JP6688444B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine provided with an operation means that can be operated by a player.
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であるか否かを比較する抽選を行い、該抽選が当選すると、特別図柄の変動後に大当りを示す図柄の確定表示を行い大入賞口を開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は、遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄に対応する擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。 In conventional pachinko game machines, a game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch strength is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming at the winning opening provided in the game area. Fire a game ball. When a game ball that is launched enters the starting opening, a random number is extracted, and a lottery is performed to compare whether the extracted random number is a predetermined value. If the lottery is won, the variation of the special symbol Later, a big hit game is started in which a symbol indicating a big hit is confirmed and the big winning opening is opened. In addition, the special symbol is displayed in a small size in the corner of the game area, and a pseudo effect corresponding to the special symbol is performed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, thereby making it pseudo for the player. The production gives a sense of anticipation for the lottery results.
また、擬似演出以外にも、擬似演出中に当該変動に対しての大当り抽選結果を示唆する予告演出(変動表示予告演出)を実行したり、保留記憶されている乱数値を大当り抽選が行われる前に確認し、当該保留記憶されている乱数値に対しての大当り抽選結果を示唆する予告演出(先読み予告演出)を実行することで、遊技者に対して抽選結果が表示される前に期待感を与えている。また、操作手段の操作に応じて、当該変動に対する予告演出が表示される発明がある<特許文献1>。 In addition to the pseudo effect, a notice effect (fluctuation notice notice effect) that suggests a big hit lottery result for the variation is executed during the pseudo effect, or a big hit lottery is performed with a random number value stored and stored. It is expected before the lottery result is displayed to the player by confirming it in advance and executing the notice effect (prefetch notice effect) that suggests the jackpot lottery result for the stored random number. It gives a feeling. Further, there is an invention in which a notice effect for the change is displayed according to the operation of the operation means <Patent Document 1>.
従来のパチンコ遊技機は、上記した変動表示予告演出と先読み予告演出とではそれぞれが個別に制御されているため、たとえそれらの異なる予告演出が任意の1回の擬似演出中で実施された場合においても、予告演出ごとにそれぞれの予告演出が示唆する期待度を判断するだけに留まってしまい、面白味に欠けるものとなっていた。 In the conventional pachinko gaming machine, since the variable display advance notice effect and the look-ahead advance notice effect are individually controlled, even if those different advance notice effects are performed in any one simulated effect. However, it was only interesting to judge the degree of expectation that each notice effect suggested for each notice effect, which was uninteresting.
本願発明は、当該変動の大当り期待度を示唆する変動表示予告演出と、保留記憶の大当り期待度を示唆する先読み予告演出との2種類の予告演出を備えたうえで、変動表示中の1つの契機に起因して当該変動中に2種類の予告演出が実施されることで、それぞれの予告演出の示唆内容を組み合わせることにより、従来機よりも複雑な期待感を遊技者に判断させることが可能となる弾球遊技機の提供を目的とする。 The invention of the present application is provided with two types of notice effects, that is, a variation display notice effect that suggests the jackpot expectation degree of the variation and a look-ahead notice effect that suggests the jackpot expectation degree of the held memory. Due to the opportunity, two types of advance notice effects are executed during the change, and by combining the suggested contents of each advance notice effect, it is possible to let the player judge a more complicated expectation than the conventional machine. The purpose is to provide a ball game machine.
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該抽出された前記数値データを記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を示す特別図柄を、変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段が当選と判定し、前記特別図柄表示装置に該当選を示す前記特別図柄が表示されることで開始する大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段による前記当否の判定よりも前に前記数値データを確認する数値データ確認手段と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出に関する音が出力されるスピーカと、を備えた弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作を行うと、当該操作に起因して前記演出表示装置に予告演出を表示し前記スピーカから予告音を出力する場合があり、
複数の前記予告演出の中より、前記演出表示装置に表示する前記予告演出を選択する予告演出選択手段と、
複数の前記予告音の中より、スピーカから出力する前記予告音を選択する予告音選択手段と、
を備え、
前記予告演出選択手段は、少なくとも、変動表示中の前記特別図柄に係る前記当否の判定結果に基づいて前記予告演出を選択し、
前記予告音選択手段は、少なくとも、未だ前記当否判定手段による前記当否の判定が行われていない前記数値データに対する前記数値データ確認手段の確認結果に基づいて前記予告音を選択し、
前記所定の操作を行ったことにより前記演出表示装置に前記予告演出が表示されると、当該予告演出専用の演出音を出力する場合と、該専用の演出音を出力せずに前記予告音選択手段によって選択された前記予告音を出力する場合とがあり、
前記予告音の出力は、前記予告演出の表示を開始する前からは行われず、前記予告演出の表示を終了するまでに停止する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to entry into the starting opening,
Holding storage means capable of storing the extracted numerical data,
Win / fail judgment means for judging win / fail based on the numerical data stored in the holding storage means,
A special symbol indicating the result of the determination, a special symbol display device for confirming and displaying the variable display,
The big hit game control means for controlling the big hit game which is started by the special symbol display device displaying the special symbol indicating that the special symbol is displayed,
Numerical data confirmation means for confirming the numerical data prior to the determination of the win or loss by the win / loss determination means,
Effect display means for displaying a pseudo effect of the special symbol,
An operation means that can be operated by the player,
In a ball game machine equipped with a speaker that outputs sound related to the production,
When a predetermined operation using the operation means is performed during the predetermined pseudo-effect according to the change of the special symbol, a notice effect is displayed on the effect display device due to the operation, and a notice sound is output from the speaker. May be output,
From among the plurality of notice effects, notice effect selecting means for selecting the notice effect displayed on the effect display device,
A notice sound selecting means for selecting the notice sound output from the speaker from the plurality of notice sounds,
Equipped with
The advance notice effect selecting means selects at least the advance notice effect based on the determination result of the win / fail of the special symbol that is being variably displayed,
The notice sound selection means, at least, selects the notice sound based on the confirmation result of the numerical data confirmation means for the numerical data for which the determination of the success has not been made by the success determination means,
When the notice effect is displayed on the effect display device by performing the predetermined operation, a case where the effect sound dedicated to the notice effect is output and a case where the notice sound is selected without outputting the effect effect dedicated to the notice effect In some cases, the notice sound selected by the means is output,
In the ball-ball game machine, the output of the notice sound is not performed before the display of the notice effect is started and is stopped before the display of the notice effect is finished .
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する数値データ(乱数)は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用の他に、該当否判定の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる数値データ(乱数)であればよく、例えば大当り、小当り、ハズレ等の図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、図柄の導出表示に係る数値データ(乱数)の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。 Numerical data (random numbers) that is extracted due to the entry of game balls into the starting opening is used to determine whether or not to cause a big hit. Numerical data (random numbers) used to determine the type of the symbol according to, and the variable display time until the symbol is derived and displayed, for example, a big number, a small hit, a random number for symbol determination such as loss, It may be a random number for reach determination or a random number for variation pattern determination, and may have a random number to be used and a random number to be not used depending on the result of the judgment. Further, the extraction time of the numerical data (random number) related to the derivation display of the symbol is not limited to the time of entering the game ball into the starting opening, and may be the time of performing the hit / miss determination performed immediately before the start of the variation of the symbol.
保留記憶手段に記憶される数値データ(保留記憶)の数は、始動口への入球に基づいて増加し、数値データ(保留記憶)の当否判定によって減少すればよく、数値データ(保留記憶)の増減時に数値データ(保留記憶)数、又は増減を示すコマンドを演出表示手段等の演出機器を制御する演出制御装置(サブ制御装置)に送信する構成が好適である。 The number of numerical data (reserved storage) stored in the reserved storage means may be increased on the basis of a ball entering the starting opening, and may be decreased by determining whether the numerical data (reserved storage) is valid or not. It is preferable that the number of numerical data (reserved storage) or a command indicating the increase / decrease is transmitted to the effect control device (sub-control device) that controls the effect device such as effect display means when the increase / decrease is increased or decreased.
数値データ確認手段による確認は、数値データ(乱数)を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、確認結果を演出制御装置(サブ制御装置)へ送信する場合は、数値データ確認手段による確認を行った毎に必ず送信してもよいし、数値データ確認手段の確認結果や確認時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。 It is preferable that the confirmation by the numerical data confirmation means is performed every time the numerical data (random number) is extracted, but when transmitting the confirmation result to the production control device (sub-control device), the confirmation by the numerical data confirmation means is performed. May be transmitted every time the game is performed, or it may be configured to determine whether or not to transmit, and not transmit, based on the confirmation result of the numerical data confirmation means and the game state at the time of confirmation.
1回の特別図柄(特図とも記載)の変動中に操作手段を操作すると、当該操作を契機として当該変動表示が終了するまでに予告演出の表示と予告音の出力とが行われればよいが、予告演出と予告音とを同時に開始する構成がより好適である。
If the operation means is operated during one variation of the special symbol (also referred to as a special symbol), the advance notice display and the advance notice sound may be output by the operation until the variation display ends. It is more preferable to have a configuration in which the notice effect and the notice sound are started at the same time.
なお、この場合の所定の操作は、擬似演出中に当該操作の有効期間が設けられ、操作手段を該有効期間中に通常の位置から所定の位置まで所定時間継続して操作(例えば、5秒の長押し)することとしてもよいし、短時間の操作を所定回数連続で行うこと(例えば、7回の連打)としてもよい。 In addition, the predetermined operation in this case is provided with an effective period of the operation during the simulation effect, and the operation means is operated continuously for a predetermined time from the normal position to the predetermined position during the effective period (for example, 5 seconds). Or a long press), or a short-time operation may be continuously performed a predetermined number of times (for example, 7 consecutive hits).
所定の擬似演出中に操作手段の操作が促されても操作されなかった場合には、予告演出の表示及び予告音の出力共に実行されない構成が好適であるが、この構成に限るわけではなく、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に予告演出が行われる構成であってもよい。また、予告音についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら予告演出は行うが、予告音は行われない構成、又はその逆であってもよい。 When not operated even if the operation of the operating means is prompted during the predetermined simulated effect, a configuration in which neither the display of the notice effect nor the output of the notice sound is executed is preferable, but the configuration is not limited to this. When the operation means is not operated during the valid period, the notice effect may be performed after the valid period ends. Further, the warning sound may be output after the expiration of the effective period. Alternatively, the configuration may be such that the notice production is performed when the effective period ends, but the notice sound is not produced, or vice versa.
請求項1記載の遊技機によれば、特別図柄変動中の1つの契機に起因して当該変動の期待度を示唆する予告表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告音との2種類の予告演出が実施されることで、遊技者は、それぞれの予告演出が示す期待度を個々に理解すると共に、各予告演出の期待度を組み合わせることによって、保留記憶が消化されるまでの期間の期待度を判断することが可能となる。 According to the gaming machine according to claim 1, two types of notice display indicating the degree of expectation of the variation due to one trigger during the change of the special symbol and notice sound indicating the degree of expectation of the reserved memory are provided. By performing the notice production, the player individually understands the degree of expectation indicated by each notice production, and by combining the expectation degree of each notice production, the expectation of the period until the reserved memory is consumed It is possible to judge the degree.
また、2種類の予告演出を同じような態様(例えば、双方の予告とも表示演出で行う)で実施すると、遊技者が双方の期待度を同時に理解するのが難しくなり、一方を見落としてしまうといった可能性が高くなるが、本願発明では、それぞれの予告演出を表示出力と音出力とで異なる態様で実施することで、同時に双方の予告演出を行っても一方を確認し辛いといった問題は起こらない。 Further, if two types of notice effects are carried out in the same manner (for example, both notices are performed by display effects), it becomes difficult for the player to understand both expectations at the same time, and one is overlooked. Although there is a high possibility, the present invention does not cause a problem that it is difficult to confirm one of the notice effects even if both notice effects are performed at the same time by implementing the notice effects in different modes for the display output and the sound output. .
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67(本発明の操作手段に相当)が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
An effect button 67 (corresponding to the operating means of the present invention) that can be operated by the player is provided substantially in the center of the upper portion of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12(本発明の始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の特別図柄表示装置に相当)、第2特別図柄表示装置10(本発明の特別図柄表示装置に相当)とが配置されている。
In the lower right of the game area, a normal
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31、32、33、34が設けられている。なお、この4個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。
Below the second starting opening 12, an attacker type special winning
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。
By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), the normal
第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball enters the first starting port 11 (the first special symbol start switch 11a (see FIG. 4) detects the game ball), the first special symbol starts changing in the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する(本発明の演出表示手段に相当)。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。 During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode of the pseudo symbol linked to the change of each special symbol (corresponding to the effect display means of the present invention). Further, the first special symbol and the second special symbol, regardless of the order of entry into the first starting port and the second starting port, preferentially carry out variable display of the second special symbol. Specifically, if there is a reserved storage of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped and the fluctuation of the first special symbol reserved memory is started on condition that there is no second special symbol reserved memory. To do.
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。
The special
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
Subsequently, a back view of the pachinko machine according to the present embodiment is shown in FIG. 3 and will be described. As shown in FIG. 3, on the back surface of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。 Subsequently, a block diagram showing electric wiring of the pachinko machine in this embodiment will be shown in FIG. 4 and will be described. Although a complicated power supply system is not described in FIG. 4, a control device or actuators requiring a power supply is directly or indirectly supplied from a power supply device (not shown). ing.
パチンコ機50の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31、32、33、34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
In the
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
Further, the
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
In addition, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
The
サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26a(枠側装飾ランプ65含む)を制御する。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に第1演出中継端子板69を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The production
サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aが接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, the main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is the predetermined value, and when the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, normal processing is executed. It is for judging whether or not it is okay. In the case of not being a normal interrupt, a microcomputer runaway etc. due to power-on or noise etc. can be considered, but since it can be considered that there is almost no microcomputer runaway due to the improvement of the technology in recent years, it is mostly at power-on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。 S10 is negative determination, that is, when it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), initial setting (for example, write a predetermined value to a predetermined area of the memory, a memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol) Each initial value is written to the work area of (S15) (S15), and the process proceeds to the residual process (S80).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、続く入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。 When an affirmative decision is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number updating process (S20), a jackpot determining random number updating process (S25), a jackpot symbol determining random number 1 updating process (S30), a jackpot symbol determining process. Random number 2 update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), fluctuation pattern determination random number update process (S55) ), Subsequent winning confirmation processing (S60), winning / judgment determination processing (S65), output processing such as image output processing (S70), fraud monitoring processing (S75), and remaining until the interruption signal is input. The initial random number update process (S80) is looped within the time.
次に、図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに乱数を抽出し(本発明の数値データ抽出手段に相当)、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを図7を用いて後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理(本発明の数値データ確認手段に相当)を行い、該乱数を保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)し(本発明の保留記憶手段に相当)、第1始動口11、第2始動口12、及び普通図柄作動ゲート17への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process executed by the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting of each of the normal symbol holding
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)、S435に進む。S400が肯定判定なら(S400:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S405)。否定判定なら(S405:no)S435に進み、肯定判定であれば(S405:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し(S410)、先読判定を行う(S415)。
When this processing is started, it is determined whether or not the first starting opening switch 11a detects a game ball (S400). If a negative determination is made (S400: no), the process proceeds to S435. If the determination in S400 is affirmative (S400: yes), it is determined whether the number of the first reserved storages stored in the
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。 Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for jackpot determination is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of jackpot symbol is confirmed. If the jackpot judgment is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number has a value that results in super reach. If it is not super reach, it is confirmed whether or not the value is a reach value, and the fluctuation time is confirmed from the value of the random number for fluctuation pattern determination. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect for a big hit (whether it is possible to produce an effect that expects a big hit even if it is off).
続いて、S410で一時記憶している乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S420)を行う。 Subsequently, the random number temporarily stored in S410 is stored as the first reserved memory, and the extracted random number reserved memory process (S420) of adding 1 to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories is performed.
続いて、S415の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S425)、S420で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S430)。なお、S425とS430で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。
Then, the first prefetch determination command is generated from the confirmation result of S415 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S425), and the first reservation number instruction command indicating the value of the first reservation storage counter added in S420 is issued. It is transmitted to the sub integrated control device 83 (S430). The commands generated in S425 and S430 may be combined and sent to the sub integrated
S430の処理、又はS400、S405の否定判定(S400:no、S405:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S435)。否定判定なら(S435:no)S470に進み、肯定判定なら(S435:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S440)。否定判定なら(S440:no)S470に進み、肯定判定であれば(S440:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し(S445)、S415と同様に先読判定を行う(S450)。
Following the processing of S430 or the negative determinations of S400 and S405 (S400: no, S405: no), it is determined whether or not the second starting opening switch 12a has detected a game ball (S435). If the determination is negative (S435: no), the process proceeds to S470, and if the determination is positive (S435: yes), it is determined whether or not the number of the second reserved storages stored in the
続いて、S445で一時記憶している乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S455)を行う。 Subsequently, the random number temporarily stored in S445 is stored as the second reserved storage, and the extracted random number reserved storage processing (S455) of adding 1 to the second reserved storage counter indicating the number of the second reserved storage is performed.
続いて、S450の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S460)、S455で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S465)、S470に進む。なお、S460とS465で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。
Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the confirmation result of S450 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S460), and the second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S455 It transmits to the integrated control apparatus 83 (S465), and progresses to S470. The commands generated in S460 and S465 may be combined and sent to the sub integrated
S470では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S470)。否定判定なら(S470:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S470:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S475)。否定判定なら(S475:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S475:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S480)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S485)、リターンする。
In S470, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S470). If the determination is negative (S470: no), the procedure is returned to return, and if the determination is positive (S470: yes), it is determined whether or not the number of memory for storing universal map stored in the
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
When the sub integrated
また、本実施例の始動入賞処理の流れは、1始動口入球時に数値(乱数)を抽出し、2保留記憶が満杯でなければ、3所定の領域に数値を記憶し、4該数値の確認をし、5該数値を保留記憶領域に記憶したが、1の後、2保留記憶が満杯でなければ、3抽出した数値の所定の領域への記憶と、3保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、4所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成(2の後、それぞれの3に枝分かれした処理を行う構成)としてもよいし、1の後、2抽出した数値を所定の領域に記憶し、3保留記憶が満杯でなければ、4所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成(満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除)としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。 In addition, the flow of the start winning process of the present embodiment is such that a numerical value (random number) is extracted at the time of one start opening ball entry, 2 is stored in a predetermined area if 3 is not full, and 4 is stored. After confirming, 5 the numerical value was stored in the reserved storage area, but after 1 and 2 if the reserved storage area is not full, 3 storage of the extracted numerical value in a predetermined area and 3 reserved storage area as the reserved storage area It is also possible to have a configuration in which the stored values are stored in 4 areas and the numerical values stored in the 4 predetermined areas are confirmed (the processing after 2 is branched into 3). Even if the configuration is such that the value stored in the predetermined area is stored in the reserved area and the value stored in the predetermined area is stored in the reserved storage area (if the value is full, the value stored in the predetermined area is deleted). Good. In any of the configurations, the numerical value stored in the predetermined area is confirmed as the pre-reading determination, but the numerical value stored in the reserved storage area may be confirmed as the pre-reading determination.
次に、図7、8、9に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定)する処理となり、本発明の当否判定手段に相当する。
Next, the success / failure determination process executed by the
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(S505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンする。S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。 When this processing is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, a big hit game is being performed (S500), and if the determination is affirmative (S500: yes), the process returns. If it is not a big hit game (S500: no), it is determined whether the first or second special map is changing (S505), and if it is not changing (S505: no), the first or second special map. It is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S510), if the confirmed display is not being performed (S510: no), it is determined whether or not the second hold memory is present (S515), and if the determination is negative (S515: no). ), It is determined whether there is a first pending storage (S520), and if the determination is negative (S520: no), the process returns. If S515 or S520 is a positive determination (S515: yes, S520: yes), the process proceeds to S525. According to the determination order of S515 and S520, the second pending storage preferentially performs the success / failure determination.
続いて、時短フラグが0か否か判定する(S525)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長(開放延長機能が作動)される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S525が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S525:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
Then, it is determined whether the time saving flag is 0 (S525). The time saving flag is a value stored in the
S525が肯定判定なら(S525:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。 If S525 is affirmative (S525: yes), shift processing of the first or second reserved storage that is the determination target is performed (S530). As a result, the oldest first or second reserved memory is set as the object of the hit / fail judgment, and 1 is subtracted from the first or second reserved memory counter indicating the number of reserved memories.
続く、大当り判定用乱数比較処理(S535)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。 In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S535), the jackpot determination random number value of the pending storage that is the target of the hit determination is compared with a preset hit determination table, and the random number value of the determination target is the hit determination table. Compare with the judgment value in. Two types of tables are set for the win / loss determination table, one for normal probability (low probability 1/300) and one for high probability (1/30), and the game state at the time of win / loss determination is normal game (probability variation flag "0"). If so, the probability determination table for normal probability is used for comparison, and if the gaming state has a high probability (probability variation flag “1”), the probability determination table for high probability is used for comparison.
続くS540では、S535の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。 In subsequent S540, it is determined whether or not the result of S535 is a big hit (the same as the determination value). If the determination is affirmative (S540: yes), symbol mode setting processing is performed (S545). In the symbol mode setting process, based on the big hit symbol determination random number 1 of the first or second pending storage to be determined, the symbol mode for setting the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is set is set.
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 Subsequently, the big hit symbol selection processing is performed based on the set symbol mode type and the big hit symbol determination random number 2 (S550). This is a process for determining a big hit symbol to be fixedly displayed from the symbol group set for each type of symbol mode in order to notify the type of the big hit game determined by the setting of the symbol mode by the big hit symbol.
次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S545 (S555). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the big hit game determined at the time of the hit determination until the end of the big hit game for setting the game state (the probability change flag and the time saving flag for setting the game state during the big hit game). Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (actuation of the probability changing function and opening extension function (time saving function) and the number of times of operation), but stores a value corresponding to the specific game contents. .
次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S565)。
Next, based on the symbol mode set in S545, a big winning opening opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S560), and a random number and a variation pattern for the reach determination of the reserved storage that is the object of the hit / miss determination are performed. Based on the random number, the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the information of the selected jackpot pattern and the variation pattern is transmitted to the sub integrated
S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、小当り図柄を選択し(S580)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S540 is a negative determination, that is, if it is lost (S540: no), it is determined whether or not the result of the comparison process of S535 is a small hit (S575), and if it is an affirmative determination (S575: yes), a small hit symbol is selected ( (S580), subsequently, open pattern setting process of the small hit game is performed (S560), the variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S565), and the variation instruction command which becomes the information of the small hit symbol and the variation pattern is sub-displayed. It transmits to the integrated control apparatus 83 (S570). The effect
S575が否定判定なら(S575:no)、ハズレ図柄を選択し(S585)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S575 is a negative determination (S575: no), a lost symbol is selected (S585), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S565), and a variation instruction command that becomes information of the symbol and variation pattern related to the lost symbol. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S570). The effect
次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図8のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S580又はS585で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
Next, if S505 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S505: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and the special symbol changing time (based on the changing pattern selected in S565) has elapsed. It is determined whether or not (S600). If a positive determination (S600: yes), the confirmation command is transmitted to the sub integrated
なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
In addition, although the present embodiment has been described as a configuration in which the confirmation command is transmitted to the sub integrated
S605に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、確変フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、確変フラグに0をセットする(S625)。S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し、肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットする(S635)。 Following S605, it is determined whether the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit symbol (S610), and if the determination is affirmative (S610: yes), the display setting process for the confirmed symbol (displayed with the confirmed symbol) (S615), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S620), and if the determination is affirmative (S620: yes), 0 is set to the probability variation flag (S625). Following the negative determination of S625 or S620 (S620: no), it is determined whether or not the time saving flag is 1, and if the determination is affirmative (S630: yes), 0 is set to the time saving flag (S635).
S635、又はS630の否定判定(S630:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S640)と、役物連続作動装置作動開始処理(S645)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
Subsequent to the negative determination of S635 or S630 (S630: no), the condition device operation start process (S640) and the accessory continuous operation device operation start process (S645) are performed to sub-integrate the hit start effect instruction command. It transmits to the control device 83 (S650). In the jackpot game processing executed by the
一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S660)、確変フラグが1か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S670)、確変カウンタが0か否か判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、確変フラグに0をセットする(S680)。 On the other hand, if S610 is a negative determination, that is, the confirmed symbol is not a big hit (S610: no), display setting process of the confirmed symbol (setting of time to display the confirmed symbol) is performed (S660), and the probability variation flag is set. It is determined whether or not it is 1 (S665), if it is an affirmative determination (S665: yes), it is decremented from the probability variation counter (S670), it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S675), and if it is a positive determination (S675: yes), The probability variation flag is set to 0 (S680).
S680、又はS665,S675が否定判定なら(S665:no,S675:no)、時短フラグが1か否か判定し(S685)、肯定判定なら(S685:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S690)、時短カウンタが0か否か判定し(S695)、肯定判定なら(S695:yes)、時短フラグに0をセットする(S700)。S665からS700によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。 If S680 or S665 or S675 is negatively determined (S665: no, S675: no), it is determined whether or not the time saving flag is 1 (S685), and if a positive determination is made (S685: yes), the time saving counter is decremented (S690). It is determined whether or not the time saving counter is 0 (S695), and if the determination is affirmative (S695: yes), 0 is set in the time saving flag (S700). Through S665 to S700, each time a special symbol is confirmed and displayed in accordance with the winning / disapproval determination, the probability change count and the time saving counter that regulate the high-probability game state and the time saving state are counted, and these counters reach a predetermined value. The high-probability state and the short-time state end.
続いて、S700、又はS685,S695が否定判定なら(S685:no,S695:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S710)。S650,S710、又はS705の否定判定(S705:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S655)リターンする。 Then, if S700, or S685, S695 is a negative determination (S685: no, S695: no), it is determined whether or not the special symbol confirmed and displayed is a small hit symbol (S705), and if a positive determination is made (S705: yes). ), The process of starting the operation of the small hit game is performed (S710). Following the negative determination of S650, S710, or S705 (S705: no), a state designation command indicating the game state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S655) and the process returns.
図7に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図9のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、確定図柄表示終了処理(S755)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
Returning to FIG. 7, if S510 is affirmative, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S510: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 9 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S750), and if the determination is negative. (S750: no) Return, if affirmative determination (S750: yes), as the final symbol display end process (S755), the first special
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。
In this embodiment, at the end of each special symbol variation (at the time of confirmation display), a command (state designation command) designating the game state is transmitted to the sub integrated
次に、図10から図13を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図7のS560で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段に相当する。
Next, the special game processing executed by the
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S800)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S800:yes)、小当り遊技中か否かを判定する(S805)。S805が否定判定なら(S805:no)リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S810)、肯定判定なら(S810:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S815)、否定判定なら(S815:no)リターンし、肯定判定なら(S815:yes)、小当り遊技として大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S820)リターンする。
When this processing is started, it is determined whether or not the condition device is inactive based on the big hit flag (S800). Affirmative determination, that is, if the big hit is not in progress (S800: yes), it is determined whether or not the small hit game is in progress (S805). If S805 is a negative determination (S805: no), it returns, if it is an affirmative determination (S805: yes), it is determined whether or not it is during a small hit start interval (S810), and if it is a positive determination (S810: yes), a small hit. It is determined whether or not the start interval time has elapsed (S815), if negative determination (S815: no) returns, and if affirmative determination (S815: yes), the big winning
S810が否定判定なら(S810:no)、小当り動作中か否かを判定し(S825)、肯定判定なら(S825:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S830)、肯定判定なら(S830:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S835)。S830が否定判定(S830:no)、又はS835が肯定判定(S835:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンする。
If S810 is a negative determination (S810: no), it is determined whether or not the small hitting operation is in progress (S825), and if the determination is affirmative (S825: yes), it is determined whether or not the
S835が否定判定(S835:no)、又はS840が肯定判定(S840:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S845)、続いて小当り終了演出処理を行い(S850)リターンする。
If S835 is a negative determination (S835: no), or S840 is a positive determination (S840: yes), a closing process of the special winning
S825が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S825:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S855)、否定判定なら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S860)リターンに抜ける。 If S825 is not a small hit game in the negative judgment (S825: no), it is judged whether or not the time for the small hit end effect has elapsed (S855), and if the negative judgment is made (S855: no), a positive judgment is made. If so (S855: yes), a small hit game end process is performed (S860), and the process ends.
S800が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S800:no)、図11のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S900)、肯定判定なら(S900:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S905)。S905が肯定判定なら(S905:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S915)リターンする。
If S800 is negative, that is, if the jackpot flag is set (S800: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11, and it is determined whether or not the special winning
S905が否定判定なら(S905:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S920)、否定判定なら(S920:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S930)、否定判定なら(S930:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S935)リターンする。 If the determination of S905 is negative (S905: no), that is, if the big hit game is not in the start effect, it is determined whether it is in the interval between rounds (S920), and if the negative determination is made (S920: no), the end effect of the big hit game. It is determined whether or not it is in the middle (S930), and if the determination is negative (S930: no), the big hit start effect process is performed, and a command for instructing the big hit start effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S935), and the process returns.
S935で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ66から出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。
When the
S920が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S920:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S925)、否定判定なら(S925:no)リターンし、肯定判定なら(S925:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S915)リターンする。
If S920 is affirmative, that is, if the interval between rounds is in progress (S920: yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S925), and if negative determination (S925: no), return is made, and if affirmative determination is made (S925: yes). ), The special winning
S900が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S900:no)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S950)、肯定判定なら(S950:yes)、当該開放によるカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S955)。S950の否定判定、又はS955が肯定判定(S950:no、S955:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S960)、否定判定なら(S960:no)リターンし、S955が否定判定(S955:no)、又はS960が肯定判定なら(S960:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S965)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S970)。
If S900 is negative, that is, if the special winning
S970が肯定判定なら(S970:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S975)リターンする。S970が否定判定なら(S970:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S980)リターンする。 If S970 is affirmative (S970: yes), big hit end effect processing is performed, a command for instructing big hit end effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S975), and the process returns. If S970 is negative determination (S970: no), the interval process between round games is performed, the instruction signal which starts an interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S980), and it returns.
図11に戻り、S930が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S930:yes)、図13のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S1000)。S1000が否定判定なら(S1000:no)リターンに抜け、S1000が肯定判定なら(S1000:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S1005)と条件装置の作動停止処理(S1010)を行って大当り遊技を終了し、図7(当否判定処理)のS555で設定したモードバッファを参照して(S1015)、確変フラグ(S1020)、確変カウンタ(S1025)、時短フラグ(S1030)、時短カウンタ(S1035)を設定し、モードバッファをクリアし(S1040)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S1045)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S1050)、大当りフラグに0をセットして(S1055)リターンする。 Returning to FIG. 11, if S930 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being produced (S930: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 and it is determined whether the big hit end effect time has elapsed (S1000). If S1000 is a negative determination (S1000: no), the process is skipped, and if S1000 is a positive determination (S1000: yes), the accessory continuous operation device stop process (S1005) and the condition device operation stop process (S1010) are performed to make a big hit. After the game is finished, referring to the mode buffer set in S555 of FIG. 7 (winning / absence determining process) (S1015), the probability variation flag (S1020), the probability variation counter (S1025), the time saving flag (S1030), the time saving counter (S1035). Is set, the mode buffer is cleared (S1040), a termination command and a status designation command based on the set probability variation flag and time saving flag are transmitted to the sub integrated control device 83 (S1045), and the jackpot flag is set to 0. Set (S1055) and return.
次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1100)。否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S1105)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S1110)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶すると同一数が管理される。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 14, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated
また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
Further, a configuration in which the sub integrated
次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、サブ統合制御装置83が受信した先読判定内容を記憶する処理となる。
Next, the prefetch determination command reception process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、先読判定コマンド(図6、S425、又はS460に基づく)を受信したか否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)、リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、受信した先読判定コマンドの内容を保留記憶順に参照可能に記憶し(S1155)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command (based on FIG. 6, S425, or S460) is received (S1150), and if the determination is negative (S1150: no), the process returns, and if the determination is positive (S1150). : Yes), and stores the contents of the received prefetch determination command so that they can be referred to in the pending storage order (S1155) and returns.
次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択して表示を指示する処理となる。
Next, the fluctuation instruction command reception process executed by the sub integrated
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S1200)、否定判定なら(S1200:no)リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、振分乱数を抽出し(S1205)、保留数カウンタからデクリメントして保留カウンタに対応して記憶していた先読判定内容を削除し(S1210)、受信した変動指示コマンドの内容と抽出した振分乱数との値に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する変動演出態様を選択し(S1215)、演出図柄制御装置82に選択した擬似図柄の変動演出を演出図柄表示装置6に表示する指示を行い(S1220)リターンする。
When this process is started, it is determined whether or not a variation instruction command is received (S1200), if the determination is negative (S1200: no), the process returns, and if the determination is positive (S1200: yes), the distribution random number is extracted (S1205). , The prefetch determination content decremented from the hold number counter and stored in correspondence with the hold counter is deleted (S1210), and the effect is produced based on the values of the received variation instruction command and the extracted distribution random number. The variation effect mode to be displayed on the symbol display device 6 is selected (S1215), and the effect
S1215の演出態様選択処理において、図17、18を用いて後述する演出ボタン67の操作に基づいて各種予告演出が行われる演出態様が選択された場合は、選択した演出態様に基づいて演出ボタン67の操作を促す報知の時期が設定され、選択した演出態様と受信した変動指示コマンドの内容(期待度)と抽出した振分乱数とに基づいて、該演出態様に応じた複数の予告演出から期待度に応じた予告演出の演出内容が選択される(本発明の予告演出選択手段に相当)。また、変動開始後、演出ボタン67の操作を促す時期に達すると操作フラグ(図では操作Fと記載)がセットされる。
In the production mode selection processing of S1215, when a production mode in which various notice productions are performed is selected based on an operation of a
次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出ボタン操作処理を説明する。本処理は、演出ボタン67の操作が有効な演出態様(図18に示す演出ボタン67系リーチ演出)実施時に、演出ボタン67の操作に応じて表示予告演出(当該変動中の図柄の期待度を示唆)と音予告演出(保留記憶の期待度を示唆)を実施する処理となる。
Next, the effect button operation processing executed by the sub integrated
本処理を開始すると、操作フラグが1か否か、即ち、演出ボタン67の操作を用いる演出態様が開始されてから演出ボタン67の操作を促す時期に達しているか否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、演出ボタンスイッチ67aが演出ボタン67の操作を検出したか否か判定し(S1255)、否定判定なら(S1255:no)リターンし、肯定判定なら(S1255:yes)、変動指示コマンド受信処理のS1215で選択済の表示予告演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示を演出図柄制御装置82に行う(S1260)。
When this process is started, it is determined whether or not the operation flag is 1, that is, whether or not the time to prompt the operation of the
S1260に続いては、実行中の演出態様が音予告演出(先読演出)を実施する演出ボタン67系のリーチ演出か否か判定し(S1265)、否定判定、即ち、図18を用いて後述するパターンAの演出ボタン67系リーチ演出なら(S1265:no)リターンし、肯定判定(パターンB、C、D)なら(S1265:yes)、保留記憶が有るか否か判定し(S1270)、否定判定、即ち、先読演出を実施するための保留記憶が無ければ(S1270:no)リターンし、肯定判定なら(S1270:yes)、先読判定コマンド受信処理(図15)のS1155で記憶している先読判定内容を参照し(S1275)、該参照結果に基づいて先読演出となる予告音を選択し(S1280)(本発明の予告音選択手段に相当)、選択した予告音を所定時間出力する処理を開始し(S1285)リターンする。
Subsequent to S1260, it is determined whether or not the effect mode being executed is the reach effect of the
次に、図18に示した図表を用いて、演出ボタン67系リーチ演出(本発明の前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作を行う)で実施する予告演出の種類とその内容を説明する。図表に示すように、演出ボタン67系リーチ演出には、演出ボタン67操作時に実施する表示予告演出の違いによりパターンAからパターンDまでの4種類がある。パターンAでは表情が異なるキャラクタ(熊の達吉)が出現し、所定の位置に確定表示されるキャラクタの表情で期待度を示唆し、パターンBでは自動車レースの結果で期待度を示唆し、パターンCでは空手の対決結果で期待度を示唆し、パターンDでは戦闘機同士のドッグファイトにより期待度を示唆する予告演出が表示される。
Next, using the chart shown in FIG. 18, the
いずれのパターンにおいても、演出ボタン67の操作に応じて予告演出が実施される。図表に示すパターンB、C、Dでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6に表示される表示態様で変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出と、スピーカ66からの出力音態様で保留記憶の期待度を示唆する音予告演出とで構成され、パターンAでは、演出ボタン67の操作に応じて表示予告演出のみが実施される。
In any of the patterns, the notice effect is executed according to the operation of the
具体的な内容は、パターンAでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にキャラ予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。パターンAでは、保留記憶の期待度を先読演出として示唆する音予告演出は実施しないが、キャラ予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出音をスピーカ66から出力する。
Specifically, in pattern A, one of the character notice A display and the D display is displayed on the effect symbol display device 6 in response to the operation of the
パターンBでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にレース予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。また、レース予告A表示からD表示のそれぞれに専用の演出音を備え、該演出音が出力される場合は、先読演出として保留記憶の期待度を示唆する音予告AからDはスピーカ66から出力されず、表示予告演出に応じた専用の演出音が出力されない場合は、先読演出として保留記憶の期待度を示唆する音予告AからDの出力を行う。なお、パターンBの音予告演出で実施する音予告AからDのそれぞれの期待度と出力割合は、パターンB専用に設定されており、演出ボタン67操作時に保留記憶があっても、音予告演出が実施されない場合(表示予告演出に応じた専用演出音を出力する場合)がある。
In the pattern B, by displaying any one of the race notice A display to the D display on the effect symbol display device 6 in response to the operation of the
パターンCでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6に空手予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、空手予告A表示からD表示に対する専用の演出音の出力は行わずに、先読演出となる音予告EからHのいずれかをスピーカ66から出力する。
In the pattern C, the karate notice A is displayed on the effect symbol display device 6 in response to the operation of the
パターンDでは、演出ボタン67の操作に応じて演出図柄表示装置6にミサイル予告A表示からD表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、ミサイル予告A表示からD表示に対する専用の演出音の出力は行わず、先読演出となる音予告EからHのいずれかをスピーカ66から出力する。
In the pattern D, by displaying any of the missile notice A display to the D display on the production symbol display device 6 in response to the operation of the
演出ボタン67系リーチ演出の選択と該選択に応じた表示予告演出の選択とは、サブ統合制御装置83が変動指示コマンドを受信した時に図16の変動指示コマンド受信処理(S1215演出態様選択処理)で行われる(変動指示コマンドの内容(期待度)と振分乱数の値に応じて選択)。また、パターンBからDで出力する音予告演出の種類は、演出ボタン67操作時(演出ボタンスイッチ67a信号検出時)に保留記憶があれば(主に第1保留記憶)、記憶している全ての先読判定内容を参照し、参照結果に応じて、パターンBなら出力するか否かの判断後、出力するならAからDの中から出力する音予告の種類を選択し、パターンC、DならEからHの中から出力する音予告の種類を選択して出力する。
The
音予告の期待度は、パターンBならD>C>B>A、パターンC、DならH>G>F>Eの順となり、音予告DとHは大当り確定音となる。音予告EからHは、パターンCとDで共通(同じ音態様を出力)としているが、それぞれ専用の音予告の種類(異なる音態様の種類)を設けてもよい。音予告の種類を共通とすることで、遊技者が夫々の音の期待度を認識するまでの時間を短縮できる。また、音予告の信頼度もパターンCとDで個別に設定してもよい。 The degree of expectation of sound notification is in the order of D> C> B> A for pattern B, H> G> F> E for patterns C and D, and sound notification D and H are confirmed jackpot sounds. The sound notices E to H are common to the patterns C and D (the same sound form is output), but a dedicated sound notice type (different sound form type) may be provided for each. By using the same type of sound notice, it is possible to shorten the time until the player recognizes the degree of expectation of each sound. Further, the reliability of the sound notice may be set individually for the patterns C and D.
演出ボタン67系リーチ演出のパターンA、Bでは、表示予告演出に対応した専用の演出音を出力するが、通常は出力している専用演出音を出力しないことで所定の期待度を示唆する予告としてもよい(無音予告)。
In the
演出ボタン67系リーチ演出のパターンAからDは、演出ボタン67が操作された場合は、何れのパターンにおいても期待度の異なる4種類の表示予告演出の中からいずれかが表示され、その期待度は、表の4>3>2>1の順となる。
When the
具体的には、パターンAのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度(当該変動で大当りする確率)は、1.キャラ予告A表示10%、2.キャラ予告B表示15%、3.キャラ予告C表示18%、4.キャラ予告D表示20%となる。同様に、パターンBのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.レース予告A表示15%、2.レース予告B表示20%、3.レース予告C表示25%、4.レース予告D表示30%となる。
Specifically, the reliability (probability of a big hit due to the change) when each display advance notice effect of the pattern A appears is 1. Character
同様に、パターンCのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.空手予告A表示20%、2.空手予告B表示23%、3.空手予告C表示25%、4.空手予告D表示30%となる。
Similarly, the reliability when the respective display notice effects of the pattern C appear is 1. Karate
同様に、パターンDのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、1.ミサイル予告A表示30%、2.ミサイル予告B表示35%、3.ミサイル予告C表示50%、4.ミサイル予告D表示100%となっている。
Similarly, the reliability when each display notice effect of the pattern D appears is 1. Missile notice A
なお、実施例のパチンコ機は、演出ボタン67の操作が必要ないリーチ演出や予告演出も複数備えており、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させることで保留記憶の期待度を示唆する一般的な先読演出も備えている。本実施例では、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中か否かにかかわらず、演出ボタン67の操作に応じた音予告演出も実行される構成となっているが、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中であった場合には、音予告を行わない構成としてもよい。
In addition, the pachinko machine of the embodiment is also provided with a plurality of reach effects and notice effects that do not require the operation of the
次に、図19に示したタイミングチャートを用いて、演出ボタン67系リーチ演出実施中の演出ボタン67操作に応じた表示予告演出の表示時期と音予告演出の出力時期とを説明する。演出ボタン67系リーチ演出を開始すると、所定時間Aが経過した時点で演出ボタン67の操作を促す表示(操作指示態様)が演出図柄表示装置6に表示される(図X)。この操作指示態様の表示中、即ち、演出ボタン67の操作有効期間中に演出ボタンスイッチ67aが演出ボタン67の操作を検出すると、当該変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出の演出図柄表示装置6への表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告音のスピーカ66からの出力とを同時に開始する。
Next, using the timing chart shown in FIG. 19, the display timing of the display notice production and the output time of the sound notice production according to the operation of the
同時に開始した表示予告演出と音予告演出とはどちらも期間Bの実施を経て同時に終了しているが、この期間Bは、実施する表示予告演出の種類に応じて変化する。なお、同じミサイル予告(パターンD)でもA表示からD表示でそれぞれ期間Bの長さが異なり、パターンA、B、Cにおいても同様にA表示からD表示で期間Bの長さが異なる。なお、パターンAは表示予告演出のみで音予告演出は実施しない。 Both the display notice effect and the sound notice effect that have started at the same time are finished at the same time after the implementation of the period B, but the period B changes depending on the type of the display notice effect to be performed. Even in the same missile notice (pattern D), the length of the period B is different between the A display and the D display, and similarly in the patterns A, B, and C, the length of the period B is different between the A display and the D display. In addition, the pattern A is only the display notice effect, and the sound notice effect is not executed.
上述したように、演出ボタン67系リーチ演出のパターンB、C、Dでは、演出図柄表示装置6に表示される表示予告演出(変動表示を実行中の特図の当否判定の期待度を示唆) と、スピーカ66から出力される音予告演出(保留記憶の期待度を示唆)とは、同時に開始し同時に終了する構成となっているが、演出ボタン67の操作から特別図柄の当該変動が終了するまでにそれぞれの演出(表示、音)がそれぞれの異なる時期(重なる時期があってもよい)に期待度(当該変動、保留記憶)を示唆する構成としてもよい。
As described above, in the
図19のタイミングチャートの下部に示した音予告演出出力(例1)と(例2)が、音予告演出の異なる出力時期の例を示している。例1は、表示予告演出の表示期間Bと重なる期間を設けながら表示期間Bとは長さが異なるB’の期間音予告を出力している。例2は、表示予告演出の表示期間Bとは重ならない期間において表示期間Bと同一期間音予告を出力している。 The sound notice production output (example 1) and (example 2) shown in the lower part of the timing chart of FIG. 19 show examples of different output timings of the sound notice production. In Example 1, the period sound notice of B'having a different length from the display period B is output while the period overlapping the display period B of the display notice effect is provided. In the example 2, the sound announcement is output for the same period as the display period B in a period that does not overlap the display period B of the display announcement effect.
次に図20から22を用いて、演出図柄表示装置6に表示される演出の表示例について説明する。図20の1に示した表示例は、擬似図柄が通常の変動表示を行う場合の基本の画面構成となる。この場合、画面中央部に擬似図柄表示領域が配置され、画面左下部に第1保留図柄表示領域を、右下部に第2保留図柄表示領域が配置される。 Next, a display example of the effect displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. 20 to 22. The display example shown in 1 of FIG. 20 has a basic screen configuration when the pseudo symbol performs normal variable display. In this case, the pseudo symbol display area is arranged in the central part of the screen, the first reserved symbol display area is arranged in the lower left part of the screen, and the second reserved symbol display area is arranged in the lower right part.
擬似図柄表示領域では、左中右の擬似図柄が表示され、特別図柄(特図とも表示)の変動表示に合わせて縦方向にスクロール変動を行う。第1及び第2保留図柄表示領域では、それぞれ保留記憶1個に対して保留図柄1個が表示される。 In the pseudo symbol display area, the left middle right pseudo symbol is displayed, and scroll variation is performed in the vertical direction in accordance with the variation display of the special symbol (also displayed as the special symbol). In the first and second reserved symbol display areas, one reserved symbol is displayed for each reserved memory.
図20、図21の2に示した表示例は、演出ボタン67系リーチ演出のパターンAが実施される場合となる。図20の2(1)はリーチ成立時となり、この場合、変動開始から左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央に演出ボタン67の模式図と「ボタンを押せ!」の文字列と、下向きの矢印を表示することで、遊技者に遊技ボタン67の操作を促す。
The display examples shown in 2 of FIG. 20 and FIG. 21 are cases where the pattern A of the
図21の2(2)は、パターンAで演出ボタン67操作時から開始するキャラ予告表示の表示例となる。2(1)の状態から演出ボタン67が操作されると、パターンAの表示予告演出としてキャラ予告が画面に表示されるが、先読演出予告音は出力されない。このキャラ予告では、表情の異なる複数のキャラクタ(熊の達吉)がランダムに画面上を移動し、最終的に画面中央に停止したキャラクタの種類によって当該変動の大当り期待度を示唆する。キャラクタの種類は、図に示すように4種類あり、画面中央に停止したキャラクタが、笑顔1(キャラ予告D)>笑顔2(キャラ予告C)>真顔(キャラ予告B)>渋顔(キャラ予告A)の順に信頼度が設定されている。
21 (2) in FIG. 21 is a display example of the character advance notice display that starts when the
図21、図22、図23に示した表示例は、演出ボタン67系リーチ演出のパターンDが実施される場合となる。図21の3(1)はリーチ成立時となり、この場合、変動を開始して左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央に二機の戦闘機がドッグファイトを行う演出を表示する。このように、演出ボタン67系リーチ演出は、各パターンによって、それぞれのリーチ成立時に行う演出から内容が異なる構成としてもよい。図22(2)は、(1)のリーチ成立後から所定時間が経過し、演出ボタン67の操作を促す表示が開始された場合を示す。具体的には、画面に「ボタンを押せ!」の文字列が所定時間、又は演出ボタン67の操作が行われるまで表示される。
The display examples shown in FIGS. 21, 22, and 23 are cases where the pattern D of the
図22の(2)―Aは、演出ボタン67の操作に応じてミサイル予告Aが実施された場合、(2)―Aはミサイル予告Bが実施された場合、図23の(2)―Cはミサイル予告Cが実施された場合、(2)―Dはミサイル予告Dが実施された場合の表示例となる。AからDいずれの予告でも、演出図柄表示装置6で後方の戦闘機からミサイルが発射されると同時に、スピーカ66から先読演出となる音予告A、B、C、Dのいずれかが出力される。
(2) -A in FIG. 22 shows the case where the missile notice A is carried out in response to the operation of the
ミサイル予告では、前方の戦闘機に命中すれば大当り、命中しなければハズレという演出を行い、ミサイル予告AからDで異なるのは、後方の戦闘機から発射されるミサイルの数や色、大きさ等の表示態様となる。表示例においては、ミサイル予告Aでは演出ボタン67の操作に応じて1発のミサイルが発射され、ミサイル予告Bでは、2発のミサイルが発射され、ミサイル予告CではA、B(白色)とは色の異なる2発のミサイル(緑色)が発射され、ミサイル予告Dでは炎に包まれた2発のミサイルが発射される。従って、ミサイル予告の信頼度は、見た目で白いミサイル1発<白いミサイル2発<緑色のミサイル<炎に包まれたミサイル(出現すれば大当り確定)の順に信頼度が設定されている。
In the missile notice, if you hit the fighter in the front, it will be a big hit, and if you do not hit it, you will be lost. And the like. In the display example, one missile is fired in response to the operation of the
ミサイル予告の表示期間と同一期間においてスピーカ66から保留記憶の先読演出となる予告音が出力され、出力される音の種類によって、保留記憶の期待度が示唆される。図例の場合は、3個の保留記憶の内容(先読判定コマンドの内容)が参照され、参照結果に基づいて出力する予告音が選択される。出力する予告音の態様(例えば、断続的に予告音を出力する構成とし、出力期間中に音が途切れる回数等が変化。断続回数が所定回数を超えることで大当り確定としてもよい)によって何番目に記憶している保留記憶の期待度かを示唆する構成としてもよい。また、予告音が出力された時点でその音の種類で大当りが確定していることを示唆する演出を備えてもよい。
During the same period as the display period of the missile notice, the
以上が実施例の説明となる。実施例の演出ボタン67系リーチ演出のパターンBからDでは、演出ボタン67が操作された時点で保留記憶が有れば音予告演出を実施したが、当該音予告演出の実施中に新たに保留記憶が発生した場合は、出力中の予告音を新たに発生した保留記憶の期待度を含めた態様に変化させる(保留記憶が無くて出力していなかった場合は発生した保留記憶の期待度を示唆する予告音を出力する)構成としてもよい。この構成とすることで、演出ボタン67の操作に応じた予告演出期間中は、遊技者による遊技球の発射中断を抑止することができる。この効果を発揮するためには、図19のタイミングチャートで示した表示予告演出と音予告演出の期間(B)を、より長く設定するのが好適であり、図柄が確定するまでその期間を延長してもよい。
The above is the description of the embodiment. In the
また、保留予告の中に大当りがある場合のみ音予告演出を実施する構成としてもよく、演出ボタン67を操作して音予告が出力されれば大当りが確定となるため、遊技者の演出ボタン67の操作意向を大きくすることができる。
Further, the sound notice production may be performed only when there is a big hit in the pending notice, and if the sound notice is output by operating the
また、予告音演出は変動中の図柄が大当りになる場合しか実施されない構成としてもよく、この場合に参照される保留記憶の内容は、当該変動による大当り遊技の終了後に移行する遊技状態の当否判定テーブル(低確率又は高確率)に基づいて期待度を示唆する構成が好適である。 Further, the notice sound effect may be configured to be executed only when the changing symbol becomes a big hit, and the content of the reserved memory referred to in this case is whether or not the game state shifts after the big hit game ends due to the change. A configuration that suggests the degree of expectation based on a table (low probability or high probability) is suitable.
また、実施例では、変動中の図柄の期待度を表示演出で保留記憶の期待度を音予告で示唆したが、変動中の図柄の期待度を音予告で示唆し、保留記憶の期待度を表示演出で示唆する構成も考えられる。 Further, in the embodiment, the expectation of the changing pattern is indicated by the sound notice in the display effect, but the expectation of the changing pattern is indicated by the sound notice, and the expectation of the reserved memory is indicated. A configuration suggested by the display effect is also conceivable.
また、実施例において、演出ボタン67系リーチ演出の演出ボタン67操作有効期間中に操作が行われなかった場合は、表示予告演出、音予告演出ともに実施されないが、有効期間終了後に予告演出が行われる構成であってもよい。また、予告音についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら予告演出は行うが、予告音は行われない構成であってもよいし、その逆であってもよい。
Further, in the embodiment, when the operation is not performed during the effective period of the
また、実施例においては、演出ボタン67の操作に応じた表示予告演出と音予告演出とは、リーチ成立を契機に実施する構成としたが、変動開始からリーチが成立するよりも前の期間に演出ボタン67の操作を促すタイミングを設けてもよく、該操作に応じて実施する表示予告演出に応じてリーチ演出に発展してもよい。これにより、同様の効果を奏しながら、実施された表示予告演出が示唆した期待度に応じて以降の表示演出の発展を楽しむことができる。
Further, in the embodiment, the display notice effect and the sound notice effect corresponding to the operation of the
以上のように、本発明の遊技機によれば、変動中の図柄の大当り期待度を示唆する表示予告演出と、保留記憶の大当り期待度を示唆する先読み予告演出との2種類の予告演出を備えたうえで、演出ボタンの操作を契機に2つの予告演出が実施されることで、従来機に比べ複雑な期待感を遊技者に実感させることが可能な構成となり、遊技者が操作可能な操作手段と、変動中の図柄の期待度を示唆する予告と、保留記憶の期待度を示唆する先読予告とを備えた弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, there are two types of advance notice effects: a display advance notice effect indicating a big hit expectation degree of a changing symbol and a look-ahead advance notice effect indicating a big hit expectation degree of a held memory. In addition to the above, by providing the two notice productions when the production button is operated, the player can feel a more complex feeling of expectation compared to the conventional machine, and the player can operate it. The present invention can be applied to a ball game machine provided with an operating means, a notice that indicates the degree of expectation of a changing symbol, and a look-ahead notice that indicates the degree of expectation of reserved memory.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
67 演出ボタン
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置
1 Game board 6 Production
Claims (1)
該抽出された前記数値データを記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を示す特別図柄を、変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段が当選と判定し、前記特別図柄表示装置に該当選を示す前記特別図柄が表示されることで開始する大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段による前記当否の判定よりも前に前記数値データを確認する数値データ確認手段と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出に関する音が出力されるスピーカと、を備えた弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作を行うと、当該操作に起因して前記演出表示装置に予告演出を表示し前記スピーカから予告音を出力する場合があり、
複数の前記予告演出の中より、前記演出表示装置に表示する前記予告演出を選択する予告演出選択手段と、
複数の前記予告音の中より、スピーカから出力する前記予告音を選択する予告音選択手段と、
を備え、
前記予告演出選択手段は、少なくとも、変動表示中の前記特別図柄に係る前記当否の判定結果に基づいて前記予告演出を選択し、
前記予告音選択手段は、少なくとも、未だ前記当否判定手段による前記当否の判定が行われていない前記数値データに対する前記数値データ確認手段の確認結果に基づいて前記予告音を選択し、
前記所定の操作を行ったことにより前記演出表示装置に前記予告演出が表示されると、当該予告演出専用の演出音を出力する場合と、該専用の演出音を出力せずに前記予告音選択手段によって選択された前記予告音を出力する場合とがあり、
前記予告音の出力は、前記予告演出の表示を開始する前からは行われず、前記予告演出の表示を終了するまでに停止する
ことを特徴とする弾球遊技機。 Numerical data extraction means for extracting numerical data due to entry into the starting opening,
Holding storage means capable of storing the extracted numerical data,
Win / fail judgment means for judging win / fail based on the numerical data stored in the holding storage means,
A special symbol indicating the result of the determination, a special symbol display device for confirming and displaying the variable display,
The big hit game control means for controlling the big hit game which is started by the special symbol display device displaying the special symbol indicating that the special symbol is displayed,
Numerical data confirmation means for confirming the numerical data prior to the determination of the win or loss by the win / loss determination means,
Effect display means for displaying a pseudo effect of the special symbol,
An operation means that can be operated by the player,
In a ball game machine equipped with a speaker that outputs sound related to the production,
When a predetermined operation using the operation means is performed during the predetermined pseudo-effect according to the change of the special symbol, a notice effect is displayed on the effect display device due to the operation, and a notice sound is output from the speaker. May be output,
From among the plurality of notice effects, notice effect selecting means for selecting the notice effect displayed on the effect display device,
A notice sound selecting means for selecting the notice sound output from the speaker from the plurality of notice sounds,
Equipped with
The advance notice effect selecting means selects at least the advance notice effect based on the determination result of the win / fail of the special symbol that is being variably displayed,
The notice sound selection means, at least, selects the notice sound based on the confirmation result of the numerical data confirmation means for the numerical data for which the determination of the success or failure has not yet been made by the determination means.
When the notice effect is displayed on the effect display device by performing the predetermined operation, the effect sound dedicated to the notice effect is output, and the notice sound selection is performed without outputting the effect effect dedicated to the notice effect. In some cases, the notice sound selected by the means is output,
The output of the notice sound is not performed before the display of the notice effect is started, and is stopped before the display of the notice effect is finished .
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