JP2011072594A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する特別図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当りか否かを判定(先読み判定)する弾球遊技機に関するものである。 The present invention provides a ball for determining whether or not the random number is a hit (pre-reading determination) without waiting for a change in the special symbol corresponding to the ball to enter or stop of the ball when detecting a ball entering the starting port. It relates to gaming machines.
従来より弾球遊技機においては、始動口への遊技球の入賞(始動入賞)が発生すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて当否などを決定し、特別図柄を所定時間変動させ、確定表示された特別図柄に応じて当否などを報知していた。特別図柄が既に変動中などの理由により、新たな始動入賞に対する図柄変動を開始できない場合には、発生された乱数を記憶(保留)し、図柄変動が可能な状態になってから変動を行なっている。 Conventionally, in a ball game machine, a random number is generated when a game ball wins at the start opening (start win), a decision is made based on the random number, a special symbol is changed for a predetermined time, and a fixed display is made. According to the special symbol made, it was notified of the success or failure. If the symbol change for a new start winning prize cannot be started due to reasons such as the special symbol is already changing, the generated random number is stored (suspended), and the symbol is changed after it is ready for change. Yes.
このように保留された乱数を、該乱数に対応する図柄変動が開始される前に参照し、その当否を判定することにより、他の乱数に対応する特別図柄が未だ変動されている間に演出動作(いわゆる先読み演出)を行なうといったことも旧来より実施されていた(例えば特許文献1)。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、これら複数の保留の消化に同期して継続性のある演出動作を行うことが可能となる。こうした演出は一般に連続予告と呼ばれる。 By referring to the random number held in this way before the symbol variation corresponding to the random number is started and determining whether it is appropriate, the special symbol corresponding to another random number is still varied. Performing an operation (so-called pre-reading effect) has also been practiced for a long time (for example, Patent Document 1). By making such a determination, if there are already a plurality of hold memories, it is possible to perform a continuation effect operation in synchronization with the digestion of the plurality of holds. Such production is generally called continuous notice.
また、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせるという先読み演出(ここでは保留予告という)も行なわれている。例えば、3個の保留がある場合には通常、ランプを赤色で3個点灯させるが、先読み判定の結果が当りであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出が保留予告である。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は50%の確率でその保留は当り、赤で点滅した場合は100%当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。 In addition, a pre-reading effect (herein referred to as “holding advance notice”) is also performed in which the holding display of the corresponding entry is different from normal. For example, when there are three holds, usually three lamps are lit in red, but if the result of the pre-reading determination is successful, the color of the hold lamp corresponding to the incoming ball is lit in blue, An effect of flashing in red is a pending notice. Of course, even if the result of the pre-reading determination is out of order, the hold notice may be performed with a predetermined probability. For example, when the lamp is lit in blue, the hold is hit with a probability of 50% and red. When flashing, a notice such as per 100% can be given. Such effects can also be achieved in a pachinko machine that performs a hold display within the screen of the liquid crystal display device, and in this case, more various notices are possible. For example, the number of apples on hold is usually expressed as the number of apples displayed on the LCD screen, but when making a reservation notice, only the corresponding apple should be changed to a banana, or only the corresponding apple can be shaken. Is possible.
しかしながら、このような先読み演出は、連続予告にせよ保留予告にせよ、保留された乱数からその当否を先読みして行なうものであったため、先読み演出に対する遊技者の期待度に限界があった。例えば、保留予告が発生したから50%の確率で当たるかもとか、連続予告が発生したから80%の確率で当たる可能性があるといった程度の期待感しか遊技者に抱かせることができない。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、先読み演出に対して遊技者が一層の遊技上の興味を持つことができるようにすることを目的とする。
However, such a pre-reading effect is performed by pre-reading whether or not it is determined from a reserved random number, whether it is a continuous notice or a holding notice, and thus the player's expectation for the pre-reading effect is limited. For example, the player can only have a sense of expectation that the probability of hitting is 50% since the pending notice has occurred, or that there is a possibility of being hit with 80% probability because of the continuous notice.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enable a player to have further gaming interest in prefetching effects.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の本発明は、遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる大当り遊技発生手段と、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する先読み演出判定手段と、該先読み演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行なう演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記大当り遊技発生手段は、前記乱数値に応じて前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであり、前記先読み演出判定手段は、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づく当否判定結果および該判定に用いられた前記乱数値に対応する前記開放パターンに基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであることを特徴とする。
The present invention according to
なお、ここでいう大当り遊技(単に大当りとも言う)とは、所定の開放回数、開放時間を1単位のラウンド遊技とし、そのラウンド遊技を連続的に複数回与える期間(場合によってはラウンド遊技を1回しか付与しない構成も考えられる)をいう。また、開放パターンとは、前記ラウンド遊技の開放回数、開放時間をさす場合もあれば、大当り遊技全体としてのラウンド数、開放回数、開放時間をさす場合もあるし、大入賞口を複数備える場合は、大当り遊技に用いられる大入賞口が何れであるかを示すのも開放パターンと呼ぶものとする。なお、開放パターンの態様として「大入賞口が全く開かない」というパターンも含むものとする。すなわち「はずれ」の場合の開放パターンも含まれる。また、演出動作は1種類とは限らない。従って、「演出動作を行うか否かを判定」とは、「演出動作Aは行なうが、演出動作Bは行なわない」という判定結果が出る判定も含まれる。つまり、演出動作が複数ある場合には、これらの演出動作の内のどれを行うかを判定するという態様も先読み演出判定手段に含まれる。また、このような当否および開放パターンに応じた演出動作を行なうだけでなく、旧来の当否判定に基づく演出動作を行なう場合があっても構わない。 The jackpot game here (also simply referred to as a jackpot) is a round game with a predetermined number of times of opening and opening time of one unit, and a period in which the round game is continuously given multiple times (in some cases, round game is 1). It is also possible to use a configuration in which only one time is given. In addition, the opening pattern may indicate the number of times the game is released and the opening time of the round game, may indicate the number of rounds, the number of times of opening, and the opening time of the entire jackpot game, or has a plurality of big winning openings. The open pattern also indicates which of the winning prizes used for the big hit game is. It should be noted that a pattern of “a big prize opening is not opened” is also included as an open pattern mode. That is, an open pattern in the case of “out of” is also included. Further, the production operation is not limited to one type. Therefore, “determining whether or not to perform the rendering operation” also includes a determination that results in a determination that “the rendering operation A is performed but the rendering operation B is not performed”. In other words, when there are a plurality of performance operations, an aspect of determining which of these performance operations is to be performed is also included in the prefetch effect determination means. In addition to performing an effect operation according to such a success / failure pattern and an opening pattern, there may be a case where an effect operation based on the conventional determination of success / failure is performed.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記保留手段に記憶された前記乱数に基づいて小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定手段と、該小当り判定手段により前記小当り遊技を発生させると判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づいて前記小当り遊技発生手段が前記小当り遊技を発生させるか否かを、該乱数の値に対応する前記図柄の変動に先んじて判定する小当り先読み手段とを備え、前記大当り遊技発生手段により発生される前記複数通りの開放パターンの少なくとも1つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じであり、前記先読み演出判定手段は、更に、前記小当り先読み手段による判定結果に基づき、前記乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであることを特徴とする According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, a small hit determination means for determining whether or not to generate a small hit game based on the random number stored in the holding means. And, when it is determined that the small hit game is generated by the small hit determination means, after the fluctuation of the symbol corresponding to the random number, the small hit game generating means for opening the special winning opening, Small hits that determine whether or not the small hit game generating means generates the small hit game based on the random number value acquired at the time of winning the start opening prior to the variation of the symbol corresponding to the random number value Pre-reading means, and at least one of the plurality of opening patterns generated by the big hit game generating means is the same as the opening pattern of the big prize opening generated by the small hit game generating means, Reading Effect determination unit further based on said Koatari prefetch unit according to the determination result, and characterized in that to determine whether to perform a performance operation ahead of variation of the symbols corresponding to the random number value
なお、この場合、先読み演出判定手段が演出動作を行なうか否かの判定材料とする開放パターンには、小当り遊技の開放パターンも含むものとする。また、小当り遊技の開放パターンが複数ある場合は、それらの内の一つに大当りの開放パターンが同じであってもよいし、全ての小当りの開放パターンに応じて、同じ開放パターンの大当りが存在しても良い。 In this case, it is assumed that the opening pattern for determining whether or not the pre-reading effect determining means performs the effect operation includes the opening pattern of the small hit game. In addition, when there are a plurality of small hit game opening patterns, one of them may have the same big hit opening pattern, or depending on all the small hit opening patterns, May exist.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記保留手段に記憶された前記乱数に基づいて小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定手段と、該小当り判定手段により小当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づいて前記小当り遊技発生手段が前記小当り遊技を発生させるか否かを、該乱数の値に対応する前記図柄の変動に先んじて判定する小当り先読み手段とを備え、前記大当り遊技発生手段により発生される前記複数通りの開放パターンの少なくとも1つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じ開放パターンを始めに行なった後、該開放パターンよりも遊技者に有利な開放パターンとなる発展型開放パターンであり、前記先読み演出判定手段は、更に、前記小当り先読み手段による判定結果に基づき、前記乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであって、前記小当り遊技発生手段により小当りが発生される際と、前記大当り遊技発生手段により前記発展型開放パターンにて前記大入賞口が開放される際には、それぞれ行なうか否かを判定する前記演出動作が互いに同じであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, a small hit for determining whether or not to generate a small hit game based on the random number stored in the holding means. A determination unit, a small hit game generating unit for opening the large winning opening after the change of the symbol corresponding to the random number, and the start opening winning when the small hit determining unit determines A small hit prefetching means for determining whether or not the small hit game generating means generates the small hit game based on the random number value obtained before the change of the symbol corresponding to the random number value. And at least one of the plurality of opening patterns generated by the big hit game generating means first performs the same opening pattern as the big winning hole opening pattern generated by the small hit game generating means. , An advanced open pattern that is an open pattern that is more advantageous to the player than the open pattern, and the prefetching effect judging means further includes the symbol corresponding to the random number value based on a judgment result by the small hit prefetching means. Determining whether or not to perform an effect operation prior to the fluctuation of the game, when a small hit is generated by the small hit game generating means, and when the big hit game generating means is When the big prize opening is opened, the effect operations for determining whether or not to perform each are the same.
ここで遊技者に有利な開放パターンとは、小当り遊技発生手段により発生される大入賞口の開放パターン(小当り開放パターンという)に比べ、1回の開放時間が延びる、開放回数が増える等を挙げることができる。また、発展型開放パターンにて始めに行なわれる開放パターンは、小当り開放パターンと全く同じでもよいが、「小当り開放パターンの途中までと同じ」という開放パターンでもよい。 Here, the advantageous opening pattern for the player means that the opening time for one time is extended, the number of times of opening is increased, etc., compared to the opening pattern of the big prize opening generated by the small hit game generating means (referred to as the small hit opening pattern). Can be mentioned. In addition, the opening pattern that is initially performed in the developed opening pattern may be exactly the same as the small hit opening pattern, or may be an opening pattern “same as the middle of the small hit opening pattern”.
請求項4に記載の本発明は、請求項2または3に記載の弾球遊技機において、前記大当り遊技発生手段により発生される全ての開放パターンは、複数回の開放動作を1ラウンドとすること及び1回の開放動作の時間を一定としないことの少なくとも一方が設定されていることにより、ラウンド数が全て同じにされていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the ball and ball game machine according to the second or third aspect, all the opening patterns generated by the jackpot game generating means have a plurality of opening operations as one round. And the number of rounds is all made the same by setting at least one of not making the time of one opening operation constant.
なお、「複数回の開放動作を1ラウンドとする」とは、例えば「1ラウンドあたり大入賞口が3回開放する」と設定することである。これにより、大入賞口が27回開放する開放パターンを有する大当りと、9回開放する開放パターンを有する大当りとがあった場合に、前者でこの設定を行なうことにより、これらの大当りは、いずれも9ラウンドから成ることになる。 Note that “a plurality of opening operations are defined as one round” means, for example, that “a big winning opening is opened three times per round”. As a result, when there is a big hit having an opening pattern in which the big winning opening is opened 27 times and a big hit having an opening pattern that is opened nine times, by making this setting in the former, all of these big wins It will consist of 9 rounds.
請求項5に記載の本発明は、請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記演出実行手段は、当該弾球式遊技機の遊技状態に応じて、前記演出動作の内容を決定するものであることを特徴とする。
ここで遊技状態としては、当否抽選の確率を高確率となる確変遊技状態、普通電動役物の開放時間が延長されるとともに特別図柄の平均変動時間が短縮される時短遊技状態、確変と時短がともに付与される確変時短遊技状態、および確変も時短も付与されない通常の遊技状態などが挙げられる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect executing means performs the effect operation according to a game state of the ball ball game machine. The content is determined.
Here, the gaming state includes a probability variation gaming state with a high probability of winning / failing lottery, a short time gaming state in which the opening time of an ordinary electric accessory is extended and an average variation time of a special symbol is shortened, and a probability variation and time shortening. Examples include a short game state with probability change given together, and a normal game state with neither probability change nor time reduction.
請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5のいずれかに記載の弾球式遊技機において、少なくとも、前記保留手段と、前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも、前記演出実行手段と、前記先読み演出判定手段とを備えた演出制御装置とを有し、前記主制御装置は、前記当否判定手段による前記乱数の判定結果と、該乱数に対応する前記開放パターンとを前記演出制御装置に送信し、前記先読み演出判定手段は、前記主制御装置から受信した前記判定結果および前記開放パターンから、乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであることを特徴とする。
なお、大当り遊技発生手段は通常、主制御装置に設けられるが、主制御装置以外の構成に設けても構わない。
According to a sixth aspect of the present invention, in the ball-type game machine according to any of the first to fifth aspects, at least the main control device including the holding unit and the success / failure determination unit, and at least the An effect control device comprising an effect execution means and the prefetch effect determination means, wherein the main control device has the determination result of the random number by the success / failure determination means and the release pattern corresponding to the random number. Whether or not the prefetching effect determination means transmits to the effect control device and performs the effect operation prior to the variation of the symbol corresponding to a random number value from the determination result and the open pattern received from the main control device. It is characterized by determining.
The big hit game generating means is normally provided in the main control device, but may be provided in a configuration other than the main control device.
請求項1に記載の弾球遊技機(以下、単に遊技機ともいう)において先読み演出判定手段は、当否判定手段による判定結果と、この判定に用いられた乱数値に対応する開放パターンに基づいて、この乱数値に対応する図柄の変動に先んじた演出動作(前記先読み演出)を行うか否かを判定するので、当否だけでなく開放パターンの違いによっても、先読み演出の内容を変えることが可能となる。こうした演出動作を見た遊技者は、例えば演出動作Aが発生したので、長時間、大入賞口が開放する大当りが発生するかもしれないと思ったり、演出動作Bが発生したので、大入賞口が短時間しか開放しない大当りが発生するかもしれないといった心積もりをしたりするという、今までにはない期待感を遊技者に抱かせることができる。 In the bullet ball game machine according to claim 1 (hereinafter, also simply referred to as a “game machine”), the pre-reading effect determination means is based on the determination result by the success / failure determination means and the release pattern corresponding to the random number value used for this determination. Since it is determined whether or not to perform an effect operation (pre-read effect) prior to the fluctuation of the symbol corresponding to this random number value, it is possible to change the contents of the pre-read effect depending not only on the result but also on the difference in the open pattern It becomes. For example, a player who has seen such a performance operation may experience a big hit that opens the big prize opening for a long time because the production action A has occurred, or a production action B has occurred. However, the player can have an unprecedented sense of expectation that a big hit that may be released only for a short time may occur.
請求項2に記載の遊技機において先読み演出判定手段は、大当りになるか否か、開放パターンはいかなるものであるかに加え、小当り遊技になるか否かに応じても、先読み演出を行なうか否かを判定する。従って、当否(大当りに関するもの)、開放パターンに加え、小当り遊技(以下、単に小当たりともいう)になるか否かに応じても、先読み演出の内容を変えることが可能となる。このような先読み演出を見た遊技者は、例えば演出動作Cが発生したので、小当りが発生するかもしれないという心積もりをすることができる。
In the gaming machine according to
しかも、大当りの開放パターンの中に、小当りの開放パターンと同じものが存在するので、これらの開放パターンのいずれかが発生しても、遊技者からはそれが大当りなのか小当りなのかが判然としない。特にこの大当りの場合には当該遊技機の当選確率が上昇し、小当りの場合には当選上昇しないように構成すると、いわゆる潜伏といわれる状態に移行する。このような弾球遊技機によれば、小当りであったか大当りであったかを遊技者に明示しない当りが発生することを先読み演出により予告することが可能となる。
なお、この主旨から、演出実行手段は、これらに対する演出動作として互いに同一の先読み演出を行なうことが効果的であるが、全く同じである必要はない。異なる先読み演出としては、例えば演出動作を行なうか否かの振り分け率を変えることが考えられる。具体的には、前記大当りの場合には、60%の確率で演出動作Bを行なう(40%の確率で演出動作Bを行なわない)が、小当りの場合には30%の確率で演出動作Bを行なう(70%の確率で演出動作Bを行なわない)といったことが考えられる。
Moreover, since there is the same big hit opening pattern as the small hit opening pattern, even if any of these opening patterns occurs, the player determines whether it is a big hit or a small hit. Not obvious. In particular, if the winning probability of the gaming machine is increased in the case of this big hit and is not increased in the case of a small hit, the state shifts to a so-called latent state. According to such a ball game machine, it is possible to give a pre-reading notice that a hit that does not clearly indicate to the player whether it was a small hit or a big hit.
From this point of view, it is effective for the effect execution means to perform the same pre-read effects as the effect operations for these, but it is not necessary to be exactly the same. As a different look-ahead effect, for example, it is conceivable to change the distribution rate of whether or not to perform the effect operation. Specifically, in the case of the big hit, the production operation B is performed with a probability of 60% (the production operation B is not performed with a probability of 40%). It is conceivable that B is performed (the production operation B is not performed with a probability of 70%).
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の遊技機に近いが、大当りの複数の開放パターンの中に、始めは小当りの開放パターンと同じだが、途中から小当りよりも遊技者に有利な開放パターンに変化する発展型開放パターンが存在する点が異なり(なお、請求項2と同様、小当りと全く同じ開放パターンを備えた上で、更に発展型開放パターンを備えていても構わない)、更に、小当りの場合に行うか否かを判定される演出動作と、発展型開放パターンの際に行うか否かを判定される演出動作とが同じにされている。
The present invention according to
つまり、この演出動作が実行されると、遊技者に「小当りが発生するかもしれない。しかしその小当りは更に有利な開放パターンに発展するかもしれない」という期待感を持たせることができる。なお、この主旨からも分かるように、小当りの場合と発展型開放パターンとで共通に発生する演出動作(演出動作Cとする)が存在しさえすれば、これに加え、小当りの場合のみに発生する演出動作(演出動作Dとする)や発展型開放パターンの場合のみに発生する演出動作(演出動作Eとする)が存在しても構わない。演出動作Dが発生した際に遊技者は「小当りになるかも知れないが発展型開放パターンにはならない」と分かるが、演出動作Cが発生した際には、「発展型開放パターンが発生するかも」という期待感を抱くことができる。 In other words, when this performance operation is executed, the player can have a sense of expectation that “a small hit may occur. However, the small hit may develop into a more advantageous open pattern”. . As can be seen from the gist of this, as long as there is a production operation (production operation C) that occurs in common in the case of the small hit and the developed open pattern, in addition to this, only in the case of the small hit There may be an effect operation (referred to as an effect operation D) that occurs only in the case of an effect operation (referred to as an effect operation D) or an advanced open pattern. When the production operation D occurs, the player knows that “it may be a small hit but it does not become the development type open pattern”, but when the production operation C occurs, “the development type release pattern occurs. I can have a sense of expectation.
ところで、請求項2に記載の遊技機のように演出動作を互いに同一にしても、遊技者が容易に両者を判別できるケースがある。それは、遊技機が異なるラウンド数からなる複数種類の大当りを有している場合である。こうした場合には、遊技者が大当り状態を獲得した場合に、その大当りのラウンド数を遊技機が備える状態報知装置により遊技者に報知することになっている。従って遊技者はラウンド数が報知されたか否かを見ることにより、大当り(ラウンド数が報知される)か小当り(ラウンド数が報知されない)かを判別できる。換言すると、大当りの開放パターンが複数あっても、ラウンド数が同じであれば、ラウンド数を遊技者に報知しなくても良い。
By the way, there are cases where the player can easily discriminate between the two even if the production operations are the same as in the gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機は、そうした遊技機に適用したものである。従って、遊技者はこの報知動作を見ることができず、大当りか小当りか分からない開放パターンが発生することに対する先読み演出が一層効果的となる。
The gaming machine according to
請求項5に記載の遊技機において、演出実行手段は、当該弾球式遊技機の遊技状態に応じて、前記演出動作の内容を決定する。これにより、先読み演出判定手段による判定結果に応じて演出動作を変更させるだけでなく、遊技状態に応じてもその演出動作を変更させることが可能となる。これにより例えば、遊技状態が、普通電動役物の開放時間が延長され、大当り確率が高い状態である場合には、潜伏状態に移行することを予告する演出動作を行なっても、遊技者は嬉しくないので、こうした遊技状態の場合には、潜伏状態に移行する演出をとりやめるといったことが可能となる。
In the gaming machine according to
請求項6に記載の遊技機は、主制御装置と、演出制御装置とを備えており、主制御装置から演出制御装置に、乱数値に基づく当否の判定結果および開放パターンが送信される。そして演出制御装置において、演出動作を行なうか否かが判定される。
このように構成された遊技機によれば、主制御装置において、演出動作を行なうか否かを判定する必要がなくなるので、主制御装置の処理負担を軽減することができる。また、演出制御装置において、演出動作を行なうか否かが判定されるので、主制御装置から当否の判定結果や開放パターンが送信されてきても、演出制御装置の処理負担状況などに応じて、本来行なうべき演出動作を割愛するといったことも可能となる。
A gaming machine according to a sixth aspect includes a main control device and an effect control device, and a determination result and an opening pattern based on a random number value are transmitted from the main control device to the effect control device. Then, in the effect control device, it is determined whether or not the effect operation is performed.
According to the gaming machine configured as described above, since it is not necessary to determine whether or not to perform the rendering operation in the main control device, the processing load on the main control device can be reduced. In addition, since it is determined whether or not to perform an effect operation in the effect control device, even if a determination result or an open pattern is transmitted from the main control device, depending on the processing load status of the effect control device, It is also possible to omit directing operations that should be performed.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。 Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a
A
An upper plate 55 and a
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the
The
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
As shown in FIG. 2, the
A
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
On the upper side of the
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口13が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。また、複合入賞装置の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32と第3左入賞口33が、右側には右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
A normal
The
An attacker-type large winning
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置(サブ制御装置とも呼ぶ)83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), there are a
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
Further, an external
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置82とサブ統合制御装置83を1つの基板上に設けて、サブ統合制御装置83とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口13に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ13a、第1左入賞口31および第2左入賞口32、第3左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
本実施例では左に配置された普通入賞口が3つの構成(31、32、33)であるが、スイッチは31a1つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
Further, in recent years, there are many configurations in which the effect
The
In the present embodiment, the normal winning opening arranged on the left has three configurations (31, 32, 33), but the switch is configured to detect 31a. Of course, a switch corresponding to each may be provided.
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド13bを制御することで大入賞口13の開放を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物(電動チューリップとも記載)を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The
The
Further, the
In addition to the above, the output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。
The
In addition, the
払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
In addition, an
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the memory work area Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process.
なお、大当り決定用乱数が1巡(350回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「349」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number is one round (updated 350 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “349” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12の合計で4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S60), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1左入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。
In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜349の350通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/350である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial value random number (350 patterns from 0 to 349) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/350. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。なお、パチンコ機50においては、大当り図柄に応じて大入賞口14の開放パターンが複数設定されている。
The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters, and check whether the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S105). In the
保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させ(S110)、先読み判定処理を行ない(S115)、本処理を終了(リターン)する。既に4個の保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as a special symbol reserved memory, the number of lighting of the special symbol reserved
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect
先読み判定処理(S115)の概要を図7に示す。まず、S110にて記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する(S200)。当否判定用乱数が大当りに対応するものであれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数が、複数ある開放パターンの内の開放パターンAに対応するものであるか否かを判定する(S205)。第1実施例のパチンコ機50は、図21(a)のように開放パターンが設定されている。まず15ラウンド(図21(a)ではRと記載)大当りの場合は、大入賞口13が最長で28秒開放し、これを15回繰り返す。これが開放パターンAである。そして2ラウンド大当りの場合は、大入賞口13が最長で0.8秒開放し、これを2回繰り返す。これが開放パターンBである。小当りの場合は、大入賞口13を0.8秒間、2回開放させるという動作をする。この動作は、2ラウンド大当りの、0.8秒1回開放するという動作を2回連続作動させるという動作と、みかけ上は区別がつかないように設定されている。
An overview of the prefetch determination process (S115) is shown in FIG. First, it is determined whether the success / failure determination random number stored in S110 corresponds to a big hit (S200). If the success / failure determination random number corresponds to the jackpot (S200: yes), it is determined whether the jackpot symbol determination random number corresponds to the release pattern A among the plurality of release patterns (S205). ). In the
図7に戻る。大当り図柄決定用乱数が開放パターンAに対応するものであれば(S205:yes)、先読み図柄指定コマンドAをサブ統合制御装置83に送信し(S210)、本処理を終了(リターン)する。大当り図柄決定用乱数が開放パターンAに対応するものでなければ(S205:no)、先読み図柄指定コマンドBをサブ統合制御装置83に送信し(S215)、本処理を終了する。当否判定用乱数が大当りに対応するものでなければ(S200:no)、当否判定用乱数が、小当りに対応するものであるか否かを判定する(S220)。当否判定用乱数が、小当りに対応するものであれば(S220:yes)、先読み図柄指定コマンドCをサブ統合制御装置83に送信し(S225)、本処理を終了する。当否判定用乱数が、小当りに対応するものでなければ(S220:no)、先読み図柄指定コマンドDをサブ統合制御装置83に送信し(S230)、本処理を終了する。 Returning to FIG. If the big hit symbol determination random number corresponds to the release pattern A (S205: yes), the pre-read symbol designation command A is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S210), and this processing is terminated (returned). If the big hit symbol determination random number does not correspond to the release pattern A (S205: no), a pre-read symbol designation command B is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S215), and this process is terminated. If the success / failure determination random number does not correspond to the big hit (S200: no), it is determined whether or not the success / failure determination random number corresponds to the small hit (S220). If the validity determination random number corresponds to the small hit (S220: yes), the pre-read symbol designation command C is transmitted to the sub integrated control device 83 (S225), and this process is terminated. If the validity determination random number does not correspond to the small hit (S220: no), the pre-read symbol designation command D is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S230), and this process ends.
図8〜11に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、特別図柄保留記憶(前記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(図9のS350)。
この保留記憶があれば(S350:yes)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を1減算し(S355)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S360)。
肯定判断であれば(S360:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S365)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S370)。
本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
8 to 11, the
If there is this reserved memory (S350: yes), the oldest one of the special symbol reserved memories is read, and the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory, so that the reserved memory is decremented by 1 (S355), and the probability change flag is set. It is determined whether or not it is performed (high probability state) (S360).
If the determination is affirmative (S360: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S365). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. The hit value recorded is collated (S370).
In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.
S365又はS370の判定で当りなら(S375:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し(S380)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S385)、そして大当り設定処理を行う(S390)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等)を取得する処理である。
また、外れのときは(S375:no)、次に小当りであるか判断する(S395)。判定で小当りなら(S395:yes)、小当り図柄を決定し(S400)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S405)。なお、本実施例では小当り当選時の図柄が複数存在するので図柄決定処理(S400)を行なったが、小当り図柄が1つしかない構成に対しても本発明は適用可能であり、その場合は図柄設定を行なう必要がない。
If it is a win in the determination of S365 or S370 (S375: yes), the winning symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S380), the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S385), and the big hit setting process is performed. (S390). The jackpot setting process is a process that acquires the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (such as the jackpot start effect time, opening pattern, jackpot end effect time, etc.) It is.
If it is off (S375: no), it is then determined whether a small hit is made (S395). If the determination is a small hit (S395: yes), the small hit symbol is determined (S400), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S405). In this embodiment, since there are a plurality of symbols for winning a small hit, the symbol determination process (S400) is performed. However, the present invention can be applied to a configuration having only one small hit, In this case, it is not necessary to set symbols.
小当りも外れのときは(S395:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S410)。
こうしてS405またはS410により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S415)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
When the small hit is also out (S395: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S410).
When the variation pattern is set in S405 or S410 in this way, a loss setting process is performed (S415). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.
S390又はS415に続いては、変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させ(S420)、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Following S390 or S415, a change start command (display control command) is output to the
Receiving the variation start command, the sub integrated
なお、本実施例では図22のタイミングで変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、図柄保留指定コマンド)、図柄指定コマンドは送られる。図柄指定コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータガ含まれており、サブ統合制御装置83は図柄指定コマンドに基づき、大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
最初に変動パターン指定コマンドと特別図柄保留記憶表示装置10での保留記憶数表示のための図柄保留指定コマンド(図では特図保留指定)、図柄指定コマンド(図では特別図柄指定)が来た地点で演出図柄表示装置6に表示された演出図柄94が変動を開始する。
変動パターンにより指定された変動時間に達すると図柄停止コマンド(図では停止指定)が送られてきて、演出図柄94の変動を停止させる。
変動が停止すると確定時間として所定時間演出図柄の確定表示を行う。この時に現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドが送られる。以上が本実施例でのコマンドの出力タイミングである。
In this embodiment, the change start command (change pattern designation command, symbol hold designation command) and symbol designation command are sent at the timing shown in FIG. The symbol designating command includes data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating either a big hit, a probable big hit, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach. Therefore, the
The point at which the fluctuation pattern designation command and the symbol designation designation command (special symbol designation designation in the figure) and the symbol designation command (special symbol designation in the figure) for displaying the number of reserved memories in the special symbol reservation
When the variation time designated by the variation pattern is reached, a symbol stop command (stop designation in the drawing) is sent to stop the variation of the
When the fluctuation is stopped, a fixed display of the effect design for a predetermined time is performed as a fixed time. At this time, a state designation command is sent to designate the current gaming state. The above is the command output timing in this embodiment.
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S305:yes)、所定の図柄変動時間(S385、S405、S又は410の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判断する(図10のS450)。
肯定判断(S450:yes)なら確定図柄を表示設定する(S455)。
If the special symbol is changing (S305: yes),
If the determination is affirmative (S450: yes), the confirmed symbol is displayed and set (S455).
確定表示させた特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)であれば(S460:yes)、確変フラグが1か否かを判定する(S465)。確変フラグが1であれば(S465:yes)、S470にて確変フラグを0にし、S475に移行する。確変フラグが1でなければ(S465:no)、そのままS475に移行する。S475では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S475:yes)、S480にて時短フラグを0にし、S485に移行する。時短フラグが1でなければ(S475:no)、そのままS485に移行する。
S485では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS490にて役物連続作動装置を作動させ、S495にて大当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理(図12)を行なう。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination (array) that is a big hit (S460: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S465). If the probability variation flag is 1 (S465: yes), the probability variation flag is set to 0 in S470, and the process proceeds to S475. If the probability variation flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S475 as it is. In S475, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S475: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S480, and the process proceeds to S485. If the time reduction flag is not 1 (S475: no), the process proceeds to S485 as it is.
In S485, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In the subsequent S490, the accessory continuous operation device is operated, and when the big hit start effect process is performed in S495, a special game process (FIG. 12) is performed.
S460で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S500:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S505)。確変回数が0であれば(S505:yes)、S510にて確変フラグを0にしてS515に進む。確変フラグが1でないとき(S500:no)又は確変回数が0ではないとき(S505:no)はそのままS515に移行する。
S515では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S515:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S520)。時短回数が0であれば(S520:yes)、S525にて時短フラグを0にしてS530に進む。時短フラグが1でないとき(S515:no)又は時短回数が0ではないとき(S520:no)はそのままS530に移行する。
S530では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば(S530:yes)、特別電動役物の作動を開始させ(S535)、S540にて小当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理(図12)を実行する。
If it is determined in S460 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S500: yes), whether or not the probability variation number is 0. Is determined (S505). If the probability variation count is 0 (S505: yes), the probability variation flag is set to 0 in S510 and the process proceeds to S515. When the probability variation flag is not 1 (S500: no) or when the probability variation number is not 0 (S505: no), the processing proceeds to S515 as it is.
In S515, it is determined whether the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S515: yes), it is determined whether the time reduction count is 0 (S520). If the time reduction count is 0 (S520: yes), the time reduction flag is set to 0 in S525, and the process proceeds to S530. When the time reduction flag is not 1 (S515: no) or when the time reduction count is not 0 (S520: no), the process proceeds to S530.
In S530, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination (array) that is a small hit. If the combination is a small hit (S530: yes), the operation of the special electric accessory is started (S535). When the small hit start effect process is performed in S540, the special game process (FIG. 12) is executed.
図8に戻り、確定図柄が表示中である場合は(S310:yes)、図11に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し(S550)、終了した場合は(S550:yes)確定図柄の表示を終了する(S555)。表示時間が終了していない場合は(S550:no)そのまま特別遊技処理へ移行する。 Returning to FIG. 8, when the confirmed symbol is being displayed (S310: yes), as shown in FIG. 11, it is determined whether the confirmed symbol display time has ended (S550), and when it is completed (S550: yes), it is confirmed. The symbol display is terminated (S555). If the display time has not ended (S550: no), the process proceeds to the special game process.
図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S600)。役物連続作動装置が作動中なら(S600:yes)、大入賞口13が開放中か否かを判断する(S605)。大入賞口13の開放中ではない場合は(S605:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口13が閉鎖しているのか判断する(S610)。インターバル中でもない場合は(S610:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S615)。これも否定判断の場合は(S615:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S620)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S620:yes)、大入賞口開放処理(S625)を行なって本処理を終了(リターン)する。なお、大当りになった際には、図示しない状態報知装置により、その大当りが図21(a)に示した15ラウンドの大当り(開放パターンA)か2ラウンドの大当り(開放パターンB)であるかが遊技者に報知される。
In the special game process shown in FIG. 12, the
S605で大入賞口13が開放中であると判定された場合は、図13のS650に進み、大入賞口13に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口13に10個入賞した場合(S650:yes)にはS660に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そしてラウンド回数を1インクリメントし(S665)、大当りインターバル処理(S670)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口13に10個入賞していない場合(S650:no)にはS655に進み、大入賞口13の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S655:yes)には、S660に合流し、終了していない場合(S655:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S605 that the
S610でインターバル中であると判定された場合は、図14のS700に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S700:yes)は、直前に大入賞口13が開いていたのが最終ラウンドだったか否かを判定する(S705)。最終ラウンドであれば(S705:yes)、大当り終了演出処理(S710)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S705:no)、再び大入賞口13を開放する処理(S715)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S700:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S610 that the interval is in progress, the process proceeds to S700 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S700: yes), it is determined whether or not the last round was the last time that the big winning
S615で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS750に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S750:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S755)、条件装置の作動を停止する(S760)。そして、S390で取得した次回の遊技状態で確変を設定するか否かを判定する(S765)。確変を設定する場合(S765:yes)は、確変回数を設定し(S770)、確変フラグを1に設定し(S775)、S780に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上される。確変を設定しない場合(S765:no)はそのままS780に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S765でyesと判定されて確変が設定される。
S780では、次回の遊技状態で時短を設定するか否かを判定する。時短を設定する場合(S780:yes)は、時短回数を設定し(S785)、時短フラグを1に設定し(S790)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S795)を行なって特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短を設定しない場合(S780:no)はそのまま特別遊技処理を終了する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S780でnoと判定されて時短は設定されない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S780でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
When it is determined in S615 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S750 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S750: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S755), and the operation of the condition device is stopped (S760). Then, it is determined whether or not the probability change is set in the next gaming state acquired in S390 (S765). When the probability variation is set (S765: yes), the probability variation number is set (S770), the probability variation flag is set to 1 (S775), and the process proceeds to S780. If the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. If the probability variation is not set (S765: no), the process proceeds to S780 as it is. If the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol, it is determined to be yes in S765, and the probability change is set.
In S780, it is determined whether or not to set a time reduction in the next gaming state. When the time reduction is set (S780: yes), the time reduction count is set (S785), the time reduction flag is set to 1 (S790), and a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S600:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S800にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S800:yes)、大入賞口13が開放中か判断する(S805)。否定判断の場合(S805:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S810)。小当り遊技間のインターバルではなく(S810:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S815:no)、小当り開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S820:yes)、大入賞口13を開放させ(S825)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S800:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S820:no)には、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in the special game process that the accessory continuous operation device is not operating (S600: no), the small hit game process shown in FIG. 16 is executed. When this process is started, it is determined in S800 whether the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S800: yes), it is determined whether the special winning
図16のS805で大入賞口13が開放中であると判定された場合は、図17のS850に進み、大入賞口13に6個入賞したか否かを判定する。大入賞口13に6個入賞していない場合(S850:no)はS855に進み、大入賞口13の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S855:yes)には、S860にて小当り開放カウンタを1インクリメントし、S865にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S870)を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口13に6個入賞した場合(S850:yes)にはS865に直行し、また大入賞口13の開放時間が終了していない場合(S855:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S805 in FIG. 16 that the
If six winning
図16のS810で小当りインターバル中であると判定された場合は、図18のS900に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S900:yes)にはS905にて大入賞口13に6個入賞したか否かを判定する。大入賞口13に6個入賞していない場合は、S910にて小当り開放カウンタが2か否かを判定する。小当り開放カウンタが2の場合(S910:yes)は、小当り終了演出処理(S915)を行なって小当り遊技処理を終了する。小当り開放カウンタが2ではない場合(S910:no)は、大入賞口開放処理(S920)により大入賞口13を0.8秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。なお、S905で大入賞口13に6個入賞していると判定された場合(S905:yes)には、S915に直行し、またS900で小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合は、そのまま小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口13が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で6個以上の入賞があった場合には1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で6個以上の入賞が発生することは殆どない。
When it is determined in S810 of FIG. 16 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S900 of FIG. 18 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. If the small hit interval time has elapsed (S900: yes), it is determined in S905 whether or not six winning
図16のS815で小当り終了演出中であると判定された場合は、図19のS950に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S950:yes)は、S955にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S960)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S950:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。 If it is determined in S815 in FIG. 16 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S950 in FIG. 19 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S950: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S955, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S960). End the small hit game process. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S950: no), the small hit game processing is ended as it is.
サブ統合制御装置83のCPUが実行する先読み演出決定処理を図20に示す。本処理は先読み図柄指定コマンドを主制御装置80から受信すると起動(S1000:yes)し、先読み演出実行抽選処理(S1005)を行なう。
先読み演出実行抽選処理の内容を説明するために、先読み図柄指定コマンドと先読み演出との関係を図21(b)に示す。図7の先読み判定処理のS210にて先読み図柄指定コマンドAが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、20%の確率で先読み演出Bを行い、80%の確率で先読み演出を行わない。先読み演出実行抽選処理(S1005)では、このような割合で先読み演出Bを行うか否かを抽選する。同様にして、S215にて先読み図柄指定コマンドBが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、35%の確率で先読み演出Aを行い、65%の確率で先読み演出を行わない。S225にて先読み図柄指定コマンドCが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、50%の確率で先読み演出Aを行い、50%の確率で先読み演出を行わない。S230にて先読み図柄指定コマンドDが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、1%の確率で先読み演出Aを行い、1%の確率で先読み演出Bを行い、98%の確率で先読み演出を行わない。
FIG. 20 shows a prefetch effect determination process executed by the CPU of the sub integrated
In order to explain the contents of the prefetch effect execution lottery process, the relationship between the prefetch symbol designating command and the prefetch effect is shown in FIG. When the prefetch symbol designation command A is transmitted in S210 of the prefetch determination process of FIG. 7, the sub integrated
図23に画面6aに先読み演出が行なわれた様子を示す。先読み演出Aは図23(a)に符号96で示すようなもので、演出図柄94の変動開始時に犬のキャラクタ96が画面に大きく表示される(カットイン表示)。前述したように、先読み演出Aが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドB、C、またはDをサブ統合制御装置83が受信したとき(正確には更に先読み演出実行抽選処理(S1005)により「先読み演出を行なう」と判定されたとき)であり、これらはそれぞれ開放パターンBの大当り、小当り、はずれの場合に受信されるものである。つまり、この犬のキャラクタ96が画面6aに表示されると、遊技者は「犬の達吉がカットイン表示されたから潜伏状態になる可能性がある」と判断することができる。潜伏状態とは、2ラウンド大当りにより確率変動した状態か、単なる小当りで確率が変化しなかった状態か分からない状態を言う。
図23(a)のように大きく表示された犬のキャラクタ96は、図23(b)のように画面6aの右上に小さく表示され、大当りが確定した場合には、図23(c)のように犬のキャラクタ96が笑って大当りが発生する旨を遊技者に告知する。
一方、先読み演出Bは図23(a)に符号97で示すようなもので、特別図柄の通常の保留表示である○印の中に☆が表示される。前述したように、先読み演出Bが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドAまたは先読み図柄指定コマンドDをサブ統合制御装置83が受信したとき(正確には更に先読み演出実行抽選処理(S1005)により「先読み演出を行なう」と判定されたとき)であり、これらはそれぞれ開放パターンAの大当り又ははずれの場合に受信されるものである。つまり、☆が保留表示されると、遊技者は「15ラウンドの大当りになるかもしれない」と判断することができる。
FIG. 23 shows a state in which a prefetch effect is performed on the
A
On the other hand, the pre-reading effect B is as shown by
このように構成されたパチンコ機50によれば、犬のキャラクタ96が表示されることにより、2ラウンドのみで潜伏状態に移行する可能性があることを遊技者に予告することができる。また保留表示に☆印97が表示されることにより、15ラウンドの大当りになる可能性があることを遊技者に予告することができる。このように開放パターン(15ラウンドか2ラウンド(小当りも含む)か)に応じて先読み演出を変更するので、開放パターンに対する期待を遊技者に抱かせることができる。具体的には、保留表示に☆印97が表示された場合には、「2ラウンドで終わることはない」と期待させたり、犬のキャラクタ96が表示された場合は、「2ラウンド確変がくるかもしれない」と期待させたりすることができる。
According to the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S110の処理が本発明の「保留手段」に相当し、S360〜S370の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図12の特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、図7の先読み判定処理が本発明の「先読み演出判定手段」に相当し、特にS220が本発明の「小当り先読み手段」に相当する。また、S1005の処理が本発明の「演出実行手段」に相当し、S395の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、図16の小当り遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の「演出制御装置」に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S110 corresponds to the “holding means” of the present invention, the process of S360 to S370 corresponds to the “win / fail judgment means” of the present invention, and the special game process of FIG. 12 corresponds to the “big hit game generating means” of the present invention. 7 corresponds to the “prefetching effect judging means” of the present invention, and in particular, S220 corresponds to the “small hit prefetching means” of the present invention. Further, the process of S1005 corresponds to the “production execution means” of the present invention, the process of S395 corresponds to the “small hit determination means” of the present invention, and the small hit game process of FIG. 16 corresponds to the “small hit game of the present invention. The sub integrated
[第2実施例]
第2実施例について図24〜28を用いて説明する。なお、本実施例は第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図24は、小当り遊技処理の一部を示すフローチャートであり、第1実施例の図18に示したフローチャートに対応するものである。本図に示す処理が起動されると、S1100にて小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S1100:yes)にはS1105にて大入賞口13に6個入賞したか否かを判定する。大入賞口13に6個入賞していない場合(S1105:no)は、S1110にて小当り開放カウンタが9か否かを判定する。小当り開放カウンタが9の場合(S1110:yes)は、小当り終了演出処理(S1115)を行なって小当り遊技処理を終了する。小当り開放カウンタが9ではない場合(S1110:no)は、大入賞口開放処理(S1120)を行なって小当り遊技処理を終了する。なお、S1105で大入賞口13に6個入賞していると判定された場合(S1105:yes)には、S1115に直行し、またS1100で小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合は、そのまま小当り遊技処理を終了する。図18のフローチャートと異なる点は、大入賞口13が9回開く(S1110)点である。
[Second Embodiment]
A second embodiment will be described with reference to FIGS. Since this embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. FIG. 24 is a flowchart showing a part of the small hit game process, and corresponds to the flowchart shown in FIG. 18 of the first embodiment. When the process shown in the figure is started, it is determined in S1100 whether the small hit interval time has elapsed. If the small hit interval time has elapsed (S1100: yes), it is determined in S1105 whether or not six winning
第2実施例の先読み判定処理は、図25に示すようなもので、まず、当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する(S1200)。当否判定用乱数が大当りに対応するものであれば(S1200:yes)、大当り図柄決定用乱数が、開放パターンAに対応するものであるか否かを判定する(S1205)。第2実施例のパチンコ機50は、図26のように開放パターンが設定されている。まず開放パターンAは9ラウンド大当りであり、大入賞口13が最長で28秒開放し、これを9回繰り返す。そして開放パターンBでは大入賞口13が0.2秒開放し、これを9回繰り返す。開放パターンCでは、まず大入賞口13が0.2秒開放し、これを9回繰り返し、更に大入賞口13が最長で28秒開放し、これを8回繰り返す。小当りの場合は、大入賞口13を0.2秒間、9回開放させるという動作をする。この動作は、開放パターンBとみかけ上は区別がつかない。また、開放パターンCの最初の0.2秒間の開放を9回行なうという動作ともみかけ上は区別がつかない。なお、開放パターンCは、最初の0.2秒間の開放を9回行なう動作を1ラウンドと設定されており、これに引き続き行なわれる最長28秒間の開放は、1回の開放が1ラウンドとされている。この結果、第2実施例のパチンコ機50では、開放パターンが異なる3種類の大当りが存在するが、いずれも9ラウンドとなっている。これにより、ラウンド数を遊技者に報知する必要がない仕様となっている。なお、開放パターンCが本発明の「発展型開放パターン」に相当する。
The prefetch determination process of the second embodiment is as shown in FIG. 25. First, it is determined whether or not the random number for determination of success / failure corresponds to the jackpot (S1200). If the success / failure determination random number corresponds to the jackpot (S1200: yes), it is determined whether or not the jackpot symbol determination random number corresponds to the open pattern A (S1205). In the
図25に戻る。大当り図柄決定用乱数が開放パターンAに対応するものであれば(S1205:yes)、先読み図柄指定コマンドAをサブ統合制御装置83に送信し(S1210)、本処理を終了(リターン)する。大当り図柄決定用乱数が開放パターンAに対応するものでなければ(S1205:no)、大当り図柄決定用乱数が、開放パターンBに対応するものであるか否かを判定する(S1215)。大当り図柄決定用乱数が開放パターンBに対応するものであれば(S1215:yes)、先読み図柄指定コマンドBをサブ統合制御装置83に送信し(S1220)、本処理を終了する。大当り図柄決定用乱数が開放パターンBに対応するものでもなければ(S1215:no)、先読み図柄指定コマンドCをサブ統合制御装置83に送信し(S1225)、本処理を終了する。当否判定用乱数が大当りに対応するものでなければ(S1200:no)、当否判定用乱数が、小当りに対応するものであるか否かを判定する(S1230)。当否判定用乱数が、小当りに対応するものであれば(S1230:yes)、先読み図柄指定コマンドDをサブ統合制御装置83に送信し(S1235)、本処理を終了する。当否判定用乱数が、小当りに対応するものでなければ(S1230:no)、先読み図柄指定コマンドEをサブ統合制御装置83に送信し(S1240)、本処理を終了する。 Returning to FIG. If the jackpot symbol determining random number corresponds to the release pattern A (S1205: yes), the pre-read symbol designation command A is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1210), and this process is terminated (returned). If the jackpot symbol determination random number does not correspond to the release pattern A (S1205: no), it is determined whether or not the jackpot symbol determination random number corresponds to the release pattern B (S1215). If the jackpot symbol determination random number corresponds to the release pattern B (S1215: yes), the prefetch symbol designation command B is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1220), and this process is terminated. If the big hit symbol determination random number is not the one corresponding to the release pattern B (S1215: no), a pre-read symbol designation command C is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1225), and this process is terminated. If the success / failure determination random number does not correspond to the big hit (S1200: no), it is determined whether or not the success / failure determination random number corresponds to the small hit (S1230). If the random number for judgment is corresponding to the small hit (S1230: yes), the pre-read symbol designation command D is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1235), and this process is terminated. If the validity determination random number does not correspond to the small hit (S1230: no), a prefetch symbol designation command E is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1240), and this process is terminated.
サブ統合制御装置83のCPUが実行する先読み演出決定処理を図27に示す。本処理は第1実施例の図20に示したフローチャートに対応するものである。本処理も先読み図柄指定コマンドを主制御装置80から受信すると起動(S1300:yes)し、現在が時短中か否かを判定する(S1305)。時短中であれば(S1305:yes)、S1310にて時短時先読み演出実行抽選処理(S1310)を行ない、本処理を終了(リターン)する。時短中でなければ(S1305:yes)、S1315にて通常時先読み演出実行抽選処理(S1310)を行ない、本処理を終了(リターン)する。図20に示した処理との違いは、パチンコ機50が時短中か否かに応じて、先読み演出の抽選を切り替える点である。その抽選の振り分けを図28に示す。
FIG. 27 shows a prefetch effect determination process executed by the CPU of the sub integrated
まずS1315の通常時の先読み演出の発生の振り分けは図28(a)のようになっている。図25の先読み判定処理のS1210にて先読み図柄指定コマンドAが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、20%の確率で先読み演出Bを行い、80%の確率で先読み演出を行わない。同様にして、S1220にて先読み図柄指定コマンドBが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、35%の確率で先読み演出Aを行い、65%の確率で先読み演出を行わない。S1225にて先読み図柄指定コマンドCが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、40%の確率で先読み演出Aを行い、60%の確率で先読み演出を行わない。S1235にて先読み図柄指定コマンドDが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、50%の確率で先読み演出Aを行い、50%の確率で先読み演出を行わない。S1240にて先読み図柄指定コマンドEが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、1%の確率で先読み演出Aを行い、1%の確率で先読み演出Bを行い、98%の確率で先読み演出を行わない。
First, the distribution of the occurrence of the pre-reading effect at the normal time in S1315 is as shown in FIG. When the prefetch symbol designation command A is transmitted in S1210 of the prefetch determination process of FIG. 25, the sub integrated
S1310の時短時の先読み演出の発生の振り分けは図28(b)のようになっている。S1210にて先読み図柄指定コマンドAが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、20%の確率で先読み演出Bを行い、80%の確率で先読み演出を行わない。S1220にて先読み図柄指定コマンドBが送信された場合、およびS1235にて先読み図柄指定コマンドDが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、先読み演出を行わない。S1225にて先読み図柄指定コマンドCが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、40%の確率で先読み演出Aを行い、60%の確率で先読み演出を行わない。S1240にて先読み図柄指定コマンドEが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、1%の確率で先読み演出Aを行い、1%の確率で先読み演出Bを行い、98%の確率で先読み演出を行わない。
The distribution of the occurrence of the prefetching effect at S1310 is as shown in FIG. When the prefetch symbol designation command A is transmitted in S1210, the sub integrated
以上のように構成された第2実施例のパチンコ機50によれば、ラウンド数が全ての大当りで同じとなっているため、状態報知装置によりラウンド数が遊技者に報知されず、遊技者は大入賞口13が0.2秒、9回開放された場合に、9ラウンド大当りか小当りかが分かりにくい。また、大入賞口13が0.2秒、9回開放された後に、大入賞口13が28秒間、8回開放される(つまり開放パターンCである)可能性もある。従って遊技者は、通常状態において先読み演出Aが行なわれた場合には、開放パターンCの大当りになることを強く望む。このように第2実施例のパチンコ機50では、「大入賞口13が0.2秒間、9回開放するだけで終わらない開放パターンCに発展してくれ」という新たな遊技興趣を、先読み演出により創出することができる。
According to the
また、パチンコ機50で、時短中に先読み演出Aが行なわれた場合には、通常状態とは異なり、開放パターンCかもしくはハズレが確定し、開放パターンBや小当りにはならない。これにより、比較的有利な遊技状態である時短中は、出球がほぼ得られない2ラウンド確変または小当りに対する演出をカットして、出球を得られるかに集中させることができる。
In addition, when the pre-reading effect A is performed in a short time on the
[第3実施例]
第3実施例について図29〜38を用いて説明する。なお、本実施例も第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図29は、第3実施例のパチンコ機50の遊技盤を示すもので、第1実施例のパチンコ機50との違いは、右入賞口34の右上にも大入賞口を備えている点である。この第2大入賞口14は普通電動役物型をしている。このように第1大入賞口13及び第2大入賞口14を備えていることに合わせて、電気的構成も図30に示すように、第1大入賞口ソレノイド13b及び第2大入賞口ソレノイド14bが、遊技盤中継端子板74を介して主制御装置80に接続された構成となっている。
[Third embodiment]
A third embodiment will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. FIG. 29 shows the game board of the
先読み判定処理(S115)の概要を図31に示す。まずS110にて記憶した当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する(S1400)。当否判定用乱数が大当りに対応するものであれば(S1400:yes)、大当り時先読み図柄指定コマンドを選択して(S1405)、本処理を終了(リターン)する。当否判定用乱数が大当りに対応するものでなければ(S1400:no)、当否判定用乱数が、小当りに対応するものであるか否かを判定する(S1410)。当否判定用乱数が小当りに対応するものであれば(S1410:yes)、先読み図柄指定コマンドEをサブ統合制御装置83に送信し(S1415)、本処理を終了する。当否判定用乱数が、小当りに対応するものでなければ(S1410:no)、先読み図柄指定コマンドFをサブ統合制御装置83に送信し(S1420)、本処理を終了する。 FIG. 31 shows an outline of the prefetch determination process (S115). First, it is determined whether the determination random number stored in S110 corresponds to a big hit (S1400). If the success / failure determination random number corresponds to the jackpot (S1400: yes), the jackpot prefetch symbol designation command is selected (S1405), and this process ends (returns). If the success / failure determination random number does not correspond to the big hit (S1400: no), it is determined whether or not the success / failure determination random number corresponds to the big hit (S1410). If the correctness determination random number corresponds to the small hit (S1410: yes), the pre-read symbol designation command E is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1415), and this process is terminated. If the validity determination random number does not correspond to the small hit (S1410: no), the pre-read symbol designation command F is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1420), and this process is terminated.
S1405の処理の詳細を図32に示す。本処理ではまずS1500にて、大当り図柄決定用乱数(本図では単に「大当り」と記載。以下、これに倣う)が、開放パターンAに対応するものであるか否かを判定する。大当りが開放パターンAに対応するものであれば(S1500:yes)、先読み図柄指定コマンドAをサブ統合制御装置83に送信し(S1505)、本処理を終了(リターン)する。大当りが開放パターンAに対応するものでなければ(S1500:no)、大当りが開放パターンBに対応するものであるか否かを判定する(S1510)。大当りが開放パターンBに対応するものであれば(S1510:yes)、先読み図柄指定コマンドBをサブ統合制御装置83に送信し(S1515)、本処理を終了する。大当りが開放パターンBに対応するものでなければ(S1510:no)、大当りが開放パターンC,D,Eのいずれかに対応するものであるか否かを判定する(S1520)。大当りが開放パターンC,D,Eのいずれかに対応するものであれば(S1520:yes)、先読み図柄指定コマンドCをサブ統合制御装置83に送信し(S1525)、本処理を終了する。大当りが開放パターンC,D,Eのいずれかにも対応しないものであれば(S1520:no)、先読み図柄指定コマンドDをサブ統合制御装置83に送信し(S1530)、本処理を終了する。 Details of the processing of S1405 are shown in FIG. In this process, first, in S1500, it is determined whether or not the random number for determining the big hit symbol (simply described as “big hit” in the figure; hereinafter the same) corresponds to the open pattern A. If the big hit corresponds to the release pattern A (S1500: yes), the pre-read symbol designation command A is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1505), and this processing is terminated (returned). If the big hit does not correspond to the open pattern A (S1500: no), it is determined whether or not the big hit corresponds to the open pattern B (S1510). If the big hit corresponds to the release pattern B (S1510: yes), the pre-read symbol designation command B is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1515), and this process is terminated. If the big hit does not correspond to the open pattern B (S1510: no), it is determined whether or not the big hit corresponds to any of the open patterns C, D, E (S1520). If the big hit corresponds to one of the open patterns C, D, and E (S1520: yes), a prefetch symbol designation command C is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1525), and this process is terminated. If the big hit does not correspond to any of the open patterns C, D, and E (S1520: no), a pre-read symbol designation command D is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1530), and this process is terminated.
第3実施例のパチンコ機50における開放パターンA〜Fは、図34のように設定されている。まず開放パターンAは、第1大入賞口13が最長で28秒開放し、これを9回繰り返す。そして開放パターンBは、第1大入賞口13が最長で1.8秒開放し、これを9回繰り返す。開放パターンCは、第2大入賞口14が最長で0.8秒間、3回開放するのを1ラウンドとし、これを9回繰り返す。開放パターンDは、第2大入賞口14が最長で0.8秒間、2回開放するのを1ラウンドとし、これを9回繰り返す。開放パターンEは、第2大入賞口14が最長で0.8秒開放するのを1ラウンドとし、これを9回繰り返す。開放パターンFは、第2大入賞口14が最長で0.2秒間、9回開放するのを1ラウンドとし、この後に、第2大入賞口13が最長で28秒開放する。この28秒の開放は1回が1ラウンドであり、これを8回繰り返す。開放パターンGは、第2大入賞口14が最長で0.2秒開放するのを1ラウンドとし、これを9回繰り返す。小当りの場合は、第2大入賞口14を0.2秒間、9回開放させるという動作をする。この動作は、開放パターンGの、0.2秒1回開放するという動作を9回連続作動させるという動作と、みかけ上は区別がつかないように設定されている。第3実施例のパチンコ機50では、開放パターンが異なる7種類の大当りが存在するが、いずれも9ラウンドとなっている。例えば開放パターンCは3回の開放を9回繰り返すので見かけ上は第2大入賞口14が27回開放されるが、3回の開放を1ラウンドとしているので、9ラウンドである。また、開放パターンCは0.2秒の開放が9回行なわれた後、28秒の開放が8回行なわれるので、見かけ上は第2大入賞口14が17回開放されるが、0.2秒の開放は9回で1ラウンドとしているので、1+8=9となり、やはり9ラウンドである。これにより、ラウンド数を遊技者に報知する必要がない仕様となっている。
The opening patterns A to F in the
第3実施例の先読み演出決定処理は、図33に示すようなもので、第2実施例の先読み演出決定処理と外観は同じであるが、振り分けの内容が異なっている。S1615で行なわれる先読み演出の振り分けを図34(b)に示す。図32の大当り時先読み図柄指定コマンド選択処理のS1505にて先読み図柄指定コマンドAが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、20%の確率で先読み演出Aを行い、20%の確率で先読み演出Bを行い、60%の確率で先読み演出を行わない。同様にして、S1515にて先読み図柄指定コマンドBが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、20%の確率で先読み演出Aを行い、80%の確率で先読み演出を行わない。S1525にて先読み図柄指定コマンドCが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、20%の確率で先読み演出Bを行い、10%の確率で先読み演出Cを行い、10%の確率で先読み演出Dを行い、60%の確率で先読み演出を行わない。S1530にて先読み図柄指定コマンドDが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、10%の確率で先読み演出Bを行い、90%の確率で先読み演出を行わない。図31の先読み判定処理のS1415にて先読み図柄指定コマンドEが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、50%の確率で先読み演出Bを行い、50%の確率で先読み演出を行わない。S1420にて先読み図柄指定コマンドFが送信された場合は、サブ統合制御装置83は、1%の確率で先読み演出Aを行い、1%の確率で先読み演出Bを行い、1%の確率で先読み演出Cを行い、1%の確率で先読み演出Dを行い、96%の確率で先読み演出を行わない。
なお、S1610の時短時の先読み演出の振り分けについては図示しないが、先読み図柄指定コマンドAを受信したときには20%の確率で先読み演出Aを行い、80%の確率で先読み演出を行なわないようにされており、先読み図柄指定コマンドB〜Eを受信したときには先読み演出を全く行なわず、先読み図柄指定コマンドFを受信したときには1%の確率で先読み演出Aを行い、99%の確率で先読み演出を行なわないようにされている。
The prefetch effect determining process of the third embodiment is as shown in FIG. 33, and the appearance is the same as the prefetch effect determining process of the second embodiment, but the contents of the distribution are different. FIG. 34 (b) shows the distribution of the prefetching effect performed in S1615. When the prefetch symbol designation command A is transmitted in S1505 of the big hit prefetch symbol designation command selection process of FIG. 32, the
Note that the allocation of the prefetch effect at the time of S1610 is not shown, but when the prefetch symbol designation command A is received, the prefetch effect A is performed with a probability of 20% and the prefetch effect is not performed with a probability of 80%. When the prefetch symbol designation commands B to E are received, the prefetch effect is not performed at all. When the prefetch symbol designation command F is received, the prefetch effect A is performed with a probability of 1%, and the prefetch effect is performed with a probability of 99%. Not to be.
画面6aに先読み演出が行なわれた様子を図35に示す。先読み演出Aは図35(a)に符号97で示すようなもので、特別図柄の通常の保留表示である○印が犬のキャラクタに変わる。前述したように、先読み演出Aが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドA、B、Fのいずれかをサブ統合制御装置83が受信したとき(正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき)であり、これらはそれぞれ開放パターンAの大当り、開放パターンBの大当り、又ははずれの場合に受信される。はずれの場合を除き、これらはいずれも第1大入賞口13を用いた大当りが行なわれる場合である。
先読み演出Bは図35(b)に符号98で示すようなもので、特別図柄の通常の保留表示である○印が図35(a)とは異なる犬のキャラクタに変わる。前述したように、先読み演出Bが行なわれるのは、先読み図柄指定コマンドC,D,E,Fのいずれかをサブ統合制御装置83が受信したとき(正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき)であり、これらは開放パターンC〜Gの大当り、小当り、又ははずれの場合に受信される。はずれの場合を除き、これらはいずれも第2大入賞口14を用いた大当りまたは小当りが行なわれる場合である。
FIG. 35 shows a state in which a prefetch effect is performed on the
The pre-reading effect B is as indicated by reference numeral 98 in FIG. 35 (b), and the o mark, which is a normal reserved display of special symbols, is changed to a dog character different from FIG. 35 (a). As described above, the prefetch effect B is performed when the
先読み演出Cは図36(a)に符号96で示すようなもので、図柄の変動開始時に犬のキャラクタ96が画面に大きく表示される(カットイン表示)。前述したように、先読み演出Cが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドA、C、またはFをサブ統合制御装置83が受信したとき(正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき)であり、これらは開放パターンA、C,D,Eの大当り、はずれのいずれかの場合に受信されるものである。これらは、はずれの場合を除き、ある程度の出玉が期待できるものである。すなわち開放パターンAならば第1大入賞口13が最大28秒間、9回開放するし、開放パターンC、D,Eであっても、第2大入賞口14が最大0.8秒間、それぞれ27回、18回、9回開放するので、これらの入賞口に入球させるのは、それほど難しいことではない。犬のキャラクタ96はその後、図36(b)のように図柄94が変動したり停止したりする間中、画面6aの右上に表示され、大当りが確定した場合には、図36(c)のように犬のキャラクタ96が笑って大当りが発生する旨を遊技者に告知する。
The pre-reading effect C is as shown by
先読み演出Dは図37(a)に符号96で示すようなもので、図36(a)に似ているが、犬のキャラクタ96の頭上に毛が生え、口の周りにヒゲが生えている点が異なる。前述したように、先読み演出Dが行なわれるのは先読み図柄指定コマンドC、またはFをサブ統合制御装置83が受信したとき(正確には更に先読み演出実行抽選処理により「先読み演出を行なう」と判定されたとき)であり、これらは開放パターンC,D,Eの大当り、はずれのいずれかの場合に受信されるものである。これらは、はずれの場合を除き、第2大入賞口14が27回、18回、9回のいずれかの回数開放されるものである。これらの回数の内の何れであるかは遊技者には判別できないため、最大の27回まで開放が継続されることを遊技者は期待する。先読み演出Dはこのように3段階の開放回数を有する大当りを期待することができるものである。犬のキャラクタ96はその後、図37(b)のように図柄94が変動したり停止したりする間中、画面6aの右上に表示され、大当りが確定した場合には、図37(c)のように犬のキャラクタ96が笑って大当りが発生する旨を遊技者に告知する。
The look-ahead effect D is as indicated by
以上のように構成された第3実施例のパチンコ機50によれば、第2実施例のパチンコ機50と同様、ラウンド数が全ての大当りで同じとなっているため、ラウンド数が遊技者に報知されず、遊技者は大入賞口13が0.2秒、9回開放された場合に、開放パターンGの大当りか小当りかが分かりにくい。
また、犬のキャラクタ97(先読み演出A)が保留表示されると、遊技者は「第1大入賞口13が開閉される大当りになるかもしれない」と判断することができる。犬のキャラクタ98(先読み演出B)が保留表示されると、遊技者は「第2大入賞口14が開閉される大当りになるかもしれない」と判断することができる。また、図36(a)のように犬のキャラクタ96(先読み演出C)が画面6aに表示されると、遊技者は「犬がカットイン表示されたから、ある程度の出球が期待できる」と判断することができる。そして図37(a)の犬のキャラクタ96(先読み演出D)が画面6aに表示されると、遊技者は「第2大入賞口14の開放回数が段階的に増えていくかもしれない」と期待することができる。このように先読み演出の違いにより、様々な期待を遊技者に抱かせることができる。
According to the
Further, when the dog character 97 (prefetching effect A) is displayed on hold, the player can determine that “the first big winning
[他の実施例]
前記実施例のパチンコ機50では、いずれも小当りを有する構成であったが、小当りのないパチンコ機に適用しても構わない。大当りの開放パターンが複数存在する仕様であれば、本発明は適用可能である。また、小当りの開放パターンが複数ある機種に適用しても構わない。
前記先読み演出は、カットイン予告および保留予告であったが、これらに代えて(またはこれらに加えて)連続予告を行なう構成としてもよい。また、パチンコ機を可動物を備える構成として、この可動物を動かしたり、スピーカ66から音を出したりすることにより先読み演出を行なう構成としてもよい。
[Other embodiments]
In the
The pre-reading effects are a cut-in notice and a hold notice, but instead of (or in addition to) these, a continuous notice may be used. Further, the pachinko machine may be configured to include a movable object, and the pre-reading effect may be performed by moving the movable object or generating sound from the
前記実施例のパチンコ機50では、いずれも主制御装置80で先読み判定処理を行なうものであったが、これをサブ統合制御装置83で行なうようにしてもよい。より具体的には、主制御装置80は乱数に基づく当否の判定結果とそれに対応する開放パターンの先読み結果をサブ統合制御装置83に送信し、これらを受信したサブ統合制御装置83のCPUが、受信した当否判定結果と開放パターンとから先読み演出を行なうか否か(先読み演出が複数ある場合は何れの先読み演出を行なうのか、或いは全く行なわないのか)を判定する。このようにすると、主制御装置80において、先読み演出を行なうか否かを判定する必要がなくなるので、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。また、サブ統合制御装置83の処理負担が大きい状況で、主制御装置80から当否の判定結果や開放パターンが送信されてきた場合は、先読み演出を割愛するといったことも可能となる。
In the
1 : 遊技盤 、 6 : 演出図柄表示装置
6a : 画面 、 11 : 第1始動口
12 : 第2始動口 、 13 : (第1)大入賞口
14 : 第2大入賞口 、 50 : パチンコ機
80 : 主制御装置 、 83 : サブ統合制御装置
1: Game board, 6: Production symbol display device
6a: screen, 11: first start port
12: 2nd start opening, 13: (1) Grand prize opening
14: Second grand prize opening 50: Pachinko machine 80: Main controller 83: Sub integrated controller
Claims (6)
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる大当り遊技発生手段と、
前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する先読み演出判定手段と、
該先読み演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行なう演出実行手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り遊技発生手段は、前記乱数値に応じて前記大入賞口を複数通りの開放パターンにて開放させるものであり、
前記先読み演出判定手段は、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づく当否判定結果および該判定に用いられた前記乱数値に対応する前記開放パターンに基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。 A game machine having a start opening in a game area, generating a random value when entering a ball into the start opening, and determining a success / failure and a pattern variation mode based on the random value,
A holding means capable of storing a plurality of random number values;
A determination unit for determining whether or not to use the random number;
A jackpot game generating means for opening a jackpot formed in the game area after a change in the symbol corresponding to the random number when it is determined that the hit is determined by the hit / not determining means;
Based on the value of the random number acquired at the time of winning the start opening, pre-reading effect determination means for determining whether to perform an effect operation prior to the change of the symbol corresponding to the random number value;
When the pre-reading effect determining means determines that the effect operation is to be performed, an effect execution means for performing the effect operation is provided.
The jackpot game generating means is for opening the big prize opening in a plurality of opening patterns according to the random number value,
The pre-reading effect determination unit is configured to determine whether the symbol corresponding to the random number value is based on the determination result based on the random number value acquired at the start opening prize and the opening pattern corresponding to the random value used in the determination. A ball game machine characterized by determining whether or not to perform a production operation ahead of the fluctuation of the ball.
該小当り判定手段により前記小当り遊技を発生させると判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、
前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づいて前記小当り遊技発生手段が前記小当り遊技を発生させるか否かを、該乱数の値に対応する前記図柄の変動に先んじて判定する小当り先読み手段と、
を備え、
前記大当り遊技発生手段により発生される前記複数通りの開放パターンの少なくとも1つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じであり、
前記先読み演出判定手段は、更に、前記小当り先読み手段による判定結果に基づき、前記乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものである
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球式遊技機。 Small hit determining means for determining whether or not to generate a small hit game based on the random number stored in the holding means;
When it is determined by the small hit determination means that the small hit game is to be generated, a small hit game generating means for opening the big prize opening after the change of the symbol corresponding to the random number;
A small determination based on the random number value acquired at the time of winning the starting opening, whether or not the small hit game generating means generates the small hit game prior to the variation of the symbol corresponding to the random number value. Look-ahead means,
With
At least one of the plurality of opening patterns generated by the big hit game generating means is the same as the opening pattern of the big prize opening generated by the small hit game generating means,
The pre-reading effect determination means further determines whether or not to perform an effect operation prior to the variation of the symbol corresponding to the random number value, based on the determination result by the small hits pre-reading means. The bullet ball game machine according to claim 1.
該小当り判定手段により小当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、前記大入賞口を開放させる小当り遊技発生手段と、
前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づいて前記小当り遊技発生手段が前記小当り遊技を発生させるか否かを、該乱数の値に対応する前記図柄の変動に先んじて判定する小当り先読み手段と、
を備え、
前記大当り遊技発生手段により発生される前記複数通りの開放パターンの少なくとも1つが、前記小当り遊技発生手段により発生される前記大入賞口の開放パターンと同じ開放パターンを始めに行なった後、該開放パターンよりも遊技者に有利な開放パターンとなる発展型開放パターンであり、
前記先読み演出判定手段は、更に、前記小当り先読み手段による判定結果に基づき、前記乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであって、前記小当り遊技発生手段により小当りが発生される際と、前記大当り遊技発生手段により前記発展型開放パターンにて前記大入賞口が開放される際には、それぞれ行なうか否かを判定する前記演出動作が互いに同じである
ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球式遊技機。 Small hit determining means for determining whether or not to generate a small hit game based on the random number stored in the holding means;
A small hit game generating means for opening the big winning opening after the change of the symbol corresponding to the random number when the small hit determination means determines that the small hit is;
A small determination based on the random number value acquired at the time of winning the starting opening, whether or not the small hit game generating means generates the small hit game prior to the variation of the symbol corresponding to the random number value. Look-ahead means,
With
After at least one of the plurality of opening patterns generated by the big hit game generating means performs the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening generated by the small hit game generating means, It is an evolutionary opening pattern that is an opening pattern that is more advantageous to the player than the pattern,
The pre-reading effect determination means further determines whether or not to perform an effect operation prior to the variation of the symbol corresponding to the random number value based on the determination result by the small hit pre-reading means. The effect operation for determining whether or not to perform each when a small winning is generated by the winning game generating means and when the big winning opening is opened by the developed opening pattern by the big winning game generating means The ball game machines according to claim 1 or 2, wherein are the same as each other.
を特徴とする請求項2または3に記載の弾球式遊技機。 All the opening patterns generated by the jackpot game generating means are set to at least one of setting a plurality of opening operations as one round and not making the time of one opening operation constant, The ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the number of rounds is the same.
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球式遊技機。 The ballistic game according to any one of claims 1 to 4, wherein the performance execution means determines the content of the performance operation according to the game state of the ballball game machine. Machine.
少なくとも、前記保留手段と、前記当否判定手段を備えた主制御装置と、
少なくとも、前記演出実行手段と、前記先読み演出判定手段とを備えた演出制御装置と、
を有し、
前記主制御装置は、前記当否判定手段による前記乱数の判定結果と、該乱数に対応する前記開放パターンとを前記演出制御装置に送信し、
前記先読み演出判定手段は、前記主制御装置から受信した前記判定結果および前記開放パターンから、乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであることを特徴とする弾球式遊技機。 In the ball-type game machine according to any one of claims 1 to 5,
At least a main control device including the holding unit and the success / failure determination unit;
An effect control device comprising at least the effect executing means and the prefetch effect determining means,
Have
The main control device transmits the determination result of the random number by the success / failure determination unit and the opening pattern corresponding to the random number to the effect control device,
The pre-reading effect determination means determines whether or not to perform an effect operation prior to the variation of the symbol corresponding to a random value from the determination result received from the main control device and the opening pattern. Characteristic ball game machine.
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