JP2017221558A - Pinball game machine - Google Patents

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敦司 和泉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine performing a countdown display and thereby causing a player to count an appearance timing of a notice presentation to which attention must be paid, but making the player impossible to distinguish a type of the notice presentation to appear.SOLUTION: As notice presentations, at least a first notice presentation and a second notice presentation with a higher expectation degree than the first notice presentation are provided. While an appearance timing of each notice presentation from the start of a variation is set approximately the same, when a countdown display for suggesting an appearance timing of the notice presentation is started, a countdown value is to be extended or shortened during the countdown.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a start opening.

従来のパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数を抽出し、該抽出した乱数が大当りになる値か否かを抽選(当否判定)し、大当りになる値であったら遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるものが主となる。   A conventional pachinko gaming machine extracts a random number when a game ball that has been launched enters the start opening, and draws a lottery (whether or not to determine whether or not the extracted random number is a big hit). If there is, the main one is to generate a big hit gaming state advantageous to the player.

抽選の結果は、変動表示後の特別図柄の確定表示によって報知される。現在主流のパチンコ遊技機では、この特別図柄は遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に特別図柄の擬似演出が大きく表示される。また、特別図柄は、変動の開始から確定表示を行うまで、同じ大きさ、且つ、一定速度で変動するのに対して、演出図柄表示装置に表示する特別図柄変動の擬似演出では変動毎に変動速度が異なっていたり、擬似図柄の大きさが途中で変化したり、キャラクタが出現したりすることで大当りの期待感を示唆する様々な予告演出が実施される。   The result of the lottery is notified by a fixed display of the special symbol after the variable display. In the current mainstream pachinko gaming machine, this special symbol is displayed small in the corner of the game area or outside the game region, and the special symbol pseudo-effect is displayed largely on the effect symbol display device arranged in the center of the game region. In addition, the special symbol fluctuates at the same size and at a constant speed from the start of the change until the confirmation display, whereas the special symbol fluctuating effect that is displayed on the effect symbol display device varies for each change. Various notice effects that suggest a sense of expectation of a big hit are implemented as the speed is different, the size of the pseudo pattern is changed in the middle, or the character appears.

このような様々な予告演出が様々なタイミングで出現するため、遊技者からすると分かり辛いという問題があるのに対し、予告演出が出現するタイミングを示唆するカウントダウン表示を行うことで、初見の遊技者でも注目すべき予告演出の出現タイミングを把握することを可能とする発明がある<特許文献1>。   Since such various notice effects appear at various timings, there is a problem that it is difficult for the player to understand, but by performing a countdown display that suggests the timing when the notice effects appear, the first-time player However, there is an invention that makes it possible to grasp the appearance timing of notice effects that should be noted <Patent Document 1>.

特開2013−000140号公報JP2013-000140A

しかしながら、特別図柄の変動に対応した一般的な擬似演出では、1つの基本変動の中で複数の予告演出の出現タイミングを備えており、出現するタイミングによって大当り期待度が異なるように設定されているものが多い。従って、特許文献1の発明では、慣れた遊技者であればカウントダウン表示が出現した時点でどのタイミングでどの程度の大当り期待度の予告演出が出現するかが早い時期に容易にわかってしまい、面白味が半減してしまうという問題がある。   However, in the general pseudo production corresponding to the variation of the special symbol, the appearance timing of a plurality of the announcement effects is provided in one basic variation, and the jackpot expectation degree is set to be different depending on the appearance timing. There are many things. Therefore, in the invention of Patent Document 1, if a player is used, it is easy to know at what timing the notice effect of the degree of big hit expectation appears at the time when the countdown display appears, and it is interesting. Has a problem of halving.

そこで本発明は上記事情に鑑み、カウントダウン表示を行うことで遊技者に注目すべき予告演出の出現タイミングを示唆しながらも、出現する予告演出の種類が判別できない弾球遊技機の提供を目的とする。   Accordingly, in view of the above circumstances, the present invention aims to provide a ball game machine in which the type of the notice effect that appears can be discriminated while suggesting the appearance timing of the notice effect that should be noticed to the player by performing a countdown display. To do.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を変動表示後に報知する特別図柄と、
該特別図柄の変動に対応した擬似図柄の演出変動を表示する演出表示装置と、を備え、
該演出変動中に出現することで大当り期待度を示唆する予告演出を複数備える弾球遊技機であって、
前記演出変動の実施中に前記予告演出が出現するまでカウントダウン表示にてカウントする第1カウントダウン表示手段と、
前記演出変動開始時に決定する前記予告演出として、少なくとも第1の予告演出と、該第1の予告演出よりも大当り期待度が高い第2の予告演出と、を備え、
前記第1カウントダウン表示手段は、
前記第1の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第1カウント手段と、
前記第2の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第2カウント手段と、を備え、
該第2カウント手段による前記カウントダウン表示は、
所定の確率で前記第2の予告演出が出現するまでとは異なるカウント数を表示する前記カウントダウン表示を行う第1擬似カウントダウン表示手段と、
該第1擬似カウントダウン表示手段による前記カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで前記第2の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示に変化させる第1変更手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A holding storage means for holding the random number extracted due to the ball entering the starting opening;
A determination unit for determining whether or not to shift to the big hit game based on the random number stored in the holding storage unit;
A special symbol for informing the result of the success / failure determination after the variable display;
An effect display device for displaying the effect variation of the pseudo symbol corresponding to the variation of the special symbol,
A ball game machine having a plurality of notice effects that suggest a degree of expectation of jackpot by appearing during the effect change,
First countdown display means for counting in a countdown display until the notice effect appears during execution of the effect variation;
As the notice effect determined at the start of the effect change, at least a first notice effect and a second notice effect having a higher degree of expectation of jackpot than the first notice effect,
The first countdown display means includes
First counting means for counting the countdown display until the first notice effect appears;
Second counting means for counting the countdown display until the second notice effect appears,
The countdown display by the second counting means is:
First pseudo countdown display means for performing the countdown display for displaying a count number different from that until the second notice effect appears with a predetermined probability;
First changing means for changing to the countdown display until the second notice effect appears by extending or shortening the count number of the countdown display by the first pseudo countdown display means. This is a ball game machine.

始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り,小当り,ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   The random number extracted due to the game ball entering the starting port is the lottery result of the jackpot determination random number in addition to the random number for determining whether or not to cause a big hit. Any random number may be used to determine the type of the corresponding symbol and the variable display time until the symbol is derived and displayed. For example, a random number for determining big hits, small hits, lost symbols, random numbers for reaching, It may be a random number for pattern determination, and may be configured to have a random number to be used and a random number not to be used according to the determination result. The random number extraction time is not limited to the time when the game ball enters the start opening, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of symbol variation.

保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶された乱数の当否判定によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に保留記憶数を示すコマンドを演出機器を制御するサブ制御装置に送信する構成が好適である。   The number of reserved memories stored in the reserved storage means may be increased based on the ball entering the starting port, and may be decreased by determining whether or not the stored random number is appropriate, and indicates the number of reserved memories when the number of reserved memories increases or decreases. A configuration in which the command is transmitted to the sub-control device that controls the effect device is preferable.

予告演出は、大当りの生起や大当りが生起するタイミング(変動している図柄が確定表示するタイミング)や遊技状態の変化等、当否判定の結果だけではなく遊技者が有利になるか否かを示唆する演出であればよい。   The notice effect suggests whether or not the player is advantageous, not only the result of the success / failure determination, such as the occurrence of a big hit, the timing when the big hit occurs (the timing at which the fluctuating symbols are confirmed and displayed) and the change in the gaming state If it is the production to do.

カウントダウン表示のカウントは予告演出が出現するタイミングが遊技者に容易に認識可能な表示態様であればよく、例えば、表示した数値を定期的に減算表示することで出現タイミングを示唆してもよいし、棒グラフ等の目盛が定期的に減少、又は増加することにより出現タイミングを示唆してもよい。   The countdown display count may be a display mode in which the player can easily recognize the timing at which the notice effect appears. For example, the displayed timing may be suggested by periodically subtracting the displayed numerical value. The appearance timing may be suggested by periodically decreasing or increasing the scale of the bar graph or the like.

第1変更手段は、カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで予告演出の出現タイミングが変化したことが遊技者に認識可能な構成であればよく、該延長又は短縮は、内部的に予告演出が出現するまでの時間を切替えたことによりカウントダウン表示の見た目が延長又は短縮したように見えてもよい。また、1カウントする時間を延長又は短縮(例えば、1カウントする実際の時間が1秒だったのを2秒に延長したり、0.5秒に短縮したり)することでカウントダウン表示期間が変化する構成としてもよい。   The first change means may be configured so that the player can recognize that the appearance timing of the notice effect has changed by extending or shortening the count number of the countdown display. The appearance of the countdown display may appear to be extended or shortened by switching the time until the effect appears. Also, the countdown display period can be changed by extending or shortening the counting time (for example, extending the actual counting time from 1 second to 2 seconds or shortening it to 0.5 seconds). It is good also as composition to do.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1カウントダウン表示手段は、1回の前記特別図柄の変動中に複数回実行可能とし、
前記第2カウント手段は、最後の前記カウントダウン表示で実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The first countdown display means can be executed a plurality of times during one special symbol change,
The second counting means is a bullet ball game machine that is implemented with the last countdown display.

カウントダウン表示は、1回の特別図柄の変動で複数の擬似連続変動を実行する擬似連続予告の継続が決定するタイミングを予告する演出であってもよく、その場合、第2カウント手段は擬似連続変動の最後の変動で実施される構成が好適である。   The countdown display may be an effect of notifying the timing at which the continuation of the pseudo continuous notice for executing a plurality of pseudo continuous fluctuations by one special symbol fluctuation is determined. In this case, the second counting means displays the pseudo continuous fluctuation. A configuration implemented with the last variation of is preferred.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記抽出した乱数を前記当否判定手段以前に判定する先読判定手段を備え、
該先読判定手段の判定が所定の結果であり、該所定の結果となる乱数の前記当否判定が次回の前記当否判定よりも後なら、前記第1カウントダウン表示手段は、複数回の前記特別図柄の変動に跨って前記カウントダウン表示を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A pre-reading determination unit for determining the extracted random number before the success / failure determination unit;
If the determination of the prefetch determination means is a predetermined result, and the determination of whether or not the random number resulting in the predetermined result is after the next determination of the validity, the first countdown display means displays the special symbol a plurality of times. It is a bullet ball game machine characterized in that the countdown display is carried out over the fluctuations of.

複数の特別図柄の変動に跨って実施するカウントダウン表示は、その開始から終了までが長期間となるが、その間に実施される個々の特別図柄の変動に対応する擬似演出では、所謂連続演出を実施してもよいし、その他の予告演出が実施されてもよい。   The countdown display that is performed over the variation of multiple special symbols takes a long time from the start to the end, but in the pseudo-production corresponding to the variation of each special symbol implemented in the meantime, so-called continuous production is performed. Alternatively, other notice effects may be implemented.

請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1から請求項3記載のいずれかの弾球遊技機において、
遊技者の有利度が異なる複数種類の大当り遊技と、
大当り生起時から大当り遊技終了時までの間に表示する演出態様の種類によって当該大当りの前記有利度を示唆する複数の有利度示唆演出と、
前記有利度示唆演出が出現するまで前記カウントダウン表示にてカウントする第2カウントダウン表示手段と、
前記有利度示唆演出として、少なくとも第1の有利度示唆演出と、該第1の有利度示唆演出よりも遊技者が有利となることを示唆する第2の有利度示唆演出と、を備え、
前記第2カウントダウン表示手段は、
前記第1の有利度示唆演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第3カウント手段と、
前記第2の有利度示唆演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第4カウント手段と、を備え、
該第4カウント手段による前記カウントダウン表示は、
所定の確率で前記第2の有利度示唆演出が出現するまでとは異なるカウント数を表示する前記カウントダウン表示を行う第2擬似カウントダウン表示手段と、
該第2擬似カウントダウン表示手段による前記カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで前記第2の有利度示唆演出が出現するまでの前記カウントダウン表示に変化させる第2変更手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
Multiple types of jackpot games with different player benefits,
A plurality of advantage suggesting effects that suggest the advantage of the jackpot according to the type of effect mode displayed from the time of the jackpot occurrence to the end of the jackpot game,
Second countdown display means for counting in the countdown display until the advantage suggesting effect appears;
The advantage suggesting effect includes at least a first advantage suggesting effect and a second advantage suggesting effect suggesting that the player has an advantage over the first advantage suggesting effect,
The second countdown display means includes
Third counting means for counting the countdown display until the first advantage suggesting effect appears;
Fourth counting means for counting the countdown display until the second advantage suggesting effect appears,
The countdown display by the fourth counting means is
Second pseudo countdown display means for performing the countdown display for displaying a count number different from that until the second advantage suggesting effect appears with a predetermined probability;
Second change means for changing to the countdown display until the second advantage suggesting effect appears by extending or shortening the count number of the countdown display by the second pseudo countdown display means. This is a ball game machine characterized by

大当り生起時から大当り遊技終了時までの間に出現する有利度示唆演出は、大当り遊技終了後に通常確率状態に移行するか該通常確率状態よりも大当りが生起する確率が高い高確率状態に移行するかを示唆する演出であったり、大当り遊技で作動する大入賞口に特定領域を備え、大当り遊技中の所定のラウンドで該特定領域に遊技球が入球することに基づいて大当り遊技終了後が前記高確率状態に移行する構成とした場合、前記所定のラウンドのタイミングや該所定のタイミングが遊技球の入球可能な態様で大入賞口が作動するか否か等を示唆する演出であってもよい。   The advantage suggestion effect that appears between the time of the big hit and the end of the big hit game shifts to the normal probability state after the big hit game ends, or shifts to the high probability state where the probability of generating the big hit is higher than the normal probability state Or a special winning area that operates in a jackpot game is provided with a specific area, and a game ball enters the specific area in a predetermined round during the big hit game. When it is configured to shift to the high-probability state, it is an effect that suggests whether the timing of the predetermined round or whether or not the big prize opening operates in a manner in which the predetermined timing can enter the game ball, etc. Also good.

大当り遊技終了後の遊技状態(通常確率状態か高確率状態か)を示唆する演出であった場合、擬似図柄の確定表示は大当り遊技終了までに行われる構成としてもよい。   In the case of an effect that suggests a gaming state (whether the normal probability state or the high probability state) after the big hit game is finished, the pseudo symbol confirmation display may be performed before the big hit game is finished.

第2カウントダウン表示手段は、大当り生起時から大当り遊技終了までの間に出現する有利度示唆演出の出現タイミングを示唆する演出であり、第2変更手段は、カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで有利度示唆演出の出現タイミングが変化したことが遊技者に認識可能な構成であればよく、該延長又は短縮は、内部的に予告演出が出現するまでの時間を切替えたことによりカウントダウン表示の見た目が延長又は短縮したように見えてもよい。   The second countdown display means is an effect suggesting the appearance timing of the advantage suggestion effect that appears between the time of occurrence of the big hit and the end of the big hit game, and the second change means extends or shortens the count number of the countdown display. It is sufficient that the player can recognize that the appearance timing of the advantage suggesting effect has changed, and the extension or shortening is displayed by a countdown display by switching the time until the notice effect appears internally. May appear to be extended or shortened.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、カウントダウン表示が実行されたとしても、所定のタイミングでカウントダウン表示が延長又は短縮されるので、カウントダウン表示開始時に予測できる予告演出とは異なる予告演出が出現することになり、慣れた遊技者でも期待度の高い予告演出の出現を期待しながら遊技を行うことができる。   According to the ball game machine according to claim 1, even if the countdown display is executed, the countdown display is extended or shortened at a predetermined timing. Therefore, even a familiar player can play a game while expecting the appearance of a highly anticipated notice effect.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、1回の特別図柄の変動中に複数回のカウントダウン表示を実施した場合でも、カウントダウン表示が途中で延長又は短縮される第2カウントダウン手段は、最後に実行するカウントダウン表示となるため、最後のカウントダウン表示後に出現する予告演出の期待感を煽ることが可能となる。   According to the ball game machine of the second aspect, even when the countdown display is performed a plurality of times during one special symbol change while the same effect as the first aspect is achieved, the countdown display is not completed. Since the second countdown means that is extended or shortened is the countdown display that is executed last, it is possible to expect the expectation of the notice effect that appears after the last countdown display.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同様の効果を奏しながら、カウントダウン表示が複数の特別図柄の変動を跨ぐため、最終的に出現する予告演出の種類をカウントダウン表示の開始から実施中において予測することが困難にすることができる。   According to the bullet ball game machine of claim 3, since the countdown display straddles the variation of a plurality of special symbols while achieving the same effect as claim 1 or claim 2, the notice effect that finally appears It can be difficult to predict the type from the start of the countdown display during implementation.

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、請求項1から請求項3のいずれかと同様の効果を奏しながら、大当り遊技中にカウントダウン表示が実行されたとしても、所定のタイミングでカウントダウン表示が延長又は短縮されるので、カウントダウン表示開始時に予測できる演出とは異なる演出が出現することになり、慣れた遊技者でも期待度の高い演出の出現を期待しながら遊技を行うことができる。   According to the bullet ball game machine of the fourth aspect, even if the countdown display is executed during the big hit game while achieving the same effect as any one of the first to third aspects, the countdown display is performed at a predetermined timing. Therefore, an effect different from the effect that can be predicted at the start of the countdown display appears, and even a familiar player can play a game while expecting the appearance of a highly expected effect.

遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 作動内容を示す図表。The chart which shows the contents of operation. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。5 is a flowchart 4 illustrating special game processing executed by the main control device 80. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する第1カウントダウン演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st countdown effect start process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する第1カウントダウン演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st countdown effect execution process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する第1カウントダウン演出切替処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st countdown effect switching process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6で実施する表示例1Display example 1 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例2Display example 2 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例3Display example 3 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例4Display example 4 performed by the production symbol display device 6

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。   FIG. 1 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area surrounded by known guide rails 2a and 2b, and a first case area 3a and a first game area 3a with a center case 5 arranged at a substantially central portion. The game case that has reached the part A shown in the drawing is divided into two game areas 3b, the first game area 3a on the left side of the center case 5 and the second game area 3b on the right side. Rolling along the road 101 reaches the second game area 3b (right side of the center case 5), and a game ball that does not reach A flows down the first game area 3a (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。   The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect display device of the present invention), and the like, as in the known case. Below the center case 5, a first start port 11 (corresponding to the start port of the present invention) is arranged. Further, on the left side of the first start port 11, four normal winning ports 31 are provided. The ordinary winning opening 31 is an ordinary winning opening that allows a constant entry without changing the winning rate.

センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物15からなる第2始動口12(本発明の始動口に相当)が配置されており、この普通電動役物15は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第2始動口12への入球は不可となっている。普通電動役物15からなる第2始動口12の左下には大入賞口14が配置されている。   In the second game area 3b on the right side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 is arranged, and below the normal symbol operating gate 17 is a second starting port 12 (the starting port of the present invention) made of a normal electric accessory 15. The normal electric accessory 15 has a wing piece that can be opened and closed, and if the wing piece is not opened, it is impossible to enter the second starting port 12. A big winning opening 14 is arranged at the lower left of the second starting opening 12 made of the ordinary electric accessory 15.

第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5を構成する成型樹脂により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。   The first start port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the second game area 3b to enter the game nail and the molded resin that forms the center case 5. Thereby, only the game ball which flowed down the 1st game area | region 3a can enter into the 1st start port 11 only.

第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。   Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display. The apparatus 10, the 1st special symbol reservation number display apparatus 18 which consists of several LED, and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 19 are arrange | positioned. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game plays a game paying attention to the display contents of the effect symbol display device 6.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。   By configuring the game board 1 as described above, a game ball enters the first start port 11 only when the game flow is made to flow down to the first game area 3a (first start port switch 11a (see FIG. 2). ) Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物15の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物15に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball flows down to the second game area 3b, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 2) detects the game ball), and the normal symbol display device 7 A symbol (hereinafter also referred to as a normal diagram) starts to display a variation, and a normal electric solenoid 12b (see FIG. 2), which will be described later, is driven according to the mode of the normal diagram that has been stopped after a predetermined time. When the ordinary electric solenoid 12b is driven, the blades of the ordinary electric accessory 15 are opened almost in synchronism and enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 2)). Is configured to be possible. When a game ball enters the normal electric accessory 15 which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 10 causes the second special symbol display device 10 to perform the second special The symbol (hereinafter also referred to as the second special diagram) starts to display fluctuation and stops after a predetermined time.

本実施例では、第2始動口12は普通電動役物15の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot be entered unless the wing piece of the ordinary electric accessory 15 is driven, but can be entered only by difficulty in entering the ball. It is good also as a structure.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays an effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the second special symbol changes (whether or not) regardless of the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Prioritize. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory Start (judgment determination).

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 2) detects the game ball). Is configured to be possible.

普通図柄作動ゲート17、普通電動役物15からなる第2始動口12、及び大入賞口14とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。   Since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12 including the normal electric accessory 15, and the big winning port 14 are arranged in the second game area 3b (on the right side of the center case 5), And when it transfers to an open extension state, a launching handle will be adjusted so that all the game balls which fired may reach the 2nd game area | region 3b.

図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82(サブ制御装置)、サブ統合制御装置83(サブ制御装置)のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82 (sub control device), and the sub integrated control device 83 (sub control device) are all CPU, ROM, RAM, In this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, or a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a ball that has entered the normal winning port 31 A glass frame opening switch for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal board 75 when a detection signal from the normal winning opening switch 31a or the like for detecting a game ball is input. 35, the detection signal of the inner frame opening switch 36 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド17bを制御することで普通電動役物15の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special prize opening 14 by controlling the special prize opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the ordinary electric combination 15 by controlling the ordinary electric combination solenoid 17b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。   The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub integrated control device 83 executes processing in the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the input of the game switch 67a and the main control device 80. Various commands related to the production are generated based on the command inputted from the production and output to the production symbol control device 82.

サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン67の操作を検出する遊技スイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、前枠52及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   A game switch 67 a that detects an operation of a game button 67 that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 83. Various LEDs and lamps provided in the front frame 52 and the game board 1 and speakers provided in the front frame and the speaker unit are connected to the output end of the sub integrated control device 83. Further, the sub integrated control device 83 is provided with a volume adjustment switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The sound volume output from the speaker 66 is controlled by software.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as pseudo symbols. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率状態)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間開放する。   Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is performed according to a normal probability state (low probability state) and the normal probability. The game is executed in any gaming state of a high probability state with a higher probability of winning a big hit than the state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30. Note that the small hit probability is 1/150 in the normal gaming state and the high probability gaming state, and when winning, the big winning opening 14 is opened for 1.6 seconds.

また、普通電動役物15(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   Also, it has an open extension function that changes the trigger and operating time of the normal electric accessory 15 (second start port 12). When the open extension function is not activated, it is normal for one hit of a normal symbol. The electric accessory 15 performs a 0.2-second opening operation once, and when the opening extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory 15 takes 1.0 second for each normal symbol hit. The opening operation is set to be performed three times. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set to be shorter than the average variation time. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.

大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。但し、特別図柄は遊技領域3の右下にその表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施例では大当り遊技中に擬似大当り図柄が変化(通常図柄から確変図柄へ変化)する昇格演出を複数種類備えている。   In the big hit game, the big winning opening 14 performs an opening operation of 15 rounds (one round is released at maximum 29.0 seconds or 9 counts). There are probable symbols and normal symbols in the jackpot symbol.If the special symbol is a jackpot with a probable symbol, the game will transition to a high probability game state from the end of the jackpot game until the next jackpot game. After the game is over, the time is reduced (open extension) until the special symbol is displayed 100 times. However, the special symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to distinguish because the display devices (the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10) are arranged at the lower right of the game area 3. The player recognizes the gaming state after the jackpot game is ended according to the type of the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6, but in this embodiment, the pseudo jackpot symbol changes during the jackpot game (change from a normal symbol to a probable variation symbol). Equipped with multiple types of promotion effects.

次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) Each initial value is written into the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), fluctuation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning at the first starting port 11 and second starting port 12, winning at the large winning port 14, winning at the normal winning port 31, and winning at the normal symbol operating gate 17 are performed. Confirmation and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. The winning (winning) confirmation process (start winning process) for each starting port and working port will be described later with reference to FIG.

続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   Subsequently, an output determination (S65), an output process such as an image output process (S70), a fraud monitoring process (S75) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S60) shown in FIG. 4, and is a process including a hold storage unit and a prefetch determination unit of the present invention.

以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110) (本発明の保留記憶手段に相当)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers 1, 2, small hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers ) And stored as a first reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S110). Equivalent to the on-hold storage means of the invention).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(本発明の先読判定手段に相当)。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, check whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit value, check the type of the small hit symbol. If it is not a big hit or a small hit, the type of the lost symbol is confirmed (corresponding to the pre-reading judging means of the present invention).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示すものではなく、+1(1増)を示すものでもよい。   Subsequently, based on the prefetch determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). In this embodiment, the first prefetch determination command and the first hold number instruction command are transmitted as separate commands to the sub integrated control device 83. However, the contents of these two commands are combined into one command and the sub command is transmitted. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable. Further, the content of the pending storage number command does not indicate the value of the first reserved storage counter added in S110, but may indicate +1 (increase by 1).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S135: yes), various random values such as success / failure random numbers (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, 2 and a small hit symbol determination) A random number, a random number for reach determination, and a random number for determining a variation pattern) are extracted and stored as a second reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and a second reserved value indicating the number of second reserved memories 1 is added to the storage counter (S140), and the pre-reading determination of the second reserved storage stored in the same manner as S115 is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化(保留図柄を表示)させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   Upon receiving the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 changes the number of reserved memories displayed on the effect symbol display device 6 in accordance with the reserved memory count indicated by the received command (the reserved symbol is changed). An instruction signal to be displayed) is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 83. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図6,7,8を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段に相当する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. This process corresponds to the success / failure determination means of the present invention. When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not it is a big hit (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns. If the determination is negative (S200: no), the first. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S205), and if it is a negative determination (S205: no), it is determined whether or not the first or second special symbol is being confirmed (S210). S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the process proceeds to S225. If the determination is negative (S215: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S220). If the determination is negative (S220: no), the process returns to the return and the determination is positive. If so (S220: yes), the process proceeds to S225. According to the determination order of S215 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.

尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、2種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。   In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration includes one special symbol. Moreover, the effect of the present invention does not change even if two types of special drawings can be changed simultaneously.

S225では時短フラグの値が0か否か判定する(S225)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「0」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S225, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is 0 (S225). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “1”, the time reduction state and the open extension state are indicated. When the value is “0”, the non-time reduction state and the non-open extension are indicated. This is a value for the main controller 80 to determine that it is in a state. If the determination is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: no), the process proceeds to the time-short state. Since the processing during the short time state is different only in the variation pattern selection table for setting the variation time of the special figure, the description is omitted.

S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S230, a hold memory shift process is performed (S230), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 only when the hold number increases. However, in response to this subtraction, the hold number instruction command indicating a decrease is sent to the sub integrated control apparatus 83. It is good also as a structure which transmits.

S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequent to S230, the value of the random number for determining the big hit in the pending storage that is the target of the success / failure determination is compared with a preset success / failure determination table to compare whether the random number value matches the determination value in the success / failure determination table. (S235). Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal probability state (probability change flag “0”). ) Is compared using the normal probability use determination table, and if the probability is high (probability variation flag “1”), the high probability determination table is used for comparison.

続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent process of S240, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S235) is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the random number 1 for determining the big hit symbol in the hold memory to be determined. Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S250). This is because the symbol group set for each type of symbol mode is used to associate the jackpot type determined by the symbol mode setting (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished) with the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol to be displayed.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of symbols corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, i.e., lost (S240: no), it is determined whether the result of the comparison processing in S235 is a small hit (S280), and if affirmative (S280: yes), the type of special figure and game state , And a small hit symbol is selected on the basis of the random symbol for determining the small hit symbol (S285). Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), and the above-described variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed. Is performed (S265), and a change instruction command as information on the small hit symbol and the change pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S280 is negative (S280: no), a lost symbol is selected (S290), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265). Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts the fluctuating display of the pseudo symbol based on the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。   Next, if S205 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. The confirmed symbol selected in S250, S285 or S290 is confirmed and displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pre-selected pseudo symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 responds to the signal by the effect symbol display device. 6 is controlled and the pseudo-design is displayed. Thereby, the start and end of the variation of the first or second special symbol and the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are the same timing (synchronized).

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットし(S325)、S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットし(S335)、S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)を行い、大当りフラグに1をセットし(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。   Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol that is confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S310). (S310: yes), display setting processing of a fixed symbol (setting time to be displayed in a fixed symbol) is performed (S315), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (high probability state) (S320), If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following S325 or S320 negative determination (S320: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S330), If the determination is affirmative (S330: yes), the time flag is set to 0 (S335), and the negative determination (S330: no) of S335 or S330 is followed by the condition device operation start process (S340), Perform continuous operation apparatus operation start processing (S345), it sets 1 to the jackpot flag (S348), and transmits the jackpot effect instruction command to the sub integrated control apparatus 83 (S350).

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。続いて、S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し、通常状態(通常確変状態で、且つ、通常開放状態)に移行)する。   On the other hand, if S310 is negative, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of time to display with the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is 1. (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative determination (S375: yes), probability variation The flag is set to 0 (S380). Subsequently, if S380, S365, or S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is affirmative (S385: yes), the time reduction counter is decremented. (S390), it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). From S365 to S400, every time the special symbol performs a loss confirmation display according to the determination of success or failure, a probability variation counter that regulates a high probability state and a time-shortage counter that regulates a short-time (open / extended) state are counted. When the predetermined value is reached, the gaming state changes (the short time (open extension) state ends, and the normal state (the normal probability change state and the normal release state) shifts).

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S410)、S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。   Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410), and following the negative determination (S405: no) of S350, S410, or S405, a state designation command indicating a gaming state based on the result of the above process is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process returns.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the determined symbol display time has passed (S450). (S450: no) Return, and if it is affirmative (S450: yes), a fixed symbol display end process (S455) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to display the special symbol. The confirmation display is terminated, an instruction signal for terminating the confirmation display of the pseudo symbol is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process returns.

次に、図9から図12を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図6のS260で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となる。   Next, a special game process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. This process is a process of controlling the opening / closing of the special winning opening 14 based on the opening pattern of the special winning opening 14 set in S260 of FIG.

本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、小当り遊技として第1大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S520)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the jackpot flag (S500). If an affirmative determination is made, that is, if it is not during a big hit (S500: yes), it is determined whether or not the big winning opening 14 is operating as a small hit game (S505). If S505 is negative (S505: no), the process returns; if it is positive (S505: yes), it is determined whether the small hit start interval is in effect (S510); if it is positive (S510: yes), the small hit It is determined whether or not the start interval time has elapsed (S515). If the determination is negative (S515: no), the process returns. If the determination is affirmative (S515: yes), the first big winning opening 14 is opened as a small hit game. Then, a small hit effect instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S520), and the process returns.

S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否かを判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S535)。S530が否定判定(S530:no)、又はS535が肯定判定(S535:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S540)、否定判定なら(S540:no)リターンする。   If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (S525). If it is positive (S525: yes), it is determined whether the count switch 14a has detected a game ball (S530). ), If affirmative determination is made (S530: yes), it is determined whether or not the number of game balls entering the big winning opening 14 at the time of the small hit game is less than 9 (S535). If S530 is negative (S530: no), or S535 is positive (S535: yes), it is determined whether or not the opening time of the small winning game of the big winning opening 14 has passed (S540), and if negative (S540). : No) Return.

S535が否定判定(S535:no)、又はS540が肯定判定(S540:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S545)、続いて小当り終了演出処理を行い(S550)リターンする。   If S535 is negative (S535: no) or S540 is affirmative (S540: yes), the closing process of the big winning opening 14 for performing the small hit game is performed (S545), and then the small hit end effect process is performed ( S550) Return.

S525が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S525:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S560)リターンに抜ける。   If S525 is negative and the game is not in a small hit game (S525: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has elapsed (S555). If negative determination is made (S555: no), the process returns and an affirmative determination is made. If so (S555: yes), a small hit game end process is performed (S560), and the process returns to the return.

S500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図10のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。   If S500 is negative, that is, if the big hit flag is set (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 10 to determine whether or not the big prize opening 14 is closed (S600), and if it is affirmative (S600: yes). Then, it is determined whether or not the big hit game is being started (S605). If S605 is an affirmative determination (S605: yes), it is determined whether or not the start effect time of the big hit game has elapsed (S610). If a negative determination is made (S610: no), the process returns. In addition to performing the opening process of the special winning opening 14, a command for instructing the special winning opening opening effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S615), and the process returns.

S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S630)、否定判定なら(S630:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S635)リターンする。   If S605 is negative (S605: no), that is, if the big hit game is not being started, it is determined whether it is during an interval between rounds (S620). If it is negative (S620: no), the big hit game is ended. It is determined whether it is medium (S630), and if it is negative (S630: no), a big hit start effect process is performed, a command for instructing the big hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S635), and the process returns.

S635で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。   When the main control device 80 transmits a big hit start effect instruction command to the sub integrated control device 83 in S635, the sub integrated control device 83 that has received the command violently uses the lamps and LEDs provided in the pachinko machine for the big hit game effect. Light is emitted, or a big hit game sound is output from the speaker. Further, the sub integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82 and causes the effect symbol display device 6 to display the jackpot start effect.

S620が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S615)リターンする。   If S620 is affirmative, that is, if an interval between rounds is in progress (S620: yes), it is determined whether or not the interval time has passed (S625). ), The special winning opening 14 is opened (S615), and the process returns.

S600が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S600:no)、図11のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、当該開放によるカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S705)。S700の否定判定、又はS705が肯定判定(S700:no、S705:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、S705が否定判定(S705:no)、又はS710が肯定判定なら(S710:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S715)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S720)。   If S600 is negative, that is, if the special winning opening 14 is open (S600: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S700). S700: yes), it is determined whether or not the number of count switches 14a detected by opening is less than 9 (S705). If a negative determination in S700 or S705 is affirmative (S700: no, S705: yes), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has passed (S710), and if it is a negative determination (S710: no), the process returns. If S705 is negative (S705: no), or S710 is positive (S710: yes), the closing process of the winning prize opening 14 is performed (S715), and whether the round game of the ended winning prize opening 14 is the final round or not. (S720).

S720が肯定判定なら(S720:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S725)リターンする。S720が否定判定なら(S720:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S730)リターンする。   If S720 is affirmative (S720: yes), jackpot end effect processing is performed, a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S725), and the process returns. If S720 is negative (S720: no), an interval process between round games is performed, an instruction signal for starting an interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S730), and the process returns.

図10に戻り、S630が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S630:yes)、図12のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S800)。S800が否定判定なら(S800:no)リターンに抜け、S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図6(当否判定処理)のS255で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。   Returning to FIG. 10, if S630 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S630: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S800). If S800 is negative (S800: no), the process returns to the return, and if S800 is positive (S800: yes), stop processing (S805) of the accessory continuous action device and operation stop processing (S810) of the condition device are performed to make a big hit. The game is ended, referring to the mode buffer set in S255 of FIG. 6 (win / fail judgment process) (S815), probability variation flag (S820), probability variation counter (S825), time reduction flag (S830), time reduction counter (S835) Is cleared, the mode buffer is cleared (S840), an end command is sent to the sub-integrated control device 83 (S845), a state designation command is transmitted based on the set probability change flag and the short time flag (S850), and the jackpot flag is set to 0 Set (S855) and return.

次に、図13に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S905)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S910)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a hold number instruction command is received (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), the hold number counter provided in the sub integrated control device 83 is incremented by 1 (S905), and the hold number display signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S910) and return. When receiving the hold number display signal, the effect symbol control device 82 displays the hold symbol on the effect symbol display device 6 according to the hold number counter value at the time of reception. In this embodiment, one reserved symbol is displayed for one reserved memory. Note that the value of the hold count counter is decremented each time a change instruction command is received in a change instruction command reception process described later. As a result, the same number as the number of reserved storages continuously stored in the main control device 50 is managed.

また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示しサブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。   Further, a configuration in which the sub integrated control device 83 does not include a hold number counter is also conceivable. In this configuration, the hold number instruction command transmitted by the main controller 80 indicates the hold memory number, and the sub integrated control device 83 displays the indicated number as the hold memory number. The configuration is such that it is transmitted from the main control device 80 when pending storage occurs. Even in this configuration, the increase / decrease timing of the hold memory symbol is the same as the transmission timing of the hold number instruction command of the main control device 80, so that the accurate hold number can be notified on the effect symbol display device 6.

次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した変動指示コマンドの内容と該受信時にサブ統合制御装置53が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置6上に表示する予告演出を含む擬似演出の態様及び出現タイミングを選択し、選択した擬似演出の表示を指示する処理となる。   Next, the change instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a pseudo effect including a notice effect displayed on the effect symbol display device 6 according to the contents of the change instruction command received from the main control device 80 and the random value extracted by the sub integrated control device 53 at the time of reception. The mode and the appearance timing are selected, and the display of the selected pseudo effect is instructed.

本処理を開始すると、主制御装置80から変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、振分乱数を抽出し(S1005)、受信した変動指示コマンドの内容とS1005で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の擬似演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する予告演出を含む表示態様と確定表示する擬似(演出)図柄とを選択する(S1010)。この場合、選択した演出態様に応じて同様に選択された予告演出の出現タイミングも決定される。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command is received from the main controller 80 (S1000). If the determination is negative (S1000: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1000: yes), the distribution random number is extracted (S1005). Based on the contents of the received change instruction command and the distribution random number extracted in S1005, A display mode including a notice effect to be displayed on the effect symbol display device 6 and a pseudo (effect) symbol to be determined and displayed are selected from a plurality of types of pseudo effect modes stored in the sub integrated control device 83 (S1010). In this case, the appearance timing of the notice effect similarly selected according to the selected effect mode is also determined.

S1010に続いては、S1010で選択した演出態様は第1カウントダウン演出(擬似図柄変動時に実施するカウントダウン表示)を実施する演出態様か否か判定する(S1015)。第1カウントダウン演出は、期待度がCランクの予告演出(本発明の第1の予告演出に相当)が出現するタイミングを、図を用いて後述するカウントダウン表示によって遊技者に認識させる演出となり、本発明の第1カウント手段、又は第1擬似カウントダウン表示手段による表示演出に相当する。本実施例の予告演出は、大当り期待度が最も高いAランク、その次に高いBランク(本発明の第2の予告演出に相当)、最も低いCランクに大別され、それぞれのランクにおいても期待度の高低に幅がある。   Subsequent to S1010, it is determined whether or not the effect mode selected in S1010 is an effect mode in which a first countdown effect (countdown display performed at the time of pseudo symbol change) is performed (S1015). The first countdown effect is an effect that allows the player to recognize the timing at which a notice effect with an expectation of C rank (corresponding to the first notice effect of the present invention) appears by a countdown display described later with reference to the drawings. This corresponds to a display effect by the first count means or the first pseudo countdown display means of the invention. The notice effects of the present embodiment are roughly classified into A rank with the highest expectation degree of jackpot, the next highest B rank (corresponding to the second notice effect of the present invention), and the lowest C rank. There is a range of expectations.

S1015が肯定判定なら(S1015:yes)、当該処理によって変動を開始してからS1010で選択された第1カウントダウン演出を開始するまでの時間となる開始タイマをセットして計時を開始し(S1020)、第1カウントダウン演出開始時の表示時間(予告演出が出現するまでのタイミング)を設定し(S1025)、第1カウントダウン開始フラグに1をセットする(S1030)。第1カウントダウン開始フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら所定時間が経過後第1カウントダウン表示を開始することを、値が0なら開始しないことを判断する。   If S1015 is affirmative (S1015: yes), a start timer is set, which is the time from the start of change by the process until the start of the first countdown effect selected in S1010, and time counting is started (S1020). Then, the display time at the start of the first countdown effect (timing until the notice effect appears) is set (S1025), and 1 is set to the first countdown start flag (S1030). The first countdown start flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that the first countdown display is started after a predetermined time has elapsed, and if the value is 0, it is determined not to start.

S1030に続いては、S1010で選択した演出態様は第1カウントダウン演出の切替演出があるか否か、詳しくは、本来はCランクよりも高いランク(Bランク又はAランク)の予告演出がS1010で選択されたが、当初はCランクの予告演出として開始してからカウントダウン表示の数値を切替えることで途中から期待度の高い予告演出の出現タイミングの示唆に変化させるか否かを判定する(S1035)。   Subsequent to S1030, whether or not the presentation mode selected in S1010 has a switching effect of the first countdown effect. Specifically, the notice effect of rank (B rank or A rank) originally higher than the C rank is originally S1010. Although it was selected, it is initially determined whether or not to change to a suggestion of the appearance timing of a highly anticipated notice effect from the middle by switching the numerical value of the countdown display after starting as a C rank notice effect (S1035). .

S1035が肯定判定なら(S1035:yes)、切替タイマをセットして計時を開始し(S1040)、変更時間(延長又は短縮するタイミング)を設定し(S1045)、切替フラグに1を設定する(S1050)。   If S1035 is affirmative (S1035: yes), the switching timer is set to start timing (S1040), the change time (timing to extend or shorten) is set (S1045), and the switching flag is set to 1 (S1050). ).

S1040でセットする切替タイマは、第1カウントダウン演出の開始からカウントダウン表示をA又はBランクの予告演出の出現タイミングに切替えるまでの時間となり、S1045で設定する変更時間(タイミング)は、切替時に再設定するタイミング(切替表示を行う数値)となる。切替フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1ならカウントダウン表示が示す予告演出出現のタイミングを切替えることを、値が0なら切替えないことを判断する。   The switching timer set in S1040 is the time from the start of the first countdown effect until the countdown display is switched to the appearance timing of the A or B rank notice effect, and the change time (timing) set in S1045 is reset at the time of switching. Timing (numerical value for switching display). The switching flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that the timing of the notice effect appearance indicated by the countdown display is switched, and if the value is 0, it is determined that the switching is not performed.

S1050、又はS1015、S1035の否定判定(S1015:no、S1035:no)に続いては、S1010で選択した演出態様の表示を演出図柄表示装置6で実施する指示信号を演出図柄制御装置82に送信してリターンする。   Subsequent to the negative determination of S1050 or S1015 and S1035 (S1015: no, S1035: no), an instruction signal for displaying the effect mode selected in S1010 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82. And return.

本実施例では、第1カウントダウン演出としてCランクの予告演出の出現タイミングをカウントダウンする場合にA又はBランクの予告演出に切替えるか否かを判定する構成(第1擬似カウントダウン表示手段から第1変更手段を実施)としたが、最初からA又はBランクの予告演出の出現タイミングをカウントダウンする第1カウントダウン演出を実行してもよい。   In this embodiment, a configuration for determining whether or not to switch to the A or B rank notice effect when the appearance timing of the C rank notice effect is counted down as the first count down effect (first change from the first pseudo countdown display means) The first countdown effect that counts down the appearance timing of the notice effect of rank A or B from the beginning may be executed.

また、カウントダウンの時間が切替わる場合の擬似的なカウントダウンでは最初にCランクの予告演出が出現するタイミングのカウントダウンを開始するが、この場合Cランクの予告演出は出現してもしなくてもよく、切替わるタイミングはCランクの予告演出が出現するタイミングでなくてもよい。   In addition, in the pseudo countdown when the countdown time is switched, the countdown at the timing when the C rank notice effect appears first is started. In this case, the C rank notice effect may or may not appear, The switching timing may not be the timing at which the C rank notice effect appears.

次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1カウントダウン演出開始処理を説明する。本処理は、本発明の第1カウントダウン表示手段と、第1カウントダウン手段、又は第2カウントダウン手段と第1擬似カウントダウン表示手段に相当する。   Next, the first countdown effect start process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process corresponds to the first countdown display means and the first countdown means or the second countdown means and the first pseudo countdown display means of the present invention.

本処理を開始すると、第1カウントダウン開始フラグが1か否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、S1020でセットした開始タイマが所定値か否か判定し(S1105)、否定判定なら(S1105:no)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the first countdown start flag is 1 (S1100). If the determination is negative (S1100: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1100: yes), the start timer set in S1020 is predetermined. It is determined whether or not it is a value (S1105). If a negative determination is made (S1105: no), the process returns.

S1105が肯定判定、即ち、第1カウントダウン演出の開始時期に達したなら(S1105:yes)、S1025で設定した表示時間(タイミング)を参照し(S1100)、参照したタイミングで第1カウントダウン演出の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1115)、第1カウントダウン実行フラグに1をセットし(S1120)、第1カウントダウン開始フラグに0をセットして(S1125)リターンする。第1カウントダウン実行フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら第1カウントダウン表示を実行中であることを、値が0なら実行中でないことを判断する。   If S1105 is affirmative, that is, if the start time of the first countdown effect has been reached (S1105: yes), the display time (timing) set in S1025 is referred to (S1100), and the first countdown effect is displayed at the referenced timing. Is sent to the effect symbol control device 82 (S1115), the first countdown execution flag is set to 1 (S1120), the first countdown start flag is set to 0 (S1125), and the process returns. The first countdown execution flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that the first countdown display is being executed, and if the value is 0, it is determined that it is not being executed.

次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1カウントダウン演出実行処理を説明する。本処理も、本発明の第1カウントダウン表示手段と、第1カウントダウン手段、又は第2カウントダウン手段と第1擬似カウントダウン表示手段に相当する。   Next, the first countdown effect execution process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process also corresponds to the first countdown display means and the first countdown means, or the second countdown means and the first pseudo countdown display means of the present invention.

本処理を開始すると、第1カウントダウン実行フラグが1か否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)リターンし、肯定判定なら表示時間(タイミング)の演算を行う(S1155)。この場合、S1025で設定された表示時間を比較値として用い、インクリメント演算してもよいし、該表示時間からデクリメント演算を行ってもよい。   When this process is started, it is determined whether or not the first countdown execution flag is 1 (S1150). If the determination is negative (S1150: no), the process returns. If the determination is affirmative, the display time (timing) is calculated (S1155). In this case, the display time set in S1025 may be used as a comparison value, and increment calculation may be performed, or decrement calculation may be performed from the display time.

S1155に続いては、S1155の演算値が表示更新時期か否か判定し(S1160)、否定判定なら(S1160:no)リターンし、肯定判定なら(S1160:yes)、第1カウントダウン表示のカウントダウン更新指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1165)。この指示により、例えば「05:12」の表示が「05:11」となり、見た目にカウントダウンが実施される。   Following S1155, it is determined whether or not the calculated value of S1155 is the display update time (S1160). If the determination is negative (S1160: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1160: yes), the countdown update of the first countdown display is performed. The instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1165). By this instruction, for example, “05:12” is displayed as “05:11”, and the countdown is performed visually.

続いて表示の終了時期(表示が「00:00」)か否か判定し(S1170)、否定判定なら(S1170:no)リターンし、肯定判定なら(S1170:yes)、第1カウントダウン表示の終了指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1175)、第1カウントダウン実行フラグに0をセットして(S1180)リターンする。この第1カウントダウン表示を終了したタイミングでS1010で選択したCランクの予告演出、又は、後述する「第1カウントダウン演出切替処理」によって表示時間が切り替えられた場合はA、又はBランクの予告演出が演出図柄表示装置6に別処理に基づいて出現することになる。   Subsequently, it is determined whether or not the display end time (display is “00:00”) (S1170). If the determination is negative (S1170: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1170: yes), the first countdown display ends. The instruction signal is transmitted to the production symbol control device 82 (S1175), the first countdown execution flag is set to 0 (S1180), and the process returns. When the first countdown display ends, the C rank notice effect selected in S1010, or when the display time is switched by “first countdown effect switching process” described later, the A or B rank notice effect is displayed. It will appear in the effect symbol display device 6 based on another process.

次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1カウントダウン演出切替処理を説明する。本処理は、本発明の第1変更手段に相当する。   Next, the first countdown effect switching process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process corresponds to the first changing means of the present invention.

本処理を開始すると、切替フラグが1か否か判定し(S1205)、否定判定なら(S1205:no)リターンし、肯定判定なら(S1205:yes)、S1040でセットした切替タイマの演算を行い(S1210)、演算値がカウントダウン表示の延長又は短縮を行う切替時期か否か判定し(S1215)、否定判定なら(S1215:no)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the switching flag is 1 (S1205). If the determination is negative (S1205: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1205: yes), the switching timer set in S1040 is calculated ( In S1210), it is determined whether or not the calculated value is a switching time for extending or shortening the countdown display (S1215). If the determination is negative (S1215: no), the process returns.

S1215が肯定判定なら(S1215:yes)、S1045で設定した変更時間を参照し(S1220)、第1カウントダウン表示の表示時間を参照した時間に切替える指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1225)、切替フラグに0をセットして(S1230)リターンする。表示時間を切替えることにより、S1155で演算する表示時間が切替り、遊技者にはカウントダウンのタイミングが延長又は短縮されたように見える。   If S1215 is affirmative (S1215: yes), the change time set in S1045 is referred to (S1220), and an instruction signal for switching to the time referring to the display time of the first countdown display is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1225). ), Set the switch flag to 0 (S1230) and return. By switching the display time, the display time calculated in S1155 is switched, and it appears to the player that the countdown timing has been extended or shortened.

なお、表示時間の切替により、基本的にはカウントダウン表示のタイミングが延長されることでB又はAランクの予告演出が出現するまでのタイミングを示唆するようになるが、稀に表示時間が短縮された場合は、大当り確定の予告演出が出現する構成としてもよい。この場合、カウントダウンタイミングの短縮は所謂プレミアム演出となり、この演出を備えることによって、遊技者のカウントダウン表示への注目度を上げることができる。   By switching the display time, the timing of the countdown display is basically extended to indicate the timing until the notice effect of rank B or A appears. However, the display time is rarely shortened. In such a case, it may be configured such that a notice effect for confirming the big hit appears. In this case, the shortening of the countdown timing becomes a so-called premium effect, and by providing this effect, the player's attention to the countdown display can be increased.

次に、図18から図21を用いて演出図柄表示装置6に表示する演出表示例について説明する。図18は、特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄変動表示の基本構成となる。具体的な表示内容は、画面中央が擬似図柄表示領域となりその中で左中右の擬似図柄が第1又は第2特別図柄の変動に対応して縦方向に変動を行う。画面の左下部は第1保留記憶数表示領域、画面右下部は第2保留記憶数表示領域となり、それぞれで保留記憶数に応じた保留図柄を表示する。図例では第1保留図柄が3個、第2保留図柄が0個であることを示している。   Next, an effect display example displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 shows the basic configuration of the pseudo symbol variation display corresponding to the special symbol variation display. Specifically, the center of the screen becomes a pseudo symbol display area, and the left middle right pseudo symbol changes in the vertical direction corresponding to the change of the first or second special symbol. The lower left part of the screen is a first reserved memory number display area, and the lower right part of the screen is a second reserved memory number display area, each displaying a reserved symbol corresponding to the reserved memory number. In the example of the figure, there are three first reserved symbols and zero second reserved symbols.

図19の(1)A.B.C.は、第1カウントダウン手段による第1カウントダウン表示(期待度の低いCランクの予告演出(本発明の第1の予告演出に相当)が出現するタイミングを示唆)の流れを示している。図19(1)A.は第1カウントダウン表示開始時の表示例であり、具体的には、擬似図柄の変動中にカウントダウンタイマ表示部が画面上部に出現する。図例では、この時点(開始時)でCランクの予告演出が出現するまでのタイミングが「09:25」後であることを報知している。この「09:25」の表示は、第1カウントダウン演出実行処理によって定期的に値が小さくなるカウントダウン表示を行い、「00:00」になると予告演出(Cランク)が出現する。   (1) A. of FIG. B. C. These show the flow of the 1st countdown display by the 1st countdown means (implying the timing at which the C-rank notice effect with low expectation degree (corresponding to the first notice effect of the present invention) appears). 19 (1) A. Is a display example at the start of the first countdown display, and specifically, a countdown timer display portion appears at the top of the screen while the pseudo symbol is changing. In the example of the figure, it is informed that the timing until the notice effect of rank C appears at this time (at the start) is after “09:25”. The display of “09:25” is a countdown display in which the value is periodically reduced by the first countdown effect execution process. When “00:00” is reached, a notice effect (C rank) appears.

図19(1)B.Cは、A.からのカウントダウンを継続した表示が「00:00」になり、Cランクの予告演出が出現するタイミングに達した時点を示している。カウントダウン表示が「00:00」に達すると、カウントダウンタイマ表示部が消え、C.に示すようにカウントダウンタイマ表示に変わってキャラクタが出現する。Cランクの予告演出で出現するキャラクタは、大当り期待度は高くないがキャラクタの種類や態様の違いによって、リーチ、スーパーリーチへの発展を示唆する。   19 (1) B. C is A. The display that continues the countdown from “00:00” is “00:00”, indicating the point in time when the C rank notice effect appears. When the countdown display reaches “00:00”, the countdown timer display section disappears. The character appears instead of the countdown timer display as shown in FIG. Characters appearing in the C rank notice effect are not high in jackpot expectation, but suggest a development to reach and super reach depending on the type and manner of the character.

図20、図21の(1)A’.B’.C’.D’.E’は、第2カウントダウン手段による第1カウントダウン表示(Cランクよりも期待度の高いBランクの予告演出(本発明の第2の予告演出に相当)が出現するタイミングを示唆)の流れを示している。
図20(1)A’.は第2カウントダウン手段による第1カウントダウン表示開始時の表示例となるが、見た目には図19に示した第1カウントダウン手段による第1カウントダウン表示の開始時と何ら変わりがない(見分けがつかない)。
(1) A ′. B '. C '. D '. E ′ shows the flow of the first countdown display by the second countdown means (implying the timing when the B rank notice effect (corresponding to the second notice effect of the present invention) with higher expectation than the C rank appears). ing.
FIG. 20 (1) A ′. Is a display example at the start of the first countdown display by the second countdown means, but is visually different from the start of the first countdown display by the first countdown means shown in FIG. 19 (cannot be distinguished). .

具体的には、この場合も擬似図柄の変動中にカウントダウンタイマ表示部が画面上部に出現し、この時点(開始時)で予告演出が出現するまでのタイミングが「09:25」後であることを報知している。カウントダウンタイマ表示が示すこのタイミング(「09:25」)は、本来であればCランクの予告演出が出現するタイミングとなるが、内部的にはカウントダウン表示時間の切替を行うまでの時間を計時する切替タイマも作動しているため、表示が「00:00」になる以前にカウントダウン表示の数値が増加、又は短縮されることになる。   Specifically, in this case as well, the countdown timer display section appears at the top of the screen while the pseudo symbol is changing, and the timing until the notice effect appears at this point (at the start) is after “09:25”. Is informed. This timing ("09:25") indicated by the countdown timer display is the timing when the C-rank notice effect appears, but internally the time until the countdown display time is switched is counted. Since the switching timer is also operating, the numerical value of the countdown display is increased or shortened before the display becomes “00:00”.

図20(1)B’.C’.は、切替タイマの計時がカウントダウンタイマ表示の切り替え時間に達した時点の表示例となる。具体的には、表示例ではB’.に示すようにカウントダウンタイマ表示が「05:41」に達した時点(内部的に切替タイマが表示切替時期に達した時点(S1215:yes))でカウントダウンタイマ表示部の周辺が光るタイマ表示切替時演出を行い、C’.にしめすように表示が切替り「20:64」まで延長される。予告演出の出現するタイミングが延長(遅くなった)ことより、遊技者はこの時点でCランクよりも期待度が高い予告演出が出現することを認識する。   FIG. 20 (1) B '. C '. Is a display example when the time of the switching timer reaches the switching time of the countdown timer display. Specifically, in the display example, B ′. At the time of timer display switching when the countdown timer display reaches “05:41” (when the switching timer reaches the display switching timing internally (S1215: yes)), the periphery of the countdown timer display portion shines. Produce C '. The display is switched so as to squeeze and extended to “20:64”. Since the timing at which the notice effect appears is extended (slower), the player recognizes that a notice effect with a higher expectation than the C rank appears at this time.

図21のD’.は、図20C’.の「20:64」の表示からカウントダウンを継続し表示が「00:00」になり、Bランクの予告演出が出現するタイミングに達した時点を示している。カウントダウン表示が「00:00」に達すると、カウントダウンタイマ表示部が消え、E’.に示すようにカウントダウンタイマ表示に変わってCランクとは異なるBランクの予告演出(本発明の第2の予告演出に相当)キャラクタが出現する。この段階では既にリーチが成立しており、この予告演出の出現によりスーパーリーチ以上の期待度を示唆する。   D '. 20C '. The countdown continues from “20:64”, and the display becomes “00:00”, indicating the point in time when the B-rank notice effect appears. When the countdown display reaches “00:00”, the countdown timer display portion disappears, and E ′. As shown in FIG. 6, a B rank notice effect (corresponding to the second notice effect of the present invention) character different from the C rank appears instead of the countdown timer display. At this stage, reach has already been established, and the appearance of this notice effect suggests a higher degree of expectation than super reach.

また本実施例のパチンコ機は、通常図柄で大当りとなった場合は大当り遊技中に昇格演出を行う構成となっており、所定のラウンドで昇格演出が実施されるが、その場合も昇格演出が出現するまでのタイミングを第2カウントダウン表示手段(大当り遊技中に出現する演出の出現タイミングを示唆するカウントダウン表示を実施)によるカウントダウン表示によって遊技者に知らせる演出を行う。   In addition, the pachinko machine of the present embodiment is configured to perform a promotion effect during a big hit game when a big hit with a normal design, and a promotion effect is performed in a predetermined round, but in that case the promotion effect is also performed. An effect is provided in which the player is notified of the timing until the appearance by the countdown display by the second countdown display means (the countdown display suggesting the appearance timing of the effect appearing during the big hit game is performed).

本実施例の昇格演出は、昇格率が最も高いAランク(本発明の第2の有利度示唆演出に相当)、その次に高いBランク(本発明の第2の有利度示唆演出に相当)、最も低いCランク(本発明の第1の有利度示唆演出に相当)を備えており、カウントダウン表示を開始しそのままカウントダウンを最後まで継続した場合は昇格率がCランクの昇格演出が出現する確率が高く、カウントダウン表示の途中で表示が切替わった場合はA又はBランクの昇格演出が出現する確率が高くなっている。   The promotion effect of the present embodiment has the A rank with the highest promotion rate (corresponding to the second advantage suggesting effect of the present invention), and the next higher B rank (corresponding to the second advantage suggesting effect of the present invention). , The lowest C rank (corresponding to the first advantage suggesting effect of the present invention), and the probability that the promotion effect with the promotion rate of C rank appears when the countdown display is started and the countdown is continued to the end. When the display is switched in the middle of the countdown display, the probability that the promotion effect of rank A or B appears will be high.

また、図5の始動入賞処理で主制御装置8から出力される先読判定コマンドに基づいて、複数の特別図柄の変動に跨って所謂連続演出としてカウントダウン表示を実施してもよく、カウントダウン表示とは異なる連続演出を複数の特別図柄の変動に跨って実施しながらカウントダウン表示も複数の特別図柄の変動に亘って実施してもよい。その場合のカウントダウン表示が示唆するタイミングは、当初は最後の変動以外で出現する予告演出の出現タイミングを示唆しながら、最後の変動で出現する予告演出のタイミングに変化する構成としてもよいし、当初のカウントダウン表示で連続演出の連続回数を示唆しながら、カウントダウン表示が変化することで連続回数が増加(期待感が増加)又は減少を示唆する構成も考えられ、1回の変動中に実施するカウントダウン表示よりも、長時間にわたって期待感を煽ることができる。   Further, based on the pre-reading determination command output from the main control device 8 in the start winning process of FIG. 5, the countdown display may be performed as a so-called continuous effect across a plurality of special symbol variations. While performing different continuous effects across a plurality of special symbols, the countdown display may also be performed over a plurality of special symbols. The timing indicated by the countdown display in that case may be configured to change to the timing of the notice effect appearing at the last change while suggesting the appearance timing of the notice effect appearing at a time other than the last change at the beginning. While the countdown display suggests the number of continuous productions, the countdown display may change to indicate that the number of consecutive times increases (expectation increases) or decreases. You can get a sense of expectation over a longer period of time than the display.

以上が実施例の説明となる。本実施例のパチンコ機は大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を決定したが、大入賞口に特定領域を備え、大当り遊技中の所定のラウンドで該特定領域に遊技球が入球することに基づいて大当り遊技終了後が前記高確率状態に移行する構成とした場合、前記所定のラウンドのタイミングや該所定のタイミングが遊技球の入球可能な態様で大入賞口が作動するか否か等を示唆する信頼度の異なる複数の予告演出を備え、信頼度の違いに応じて表示時間が切替わるカウントダウン表示を行ってもよい。   The above is the description of the embodiment. The pachinko machine of this embodiment determines the game state after the big hit game according to the type of the big hit game, but it has a specific area at the big prize opening, and a game ball enters the specific area in a predetermined round during the big hit game. If the game is configured to shift to the high-probability state after the big hit game is completed, whether or not the big prize opening is operated in such a manner that the predetermined round timing or the predetermined timing allows the game ball to enter There may be provided a plurality of notice effects with different reliability levels indicating whether or not, and a countdown display in which the display time is switched according to the difference in reliability levels may be performed.

実施例では、カウントダウン表示が0になるタイミングでは予告演出と昇格演出が出現する構成としたが、他にもカウントダウン演出で出現タイミングを示唆する演出として、所謂擬似連(1回の特図の変動中に擬似図柄が複数回変動)を行うタイミングや、リーチ演出が変化や発展するタイミング等を備えてもよい。また、カウントダウン表示は、演出図柄表示装置6での様々な予告演出の出現タイミングだけでなく、遊技機が演出用に備えた可動役物の作動開始タイミングを示唆する構成も考えられ、この構成の場合もカウントダウン表示が変化するタイミングで装飾光がそれまでとは異なる発光を行うことで、演出図柄表示装置6で予告演出を出現させる場合と同様の効果を発揮することができる。   In the embodiment, the notice effect and the promotion effect appear at the timing when the countdown display becomes 0. However, as an effect that suggests the appearance timing in the countdown effect, a so-called pseudo-series (one special figure change) There may be a timing at which the pseudo symbol is changed a plurality of times), a timing at which the reach effect changes or develops, and the like. In addition, the countdown display may include not only the appearance timing of various notice effects on the effect symbol display device 6, but also a configuration that suggests the operation start timing of the movable accessory provided for the effect by the gaming machine. Even in this case, the decorative light emits light different from that at the timing when the countdown display changes, so that the same effect as when the notice effect appears on the effect symbol display device 6 can be exhibited.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、カウントダウン表示によって予告演出が出現するタイミングを遊技者に示しながら、カウントダウンのタイミングを切替える場合があることによって、カウントダウン表示実施時に特定の予告演出の出現に偏らず、高信頼度の予告演出の出現も期待することが可能な弾球遊技機となり、期待度の異なる複数種類の予告演出を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, a specific advance notice is displayed when the countdown display is performed by sometimes switching the countdown timing while showing the player the timing at which the notice effect appears by the countdown display. It becomes a ball game machine that can expect the appearance of a highly reliable notice effect regardless of the appearance of the effect, and can be applied to a ball game machine equipped with a plurality of types of notice effects with different expectations. .

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
15 普通電動役物
14 大入賞口
17 ゲート
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start opening 12 2nd start opening 15 Normal electric accessory 14 Large winning opening 17 Gate 80 Main control apparatus 82 Production design control apparatus 83 Sub integrated control apparatus

Claims (4)

始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を変動表示後に報知する特別図柄と、
該特別図柄の変動に対応した擬似図柄の演出変動を表示する演出表示装置と、を備え、
該演出変動中に出現することで大当り期待度を示唆する予告演出を複数備える弾球遊技機であって、
前記演出変動の実施中に前記予告演出が出現するまでカウントダウン表示にてカウントする第1カウントダウン表示手段と、
前記演出変動開始時に決定する前記予告演出として、少なくとも第1の予告演出と、該第1の予告演出よりも大当り期待度が高い第2の予告演出と、を備え、
前記第1カウントダウン表示手段は、
前記第1の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第1カウント手段と、
前記第2の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第2カウント手段と、を備え、
該第2カウント手段による前記カウントダウン表示は、
所定の確率で前記第2の予告演出が出現するまでとは異なるカウント数を表示する前記カウントダウン表示を行う第1擬似カウントダウン表示手段と、
該第1擬似カウントダウン表示手段による前記カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで前記第2の予告演出が出現するまでの前記カウントダウン表示に変化させる第1変更手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A holding storage means for holding the random number extracted due to the ball entering the starting opening;
A determination unit for determining whether or not to shift to the big hit game based on the random number stored in the holding storage unit;
A special symbol for informing the result of the success / failure determination after the variable display;
An effect display device for displaying the effect variation of the pseudo symbol corresponding to the variation of the special symbol,
A ball game machine having a plurality of notice effects that suggest a degree of expectation of jackpot by appearing during the effect change,
First countdown display means for counting in a countdown display until the notice effect appears during execution of the effect variation;
As the notice effect determined at the start of the effect change, at least a first notice effect and a second notice effect having a higher degree of expectation of jackpot than the first notice effect,
The first countdown display means includes
First counting means for counting the countdown display until the first notice effect appears;
Second counting means for counting the countdown display until the second notice effect appears,
The countdown display by the second counting means is:
First pseudo countdown display means for performing the countdown display for displaying a count number different from that until the second notice effect appears with a predetermined probability;
First changing means for changing to the countdown display until the second notice effect appears by extending or shortening the count number of the countdown display by the first pseudo countdown display means. A ball game machine.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1カウントダウン表示手段は、1回の前記特別図柄の変動中に複数回実行可能とし、
前記第2カウント手段は、最後の前記カウントダウン表示で実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The first countdown display means can be executed a plurality of times during one special symbol change,
The second counting means is implemented with the last countdown display.
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記抽出した乱数を前記当否判定手段以前に判定する先読判定手段を備え、
該先読判定手段の判定が所定の結果であり、該所定の結果となる乱数の前記当否判定が次回の前記当否判定よりも後なら、前記第1カウントダウン表示手段は、複数回の前記特別図柄の変動に跨って前記カウントダウン表示を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A pre-reading determination unit for determining the extracted random number before the success / failure determination unit;
If the determination of the prefetch determination means is a predetermined result, and the determination of whether or not the random number resulting in the predetermined result is after the next determination of the validity, the first countdown display means displays the special symbol a plurality of times. A ball game machine characterized in that the countdown display is carried out over the fluctuations.
請求項1から請求項3記載のいずれかの弾球遊技機において、
遊技者の有利度が異なる複数種類の大当り遊技と、
大当り生起時から大当り遊技終了時までの間に表示する演出態様の種類によって当該大当りの前記有利度を示唆する複数の有利度示唆演出と、
前記有利度示唆演出が出現するまで前記カウントダウン表示にてカウントする第2カウントダウン表示手段と、
前記有利度示唆演出として、少なくとも第1の有利度示唆演出と、該第1の有利度示唆演出よりも遊技者が有利となることを示唆する第2の有利度示唆演出と、を備え、
前記第2カウントダウン表示手段は、
前記第1の有利度示唆演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第3カウント手段と、
前記第2の有利度示唆演出が出現するまでの前記カウントダウン表示のカウントを行う第4カウント手段と、を備え、
該第4カウント手段による前記カウントダウン表示は、
所定の確率で前記第2の有利度示唆演出が出現するまでとは異なるカウント数を表示する前記カウントダウン表示を行う第2擬似カウントダウン表示手段と、
該第2擬似カウントダウン表示手段による前記カウントダウン表示のカウント数を延長又は短縮することで前記第2の有利度示唆演出が出現するまでの前記カウントダウン表示に変化させる第2変更手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
Multiple types of jackpot games with different player benefits,
A plurality of advantage suggesting effects that suggest the advantage of the jackpot according to the type of effect mode displayed from the time of the jackpot occurrence to the end of the jackpot game,
Second countdown display means for counting in the countdown display until the advantage suggesting effect appears;
The advantage suggesting effect includes at least a first advantage suggesting effect and a second advantage suggesting effect suggesting that the player has an advantage over the first advantage suggesting effect,
The second countdown display means includes
Third counting means for counting the countdown display until the first advantage suggesting effect appears;
Fourth counting means for counting the countdown display until the second advantage suggesting effect appears,
The countdown display by the fourth counting means is
Second pseudo countdown display means for performing the countdown display for displaying a count number different from that until the second advantage suggesting effect appears with a predetermined probability;
Second change means for changing to the countdown display until the second advantage suggesting effect appears by extending or shortening the count number of the countdown display by the second pseudo countdown display means. A ball game machine characterized by
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