JP2020031892A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: When the count result in a timer performance becomes 0, execution of a specific performance is started, and attention can be paid in what kind of mode a result derivation performance in which the subsequent development is suggested or notified according to the type of the mode is executed, thereby enhancing interest. In a holding notice performance, it may be suggested or notified that the timer performance is to be executed during execution of a special game targeted for the holding notice performance. For this reason, when it is suggested or notified that the timer performance is to be executed during execution of the special game targeted for the holding notice performance in the holding notice performance, execution of the timer performance approaches every time the special game is executed. Therefore, it is possible to entertain a player in connection with execution of the timer performance even before the timer performance is actually executed.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、実行が保留された変動ゲームを対象とする事前演出を実行するものがある。   Among pachinko gaming machines, there are pachinko gaming machines, such as a pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, which execute a pre-production effect for a fluctuating game whose execution is suspended.

特開2003−340038号公報JP 2003-340038 A

今日においては、実行が保留された変動ゲームを対象とする演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve interests in relation to effects directed to floating games whose execution is suspended.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、カウント演出と、特定演出と、特殊演出と、事前演出と、があり、前記特定演出は、前記カウント演出におけるカウント結果が所定結果となったタイミング、又は、前記カウント演出におけるカウント結果が所定結果となった後のタイミングにおいて、実行が開始され、前記特殊演出は、前記特定演出の実行が開始されたタイミング、又は、前記特定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて、実行が開始され、前記事前演出は、実行が保留された変動ゲームを対象として実行され、前記事前演出では、当該事前演出の対象となった変動ゲームの実行中において前記カウント演出が実行されることを示唆又は報知することが可能であり、前記特殊演出の態様は、複数種類あり、前記特殊演出の態様の種類に応じて、当該特殊演出の実行が開始された後の展開が示唆又は報知されることを要旨とする。   A gaming machine which solves the above-mentioned problem, in a gaming machine capable of suspending the execution of a fluctuating game, comprises an effect executing means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect executing means, wherein the effect includes: There is a count effect, a specific effect, a special effect, and a preliminary effect, and the specific effect is a timing at which the count result in the count effect is a predetermined result, or the count result in the count effect is a predetermined result. At the timing after the execution, the execution is started, and the special effect is started at the timing when the execution of the specific effect is started, or at the timing after the execution of the specific effect is started, and The pre-article effect is executed for a variable game whose execution is suspended, and in the pre-effect, the execution of the variable game targeted for the pre-effect is performed. It is possible to suggest or notify that the count effect is executed in, there are a plurality of types of the special effect, the execution of the special effect is started according to the type of the special effect mode The gist is that the development after the event is suggested or notified.

上記遊技機について、前記カウント演出の態様は、複数種類あり、前記カウント演出の態様の種類に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記カウント演出におけるカウントでは、所定の値がカウントダウンされるように構成されており、前記カウント演出におけるカウントダウンが開始されるよりも前のタイミング及び前記カウント演出におけるカウントダウン中のタイミングのうち少なくとも一方のタイミングにおいて、前記カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合があり、前記カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合、前記カウント演出においてカウントダウンされる値が増加しない場合に比して、大当り期待度が高くてもよい。
Regarding the gaming machine, there may be a plurality of types of the count effect, and the big hit expectation may be different depending on the type of the count effect.
For the gaming machine, in the count in the count effect, a predetermined value is configured to be counted down, the timing before the countdown in the count effect is started and the timing during the countdown in the count effect At least one of the timings, the value to be counted down in the count effect may increase, and when the value to be counted down in the count effect increases, compared to when the value to be counted down in the count effect does not increase. The big hit expectation may be high.

上記遊技機について、前記カウント演出におけるカウントが開始されるよりも前、又は、前記カウント演出におけるカウント中において、前記カウント演出が実行される回数が増加する場合があり、前記カウント演出が実行される回数が増加する場合、前記カウント演出が実行される回数が増加しない場合に比して、大当り期待度が高くてもよい。   About the gaming machine, before the count in the count effect is started, or during the count in the count effect, the number of times the count effect is executed may increase, and the count effect is executed. When the number of times increases, the big hit expectation may be higher than when the number of times the count effect is executed does not increase.

上記遊技機について、前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段が含まれ、前記表示手段に表示される画像には、前記カウント演出に係る画像と、演出図柄ゲームに係る画像と、特別条件の成立を契機に表示される特別画像と、が含まれ、前記カウント演出に係る画像と、前記演出図柄ゲームに係る画像と、前記特別画像と、が前記表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、前記特別画像が前記カウント演出に係る画像及び前記演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示され、前記カウント演出に係る画像が前記演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示されるようにしてもよい。   In the gaming machine, the effect execution means includes a display means for displaying an image, and the image displayed on the display means includes an image relating to the count effect, an image relating to the effect symbol game, and a special A special image that is displayed when the condition is satisfied is included, and the image related to the count effect, the image related to the effect symbol game, and the special image are displayed on the display unit, In the display unit, the special image is displayed in front of the image related to the count effect and the image related to the effect symbol game, and the image related to the count effect is displayed in front of the image related to the effect symbol game. You may make it.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す図。The figure which shows the kind of fluctuation pattern. 先読みコマンドの種類を示す図。The figure which shows the kind of prefetch command. 演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device. (a)は満杯エラー報知演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は磁気エラー報知演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a figure showing an example of display contents of an effect display device when a full error information production is performed, and (b) is an example of display contents of an effect display device when a magnetic error information production is performed. FIG. (a)はタイマ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は特定演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)は結果導出演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a diagram showing an example of display contents of the effect display device when a timer effect is executed, (b) is a diagram showing an example of display contents of the effect display device when a specific effect is executed, (c) () Is a diagram showing an example of display contents of the effect display device when the result deriving effect is executed. タイマ演出、特定演出及び結果導出演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution timing of a timer effect, a specific effect, and a result derivation effect. (a)及び(b)は、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the display content of an effect display device when the time counted down in a timer effect increases. (a)及び(b)は、タイマ演出が実行される回数が増加する場合における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the display content of an effect display device in case the number of times a timer effect is performed increases. (a)及び(b)は、結果導出演出の実行が開始されるタイミングを示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the timing which execution of a result derived effect starts. 結果導出演出の態様の複数種類を示す図。The figure which shows several types of modes of a result derivation effect. 予告態様の種類を示す図。The figure which shows the kind of notice mode. (a)及び(b)は、タイマ演出が実行される回数が増加する場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure showing an example of display contents of an effect display device when the number of times a timer effect is performed increases. (a)〜(h)は、タイマ演出が実行されることが保留予告演出において示唆又は報知されてから、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームにおいてタイマ演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (h) show the effect display when the timer effect is executed in the special game targeted for the hold advance effect after the timer effect is suggested or notified in the hold advance effect. The figure which shows an example of the display content of an apparatus.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described. In this specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from a player playing a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to gaming machine installation equipment (so-called island equipment) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the game board 20. On the front frame 14, a protective glass 15 for protecting the game board 20 is supported. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する上皿USと下皿DSを備えている。上皿USは、主に発射ハンドル16の操作によって発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留可能である。下皿DSは、主にパチンコ遊技機10から払い出される遊技球であって、上皿USから溢れ出た遊技球を貯留可能である。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発光手段としての装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音出力手段としてのスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。   The pachinko gaming machine 10 has a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, game balls as game media are fired at an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16. The pachinko gaming machine 10 includes an upper plate US for storing game balls and a lower plate DS. The upper plate US is a game ball mainly fired by operating the firing handle 16 and can store game balls taken into the machine. The lower plate DS is a game ball mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and can store the game ball overflowing from the upper plate US. The pachinko gaming machine 10 has a decorative lamp 17 as a light emitting means on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 performs an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light-emitting body as one of the effects (hereinafter, referred to as a light-emitting effect). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 as sound output means on the front side of the front frame 14. The speaker 18 performs an effect of outputting sound (hereinafter, referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM).

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in a front view. The game board 20 includes a guide passage 21 a for guiding a game ball fired by operating the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a return-prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball fired by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、大当り抽選の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported. The information display panel 22 includes a first special symbol display section 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display section 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol change game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as “special game”. The special game corresponds to a special symbol change game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot lottery. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to execute a special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、が少なくともある。また、本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。また、本実施形態では、大当り抽選に当選(大当り抽選にて大当りに当選)すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Special symbols that can be confirmed and stopped and displayed in the special symbol display sections 22a and 22b include at least a big hit symbol and a lost symbol. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. Further, in the present embodiment, when a jackpot lottery is won (the jackpot is won by the jackpot lottery), the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be won, and thereafter, a big hit game is generated (given). . In this manner, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won, a big hit game is generated.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4としている。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special reservation display section 22c displays the number of the first special games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the first special reservation number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special reservation display section 22d displays the number of times of the second special game whose execution is suspended (hereinafter, referred to as a second special reservation number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Is displayed in a recognizable manner. The upper limit number (maximum number) of each of the first special reservation number and the second special reservation number is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。普通保留数の上限数(最大数)は、4としている。その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol change game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbols that can be confirmed and stopped and displayed on the ordinary symbol display section 22e include at least a normal hit symbol and an unusual symbol. In the present embodiment, when the normal hit lottery is won, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and then the normal hit game is given after the normal hit normal game ends. Further, the information display panel 22 includes a normal hold display section 22f. The normal holding display unit 22f displays the number of times of the normal game whose execution is held (hereinafter, referred to as the number of normal holdings) so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. . The upper limit (maximum number) of the number of ordinary reservations is four. In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit for performing notification regarding the firing intensity of the game ball. In addition, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. These display units need not be provided on the same member (the information display panel 22 in this embodiment), and may be separately provided on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 on which various decorations are provided at a substantial center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or center role.

また、パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. The effect display device 25 is mounted on the game board 20 via the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter, referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, the first starting port 26 is provided with a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges the game ball from the game board 20 to the outside). A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることが可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることが不能な始動口といえる。   The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 27. The second starting port 27 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, the second starting port 27 is provided with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges the game ball from the game board 20 to the outside). A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. The second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which a game ball can easily enter or enter the second starting port 27, and it is difficult or impossible for a game ball to enter the second starting port 27. Can not be closed and operable. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated to be in an open state when the normal winning lottery is won. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port that can always enter a game ball, while the second starting port 27 is a starting port that cannot always enter a game ball. I can say.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 29. The special winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball path (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharged from the game board 20 to the outside) is connected to the special winning opening 29, and the count sensor SE3 is connected to the ball path. Are arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied. The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable between an open state where game balls can enter the special winning opening 29 and a closed state where game balls cannot enter the special winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in an open state when a big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the entry of gaming balls into the special winning opening 29 is allowed. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of gaming balls into the special winning opening 29 is not allowed. In the following description, the state in which the second variable member 30 is in the open state is referred to as “the special winning opening 29 is opened”, and the state in which the second variable member 30 is in the closed state is “the special winning opening 29 is closed. ".

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 has a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 has a gate opening which is always open so that game balls can enter. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。例えば、一般入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されていてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 34. In the present embodiment, game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, or the special winning opening 29 are discharged out of the machine from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Is done). The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which a prize ball payout condition is satisfied. For example, the general winning opening may be opened so that a game ball can always enter. The general winning opening is also called a normal winning opening.

また、パチンコ遊技機10は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4に加えて、下皿DSが満杯状態であることを検知する満杯センサMSEと、磁気を検知する磁気センサJSEと、を備えている。満杯センサMSEは、下皿DSが満杯状態であることを検知することにより、満杯エラーの発生を検知可能である。磁気センサJSEは、磁気を検知することにより、磁気エラーの発生を検知可能である。満杯センサMSEは、例えば、払い出された遊技球を下皿DSへ案内する通路に配置される。磁気センサJSEは、例えば、遊技盤20の裏側であって、第1始動口26、第2始動口27及び大入賞口29の近傍に配置される。   Further, the pachinko gaming machine 10 has a full sensor MSE for detecting that the lower plate DS is full, in addition to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4, and a magnetic sensor. And a magnetic sensor JSE for detection. The full sensor MSE can detect the occurrence of a full error by detecting that the lower plate DS is full. The magnetic sensor JSE can detect the occurrence of a magnetic error by detecting magnetism. The full sensor MSE is arranged, for example, in a passage that guides the paid out game balls to the lower plate DS. The magnetic sensor JSE is arranged, for example, on the back side of the game board 20 and in the vicinity of the first starting port 26, the second starting port 27, and the special winning opening 29.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」といえる。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」と示し、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in an internal lottery (jackpot lottery). The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit is increased as compared with the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”. On the other hand, the low-probability state can be referred to as a “non-probability change state (non-probability change state)”. In the following description, a high probability state is referred to as a “probable state” and a low probability state is referred to as a “non-probable state”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いといえる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of award balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 27 is higher than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state becomes advantageous for the player. It can be said that the high base state has a higher degree of advantage regarding the entry of game balls into the second starting port 27 than the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is an ordinary symbol probability variation control that varies the probability of winning the ordinary winning lottery (the ordinary winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes controlling the number of times of opening of the first variable member 28 in a single normal hitting game to be larger than that in the low base state, and performing one time of the first variable member 28 in the normal hitting game. It is preferable to perform at least one of the controls in which the open time of the control is made longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When performing the special symbol variation time reduction control, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成したり、普通当り抽選自体が行われないように構成したりするなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when in the low base state, the first variable member 28 is not opened when the low base state is set, for example, so as not to win the normal winning lottery. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, when in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, or the normal winning lottery itself is not performed. Then, the game ball may be configured not to enter the second starting port 27. When configured as described above, the low base state is a state in which game balls cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which game balls can enter the second starting port 27. I can say.

本実施形態における遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。   The gaming state (type of gaming state) in this embodiment includes a gaming state that is a non-probable state and a low base state, a gaming state that is a non-probable state and a high base state, and a probable state. There is a gaming state that is a low base state and a gaming state that is a probable change state and a high base state. The pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of game states. In the pachinko gaming machine 10, in principle, a gaming state that is a non-probable state and a low base state, a gaming state that is a non-probable state and a high base state, and a probable state and a high base state It is controlled to one game state among a certain game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。このように、本実施形態において当りの種類は、複数種類ある。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of big hits as special hits. The plurality of types of big hit symbols are classified into a first big hit symbol, a second big hit symbol, and a third big hit symbol. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined. The game state after the end of the big hit game may be determined for the plurality of types of big hit symbols. As described above, there are a plurality of hit types in the present embodiment.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened after the opening effect is finished is performed. The round game is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is used until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. It is opened for a while. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game ends, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「150」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「150」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。   For the big hit symbol classified as the first big hit symbol, "first big hit" is defined as the type of big hit. For the big hit symbol classified as the first big hit symbol, “10 times” is set as the upper limit number of round games. The big hit symbol classified as the first big hit symbol is a game state after the end of the big hit game, until the special game of “150” as the high-accuracy upper limit is ended, or the special with the high-accuracy upper limit number It is defined that the state is changed to a certain state until the big hit game is given before the game is over. The big hit symbol classified as the first big hit symbol has a game state after the end of the big hit game, until the special game of the same number as the high-accuracy upper limit number of “150” ends, or It is defined that the high base state is set until the jackpot game is given before the same number of special games are finished.

第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第2大当り」が定められている。また、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「第3大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄及び第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「4回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「150」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「150」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。   For the big hit symbol classified into the second big hit symbol, "second big hit" is determined as the type of big hit. In the big hit symbol classified into the third big hit symbol, "third big hit" is determined as the type of big hit. For the big hit symbol classified into the second big hit symbol and the big hit symbol classified into the third big hit symbol, "4 times" is set as the upper limit number of round games. The big hit symbol classified as the second big hit symbol is a game state after the end of the big hit game, until the special game of “150” as the high-accuracy upper limit is ended, or the special with the high-accuracy upper limit number It is defined that the state is changed to a certain state until the big hit game is given before the game is over. On the other hand, in the big hit symbol classified as the third big hit symbol, a non-probable change state is defined as a game state after the end of the big hit game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a game state after the end of the jackpot game, until the special game of the same number as the high-accuracy upper limit number of “150” ends, or the high-accuracy upper limit. It is determined that the high base state is set until the jackpot game is awarded before the special game of the same number of times is completed. On the other hand, the big hit symbol classified as the third big hit symbol is a game state after the end of the big hit game, until a special game of “100” as a predetermined upper limit is ended, or the upper limit number of times. It is determined that the high base state is set until the big hit game is given before the special game ends.

本実施形態では、確変状態に制御されるか否かの観点によれば、有利度は「第1大当り・第2大当り>第3大当り」という関係となる。これに加えて、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を考慮すると、本実施形態における大当りの有利度は、「第1大当り>第2大当り>第3大当り」となる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」とそれぞれ示す。また、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなった場合、「10%」の確率で第1大当り、「55%」の確率で第2大当り、「35%」の確率で第3大当りが決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームが大当りとなった場合、「60%」の確率で第1大当り、「5%」の確率で第2大当り、「35%」の確率で第3大当りが決定される。   In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not the state is controlled to the probable change state, the advantage has a relationship of “first big hit / second big hit> third big hit”. In addition to this, taking into account the upper limit number of round games in the big hit game, the advantage of the big hit in the present embodiment is “first big hit> second big hit> third big hit”. Hereinafter, the jackpot game based on the big hit symbol classified into the first big hit symbol is “first big hit game”, the big hit game based on the big hit symbol classified into the second big hit symbol is “second big hit game”, and the third big hit symbol. The big hit game based on the big hit symbol classified as "" is shown as "third big hit game". In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the type of the big hit determined and the determination rate of each big hit are determined. different. Specifically, in the case of the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit, the probability of "10%" is the first big hit, the probability of "55%" is the second big hit, and the probability of the "35%" is big hit. The third big hit is determined. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second special game has a big hit, the first big hit with a probability of “60%”, the second big hit with a probability of “5%”, and the third big hit with a probability of “35%”. The jackpot is determined.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出表示装置25では、演出図柄の画像が表示され、演出ゲームが実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、左列(第1列)の左図柄(第1図柄)、中列(第2列)の中図柄(第2図柄)、及び、右列(第3列)の右図柄(第3図柄)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   In addition, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, a design symbol for effect (hereinafter referred to as effect symbol) is variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is determined and stopped. There is an effect symbol variation game (hereinafter, referred to as an effect game). The effect game is executed with the effect symbols in a plurality of rows fluctuating. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol changing game using the effect symbol. Specifically, in the effect display device 25, an image of an effect symbol is displayed, and an effect game is executed. The effect design is a design provided with decorations such as characters and patterns, and is also referred to as a “decorative design” or “decorative design”. The effect game in the present embodiment includes a left symbol (first symbol) in the left column (first column), a medium symbol (second symbol) in the middle column (second column), and a right symbol (third column). The right symbol (third symbol) is displayed in a variable display (scroll display) in the vertical direction. In each column, in effect, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。具体的に、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、[222]や[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、[323]や[556]、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol displayed and stopped in the special game is fixed and stopped and displayed. Specifically, when the big hit symbol is determined and stopped and displayed in the special game, the big hit symbol by the effect symbol is fixed and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit symbol by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols of all the rows are the same, such as [222] and [777]. In the special game, when a lost symbol is determined and stopped and displayed, in an effect game, a lost symbol by the effect symbol is fixed and displayed. For example, the lost symbol by the effect symbol is a symbol combination such as [323], [556], or [426] in which the effect symbol in at least a part of the rows is different from the effect symbol in the other columns. In the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed before the final stop display. In the present specification, the “temporary stop display” means a state indicating that the symbol may be changed and displayed again, such as a “fluctuation change state”, or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このように、本実施形態において、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。即ち、演出表示装置25では、演出ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。   In an effect game, a display mode of an effect symbol becomes a reach mode (a reach is formed), and a reach effect may be performed. In the reach mode, an effect design imitating the same numeral is temporarily stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns, and a column (book) different from the specific column is displayed. In the embodiment, the effect symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the effects of the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with contents that develop the effect contents of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the big hit expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. As described above, in the present embodiment, the reach display may be executed on the effect display device 25 during the execution of the special game. That is, in the effect display device 25, a reach effect may be executed during the execution of the effect game.

演出ゲームでは、擬似連続演出(所謂、擬似連)が行われる場合がある。擬似連続演出では、1回の特別ゲームにおいて、全列の演出図柄の変動開始が複数回行われる。以下の説明においては、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始を「変動サイクル」という場合がある。また、以下の説明において、擬似連続演出における変動サイクルの回数とは、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始の回数を意味する。本実施形態の擬似連続演出における変動サイクルの回数には、2回と3回がある。擬似連続演出が行われる場合、当該擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高まる。このように、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される場合がある。本実施形態では、擬似連続演出が実行される場合、リーチ演出が実行されるよりも前に複数回の変動サイクルが行われ、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される。   In an effect game, a pseudo continuous effect (so-called pseudo-run) may be performed. In the pseudo continuous effect, the start of changing the effect symbols of all the rows is performed a plurality of times in one special game. In the following description, the start of the change of the effect symbols of all the columns in the pseudo continuous effect may be referred to as a “change cycle”. Further, in the following description, the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production means the number of start of fluctuation of the effect symbols in all columns in the pseudo continuous production. The number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production of this embodiment is two or three. When the pseudo continuous production is performed, the greater the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production, the higher the degree of expectation of the big hit of the special game being executed. As described above, in the effect display device 25, a pseudo continuous effect may be executed during the execution of the special game. In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, a plurality of fluctuation cycles are performed before the reach effect is executed, and the reach effect is executed in the last fluctuation cycle.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。主基板40及び副基板41は、パチンコ遊技機10の内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-substrate 41 performs a process for causing the decorative lamp 17 to emit light, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 25 to perform a display effect. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. It can be said that the main board 40 and the sub board 41 are disposed inside the pachinko gaming machine 10. The main board 40 is connected to the sub-board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。なお、大当り判定値は、設定値毎に定められている。その他、主制御ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high-accuracy jackpot determination value and a common jackpot determination value. In the present embodiment, in the jackpot lottery in the non-probable state, only the common jackpot determination value of the common jackpot determination value and the high-probability jackpot determination value is used, while in the jackpot lottery in the probability change state, the common jackpot determination value is used. And the highly accurate big hit determination value are both used. The big hit determination value is determined for each set value. In addition, the main control ROM 40b stores an effect determination value used for effect lottery. In the effect lottery, a determination is made as to whether or not to execute a reach effect. For this reason, it can be said that the production lottery is a reach lottery.

また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation time of the special game is associated with the fluctuation pattern. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game executed during the execution of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The large hit variation pattern is associated with the content of the effect of causing the large hit symbol based on the effect symbol to be finally stopped after the reach effect as the effect content of the effect game. The variation pattern includes a variation pattern without a reach and a variation pattern with a reach. The variation content with no reach reach is associated with an effect content for finally determining and displaying a symbol combination of a loss without a reach effect as an effect content of the effect game. The variation pattern with the outreach is associated with the effect content of the effect game in which the outlier symbol combination is finally determined and stopped and displayed after the reach effect as the effect content of the effect game.

図4に示すように、本実施形態における変動パターンには、少なくとも変動パターンHP1〜変動パターンHP10がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれリーチなし変動パターンである。変動パターンHP1から特定可能な特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP2から特定可能な特別ゲームの変動時間よりも短い。高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、変動パターンHP1,HP2のうち変動パターンHP1が決定され易くなっている。また、変動パターンHP3〜HP6は、はずれリーチあり変動パターンである。変動パターンHP3には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられている。一方、変動パターンHP4〜HP6には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられている。また、変動パターンHP5,HP6には、演出ゲームの演出内容として擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられている。具体的に、変動パターンHP5には、演出ゲームの演出内容として変動サイクルの回数が2回の擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられている。変動パターンHP6には、演出ゲームの演出内容として変動サイクルの回数が3回の擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられている。   As shown in FIG. 4, the variation patterns according to the present embodiment include at least the variation patterns HP1 to HP10. The variation patterns HP1 and HP2 are variation patterns without any outreach. The change time of the special game that can be specified from the change pattern HP1 is shorter than the change time of the special game that can be specified from the change pattern HP2. In the high base state, the fluctuation pattern HP1 out of the fluctuation patterns HP1 and HP2 is more easily determined than in the low base state. Further, the variation patterns HP3 to HP6 are variation patterns with out-of-reach reach. The variation pattern HP3 is associated with an effect content that executes only a normal reach effect as the effect content of the effect game. On the other hand, the variation patterns HP4 to HP6 are associated with the effect content of executing the super reach effect after the start of the normal reach effect as the effect content of the effect game. Further, the variation patterns HP5 and HP6 are associated with the effect content for executing the pseudo continuous effect as the effect content of the effect game. Specifically, the variation pattern HP5 is associated with the effect content of executing a pseudo-continuous effect with two change cycles as the effect content of the effect game. The variation pattern HP6 is associated with the effect content of executing a pseudo-continuous effect having three variation cycles as the effect content of the effect game.

また、変動パターンHP7〜HP10は、大当り変動パターンである。変動パターンHP7には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられている。一方、変動パターンHP8〜HP10には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられている。また、変動パターンHP9〜HP10には、演出ゲームの演出内容として擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられている。具体的に、変動パターンHP9には、演出ゲームの演出内容として変動サイクルの回数が2回の擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられている。変動パターンHP10には、演出ゲームの演出内容として変動サイクルの回数が3回の擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられている。   The fluctuation patterns HP7 to HP10 are the big hit fluctuation patterns. The variation pattern HP7 is associated with an effect content that executes only a normal reach effect as the effect content of the effect game. On the other hand, the variation patterns HP8 to HP10 are associated with the effect content of executing the super reach effect after the start of the normal reach effect as the effect content of the effect game. Further, the variation patterns HP9 to HP10 are associated with the effect content for executing the pseudo continuous effect as the effect content of the effect game. Specifically, the variation pattern HP9 is associated with the effect content of executing a pseudo-continuous effect with two change cycles as the effect content of the effect game. The variation pattern HP10 is associated with an effect content for executing a pseudo-continuous effect having three variation cycles as the effect content of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、満杯センサMSE及び磁気センサJSEが接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4,MSE,JSEが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、各種のアクチュエータA1,A2が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   As shown in FIG. 3, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a full sensor MSE, and a magnetic sensor JSE are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4, MSE, and JSE via ports. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit. Various actuators A1 and A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub-board 41 is connected to the main board 40. The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (contents) of the display effect on the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores light-emitting effect data that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the sound effect mode (contents) of the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at predetermined intervals on the sub-board 41. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。   The decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Hereinafter, various processes performed by the main control CPU 40a will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs a first special symbol input process. Further, after finishing the first special symbol input process, the main control CPU 40a performs a second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process after finishing the second special symbol input process.

ここで、第1特別図柄入力処理について説明する。
第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Here, the first special symbol input processing will be described.
In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as “the first starting symbol SE”). This is shown as a first input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, the first hold determination and the first hold determination). Shown). When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. When the result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds one to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first reserved number.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームを保留可能である。以下の説明では、実行が保留されている第1特別ゲームを「保留中の第1特別ゲーム」と示す場合がある。   If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game is suspended until the execution condition is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for a jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used for determining a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), and a random number used for determining a variation pattern (hereinafter referred to as a variation Pattern random numbers), random numbers used for effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like. Thereafter, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, after finishing the prefetch command generation processing, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. The prefetch command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the prefetch command generation process in the second special symbol input process described later. As described above, the pachinko gaming machine 10 can hold the first special game when the game ball enters the first starting port 26. In the following description, the first special game whose execution is suspended may be referred to as a “suspended first special game”.

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input processing will be described.
In the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2 (hereinafter, referred to as “the starting ball”). This is indicated as a second input determination). When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, the second reservation determination and the second reservation determination). Shown). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing. When the result of the second hold determination is positive, the main control CPU 40a adds one to the second special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special hold number. The main control CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second special reserved number.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に第2特別ゲームを保留可能である。以下の説明では、実行が保留されている第2特別ゲームを「保留中の第2特別ゲーム」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、始動口26,27への遊技球の入球を契機に特別ゲームを保留可能である。   When the determination result of the second suspension determination is positive, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game is suspended until the execution condition is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. Thereafter, in the second special symbol input process, the main control CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, after finishing the prefetch command generation process, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. In this manner, the pachinko gaming machine 10 can hold the second special game when the game ball enters the second starting port 27. In the following description, the second special game whose execution has been suspended may be referred to as a “suspended second special game”. As described above, the pachinko gaming machine 10 can hold the special game when the game balls enter the starting ports 26 and 27.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, a prefetch command generation process in the first special symbol input process and a prefetch command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, a prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described.

図5に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1〜SC7に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値(図5では、不一致と示す)であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値(図5では、不一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC2,SC3は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値(図5では、一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC2は、変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値でない場合(図5では、擬似なしと示す)に生成される。一方、先読みコマンドSC3は、変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値である場合(図5では、擬似ありと示す)に生成される。   As shown in FIG. 5, the prefetch commands generated in the prefetch command generation process are classified into prefetch commands SC1 to SC7. The look-ahead command SC1 is a value in which the value of the jackpot determination random number does not match any of the high-accuracy jackpot determination value and the common jackpot determination value (indicated as mismatch in FIG. 5), and the value of the effect determination random number is effected. It is generated when the value does not match the determination value (indicated as mismatch in FIG. 5). The look-ahead commands SC2 and SC3 are such that the value of the acquired jackpot determination random number does not match any of the high-accuracy jackpot determination value and the common jackpot determination value, and the value of the effect determination random number matches the effect determination value. It is generated when the value is “match” in FIG. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the variation pattern random number is not a value that determines the loss variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo continuous effect (in FIG. 5, indicated as “no simulation”). On the other hand, the look-ahead command SC3 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the outlier variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo-continuous effect (in FIG. 5, indicated as pseudo). .

先読みコマンドSC4は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値(図5では、高確値と一致と示す)であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC5,SC6は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値でない場合に生成される。一方、先読みコマンドSC6は、変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値(図5では、共通値と一致と示す)である場合に生成される。   The look-ahead command SC4 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number matches the high-probability jackpot determination value (in FIG. 5, it is indicated as matching the high-probability value), and the value of the effect determination random number is equal to the effect determination value. Generated if the values do not match. The pre-read commands SC5 and SC6 are generated when the value of the acquired big hit determination random number is a value that matches the high-accuracy big hit determination value, and the value of the effect determination random number is a value that matches the effect determination value. . The look-ahead command SC5 is generated when the value of the variation pattern random number is not a value that determines the outlier variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo continuous effect. On the other hand, the look-ahead command SC6 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the outlier variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo continuous effect. The look-ahead command SC8 is generated when the value of the acquired jackpot determination random number is a value that matches the common jackpot determination value (in FIG. 5, it is indicated as matching the common value).

そして、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。   Then, in the prefetch command generation process, the main control CPU 40a generates a prefetch command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process, and stores the command in the output buffer. Specifically, in the pre-read command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the variation pattern random number acquired in the first special symbol input process. A prefetch command is generated based on the value of the random number and stored in the output buffer. Further, in the pre-read command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a pre-read command capable of specifying a pre-read command corresponding to the first special game, and stores the command in the output buffer. Further, in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command capable of specifying the first special hold number and stores the command in the output buffer. For example, when the pre-read command classified in the pre-read command SC1 is generated in the pre-read command generation process in the first special symbol input process when the first special reservation number is “3”, the main control CPU 40a executes the first special game. Is generated, and the prefetch command SC1 that can specify that the first special hold number is “3” is generated.

同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。   Similarly, in the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the variation pattern random number acquired in the second special symbol input process. A prefetch command is generated based on the value of the random number and stored in the output buffer. Further, in the pre-read command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a pre-read command that can identify a pre-read command corresponding to the second special game, and stores it in the output buffer. Further, in the pre-read command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a pre-read command capable of specifying the second special reserved number and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。   Hereinafter, generation of a prefetch command in the prefetch command generation process will be described. In the following description, the “acquired random number” means a random number acquired in the first special symbol input process if it is a prefetch command generation process in the first special symbol input process, and is a prefetch in the second special symbol input process. In the case of command generation processing, it means the value of the random number acquired in the second special symbol input processing.

先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1〜SC3のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。詳しく説明すると、主制御CPU40aは、取得した変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値と一致しない場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4〜SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主制御CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。また、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合において、主制御CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC5又は先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値と一致しない場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した変動パターン乱数の値が擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられたはずれ変動パターンを決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。   In the prefetch command generation process, the main control CPU 40a determines that the prefetch classified into any of the prefetch commands SC1 to SC3 when the acquired value of the jackpot determination random number does not match any of the high-accuracy jackpot determination value and the common jackpot determination value. Generate commands. Specifically, when the value of the obtained effect determination random number does not match the effect determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC1. On the other hand, when the acquired value of the effect determination random number matches the effect determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC2 or the prefetch command SC3. More specifically, when the value of the obtained variation pattern random number does not match the value that determines the outlier variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo continuous effect, the main control CPU 40a determines that the prefetching classified as the prefetch command SC2. Generate commands. On the other hand, when the value of the obtained variation pattern random number matches the value that determines the outlier variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo-continuous effect, the main control CPU 40a determines the prefetch command classified as the prefetch command SC3. Generate. In addition, in the prefetch command generation processing, when the value of the obtained big hit determination random number matches the high-precision big hit determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as any of the prefetch commands SC4 to SC6. In particular, when the value of the obtained effect determination random number does not match the effect determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC4. In addition, when the value of the obtained big hit determination random number matches the high-accuracy big hit determination value, the main control CPU 40a determines whether the value of the obtained effect determination random number matches the effect determination value by using the pre-read command SC5 or the pre-read command SC6. Generate prefetch commands to be categorized. Specifically, when the value of the obtained variation pattern random number does not match the value for determining the loss variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo continuous production, the main control CPU 40a determines that the prefetching classified into the prefetch command SC5. Generate commands. On the other hand, when the value of the obtained variation pattern random number matches the value that determines the outlier variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo-continuous effect, the main control CPU 40a transmits the prefetch command classified as the prefetch command SC6. Generate. Further, in the prefetch command generation processing, when the value of the obtained big hit determination random number matches the common big hit determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC7.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、後述する変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the game is not in the big hit game, is not in the special game, and is not in the interval between fluctuations to be described later. If it is any one, a negative determination is made. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. Then, when the second special reserve number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, if the second special reservation number is not one or more, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is one or more. If the first special reservation number is not one or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. On the other hand, when the first special reservation number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start process.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。この処理は、大当りに当選するかの大当り判定に相当する。例えば、大当り抽選は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。なお、確変状態であるときの大当り抽選では、共通大当り判定値及び高確大当り判定値が用いられる一方、非確変状態であるときの大当り抽選では、共通大当り判定値及び高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる。
Here, the first special symbol start process will be described.
In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the random number information stored first from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a jackpot determination as to whether or not a jackpot is won. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. In the jackpot lottery in the probable change state, the common jackpot determination value and the high jackpot determination value are used, whereas in the jackpot lottery in the non-probabilistic state, the common jackpot determination value and the high jackpot determination value are used. Only the common jackpot determination value is used.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。   After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be determined and displayed in the first special game and a variation pattern. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a performs an effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main control CPU 40a determines a loss pattern and determines a fluctuation pattern with a loss reach based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, when the production lottery is not won, the main control CPU 40a determines a loss pattern and determines a fluctuation pattern without a loss reach based on the value of the fluctuation pattern random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a controls the control information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and the control information (hereinafter, the variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. Is stored in the output buffer, and the first special symbol start process ends. At this time, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。更に、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理と同様、確変状態と非確変状態の何れであるかに応じて大当り抽選を行う。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a second reserved number command capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer. The main control CPU 40a reads out the random number information stored first from the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the random number information stored first from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. As in the first special symbol start process, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery depending on whether the state is the probable change state or the non-probable change state.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。   After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be determined and displayed in the second special game and a variation pattern. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a performs an effect lottery. When the effect lottery is won, the main control CPU 40a determines a loss pattern and determines a fluctuation pattern with a loss reach based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, when the production lottery is not won, the main control CPU 40a determines a loss pattern and determines a fluctuation pattern without a loss reach based on the value of the fluctuation pattern random number. Thereafter, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start processing. At this time, the main control CPU 40a stores a fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。   Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures a variation time period associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, when the fluctuation time period associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a game end command for fixing and displaying the symbol combination based on the effect symbol. The main control CPU 40a sets an inter-variation interval (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixed and stopped and displayed, that is, after the special game ends. In the inter-variation interval, the special symbol that has been fixed and displayed with the end of the special game continues to be fixed and stopped.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が確定停止表示された後、大入賞口29を開放する大当り遊技が付与される。
Next, the hitting process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol determined in the special symbol start process. Then, after the big hit special game ends, the main control CPU 40a starts control for giving the specified big hit game. Specifically, the main control CPU 40a starts the control for giving the big hit game after the end of the special game of the big hit and after the inter-change interval has elapsed. The main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won, a big hit symbol that opens the big winning opening 29 is given after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the opening command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. Further, after the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the special winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 29 is closed, and ends the round game. Let it. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games defined in the big hit game ends. The main control CPU 40a stores a round command in an output buffer every time a round game is started. When the last round game is completed, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer. After storing the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確率変動状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、大当り遊技終了後を確変状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確上限回数に相当する回数(150回)を、確変状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、確変状態を終了させ、非確変状態へ移行させる。そして、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納する。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the big hit type) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the control to the non-probability changing state, the main control CPU 40a stores a value capable of specifying the control to the non-probability changing state at the end of the big hit game in the probability state flag stored in the main control RAM 40c. Set to. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low-probability state command) capable of specifying the non-probable state in the output buffer. In addition, when the main control CPU 40a specifies the control to the probable state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the probable state to the probability state flag with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high-probability state command) capable of specifying that the state is the probable change state in the output buffer. Further, when controlling the game after the end of the big hit game to the certainty change state, the main control CPU 40a stores the number of times (150 times) corresponding to the high certainty upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games to be controlled to the certainty change state. . Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the “remaining number of special games to be controlled to the probable change state” stored in the main control RAM 40c. When the “remaining number of special games controlled in the probable change state” becomes 0, the main control CPU 40a determines that the non-probable A value that can specify that the state is controlled is set in the probability state flag. That is, the main control CPU 40a ends the probable change state and shifts to the non-probability change state. Then, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、高確上限回数と同数に相当する回数(150回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。一方、主制御CPU40aは、高確上限回数よりも少ない予め定められた上限回数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、当該上限回数に相当する回数(100回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。   When the main control CPU 40a specifies the control to the high base state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the control to the high base state to the base state flag at the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state until the same number of special games as the high-probability upper-limit number is ended, the main control CPU 40a sets the number (150 times) corresponding to the same number as the high-probability upper-limit number to the high-base state. The number of remaining special games to be controlled is stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the main control CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state until the special game having the predetermined upper limit number smaller than the high certainty upper limit number ends, the number corresponding to the upper limit number (100 times) Is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for controlling to the high base state. The main control CPU 40a subtracts 1 from the “remaining number of special games controlled to the high base state” stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the “remaining number of special games to be controlled to the high base state” is 0, the main control CPU 40a determines that the “remaining number of special games to be controlled to the high base state” becomes 0, and the special game ends. The base state flag is set to a value that can specify that the control is performed in the low base state. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state in the output buffer. By the way, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the non-probable change state in the probability state flag, and sets a value that can specify the control to the low base state to the base value. Set to status flag. The main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the ordinary symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball has passed through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary reserves stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number. If the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of ordinary reservations. Further, the main control CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter referred to as a normal reservation number command) capable of specifying the updated normal reservation number. Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that the random number information can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the ordinary symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the execution condition of the base game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, but makes a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of ordinary reservations is not one or more, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is one or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal reservation number command capable of specifying the updated normal reservation number.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通当りか否かを判定する普通当り判定に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。また、普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a reads out from the main control RAM 40c the random number information stored first among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, it deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. The normal hit lottery corresponds to a normal hit determination for determining whether or not a normal hit has occurred. For example, when adopting the above-described ordinary symbol probability variation control, the main control CPU 40a performs the ordinary winning lottery so that the probability of winning the ordinary winning is higher in the high base state than in the low base state. Good to do. In the case of winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the normal symbol fluctuation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and determines the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. Good to do. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and sets the information such that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed. The display panel 22 is controlled. In addition, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。例えば、前述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and sets the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. For example, when the above-described opening time extension control is employed, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and performs the first normal hitting game in the normal base game one time in the high base state. It is preferable to determine a second opening pattern in which the total opening time of the one variable member 28 is long.

次に、主制御CPU40aが行うエラー処理について説明する。本実施形態におけるエラー処理には、満杯エラーに係る満杯エラー処理と、磁気エラーに係る磁気エラー処理と、がある。なお、エラー処理においてエラーが発生したことを特定した場合、主制御CPU40aは、外部装置と接続可能な外部端子から当該外部端子と接続されている外部装置に対して、エラーが発生したことを示す外部信号を出力する処理を行ってもよい。   Next, an error process performed by the main control CPU 40a will be described. The error processing according to the present embodiment includes a full error processing relating to a full error and a magnetic error processing relating to a magnetic error. If it is specified that an error has occurred in the error processing, the main control CPU 40a indicates that an error has occurred from an external terminal connectable to the external device to the external device connected to the external terminal. A process of outputting an external signal may be performed.

満杯エラー処理において主制御CPU40aは、満杯センサMSEから検知信号を入力したかに基づいて、満杯エラーが発生したか否かを判定する。満杯エラーが発生していない場合、主制御CPU40aは、満杯エラー処理を終了する。一方、満杯エラーが発生した場合、主制御CPU40aは、満杯エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、満杯エラーコマンドと示す)を出力バッファに格納し、満杯エラー処理を終了する。   In the full error processing, the main control CPU 40a determines whether or not a full error has occurred based on whether a detection signal has been input from the full sensor MSE. If no full error has occurred, the main control CPU 40a ends the full error processing. On the other hand, when a full error occurs, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a full error command) capable of specifying that the full error has occurred in the output buffer, and ends the full error processing.

磁気エラー処理において主制御CPU40aは、磁気センサJSEから検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーが発生したか否かを判定する。磁気エラーが発生していない場合、主制御CPU40aは、磁気エラー処理を終了する。一方、磁気エラーが発生した場合、主制御CPU40aは、磁気エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、磁気エラーコマンドと示す)を出力バッファに格納し、磁気エラー処理を終了する。   In the magnetic error processing, the main control CPU 40a determines whether a magnetic error has occurred based on whether a detection signal has been input from the magnetic sensor JSE. If a magnetic error has not occurred, the main control CPU 40a ends the magnetic error processing. On the other hand, when a magnetic error has occurred, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a magnetic error command) capable of specifying that a magnetic error has occurred in the output buffer, and ends the magnetic error processing.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおける確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can specify the non-probability state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can specify that the state is the probable change state. The sub-control CPU 41a can specify whether it is in the probability change state by referring to the probability state flag in the sub-control RAM 41c. Further, upon input of the low base state command, the sub-control CPU 41a sets the base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can specify the low base state. When the sub-control CPU 41a inputs the high base state command, the sub-control CPU 41a sets the base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can specify the high base state. The sub-control CPU 41a can specify whether the state is the high base state by referring to the base state flag in the sub-control RAM 41c.

また、大当り遊技の終了後、確変状態に制御された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を計数する。具体的に、大当り遊技の終了後、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に(特別ゲームが実行される毎に)、副制御RAM41cに記憶されているゲーム回数情報を1加算する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報を参照することにより、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を特定できる。なお、副制御CPU41aは、大当りとなった場合、及び、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに非確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、ゲーム回数情報を初期化する(ゲーム回数情報の値を0とする)。   Further, when the game is controlled to be in the probable change state after the end of the jackpot game, the sub-control CPU 41a counts the number of special games executed without becoming a jackpot after being controlled to the probable change state after the end of the jackpot game. Specifically, when the probability state flag in the sub control RAM 41c is set to a value that can specify that the state is the probable change state after the end of the big hit game, the sub control CPU 41a inputs a fluctuation pattern designation command after the end of the big hit game. Each time (each time the special game is executed), the game number information stored in the sub control RAM 41c is incremented by one. By referring to the number-of-games information in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a can specify the number of times of the special game that has been executed without a big hit after being controlled to the probable change state after the end of the big hit game. The sub-control CPU 41a initializes the game frequency information when a big hit occurs or when the probability state flag in the sub-control RAM 41c is set to a value that can specify that the state is the non-probable state (game frequency information). Is 0).

次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, upon input of an opening command, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an opening effect is performed. When a round command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The production content of the jackpot effect may be made different depending on the type of the jackpot.

次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチあり変動パターンである場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, an effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a performs control for executing the effect game when the symbol command and the variation pattern designation command are input. The sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on an effect symbol to be finally determined and stopped in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination by the effect symbol. If the symbol that can be specified from the symbol command is a lost symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination of the lost symbols by the effect symbol. For example, when the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern with reach, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination of a loss including the reach.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。   Further, upon input of the change pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to change and display the effect symbols. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. Therefore, the variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of an effect game based on the variation pattern. Then, at a predetermined timing, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol. Thereafter, the sub-control CPU 41a causes the symbol combination based on the effect symbol to be fixed and stopped when the game end command is input. The sub-control CPU 41a may measure a change time that can be specified from the change pattern, regardless of the game end command, and may determine and stop the symbol combination when the change time elapses.

また、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられた変動パターンである場合、副制御CPU41aは、最終回以外の途中の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定するように構成してもよい。ここでいう演出図柄による図柄組み合わせは、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせであってもよいし、擬似連続演出における途中の変動サイクルでのみ一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。そして、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが擬似連続演出を実行する演出内容が対応付けられた変動パターンである場合、副制御CPU41aは、各変動サイクルの開始タイミングにおいて全列の演出図柄の変動開始が行われ、変動サイクルが開始されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御CPU41aは、途中の変動サイクルの終了タイミングよりも前のタイミングにおいて、当該途中の変動サイクルにおいて一旦停止表示させると決定した演出図柄による図柄組み合わせ(以下、擬似図柄組み合わせと示す)が一旦停止表示され、途中の変動サイクルが終了するように演出表示装置25を制御する。   Further, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern associated with the effect content for executing the pseudo continuous production, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the variation cycle in the middle other than the last time. You may be comprised so that the symbol combination by an effect symbol may be determined. The symbol combination by the effect symbol referred to here may be the same symbol combination as the symbol combination of the loss by the effect symbol, or the symbol combination by the effect symbol temporarily stopped and displayed only in the middle of the fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. You may. Then, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern in which the effect content for executing the pseudo continuous effect is associated, the sub-control CPU 41a determines whether or not the effect symbols of all columns are to be displayed at the start timing of each variation cycle. The fluctuation start is performed, and the effect display device 25 is controlled so that the fluctuation cycle is started. Further, at a timing before the end timing of the intermediate fluctuation cycle, the sub-control CPU 41a temporarily sets a symbol combination (hereinafter, referred to as a pseudo symbol combination) based on the effect symbol determined to be temporarily stopped and displayed in the intermediate fluctuation cycle. The effect display device 25 is controlled so that the stop display is performed and the halfway fluctuation cycle ends.

次に、副制御CPU41aが行う副エラー処理について説明する。
副制御CPU41aは、満杯エラーコマンドを入力した場合、満杯エラーの発生を報知する満杯エラー報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。副制御CPU41aは、満杯エラー画像MG(図7(a)に示す)が表示されるように演出表示装置25を制御することで、満杯エラー報知演出の実行を制御する。また、副制御CPU41aは、磁気エラーコマンドを入力した場合、満杯エラーの発生を報知する磁気エラー報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。副制御CPU41aは、磁気エラー画像JG(図7(b)に示す)が表示されるように演出表示装置25を制御することで、磁気エラー報知演出の実行を制御する。なお、満杯エラー報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、磁気エラー報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、については、後ほど説明する。
Next, the sub error processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When a full error command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that a full error notification effect for notifying the occurrence of a full error is executed. The sub-control CPU 41a controls execution of the full error notification effect by controlling the effect display device 25 so that the full error image MG (shown in FIG. 7A) is displayed. In addition, when a magnetic error command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that a magnetic error notification effect for notifying the occurrence of a full error is executed. The sub-control CPU 41a controls the execution of the magnetic error notification effect by controlling the effect display device 25 such that the magnetic error image JG (shown in FIG. 7B) is displayed. The display contents of the effect display device 25 when the full error notification effect is executed and the display contents of the effect display device 25 when the magnetic error notification effect is executed will be described later.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、保留中の特別ゲームの数が報知される。特別ゲームとして第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機10においては、第1特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第2特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。   In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. In the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of suspended special games is notified. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute the first special game and the second special game as the special game, the execution of the first special game is suspended or the number thereof, and the execution of the second special game is determined. The suspension or the number thereof is notified separately.

具体的に、図6に示すように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像FGが表示される。また、保留画像FGには、保留中の第1特別ゲームに対応する第1保留画像FG1と、保留中の第2特別ゲームに対応する第2保留画像FG2と、がある。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「1」である場合、第1保留画像FG1に分類される第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「2」である場合、第1保留画像FG1a,FG1bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「3」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「4」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dが演出表示装置25に表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」である場合、第2保留画像FG2に分類される第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「2」である場合、第2保留画像FG2a,FG2bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「3」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「4」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dが演出表示装置25に表示される。因みに、第1特別保留数が「0」である場合、第1保留画像FG1は、演出表示装置25に表示されない。同様に、第2特別保留数が「0」である場合、第2保留画像FG2は、演出表示装置25に表示されない。   Specifically, as shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays a suspended image FG corresponding to the suspended special game. Further, the reserved images FG include a first reserved image FG1 corresponding to the reserved first special game, and a second reserved image FG2 corresponding to the reserved second special game. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reservation number is “1”, the first reservation image FG1a among the first reservation images FG1a to FG1d classified into the first reservation image FG1 is displayed on the effect display device 25. You. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reserved number is “2”, the first reserved images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reserved number is “3”, the first reserved images FG1a to FG1c are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reservation number is “4”, the first reservation images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second special reserved number is “1”, the second reserved image FG2a among the second reserved images FG2a to FG2d classified into the second reserved image FG2 is displayed on the effect display device 25. Will be displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the second special reserved number is “2”, the second reserved images FG2a and FG2b are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special reservation number is “3”, the second reservation images FG2a to FG2c are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special reserved number is “4”, the second reserved images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. Incidentally, when the first special reserved number is “0”, the first reserved image FG1 is not displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second special reserved number is “0”, the second reserved image FG2 is not displayed on the effect display device 25.

パチンコ遊技機10では、通常演出モードである場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1の一部が第2保留画像FG2の一部に重なるように、且つ、第1保留画像FG1が第2保留画像FG2よりも前面側に表示される。一方、パチンコ遊技機10では、チャンスモードである場合及び高確率モードである場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2の一部が第1保留画像FG1の一部に重なるように、且つ、第2保留画像FG2が第1保留画像FG1よりも前面側に表示される。   In the pachinko gaming machine 10, in the normal effect mode, in the effect display device 25, the first hold image FG1 is overlapped with a part of the second hold image FG2, and the first hold image FG1 is shifted to the second hold image FG2. It is displayed on the front side of the 2 reserved image FG2. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the chance mode and the high probability mode, in the effect display device 25, a part of the second reserved image FG2 overlaps a part of the first reserved image FG1, and , The second reserved image FG2 is displayed on the front side of the first reserved image FG1.

また、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25の実行中領域TRには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示される。実行中領域TRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中領域TRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像FGが実行中画像ZGとして表示される。したがって、第1特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置25の実行中領域TRには、第1保留画像FG1に基づく実行中画像ZGが表示される。一方、第2特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置25の実行中領域TRには、第2保留画像FG2に基づく実行中画像ZGが表示される。因みに、第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも0である状況であっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置25には保留画像FGは表示される。この場合、演出表示装置25において一時的に保留画像FGが表示され、当該保留画像FGが実行中画像ZGとして演出表示装置25の実行中領域TRに表示される。   In the pachinko gaming machine 10, an executing image ZG corresponding to the running special game is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. In the running area TR, a running image ZG based on the held image FG displayed when the running special game is held is displayed. In the present embodiment, the held image FG that was displayed when the running special game was held is displayed as the running image ZG in the running area TR. Therefore, during the execution of the first special game, the active image ZG based on the first reserved image FG1 is displayed in the active area TR of the effect display device 25. On the other hand, during the execution of the second special game, the running image ZG based on the second reserved image FG2 is displayed in the running area TR of the effect display device 25. Incidentally, even if the first special reserve number and the second special reserve number are both 0, when a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27, the special game is temporarily stopped. Is suspended, the effect display device 25 displays the suspended image FG. In this case, the hold image FG is temporarily displayed on the effect display device 25, and the hold image FG is displayed in the active area TR of the effect display device 25 as the active image ZG.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第1特別保留数を特定可能な数値が付される第1保留数画像F1が表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第2特別保留数を特定可能な数値が付される第2保留数画像F2が表示される。例えば、パチンコ遊技機10において、第1特別保留数が2であって、第2特別保留数が0である場合、演出表示装置25には、「2」が付された第1保留数画像F1と、「0」が付された第2保留数画像F2と、が表示される。また、第1保留数画像F1は、第1特別保留数が0であっても、実行が保留されている第1特別ゲームの数が0であることを示す内容で演出表示装置25に表示される。同様に、第2保留数画像F2は、第2特別保留数が0であっても、実行が保留されている第2特別ゲームの数が0であることを示す内容で演出表示装置25に表示される。即ち、保留数画像F1,F2は、実行が保留されている変動ゲームが零であっても、実行が保留されている変動ゲームの数が零であることを示す内容で表示手段に表示される。このように、本実施形態では、保留数画像F1,F2が、実行が保留されている変動ゲームの数を示す保留数画像に相当する。   In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays a first reserved number image F1 to which a numerical value capable of specifying the first special reserved number is attached. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays a second reserved number image F2 to which a numerical value capable of specifying the second special reserved number is attached. For example, in the case of the pachinko gaming machine 10, when the first special reservation number is 2 and the second special reservation number is 0, the effect display device 25 displays the first reservation number image F1 with “2” attached. And the second hold number image F2 to which "0" is added. Further, the first reserved number image F1 is displayed on the effect display device 25 with the content indicating that the number of the first special game whose execution is suspended is 0 even if the first special reserved number is 0. You. Similarly, the second reserved number image F2 is displayed on the effect display device 25 with the content indicating that the number of the second special games whose execution is suspended is 0 even if the second special reserved number is 0. Is done. That is, the reserved number images F1 and F2 are displayed on the display unit with contents indicating that the number of the variable games whose execution is suspended is zero even if the number of the variable games whose execution is suspended is zero. . As described above, in the present embodiment, the number-of-suspended images F1 and F2 correspond to the number-of-suspended images indicating the number of variable games whose execution is suspended.

また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームとは別に、補助図柄が変動表示され、最終的に補助図柄が確定停止表示される補助図柄変動ゲーム(以下、補助ゲームと示す)が実行される。本実施形態における補助ゲームは、一列の補助図柄が変動して実行される。補助ゲームには、第1特別ゲームと連動して行われる第1補助ゲームと、第2特別ゲームと連動して行われる第2補助ゲームと、がある。具体的に、第1補助ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。同様に、第2補助ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、補助ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた補助図柄が確定停止表示される。例えば、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、補助ゲームにおいて補助図柄による大当り図柄(例えば、丸を模した図柄)が確定停止表示される。また、補助ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、補助ゲームにおいて補助図柄によるはずれ図柄(例えば、三角形を模した図柄)が確定停止表示される。なお、補助図柄は、例えば、所定の図形を模した図柄であってもよいし、所定の数字を模した図柄であってもよい。   In the pachinko gaming machine 10, an auxiliary symbol variation game (hereinafter, referred to as an auxiliary game) in which the auxiliary symbol is displayed in a variation display on the effect display device 25 separately from the effect game, and finally the auxiliary symbol is fixedly stopped and displayed. Is executed. The auxiliary game according to the present embodiment is executed with the auxiliary symbols in a row changing. The auxiliary games include a first auxiliary game played in conjunction with the first special game, and a second auxiliary game played in conjunction with the second special game. Specifically, the first auxiliary game is started with the start of the first special game, and is ended with the end of the first special game. Similarly, the second auxiliary game is started with the start of the second special game, and is ended with the end of the second special game. Then, in the auxiliary game, an auxiliary symbol corresponding to the special symbol which has been fixed and displayed in the special game is fixed and stopped and displayed. For example, when the big hit symbol is determined and stopped in the special game, the big hit symbol (for example, a symbol imitating a circle) by the auxiliary symbol is fixed and stopped in the auxiliary game. In addition, when a lost symbol is displayed in the auxiliary game in a fixed stop, a lost symbol (for example, a symbol imitating a triangle) by the auxiliary symbol is displayed in the auxiliary game. Note that the auxiliary symbol may be, for example, a symbol imitating a predetermined figure or a symbol imitating a predetermined number.

演出表示装置25では、第1補助ゲームに係る第1補助ゲーム画像4Zが表示され、当該第1補助ゲーム画像4Zにおいて第1補助ゲームが実行される。同様に、演出表示装置25では、第2補助ゲームに係る第2補助ゲーム画像5Zが表示され、当該第2補助ゲーム画像5Zにおいて第2補助ゲームが実行される。第1補助ゲームにおける補助図柄は、第4図柄ともいわれる。第2補助ゲームにおける補助図柄は、第5図柄ともいわれる。   In the effect display device 25, a first auxiliary game image 4Z related to the first auxiliary game is displayed, and the first auxiliary game is executed in the first auxiliary game image 4Z. Similarly, on the effect display device 25, a second auxiliary game image 5Z related to the second auxiliary game is displayed, and the second auxiliary game is executed in the second auxiliary game image 5Z. The auxiliary symbol in the first auxiliary game is also called a fourth symbol. The auxiliary symbol in the second auxiliary game is also called a fifth symbol.

特別ゲームの実行中、補助ゲーム画像4Z,5Zのうち少なくとも一方では補助ゲームが実行され、補助図柄が変動表示される(図面では、矢印で示す)。一方、特別ゲームの実行中でない場合、補助ゲーム画像4Z,5Zの何れにおいても補助図柄が確定停止表示される。したがって、補助ゲーム画像4Z,5Zからは、少なくとも特別ゲームの実行中であるかを特定することが可能である。このように、本実施形態では、補助ゲーム画像4Z,5Zが、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像に相当する。また、本実施形態において、補助ゲーム画像4Z,5Zは、演出ゲームに係る画像(例えば、演出図柄の画像)とは異なる画像である。   During execution of the special game, the auxiliary game is executed on at least one of the auxiliary game images 4Z and 5Z, and the auxiliary symbol is variably displayed (indicated by an arrow in the drawing). On the other hand, when the special game is not being executed, the auxiliary symbol is fixedly stopped and displayed in any of the auxiliary game images 4Z and 5Z. Therefore, it is possible to specify at least whether the special game is being executed from the auxiliary game images 4Z and 5Z. As described above, in the present embodiment, the auxiliary game images 4Z and 5Z correspond to a game execution image that can specify at least whether the fluctuation game is being executed. In the present embodiment, the auxiliary game images 4Z and 5Z are images different from images related to the effect game (for example, images of effect symbols).

前述したように、演出ゲームにおいて、左列、中列及び右列の演出図柄は、縦方向に変動表示される。図面では、左列の演出図柄の変動表示を、符号EZLを付した矢印で示す。同様に、図面では、中列の演出図柄の変動表示を、符号EZCを付した矢印で示す。また、図面では、右列の演出図柄の変動表示を、符号EZRを付した矢印で示す。本実施形態では、各列の演出図柄の画像が演出ゲームに係る画像、つまり、演出図柄ゲームに係る画像に相当する。また、本実施形態では、符号EZL,EZC,EZRで示す演出図柄の変動表示の際に表示される演出図柄についても、演出図柄ゲームに係る画像に相当する。   As described above, in the effect game, the effect symbols in the left, middle, and right columns are displayed in a fluctuating manner in the vertical direction. In the drawing, the variation display of the effect symbol in the left column is indicated by an arrow with the symbol EZL. Similarly, in the drawing, the fluctuation display of the effect symbol in the middle row is indicated by an arrow with the symbol EZC. Further, in the drawing, the fluctuation display of the effect symbols in the right column is indicated by the arrow with the symbol EZR. In the present embodiment, the images of the effect symbols in each row correspond to images related to the effect game, that is, images related to the effect symbol game. Further, in the present embodiment, the effect symbols displayed during the variable display of the effect symbols indicated by symbols EZL, EZC, and EZR also correspond to images related to the effect symbol game.

図6に示すように、演出表示装置25において第1保留数画像F1は、変動表示中の演出図柄のうち左列の演出図柄と重なる位置に表示される。また、演出表示装置25において第2保留数画像F2は、変動表示中の演出図柄のうち左列の演出図柄と重なる位置に表示される。しかし、保留数画像F1は、演出表示装置25において、左列の演出図柄よりも前側に(左列の演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、保留数画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、保留数画像が演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。   As shown in FIG. 6, in the effect display device 25, the first reserved number image F1 is displayed at a position overlapping the effect symbol in the left column among the effect symbols during the variable display. Further, in the effect display device 25, the second reserved number image F2 is displayed at a position overlapping the effect symbol in the left column among the effect symbols during the variable display. However, the hold number image F1 is displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbols in the left column (priority to the effect symbols in the left column). That is, when the image relating to the effect symbol game and the number-of-retention image are displayed on the display means, the number-of-retention image is displayed on the display means in front of the image relating to the effect symbol game.

また、演出表示装置25において第1補助ゲーム画像4Zは、変動表示中の演出図柄のうち左列の演出図柄と重なる位置に表示される。また、演出表示装置25において第2補助ゲーム画像5Zは、変動表示中の演出図柄のうち左列の演出図柄と重なる位置に表示される。しかし、補助ゲーム画像4Z,5Zは、演出表示装置25において、演出図柄よりも前側に(演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、ゲーム実行画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、ゲーム実行画像が演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。   Further, in the effect display device 25, the first auxiliary game image 4Z is displayed at a position overlapping the effect symbol in the left column among the effect symbols during the variable display. Further, in the effect display device 25, the second auxiliary game image 5Z is displayed at a position overlapping the effect symbol in the left column among the effect symbols during the variable display. However, the auxiliary game images 4Z and 5Z are displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbols (in preference to the effect symbols). That is, when the image relating to the effect symbol game and the game execution image are displayed on the display means, the game execution image is displayed on the display means in front of the image relating to the effect symbol game.

また、図7(a)に示すように、演出表示装置25において満杯エラー報知演出が実行される場合、演出表示装置25には、満杯エラー画像MGが表示される。満杯エラー画像MGは、満杯エラーを解消するための方法を示す画像MG1と、帯状の画像MG2と、を含む。画像MG2には、表示領域25rの上部において横方向に表示される画像MG2aと、表示領域25rの下部において横方向に表示される画像MG2bと、がある。画像MG1は、「球を抜いてください」の文字情報を含む画像である。満杯エラー画像MGは、演出図柄と重なる位置に表示される。しかし、満杯エラー画像MGは、演出表示装置25において、演出図柄よりも前側に(演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、満杯エラーが発生したことを契機に表示される画像(特別画像)と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、満杯エラーが発生したことを契機に表示される画像が、演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。   Further, as shown in FIG. 7A, when a full error notification effect is performed on the effect display device 25, the effect display device 25 displays a full error image MG. The full error image MG includes an image MG1 indicating a method for eliminating a full error, and a band-shaped image MG2. The image MG2 includes an image MG2a displayed horizontally in the upper part of the display area 25r and an image MG2b displayed horizontally in the lower part of the display area 25r. The image MG1 is an image including character information of “Please pull out the ball”. The full error image MG is displayed at a position overlapping the effect symbol. However, the full error image MG is displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbol (priority to the effect symbol). That is, when an image relating to the effect symbol game and an image (special image) displayed upon occurrence of a full error are displayed on the display means, a full error has occurred on the display means. Is displayed in front of the image relating to the effect symbol game.

また、特別ゲームの実行が保留されているとき、画像MG2bは、保留画像FGと重なる位置に表示される。しかし、保留画像FGは、演出表示装置25において、画像MG2bよりも前側に(画像MG2bよりも優先して)、表示される。また、特別ゲームの実行中、画像MG2bは、実行中画像ZGと重なる位置に表示される。しかし、実行中画像ZGは、演出表示装置25において、画像MG2bよりも前側に(画像MG2bよりも優先して)、表示される。また、画像MG2bは、保留数画像F1,F2と重なる位置に表示される。しかし、保留数画像F1,F2は、演出表示装置25において、画像MG2bよりも前側に(画像MG2bよりも優先して)、表示される。即ち、保留中の特別ゲームの数を示す保留数画像と、満杯エラーが発生したことを契機に表示される画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、保留中の特別ゲームの数を示す画像が、満杯エラーが発生したことを契機に表示される画像よりも前側に表示される。また、画像MG2bは、補助ゲーム画像4Z,5Zと重なる位置に表示される。しかし、補助ゲーム画像4Z,5Zは、演出表示装置25において、画像MG2bよりも前側に(画像MG2bよりも優先して)、表示される。即ち、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像と、満杯エラーが発生したことを契機に表示される画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像が、満杯エラーが発生したことを契機に表示される画像よりも前側に表示される。   When the execution of the special game is suspended, the image MG2b is displayed at a position overlapping the suspended image FG. However, the reserved image FG is displayed on the effect display device 25 in front of the image MG2b (in preference to the image MG2b). Further, during execution of the special game, the image MG2b is displayed at a position overlapping with the image under execution ZG. However, the active image ZG is displayed on the effect display device 25 in front of the image MG2b (in preference to the image MG2b). Further, the image MG2b is displayed at a position overlapping the reserved number images F1 and F2. However, the hold number images F1 and F2 are displayed on the effect display device 25 in front of the image MG2b (in preference to the image MG2b). That is, when the number-of-suspended image indicating the number of pending special games and the image displayed when a full error has occurred are displayed on the display unit, the display unit displays the suspended special game. An image indicating the number of games is displayed in front of an image displayed when a full error has occurred. The image MG2b is displayed at a position overlapping the auxiliary game images 4Z and 5Z. However, the auxiliary game images 4Z and 5Z are displayed on the effect display device 25 in front of the image MG2b (in preference to the image MG2b). In other words, when at least a game execution image that can specify whether the fluctuating game is being executed and an image that is displayed when a full error has occurred are displayed on the display unit, At least a game execution image that can specify whether the variable game is being executed is displayed in front of an image displayed when a full error has occurred.

また、図7(b)に示すように、演出表示装置25において磁気エラー報知演出が実行される場合、演出表示装置25には、磁気エラー画像JGが表示される。磁気エラー画像JGは、磁気エラーの発生を示す内容の画像である。具体的に、磁気エラー画像JGは、「磁気センサエラー」の文字情報を含む画像である。磁気エラー画像JGは、演出表示装置25の表示領域25rの全面又は略全面を覆うように、演出表示装置25に表示される。磁気エラー画像JGは、演出図柄の画像よりも前側に表示されるため、演出表示装置25において演出図柄の画像は非表示となる。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、磁気エラーが発生したことを契機に表示される画像(特別画像)と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、磁気エラーが発生したことを契機に表示される画像が、演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。同様に、磁気エラー画像JGは、特別ゲームの実行が保留されている場合、保留画像FGよりも前側に表示されるため、演出表示装置25において保留画像FGは非表示となる。また、磁気エラー画像JGは、特別ゲームの実行中である場合、実行中画像ZGよりも前側に表示されるため、演出表示装置25において実行中画像ZGは非表示となる。   Also, as shown in FIG. 7B, when a magnetic error notification effect is performed on the effect display device 25, the effect display device 25 displays a magnetic error image JG. The magnetic error image JG is an image having contents indicating occurrence of a magnetic error. Specifically, the magnetic error image JG is an image including character information of “magnetic sensor error”. The magnetic error image JG is displayed on the effect display device 25 so as to cover the entire or substantially the entire display area 25r of the effect display device 25. Since the magnetic error image JG is displayed on the front side of the effect design image, the effect design image is not displayed on the effect display device 25. That is, when an image relating to the effect symbol game and an image (special image) displayed upon occurrence of a magnetic error are displayed on the display means, it is determined that a magnetic error has occurred on the display means. Is displayed in front of the image relating to the effect symbol game. Similarly, when the execution of the special game is suspended, the magnetic error image JG is displayed on the front side of the suspended image FG, so that the suspended image FG is not displayed on the effect display device 25. In addition, when the special game is being executed, the magnetic error image JG is displayed on the front side of the running image ZG, and thus the running image ZG is not displayed on the effect display device 25.

また、磁気エラー画像JGは、保留数画像F1,F2と重なる位置に表示される。しかし、保留数画像F1,F2は、演出表示装置25において、磁気エラー画像JGよりも前側に(磁気エラー画像JGよりも優先して)、表示される。即ち、保留中の特別ゲームの数を示す保留数画像と、磁気エラーが発生したことを契機に表示される画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、保留中の特別ゲームの数を示す画像が、磁気エラーが発生したことを契機に表示される画像よりも前側に表示される。また、磁気エラー画像JGは、補助ゲーム画像4Z,5Zと重なる位置に表示される。しかし、補助ゲーム画像4Z,5Zは、演出表示装置25において、磁気エラー画像JGよりも前側に(磁気エラー画像JGよりも優先して)、表示される。即ち、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像と、磁気エラーが発生したことを契機に表示される画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像が、磁気エラーが発生したことを契機に表示される画像よりも前側に表示される。   Further, the magnetic error image JG is displayed at a position overlapping the reserved number images F1 and F2. However, the hold number images F1 and F2 are displayed on the effect display device 25 in front of the magnetic error image JG (priority to the magnetic error image JG). That is, when the number-of-suspended image indicating the number of pending special games and the image displayed when a magnetic error has occurred are displayed on the display means, the display means displays special pending games. An image indicating the number of games is displayed in front of an image displayed when a magnetic error has occurred. The magnetic error image JG is displayed at a position overlapping the auxiliary game images 4Z and 5Z. However, the auxiliary game images 4Z and 5Z are displayed on the effect display device 25 in front of the magnetic error image JG (priority to the magnetic error image JG). That is, when at least a game execution image that can specify whether the fluctuation game is being executed and an image that is displayed when a magnetic error has occurred are displayed on the display unit, A game execution image that can specify at least whether the fluctuation game is being executed is displayed in front of an image displayed when a magnetic error has occurred.

以上のように、本実施形態では、エラーが発生したことを契機に表示される画像MG,JGは、演出図柄と重なる位置に表示される。しかし、エラーが発生したことを契機に表示される画像MG,JGは、演出表示装置25において、演出図柄よりも前側に(演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、エラーが発生したことを契機に表示される画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、エラーが発生したことを契機に表示される画像(特別画像)が、演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。本実施形態では、エラーが発生したことを契機に表示される画像MG,JGのうち少なくとも一方が、特別条件の成立を契機に表示される特別画像となる。特別画像に満杯エラー画像MGが含まれる場合、特別条件は、満杯エラーが発生することによって成立することになる。同様に、特別画像に磁気エラー画像JGが含まれる場合、特別条件は、磁気エラーが発生することによって成立することになる。   As described above, in the present embodiment, the images MG and JG displayed when an error occurs are displayed at positions overlapping the effect symbols. However, the images MG and JG that are displayed when an error occurs are displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbols (priority to the effect symbols). That is, when the image relating to the effect symbol game and the image displayed when an error occurs are displayed on the display unit, the image is displayed on the display unit when the error occurs. The image (special image) is displayed on the front side of the image related to the effect symbol game. In the present embodiment, at least one of the images MG and JG displayed when an error occurs becomes a special image displayed when a special condition is satisfied. When the special image includes the full error image MG, the special condition is satisfied by the occurrence of the full error. Similarly, when the special image includes the magnetic error image JG, the special condition is satisfied when a magnetic error occurs.

ここで、保留画像FG、実行中画像ZG、保留数画像F1,F2及び補助ゲーム画像4Z,5Zの表示に係る制御について説明する。最初に、保留画像FGの表示に係る制御について、実行中画像ZGの表示に係る制御とともに、説明する。   Here, control related to the display of the hold image FG, the running image ZG, the hold number images F1 and F2, and the auxiliary game images 4Z and 5Z will be described. First, the control related to the display of the pending image FG will be described together with the control related to the display of the active image ZG.

副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と同数の第1保留画像FG1が表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と同数の第2保留画像FG2が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、演出表示装置25において第1保留画像FG1aが表示されているとき、第1特別保留数が「2」であることを特定可能な第1特別ゲームに対応する先読みコマンドが副制御CPU41aに入力されると、第1保留画像FG1bが新たに表示される。また、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力すると、実行中領域TRに表示させている実行中画像ZGが非表示となるように演出表示装置25を制御する。実行中画像ZGが非表示となることにより、演出表示装置25において、実行中画像ZGが消去される。   When the pre-read command corresponding to the first special game is input, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 25 to display the same number of the first reserved images FG1 as the first special reserved number identifiable from the pre-read command. Control. Similarly, when the pre-read command corresponding to the second special game is input, the sub-control CPU 41a displays an effect so that the same number of the second reserved images FG2 as the second special reserved number identifiable from the pre-read command are displayed. The device 25 is controlled. For example, when the first reserved image FG1a is displayed on the effect display device 25, a prefetch command corresponding to the first special game that can specify that the first special reserved number is “2” is input to the sub control CPU 41a. Then, the first reserved image FG1b is newly displayed. When the game end command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the active image ZG displayed in the active area TR is not displayed. When the image under execution ZG is not displayed, the image under execution ZG is deleted in the effect display device 25.

副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第1保留画像FG1aに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1bが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1aとして表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1cが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1bとして表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1dが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1cとして表示されるように演出表示装置25を制御する。副制御CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2保留画像FG2aに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2bが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2aとして表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2cが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2bとして表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2dが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2cとして表示されるように演出表示装置25を制御する。   When the sub-control CPU 41a inputs the fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the active image ZG based on the first reserved image FG1a is displayed in the active area TR. At this time, if the first reserved image FG1b is displayed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1a. Similarly, if the first reserved image FG1c is displayed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1b. Further, if the first reserved image FG1d is displayed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1c. When the sub-control CPU 41a inputs the fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the active image ZG based on the second reserved image FG2a is displayed in the active area TR. At this time, if the second reserved image FG2b is displayed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2a. Similarly, when the second reserved image FG2c is displayed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2b. Further, if the second reserved image FG2d is displayed, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2c.

次に、保留数画像F1,F2の表示に係る制御について、説明する。
第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1特別保留数情報と示す)を更新する。同様に、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2特別保留数情報と示す)を更新する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第1保留数情報に基づいて、第1保留数画像F1の内容(第1保留数画像F1に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第1保留数情報から第1特別保留数が「2」であることを特定可能な場合、「2」が付された第1保留数画像F1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第2保留数情報に基づいて、第2保留数画像F2の内容(第2保留数画像F2に付される数値)を更新する。
Next, control related to the display of the hold number images F1 and F2 will be described.
When the first reserved number command is input, the sub control CPU 41a can specify the first special reserved number stored in the sub control RAM 41c to the first special reserved number that can be specified from the input first reserved number command. The information (hereinafter, referred to as first special reserved number information) is updated. Similarly, when the second reserved number command is input, the sub control CPU 41a sets the second special reserved number stored in the sub control RAM 41c to the second special reserved number that can be specified from the input second reserved number command. The identifiable information (hereinafter, referred to as second special reserved number information) is updated. Further, the sub-control CPU 41a updates the content of the first reserved number image F1 (the numerical value assigned to the first reserved number image F1) based on the first reserved number information stored in the sub-control RAM 41c. For example, when it is possible to specify that the first special reserved number is “2” from the first reserved number information, the sub-control CPU 41a displays the first reserved number image F1 appended with “2”. And the effect display device 25 are controlled. Similarly, the sub control CPU 41a updates the content of the second reserved number image F2 (the numerical value assigned to the second reserved number image F2) based on the second reserved number information stored in the sub control RAM 41c.

次に、補助ゲーム画像4Z,5Zの表示に係る制御について、説明する。
副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、補助ゲームが実行される制御を行う。このとき、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1補助ゲーム画像4Zを変化させ、第1補助ゲームが実行される制御を行う。一方、副制御CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合、第2補助ゲーム画像5Zを変化させ、第2補助ゲームが実行される制御を行う。また、副制御CPU41aは、図柄コマンドに基づいて、補助ゲームにおいて確定停止表示させる補助図柄を決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、補助図柄による大当り図柄を決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、補助図柄によるはずれ図柄を決定する。
Next, control related to display of the auxiliary game images 4Z and 5Z will be described.
The sub-control CPU 41a performs control for executing an auxiliary game when a symbol command and a fluctuation pattern designation command are input. At this time, when the variation pattern designation command corresponding to the first special game is input, the sub-control CPU 41a changes the first auxiliary game image 4Z, and performs control for executing the first auxiliary game. On the other hand, when the variation control designating command corresponding to the second special game is input, the sub-control CPU 41a changes the second auxiliary game image 5Z and performs control for executing the second auxiliary game. Further, the sub-control CPU 41a determines an auxiliary symbol to be determined and stopped in the auxiliary game based on the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is the big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines the big hit symbol by the auxiliary symbol. When the symbol identifiable from the symbol command is a lost symbol, the sub-control CPU 41a determines a lost symbol by the auxiliary symbol.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、補助図柄が変動表示される態様で第1補助ゲーム画像4Z又は第2補助ゲーム画像5Zが表示されるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、補助ゲームを開始させる。そして、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した補助図柄が確定停止表示される態様で第1補助ゲーム画像4Z又は第2補助ゲーム画像5Zが表示されるように、演出表示装置25を制御する。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に補助図柄を確定停止表示させてもよい。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first auxiliary game image 4Z or the second auxiliary game image 5Z is displayed in a manner in which the auxiliary symbol is displayed in a variable manner. I do. That is, the sub-control CPU 41a starts the auxiliary game. Then, the sub-control CPU 41a displays the first auxiliary game image 4Z or the second auxiliary game image 5Z in such a manner that the determined auxiliary symbol is determined and stopped and displayed in response to the input of the game end command. The device 25 is controlled. Note that the sub-control CPU 41a may measure a change time that can be specified from the change pattern, regardless of the game end command, and may display the auxiliary symbol fixedly and stopped when the change time elapses.

パチンコ遊技機10の演出表示装置25において実行される演出には、カウント演出としてのタイマ演出と、特定演出と、特殊演出としての結果導出演出と、がある。
タイマ演出では、所定の演出要素をカウントする演出である。具体的に、本実施形態におけるタイマ演出は、所定時間をカウントダウンする演出であって、カウントダウンした結果が0(零)となるまでの間、少なくとも実行される。本実施形態では、カウント演出としてのタイマ演出においてカウントダウンした結果が0となることが、カウント演出におけるカウント結果が所定結果となることに相当する。以下の説明では、タイマ演出における所定時間をカウントダウンすることを、タイマ演出におけるカウントと示す場合がある。また、以下の説明では、タイマ演出においてカウントダウンした結果が0となったことを、タイマ演出におけるカウント結果が0となったと示す場合がある。
The effects performed on the effect display device 25 of the pachinko gaming machine 10 include a timer effect as a count effect, a specific effect, and a result derived effect as a special effect.
The timer effect is an effect that counts predetermined effect elements. Specifically, the timer effect in the present embodiment is an effect that counts down a predetermined time, and is executed at least until the result of the countdown becomes 0 (zero). In the present embodiment, the fact that the countdown result in the timer effect as the count effect is 0 corresponds to the count result in the count effect becoming a predetermined result. In the following description, counting down a predetermined time in the timer effect may be referred to as counting in the timer effect. Further, in the following description, the fact that the countdown result in the timer effect has become 0 may indicate that the count result in the timer effect has become 0.

図8(a)に示すように、タイマ演出が実行される場合、演出表示装置25には、爆弾を模したタイマ画像50が表示される。タイマ画像50は、カウント部50aを有している。本実施形態において、タイマ演出におけるカウントは、タイマ画像50のカウント部50aに示される時間がカウントダウンされることで行われる。また、タイマ演出におけるカウントが行われるとき、当該タイマ演出に対応するタイマ画像50には、火花50bが付される。本実施形態では、火花50bが付された爆弾を模したタイマ画像50が、カウントダウン中のタイマ演出に対応するタイマ画像50となる。カウント演出に係る画像に相当するタイマ画像50は、演出表示装置25において、演出図柄よりも前側に(演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、カウント演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、カウント演出に係る画像が、演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。また、タイマ画像50は、保留数画像F1,F2と重なる位置に表示される。しかし、保留数画像F1,F2は、演出表示装置25において、タイマ画像50よりも前側に(タイマ画像50よりも優先して)、表示される。即ち、保留中の特別ゲームの数を示す保留数画像と、カウント演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、保留中の特別ゲームの数を示す画像が、カウント演出に係る画像よりも前側に表示される。また、タイマ画像50は、補助ゲーム画像4Z,5Zと重なる位置に表示される。しかし、補助ゲーム画像4Z,5Zは、演出表示装置25において、タイマ画像50よりも前側に(タイマ画像50よりも優先して)、表示される。即ち、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像と、カウント演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像が、カウント演出に係る画像よりも前側に表示される。   As shown in FIG. 8A, when the timer effect is executed, the effect display device 25 displays a timer image 50 imitating a bomb. The timer image 50 has a counting unit 50a. In the present embodiment, the counting in the timer effect is performed by counting down the time indicated in the counting unit 50a of the timer image 50. When counting is performed in the timer effect, a spark 50b is attached to the timer image 50 corresponding to the timer effect. In the present embodiment, the timer image 50 imitating the bomb with the spark 50b becomes the timer image 50 corresponding to the timer effect during the countdown. The timer image 50 corresponding to the image relating to the count effect is displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbol (priority to the effect symbol). That is, when the image relating to the effect symbol game and the image relating to the count effect are displayed on the display unit, the image relating to the count effect is displayed on the display unit in front of the image relating to the effect symbol game. Is done. Further, the timer image 50 is displayed at a position overlapping with the number-of-reservations images F1 and F2. However, the hold number images F1 and F2 are displayed on the effect display device 25 in front of the timer image 50 (with priority over the timer image 50). That is, when the number-of-suspended images indicating the number of pending special games and the images related to the count effects are displayed on the display unit, the display unit displays an image indicating the number of pending special games on the display unit. It is displayed on the front side of the image related to the count effect. The timer image 50 is displayed at a position overlapping the auxiliary game images 4Z and 5Z. However, the auxiliary game images 4Z and 5Z are displayed on the effect display device 25 in front of the timer image 50 (with priority over the timer image 50). That is, when a game execution image that can specify at least whether the fluctuation game is being executed and an image related to the count effect are displayed on the display unit, at least the fluctuation game is being executed on the display unit. The game execution image that can identify the game is displayed in front of the image related to the count effect.

パチンコ遊技機10において、タイマ演出の態様は、複数種類ある。具体的に、タイマ演出の態様には、白色を基調とした爆弾を模したタイマ画像50が表示される白色態様と、青色を基調とした爆弾を模したタイマ画像50が表示される青色態様と、緑色を基調とした爆弾を模したタイマ画像50が表示される緑色態様と、赤色を基調とした爆弾を模したタイマ画像50が表示される赤色態様と、がある。パチンコ遊技機10では、白色態様<青色態様<緑色態様<赤色態様の順で、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、カウント演出の態様の種類に応じて、大当り期待度が異なる。   In the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of types of timer effects. Specifically, the timer effect mode includes a white mode in which a timer image 50 imitating a bomb based on white is displayed, and a blue mode in which a timer image 50 imitating a bomb based on blue is displayed. There are a green mode in which a timer image 50 imitating a bomb based on green is displayed, and a red mode in which a timer image 50 imitating a bomb based on red is displayed. In the pachinko gaming machine 10, the special game being executed has a high jackpot expectation in the order of white mode <blue mode <green mode <red mode. That is, in the present embodiment, the big hit expectation differs depending on the type of the count effect.

図8(b)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、爆発を模した爆発画像51が表示される。爆発画像51は、タイマ画像50の爆弾が爆発した内容の画像である。爆発画像51は、タイマ演出におけるカウント結果が0となったことを報知する画像といえる。パチンコ遊技機10では、タイマ演出の態様が何れの態様であっても、共通して爆発画像51が演出表示装置25に表示され、特定演出が実行される。このため、パチンコ遊技機10では、タイマ演出の態様の種類が異なる場合であっても、その後に実行される特定演出の態様は同一である。即ち、本実施形態では、カウント演出の態様の種類が異なる場合であっても、その後に実行される特定演出の態様は同一である。   As shown in FIG. 8B, when a specific effect is performed, the effect display device 25 displays an explosion image 51 imitating an explosion. The explosion image 51 is an image of the content of the explosion of the bomb of the timer image 50. The explosion image 51 is an image that notifies that the count result in the timer effect has become 0. In the pachinko gaming machine 10, the explosion image 51 is commonly displayed on the effect display device 25 and the specific effect is executed regardless of the timer effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, even if the type of the timer effect is different, the mode of the specific effect executed thereafter is the same. That is, in the present embodiment, even if the type of the mode of the count effect is different, the mode of the specific effect executed thereafter is the same.

また、特定演出に係る画像に相当する爆発画像51は、演出表示装置25において、演出図柄よりも前側に(演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、特定演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、特定演出に係る画像が、演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。また、爆発画像51は、保留数画像F1,F2と重なる位置に表示される。しかし、保留数画像F1,F2は、演出表示装置25において、爆発画像51よりも前側に(爆発画像51よりも優先して)、表示される。即ち、保留中の特別ゲームの数を示す保留数画像と、特定演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、保留中の特別ゲームの数を示す画像が、特定演出に係る画像よりも前側に表示される。また、爆発画像51は、補助ゲーム画像4Z,5Zと重なる位置に表示される。しかし、補助ゲーム画像4Z,5Zは、演出表示装置25において、爆発画像51よりも前側に(爆発画像51よりも優先して)、表示される。即ち、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像と、特定演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、少なくとも変動ゲームの実行中であるかを特定可能なゲーム実行画像が、特定演出に係る画像よりも前側に表示される。   Further, the explosion image 51 corresponding to the image relating to the specific effect is displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbol (priority to the effect symbol). That is, when the image relating to the effect symbol game and the image relating to the specific effect are displayed on the display unit, the image relating to the specific effect is displayed on the display unit in front of the image relating to the effect symbol game. Is done. Further, the explosion image 51 is displayed at a position overlapping the hold number images F1 and F2. However, the hold number images F1 and F2 are displayed on the effect display device 25 in front of the explosion image 51 (priority to the explosion image 51). That is, when the number-of-suspended images indicating the number of pending special games and the images related to the specific effects are displayed on the display unit, the display unit displays an image indicating the number of pending special games on the display unit. It is displayed on the front side of the image related to the specific effect. The explosion image 51 is displayed at a position overlapping the auxiliary game images 4Z and 5Z. However, the auxiliary game images 4Z and 5Z are displayed on the effect display device 25 in front of the explosion image 51 (priority to the explosion image 51). That is, when a game execution image that can specify at least whether the variation game is being executed and an image related to the specific effect are displayed on the display unit, at least the variation game is being executed on the display unit. The game execution image that can specify the game is displayed in front of the image related to the specific effect.

図9に示すように、特定演出は、タイマ演出におけるカウント結果が0となった後のタイミングt11において、実行が開始される。具体的に、本実施形態の特定演出は、タイマ演出におけるカウント結果が0になってから0.5秒後のタイミングt11において、実行が開始される。このように、本実施形態において特定演出は、カウント演出におけるカウント結果が所定結果となった後のタイミングにおいて、実行が開始される。なお、特定演出は、タイマ演出におけるカウント結果が0となったタイミングにおいて、実行が開始されるように構成してもよい。即ち、特定演出は、カウント演出におけるカウント結果が所定結果となったタイミングにおいて、実行が開始されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 9, the execution of the specific effect is started at timing t11 after the count result in the timer effect becomes 0. Specifically, the execution of the specific effect of the present embodiment is started at a timing t11 0.5 seconds after the count result in the timer effect becomes 0. As described above, in the present embodiment, the execution of the specific effect is started at a timing after the count result in the count effect becomes the predetermined result. Note that the specific effect may be configured to start executing at a timing when the count result in the timer effect becomes 0. That is, the execution of the specific effect may be started at a timing when the count result in the count effect becomes a predetermined result.

また、図8(c)に示すように、結果導出演出が実行される場合、演出表示装置25には、結果導出演出の態様を示す結果態様画像52が表示される。本実施形態における結果導出演出の態様は、複数種類ある。なお、結果導出演出の態様については、後ほど説明する。特殊演出に係る画像に相当する結果態様画像52は、演出表示装置25において、演出図柄よりも前側に(演出図柄よりも優先して)、表示される。即ち、演出図柄ゲームに係る画像と、特殊演出に係る画像と、が表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、特殊演出に係る画像が、演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される。また、結果態様画像52は、保留数画像F1,F2と重ならない位置に表示される。また、結果態様画像52は、補助ゲーム画像4Z,5Zと重ならない位置に表示される。   Also, as shown in FIG. 8C, when the result deriving effect is executed, the effect display device 25 displays a result mode image 52 indicating the mode of the result deriving effect. There are a plurality of modes of the result deriving effect in the present embodiment. It should be noted that the mode of the result deriving effect will be described later. The result mode image 52 corresponding to the image related to the special effect is displayed on the effect display device 25 in front of the effect symbol (priority to the effect symbol). That is, when the image relating to the effect symbol game and the image relating to the special effect are displayed on the display means, the image relating to the special effect is displayed on the display means in front of the image relating to the effect symbol game. Is done. In addition, the result mode image 52 is displayed at a position that does not overlap the reserved number images F1 and F2. Further, the result mode image 52 is displayed at a position that does not overlap with the auxiliary game images 4Z and 5Z.

図9に示すように、結果導出演出は、特定演出の実行が開始された後のタイミングt12において、実行が開始される。具体的に、本実施形態の結果導出演出は、特定演出の実行が開始されてから1.5秒後のタイミングt12において、実行が開始される。即ち、本実施形態の結果導出演出は、タイマ演出におけるカウント結果が0になってから2秒後(=0.5秒後+1.5秒後)のタイミングt12において、実行が開始される。このように、本実施形態において特殊演出は、特定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて、実行が開始される。なお、結果導出演出は、特定演出の実行が開始されたタイミングにおいて、実行が開始されるように構成してもよい。即ち、特殊演出は、特定演出の実行が開始されたタイミングにおいて、実行が開始されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 9, the execution of the result derived effect is started at timing t12 after the execution of the specific effect is started. Specifically, the result derived effect of the present embodiment is started at a timing t12 1.5 seconds after the execution of the specific effect is started. That is, execution of the result derivation effect of the present embodiment is started at a timing t12 two seconds (= 0.5 seconds + 1.5 seconds) after the count result in the timer effect becomes 0. As described above, in the present embodiment, the execution of the special effect is started at a timing after the execution of the specific effect is started. Note that the result-derived effect may be configured to be started at the timing when the execution of the specific effect is started. That is, the special effect may be started at the timing when the execution of the specific effect is started.

本実施形態において特定演出は、タイマ演出が実行された場合に限って実行される演出である。しかし、特定演出は、タイマ演出が実行されない場合であっても実行可能な演出であってもよい。また、本実施形態において特殊演出に相当する結果導出演出は、タイマ演出が実行された場合に限って実行される演出である。しかし、結果導出演出は、タイマ演出が実行されない場合であっても実行可能な演出であってもよい。   In the present embodiment, the specific effect is an effect that is executed only when the timer effect is executed. However, the specific effect may be an effect that can be executed even when the timer effect is not executed. In the present embodiment, the result derived effect corresponding to the special effect is an effect executed only when the timer effect is executed. However, the result deriving effect may be an effect that can be executed even when the timer effect is not executed.

また、パチンコ遊技機10では、タイマ演出においてカウントダウンされる時間(値)が増加する場合がある。例えば、パチンコ遊技機10では、タイマ演出におけるカウントダウン中のタイミングにおいて、タイマ演出においてカウントダウンされる値が増加する場合がある。即ち、本実施形態では、カウント演出におけるカウントダウン中のタイミングにおいて、カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合がある。そして、パチンコ遊技機10は、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加しない場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合、カウント演出においてカウントダウンされる値が増加しない場合に比して、大当り期待度が高い。因みに、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合において当該タイマ演出の後に特定演出が実行される場合には、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加しない場合において当該タイマ演出の後に特定演出が実行される場合と同様に、共通して爆発画像51が演出表示装置25に表示される。即ち、本実施形態において、カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合において当該カウント演出の後に実行される特定演出の態様は、カウント演出においてカウントダウンされる値が増加しない場合において当該カウント演出の後に実行される特定演出の態様と同一である。   In the pachinko gaming machine 10, the time (value) counted down in the timer effect may increase. For example, in the pachinko gaming machine 10, the value counted down in the timer effect may increase at the timing during the countdown in the timer effect. That is, in the present embodiment, the value counted down in the count effect may increase at the timing during the countdown in the count effect. Then, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the big hit expectation is higher when the time counted down in the timer effect is increased than when the time counted down in the timer effect is not increased. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a higher jackpot expectation when the value counted down in the count effect increases, compared to when the value counted down in the count effect does not increase. By the way, when the specific effect is executed after the timer effect when the time counted down in the timer effect increases, the specific effect is executed after the timer effect when the time counted down in the timer effect does not increase. Similarly, the explosion image 51 is displayed on the effect display device 25 in common. That is, in the present embodiment, the mode of the specific effect executed after the count effect in the case where the value to be counted down in the count effect is increased, after the count effect in the case where the value to be counted down in the count effect is not increased. It is the same as the mode of the specific effect to be executed.

図10(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、タイマ演出におけるカウントダウン中において、当該タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合、カウントダウンされる時間が増加することを示す時間増加画像55が演出表示装置25に表示される。時間増加画像55は、タイマ演出においてカウントダウンされる時間の増加時間(増加する時間)を示す内容となる。例えば、図10(a)に示す、「+15秒」という内容の時間増加画像55は、カウントダウンされる時間が「15秒」増加することを示す内容である。また、図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合、時間増加画像55が表示された後、タイマ画像50のカウント部50aにおいてカウントダウンされている時間が増加する。例えば、図10(a)及び図10(b)に示すように、タイマ演出において8秒をカウントダウンしているときに、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が15秒増加する場合、カウント部50aにおいてカウントダウンされている時間が「8秒」から「23秒(=8秒+15秒)」へと増加する。   As shown in FIG. 10A, in the pachinko gaming machine 10, when the time counted down in the timer effect increases during the countdown in the timer effect, the time increase image 55 indicating that the time counted down is increased. Is displayed on the effect display device 25. The time increase image 55 has the content indicating the increase time (increase time) of the time counted down in the timer effect. For example, the time-increasing image 55 having the content “+15 seconds” shown in FIG. 10A indicates that the countdown time increases by “15 seconds”. Further, as shown in FIG. 10B, in the pachinko gaming machine 10, when the time counted down in the timer effect increases, after the time increase image 55 is displayed, the pachinko game machine 10 counts down in the counting unit 50 a of the timer image 50. Time increases. For example, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), when 8 seconds are counted down in the timer effect and the time counted down in the timer effect increases by 15 seconds, the countdown in the counting unit 50a is performed. The time being performed increases from “8 seconds” to “23 seconds (= 8 seconds + 15 seconds)”.

また、パチンコ遊技機10では、タイマ演出が実行される回数が増加する場合がある。パチンコ遊技機10では、タイマ演出の実行がストックされることにより、タイマ演出が実行される回数が増加する場合がある。パチンコ遊技機10では、タイマ演出におけるカウント中において、タイマ演出が実行される回数が増加する場合がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、カウント演出におけるカウント中において、カウント演出が実行される回数が増加する場合がある。因みに、パチンコ遊技機10では、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前において、タイマ演出が実行される回数が増加する場合もあるが、詳細については後述する。パチンコ遊技機10は、タイマ演出が実行される回数が多いほど、大当り期待度が高くなるように構成されている。このため、パチンコ遊技機10は、タイマ演出が実行される回数が増加する場合、タイマ演出が実行される回数が増加しない場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、カウント演出が実行される回数が増加する場合、カウント演出が実行される回数が増加しない場合に比して、大当り期待度が高い。因みに、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲーム実行中においてタイマ演出が実行される回数が1回であるときと、1回の特別ゲーム実行中においてタイマ演出が実行される回数が2回であるときと、において各タイマ演出の後に実行される特定演出では、共通して爆発画像51が演出表示装置25に表示される。即ち、本実施形態では、カウント演出が実行される回数が第1回数であるときと、カウント演出が実行される回数が第2回数であるときと、において各カウント演出の後に実行される特定演出の態様は全て同一である。   In the pachinko gaming machine 10, the number of times the timer effect is executed may increase. In the pachinko gaming machine 10, the number of times the timer effect is executed may increase due to stocking of the execution of the timer effect. In the pachinko gaming machine 10, the number of times the timer effect is executed may increase during counting in the timer effect. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times the count effect is executed may increase during the counting in the count effect. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of times the timer effect is executed may increase before the counting in the timer effect is started, but the details will be described later. The pachinko gaming machine 10 is configured such that the greater the number of times the timer effect is executed, the higher the degree of expectation of a big hit. For this reason, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the big hit expectation is higher when the number of times the timer effect is executed is increased than when the number of times the timer effect is executed is not increased. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a higher jackpot expectation when the number of times the count effect is executed is increased than when the number of times the count effect is executed is not increased. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the timer effect is executed during one special game execution is one, and when the number of times the timer effect is executed during one special game execution is two. At a certain time, and in a specific effect performed after each timer effect, the explosion image 51 is displayed on the effect display device 25 in common. That is, in the present embodiment, when the number of times the count effect is executed is the first number and when the number of times the count effect is executed is the second number, the specific effect executed after each count effect Are all the same.

図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、タイマ演出におけるカウントダウン中においてタイマ演出が実行される回数が増加する場合、新たなタイマ画像50Nが表示される。その後、図11(b)に示すように、新たなタイマ画像50Nは、カウントダウン中のタイマ演出に対応するタイマ画像50の近傍へと移動し、カウントダウン中のタイマ演出に対応するタイマ画像50とともに演出表示装置25に表示される。   As illustrated in FIG. 11A, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the timer effect is executed during the countdown in the timer effect increases, a new timer image 50N is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 11 (b), the new timer image 50N moves to the vicinity of the timer image 50 corresponding to the timer effect during the countdown, and effects together with the timer image 50 corresponding to the timer effect during the countdown. It is displayed on the display device 25.

次に、図12(a)及び図12(b)に基づき、結果導出演出の実行が開始されるタイミングについて説明する。
図12(a)に示すように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、結果導出演出が実行される場合、途中の変動サイクルにおいて擬似図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング(図12(a)では、擬似図柄の停止と示す)よりも前のタイミングTJ1において、結果導出演出の実行が開始される。途中の変動サイクルにおけるタイミングTJ1において結果導出演出が実行される場合、タイミングTJ1よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ1よりも1.5秒前のタイミング)において、特定演出の実行が開始される。更に、タイマ演出は、特定演出の実行が開始されるよりも前のタイミングから実行が開始される。このタイマ演出においてカウント結果が0になるタイミングは、結果導出演出の実行が開始されるタイミングTJ1よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ1よりも2秒前のタイミング)となる。本実施形態では、例えば、途中の変動サイクルが開始されてから15秒後のタイミングTJ1において結果導出演出の実行が開始される場合、途中の変動サイクルが開始されてから13秒後にタイマ演出のカウント結果が0となり、途中の変動サイクルが開始されてから13.5秒後に特定演出の実行が開始される。
Next, the timing at which the execution of the result deriving effect is started will be described based on FIGS. 12 (a) and 12 (b).
As shown in FIG. 12A, when the result deriving effect is executed in the middle variation cycle in the pseudo continuous effect, the timing at which the pseudo symbol combination is temporarily stopped and displayed in the middle variation cycle (FIG. 12A). In this case, the execution of the result deriving effect is started at timing TJ1 before the stop of the pseudo symbol). When the result derived effect is executed at the timing TJ1 in the middle fluctuation cycle, the execution of the specific effect starts at a timing before the timing TJ1 (specifically, at a timing 1.5 seconds before the timing TJ1). Is done. Furthermore, the execution of the timer effect is started from a timing before the execution of the specific effect is started. The timing at which the count result becomes 0 in this timer effect is a timing before the timing TJ1 at which the execution of the result-derived effect is started (specifically, a timing two seconds before the timing TJ1). In the present embodiment, for example, when the execution of the result derivation effect is started at timing TJ1 15 seconds after the intermediate fluctuation cycle is started, the timer effect is counted 13 seconds after the intermediate fluctuation cycle is started. The result becomes 0, and the execution of the specific effect is started 13.5 seconds after the middle fluctuation cycle is started.

図12(b)に示すように、擬似連続演出が実行されない一方でリーチ演出が実行されるときにおいて、リーチ演出よりも前に結果導出演出が実行される場合、リーチが形成される(図12(b)では、リーチ形成と示す)よりも前のタイミングTJ2において、結果導出演出の実行が開始される。同様に、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出よりも前に結果導出演出が実行される場合、リーチが形成されるよりも前のタイミングTJ2において、結果導出演出の実行が開始される。「擬似連続演出が実行されない一方でリーチ演出が実行されるとき」及び「擬似連続演出における最終回の変動サイクル」におけるタイミングTJ2において結果導出演出が実行される場合、タイミングTJ2よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ2よりも1.5秒前のタイミング)において、特定演出の実行が開始される。更に、タイマ演出は、特定演出の実行が開始されるよりも前のタイミングから実行が開始される。このタイマ演出においてカウント結果が0になるタイミングは、結果導出演出の実行が開始されるタイミングTJ2よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ2よりも2秒前のタイミング)となる。本実施形態では、例えば、最終回の変動サイクルが開始されてから15秒後のタイミングTJ2において結果導出演出の実行が開始される場合、最終回の変動サイクルが開始されてから13秒後にタイマ演出のカウント結果が0となり、最終回の変動サイクルが開始されてから13.5秒後に特定演出の実行が開始される。   As shown in FIG. 12 (b), when the quasi-continuous effect is not executed and the reach effect is executed, and the result-derived effect is executed before the reach effect, a reach is formed (FIG. 12). In (b), the execution of the result deriving effect is started at a timing TJ2 before the reach formation. Similarly, when the result derivation effect is executed before the reach effect in the last variation cycle in the pseudo continuous effect, the execution of the result derivation effect is started at timing TJ2 before the reach is formed. You. When the result derived effect is executed at the timing TJ2 in “when the reach effect is executed while the pseudo continuous effect is not executed and” and “the last variation cycle in the pseudo continuous effect”, the timing (the timing before the timing TJ2) Specifically, at a timing 1.5 seconds before the timing TJ2), the execution of the specific effect is started. Furthermore, the execution of the timer effect is started from a timing before the execution of the specific effect is started. The timing at which the count result becomes 0 in the timer effect is a timing before the timing TJ2 at which the execution of the result deriving effect is started (specifically, a timing two seconds before the timing TJ2). In the present embodiment, for example, when the execution of the result derivation effect is started at timing TJ2 15 seconds after the start of the last fluctuation cycle, the timer effect is performed 13 seconds after the start of the last fluctuation cycle. Becomes 0, and execution of the specific effect is started 13.5 seconds after the last variation cycle is started.

擬似連続演出が実行されない一方でリーチ演出が実行されるときにおいて、ノーマルリーチ演出(図12(b)では、NRと示す)の実行中に結果導出演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行中におけるタイミングTJ3において、結果導出演出の実行が開始される。同様に、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチ演出の実行中に結果導出演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行中におけるタイミングTJ3において、結果導出演出の実行が開始される。「擬似連続演出が実行されない一方でリーチ演出が実行されるとき」及び「擬似連続演出における最終回の変動サイクル」におけるタイミングTJ3において結果導出演出が実行される場合、タイミングTJ3よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ3よりも1.5秒前のタイミング)において、特定演出の実行が開始される。更に、タイマ演出は、特定演出の実行が開始されるよりも前のタイミングから実行が開始される。このタイマ演出においてカウント結果が0になるタイミングは、結果導出演出の実行が開始されるタイミングTJ3よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ3よりも2秒前のタイミング)となる。本実施形態では、例えば、最終回の変動サイクルが開始されてから30秒後のノーマルリーチ演出実行中におけるタイミングTJ3にて結果導出演出の実行が開始される場合、最終回の変動サイクルが開始されてから28秒後にタイマ演出のカウント結果が0となり、最終回の変動サイクルが開始されてから28.5秒後に特定演出の実行が開始される。   In the case where the reach effect is executed while the pseudo continuous effect is not executed and the result derivation effect is executed during the execution of the normal reach effect (indicated by NR in FIG. 12B), when the normal reach effect is executed. At timing TJ3, execution of the result deriving effect is started. Similarly, in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production, when the result derived production is executed during the execution of the normal reach production, the execution of the result derived production is started at the timing TJ3 during the execution of the normal reach production. When the result-derived effect is executed at the timing TJ3 in “when the reach effect is executed while the pseudo-continuous effect is not executed and” and “the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect”, the timing before the timing TJ3 ( Specifically, at a timing 1.5 seconds before the timing TJ3), the execution of the specific effect is started. Furthermore, the execution of the timer effect is started from a timing before the execution of the specific effect is started. The timing at which the count result becomes 0 in this timer effect is a timing before the timing TJ3 at which the execution of the result-derived effect is started (specifically, a timing two seconds before the timing TJ3). In the present embodiment, for example, when the execution of the result derivation effect is started at timing TJ3 during the execution of the normal reach effect 30 seconds after the start of the last change cycle, the last change cycle is started. After 28 seconds, the count result of the timer effect becomes 0, and the execution of the specific effect is started 28.5 seconds after the last fluctuation cycle is started.

擬似連続演出が実行されない一方でスーパーリーチ演出が実行されるときにおいて、スーパーリーチ演出(図12(b)では、SRと示す)の実行中に結果導出演出が実行される場合、スーパーリーチ演出の実行中におけるタイミングTJ4において、結果導出演出の実行が開始される。同様に、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて、スーパーリーチ演出の実行中に結果導出演出が実行される場合、スーパーリーチ演出の実行中におけるタイミングTJ4において、結果導出演出の実行が開始される。「擬似連続演出が実行されない一方でスーパーリーチ演出が実行されるとき」及び「擬似連続演出における最終回の変動サイクル」におけるタイミングTJ4において結果導出演出が実行される場合、タイミングTJ4よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ4よりも1.5秒前のタイミング)において、特定演出の実行が開始される。更に、タイマ演出は、特定演出の実行が開始されるよりも前のタイミングから実行が開始される。このタイマ演出においてカウント結果が0になるタイミングは、結果導出演出の実行が開始されるタイミングTJ4よりも前のタイミング(具体的には、タイミングTJ4よりも2秒前のタイミング)となる。本実施形態では、例えば、最終回の変動サイクルが開始されてから55秒後のスーパーリーチ演出実行中におけるタイミングTJ4にて結果導出演出の実行が開始される場合、最終回の変動サイクルが開始されてから53秒後にタイマ演出のカウント結果が0となり、最終回の変動サイクルが開始されてから53.5秒後に特定演出の実行が開始される。   When the super-reach effect is performed while the pseudo-reach effect is not executed, and the result-derived effect is executed during the execution of the super-reach effect (shown as SR in FIG. 12B), the super-reach effect At timing TJ4 during execution, execution of the result deriving effect is started. Similarly, in the last variation cycle in the pseudo continuous production, when the result derived production is executed during the execution of the super reach production, the execution of the result derived production is started at the timing TJ4 during the execution of the super reach production. . When the result derived effect is executed at the timing TJ4 in the “when the super reach effect is executed while the pseudo continuous effect is not executed” and the “last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect”, the timing before the timing TJ4 (Specifically, at a timing 1.5 seconds before the timing TJ4), the execution of the specific effect is started. Furthermore, the execution of the timer effect is started from a timing before the execution of the specific effect is started. The timing at which the count result becomes 0 in this timer effect is a timing before the timing TJ4 at which the execution of the result deriving effect is started (specifically, a timing two seconds before the timing TJ4). In the present embodiment, for example, when the execution of the result derivation effect is started at timing TJ4 during the execution of the super-reach effect 55 seconds after the start of the last change cycle, the last change cycle is started. 53 seconds later, the count result of the timer effect becomes 0, and the execution of the specific effect is started 53.5 seconds after the last fluctuation cycle is started.

パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行される場合、又は、擬似連続演出が実行される場合、特別ゲームの実行中において結果導出演出の実行を開始可能なタイミングが少なくとも2回は存在することになる。例えば、変動パターンHP10に基づく特別ゲームの実行中であれば、1回目の途中の変動サイクルにおけるタイミングTJ1と、2回目の途中の変動サイクルにおけるタイミングTJ1と、最終回の変動サイクルにおけるタイミングTJ2,TJ3,TJ4と、の計5回のタイミングが結果導出演出の実行を開始可能なタイミングとして存在する。   In the case of the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed or when the pseudo continuous effect is executed, the timing at which the execution of the result derived effect can be started during the execution of the special game is at least twice. Become. For example, if the special game based on the variation pattern HP10 is being executed, the timing TJ1 in the first variation cycle, the timing TJ1 in the second variation cycle, and the timings TJ2 and TJ3 in the last variation cycle. , TJ4, which is a total of five times, as timings at which execution of the result deriving effect can be started.

ここで、図13に基づき、結果導出演出の態様について説明する。
本実施形態における結果導出演出の態様には、第1態様〜第9態様がある。パチンコ遊技機10では、第1態様で結果導出演出が実行される場合、「継続!」の文字が付された結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2態様で結果導出演出が実行される場合、「リーチ」の文字が付された結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第3態様で結果導出演出が実行される場合、「SP」の文字が付された結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第4態様で結果導出演出が実行される場合、第1キャラクタをモチーフとする結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第5態様で結果導出演出が実行される場合、第2キャラクタをモチーフとする結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第6態様で結果導出演出が実行される場合、第3キャラクタをモチーフとする結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第7態様で結果導出演出が実行される場合、「温」の文字が付された結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第8態様で結果導出演出が実行される場合、「熱」の文字が付された結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第9態様で結果導出演出が実行される場合、「激熱」の文字が付された結果態様画像52が演出表示装置25に表示される。
Here, the mode of the result deriving effect will be described based on FIG.
There are first to ninth modes of the result deriving effect in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the first mode, the result mode image 52 with the character “Continue!” Is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result deriving effect is executed in the second mode, the result mode image 52 with the character “reach” is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the third mode, the result mode image 52 with the character “SP” is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the fourth mode, the result mode image 52 having the first character as a motif is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the fifth mode, the result mode image 52 having the second character as a motif is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the sixth mode, the result mode image 52 having the third character as a motif is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result deriving effect is executed in the seventh mode, the result mode image 52 with the character “Warm” is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the eighth mode, the result mode image 52 with the character “HEAT” is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the result derivation effect is executed in the ninth mode, the result mode image 52 with the character “super heat” is displayed on the effect display device 25.

本実施形態では、結果導出演出の実行が開始されるタイミングによって、実行可能な結果導出演出の態様が異なる。具体的に、本実施形態のタイミングTJ1において実行可能な結果導出演出の態様は、第1態様、第2態様及び第3態様としている。本実施形態のタイミングTJ2において実行可能な結果導出演出の態様は、第2態様及び第3態様としている。このように、タイミングTJ1及びタイミングTJ2のうちタイミングTJ1でのみ第1態様の結果導出演出が実行され得ることから、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に第1態様の結果導出演出が実行された場合、途中の変動サイクルであること、つまり、引き続き変動サイクルが実行されることを特定することができる。即ち、第1態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後に、引き続き変動サイクルが実行される展開となることが示唆又は報知される。因みに、パチンコ遊技機10では、タイミングTJ2であっても、ノーマルリーチ演出のみが実行されてスーパーリーチ演出が実行されない場合においては、第3態様の結果導出演出が実行されないように制限される。このため、第2態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、少なくともノーマルリーチ演出が実行される展開となることが示唆又は報知される。一方、第3態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、少なくともスーパーリーチ演出が実行される展開となることが示唆又は報知される。   In the present embodiment, the form of the executable result derived effect differs depending on the timing at which the execution of the result derived effect is started. Specifically, the modes of the result deriving effect executable at the timing TJ1 of the present embodiment are the first mode, the second mode, and the third mode. The mode of the result deriving effect executable at the timing TJ2 of the present embodiment is the second mode and the third mode. As described above, since the result derivation effect of the first mode can be executed only at the timing TJ1 of the timing TJ1 and the timing TJ2, the result derivation effect of the first mode is executed before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. In this case, it is possible to specify that the fluctuation cycle is in the middle, that is, that the fluctuation cycle is to be executed subsequently. That is, in the result derivation effect of the first aspect, after the execution of the result derivation effect is started, it is suggested or notified that the development will be in a state in which the fluctuation cycle is continuously executed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even at the timing TJ <b> 2, in a case where only the normal reach effect is executed and the super reach effect is not executed, the result derived effect of the third aspect is limited so as not to be executed. For this reason, in the result derivation effect of the second aspect, after the execution of the result derivation effect is started, it is suggested or notified that at least a normal reach effect is to be executed. On the other hand, in the result derivation effect of the third aspect, after the execution of the result derivation effect is started, it is suggested or notified that at least a super-reach effect is executed.

また、本実施形態のタイミングTJ3において実行可能な結果導出演出の態様は、第4態様、第5態様及び第6態様としている。因みに、本実施形態では、タイミングTJ3において実行される結果導出演出の態様によって、大当り期待度が異なる。具体的に、タイミングTJ3において実行される結果導出演出は、第4態様<第5態様<第6態様の順で大当り期待度が高い。このため、第4態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、実行中の特別ゲームが大当りとなる展開(大当り遊技が付与される展開)となる可能性が第5態様及び第6態様よりも低いことが示唆又は報知される。同様に、第5態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、実行中の特別ゲームが大当りとなる展開となる可能性が第4態様よりも高いことが示唆又は報知される。また、第6態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、実行中の特別ゲームが大当りとなる展開となる可能性が第4態様及び第5態様よりも高いことが示唆又は報知される。   In addition, the modes of the result deriving effect that can be executed at the timing TJ3 of the present embodiment are the fourth mode, the fifth mode, and the sixth mode. Incidentally, in the present embodiment, the jackpot expectation degree differs depending on the mode of the result deriving effect executed at the timing TJ3. Specifically, in the result deriving effect executed at the timing TJ3, the big hit expectation is higher in the order of the fourth mode <the fifth mode <the sixth mode. For this reason, in the result derivation effect of the fourth aspect, after the execution of the result derivation effect is started, there is a possibility that the execution of the special game being executed becomes a big hit (a big hit game is given). It is suggested or reported that the value is lower than the aspect and the sixth aspect. Similarly, in the result derivation effect of the fifth aspect, after the execution of the result derivation effect has been started, it is suggested or notified that the possibility that the running of the special game is a big hit is higher than in the fourth aspect. Is done. Further, in the result derivation effect of the sixth aspect, after the execution of the result derivation effect is started, the possibility that the running of the special game is a big hit is higher than in the fourth and fifth aspects. Suggested or informed.

また、本実施形態のタイミングTJ4において実行可能な結果導出演出の態様は、第7態様、第8態様及び第9態様としている。因みに、本実施形態では、タイミングTJ4において実行される結果導出演出の態様によって、大当り期待度が異なる。具体的に、タイミングTJ4において実行される結果導出演出は、第7態様<第8態様<第9態様の順で大当り期待度が高い。このため、第7態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、実行中の特別ゲームが大当りとなる展開となる可能性が第8態様及び第9態様よりも低いことが示唆又は報知される。同様に、第8態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、実行中の特別ゲームが大当りとなる展開となる可能性が第7態様よりも高いことが示唆又は報知される。また、第9態様の結果導出演出では、当該結果導出演出の実行が開始された後、実行中の特別ゲームが大当りとなる展開となる可能性が第7態様及び第8態様よりも高いことが示唆又は報知される。   In addition, the modes of the result deriving effect executable at the timing TJ4 of the present embodiment are the seventh mode, the eighth mode, and the ninth mode. Incidentally, in the present embodiment, the jackpot expectation degree differs depending on the mode of the result deriving effect executed at the timing TJ4. Specifically, in the result deriving effect executed at the timing TJ4, the big hit expectation is higher in the order of the seventh aspect <the eighth aspect <the ninth aspect. For this reason, in the result derivation effect of the seventh aspect, after the execution of the result derivation effect is started, the possibility that the special game being executed becomes a big hit is lower than in the eighth and ninth aspects. Is suggested or reported. Similarly, in the result derivation effect of the eighth aspect, after the execution of the result derivation effect has been started, it is suggested or notified that the possibility that the running of the special game is a big hit is higher than in the seventh aspect. Is done. In the result derivation effect of the ninth aspect, after the execution of the result derivation effect is started, the possibility that the running of the special game is a big hit is higher than in the seventh and eighth aspects. Suggested or informed.

以上のように、特殊演出としての結果導出演出の態様は、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、結果導出演出の態様の種類に応じて、当該結果導出演出の実行が開始された後の展開が示唆又は報知される。即ち、本実施形態では、特殊演出の態様の種類に応じて、当該特殊演出の実行が開始された後の展開が示唆又は報知される。   As described above, there are a plurality of modes of the result derived effect as the special effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, the development after the execution of the result deriving effect is started is indicated or notified according to the type of the mode of the result deriving effect. That is, in the present embodiment, development after the execution of the special effect has been started is suggested or notified according to the type of the special effect mode.

また、パチンコ遊技機10は、事前演出としての保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行される。即ち、本実施形態において、事前演出は、実行が保留された変動ゲームを対象として実行される。パチンコ遊技機10は、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、高ベース状態であるとき、第2特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a reservation notice effect as a preliminary effect. The hold announcement effect is executed for a special game whose execution has been suspended. In other words, in the present embodiment, the preliminary effect is executed for a variable game whose execution has been suspended. The pachinko gaming machine 10, when in the low base state, is configured to be able to execute a hold notice effect for the first special game. In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold announcement effect for the second special game when in the high base state.

パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第1特別ゲームに対応する第1保留画像FG1(保留情報)が通常態様とは異なる予告態様(特別態様)で表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第2特別ゲームに対応する第2保留画像FG2(保留情報)が通常態様とは異なる予告態様(特別態様)で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像FGが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像FGが予告態様で表示されることはない。このように、パチンコ遊技機10において保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象とし、当該対象とする特別ゲームに対応する保留画像FGを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、保留予告演出は、実行が保留された変動ゲームを対象とし、当該対象とする変動ゲームに対応する保留情報を通常態様とは異なる特別態様とすることで実行される。   In the case of the pachinko gaming machine 10, when the hold notice effect is executed for the first special game, the first hold image FG1 (hold information) corresponding to the target first special game has a notice mode different from the normal mode (hold mode). (Special mode). Similarly, in the case of the pachinko gaming machine 10, when the suspension notice effect is executed for the second special game, the second reservation image FG2 (reservation information) corresponding to the target second special game is different from the normal mode. It is displayed in a notice mode (special mode). In addition, when the hold notice effect is executed, the hold image FG corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is displayed in a notice mode, and the execution of the hold notice effect corresponds to another special game. Is not displayed in the notice mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the hold notice effect is performed for the special game whose execution is held, and the hold image FG corresponding to the target special game is set to a notice mode different from the normal mode. Is done. That is, in the present embodiment, the hold announcement effect is performed for a variable game whose execution has been held, and is executed by setting the hold information corresponding to the target variable game to a special mode different from the normal mode.

本実施形態における保留予告演出では、保留画像FGが予告態様で表示され、当該予告態様の種類によって、保留中(又は、実行中)の特別ゲームの大当り期待度、及び、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されること、のうち少なくとも一方が示唆又は報知される。即ち、本実施形態において、事前演出では、当該事前演出の対象となった変動ゲームの実行中においてカウント演出が実行されることを示唆又は報知することが可能である。因みに、保留予告演出が実行された場合であって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、予告態様の保留画像FGに基づく実行中画像ZGが演出表示装置25の実行中領域TRに表示される。   In the hold notice effect in the present embodiment, the hold image FG is displayed in the notice mode, and depending on the kind of the notice mode, the jackpot expectation degree of the special game being held (or being executed) and the target of the hold notice effect are At least one of the execution of the timer effect during the execution of the special game has been suggested or notified. That is, in the present embodiment, in the preliminary effect, it is possible to suggest or notify that the count effect is executed during the execution of the variable game targeted for the preliminary effect. Incidentally, in the case where the hold notice effect is executed and the execution of the special game targeted for the hold notice effect is started, the executing image ZG based on the hold image FG in the notice mode is displayed on the effect display device 25. Is displayed in the executing area TR.

図6に示すように、本実施形態では、保留画像FGが通常態様で演出表示装置25に表示される場合、第1保留画像FG1であれば白色を基調とする円形の画像が演出表示装置25に表示され、第2保留画像FG2であれば白色を基調とする菱形の画像が演出表示装置25に表示される。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, when the reserved image FG is displayed on the effect display device 25 in the normal mode, a circular image based on white is displayed on the effect display device 25 in the case of the first reserved image FG1. In the case of the second reserved image FG2, a rhombic image based on white is displayed on the effect display device 25.

図14に示すように、予告態様には、複数種類の態様がある。
保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度のみを示唆又は報知する予告態様には、第1予告態様〜第3予告態様がある。第1予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。第2予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。第3予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。パチンコ遊技機10では、第1予告態様〜第3予告態様のうち、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。
As shown in FIG. 14, there are a plurality of types of notice modes.
There are first to third notification modes as the notification modes for indicating or notifying only the jackpot expectation degree of the special game targeted for the hold notification effect. When the hold notice effect is executed in the first notice mode, a star-shaped image based on blue is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the second notice mode, a star-shaped image based on green is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the third notice mode, a star-shaped image based on red is displayed as the hold image FG. In the pachinko gaming machine 10, in the order of the first notice mode to the third notice mode, the first notice mode <the second notice mode <the third notice mode, the big hit expectation degree of the special game targeted for the pending notice effect Is high.

また、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様には、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が少なくとも1回は実行されることを示唆又は報知する第4予告態様〜第7予告態様がある。第4予告態様〜第7予告態様で保留予告演出が実行される場合、1つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。また、第4予告態様〜第7予告態様のうち第5予告態様〜第7予告態様は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する予告態様でもある。第4予告態様で保留予告演出が実行される場合、白色を基調とする1つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。第5予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする1つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。第6予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする1つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。第7予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする1つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。パチンコ遊技機10では、第5予告態様〜第7予告態様のうち、第5予告態様<第6予告態様<第7予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。   In addition, the notice mode that suggests or notifies that the timer effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect includes the timer effect during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. There are a fourth notice mode to a seventh notice mode that suggest or notify that the process is executed at least once. When the hold notice effect is executed in the fourth to seventh notice modes, an image imitating one bomb is displayed as the hold image FG. In addition, the fifth to seventh notice modes of the fourth to seventh notice modes are also notice modes for indicating or notifying the jackpot expectation degree of the special game targeted for the hold notice effect. When the hold notice effect is executed in the fourth notice mode, an image simulating one bomb based on white is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the fifth notice mode, an image simulating one bomb based on blue is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the sixth notice mode, an image simulating one bomb based on green is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the seventh notice mode, an image imitating one bomb based on red is displayed as the hold image FG. In the pachinko gaming machine 10, among the fifth notice mode to the seventh notice mode, in the order of the fifth notice mode <the sixth notice mode <the seventh notice mode, the big hit expectation degree of the special game targeted for the pending notice effect is set. Is high.

また、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様には、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が少なくとも2回は実行されることを示唆又は報知する第8予告態様〜第11予告態様がある。第8予告態様〜第11予告態様で保留予告演出が実行される場合、2つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。また、第8予告態様〜第11予告態様のうち第9予告態様〜第11予告態様は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する予告態様でもある。第8予告態様で保留予告演出が実行される場合、白色を基調とする2つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。第9予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする2つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。第10予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする2つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。第11予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする2つの爆弾を模した画像が保留画像FGとして表示される。パチンコ遊技機10では、第9予告態様〜第11予告態様のうち、第9予告態様<第10予告態様<第11予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。   In addition, the notice mode that suggests or notifies that the timer effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect includes the timer effect during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. There are eighth to eleventh notice modes that suggest or notify that the execution is performed at least twice. When the hold notice effect is executed in the eighth notice mode to the eleventh notice mode, images simulating two bombs are displayed as the hold images FG. The ninth to eleventh notice modes out of the eighth to eleventh notice modes are also notice modes for indicating or notifying the jackpot expectation degree of the special game targeted for the suspended notice effect. When the hold notice effect is executed in the eighth notice mode, an image simulating two bombs based on white is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the ninth notice mode, an image simulating two bombs based on blue is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the tenth notice mode, an image simulating two bombs based on green is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the eleventh notice mode, an image simulating two bombs based on red is displayed as the hold image FG. In the pachinko gaming machine 10, in the order of the ninth notice mode to the eleventh notice mode, the ninth notice mode <the tenth notice mode <the eleventh notice mode in the order of the jackpot expectation degree of the special game targeted for the pending notice effect. Is high.

本実施形態において、第4予告態様〜第11予告態様は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様である。一方、第4予告態様〜第11予告態様のうち何れかの予告態様で保留画像FGが表示されて保留予告演出が実行されたとしても、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるまではタイマ演出におけるカウントは行われず、タイマ演出におけるカウントは開始されない。即ち、本実施形態では、事前演出において当該事前演出の対象となった変動ゲームの実行中においてカウント演出が実行されることが示唆又は報知された場合、事前演出の対象となった変動ゲームの実行が開始されるまではカウント演出におけるカウントは開始されない。また、第4予告態様〜第11予告態様のうち何れかの予告態様で保留画像FGが表示されて保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された後のタイミングにおいてタイマ演出におけるカウントが開始され、タイマ演出におけるカウントが行われる。即ち、本実施形態では、事前演出において当該事前演出の対象となった変動ゲームの実行中においてカウント演出が実行されることが示唆又は報知された場合、事前演出の対象となった変動ゲームの実行が開始された後のタイミングにおいてカウント演出におけるカウントが開始される。   In the present embodiment, the fourth notice mode to the eleventh notice mode are the notice modes that suggest or inform that the timer effect is to be executed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect. On the other hand, even if the hold image FG is displayed in any one of the fourth notice mode to the eleventh notice mode to execute the hold notice effect, the execution of the special game targeted for the hold notice effect is not performed. Until the start, the counting in the timer effect is not performed, and the counting in the timer effect is not started. That is, in the present embodiment, when it is suggested or notified that the count effect is executed during the execution of the variable game targeted for the preliminary effect in the preliminary effect, the execution of the variable game targeted for the preliminary effect is performed. Until is started, the counting in the counting effect is not started. In addition, when the hold image FG is displayed in any of the fourth to eleventh notice modes and the hold notice effect is executed, the execution of the special game targeted for the hold notice effect starts. The counting in the timer effect is started at the timing after being performed, and the counting in the timer effect is performed. That is, in the present embodiment, when it is suggested or notified that the count effect is executed during the execution of the variable game targeted for the preliminary effect in the preliminary effect, the execution of the variable game targeted for the preliminary effect is performed. Is started at the timing after the start of the count effect.

ここで、タイマ演出、特定演出、結果導出演出及び保留予告演出の実行に係る制御について、説明する。まず、保留予告演出の実行に係る制御について、説明する。
副制御CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、保留予告決定処理を行う。この保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第1特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。また、高ベース状態であって、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、保留予告決定処理を行う。この保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。但し、副制御CPU41aは、高ベース状態であって、且つ、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合であっても、高ベース状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数が90〜150回となる期間内であれば、保留予告決定処理を行わない。
Here, the control related to the execution of the timer effect, the specific effect, the result derived effect, and the hold notice effect will be described. First, the control related to the execution of the hold announcement effect will be described.
When the pre-read command is input, the sub-control CPU 41a may perform a reservation notice determination process. When the pre-read command corresponding to the first special game is input in the low base state, the sub-control CPU 41a performs a reservation notice determination process. In this suspension notice determination process, the presence or absence of the suspension notice effect for the first special game corresponding to the input look-ahead command and the type of the notice mode when the suspension notice effect is executed are determined. In the high base state, when a prefetch command corresponding to the second special game is input, the sub control CPU 41a performs a reservation notice determination process. In this suspension notice determination process, the presence or absence of the suspension notice effect for the second special game corresponding to the input prefetch command and the type of the notice mode when the suspension notice effect is executed are determined. However, even when the sub-control CPU 41a is in the high base state and has input the prefetch command corresponding to the second special game, the sub control CPU 41a is controlled to the high base state and executed without a big hit. If the number of times of the special game is within the period of 90 to 150 times, the suspension notice determination process is not performed.

以下、保留予告決定処理について説明する。
保留予告決定処理において副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。本実施形態において、保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、遊技状態に応じて異なる。具体的に、非確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2,SC3,SC5〜SC7としている。確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC2〜SC7としている。そして、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副制御CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像FGが新たに表示される。また、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、副制御CPU41aは、予告態様決定処理を行う。
Hereinafter, the suspension notice determination processing will be described.
In the suspension notice determination process, the sub-control CPU 41a determines whether the input prefetch command is a prefetch command to be subjected to the suspension notice effect. In the present embodiment, the look-ahead command targeted for the hold announcement effect differs depending on the game state. Specifically, the look-ahead commands targeted for the hold announcement effect in the non-probable change state are the look-ahead commands SC2, SC3, SC5 to SC7. The look-ahead commands targeted for the hold announcement effect in the probable change state are the look-ahead commands SC2 to SC7. When the input prefetch command is not the prefetch command to be the target of the hold announcement effect, the sub-control CPU 41a ends the hold announcement determination process. In this case, the effect display device 25 newly displays the suspended image FG in the normal mode. When the input pre-read command is a pre-read command to be subjected to the hold pre-notification effect, the sub-control CPU 41a performs a pre-notification mode determination process.

保留態様決定処理において副制御CPU41aは、保留予告演出を実行するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合に保留予告演出の実行が決定される一方、保留予告抽選に非当選した場合に保留予告演出の実行が決定されない。保留予告抽選は、入力した先読みコマンドに応じた当選確率で行われる。また、保留予告抽選は、遊技状態に応じた当選確率で行われる。例えば、非確変状態であるとき、先読みコマンドSC7を入力したときの保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドSC2,SC3,SC5,SC6のうち何れかを入力したときの保留予告抽選の当選確率よりも高い。更に、非確変状態であるとき、先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC6を入力したときの保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC5を入力したときの保留予告抽選の当選確率よりも高い。また、例えば、確変状態であるとき、先読みコマンドSC4〜SC7のうち何れかを入力したときの保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC3を入力したときの保留予告抽選の当選確率よりも高い。更に、確変状態であるとき、先読みコマンドSC3を入力したときの保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドSC2を入力したときの保留予告抽選の当選確率よりも高い。このように、保留予告抽選の当選確率は、保留された特別ゲームが大当りとなるかによって異なる。また、保留予告抽選の当選確率は、保留された特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるかによって異なる。また、保留予告抽選に非当選した場合、副制御CPU41aは、保留態様決定処理を終了する。この場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像FGが新たに表示される。   In the hold mode determination process, the sub-control CPU 41a performs a hold announcement lottery to determine whether to execute the hold announcement effect. In the present embodiment, the execution of the hold announcement effect is determined when the hold announcement lottery is won, whereas the execution of the hold announcement effect is not determined when the hold announcement lottery is not won. The hold announcement lottery is performed with a winning probability according to the input look-ahead command. The hold announcement lottery is performed with a winning probability according to the gaming state. For example, when in the non-probable state, the winning probability of the preliminary announcement lottery when the look-ahead command SC7 is input is calculated from the winning probability of the preliminary announcement lottery when any one of the prefetch commands SC2, SC3, SC5, and SC6 is input. Is also expensive. Further, in the non-probable change state, the winning probability of the preliminary announcement lottery when the prefetch command SC3 or the prefetch command SC6 is input is higher than the winning probability of the preliminary announcement lottery when the prefetch command SC2 or the prefetch command SC5 is inputted. . Further, for example, in the probable change state, the winning probability of the pending preview lottery when any one of the prefetch commands SC4 to SC7 is input is the winning probability of the pending preview lottery when the prefetch command SC2 or the prefetch command SC3 is input. Higher than. Further, in the probable change state, the winning probability of the preliminary announcement lottery when the prefetch command SC3 is input is higher than the winning probability of the preliminary announcement lottery when the prefetch command SC2 is inputted. As described above, the winning probability of the hold announcement lottery differs depending on whether the held special game is a big hit. In addition, the winning probability of the hold announcement lottery differs depending on whether the pseudo continuous effect is executed during the execution of the held special game. In addition, when the holding announcement lottery is not won, the sub-control CPU 41a ends the holding mode determination processing. In this case, the effect display device 25 newly displays the suspended image FG in the normal mode.

保留予告抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、予告態様の種類を決定する。副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドに応じた決定割合の下、第1予告態様〜第11予告態様の中から予告態様の種類を決定する。パチンコ遊技機10では、第1予告態様〜第3予告態様において、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように予告態様の種類が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第5予告態様〜第7予告態様において、第5予告態様<第6予告態様<第7予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように予告態様の種類が決定される。また、パチンコ遊技機10では、第9予告態様〜第11予告態様において、第9予告態様<第10予告態様<第11予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように予告態様の種類が決定される。パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなるとき、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなるときに比して、実行が保留された特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様が決定され易い。特に、パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなるとき、保留予告演出の対象となった特別ゲームがはずれとなるときに比して、実行が保留された特別ゲームの実行中においてタイマ演出が少なくとも2回は実行されることを示唆又は報知する予告態様が決定され易い。   When winning the hold notice lottery, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice mode. The sub-control CPU 41a determines the type of the notice mode from the first notice mode to the eleventh notice mode under the decision ratio according to the input prefetch command. In the pachinko gaming machine 10, in the first to third notice modes, in the order of the first notice mode <the second notice mode <the third notice mode, the jackpot expectation degree of the special game targeted for the hold notice effect is The type of the notice mode is determined so as to be higher. In the pachinko gaming machine 10, in the fifth to seventh notice modes, in the order of fifth notice mode <sixth notice mode <seventh notice mode, the big hit expectation of the special game targeted for the suspended notice effect is given. The type of the notice mode is determined so that the degree becomes higher. In the pachinko gaming machine 10, in the ninth notice mode to the eleventh notice mode, the big hit expectation of the special game targeted for the suspended notice effect in the order of the ninth notice mode <the tenth notice mode <the eleventh notice mode The type of the notice mode is determined so that the degree becomes higher. In the pachinko gaming machine 10, the execution of the special game whose execution has been suspended is longer when the special game targeted for the preliminary announcement production is a big hit than when the special game targeted for the preliminary announcement production is a loss. During the execution, a notice mode indicating or notifying that the timer effect is executed is easily determined. In particular, in the pachinko gaming machine 10, when the special game targeted for the hold announcement effect is a big hit, the special game whose execution is suspended is compared to when the special game targeted for the hold announcement effect is lost. During the execution of the game, a notice mode that suggests or notifies that the timer effect is executed at least twice is likely to be determined.

副制御CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、保留予告決定処理を終了する。保留予告決定処理において予告態様の種類を決定した場合、副制御CPU41aは、決定した予告態様の保留画像FGが新たに表示されるように演出表示装置25を制御する。これにより、演出表示装置25には、予告態様の保留画像FGが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、副制御CPU41aは、保留予告実行抽選に当選して、予告態様の種類を決定した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームを特定可能であって、当該保留予告演出における保留画像FGの予告態様の種類を特定可能な保留予告実行情報を副制御RAM41cに記憶する。副制御RAM41cに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。   When determining the type of the notice mode, the sub-control CPU 41a ends the hold notice determination process. When the type of the notice mode is determined in the reservation notice determination process, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reserved image FG of the determined notice mode is newly displayed. Thereby, the hold display image FG in the notice mode is newly displayed on the effect display device 25, and the execution of the hold notice effect is started. In addition, when the sub-control CPU 41a wins the hold notice execution lottery and determines the type of the notice mode, the special game that is the target of the hold notice effect can be specified, and the hold image FG in the hold notice effect can be specified. Is stored in the sub-control RAM 41c. The hold notice execution information stored in the sub-control RAM 41c is deleted when the execution of the special game targeted for the hold notice production corresponding to the hold notice execution information is completed or when the jackpot game is given. You.

次に、タイマ演出、特定演出及び結果導出演出の実行に係る制御について、説明する。
副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるかを特定する。例えば、副制御CPU41aは、保留予告実行情報を参照し、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたか、及び、当該保留予告演出の予告態様が特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様であるか、について特定する。特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定した場合、副制御CPU41aは、所定演出処理を行う。所定演出処理における具体的な制御については、後ほど説明する。
Next, control related to execution of the timer effect, the specific effect, and the result-derived effect will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the fluctuation pattern designation command, does the special game targeted for the suspended notice effect in the notice mode indicating or informing that the timer effect is executed during the execution of the special game be executed? To identify. For example, the sub-control CPU 41a refers to the hold notice execution information, determines whether the execution of the special game targeted for the hold notice effect has been started, and determines whether the notice mode of the hold notice effect is a timer effect during the execution of the special game. Is a notice mode that suggests or informs that the execution is performed. When it is specified that the execution of the special game that is the target of the hold announcement effect of the announcement mode that indicates or informs that the timer effect is to be executed during the execution of the special game has been started, the sub-control CPU 41a performs the predetermined effect. Perform processing. Specific control in the predetermined effect processing will be described later.

また、特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定しなかった場合、副制御CPU41aは、タイマ演出を実行させることができるかを判定する。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づき、タイマ演出を実行させることができるかを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、変動パターンHP1,HP2のうち一方が指定された場合にはタイマ演出を実行させることができないと判定する一方、変動パターンHP3〜HP10のうち何れかが指定された場合にはタイマ演出を実行させることができると判定する。そして、タイマ演出を実行させることができると判定しない場合、副制御CPU41aは、タイマ演出、特定演出及び結果導出演出の実行に係る制御を行わない。   In addition, when it is not specified that the execution of the special game that is the target of the hold announcement effect of the announcement mode indicating or informing that the timer effect is executed during the execution of the special game is not specified, the sub control CPU 41a Determines whether a timer effect can be executed. The sub-control CPU 41a determines whether the timer effect can be executed based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Specifically, the sub-control CPU 41a determines that the timer effect cannot be executed when one of the fluctuation patterns HP1 and HP2 is specified, while one of the fluctuation patterns HP3 to HP10 is specified. In this case, it is determined that the timer effect can be executed. Then, when it is not determined that the timer effect can be executed, the sub-control CPU 41a does not perform the control related to the execution of the timer effect, the specific effect, and the result derived effect.

また、タイマ演出を実行させることができると判定した場合、副制御CPU41aは、タイマ演出を実行するかを決めるタイマ演出実行抽選を行う。本実施形態では、タイマ演出実行抽選に当選した場合にタイマ演出の実行が決定される一方、タイマ演出実行抽選に非当選した場合にタイマ演出の実行が決定されない。タイマ演出実行抽選は、入力した変動パターン指定コマンドに応じた当選確率で行われる。例えば、大当り変動パターンが指定されたときのタイマ演出実行抽選の当選確率は、はずれ変動パターンが指定されたときのタイマ演出実行抽選の当選確率よりも高い。タイマ演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、所定演出処理を行う。   When it is determined that the timer effect can be executed, the sub-control CPU 41a performs a timer effect execution lottery for determining whether to execute the timer effect. In the present embodiment, the execution of the timer effect is determined when the timer effect execution lottery is won, whereas the execution of the timer effect is not determined when the timer effect execution lottery is not won. The timer effect execution lottery is performed with a winning probability according to the input fluctuation pattern designation command. For example, the winning probability of the timer effect execution lottery when the big hit variation pattern is specified is higher than the winning probability of the timer effect execution lottery when the outlier variation pattern is specified. When winning in the timer effect execution lottery, the sub-control CPU 41a performs a predetermined effect process.

ここで、所定演出処理について説明する。所定演出処理では、実行中の特別ゲームにおける1回目のタイマ演出の実行に係る制御(以下、1回目のタイマ演出の実行に係る制御という)が行われる。また、特別ゲームの実行中に2回のタイマ演出を実行させる場合、所定演出処理では、実行中の特別ゲームにおける2回目のタイマ演出の実行に係る制御(以下、2回目のタイマ演出の実行に係る制御という)が行われる。   Here, the predetermined effect processing will be described. In the predetermined effect processing, control relating to execution of the first timer effect in the special game being executed (hereinafter referred to as control relating to execution of the first timer effect) is performed. In the case where two timer effects are executed during the execution of the special game, in the predetermined effect process, the control relating to the execution of the second timer effect in the special game being executed (hereinafter, the execution of the second timer effect is performed). Such control is performed).

1回目のタイマ演出の実行に係る制御において副制御CPU41aは、1回目のタイマ演出後に結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドに応じて、結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。具体的に、変動パターンHP3,HP7のうち何れか一方が指定された場合、副制御CPU41aは、タイミングTJ2,TJ3の中から、結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。また、変動パターンHP4,HP8のうち何れか一方が指定された場合、副制御CPU41aは、タイミングTJ2〜TJ4の中から、結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。また、変動パターンHP5,HP9のうち何れか一方が指定された場合、副制御CPU41aは、1回目の変動サイクルにおけるタイミングTJ1及び最終回の変動サイクルにおけるタイミングTJ2〜TJ4の中から、結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。また、変動パターンHP6,HP10のうち何れか一方が指定された場合、副制御CPU41aは、1回目の変動サイクルにおけるタイミングTJ1、2回目の変動サイクルにおけるTJ1及び最終回の変動サイクルにおけるタイミングTJ2〜TJ4の中から、結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。なお、特別ゲームの実行中において少なくとも2回はタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定している場合、副制御CPU41aは、1回目のタイマ演出後に結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。このとき、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームにおいて結果導出演出の実行を開始させることが可能なタイミングのうち最後のタイミングを除く1又は複数のタイミングの中から、1回目のタイマ演出後に結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。   In the control related to the execution of the first timer effect, the sub-control CPU 41a determines the timing to start the execution of the result-derived effect after the first timer effect. In addition, the sub-control CPU 41a determines the timing to start the execution of the result deriving effect according to the fluctuation pattern designation command. Specifically, when any one of the fluctuation patterns HP3 and HP7 is specified, the sub-control CPU 41a determines the timing at which the execution of the result deriving effect is started from the timings TJ2 and TJ3. When any one of the fluctuation patterns HP4 and HP8 is designated, the sub-control CPU 41a determines a timing to start execution of the result deriving effect from the timings TJ2 to TJ4. When any one of the fluctuation patterns HP5 and HP9 is designated, the sub-control CPU 41a determines the result deriving effect from the timing TJ1 in the first fluctuation cycle and the timing TJ2 to TJ4 in the last fluctuation cycle. Determine when to start execution. When any one of the fluctuation patterns HP6 and HP10 is designated, the sub-control CPU 41a sets the timing TJ1 in the first fluctuation cycle, TJ1 in the second fluctuation cycle, and timings TJ2 to TJ4 in the last fluctuation cycle. , The timing to start the execution of the result deriving effect is determined. In the case where it has been specified that the execution of the special game targeted for the suspended notice effect in the notice mode that indicates or informs that the timer effect is executed at least twice during the execution of the special game has been started. The sub-control CPU 41a determines the timing for starting the execution of the result deriving effect after the first timer effect. At this time, the sub-control CPU 41a selects one or more of the possible timings for starting the execution of the result deriving effect in the special game being executed, excluding the last timing, after the first timer effect. The timing to start the execution of the derived effect is determined.

また、1回目のタイマ演出後に結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定した後、副制御CPU41aは、当該タイミングにおいて実行を開始させる結果導出演出の態様を決定する。具体的に、タイミングTJ1にて結果導出演出の実行を開始させる場合、副制御CPU41aは、第1態様〜第3態様の中から結果導出演出の態様を決定する。また、タイミングTJ2にて結果導出演出の実行を開始させる場合、副制御CPU41aは、第2態様及び第3態様の中から結果導出演出の態様を決定する。但し、タイミングTJ2にて結果導出演出の実行を開始させる場合であっても、副制御CPU41aは、変動パターンHP3,HP7のうち何れかが指定されている場合、第3態様を決定せず、第2態様を決定する。また、タイミングTJ3にて結果導出演出の実行を開始させる場合、副制御CPU41aは、第4態様〜第6態様の中から結果導出演出の態様を決定する。このとき、副制御CPU41aは、第4態様<第5態様<第6態様の順で大当り期待度が高くなるように、結果導出演出の態様を決定する。また、タイミングTJ4にて結果導出演出の実行を開始させる場合、副制御CPU41aは、第7態様〜第9態様の中から結果導出演出の態様を決定する。このとき、副制御CPU41aは、第7態様<第8態様<第9態様の順で大当り期待度が高くなるように、結果導出演出の態様を決定する。   After determining the timing to start the execution of the result derived effect after the first timer effect, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result derived effect to start the execution at the timing. Specifically, when the execution of the result deriving effect is started at the timing TJ1, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result deriving effect from the first to third modes. When starting the execution of the result deriving effect at the timing TJ2, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result deriving effect from the second and third modes. However, even when the execution of the result deriving effect is started at the timing TJ2, the sub-control CPU 41a does not determine the third mode if any of the fluctuation patterns HP3 and HP7 is designated. Two aspects are determined. When the execution of the result deriving effect is started at timing TJ3, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result deriving effect from the fourth to sixth modes. At this time, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result deriving effect so that the big hit expectation increases in the order of the fourth mode <the fifth mode <the sixth mode. When the execution of the result deriving effect is started at the timing TJ4, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result deriving effect from the seventh to ninth modes. At this time, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result deriving effect so that the big hit expectation increases in the order of the seventh mode <the eighth mode <the ninth mode.

結果導出演出の態様を決定した後、副制御CPU41aは、1回目のタイマ演出におけるカウントダウン中にカウントダウンされる時間を増加させるかを決める増加抽選を行う。本実施形態では、増加抽選に当選した場合にタイマ演出におけるカウントダウン中にカウントダウンされる時間を増加させることが決定される一方、増加抽選に非当選した場合にタイマ演出におけるカウントダウン中にカウントダウンされる時間を増加させることが決定されない。増加抽選は、入力した変動パターン指定コマンドに応じた当選確率で行われる。例えば、大当り変動パターンが指定されたときの増加抽選の当選確率は、はずれ変動パターンが指定されたときの増加抽選の当選確率よりも高い。なお、特別ゲームの実行中において少なくとも2回はタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定している場合、副制御CPU41aは、1回目に実行されるタイマ演出を対象として増加抽選を行う。   After determining the mode of the result deriving effect, the sub-control CPU 41a performs an increase lottery for determining whether to increase the time counted down during the countdown in the first timer effect. In the present embodiment, it is determined that the time counted down during the countdown in the timer effect is increased when the increased lottery is won, while the time counted down during the countdown in the timer effect is determined when the increased lottery is not won. Is not determined to increase. The increase lottery is performed with a winning probability according to the input fluctuation pattern designation command. For example, the winning probability of the increased lottery when the big hit variation pattern is designated is higher than the winning probability of the increased lottery when the loss variation pattern is designated. In the case where it has been specified that the execution of the special game targeted for the suspended notice effect in the notice mode that indicates or informs that the timer effect is executed at least twice during the execution of the special game has been started. The sub-control CPU 41a performs an increase lottery for the timer effect executed for the first time.

増加抽選を終えると、副制御CPU41aは、タイマ演出の態様を決定する。特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定している場合、副制御CPU41aは、予告態様に応じて、タイマ演出の態様を決定する。具体的に、副制御CPU41aは、予告態様が第4予告態様又は第8予告態様である場合、タイマ演出の態様として白色態様を決定する。また、副制御CPU41aは、予告態様が第5予告態様又は第9予告態様である場合、タイマ演出の態様として青色態様を決定する。また、副制御CPU41aは、予告態様が第6予告態様又は第10予告態様である場合、タイマ演出の態様として緑色態様を決定する。また、副制御CPU41aは、予告態様が第7予告態様又は第11予告態様である場合、タイマ演出の態様として赤色態様を決定する。一方、特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定している場合、副制御CPU41aは、タイマ演出の態様を抽選で決定する。このとき、副制御CPU41aは、白色態様<青色態様<緑色態様<赤色態様の順で大当り期待度が高くなるように、タイマ演出の態様を決定する。   After finishing the increase lottery, the sub-control CPU 41a determines the mode of the timer effect. When it is specified that the execution of the special game that has been the target of the suspended notice effect of the notice mode that suggests or informs that the timer effect is executed during the execution of the special game has been started, the sub-control CPU 41a The mode of the timer effect is determined according to the notice mode. Specifically, when the notice mode is the fourth notice mode or the eighth notice mode, the sub-control CPU 41a determines the white mode as the timer effect mode. When the notice mode is the fifth notice mode or the ninth notice mode, the sub-control CPU 41a determines the blue mode as the timer effect mode. When the notice mode is the sixth notice mode or the tenth notice mode, the sub-control CPU 41a determines the green mode as the timer effect mode. When the notice mode is the seventh notice mode or the eleventh notice mode, the sub-control CPU 41a determines the red mode as the timer effect mode. On the other hand, if it is specified that the execution of the special game targeted for the hold announcement effect in the announcement mode indicating or informing that the timer effect is to be executed during the execution of the special game has been started, the sub control CPU 41a Determines the mode of the timer effect by lottery. At this time, the sub control CPU 41a determines the mode of the timer effect such that the big hit expectation increases in the order of the white mode <blue mode <green mode <red mode.

タイマ演出の態様を決定した後、副制御CPU41aは、決定したタイマ演出の態様に応じたタイマ画像50が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aにはカウントする時間が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、増加抽選に非当選した場合、1回目のタイマ演出における時間のカウントダウンの開始から結果導出演出の実行を開始するタイミングよりも2秒前の時点までの時間がカウント部50aに表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、副制御CPU41aは、増加抽選に当選した場合、1回目のタイマ演出における時間のカウントダウンの開始から結果導出演出の実行を開始するタイミングよりも2秒前の時点までの時間よりも短い時間がカウント部50aに表示されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特別ゲームの実行中において少なくとも2回はタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されたことを特定している場合、副制御CPU41aは、タイマ画像50、及び、決定したタイマ演出の態様に応じたタイマ画像50Nが表示されるように演出表示装置25を制御する。   After determining the timer effect mode, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the timer image 50 corresponding to the determined timer effect mode is displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the counted time is displayed on the counting section 50a of the timer image 50. Specifically, the sub-control CPU 41a counts the time from the start of the countdown of the time in the first timer effect to the time two seconds before the timing of starting the execution of the result-derived effect when the increase lottery is not won. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed on the unit 50a. On the other hand, when the secondary control CPU 41a wins the increase lottery, the sub-control CPU 41a sets a time shorter than the time from the start of the countdown of the time in the first timer effect to the time two seconds before the start of the execution of the result derived effect. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed on the counting section 50a. By the way, when it has been specified that the execution of the special game targeted for the suspended notice effect in the notice mode that indicates or informs that the timer effect is executed at least twice during the execution of the special game is started. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the timer image 50 and the timer image 50N according to the determined timer effect mode are displayed.

また、特別ゲームの実行中において、1回目のタイマ演出における時間のカウントダウンを開始させるタイミングに到達した場合、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aに表示されている時間をカウントダウンするように演出表示装置25を制御する。また、増加抽選に当選している場合、タイマ演出における時間のカウントダウン中、副制御CPU41aは、時間増加画像55が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、時間増加画像55が示す増加時間とカウントダウン中におけるカウント部50aに表示されている時間の総時間が経過する時点が、結果導出演出の実行を開始するタイミングよりも2秒前の時点となるように、時間増加画像55が示す増加時間を決定する。また、時間増加画像55を表示させた後、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aが更新されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aに表示されているカウントダウン中の残り時間と、時間増加画像55が示す増加時間と、の和がタイマ画像50のカウント部50aに表示されるようにカウント部50aを更新する。   In addition, when the timing to start counting down the time in the first timer effect is reached during execution of the special game, the sub-control CPU 41a counts down the time displayed in the counting section 50a of the timer image 50. The effect display device 25 is controlled. When the increase lottery has been won, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the time increase image 55 is displayed during the countdown of the time in the timer effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines that the time when the total time of the increase time indicated by the time increase image 55 and the time displayed on the count unit 50a during the countdown elapses is more than the timing when the execution of the result derivation effect is started. An increase time indicated by the time increase image 55 is determined so as to be a time point earlier by seconds. After displaying the time increase image 55, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the count unit 50a of the timer image 50 is updated. Specifically, the sub-control CPU 41a displays the sum of the remaining time during the countdown displayed on the count section 50a of the timer image 50 and the increase time indicated by the time increase image 55 on the count section 50a of the timer image 50. The counting unit 50a is updated so as to be executed.

また、特別ゲーム実行中の1回目のタイマ演出における時間のカウントダウン中、副制御CPU41aは、タイマ演出が実行される回数を増加させるかを決める回数抽選を行う。例えば、特別ゲーム実行中の1回目のタイマ演出における時間のカウントを開始してから所定時間が経過したタイミングにおいて、副制御CPU41aは、回数抽選を行う。本実施形態では、回数抽選に当選した場合にタイマ演出が実行される回数を増加させることが決定される一方、回数抽選に非当選した場合にタイマ演出が実行される回数を増加させることが決定されない。回数抽選は、入力した変動パターン指定コマンドに応じた当選確率で行われる。例えば、大当り変動パターンが指定されたときの回数抽選の当選確率は、はずれ変動パターンが指定されたときの回数抽選の当選確率よりも高い。但し、副制御CPU41aは、1回目のタイマ演出後における結果導出演出の実行が開始されるタイミングが、実行中の特別ゲームにおいて結果導出演出の実行を開始させることが可能なタイミングのうち最後のタイミングである場合、回数抽選を行わない。また、既にタイマ画像50Nが表示されている状況、つまり、既に2回のタイマ演出の実行が決定されている状況において、副制御CPU41aは、回数抽選を行わない。   Further, during the countdown of the time in the first timer effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 41a performs a number lottery to determine whether to increase the number of times the timer effect is executed. For example, the sub-control CPU 41a performs a number lottery at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of counting the time in the first timer effect during the execution of the special game. In the present embodiment, it is determined to increase the number of times the timer effect is executed when the number lottery is won, while it is determined to increase the number of times the timer effect is executed when the number lottery is not won. Not done. The number lottery is performed with a winning probability according to the input fluctuation pattern designation command. For example, the winning probability of the number lottery when the big hit variation pattern is designated is higher than the winning probability of the number lottery when the loss variation pattern is designated. However, the sub-control CPU 41a determines that the timing at which the execution of the result-derived effect is started after the first timer effect is the last timing among the timings at which the execution of the result-derived effect can be started in the special game being executed. , The lottery is not performed. Further, in a situation where the timer image 50N is already displayed, that is, in a situation where execution of the two timer effects has already been determined, the sub-control CPU 41a does not perform the number lottery.

回数抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、2回目のタイマ演出の態様を決定する。このとき、副制御CPU41aは、1回目のタイマ演出の態様と同じ態様及び1回目のタイマ演出の態様よりも大当り期待度が高い態様の中から、2回目のタイマ演出の態様を決定する。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングで新たなタイマ画像50Nが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御CPU41aは、決定した2回目のタイマ演出の態様に応じたタイマ画像50Nが表示されるように制御する。新たなタイマ画像50Nを表示させる場合、副制御CPU41aは、図11(a)及び図11(b)に示すように、タイマ画像50Nがカウントダウン中のタイマ演出に対応するタイマ画像50の近傍へと移動して表示されるように演出表示装置25を制御する。   When the lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the mode of the second timer effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines a second timer effect mode from the same mode as the first timer effect mode and a higher hit expectation degree than the first timer effect mode. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that a new timer image 50N is displayed at a predetermined timing. The sub-control CPU 41a controls the timer image 50N according to the determined second timer effect mode to be displayed. When displaying the new timer image 50N, the sub-control CPU 41a moves the timer image 50N to the vicinity of the timer image 50 corresponding to the timer effect during the countdown, as shown in FIGS. 11A and 11B. The effect display device 25 is controlled so as to be moved and displayed.

また、1回目のタイマ演出におけるカウント結果が0に達した場合、副制御CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、タイマ演出におけるカウント結果が0に達してから0.5秒が経過するタイミングにおいて特定演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。   When the count result in the first timer effect reaches 0, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect is executed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the specific effect is started at a timing when 0.5 seconds elapse after the count result in the timer effect reaches 0.

更に、特定演出の実行を開始させた場合、副制御CPU41aは、結果導出演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、特定演出の実行を開始させてから1.5秒が経過するタイミングにおいて結果導出演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、既に決定している態様の結果導出演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。なお、結果導出演出の実行を開始させる制御は、特定演出を契機とする必要はなく、例えば、タイマ演出におけるカウント結果が0に達してから2秒が経過するタイミングにて結果導出演出の実行を開始させる制御が行われるように構成するなど、タイマ演出を契機とすることもできる。   Further, when the execution of the specific effect is started, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the result derived effect is executed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the result derived effect is started at a timing when 1.5 seconds have elapsed since the start of the execution of the specific effect. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the result derived effect in the already determined mode is started. It should be noted that the control for starting the execution of the result derivation effect does not need to be triggered by a specific effect. For example, the execution of the result derivation effect is performed at a timing when two seconds elapse after the count result in the timer effect reaches 0. A timer effect may be used as an opportunity, such as a configuration in which the control for starting is performed.

また、タイマ演出におけるカウント結果が0になった後に結果導出演出を実行させた場合において、タイマ画像50Nが表示されている場合、副制御CPU41aは、2回目のタイマ演出の実行に係る制御を行う。   Also, when the timer image 50N is displayed when the result derivation effect is executed after the count result in the timer effect becomes 0, the sub-control CPU 41a performs control relating to the execution of the second timer effect. .

2回目のタイマ演出の実行に係る制御において副制御CPU41aは、2回目のタイマ演出後に結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。このとき、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームにおいて結果導出演出の実行を開始させることが可能なタイミングのうち、未だ到来していないタイミングの中から結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定する。また、2回目のタイマ演出後に結果導出演出の実行を開始するタイミングを決定した後、副制御CPU41aは、当該タイミングにおいて実行を開始させる結果導出演出の態様を決定する。結果導出演出の態様を決定した後、副制御CPU41aは、2回目のタイマ演出におけるカウントダウン中にカウントダウンされる時間を増加させるかを決める増加抽選を行う。   In the control related to the execution of the second timer effect, the sub-control CPU 41a determines the timing to start the execution of the result derived effect after the second timer effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines the timing to start the execution of the result derived effect from the timings that have not yet arrived among the timings at which the execution of the result derived effect can be started in the special game being executed. I do. Further, after determining the timing to start execution of the result derived effect after the second timer effect, the sub-control CPU 41a determines the mode of the result derived effect to start the execution at the timing. After determining the mode of the result deriving effect, the sub-control CPU 41a performs an increase lottery for determining whether to increase the time counted down during the countdown in the second timer effect.

増加抽選を終えると、副制御CPU41aは、副制御CPU41aは、タイマ画像50Nがタイマ画像50として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aにはカウントする時間が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、増加抽選に非当選した場合、2回目のタイマ演出における時間のカウントダウンの開始から結果導出演出の実行を開始するタイミングよりも2秒前の時点までの時間がカウント部50aに表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、副制御CPU41aは、増加抽選に当選した場合、2回目のタイマ演出における時間のカウントダウンの開始から結果導出演出の実行を開始するタイミングよりも2秒前の時点までの時間よりも短い時間がカウント部50aに表示されるように演出表示装置25を制御する。   When the increase lottery is completed, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the timer image 50N is displayed as the timer image 50. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the counted time is displayed on the counting section 50a of the timer image 50. More specifically, if the secondary control CPU 41a does not win the increased lottery, the sub-control CPU 41a counts the time from the start of the countdown of the time in the second timer effect to the point two seconds before the timing of starting the execution of the result derived effect. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed on the unit 50a. On the other hand, when the secondary control CPU 41a wins the increase lottery, the sub-control CPU 41a sets a time shorter than the time from the start of the countdown of the time in the second timer effect to the time two seconds before the timing of starting the execution of the result derived effect. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed on the counting section 50a.

また、特別ゲームの実行中において、2回目のタイマ演出における時間のカウントダウンを開始させるタイミングに到達した場合、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aに表示されている時間をカウントダウンするように演出表示装置25を制御する。また、増加抽選に当選している場合、タイマ演出における時間のカウントダウン中、副制御CPU41aは、時間増加画像55が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、時間増加画像55を表示させた後、副制御CPU41aは、タイマ画像50のカウント部50aが更新されるように演出表示装置25を制御する。   In addition, when the timing to start counting down the time in the second timer effect is reached during execution of the special game, the sub-control CPU 41a counts down the time displayed in the counting unit 50a of the timer image 50. The effect display device 25 is controlled. When the increase lottery has been won, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the time increase image 55 is displayed during the countdown of the time in the timer effect. After displaying the time increase image 55, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the count unit 50a of the timer image 50 is updated.

また、2回目のタイマ演出におけるカウント結果が0に達した場合、副制御CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、特定演出の実行を開始させた場合、副制御CPU41aは、結果導出演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、特定演出の実行を開始させてから1.5秒が経過するタイミングにおいて結果導出演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。   When the count result in the second timer effect reaches 0, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect is executed. Further, when the execution of the specific effect is started, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the result derived effect is executed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the result derived effect is started at a timing when 1.5 seconds have elapsed since the start of the execution of the specific effect.

以上のように、パチンコ遊技機10では、回数抽選に当選した場合、タイマ演出における時間のカウントダウン中において、タイマ演出が実行される回数が増加する場合がある。次に、パチンコ遊技機10において、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前においてタイマ演出が実行される回数が増加する場合について説明する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the number of lotteries is won, the number of times the timer effect is executed may increase during the countdown of the time in the timer effect. Next, a case will be described in which the number of times the timer effect is executed in the pachinko gaming machine 10 before the counting in the timer effect is started is increased.

パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が少なくとも1回は実行されることを示唆又は報知する予告態様の保留画像FGが表示されて保留予告演出が実行されている場合、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前においてタイマ演出が実行される回数が増加する場合がある。パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が少なくとも1回は実行されることを示唆又は報知する予告態様から、タイマ演出が少なくとも2回は実行されることを示唆又は報知する予告態様へ切り替わることで、タイマ演出が実行される回数が増加する。即ち、パチンコ遊技機10では、保留画像FGの予告態様が、第4予告態様〜第7予告態様のうち何れかの予告態様から、第8予告態様〜第11予告態様のうち何れかの予告態様へ切り替わることで、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前においてタイマ演出が実行される回数が増加する。   In the pachinko gaming machine 10, during the execution of the special game targeted for the hold notice effect, a hold image FG in a notice mode indicating or notifying that the timer effect is executed at least once is displayed, and the hold notice effect is displayed. When the timer effect is executed, the number of times the timer effect is executed may increase before the counting in the timer effect is started. In the pachinko gaming machine 10, the timer effect is executed at least two times from a notice mode that suggests or notifies that the timer effect is executed at least once during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect. By switching to the notice mode of suggesting or notifying the fact, the number of times the timer effect is executed increases. That is, in the pachinko gaming machine 10, the notice mode of the hold image FG is changed from any of the fourth to seventh notice modes to any of the eighth to eleventh notice modes. By switching to, the number of times the timer effect is executed increases before counting in the timer effect is started.

以下、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前においてタイマ演出が実行される回数が増加する場合に係る制御について説明する。
副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、保留予告実行情報を参照し、第4予告態様〜第7予告態様のうち何れかの予告態様の保留画像FGを表示させる保留予告演出の実行中であるかを判定する。そして、第4予告態様〜第7予告態様のうち何れかの予告態様の保留画像FGを表示させる保留予告演出の実行中である場合、副制御CPU41aは、昇格抽選を行う。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合にタイマ演出が実行される回数を増加させることが決定される一方、昇格抽選に非当選した場合にタイマ演出が実行される回数を増加させることが決定されない。昇格抽選は、第4予告態様〜第7予告態様のうち何れかの予告態様の保留画像FGを表示させる保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに応じた当選確率で行われる。例えば、先読みコマンドに基づき特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合の昇格抽選の当選確率は、先読みコマンドに基づき特別ゲームが大当りとならないことを特定できる場合の昇格抽選の当選確率よりも高い。
Hereinafter, a description will be given of the control in the case where the number of times the timer effect is executed increases before the counting in the timer effect is started.
When the variation control designating command is input, the sub-control CPU 41a refers to the suspension notice execution information and executes the suspension notice effect for displaying the suspension image FG in any one of the fourth to seventh notice modes. It is determined whether it is inside. Then, in the case where the hold notice effect for displaying the hold image FG of any of the fourth notice mode to the seventh notice mode is being executed, the sub-control CPU 41a performs the promotion lottery. In the present embodiment, it is determined to increase the number of times the timer effect is executed when the promotion lottery is won, while it is determined to increase the number of times the timer effect is executed when the promotion lottery is not won. Not done. The promotion lottery is performed with a winning probability according to a look-ahead command corresponding to a special game which is a target of a hold announcement effect in which a hold image FG in any one of the fourth advance mode to the seventh advance mode is displayed. Will be For example, the winning probability of the promotion lottery when the special game can be determined to be a big hit based on the look-ahead command is higher than the winning probability of the promotion lottery when the special game cannot be determined to be the big hit based on the look-ahead command.

また、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、切り替え後の保留画像FGの予告態様を決定する。具体的に、切り替え前の予告態様が第4予告態様である場合、副制御CPU41aは、第8予告態様〜第11予告態様の中から、切り替え後の保留画像FGの予告態様を決定する。また、切り替え前の予告態様が第5予告態様である場合、副制御CPU41aは、第9予告態様〜第11予告態様の中から、切り替え後の保留画像FGの予告態様を決定する。また、切り替え前の予告態様が第6予告態様である場合、副制御CPU41aは、第10予告態様及び第11予告態様の中から、切り替え後の保留画像FGの予告態様を決定する。また、切り替え前の予告態様が第7予告態様である場合、副制御CPU41aは、第11予告態様を、切り替え後の保留画像FGの予告態様として決定する。そして、切り替え後の予告態様を決定した後、副制御CPU41aは、切り替え前において第4予告態様〜第7予告態様のうち何れかで表示されている保留画像FGの予告態様を、決定した切り替え後の予告態様へと切り替えるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、カウント演出におけるカウントが開始されるよりも前において、カウント演出が実行される回数が増加する場合がある。   Further, when the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a determines a notice mode of the postponed reserved image FG. Specifically, when the notice mode before the switching is the fourth notice mode, the sub-control CPU 41a determines the notice mode of the postponed reserved image FG from the eighth notice mode to the eleventh notice mode. When the notice mode before the switching is the fifth notice mode, the sub-control CPU 41a determines the notice mode of the reserved image FG after the switch from the ninth notice mode to the eleventh notice mode. When the notice mode before the switching is the sixth notice mode, the sub-control CPU 41a determines the notice mode of the post-switch reserved image FG from the tenth notice mode and the eleventh notice mode. Further, when the notification mode before the switching is the seventh notification mode, the sub-control CPU 41a determines the eleventh notification mode as the notification mode of the post-switching hold image FG. After determining the notice mode after the switching, the sub-control CPU 41a sets the notice mode of the reserved image FG displayed in any of the fourth to seventh notice modes before the switch before the switch. The effect display device 25 is controlled so as to switch to the notice mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times the count effect is executed may be increased before the counting in the count effect is started.

ここで、図15(a)及び図15(b)に基づき、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前においてタイマ演出が実行される回数が増加する場合について説明する。
図15(a)に示すように、演出表示装置25では、第1保留画像FG1cが第6予告態様で表示され、保留予告演出が実行されているものとする。そして、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1保留画像FG1cが第1保留画像FG1bとして表示され、第1保留画像FG1bが第6予告態様で表示されることになる。また、この特別ゲームの実行が開始されることに伴って、昇格抽選に当選し、切り替え後の予告態様として第10予告態様が決定されたとする。この場合、図15(b)に示すように、第1保留画像FG1bが第6予告態様から第10予告態様へと切り替わり、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行される回数が1回から2回へと増加する。
Here, based on FIG. 15A and FIG. 15B, a case where the number of times the timer effect is executed before the counting in the timer effect is started will be described.
As shown in FIG. 15 (a), in the effect display device 25, it is assumed that the first hold image FG1c is displayed in the sixth notice mode, and the hold notice effect is being executed. Then, when the execution of the next special game is started, the first reserved image FG1c is displayed as the first reserved image FG1b, and the first reserved image FG1b is displayed in the sixth notice mode. Further, it is assumed that the promotion lottery is won as the execution of the special game is started, and the tenth notice mode is determined as the notice mode after the switching. In this case, as shown in FIG. 15B, the first hold image FG1b is switched from the sixth notice mode to the tenth notice mode, and the timer effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. The number of times performed is increased from once to twice.

次に、図16(a)〜図16(h)に基づき、パチンコ遊技機10において、保留予告演出において当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知されてから、保留予告演出の対象となった特別ゲームにおいてタイマ演出が実行される場合について、説明する。   Next, based on FIG. 16A to FIG. 16H, in the pachinko gaming machine 10, the timer effect may be executed during the execution of the special game targeted for the hold advance production in the hold advance production. A case where a timer effect is executed in a special game targeted for a hold announcement effect after being suggested or notified will be described.

低ベース状態であって、第1特別ゲームの実行中に第1始動口26へ遊技球が入球したことを契機に第1特別ゲームの実行が保留され、当該実行が保留された第1特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されたとする。このとき、第1特別保留数及び第2特別保留数が0である場合、第1保留画像FG1aが予告態様で表示され、保留予告演出が実行されたとする。更に、図16(a)に示すように、第1保留画像FG1aの予告態様が第5予告態様である場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において少なくとも1回はタイマ演出が実行されることを特定することができる。なお、第5予告態様で第1保留画像FG1aが表示されているとき、つまり、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行前においては、タイマ演出におけるカウントは行われず、タイマ演出におけるカウントは開始されない。続いて、図16(b)に示すように、保留予告演出の対象となった第1特別ゲームの実行が開始されると、タイマ画像50が演出表示装置25に表示され、タイマ画像50のカウント部50aに示される時間がカウントダウンされ、タイマ演出が実行される。このとき、第5予告態様であることに基づき、青色態様でタイマ演出が実行される。また、演出表示装置25において、タイマ画像50は、演出図柄よりも前側に表示される一方、保留数画像F1,F2及び補助ゲーム画像4Z,5Zよりも後側に表示される。また、演出表示装置25の実行中領域TRには、第5予告態様の第1保留画像FG1aに基づく実行中画像ZGが表示される。   In the low base state, the execution of the first special game is suspended when a game ball enters the first starting port 26 during the execution of the first special game, and the execution of the first special game is suspended. It is assumed that a hold announcement effect for a game is executed. At this time, when the first special reservation number and the second special reservation number are 0, it is assumed that the first reservation image FG1a is displayed in a notice mode and a reservation notice effect is executed. Further, as shown in FIG. 16A, when the notice mode of the first hold image FG1a is the fifth notice mode, the timer effect is performed at least once during execution of the special game targeted for the hold notice effect. Can be specified to be performed. In addition, when the first hold image FG1a is displayed in the fifth notice mode, that is, before the execution of the special game targeted for the hold notice effect, the count in the timer effect is not performed, and the count in the timer effect is not counted. Not started. Subsequently, as shown in FIG. 16B, when the execution of the first special game targeted for the hold announcement effect is started, the timer image 50 is displayed on the effect display device 25, and the timer image 50 is counted. The time indicated in the unit 50a is counted down, and a timer effect is executed. At this time, based on the fifth notice mode, the timer effect is executed in the blue mode. Also, in the effect display device 25, the timer image 50 is displayed on the front side of the effect symbol, but is displayed on the rear side of the number-of-reserved images F1, F2 and the auxiliary game images 4Z, 5Z. Further, in the active area TR of the effect display device 25, an active image ZG based on the first reserved image FG1a in the fifth notice mode is displayed.

また、図16(c)に示すように、増加抽選に当選し、タイマ演出におけるカウントダウン中にカウントダウンされる時間を増加させることが決定された場合、時間増加画像55が表示される。このとき、タイマ演出においてカウントダウンしている時間の残り時間が12秒であって、カウントダウンされる時間の増加時間が10秒である場合、図16(d)に示すように、タイマ画像50のカウント部50aに示される時間が22秒へと増加する。このように、タイマ演出におけるカウントダウン中、当該カウントダウンされる時間が増加されることがある。   In addition, as shown in FIG. 16C, when it is determined that the time is counted down during the countdown in the timer effect, the time increase image 55 is displayed. At this time, when the remaining time of the countdown time in the timer effect is 12 seconds and the increase time of the countdown time is 10 seconds, as shown in FIG. The time shown in section 50a increases to 22 seconds. As described above, during the countdown in the timer effect, the countdown time may be increased.

また、図16(e)に示すように、回数抽選に当選し、タイマ演出が実行される回数を増加させることが決定された場合、新たなタイマ画像50Nが表示され、当該タイマ画像50Nが既に表示されているタイマ画像50の近傍へと移動する。このとき、タイマ演出の態様として赤色態様が決定されたものとする。この場合、既に実行されている1回目のタイマ演出の態様と、2回目のタイマ演出の態様と、が異なることとなる。   In addition, as shown in FIG. 16E, when it is determined that the number of lotteries is won and the number of times the timer effect is executed is increased, a new timer image 50N is displayed, and the timer image 50N is already displayed. Move to the vicinity of the displayed timer image 50. At this time, it is assumed that the red mode is determined as the mode of the timer effect. In this case, the mode of the first timer effect that has already been executed is different from the mode of the second timer effect.

また、図16(f)に示すように、タイマ演出におけるカウント結果が0に達すると、演出表示装置25には、爆発画像51が表示され、特定演出の実行が開始される。更に、図16(g)に示すように、演出表示装置25では、結果態様画像52が表示され、結果導出演出が実行される。図16(g)に示す結果導出演出の態様が第6態様である場合、実行中の特別ゲームが大当りとなることや、今後に大当り遊技が付与される可能性が高いことが示唆又は報知されることとなる。なお、図16(f)及び図16(g)に示すように、結果導出演出の実行を開始するタイミングとしてタイミングTJ3が決定されている場合、ノーマルリーチ演出の実行中であることから、左列及び右列には、同一の演出図柄が一旦停止表示されていることとなる。   Also, as shown in FIG. 16 (f), when the count result in the timer effect reaches 0, the explosion image 51 is displayed on the effect display device 25, and the execution of the specific effect is started. Further, as shown in FIG. 16 (g), the effect display device 25 displays the result mode image 52, and executes the result deriving effect. When the mode of the result deriving effect shown in FIG. 16 (g) is the sixth mode, it is suggested or notified that the special game being executed is a big hit and that there is a high possibility that a big hit game will be given in the future. The Rukoto. As shown in FIG. 16 (f) and FIG. 16 (g), when the timing TJ3 is determined as the timing to start the execution of the result deriving effect, since the normal reach effect is being executed, In the right column, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed.

なお、図16(h)に示すように、タイマ演出におけるカウントダウン中において満杯エラーが発生した場合、演出表示装置25には、満杯エラー画像MGが表示される。このとき、演出表示装置25において、タイマ画像50は、満杯エラー画像MGに含まれる画像MG2bよりも後側に表示される。一方、演出表示装置25において、実行中画像ZGは、満杯エラー画像MGに含まれる画像MG2bよりも前側に表示される。因みに、タイマ演出におけるカウントダウン中において磁気エラーが発生した場合、演出表示装置25には、図7(b)に示すように、磁気エラー画像JGが表示される。このとき、演出表示装置25において、タイマ画像50は、満杯エラー画像MGに含まれる画像MG2bよりも後側に表示される。同様に、演出表示装置25において、実行中画像ZGは、満杯エラー画像MGに含まれる画像MG2bよりも後側に表示される。   As shown in FIG. 16H, when a full error occurs during the countdown in the timer effect, the effect display device 25 displays a full error image MG. At this time, in the effect display device 25, the timer image 50 is displayed behind the image MG2b included in the full error image MG. On the other hand, in effect display device 25, active image ZG is displayed on the front side of image MG2b included in full error image MG. Incidentally, when a magnetic error occurs during the countdown in the timer effect, the effect display device 25 displays a magnetic error image JG as shown in FIG. At this time, in the effect display device 25, the timer image 50 is displayed behind the image MG2b included in the full error image MG. Similarly, in effect display device 25, active image ZG is displayed behind image MG2b included in full error image MG.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)特定演出は、タイマ演出(カウント演出)におけるカウント結果が0(所定結果)となった後のタイミングにおいて、実行が開始される。このため、タイマ演出におけるカウント結果が0となるまでは、当該タイマ演出におけるカウントについて注目させて興趣の向上を図ることができる。また、タイマ演出におけるカウント結果が0となると、特定演出の実行が開始され、更には、態様の種類によってその後の展開が示唆又は報知される結果導出演出(特殊演出)がどのような種類の態様で実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。更に、保留予告演出(事前演出)では、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知される場合がある。このため、保留予告演出において当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知されると、特別ゲームが実行される毎にタイマ演出の実行が徐々に迫ってくるため、実際にタイマ演出が実行されるまでの間もタイマ演出の実行に関連して、楽しませることができる。
Hereinafter, effects of the present embodiment will be described.
(1) The execution of the specific effect is started at a timing after the count result in the timer effect (count effect) becomes 0 (predetermined result). Therefore, until the count result in the timer effect becomes 0, attention can be paid to the count in the timer effect to enhance the interest. When the count result in the timer effect becomes 0, the execution of the specific effect is started, and furthermore, the type of the result derived effect (special effect) in which the subsequent development is suggested or notified according to the type of the mode It is possible to improve the interest by paying attention to whether or not it is executed. Further, in the hold announcement effect (advance effect), it may be suggested or notified that the timer effect is executed during execution of the special game targeted for the hold advance effect. For this reason, if it is suggested or notified that the timer effect is to be executed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect in the suspension notice effect, the execution of the timer effect is performed every time the special game is executed. Since it gradually approaches, it is possible to entertain in connection with the execution of the timer effect even before the timer effect is actually executed.

特に、保留画像FG(保留情報)を通常態様とは異なる予告態様(特別態様)とすることで実行される保留予告演出は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様で実行される場合がある。したがって、保留情報の態様が、通常態様ではなく、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する予告態様となるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。この結果、保留予告演出において保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知されるよりも前から、タイマ演出の実行に関連して、楽しませることができる。   In particular, in the hold announcement effect performed by setting the hold image FG (hold information) to a notice mode (special mode) different from the normal mode, the timer effect is performed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect. It may be executed in a notice mode that suggests or informs that it will be executed. Therefore, attention is paid to whether the mode of the hold information is not a normal mode, but a preview mode that suggests or informs that the timer effect is to be executed during the execution of the special game targeted for the hold advance effect. Improvement can be achieved. As a result, before the timer effect is suggested or notified during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect in the hold announcement effect, the user can entertain in connection with the execution of the timer effect. be able to.

また、保留予告演出において当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知された場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるまではタイマ演出におけるカウントは開始されない。一方、保留予告演出において当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知された場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された後のタイミングにおいてタイマ演出におけるカウントが開始される。このため、保留予告演出において当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知されると、特別ゲームが実行される毎にタイマ演出におけるカウントの開始が近づいてくるため、実際にタイマ演出におけるカウントが開始されるまでの間も楽しませることができる。   In addition, when it is suggested or notified that the timer effect is to be executed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect in the hold announcement effect, the execution of the special game targeted for the hold announcement effect starts. Until the counting, the counting in the timer effect is not started. On the other hand, when it is suggested or notified that the timer effect is to be executed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect in the hold announcement effect, the execution of the special game targeted for the hold announcement effect starts. At the timing after the counting, the counting in the timer effect is started. For this reason, if it is suggested or notified that the timer effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect in the suspension announcement effect, the count in the timer effect is counted every time the special game is executed. Since the start is approaching, it is possible to have fun even before the count in the timer effect is actually started.

(2)タイマ演出(カウント演出)の態様の種類に応じて大当り期待度が異なることから、タイマ演出が実行されたときの態様がどのような種類であるかについて注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。   (2) Since the big hit expectation differs depending on the type of the timer effect (counting effect), it is possible to provide a pleasure of paying attention to the type of the mode when the timer effect is executed. Can be improved.

また、タイマ演出の態様の種類が異なる場合であっても、その後に実行される特定演出の態様は同一であることから、タイマ演出の態様の種類が異なることに伴って特定演出の態様まで異ならせる場合に比して、演出が複雑化してしまって大当り期待度の高さを推測し難くなってしまうことを抑制することができる。   Further, even when the type of the timer effect is different, since the specific effect mode executed thereafter is the same, if the specific effect mode is different due to the different timer effect mode type, In comparison with the case where the effect is made, it is possible to prevent the effect from being complicated and making it difficult to estimate the degree of expectation of the big hit.

(3)タイマ演出(カウント演出)にてカウントダウンされる時間(値)が増加すると、タイマ演出におけるカウント結果が0(所定結果)となるタイミングが遠ざかり、特定演出及び結果導出演出(特殊演出)の実行が開始されるタイミングが遠ざかることになる。しかし、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加すると大当り期待度が高くなるため、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加するかについて注目させることができる。更に、実際に増加した場合にはタイマ演出におけるカウント結果が0となるタイミングが遠ざかることによって特定演出や結果導出演出の実行が開始されるまでの期間を延ばして、興趣の向上を効果的に図ることができる。   (3) When the time (value) counted down in the timer effect (count effect) increases, the timing at which the count result in the timer effect becomes 0 (predetermined result) moves away, and the specific effect and the result derived effect (special effect) The timing at which the execution starts will be far away. However, as the time counted down in the timer effect increases, the degree of expectation of the jackpot increases, so that attention can be paid to whether the time counted down in the timer effect increases. Furthermore, when the count value actually increases, the timing at which the count result in the timer effect becomes 0 is increased, thereby extending the period until the execution of the specific effect or the result-derived effect is started, thereby effectively improving the interest. be able to.

また、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様は、タイマ演出においてカウントダウンされる値が増加しない場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と同一である。このため、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加しない場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と、を異ならせることによって演出が複雑化することを抑制することができる。そして、演出が複雑化することによって大当り期待度の高さを推測し難くなってしまうことを抑制することができる。   Further, the mode of the specific effect executed after the timer effect when the time counted down in the timer effect increases is the specific effect executed after the timer effect when the value counted down in the timer effect does not increase. This is the same as the embodiment. For this reason, when the time counted down in the timer effect increases, the specific effect mode executed after the timer effect, and when the time counted down in the timer effect does not increase, the specific effect executed after the timer effect By making the style of the effect different from that of the effect, it is possible to suppress the effect from becoming complicated. And it can suppress that it becomes difficult to estimate the high expectation of a big hit due to complicated production.

(4)タイマ演出(カウント演出)が実行される回数が増加すると大当り期待度が高くなるため、タイマ演出が実行される回数が増加し、たくさんのタイマ演出が実行されることへの注目度を高めて、興趣の向上を図ることができる。また、タイマ演出が実行される回数が増加すると、結果的に、特定演出に限らず、態様の種類に応じてその後の展開が示唆又は報知される結果導出演出(特殊演出)が実行される回数も増加することになる。このため、たくさんの結果導出演出が実行されて、その後の展開を推測又は特定するチャンスが増えることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。   (4) As the number of times the timer effect (count effect) is executed increases, the big hit expectation increases, so the number of times the timer effect is executed increases and the degree of attention to the fact that many timer effects are executed is increased. It can be raised to enhance interest. In addition, when the number of times the timer effect is executed increases, the number of times the result-derived effect (special effect) in which the subsequent development is suggested or notified according to the type of the mode is not limited to the specific effect. Will also increase. For this reason, a lot of result derivation effects are executed, and it is expected that there will be more chances to guess or specify the subsequent development, thereby improving the interest.

また、タイマ演出が実行される回数が1回(第1回数)であるときと、タイマ演出が実行される回数が2回(第2回数)であるときと、において各タイマ演出の後に実行される特定演出の態様は全て同一である。このため、タイマ演出が実行される回数に応じて特定演出の態様を異ならせるなどすることで演出が複雑化し、大当り期待度の高さを推測し難くなってしまうことを抑制することができる。   In addition, when the number of times the timer effect is executed is one (first number) and when the number of times the timer effect is executed is two (second number), the timer effect is executed after each timer effect. The modes of the specific effects are all the same. For this reason, it is possible to suppress the effect of complicating the effect by making the mode of the specific effect different according to the number of times the timer effect is executed, thereby making it difficult to estimate the degree of expectation of the big hit.

(5)タイマ画像50(カウント演出に係る画像)は、演出図柄(演出図柄ゲームに係る画像)よりも表示手段としての演出表示装置25において前側に表示されるため、演出ゲームの実行中にタイマ画像50が表示されても遊技者に認識させ易く、タイマ演出による興趣の向上を図り易くなる。   (5) Since the timer image 50 (the image relating to the count effect) is displayed in front of the effect design (the image relating to the effect design game) on the effect display device 25 as the display means, the timer image 50 is displayed during the execution of the effect game. Even if the image 50 is displayed, it is easy for the player to recognize the image 50, and it is easy to improve the interest by the timer effect.

また、満杯エラー画像MG及び磁気エラー画像JG(特別条件の成立を契機に表示される特別画像)は、タイマ画像50及び演出図柄よりも演出表示装置25において前側に表示される。このため、タイマ演出や演出ゲームが実行されているときであっても、満杯エラー画像MG及び磁気エラー画像JGを遊技者に見せ易くなり、満杯エラーや磁気エラーが発生したこと(特別条件が成立したこと)を認識させ易くなる。   Further, the full error image MG and the magnetic error image JG (special image displayed when the special condition is satisfied) are displayed on the effect display device 25 in front of the timer image 50 and the effect symbol. For this reason, even when the timer effect or the effect game is being executed, the full error image MG and the magnetic error image JG can be easily displayed to the player, and a full error or a magnetic error occurs (the special condition is satisfied). That you did).

また、保留数画像F1,F2(保留数画像)は、タイマ画像50及び演出図柄よりも演出表示装置25において前側に表示される。このため、タイマ演出や演出ゲームが実行されているときであっても、保留数画像F1,F2を遊技者に見せ易くなり、実行が保留されている特別ゲームの有無及びその数を認識させ易くなる。   Further, the hold number images F1 and F2 (hold number images) are displayed on the effect display device 25 in front of the timer image 50 and the effect symbol. For this reason, even when the timer effect or the effect game is being executed, it is easy for the player to see the number-of-retention images F1 and F2, and it is easy to recognize the presence or absence of the special game whose execution is suspended and the number thereof. Become.

また、補助ゲーム画像4Z,5Z(ゲーム実行画像)は、タイマ画像50及び演出図柄よりも前側に表示される。このため、演出ゲームの実行中にタイマ画像50が表示された場合であっても、補助ゲーム画像4Z,5Zを遊技者に見せ易くなり、特別ゲームの実行中であるかを認識させ易くなる。   Further, the auxiliary game images 4Z and 5Z (game execution images) are displayed on the front side of the timer image 50 and the effect symbols. Therefore, even when the timer image 50 is displayed during the execution of the effect game, the auxiliary game images 4Z and 5Z can be easily displayed to the player, and the player can easily recognize whether the special game is being executed.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・所定のアクチュエータの動作に伴って可動可能な可動体を備えてもよい。また、可動体において、タイマ演出、特定演出及び特殊演出のうち一部又は全部の演出を実行するように構成してもよい。また、可動体に限らず、装飾ランプ17において、タイマ演出、特定演出及び特殊演出のうち一部又は全部の演出を実行するように構成してもよい。また、スピーカ18において、タイマ演出、特定演出及び特殊演出のうち一部又は全部の演出を実行するように構成してもよい。例えば、可動体、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち複数の演出実行手段を備えてもよい。そして、カウント演出としてのタイマ演出を実行する演出実行手段と、特定演出を実行する演出実行手段と、事前演出としての保留予告演出を実行する演出実行手段と、のうち少なくとも一部の演出実行手段の種類が他の演出実手段の種類と異ならせてもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-It may be provided with a movable body that can move with the operation of the predetermined actuator. Also, the movable body may be configured to execute a part or all of the timer effect, the specific effect, and the special effect. The present invention is not limited to the movable body, and the decorative lamp 17 may be configured to execute a part or all of the timer effect, the specific effect, and the special effect. Further, the speaker 18 may be configured to execute a part or all of the timer effect, the specific effect, and the special effect. For example, a plurality of effect execution means of the movable body, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 may be provided. And at least a part of the effect execution means of the effect execution means for executing the timer effect as the count effect, the effect execution means for executing the specific effect, and the effect execution means for executing the suspension notice effect as the advance effect May be different from the type of the other production effect means.

・実行が保留された変動ゲームを対象として実行される事前演出は、上記実施形態のように、保留情報としての保留画像FGを通常態様とは異なる予告態様(特別態様)とすることで実行される保留予告演出でなくてもよい。事前演出は、例えば、演出表示装置25に表示される背景画像の種類を特別背景画像とすることで実行される演出(例えば、連続演出)であってもよい。そして、特別背景画像には、事前演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する特別背景画像が含まれるように構成してもよい。この場合、事前演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知する特別背景画像が演出表示装置25に表示される事前演出が実行されることで、当該事前演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることを示唆又は報知することが可能である。   The pre-production performed for the fluctuating game whose execution is suspended is executed by setting the suspension image FG as the suspension information to a notice mode (special mode) different from the normal mode, as in the above embodiment. It does not need to be a hold announcement effect. The preliminary effect may be, for example, an effect (for example, a continuous effect) executed by setting the type of the background image displayed on the effect display device 25 as a special background image. Then, the special background image may include a special background image indicating or notifying that the timer effect is to be executed during execution of the special game targeted for the advance effect. In this case, during the execution of the special game targeted for the pre-production, a pre-production is performed in which a special background image indicating or notifying that the timer production is performed is displayed on the production display device 25. It is possible to suggest or notify that the timer effect is executed during the execution of the special game targeted for the advance effect.

・結果導出演出の態様によって示唆又は報知される「結果導出演出(特殊演出)の実行が開始された後の展開」は、「引き続き変動サイクルが実行されること」や「スーパーリーチ演出が実行されること」、「実行中の特別ゲームが大当りとなる可能性の高低」のうち一部であってもよい。その他、結果導出演出の態様によって示唆又は報知される「結果導出演出(特殊演出)の実行が開始された後の展開」は、「実行中の特別ゲームが大当りとなった場合における大当りの種類」などであってもよい。また、結果導出演出の態様によって示唆又は報知される「結果導出演出(特殊演出)の実行が開始された後の展開」は、「実行中の特別ゲームが大当りとなって大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態に制御されること」や「所定の演出(例えば、プレミア演出)が実行されること」などであってもよい。   The “development after the execution of the result-derived effect (special effect) has been started”, which is suggested or notified according to the mode of the result-derived effect, includes “the continuous execution of the fluctuation cycle” and “the super-reach effect is executed. And the likelihood of a running special game being a big hit. In addition, the “development after the execution of the result deriving effect (special effect) is started”, which is suggested or informed by the mode of the result deriving effect, is “type of big hit when the running special game has a big hit”. And so on. The “development after the execution of the result deriving effect (special effect) is started”, which is suggested or notified according to the mode of the result deriving effect, is “a special game being executed has a big hit and a big hit game has been given. In this case, the control may be controlled to be in a certain change state after the end of the big hit game, or a predetermined effect (for example, a premier effect) may be executed.

・タイマ演出(カウント演出)の態様の種類が異なる場合において、特定演出の態様を異ならせてもよい。例えば、タイマ演出の態様に応じた態様で特定演出が実行されるように構成してもよい。例えば、青色態様のタイマ演出におけるカウント結果が0となった場合、青色態様の特定演出が実行されるように構成してもよい。また、タイマ演出の態様の種類が異なる場合において、特定演出の態様が異なる場合もあれば、特定演出の態様が同一となる場合があってもよい。即ち、カウント演出としてのタイマ演出の態様の種類が異なる場合であっても、その後に実行される特定演出の態様は同一となり得るように構成してもよい。このように構成する場合であっても、演出が複雑化することで大当り期待度の高さを推測し難くなってしまうことを抑制することができる。   -In the case where the type of the timer effect (count effect) is different, the mode of the specific effect may be different. For example, you may comprise so that a specific effect may be performed in the form according to the mode of a timer effect. For example, when the count result in the timer effect in the blue mode becomes 0, a specific effect in the blue mode may be executed. Further, when the type of the mode of the timer effect is different, the mode of the specific effect may be different, or the mode of the specific effect may be the same. That is, even if the type of the timer effect as the count effect is different, the mode of the specific effect executed thereafter may be configured to be the same. Even in the case of such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the effect is complicated and it becomes difficult to estimate the high hit expectation.

・タイマ演出(カウント演出)においてカウントダウンされる時間(値)が増加する場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加しない場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と、を異ならせてもよい。例えば、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加した場合には、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加したときにのみ実行可能な態様の特定演出が実行されるように構成してもよい。この場合、特定演出の態様から、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加したかを確認することが可能となる。また、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加しない場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と、が異なる場合もあれば、同一となる場合があってもよい。即ち、カウント演出としてのタイマ演出においてカウントダウンされる時間(値)が増加する場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様は、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加しない場合において当該タイマ演出の後に実行される特定演出の態様と同一となり得るように構成してもよい。このように構成する場合であっても、演出が複雑化することで大当り期待度の高さを推測し難くなってしまうことを抑制することができる。   ・ Specific rendering mode executed after the timer rendering when the time (value) counted down in the timer rendering (count rendering) increases, and the timer rendering when the time counted down in the timer rendering does not increase The mode of the specific effect to be executed later may be different. For example, when the time counted down in the timer effect increases, the specific effect of the executable mode may be executed only when the time counted down in the timer effect increases. In this case, it is possible to check whether the time counted down in the timer effect has increased from the specific effect mode. Also, a specific effect mode executed after the timer effect when the time counted down in the timer effect increases, and a specific effect executed after the timer effect when the time counted down in the timer effect does not increase May be different, or may be the same. That is, when the time (value) to be counted down in the timer effect as the count effect increases, the specific effect that is executed after the timer effect is changed to the timer effect when the time counted down in the timer effect does not increase. May be configured so as to be the same as the mode of the specific effect executed after. Even in the case of such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the effect is complicated and it becomes difficult to estimate the high hit expectation.

・タイマ画像50(カウント演出に係る画像)は、演出図柄(演出図柄ゲームに係る画像)よりも表示手段としての演出表示装置25において後側に表示されるようにしてもよい。また、満杯エラー画像MG及び磁気エラー画像JG(特別条件の成立を契機に表示される特別画像)は、タイマ画像50及び演出図柄のうち少なくとも一方よりも演出表示装置25において後側に表示されるようにしてもよい。また、満杯エラー画像MG及び磁気エラー画像JGのうち何れか一方の画像は、タイマ画像50及び演出図柄のうち少なくとも一方よりも演出表示装置25において後側に表示されるようにしてもよい。なお、特別条件の成立を契機に表示される特別画像は、満杯エラー画像MG及び磁気エラー画像JGでなくてもよく、例えば、始動口26,27への入球を契機に表示される画像や、特別ゲームの実行が保留されたことを契機に表示される画像、所定の抽選において表示することが決められたことを契機に表示される画像であってもよい。また、保留数画像F1,F2(保留数画像)は、タイマ画像50及び演出図柄のうち少なくとも一方よりも演出表示装置25において後側に表示されるようにしてもよい。また、補助ゲーム画像4Z,5Z(ゲーム実行画像)は、タイマ画像50及び演出図柄のうち少なくとも一方よりも後側に表示されるようにしてもよい。   The timer image 50 (the image relating to the count effect) may be displayed behind the effect design (the image relating to the effect design game) on the effect display device 25 as a display unit. In addition, the full error image MG and the magnetic error image JG (special image displayed when the special condition is satisfied) are displayed on the effect display device 25 behind at least one of the timer image 50 and the effect symbol. You may do so. Further, any one of the full error image MG and the magnetic error image JG may be displayed behind the at least one of the timer image 50 and the effect symbol on the effect display device 25. Note that the special image displayed when the special condition is satisfied may not be the full error image MG and the magnetic error image JG. For example, an image displayed when the ball enters the starting ports 26 and 27 or Alternatively, the image may be displayed when the execution of the special game is suspended, or may be displayed when triggered to be displayed in a predetermined lottery. Further, the hold number images F1 and F2 (hold number images) may be displayed on the effect display device 25 behind the at least one of the timer image 50 and the effect symbol. The auxiliary game images 4Z and 5Z (game execution images) may be displayed behind at least one of the timer image 50 and the effect symbols.

・1回の特別ゲームにおいて実行可能なタイマ演出の回数は、2回でなくてもよく、例えば、3回以上実行される場合があってもよい。また、1回の特別ゲームにおいて実行可能なタイマ演出の回数は、最大1回までとしてもよい。また、タイマ演出が実行される回数が増加し得るように構成しなくてもよい。   The number of timer effects that can be executed in one special game need not be two, and may be three or more times, for example. The number of timer effects that can be executed in one special game may be up to one. Further, it is not necessary to configure so that the number of times the timer effect is executed can be increased.

・タイマ演出(カウント演出)が実行される回数が1回(第1回数)であるときと、タイマ演出が実行される回数が2回(第2回数)であるときと、において各タイマ演出の後に実行される特定演出の態様を一部又は全部異ならせてもよい。例えば、特別ゲームの実行中における何回目のタイマ演出であるかに応じて、特定演出の態様を異ならせてもよい。この場合、特定演出の態様から、何回目のタイマ演出であるかを確認することが可能となる。また、タイマ演出(カウント演出)が実行される回数が1回(第1回数)であるときと、タイマ演出が実行される回数が2回(第2回数)であるときと、において各タイマ演出の後に実行される特定演出の態様が全て同一となる場合もあれば、一部又は全て異なる場合があってもよい。即ち、カウント演出としてのタイマ演出が実行される回数が第1回数であるときと、タイマ演出が実行される回数が第2回数であるときと、において各タイマ演出の後に実行される特定演出の態様は全て同一となり得るように構成してもよい。このように構成する場合であっても、演出が複雑化することで大当り期待度の高さを推測し難くなってしまうことを抑制することができる。   -When the number of times the timer effect (count effect) is executed is one (first number) and when the number of times the timer effect is executed is two (second number), each of the timer effects The aspect of the specific effect executed later may be partially or entirely different. For example, the mode of the specific effect may be changed depending on the number of the timer effect during the execution of the special game. In this case, it is possible to confirm the number of timer effects from the specific effect mode. Further, each of the timer effects is performed when the number of times the timer effect (count effect) is executed is one (first number) and when the number of times the timer effect is executed is two (second number). May be all the same, or may be partially or entirely different. That is, when the number of times the timer effect is executed as the count effect is the first number, and when the number of times the timer effect is executed is the second number, the specific effect executed after each timer effect is performed. All aspects may be configured to be the same. Even in the case of such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the effect is complicated and it becomes difficult to estimate the high hit expectation.

・カウント演出としてのタイマ演出においてカウントダウンされる時間(値)が減少する場合があってもよい。そして、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が減少する場合には、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が増加する場合に比して、大当り期待度が異なる(例えば、大当り期待度が高くなる)ように構成してもよい。同様に、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が減少する場合には、タイマ演出においてカウントダウンされる時間が変化しない(増減しない)場合に比して、大当り期待度が異なる(例えば、大当り期待度が高くなる)ように構成してもよい。   The time (value) counted down in the timer effect as the count effect may decrease. When the time counted down in the timer effect decreases, the big hit expectation is different from the case where the time counted down in the timer effect increases (for example, the big hit expectation increases). May be. Similarly, when the time counted down in the timer effect decreases, the big hit expectation is different (for example, the big hit expectation is higher than when the time counted down in the timer effect does not change (does not increase or decrease)). ).

・タイマ演出における時間のカウントダウンが開始されるタイミングは、結果導出演出の実行が開始されるタイミングに応じて予め定めたタイミングであってもよいし、抽選などによって変化し得るタイミングであってもよい。例えば、タイマ演出における時間のカウントダウンが開始されるタイミングは、結果導出演出の実行が開始されるタイミングに応じて複数種類のタイミングの中から決定されるように構成してもよい。その他、タイマ演出における時間のカウントダウンが開始されるタイミングは、特別ゲームの実行中に実行されるタイマ演出とは異なる演出(例えば、大当り予告演出)の実行有無、実行開始タイミング及び演出内容のうち少なくとも1つに応じて決定されるように構成してもよい。   -The timing at which the countdown of the time in the timer effect is started may be a timing predetermined according to the timing at which the execution of the result-derived effect is started, or may be a timing that can be changed by a lottery or the like. . For example, the timing at which the countdown of the time in the timer effect is started may be determined from a plurality of types of timings according to the timing at which the execution of the result-derived effect is started. In addition, the timing at which the countdown of the time in the timer effect starts is at least one of the presence / absence of execution of an effect (for example, a jackpot notice effect) different from the timer effect executed during the execution of the special game, the execution start timing, and the effect content. You may comprise so that it may be determined according to one.

・カウント演出としてのタイマ演出におけるカウント結果が所定結果となったタイミングと、タイマ演出におけるカウント結果が所定結果となった後のタイミングと、のうち一方のタイミングで特定演出が実行されるように構成してもよいが、両方のタイミングで特定演出が実行されるように構成してもよい。同様に、特殊演出としての結果導出演出は、特定演出の実行が開始されたタイミングと、特定演出の実行が開始された後のタイミングと、のうち一方のタイミングで実行されるように構成してもよいし、両方のタイミングで実行されるように構成してもよい。例えば、特定演出の実行が開始されたタイミングと、特定演出の実行が開始された後のタイミングと、の両方で結果導出演出を実行させる場合、各結果導出演出の態様は同一であってもよいし、異なる場合があってもよい。   A configuration is such that the specific effect is executed at one of the timing at which the count result in the timer effect as the count effect becomes a predetermined result and the timing after the count result in the timer effect becomes the predetermined result. Alternatively, the configuration may be such that the specific effect is executed at both timings. Similarly, the result derived effect as a special effect is configured to be executed at one of the timing at which the execution of the specific effect is started and the timing after the execution of the specific effect is started. Alternatively, it may be configured to be executed at both timings. For example, in a case where the result-derived effect is executed at both the timing when the execution of the specific effect is started and the timing after the execution of the specific effect is started, the mode of each result-derived effect may be the same. And may be different.

・上記実施形態において、カウント演出としてのタイマ演出では、時間をカウントダウンしたが、カウント演出では、時間をカウントアップするように構成してもよい。また、タイマ演出における時間のカウントでは、演出上の1秒のカウントに要する時間は、必ずしも1秒でなくてもよく、例えば、演出上の1秒のカウントに要する時間は、実際には0.7秒や、1.5秒、3秒を要してもよい。すなわち、見た目上の時間のカウントだけであって、実質的に時間な時間のカウントとは相違してもよい。その他、カウント演出においてカウントする所定の演出要素は、時間に限らない。例えば、カウント演出は、演出上で登場するキャラクタやアイテムの数をカウントする演出であってもよいし、所定の到達地点までの残りの距離をカウントする演出であってもよい。   In the above embodiment, in the timer effect as the count effect, the time is counted down, but in the count effect, the time may be counted up. In counting the time in the timer effect, the time required for counting one second in the effect is not necessarily one second. For example, the time required for counting one second in the effect is actually 0.1 second. 7 seconds, 1.5 seconds, and 3 seconds may be required. That is, it may be different from the count of the time which is only the apparent count of the time. In addition, the predetermined effect element to be counted in the count effect is not limited to time. For example, the count effect may be an effect that counts the number of characters and items appearing in the effect, or may be an effect that counts the remaining distance to a predetermined destination.

・保留予告演出では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中においてタイマ演出が実行されることが示唆又は報知され得る一方で、タイマ演出が実行される回数については示唆又は報知されないように構成してもよい。例えば、上記実施形態における予告態様のうち第8予告態様〜第11予告態様を有さないように構成してもよい。   -In the hold announcement effect, it may be suggested or notified that the timer effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold announcement effect, but it is not suggested or notified about the number of times the timer effect is executed. May be configured. For example, a configuration may be adopted in which the eighth to eleventh notice modes among the notice modes in the above embodiment are not provided.

・通常態様の保留画像FGが、第4予告態様〜第11予告態様のうち何れかの予告態様の保留画像FGへ切り替わる場合があってもよい。同様に、第1予告態様〜第3予告態様のうち何れかの保留画像FGが、第4予告態様〜第11予告態様のうち何れかの予告態様の保留画像FGへ切り替わる場合があってもよい。これらの場合であっても、タイマ演出におけるカウントが開始されるよりも前においてタイマ演出が実行される回数が増加したといえる。例えば、上記実施形態において、第4予告態様〜第7予告態様の保留画像FGに限らず、通常態様及び第1予告態様〜第3予告態様の保留画像FGを対象として、昇格抽選が行われるように構成してもよい。   -The hold | maintenance image FG of a normal mode may switch to the hold | maintenance image FG of any one of the 4th notice mode-the 11th notice mode. Similarly, the reserved image FG of any of the first to third notice modes may be switched to the reserved image FG of any of the fourth to eleventh notice modes. . Even in these cases, it can be said that the number of times the timer effect is executed increases before the counting in the timer effect is started. For example, in the above embodiment, the promotion lottery is performed not only for the reserved images FG of the fourth to seventh notice modes but also for the reserved images FG of the normal mode and the first to third notice modes. May be configured.

・保留予告演出において、大当りとなることを特定することができる場合があってもよい。例えば、予告態様には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる場合に限って選択され得る種類の予告態様を有してもよい。同様に、結果導出演出において、大当りとなることを特定することができる場合があってもよい。例えば、結果導出演出の態様には、実行中の特別ゲームが大当りとなる場合に限って選択され得る種類の態様を有してもよい。また、タイマ演出において、大当りとなることを特定することができる場合があってもよい。例えば、タイマ演出の態様には、実行中の特別ゲームが大当りとなる場合に限って選択され得る種類の態様を有してもよい。   -There may be cases where it is possible to specify that a big hit will occur in the pending announcement effect. For example, the notice mode may include a type of notice mode that can be selected only when the special game that has been the target of the suspended notice effect becomes a big hit. Similarly, in the result deriving effect, there may be a case where it can be specified that a big hit will be made. For example, the mode of the result deriving effect may include a type of mode that can be selected only when the special game being executed is a big hit. In addition, in the timer effect, there may be a case where it is possible to specify that a big hit will occur. For example, the mode of the timer effect may include a type of mode that can be selected only when the special game being executed is a big hit.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。また、高ベース状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数が90〜150回となる期間内のうち一部又は全部の期間において、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In the above-described embodiment, the second special game is configured to be executed before the first special game. However, the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in a different order. Further, the first special game may be configured to be executed prior to the second special game. In addition, during a part or all of a period in which the number of special games executed without being a big hit after being controlled to the high base state is 90 to 150, a hold notice effect can be executed. You may.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。   -The said embodiment may be applied to the pachinko gaming machine which performs a small hit lottery (hit lottery) other than a big hit lottery (hit lottery). Generally, when a small hit (win) is won in the small hit lottery, a small hit game (hit game) is given after the end of the special game.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a probable change state, a specification to control to a probable change state until the next big hit game is given, a specification to control to a probable change state until a winning lottery is won (falling machine), a predetermined number of times There is a specification (ST machine) in which control is performed in a probable change state until the special game of the minute is finished. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to the probable state have a specification (V-probable machine) that controls the pachinko game machine to a probable state when a game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-mentioned fall machine and V-variable machine are mixed. The V-variable machine has a specification in which a single round winning port is provided to generate a specific round game. The V-variable changing machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a special winning opening opened in round games other than the specific round game, and a specific round is provided. There are specifications that cause games. The above embodiment may be embodied in a V-variable transformer having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub board 41 is used as the sub general control board, and the display control board for controlling the effect display device 25 separately from the sub board 41, the light emission control board for controlling the decorative lamp 17 specially, and the speaker 18 are used. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40a及び副基板41の副制御CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above-described modified example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form one or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記演出実行手段は、複数種類あり、前記カウント演出を実行する前記演出実行手段と、前記特定演出を実行する前記演出実行手段と、前記特殊演出を実行する前記演出実行手段と、前記事前演出を実行する前記演出実行手段と、のうち少なくとも一部の前記演出実行手段の種類が他の前記演出実行手段の種類と異なる。
Next, technical ideas that can be grasped from the embodiment and the modified examples will be described.
(B) There are a plurality of types of effect executing means, the effect executing means for executing the count effect, the effect executing means for executing the specific effect, the effect executing means for executing the special effect, At least a part of the effect executing means of the effect executing means for executing the article preceding effect is different from the types of the other effect executing means.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st starting port, 27 ... 2nd starting port, 29 ... Big winning opening, 40 ... Main Substrate, 40a: Main control CPU, 40b: Main control ROM, 40c: Main control RAM, 41: Sub board, 41a: Sub control CPU, 41b: Sub control ROM, 41c: Sub control RAM.

Claims (5)

変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、カウント演出と、特定演出と、特殊演出と、事前演出と、があり、
前記特定演出は、前記カウント演出におけるカウント結果が所定結果となったタイミング、又は、前記カウント演出におけるカウント結果が所定結果となった後のタイミングにおいて、実行が開始され、
前記特殊演出は、前記特定演出の実行が開始されたタイミング、又は、前記特定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて、実行が開始され、
前記事前演出は、実行が保留された変動ゲームを対象として実行され、
前記事前演出では、当該事前演出の対象となった変動ゲームの実行中において前記カウント演出が実行されることを示唆又は報知することが可能であり、
前記特殊演出の態様は、複数種類あり、
前記特殊演出の態様の種類に応じて、当該特殊演出の実行が開始された後の展開が示唆又は報知されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can suspend the execution of a fluctuating game,
Effect execution means for executing an effect,
Effect control means for controlling the effect execution means,
The effects include a count effect, a specific effect, a special effect, and a pre-effect,
The specific effect is executed at a timing when the count result in the count effect is a predetermined result, or at a timing after the count result in the count effect is a predetermined result,
The special effect is executed at a timing at which the execution of the specific effect is started, or at a timing after the execution of the specific effect is started,
The pre-production is performed for a floating game whose execution has been suspended,
In the pre-production, it is possible to suggest or notify that the count production is performed during the execution of the variable game that was the target of the pre-production,
There are a plurality of types of the special effects,
A gaming machine characterized in that development after the execution of the special effect is started is suggested or notified according to the type of the special effect mode.
前記カウント演出の態様は、複数種類あり、
前記カウント演出の態様の種類に応じて、大当り期待度が異なる請求項1に記載の遊技機。
There are a plurality of types of the count effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein a big hit expectation degree differs depending on a type of the mode of the count effect.
前記カウント演出におけるカウントでは、所定の値がカウントダウンされるように構成されており、
前記カウント演出におけるカウントダウンが開始されるよりも前のタイミング及び前記カウント演出におけるカウントダウン中のタイミングのうち少なくとも一方のタイミングにおいて、前記カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合があり、
前記カウント演出においてカウントダウンされる値が増加する場合、前記カウント演出においてカウントダウンされる値が増加しない場合に比して、大当り期待度が高い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
In the count in the count effect, a predetermined value is configured to be counted down,
At least one of the timing before the countdown in the count effect is started and the timing during the countdown in the count effect, the value counted down in the count effect may increase,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a big hit expectation degree is higher when a value counted down in the count effect increases, than when the value counted down in the count effect does not increase.
前記カウント演出におけるカウントが開始されるよりも前、又は、前記カウント演出におけるカウント中において、前記カウント演出が実行される回数が増加する場合があり、
前記カウント演出が実行される回数が増加する場合、前記カウント演出が実行される回数が増加しない場合に比して、大当り期待度が高い請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Before the count in the count effect is started, or during the count in the count effect, the number of times the count effect is executed may increase,
The big hit expectation degree is higher than the case where the number of times the count effect is executed increases, as compared with the case where the number of times the count effect is executed does not increase, The claim 1 according to any one of claims 1 to 3 Gaming machine.
前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段が含まれ、
前記表示手段に表示される画像には、前記カウント演出に係る画像と、演出図柄ゲームに係る画像と、特別条件の成立を契機に表示される特別画像と、が含まれ、
前記カウント演出に係る画像と、前記演出図柄ゲームに係る画像と、前記特別画像と、が前記表示手段に表示されるときにおいて、当該表示手段では、前記特別画像が前記カウント演出に係る画像及び前記演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示され、前記カウント演出に係る画像が前記演出図柄ゲームに係る画像よりも前側に表示される請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The effect executing means includes a display means for displaying an image,
The image displayed on the display means includes an image related to the count effect, an image related to the effect symbol game, and a special image displayed when the special condition is satisfied,
When the image related to the count effect, the image related to the effect symbol game, and the special image are displayed on the display unit, the display unit includes the image related to the count effect and the image related to the count effect. The image according to any one of claims 1 to 4, wherein the image according to the effect design game is displayed on a front side of the image according to the effect design game, and the image according to the count effect is displayed before the image according to the effect design game. Gaming machine.
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