JP2016104160A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine with high serviceability of a read-ahead performance, capable of enhancing a player's attention degree by improving effects of the read-ahead performance that is unique in a game configuration including two special symbols.SOLUTION: When an excessive winning occurs in a first operation-start hole related to a first special symbol, the pinball game machine sets a first read-ahead performance flag and, when an excessive winning occurs in a second operation-start hole related to a second special symbol, sets a second read-ahead performance flag. When receiving a first read-ahead determination command during a period when the first read-ahead performance flag is set, the pinball game machine executes a first read-ahead performance according to a content of the first read-ahead determination command and, when receiving a second read-ahead determination command during a period when the second read-ahead performance flag is set, executes a second read-ahead performance according to a content of the second read-ahead determination command.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to a player due to winning at a starting port.

一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると入賞となって、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、前記判定の結果を前記図柄表示装置に特別図柄を確定表示し、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。   A pachinko machine, which is a general ball game machine, wins when a game ball enters the starting port, and a random value for determination of success / failure is extracted, and determination of success / failure is performed based on the random number value. A special symbol change is started on the display device, and the result of the determination is displayed on the symbol display device as a special symbol, and if it is a win, the big prize opening is opened and a big hit game advantageous to the player is performed. The model to be executed is mainstream.

またこの種のパチンコ機では、始動口への入賞時に抽出された前記乱数値を当否判定の事前に参照し(先読み判定)、先読み判定の結果を図柄表示装置の表示演出に生かしているものがある。例えば、前記始動口への入賞により抽出されかつ前記当否判定が行われていない乱数値の保留記憶を示す保留図柄を用い、先読み判定により当り又はその可能性のあると判断するとそれらの保留図柄を通常とは異なるデザインで表示して先読み演出(予告)することが行われている(例えば後記特許文献1参照)。これによれば、保留記憶が複数ある場合でも、どの保留記憶に当選の可能性があるのか一目で把握することができる。   In addition, in this type of pachinko machine, the random number extracted at the time of winning the start opening is referred to in advance of the determination of success (pre-reading determination), and the result of the pre-reading determination is utilized in the display effect of the symbol display device. is there. For example, using a holding symbol indicating a holding storage of a random value that is extracted by winning a prize at the start opening and that is not determined whether or not it is successful, and if it is determined by pre-reading determination that the winning symbol is a hit or the possibility, A pre-reading effect (notice) is displayed with a design different from the normal one (see, for example, Patent Document 1 below). According to this, even when there are a plurality of hold memories, it is possible to grasp at a glance which hold memories have a possibility of winning.

先読み判定は保留記憶が変動開始する前から当りの可能性を示唆できることから、動画等を用いたリーチなどの特別図柄の演出では不可能である複数回の当否判定を跨いだ期待度演出が可能となる利点がある。しかし、それ故に特別図柄の演出とは相性が悪い面がある。例えば、先読み演出で当り又はその可能性のあると判断されていない保留記憶の変動時に、いくら当りの期待度や演出力の高い特別図柄の演出を行っても遊技者としては「先読み演出されていない段階で当選する可能性が低い」と判断して特別図柄の演出が楽しめない。逆に先読み演出の信頼度が低く当否判定との結果が大きく相違すると、先読み演出がなされても遊技者はこれを軽視する。   Pre-reading judgment can suggest the possibility of winning before the hold memory starts to fluctuate, so it is possible to produce expectation across multiple times of judgments that are impossible with the production of special symbols such as reach using video etc. There is an advantage to become. However, it is not compatible with the production of special symbols. For example, when a change in reserved memory that has not been determined to be a hit or a possibility in a pre-reading effect, even if a special symbol with a high expectation level or performance is performed, Judging that there is a low possibility of winning in the absence stage, I can not enjoy the special symbol production. Conversely, if the reliability of the pre-reading effect is low and the result of the determination of success / failure is greatly different, the player neglects this even if the pre-reading effect is made.

そこで、特許文献2ではこのような不具合を解消するために、通常は先読み判定により特定(大当りの可能性がある等)の判定がなされても通常の保留図柄で表示するが、始動口への入賞にて過剰入賞を検出すると先読み判定を反映させた保留図柄に差し替える構成とし、それ以外は特別図柄の演出の演出力が阻害されないようにすることが提案されている。   Therefore, in Patent Document 2, in order to solve such a problem, normally, even if a specific determination (such as a possibility of a big hit) is made by a pre-reading determination, it is displayed in a normal holding symbol, It has been proposed that when an excessive number of winnings is detected in a winning, the reserved symbol reflecting the pre-reading determination is replaced, and otherwise the performance output of the special symbol effect is not hindered.

特開2011−041661号公報JP 2011-041661 A 特開2010−233900号公報JP 2010-233900 A

しかしながら、従来のように先読み演出を始動口への過剰入賞時に行なう構成では、過剰入賞が連続することは稀で先読み演出期間が短い上、先読み演出自体が特別図柄の演出に比べて華やかさが少ない分、遊技者の先読み演出への注目が少なくなり、先読み演出が有効に活用されないおそれがある。   However, in the configuration in which the pre-reading effect is performed at the time of excessive winning at the start opening as in the past, the excessive winnings are rare and the pre-reading effect period is short, and the pre-reading effect itself is less gorgeous than the special symbol effect. Therefore, the player's attention to the pre-reading effect is reduced, and the pre-reading effect may not be used effectively.

加えて、近年のパチンコ機は、2種類の特別図柄を備え、それぞれの特別図柄の抽選を各特別図柄に対応した始動口への入賞に基づいて実施する構成が主流となっている。そして、一方の始動口は可変入賞装置からなり、他方の始動口とは入球率が異なる構成としたものが多い。従って、過剰入賞の発生率も始動口毎に異なるものとなり、過剰入賞を契機に先読演出を行う場合、各始動口の入球率の違いによって先読演出の発生率に差が出る。   In addition, pachinko machines in recent years have two types of special symbols, and the mainstream configuration is that each special symbol is drawn based on winning at the start opening corresponding to each special symbol. One start port is composed of a variable winning device, and the other start port is often configured to have a different entrance rate. Accordingly, the rate of occurrence of excessive winning is also different for each start opening, and when pre-reading effects are performed in response to excessive winnings, the difference in the rate of occurrence of pre-reading effects is caused by the difference in the winning rate of each starting opening.

そこで本発明は前記事情に鑑み、二つの特別図柄を備えた遊技構成特有の先読みに関する演出効果を向上することができ、もって遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性が高い弾球遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can improve the effect of the pre-reading unique to the game configuration having two special symbols, thereby increasing the player's attention and increasing the usefulness of the pre-reading effect. It is an object to provide a machine.

請求項1記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に常時入球可能な第1始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた第2始動口とを設け、前記第1始動口及び前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音出力、及び発光部材の制御を行う演出制御装置と、を備え、
主制御装置は、
前記第1始動口への遊技球の入球を検出する第1入球検出手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を検出する第2入球検出手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第1保留記憶として所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第2保留記憶として所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1入球検出手段が入球を検出すると、前記第1保留記憶の数を第1保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信する第1保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第2入球検出手段が入球を検出すると、前記第2保留記憶の数を第2保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信する第2保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第1先読判定手段と、
該第1先読判定手段の判定結果を示す第1先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第1先読判定コマンド送信手段と、
前記第2保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第2先読判定手段と、
該第2先読判定手段の判定結果を示す第2先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第2先読判定コマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記第1先読判定コマンドを受信すると該第1先読判定コマンドの内容を記憶する第1先読判定記憶手段と、
前記第2先読判定コマンドを受信すると該第2先読判定コマンドの内容を記憶する第2先読判定記憶手段と、
受信した前記第1保留記憶数指定コマンドにより過剰入賞と判断した場合に、第1先読演出フラグを設定する第1先読演出フラグ制御手段と、
受信した前記第2保留記憶数指定コマンドにより過剰入賞と判断した場合に、第2先読演出フラグを設定する第2先読演出フラグ制御手段と、
前記第1先読演出フラグが設定された時点で前記第1先読判定記憶手段の記憶内容を参照し、該記憶内容に応じて第1先読演出を実施する第1先読演出制御手段と、
前記第2先読演出フラグが設定された時点で前記第2先読判定記憶手段の記憶内容を参照し、該記憶内容に応じて第1先読演出を実施する第2先読演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 1 is:
There are provided a first start port that can always enter the game area, and a second start port provided in a variable winning device that operates by winning a normal symbol, the first start port and the second start port A main control device for lottery whether or not to generate a big hit based on a random value extracted due to the game ball entering the
An effect control device that controls the effect symbol display device, the sound effect output, and the light emitting member based on a signal received from the main control device,
The main control unit
First entrance detection means for detecting entrance of a game ball into the first start opening;
Second entrance detection means for detecting the entrance of a game ball into the second start port;
A first holding storage means for storing a random number extracted due to a game ball entering the first starting port as a first holding storage until a predetermined number is stored until the lottery is performed;
A second hold storage means for storing a random number extracted due to the game ball entering the second starting port as a second hold storage until a predetermined number is stored until the lottery is performed;
A first reserved memory number designation command transmission means for transmitting the number of the first reserved memories as a first reserved memory number designation command to the effect control device when the first entry detection means detects an entry;
A second reserved memory number designation command transmission means for transmitting the number of the second reserved memories as a second reserved memory number designation command to the effect control device when the second entry detection means detects the entry;
First prefetch determination means for determining whether the random number stored in the first hold storage means is a specific value or not before the lottery of the random number;
First prefetch determination command transmission means for transmitting a first prefetch determination command indicating the determination result of the first prefetch determination means to the effect control device;
Second prefetch determination means for determining whether or not the random number stored in the second hold storage means is a specific value before the lottery of the random number;
Second prefetch determination command transmission means for transmitting a second prefetch determination command indicating the determination result of the second prefetch determination means to the effect control device,
The production control device
First prefetch determination storage means for storing the contents of the first prefetch determination command when receiving the first prefetch determination command;
Second prefetch determination storage means for storing the content of the second prefetch determination command when receiving the second prefetch determination command;
First pre-reading effect flag control means for setting a first pre-reading effect flag when it is determined that there is an excessive win by the received first reserved memory number designation command;
Second pre-reading effect flag control means for setting a second pre-reading effect flag when it is determined that there is an excessive win by the received second reserved memory number designation command;
First prefetch effect control means for referring to the stored content of the first prefetch determination storage means at the time when the first prefetch effect flag is set, and performing the first prefetch effect according to the stored content; ,
Second prefetch effect control means for referring to the stored content of the second prefetch determination storage means at the time when the second prefetch effect flag is set, and performing the first prefetch effect according to the stored content; This is a bullet ball game machine characterized by comprising:

常時入球可能な第1始動口は、遊技球が正常に発射されている限り単位時間当たりの入球率に変化の無い入賞口となる。可変入賞装置からなる第2始動口は、可変入賞装置が作動しない限り遊技球の入球が不可能な構成としてもよいし、可変入賞装置が作動しなくても入球可能な構成であってもよいが、その場合は第1始動口に比べ入球が困難な構成が望ましい。第1始動口と第2始動口を上記構成とすることで、遊技球の入球率に差が生じる構成となる。   The first starting opening that can be entered at any time is a winning entry with no change in the rate of entry per unit time as long as the game ball is normally launched. The second starting port composed of the variable winning device may be configured such that the game ball cannot be entered unless the variable winning device is activated, or the second starting port is configured to be able to enter the ball even if the variable winning device is not activated. However, in that case, it is desirable to have a configuration that makes it difficult to enter the ball compared to the first starting port. By configuring the first start port and the second start port as described above, a difference occurs in the entrance rate of game balls.

第1始動口及び第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、第1始動口への遊技球の入球に起因して第1特別図柄の抽選が実施され、第2始動口への遊技球の入球に起因して第2特別図柄の抽選が実施される。   The random number value extracted due to the game ball entering the first start port and the second start port is a random number for determining whether or not to cause a big hit, The random number used for determining the type of the definite display symbol according to the lottery result of the big hit determination random number and the variation content of the symbol may be used. For example, the big hit symbol determining random number 1, the big hit symbol determining random number 2, the reach determination It may be a random number for use or a random number for determining a variation pattern. In addition, a lottery of the first special symbol is implemented due to the game ball entering the first starting port, and a lottery of the second special symbol is implemented due to the entrance of the game ball to the second starting port. Is done.

第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段に記憶される第1及び第2保留記憶の数は、対応した始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、第1、第2保留記憶数指定コマンドは、保留記憶数を示す信号としてもよいし、保留記憶数の増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号(保留記憶数の減少時に保留記憶数が減少したことを示す信号)としてもよい。   The number of the first and second reserved memories stored in the first reserved memory means and the second reserved memory means may be increased based on the entrance to the corresponding start opening and decreased by lottery of the reserved memory, The first and second reserved memory number designation commands may be signals indicating the reserved memory number, or a signal indicating that the reserved memory number has increased when the reserved memory number has increased (the reserved memory number has decreased when the reserved memory number has decreased). It is also possible to use a signal that indicates a decrease.

第1先読判定手段及び第2先読判定手段が判定する特定の値とは、大当り判定用乱数が大当りとなる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合特定の値の内容は、例えば、15ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に開放延長状態や高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。   The specific value determined by the first prefetch determination unit and the second prefetch determination unit may be a value for which the big hit determination random number is a big hit, and further determines the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is finished. It is good also as the value confirmed also together with the random number for big hit symbol determination. In this case, the content of the specific value is, for example, a value that generates a 15-round jackpot game, a value that shifts to an open extended state or a high-probability game state after the jackpot game ends. The specific value may be a reach determination random number value, a reach determination random number value, or a variation pattern determination random value, and a value indicating the specific reach may be set as the specific value.

また、第1先読判定手段及び第2先読判定手段による判定は、抽出した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、第1先読み判定コマンド送信手段及び第2先読判定コマンド送信手段は、第1及び第2先読判定手段が判定を行った毎に必ず送信してもよいし、特定の値の確認内容や第1及び第2先読判定手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定内容が特定の値(例えば大当り又は特定のリーチ)を示さない場合、又は判定時が時短状態の場合は送信しない構成となる。   The determination by the first prefetch determination unit and the second prefetch determination unit is preferably performed whenever the extracted random number value is stored, but the first prefetch determination command transmission unit and the second prefetch determination unit are preferable. The determination command transmission means may always transmit each time the first and second prefetch determination means make a determination, or the confirmation content of a specific value or the time when the first and second prefetch determination means are performed. It is good also as a structure which may determine whether to transmit on condition of this game state, and may not transmit. For example, when the determination content does not indicate a specific value (for example, jackpot or specific reach), or when the determination time is in a short time state, the transmission is not performed.

第1始動口入球指定コマンド送信手段と第2始動口入球指定コマンド送信手段とは、始動口へ遊技球が入球すると第1保留記憶手段又は第2保留記憶手段の実施の有無に拘わらず、始動口へ遊技球が入球したことを示す始動口入球指定コマンドを演出制御装置に送信する構成であり、第1又は第2始動口入球指定コマンドのみを送信した場合は、該コマンドが示す始動口に過剰入賞(保留記憶が満杯の状態で始動口に入球)が発生したことを演出制御装置が判断可能となる。   The first start-entry ball designation command transmitting means and the second start-entrance ball designation command transmitting means are irrespective of whether or not the first hold storage means or the second hold storage means is implemented when a game ball enters the start opening. Without starting, it is the structure which transmits the start opening entrance designation command which shows that the game ball entered the start entrance to the production control device, and when only the 1st or 2nd start entrance entrance designation command is transmitted, The production control device can determine that an excessive winning (a ball entering the starting port when the reserved memory is full) has occurred at the starting port indicated by the command.

演出制御装置は、主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音、発光部材の制御を行うが、これに加え演出用の可動役物の動きを制御する構成としてもよい。また、複数の演出制御装置で各演出用の機器を制御する構成としてもよい。   The effect control device controls the effect symbol display device, the sound effect, and the light emitting member based on the signal received from the main control device. In addition to this, the effect control device may be configured to control the movement of the effectable movable accessory. Moreover, it is good also as a structure which controls the apparatus for each production with a some production | presentation control apparatus.

第1先読演出と第2先読演出とでは異なる先読演出内容となるが、例えば、第1先読演出が保留記憶数を示す保留図柄の態様を変化させる演出であった場合、第2先読演出は第1先読演出とは異なる態様に保留図柄を変化させる演出であってもよい。   The prefetch effect contents differ between the first prefetch effect and the second prefetch effect. For example, when the first prefetch effect is an effect that changes the mode of the reserved symbol indicating the number of reserved memories, the second The pre-reading effect may be an effect of changing the reserved symbol in a mode different from the first pre-reading effect.

また、第1先読演出が所定のキャラクタの出現を契機に複数の変動演出に亘って連続して予告を実施する連続演出としてもよく、この場合の第2先読演出は、第1先読演出の連続演出とは異なる態様のキャラクタの出現を契機に連続演出を開始する構成としてもよい。また、第1先読演出と第2先読演出は同時に演出可能としてもよく、第1先読演出は保留図柄の態様を変化させ、第2先読演出は連続演出として同時記に演出を可能としたり、第1先読演出による保留図柄の態様、第2先読演出による保留図柄の態様、第1、第2の両方が演出されている時の保留図柄の態様を備えることが考えられる。両方が演出可能となった時に一番信頼度を高くすれば、段階的に信頼度がアップしていく先読演出とすることができる。   In addition, the first prefetch effect may be a continuous effect in which a notice is continuously provided over a plurality of variable effects when a predetermined character appears. In this case, the second prefetch effect is the first prefetch effect. It is good also as a structure which starts a continuous production in response to the appearance of the character of the aspect different from the continuous production of a production. In addition, the first pre-reading effect and the second pre-reading effect may be rendered simultaneously, the first pre-reading effect can change the mode of the reserved symbol, and the second pre-reading effect can be performed simultaneously as a continuous effect. It is conceivable to have a reserved symbol aspect by the first pre-reading effect, a reserved symbol aspect by the second pre-reading effect, and a reserved symbol aspect when both the first and second effects are produced. If the highest reliability is achieved when both can be produced, it is possible to obtain a pre-reading effect in which the reliability increases step by step.

また、第1先読演出が保留図柄の態様を変化させる演出であった場合、第2先読演出を連続演出としてもよい。この構成では、過剰入賞が発生する確率が少ない第2始動口への入賞に対応した図柄変動で連続演出を実施することによって、過剰入賞の発生率の低さを演出実施期間の長さでカバーする構成となり、第1始動口入球時と第2始動口入球時の演出バランスを偏りの無いものにする効果がある。   Moreover, when the first prefetching effect is an effect that changes the mode of the reserved symbol, the second prefetching effect may be a continuous effect. In this configuration, the low rate of over-winning is covered by the length of the production implementation period by performing continuous production with symbol variation corresponding to winning at the second start opening with a low probability of over-winning. Thus, there is an effect that the production balance at the time of entering the first starting port and the second starting port is made uneven.

上記した連続演出は、保留記憶が複数個保留記憶手段に記憶され、1回の当否抽選に基づいて実施される1回の変動表示が、複数回連続して実施される場合に、所定のキャラクタ等が出現する特定の演出が該複数回の変動表示全てに連続して出現していればよく、該複数回の変動表示中は、絶えず表示する構成でなくてもよい。また、複数回行われる特定の演出は、各々が全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。   The above-described continuous production is performed when a predetermined character is stored when a plurality of hold memories are stored in the hold storage means and a single variable display performed based on one lottery lottery is continuously performed a plurality of times. It is only necessary that a specific effect in which etc. appear continuously appear in all the plurality of fluctuation displays, and the display may not be constantly displayed during the plurality of fluctuation displays. Moreover, the specific effects performed a plurality of times do not have to have exactly the same content, and may be content that suggests continuity or continuity.

例えば、特定の演出がキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現するキャラクタは、同じ種類(同一系統)であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続(継続)関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字群や文字群(例えば「1、2、3」や「3、2、1」。「あ、た、る」や「あ、た、り」)を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様(最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの)を繰り返すことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。   For example, if a specific effect is to display a character, the number, size, color, etc. of the characters appearing in each continuous variation display are different if they are of the same type (same system). May be. In addition, a group of numbers and characters having consecutive meanings (for example, “1, 2, 3”, “3, 2, 1”, etc.) so that a continuous (continuous) relationship with the preceding and following variation display can be easily recognized. It is also possible to divide and display “A, TA, RU” and “A, TA, RI”) with each variable display. Further, each variation display may be configured to allow the player to recognize continuity by repeating the same variation mode (different from the normal variation mode that occurs most frequently) except for the display result.

また、連続演出となる特定の演出は、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物(遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物)を用いて連続(継続)性のある演出を行うものでもよい。   In addition, the specific effect that is a continuous effect is not limited to the display content performed on the symbol display device, but a light-emitting member or movable accessory provided in the gaming machine (an effect that is not directly related to the acquisition of the game ball) For example, a continuous (continuous) performance may be performed using a movable object.

第1保留記憶数指定コマンドは、第1入球検出手段が遊技球を検出する毎に第1保留記憶数指定コマンド送信手段によって演出制御装置に送信されるコマンドであり、第1入球検出手段の検出時に第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶の数が、既に記憶数の限度となる所定数を満たしていた場合は、第1保留記憶数が所定数を示す内容に過剰入賞である情報を加えてコマンドが生成される。第1入球検出手段の検出時に第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶の数が記憶数の限度未満なら、該検出に応じて増加した第1保留記憶の数を示すコマンドが生成され演出制御装置に送信される。第2保留記憶数指定コマンドも、上記した第1保留記憶数指定コマンドと同様の内容で生成され演出制御装置に送信される。   The first reserved memory number designation command is a command transmitted to the effect control device by the first reserved memory number designation command transmission means every time the first incoming detection means detects a game ball. When the number of first reserved memories stored by the first reserved storage means at the time of detection of the number already satisfies a predetermined number that is the limit of the stored number, the first reserved stored number is over-winned in the content indicating the predetermined number A command is generated by adding some information. If the number of first reserved memories stored in the first reserved storage means is less than the limit of the number of memories when the first entrance detecting means is detected, a command indicating the number of first reserved memories increased in response to the detection is generated. It is transmitted to the production control device. The second reserved memory number designation command is also generated with the same contents as the first reserved memory number designation command and transmitted to the effect control device.

演出制御装置は、主制御装置から演出図柄の変動開始及び変動内容を指示する第1変動指示コマンド及び第1変動指示コマンドと、演出図柄の変動終了を指示する第1停止指示コマンド及び第2停止指示コマンドとを受信することにより、第1又は第2始動口への入賞に起因する大当りの抽選回数が判断可能な構成となる。   The effect control device includes a first change instruction command and a first change instruction command for instructing the change start and change contents of the effect symbol from the main control device, and a first stop instruction command and a second stop for instructing the end of change of the effect symbol. By receiving the instruction command, it is possible to determine the number of lottery wins resulting from winning at the first or second start port.

また、先読演出を終了する契機としては、普通図柄の抽選回数(当選回数)、過剰入賞の回数、先読演出の実施回数、所定時間の経過、遊技状態の変化、演出モードの移行、封入式遊技機であれば発射球数等が考えられる。   In addition, as a trigger to end the pre-reading effect, the number of times of normal symbol lottery (number of wins), the number of excessive winnings, the number of times of pre-reading effect, the passage of a predetermined time, the change of the game state, the transition of the effect mode, inclusion If it is a type game machine, the number of shot balls, etc. can be considered.

開放延長制御手段は主制御装置に備えられ、開放延長制御手段と、該開放延長制御手段と同時期に実行される時間短縮(時短)手段とが実行されると、主制御装置から演出制御装置に送信される状態コマンドが開放延長状態を示すコマンドとなる。従って、演出制御装置は、主制御装置から開放延長状態を示す状態コマンドを受信している期間において遊技機が開放延長状態であると判断する。   The opening extension control means is provided in the main control device, and when the opening extension control means and the time shortening (time reduction) means executed at the same time as the opening extension control means are executed, the main control device changes the effect control device. The status command transmitted to the command becomes a command indicating the open extension status. Therefore, the effect control device determines that the gaming machine is in the open extended state during the period in which the state command indicating the open extended state is received from the main control device.

演出制御装置は、主制御装置の第1保留記憶手段が記憶する第1保留記憶に対応した第1先読判定コマンドの内容と、第2保留記憶手段が記憶する第2保留記憶に対応した第2先読判定コマンドの内容とを、対応する保留記憶の抽選が行われるまで記憶し、第1先読演出フラグ又は第2先読演出フラグが成立した時点で、記憶している全ての第1先読判定コマンドの内容又は全ての第2先読判定コマンドの内容を判定し、第1先読演出又は第2先読演出を実施する構成となる。   The effect control device includes the contents of the first prefetch determination command corresponding to the first hold memory stored in the first hold memory means of the main control device and the second hold memory corresponding to the second hold memory stored in the second hold memory means. 2) The contents of the prefetch determination command are stored until the corresponding holding memory lottery is performed, and when the first prefetch effect flag or the second prefetch effect flag is established, all the stored first The contents of the prefetch determination command or the contents of all the second prefetch determination commands are determined, and the first prefetch effect or the second prefetch effect is implemented.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1又は第2先読演出フラグが設定されると、その時点で記憶されている4個の保留記憶の内容も先読保留演出の対象とする構成であり、先読演出フラグが設定された以降の保留記憶だけでなく、先読演出フラグが設定された時点の保留記憶まで先読演出の対象とすることができる。   According to the ball game machine of claim 1, when the first or second prefetch effect flag is set, the contents of the four hold memories stored at that time are also subject to the prefetch hold effect. In addition to the hold storage after the prefetch effect flag is set, the hold memory at the time when the prefetch effect flag is set can be the target of the prefetch effect.

遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 主制御装置50が実行する始動入賞処理1を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process 1 which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート1。FIG. 2 is a flowchart 1 illustrating a normal / unusual determination process executed by a main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 illustrating a normal / unusual determination process executed by the main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート3。FIG. 4 is a flowchart 3 showing a normal / unusual determination process executed by the main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する普電作動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal power operation process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1を示すフローチャート1。7 is a flowchart 1 showing prefetch effect setting processing 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1を示すフローチャート2。7 is a flowchart 2 illustrating prefetch effect setting processing 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1を示すフローチャート3。7 is a flowchart 3 illustrating prefetch effect setting processing 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理1を示すフローチャート1。5 is a flowchart 1 illustrating a prefetch determination command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理1を示すフローチャート2。7 is a flowchart 2 illustrating a prefetch determination command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理1を示すフローチャート3。9 is a flowchart 3 illustrating a prefetch determination command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment. 実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出終了処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart showing prefetch effect end processing 1 executed by a sub integrated control device 53 in the first embodiment. 始動入賞処理1の変形例となる始動入賞処理2を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process 2 used as the modification of the start winning process 1. FIG. 先読演出設定処理1の変形例となる先読演出設定処理2を示すフローチャート。The flowchart which shows the prefetch effect setting process 2 used as the modification of the prefetch effect setting process 1. FIG. 実施例1において演出図柄表示装置54bの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the effect symbol display apparatus 54b in Example 1. FIG. 実施例2においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理3を示すフローチャート。9 is a flowchart showing prefetch effect setting processing 3 executed by a sub integrated control device 53 in the second embodiment. 実施例2において演出図柄表示装置54bの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the effect symbol display apparatus 54b in Example 2. FIG. 実施例3においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理4を示すフローチャート。10 is a flowchart showing prefetch effect setting processing 4 executed by the sub integrated control device 53 in the third embodiment. 実施例3において演出図柄表示装置54bの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the effect symbol display apparatus 54b in Example 3. FIG. 実施例4においてサブ統合制御装置53が実行する先読コマンド受信処理2を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating prefetch command reception processing 2 executed by a sub integrated control device 53 in the fourth embodiment. 実施例4においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理5を示すフローチャート1。10 is a flowchart 1 showing a prefetch effect setting process 5 executed by the sub integrated control device 53 in the fourth embodiment. 実施例4においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理5を示すフローチャート2。9 is a flowchart 2 showing a prefetch effect setting process 5 executed by the sub integrated control device 53 in the fourth embodiment. 実施例4においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理5を示すフローチャート3。12 is a flowchart 3 showing prefetch effect setting processing 5 executed by the sub integrated control device 53 in the fourth embodiment. 実施例4において演出図柄表示装置54bの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the effect symbol display apparatus 54b in Example 4. FIG. 実施例5においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理6を示すフローチャート1。10 is a flowchart 1 showing a prefetch effect setting process 6 executed by the sub integrated control device 53 in the fifth embodiment. 実施例5においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理6を示すフローチャート2。10 is a flowchart 2 illustrating a prefetch effect setting process 6 executed by the sub integrated control device 53 in the fifth embodiment. 実施例5においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理6を示すフローチャート3。10 is a flowchart 3 illustrating a prefetch effect setting process 6 executed by the sub integrated control device 53 in the fifth embodiment. 実施例5においてサブ統合制御装置53が備える先読保留予告図柄選択テーブルの内容を示す図。The figure which shows the content of the prefetch reservation notice symbol selection table with which the sub integrated control apparatus 53 in Example 5 is provided.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of a pachinko machine in the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31(本発明の第1始動口に該当)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40(本発明の可変入賞装置に該当)が第2始動口32(本発明の第2始動口に該当)として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aを備える入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operating gate 42 is provided on the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and a lower side is a first starting port 31 (corresponding to the first starting port of the present invention) and a normal electric combination that can be won only when opened. An object 40 (corresponding to the variable winning device of the present invention) is provided as the second starting port 32 (corresponding to the second starting port of the present invention). Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. Further, a winning port unit 35 having a left general winning port 35a is provided on the left side of the big winning port unit 33, and a winning port unit 35 having a right general winning port 35a is also provided on the right side of the large winning port unit 33. It has been.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2) detects the game ball), the normal symbol display device 41 normally The design is such that the symbol starts to change and the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven in accordance with the normal symbol that has stopped after a predetermined time, so that the ball can enter the ordinary electric accessory 40. Has been.

普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長状態(本発明の開放延長状態に該当)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。   The opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 5. after opening for 0.100 seconds (short opening) or once for 0.100 seconds. One of the two types of opening patterns for releasing 400 seconds once (long opening) is performed, and one of the opening patterns is performed according to the type of symbol of the normal symbol. Further, in the open extended state that operates in the short-time state (corresponding to the open extended state of the present invention), the release for 1.880 seconds is performed three times per normal symbol.

第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start port 31 (the first start port switch 31a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29, and the predetermined ball Stop after hours. Further, when a game ball enters the normal electric accessory 40 which is the second start port 32 (the second start port switch 32a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 30 performs the second operation. The special symbol starts changing display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。また、第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol is displayed on the effect symbol display device 54b disposed in the window 28a. In addition, the first special symbol and the second special symbol are preferentially implemented to stop the fluctuation of the second special symbol (whether or not) regardless of the order of entering the first starting port 31 and the second starting port 32. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do. Further, the door member of the special winning opening unit 33 is driven in accordance with the first special symbol and the second special design, so that it is possible to enter the special winning opening 33a.

なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第1始動口31への入球時よりも第2始動口32への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第2始動口32への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口33aが15回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第1始動口31への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、15回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は50%となり、残りの50%はそれよりも少ない開放回数(6回)となる。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40(第2始動口32)は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is more advantageous when entering the second starting port 32 than when entering the first starting port 31. Specifically, if the winning / failing determination based on the ball entering the second starting port 32 is a big hit, the big winning port 33a can acquire a big hit game in which the opening operation is performed 15 times each time. In the case of a big hit based on the winning / no-go decision based on the entrance to the mouth 31, the probability of winning a big hit game with 15 opening actions is 50%, and the remaining 50% is a smaller number of opening times (six times) ) In addition, when one game ball is won, the number of prize balls to be acquired is three for the first start opening 31 and the ordinary electric accessory 40 (second start opening 32), 14 for the large winning opening 33a, left and right general Ten winning openings 35a are set.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

主制御装置50(本発明における主制御装置に該当)の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、左右一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。   At the input end of the main controller 50 (corresponding to the main controller in the present invention), a first special figure start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62. A second special figure start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the second start port 32, and a normal symbol operation switch that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42. 42a, a count switch 33b that detects a game ball that has entered the grand prize opening 33a, and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the left and right general prize opening 35a are connected.

また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。   Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. Various winning detection switches connected to the input terminal of the main controller 50 (first special figure start switch 31a, second special figure start switch 32a, normal symbol operation switch 42a, count switch 33b, general prize opening switch 35b). Uses a normally closed type (NC type) proximity switch (a shape equipped with a game ball passage hole) as a switch that is effective for radio wave (electromagnetic wave) goto (it is affected by the radio wave only when the game ball is detected).

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the ordinary electric accessory 40. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 42c and displays the first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol reservation that displays the number of the first special symbol on hold. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special figure reservation number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of reserved symbols, and a hall computer (not shown) is connected via a back wiring relay terminal plate and an external connection terminal plate. Yes.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53(本発明の演出制御装置に該当)に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53 (corresponding to the effect control device of the present invention). Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as bidirectional communication circuits, and the main control device 50 and the sub integrated control device 53 are one-way communication circuits from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. It is configured as.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch that detects the lack of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate, a back wiring relay terminal plate, and a payout relay terminal A payout switch for detecting a game ball paid out through the board and a full switch for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without through various terminal boards are connected. A payout motor for paying out the game ball to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate and the payout relay terminal plate.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to game ball payout are generated and output to the main controller 50 and the launch controller. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device. Yes.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。   Further, the payout control device 51 transmits information relating to the prize ball to the hall computer via the external connection terminal board, and transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor to launch the game ball into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop switch signal from the launch stop switch.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a are sub integrated control. This is configured as a one-way communication circuit from the device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display effect images such as effect symbols on the window 28a.

次に、図3を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理1について説明する。始動入賞処理1は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶(本発明の第1保留記憶に該当)、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶(本発明の第2保留記憶に該当)、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process 1 performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. The start winning process 1 includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. In addition to storing (storing) in the main control device 50 as a hold memory, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing the determination of the validity, and the first start port 31 and the second This is a process of transmitting various commands resulting from entering the starting port 32 to the sub integrated control device 53. Thereafter, the first hold memory (corresponding to the first hold memory of the present invention) stored when the game ball enters the first start port 31 is stored, and the game ball enters the second start port 32. The hold memory stored sometimes will be described as the second hold memory (corresponding to the second hold memory of the present invention), and the hold memory stored when the game ball has passed through the normal symbol starting gate 42 will be described as the general hold memory. .

なお、この始動入賞処理1は、本発明の第1入球検出手段、第2入球検出手段、第1始動口入球指定コマンド送信手段、第2始動口入球指定コマンド送信手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1保留記憶数指定コマンド送信手段、第2保留記憶数指定コマンド送信手段、第1先読判定手段、第2先読判定手段、第1先読判定コマンド送信手段、第2先読判定コマンド送信手段を含む処理となる。   The start winning process 1 includes the first entry detecting means, the second entry detecting means, the first entry entrance designation command transmitting means, the second entry entrance designation command transmitting means, On-hold storage means, second on-hold storage means, first on-hold storage number designation command transmission means, second on-hold storage number designation command transmission means, first prefetch determination means, second prefetch determination means, first prefetch determination command The processing includes transmission means and second prefetch determination command transmission means.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(本発明の保留記憶数の限度となる所定数)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting numbers by the normal symbol hold number display device 41a, the first special symbol hold number display device 29a, and the second special symbol hold number display device 30a is 4 (holding memory of the present invention). It is a predetermined number that is the limit of the number). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理1を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)(本発明の第1入球検出手段に該当)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、第1始動口31に遊技球が入球したことに応じてサブ統合制御装置53に第1始動口入賞指定コマンド(本発明の第1始動口入球指定コマンドに該当)を送信し(S15)(本発明の第1始動口入球指定コマンド送信手段に該当)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶(本発明の第1保留記憶に該当)の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し(本発明の第1保留記憶手段に該当)第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process 1 is started, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a detects a game ball (S10) (corresponding to the first ball detection means of the present invention). If a negative determination is made (S10: no), the process proceeds to S45. If an affirmative determination is made (S10: yes), a first start port winning designation command is sent to the sub integrated control device 53 in response to a game ball having entered the first start port 31. (Corresponding to the first start entrance entering designation command of the present invention) is transmitted (S15) (corresponding to the first start entrance entering designation command transmitting means of the present invention) and stored in the main controller 50. It is determined whether the number of reserved memories (corresponding to the first reserved memory of the present invention) is less than the upper limit value (= 4) (S20). If the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S45. If the determination is affirmative (S20: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the reach determination random number, fluctuation The pattern determination random number is stored as the first reserved memory (corresponding to the first reserved memory means of the present invention), and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)(本発明の第1先読判定手段に該当)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄決定用乱数1、2から大当り遊技の種類(大入賞口の開放回数、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か開放延長(時短)状態か)を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30) (corresponding to the first prefetch determination means of the present invention). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a big hit value, the type of the big hit game (the number of times the big winning opening is opened, the big hit game) Check whether the game state after the end is a high probability state, a normal probability state, or an open extended (short time) state). If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンド(本発明の第1先読判定コマンドに該当)を生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(本発明の第1先読判定コマンド送信手段に該当)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンド(本発明の第1保留記憶数指定コマンドに該当)をサブ統合制御装置53に送信する(S40)(本発明の第1保留記憶数指定コマンド送信手段に該当)。   Subsequently, a first prefetch determination command (corresponding to the first prefetch determination command of the present invention) is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S35) (first prefetch of the present invention). Corresponds to the determination command transmission means), and transmits a first hold number instruction command (corresponding to the first hold storage number designation command of the present invention) indicating the value of the first hold storage counter added in S25 to the sub integrated control device 53. (S40) (corresponds to the first reserved memory number designation command transmission means of the present invention).

S40の処理、S10、S15の否定判定(S10:no、S15:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)(本発明の第2入球検出手段に該当)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、第2始動口32に遊技球が入球したことに応じてサブ統合制御装置53に第2始動口入賞指定コマンド(本発明の第2始動口入球指定コマンドに該当)を送信し(S50)(本発明の第2始動口入球指定コマンド送信手段に該当)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶(本発明の第2保留記憶に該当)の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(本発明の第2保留記憶手段に該当)第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。   Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S15 (S10: no, S15: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S45) Corresponds to 2 entry detection means). If a negative determination is made (S45: no), the process proceeds to S80, and if an affirmative determination is made (S45: yes), a second start port winning designation command is sent to the sub integrated control device 53 in response to a game ball entering the second start port 32. (Corresponding to the second start entrance entering designation command of the present invention) is transmitted (S50) (corresponding to the second start entrance entering designation command transmitting means of the present invention) and stored in the main controller 50. It is determined whether or not the number of reserved memories (corresponding to the second reserved memory of the present invention) is less than the upper limit (= 4) (S55). If the determination is negative (S55: no), the process proceeds to S80, and if the determination is affirmative (S55: yes), the extracted jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, fluctuation The pattern determination random number is stored as the second reserved memory (corresponding to the second reserved memory means of the present invention), and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S60).

S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)(本発明の第2先読判定手段に該当)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄決定用乱数1、2から大当り遊技の種類(大入賞口の開放回数、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か開放延長(時短)状態か)を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S60, the prefetch determination of the stored second reserved memory is performed (S65) (corresponding to the second prefetch determination means of the present invention). Specifically, in the same manner as in the first reserved memory, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit. Check the number of times the winning opening is opened and whether the game state after the big hit game is a high probability state, a normal probability state, or an open extended (short time) state). If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンド(本発明の第2先読判定コマンドに該当)を生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)(本発明の第2先読判定コマンド送信手段に該当)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンド(本発明の第2保留記憶数指定コマンドに該当)をサブ統合制御装置53に送信して(S75)(本発明の第2保留記憶数指定コマンド送信手段に該当)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command (corresponding to the second prefetch determination command of the present invention) is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70) (second prefetch determination of the present invention). Corresponding to command transmission means), a second reserved number instruction command (corresponding to the second reserved memory number designation command of the present invention) indicating the value of the second reserved memory counter added in S60 is transmitted to the sub integrated control device 53. (S75) (corresponding to the second reserved memory number designation command transmission means of the present invention), the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S85: yes), the extracted hit determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general figure hold memory (normal figure hold storage means). ), 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memories, and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub-integrated controller 53. (S95) (pending storage number transmitting means), the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 54b, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the normal electric accessory 40 to be opened long.

次に、図4、5、6を用いて、主制御装置50が行う普図当否判定処理について説明する。この普図当否判定で当たったことに起因して普通電動役物40が作動することで第2始動口32への入球が可能になる。   Next, referring to FIGS. 4, 5, and 6, the universal determination determination process performed by the main controller 50 will be described. When the ordinary electric accessory 40 is actuated due to the hitting in this normal determination determination, it is possible to enter the second starting port 32.

普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)、リターンし、肯定判定なら(S100:yes)、普通図柄が非変動中か否か(S105)、普通図柄が非確定表示中か否か(S110)、判定する。どちらも肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、普通図柄保留記憶があるか否か判定し(S115)、否定判定なら(S115:no)リターンし、肯定判定なら(S115:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S120)。   When the normal determination determination process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is not operating (S100). If the determination is negative (S100: no), the process returns. If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether the normal symbol is not changing (S105) and whether the normal symbol is indeterminately displayed (S110). . If both are affirmative determinations (S105: yes, S110: yes), it is determined whether or not there is a normal symbol hold storage (S115), if it is negative determination (S115: no), it returns, if it is affirmative determination (S115: yes), It is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S120).

時短フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは、普通電動役物40の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態であることを、値が「1」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(1回の普通図柄当選に対する普通電動役物40の作動時間を長くするための機能)が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。   The time reduction flag is a value stored in the main controller 50. When the value is “0”, the open extension function for making the operation time of the ordinary electric accessory 40 longer than the normal time is in a non-time reduction state where the operation is not activated. If the value is “1”, it is a value for the main controller 50 to determine that the open extension function is in a short time during operation. As a result, in this embodiment, the opening / closing extension function (function for extending the operating time of the ordinary electric accessory 40 for one normal symbol winning) is activated by setting the hour / short flag, and the opening / extension function is activated when the time / short flag is lowered. Is configured to end.

S120が否定判定、即ち時短状態なら(S120:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(非時短時よりも変動時間が短い)内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。S120が肯定判定なら(S120:yes)普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する(S125)。   If S120 is negative, that is, if the time is short (S120: no), the processing in the short time state is performed. However, in the short time state, the content of the fluctuation pattern table for selecting the normal symbol fluctuation pattern is different (the fluctuation time is longer than in the non-short time). The description is omitted because the content is short, and is not different from the prior art. If S120 is an affirmative determination (S120: yes), a shift process of the general-purpose reserved memory is performed, and the oldest general-purpose reserved memory is determined as a success / failure determination target. 1 is subtracted (S125).

続く、当り判定用乱数比較処理(S135)では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率(低確率)と高確率の2種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率(50/100)で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率(100/100)で比較する。   Subsequently, in the hit determination random number comparison process (S135), the hit determination random number of the normal figure holding memory that is the target of the determination of the success / failure is compared with a preset normal / failure determination table to determine the hit determination random number. A comparison is made as to whether or not the value matches the determination value in the normal / bad determination table. There are two types of determinations: normal probability (low probability) and high probability. If the game state at the time of determination is normal game, compare with normal probability (50/100). Compare with (100/100).

続いて、S135の比較結果が当りであるか否か判定する(S140)。肯定判定なら(S140:yes)、当り図柄選択(S145)、変動パターン決定(S155)を行うが、当り図柄選択(S145)では、当り図柄決定用乱数を用いて1/50の確率で普通電動役物40がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物40のロング開放で当る確率は1/100((50/100)×(1/50))となる。本実施例ではロング開放とショート開放の2種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S135 is a win (S140). If an affirmative determination is made (S140: yes), a winning symbol selection (S145) and a variation pattern determination (S155) are performed. In the winning symbol selection (S145), a normal electric motor is used with a probability of 1/50 using a random number for determining a winning symbol. The symbol which the bonus 40 makes long open is selected. Therefore, the probability that the normal symbol is hit by the long opening of the normal electric accessory 40 is 1/100 ((50/100) × (1/50)). In this embodiment, there are two types of distribution, long open and short open. Of course, a configuration in which the number of distributions is increased by adding middle open is also conceivable.

S140が否定判定なら(S140:no)、はずれ図柄の決定(S150)、変動パターンの決定(S155)が行われる。S155に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果(ロング開放当り、ショート開放当り、はずれ)を、判定結果コマンドとしてサブ統合制御装置53に送信し(S165)、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い(S170)リターンする。   If S140 is a negative determination (S140: no), the determination of a missing symbol (S150) and the determination of a variation pattern (S155) are performed. Subsequent to S155, the determination result of the stored general map hold (per long opening, per short opening, and disengagement) is transmitted as a determination result command to the sub-integrated control device 53 (S165), and the above processing result is obtained. The normal symbol variation start process is performed (S170) and the process returns.

S105が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら(S105:no)、図5のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(通常時6.0秒、開放延長時0.5秒)が経過したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)、リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、変動中の普通図柄をS145又はS150で決定した図柄で停止表示する処理を行い(S205)、停止表示した図柄が普通電動役物40を作動させる当り図柄か否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し(S220)リターンに抜ける。   If S105 is negative, that is, if the normal symbol is changing (S105: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 5 and whether the normal symbol change time (normally 6.0 seconds, open extended 0.5 seconds) has elapsed. It is determined whether or not (S200). If the determination is negative (S200: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S200: yes), the changing normal symbol is stopped and displayed with the symbol determined in S145 or S150 (S205). Is determined to be a winning symbol for operating the ordinary electric accessory 40 (S210). If the determination is negative (S210: no), a fixed display time is set according to the off symbol (S220), and the process returns.

S210が肯定判定なら(S210:yes)、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し(S215)、時短フラグが0か否か判定する(S225)。肯定判定、即ち通常状態なら(S225:yes)、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、普通電動役物40の当り動作としてロング開放パターンを設定し(S235)、否定判定なら(S230:no)、ショート開放パターンを設定する(S240)。S225が否定判定なら(S225:no)、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物40の当り動作として1.880秒×3回の開放動作を設定する(S245)。S235、S240、又はS245に続いては、普通電動役物40の作動開始処理を行い(S250)、リターンする。   If S210 is affirmative (S210: yes), a fixed display time corresponding to the type of winning symbol is set (S215), and it is determined whether or not the time flag is 0 (S225). If the determination is affirmative, that is, if it is a normal state (S225: yes), it is determined whether or not the display symbol set to be displayed is a long open symbol (S230). If the determination is affirmative (S230: yes), the hit operation of the ordinary electric accessory 40 A long open pattern is set (S235), and if a negative determination is made (S230: no), a short open pattern is set (S240). If S225 is negative (S225: no), since the opening extension function is activated, the opening operation of 1.880 seconds × 3 times is set as the hit operation of the ordinary electric accessory 40 (S245). Subsequent to S235, S240, or S245, an operation start process of the ordinary electric accessory 40 is performed (S250), and the process returns.

図4のS110が否定判定なら(S110:no)、図6のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、確定図柄表示終了処理を行い(S305)、リターンする。   If S110 of FIG. 4 is negative determination (S110: no), it will progress to the flowchart of FIG. 6 and it will be determined whether the display time of the fixed symbol was complete | finished (S300). If a negative determination is made (S300: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S300: yes), a confirmed symbol display end process is performed (S305), and the process returns.

以上が主制御装置50が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置41のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し、サブ統合制御装置53は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置54bに該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。なお、普図変動指示コマンドは、指示内容をS165の判定結果コマンドと合成してサブ統合制御装置53に送信してもよい。   The above is the normal / failure determination processing executed by the main controller 50. In this embodiment, the normal symbol is displayed only on the normal symbol display device 41, but the universal symbol change instruction command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 53, and the sub-integrated control device 53 has received it. A configuration is also conceivable in which a pseudo symbol for effect corresponding to a normal symbol is selected in accordance with the normal symbol change instruction command, and the effect variation and the final symbol are displayed on the effect symbol display device 54b using the pseudo symbol. It should be noted that the common map change instruction command may be transmitted to the sub integrated control device 53 by combining the instruction content with the determination result command of S165.

次に、図7のフローチャートを用いて主制御装置50が実行する普電作動処理を説明する。普電作動処理を開始すると、普通電動役物40が作動中か否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、第2特図始動スイッチ32aが作動中の規定入賞数(本実施例では10個)となる遊技球を検出したか否か判定する(S355)。否定判定なら(S355:no)、S235、S240、又はS245で設定した普通電動役物40の作動時間が終了したか否か判定する(S360)。S360が否定判定なら(S360:no)リターンに抜け、S355又はS360が肯定判定なら(S355:yes、S360:yes)、普電作動終了処理を行い(S365)リターンする。   Next, the utility operation process executed by the main controller 50 will be described using the flowchart of FIG. When the ordinary electric operation process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 40 is in operation (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), it is determined whether or not a game ball having a prescribed number of winnings (10 in the present embodiment) during operation of the second special figure start switch 32a is detected (S355). If a negative determination is made (S355: no), it is determined whether or not the operation time of the ordinary electric accessory 40 set in S235, S240, or S245 has ended (S360). If S360 is a negative determination (S360: no), the process returns to the return. If S355 or S360 is a positive determination (S355: yes, S360: yes), a normal operation end process is performed (S365), and the process returns.

次に、図8のフローチャートを用いて主制御装置50が実行する特図当否判定処理を説明する。特図当否判定処理は、本発明における大当りを生起させるか否かを抽選する処理となる。特図当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S400)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中又は確定表示中でないことを確認する。S400が否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、まず第2保留記憶があるか否か判定する(S405)。肯定判定なら(S405:yes)S420に進み、否定判定なら(S405:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)リターンし、肯定判定なら(S410:yes)S420に進む。このS405とS410の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   Next, the special figure success / failure determination process executed by the main controller 50 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure success / failure determination process is a process of lottery of whether or not to cause a big hit in the present invention. When the special symbol success / failure determination process is started, it is determined whether or not a special symbol start condition is satisfied (S400). In this determination process, it is confirmed that the game is not being a big hit game, the special figure is changing, or the final display is not being performed. If S400 is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S400: yes), it is first determined whether there is a second reserved memory (S405). If the determination is affirmative (S405: yes), the process proceeds to S420. If the determination is negative (S405: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S410). If the determination is negative (S410: no), the process returns. If the determination is affirmative (S410: yes), the process proceeds to S420. According to the determination order of S405 and S410, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.

S420では、時短フラグが0か否か判定する(S420)。否定判定なら(S420:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。S420が肯定判定なら(S420:yes)保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S425)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S430)。   In S420, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S420). If the determination is negative (S420: no), the process proceeds to the time-shortening state, but since this process is not different from a known process, the description is omitted. If S420 is an affirmative determination (S420: yes), a hold storage shift process is performed, whereby the oldest hold memory is the target of the determination of success / failure, and the hold memory counter indicating the number of the first or second hold memory that is the target. 1 is subtracted from S1 (S425), and a pending number instruction command indicating the value of the decremented pending storage counter is transmitted to the sub integrated control device 53 (S430).

続く、大当り判定用乱数比較処理(S435)では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S435)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S435), the jackpot determination random number stored in the reserved memory, which is the target of the special figure success / failure determination, is compared with a preset special figure determination determination table to determine the value of the big hit determination random number. Is compared with the determination value in the special figure determination table (S435). There are two types of special figure success / failure determination tables: normal probability (low probability 1 / 358.148) and high probability (1 / 37.6855), and the game state at the time of determination is normal game. If there is, the comparison is made using the normal probability use determination table, and if the game state has a high probability, the high probability use determination table is used for comparison.

続いて、S435の比較結果が大当りであるか否か判定する(S440)。肯定判定なら(S440:yes)、図柄モード設定処理を行う(S445)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S450)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S435 is a big hit (S440). If it is affirmation determination (S440: yes), a symbol mode setting process will be performed (S445). In the symbol mode setting process, the type of hold memory (first hold memory or second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the content of the jackpot game based on the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target A symbol mode for determining the game state after the big hit game is set is set. Next, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the reserved storage to be determined (S450). This is because the jackpot type determined by the setting of the symbol mode (contents of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) is notified by the jackpot symbol from among the symbol groups set for each type of symbol mode This is a process for determining a symbol to be displayed.

次にS445で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S455)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。   Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S445 (S455). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability change function and the release extension function (time-shortening function) and the number of operations), and the symbol mode is selected from a table storing a plurality of types of specific game contents. The game content selected by the value is stored as a value corresponding to the game content.

次に、S445で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S460)、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S465)。   Next, based on the symbol mode set in S445, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S460). Based on the random number for determination, a variation pattern to be a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b is selected from the variation pattern selection table ( S465).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信する(S485)(表示制御コマンド送信手段)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information of the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction command (S485) (display control command transmission means). Based on the instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and starts the variable symbol display corresponding to the information on the jackpot symbol and the fluctuation pattern. . At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 to start the variation of the special symbols.

S440が否定判定、即ちハズレなら(S440:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S435)の比較結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S470)、肯定判定なら(S470:yes)、小当り図柄を選択し(S475)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S460)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S465)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S485)。   If S440 is negative, i.e., lost (S440: no), it is determined whether the comparison result of the big hit determination random number comparison process (S435) is a small hit (1/150) (S470), and if it is positive ( S470: yes), a small hit symbol is selected (S475), then a small hit game release pattern setting process is performed (S460), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S465), and the small hit symbol is selected. Then, a change instruction command serving as change pattern information is transmitted to the sub integrated control device 53 (S485).

S470が否定判定なら(S470:no)、ハズレ図柄を選択し(S480)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S465)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S485)。   If S470 is negative (S470: no), a lost symbol is selected (S480), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S465), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S485).

以上が当否判定処理の説明となり、大当りとなるか否かの抽選を行うとともに、該抽選の結果に応じた変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。   The above is the explanation of the success / failure determination process, which is a process of performing lottery to determine whether or not to win, and transmitting a change instruction command corresponding to the result of the lottery to the sub integrated control device 53.

次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1を、図9、10、11に示したフローチャートを用いて説明する。この先読演出設定処理1は、本発明の第1先読演出フラグ制御手段、第2先読演出フラグ制御手段とを含む処理となる。   Next, the prefetch effect setting process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The prefetch effect setting process 1 is a process including the first prefetch effect flag control means and the second prefetch effect flag control means of the present invention.

先読演出設定処理1を開始すると、主制御装置50から第1入賞指定コマンドを受信したか否か判定する(S500)。肯定判定なら(S500:yes)、第1保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S505)。肯定判定なら(S505:yes)、サブ統合制御装置53が第1保留記憶の数を判断するために備える第1保留球数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S510)、該第1保留球数カウンタの値に応じた第1保留記憶数表示を演出図柄表示装置54bで実施する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S515)、リターンする。   When the prefetch effect setting process 1 is started, it is determined whether or not a first winning designation command is received from the main control device 50 (S500). If it is affirmative determination (S500: yes), it will be determined whether the 1st pending | holding number instruction command was received (S505). If the determination is affirmative (S505: yes), the sub-integrated control device 53 performs an increment process to increment the first reserved ball number counter provided for determining the number of first reserved memories (S510). An instruction signal for performing the first reserved memory number display according to the counter value on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S515), and the process returns.

S505が否定判定なら(S505:no)、即ち、第1入賞指定コマンドしか受信しないことによって、第1始動口31への過剰入賞が発生したと判断できる場合は、第1先読演出フラグ(本発明の第1先読演出フラグに該当)が0か否か判定し(S520)、肯定判定なら(S520:yes)、第1先読演出フラグに1を設定して(S525)リターンする。   If S505 is negative (S505: no), that is, if it can be determined that an excessive winning at the first start port 31 has occurred by receiving only the first winning designation command, the first pre-reading effect flag (present It is determined whether the first prefetch effect flag of the invention is 0 (S520). If the determination is affirmative (S520: yes), the first prefetch effect flag is set to 1 (S525) and the process returns.

第1先読演出フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「1」のときは、第1先読判定コマンドの受信とその内容に応じて第1先読演出の実施が可能な状態であることを、値が「0」のときは、第1先読演出の実施が不可能な状態であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。従って、本実施例では、第1先読演出フラグが0の場合に、過剰入賞を示す第1入賞指定コマンドのみを受信すると第1先読演出フラグに1が設定され第1先読演出の実施が可能な状態となる。第1先読演出及び第2先読演出の内容については図を用いて後述する。   The first prefetch effect flag is a value stored in the sub integrated control device 53. When the value is “1”, the first prefetch effect is executed according to the reception of the first prefetch determination command and the content thereof. When the value is “0”, the sub integrated control device 53 determines that the first prefetch effect cannot be performed. Therefore, in this embodiment, when the first prefetch effect flag is 0, if only the first winning designation command indicating excessive winning is received, the first prefetch effect flag is set to 1 and the first prefetch effect is performed. Is possible. The contents of the first prefetch effect and the second prefetch effect will be described later with reference to the drawings.

S500が否定判定なら(S500:no)、主制御装置50から第2入賞指定コマンドを受信したか否か判定する(S530)。肯定判定なら(S530:yes)、第2保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S535)。肯定判定なら(S535:yes)、サブ統合制御装置53が第2保留記憶の数を判断するために備える第2保留球数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S540)、該第2保留球数カウンタの値に応じた第2保留記憶数表示を演出図柄表示装置54bで実施する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S545)、リターンする。   If S500 is negative (S500: no), it is determined whether a second winning designation command is received from the main controller 50 (S530). If the determination is affirmative (S530: yes), it is determined whether a second hold number instruction command has been received (S535). If the determination is affirmative (S535: yes), the sub-integrated control device 53 performs an incrementing process to increment the second reserved ball number counter provided for determining the number of second reserved memories (S540), and the second held ball number An instruction signal for performing the second reserved memory number display according to the counter value on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S545), and the process returns.

S535が否定判定なら(S535:no)、即ち、第2入賞指定コマンドしか受信しないことによって、第2始動口32への過剰入賞が発生したと判断できる場合は、第2先読演出フラグ(本発明の第2先読演出フラグに該当)が0か否か判定し(S550)、肯定判定なら(S550:yes)、第2先読演出フラグに1を設定して(S555)リターンする。   If S535 is negative (S535: no), that is, if it can be determined that an excessive winning at the second starting port 32 has occurred by receiving only the second winning designation command, the second prefetch effect flag (main It is determined whether the second prefetch effect flag of the invention is 0 (S550). If the determination is affirmative (S550: yes), the second prefetch effect flag is set to 1 (S555) and the process returns.

S520が否定判定なら(S520:no)、即ち、既に第1先読演出フラグに1が設定されている状態で第1始動口31に過剰入賞が発生した場合は、図10のフローチャートに進み、サブ統合制御装置53が備える第1過剰入賞カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S700)、第1過剰入賞カウンタの値が30か否か判定する(S705)。   If S520 is negative (S520: no), that is, if an excessive winning has occurred at the first start port 31 with the first prefetch effect flag already set to 1, the process proceeds to the flowchart of FIG. An increment process of incrementing the first excessive prize counter included in the sub integrated control device 53 is performed (S700), and it is determined whether or not the value of the first excessive prize counter is 30 (S705).

S705が否定判定なら(S705:no)リターンし、肯定判定なら(S705:yes)、第1先読演出フラグに0を設定し(S710)、第1過剰入賞カウンタの値をクリアして(S715)、リターンする。この図10の処理では、第1先読演出フラグに1が設定された状態で、第1始動口31で過剰入賞が所定回数(30回)発生すると、第1先読演出フラグを落とす(0をセットする)ことによって、第1先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、図10の処理構成は、第1先読演出終了処理となる。   If S705 is negative (S705: no), the process returns. If it is positive (S705: yes), the first prefetch effect flag is set to 0 (S710), and the value of the first excessive winning counter is cleared (S715). ), Return. In the process of FIG. 10, when the first pre-reading effect flag is set to 1 and an excessive winning occurs at the first start port 31 a predetermined number of times (30 times), the first pre-reading effect flag is cleared (0). Is set to end the period during which the first prefetch effect can be performed. Therefore, the processing configuration of FIG. 10 is the first prefetch effect end process.

図9に戻り、S550が否定判定なら即ち、既に第2先読演出フラグに1が設定されている状態で第2始動口32に過剰入賞が発生した場合は、図11のフローチャートに進む。図11に示す処理構成は、図10の処理構成と同一であり、第2始動口32の過剰入賞に対応して第2先読演出フラグを落とす処理となる。従って、図11の処理構成は、第2先読演出終了処理となる。   Returning to FIG. 9, if S550 is negative, that is, if an excessive winning occurs at the second start port 32 in a state where 1 is already set in the second prefetch effect flag, the process proceeds to the flowchart of FIG. 11. The processing configuration shown in FIG. 11 is the same as the processing configuration of FIG. 10, and is a processing for dropping the second prefetch effect flag in response to the excessive winning at the second start port 32. Therefore, the processing configuration of FIG. 11 is the second prefetch effect end process.

以上が実施例1における先読演出設定処理1となる。図9に示す処理構成が、本発明における第1先読演出フラグ制御手段と第2先読演出制御手段に該当する。   The above is the prefetch effect setting process 1 in the first embodiment. The processing configuration shown in FIG. 9 corresponds to the first prefetch effect flag control means and the second prefetch effect control means in the present invention.

次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理1を図12、13、14に示すフローチャートを用いて説明する。図12に示す処理は、本発明における第1先読演出制御手段と第2先読演出制御手段に該当する処理となる。   Next, the prefetch determination command reception process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The process shown in FIG. 12 corresponds to the first prefetch effect control means and the second prefetch effect control means in the present invention.

図12において、先読判定コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置50から第1先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S600)。肯定判定なら(S600:yes)、第1先読演出フラグが1か否か判定し(S605)、否定判定なら(S605:no)リターンし、肯定判定なら(S605:yes)、第1先読演出を実施するか否かの判定に用いる実施判定用乱数を抽出し(S610)、受信した第1先読判定コマンドの内容と、抽出した実施判定用乱数の値に応じて第1先読演出を実施するか否か判定する(S615)。   In FIG. 12, when the prefetch determination command reception process 1 is started, it is determined whether or not a first prefetch determination command is received from the main controller 50 (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), it is determined whether or not the first prefetch effect flag is 1 (S605), if the determination is negative (S605: no), the process returns. If the determination is affirmative (S605: yes), the first prefetching is performed. An execution determination random number used to determine whether or not to produce an effect is extracted (S610), and the first prefetch effect is produced according to the content of the received first prefetch determination command and the value of the extracted execution determination random number. It is determined whether or not to implement (S615).

S615の判定結果が実施か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、リターンし、肯定判定なら(S620:yes)、演出図柄表示装置54bに表示する最も新しい第1保留記憶を示す図柄の態様を第1先読保留予告図柄を用いて表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S625)。   It is determined whether or not the determination result of S615 is implemented (S620). If the determination is negative (S620: no), the process returns and if the determination is affirmative (S620: yes), the newest first reserved memory displayed on the effect symbol display device 54b. An instruction signal for displaying the design of the design using the first prefetch hold notice design is transmitted to the production design control device 54a (S625).

S600が否定判定なら(S600:no)、主制御装置50から第2先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S630)。否定判定なら(S630:no)リターンし、肯定判定なら(S630:yes)、第2先読演出フラグが1か否か判定する(S635)。否定判定なら(S635:no)リターンし、肯定判定なら(S635:yes)、第2先読演出を実施するか否かの判定に用いる実施判定用乱数を抽出し(S640)、受信した第2先読判定コマンドの内容と、抽出した実施判定用乱数の値に応じて第2先読演出を実施するか否か判定する(S645)。   If S600 is negative (S600: no), it is determined whether or not a second prefetch determination command has been received from main controller 50 (S630). If the determination is negative (S630: no), the process returns. If the determination is affirmative (S630: yes), it is determined whether the second prefetch effect flag is 1 (S635). If the determination is negative (S635: no), the process returns. If the determination is affirmative (S635: yes), an execution determination random number used to determine whether or not to implement the second prefetch effect is extracted (S640). It is determined whether or not to implement the second pre-reading effect according to the content of the pre-reading determination command and the value of the extracted random number for execution determination (S645).

S645の判定結果が実施か否か判定し(S650)、否定判定なら(S650:no)、リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、演出図柄表示装置54bに表示する最も新しい第2保留記憶を示す保留図柄の態様を第2先読保留予告図柄を用いて表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S655)。   It is determined whether or not the determination result of S645 is implemented (S650). If the determination is negative (S650: no), the process returns and if the determination is affirmative (S650: yes), the newest second reserved memory displayed on the effect symbol display device 54b. An instruction signal for displaying the state of the reserved symbol indicating the symbol using the second prefetch reservation notice symbol is transmitted to the effect symbol control device 54a (S655).

S625に続いては、図13に進み、第1先読演出の実施回数をカウントする第1先読保留予告実施カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S800)、第1先読保留予告実施カウンタの値が30か否か判定する(S805)。否定判定なら(S805:no)、リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、第1先読演出フラグに0をセットし(S810)、第1先読保留予告実施カウンタをクリアして(S815)、リターンする。この図13の処理では、第1先読演出を所定回数(30回)実施すると、第1先読演出フラグを落とす(0をセットする)ことによって、第1先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、図13の処理構成も、第1先読演出終了処理となる。   Subsequent to S625, the process proceeds to FIG. 13, in which an incrementing process of incrementing the first prefetch hold notice execution counter for counting the number of times of execution of the first prefetch effect is performed (S800). It is determined whether or not the value is 30 (S805). If the determination is negative (S805: no), the process returns. If the determination is affirmative (S805: yes), the first prefetch effect flag is set to 0 (S810), and the first prefetch hold notice execution counter is cleared (S815). ), Return. In the process shown in FIG. 13, when the first prefetch effect is performed a predetermined number of times (30 times), the period for which the first prefetch effect can be performed is ended by dropping the first prefetch effect flag (setting 0). It is the composition to do. Therefore, the processing configuration of FIG. 13 is also the first prefetch effect end process.

S655に続いては、図14に進み、第2先読演出の実施回数をカウントする第2先読保留予告実施カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S850)、第2先読保留予告実施カウンタの値が30か否か判定する(S855)。否定判定なら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、第2先読演出フラグに0をセットし(S860)、第2先読保留予告実施カウンタをクリアして(S865)、リターンする。この図14の処理では、第2先読演出を所定回数(30回)実施すると、第2先読演出フラグを落とす(0をセットする)ことによって、第2先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、図14の処理構成も、第2先読演出終了処理となる。   Subsequent to S655, the process proceeds to FIG. 14, in which an increment process of incrementing the second prefetch hold notice execution counter for counting the number of times of execution of the second prefetch effect is performed (S850). It is determined whether or not the value is 30 (S855). If the determination is negative (S855: no), the process returns. If the determination is affirmative (S855: yes), the second prefetch effect flag is set to 0 (S860), and the second prefetch hold notice execution counter is cleared (S865). To return. In the process of FIG. 14, when the second pre-reading effect is performed a predetermined number of times (30 times), the second pre-reading effect can be performed by setting the second pre-reading effect flag to 0 (set to 0). It is the composition to do. Therefore, the processing configuration of FIG. 14 is also the second prefetch effect end process.

次に、図15に示したフローチャートを用いて、主制御装置50が実行する先読演出終了処理1を説明する。この処理は、第1先読演出フラグ(第2先読演出フラグ)の設定中に、サブ統合制御装置53が主制御装置50から受信する第1図柄停止指定コマンド(第2図柄停止指定コマンド)を計数し、該計数値が所定数に至った時点で第1先読演出フラグ(第2先読演出フラグ)を落とす処理となり、これは、第1図柄停止指定コマンド(第2図柄停止指定コマンド)の受信が、主制御装置50での特別図柄の抽選毎に行われる処理となるため、本発明における、第1保留記憶の抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると第1先読演出フラグを落とす(第2保留記憶の抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると第2先読演出フラグを落とす)構成に該当する処理となる。   Next, the pre-reading effect end process 1 executed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. In this process, the first symbol stop designation command (second symbol stop designation command) received by the sub integrated control device 53 from the main control device 50 during the setting of the first prefetch effect flag (second prefetch effect flag). The first pre-reading effect flag (second pre-reading effect flag) is dropped when the count value reaches a predetermined number. This is the first symbol stop designation command (second symbol stop designation command). ) Is received every time a special symbol is drawn in the main controller 50, the first look-ahead is read when the number of lotteries in the first reserved storage in the present invention reaches a predetermined number. This is a process corresponding to a configuration in which the effect flag is dropped (the second prefetch effect flag is dropped when the number of lotteries in the second reserved memory reaches a predetermined number of times set in advance).

先読演出終了処理1を開始すると、第1図柄停止指定コマンドを受信したか否か判定する(S900)。肯定判定なら(S900:yes)、第1先読演出フラグが1か否か判定する(S905)。否定判定なら(S905:no)、S935に進み、肯定判定なら(S905:yes)、サブ統合制御装置50が備える第1変動数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S910)、第1変動数カウンタの値が30か否か判定する(S920)。否定判定なら(S920:no)S935に進み、肯定判定なら(S920:yes)、第1先読演出フラグに0をセットし(S925)、第1変動数カウンタをクリアして(S930)、S935に進む。S935では、第1図柄停止指定コマンドの受信に応じて第1特別図柄に対応した疑似図柄の停止表示処理を行い(S935)リターンする。   When the pre-reading effect end process 1 is started, it is determined whether or not a first symbol stop designation command has been received (S900). If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether or not the first prefetch effect flag is 1 (S905). If a negative determination is made (S905: no), the process proceeds to S935. If an affirmative determination is made (S905: yes), an increment process of adding +1 to the first fluctuation number counter provided in the sub-integrated control device 50 is performed (S910), and the first fluctuation number counter It is determined whether the value of 30 is 30 (S920). If the determination is negative (S920: no), the process proceeds to S935. If the determination is affirmative (S920: yes), the first prefetch effect flag is set to 0 (S925), the first variation counter is cleared (S930), and S935. Proceed to In S935, a pseudo symbol stop display process corresponding to the first special symbol is performed in response to the reception of the first symbol stop designation command (S935), and the process returns.

S900が否定判定なら(S900:no)、第2図柄停止指定コマンドを受信したか否か判定する(S940)。否定判定なら(S940:no)リターンし、肯定判定なら(S940:yes)、第2先読演出フラグが1か否か判定する(S945)。否定判定なら(S945:no)、S970に進み、肯定判定なら(S945:yes)、サブ統合制御装置50が備える第2変動数カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S950)、第2変動数カウンタの値が30か否か判定する(S955)。否定判定なら(S955:no)S970に進み、肯定判定なら(S955:yes)、第2先読演出フラグに0をセットし(S960)、第2変動数カウンタをクリアして(S965)、S970に進む。S970では、第2図柄停止指定コマンドの受信に応じて第2特別図柄に対応した疑似図柄の停止表示処理を行い(S970)リターンする。   If S900 is negative (S900: no), it is determined whether a second symbol stop designation command has been received (S940). If the determination is negative (S940: no), the process returns. If the determination is affirmative (S940: yes), it is determined whether the second prefetch effect flag is 1 (S945). If a negative determination is made (S945: no), the process proceeds to S970. If an affirmative determination is made (S945: yes), an increment process of adding +1 to the second fluctuation number counter provided in the sub-integrated control device 50 is performed (S950). It is determined whether the value of 30 is 30 (S955). If the determination is negative (S955: no), the process proceeds to S970. If the determination is affirmative (S955: yes), the second prefetch effect flag is set to 0 (S960), the second variation counter is cleared (S965), and S970. Proceed to In S970, a pseudo symbol stop display process corresponding to the second special symbol is performed in response to the reception of the second symbol stop designation command (S970), and the process returns.

次に、図3を用いて説明した主制御装置50が実行する始動入賞処理1の変形例となる始動入賞処理2と、図9、10、11を用いて説明したサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理1の変形例となる先読演出設定処理2を説明する。この二つの処理では、主制御装置50から異なる内容の保留数指示コマンドを送信し、該コマンドを受信したサブ統合制御装置53が該コマンド内容より過剰入賞か否かを判断して処理を進める構成となり、本発明の、過剰入賞の情報を含む前記第1保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第1先読演出フラグを設定する第1先読演出フラグ制御手段(過剰入賞の情報を含む前記第2保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第2先読演出フラグを設定する第2先読演出フラグ制御手段)の構成を含む処理となる。   Next, the start winning process 2 which is a modified example of the start winning process 1 executed by the main controller 50 described with reference to FIG. 3 and the sub integrated control apparatus 53 described with reference to FIGS. A pre-reading effect setting process 2 as a modification of the pre-reading effect setting process 1 to be performed will be described. In these two processes, the main control device 50 transmits a hold number instruction command having different contents, and the sub integrated control device 53 that has received the command determines whether or not there is an excessive win from the command contents and proceeds with the process. The first pre-reading effect flag control means for setting the first pre-reading effect flag (excess winning information) on condition that the first reserved storage number designation command including the information of excessive winning is received. On the condition that the second reserved storage number designation command including the second prefetch effect flag control means for setting the second prefetch effect flag is included.

始動入賞処理2を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S1000)(本発明の第1入球検出手段に該当)。否定判定なら(S1000:no)S1030に進み、肯定判定なら(S1000:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S1005)。肯定判定であれば(S1005:yes)、抽出した複数の乱数値(始動入賞処理1と同一内容)を第1保留記憶として記憶し(本発明の第1保留記憶手段に該当)第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S1010)。   When the start winning process 2 is started, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S1000) (corresponding to the first ball detection means of the present invention). If a negative determination is made (S1000: no), the process proceeds to S1030. If an affirmative determination is made (S1000: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4). (S1005). If the determination is affirmative (S1005: yes), a plurality of extracted random numbers (the same content as the start winning process 1) are stored as the first reserved memory (corresponding to the first reserved memory means of the present invention). 1 is added to the first reserved storage counter indicating the number (S1010).

S1010に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定(始動入賞処理1と同一内容)を行い(S1015)(本発明の第1先読判定手段に該当)、判定結果から第1先読判定コマンド(本発明の第1先読判定コマンドに該当)を生成しサブ統合制御装置53に送信する(S1020)(本発明の第1先読判定コマンド送信手段に該当)。   Subsequent to S1010, a prefetch determination (same content as the start winning process 1) of the stored first reserved memory is performed (S1015) (corresponding to the first prefetch determination means of the present invention), and the first result is determined from the determination result. A read determination command (corresponding to the first prefetch determination command of the present invention) is generated and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S1020) (corresponding to first prefetch determination command transmission means of the present invention).

S1020、又はS1005の否定判定(S1005:no)に続いては、第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S1025)が、S1020後に送信する場合は、そのコマンド内容を始動入賞処理1と同一内容(S1010で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す)とするが、S1005の否定判定に続いて実施する場合は、第1保留記憶数の上限値(第1保留記憶カウンタの上限値)を示すコマンド内容に、過剰入賞を示す情報を付加して第1保留数指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置53に送信する。この構成は、本発明の過剰入賞情報を加えた第1保留記憶数指定コマンドを演出制御装置に送信する第1保留記憶数指定コマンド送信手段に該当する。   Following S1020 or S1005 negative determination (S1005: no), the first pending number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S1025). The same contents as the process 1 (indicating the value of the first reserved memory counter added in S1010), but when the negative determination of S1005 is performed, the upper limit value of the first reserved memory number (first reserved memory counter) Information indicating excessive winnings is added to the command content indicating the upper limit value) to generate a first number-of-holds instruction command and transmitted to the sub-integrated control device 53. This configuration corresponds to the first reserved memory number designation command transmission means for transmitting the first reserved memory number designation command to which the excessive winning information of the present invention is added to the effect control device.

S1025の処理、又はS1000の否定判定(S1000:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定し(S1030)(本発明の第2入球検出手段に該当)、否定判定なら(S1030:no)リターンする。移行の処理構成は、上記したS1005からS1025と同一となる。従って、S1025に該当するS1055では、第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信するが、S1050後に送信する場合は、そのコマンド内容をS1040で加算した第2保留記憶カウンタの値とするが、S1030の否定判定に続いて実施する場合は、第2保留記憶数の上限値(第2保留記憶カウンタの上限値)を示すコマンド内容に、過剰入賞を示す情報を付加して第2保留数指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置53に送信する。この構成は、本発明の過剰入賞情報を加えた第2保留記憶数指定コマンドを演出制御装置に送信する第2保留記憶数指定コマンド送信手段に該当する。   Following the processing of S1025 or the negative determination of S1000 (S1000: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S1030) (second incoming detection means of the present invention) If the determination is negative (S1030: no), the process returns. The migration processing configuration is the same as S1005 to S1025 described above. Therefore, in S1055 corresponding to S1025, the second pending number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 53. However, when transmitted after S1050, the content of the command is set to the value of the second pending storage counter added in S1040. However, when the determination is made subsequent to the negative determination in S1030, the information indicating the excessive winning is added to the command content indicating the upper limit value of the second reserved memory number (the upper limit value of the second reserved memory counter) and the second reserved value. A number instruction command is generated and transmitted to the sub integrated control device 53. This configuration corresponds to the second reserved memory number designation command transmission means for transmitting the second reserved memory number designation command to which the excessive winning information of the present invention is added to the effect control device.

以上が始動入賞処理2となるが、始動入賞処理1とは異なり、第1特図始動スイッチ31a又は第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出する毎に入賞指定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理は行わない。従って、サブ統合制御装置53は第2保留記憶数指定コマンドの内容(1種類のコマンド内容)のみで、過剰入賞の有無を判断する構成となる。   The above is the start winning process 2, but unlike the start winning process 1, the sub-integrated control device 53 sends a winning designation command each time the first special figure start switch 31a or the second special figure start switch 32a detects a game ball. Processing to send to is not performed. Therefore, the sub integrated control device 53 is configured to determine the presence / absence of excessive winnings only with the content of the second reserved storage number designation command (the content of one type of command).

次に、サブ統合制御装置53において実行する先読演出設定処理2を図17を用いて説明する。この処理は、上記した1種類のコマンド内容のみで過剰入賞の有無を判断する処理となる。先読演出設定処理2を開始すると、第1保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1100)。肯定判定なら(S1100:yes)、受信した第1保留数指示コマンドが過剰入賞情報を含んでいるか否か判定する(S1105)。   Next, the prefetch effect setting process 2 executed in the sub integrated control device 53 will be described with reference to FIG. This process is a process of determining the presence or absence of excessive winnings with only one type of command content described above. When the prefetch effect setting process 2 is started, it is determined whether or not the first hold number instruction command is received (S1100). If the determination is affirmative (S1100: yes), it is determined whether or not the received first hold number instruction command includes excessive winning information (S1105).

S1105が肯定判定なら(S1105:yes)、図9のS520以降と同一の処理を実施し、否定判定なら(S1105:no)、図9のS510以降と同一の処理を実施する。   If S1105 is an affirmative determination (S1105: yes), the same processing as that after S520 in FIG. 9 is performed. If a negative determination is made (S1105: no), the same processing as that after S510 in FIG. 9 is performed.

S1100が否定判定なら(S1100:no)、第2保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1130)。肯定判定なら(S1130:yes)、受信した第2保留数指示コマンドが過剰入賞情報を含んでいるか否か判定する(S1135)。S1135が肯定判定なら(S1135:yes)、図9のS550以降と同一の処理を実施し、否定判定なら(S1135:no)、図9のS540以降と同一の処理を実施する。   If S1100 is negative (S1100: no), it is determined whether a second hold number instruction command has been received (S1130). If the determination is affirmative (S1130: yes), it is determined whether or not the received second hold number instruction command includes excessive winning information (S1135). If S1135 is an affirmative determination (S1135: yes), the same processing as that after S550 in FIG. 9 is performed. If a negative determination is made (S1135: no), the same processing as that after S540 in FIG. 9 is performed.

次に、図18を用いて、実施例1において演出図柄表示装置54bに表示される先読演出の表示例を説明する。図は、第1保留記憶数表示領域(第1保留球数カウンタの値に応じた保留記憶数を表示する領域)と、第2保留記憶数表示領域(第2保留球数カウンタの値に応じた保留記憶数を表示する領域)とに、それぞれ第1先読保留予告図柄と第2先読保留予告図柄が表示された場合を示す表示例である。   Next, a display example of the pre-reading effect displayed on the effect symbol display device 54b in the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows a first reserved memory number display area (an area for displaying the reserved memory number corresponding to the value of the first reserved ball number counter) and a second reserved memory number display area (based on the value of the second reserved ball number counter). This is a display example showing a case where the first prefetch hold notice symbol and the second prefetch hold notice symbol are displayed in the display area).

演出図柄表示画面54bの画面中央には特別図柄に対応した疑似図柄が表示され、画面右上には疑似図柄の演出用キャラクタとして熊の達吉を表示する。画面下部左は、4個の第1保留記憶図柄が表示可能な第1保留記憶数表示領域となり、画面下部右は、4個の第2保留記憶図柄が表示可能な第2保留記憶数表示領域となっている。   A pseudo symbol corresponding to the special symbol is displayed at the center of the effect symbol display screen 54b, and Tatsuyoshi Kuma is displayed as an effect character for the pseudo symbol at the upper right of the screen. The lower left part of the screen is a first reserved memory number display area capable of displaying four first reserved memory symbols, and the lower right part of the screen is a second reserved memory number display area capable of displaying four second reserved memory symbols. It has become.

第1保留記憶数表示領域、第2保留記憶数表示領域ともに、通常の保留図柄は「○」となっており、表示された「○」の数が保留記憶の数を示している。表示例では、第1保留記憶数表示領域の4番目の記憶位置(最も新しい保留記憶)に第1先読予告専用の第1先読保留予告図柄を表示し、第2保留記憶数表示領域では、3番目の記憶位置に第2先読予告専用の第2先読保留予告図柄を表示している。   In both the first reserved memory number display area and the second reserved memory number display area, the normal reserved symbol is “◯”, and the displayed number of “◯” indicates the number of reserved memories. In the display example, a first prefetch hold notice symbol dedicated to the first prefetch notice is displayed at the fourth storage position (newest hold memory) in the first hold memory number display area, and in the second hold memory number display area. A second prefetch hold notice symbol dedicated to the second prefetch notice is displayed at the third storage position.

第1先読保留予告図柄と第2先読保留予告図柄では、表示態様が異なっており、第1保留記憶数表示領域では、受信した第1先読判定コマンドの内容に拘わらず、第1先読演出を実施する場合(S620:yes)は「★」を第1先読保留予告図柄として表示する。第2保留記憶数表示領域では、受信した第2先読判定コマンドの内容に応じて、第2先読保留予告図柄の種類を決定し表示する。   The first look-ahead reservation notice symbol and the second look-ahead reservation notice symbol have different display modes. In the first hold storage number display area, the first look-ahead determination command is used regardless of the content of the received first look-ahead determination command. When the reading effect is performed (S620: yes), “★” is displayed as the first look-ahead reservation notice symbol. In the second reserved memory number display area, the type of the second prefetch hold notice symbol is determined and displayed according to the content of the received second prefetch determination command.

具体的には「キラキラした笑顔の達吉」が第2先読保留予告図柄として表示された場合は、大当りが期待できる保留記憶であることを。「笑顔の達吉」が表示された場合はスーパーリーチ以上が期待できる保留記憶であることを。「真顔の達吉」が表示された場合はリーチ以上が期待できる保留記憶であることを示唆している。   Specifically, if “sparkling smiley Tatsuyoshi” is displayed as the second look-ahead hold notice symbol, it is a hold memory in which a big hit can be expected. If "Smile of Tatsukichi" is displayed, it means that it is a reserved memory that you can expect more than super reach. If "Tatsukichi no Shoujo" is displayed, it indicates that the reserved memory can be expected to reach more than reach.

以上が実施例1の説明となる。第1始動口31と第2始動口32とでは、その入球口の構成から入球率が異なり、第2始動口32において過剰入賞が発生する可能性は少ない。但し、普通電動役物40がロング開放を実施した場合には、過剰入賞の発生による第2先読演出の実施が期待できる。このように第2始動口32では稀に先読演出が可能となるため、この期間において第1先読演出よりも豊富な先読予告図柄群を用いて大当り期待度を演出することにより、入賞頻度の低い入賞口で多くの遊技球を入賞させた場合の楽しみを与えることができる。   The above is the description of the first embodiment. The first start port 31 and the second start port 32 have different entrance rates due to the configuration of the entrance ports, and there is little possibility of excessive winning occurring at the second start port 32. However, when the ordinary electric accessory 40 performs long opening, it can be expected that the second pre-reading effect will be implemented due to the occurrence of excessive winnings. Thus, since the pre-reading effect is rarely possible at the second start port 32, a prize is awarded by directing the big hit expectation degree using the pre-reading notice symbol group more abundant than the first pre-reading effect during this period. It is possible to give fun when a lot of game balls are won at a low-frequency winning opening.

なお、第1保留記憶数表示領域では第1先読演出、第2保留記憶数表示領域では第2先読演出で説明を行ったが、各先読演出を行う際には第1、第2保留記憶数表示領域全てで行う構成でも良い。その場合は、どちらで先読演出付与の条件を達したかにより、保留記憶数全体の演出が決まり、どちらで条件を達するかにも楽しみを与えることができる。   In the first reserved memory number display area, the first pre-reading effect is described, and in the second reserved memory number display area, the second pre-read effect is described. A configuration in which the entire storage number display area is performed may be used. In that case, depending on which of the conditions for giving the pre-reading effect is reached, the effect of the total number of reserved memories is determined, and it can be enjoyed which way the condition is reached.

また、第1保留記憶数の過剰入賞を起因に行う先読演出の場合は第1、第2保留記憶数表示領域どちらでも演出を行い、第2保留記憶数の過剰入賞を起因に行う先読演出の場合は第2保留記憶数表示領域のみとすることなども考えられる。このような条件にしておけば、第2始動口による抽選を優先に消化する遊技構成の場合、優先消化される方のみを詳細な期待度が行われる代2先読演出を行うことができる。   In the case of a pre-reading effect caused by excessive winning of the first reserved memory number, the pre-reading effect is performed in both the first and second reserved memory number display areas, and the pre-reading effect is caused by excessive winning of the second reserved memory number. In the case of production, it may be possible to use only the second reserved memory number display area. Under such a condition, in the case of a game configuration that preferentially digests the lottery by the second starting port, it is possible to perform a substitute 2 pre-reading effect in which a detailed expectation is performed only for those who are preferentially digested.

また、第1、第2先読演出で説明したが、どちらも演出可能な状況の時は第3先読演出を用意し、両方の先読演出の開始条件が達成された時は特別な演出状態とすることが考えられる。このようにすれば、遊技者は何れかの先読演出の開始条件を達成させても、他方の開始条件を達成させようと考えるため、遊技球発射の促進に繋げることができる。   In addition, as described in the first and second pre-reading effects, a third pre-reading effect is prepared when both conditions are available, and a special effect is obtained when the start conditions for both pre-reading effects are achieved. It can be considered as a state. In this way, even if the player achieves one of the pre-reading effect start conditions, he thinks that the other start condition will be achieved, which can lead to promotion of game ball launch.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用として説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part will be made with the assistance of the first embodiment.

本実施例と実施例1の異なる点は、第1及び第2先読演出フラグをセットする条件に、開放延長状態(本発明の開放延長制御手段による)を加えた点となり、本発明の、開放延長状態であることを条件に、前記第1先読演出フラグと前記第2先読演出フラグとを設定する構成に該当する。従って、図9、10、11で説明した先読演出設定処理1の内容と、先読演出実施時の演出図柄表示装置54bの演出状況が異なるため、図19を用いて本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理3と、図20を用いて本実施例における演出図柄表示装置54b上の演出表示例を説明する。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is that an open extension state (by the open extension control means of the present invention) is added to the conditions for setting the first and second prefetch effect flags. This corresponds to a configuration in which the first pre-reading effect flag and the second pre-reading effect flag are set on the condition that the state is the open extended state. Accordingly, the contents of the pre-reading effect setting process 1 described in FIGS. 9, 10, and 11 are different from the effect state of the effect symbol display device 54 b at the time of performing the pre-reading effect. A pre-reading effect setting process 3 executed by the control device 53 and an effect display example on the effect symbol display device 54b in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図19は、本実施例において主制御装置50が実行する先読演出設定処理3を示すフローチャートである。実施例1で説明した先読演出設定処理1と異なる部分は、先読演出設定処理1のS505(S535)に対応するS1105(S1150)が否定判定であった場合に加えた判定処理部のみとなる。具体的には、S1105(S1150)が否定判定なら(S1105:no、S1150:no)、サブ統合制御装置53が備える時短フラグが1か否か判定する(S1130、S1165)。否定判定なら(S1130:no、S1165:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S1130:yes、S1165:yes)、先読演出設定処理1のS520(S550)以降と同一の処理を行う。   FIG. 19 is a flowchart showing the prefetch effect setting process 3 executed by the main controller 50 in this embodiment. The only difference from the prefetching effect setting process 1 described in the first embodiment is only the determination processing unit added when S1105 (S1150) corresponding to S505 (S535) of the prefetching effect setting process 1 is negative. Become. Specifically, if S1105 (S1150) is a negative determination (S1105: no, S1150: no), it is determined whether the time reduction flag provided in the sub integrated control device 53 is 1 (S1130, S1165). If the determination is negative (S1130: no, S1165: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S1130: yes, S1165: yes), the same processing as that after S520 (S550) of the prefetch effect setting processing 1 is performed.

以上が先読演出設定処理3の説明となる。サブ統合制御装置53は、主制御装置50から受信する遊技状態指定コマンド(従来技術)によって時短フラグを設定管理し、時短状態か否か(開放延長状態か否か)を判断可能としている。また、時短フラグが落ちると(0が設定されると)、先読演出フラグにも0が設定され、先読保留予告に係る各種カウンタ値もクリアされる構成となっている。なお、主制御装置50の始動入賞処理1において、先読判定コマンドを送信する条件に時短F=1を加えることにより、サブ統合制御装置53は時短時(開放延長状態時)のみ先読演出を実施する構成としても同様の効果が得られる   The above is the description of the prefetch effect setting process 3. The sub integrated control device 53 sets and manages the time reduction flag by the game state designation command (conventional technology) received from the main control device 50, and can determine whether or not it is in the time reduction state (whether it is in the open extension state). In addition, when the time reduction flag falls (when 0 is set), the prefetch effect flag is also set to 0, and various counter values related to the prefetch hold notice are cleared. In addition, in the start winning process 1 of the main control device 50, by adding the time reduction F = 1 to the condition for transmitting the prefetch determination command, the sub integrated control device 53 performs the prefetching effect only in the time reduction (in the extended extended state). The same effect can be obtained by implementing

次に、図20を用いて、実施例2において演出図柄表示装置54bに表示される先読演出の表示例を説明する。時短中(開放延長機能作動中)は、普通電動役物40の開放時間と開放回数が増加することによって第2始動口32への遊技球の入球率が増加し、頻繁に過剰入賞が発生する状態となる。従って、第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動する構成では、通常時と代わって第2特別図柄の変動(抽選)が主となり、第2保留記憶数表示領域で第2先読予告図柄が表示される機会が増加する。   Next, a display example of the pre-reading effect displayed on the effect symbol display device 54b in the second embodiment will be described with reference to FIG. During the short period (when the opening extension function is in operation), the rate of game balls entering the second start port 32 increases due to an increase in the opening time and the number of times the normal electric accessory 40 is opened, and frequent excessive winnings occur. It becomes a state to do. Therefore, in the configuration in which the second special symbol fluctuates in preference to the first special symbol, the variation (lottery) of the second special symbol is mainly used instead of the normal time, and the second prefetch is performed in the second reserved memory number display area. Opportunities for displaying the notice symbol increase.

第1始動口は、開放延長状態となっても入球率に変化が無いが、第2特別図柄の優先変動によって変動(抽選)を実施する機会がほとんどなくなるため、第1保留記憶が満杯(4個)になってからはそれ以降過剰入賞を繰り返す。従って、第1先読演出フラグは設定された状態だが満杯状態の第1保留記憶が消化されないため新たな第1保留記憶が発生しないため第1先読予告図柄が表示される機会がほとんど無い。   Even if the first starting port is in the open extended state, there is no change in the entrance rate, but since there is almost no chance to change (lottery) due to the priority change of the second special symbol, the first reserved memory is full ( After that, it will be over-winning. Therefore, although the first prefetch effect flag is set, the full first hold memory is not digested and a new first hold memory does not occur, so there is almost no opportunity to display the first prefetch notice symbol.

この場合、第2始動口への過剰入賞が頻繁に発生するため、図11で説明した処理(過剰入賞数のカウントに応じて第2先読演出フラグを落とす)により第2先読演出フラグは落ちるが、次の過剰入賞で再度第2先読演出フラグが立ち、開放延長状態中はこの第2先読演出フラグの立上がりと立下りを繰り返す。従って、開放延長状態中は、ほとんどが第2保留記憶数表示領域のみで先読演出が実施される期間となる。   In this case, since the excessive winning at the second starting port frequently occurs, the second prefetching effect flag is set by the processing described in FIG. 11 (the second prefetching effect flag is dropped according to the excess winning count). Although it falls, the second pre-reading effect flag is raised again at the next excessive winning, and the rising and falling of the second pre-reading effect flag are repeated during the extended extended state. Therefore, during the open extended state, most of the time is a period in which the pre-reading effect is performed only in the second reserved memory number display area.

以上が実施例2の説明となる。開放延長機能が作動している時は普通電動役物40への過剰入賞が発生しやすく、また、通常遊技状態時と比較して特別図柄の変動時間が短くなる。従って、第2特別図柄の変動が主な遊技となる場合には、その1回の変動時間は短時間となり、対応した疑似図柄においても該短時間での期待度演出は難しい遊技状態といえる。但し、本実施例のように開放延長状態中のみ先読演出を実行する構成とすることで、変動を開始する以前である保留記憶が行われた時点から先読演出によって期待度を示唆することができ、十分な演出時間を確保することができる。   The above is the description of the second embodiment. When the open extension function is activated, excessive winning to the ordinary electric accessory 40 is likely to occur, and the variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state. Therefore, when the variation of the second special symbol is the main game, the variation time of one time is short, and it can be said that the expectation effect in the short time is a difficult gaming state even in the corresponding pseudo symbol. However, by assuming that the pre-reading effect is executed only in the open extended state as in the present embodiment, the degree of expectation is indicated by the pre-reading effect from the point in time when the hold storage before the start of fluctuation is performed. And a sufficient performance time can be secured.

なお、第1先読演出は第1保留記憶、第2先読演出は第2保留記憶としたが、第1先読演出、第2先読演出は共に第2保留記憶にのみ対応する構成も考えられる。先にも説明したように、時短中は第2特別図柄の変動が主になるため、第1特別図柄に割り振る意味があまりないためである。   The first prefetch effect is the first hold memory, and the second prefetch effect is the second hold memory. However, both the first prefetch effect and the second prefetch effect correspond only to the second hold memory. Conceivable. As described above, the change in the second special symbol is mainly performed during the time shortening, so there is not much meaning to assign to the first special symbol.

また、その場合は第1保留記憶に過剰入賞することにより第2先読演出の開示条件が達成され、第2保留記憶に過剰入賞することにより第1先読演出の開始条件が達成される構成も考えられる。開放延長状態中(時短中)は第2始動口32の過剰入賞の頻度は高いが第1始動口31の過剰入賞は低く(通常時と変化が無く)、条件の難しい方に比較して期待度の高い第2演出の開始条件とすれば先読演出の演出力が段階的に上昇していくような流れを作ることができる。   In such a case, the disclosure condition for the second prefetch effect is achieved by excessively winning in the first reserved memory, and the start condition for the first prefetch effect is achieved by excessively winning in the second reserved memory. Is also possible. In the open extended state (short time), the frequency of excessive winning at the second starting port 32 is high, but the excessive winning at the first starting port 31 is low (no change from the normal time), which is expected compared to those with difficult conditions If the start condition of the second production with a high degree is used, it is possible to create a flow in which the performance output of the pre-reading production rises stepwise.

開放延長状態中の第1始動口31は第2始動口32と比較して過剰入賞が発生し難いのだが、第1保留記憶が消化され難いため、開放延長状態がある程度経過すれば、遊技状況(第2保留記憶が全て消化された状態)によって達成されることになる。その第1保留記憶の過剰入賞よりも早い段階で、まず第2保留記憶の過剰入賞が発生するため、第1演出から第2演出へとステップアップすることになる。なお、出願時の状況では、時短中などに第1特別図柄で先読み演出を行うことを禁止されているため、より好適な内容となる。   The first start port 31 in the open extended state is less likely to generate excessive winnings than the second start port 32, but the first reserved memory is difficult to be digested. (A state in which the second reserved memory is completely digested). At an earlier stage than the excessive winning in the first reserved memory, first, the excessive winning in the second reserved memory is generated, so that the first effect is stepped up to the second effect. In addition, in the situation at the time of filing, since it is prohibited to perform the pre-reading effect with the first special symbol during time reduction or the like, the content becomes more suitable.

次に実施例3について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用として説明を進める。   Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part will be made with the assistance of the first embodiment.

本実施例と実施例1の異なる点は、第1及び第2先読演出フラグをセットする条件に、サブ統合制御装置53が制御する複数の演出モード(本発明の演出モードに該当)の中で所定の演出モードであることを加えた点となり、本発明の、予め設定された所定の演出モードであることを条件に、前記第1先読演出フラグと前記第2先読演出フラグとを設定する構成に該当する。従って、図9、10、11で説明した先読演出設定処理1の内容と、先読演出実施時の演出図柄表示装置54bの演出状況が異なるため、図21を用いて本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理4と、図22を用いて本実施例における演出図柄表示装置54b上の演出表示例を説明する。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is that a plurality of performance modes (corresponding to the performance mode of the present invention) controlled by the sub integrated control device 53 on the condition that the first and second pre-reading performance flags are set. The first pre-reading effect flag and the second pre-reading effect flag are set on the condition that the predetermined effect mode is set in advance. Corresponds to the configuration to be set. Accordingly, the contents of the pre-reading effect setting process 1 described with reference to FIGS. 9, 10, and 11 are different from the effect status of the effect symbol display device 54 b when the pre-reading effect is performed. An example of effect display on the effect symbol display device 54b in the present embodiment will be described with reference to the pre-read effect setting process 4 executed by the control device 53 and FIG.

図21は、本実施例において主制御装置50が実行する先読演出設定処理4を示すフローチャートである。実施例1で説明した先読演出設定処理1と異なる部分は、先読演出設定処理1のS505(S535)に対応するS1205(S1240)が否定判定であった場合に加えた判定処理部のみとなる。具体的には、S1205(S1240)が否定判定なら(S1205:no、S1240:no)、サブ統合制御装置53が備える演出モードフラグが2か否か判定する(S1220、S1255)。否定判定なら(S1220:no、S1255:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S1220:yes、S1255:yes)、先読演出設定処理1のS520(S550)以降と同一の処理を行う。   FIG. 21 is a flowchart showing the prefetch effect setting process 4 executed by the main controller 50 in the present embodiment. The only difference from the prefetch effect setting process 1 described in the first embodiment is only the determination processing unit added when S1205 (S1240) corresponding to S505 (S535) of the prefetch effect setting process 1 is negative. Become. Specifically, if S1205 (S1240) is negative (S1205: no, S1240: no), it is determined whether the effect mode flag provided in the sub integrated control device 53 is 2 (S1220, S1255). If the determination is negative (S1220: no, S1255: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S1220: yes, S1255: yes), the same processing as S520 (S550) and subsequent steps of the prefetch effect setting processing 1 is performed.

次に、演出モードフラグと各演出モードの演出内容について図22を用いて説明する。演出モードフラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「0」のときは、通常の達吉が画面右上に表示される通常モードであることを、値が「1」のときは、画面中央に表示された達吉とその達吉のセリフが、疑似図柄の変動表示に合わせて表示されるセリフモードであることを、値が「2」のときは、達吉が保留記憶の内容を見透かすように先読保留予告が行われる透視モードであることをサブ統合制御装置53が判断する。   Next, the effect mode flag and the effect contents of each effect mode will be described with reference to FIG. The effect mode flag is a value stored in the sub integrated control device 53. When the value is “0”, it indicates that the normal Tatsuyoshi is displayed in the upper right of the screen, and when the value is “1”. Indicates that the word Tatsuyoshi displayed in the center of the screen and the words of that word are in a serif mode that is displayed in accordance with the fluctuating display of the pseudo-symbol. The sub-integrated control device 53 determines that it is a fluoroscopic mode in which a pre-reading hold notice is performed so as to see through.

以上が実施例3の説明となる。本実施例では、サブ統合制御装置53が制御する演出モードに透視モードが設定されている場合しか先読演出フラグが設定されないため、他の通常モードやセリフモードではそれぞれのモード演出に沿った疑似図柄演出を行い、透視モードでは先読演出をメインとして遊技者を楽しませることができ、各モードの特徴を先読演出によって阻害することなく演出力を発揮することができる。なお、演出モードが透視モードから他のモードに切替った時点(演出モードフラグに0又は1が設定された時点)で、第1及び第2先読演出フラグには0が設定され、先読演出に係る各種カウンタもクリアされる。   The above is the description of the third embodiment. In this embodiment, since the pre-reading effect flag is set only when the perspective mode is set as the effect mode controlled by the sub-integrated control device 53, in the other normal mode and the serif mode, the simulation according to each mode effect is set. In the fluoroscopic mode, the player can be entertained mainly in the pre-reading effect, and the performance output can be exhibited without obstructing the features of each mode by the pre-reading effect. Note that when the effect mode is switched from the fluoroscopy mode to another mode (when the effect mode flag is set to 0 or 1), the first and second pre-read effect flags are set to 0, and the pre-read Various counters related to the performance are also cleared.

また、セリフモードを第1先読演出、透視モードを第2先読演出とし、条件としてのモードを「先読みチャンスモード」とすることも考えられる。この場合、先読みチャンスモードに切り替わることにより、遊技者はこのモード中に過剰入賞を目指すことになり、過剰入賞促進モードともいえる状態とすることができる。そして、いずれかで達成することにより、セリフモード、透視モードのいずれかで先読み演出を楽しむことができるようにすることが考えられる。   It is also conceivable that the speech mode is the first prefetching effect, the perspective mode is the second prefetching effect, and the mode as the condition is the “prefetching chance mode”. In this case, by switching to the pre-reading chance mode, the player aims for excessive winning during this mode, and can be said to be in an excessive winning promotion mode. And by achieving in either, it can be considered that the pre-reading effect can be enjoyed in either the speech mode or the perspective mode.

次に実施例4について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用として説明を進める。   Next, Example 4 will be described. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part will be made with the assistance of the first embodiment.

本実施例と実施例1の異なる点は、サブ統合制御装置53において、主制御装置50が記憶する第1保留記憶及び第2保留記憶に対応して受信した先読判定コマンドの内容を記憶する構成を備えた点となり、これは、本発明の、第1先読判定記憶手段と第2先読判定記憶手段とを備えた構成となる。従って、図12で説明した先読判定コマンド受信処理1の内容と、図9、10、11で説明した先読演出設定処理1の内容が異なるため、図23を用いて本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する先読コマンド受信処理2と図24、25、26を用いて先読演出設定処理5とを説明する。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is that the sub integrated control device 53 stores the contents of the prefetch determination command received corresponding to the first hold memory and the second hold memory stored in the main control device 50. This is a point provided with a configuration, which is a configuration including the first prefetch determination storage means and the second prefetch determination storage means of the present invention. Accordingly, the contents of the prefetch determination command reception process 1 described with reference to FIG. 12 and the contents of the prefetch effect setting process 1 described with reference to FIGS. The prefetch command reception process 2 executed by the control device 53 and the prefetch effect setting process 5 will be described with reference to FIGS.

図23に示した先読判定コマンド受信処理2は、図12の先読判定コマンド受信処理1の構成に先読判定コマンド記憶処理部を追加した構成となり、相違点はその箇所のみとなる。具体的には、先読判定コマンド受信処理1のS600(S630)に対応するS1300(S1335)と先読判定コマンド受信処理1のS605(S635)に対応するS1310(S1345)との間で、第1先読判定コマンド記憶処理(第2先読判定コマンド記憶処理)を実施する(S1305(S1340))(本発明の第1先読判定記憶手段に該当)。この第1先読判定コマンド(第2先読判定コマンド)内容の記憶は、対応する第1保留記憶(第2保留記憶)の抽選に応じた変動指示コマンドを受信するまで記憶する構成となっている。   The prefetch determination command reception process 2 shown in FIG. 23 has a configuration in which a prefetch determination command storage processing unit is added to the configuration of the prefetch determination command reception process 1 in FIG. Specifically, between S1300 (S1335) corresponding to S600 (S630) of the prefetch determination command reception process 1 and S1310 (S1345) corresponding to S605 (S635) of the prefetch determination command reception process 1 1 prefetch determination command storage processing (second prefetch determination command storage processing) is performed (S1305 (S1340)) (corresponding to the first prefetch determination storage means of the present invention). The storage of the contents of the first prefetch determination command (second prefetch determination command) is stored until a variation instruction command corresponding to the lottery of the corresponding first hold memory (second hold memory) is received. Yes.

次に、図24、25、26に示した先読演出設定処理5を説明する。この先読演出設定処理5の処理構成は、実施例1で説明した先読演出設定処理1の図9に該当する処理構成と類似した構成であり、異なるのは、図9ではS525(S555)の処理後にリターンに抜けているのに対して、図24でS525(S555)に対応するS1395(S1425)に続いては、リターンに抜けるのではなく、図25のS1500(図26のS1550)に移行する構成となっている。従って、図24の説明は図9を援用とし、図25、26を説明する。   Next, the prefetch effect setting process 5 shown in FIGS. 24, 25, and 26 will be described. The processing configuration of the pre-reading effect setting process 5 is similar to the processing configuration corresponding to FIG. 9 of the pre-reading effect setting process 1 described in the first embodiment, and is different in FIG. 9 in S525 (S555). The process returns to S1500 in FIG. 25 (S1550 in FIG. 26) instead of returning to S1395 (S1425) corresponding to S525 (S555) in FIG. It is the composition to do. Accordingly, FIG. 24 will be described with reference to FIG.

図24のS1395で第1先読演出フラグに1を設定すると、図25に進み、第1保留記憶数表示領域に表示中の4個の保留図柄の態様を参照し(S1500)、非先読保留予告図柄に対応して記憶した第1先読判定コマンドの記憶内容を参照する(S1505)。次に、参照した全ての第1先読判定コマンドの記憶内容に対して第1先読保留予告の実施判定を行う(S1510)。続いて、S1510の判定で第1先読保留予告を実施する第1先読判定コマンドの記憶があるか否か判定し(S1515)、否定判定なら(S1515:no)リターンし、肯定判定なら(S1515:yes)、第1先読保留予告の実施と判定された第1先読判定コマンドに対応した保留図柄を第1先読予告図柄に変更する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S1520)リターンする。   When the first prefetch effect flag is set to 1 in S1395 of FIG. 24, the process proceeds to FIG. 25, and the four reserved symbols displayed in the first reserved memory number display area are referred to (S1500), and non-prefetching is performed. The stored content of the first prefetch determination command stored corresponding to the reserved notice symbol is referred to (S1505). Next, the execution determination of the first prefetch hold notice is performed on the stored contents of all the referenced first prefetch determination commands (S1510). Subsequently, it is determined whether or not there is a memory of a first prefetch determination command for executing the first prefetch hold notice in the determination of S1510 (S1515). If the determination is negative (S1515: no), the process returns. If the determination is affirmative ( S1515: yes), an instruction signal to change the hold symbol corresponding to the first prefetch determination command determined to be the execution of the first prefetch hold notice to the first prefetch notice symbol is transmitted to the effect design control device 54a. (S1520) It returns.

図24のS1425で第2先読演出フラグに1を設定すると、図26に進み、上記した図25の処理と同様の処理を第2保留記憶数表示領域に表示した保留図柄に対して実施する。   When the second prefetch effect flag is set to 1 in S1425 of FIG. 24, the process proceeds to FIG. 26, and the same process as the process of FIG. 25 described above is performed on the reserved symbol displayed in the second reserved memory number display area. .

次に、本実施例の先読判定コマンド受信処理2と先読演出設定処理5とによって演出図柄表示装置54bで実施される先読演出の表示例を図27を用いて説明する。図27の(1)は第1保留記憶と第2保留記憶とをそれぞれ上限数まで記憶し、第1先読演出フラグと第2先読演出フラグはともに「0」(保留図柄は通常図柄)の状態を示している。   Next, a display example of a prefetch effect performed by the effect symbol display device 54b by the prefetch determination command reception process 2 and the prefetch effect setting process 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. (1) in FIG. 27 stores the first reserved memory and the second reserved memory up to the upper limit number, respectively, and the first prefetch effect flag and the second prefetch effect flag are both “0” (the reserved symbol is a normal symbol). Shows the state.

(1)の状態で第1始動口31に遊技球が入球すると、サブ統合制御装置53は第1入賞指定コマンドのみを受信するため、S1395により第1先読演出フラグに「1」が設定される。(2)は、その時点で記憶していた第1先読判定コマンドの内容に応じて4個目の第1保留記憶の通常の保留図柄が第1先読保留予告図柄に変化した状態を示している。   When a game ball enters the first start port 31 in the state of (1), the sub integrated control device 53 receives only the first winning designation command, so that “1” is set to the first prefetch effect flag in S1395. Is done. (2) shows a state in which the normal hold symbol in the fourth first hold memory has changed to the first pre-read hold notice symbol according to the contents of the first pre-read determination command stored at that time. ing.

(1)の状態で第2始動口32に遊技球が入球すると、サブ統合制御装置53は第2入賞指定コマンドのみを受信するため、S1425により第2先読演出フラグに「1」が設定される。(3)は、その時点で記憶していた第2先読判定コマンドの内容に応じて3個目の第2保留記憶の通常の保留図柄が第2先読保留予告図柄に変化した状態を示している。   When a game ball enters the second starting port 32 in the state of (1), the sub integrated control device 53 receives only the second winning designation command, so that “1” is set to the second prefetch effect flag in S1425. Is done. (3) shows a state in which the normal hold symbol in the third second hold memory has changed to the second look-ahead hold notice symbol in accordance with the content of the second prefetch determination command stored at that time. ing.

以上が実施例4の説明となる。本実施例では、第1又は第2先読演出フラグに1が設定されると、その時点で記憶されている4個の保留記憶の内容も先読保留演出の対象とする構成であり、先読演出フラグに1が設定された以降の保留記憶だけでなく、先読演出フラグに1が設定された時点の保留記憶まで先読演出の対象とすることができる。   The above is the description of the fourth embodiment. In this embodiment, when the first or second prefetch effect flag is set to 1, the contents of the four hold memories stored at that time are also subject to the prefetch hold effect. Not only the hold memory after 1 is set in the reading effect flag but also the hold memory at the time when 1 is set in the pre-reading effect flag can be the target of the pre-reading effect.

次に実施例5について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用として説明を進める。   Next, Example 5 will be described. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part will be made with the assistance of the first embodiment.

本実施例と実施例1の異なる点は、サブ統合制御装置53において、先読演出となる先読保留予告図柄の選択テーブルを複数備え、先読演出フラグが設定されてからの過剰入賞の数によって演出パターンを切り替える構成としている点となる。これは、本発明の、「複数の第1先読演出パターン選択テーブルと複数の第2先読演出パターン選択テーブルとを備え、前記第1保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第1始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第1先読演出パターン選択テーブルを切り替え、前記第2保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第2始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第2先読演出パターン選択テーブルを切り替える」構成に該当する。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is that the sub integrated control device 53 includes a plurality of pre-reading pending notice selection tables as pre-reading effects, and the number of excessive winnings since the pre-reading effect flag is set. Therefore, the effect pattern is switched. This includes “a plurality of first pre-reading effect pattern selection tables and a plurality of second pre-reading effect pattern selection tables, and when the number of the first reserved storage is already the predetermined number, When the number of excessive winnings that have entered the starting opening is counted, the first look-ahead effect pattern selection table is switched according to the number of counts, and when the number of the second reserved memories is already the predetermined number, 2 corresponds to a configuration in which the number of excessive winnings entered at the start opening is counted and the second pre-reading effect pattern selection table is switched according to the counted number.

本実施例においても、図9、10、11で説明した先読演出設定処理1の内容が異なるため、図28、29、30を用いて本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する先読演出設定処理6を説明する。図28に示した先読演出設定処理6の処理構成は、図9の処理構成と同一であり、図9のS520に対応するS1620の否定判定以降の処理(図10に対応する処理構成)と、図9のS550に対応するS1650の否定判定以降の処理(図11に対応する処理構成)とが異なる内容となる。従って、図28の説明は援用とし、S1620が否定判定の場合に実施する図29から説明する。   Also in the present embodiment, the contents of the prefetch effect setting processing 1 described in FIGS. 9, 10, and 11 are different, and therefore, the prefetching executed by the sub integrated control device 53 in the present embodiment is described with reference to FIGS. The effect setting process 6 will be described. The processing configuration of the prefetch effect setting processing 6 shown in FIG. 28 is the same as the processing configuration of FIG. 9, and the processing after the negative determination of S1620 (processing configuration corresponding to FIG. 10) corresponding to S520 of FIG. The processing after the negative determination in S1650 corresponding to S550 in FIG. 9 (processing configuration corresponding to FIG. 11) is different. Therefore, the description of FIG. 28 is used, and the description will be made from FIG. 29 implemented when S1620 is negative.

図28のS1620が否定判定なら(S1620:no)、図29のS1700に進み、第1過剰入賞カウンタに+1するインクリメント処理を行う(S1700)。続いて、S1700でインクリメントした第1過剰入賞カウンタの値が5未満か否か判定する(S1705)。肯定判定なら(S1705:yes)、第1先読保留予告図柄選択テーブルにAを設定し(S1710)リターンする。S1705が否定判定なら(S1705:no)、第1過剰入賞カウンタの値が10未満か否か判定する(S1715)。肯定判定なら(S1715:yes)、第1先読保留予告図柄選択テーブルにBを設定し(S1720)リターンする。   If S1620 in FIG. 28 is negative (S1620: no), the process proceeds to S1700 in FIG. 29, and increment processing is performed to increment the first excess winning counter by 1 (S1700). Subsequently, it is determined whether or not the value of the first excessive winning counter incremented in S1700 is less than 5 (S1705). If the determination is affirmative (S1705: yes), A is set in the first prefetch hold notice symbol selection table (S1710) and the process returns. If S1705 is negative (S1705: no), it is determined whether the value of the first excessive winning counter is less than 10 (S1715). If the determination is affirmative (S1715: yes), B is set in the first prefetch hold notice symbol selection table (S1720) and the process returns.

S1715が否定判定なら(S1715:no)、第1過剰入賞カウンタの値が30未満か否か判定する(S1725)。肯定判定なら(S1725:yes)、第1先読保留予告図柄選択テーブルにCを設定し(S1730)リターンする。S1725が否定判定なら(S1725:no)、第1先読演出フラグに0を設定し(S1735)、第1過剰入賞カウンタの値をクリアして(S1740)リターンする。   If S1715 is negative (S1715: no), it is determined whether the value of the first excessive winning counter is less than 30 (S1725). If the determination is affirmative (S1725: yes), C is set in the first prefetch hold notice symbol selection table (S1730) and the process returns. If S1725 is negative (S1725: no), the first prefetch effect flag is set to 0 (S1735), the value of the first excessive winning counter is cleared (S1740), and the process returns.

図28のS1650が否定判定なら(S1650:no)、図30のS1750に進み、第2過剰入賞カウンタに+1するインクリメント処理を行う(S1750)。続いて、S1750でインクリメントした第2過剰入賞カウンタの値が5未満か否か判定する(S1755)。肯定判定なら(S1755:yes)、第2先読保留予告図柄選択テーブルにDを設定し(S1760)リターンする。S1755が否定判定なら(S1755:no)、第2過剰入賞カウンタの値が10未満か否か判定する(S1765)。肯定判定なら(S1765:yes)、第2先読保留予告図柄選択テーブルにEを設定し(S1770)リターンする。   If S1650 in FIG. 28 is negative (S1650: no), the process proceeds to S1750 in FIG. 30, and increment processing for incrementing the second excess prize counter by 1 is performed (S1750). Subsequently, it is determined whether or not the value of the second excessive winning counter incremented in S1750 is less than 5 (S1755). If the determination is affirmative (S1755: yes), D is set in the second look-ahead reservation notice symbol selection table (S1760) and the process returns. If S1755 is negative (S1755: no), it is determined whether the value of the second excessive winning counter is less than 10 (S1765). If the determination is affirmative (S1765: yes), E is set in the second pre-reading hold notice symbol selection table (S1770), and the process returns.

S1765が否定判定なら(S1765:no)、第2過剰入賞カウンタの値が30未満か否か判定する(S1775)。肯定判定なら(S1775:yes)、第2先読保留予告図柄選択テーブルにFを設定し(S1780)リターンする。S1775が否定判定なら(S1775:no)、第2先読演出フラグに0を設定し(S1785)、第2過剰入賞カウンタの値をクリアして(S1790)リターンする。   If S1765 is negative (S1765: no), it is determined whether the value of the second excessive winning counter is less than 30 (S1775). If the determination is affirmative (S1775: yes), F is set in the second prefetch hold notice symbol selection table (S1780), and the process returns. If S1775 is negative (S1775: no), the second prefetch effect flag is set to 0 (S1785), the value of the second excessive winning counter is cleared (S1790), and the process returns.

次に、本実施例における複数の第1先読保留予告図柄選択テーブルの内容と、複数の第2先読保留予告図柄選択テーブルの内容を図31を用いて説明する。(1)の図表は、ABC3種類の第1先読保留予告図柄の選択テーブルとなり、ABCは、それぞれ選択可能な図柄の数が異なる構成となっている。   Next, the contents of a plurality of first prefetch suspension notice symbol selection tables and the contents of a plurality of second prefetch suspension notice symbol selection tables in the present embodiment will be described with reference to FIG. The chart of (1) is a selection table of ABC 3 types of first look-ahead reservation notice symbols, and ABC has a different number of selectable symbols.

具体的には、テーブルAは選択可能な図柄の数が1種類で、受信した第1先読判定コマンドの内容に拘わらず先読保留予告を実施する場合は、全てリーチ以上が期待できる先読予告図柄として★が選択される。   Specifically, in table A, the number of symbols that can be selected is one, and when the prefetch hold notice is performed regardless of the content of the received first prefetch determination command, all of the prefetches that can be expected to reach or exceed ★ is selected as the notice symbol.

テーブルBは選択可能な図柄の数が2種類で、先読保留予告を実施する場合、受信した第1先読判定コマンドの内容がスーパーリーチ以上が期待できれば☆を選択し、リーチ以上が期待できれば★を選択する。   In Table B, there are two types of symbols that can be selected, and when pre-read hold notice is implemented, if the content of the received first pre-read determination command can be expected to be super-reach or higher, select ☆, and if it can be expected to be reach or higher Select ★.

テーブルCは選択可能な図柄の数が3種類で、先読保留予告を実施する場合、受信した第1先読判定コマンドの内容が大当りが期待できれば王冠を選択し、スーパーリーチ以上が期待できれば☆を選択し、リーチ以上が期待できれば★を選択する。   Table C has three types of symbols that can be selected, and when carrying out pre-read hold notice, if the content of the received first pre-read determination command can be expected to win a big hit, select the crown and if you can expect more than super reach ☆ If you can expect more than reach, select ★.

この構成により、過剰入賞の数が増えるほど期待度を表示する図柄態様の種類が増加し、それとともにより詳細な期待度が告知される。これは、過剰入賞数が増加すればするほど、遊技者が知りたい情報を提供することが可能となる構成であり、更に積極的に過剰入賞を狙う遊技性を増すとともに、保留満杯時の発射継続を促すことができる。   With this configuration, as the number of excessive winnings increases, the number of types of symbols that display the degree of expectation increases, and at the same time, a more detailed degree of expectation is announced. This is a configuration that allows the player to provide the information he wants to know as the number of over-winnings increases. Can encourage continuation.

(2)の図表は、DEF3種類の第2先読保留予告図柄の選択テーブルとなり、DEFは、どの選択テーブルも選択可能な図柄の数が3個となるが、各テーブル毎に選択される図柄の態様が異なる構成となっている。   The chart of (2) is a selection table of DEF3 types of second look-ahead reservation notice symbols. The number of symbols that can be selected by any of the selection tables is 3, but the symbols selected for each table. Are different configurations.

第2先読保留予告図柄の選択テーブルは、D、E、Fの順番に、過剰入賞の数が増えれば(第2過剰入賞カウンタの値が増加すれば)期待度を表示する図柄態様の種類が変化し、それにともない図柄態様の示す期待度がより具体的になっている。   The selection table of the second look-ahead reservation notice symbol indicates the type of the symbol mode in which the degree of expectation is displayed in the order of D, E, and F when the number of excessive winnings increases (if the value of the second excessive winning counter increases) Changes, and accordingly, the degree of expectation indicated by the symbol pattern becomes more specific.

従ってこの構成においても、過剰入賞数が増加すればするほど、遊技者が知りたい情報を提供することが可能となる構成であり、更に積極的に過剰入賞を狙う遊技性を増すとともに、保留満杯時の発射継続を促すことができる。   Therefore, even in this configuration, as the number of overwins increases, it becomes possible to provide information that the player wants to know. It is possible to prompt the continuation of fire at the time.

以上が実施例の説明となる。実施例の先読演出設定処理1から6では、過剰入賞が発生した時点(又は過剰入賞が発生した時点で時短状態か所定の演出モード)で先読演出Fを設定する構成としているが、過剰入賞が発生した場合に所定の確率で先読演出Fを設定する構成も考えられる。   The above is the description of the embodiment. In the pre-reading effect setting processing 1 to 6 of the embodiment, the pre-reading effect F is set when the excessive winning occurs (or when the excessive winning occurs, the time-saving state or the predetermined effect mode). A configuration in which the prefetch effect F is set with a predetermined probability when a winning occurs is also conceivable.

また、例えば、第1始動口31で過剰入賞が発生した場合(S505:no)、サブ統合制御装置53が備える第2保留球数カウンタが上限値か否かの判定を加えることによって、第1保留記憶と第2保留記憶の両方の保留記憶が満杯時に先読演出Fの設定を実施する構成も考えられる。これらの構成にすることにより、過剰入賞を狙うという遊技性を更に向上させるとともに、保留満杯時の発射継続を促すことが可能となる。   Further, for example, when an excessive winning is generated at the first start port 31 (S505: no), it is determined whether or not the second reserved ball number counter included in the sub integrated control device 53 is the upper limit value. A configuration is also conceivable in which the prefetch effect F is set when both the hold memory and the second hold memory are full. By adopting these configurations, it is possible to further improve the gameability of aiming for excessive winnings and to promote the continuation of firing when the reserve is full.

また、実施例では先読演出を保留記憶図柄の態様を変化させる演出として説明したが、複数の変動表示に跨って特定の演出を連続して表示する連続演出を先読演出として実施する構成としても同様の効果を発揮する。   In the embodiment, the pre-reading effect is described as an effect of changing the mode of the stored memory pattern. However, as a configuration in which a continuous effect that continuously displays a specific effect across a plurality of variable displays is implemented as a pre-reading effect. Has the same effect.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第1始動口31と第2始動口32への過剰入賞を管理することにより、過剰入賞を契機に先読判定を利用した演出効果を向上させることが可能となっている。従って、二つの特別図柄を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, by managing the excessive winning to the first starting port 31 and the second starting port 32, the effect of using the pre-reading determination triggered by the excessive winning It is possible to improve. Therefore, it can be applied to a ball game machine having two special symbols.

8 遊技盤
29 第1特別図柄表示装置
30 第2特別図柄表示装置
31 第1始動口
31a 第1特図始動スイッチ
32a 第2特図始動スイッチ
32 第2始動口
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 Game board 29 1st special symbol display device 30 2nd special symbol display device 31 1st start opening 31a 1st special view start switch 32a 2nd special view start switch 32 2nd start opening 40 Normal electric accessory 42 Normal design operation Gate 42a Normal symbol operation switch 50 Main control device 53 Sub integrated control device 54a Production symbol control device 54b Production symbol display device

Claims (1)

遊技領域に常時入球可能な第1始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた第2始動口とを設け、前記第1始動口及び前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音出力、及び発光部材の制御を行う演出制御装置と、を備え、
主制御装置は、
前記第1始動口への遊技球の入球を検出する第1入球検出手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を検出する第2入球検出手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第1保留記憶として所定数を限度に記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第2保留記憶として所定数を限度に記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1入球検出手段が入球を検出すると、前記第1保留記憶の数を第1保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信する第1保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第2入球検出手段が入球を検出すると、前記第2保留記憶の数を第2保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信する第2保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第1先読判定手段と、
該第1先読判定手段の判定結果を示す第1先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第1先読判定コマンド送信手段と、
前記第2保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第2先読判定手段と、
該第2先読判定手段の判定結果を示す第2先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第2先読判定コマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記第1先読判定コマンドを受信すると該第1先読判定コマンドの内容を記憶する第1先読判定記憶手段と、
前記第2先読判定コマンドを受信すると該第2先読判定コマンドの内容を記憶する第2先読判定記憶手段と、
受信した前記第1保留記憶数指定コマンドにより過剰入賞と判断した場合に、第1先読演出フラグを設定する第1先読演出フラグ制御手段と、
受信した前記第2保留記憶数指定コマンドにより過剰入賞と判断した場合に、第2先読演出フラグを設定する第2先読演出フラグ制御手段と、
前記第1先読演出フラグが設定された時点で前記第1先読判定記憶手段の記憶内容を参照し、該記憶内容に応じて第1先読演出を実施する第1先読演出制御手段と、
前記第2先読演出フラグが設定された時点で前記第2先読判定記憶手段の記憶内容を参照し、該記憶内容に応じて第1先読演出を実施する第2先読演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
There are provided a first start port that can always enter the game area, and a second start port provided in a variable winning device that operates by winning a normal symbol, the first start port and the second start port A main control device for lottery whether or not to generate a big hit based on a random value extracted due to the game ball entering the
An effect control device that controls the effect symbol display device, the sound effect output, and the light emitting member based on a signal received from the main control device,
The main control unit
First entrance detection means for detecting entrance of a game ball into the first start opening;
Second entrance detection means for detecting the entrance of a game ball into the second start port;
A first holding storage means for storing a random number extracted due to a game ball entering the first starting port as a first holding storage until a predetermined number is stored until the lottery is performed;
A second hold storage means for storing a random number extracted due to the game ball entering the second starting port as a second hold storage until a predetermined number is stored until the lottery is performed;
A first reserved memory number designation command transmission means for transmitting the number of the first reserved memories as a first reserved memory number designation command to the effect control device when the first entry detection means detects an entry;
A second reserved memory number designation command transmission means for transmitting the number of the second reserved memories as a second reserved memory number designation command to the effect control device when the second entry detection means detects the entry;
First prefetch determination means for determining whether the random number stored in the first hold storage means is a specific value or not before the lottery of the random number;
First prefetch determination command transmission means for transmitting a first prefetch determination command indicating the determination result of the first prefetch determination means to the effect control device;
Second prefetch determination means for determining whether or not the random number stored in the second hold storage means is a specific value before the lottery of the random number;
Second prefetch determination command transmission means for transmitting a second prefetch determination command indicating the determination result of the second prefetch determination means to the effect control device,
The production control device
First prefetch determination storage means for storing the contents of the first prefetch determination command when receiving the first prefetch determination command;
Second prefetch determination storage means for storing the content of the second prefetch determination command when receiving the second prefetch determination command;
First pre-reading effect flag control means for setting a first pre-reading effect flag when it is determined that there is an excessive win by the received first reserved memory number designation command;
Second pre-reading effect flag control means for setting a second pre-reading effect flag when it is determined that there is an excessive win by the received second reserved memory number designation command;
First prefetch effect control means for referring to the stored content of the first prefetch determination storage means at the time when the first prefetch effect flag is set, and performing the first prefetch effect according to the stored content; ,
Second prefetch effect control means for referring to the stored content of the second prefetch determination storage means at the time when the second prefetch effect flag is set, and performing the first prefetch effect according to the stored content; A bullet ball game machine characterized by comprising:
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