わせることで、新規な小当りの活用を図ることができる。具体的には、潜伏期間中の初回の第2特定遊技状態の発生を契機として、予定された潜伏期間終了後の高確率確定演出を実行せずに第1高確率示唆演出へ移行する機能と、当該移行後の発生を契機として第1高確率示唆演出より期待度の高い第2高確率示唆演出へ移行する機能を新設することができる。
くわえて、第2特定図柄を潜伏期間中に初めて引き当てた場合には遊技者に不利益を招き、2回目以降に引き当てた場合には、利益を招くように相反した機能を備えることで、引き当てるタイミングによって第2特定図柄の担う役割は、遊技者の利益に関して全く異なる性質を持たせることができる。
さらに、主制御手段は、潜伏演出モードにて制御する潜伏演出モード制御手段と、高確率演出モードに制御する高確率演出モード制御手段と、を備えて、サブ制御手段は、上記潜伏演出モードに対応する潜伏演出、高確率演出モードに対応する高確率確定演出、第1高確率示唆演出、および第2高確率示唆演出を備える。このため、主制御手段が一定の制御処理を担うことで、サブ制御手段の制御負担が軽減される。
Moreover, a 2nd specific symbol can be made to bear multiple types of function by the timing to allocate. As a result, not only the role of the occurrence of the latent state but also the role of the new second specific symbol (small hit symbol) and the second specific gaming state (small hit gaming state), a new small It can be used for winning. Specifically, with the occurrence of the first second specific gaming state during the incubation period as a trigger, the function of shifting to the first high probability suggesting effect without executing the high probability finalizing effect after the scheduled incubation period ends A function for shifting to the second high-probability suggesting effect having higher expectation than the first high-probability suggesting effect can be newly established with the occurrence after the transition.
In addition, if the second specific symbol is assigned for the first time during the incubation period, it will be disadvantageous to the player, and if it is assigned for the second time or later, it will be assigned by providing a conflicting function to invite profits. Depending on the timing, the role of the second specific symbol can have completely different properties with respect to the player's profit.
Further, the main control means includes a latent effect mode control means for controlling in the latent effect mode, and a high probability effect mode control means for controlling to the high probability effect mode, and the sub-control means switches to the latent effect mode. A corresponding latent effect, a high probability finalizing effect corresponding to the high probability effect mode, a first high probability suggesting effect, and a second high probability suggesting effect are provided. For this reason, the main control means is responsible for certain control processing, thereby reducing the control burden on the sub-control means.

請求項4に記載の遊技機は、第2特定遊技状態実行後の潜伏期間中(潜伏上限回数に未到達で且つ低確率の状態中)に第2特定図柄(小当り図柄)を引いてしまうと、サブ制御手段は、予定された潜伏期間終了後の低確率演出モードに対応した低確率確定演出が実行されないことで低確率であることの確証を得る機会を失い、単に低確率演出モードに対応した第2期待度で示唆するに過ぎない第1低確率示唆演出の実行により、低確率であることの見切りは出来るが確証を得るほどではない状態となる。すなわち、第2特定図柄を引き当てなければ低確率であることの確証が得られて早期に遊技を止めたり、或いは早期に新たな挑戦に向けて発奮出来たであろうところなのに、確証が持てない状態を発生させることになる。
これにより請求項3に記載の発明に加えて、回数切り確変機能である所謂ST機能に潜伏機能を併設した遊技機にあって、潜伏機能による高確率状態なのか低確率状態なのか判然としない興趣と、ST機能による大当りへの強烈な期待および増していく焦りが混在した興趣と、を共に維持しつつ、第2特定図柄を引き当てることによる不利益発生に対する適度な緊張感を遊技者に与える遊技性により、さらに興趣の向上を図ることができる。
The gaming machine according to claim 4 draws the second specific symbol (small hit symbol) during the latent period after the execution of the second specific gaming state (during the state where the upper limit number of latent times has not been reached and the probability is low). The sub-control means loses the opportunity to obtain confirmation that the low probability is achieved by not executing the low probability finalizing effect corresponding to the low probability directing mode after the scheduled incubation period, and simply enters the low probability directing mode. Execution of the first low-probability suggestion effect that only suggests with the corresponding second expectation degree gives a state where it is possible to give up the low-probability but not to obtain confirmation. In other words, if the second specific symbol is not assigned, it can be confirmed that the probability is low and the game will be stopped early, or it may have been able to inspire early for a new challenge, but there is no confirmation A state will be generated.
Thus, in addition to the invention according to claim 3, there is a game machine in which a latent function is provided in addition to the so-called ST function that is a frequency cut probability changing function, and it is not clear whether it is a high probability state or a low probability state due to the latent function. Gives players a moderate sense of tension against the occurrence of disadvantages by assigning the second specific symbol, while maintaining both the interest and the interest that the ST function has a strong expectation of jackpots and increasing impatience. The playability can further improve the interest.

また、潜伏期間中に第2特定図柄を引き当ててしまって低確率演出モードに対応した第1低確率示唆演出を実行していても、更に第2特定図柄を引き当てることで、第1低確率示唆演出の第2期待度よりも高くない期待度の低確率演出モードに対応した第2低確率示唆演出に移行して演出を実行する。これにより、たとえ第1低確率示唆演出の実行により低確率の確証が得られなくなっても、第2特定図柄を再度引き当てることで、第2期待度と同じ期待度或いは低い期待度となる第2低確率示唆演出に移行した状態から推測して容易に、低確率確定演出によって得られたはずの確証に近い認識を得ることができる。
さらに、請求項3と同様に、主制御手段は、低確率演出モードに制御する高確率演出モード制御手段、を備えて、サブ制御手段は、上記低確率演出モードに対応する低確率確定演出、第1低確率示唆演出、および第2低確率示唆演出を備える。このため、主制御手段が一定の制御処理を担うことで、サブ制御手段の制御負担が軽減される。
In addition, even if the second specific symbol is assigned during the incubation period and the first low-probability suggestion effect corresponding to the low-probability effect mode is executed, the first low-probability suggestion is further obtained by assigning the second specific symbol. Transition to the second low-probability suggestion effect corresponding to the low-probability effect mode with the expectation level not higher than the second expectation level of the effect is performed. As a result, even if the low-probability confirmation cannot be obtained by executing the first low-probability suggestion effect, the second expectation is the same as the second expectation or the second expectation is low by reassigning the second specific symbol. It is possible to easily obtain a recognition close to the confirmation that should have been obtained by the low-probability finalizing effect by inferring from the state shifted to the low-probability suggesting effect.
Further, as in claim 3, the main control means comprises high probability effect mode control means for controlling to the low probability effect mode, and the sub control means has a low probability fixed effect corresponding to the low probability effect mode, A first low probability suggesting effect and a second low probability suggesting effect are provided. For this reason, the main control means is responsible for certain control processing, thereby reducing the control burden on the sub-control means.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行するメインルーチンのフローチャートFlowchart of main routine executed by main controller 80 主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process performed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り処理のフローチャートFlow chart of small hit processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する変動パターン選択テーブル決定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the variation pattern selection table determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する変動パターン選択テーブル決定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the variation pattern selection table determination process executed by main controller 80 図柄モード、モードバッファ、及びモードバッファに応じた設定値等の対応を示す表図A chart showing the correspondence of design mode, mode buffer, and setting values according to the mode buffer 小当りに応じた設定値等の対応を示す表図Table showing the correspondence of setting values according to small hits パターン選択フラグとパターン選択テーブルの対応を示す表図Table showing correspondence between pattern selection flag and pattern selection table 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理のフローチャートFlow chart of effect start processing executed by sub integrated control device 83 図柄モード1の場合のタイムチャートTime chart for symbol mode 1 図柄モード2の場合のタイムチャートTime chart for symbol mode 2 本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理のフローチャート1Flowchart 1 of effect pattern determination processing executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment 本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理のフローチャート2Flowchart 2 of effect pattern determination processing executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment 本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理のフローチャート3Flowchart 3 of effect pattern determination processing executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment 本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理のフローチャート4Flowchart 4 of effect pattern determination processing executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment 本実施例の低確率確定演出、潜伏演出、および高確率確定演出を実行する際の演出表示態様を示す説明図Explanatory drawing which shows the production | presentation display mode at the time of performing the low probability finalization effect of this example, a latent production, and a high probability finalization effect 本実施例の第1乃至第3高確率示唆演出を実行する際の演出表示態様を示す説明図Explanatory drawing which shows the production | presentation display aspect at the time of performing the 1st thru | or 3rd high probability suggestion production of a present Example. 本実施例の第1乃至第3低確率示唆演出を実行する際の演出表示態様を示す説明図Explanatory drawing which shows the production | presentation display mode at the time of performing the 1st thru | or 3rd low probability suggestion production of a present Example.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
遊技機の一例としてパチンコ機を例示するが、他の遊技機として、例えばアレンジボール遊技機やじゃん球遊技機等であっても良い。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
A pachinko machine is illustrated as an example of a gaming machine, but other gaming machines may be, for example, an arrangement ball gaming machine or a ball ball gaming machine.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が、後述する遊技盤1に設けられた遊技領域3に向けて発射される。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and the lower left and right sides of the outer frame 51, so that game sounds generated from the pachinko machine 50 are output, thereby improving the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Are fired toward a game area 3 provided in a game board 1 to be described later.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6(図4参照)に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An effect button 67 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 63, and the effect symbol display device 6 (see FIG. 4), which will be described later, is operated by the player operating the effect button 67 during a predetermined period. ) Or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a that faces a screen 6a of a production symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold storage display device 19 are installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5 is a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. Has been placed.

第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.

複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト口15が設けられている。また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning apparatus 13, and an out opening 15 is provided therebelow. In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ遊技機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御手段に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 to which the gaming board 1 described above is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko gaming machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control means.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2左入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the ball, a right winning port switch 33a for detecting a gaming ball that has entered the first right winning port 33, and the second left winning port 34 are input. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
第1特別図柄表示装置9および第2特別図柄表示装置10は、第1始動口11および第2始動口12への遊技球の入球に起因して、本発明の特定図柄としての、15R特定時短有図柄「図柄1」「図柄2」「図柄3」、15R特定時短無図柄「図柄4」、小当り図柄「図柄5」、や、ハズレ図柄等を含む個々に識別可能な特別図柄(図14参照)の変動表示を実行して確定表示を行う。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. Control of lighting of the memory display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol hold memory display device 8 is performed.
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 have a 15R identification as a specific symbol of the present invention due to the game balls entering the first start port 11 and the second start port 12. Special symbols that can be individually identified, including short-time symbol “symbol 1”, “symbol 2”, “symbol 3”, 15R specific short-time symbol “symbol 4”, small hit symbol “symbol 5”, and lost symbols 14) is executed, and the fixed display is performed.

上述したように、本実施例のパチンコ機50は、特定図柄として、15R特定時短有図柄「図柄1」「図柄2」「図柄3」、15R特定時短無図柄「図柄4」、そして小当り図柄「図柄5」、を備える。
また、本実施例のパチンコ機50は、特定遊技状態として、15R特定時短有図柄及び15R特定時短無図柄に基づく大当り遊技状態と、小当り図柄に基づく小当り遊技状態を備える。
As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has, as the specific symbols, the 15R specific short-time symbol “symbol 1”, “symbol 2”, “symbol 3”, the 15R specific short-time symbol “symbol 4”, and the small hit symbol “Design 5”.
In addition, the pachinko machine 50 according to the present embodiment includes, as the specific gaming state, a big hit gaming state based on a 15R specific short-time symbol and a 15R specific short time non-design, and a small hit gaming state based on a small hit symbol.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

主制御装置80は、このように遊技の進行を統括制御する本発明の主制御手段である。   The main control device 80 is the main control means of the present invention that comprehensively controls the progress of the game in this way.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子(図4では、CRユニット端子板と表記)24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板(図4では、精算表示装置と表記)25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出ボタン(図4では、球貸SWと表記)57、精算を要求するための精算ボタン(図4では、精算SWと表記)58、残高表示器59が接続されている。   In addition, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via a gaming ball lending device connection terminal (indicated as a CR unit terminal board in FIG. 4) 24, and discharges the lending ball. . The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to a checkout display board (indicated as a checkout display device in FIG. 4) 25 so that bidirectional communication is possible, and the checkout display board 25 is requested to lend game balls. A lending button (indicated as a ball lending SW in FIG. 4) 57, a settlement button (indicated in FIG. 4 as a settlement SW) 58 for requesting settlement, and a balance display 59 are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. To send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置83に演出図柄制御装置82の機能を統合して1つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. Of course, the structure of the one-way communication from the sub integrated control apparatus 83 to the effect design control apparatus 82 may be sufficient. Moreover, the structure which integrates the function of the production | presentation symbol control apparatus 82 in the sub integrated control apparatus 83 may be set as one sub integrated control apparatus.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In this embodiment, each process from S10 to S65 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S70 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 for each process, and the initial value “0” is exceeded. Return to. In addition to this, a random number for determining small hit symbols is also updated. The small hit design symbol random number is also a counter that repeatedly creates six integers from “0” to “5”. Each time this process is executed, it is incremented by 1 and the initial value “0” is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. The number of values to be won when the fluctuation time reduction function is not activated in the normal probability state and when the fluctuation time reduction function is not activated in the high probability state is 21, and the values are “0” to “20”. The number of values won in the probability state when the variable time reduction function is activated is 5 and the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the value is “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the first reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11. Even if the winning ball or the second hold memory is full, even if the game ball wins the second start port 12, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored. Yes.

続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けられている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、或いは特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed or the difference in the display mode of special symbols. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In this embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization at all. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). .
If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved memory display device 18 is increased by 1 (S110). If there are already four first reserved memories (S105: yes), the process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the first special symbol hold storage display device 18 without storing the hold.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。   If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the lighting number of the second special symbol reserved memory display device 19 is increased by 1 (S125). If there are already four second hold memories (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated without increasing the number of lighting of the second special symbol hold storage display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S115: no).

図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、第2保留記憶(上述した図6の、S125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。
この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上述した図6の、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶をデクリメントし(S265)、S270に進む。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S200). If the determination in S200 is negative (S200: no), the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. It is determined whether or not there is storage (holding storage in FIG. 6, S125 in FIG. 6 described above) (S250).
If there is this reserved memory (S250: yes), the second reserved memory is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If there is no second reserved memory (S250: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (the reserved memory in S110 in FIG. 6 described above) (S260). If there is the first reserved memory (S260: yes), the first reserved memory is decremented (S265), and the process proceeds to S270.

S270では第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。
否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In S270, the oldest one of the second reserved memories (the first reserved memory if the process is shifted from S265) is read (the reserved memory is erased), and the probability variation flag is set (ie, 1) or not. Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275).
If the determination is negative (S270: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S280). In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.

S275又はS280の判定で当りなら(S285:yes)、図柄モード設定処理を実行する(S287)。図柄モード設定処理では、15R特定時短有図柄(「図柄1」、「図柄2」、「図柄3」)であれば図柄モード0が、また15R特定時短無図柄(「図柄4」)であれば図柄モード1が、設定される(図14参照)。続いて、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し(S290)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、そして大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等)等を取得する処理である。   If the determination in S275 or S280 is successful (S285: yes), the symbol mode setting process is executed (S287). In the symbol mode setting process, if the symbol is a 15R specific short time symbol (“symbol 1”, “symbol 2”, “symbol 3”), the symbol mode is 0, and if the symbol is a 15R specific short time symbol (“symbol 4”). Symbol mode 1 is set (see FIG. 14). Subsequently, the big hit special symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S290), the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S295), and the big hit setting process is performed (S300). The jackpot setting process is a process for obtaining information (such as a jackpot opening time, a release pattern, a jackpot ending time) and the like related to the jackpot game based on the determined jackpot design.

また、大当りではないと判定された場合は(S285:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り低確率テーブルに記録されている当り値と照合する(S305)。肯定判断であれば(S305:yes)、図柄モード設定処理を実行する(S307)。図柄モード設定処理では、小当り図柄(「図柄5」)に対して、図柄モード2が、設定される(図14参照)。続いて、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。   On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S285: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the small hit low probability table (S305). If it is affirmation determination (S305: yes), a symbol mode setting process will be performed (S307). In the symbol mode setting process, symbol mode 2 is set for the small hit symbol (“symbol 5”) (see FIG. 14). Subsequently, the special symbol for small hits is determined by the random numbers for determining small hits (S310), and the variation pattern is determined by the random numbers for determining the variation pattern (S315).

小当りではないと判定された場合は(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S320)。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   When it is determined that it is not a small hit (S305: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S320). When the variation pattern is set in S315 or S320 in this way, a loss setting process is performed (S325). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S300又はS325に続いては、第1特別図柄表示装置9または第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の変動表示を開始させ(S330)、特別図柄の保留記憶数をサブ統合制御装置83に送信し(S335)、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には、確変大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理に移行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S300 or S325, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to start the variable symbol variable display (S330), and the number of special symbols held is stored in the sub integrated control device. 83 (S335), data indicating the above lottery result, specifically, data indicating any one of probability variation big hit, small hit, reach miss (out, but reach display), or no reach display. A change start command (display control command) including change pattern data specifying the change time is output to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to the special game process.
Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

図7のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S295、S315、又はS320の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する。経過していれば(S350:yes)、確定図柄表示設定処理(S355)を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する(S360)。大当りになる表示であれば(S360:yes)、確変状態における特別図柄の変動回数をカウントする確変回数カウンタを0にセットして(S365)、確変フラグを0にクリアする(S370)。次に、時短状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短回数カウンタを0にセットして(S375)、時短フラグを0にクリアする(S380)。   If it is determined in S205 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 9 and the symbol change time (based on the change pattern in S295, S315, or S320) has elapsed. Determine whether or not. If it has elapsed (S350: yes), a confirmed symbol display setting process (S355) is performed, and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S360). If the display is a big hit (S360: yes), the probability variation counter for counting the number of times the special symbol has changed in the probability variation state is set to 0 (S365), and the probability variation flag is cleared to 0 (S370). Next, a time reduction counter for counting the number of fluctuations of the special symbol in the time reduction state is set to 0 (S375), and the time reduction flag is cleared to 0 (S380).

次いで、第1切換フラグを0にクリアし(S385)、第1切換フラグに1がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントする第1切換回数カウンタを0にセットし(S390)、第2切換フラグを0にクリアし(S395)、第2切換フラグに1がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントする第2切換回数カウンタを0にセットする(S400)。
そして、パターン変更フラグを0にクリアする(S405)。
Next, the first switching flag is cleared to 0 (S385), the first switching number counter that counts the number of times the special symbol fluctuates when 1 is set to the first switching flag is set to 0 (S390), The 2 switching flag is cleared to 0 (S395), and the second switching number counter that counts the number of fluctuations of the special symbol when 1 is set to the second switching flag is set to 0 (S400).
Then, the pattern change flag is cleared to 0 (S405).

ここで、本実施例の第1切換フラグ、第1切換回数カウンタ、第2切換フラグ、第2切換回数カウンタについて説明する。
第1切換フラグは、現時点の状態が、大当り遊技状態終了後または小当り遊技状態終了後の最初の変動を1回目として起算される特別図柄の変動回数として、30回に設定された潜伏状態中であるか否かの指標となるフラグであって、1が設定されていることで潜伏状態中であることを、また0が設定されていることで潜伏状態中ではないことを示す。
Here, the first switching flag, the first switching number counter, the second switching flag, and the second switching number counter of the present embodiment will be described.
The first switching flag is in the latent state where the current state is set to 30 times as the number of changes of the special symbol calculated from the first change after the end of the big hit gaming state or after the end of the small hit gaming state It is a flag that serves as an indicator of whether or not it is, and when 1 is set, it indicates that it is in a latent state, and when 0 is set, it indicates that it is not in a latent state.

なお、上述した潜伏状態は、図柄モード1「15R特定時短無図柄」で大当りとなった場合と、図柄モード2「小当り図柄」で小当りとなった場合に、共に実行される。図柄モード1による大当り遊技状態後は高確率状態となり、図柄モード2による小当り遊技状態後は低確率状態となる。これにより、何れの図柄が選択されたのか、また現時点が高確率状態なのか低確率状態なのか、を判断不能とすることで、遊技の興趣向上を図っている。   The latent state described above is executed both when the symbol mode 1 “15R specific time short no symbol” is a big hit and when the symbol mode 2 “small hit symbol” is a big hit. After the big hit gaming state by the symbol mode 1, it becomes a high probability state, and after the small hit gaming state by the symbol mode 2, it becomes a low probability state. This makes it impossible to determine which symbol has been selected and whether the current state is a high probability state or a low probability state, thereby improving the interest of the game.

第1切換回数カウンタは、上述したように、第1切換フラグに1がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントするカウンタであって、本実施例では設定時に潜伏状態の上限数として30回が設定され、特別図柄の1変動毎に1ずつ減算されることで、潜伏状態を特別図柄の変動回数に依存した期間として構成するようになっている。
第1切換回数カウンタによって潜伏状態の上限回数に到達すると、上述した第1切換フラグを1から0に設定変更する。
なお、上述した減算を加算として、加算した数値が予め定めた上限回数となったか否かの判定により上限回数を規定する方法を採用しても良い。
As described above, the first switching number counter is a counter that counts the number of times the special symbol fluctuates in a state where 1 is set in the first switching flag. The number of times is set and one is subtracted for each change of the special symbol, so that the latent state is configured as a period depending on the number of changes of the special symbol.
When the upper limit number of latent states is reached by the first switching number counter, the first switching flag described above is changed from 1 to 0.
Note that a method of defining the upper limit number of times by determining whether or not the added numerical value has reached a predetermined upper limit number of times by adding the above-described subtraction may be employed.

本実施例の第2切換フラグは、現時点の状態が、大当り遊技状態終了後の最初の変動を1回目として起算される特別図柄の変動回数として、75回に設定された確変状態(ST、回数切り確変、高確率状態)中であるか否かの指標となるフラグであって、1が設定されていることで確変状態中であることを、また0が設定されていることで確変状態中ではない低確率状態中であることを示す。   In the second switching flag of this embodiment, the current state is a probability variation state (ST, number of times) set as 75 times as the number of special symbol fluctuations counted from the first fluctuation after the end of the big hit gaming state. This is a flag that is an indicator of whether or not it is in the state of probability change (high probability state). If it is set to 1, it is in the state of probability change, and if it is set to 0, it is in the state of probability change. Indicates that it is in a low probability state.

第2切換回数カウンタは、上述したように、第2切換フラグに1がセットされた状態における特別図柄の変動回数をカウントするカウンタであって、本実施例では設定時に確変状態の上限数として75回が設定され、特別図柄の1変動毎に1ずつ減算されることで、確変状態を特別図柄の変動回数に依存した期間として構成するようになっている。
第2切換回数カウンタによって確変状態の上限回数に到達すると、上述した第2切換フラグを1から0に設定変更する。
なお、上述した減算を加算として、加算した数値が予め定めた上限回数となったか否かの判定により上限回数を規定する方法を採用しても良い。
As described above, the second switching number counter is a counter that counts the number of times the special symbol fluctuates when the second switching flag is set to 1. In this embodiment, the second switching number counter is set to 75 as the upper limit number of the probability variation state at the time of setting. The number of times is set and one is subtracted for each change of the special symbol, so that the probability variation state is configured as a period depending on the number of changes of the special symbol.
When the second switching number counter reaches the upper limit number of the probability variation state, the second switching flag described above is changed from 1 to 0.
Note that a method of defining the upper limit number of times by determining whether or not the added numerical value has reached a predetermined upper limit number of times by adding the above-described subtraction may be employed.

第1切換フラグおよび第2切換フラグに係る設定値の設定状態に基づいて、本実施例のパターン選択フラグの値が設定されるように構成されている(図16参照)。   The pattern selection flag value of this embodiment is set based on the setting state of the setting value relating to the first switching flag and the second switching flag (see FIG. 16).

図9に戻って、S410では状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技後の遊技状態に係る記憶情報としてモードバッファを設定する処理(S415)を実行し、切換バッファの設定処理(S420)を実行する。   Returning to FIG. 9, in S410, a state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, a process (S415) for setting a mode buffer as storage information related to the gaming state after the big hit game is executed, and a switching buffer setting process (S420) is executed.

ここで、図14を参照して上述した本実施例のモードバッファおよび切換バッファについて説明する。
本実施例のパチンコ機50は、大当り遊技状態となることが決定すると、当該大当り遊技状態終了後の遊技状態や各種設定情報等をモードバッファに、大当り遊技状態実行前に記憶する。そして、大当り遊技状態実行前に、確率変動機能、変動時間短縮機能、および普通電動役物の電チューサポート機能等を一旦不能動化して、大当り遊技状態を実行し、大当り遊技状態の終了時にモードバッファの記憶内容を参照して、遊技状態や各種設定についての設定処理を行うように構成されている。
なお、切換バッファは、モードバッファと略同様の構成および機能であるが、上述した本実施例の第1、2切換フラグの設定値、第1、2切換回数カウンタの設定値等が内容として記憶される点において相違する。また、本実施例では、後述する小当り処理のS910においても切換バッファの設定処理を実行する。
Here, the mode buffer and the switching buffer of this embodiment described above will be described with reference to FIG.
When the pachinko machine 50 according to this embodiment is determined to be in the big hit gaming state, the gaming state after the big hit gaming state and various setting information are stored in the mode buffer before the big hit gaming state is executed. Before executing the jackpot gaming state, the probability variation function, the variation time shortening function, and the electric power support function of the ordinary electric utility are temporarily disabled to execute the jackpot gaming state, and when the jackpot gaming state ends, the mode is reached. With reference to the stored contents of the buffer, the game state and various settings are set.
The switching buffer has substantially the same configuration and function as the mode buffer, but stores the setting values of the first and second switching flags and the setting values of the first and second switching number counters of the above-described embodiment as contents. Is different in that In this embodiment, the switching buffer setting process is also executed in S910, which will be described later.

図14を参照して、図柄モードが0の場合には、当否判定の抽選確率が高確率で且つ時短状態を併せて備えた遊技状態を設定するためのモードバッファ0が設定される。図柄モードが1の場合には、当否判定の抽選確率が高確率で且つ時短状態は機能しない遊技状態を設定するためのモードバッファ1が設定される。   Referring to FIG. 14, when the symbol mode is 0, the mode buffer 0 for setting a gaming state having a high probability of winning / failing determination lottery and a short time state is set. When the symbol mode is 1, the mode buffer 1 is set for setting a gaming state in which the lottery probability of the determination of success / failure is high and the short time state does not function.

図14(c)により詳述する。
モードバッファが0の場合、時短フラグに1が設定され、時短状態の上限回数を計数する時短回数カウンタの設定値が、下位4BH、上位00Hにすなわち75回に設定される。同じく確変フラグに1が設定され、確変状態の上限回数を計数する確変回数カウンタの設定値が、下位4BH、上位00Hにすなわち75回に設定される。つまり、確変状態である75回変動中は時短状態となるように構成されている。そして、状態フラグに11が設定される。
なお、本実施例の状態フラグは、下位が時短状態の有無を、上位が確変状態の有無を示しており、高確率且つ時短有りは11、高確率且つ時短無しは10、低確率且つ時短有りは01、低確率且つ時短無しは00が設定されるように構成されている。
また、モードバッファが1の場合、時短フラグに0が設定され、時短状態の上限回数を計数する時短回数カウンタの設定値が、下位00H、上位00Hにすなわち0回に設定(すなわち時短状態を備えない)される。同じく確変フラグに1が設定され、確変状態の上限回数を計数する確変回数カウンタの設定値が、下位4BH、上位00Hにすなわち75回に設定される。つまり、75回変動中は確変状態であるが時短状態とはならないように構成されている。そして、状態フラグに10が設定される。内部的には高確率状態であっても、時短機能が発動しないため、小当り後の遊技状態と判別不能となっている。
This will be described in detail with reference to FIG.
When the mode buffer is 0, 1 is set in the time reduction flag, and the setting value of the time reduction counter for counting the upper limit number of time reduction states is set to lower 4BH and upper 00H, that is, 75 times. Similarly, 1 is set in the probability variation flag, and the setting value of the probability variation counter for counting the upper limit number of probability variation states is set to lower 4BH and upper 00H, that is, 75 times. In other words, it is configured to be in the time-short state during the fluctuation of 75 times that is the probability variation state. Then, 11 is set in the status flag.
The status flag of the present embodiment indicates whether or not there is a time-short state at the lower level, and indicates whether or not there is a probability change state at the lower level, 11 for high probability and short time, 10 for high probability and short time, and low probability and short time. Is set to 01, and low probability and no time saving are set to 00.
When the mode buffer is 1, the time reduction flag is set to 0, and the setting value of the time reduction counter for counting the upper limit number of time reduction states is set to lower 00H and upper 00H, that is, 0 times (that is, the time reduction state is provided). Not) Similarly, 1 is set in the probability variation flag, and the setting value of the probability variation counter for counting the upper limit number of probability variation states is set to lower 4BH and upper 00H, that is, 75 times. In other words, it is configured so that it is in a probable variation state during the 75th variation, but not in the short-time state. Then, 10 is set in the status flag. Internally, even if it is in a high probability state, the time-shortening function is not activated, so that it cannot be distinguished from the gaming state after the small hit.

次に本実施例の切換バッファについて説明する。
モードバッファが0の場合の切換バッファの設定内容として、第1切換フラグには0が設定され、潜伏状態の上限回数を計数する第1切換回数カウンタの設定値が、下位00H、上位00Hにすなわち0回に設定(すなわち潜伏状態を備えない)される。
また、第2切換フラグには1が設定され、確変状態の上限回数を計数する第2切換回数カウンタの設定値が、下位4BH、上位00Hにすなわち75回に設定(すなわち75回の回数切り確変(ST)状態を備える)される。
Next, the switching buffer of this embodiment will be described.
As the setting contents of the switching buffer when the mode buffer is 0, the first switching flag is set to 0, and the setting value of the first switching number counter for counting the upper limit number of latent states is the lower 00H and the upper 00H. Set to 0 times (ie, no latent state is provided).
Further, 1 is set in the second switching flag, and the setting value of the second switching number counter for counting the upper limit number of times of the probability variation state is set to the lower 4BH and the upper 00H, that is, 75 times (that is, the 75 times switching probability variation). (ST) state).

モードバッファが1の場合の切換バッファの設定内容として、第1切換フラグには1が設定され、潜伏状態の上限回数を計数する第1切換回数カウンタの設定値が、下位1EH、上位00Hにすなわち30回に設定(すなわち30回の潜伏状態を備える)される。
また、第2切換フラグには1が設定され、確変状態の上限回数を計数する第2切換回数カウンタの設定値が、下位4BH、上位00Hにすなわち75回に設定(すなわち75回の回数切り確変(ST)状態を備える)される。
As the setting contents of the switching buffer when the mode buffer is 1, the first switching flag is set to 1, and the setting value of the first switching number counter for counting the upper limit number of latent states is lower 1EH, upper 00H, It is set to 30 times (that is, 30 latent states are provided).
Further, 1 is set in the second switching flag, and the setting value of the second switching number counter for counting the upper limit number of times of the probability variation state is set to the lower 4BH and the upper 00H, that is, 75 times (that is, the 75 times switching probability variation). (ST) state).

併せて、後述する小当り処理のS910にて設定する切換バッファについても、図15(a)を参照して、ここで説明する。
図柄モード2が選択されて小当りとなる場合の切換バッファの設定内容として、第1切換フラグには1が設定され、潜伏状態の上限回数を計数する第1切換回数カウンタの設定値が、下位1EH、上位00Hにすなわち30回に設定(すなわち30回の潜伏状態を備える)される。
また、第2切換フラグには0が設定され、確変状態の上限回数を計数する第2切換回数カウンタの設定値が、下位00H、上位00Hにすなわち0回に設定(すなわち75回の回数切り確変(ST)状態を備えない)される。
In addition, the switching buffer set in S910 of the small hit process to be described later will be described here with reference to FIG.
As the setting contents of the switching buffer when symbol mode 2 is selected and the game is a small hit, the first switching flag is set to 1, and the setting value of the first switching number counter for counting the upper limit number of latent states is lower. It is set to 1EH and upper 00H, that is, 30 times (that is, 30 latent states are provided).
Further, 0 is set in the second switching flag, and the setting value of the second switching number counter that counts the upper limit number of the probability variation state is set to the lower 00H and the upper 00H, that is, 0 times (that is, the 75 times switching probability variation). (ST) state is not provided).

また図9に戻り、続いて、条件装置作動開始処理(S425)により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ(S430)、大当り開始演出処理(S435)にて、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。   Returning to FIG. 9, subsequently, the big hit flag is set by the conditional device operation start processing (S425). Then, the accessory continuous operation device is operated (S430), and in the jackpot start effect process (S435), a jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and then the process shifts to the special game process.

大当り開始演出処理(S435)で、大当り開始コマンドを主制御装置80から受信すると、サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。   In the big hit start effect process (S435), when the big hit start command is received from the main control device 80, the sub integrated control device 83 starts the big hit voice and lamp effect, and also sends the big hit start command to the effect symbol control device 82. send. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot start command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen).

上述したS360にて、確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり小当りを含む外れ)のときは(S360:no)、確変フラグが1か否かを判断する(S440)。確変フラグ=1であれば(S440:yes)、確変回数カウンタから1減算し(S445)、減算後の記憶されている確変回数カウンタの値が0か否かを判定して(S450)、このカウンタの値が0であれば(S450:yes)、確変フラグをゼロにして(S455)、S460に進む。   In the above-described S360, when the special symbol that has been confirmed and displayed is a display that does not become a big hit (that is, a miss including a small hit) (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S440). If the probability variation flag = 1 (S440: yes), 1 is subtracted from the probability variation counter (S445), and it is determined whether or not the stored value of the probability variation counter is 0 (S450). If the value of the counter is 0 (S450: yes), the probability variation flag is set to zero (S455), and the process proceeds to S460.

なお、本実施例のパチンコ機50は、上述したように、所謂ST機すなわち回数切り確変を備えた遊技機であって、具体的には大当り後の特別図柄の変動回数が75回となるまでは、確率変動状態(高確率遊技状態)で制御されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment is a so-called ST machine, that is, a gaming machine provided with a number cut probability change. Specifically, until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit becomes 75 times. Is configured to be controlled in a probability variation state (high probability gaming state).

また、図14に示すように、本実施例のパチンコ機50は、大当りとなる図柄として、15R特定時短有図柄と15R特定時短無図柄とを備えており、何れの図柄で大当りとなっても、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に75回の確変遊技状態に移行するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 14, the pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a 15R specific short-time symbol and a 15R specific short-time symbol as a big hit. , After the end of 15 rounds of the big hit gaming state, it is configured to transition to the probability variation gaming state of 75 times.

S440で確変フラグが1でない(S440:no)、または、S450で確変回数カウンタが0ではない場合(S450:no)、さらにS455で確変フラグに0をセットした場合(S455)は、S460に移行する。   If the probability variation flag is not 1 in S440 (S440: no), or if the probability variation counter is not 0 in S450 (S450: no), and if the probability variation flag is set to 0 in S455 (S455), the process proceeds to S460. To do.

次いで、時短フラグが1か否かを判断する(S460)。時短フラグ=1であれば(S460:yes)、時短回数カウンタから1減算し(S465)、減算後の記憶されている時短回数カウンタの値が0か否かを判定して(S470)、このカウンタの値が0であれば(S470:yes)、時短フラグをゼロにして(S475)、S480に進む。   Next, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S460). If the time reduction flag = 1 (S460: yes), 1 is subtracted from the time reduction number counter (S465), and it is determined whether or not the value of the stored time reduction number counter is 0 (S470). If the value of the counter is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to zero (S475), and the process proceeds to S480.

なお、本実施例のパチンコ機50は、上述したようにST機であって、15R特定時短有図柄で大当りした場合は、確変状態に制御されているとき、時短機能はこれと同期して機能するように、すなわち大当り後の特別図柄の変動回数が75回となるまでは、時短状態(時短遊技状態、電チューサポート状態、或いは電サポ状態とも呼称する)で制御され、15R特定時短無図柄で大当りした場合は、確変状態に制御されていても、時短機能は発動しない制御となるように構成されている。   In addition, the pachinko machine 50 of the present embodiment is an ST machine as described above, and when the big hit with the 15R specific time short-circuited symbol, the time-shortening function functions in synchronism with this when it is controlled to the probability variation state. In other words, until the number of changes of the special symbol after the big hit reaches 75 times, it is controlled in the short-time state (also referred to as the short-time gaming state, the electric chew support state, or the electric support state), and the 15R specific time-short no symbol In the case of a big hit, the time-shortening function is controlled so as not to be activated even if it is controlled to the probability variation state.

S460で時短フラグが1でない(S460:no)、または、S470で時短回数カウンタが0ではない場合(S470:no)、さらにS475で時短フラグに0をセットした場合(S475)は、S480に移行する。   If the time reduction flag is not 1 in S460 (S460: no), or if the time reduction counter is not 0 in S470 (S470: no), and if the time reduction flag is set to 0 in S475 (S475), the process proceeds to S480. To do.

次いで、S480では状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485で小当り処理を実行する。
小当り処理については、後で詳述する。小当り処理の終了後は、特別遊技処理に移行する。
Next, in S480, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83, and in S485, the small hit process is executed.
The small hit processing will be described in detail later. After the small hit process is completed, the process shifts to a special game process.

図7のS210において確定図柄が表示中(S210:yes)と判定された場合には、図10の処理に移行する。
先ず、確定図柄表示設定(S355)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する(S490)。経過していれば(S490:yes)、確定図柄表示終了処理(S495)により特別図柄表示装置9,10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合(S490:no)には、特別遊技処理に移行する。
If it is determined in S210 of FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the process of FIG.
First, it is determined whether or not the fixed symbol display time set in the fixed symbol display setting (S355) has passed (S490). If it has elapsed (S490: yes), the special symbol display devices 9 and 10 are controlled by the final symbol display end processing (S495) to end the final display of the special symbol. The control device 82 is instructed to end the pseudo symbol confirmation display. When it is determined that the display of the fixed symbol is ended or the display time of the fixed symbol has not elapsed (S490: no), the process shifts to a special game process.

ここで、図11を参照して、主制御装置80が実行する上述した本実施例の当否判定処理の1モジュールである「小当り処理(S485)」について説明する。図11は、本実施例の主制御装置80が実行する小当り処理のフローチャートである。
先ず、小当り処理が実行されると、当該変動が小当りになる図柄の組み合わせか否かの判定処理を実行する(S900)。S900にて肯定判定であれば(S900:yes)、S905に移行し、否定判定であれば(S900:no)、すなわち小当り以外の純粋なハズレであれば、S990に移行する。
Here, with reference to FIG. 11, the “small hit processing (S485)” which is one module of the above-described determination processing of the present embodiment executed by the main controller 80 will be described. FIG. 11 is a flowchart of the small hit process executed by the main controller 80 of this embodiment.
First, when the small hit process is executed, a determination process is executed as to whether or not the change is a symbol combination that makes a small hit (S900). If an affirmative determination is made in S900 (S900: yes), the process proceeds to S905. If a negative determination is made (S900: no), that is, if it is a pure loss other than a small hit, the process proceeds to S990.

S905では、第2切換フラグが0であるか否かの判定処理を実行する(S905)。S905にて肯定判定であれば(S905:yes)、つまり当該小当りが、小当り遊技終了後の75回までに発生した小当りであるか、若しくは大当り遊技または小当り遊技終了後の76回以降に発生した小当りである場合、S935に移行し、否定判定であれば(S905:no)すなわち1が設定されていれば、つまり図柄モード0または1の大当り遊技終了後の75回までに発生した小当りである場合、S910に移行する。
S905にて肯定判定であれば(S905:yes)、S910の切換バッファ設定処理は実行しないので、小当りとなっても図15に示す切換バッファの内容を設定する処理は行われない。小当りとなった場合に切換バッファ設定処理を実行するのは、上述したように、図柄モード0または1の大当り遊技終了後の75回までに発生した小当りである場合に限られる。
これにより小当り後に連続して小当りが発生した場合の、切換バッファの再設定による潜伏期間の延長などの不具合を防止し、最初の小当りによって予め定められた演出実行期間の維持を図っている。
In S905, a process for determining whether or not the second switching flag is 0 is executed (S905). If an affirmative determination is made in S905 (S905: yes), that is, the small hit is a small hit generated up to 75 times after the end of the small hit game, or 76 times after the big hit game or the end of the small hit game If it is a small hit that has occurred thereafter, the process proceeds to S935, and if it is a negative determination (S905: no), that is, if 1 is set, that is, by 75 times after the end of the big hit game in symbol mode 0 or 1. If it is a small hit that has occurred, the process proceeds to S910.
If an affirmative determination is made in S905 (S905: yes), the switching buffer setting process in S910 is not executed, so the process for setting the contents of the switching buffer shown in FIG. As described above, the switching buffer setting process is executed only when a small hit has occurred up to 75 times after the end of the big hit game in the symbol mode 0 or 1, as described above.
This prevents problems such as the extension of the latent period due to resetting of the switching buffer when small hits occur continuously after the small hit, and maintains the performance execution period predetermined by the first small hit. Yes.

S910では、後述する図15(a)に示す内容に基づいて、切換バッファの設定を行う処理を実行してS915に移行する。これから実行する小当り遊技状態中には、以下のS915、S920、S925、S930にて各設定値が0にクリアされた状態となるので、小当り遊技状態終了後の第1、2切換フラグおよび第1、2切換回数カウンタの設定値を一旦、切換バッファに記憶保持する処理を行う。   In S910, based on the content shown in FIG. 15A to be described later, processing for setting the switching buffer is executed, and the process proceeds to S915. During the small hit gaming state to be executed from now on, since the respective set values are cleared to 0 in the following S915, S920, S925, S930, the first and second switching flags after the end of the small hit gaming state and The setting value of the first and second switching number counters is temporarily stored in the switching buffer.

S915では第1切換フラグに0を設定し(S915)、次に第1切換フラグに1が設定された状態における特別図柄の変動回数をカウントする第1切換回数カウンタを0にクリアする処理を実行し(S920)、S925に移行する。   In S915, the first switching flag is set to 0 (S915), and then the first switching number counter that counts the number of fluctuations of the special symbol when the first switching flag is set to 1 is cleared to 0. (S920), and the process proceeds to S925.

S925では第2切換フラグに0を設定し(S925)、次に第2切換フラグに1が設定された状態における特別図柄の変動回数をカウントする第2切換回数カウンタを0にクリアする処理を実行する(S930)。   In S925, the second switching flag is set to 0 (S925), and then the second switching number counter that counts the number of fluctuations of the special symbol when the second switching flag is set to 1 is cleared to 0. (S930).

S905にて肯定判定すなわち第2切換フラグに0が設定されている場合(S905:yes)、S935にて第1切換フラグが1か否か、すなわち当該変動表示が、小当り遊技終了後、あるいは大当り遊技終了後の30回までの変動であるか否か、の判定処理を実行する(S935)。S935にて肯定判定であれば(S935:yes)、S940に移行する。   If the determination in S905 is affirmative, that is, if the second switching flag is set to 0 (S905: yes), whether or not the first switching flag is 1 in S935, that is, the change display is after the small hit game ends, or A determination process is performed to determine whether or not the variation is up to 30 times after the big hit game is over (S935). If it is affirmation determination in S935 (S935: yes), it will transfer to S940.

S940では第1切換回数カウンタから1を減算する処理を実行し(S940)、S945に移行する。   In S940, a process of subtracting 1 from the first switching number counter is executed (S940), and the process proceeds to S945.

S945では第1切換回数カウンタが0であるか否か、すなわち潜伏状態の上限回数である30回に到達したか否か、の判定処理を実行する(S945)。S945にて肯定判定であれば(S945:yes)、S950に移行する。   In S945, it is determined whether or not the first switching number counter is 0, that is, whether or not the upper limit number of latent states has been reached 30 (S945). If it is affirmation determination in S945 (S945: yes), it will transfer to S950.

S950では第1切換フラグを0にクリアする処理を実行する(S950)。なお、S950を実行する場合としては、切換バッファの第1切換フラグを1に設定するケースに限られるので、図柄モード1で大当りした場合と図柄モード2で小当りした場合である。図柄モード0で大当りした場合はそもそも第1切換フラグに1が設定されないので、上述したS935乃至S950を実行しない。   In S950, a process of clearing the first switching flag to 0 is executed (S950). Note that the case where S950 is executed is limited to the case where the first switching flag of the switching buffer is set to 1, so that the big hit in the symbol mode 1 and the small hit in the symbol mode 2 are performed. If a big hit is made in symbol mode 0, 1 is not set in the first switching flag in the first place, so the above-described S935 to S950 are not executed.

S950の処理を実行した場合、またS935にて否定判定であった場合(S935:no)、さらにS945にて否定判定であった場合(S945:no)、すなわち当該変動が30回に満たない場合には、S955に移行する。   When the process of S950 is executed, or when a negative determination is made at S935 (S935: no), further when a negative determination is made at S945 (S945: no), that is, when the change is less than 30 times The process proceeds to S955.

S955では第2切換フラグが1か否か、すなわち当該変動表示が、小当り遊技終了後、あるいは大当り遊技終了後の75回までの変動であるか否か、の判定処理を実行する(S955)。S955にて肯定判定であれば(S955:yes)、S960に移行する。   In S955, it is determined whether or not the second switching flag is 1, that is, whether or not the change display is a change up to 75 times after the end of the small hit game or after the end of the big hit game (S955). . If it is affirmation determination in S955 (S955: yes), it will transfer to S960.

S960では第2切換回数カウンタから1を減算する処理を実行し(S960)、S965に移行する。   In S960, a process of subtracting 1 from the second switching number counter is executed (S960), and the process proceeds to S965.

S965では第2切換回数カウンタが0であるか否か、すなわち上限回数である75回(大当り後であればST上限回数としての75回)に到達したか否か、の判定処理を実行する(S965)。S965にて肯定判定であれば(S965:yes)、S970に移行する。   In S965, it is determined whether or not the second switching number counter is 0, that is, whether or not it has reached the upper limit of 75 times (or 75 times as the ST upper limit number after big hit) (step S965). S965). If it is affirmation determination in S965 (S965: yes), it will transfer to S970.

S970では第2切換フラグを0にクリアする処理を実行し(S970)、S975に移行する。   In S970, a process of clearing the second switching flag to 0 is executed (S970), and the process proceeds to S975.

S975ではパターン変更フラグを0にクリアする処理を実行する(S975)。
すなわち、小当り遊技終了後、あるいは大当り遊技終了後の75回を超えるとパターン変更フラグの機能を不能動化する。後述するS1030でも同様の処理である。
なお、上述したS405においても同様の処理を行っている。これは、大当り遊技状態となる前に各種フラグ、各種カウンタの設定値を0クリアするのと併せて0クリアしている。しかし、当該小当り処理では上述したS915乃至S930の処理に併せてパターン変更フラグを0クリアする処理を行わない。このようにすることによって、本実施例では、図柄モード2による小当り遊技終了後、あるいは図柄モード1による大当り遊技終了後の30回までに、一度小当りが発生してパターン変更フラグに1が設定されると(図21のS800およびS815参照)、上限回数75回に到達するまでは、大当りが発生しない限り、何度小当りが発生してもパターン変更フラグが0にクリアされることなく能動化が維持されるように構成されている。
In S975, a process of clearing the pattern change flag to 0 is executed (S975).
That is, the function of the pattern change flag is disabled when the small hit game ends or exceeds 75 times after the big hit game ends. The same processing is performed in S1030 described later.
Note that the same processing is performed in S405 described above. This is cleared to 0 together with clearing the set values of various flags and various counters before entering the big hit gaming state. However, in the small hit process, the process of clearing the pattern change flag to 0 is not performed in conjunction with the processes of S915 to S930 described above. In this way, in this embodiment, after the small hit game in the symbol mode 2 or 30 times after the big hit game in the symbol mode 1 ends, the small hit occurs once and the pattern change flag is set to 1. When set (see S800 and S815 in FIG. 21), the pattern change flag is not cleared to 0 regardless of how many small hits occur until the upper limit number of 75 is reached, unless a big hit occurs. The activation is maintained.

S975の処理を実行した場合、S955にて否定判定であった場合(S955:no)、S965にて否定判定であった場合(S965:no)、さらに上述したS930を実行した場合には、S980に移行する。   When the process of S975 is executed, if it is a negative determination in S955 (S955: no), if it is a negative determination in S965 (S965: no), and if S930 described above is further executed, S980 Migrate to

S980では特別電動役物作動開始処理を実行し(S980)、S985に移行する。   In S980, special electric accessory operation start processing is executed (S980), and the process proceeds to S985.

S985では小当り開始演出処理を実行する。   In S985, a small hit start effect process is executed.

S900にて否定判定すなわち大当りでも小当りでも無い、ハズレの場合(S900:no)、S990にて第1切換フラグが1か否かの判定処理を実行する(S990)。S990にて肯定判定であれば(S990:yes)、S995に移行する。
なお、S990乃至S1030の処理は、上述したS935乃至S975の処理と同様で、当該変動が小当りとなるかハズレとなるかの点において相違する。
If a negative determination is made in S900, that is, neither a big hit nor a small hit is a loss (S900: no), a determination process is performed to determine whether or not the first switching flag is 1 in S990 (S990). If it is affirmation determination in S990 (S990: yes), it will transfer to S995.
Note that the processing from S990 to S1030 is the same as the processing from S935 to S975 described above, and is different in that the fluctuation is a small hit or a loss.

S995では第1切換回数カウンタから1を減算する処理を実行し(S995)、S1000に移行する。   In S995, a process of subtracting 1 from the first switching number counter is executed (S995), and the process proceeds to S1000.

S1000では第1切換回数カウンタが0であるか否かの判定処理を実行する(S1000)。S1000にて肯定判定であれば(S1000:yes)、S1005に移行する。   In S1000, it is determined whether or not the first switching number counter is 0 (S1000). If it is affirmation determination in S1000 (S1000: yes), it will transfer to S1005.

S1005では第1切換フラグを0にクリアする処理を実行する(S1005)。   In S1005, a process of clearing the first switching flag to 0 is executed (S1005).

S1005の処理を実行した場合、またS990にて否定判定であった場合(S990:no)、さらにS1000にて否定判定であった場合(S1000:no)には、S1010に移行する。   When the process of S1005 is executed, when a negative determination is made at S990 (S990: no), and when a negative determination is made at S1000 (S1000: no), the process proceeds to S1010.

S1010では第2切換フラグが1か否かの判定処理を実行する(S1010)。S1010にて肯定判定であれば(S1010:yes)、S1015に移行する。   In S1010, it is determined whether or not the second switching flag is 1 (S1010). If it is affirmation determination in S1010 (S1010: yes), it will transfer to S1015.

S1015では第2切換回数カウンタから1を減算する処理を実行し(S1015)、S1020に移行する。   In S1015, a process of subtracting 1 from the second switching number counter is executed (S1015), and the process proceeds to S1020.

S1020では第2切換回数カウンタが0であるか否かの判定処理を実行する(S1020)。S1020にて肯定判定であれば(S1020:yes)、S1025に移行する。   In S1020, it is determined whether or not the second switching number counter is 0 (S1020). If it is affirmation determination in S1020 (S1020: yes), it will transfer to S1025.

S1025では第2切換フラグを0にクリアする処理を実行し(S1025)、S1030に移行する。   In S1025, a process of clearing the second switching flag to 0 is executed (S1025), and the process proceeds to S1030.

S1030ではパターン変更フラグを0にクリアする処理を実行する(S1030)。   In S1030, a process of clearing the pattern change flag to 0 is executed (S1030).

S1030の処理を実行した場合、S1010にて否定判定であった場合(S1010:no)、S1020にて否定判定であった場合(S1020:no)には、S1035に移行する。   When the process of S1030 is executed, if the determination is negative in S1010 (S1010: no), if the determination is negative in S1020 (S1020: no), the process proceeds to S1035.

S1035では、変動パターン選択テーブル決定処理を実行する(S1035)。なお、S1035の変動パターン選択テーブル決定処理は、当該変動が大当りでも小当りでもないハズレの場合に実行する処理であり、大当りの場合は大当り遊技状態終了時のS639にて、また小当りの場合は小当り遊技状態終了時のS820にて実行するように構成されている。変動パターン選択テーブル決定処理については、後で詳述する。   In S1035, a variation pattern selection table determination process is executed (S1035). Note that the variation pattern selection table determination process in S1035 is a process that is executed when the variation is a loss that is neither a big hit nor a small hit. In the case of a big hit, in S639 at the end of the big hit gaming state, Is configured to be executed in S820 at the end of the small hit gaming state. The variation pattern selection table determination process will be described in detail later.

S985で小当り開始演出処理を実行した場合、または変動パターン選択テーブル決定処理を実行した後には、リターンして当該処理を終了する。   When the small hit start effect process is executed in S985, or after the variation pattern selection table determination process is executed, the process returns and the process ends.

次に、図12、図13および図16を参照して、主制御装置80が実行する上述した本実施例の小当り処理の1モジュールである「変動パターン選択テーブル決定処理(S1035)」について説明する。
なお、当該「変動パターン選択テーブル決定処理」は、上記S1035で、すなわち「当否判定処理」で大当りでも小当りでもないハズレ変動であると判定された場合に行われると共に、後述する「特別遊技処理」のS639、および「小当り遊技処理」のS820でも実行する。
S1035では、ハズレ変動により第1、2切換回数カウンタの値が0になることで第1、2切換フラグの設定値に変化が生じた場合に対応するように構成されている。また、S639では、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技終了後の第1、2切換フラグの設定を行う場合(図14(c)参照)に対応するように構成されている。さらに、S820では、小当り遊技状態の終了時に、小当り遊技終了後の第1、2切換フラグの設定を行う場合(図15(a)参照)に対応するように構成されている。
Next, with reference to FIG. 12, FIG. 13, and FIG. 16, the “variation pattern selection table determination process (S1035)” which is one module of the small hit process of the above-described embodiment executed by the main controller 80 will be described. To do.
The “fluctuation pattern selection table determination process” is performed in S1035, that is, when it is determined that the fluctuation variation is neither a big hit nor a small hit in the “win / fail judgment process”, and a “special game process” described later. "S639" and "Small hit game processing" S820.
In S1035, it is configured to cope with a case where the setting value of the first and second switching flags is changed because the value of the first and second switching number counter becomes 0 due to the variation in loss. Moreover, in S639, it is comprised so that it may respond | correspond to the case (refer FIG.14 (c)) which sets the 1st, 2nd switching flag after the end of a big hit game at the end of the big hit game state. Furthermore, in S820, it is configured to correspond to the case where the first and second switching flags are set after the end of the small hit game at the end of the small hit game state (see FIG. 15A).

図12及び図13は、本実施例の主制御装置80が実行する変動パターン選択テーブル決定処理のフローチャートである。
図16は、主制御装置80が備えるパターン選択フラグとパターン選択テーブルの対応を示す表図である。
先ず、図12を参照して、変動パターン選択テーブル決定処理が実行されると、パターン選択フラグを決定する処理を実行し(S1050)、S1055に移行する。
12 and 13 are flowcharts of the variation pattern selection table determination process executed by the main controller 80 of this embodiment.
FIG. 16 is a table showing the correspondence between the pattern selection flags and the pattern selection table provided in main controller 80.
First, referring to FIG. 12, when the variation pattern selection table determination process is executed, a process for determining a pattern selection flag is executed (S1050), and the process proceeds to S1055.

ここで、上述したS1050のパターン選択フラグの決定処理について図16を参照して説明する。
本実施例のパターン選択フラグは、0乃至3の4種類を備え、各々が第1切換フラグおよび第2切換フラグの設定状態に基づいて決定される。
具体的には、現時点の第1切換フラグおよび第2切換フラグの設定状態を確認する。
確認の結果、第1切換フラグに0、第2切換フラグに0が設定されている場合、すなわち30回の潜伏期間が終了し、さらに75回のST期間も終了した状態或いは、図柄モード2の「小当り図柄」による小当り遊技状態終了後の潜伏期間(30回)が満了した状態、ではパターン選択フラグは0に決定される。
第1切換フラグに1、第2切換フラグに1が設定されている場合、すなわち30回の潜伏期間中であり、さらに75回のST期間中である状態、つまり図柄モード1の「15R特定時短無図柄」による大当たり後の潜伏期間中では、パターン選択フラグは1に決定される。
第1切換フラグに1、第2切換フラグに0が設定されている場合、すなわち30回の潜伏期間中であり、さらに75回のST期間中ではない状態、つまり小当たり後の潜伏期間中では、パターン選択フラグは2に決定される。
第1切換フラグに0、第2切換フラグに1が設定されている場合、すなわち図柄モード1の「15R特定時短無図柄」による大当たり後の30回の潜伏期間終了後からST75回までの期間、または図柄モード0の「15R特定時短有図柄」による大当たり後の75回のST期間中では、パターン選択フラグは3に決定される。
このように本実施例のパターン選択フラグは決定される。
Here, the pattern selection flag determination processing in S1050 described above will be described with reference to FIG.
There are four types of pattern selection flags of 0 to 3 in this embodiment, and each is determined based on the setting states of the first switching flag and the second switching flag.
Specifically, the current setting state of the first switching flag and the second switching flag is confirmed.
As a result of the confirmation, if the first switching flag is set to 0 and the second switching flag is set to 0, that is, 30 latent periods have been completed and 75 ST periods have been completed, or in the symbol mode 2 In the state where the incubation period (30 times) after the end of the small hit gaming state by the “small hit symbol” has expired, the pattern selection flag is determined to be zero.
When 1 is set for the first switching flag and 1 is set for the second switching flag, that is, 30 incubation periods and 75 ST periods, that is, “15R specified short time in symbol mode 1” The pattern selection flag is set to 1 during the latent period after the big hit with “no pattern”.
When the first switching flag is set to 1 and the second switching flag is set to 0, that is, during the 30 incubation periods and not during the 75 ST periods, that is, during the latency period after the small hit. The pattern selection flag is determined to be 2.
When the first switching flag is set to 0 and the second switching flag is set to 1, that is, the period from the end of 30 latent periods after the big hit by “15R specified short time no symbol” in symbol mode 1 to ST75 times, Alternatively, the pattern selection flag is determined to be 3 during the 75 ST periods after the big hit by the “15R specified short time symbol” in symbol mode 0.
Thus, the pattern selection flag of this embodiment is determined.

図12に戻って、S1055ではパターン選択フラグが0か否かの判定処理を実行し(S1055)、肯定判定であれば(S1055:yes)、S1060に移行する。   Returning to FIG. 12, in S <b> 1055, the process for determining whether or not the pattern selection flag is 0 is executed (S <b> 1055).

上述したS1060、後述するS1080、S1085、S1100、S1110、S1115、およびS1120では、S1050のパターン選択フラグ決定処理にて決定したパターン選択フラグと、パターン変更フラグと、状態フラグに基づいて、図16(b)に示したパターン選択テーブルによって、パターン選択テーブルを、パターン選択テーブルA、B、CおよびDのうちから選択して決定するように構成されている。   In S1060 described above, S1080, S1085, S1100, S1110, S1115, and S1120, which will be described later, based on the pattern selection flag, the pattern change flag, and the status flag determined in the pattern selection flag determination process of S1050, FIG. According to the pattern selection table shown in b), the pattern selection table is selected and determined from the pattern selection tables A, B, C and D.

なお、本実施例において、主制御手段としての主制御装置80が、特別図柄の変動パターンを各種パターン選択テーブルに基づいて選択する構成としている。そして、各種パターン選択テーブルは、各々個別の演出モードに対応するように構成される。具体的には、パターン選択テーブルAは通常(低確率)演出モードに、パターン選択テーブルBは確変(高確率)演出モードに、パターン選択テーブルCは潜伏演出モードに、パターン選択テーブルDは真確変演出モードに、其々対応する。   In the present embodiment, the main control device 80 as the main control means is configured to select a special symbol variation pattern based on various pattern selection tables. The various pattern selection tables are configured to correspond to individual production modes. Specifically, the pattern selection table A is in the normal (low probability) effect mode, the pattern selection table B is in the probability change (high probability) effect mode, the pattern selection table C is in the latent effect mode, and the pattern selection table D is true change. Corresponds to the production mode.

また、本実施例では上述したように、本発明の主制御手段としての主制御装置80が、各種パターン選択テーブルを選択することにより決定される各種演出モード(通常(低確率)演出モード、確変(高確率)演出モード、潜伏演出モード、真確変演出モード)は、後述する本発明のサブ制御手段としてのサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82が演出制御を実行する各種演出(通常演出、低確率確定演出、第1低確率示唆演出、第2低確率示唆演出、第3低確率示唆演出、高確率確定演出、第1高確率示唆演出、第2高確率示唆演出、第3高確率示唆演出、潜伏演出、等)に対応するよう構成されている。詳細な対応関係については、後でサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理の説明に併せて詳述する。   Further, in the present embodiment, as described above, the main control device 80 as the main control means of the present invention determines various effect modes (normal (low probability) effect mode, probability change determined by selecting various pattern selection tables). The (high probability) effect mode, the latent effect mode, and the true change effect mode) are various effects (normal effects) in which the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 as the sub control means of the present invention to be described later execute effect control. , Low probability fixed effect, first low probability suggested effect, second low probability suggested effect, third low probability suggested effect, high probability determined effect, first high probability suggested effect, second high probability suggested effect, third high probability It is configured to correspond to suggestive effects, latent effects, etc. The detailed correspondence will be described in detail in conjunction with the description of the effect pattern determination process executed by the sub integrated control device 83 later.

さらに、各種パターン選択テーブルに選択可能に設定された変動パターンの平均変動時間は、パターン選択テーブルA、パターン選択テーブルB、およびパターン選択テーブルCが、同一の時間に設定され、パターン選択テーブルDが上記した時間よりも短い時間に設定されている。パターン選択テーブルA、パターン選択テーブルBおよびパターン選択テーブルCの平均変動時間を同一とすることにより、後述するサブ制御手段が実行する、潜伏演出、各種高確率示唆演出および各種低確率示唆演出の実行時に、変動時間に基づいた遊技状態(高確率状態であるか低確率状態であるか)の推測を困難にしている。
なお、パターン選択テーブルA、パターン選択テーブルB、およびパターン選択テーブルCを異なる時間に設定しても良い。
Further, the average variation times of the variation patterns set to be selectable in the various pattern selection tables are set to the same time in the pattern selection table A, the pattern selection table B, and the pattern selection table C. The time is set shorter than the above time. By making the average variation times of the pattern selection table A, the pattern selection table B, and the pattern selection table C the same, execution of a latent effect, various high-probability suggestive effects, and various low-probability suggestive effects performed by a sub-control unit to be described later Sometimes, it is difficult to estimate a gaming state (whether it is a high probability state or a low probability state) based on the variation time.
Note that the pattern selection table A, the pattern selection table B, and the pattern selection table C may be set at different times.

S1060ではパターン選択テーブルAを選択して設定する処理を実行する(S1060)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが0の場合は、後述するパターン変更フラグおよび状態フラグの設定状態に関係なく、何れもパターン選択テーブルAが選択されるように構成される。具体的には、大当り遊技状態後の変動回数が75回を終了した後の状態(76回以降)において、または小当り遊技状態後、変動回数が30回を終了した後の状態(31回以降)において、通常(低確率)演出モードに対応したパターン選択テーブルAが選択される。
小当り遊技状態後の変動回数が30回を終了後或いは、大当り遊技状態後のST期間(75回)終了後には、予めパターン選択テーブルAが選択されることが予定されている。なお、大当り遊技状態後の潜伏期間終了後には、予めパターン選択テーブルBが選択されることが予定されている。
In S1060, processing for selecting and setting the pattern selection table A is executed (S1060).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 0, the pattern selection table A is selected regardless of the setting state of a pattern change flag and a state flag described later. Specifically, in a state after the number of fluctuations after the big hit gaming state ends 75 times (76 times or more), or after the small hit gaming state, a state after the number of fluctuations ends 30 times (after 31 times) ), The pattern selection table A corresponding to the normal (low probability) effect mode is selected.
The pattern selection table A is scheduled to be selected in advance after the number of fluctuations after the small hit gaming state ends 30 times or after the ST period (75 times) after the big hit gaming state ends. Note that the pattern selection table B is scheduled to be selected in advance after the incubation period after the big hit gaming state.

小当り遊技状態後の変動回数が30回を終了後にパターン選択テーブルAが選択される場合について詳述する。
本実施例の後述するサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、パターン選択テーブルAおよび通常(低確率)演出モードに対応する低確率確定演出を実行する場合には、低確率であることを遊技者に確定的に、つまり確証を与える程度に認識させるが、同様に通常(低確率)演出モードに対応する第1低確率示唆演出、第2低確率示唆演出、および第3低確率示唆演出、を実行する場合には、低確率である可能性のあることを個々に異なる程度(期待度)により推測可能に認識させるように構成されている。パターン選択テーブルAを選択することで、同じ通常(低確率)演出モードを主制御装置80が選択しても、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82は、本実施例の低確率を確定する場合と、示唆に止める場合によって、更に細分化して異なる演出(低確率確定演出或いは各種低確率示唆演出)を実行するように構成される。
より詳細な説明は後で行うが、「小当り図柄」に因る30回の潜伏状態中に小当りが発生せずに潜伏期間が満了した後には、当否判定の確率が低確率であることを遊技者に確証を持って認識させるように通常(低確率)演出モード(サブ制御手段はこれに対応して低確率確定演出)に移行することが予め決められた構成となっている。
The case where the pattern selection table A is selected after the number of fluctuations after the small hit gaming state has finished 30 times will be described in detail.
When the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 (sub control means), which will be described later in the present embodiment, execute the low probability fixed effect corresponding to the pattern selection table A and the normal (low probability) effect mode, Although the player recognizes the low probability deterministically, that is, to the extent that confirmation is given, the first low probability suggesting effect, the second low probability suggesting effect corresponding to the normal (low probability) effect mode, and When the third low-probability suggestion effect is executed, it is configured to recognize that there is a possibility that the probability is low, with different degrees (expectations). Even if the main control device 80 selects the same normal (low probability) effect mode by selecting the pattern selection table A, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 determine the low probability of this embodiment. Depending on the case of stopping and suggesting, it is configured to further subdivide and execute different effects (low probability fixed effects or various low probability suggesting effects).
Although more detailed explanation will be given later, the probability of success / failure determination is low after the incubation period has expired without generating a small hit during 30 latent states due to the “small hit symbol”. Is determined in advance so that the player is recognized with confirmation. The sub-control means shifts to a low-probability confirmed effect correspondingly.

次に、S1055にて否定判定であった場合(S1055:no)、S1065にてパターン選択フラグが1か否かの判定処理を実行し(S1065)、肯定判定であれば(S1065:yes)、S1075に移行する。   Next, when it is a negative determination in S1055 (S1055: no), a determination process of whether the pattern selection flag is 1 is executed in S1065 (S1065), and if a positive determination is made (S1065: yes), The process proceeds to S1075.

S1075ではパターン変更フラグが0か否かの判定処理を実行し(S1075)、肯定判定であれば(S1075:yes)、S1080に移行する。   In S1075, the process for determining whether or not the pattern change flag is 0 is executed (S1075). If the determination is affirmative (S1075: yes), the process proceeds to S1080.

S1080ではパターン選択テーブルCを選択して設定する処理を実行する(S1080)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが1の場合は、状態フラグが10の場合しか設定されていない。そして、パターン変更フラグが0に設定されている場合には、パターン選択テーブルCが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード1「15R特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の30回の潜伏状態中(1〜30回)において、潜伏演出モードに対応したパターン選択テーブルCが選択される。
In S1080, processing for selecting and setting the pattern selection table C is executed (S1080).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 1, only the state flag is set to 10. When the pattern change flag is set to 0, the pattern selection table C is selected. Specifically, the pattern selection table C corresponding to the latency effect mode is selected during the 30 latency states (1 to 30 times) after the big hit gaming state due to the symbol mode 1 “15R specified short time no symbol”. The

S1075にて否定判定であった場合(S1075:no)には、S1085に移行する。   When it is negative determination in S1075 (S1075: no), it transfers to S1085.

S1085ではパターン選択テーブルBを選択して設定する処理を実行する(S1085)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが1の場合は、状態フラグが10の場合しか設定されていない。そして、パターン変更フラグが1に設定されている場合には、パターン選択テーブルBが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード1「15R特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の30回の潜伏状態中(1〜30回)において、小当りが発生したことに基づいて、確変演出モードに対応したパターン選択テーブルBが選択される。
これにより、S1080にてパターン選択テーブルCが選択されている途中で、小当りが発生すると、潜伏状態の上限回数である30回が満了となる前に、その後に予め移行が予定されている確変演出モードに対応したパターン選択テーブルBへの移行が実行されるように構成されている。
このように構成することで、潜伏機能を備えて遊技の興趣向上を実現しつつ、潜伏中に小当りを発生させてしまうと、本来潜伏期間満了によって確変状態にあることの報知を受けることが出来たのに、パターン選択テーブルBおよび確変演出モードに対応すると共に高確率であることを示唆する演出(第1高確率示唆演出、第2高確率示唆演出、および第3高確率示唆演出、)が、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82により実行されることになる。これにより、折角内部的には確変状態になっていても、確証を得ることが出来なくなる演出をサブ制御手段が実行することで、潜伏期間中に小当りを引いてしまうのではないかという緊張感を遊技者に与えることになり、確変状態にあることを遊技者に認識させないようにするべき潜伏期間と、これに相反して認識させることが興趣向上になるST期間を共に備えつつ、新たな面白みのある遊技性を実現することが可能となっている。詳細は後で述べる。
In S1085, processing for selecting and setting the pattern selection table B is executed (S1085).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 1, only the state flag is set to 10. When the pattern change flag is set to 1, the pattern selection table B is selected. Specifically, the probability variation effect mode is based on the occurrence of the small hit in the 30 latent states (1 to 30 times) after the big hit gaming state due to the symbol mode 1 “15R specified time short no symbol”. The pattern selection table B corresponding to is selected.
As a result, if a small hit occurs while the pattern selection table C is being selected in S1080, before the 30th upper limit of the latent state expires, the probability change that is scheduled to be performed in advance thereafter Transition to the pattern selection table B corresponding to the effect mode is executed.
By constructing in this way, if a small hit is generated during the incubation while realizing the interest of the game with a latent function, you will receive a notification that you are in a promising state due to the expiration of the latent period Although it was made, it corresponds to the pattern selection table B and the probability variation effect mode and suggests a high probability (first high probability suggestion effect, second high probability suggestion effect, and third high probability suggestion effect) Is executed by the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82. As a result, the tension that the sub-control means will execute an effect that cannot be confirmed even if it is in a state of probability change inside the corner, so that a small hit will be drawn during the incubation period. It provides a feeling to the player and has both an incubation period that should prevent the player from recognizing that it is in a probabilistic state and an ST period in which it is interesting to make it reciprocal. It is possible to realize a fun game. Details will be described later.

続いて、図13を参照して、S1065にて否定判定であった場合(S1065:no)、S1090にてパターン選択フラグが2か否かの判定処理を実行し(S1090)、肯定判定であれば(S1090:yes)、S1095に移行する。   Subsequently, referring to FIG. 13, if the determination is negative in S1065 (S1065: no), a determination process is performed to determine whether or not the pattern selection flag is 2 in S1090 (S1090). If (S1090: yes), the process proceeds to S1095.

S1095ではパターン変更フラグが0か否かの判定処理を実行し(S1095)、肯定判定であれば(S1095:yes)、S1100に移行する。   In S1095, a process for determining whether or not the pattern change flag is 0 is executed (S1095). If the determination is affirmative (S1095: yes), the process proceeds to S1100.

S1100ではパターン選択テーブルCを選択して設定する処理を実行する(S1100)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが2の場合は、状態フラグが00の場合しか設定されていない。そして、パターン変更フラグが0に設定されている場合には、パターン選択テーブルCが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の30回の潜伏状態中(1〜30回)において、潜伏演出モードに対応したパターン選択テーブルCが選択される。
これにより、S1080にて同様にパターン選択テーブルCが選択されることで、何れの図柄ひいては当否判定の確率が高確率であるか低確率であるかを、判別不能となるように構成されている。
In S1100, processing for selecting and setting the pattern selection table C is executed (S1100).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 2, it is set only when the status flag is 00. When the pattern change flag is set to 0, the pattern selection table C is selected. Specifically, the pattern selection table C corresponding to the latent effect mode is selected during 30 latent states (1 to 30 times) after the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol”. .
As a result, the pattern selection table C is similarly selected in S1080, so that it is impossible to discriminate which symbol, and therefore, the probability of success / failure determination is high or low. .

S1095にて否定判定であった場合(S1095:no)、つまり図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の30回の潜伏状態中(1〜30回)において、さらに図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態が発生した場合(パターン変更フラグ=1)、S1110に移行する。   In the case of negative determination in S1095 (S1095: no), that is, in the 30 latent states (1 to 30 times) after the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol”, the symbol mode further 2. If a small hit gaming state due to “small hit symbol” occurs (pattern change flag = 1), the process proceeds to S1110.

S1110ではパターン選択テーブルAを選択して設定する処理を実行する(S1110)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが2の場合であって且つ、パターン変更フラグが1に設定されている場合(S1095:no)には、パターン選択テーブルAが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の30回の潜伏状態中(1〜30回)において、小当りが発生したことに基づいて、通常(低確率)演出モードに対応したパターン選択テーブルAが選択される。
これにより、S1100にてパターン選択テーブルCが選択されている途中で、小当りが発生すると、潜伏状態の上限回数である30回が満了となる前に、その後に予め移行が予定されている通常(低確率)演出モードに対応したパターン選択テーブルAへの移行が実行されるように構成されている。
In S1110, processing for selecting and setting the pattern selection table A is executed (S1110).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 2 and the pattern change flag is set to 1 (S1095: no), the pattern selection table A is selected. Composed. Specifically, based on the fact that small hits occurred during 30 latent states (1 to 30 times) after the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol”, normal (low probability) ) Pattern selection table A corresponding to the production mode is selected.
As a result, when a small hit occurs while the pattern selection table C is being selected in S1100, before the upper limit of 30 times of the latent state expires, a transition is scheduled in advance thereafter. The transition to the pattern selection table A corresponding to the (low probability) effect mode is executed.

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、通常(低確率)演出モードに対応する第1低確率示唆演出、第2低確率示唆演出、および第3低確率示唆演出、を実行する。
このように構成することで、潜伏機能を備えて遊技の興趣向上を実現しつつ、潜伏中に小当りを発生させてしまうと、小当りを発生させなければ潜伏期間満了時に得られたはずの低確率状態であることの確証を得ることが叶わなくなり、潜伏期間終了により遊技状態の報知が約束された遊技に、小当りを引いてしまうのではないかという一定の緊張感を与え、新規な興趣を提供することが可能となっている。
In this case, the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment, the first low probability suggestion effect, the second low probability suggestion effect corresponding to the normal (low probability) effect mode, and The third low probability suggesting effect is executed.
By constructing in this way, while realizing the interest of the game with a latent function, if a small hit is generated during the latent, if it does not generate a small hit, it should have been obtained at the end of the latent period It is no longer possible to obtain confirmation that it is in a low-probability state, giving a certain tension to the game that the game state notification is promised by the end of the incubation period, and that it will draw a small hit, It is possible to provide interest.

S1090にて否定判定であった場合(S1090:no)、S1113に移行する。   When it is negative determination in S1090 (S1090: no), it transfers to S1113.

S1113では状態フラグが10か否かの判定処理を実行し(S1113)、肯定判定であれば(S1113:yes)、S1115に移行する。   In S1113, a determination process of whether or not the status flag is 10 is executed (S1113). If the determination is affirmative (S1113: yes), the process proceeds to S1115.

S1115ではパターン選択テーブルBを選択して設定する処理を実行する(S1115)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが3の場合(S1090:no)であって且つ、状態フラグが10の場合、パターン変更フラグの設定値に関係なく、パターン選択テーブルBが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード1「15R特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の30回の潜伏状態終了後(31〜75回)において、確変演出モードに対応したパターン選択テーブルBが選択される。
これにより、「15R特定時短無図柄」に因る潜伏状態の終了後には、当否判定の確率が高確率であることを遊技者に認識させるように確変演出モードに移行することが予め予定される構成となっている。
In S1115, processing for selecting and setting the pattern selection table B is executed (S1115).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 3 (S1090: no) and the status flag is 10, the pattern selection table B is selected regardless of the setting value of the pattern change flag. Configured to be Specifically, the pattern selection table B corresponding to the probability variation effect mode is selected after 30 latent states (31 to 75 times) after the big hit gaming state due to the symbol mode 1 “15R specified short time no symbol” Is done.
As a result, after the end of the latent state due to the “15R specific short time no symbol”, it is scheduled in advance to shift to the probability variation effect mode so that the player can recognize that the probability of the success / failure determination is high. It has a configuration.

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、パターン選択テーブルBおよび確変演出モードに対応すると共に高確率であることを確定或いは示唆する演出(高確率確定演出、或いは、第1高確率示唆演出、第2高確率示唆演出、および第3高確率示唆演出、)、を実行する。   In this case, the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment correspond to the pattern selection table B and the probability variation production mode, and produce (high) the high probability. Probability determination effect, 1st high probability suggestion effect, 2nd high probability suggestion effect, and 3rd high probability suggestion effect) are performed.

S1113にて否定判定であった場合(S1113:no)、S1120に移行する。   When it is negative determination in S1113 (S1113: no), it transfers to S1120.

S1120ではパターン選択テーブルDを選択して設定する処理を実行する(S1120)。
図16(b)を参照すると、パターン選択フラグが3の場合(S1090:no)であって且つ、状態フラグが11の場合、パターン変更フラグの設定値に関係なく、パターン選択テーブルDが選択されるように構成される。具体的には、図柄モード0「15R特定時短有図柄」に因る大当り遊技状態後(1〜75回)において、真確変演出モードに対応したパターン選択テーブルDが選択される。
これにより、「15R特定時短有図柄」に因る大当り遊技終了後のST(75回)期間には、当否判定の確率が高確率であることを遊技者に認識させるように真確変演出モードに移行し、変動時間の短い真確変演出モードとすることで時短状態(電チューサポート状態)を実現可能としている。
In S1120, processing for selecting and setting the pattern selection table D is executed (S1120).
Referring to FIG. 16B, when the pattern selection flag is 3 (S1090: no) and the status flag is 11, the pattern selection table D is selected regardless of the setting value of the pattern change flag. Configured to be Specifically, the pattern selection table D corresponding to the true change effect mode is selected after the big hit gaming state (1 to 75 times) due to the symbol mode 0 “15R specific time short symbol”.
As a result, in the ST (75 times) period after the end of the big hit game due to the “15R specific short-lived symbol”, the true variation effect mode is set so that the player can recognize that the probability of the determination of success / failure is high. By shifting to the true change effect mode with a short variation time, it is possible to realize a short time state (electric chew support state).

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、パターン選択テーブルDおよび真確変演出モードに対応すると共に高確率であることを確定する真確変演出、を実行する。   In this case, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment correspond to the pattern selection table D and the true change effect mode, and the true change effect that confirms the high probability, Execute.

S1060、S1080、S1085、S1100、S1110、S1115、S1120の各パターン選択テーブルを選択して設定する処理を実行すると、リターンして当該処理を終了する。   When the process of selecting and setting each pattern selection table of S1060, S1080, S1085, S1100, S1110, S1115, and S1120 is executed, the process returns and the process ends.

ここで、上述した「変動パターン選択テーブル決定処理」で判定される、パターン変更フラグについて説明する。
本実施例のパターン変更フラグは、小当り発生を契機として、変動回数に依存した期間において使用中の何れかのパターン選択テーブルを、予め次に移行することが決められている異なるパターン選択テーブルに、前記期間の終了を待たずに移行するか否かを決定するための指標となるフラグである。
Here, the pattern change flag determined in the “variation pattern selection table determination process” described above will be described.
The pattern change flag of this embodiment is triggered by the occurrence of small hits, and any pattern selection table that is in use in a period that depends on the number of fluctuations is changed to a different pattern selection table that is determined to be transferred to the next in advance. A flag serving as an index for determining whether or not to shift without waiting for the end of the period.

このようなパターン変更フラグを備えることで、潜伏期間中に初回の小当りが発生すると、予定された潜伏期間の満了を待たずに、換言すれば潜伏期間満了で実施される予定であった遊技状態の報知を実行せずに、低確率演出モードに対応した各種低確率示唆演出若しくは、高確率演出モードに対応した各種高確率示唆演出を実行することが可能となっている。   By providing such a pattern change flag, when the first small hit occurs during the incubation period, in other words, the game that was scheduled to be executed at the expiration of the incubation period without waiting for the expiration of the planned incubation period. Various low-probability suggesting effects corresponding to the low-probability effect mode or various high-probability suggesting effects corresponding to the high-probability effect mode can be executed without executing the state notification.

本実施例のパターン変更フラグは、後述する「小当り遊技処理」のS815にて1に設定され、上述した「当否判定処理」のS405、「小当り処理」のS975、およびS1030にて0にクリアされる。
後述するが、S815はS800で第1切換フラグが1か否かの判定処理において肯定判定(S800:yes)の場合に移行する処理であるので、換言すれば図柄モード1「15R特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態後の潜伏状態中か、または図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態後の潜伏状態中、において発生した小当り遊技状態の終了時に、1に設定されるように構成されている。
また、S405は当否判定の結果、当該変動によって大当り遊技状態となることが決定された場合に、パターン変更フラグを0クリアする。
また、S975では、小当り遊技状態後(S905:yes)において、少なくとも変動回数が75回目に小当りが発生した場合、パターン変更フラグを0にクリアする。
さらに、S1030では、図柄モード0または1に因る大当り遊技状態後の変動回数75回目が小当りではないハズレであった場合に、パターン変更フラグを0クリアする。
すなわち、大当り発生時、または大当り若しくは小当り終了後の変動回数75回目となった時点でパターン変更フラグを0クリアするものである。
以上が、本発明の要部である「変動パターン選択テーブル決定処理」に係る説明である。
The pattern change flag of this embodiment is set to 1 in S815 of “Small Winning Game Processing” described later, and is set to 0 in S405 of “Attack Determination Processing”, S975 of “Small Winning Processing”, and S1030. Cleared.
As will be described later, S815 is a process that proceeds to S800 when the first switching flag is determined to be affirmative (S800: yes) in the determination process in step S800. Set to 1 at the end of the small hit gaming state that occurred during the latent state after the big hit gaming state due to "" or during the latent state after the small hit gaming state due to the symbol mode 2 "small hit symbol" It is configured to be.
In S405, if it is determined as a result of the determination that the game state is a big hit gaming state due to the change, the pattern change flag is cleared to zero.
In S975, after the small hit gaming state (S905: yes), the pattern change flag is cleared to 0 when the small hit occurs at least at the 75th change.
In S1030, the pattern change flag is cleared to 0 when the 75th change after the big hit gaming state due to the symbol mode 0 or 1 is not a small hit.
That is, the pattern change flag is cleared to 0 when a big hit occurs or when the number of fluctuations reaches 75th after the big hit or the small hit ends.
This completes the description of the “variation pattern selection table determination process” that is the main part of the present invention.

次に、本実施例の特別遊技処理について、図17乃至図19を参照して説明する。図17乃至図19は、本実施例のパチンコ機50の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートである。   Next, the special game process of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 19 are flowcharts of special game processing executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment.

図17に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する旨の演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIG. 17, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図18のS550に進み、大入賞口14に予め上限個数として決められた規定入賞数としての10個の入賞が発生したか否かを判定する。なお、本実施例では規定入賞数が10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is being opened, the process proceeds to S550 in FIG. 18 and whether or not ten winnings as the prescribed number of prizes determined in advance as the upper limit number have occurred in the big prize opening 14 Determine whether or not. In this embodiment, the prescribed number of winnings is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated.

大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。
ここで、本実施例の大入賞口14の開放パターンについて説明する。
本実施例では、15R特定時短有図柄として図柄モードに0が設定された大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定されている。
また、15R特定時短無図柄として図柄モードに1が設定された大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は0.05秒に設定され、且つインターバル時間は0.5秒が設定されている。これにより、各ラウンドの最大開放時間の累積は、0.75秒となるように構成されている。
If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended.
Here, the opening pattern of the special winning opening 14 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, in the case of a big hit in which the symbol mode is set to 0 as the 15R specific time short symbol, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds.
Further, in the case of a big hit in which 1 is set in the symbol mode as a short 15R specific time symbol, the maximum opening time of each round is set to 0.05 seconds and the interval time is set to 0.5 seconds. Thereby, the accumulation of the maximum opening time of each round is configured to be 0.75 seconds.

さらに、ここで小当り図柄として図柄モード2が設定された小当りの場合を説明する。本実施例の小当りの場合、0.05秒の開放時間の後に0.5秒間の閉鎖時間となる開閉状態が15回まで反復継続して実行されることで、当該小当りの開放時間が通じて0.75秒となるように構成されている。   Furthermore, the case of the small hit in which the symbol mode 2 is set as the small hit symbol will be described. In the case of the small hit of the present embodiment, the opening / closing state having a closing time of 0.5 seconds after the opening time of 0.05 seconds is repeatedly executed up to 15 times. It is configured to be 0.75 seconds through.

このように15R特定時短無図柄による大当り遊技状態と、小当り図柄による小当り遊技状態は、大入賞口14の開閉動作態様として、略同様に構成されることで、何れの遊技状態であるかすなわち、当該大入賞口14の開閉動作の終了後の遊技状態が、高確率状態であるか低確率状態であるかについて判別不能となるように構成されている。
すなわち、15R特定時短無図柄による大当り遊技状態は本発明の第1特定遊技状態であり、小当り図柄による小当り遊技状態は本発明の第2特定遊技状態である。
In this way, the big hit gaming state with the 15R specific time short no symbol and the small hit gaming state with the small hit symbol are configured in substantially the same manner as the opening / closing operation mode of the big winning opening 14, and which gaming state is? That is, it is configured such that it is impossible to determine whether the gaming state after the opening / closing operation of the special winning opening 14 is a high probability state or a low probability state.
In other words, the big hit gaming state with the 15R specific time short no symbol is the first specific gaming state of the present invention, and the small hit gaming state with the small hit symbol is the second specific gaming state of the present invention.

また、図柄モード0「15R特定時短有図柄」で大当りした場合には、上述したように各ラウンドの最大開放時間において、図柄モード1「15R特定時短無図柄」で大当りした場合と比較して、極めて長く設定されており、入賞の可能性が高くなっている。また、図柄モード0「15R特定時短有図柄」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後には時短状態となるが、図柄モード1「15R特定時短無図柄」で大当りした場合には、時短状態とならない。このように、図柄モード0「15R特定時短有図柄」に基づく大当りは、図柄モード1「15R特定時短無図柄」に基づく大当りや、図柄モード2「小当り図柄」に基づく小当りよりも、はるかに遊技者に有利な、遊技状態となっている。   In addition, in the case of a big hit in symbol mode 0 “15R specific time short symbol”, as described above, in the maximum opening time of each round, compared to the case of a big hit in symbol mode 1 “15R specific time short no symbol” It is set very long and the possibility of winning is high. In addition, when a big hit is made in symbol mode 0 “15R specific time short symbol”, the time is short after the big hit game is over, but in case of big hit in symbol mode 1 “15R specific time short no symbol”, the time is short Not. Thus, the big hit based on the symbol mode 0 “15R specified short time symbol” is far more than the big hit based on the symbol mode 1 “15R specified short time no symbol” or the small hit based on the symbol mode 2 “small hit symbol”. The game state is advantageous to the player.

無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了して、小当り遊技処理に移行する。   Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished and the small hit game process is started.

S510でインターバル中であると判定された場合は、図18のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。   If it is determined that the interval is in S510, the process proceeds to S570 in FIG. 18 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended.

最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。   If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is.

S515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図19のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S415でモードバッファに設定した当該大当り終了後の遊技状態に係る情報に基づいて、確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変状態を維持する特別図柄の変動回数として、本実施例では確変回数を75回に設定し(S617)、確変フラグを1に設定し(S620)、S625に移行する。   If it is determined in S515 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 19 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, based on the information related to the gaming state after the jackpot set in the mode buffer in S415, it is determined whether or not to shift to probability change (S615). In the case of shifting to probability variation (S615: yes), the variation number of the special symbol for maintaining the probability variation state is set to 75 in this embodiment (S617), and the probability variation flag is set to 1 (S620). , The process proceeds to S625.

次に、確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS625に移行する。
なお、本実施例では、全ての大当り後に回数切り確変状態(ST)に移行する構成としているため、S615の判定処理を割愛しても問題は無い。
Next, when the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S625 as it is.
In the present embodiment, since all the big hits are configured to shift to the number cut probability change state (ST), there is no problem even if the determination process of S615 is omitted.

S625では、S615と同様に、当該大当り終了後の遊技状態として時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S625:yes)は、時短状態を維持する特別図柄の変動回数として、本実施例では時短回数を75回に設定し(S630)、時短フラグを1に設定する(S635)。   In S625, as in S615, it is determined whether or not the game state after the big hit ends is shifted to a short time. In the case of shifting to time reduction (S625: yes), the number of time reduction is set to 75 in the present embodiment as the number of fluctuations of the special symbol that maintains the time reduction state (S630), and the time reduction flag is set to 1 (S635). .

S625における時短に移行する状態とは、図柄モードが0(15R特定時短有図柄)でモードバッファに0が設定された「特別図柄の高確率時短有り」の状態であり、時短に移行しない状態とは、図柄モードが1(15R特定時短無図柄)でモードバッファに1が設定された「特別図柄の高確率時短無し」の状態である。   The state that shifts to time in S625 is a state of “high probability of short time of special symbol” in which the symbol mode is 0 (15R specific time short symbol) and 0 is set in the mode buffer, and a state that does not shift to short time. Is a state in which the symbol mode is 1 (15R specified short time no symbol) and 1 is set in the mode buffer “no special symbol high probability short time”.

次いで、S637にて、モードバッファや切換バッファ等の各種バッファを参照して各種フラグおよび設定値の設定処理を実行する。
S637の設定処理に続いて、上述した小当り処理で実行したS1035と同様の「変動パターン選択テーブル決定処理」を実行する(S640)。
Next, in S637, various flags and setting values are set by referring to various buffers such as a mode buffer and a switching buffer.
Subsequent to the setting process of S637, the “variation pattern selection table determination process” similar to S1035 executed in the small hit process described above is executed (S640).

大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S640)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して特別遊技処理を終了する。
時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S625:no)はS637に直行する。以上が特別遊技処理であり、当該処理に続いて小当り遊技処理を実行する。
A process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 (S640) is performed, and a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S645), and the special game process is ended.
When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the average symbol time for special symbols is shortened, the opening extension function of the ordinary electric accessory 12 is set, and the value of the hour / times counter is set. If the time does not change quickly (S625: no), the process goes straight to S637. The above is the special game process, and the small hit game process is executed following the process.

図20および図21を参照して、本実施例の小当り遊技処理を説明する。図20および図21は、本実施例の主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートである。
小当り遊技処理では、先ず、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
With reference to FIG. 20 and FIG. 21, the small hit game processing of the present embodiment will be described. 20 and 21 are flowcharts of the small hit game process executed by the main controller 80 of this embodiment.
In the small hit game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation in S700, and if it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S705). In the case of negative determination (S705: no), it is determined whether it is during the interval between the small hit games (S710). If it is not the interval between the small hit games (S710: no) and is not in the end effect of the small hit game (S715: no), it waits for the time required for the start effect of the small hit game to elapse (S720: yes). Then, the special winning opening 14 is opened (S725), and this process is terminated. If it is determined that the special electric accessory is not operating (S700: no) or that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S720: no), the present process is terminated. .

図20のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図21のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、上述したように、小当りの場合は各開放の最長時間は0.05秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S705 of FIG. 20 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S750 in FIG. 21, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. When it is determined that ten winning prize openings 14 have not been won (S750: no), the process proceeds to S755, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In the present embodiment, as described above, in the case of a small hit, the maximum time for each opening is set to 0.05 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S755: yes), a special winning opening closing process is performed in S760. Then, a small hit interval process (S765) is performed, and the small hit game process is terminated.
If ten winning prizes 14 are won (S750: yes), the process goes directly to S760, and if the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S755: no), the small hit game processing is ended.

図20のS710で小当りインターバル中であると判定された場合(S710:yes)は、図21のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(15回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.05秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.05秒、15回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生する可能性は極めて低く構成されている。   When it is determined in S710 of FIG. 20 that the small hit interval is in progress (S710: yes), the process proceeds to S770 of FIG. 21, and it is determined whether or not the small hit interval time has elapsed. If the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning opening 14 has been opened a predetermined number of times (15 times) or 10 have been won. If the determination is affirmative (S775: yes), a small hit end effect process (S780) is performed to end the small hit game process. In the case of a negative determination (S775: no), the big prize opening 14 is opened once for 0.05 seconds by the big prize opening process (S785), and the small hit game process is ended. In other words, in the small win, the big winning opening 14 is basically opened 15 times for 0.05 seconds, but if there are 10 or more winnings in one opening, the small winning ends only by one opening. To do. Actually, the possibility that 10 or more winnings are generated by one opening is extremely low.

図20のS715で小当り終了演出中であると判定された場合(S715:yes)は、図21のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795にて特別電動役物の作動を停止させる処理を実行して、S800に移行する。   When it is determined in S715 of FIG. 20 that the small hit end effect is being performed (S715: yes), the process proceeds to S790 of FIG. 21 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the process of stopping the operation of the special electric accessory is executed in S795, and the process proceeds to S800.

S800では第1切換フラグが1か否かの判定処理を実行し(S800)、肯定判定で有ればS815に移行する。
S800の判定処理について説明する。
図柄モード0および図柄モード1による大当り後の75回までの期間において当該小当りが発生した場合には、S905の否定判定に続いてS910の切換バッファ設定処理が実行されて、図15(a)に示す内容が設定される。したがって、第1切換フラグの値は1であることから、S800は肯定判定となる。
図柄モード2による小当り後の30回までの潜伏期間において当該小当りが発生した場合には、S905で肯定判定(図15(a)参照)となり、S910の切換バッファ設定処理は実行されず、各フラグおよび各カウンタ等の値は引き継がれる。したがって、第1切換フラグの値は1であることから、S800は肯定判定となる。
図柄モード2による小当り後の31回から75回までの期間において当該小当りが発生した場合には、S905で肯定判定(図15(a)参照)となり、S910の切換バッファ設定処理は実行されず、各フラグおよび各カウンタ等の値は引き継がれる。したがって、第1切換フラグの値は0であることから、S800は否定判定となる。
In S800, the process of determining whether or not the first switching flag is 1 is executed (S800). If the determination is affirmative, the process proceeds to S815.
The determination process in S800 will be described.
When the small hit occurs in the period up to 75 times after the big hit by the symbol mode 0 and the symbol mode 1, the switching buffer setting process of S910 is executed following the negative determination of S905, and FIG. Is set. Therefore, since the value of the first switching flag is 1, S800 is affirmative.
When the small hit occurs in the latent period up to 30 times after the small hit in the symbol mode 2, an affirmative determination is made in S905 (see FIG. 15A), and the switching buffer setting process in S910 is not executed. The values of each flag and each counter are carried over. Therefore, since the value of the first switching flag is 1, S800 is affirmative.
If the small hit occurs in the period from 31 to 75 after the small hit in the symbol mode 2, an affirmative determination is made in S905 (see FIG. 15A), and the switching buffer setting process in S910 is executed. Instead, the values of each flag, each counter, etc. are inherited. Therefore, since the value of the first switching flag is 0, S800 is negative.

S815ではパターン変更フラグに1を設定する処理を実行する(S815)。   In S815, processing for setting the pattern change flag to 1 is executed (S815).

S800にて否定判定の場合(S800:no)、S805にて切換バッファの設定内容を参照する処理を実行し(S805)、S810に移行する。   If a negative determination is made in S800 (S800: no), a process of referring to the setting contents of the switching buffer is executed in S805 (S805), and the process proceeds to S810.

S810では、参照した設定内容に基づいて、切換フラグの設定処理を実行する(S810)。   In S810, switching flag setting processing is executed based on the referenced setting contents (S810).

S810またはS815の処理が終了すると、S820に移行する。   When the process of S810 or S815 ends, the process proceeds to S820.

S820では、上述したS1035やS639と同様に、変動パターン選択テーブル決定処理を実行し(S820)、S825に移行する。   In S820, similarly to S1035 and S639 described above, a variation pattern selection table determination process is executed (S820), and the process proceeds to S825.

S825では、当該小当り遊技状態終了後の遊技状態に係る状態指定コマンドを送信する処理を実行し(S825)、S830に移行する。   In S825, a process of transmitting a state designation command relating to the gaming state after the end of the small hit gaming state is executed (S825), and the process proceeds to S830.

S830では、小当り遊技状態の終了を指示する小当り終了コマンドを送信する処理を実行し(S830)、当該小当り遊技処理を終了する。
以上が本実施例の主制御装置80が実行する遊技制御処理の概要である。次に、以上のような主制御装置80が実行する遊技制御処理の進行プロセスについて、図23および図24を参照して説明する。
In S830, a process of transmitting a small hit end command instructing the end of the small hit gaming state is executed (S830), and the small hit gaming process is ended.
The above is the outline of the game control process executed by the main controller 80 of this embodiment. Next, the progress process of the game control process executed by the main controller 80 as described above will be described with reference to FIGS.

図23は、図柄モード1の場合のタイムチャートであり、図24は、図柄モード2の場合のタイムチャートである。
図23(A)には、図柄モード1「15R特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態の終了後の各種フラグの設定状態が示されている。但し、小当りが発生しなかった場合の設定状態である。図14(c)に示した図柄モード1に対応したモードバッファ1および切換バッファの内容が反映されている。具体的には、確変フラグが1に設定され上限変動回数を75回として0に変更される。時短フラグは0に設定される。第1切換フラグが1に設定され上限回数を30回として0に変更される。第2切換フラグが1に設定され上限回数を75回として0に変更される。
潜伏期間の30回までに小当りが発生しなければ、図23(C)に示すように、大当り終了後から30回まではパターン選択テーブルC(潜伏演出モード対応)が設定され、30回を超えてST期間終了の75回まではパターン選択テーブルB(確変演出モード対応)が設定され、75回を超えるとパターン選択テーブルA(通常演出モード対応)が設定される。このように、小当りが発生しない限り、予めパターン選択テーブルの移行が、所定の変動回数および順序によって規定されている。
FIG. 23 is a time chart in the case of the symbol mode 1, and FIG. 24 is a time chart in the case of the symbol mode 2.
FIG. 23A shows various flag setting states after the end of the big hit gaming state due to the symbol mode 1 “15R specific time short no symbol”. However, this is the setting state when no small hit occurs. The contents of the mode buffer 1 and the switching buffer corresponding to the symbol mode 1 shown in FIG. 14C are reflected. Specifically, the probability variation flag is set to 1, and the upper limit variation number is set to 75, and is changed to 0. The time reduction flag is set to 0. The first switching flag is set to 1, and the upper limit number is changed to 0 with 30 being the upper limit. The second switching flag is set to 1, and the upper limit number is set to 75, and is changed to 0.
If the small hit does not occur by 30 times of the incubation period, as shown in FIG. 23 (C), the pattern selection table C (corresponding to the latent effect mode) is set up to 30 times after the end of the big hit. The pattern selection table B (corresponding to the probable variation effect mode) is set up to 75 times exceeding the end of the ST period, and the pattern selection table A (corresponding to the normal effect mode) is set when exceeding 75 times. As described above, the transition of the pattern selection table is defined in advance by a predetermined number of fluctuations and order unless a small hit occurs.

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、潜伏期間終了によって、パターン選択テーブルBおよび確変演出モードに対応すると共に高確率であることを確定する高確率確定演出を実行する。これにより、遊技者は潜伏期間の遊技を楽しんだ後に、高確率確定演出により確変であることの確証を得た上でST期間の遊技に臨むことが出来る。すなわち、潜伏機能とST機能を併せ持ちながら、共に遊技者に一定の興趣を提供可能となっている。   In this case, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment determine that the pattern selection table B and the probability variation effect mode are compatible and have a high probability by the end of the latent period. Perform a high probability final effect. Thus, after the player enjoys the game during the incubation period, the player can enter the game during the ST period after obtaining confirmation that the probability is changed by the high probability finalizing effect. That is, while having both the latent function and the ST function, both players can be provided with a certain interest.

これに対して、図23(B)に示すように、潜伏期間の30回中に小当りが発生してしまうと、それまで設定されていたパターン選択テーブルCからパターン選択テーブルBに、予め定められた30回の満了を待たずに移行する。そして、75回まではパターン選択テーブルBを維持して、75回を超えるとパターン選択テーブルAに移行する。このように、潜伏期間中に小当りを発生させてしまうと、予め次に移行することが予定されたパターン選択テーブルを前倒しして早期に移行するように構成されている。
また、30回を超えて75回までの期間で小当りが発生した場合、図23(C)に示すように、既に設定されているパターン選択テーブルBを維持(再設定)する。
On the other hand, as shown in FIG. 23 (B), if a small hit occurs during 30 incubation periods, the pattern selection table C set up to that point is determined in advance. Transition without waiting for 30 expirations. Then, the pattern selection table B is maintained up to 75 times, and the pattern selection table A is shifted to after 75 times. As described above, when a small hit is generated during the incubation period, the pattern selection table that is scheduled to be transferred next is moved forward and moved early.
When a small hit occurs in a period exceeding 30 times and up to 75 times, the pattern selection table B that has already been set is maintained (reset) as shown in FIG.

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、潜伏期間中に小当りが発生してしまったことによって、パターン選択テーブルBおよび確変演出モードに対応すると共に高確率であることを一定のレベルで示唆する各種高確率示唆演出を実行する。これにより、潜伏期間が終了すれば必ず遊技状態の報知が為されるという画一的な遊技に対して、小当りしてしまうと当該報知が為されない不利益を被りかねないという一定のスリル感を加味し、新たな興趣を提供可能となっている。   In this case, the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment correspond to the pattern selection table B and the probability variation production mode because a small hit has occurred during the incubation period. At the same time, various high-probability suggesting effects that suggest high probability at a certain level are executed. As a result, for a uniform game where the game state is always notified when the incubation period is over, there is a certain thrill feeling that if you hit a small hit, you may suffer the disadvantage that the notification will not be made. With this, it is possible to provide new interest.

図24(A)には、図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態の終了後の各種フラグの設定状態が示されている。但し、更に小当りが発生しなかった場合の設定状態である。図15(a)に示した図柄モード2に対応した切換バッファの内容が反映されている。具体的には、遊技状態が変更されていないので、確変フラグおよび時短フラグは、共に0に設定される。第1切換フラグが1に設定され上限回数を30回として0に変更される。第2切換フラグは0に設定される。
潜伏期間の30回までに小当りが発生しなければ、図24(C)に示すように、大当り終了後から30回まではパターン選択テーブルC(潜伏演出モード対応)が設定され、30回を超えて75回まではパターン選択テーブルA(通常演出モード対応)が設定され、75回を超えてもパターン選択テーブルA(通常演出モード対応)が維持される。このように、小当りが発生しない限り、予めパターン選択テーブルの移行が、所定の変動回数および順序によって規定されている。
FIG. 24A shows various flag setting states after the end of the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol”. However, this is a setting state when a small hit does not occur. The contents of the switching buffer corresponding to symbol mode 2 shown in FIG. Specifically, since the gaming state has not been changed, both the probability change flag and the time reduction flag are set to 0. The first switching flag is set to 1, and the upper limit number is changed to 0 with 30 being the upper limit. The second switching flag is set to 0.
If the small hit does not occur by 30 times of the incubation period, as shown in FIG. 24 (C), the pattern selection table C (corresponding to the latent effect mode) is set up to 30 times after the end of the big hit. The pattern selection table A (corresponding to the normal effect mode) is set up to 75 times, and the pattern selection table A (corresponding to the normal effect mode) is maintained even after exceeding 75 times. As described above, the transition of the pattern selection table is defined in advance by a predetermined number of fluctuations and order unless a small hit occurs.

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、潜伏期間終了によって、パターン選択テーブルAおよび低確率(通常)演出モードに対応すると共に低確率であることを確定する低確率確定演出を実行する。これにより、遊技者は潜伏期間の遊技を楽しんだ後に、低確率確定演出により低確率であることの確証を得た上で、遊技を止めるか若しくは更なる大当り獲得に向けて発奮するかの決定を早期に行うことが出来る。   In this case, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment correspond to the pattern selection table A and the low probability (normal) effect mode and have a low probability by the end of the latent period. A low-probability finalizing effect is executed to confirm that As a result, after the player enjoys the game during the incubation period, the player decides whether to stop the game or inspire to win more jackpots after obtaining confirmation that the probability is low by the low probability finalizing effect. Can be done early.

これに対して、図24(B)に示すように、潜伏期間の30回中に小当りが発生すると、それまで設定されていたパターン選択テーブルCからパターン選択テーブルAに、予め定められた30回の満了を待たずに移行する。そして、それ以降、75回を超えてパターン選択テーブルAを維持する。このように、潜伏期間中に小当りを発生させることができれば、予め次に移行することが予定されたパターン選択テーブルを前倒しして早期に移行することが可能となるように構成されている。
また、30回を超えて75回までの期間で小当りが発生した場合、図24(C)に示すように、既に設定されているパターン選択テーブルAを維持(再設定)する。
On the other hand, as shown in FIG. 24 (B), when a small hit occurs during the 30th incubation period, the pattern selection table C that has been set up to the pattern selection table A has a predetermined 30. Transition without waiting for the expiration of the times. Thereafter, the pattern selection table A is maintained more than 75 times. In this way, if a small hit can be generated during the incubation period, the pattern selection table that is scheduled to be transferred in advance can be moved forward and transferred early.
When a small hit occurs in a period exceeding 30 times and up to 75 times, as shown in FIG. 24C, the already-set pattern selection table A is maintained (reset).

この場合、本実施例のサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82(サブ制御手段)は、潜伏期間中に小当りが発生してしまったことによって、パターン選択テーブルAおよび低確率(通常)演出モードに対応すると共に低確率であることを一定のレベルで示唆する各種低確率示唆演出を実行する。これにより、潜伏期間が終了すれば必ず遊技状態の報知が為されるという画一的な遊技に対して、小当りしてしまうと当該報知が為されない不利益を被りかねない、つまり低確率であれば早期に遊技を止めたいのに確信が持てずに止めることが出来なくなる、という一定のスリル感を加味し、新たな興趣を提供可能となっている。   In this case, the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 (sub control means) of the present embodiment have a pattern selection table A and a low probability (normal) due to the occurrence of a small hit during the incubation period. Various low-probability suggesting effects that correspond to the effect mode and suggest a low probability at a certain level are executed. As a result, a uniform game in which the game state is always notified when the incubation period is over may suffer a disadvantage that the notification is not made if a small hit is made, that is, with a low probability. If there is a certain thrill that if you want to stop the game as soon as possible, you will not be able to stop it without conviction, you can provide a new interest.

主制御装置80から送信される制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置83が実行する演出制御処理について、次に説明する。   The effect control process executed by the sub integrated control device 83 based on the control command transmitted from the main control device 80 will be described next.

図22を参照して、本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出制御処理について説明する。図22は、本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出開始処理のフローチャートである。
演出開始処理が実行されると、先ずサブ統合制御装置83は、上述したS330にて送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し(S850)、肯定判定であれば(S850:yes)、S855に移行する。
With reference to FIG. 22, the effect control process which the sub integrated control apparatus 83 of a present Example performs is demonstrated. FIG. 22 is a flowchart of the effect start process executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment.
When the effect start process is executed, first, the sub integrated control device 83 executes a process for determining whether or not the special symbol variation start command transmitted in S330 described above has been received (S850). If there is (S850: yes), the process proceeds to S855.

S855では演出図柄設定処理を実行し(S855)、S860に移行する。本実施例の演出図柄設定処理については、詳細な図示をしないが、処理の概要を説明する。
演出図柄設定処理が実行されると、上述したS335で送信された図柄指定コマンドの受信の確認を行い、受信していれば、本実施例では図柄モードが0または1の大当り図柄か、或いは図柄モードが2の小当り図柄か、それともその他のハズレ図柄であるか否かによって、予め定められた演出(疑似)図柄を設定する処理を行うものである。
In S855, an effect symbol setting process is executed (S855), and the process proceeds to S860. About the effect design setting process of a present Example, although not shown in detail, the outline | summary of a process is demonstrated.
When the effect symbol setting process is executed, the reception of the symbol designation command transmitted in S335 described above is confirmed, and if received, in the present embodiment, the symbol mode is a big hit symbol of 0 or 1, or the symbol A process for setting a predetermined effect (pseudo) symbol is performed depending on whether the mode is a small hit symbol of 2 or other lost symbols.

S860では演出パターン決定処理を実行し(S860)、S865に移行する。
S865では、S860で決定した演出パターンに基づいて、演出開始設定処理を実行して、当該演出開始処理を終了する。
以下に、S860の演出パターン決定処理について説明する。
In S860, an effect pattern determination process is executed (S860), and the process proceeds to S865.
In S865, an effect start setting process is executed based on the effect pattern determined in S860, and the effect start process ends.
Below, the effect pattern determination process of S860 is demonstrated.

先ず、本実施例の演出パターン決定処理の概要として、主制御装置80が実行する「変動パターン選択テーブル決定処理」にて決定した何れかのパターン選択テーブルA、B、C、またはDに基づいて、サブ統合制御装置83が各々のパターン選択テーブルに対応して予め設定された演出パターン選択テーブルを決定し、決定した演出パターン選択テーブルに基づいて、各種演出の内の何れかの演出(演出パターン)を決定する処理を実行する。   First, as an outline of the effect pattern determination process of the present embodiment, based on any pattern selection table A, B, C, or D determined in the “variation pattern selection table determination process” executed by the main controller 80. The sub integrated control device 83 determines an effect pattern selection table set in advance corresponding to each pattern selection table, and based on the determined effect pattern selection table, any of the effects (effect patterns) ) Is executed.

本実施例では、主制御装置80が、パターン選択テーブルAを「通常演出モード」用として、パターン選択テーブルBを「確変演出モード」用として、パターン選択テーブルCを「潜伏演出モード」用として、さらにパターン選択テーブルDを「真確変演出モード」用として、予め設定した上で、変動パターン選択テーブル決定処理にて、遊技の進行に応じて変化する状態に則してパターン選択テーブルを決定し、決定されたパターン選択テーブルに基づいて変動パターンを決定する構成となっている。具体的には、個々のパターン選択テーブルに従って、S295、S315、S320にて変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。そして、このように主制御装置80が主体となって決定した変動パターンに対して、これに対応した演出パターンをサブ統合制御装置83は選択して決定する。これによって、演出決定の一連の制御を、主制御装置80が一定範囲担うことで、これに係るサブ統合制御装置83の制御負担を軽減している。   In this embodiment, the main controller 80 uses the pattern selection table A for the “normal effect mode”, the pattern selection table B for the “probable effect effect mode”, and the pattern selection table C for the “latent effect mode”. Furthermore, after setting the pattern selection table D for “true change effect mode” in advance, the pattern selection table is determined in accordance with the state that changes according to the progress of the game in the variation pattern selection table determination process. The variation pattern is determined based on the determined pattern selection table. Specifically, the variation pattern is determined based on the random number for variation pattern determination in S295, S315, and S320 according to the individual pattern selection table. The sub integrated control device 83 selects and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern determined mainly by the main control device 80 as described above. As a result, the main control device 80 takes a certain range of control for effect determination, thereby reducing the control burden on the sub integrated control device 83 related thereto.

次に本発明の要部である演出パターン決定処理について、図25乃至図28を参照して説明する。
図25乃至図28は、本実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理のフローチャート1乃至4である。
なお、サブ統合制御装置83が以下の各演出実行処理にて実行する演出が、上述した主制御装置80の決定して制御する何れの各種演出モードに対応するかについても、併せて説明する。
また、主制御装置80が選択する真確変演出モードに対応した真確変演出についての処理は割愛し、本発明の要部としての潜伏演出と関連する各種処理についてのみ説明する。
先ず、演出パターン決定処理が開始されると、S1200においてサブ統合制御装置83は、当該変動が図柄モード0「15R特定時短有図柄」或いは図柄モード1「15R特定時短無図柄」に因る大当り遊技状態終了後であって、且つ特別図柄の変動回数が75回までの変動であるか否かの判定処理を実行し(S1200)、肯定判定であれば(S1200:yes)、S1205に移行する。肯定判定である(S1200:yes)、ということは、内部的には高確率状態に制御されている。
Next, the effect pattern determination process, which is the main part of the present invention, will be described with reference to FIGS.
25 to 28 are flowcharts 1 to 4 of the effect pattern determination process executed by the sub integrated control device 83 of the present embodiment.
In addition, it will be described together with which of the various rendering modes determined and controlled by the above-described main control device 80 the rendering executed by the sub integrated control device 83 in each of the following rendering execution processes.
Further, the processing for the true change effect corresponding to the true change effect mode selected by the main control device 80 is omitted, and only various processes related to the latent effect as the main part of the present invention will be described.
First, when the effect pattern determination process is started, in S1200, the sub-integrated control device 83 causes the change to be a big hit game due to the symbol mode 0 “15R specific time short symbol” or symbol mode 1 “15R specific short time no symbol”. After completion of the state, a process for determining whether or not the number of changes in the special symbol is a change up to 75 is executed (S1200). If the determination is affirmative (S1200: yes), the process proceeds to S1205. The affirmative determination (S1200: yes) is internally controlled to a high probability state.

S1205においてサブ統合制御装置83は、図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態が発生するか否かの判定処理を実行し(S1205)、肯定判定であれば(S1205:yes)、次いでS1210において小当り回数カウンタのカウンタ値を1加算する処理を実行し(S1210)、S1215に移行する。   In S1205, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol” occurs (S1205), and if it is a positive determination (S1205: yes). Next, in S1210, a process of adding 1 to the counter value of the small hit number counter is executed (S1210), and the process proceeds to S1215.

本実施例の小当り回数カウンタは、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態の終了後から起算して、変動回数75回転までにおける小当り発生の回数を累積計数する手段である。当該小当り回数カウンタは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後、変動回数が75回を超えた場合に(S1255)、0にクリアされる構成である。
当該手段により、前記累積回数が増加するごとに、演出を異ならせる、或いは累積回数が所定の回数となると、予め定められた固有の演出を実行するように、機能する。
The small hit number counter of the present embodiment is means for accumulating the number of occurrences of small hits up to 75 revolutions from the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The small hit number counter is configured to be cleared to 0 when the number of fluctuations exceeds 75 after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state (S1255).
By this means, each time the cumulative number increases, the production functions differently, or when the cumulative number reaches a predetermined number, the predetermined unique production is executed.

S1215においてサブ統合制御装置83は、大当り遊技状態終了後の変動回数が30回以下であるか否かの判定処理を実行し(S1215)、肯定判定であれば(S1215:yes)、S1220に移行する。
すなわち、当該小当りが本実施例の潜伏期間(30回)中に発生したか否かの判定を行う。
In S1215, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the number of changes after the big hit gaming state is 30 or less (S1215). If the determination is affirmative (S1215: yes), the process proceeds to S1220. To do.
That is, it is determined whether or not the small hit has occurred during the incubation period (30 times) of the present embodiment.

S1220においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が1であるか否かの判定処理を実行し(S1220)、肯定判定であれば(S1220:yes)、S1225に移行する。
したがって、S1220で肯定判定(S1220:yes)であるということは、すなわち本実施例では、大当り遊技状態の終了後の潜伏期間中に発生した、初回の小当りである、という判断結果と同義である。
In S1220, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 1 (S1220). If the determination is affirmative (S1220: yes), the process proceeds to S1225.
Therefore, an affirmative determination (S1220: yes) in S1220 is synonymous with the determination result that this is the first small hit that occurred during the latent period after the end of the big hit gaming state in this embodiment. is there.

S1225においてサブ統合制御装置83は、第1高確率示唆演出実行処理を行う(S1225)。
S1225の第1高確率示唆演出実行処理では、潜伏演出とは異なって、高確率状態であることを所定のレベル(第1期待度)にて示唆する第1高確率示唆演出を選択して実行する。
本実施例の第1高確率示唆演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図30(a)に示す態様で表示演出を実行する。図29乃至図31の演出表示態様については、後に詳述する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する第1高確率示唆演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルBおよび確変(高確率)演出モードに対応する。
In S1225, the sub integrated control device 83 performs a first high-probability suggestion effect execution process (S1225).
In the first high-probability suggestion effect execution process of S1225, unlike the latent effect, the first high-probability suggestion effect that suggests a high probability state at a predetermined level (first expectation) is selected and executed. To do.
When the first high probability suggestion effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the manner shown in FIG. The effect display modes of FIGS. 29 to 31 will be described in detail later.
The first high probability suggestion effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table B selected by the main control device 80 and the probability variation (high probability) effect mode.

S1220の判定処理において否定判定であれば(S1220:no)、サブ統合制御装置83は、S1230に移行する。すなわち、小当り回数カウンタの値が、1より大きい場合(既に複数回の小当りが発生した場合)に、S1230に移行する。   If a negative determination is made in the determination process of S1220 (S1220: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1230. That is, when the value of the small hit count counter is larger than 1 (when multiple small hits have already occurred), the process proceeds to S1230.

S1230においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が2であるか否かの判定処理を実行し(S1230)、肯定判定であれば(S1230:yes)、S1235に移行する。
すなわち当該小当りが、大当り遊技状態終了後の30回以内において2回目の小当りである場合に、S1235に移行する。
In S1230, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 2 (S1230). If the determination is affirmative (S1230: yes), the process proceeds to S1235.
In other words, if the small hit is the second small hit within 30 times after the big hit gaming state ends, the process proceeds to S1235.

S1235においてサブ統合制御装置83は、第2高確率示唆演出実行処理を行う(S1235)。
S1235の第2高確率示唆演出実行処理では、S1225の第1高確率示唆演出よりも、期待度の高い第2高確率示唆演出が実行される。第2高確率示唆演出の期待度は、第1高確率示唆演出の第1期待度よりも高い、期待度で構成される。
本実施例の第2高確率示唆演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図30(b)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する第2高確率示唆演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルBおよび確変(高確率)演出モードに対応する。
In S1235, the sub integrated control device 83 performs a second high-probability suggestion effect execution process (S1235).
In the second high-probability suggestion effect execution process of S1235, the second high-probability suggestion effect with a higher degree of expectation is executed than the first high-probability suggestion effect of S1225. The degree of expectation of the second high probability suggesting effect is configured with an expectation degree higher than the first degree of expectation of the first high probability suggesting effect.
When the second high-probability suggestion effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect in the form shown in FIG. 30B described later on the screen 6a.
The second high probability suggestion effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table B and the probability variation (high probability) effect mode selected by the main control device 80.

S1230の判定処理において否定判定であれば(S1230:no)、サブ統合制御装置83は、S1245に移行する。すなわち、小当り回数カウンタの値が、2より大きい場合(既に複数回の小当りが発生した場合)に、S1245に移行する。
すなわち当該小当りが、大当り遊技状態終了後の30回以内において3回目以上の小当りである場合に、S1245に移行する。
If a negative determination is made in the determination process of S1230 (S1230: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1245. That is, when the value of the small hit count counter is larger than 2 (when a plurality of small hits have already occurred), the process proceeds to S1245.
That is, when the small hit is the third or more small hits within 30 times after the big hit gaming state ends, the process proceeds to S1245.

S1245においてサブ統合制御装置83は、第3高確率示唆演出実行処理を行う(S1245)。
S1245の第3高確率示唆演出実行処理では、S1235の第2高確率示唆演出よりも、期待度の高い第3高確率示唆演出が実行される。第3高確率示唆演出の期待度は、第2高確率示唆演出の期待度よりも高い、期待度で構成される。
本実施例の第3高確率示唆演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図30(c)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する第3高確率示唆演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルBおよび確変(高確率)演出モードに対応する。
In S1245, the sub integrated control device 83 performs a third high-probability suggestion effect execution process (S1245).
In the third high probability suggestion effect execution process of S1245, the third high probability suggestion effect with a higher degree of expectation is executed than the second high probability suggestion effect of S1235. The degree of expectation of the third high-probability suggesting effect is configured with an expectation degree higher than that of the second high-probability suggesting effect.
When the third high-probability suggesting effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the form shown in FIG.
Note that the third high probability suggestion effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table B and the probability variation (high probability) effect mode selected by the main control device 80.

S1215の判定処理において否定判定であれば(S1215:no)、サブ統合制御装置83は、図26のS1305に移行する。すなわち、当該小当りが、大当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生した場合、S1305に移行する。   If the determination result in S1215 is negative (S1215: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1305 in FIG. That is, if the small hit occurs during the period of 31 to 75 after the big hit game, the process proceeds to S1305.

S1305においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が1であるか否かの判定処理を実行し(1305)、肯定判定であれば(1305:yes)、S1310に移行する。
すなわち、小当りが大当り遊技状態終了後の30回以内において発生しなかった状態において、31回乃至75回までの期間で、当該小当りが初回となる場合、S1310に移行する。換言すれば、大当り遊技状態後の潜伏期間に1度も小当りを発生させずに、潜伏期間を過ぎてから初回の小当りを発生させた場合に相当する。
In S1305, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 1 (1305). If the determination is affirmative (1305: yes), the process proceeds to S1310.
In other words, in the state where the small hit is not generated within 30 times after the end of the big hit gaming state, when the small hit is the first in the period from 31 to 75, the process proceeds to S1310. In other words, this corresponds to a case where a small hit is not generated once in the latent period after the big hit gaming state and the first small hit is generated after the latent period has passed.

S1310においてサブ統合制御装置83は、高確率確定演出実行処理を行う(S1310)。
S1310の高確率確定演出実行処理では、高確率状態に制御されていることを確定して報知する演出として高確率確定演出を実行する。
当該高確率確定演出は、上述した第1高確率示唆演出、第2高確率示唆演出、および第2高確率示唆演出とは異なり、遊技者が高確率であることの確証を得る程度の明確な報知内容の演出で構成される。
本実施例の高確率確定演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図29(c)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する高確率確定演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルBおよび確変(高確率)演出モードに対応する。
In S1310, the sub integrated control device 83 performs a high probability fixed effect execution process (S1310).
In the high-probability confirmed effect execution process in S1310, the high-probability confirmed effect is executed as an effect for confirming and informing that the state is controlled to the high probability state.
Unlike the above-described first high-probability suggestion effect, second high-probability suggestion effect, and second high-probability suggestion effect, the high-probability determination effect is clear enough to obtain confirmation that the player has a high probability. It consists of production of notification contents.
When the high probability finalizing effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the manner shown in FIG.
It should be noted that the high probability finalizing effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table B and the probability variation (high probability) rendering mode selected by the main control device 80.

S1305の判定処理において否定判定であれば(S1305:no)、サブ統合制御装置83は、S1315に移行する。すなわち、当該小当りが、大当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生し且つ、既に当該小当りを含めて複数回の小当り発生があったとする場合、S1315に移行する。   If the determination in S1305 is negative (S1305: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1315. That is, if the small hit occurs during the period of 31 to 75 after the big hit game and there are already multiple small hits including the small hit, the process proceeds to S1315.

S1315においてサブ統合制御装置83は、既に高確率確定演出が実行中の状態であるか否かの判定処理を実行し(1315)、肯定判定であれば(1315:yes)、S1320に移行する。
すなわち、当該小当りが、大当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生し且つ、既に当該小当りを含めて複数回の小当り発生があったとする場合、潜伏期間中には小当りが発生せずに満了して、既に高確率確定演出中の状態の場合に、S1320に移行する。
In S1315, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the high-probability finalized effect is already being executed (1315). If the determination is affirmative (1315: yes), the process proceeds to S1320.
That is, if the small hit occurs during the period of 31 to 75 after the big hit game, and there are already multiple small hits including the small hit, the small hit will occur during the latent period. If it has expired without occurring and is already in the state of high probability finalizing, the process proceeds to S1320.

S1320においてサブ統合制御装置83は、高確率確定演出実行処理を行う(S1320)。
S1320の高確率確定演出実行処理では、S1310と同様、高確率状態に制御されていることを確定して報知する演出として高確率確定演出を実行する。
In S1320, the sub integrated control device 83 performs a high probability fixed effect execution process (S1320).
In the high-probability confirmed effect execution process in S1320, as in S1310, the high-probability confirmed effect is executed as an effect to confirm and notify that the state is controlled to the high probability state.

S1315の判定処理において否定判定であれば(S1315:no)、サブ統合制御装置83は、S1325に移行する。すなわち、当該小当りが、大当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生し且つ、既に当該小当りを含めて複数回の小当り発生があったとする場合ではあるが、高確率確定演出中の状態ではない場合、換言すれば潜伏期間中に少なくとも1回は小当りが発生した場合、S1325に移行する。   If a negative determination is made in the determination process of S1315 (S1315: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1325. That is, the small hit occurs in the period of 31 to 75 after the big hit game, and there are already multiple small hits including the small hit, but the high probability finalizing effect is being performed. In other words, in other words, if a small hit occurs at least once during the incubation period, the process proceeds to S1325.

S1325においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が2であるか否かの判定処理を実行し(1325)、肯定判定であれば(1325:yes)、S1330に移行する。
すなわち、小当りが大当り遊技状態終了後の30回以内において1回だけ発生した状態において、31回乃至75回までの期間で、当該小当りが2回目となる場合、S1330に移行する。
In S1325, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 2 (1325). If the determination is affirmative (1325: yes), the process proceeds to S1330.
That is, in the state where the small hit is generated only once within 30 times after the end of the big hit gaming state, when the small hit becomes the second in the period from 31 to 75, the process proceeds to S1330.

S1330においてサブ統合制御装置83は、第2高確率示唆演出実行処理を行う(S1330)。
S1330の第2高確率示唆演出実行処理では、S1235と同様、S1225の第1高確率示唆演出よりも、期待度の高い第2高確率示唆演出が実行される。
In S1330, the sub integrated control device 83 performs the second high-probability suggestion execution process (S1330).
In the second high-probability suggestion effect execution process of S1330, the second high-probability suggestion effect with a higher degree of expectation is executed than the first high-probability suggestion effect of S1225, as in S1235.

S1325の判定処理において否定判定であれば(S1325:no)、サブ統合制御装置83は、すなわち、小当り回数カウンタの値が、2より大きい場合(既に複数回の小当りが発生した場合)に、S1340に移行する。
すなわち当該小当りが、大当り遊技状態終了後の31回乃至75回において、3回目以上の小当りである場合に、S1340に移行する。
If a negative determination is made in the determination process of S1325 (S1325: no), the sub integrated control device 83, that is, when the value of the small hit count counter is larger than 2 (when multiple hits have already occurred). , The process proceeds to S1340.
That is, if the small hit is the third or more small hits 31 to 75 times after the end of the big hit gaming state, the process proceeds to S1340.

S1340においてサブ統合制御装置83は、第3高確率示唆演出実行処理を行う(S1340)。
S1340の第3高確率示唆演出実行処理では、S1245と同様、S1235およびS1330の第2高確率示唆演出よりも、期待度の高い第3高確率示唆演出が実行される。
In S1340, the sub integrated control device 83 performs a third high-probability suggestion effect execution process (S1340).
In the third high-probability suggestion effect execution process in S1340, the third high-probability suggestion effect having a higher degree of expectation is executed than the second high-probability suggestion effects in S1235 and S1330, as in S1245.

S1200の判定処理において否定判定であれば(S1200:no)、サブ統合制御装置83は、S1250に移行する。すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の75回以内の変動ではない場合、S1250に移行する。   If a negative determination is made in the determination process of S1200 (S1200: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1250. That is, if the fluctuation is not the fluctuation within 75 times after the end of the big hit, the process proceeds to S1250.

S1250においてサブ統合制御装置83は、当該変動が図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態終了後であって、且つ特別図柄の変動回数が75回までの変動であるか否かの判定処理を実行し(S1250)、否定判定であれば(S1250:no)、S1255に移行する。
否定判定である(S1250:no)、ということは、大当り遊技状態および小当り遊技状態の終了後から、特別図柄の変動回数が75回を超えた状態に相当する。
In S1250, the sub integrated control device 83 determines whether or not the variation is after the end of the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol”, and the special symbol variation count is a variation up to 75 times. The determination process is executed (S1250). If the determination is negative (S1250: no), the process proceeds to S1255.
The negative determination (S1250: no) corresponds to a state in which the number of fluctuations of the special symbol exceeds 75 after the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state.

S1255においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタのカウンタ値を0にクリアする処理を実行し(S1255)、S1260に移行する。
本実施例の小当り回数カウンタは、大当りまたは小当りの後の変動回数が75回を超えた時点で0クリアされる。また、図示しないが、大当りが発生した時点においても0クリアされる構成を備えている。
In S1255, the sub integrated control device 83 executes a process of clearing the counter value of the small hit number counter to 0 (S1255), and proceeds to S1260.
The small hit number counter of this embodiment is cleared to zero when the number of fluctuations after the big hit or the small hit exceeds 75 times. In addition, although not shown, a configuration is provided in which 0 is cleared even when a big hit occurs.

S1260においてサブ統合制御装置83は、当該変動が大当り遊技後または小当り遊技後の76回目の変動であるか否かの判定処理を実行し(S1260)、肯定判定であれば(S1260:yes)、S1300に移行する。
すなわち、大当り遊技後のST期間満了である75回を終了した後の1回目の変動、或いは小当り遊技後の75回を終了した後の1回目の変動である場合に、S1300に移行する。
In S1260, the sub-integrated control device 83 performs a process of determining whether or not the change is the 76th change after the big hit game or the small hit game (S1260). If the determination is affirmative (S1260: yes). , The process proceeds to S1300.
That is, if it is the first change after the 75th time, which is the end of the ST period after the big hit game, or the first change after the 75th time after the small hit game, the process proceeds to S1300.

S1300においてサブ統合制御装置83は、通常演出実行処理を行う(S1300)。
S1300の通常演出実行処理では、本実施例のST期間が終了して低確率状態に制御され、上述した各種報知や各種示唆に係る演出を行わない、演出態様で表示される通常演出を選択して実行する。低確率状態に制御されている点においては同じだが、低確率確定演出、第1低確率示唆演出、第2低確率示唆演出、および第3低確率示唆演出、とは異なる表示態様で演出表示が行われる。
なお、サブ統合制御装置83が実行する通常演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルAおよび通常(低確率)演出モードに対応する。
In S1300, the sub integrated control device 83 performs a normal performance execution process (S1300).
In the normal performance execution process of S1300, the ST period of the present embodiment is terminated and controlled to a low probability state, and the normal performance displayed in the performance mode is selected without performing the above-described various notifications and various suggestions. And execute. Although it is the same in that it is controlled to the low probability state, the effect display is displayed in a display mode different from the low probability finalizing effect, the first low probability suggesting effect, the second low probability suggesting effect, and the third low probability suggesting effect. Done.
The normal effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table A and the normal (low probability) effect mode selected by the main control device 80.

S1260の判定処理において否定判定であれば(S1260:no)、サブ統合制御装置83は、S1265に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の76回を超える回数の変動である場合、S1265に移行する。
また、S1205の判定処理において否定判定であれば(S1205:no)、サブ統合制御装置83は、S1265に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の75回以下の回数の変動であるが、小当りではない場合、S1265に移行する。
If a negative determination is made in the determination process of S1260 (S1260: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1265.
That is, when the variation is a variation exceeding 76 times after the big hit is completed, the process proceeds to S1265.
If the determination process in S1205 is negative (S1205: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1265.
That is, if the fluctuation is a fluctuation of the number of times of 75 or less after the end of the big hit, but not the small hit, the process proceeds to S1265.

S1265においてサブ統合制御装置83は、当該変動が大当り遊技後の30回以下の変動回数の変動であるか否かの判定処理を実行し(S1265)、肯定判定であれば(S1265:yes)、S1270に移行する。   In S1265, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the change is a change of the number of changes of 30 or less after the big hit game (S1265). If the determination is affirmative (S1265: yes), The process moves to S1270.

S1270においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が0であるか否かの判定処理を実行し(S1270)、肯定判定であれば(S1270:yes)、S1275に移行する。
すなわち当該変動が、大当り遊技状態終了後の30回以内の変動であって、且つ過去に未だ小当りが1回も発生していない場合に、S1275に移行する。
In S1270, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 0 (S1270). If the determination is affirmative (S1270: yes), the process proceeds to S1275.
That is, if the change is a change within 30 times after the end of the big hit gaming state, and no small hits have occurred in the past, the process proceeds to S1275.

S1275においてサブ統合制御装置83は、潜伏演出実行処理を行う(S1275)。
S1275の潜伏演出実行処理では、高確率状態に制御されているか低確率状態に制御されているか、を判然としない報知内容の演出として潜伏演出を実行する。
本実施例の潜伏演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図29(b)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する潜伏演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルCおよび潜伏演出モードに対応する。
In S1275, the sub integrated control device 83 performs a latent effect execution process (S1275).
In the latent effect execution process of S1275, the latent effect is executed as an effect of the notification content that does not clearly indicate whether the state is controlled to the high probability state or the low probability state.
When the latent effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect in the manner shown in FIG. 29B described later on the screen 6a.
The latent effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table C and the latent effect mode selected by the main control device 80.

S1265の判定処理において否定判定であれば(S1265:no)、サブ統合制御装置83は、S1280に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の30回を超える回数の変動である場合、S1280に移行する。
If a negative determination is made in the determination process of S1265 (S1265: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1280.
That is, when the variation is a variation of the number of times exceeding 30 after the big hit described above, the process proceeds to S1280.

S1280においてサブ統合制御装置83は、当該変動が上述した大当り終了後の31回目の回数の変動であるか否かの判定処理を実行し(S1280)、肯定判定であれば(S1280:yes)、S1290に移行する。   In S1280, the sub-integrated control device 83 executes a process for determining whether or not the change is the change of the 31st number of times after the end of the jackpot (S1280). If the determination is affirmative (S1280: yes), The process shifts to S1290.

S1290においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が0であるか否かの判定処理を実行し(S1290)、肯定判定であれば(S1290:yes)、S1295に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の31回目の回数の変動であり、且つ過去に未だ小当りが発生していない場合、換言すれば潜伏期間中に小当りが発生しなかった場合、S1295に移行する。
In S1290, the sub integrated control device 83 executes a determination process of whether or not the value of the small hit number counter is 0 (S1290). If the determination is affirmative (S1290: yes), the process proceeds to S1295.
That is, if the variation is the above-mentioned variation of the 31st number of times after the end of the big hit and the small hit has not yet occurred in the past, in other words, if the small hit has not occurred during the incubation period, S1295 Migrate to

S1295においてサブ統合制御装置83は、高確率確定演出実行処理を行う(S1295)。
S1295の高確率確定演出実行処理では、S1310と同様に、高確率確定演出を実行する。
In S1295, the sub-integrated control device 83 performs a high probability fixed effect execution process (S1295).
In the high probability fixed effect execution process of S1295, the high probability fixed effect is executed as in S1310.

S1280の判定処理において否定判定であれば(S1280:no)、サブ統合制御装置83は、S1285に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の32回を超える回数の変動である場合、S1285に移行する。
また、S1270の判定処理において否定判定であれば(S1270:no)、サブ統合制御装置83は、S1285に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の30回以下の回数の変動であるが、既に小当りが発生した場合、S1285に移行する。
さらに、S1290の判定処理において否定判定であれば(S1290:no)、サブ統合制御装置83は、S1285に移行する。
すなわち、当該変動が上述した大当り終了後の31回目の回数の変動であるが、既に小当りが発生した場合、S1285に移行する。
If a negative determination is made in the determination process of S1280 (S1280: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1285.
In other words, if the change is a change that exceeds 32 times after the jackpot ends, the process proceeds to S1285.
If the determination process in S1270 is negative (S1270: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1285.
That is, although the fluctuation is a fluctuation of the number of times of 30 or less after the end of the big hit described above, if a small hit has already occurred, the process proceeds to S1285.
Furthermore, if a negative determination is made in the determination process of S1290 (S1290: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1285.
That is, although the change is the change of the 31st number of times after the end of the big hit described above, if a small hit has already occurred, the process proceeds to S1285.

S1285においてサブ統合制御装置83は、前回の変動で選択実行した演出を、今回も継続して実行する設定処理を行う(S1285)。   In S <b> 1285, the sub integrated control device 83 performs a setting process for continuously executing the effect selected and executed in the previous variation (S <b> 1285).

次に、S1250の判定処理において肯定判定であれば(S1250:yes)、すなわち、当該変動が図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態終了後であって、且つ特別図柄の変動回数が75回までの変動である場合、図27のS1345に移行する。すなわち、肯定判定である(S1250:yes)、ということは、内部的には低確率状態に制御されている。   Next, if an affirmative determination is made in the determination process of S1250 (S1250: yes), that is, the variation is after the end of the small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol”, and the variation of the special symbol If the number of changes is up to 75, the process proceeds to S1345 in FIG. That is, an affirmative determination (S1250: yes) is internally controlled to a low probability state.

S1345においてサブ統合制御装置83は、図柄モード2「小当り図柄」に因る小当り遊技状態が発生するか否かの判定処理を実行し(S1345)、肯定判定であれば(S1345:yes)、次いでS1350において小当り回数カウンタのカウンタ値を1加算する処理を実行し(S1350)、S1355に移行する。   In S1345, the sub-integrated control device 83 executes a determination process as to whether or not a small hit gaming state due to the symbol mode 2 “small hit symbol” occurs (S1345), and if it is a positive determination (S1345: yes). Then, in S1350, a process of adding 1 to the counter value of the small hit number counter is executed (S1350), and the process proceeds to S1355.

S1355においてサブ統合制御装置83は、小当り遊技状態終了後の変動回数が30回以下であるか否かの判定処理を実行し(S1355)、肯定判定であれば(S1355:yes)、S1360に移行する。
すなわち、当該小当りが本実施例の潜伏期間(30回)中に発生したか否かの判定を行う。
In S1355, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the number of changes after the end of the small hit gaming state is 30 or less (S1355). Transition.
That is, it is determined whether or not the small hit has occurred during the incubation period (30 times) of the present embodiment.

S1360においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が1であるか否かの判定処理を実行し(S1360)、肯定判定であれば(S1360:yes)、S1365に移行する。
したがって、S1360で肯定判定(S1360:yes)であるということは、すなわち本実施例では、小当り遊技状態の終了後の潜伏期間中に発生した、初回の小当りである、という判断結果と同義である。
In S1360, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 1 (S1360). If the determination is affirmative (S1360: yes), the process proceeds to S1365.
Therefore, an affirmative determination (S1360: yes) in S1360 is synonymous with the determination result that this is the first small hit that occurred during the latent period after the end of the small hit gaming state in this embodiment. It is.

S1365においてサブ統合制御装置83は、第1低確率示唆演出実行処理を行う(S1365)。
S1365の第1低確率示唆演出実行処理では、潜伏演出とは異なって、低確率状態であることを所定のレベル(第2期待度)にて示唆する第1低確率示唆演出を選択して実行する。
本実施例の第1低確率示唆演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図31(a)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する第1低確率示唆演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルAおよび通常(低確率)演出モードに対応する。
In S1365, the sub integrated control device 83 performs a first low probability suggestion effect execution process (S1365).
In the first low-probability suggestion execution process of S1365, unlike the latent effect, the first low-probability suggestion effect that suggests a low probability state at a predetermined level (second expectation) is selected and executed. To do.
When the first low-probability suggestion effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the form shown in FIG.
The first low probability suggesting effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table A selected by the main control device 80 and the normal (low probability) effect mode.

S1360の判定処理において否定判定であれば(S1360:no)、サブ統合制御装置83は、S1370に移行する。すなわち、小当り回数カウンタの値が、1より大きい場合(既に複数回の小当りが発生した場合)に、S1370に移行する。   If a negative determination is made in the determination process of S1360 (S1360: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1370. That is, when the value of the small hit count counter is larger than 1 (when multiple small hits have already occurred), the flow shifts to S1370.

S1370においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が2であるか否かの判定処理を実行し(S1370)、肯定判定であれば(S1370:yes)、S1375に移行する。
すなわち当該小当りが、小当り遊技状態終了後の30回以内において2回目の小当りである場合に、S1375に移行する。
In S1370, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 2 (S1370). If the determination is affirmative (S1370: yes), the process proceeds to S1375.
That is, when the small hit is the second small hit within 30 times after the end of the small hit gaming state, the process proceeds to S1375.

S1375においてサブ統合制御装置83は、第2低確率示唆演出実行処理を行う(S1375)。
S1375の第2低確率示唆演出実行処理では、S1365の第1低確率示唆演出よりも、期待度の低い(高くない)第2低確率示唆演出が実行される。第2低確率示唆演出の期待度は、第1低確率示唆演出の第2期待度よりも低い(高くない)、期待度で構成される。
本実施例の第2低確率示唆演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図31(b)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する第2低確率示唆演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルAおよび通常(低確率)演出モードに対応する。
In S1375, the sub integrated control device 83 performs a second low probability suggestion effect execution process (S1375).
In the second low-probability suggestion effect execution process of S1375, the second low-probability suggestion effect having a lower degree of expectation (not higher) than the first low-probability suggestion effect of S1365 is executed. The degree of expectation of the second low probability suggestion effect is configured with the degree of expectation that is lower (not higher) than the second expectation level of the first low probability suggestion effect.
When the second low-probability suggesting effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the manner shown in FIG.
The second low probability suggestion effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table A selected by the main control device 80 and the normal (low probability) effect mode.

S1370の判定処理において否定判定であれば(S1370:no)、サブ統合制御装置83は、すなわち、小当り回数カウンタの値が、2より大きい場合(既に複数回の小当りが発生した場合)に、S1385に移行する。
すなわち当該小当りが、小当り遊技状態終了後の30回以内において3回目以上の小当りである場合に、S1385に移行する。
If a negative determination is made in the determination processing of S1370 (S1370: no), the sub integrated control device 83, that is, when the value of the small hit count counter is larger than 2 (when multiple hits have already occurred). , S1385 is entered.
That is, when the small hit is the third or more small hit within 30 times after the end of the small hit gaming state, the process proceeds to S1385.

S1385においてサブ統合制御装置83は、第3低確率示唆演出実行処理を行う(S1385)。
S1385の第3低確率示唆演出実行処理では、S1375の第2低確率示唆演出よりも、期待度の低い(高くない)第3低確率示唆演出が実行される。第3低確率示唆演出の期待度は、第2低確率示唆演出の第2期待度よりも低い(高くない)期待度で構成される。
本実施例の第3低確率示唆演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図31(c)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する第3低確率示唆演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルAおよび通常(低確率)演出モードに対応する。
In S1385, the sub integrated control device 83 performs a third low probability suggestion effect execution process (S1385).
In the third low-probability suggestion execution process of S1385, the third low-probability suggestion effect having a lower degree of expectation (not higher) than the second low-probability suggestion effect of S1375 is executed. The degree of expectation of the third low probability suggestion effect is configured with an expectation degree lower (not higher) than the second expectation degree of the second low probability suggestion effect.
When the third low-probability suggestion effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the manner shown in FIG.
The third low probability suggestion effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table A selected by the main control device 80 and the normal (low probability) effect mode.

S1355の判定処理において否定判定であれば(S1355:no)、サブ統合制御装置83は、図28のS1425に移行する。すなわち、当該小当りが、小当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生した場合、S1425に移行する。   If the determination in S1355 is negative (S1355: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1425 in FIG. That is, when the small hit occurs during the period of 31 to 75 after the small hit game, the process proceeds to S1425.

S1425においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が1であるか否かの判定処理を実行し(1425)、肯定判定であれば(1425:yes)、S1430に移行する。
すなわち、小当りが小当り遊技状態終了後の30回以内において発生しなかった状態において、31回乃至75回までの期間で、当該小当りが初回となる場合、S1430に移行する。換言すれば、小当り遊技状態後の潜伏期間に1度も小当りを発生させずに、潜伏期間を過ぎてから初回の小当りを発生させた場合に相当する。
In S1425, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 1 (1425). If the determination is affirmative (1425: yes), the process proceeds to S1430.
That is, in the state where the small hit has not occurred within 30 times after the end of the small hit gaming state, if the small hit is the first in the period from 31 to 75, the process proceeds to S1430. In other words, this corresponds to a case where a small hit is not generated once in the latent period after the small hit gaming state and the first small hit is generated after the latent period has passed.

S1430においてサブ統合制御装置83は、低確率確定演出実行処理を行う(S1430)。
S1430の低確率確定演出実行処理では、低確率状態に制御されていることを確定して報知する演出として低確率確定演出を実行する。
当該低確率確定演出は、上述した第1低確率示唆演出、第2低確率示唆演出、および第2低確率示唆演出とは異なり、遊技者が低確率であることの確証を得る程度の明確な報知内容の演出で構成される。
本実施例の低確率確定演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図29(a)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する低確率確定演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルAおよび通常(低確率)演出モードに対応する。
In S1430, the sub integrated control device 83 performs a low probability fixed effect execution process (S1430).
In the low-probability confirmed effect execution process in S1430, the low-probability confirmed effect is executed as an effect for confirming and informing that the low-probability state is controlled.
The low probability finalizing effect is different from the first low probability suggesting effect, the second low probability suggesting effect, and the second low probability suggesting effect described above, and is clear enough to obtain confirmation that the player has a low probability. It consists of production of notification contents.
When the low probability finalizing effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect on the screen 6a in the manner shown in FIG.
It should be noted that the low probability finalized effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table A and the normal (low probability) effect mode selected by the main control device 80.

S1425の判定処理において否定判定であれば(S1425:no)、サブ統合制御装置83は、S1435に移行する。すなわち、当該小当りが、小当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生し且つ、既に当該小当りを含めて複数回の小当り発生があったとする場合、S1435に移行する。   If a negative determination is made in the determination process of S1425 (S1425: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1435. In other words, if the small hit occurs in the period of 31 to 75 after the small hit game and there are already multiple small hits including the small hit, the process proceeds to S1435.

S1435においてサブ統合制御装置83は、既に低確率確定演出が実行中の状態であるか否かの判定処理を実行し(1435)、肯定判定であれば(1435:yes)、S1440に移行する。
すなわち、当該小当りが、小当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生し且つ、既に当該小当りを含めて複数回の小当り発生があったとする場合、潜伏期間中には小当りが発生せずに満了して、既に低確率確定演出中の状態の場合に、S1440に移行する。
In S1435, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the low-probability finalized effect is already being executed (1435). If the determination is affirmative (1435: yes), the process proceeds to S1440.
In other words, if the small hit occurs during the period of 31 to 75 after the small hit game and there are already multiple small hits including the small hit, the small hit will occur during the incubation period. The process proceeds to S1440 when it has expired without occurrence and is already in the low probability finalizing effect.

S1440においてサブ統合制御装置83は、低確率確定演出実行処理を行う(S1440)。
S1440の低確率確定演出実行処理では、S1430と同様、低確率状態に制御されていることを確定して報知する演出として低確率確定演出を実行する。
In S1440, the sub integrated control device 83 performs a low probability fixed effect execution process (S1440).
In the low-probability confirmed effect execution process in S1440, the low-probability confirmed effect is executed as an effect for confirming and informing that the low-probability state is controlled, as in S1430.

S1435の判定処理において否定判定であれば(S1435:no)、サブ統合制御装置83は、S1445に移行する。すなわち、当該小当りが、小当り遊技後31回乃至75回の期間中に発生し且つ、既に当該小当りを含めて複数回の小当り発生があったとする場合ではあるが、低確率確定演出中の状態ではない場合、換言すれば潜伏期間中に少なくとも1回は小当りが発生した場合、S1445に移行する。   If a negative determination is made in the determination process of S1435 (S1435: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1445. In other words, although the small hit occurs in the period of 31 to 75 after the small hit game, and there are already multiple small hits including the small hit, the low probability fixed effect. If it is not in the middle state, in other words, if a small hit occurs at least once during the incubation period, the process proceeds to S1445.

S1445においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が2であるか否かの判定処理を実行し(1445)、肯定判定であれば(1445:yes)、S1450に移行する。
すなわち、小当りが小当り遊技状態終了後の30回以内において1回だけ発生した状態において、31回乃至75回までの期間で、当該小当りが2回目となる場合、S1450に移行する。
In S1445, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 2 (1445). If the determination is affirmative (1445: yes), the process proceeds to S1450.
In other words, in the state where the small hit is generated only once within 30 times after the end of the small hit gaming state, if the small hit is the second time in the period from 31 to 75, the process proceeds to S1450.

S1450においてサブ統合制御装置83は、第2低確率示唆演出実行処理を行う(S1450)。
S1450の第2低確率示唆演出実行処理では、S1375と同様、S1365の第1低確率示唆演出よりも、期待度の低い(高くない)第2低確率示唆演出が実行される。
In S1450, the sub integrated control device 83 performs a second low-probability suggestion effect execution process (S1450).
In the second low-probability suggestion effect execution process of S1450, the second low-probability suggestion effect with a lower degree of expectation (not higher) than the first low-probability suggestion effect of S1365 is executed as in S1375.

S1445の判定処理において否定判定であれば(S1445:no)、サブ統合制御装置83は、すなわち、小当り回数カウンタの値が、2より大きい場合(既に複数回の小当りが発生した場合)に、S1460に移行する。
すなわち当該小当りが、小当り遊技状態終了後の31回乃至75回において、3回目以上の小当りである場合に、S1460に移行する。
If a negative determination is made in the determination process of S1445 (S1445: no), the sub integrated control device 83, that is, when the value of the small hit count counter is larger than 2 (when multiple hits have already occurred). , S1460 is entered.
That is, when the small hit is the third or more small hits 31 to 75 times after the end of the small hit gaming state, the process proceeds to S1460.

S1460においてサブ統合制御装置83は、第3低確率示唆演出実行処理を行う(S1460)。
S1460の第3低確率示唆演出実行処理では、S1385と同様、S1375およびS1450の第2低確率示唆演出よりも、期待度の低い(高くない)第3低確率示唆演出が実行される。
In S1460, the sub integrated control device 83 performs a third low probability suggestion effect execution process (S1460).
In the third low-probability suggestion effect execution process of S1460, the third low-probability suggestion effect having a lower degree of expectation (not higher) than the second low-probability suggestion effects of S1375 and S1450 is executed as in S1385.

次いで、S1345の判定処理において否定判定であれば(S1345:no)、サブ統合制御装置83は、S1390に移行する。
すなわち、当該変動が上述した小当り終了後の75回以下の回数の変動であるが、小当りではない場合、S1390に移行する。
Next, if a negative determination is made in the determination process of S1345 (S1345: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1390.
That is, if the fluctuation is a fluctuation of 75 times or less after the end of the small hit as described above, but not the small hit, the process proceeds to S1390.

S1390においてサブ統合制御装置83は、当該変動が小当り遊技後の30回以下の変動回数の変動であるか否かの判定処理を実行し(S1390)、肯定判定であれば(S1390:yes)、S1395に移行する。   In S1390, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the change is a change of the number of changes of 30 times or less after the small hit game (S1390). If the determination is affirmative (S1390: yes). , S1395 is entered.

S1395においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が0であるか否かの判定処理を実行し(S1395)、肯定判定であれば(S1395:yes)、S1400に移行する。
すなわち当該変動が、小当り遊技状態終了後の30回以内の変動であって、且つ過去に未だ小当りが1回も発生していない場合に、S1400に移行する。
In S1395, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the value of the small hit number counter is 0 (S1395). If the determination is affirmative (S1395: yes), the process proceeds to S1400.
In other words, if the variation is within 30 times after the end of the small hit gaming state and no small hits have occurred in the past, the process proceeds to S1400.

S1400においてサブ統合制御装置83は、潜伏演出実行処理を行う(S1400)。
S1400の潜伏演出実行処理では、S1275と同様に、高確率状態に制御されているか低確率状態に制御されているか、を判然としない報知内容の演出として潜伏演出を実行する。
本実施例の潜伏演出が行われると、演出図柄制御装置82は画面6aに後述する図29(b)に示す態様で表示演出を実行する。
なお、サブ統合制御装置83が実行する潜伏演出は、主制御装置80が選択したパターン選択テーブルCおよび潜伏演出モードに対応する。
In S1400, the sub integrated control device 83 performs a latent effect execution process (S1400).
In the latent effect execution process of S1400, similar to S1275, the latent effect is executed as a notification content effect that does not clearly indicate whether the state is controlled to a high probability state or a low probability state.
When the latent effect of the present embodiment is performed, the effect symbol control device 82 executes the display effect in the manner shown in FIG. 29B described later on the screen 6a.
The latent effect executed by the sub integrated control device 83 corresponds to the pattern selection table C and the latent effect mode selected by the main control device 80.

S1390の判定処理において否定判定であれば(S1390:no)、サブ統合制御装置83は、S1405に移行する。
すなわち、当該変動が上述した小当り終了後の30回を超える回数の変動である場合、S1405に移行する。
If the determination result in S1390 is negative (S1390: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1405.
That is, if the variation is a variation of the number of times exceeding 30 times after the end of the small hit, the process proceeds to S1405.

S1405においてサブ統合制御装置83は、当該変動が上述した小当り終了後の31回目の回数の変動であるか否かの判定処理を実行し(S1405)、肯定判定であれば(S1405:yes)、S1415に移行する。   In S1405, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the change is the above-described change of the 31st number of times after the end of the small hit (S1405). If the determination is affirmative (S1405: yes). , The process proceeds to S1415.

S1415においてサブ統合制御装置83は、小当り回数カウンタの値が0であるか否かの判定処理を実行し(S1415)、肯定判定であれば(S1415:yes)、S1420に移行する。
すなわち、当該変動が上述した小当り終了後の31回目の回数の変動であり、且つ過去に未だ小当りが発生していない場合、換言すれば潜伏期間中に小当りが発生しなかった場合、S1420に移行する。
In S1415, the sub integrated control device 83 executes a determination process of whether or not the value of the small hit number counter is 0 (S1415). If the determination is affirmative (S1415: yes), the process proceeds to S1420.
That is, if the fluctuation is the above-mentioned fluctuation of the 31st time after the end of the small hit and the small hit has not yet occurred in the past, in other words, if the small hit has not occurred during the incubation period, The process proceeds to S1420.

S1420においてサブ統合制御装置83は、低確率確定演出実行処理を行う(S1420)。
S1420の低確率確定演出実行処理では、S1430と同様に、低確率確定演出を実行する。
In S1420, the sub integrated control device 83 performs a low probability fixed effect execution process (S1420).
In the low probability fixed effect execution process in S1420, the low probability fixed effect is executed in the same manner as in S1430.

S1405の判定処理において否定判定であれば(S1405:no)、サブ統合制御装置83は、S1410に移行する。
すなわち、当該変動が上述した小当り終了後の32回を超える回数の変動である場合、S1410に移行する。
また、S1395の判定処理において否定判定であれば(S1395:no)、サブ統合制御装置83は、S1410に移行する。
すなわち、当該変動が上述した小当り終了後の30回以下の回数の変動であるが、既に小当りが発生した場合、S1410に移行する。
さらに、S1415の判定処理において否定判定であれば(S1415:no)、サブ統合制御装置83は、S1410に移行する。
すなわち、当該変動が上述した小当り終了後の31回目の回数の変動であるが、既に小当りが発生した場合、S1410に移行する。
If the determination result in S1405 is negative (S1405: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1410.
That is, when the variation is a variation exceeding 32 times after the end of the small hit, the process proceeds to S1410.
If the determination process in S1395 is negative (S1395: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1410.
That is, although the fluctuation is a fluctuation of the number of times equal to or less than 30 times after the above-described small hit, when the small hit has already occurred, the process proceeds to S1410.
Furthermore, if a negative determination is made in the determination process of S1415 (S1415: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S1410.
That is, the change is the change of the 31st number of times after the end of the small hit as described above. If the small hit has already occurred, the process proceeds to S1410.

S1410においてサブ統合制御装置83は、前回の変動で選択実行した演出を、今回も継続して実行する設定処理を行う(S1410)。   In S1410, the sub integrated control device 83 performs a setting process for continuously executing the effect selected and executed in the previous change (S1410).

上述した、S1225、S1235、S1245、S1275、S1285、S1295、S1300、S1310、S1320、S1330、S1340、S1365、S1375、S1385、S1400、S1410、S1420、S1430、S1440、S1450、およびS1460の実行後は、当該処理を終了する。   After execution of S1225, S1235, S1245, S1275, S1285, S1295, S1300, S1310, S1320, S1330, S1340, S1365, S1375, S1385, S1400, S1410, S1420, S1430, S1440, S1450, and S1460, The process ends.

続いて、サブ統合制御装置83が上述した本実施例の各種演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様について、図29乃至図31を参照して説明する。図29は、本実施例の低確率確定演出、潜伏演出、および高確率確定演出を実行する際の演出表示態様を示す説明図である。図30は、本実施例の第1乃至第3高確率示唆演出を実行する際の演出表示態様を示す説明図である。図31は、本実施例の第1乃至第3低確率示唆演出を実行する際の演出表示態様を示す説明図である。
なお、図29乃至図31に共通する点として、横長矩形状に示されるのが画面6aであり、該画面6aに本実施例の特別図柄に対応した疑似(装飾)図柄が、左側から横並びに左図柄、中図柄、右図柄の順に配列されて表示さる。何れも疑似図柄が変動中の状態を示しており、左図柄のみが「2」で停止し、中図柄および右図柄が変動中の状態を示している。また、画面6aの左下方には、特別図柄の保留表示が示されている。
Next, the manner in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub integrated control device 83 executes the various effects of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an effect display mode when executing the low-probability effect, the latent effect, and the high-probability effect of the present embodiment. FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an effect display mode when the first to third high probability suggesting effects of the present embodiment are executed. FIG. 31 is an explanatory diagram showing an effect display mode when the first to third low probability suggesting effects of the present embodiment are executed.
In addition, as a point common to FIG. 29 thru | or FIG. 31, the screen 6a is shown in a horizontally long rectangular shape, and the pseudo (decoration) symbol corresponding to the special symbol of this embodiment is displayed side by side from the left side on the screen 6a. The left symbol, middle symbol, and right symbol are arranged and displayed in this order. In either case, the pseudo symbol is changing, only the left symbol is stopped at “2”, and the middle symbol and the right symbol are changing. A special symbol hold display is shown in the lower left of the screen 6a.

図29を参照して説明する。
図29(a)は、サブ統合制御装置83が低確率確定演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。低確率確定演出時の演出表示態様として、背景表示に「朝」をイメージさせるオレンジ色の背景色に「日の出」が図示される。
なお、本実施例では当否抽選に係る確率が高くなるほど、背景表示の「朝」から「夜」に近付くように構成されている。したがって、上述した「朝」の背景表示は、低確率状態であることが確定している旨を示唆している。
図29(a)の表示態様は、上述したS1420、S1430、およびS1440において実行される。
すなわち、小当りが発生させることなく潜伏期間の満了を迎えた場合、次に説明する図29(b)の潜伏演出表示態様から当該低確率確定演出時の演出表示態様に移行して表示される。因みに、確変(高確率)期待度で示せば、0%である。これによって、遊技者は潜伏期間を楽しんだ後に、実は低確率であったことを明確に知った上で、発奮して遊技を継続するか、若しくは遊技を中止するかの意思決定を速やかに行うことが出来る。
This will be described with reference to FIG.
FIG. 29A shows an aspect in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub integrated control device 83 executes the low probability finalized effect. As an effect display mode at the time of a low probability finalizing effect, “sunrise” is illustrated in an orange background color that makes “morning” image on the background display.
In this embodiment, the higher the probability related to the success / failure lottery, the closer the background display is from “morning” to “night”. Therefore, the above-described “morning” background display suggests that the low probability state is confirmed.
The display mode of FIG. 29A is executed in S1420, S1430, and S1440 described above.
That is, when the latent period expires without generating a small hit, the display is shifted from the latent effect display mode of FIG. 29B described below to the effect display mode at the time of the low probability fixed effect. . By the way, it can be shown as 0% in terms of the expected probability of change (high probability). As a result, after enjoying the incubation period, the player knows clearly that it was actually a low probability and promptly decides whether to continue the game or stop the game. I can do it.

図29(b)は、サブ統合制御装置83が潜伏演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。潜伏演出時の演出表示態様として、背景表示に「昼」をイメージさせる青色の背景色に「太陽と雲」が図示される。因みに、本実施例の潜伏演出では、確変(高確率)期待度を示していない。これにより、低確率を示唆する「朝」なのか、高確率を示唆する「夜」なのかが判然としない旨の内容としている。
図29(b)の表示態様は、上述したS1275、およびS1400において実行される。
すなわち、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態の終了後、30回を上限回数とした期間において潜伏演出が開始されると、当該潜伏演出時の演出表示態様にて表示される。当該潜伏演出時の演出表示態様は、高確率であることや低確率であることを遊技者に推測させる一切の手段を備えない点において、後述する各種高確率示唆演出や各種低確率示唆演出とは異なる。これによって、遊技者は個々の自由な確率状態の推測の下に、潜伏期間を楽しむことが出来る。
FIG. 29B shows a mode in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub integrated control device 83 executes the latent effect. As an effect display mode at the time of a latent effect, “sun and cloud” are illustrated as a blue background color that makes “background” image the background display. Incidentally, the latent production of the present embodiment does not show a certainty (high probability) expectation. As a result, it is not clear whether “morning” suggests a low probability or “night” suggests a high probability.
The display mode of FIG. 29B is executed in S1275 and S1400 described above.
That is, after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, when the latent effect is started in a period in which the upper limit is 30 times, the effect display mode at the time of the latent effect is displayed. The effect display mode at the time of the latent effect does not include any means for causing the player to guess that the probability is high or low, and various high-probability suggestion effects and various low-probability suggestion effects described below. Is different. This allows the player to enjoy the incubation period under the assumption of individual free probability states.

図29(c)は、サブ統合制御装置83が高確率確定演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。高確率確定演出時の演出表示態様として、背景表示に黒色の背景色に「夜」をイメージさせる「月と星」が図示される。これにより、上述した「夜」の背景表示は、高確率状態であることが確定している旨を示唆している。当該表示は本実施例のST期間中である旨の表示としても機能する。
図29(c)の表示態様は、上述したS1295、S1310、およびS1320において実行される。
すなわち、小当りが発生させることなく潜伏期間の満了を迎えた場合、先に説明した図29(b)の潜伏演出表示態様から当該高確率確定演出時の演出表示態様に移行して表示される。因みに、確変(高確率)期待度で示せば、100%である。これによって、遊技者は潜伏期間を楽しんだ後に、実は高確率であったことを明確に知った上で、続いて発生するST期間に臨むことが出来る。つまり、高確率状態であるため大当り獲得の絶好の機会であること、またST(75回)終了までに大当りを獲得出来ないと低確率に移行してしまうリスクを負っていること、を明確に認識した上で、遊技を行うことが出来る。
FIG. 29 (c) shows an aspect in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub-integrated control device 83 executes the high probability fixed effect. As the effect display mode at the time of the high probability finalizing effect, “moon and star” that makes “night” appear on a black background color on the background display is illustrated. As a result, the background display of “Night” described above suggests that the high probability state is confirmed. The display also functions as a display indicating that it is during the ST period of the present embodiment.
The display mode of FIG. 29C is executed in S1295, S1310, and S1320 described above.
That is, when the incubation period expires without generating a small hit, the display is shifted from the previously described latent effect display mode of FIG. 29B to the effect display mode at the time of the high probability fixed effect. . By the way, it can be shown as 100% in terms of probability (high probability) expectation. As a result, after the player enjoys the latent period, the player can clearly know that the probability is actually high and then can enter the subsequent ST period. In other words, because it is a high probability state, it is a great opportunity to win a big hit, and if you can not get a big hit by the end of the ST (75 times), there is a risk of shifting to a low probability You can play a game after you recognize it.

図30を参照して説明する。
図30(a)は、サブ統合制御装置83が第1高確率示唆演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。第1高確率示唆演出時の演出表示態様として、左側上部には、高確率に変動している可能性を示唆する「確変期待度45%」の表示が行われる。「確変期待度45%」の表示内容が本発明の第1期待度に相当する。
また、右側上部には、潜伏期間中に発生した初回の小当りである旨および、小当りを発生させてしまったために潜伏期間終了後に予め予定された高確率確定演出若しくは低確率確定演出の実行が中止されて、本来確証を得ることが出来たはずの遊技状態に係る情報を得られなくなった状態である旨を示唆する、キャラクタ「ネコの達吉」が表示される。キャラクタ「ネコの達吉」は、初回の小当りを示唆する点において、後述する第1低確率示唆演出でも表示される。
図30(a)の表示態様は、上述したS1225において実行される。
なお、各種高確率示唆演出の表示態様は、後述する各種低確率示唆演出の表示態様と基本的に同じに構成されており、本実施例では小当りを発生させ続けた場合の、確変期待度の数値表示の設定において、異ならせるように構成されている。
This will be described with reference to FIG.
FIG. 30A shows a mode in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub integrated control device 83 executes the first high probability suggestion effect. As an effect display mode at the time of the first high-probability suggestion effect, “probability expectation 45%” is suggested on the upper left side, which suggests the possibility of changing with high probability. The display content of “probability expectation 45%” corresponds to the first expectation of the present invention.
Also, on the upper right is the fact that it is the first small hit that occurred during the incubation period and the execution of the high probability finalizing effect or the low probability finalizing effect that was planned in advance after the end of the latent period because the small hit was generated Is stopped, and the character “Tatsuyoshi Cat” is displayed, which indicates that the game state information that should have been confirmed can no longer be obtained. The character “cat's Tatsuyoshi” is also displayed in a first low-probability suggestion effect to be described later in that it suggests an initial small hit.
The display mode in FIG. 30A is executed in S1225 described above.
The display mode of various high-probability suggestion effects is basically the same as the display mode of various low-probability suggestion effects to be described later, and in this embodiment, the probability variation expectation when a small hit is continuously generated. The numerical value display setting is configured to be different.

図30(b)は、サブ統合制御装置83が第2高確率示唆演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。第2高確率示唆演出時の演出表示態様として、左側上部には、高確率に変動している可能性を示唆すると共に、本実施例では上述した第1高確率示唆演出よりも期待度の高い、「確変期待度70%」の表示が行われる。また、右側上部には、第1高確率示唆演出中に発生した小当り、換言すれば潜伏期間から起算して2回目の小当りである旨を示唆する、キャラクタ「イカモンスター」が表示される。キャラクタ「イカモンスター」は、上述した2回目の小当りを示唆する点において、後述する第2低確率示唆演出でも表示される。
図30(b)の表示態様は、上述したS1235、およびS1330において実行される。
FIG.30 (b) has shown the aspect which the production | presentation symbol control apparatus 82 displays on the screen 6a, when the sub integrated control apparatus 83 performs a 2nd high probability suggestion production. As an effect display mode at the time of the second high-probability suggestion effect, the upper left portion suggests the possibility of changing with high probability, and in this embodiment, the expectation is higher than the first high-probability suggestion effect described above. , “Probability of expected change 70%” is displayed. In the upper right part, the character “squid monster” is displayed, which suggests that it is a small hit that occurred during the first high probability suggestion effect, in other words, that it is the second small hit calculated from the incubation period. . The character “squid monster” is also displayed in the second low-probability suggestion effect to be described later in terms of suggesting the second small hit described above.
The display mode of FIG. 30B is executed in S1235 and S1330 described above.

図30(c)は、サブ統合制御装置83が第3高確率示唆演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。第3高確率示唆演出時の演出表示態様として、左側上部には、高確率に変動している可能性を示唆すると共に、本実施例では上述した第2高確率示唆演出よりも期待度の高い、「確変期待度95%」の表示が行われる。また、右側上部には、第2高確率示唆演出中に発生した小当り、換言すれば潜伏期間から起算して3回目以上の回数の小当りである旨を示唆する、キャラクタ「消防の達吉」が表示される。キャラクタ「消防の達吉」は、上述した3回目以上の回数の小当りを示唆する点において、後述する第2低確率示唆演出でも表示される。
図30(c)の表示態様は、上述したS1245、およびS1340において実行される。
FIG.30 (c) has shown the aspect which the production | presentation symbol control apparatus 82 displays on the screen 6a, when the sub integrated control apparatus 83 performs a 3rd high probability suggestion production. As an effect display mode at the time of the third high-probability suggestion effect, the upper left portion suggests the possibility of changing with high probability, and in this embodiment, the degree of expectation is higher than the second high-probability suggestion effect described above. , “Probability Expectation 95%” is displayed. In the upper right corner, the character “Tatsuyoshi Firefighter” suggests that the small hit that occurred during the second high-probability suggestion, in other words, the third hit or more from the incubation period. Is displayed. The character “Tatsukichi no Fire” is also displayed in the second low-probability suggestion effect described later in that it suggests the third or more small hits described above.
The display mode of FIG. 30C is executed in S1245 and S1340 described above.

上述した図30で示すように、本実施例の各種高確率示唆演出では、小当りの回数毎に異なる演出表示態様で表示し、確変であることの期待度や小当りの回数を認識可能にしている。そして、確変期待度の表示については、第1高確率示唆演出よりも、第2高確率示唆演出が高い表示となり、同じく第2高確率示唆演出よりも、第3高確率示唆演出が高い表示となるように、構成しており、潜伏期間中に小当りを不運にも引いてしまった後は、小当りを引けば引くほど、内部の確率状態に近づく(高くなる)ように表示変更されるようになっている。   As shown in FIG. 30 described above, the various high-probability suggesting effects of the present embodiment are displayed in different effect display modes for each number of small hits so that the expected degree of probability change and the number of small hits can be recognized. ing. As for the probability variation expectation display, the second high probability suggestion effect is higher than the first high probability suggestion effect, and the third high probability suggestion effect is also higher than the second high probability suggestion effect. After having unluckily pulled a small hit during the incubation period, the display is changed so that the closer to the small hit, the closer to the internal probability state (higher). It is like that.

したがって本発明の第2特定遊技状態としての小当り遊技状態は、潜伏状態を発生させる契機としての機能と、潜伏状態において発生することで予定された遊技状態の報知を中止する契機としての機能と、前記遊技状態の報知を中止した後の各種高確率示唆演出または各種低確率示唆演出の実行中において発生することで各示唆の内容(度合い)を変更する契機としての機能と、を備えている。
これにより、従来の小当りの使用方法にはない、新たな用い方を実現可能としている。
Therefore, the small hit gaming state as the second specific gaming state of the present invention has a function as an opportunity to generate a latent state and a function as an opportunity to cancel the notification of the gaming state scheduled to occur in the latent state. And a function as an opportunity to change the content (degree) of each suggestion when it occurs during execution of various high probability suggestion effects or various low probability suggestion effects after the notification of the gaming state is stopped. .
This makes it possible to realize a new usage that is not found in the conventional small hit usage method.

図31を参照して説明する。
図31(a)は、サブ統合制御装置83が第1低確率示唆演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。第1低確率示唆演出時の演出表示態様として、左側上部には、低確率に変動している可能性を示唆する「確変期待度55%」の表示が行われる。「確変期待度55%」の表示内容が本発明の第2期待度に相当する。
また、右側上部には、潜伏期間中に発生した初回の小当りである旨および、小当りを発生させてしまったために潜伏期間終了後に予め予定された高確率確定演出若しくは低確率確定演出の実行が中止されて、本来確証を得ることが出来たはずの遊技状態に係る情報を得られなくなった状態である旨を示唆する、キャラクタ「ネコの達吉」が表示される。
図31(a)の表示態様は、上述したS1365において実行される。
This will be described with reference to FIG.
FIG. 31A shows a mode in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub integrated control device 83 executes the first low probability suggestion effect. As an effect display mode at the time of the first low-probability suggestion effect, “probability change expectation level 55%” that suggests the possibility of changing with low probability is displayed on the upper left side. The display content of “Probability Expectation 55%” corresponds to the second expectation of the present invention.
Also, on the upper right is the fact that it is the first small hit that occurred during the incubation period and the execution of the high probability finalizing effect or the low probability finalizing effect that was planned in advance after the end of the latent period because the small hit was generated Is stopped, and the character “Tatsuyoshi Cat” is displayed, which indicates that the game state information that should have been confirmed can no longer be obtained.
The display mode in FIG. 31A is executed in S1365 described above.

図31(b)は、サブ統合制御装置83が第2低確率示唆演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。第2低確率示唆演出時の演出表示態様として、左側上部には、低確率に変動している可能性を示唆すると共に、本実施例では上述した第2高確率示唆演出よりも期待度の低い(高くない)、「確変期待度30%」の表示が行われる。また、右側上部には、第1低確率示唆演出中に発生した小当り、換言すれば潜伏期間から起算して2回目の小当りである旨を示唆する、キャラクタ「イカモンスター」が表示される。
図31(b)の表示態様は、上述したS1375、およびS1450において実行される。
FIG. 31B shows a mode in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6a when the sub integrated control device 83 executes the second low probability suggestion effect. As an effect display mode at the time of the second low-probability suggestion effect, the upper left portion suggests the possibility of changing with a low probability, and in this embodiment, the expectation level is lower than the second high-probability suggestion effect described above. (Not high), “30% expected probability of change” is displayed. In the upper right part, the character “squid monster” is displayed, which suggests that the small hit that occurred during the first low-probability suggestion effect, in other words, the second hit calculated from the incubation period. .
The display mode of FIG. 31B is executed in S1375 and S1450 described above.

図31(c)は、サブ統合制御装置83が第3低確率示唆演出を実行する際、演出図柄制御装置82が画面6aに表示する態様を示している。第3低確率示唆演出時の演出表示態様として、左側上部には、低確率に変動している可能性を示唆すると共に、本実施例では上述した第2低確率示唆演出よりも期待度の低い(高くない)、「確変期待度5%」の表示が行われる。また、右側上部には、第2低確率示唆演出中に発生した小当り、換言すれば潜伏期間から起算して3回目以上の回数の小当りである旨を示唆する、キャラクタ「消防の達吉」が表示される。
図31(c)の表示態様は、上述したS1385、およびS1460において実行される。
FIG. 31 (c) shows an aspect in which the effect symbol control device 82 displays on the screen 6 a when the sub integrated control device 83 executes the third low probability suggestion effect. As an effect display mode at the time of the third low-probability suggestion effect, the upper left portion suggests the possibility of changing to a low probability, and in this embodiment, the expectation level is lower than the second low-probability suggestion effect described above. (Not high), “5% expected probability of change” is displayed. In the upper right corner, the character “Tatsuyoshi Firefighter” suggests that the small hit that occurred during the second low-probability suggestion effect, in other words, the third hit or more from the incubation period. Is displayed.
The display mode of FIG. 31C is executed in S1385 and S1460 described above.

上述した図31で示すように、本実施例の各種低確率示唆演出では、小当りの回数毎に異なる演出表示態様で表示し、確変であることの期待度や小当りの回数を認識可能にしている。そして、確変期待度の表示については、第1低確率示唆演出よりも、第2低確率示唆演出が低い(高くない)表示となり、同じく第2低確率示唆演出よりも、第3低確率示唆演出が低い(高くない)表示となるように、構成しており、潜伏期間中に小当りを不運にも引いてしまった後は、小当りを引けば引くほど、内部の確率状態に近づく(低くなる或いは高くならない)ように表示変更されるようになっている。   As shown in FIG. 31 described above, in the various low-probability suggesting effects of the present embodiment, display is performed in different effect display modes for each number of small hits so that the expected degree of probability change and the number of small hits can be recognized. ing. As for the probability variation expectation display, the second low probability suggestion effect is lower (not higher) than the first low probability suggestion effect, and similarly, the third low probability suggestion effect is lower than the second low probability suggestion effect. Is low (not high), and after unluckily pulling the small hit during the incubation period, the closer to the small hit, the closer to the internal probability state (lower The display is changed so that it does not become high.

以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば他の形態によっても実施出来ることは勿論である。
例えば、確変(高確率)であることに対する期待度として、第1期待度および第2期待度を、「確変期待度」として構成した。しかし、高確率でなければ低確率であることから、「低確率期待度」で示唆するようにしても良い。すなわち、高確率に変動していることを示唆するのであれば、「低確率期待度」を低くすることで示唆する。また「確変期待度」と「低確率期待度」を共に、使用するようにしても良い。例えば、高確率状態に制御されているときには「確変期待度」を、低確率状態に制御されているときには「低確率期待度」を表示しても良い。また、その逆で、高確率状態に制御されているときには「低確率期待度」を、低確率状態に制御されているときには「確変期待度」を表示しても良い。さらには、双方を混在させて、何れを使用するかを抽選によって決定しても良い。
このように、構成することにより、内部の確率状態を遊技者に推測し難く、或いは推測容易にすることが出来る。また、演出のバリエーションが増し、興趣の向上を図ることが出来る。
さらに、小当りの回数に応じて、双方を使い分けても良い。例えば、内部状態は高確率である場合、初回の小当り時には「低確率期待度」を用い、以後、小当りが発生することで「確変期待度」に切り替えるようにしても良い。内部状態が低確率である場合には、その逆の方法を採用しても良い。
このように構成することで、内部状態が高確率である初回の小当り時には、「低確率期待度」が表示されることから遊技者に期待させず、小当りが連続して発生するにつれて、期待を増すように誘導することが出来る。内部状態が低確率である場合は、その逆の効果を見込める。
As mentioned above, although the Example which concerns on this invention has been described, this invention is not limited to the Example mentioned above, Of course, if it does not deviate from the summary of this invention, it can implement also with another form. It is.
For example, the first expectation and the second expectation are configured as “probability expectation” as the expectation for the probability change (high probability). However, since it is a low probability if it is not a high probability, it may be suggested by a “low probability expectation”. That is, if it is suggested that the change is with a high probability, it is indicated by lowering the “low probability expectation”. Further, both “probability expectation” and “low probability expectation” may be used. For example, “probability expectation” may be displayed when controlled to a high probability state, and “low probability expectation” may be displayed when controlled to a low probability state. Conversely, “low probability expectation” may be displayed when controlled to a high probability state, and “probability expectation” may be displayed when controlled to a low probability state. Furthermore, both may be mixed and it may be determined by lottery which is used.
Thus, by comprising, it is difficult for a player to guess an internal probability state, or it can make it easy to guess. Moreover, the variation of production can increase and the improvement of interest can be aimed at.
Furthermore, both may be used properly according to the number of small hits. For example, when the internal state has a high probability, the “low probability expectation” may be used for the first small hit, and thereafter the “probability expectation” may be switched to when a small hit occurs. If the internal state has a low probability, the reverse method may be adopted.
By configuring in this way, at the time of the first small hit that the internal state has a high probability, since the “low probability expectation” is displayed, the player is not expected, and as the small hit continuously occurs, It can be guided to increase expectations. If the internal state has a low probability, the opposite effect can be expected.

また、上述した実施例では、主制御装置80が各種パターン選択テーブルCおよび各種演出モードを選択し、サブ統合制御装置83がこれに対応する演出モードを実行する構成を例示したが、この構成に限定しない。例えば、主制御装置80が、各種演出モードまで決定せずに、サブ統合制御装置83が概ね全ての決定処理を主体的に担うように制御する構成としても良い。
このように構成することで、主制御装置80の制御負担を軽減できる。
In the above-described embodiment, the main control device 80 selects the various pattern selection tables C and the various effect modes, and the sub integrated control device 83 executes the corresponding effect mode. Not limited. For example, the main control device 80 may be configured to perform control so that the sub-integrated control device 83 mainly performs all the determination processes without determining the various effect modes.
With this configuration, the control burden on the main controller 80 can be reduced.

また、主制御装置80が実行する小当り処理や変動パターン選択テーブル決定処理、およびサブ統合制御装置83が実行する演出パターン決定処理等において、各種フラグおよび各種回数カウンタを備えて制御する構成を例示したが、同様の効果を発揮するものであれば他の構成を採用しても良い。   In addition, in the small hit processing and variation pattern selection table determination processing executed by the main control device 80 and the effect pattern determination processing executed by the sub integrated control device 83, a configuration in which various flags and various counters are used for control is illustrated. However, other configurations may be adopted as long as the same effect is exhibited.

また、サブ統合制御装置83が実行する各種高確率示唆演出として第1乃至第3高確率示唆演出を、また、各種低確率示唆演出として第1乃至第3低確率示唆演出を、備えた構成を例示したが、これに限定しない。例えば、共に4種類以上の種類数を設けても良い。
このようにすることで、期待度の変化する態様にバリエーションを持たせることが可能となる。
Further, the first to third high probability suggesting effects are provided as various high probability suggesting effects executed by the sub integrated control device 83, and the first to third low probability suggesting effects are provided as various low probability suggesting effects. Although illustrated, it is not limited to this. For example, four or more types may be provided.
By doing in this way, it becomes possible to give a variation to the aspect from which an expectation changes.

また、サブ統合制御装置83が実行する第1乃至第3高確率示唆演出において、確変期待度を小当りが発生する毎に、「45%」、「70%」、「95%」と高くなっていく例を示したが、必ず高くなるという構成に限定しない。例えば、S1225、S1235、S1245の処理において、高く変化していく割合が高いように設定された手段によって決定するのであれば良い。したがって、必ずしも高くなっていくばかりでなくても良い。前回と同様であっても良いし、稀に低くなる状態が発生するように構成しても良い。振り分けテーブルを備えて、抽選によって表示される確変期待度を決定するようにしても良い。
このように構成することで、小当りするほどに、確変期待度が通常は上昇していくことで遊技者の期待を煽り、さらに小当りを発生させようと誘導するが、確変期待度の変化が画一的ではない状態を加えることで、一層興趣の向上を図ることが出来る。
Further, in the first to third high probability suggesting effects executed by the sub integrated control device 83, the probability variation expectation increases to “45%”, “70%”, and “95%” every time a small hit occurs. However, the present invention is not limited to a configuration in which the height is always increased. For example, in the processing of S1225, S1235, and S1245, it may be determined by means set so that the rate of high change is high. Therefore, it does not necessarily have to be higher. It may be the same as the previous time, or may be configured so that a rarely low state occurs. A sorting table may be provided to determine the probability change expectation displayed by lottery.
By configuring in this way, the probability variation expectation usually rises as the small hit, and the player expects the player's expectation, and further induces a small hit, but the probability variation expectation change However, by adding a state that is not uniform, it is possible to further enhance interest.

また、サブ統合制御装置83が実行する第1乃至第3低確率示唆演出において、確変期待度を小当りが発生する毎に、「55%」、「30%」、「5%」と低くなっていく例を示したが、必ず低くなるという構成に限定しない。例えば、S1365、S1375、S1385の処理において、低く変化していく又は高くならない割合が高いように設定された手段によって決定するのであれば良い。したがって、必ずしも低くなっていくばかりでなくても良い。前回と同様であっても良いし、稀に高くなる状態が発生するように構成しても良い。振り分けテーブルを備えて、抽選によって表示される確変期待度を決定するようにしても良い。
このように構成することで、小当りするほどに、確変期待度が通常は下降するか変化しないが、確変期待度の変化が画一的ではない状態を加えることで、一層興趣の向上を図ることが出来る。
Further, in the first to third low probability suggestion effects executed by the sub integrated control device 83, the probability variation expectation decreases to “55%”, “30%”, and “5%” every time a small hit occurs. However, the present invention is not limited to a configuration in which it is always lowered. For example, in the processing of S1365, S1375, and S1385, it may be determined by a means that is set so that the ratio that changes low or does not increase is high. Therefore, it does not necessarily have to be lowered. It may be the same as the previous time, or may be configured so that a rarely high state occurs. A sorting table may be provided to determine the probability change expectation displayed by lottery.
By configuring in this way, the probability change expectation usually falls or does not change as the small hit, but by adding a state where the change in the probability change expectation is not uniform, further enhancement of interest I can do it.

また、サブ統合制御装置83が実行する第1乃至第3高確率示唆演出において、潜伏期間における初回の小当り発生時期が、潜伏期間の初めの段階、換言すれば潜伏期間の終了時期よりも開始時期に近い変動回数で発生した場合には、確変期待度を著しく高く表示するようにしても良い。
このようにすることで、折角予定されていた潜伏期間を充分に楽しめなかった遊技者に対して、早期に確変状態にあることが高い確率で予想できる確変期待度にて報知することで、本来得ることが出来たであろう潜伏期間の興趣の補填として、ST期間を充分に楽しませることが出来る。
In the first to third high-probability suggestion effects executed by the sub-integrated control device 83, the first small hit occurrence time in the incubation period starts from the beginning of the incubation period, in other words, the end time of the incubation period. When it occurs with the number of fluctuations close to the time, the expected probability of change may be displayed extremely high.
In this way, by notifying a player who could not fully enjoy the latent period that was planned to be informed with a certainty expectation that can be predicted with a high probability of being in a probabilistic state at an early stage, The ST period can be fully enjoyed as a supplement to the interest of the latent period that could have been obtained.

また、サブ統合制御装置83が実行する第1乃至第3低確率示唆演出において、潜伏期間における初回の小当り発生時期が、潜伏期間の初めの段階、換言すれば潜伏期間の終了時期よりも開始時期に近い変動回数で発生した場合には、確変期待度を著しく低く表示するようにしても良い。
このようにすることで、折角予定されていた潜伏期間を充分に楽しめなかった遊技者に対して、早期に低確率状態にあることが高い確率で予想できる確変期待度にて報知することで、本来得ることが出来たであろう潜伏期間の興趣の補填として、遊技の中止をする決断やリベンジに向けた発奮を、早期に促すことことが出来る。
Further, in the first to third low probability suggestion effects executed by the sub-integrated control device 83, the first small hit occurrence time in the incubation period starts from the initial stage of the incubation period, in other words, the end time of the incubation period. If it occurs with the number of fluctuations close to the time, the expected probability of change may be displayed extremely low.
By doing this, by notifying the player who could not fully enjoy the incubation period planned to be informed at a probable expectation that can be predicted with a high probability that it is in a low probability state at an early stage, As a supplement to the fun of the latent period that could have been originally obtained, it is possible to promptly promote the decision to stop the game and the inspiration for revenge.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第1始動口11および第2始動口12が、始動口に、相当する。
第1特別図柄表示装置9および第2特別図柄表示装置10が、変動表示手段に相当する。
15R特定時短有図柄「図柄1」「図柄2」「図柄3」、15R特定時短無図柄「図柄4」、そして小当り図柄が、特定図柄に相当する。
特別図柄の高確率時短有りの大当り遊技状態、特別図柄の高確率時短無しの大当り遊技状態、および小当り遊技状態が、特定遊技状態に相当する。
主制御装置80は、主制御手段に、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が、サブ制御手段に相当する。
当否判定処理のS285およびS305が、当否判定手段に相当する。
当否判定処理のS287、S290、S307、およびS310が、特別図柄決定手段に相当する。
特別遊技処理および小当り遊技処理が、特定遊技状態手段に相当する。
15R特定時短無図柄「図柄4」が第1特定図柄に、そして小当り図柄が第2特定図柄に相当する。
図柄モード1に因る大当り遊技状態(図23に示す大当り)が第1特定遊技状態に、そして図柄モード2に因る小当り遊技状態(図24に示す小当り)が第2特定遊技状態に相当する。
当否判定処理の、S270、S275、S280、S440、S445、S450、S455、が、回数切り確変制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1065、S1075、S1080、S1090、S1095、S1100が、潜伏演出モード制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1275およびS1400が請求項3の潜伏演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1065、S1075、S1080、S1090、S1095、S1100と、演出パターン決定処理の、S1275およびS1400が請求項1の潜伏演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1065、S1090、S1113、S1115が、高確率演出モード制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1295、S1310およびS1320が請求項3の高確率確定演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1065、S1090、S1113、S1115と、演出パターン決定処理の、S1295、S1310およびS1320が請求項1の高確率確定演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1060が、低確率演出モード制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1420、S1430およびS1440が請求項4の低確率確定演出制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1060と、演出パターン決定処理の、S1420、S1430およびS1440が請求項2の低確率確定演出制御手段に相当する。
小当り遊技処理の、S800が、第2特定図柄決定時期判定手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1065、S1075、S1085が、請求項3のモード移行制御手段に相当する。
変動パターン選択テーブル決定処理の、S1050、S1055、S1065、S1090、S1095、S1110が、請求項4のモード移行制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1225が第1高確率示唆演出制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1235、およびS1330が第2高確率示唆演出制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1365が第1低確率示唆演出制御手段に相当する。
演出パターン決定処理の、S1375、およびS1450が第2低確率示唆演出制御手段に相当する。
The first start port 11 and the second start port 12 correspond to the start ports.
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 correspond to the variable display means.
The 15R specific short-time symbol “symbol 1”, “symbol 2”, “symbol 3”, the 15R specific short-time symbol “symbol 4”, and the small hit symbol correspond to the specific symbol.
The big hit game state with a high probability time and short of a special symbol, the big hit game state without a high probability and a short time of a special symbol, and the small hit game state correspond to a specific game state.
The main control device 80 corresponds to the main control means, and the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control means.
S285 and S305 of the determination process are equivalent to determination unit.
S287, S290, S307, and S310 of the determination processing are equivalent to special symbol determining means.
The special game process and the small hit game process correspond to the specific game state means.
The 15R specific short time no symbol “symbol 4” corresponds to the first specific symbol, and the small hit symbol corresponds to the second specific symbol.
The big hit gaming state due to the symbol mode 1 (big hit shown in FIG. 23) is the first specific gaming state, and the small hit gaming state due to the symbol mode 2 (the small hit shown in FIG. 24) is the second specific gaming state. Equivalent to.
S270, S275, S280, S440, S445, S450, and S455 of the validity determination process correspond to the number cut probability change control means.
S1050, S1055, S1065, S1075, S1080, S1090, S1095, and S1100 of the variation pattern selection table determination process correspond to the latent effect mode control means.
S1275 and S1400 of the effect pattern determination process correspond to the latent effect control means of claim 3.
S1050, S1055, S1065, S1075, S1080, S1090, S1095, and S1100 of the variation pattern selection table determination process, and S1275 and S1400 of the effect pattern determination process correspond to the latent effect control means of claim 1.
S1050, S1055, S1065, S1090, S1113, and S1115 of the variation pattern selection table determination process correspond to the high probability effect mode control means.
S1295, S1310, and S1320 of the effect pattern determination process correspond to the high-probability confirmed effect control means of claim 3.
S1050, S1055, S1065, S1090, S1113, and S1115 of the variation pattern selection table determination process, and S1295, S1310, and S1320 of the effect pattern determination process correspond to the high-probability fixed effect control means of claim 1.
S1050, S1055, and S1060 of the variation pattern selection table determination process correspond to the low probability effect mode control means.
S1420, S1430, and S1440 of the effect pattern determination process correspond to the low-probability determined effect control means of claim 4.
S1050, S1055, and S1060 of the variation pattern selection table determination process and S1420, S1430, and S1440 of the effect pattern determination process correspond to the low-probability fixed effect control means of claim 2.
S800 of the small hit game process corresponds to the second specific symbol determination time determination means.
Steps S1050, S1055, S1065, S1075, and S1085 of the variation pattern selection table determination process correspond to the mode transition control means of claim 3.
S1050, S1055, S1065, S1090, S1095, and S1110 of the variation pattern selection table determination process correspond to the mode transition control means of claim 4.
S1225 of the effect pattern determination process corresponds to the first high probability suggestion effect control means.
S1235 and S1330 of the effect pattern determination process correspond to the second high probability suggestion effect control means.
S1365 of the effect pattern determination process corresponds to the first low probability suggestion effect control means.
S1375 and S1450 of the effect pattern determination process correspond to the second low probability suggestion effect control means.

9:第1特別図柄表示装置(変動表示手段)
10:第2特別図柄表示装置(変動表示手段)
11: 第1始動口(始動口)
12: 第2始動口(始動口)
14: 大入賞口
50: パチンコ機(遊技機)
80: 主制御装置(主制御手段)
83: サブ統合制御装置(サブ制御手段)
9: 1st special symbol display device (variation display means)
10: Second special symbol display device (variation display means)
11: First start port (start port)
12: Second start port (start port)
14: Grand prize opening 50: Pachinko machine (game machine)
80: Main control device (main control means)
83: Sub integrated control device (sub control means)

Claims (4)

始動口への遊技球の入球に起因して、特定図柄を含むと共に個々に識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を備え、該変動表示手段に前記特定図柄を確定表示したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技状態に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定の結果に基づいて前記複数種類の特別図柄の内の何れかを決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段が前記特定図柄とすることを決定したことに基づいて前記特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定図柄は、少なくとも第1特定図柄と第2特定図柄とを備え、
前記特定遊技状態は、前記第1特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後に前記当否判定に係る抽選確率が低確率から高確率に変動する第1特定遊技状態と、前記第2特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後の前記当否判定に係る抽選確率を低確率のままで変動せず且つ前記第1特定遊技状態と判別不能な第2特定遊技状態と、を備え、
前記第1特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた確変上限回数に到達するまでは前記当否判定に係る抽選確率を高確率に変動し、前記確変上限回数に到達した後は前記高確率から低確率に変動するように制御する回数切り確変制御手段と、を備え
第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められると共に前記確変上限回数よりも少ない回数の潜伏上限回数に到達するまでは第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出にて演出制御する潜伏演出制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記高確率に変動していることを確定する高確率確定演出にて演出制御する高確率確定演出制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定する第2特定図柄決定時期判定手段と、
前記第1特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記高確率に変動していることを第1期待度にて示唆する第1高確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1高確率示唆演出制御手段と、
該第1高確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第1期待度よりも高い期待度にて示唆する第2高確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2高確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする遊技機。
Due to the entry of the game ball into the starting port, the display device includes a variation display means for displaying a variation of a plurality of special symbols that include a specific symbol and can be individually identified, and the variation display means confirms the specific symbol. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player based on what is displayed,
A determination unit for determining whether or not to shift to the specific gaming state based on a game ball entering the start port;
Special symbol deciding means for deciding one of the plural types of special symbols based on the result of whether or not the hit judgment means determines whether or not,
Specific game state control means for executing the specific game state based on the fact that the special symbol determination means determines to be the specific symbol; and
The specific symbol includes at least a first specific symbol and a second specific symbol,
The specific gaming state is executed based on the determination of the first specific symbol, and the first specific gaming state in which the lottery probability related to the success / failure determination changes from a low probability to a high probability after the execution ends, and the second A second specific gaming state that is executed based on the determination of the specific symbol and that does not change the lottery probability related to the success / failure determination after the end of the execution with a low probability and cannot be distinguished from the first specific gaming state; With
From the end of execution of the first specific gaming state until the fluctuation display of the fluctuation display means reaches a predetermined probability variation upper limit count, the lottery probability related to the success / failure determination varies with a high probability, and the probability variation upper limit count is reached. A variable number of times probability change control means for controlling to change from the high probability to the low probability after reaching, after the execution of the first specific gaming state and the second specific gaming state, It is determined by a latent effect that cannot be determined whether the first specific gaming state or the second specific gaming state is finished until a latent upper limit number that is smaller than the probability variation upper limit number is reached. Latent control means for controlling,
After the first specific gaming state is executed, the probability control is performed with the high-probability finalizing effect that determines that the probability has fluctuated until reaching the probability-variable upper-limit number after reaching the latent upper limit number. Production control means;
When the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after execution of the first specific gaming state, a second specific symbol for determining whether or not the variation display of the variation display means has reached the latent upper limit number of times. A determination time determination means;
When the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after execution of the first specific gaming state determines that the latent upper limit count has not been reached, it is determined that the high probability varies. A first high probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control in the first high probability suggestion effect suggested by one expectation;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determination means during the effect control by the first high probability suggestion effect control means, the second high probability that suggests with an expectation higher than the first expectation A gaming machine comprising at least second high-probability suggestion effect control means that shifts to the suggestion effect and performs an effect control.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記低確率のまま変動していないことを確定する低確率確定演出にて演出制御する低確率確定演出制御手段を、更に備え、
前記第2特定図柄決定時期判定手段は、前記第1特定遊技状態に加えて、第2特定遊技状態の実行後にも、前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定し、
前記第2特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記低確率のまま変動していないことを第2期待度にて示唆する第1低確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1低確率示唆演出制御手段と、
該第1低確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第2期待度よりも高くない期待度にて示唆する第2低確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2低確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
After performing the second specific gaming state, the production control is performed with a low probability finalizing effect that determines that the low probability remains unchanged until the probability variation upper limit number is reached after reaching the latent upper limit number. Probability determination effect control means further provided,
The second specific symbol determination time determining means, when the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after the execution of the second specific gaming state in addition to the first specific gaming state, It is determined whether or not the variable display of the display means has reached the number of latent upper limit,
When it is determined that the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after the execution of the second specific gaming state has not reached the latent upper limit number, the low probability remains unchanged. A first low probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control in the first low probability suggestion effect suggested by the second expectation;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determining means during the effect control by the first low probability suggesting effect control means, the second low suggesting with an expectation not higher than the second expectation A gaming machine comprising at least a second low-probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control by shifting to a probability suggestion effect.
始動口への遊技球の入球に起因して、特定図柄を含むと共に個々に識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を備え、該変動表示手段に前記特定図柄を確定表示したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技の進行を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御コマンドに基づいて演出制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技状態に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定の結果に基づいて前記複数種類の特別図柄の内の何れかを決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段が前記特定図柄とすることを決定したことに基づいて前記特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定図柄は、少なくとも第1特定図柄と第2特定図柄とを備え、
前記特定遊技状態は、前記第1特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後に前記当否判定に係る抽選確率が低確率から高確率に変動する第1特定遊技状態と、前記第2特定図柄に決定したことに基づいて実行すると共に実行終了後の前記当否判定に係る抽選確率を低確率のままで変動せず且つ前記第1特定遊技状態と判別不能な第2特定遊技状態と、を備え、
前記第1特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められた確変上限回数に到達するまでは前記当否判定に係る抽選確率を高確率に変動し、前記確変上限回数に到達した後は前記高確率から低確率に変動するように制御する回数切り確変制御手段と、を備え
第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の実行終了後から前記変動表示手段の変動表示が予め定められると共に前記確変上限回数よりも少ない回数の潜伏上限回数に到達するまでは第1特定遊技状態および第2特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出モードにて制御する潜伏演出モード制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記高確率に変動していることを示唆可能な高確率演出モードにて制御する高確率演出モード制御手段と、
第1特定遊技状態の実行後に前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定する第2特定図柄決定時期判定手段と、
第1特定遊技状態の実行後且つ前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記高確率演出モードに移行するモード移行制御手段と、をさらに備え、
前記サブ制御手段は、
前記潜伏演出モードに対応すると共に前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態の何れの実行終了後であるかを判別不能な潜伏演出にて演出制御する潜伏演出制御手段と、
前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が前記潜伏上限回数に到達したと判定したとき、前記高確率演出モードに対応すると共に前記高確率に変動していることを確定する高確率確定演出にて演出制御する高確率確定演出制御手段と、
前記第1特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記高確率演出モードに対応すると共に前記高確率に変動していることを第1期待度にて示唆する第1高確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1高確率示唆演出制御手段と、
該第1高確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第1期待度よりも高い期待度にて示唆する第2高確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2高確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする遊技機。
Due to the entry of the game ball into the starting port, the display device includes a variation display means for displaying a variation of a plurality of special symbols that include a specific symbol and can be individually identified, and the variation display means confirms the specific symbol. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player based on what is displayed,
A main control means for comprehensively controlling the progress of the game;
Sub-control means for effect control based on a control command from the main control means,
The main control means includes
A determination unit for determining whether or not to shift to the specific gaming state based on a game ball entering the start port;
Special symbol deciding means for deciding one of the plural types of special symbols based on the result of whether or not the hit judgment means determines whether or not,
Specific game state control means for executing the specific game state based on the fact that the special symbol determination means determines to be the specific symbol; and
The specific symbol includes at least a first specific symbol and a second specific symbol,
The specific gaming state is executed based on the determination of the first specific symbol, and the first specific gaming state in which the lottery probability related to the success / failure determination changes from a low probability to a high probability after the execution ends, and the second A second specific gaming state that is executed based on the determination of the specific symbol and that does not change the lottery probability related to the success / failure determination after the end of the execution with a low probability and cannot be distinguished from the first specific gaming state; With
From the end of execution of the first specific gaming state until the fluctuation display of the fluctuation display means reaches a predetermined probability variation upper limit count, the lottery probability related to the success / failure determination varies with a high probability, and the probability variation upper limit count is reached. A variable number of times probability change control means for controlling to change from the high probability to the low probability after reaching, after the execution of the first specific gaming state and the second specific gaming state, In the latent effect mode in which it is not possible to determine whether the execution of the first specific gaming state or the second specific gaming state is completed until the latent upper limit number that is smaller than the probability variation upper limit number is reached. Latent control mode control means to control,
A high-probability effect controlled in a high-probability effect mode that can suggest that the probability has fluctuated until the probability-variable upper-limit number is reached after reaching the latent upper-limit number after execution of the first specific gaming state. Mode control means;
When the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after execution of the first specific gaming state, a second specific symbol for determining whether or not the variation display of the variation display means has reached the latent upper limit number of times. A determination time determination means;
After the execution of the first specific gaming state and when the determination result of the second specific symbol determination time determining means has not reached the number of latent upper limits, the high-probability effect is output from the latent effect mode without waiting for the number of latent upper limits. Mode transition control means for shifting to the mode, and
The sub-control means includes
A latent effect control means for controlling the latent effect mode and controlling the effect with a latent effect indistinguishable after which execution of the first specific game state and the second specific game state is completed;
When it is determined that the determination result of the second specific symbol determination time determination means has reached the number of times of latent upper limit, the high-probability determination effect that corresponds to the high-probability effect mode and determines that the high-probability variation has occurred High-probability fixed effect control means for effect control at
When the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after the execution of the first specific gaming state determines that the latent upper limit number has not been reached, the high probability effect mode is supported and the high A first high-probability suggesting effect control means having a high ratio of effect-controlling with a first high-probability suggesting effect that suggests that the probability varies with a first expectation;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determination means during the effect control by the first high probability suggestion effect control means, the second high probability that suggests with an expectation higher than the first expectation A gaming machine comprising at least second high-probability suggestion effect control means that shifts to the suggestion effect and performs an effect control.
請求項3に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第2特定遊技状態の実行後に前記潜伏上限回数に到達した後から前記確変上限回数に到達するまでは前記低確率のまま変動していないことを示唆可能な低確率演出モードにて制御する低確率演出モード制御手段を、更に備え、
前記第2特定図柄決定時期判定手段は、前記第1特定遊技状態に加えて、第2特定遊技状態の実行後にも、前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記変動表示手段の変動表示が前記潜伏上限回数に到達したか否かを判定し、
前記モード移行制御手段は、前記第2特定遊技状態の実行後且つ前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が潜伏上限回数に到達していないとき、潜伏上限回数の到達を待たずに前記潜伏演出モードから前記低確率演出モードに移行し、
前記サブ制御手段は、
前記第2特定図柄決定時期判定手段の判定結果が前記潜伏上限回数に到達したと判定したとき、前記低確率演出モードに対応すると共に前記低確率のまま変動していないことを確定する低確率確定演出にて演出制御する低確率確定演出制御手段と、
前記第2特定遊技状態実行後の前記第2特定図柄決定時期判定手段の初回の判定結果が、前記潜伏上限回数に到達していないと判定したとき、前記低確率演出モードに対応すると共に前記低確率のまま変動していないことを第2期待度にて示唆する第1低確率示唆演出にて演出制御する割合の高い第1低確率示唆演出制御手段と、
該第1低確率示唆演出制御手段による演出制御中に再度前記特別図柄決定手段により前記第2特定図柄が決定されたとき、前記第2期待度よりも高くない期待度にて示唆する第2低確率示唆演出に移行して演出制御する割合の高い第2低確率示唆演出制御手段と、を少なくとも備えた
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The main control means includes
The low control is performed in the low-probability effect mode that can suggest that the low probability remains unchanged until the probability variation upper limit number is reached after reaching the latent upper limit number after execution of the second specific gaming state. Probability effect mode control means further provided,
The second specific symbol determination time determining means, when the second specific symbol is determined by the special symbol determining means after the execution of the second specific gaming state in addition to the first specific gaming state, It is determined whether or not the variable display of the display means has reached the number of latent upper limit,
The mode transition control means, after executing the second specific gaming state and when the determination result of the second specific symbol determination time determination means has not reached the latent upper limit number, without waiting for the latent upper limit number to be reached, Transition from the latent production mode to the low probability production mode,
The sub-control means includes
When it is determined that the determination result of the second specific symbol determination time determination means has reached the latent upper limit number, the low probability determination corresponding to the low probability rendering mode and determining that the low probability remains unchanged Low-probability fixed effect control means for effect control by effect;
When the first determination result of the second specific symbol determination time determination means after execution of the second specific game state determines that the latent upper limit number has not been reached, the low probability effect mode is supported and the low A first low probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control in the first low probability suggestion effect that suggests in the second expectation that the probability remains unchanged;
When the second specific symbol is determined again by the special symbol determining means during the effect control by the first low probability suggesting effect control means, the second low suggesting with an expectation not higher than the second expectation A gaming machine comprising at least a second low-probability suggestion effect control means having a high ratio of effect control by shifting to a probability suggestion effect.
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