JP6637877B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする先読み演出を実行可能なものがある。例えば、特許文献1に記載の保留予告演出では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留表示画像の色が変化する。 Among pachinko gaming machines, there are pachinko gaming machines capable of suspending the execution of the symbol variation game and capable of executing a look-ahead effect targeting the symbol variation game whose execution is suspended. For example, in the hold announcement effect described in Patent Literature 1, the color of the hold display image corresponding to the symbol variation game whose execution is held changes.
ところで、特許文献1に記載の保留予告演出が実行された場合には、保留表示画像の色が変化するだけで、保留予告演出が実行されたときの面白みに欠けた。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
By the way, when the hold notice effect described in Patent Literature 1 is executed, only the color of the hold display image changes, and the interest when the hold notice effect is executed is lacking.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.
上記課題を解決する遊技機は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出の実行が開始される遊技機において、表示領域を有する表示手段と、前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、前記特定演出では、当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、前記表示手段における第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度は、前記表示手段における第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度と異なり、前記特定演出は、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が保留されているときから前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに亘って継続して実行され、前記第1表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が第3表示領域で実行され、前記第2表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が前記第3表示領域で実行され、前記第3表示領域は、前記第1表示領域よりも大きい表示領域であって、前記第2表示領域よりも大きい表示領域であり、前記表示手段における表示領域の全体であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming machine in which the execution of a specific effect for a symbol variation game whose execution is suspended is started, the display device having a display area, and the execution of the specific effect is controlled. The specific effect is started by the display means, and in the specific effect, a big hit expectation degree of the symbol variation game targeted for the specific effect is suggested, and the display is performed. The jackpot expectation level indicated by the specific effect whose execution is started in the first display area of the means is different from the jackpot expectation level indicated by the specific effect whose execution is started in the second display area of the display means. The specific effect is that the symbol variation game targeted for the specific effect has been executed since execution of the symbol variation game targeted for the specific effect has been suspended. After the execution of the specific effect is started in the first display area, when the execution of the symbol change game targeted for the specific effect is started, the specific The effect is executed in the third display area, and after the execution of the specific effect is started in the second display area, the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is started. specific effect is executed in the third display area, the third display area, the first display a larger display area than the region, Ri large display area der than the second display area, the display means It is a gist that the display area is the whole .
上記課題を解決する遊技機は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出の実行が開始され、その後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに所定演出が実行される遊技機において、表示領域を有する表示手段と、前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、前記表示手段における第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容は、前記表示手段における第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容と一部又は全部が異なり、前記特定演出は、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が保留されているときから前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに亘って継続して実行され、前記第1表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が第3表示領域で実行され、前記第2表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が前記第3表示領域で実行され、前記第3表示領域は、前記第1表示領域よりも大きい表示領域であって、前記第2表示領域よりも大きい表示領域であり、前記表示手段における表示領域の全体であることを要旨とする。
The gaming machine which solves the above-mentioned problem, when the execution of the specific effect for the symbol variation game whose execution is suspended is started, and thereafter, when the symbol variation game targeted for the specific effect is executed. In a gaming machine on which a predetermined effect is executed, the game device includes a display unit having a display area, and a specific effect control unit that controls execution of the specific effect, wherein the specific effect is started to be executed on the display unit, The content of the predetermined effect suggested by the specific effect started in the first display area of the display means is the predetermined effect suggested by the specific effect started in the second display area of the display means. Part or all of the content is different from the specific effect, the specific effect has been the target of the specific effect from when the execution of the symbol variation game that was the target of the specific effect is suspended The pattern variation game is continuously executed while the pattern variation game is being executed, and after the execution of the specific effect is started in the first display area, the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is started. When the specific effect is performed, the specific effect is executed in the third display area, and after the execution of the specific effect is started in the second display area, the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is performed. Upon the start, the specific effect is executed in the third display area, and the third display area is a display area larger than the first display area and larger than the second display area. Ri display area der, and summarized in that a total display area of the display means.
上記遊技機について、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする保留予告演出の実行を制御する保留予告演出制御手段を備え、前記保留予告演出の実行が開始されるタイミング及び前記特定演出の実行が開始されるタイミングは、同じであるようにしてもよい。 The above-mentioned gaming machine , comprising a holding notice effect control means for controlling the execution of the holding notice effect directed to the symbol variation game whose execution is held, the timing when the execution of the hold notice effect is started and the specific effect of the specific effect The timing at which the execution is started may be the same .
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(1st Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS. Up, down, left, right, front (front), and back (back) in this specification indicate each direction as viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、前面側に、発射ハンドル15を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル15の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル15を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、前面側に、装飾ランプ16を備えている。装飾ランプ16は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前面側に、スピーカ17を備えている。スピーカ17は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル15の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル15の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
The
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、「特別ゲーム」と示す)を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
The
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部22aにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態では、大当り抽選に当選すると(大当りに当選すると)、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. “Determining stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbol that can be derived in the special
情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、「特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数(最大数)は4である。また、実行が保留されている特別ゲームとは、実行前の特別ゲームともいえる。このように本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
The
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通図柄表示部22cに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」という)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。
The
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。
In addition, for example, the
パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを有している。本実施形態では、表示領域25rを有する演出表示装置25が、表示領域を有する表示手段として機能する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうち第1始動口26の下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入賞させ易い又は入賞させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入賞させ難い又は入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図2に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26と、第2始動口27と、の複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
The
また、大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入賞させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図2に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。
The special winning
パチンコ遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の左方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口33aが開口されている。ゲート口33aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
The
パチンコ遊技機10は、アウト口35を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。
The
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
Next, a gaming state of the
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is an ordinary symbol probability variation control that varies the probability of winning the ordinary winning lottery (the ordinary winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first
次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合、例えば、45%の確率で第1大当り図柄、55%の確率で第2大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, a jackpot in a pachinko gaming machine will be described.
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間(又は、オープニング演出)の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間(又は、エンディング演出)の終了に伴って終了される。
In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the special winning
第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が10回である大当り遊技が定められている。第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。本実施形態では、ラウンド遊技の上限回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第1大当り図柄<第2大当り図柄」という関係となる。 In the big hit symbol classified as the first big hit symbol, a big hit game whose upper limit number of round games is 10 is defined. In the big hit symbol classified as the second big hit symbol, a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times is defined. In the present embodiment, from the viewpoint of whether the upper limit number of round games is large or small, the advantage has a relationship of “first big hit symbol <second big hit symbol”.
また、第1大当り図柄、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、50回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、50回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、100回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。本実施形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第1大当り図柄<第2大当り図柄」という関係となる。 In addition, the big hit symbol classified into the first big hit symbol and the second big hit symbol includes a special game of a predetermined upper limit number of times or a special upper limit number of times after the end of the big hit game. It is determined that the game is controlled to the high base state until the big hit game is given before the game is ended. The big hit symbol classified as the first big hit symbol is given a big hit game after the big hit game is completed, until the 50 special games are ended, or before the 50 special games are ended. In the meantime, it is stipulated that the control is performed in the high base state. The jackpot symbol classified as the second jackpot symbol is provided with a jackpot game after the jackpot game is completed, until 100 special games are completed, or before the 100 special games are completed. In the meantime, it is stipulated that the control is performed in the high base state. In the present embodiment, from the viewpoint of whether the number of special games controlled to the high base state after the end of the big hit game is large or small, the advantage has a relationship of “first big hit symbol <second big hit symbol”.
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄という)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」という)がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。
In the display effect that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the big hit symbol by the effect symbol is a symbol combination such as “333” or “777” in which the effect symbols in all rows are the same. When a lost symbol is derived in the special game, a lost symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the lost symbol due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a portion of the effect symbol is different from the effect symbols of the other columns, such as “323”, “556”, and [426]. In the effect game of the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display. In this specification, the term "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be changed and displayed again, such as a "fluctuation change state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。
In an effect game, a display mode of an effect symbol becomes a reach mode (a reach is formed), and a reach effect may be performed. In the reach mode, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (this embodiment) In this state, the effect symbols in the second column) are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the effect of the effect design are different. The reach effects in the present embodiment include a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with contents that develop the effect contents of the normal reach effect. Then, in the
また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。
The
本実施形態における演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像BGを演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ16を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ17から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像BG以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードが異なることは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。背景画像BGは、演出表示装置25の表示領域25rの全体にわたって表示される画像であって、演出ゲームにて用いられる演出図柄よりも背面側に表示される。また、背景画像BGは、演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像BGとは異なる画像よりも背面側に表示される画像に相当する。すなわち、背景画像BGは、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像の中で最も背面側に表示される画像に相当する。
The effect mode in the present embodiment includes a first effect mode and a second effect mode. In each effect mode, mode identification information capable of identifying the effect mode during the stay (the effect mode controlled) is reported. In the
第1演出モードは、低ベース状態であるときに制御される演出モードに相当する。第2演出モードは、高ベース状態であるときに制御される演出モードに相当する。このように、遊技状態に応じて、制御される演出モードが異なる。このため、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定可能なモードともいえる。 The first effect mode corresponds to an effect mode controlled when in the low base state. The second effect mode corresponds to an effect mode that is controlled when in the high base state. As described above, the effect mode to be controlled is different depending on the game state. For this reason, it can be said that the effect mode is a mode in which the gaming state can be specified. That is, it can be said that the effect mode is a mode in which it is possible to specify whether the state is the high base state (or the low base state).
また、パチンコ遊技機10は、大当り予告演出を実行可能に構成されている。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とする演出である。大当り予告演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、大当り予告演出の演出内容によって、大当りとなることが示唆又は報知される。大当り予告演出では、大当り期待度が示唆される。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とする演出であることから、大当り予告演出では実行中の特別ゲームが大当りとなることが示唆又は報知される。
The
大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25の表示領域25rに大当り予告画像YGが表示される。大当り予告演出の演出内容が異なる場合、表示領域25rに表示される大当り予告画像YGが異なる。大当り予告画像YGは、表示領域25rにおいて、背景画像BGよりも前面側に表示される。また、大当り予告画像YGは、表示領域25rの大きさよりも小さく、表示領域25rのうちの一部の表示領域にて表示される。本実施形態では、大当り予告演出が、実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出に相当する。
When the jackpot announcement effect is executed, the jackpot announcement image YG is displayed in the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、第1制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、第2制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ16による発光演出、スピーカ17による音声演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に設けられている。
Next, an electrical configuration of the
As shown in FIG. 2, the
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a
また、主制御用ROM40bは、複数の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報であるといえる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。
The
変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ない又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。 The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The large hit variation pattern is associated with the content of the effect that finally derives the big hit symbol by the effect symbol through the reach effect as the effect content of the effect game. The stray variation pattern is associated with the staging content of the staging game that does not go through the reach staging or goes through the reach staging and ultimately derives the symbol combination of the straying.
図3に示すように、本実施形態では、はずれ変動パターンとして変動パターンHP1〜HP3と、大当り変動パターンとして変動パターンHP4,HP5と、がある。変動パターンHP1は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンHP2は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンHP3は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンHP4は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンHP5は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, there are variation patterns HP1 to HP3 as loss variation patterns, and variation patterns HP4 and HP5 as big hit variation patterns. The variation pattern HP1 is associated with an effect content that will eventually derive a lost symbol combination without a reach effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP2 is associated with an effect content that causes a finally reaching symbol combination to be derived through a normal reach effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP3 is associated with an effect content that causes a symbol combination to be finally derived through a super reach effect after the start of the normal reach effect, as the effect content of the effect game. The variation pattern HP4 is associated with an effect content that causes a large hit symbol to be finally derived by an effect symbol through a normal reach effect as the effect content of the effect game. The variation pattern HP5 is associated with the effect content of the effect game that finally derives the big hit symbol by the effect symbol through the super reach effect after the start of the normal reach effect as the effect content of the effect game.
主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
図2に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能に構成されている。
As shown in FIG. 2, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。主基板40と副基板41は、主基板40から一方向に制御情報を出力可能に接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ16における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ17における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub-board 41 is connected to the main board 40. The main board 40 and the sub-board 41 are connected so that control information can be output in one direction from the main board 40. The sub-board 41 includes a
副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副基板41には、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25を制御可能に構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。最初に、主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
まず、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Next, various processes performed in the
First, a special symbol input process performed by the
図4に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26又は第2始動口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動口26又は第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第1始動口26又は第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
As shown in FIG. 4, the
一方、特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。これにより、特別ゲームの始動条件が成立する。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。
On the other hand, when the number of special reservations is less than the upper limit number (step S102: YES), the
次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へ移行する。
Next, the
ステップS105の処理において主制御用CPU40aは、先読みコマンド処理を行い、特別図柄入力処理を終了する。先読みコマンド処理において主制御用CPU40aは、先読み情報としての先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。
In the process of step S105, the
先読みコマンド処理において主制御用CPU40aは、ステップS104の処理にて取得した大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値であるかを判定する。そして、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値である場合、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理にて取得した変動パターンの決定に用いる乱数の値が振り分けられている大当り変動パターンを特定する。また、主制御用CPU40aは、特別保留数を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値であること、特定した変動パターン及び特定した特別保留数を指示する先読みコマンド(以下、「大当りの先読みコマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。
In the prefetch command processing, the
一方、先読みコマンド処理において主制御用CPU40aは、ステップS104の処理にて取得した大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合、ステップS104の処理にて取得した変動パターンの決定に用いる乱数の値が振り分けられているはずれ変動パターンを特定する。また、主制御用CPU40aは、特別保留数を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、特定した変動パターン及び特定した特別保留数を指示する先読みコマンド(以下、「はずれの先読みコマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。
On the other hand, in the pre-reading command process, the
次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the
The
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるか否かを判定する。特別保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。このとき、主制御用CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the
続いて、主制御用CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。
Subsequently, the
次に、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この大当りに当選とするかを判定する処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
Next, the
大当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、特別ゲームで導出させる大当り図柄と、変動パターン(大当り変動パターン)と、を決定する。例えば、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。また、主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
When a big hit is won, the
大当りに当選としない場合、主制御用CPU40aは、特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、変動パターン(はずれ変動パターン)と、を決定する。例えば、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。なお、本実施形態において、大当りに当選しない場合とは、はずれの場合に相当する。また、主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
When the big hit is not won, the
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるための全停止コマンドを出力バッファに格納する。
Then, when the special symbol start process is completed, the
次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、制御情報を出力するための処理を行う。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot process performed by the
In the big hit process, the
主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。
When the big hit special game ends, the
また、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
Further, after the opening time has elapsed, the
また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。ラウンドコマンドは、ラウンド遊技が開始されることに伴って副基板41へ出力されることから、副基板41の副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力することにより、ラウンド遊技の開始を特定することができる。因みに、同一種類の大当り遊技中であっても、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技毎に異なるラウンドコマンドを出力バッファに格納する。例えば、大当り遊技の付与中、1回目のラウンド遊技の開始に伴って出力されるラウンドコマンドは、2回目のラウンド遊技の開始に伴って出力されるラウンドコマンドと異なる。
The
また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the final round game is completed, the
次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。それとともに、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数(本実施形態では、50回又は100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。そして、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。それとともに、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, a game state process performed by the
After the end of the big hit game, the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りの種類に関係なく大当り遊技の終了後は必ず高ベース状態に制御されるが、大当りの種類によって大当り遊技の終了後が高ベース状態に制御される場合と大当り遊技の終了後が低ベース状態に制御される場合とがあるように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、ベース状態フラグに、低ベース状態に制御することを特定可能な値又は高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定するように構成するとよい。
In the
次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。
Next, an ordinary symbol input process performed by the
In the normal symbol input process, the
次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, an ordinary symbol start process performed by the
In the normal symbol start process, the
一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。
On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the
次に、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
Next, the
普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
In the case of winning a normal hit, the
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。
Then, the
次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the
When a normal winning is won, the
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
In the present embodiment, it is easier to win a normal hit in the high base state than in the low base state. The
次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the
First, the state processing performed by the
副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか、低ベース状態であるかを特定できる。
When the low control state command is input, the
副制御用CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、大当り遊技の終了後、第2演出モードに制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第2演出モードにおいて表示される背景画像BG(以下、第2の背景画像BG2という)が表示されるように演出表示装置25を制御し、第2演出モードに制御する。また、副制御用CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、第1演出モードに制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第1演出モードにおいて表示される背景画像BG(以下、第1背景画像BG1という)が表示されるように演出表示装置25を制御し、第1演出モードに制御する。
The
副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定できる。
When the opening command is input, the
次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect process performed by the
The
次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, an effect game process performed by the
The
副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ条件としては、はずれ変動パターンの中でも変動パターンHP2、HP3が指定されたことを定めている。
The
また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。すなわち、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用CPU41aは、変動パターンHP2又は変動パターンHP4が指定された場合、特定の列に同一の演出図柄を一旦停止表示させた後、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、変動パターンHP3又は変動パターンHP5が指定された場合、特定の列に同一の演出図柄を一旦停止表示させた後、ノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Further, upon input of the fluctuation pattern designation command, the
また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当り予告演出を実行するかを決めるとともに、大当り予告演出を実行する場合には当該大当り予告演出の演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じて、大当り予告演出を実行するか決めるとともに、大当り予告演出の演出内容を決定する。
In addition, the
そして、大当り予告演出を実行することを決定するとともに、当該大当り予告演出の演出内容を決定した後、副制御用CPU41aは、大当り予告演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。大当り予告演出を実行するタイミングとしては、例えば、リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングや、リーチ演出が実行されているときのタイミング、全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングが考えられる。このように、本実施形態において、期待演出としての大当り予告演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することにより、実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出の実行を制御する期待演出制御手段としての機能が実現される。
Then, after deciding to execute the jackpot announcement effect and determining the effect content of the jackpot announcement effect, the
そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、全停止コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU41aは、全停止コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、全停止コマンドは省略してもよい。
Then, when a predetermined timing comes, the
また、副制御用CPU41aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドを特定可能な先読み情報を、副制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。副制御用RAM41cにおいて先読み情報は、記憶順序を特定可能に記憶される。また、副制御用CPU41aは、全停止コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶された先読み情報のうち最も古くに記憶された先読み情報を消去する。
When the pre-read command is input, the
ここで、演出表示装置25の表示内容について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25の表示領域25rのうち保留表示領域HRには、実行が保留されている特別ゲームに対応する保留画像HGが表示される。保留表示領域HRは、第1保留表示領域HR1、第2保留表示領域HR2、第3保留表示領域HR3及び第4保留表示領域HR4を含んで構成されている。第1保留表示領域HR1には、実行が保留されている特別ゲームのうち1番目に古くに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像HGが表示される。第2保留表示領域HR2には、実行が保留されている特別ゲームのうち2番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像HGが表示される。第3保留表示領域HR3には、実行が保留されている特別ゲームのうち3番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像HGが表示される。第4保留表示領域HR4には、実行が保留されている特別ゲームのうち4番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像HGが表示される。
Here, the display contents of the
As shown in FIG. 5, in the
したがって、第1保留表示領域HR1に表示されている保留画像HGに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で1番目に実行される特別ゲームに対応している。第2保留表示領域HR2に表示されている保留画像HGに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で2番目に実行される特別ゲームに対応している。第3保留表示領域HR3に表示されている保留画像HGに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で3番目に実行される特別ゲームに対応している。第4保留表示領域HR4に表示されている保留画像HGに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で4番目に実行される特別ゲームに対応している。 Therefore, the special game corresponding to the reserved image HG displayed in the first reserved display area HR1 corresponds to the first special game to be executed among the suspended special games. The special game corresponding to the reserved image HG displayed in the second reserved display area HR2 corresponds to the second special game to be executed among the suspended special games. The special game corresponding to the reserved image HG displayed in the third reserved display area HR3 corresponds to the third special game to be executed among the reserved special games. The special game corresponding to the reserved image HG displayed in the fourth reserved display area HR4 corresponds to the fourth special game to be executed among the reserved special games.
また、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25の表示領域25rのうち実行表示領域TRには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像TGが表示される。演出表示装置25の表示領域25rにおいて、実行表示領域TRとなる表示領域は、保留表示領域HRとなる表示領域とは異なる表示領域である。
In the
このように、パチンコ遊技機10において、保留表示領域HR及び実行表示領域TRは、演出表示装置25における表示領域である。一方、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、保留表示領域HRとなる表示領域と、実行表示領域TRとなる表示領域は、異なる。なお、保留表示領域HRに表示される保留画像HGは、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、背景画像BGよりも前面側に表示される。同様に、実行表示領域TRに表示される実行中画像TGは、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、背景画像BGよりも前面側に表示される。
As described above, in the
パチンコ遊技機10において、例えば、第4保留表示領域HR4に保留画像HGが表示された場合、当該保留画像HGが表示される表示領域は、特別ゲームの実行が開始される毎に、第3保留表示領域HR3→第2保留表示領域HR2→第1保留表示領域HR1の順で切り替わる。このように、特別ゲームの実行が開始される毎に保留画像HGが表示される保留表示領域が切り替わることから、特別ゲームの実行が開始される毎に保留画像HGが移動して表示される。
In the
また、第1保留表示領域HR1に表示されている保留画像HGは、特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、実行中画像TGとして表示される。このとき、実行が開始された特別ゲームは、第1保留表示領域HR1に表示されていた保留画像HGに対応する特別ゲームである。そして、特別ゲームの実行が終了すると、実行表示領域TRに表示されている実行中画像TGは、消去される。 Further, the suspension image HG displayed in the first suspension display area HR1 is displayed as the running image TG when the execution of the special game is started. At this time, the special game whose execution has been started is a special game corresponding to the reserved image HG displayed in the first reserved display area HR1. Then, when the execution of the special game ends, the running image TG displayed in the execution display area TR is deleted.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留されている特別ゲームを対象に実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出が実行された場合、保留画像HGの表示態様が通常表示態様とは異なる特別表示態様に変化する。具体的に、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像HGの表示態様が特別表示態様となる。本実施形態における保留画像HGの表示態様には、通常表示態様と、特別表示態様と、がある。また、本実施形態における保留画像HGの特別表示態様には、第1特別表示態様と、第2特別表示態様と、第3特別表示態様と、がある。本実施形態において、第1特別表示態様で保留画像HGが表示されること、第2特別表示態様で保留画像HGが表示されること、及び、第3特別表示態様で保留画像HGが表示されることが、それぞれ保留予告演出の内容に相当する。
The
本実施形態における保留予告演出では、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とすることで、当該特別表示態様で表示される保留画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆される。すなわち、保留予告演出は、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるよりも前に、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆する事前演出(所謂、先読み演出)である。 In the hold announcement effect in the present embodiment, by setting the display mode of the hold image HG to the special display mode, the degree of expectation of the big hit of the special game corresponding to the hold image HG displayed in the special display mode is suggested. That is, before the execution of the special game that is the target of the hold advance production, the hold advance production is performed in advance of the special effect that indicates the degree of expectation of the big hit of the special game that is the target of the hold advance production. (So-called pre-reading effect).
そして、本実施形態では、保留画像HGの特別表示態様の種類によって、示唆する大当り期待度の高さが異なる。本実施形態では、保留画像HGの表示態様が第3特別表示態様であるときには、保留画像HGの表示態様が第1特別表示態様又は第2特別表示態様であるときに比して、保留画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度が高い。また、本実施形態では、保留画像HGの表示態様が第2特別表示態様であるときには、保留画像HGの表示態様が第1特別表示態様であるときに比して、保留画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the present embodiment, the level of the expected big hit varies depending on the type of the special display mode of the reserved image HG. In the present embodiment, when the display mode of the reserved image HG is the third special display mode, the reserved image HG is compared with when the display mode of the reserved image HG is the first special display mode or the second special display mode. The big hit expectation of the special game corresponding to is high. Further, in the present embodiment, when the display mode of the reserved image HG is the second special display mode, the special mode corresponding to the reserved image HG is different from when the display mode of the reserved image HG is the first special display mode. The jackpot expectation of the game is high.
因みに、本実施形態における実行中画像TGの表示態様には、保留画像HGの表示態様と同様、通常表示態様と、特別表示態様と、がある。また、実行中画像TGの特別表示態様には、保留画像HGの特別表示態様と同様、第1特別表示態様と、第2特別表示態様と、第3特別表示態様と、がある。 Incidentally, the display mode of the active image TG according to the present embodiment includes a normal display mode and a special display mode, similarly to the display mode of the suspended image HG. The special display mode of the running image TG includes a first special display mode, a second special display mode, and a third special display mode, similarly to the special display mode of the hold image HG.
本実施形態において、保留画像HGの表示態様と実行中画像TGの表示態様は、特定の演出要素が共通している。保留画像HGの通常表示態様と実行中画像TGの通常表示態様は、何れも白色を基調とする表示態様であることが共通している。また、保留画像HGの第1特別表示態様と実行中画像TGの第1特別表示態様は、何れも青色を基調とする表示態様であることが共通している。また、保留画像HGの第2特別表示態様と実行中画像TGの第2特別表示態様は、何れも黄色を基調とする表示態様であることが共通している。また、保留画像HGの第3特別表示態様と実行中画像TGの第3特別表示態様は、何れも赤色を基調とする表示態様であることが共通している。本実施形態において、特定の演出要素は、保留画像HGと実行中画像TGの各画像において基調とする色である。 In the present embodiment, the display mode of the hold image HG and the display mode of the running image TG share a specific effect element. It is common that the normal display mode of the suspended image HG and the normal display mode of the running image TG are both display modes based on white. Further, it is common that the first special display mode of the suspended image HG and the first special display mode of the active image TG are both display modes based on blue. Further, it is common that the second special display mode of the suspended image HG and the second special display mode of the active image TG are both display modes based on yellow. Further, it is common that the third special display mode of the hold image HG and the third special display mode of the running image TG are both display modes based on red. In the present embodiment, the specific effect element is a color used as a base color in each of the reserved image HG and the running image TG.
第1保留表示領域HR1に保留画像HGが表示されているときに特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行開始前に第1保留表示領域HR1に表示されていた保留画像HGと共通する特定の演出要素を有する表示態様で実行中画像TGが、実行表示領域TRに表示される。例えば、特別ゲームの実行開始前に第1保留表示領域HR1に表示されている保留画像HGの表示態様が通常表示態様である場合、通常表示態様で実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。また、例えば、特別ゲームの実行開始前に第1保留表示領域HR1に表示されている保留画像HGの表示態様が第2特別表示態様である場合、第2特別表示態様で実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。なお、特別表示態様で実行中画像TGが表示される場合、当該実行中画像TGによって実行されている特別ゲームの大当り期待度が示唆されると捉えることもできる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別表示態様で実行中画像TGが表示される演出は、実行されている図柄変動ゲームを対象とする実行中予告演出といえる。
When the execution of the special game is started while the reserved image HG is displayed in the first reserved display area HR1, the reserved image HG displayed in the first reserved display area HR1 before the execution of the special game starts. The running image TG is displayed in the execution display area TR in a display mode having a common specific effect element. For example, when the display mode of the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 before the execution of the special game is the normal display mode, the running image TG is displayed in the execution display area TR in the normal display mode. You. In addition, for example, when the display mode of the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 before the execution of the special game is the second special display mode, the running image TG is executed in the second special display mode. It is displayed in the display area TR. In addition, when the running image TG is displayed in the special display mode, it can be understood that the big hit expectation of the special game being executed is suggested by the running image TG. In the
本実施形態のパチンコ遊技機10は、浸食演出を実行可能に構成されている。浸食演出は、特定演出に相当し、実行が保留されている特別ゲームを対象に実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、実行が保留されている特別ゲームを対象とする特定演出としての浸食演出を実行可能に構成されている。浸食演出が実行された場合、演出表示装置25の表示領域25rに浸食画像SGが表示される。浸食画像SGは、表示領域25rにおいて、背景画像BGよりも前面側に表示される。浸食画像SGは、表示領域25rにおいて、保留画像HGよりも背面側に表示される。浸食画像SGは、表示領域25rにおいて、演出ゲームにて用いられる演出図柄よりも背面側に表示される。浸食画像SGは、表示領域25rにおいて、実行中画像TGよりも背面側に表示される。浸食画像SGは、表示領域25rにおいて、大当り予告画像YGよりも背面側に表示される。
The
本実施形態における浸食演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、浸食演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容と、がある。浸食演出の演出内容が第1演出内容であるとき、浸食画像SGのうち第1浸食画像SG1が演出表示装置25に表示される。浸食演出の演出内容が第2演出内容であるとき、浸食画像SGのうち第2浸食画像SG2が演出表示装置25に表示される。浸食演出の演出内容が第3演出内容であるとき、浸食画像SGのうち第3浸食画像SG3が演出表示装置25に表示される。本実施形態において、浸食演出の演出内容は、特定演出の内容に相当する。
There are a plurality of types of effect contents of the erosion effect in the present embodiment. Specifically, the effects of the erosion effect include a first effect, a second effect, and a third effect. When the effect content of the erosion effect is the first effect content, the first erosion image SG1 of the erosion image SG is displayed on the
図6(a)に示すように、第1演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの第1実行開始領域SR1に第1浸食画像SG1が表示される。第1実行開始領域SR1は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。
As shown in FIG. 6A, when the execution of the erosion effect is started with the first effect content, the first erosion image SG1 is displayed in the first execution start region SR1 of the
図6(b)に示すように、第2演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの第2実行開始領域SR2に第2浸食画像SG2が表示される。第2実行開始領域SR2は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。また、第2実行開始領域SR2は、第1実行開始領域SR1よりも大きい表示領域であって、第1実行開始領域SR1となる表示領域と一部が異なる。
As shown in FIG. 6B, when the execution of the erosion effect is started with the second effect content, the second erosion image SG2 is displayed in the second execution start region SR2 of the
図6(c)に示すように、第3演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの第3実行開始領域SR3に第3浸食画像SG3が表示される。第3実行開始領域SR3は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。また、第3実行開始領域SR3は、第2実行開始領域SR2よりも大きい表示領域であって、第2実行開始領域SR2となる表示領域と一部が異なる。また、第3実行開始領域SR3は、第1実行開始領域SR1よりも大きい表示領域であって、第1実行開始領域SR1となる表示領域と一部が異なる。
As shown in FIG. 6C, when the execution of the erosion effect is started with the third effect content, the third erosion image SG3 is displayed in the third execution start region SR3 of the
パチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行される場合に、浸食演出が実行される。浸食演出は、保留予告演出の対象となった特別ゲーム(実行が保留されている特別ゲーム)を対象に実行される。したがって、保留予告演出の対象とする特別ゲーム(実行が保留されている特別ゲーム)は、特定演出としての浸食演出の対象とする特別ゲーム(実行が保留されている特別ゲーム)と同じとなる。
In the
パチンコ遊技機10において、保留予告演出の内容及び浸食演出の演出内容は、対応している。具体的に、パチンコ遊技機10では、保留予告演出の内容と、浸食演出の演出内容と、は一対一の関係を有している。そして、本実施形態において保留予告演出は、対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆する内容で実行されることから、浸食演出は、対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆する内容で実行されるといえる。すなわち、本実施形態における浸食演出では、当該浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が示唆されるといえる。
In the
図6(a)に示すように、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、第1演出内容の浸食演出が実行される。また、図6(b)に示すように、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、第2演出内容の浸食演出が実行される。また、図6(c)に示すように、第3特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、第3演出内容の浸食演出が実行される。このように、本実施形態では、例えば、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を第1予告内容の保留予告演出とし、第1演出内容の浸食演出を第1内容の特定演出とする場合、第1予告内容の保留予告演出が実行される場合に第1内容の特定演出が実行されることがわかる。また、本実施形態では、例えば、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を第2予告内容の保留予告演出とし、第2演出内容の浸食演出を第2内容の特定演出とする場合、第2予告内容の保留予告演出が実行される場合に第2内容の特定演出が実行されることがわかる。 As shown in FIG. 6A, when the hold image HG is displayed in the first special display mode, an erosion effect of the first effect content is executed. In addition, as shown in FIG. 6B, when the hold image HG is displayed in the second special display mode, the erosion effect of the second effect content is executed. In addition, as shown in FIG. 6C, when the hold image HG is displayed in the third special display mode, an erosion effect of the third effect content is executed. In this manner, in the present embodiment, for example, the hold announcement effect in which the hold image HG is displayed in the first special display mode is the hold announcement effect of the first announcement content, and the erosion effect of the first effect content is the first announcement content. In the case of the specific effect, it can be seen that the specific effect of the first content is executed when the reserved advance effect of the first advance content is executed. Further, in the present embodiment, for example, the holding notice effect in which the holding image HG is displayed in the second special display mode is the holding notice effect of the second notice content, and the erosion effect of the second effect content is the specific effect of the second content. In this case, it can be understood that the specific effect of the second content is executed when the reserved advance effect of the second content is executed.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第1実行開始領域SR1は、第1特別表示態様よりも高い大当り期待度を示唆する第2特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第2実行開始領域SR2と異なる。このように、第1実行開始領域SR1で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度は、第2実行開始領域SR2で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度と異なる。
In the
また、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第1実行開始領域SR1は、第1特別表示態様よりも高い大当り期待度を示唆する第3特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第3実行開始領域SR3と異なる。このように、第1実行開始領域SR1で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度は、第3実行開始領域SR3で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度と異なる。 The first execution start region SR1 in which the execution of the erosion effect is started when the hold image HG is displayed in the first special display mode is a third special mode that indicates a higher jackpot expectation degree than the first special display mode. This is different from the third execution start region SR3 in which the execution of the erosion effect is started when the hold image HG is displayed in the display mode. As described above, the jackpot expectation degree indicated by the erosion effect whose execution is started in the first execution start region SR1 is different from the jackpot expectation degree indicated by the erosion effect whose execution is started in the third execution start region SR3. .
また、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第2実行開始領域SR2は、第2特別表示態様よりも高い大当り期待度を示唆する第3特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第3実行開始領域SR3と異なる。このように、第2実行開始領域SR2で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度は、第3実行開始領域SR3で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度と異なる。 Further, the second execution start area SR2 in which the execution of the erosion effect is started when the hold image HG is displayed in the second special display mode is a third special mode that indicates a higher jackpot expectation degree than the second special display mode. This is different from the third execution start region SR3 in which the execution of the erosion effect is started when the hold image HG is displayed in the display mode. As described above, the jackpot expectation degree indicated by the erosion effect whose execution is started in the second execution start region SR2 is different from the jackpot expectation degree indicated by the erosion effect whose execution is started in the third execution start region SR3. .
以上のように、本実施形態では、例えば、演出表示装置25における第1実行開始領域SR1を第1表示領域とし、第2実行開始領域SR2を第2表示領域とする場合、第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度は、第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度と異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。
As described above, in the present embodiment, for example, in the case where the first execution start area SR1 in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、浸食演出の実行が開始された後、浸食演出が実行される表示領域が変化する。パチンコ遊技機10では、浸食演出の実行が開始された後、特別ゲームの実行が開始される毎に、浸食演出が実行される表示領域が変化する。本実施形態では、浸食演出の実行が開始された後、特別ゲームの実行が開始される毎に、浸食演出が実行される表示領域が大きくなる。
In the
その後、本実施形態のパチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合であっても、浸食演出は継続して実行される。本実施形態において、保留予告演出の対象となった特別ゲームとは、浸食演出の対象となった特別ゲームに相当する。そして、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された後も継続して実行される浸食演出は、実行中の特別ゲームを対象とする演出と捉えることもできる。
After that, in the
また、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置25の表示領域25rの全体にわたって浸食画像SGが表示される。このとき、演出表示装置25の表示領域25rには、背景画像BGが表示されず、浸食画像SGが背景画像としての機能を有する。
Further, when the execution of the special game targeted for the hold announcement effect is started, the erosion image SG is displayed over the
例えば、図7(a)に示すように、第1演出内容の浸食演出の実行が開始された場合には、第1実行開始領域SR1に第1浸食画像SG1が表示され、第1実行開始領域SR1にて浸食演出が実行される。その後、図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、第1実行開始領域SR1よりも大きい表示領域SRaに第1浸食画像SG1が表示され、表示領域SRaにて浸食演出が実行される。更に、図7(c)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、表示領域SRaよりも大きい表示領域SRbに第1浸食画像SG1が表示され、表示領域SRbにて浸食演出が実行される。そして、図7(d)に示すように、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、表示領域25rの全体にわたって第1浸食画像SG1が表示される。
For example, as shown in FIG. 7A, when the execution of the erosion effect of the first effect content is started, the first erosion image SG1 is displayed in the first execution start region SR1, and the first execution start region is displayed. An erosion effect is executed in SR1. Thereafter, as shown in FIG. 7B, when the execution of the special game is started, the first erosion image SG1 is displayed in the display area SRa larger than the first execution start area SR1, and the erosion is performed in the display area SRa. An effect is performed. Further, as shown in FIG. 7C, when the execution of the special game is started, the first erosion image SG1 is displayed in the display area SRb larger than the display area SRa, and the erosion effect is executed in the display area SRb. Is done. Then, as shown in FIG. 7D, when the execution of the special game targeted for the hold announcement effect is started, the first erosion image SG1 is displayed over the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行された後、当該保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合がある。具体的には、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された後、当該保留画像HGの表示態様が第2特別表示態様又は第3特別表示態様に切り替わる場合がある。また、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された後、当該保留画像HGの表示態様が第3特別表示態様に切り替わる場合がある。このように、保留画像HGの表示態様は、既に特別表示態様で表示されている保留画像HGによって示唆される大当り期待度よりも高い大当り期待度を示唆する特別表示態様へと切り替わる。
Further, in the
パチンコ遊技機10では、保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合、浸食演出の演出内容が他の演出内容へと切り替わる。具体的に、保留画像HGの表示態様が第1特別表示態様から第2特別表示態様で切り替わる場合、浸食演出の演出内容が第1演出内容から第2演出内容へと切り替わる。同様に、保留画像HGの表示態様が第1特別表示態様から第3特別表示態様で切り替わる場合、浸食演出の演出内容が第1演出内容から第3演出内容へと切り替わる。また、保留画像HGの表示態様が第2特別表示態様から第3特別表示態様で切り替わる場合、浸食演出の演出内容が第2演出内容から第3演出内容へと切り替わる。
In the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されているときであっても、実行中の特別ゲームを対象とする大当り予告演出が実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象とする浸食演出が実行されているときであっても、実行中の特別ゲームを対象とする大当り予告演出が実行される。このように、本実施形態では、期待演出としての大当り予告演出は、特定演出としての浸食演出が実行されているときであっても実行される。
Further, in the
以下、保留予告演出及び浸食演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、保留数コマンドを入力した場合、当該保留数コマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留画像HGが保留表示領域HRに表示されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域HRに表示させている保留画像HGの数よりも小さい場合、保留表示領域HRに表示させている保留画像HGを移動させて、保留表示領域HRに表示されている保留画像HGの数が減るように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、第1保留表示領域HR1に表示されていた保留画像HGと共通する特定の演出要素を有する表示態様で実行中画像TGが実行表示領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このような制御が副制御用CPU41aによって行われることで、特別表示態様の実行中画像TGを表示する実行中予告演出が実行され、実行中予告演出の実行を制御する実行中予告演出制御手段としての機能が実現される。また、副制御用CPU41aは、全停止コマンドを入力すると、実行表示領域TRに表示されている実行中画像TGが消去されるように演出表示装置25を制御する。
Hereinafter, the control relating to the execution of the hold notice effect and the erosion effect will be described.
The
また、副制御用CPU41aは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域HRに表示させている保留画像HGの数よりも大きい場合、保留表示領域HRに新たに保留画像HGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、先読みコマンドに基づき、新たに表示する保留画像HGの表示態様を決定するとともに、保留予告演出を実行するかを決定する。この保留予告演出は、先読みコマンドの出力契機となった特別ゲーム、つまり、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出である。
In addition, when the special hold number that can be specified from the hold number command is larger than the number of hold images HG displayed in the hold display area HR, the
本実施形態において副制御用CPU41aは、通常表示態様及び特別表示態様を含む表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定することにより、保留予告演出を実行するかと、保留予告演出を実行する場合の保留画像HGの表示態様と、を決定する。具体的に、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP1である場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様及び第1特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP2である場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、第1特別表示態様及び第2特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP3〜HP5のうち何れかの変動パターンである場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、第1特別表示態様、第2特別表示態様及び第3特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。
In the present embodiment, the
本実施形態において副制御用CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、先読みコマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合に比して、保留画像HGの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから変動パターンHP2又は変動パターンHP3を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能な場合に比して、保留画像HGの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから変動パターンHP3を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP2を特定可能な場合に比して、保留画像HGの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから変動パターンHP4又は変動パターンHP5を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP3を特定可能な場合に比して、高い大当り期待度を示唆する種類の特別表示態様を決定し易い。例えば、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから変動パターンHP4又は変動パターンHP5を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP3を特定可能な場合に比して、保留画像HGの表示態様として第3特別表示態様を決定し易い。なお、副制御用CPU41aは、例えば、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とするかを抽選し、当該抽選にて特別表示態様とすることを決定した場合に特別表示態様の種類を決定するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、保留画像HGの表示態様を決定した後、副制御用CPU41aは、決定した表示態様で保留画像HGが新たに表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドから特別保留数が「3」であることを特定可能であって、保留画像HGの表示態様として第2特別表示態様を決定した場合、第3保留表示領域HR3に保留画像HGが第2特別表示態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態において、特別表示態様で保留画像HGが表示されるように副制御用CPU41aが制御することにより、保留予告演出の実行を制御する保留予告演出制御手段としての機能が実現される。
After determining the display mode of the reserved image HG, the
また、副制御用CPU41aは、保留画像HGの表示態様を決定した後、浸食演出を実行するかと、浸食演出を実行する場合の演出内容と、を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として通常表示態様を決定した場合、つまり、保留予告演出を実行しないことを決定した場合、浸食演出を実行することを決定しない(浸食演出を実行しないことを決定する)。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として第1特別表示態様を決定した場合、つまり、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第1演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として第2特別表示態様を決定した場合、つまり、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第2演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として第3特別表示態様を決定した場合、つまり、第3特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第3演出内容の浸食演出を実行することを決定する。
After determining the display mode of the hold image HG, the
また、浸食演出の演出内容を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の浸食演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、決定した浸食演出の演出内容に応じた表示領域に浸食画像SGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、浸食演出の演出内容として第3演出内容を決定した場合、副制御用CPU41aは、第3実行開始領域SR3に第3浸食画像SG3が表示されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態において、特定演出としての浸食演出が実行されるように副制御用CPU41aが制御することにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。
When the effect content of the erosion effect is determined, the
浸食演出の実行を開始させた後、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、浸食画像SGが表示される表示領域が変化するように演出表示装置25を制御する。また、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、副制御用CPU41aは、演出表示装置25の表示領域25rの全体にわたって浸食画像SGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。
After starting the execution of the erosion effect, the
また、第1特別表示態様で保留画像HGを表示させて保留予告演出を実行させている場合、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP2〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能でないと判定する。
In addition, when the hold image HG is displayed in the first special display mode to execute the hold announcement effect, the
そして、第1特別表示態様で保留画像HGを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP2を特定可能な場合、第1特別表示態様及び第2特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。第1特別表示態様で保留画像HGを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP3〜HP5のうち何れかを特定可能な場合、第1特別表示態様〜第3特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。このように、第1特別表示態様で保留画像HGを表示させて保留予告演出を実行させている場合、保留画像HGの表示態様として第1特別表示態様とは異なる第2特別表示態様又は第3特別表示態様が決定されることが、保留予告演出の内容を切り替えることが決定されることに相当する。
Then, when it is determined that the content of the hold announcement effect can be switched while the hold image HG is being displayed in the first special display mode, the
また、第2特別表示態様で保留画像HGを表示させて保留予告演出を実行させている場合、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP3〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP1又は変動パターンHP2を特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能でないと判定する。
In addition, when the hold image HG is displayed in the second special display mode to execute the hold announcement effect, the
そして、第2特別表示態様で保留画像HGを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、第2特別表示態様及び第3特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。このように、第2特別表示態様で保留画像HGを表示させて保留予告演出を実行させている場合、保留画像HGの表示態様として第2特別表示態様とは異なる第3特別表示態様が決定されることが、保留予告演出の内容を切り替えることが決定されることに相当する。
Then, when it is determined that the content of the hold announcement effect can be switched while the hold image HG is being displayed in the second special display mode, the
また、保留予告演出の内容を切り替えることを決定した場合、副制御用CPU41aは、保留画像HGの表示態様が、改めて決定した特別表示態様に切り替わるように演出表示装置25を制御する。また、保留予告演出の内容を切り替える場合、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、浸食画像SGの種類を切り替えて浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置25を制御する。
Further, when it is determined to switch the contents of the hold announcement effect, the
ここで、図8(a)〜図8(d)に基づき、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
図8(a)に示すように、3番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、第3保留表示領域HR3に表示される保留画像HGが特別表示態様で表示される。このとき、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される場合、表示領域25rのうちの第1実行開始領域SR1に第1浸食画像SG1が表示され、第1演出内容の浸食演出が実行される。
Here, based on FIG. 8A to FIG. 8D, the display contents of the
As shown in FIG. 8 (a), when a hold notice effect for a special game whose execution is held third is executed, the hold image HG displayed in the third hold display area HR3 is displayed in a special display mode. Is displayed with. At this time, when the hold image HG is displayed in the first special display mode, the first erosion image SG1 is displayed in the first execution start region SR1 of the
その後、図8(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第3保留表示領域HR3に表示されていた保留画像HGが第2保留表示領域HR2に表示される。このとき、保留画像HGの表示態様は第1特別表示態様のまま切り替わらなかった場合、浸食演出は、第1演出内容のまま実行される。この第1演出内容の浸食演出は、表示領域25rにおいて、表示領域が第1実行開始領域SR1よりも大きい表示領域SRaにて第1浸食画像SG1が表示され、実行される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、大当り予告画像YGが表示される。この大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とするものであって、保留予告演出や浸食演出のように実行が保留されている特別ゲームを対象とするものではない。このように、演出表示装置25では、実行中の特別ゲームを対象とする演出(大当り予告演出)と、実行が保留されている特別ゲームを対象とする演出(保留予告演出や浸食演出)と、が同時に実行される場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 8B, when the execution of the next special game is started, the hold image HG displayed in the third hold display area HR3 is displayed in the second hold display area HR2. At this time, if the display mode of the hold image HG is not switched in the first special display mode, the erosion effect is executed with the first effect content. In the erosion effect of the first effect content, the first erosion image SG1 is displayed and executed in the
更に、図8(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第2保留表示領域HR2に表示されていた保留画像HGが第1保留表示領域HR1に表示される。このとき、保留予告演出の内容が第1特別表示態様で保留画像HGが表示される内容から第3特別表示態様で保留画像HGが表示される内容へと切り替わった場合、第1保留表示領域HR1に表示される保留画像の表示態様が第1特別表示態様から第3特別表示態様へと切り替わる。これに伴って、浸食演出の演出内容が、第1演出内容から第3演出内容へと切り替わる。また、浸食演出が実行される表示領域は、表示領域25rにおいて、表示領域SRaよりも大きい表示領域SRbとなる。そして、表示領域SRbには第3浸食画像SG3が表示され、第3演出内容の浸食演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 8C, when the execution of the next special game is started, the hold image HG displayed in the second hold display area HR2 is displayed in the first hold display area HR1. At this time, when the content of the hold notice effect is switched from the content in which the hold image HG is displayed in the first special display mode to the content in which the hold image HG is displayed in the third special display mode, the first hold display area HR1 Is switched from the first special display mode to the third special display mode. Along with this, the effect contents of the erosion effect are switched from the first effect contents to the third effect contents. The display area in which the erosion effect is executed is a display area SRb larger than the display area SRa in the
そして、図8(d)に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、第1保留表示領域HR1に表示されていた保留画像HGと同じ第3特別表示態様の実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。更に、表示領域25rの全体にわたって第3浸食画像SG3が表示され、第3演出内容の浸食演出が引き続き実行される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、当該大当り予告演出において表示される大当り予告画像YGは、表示領域25rにおいて、浸食画像SG3よりも前面側に表示される。なお、図8(b)に示す大当り予告画像YGと、図8(d)に示す大当り予告画像YGと、が異なるが、これは大当り予告演出の演出内容が異なることを示している。
Then, as shown in FIG. 8D, when the execution of the special game targeted for the hold announcement effect and the erosion effect is started, the same second image as the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 is displayed. The image TG during execution of the three special display modes is displayed in the execution display area TR. Further, the third erosion image SG3 is displayed over the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)保留予告演出に加えて、当該保留予告演出の対象となった実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする浸食演出(特定演出)が実行される。このように、特別ゲームの実行が保留されているときから、保留予告演出と、浸食演出と、の両方の演出が実行されることにより、実行が保留されている特別ゲームに注目させて、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In addition to the hold announcement effect, an erosion effect (specific effect) for the symbol variation game in which the execution targeted for the hold advance effect is suspended is executed. In this way, from the time when the execution of the special game is suspended, both the suspension notice effect and the erosion effect are performed, so that the special game whose execution is suspended is focused on, and the interest is increased. Can be improved.
(2)例えば、保留予告演出と浸食演出の両方の演出が実行された際に、保留予告演出によって示唆される大当り期待度と、浸食演出によって示唆される大当り期待度と、が異なる場合、大当り期待度の高低を把握し難く、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、例えば、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合(第1予告内容の保留予告演出が実行された場合)には、第1演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。更に、例えば、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合(第2予告内容の保留予告演出が実行された場合)には、第2演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。このように、保留予告演出の内容と、浸食演出の演出内容と、が一対一の関係性を有することになる。このため、たとえ、保留予告演出と浸食演出の両方が実行されたとしても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。以上のように、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (2) For example, when both of the hold announcement effect and the erosion effect are performed, if the jackpot expectation suggested by the hold announcement effect is different from the jackpot expectation intensity indicated by the erosion effect, It is difficult to grasp the level of the degree of expectation, which may confuse the player. Therefore, for example, when the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the first special display mode is executed (when the hold notice effect of the first notice content is executed), the erosion effect of the first effect content is performed. Was configured to be executed. Furthermore, for example, when the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the second special display mode is executed (when the hold notice effect of the second notice content is executed), the erosion effect of the second effect content is performed. Was configured to be executed. As described above, the content of the pending announcement effect and the effect content of the erosion effect have a one-to-one relationship. For this reason, even if both the hold notice effect and the erosion effect are executed, it is possible to prevent the player from being confused. As described above, it is possible to improve the interest while suppressing confusion of the player.
(3)保留予告演出が実行された後に、当該保留予告演出の内容が切り替わる場合がある。例えば、保留画像HGが第1特別表示態様で表示される保留予告演出(第1予告内容の保留予告演出)が実行された後に、当該保留画像HGが第2特別表示態様に切り替わる場合がある。そして、保留予告演出の内容が切り替わる場合には、浸食演出の演出内容(特定演出の内容)が切り替わるようにした。このように、保留予告演出の内容が切り替わる場合であっても、それに伴って浸食演出の演出内容も切り替わる。このため、保留予告演出の内容が切り替わったとしても、保留予告演出の内容と浸食演出の演出内容の一対一の関係性が維持されるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、保留予告演出の内容(又は、浸食演出の演出内容)が切り替わることに注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (3) After the hold notice effect is executed, the contents of the hold notice effect may be switched. For example, after a hold announcement effect in which the hold image HG is displayed in the first special display mode (hold announcement effect of the first announcement content) is executed, the hold image HG may be switched to the second special display mode. Then, when the content of the hold notice effect is switched, the effect content of the erosion effect (the content of the specific effect) is switched. As described above, even when the content of the pending announcement effect is switched, the effect content of the erosion effect is also switched accordingly. For this reason, even if the contents of the hold notice effect are switched, the one-to-one relationship between the contents of the hold notice effect and the effect contents of the erosion effect is maintained, while suppressing confusing the player, By paying attention to the switching of the content of the pending notice effect (or the effect content of the erosion effect), it is possible to improve the interest.
(4)保留予告演出が実行されているときに、浸食演出(特定演出)が実行される。これにより、保留予告演出と特定演出の両方の演出を同時期に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、保留予告演出の内容と浸食演出の演出内容が一対一の関係性を有していることから、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、保留予告演出と特定演出の両方の演出を同時期に楽しませることができる。 (4) An erosion effect (specific effect) is executed when the hold notice effect is being executed. As a result, it is possible to entertain both the reservation notice effect and the specific effect at the same time, thereby improving the interest. In addition, since the content of the hold announcement effect and the effect content of the erosion effect have a one-to-one relationship, it is possible to suppress both disruption of the player and the effect of both the advance notice effect and the specific effect. Can be enjoyed at the same time.
(5)期待演出としての大当り予告演出は、特定演出としての浸食演出が実行されているときであっても実行される。このように、例えば、浸食演出が実行されているときには大当り予告演出が実行されないなどといった制限がかからない。このため、たとえ浸食演出が実行されているときであっても実行中の特別ゲームを対象とする大当り予告演出を実行することで、実行が保留されている特別ゲームに限らず、実行中の特別ゲームに対しての注目も維持して、興趣の向上を図ることができる。 (5) The jackpot announcement effect as the expected effect is executed even when the erosion effect as the specific effect is being executed. Thus, for example, when the erosion effect is being executed, there is no restriction that the jackpot announcement effect is not executed. For this reason, even if the erosion effect is being executed, by executing the jackpot notice effect for the special game being executed, the special game being executed is not limited to the special game whose execution is suspended. Attention to the game can be maintained and the interest can be improved.
(6)例えば、浸食演出(特定演出)の実行が開始される場合に、表示手段としての演出表示装置25の表示領域25rのうちの1か所に浸食画像SGが表示されるように構成し、当該1か所で表示される浸食画像SGによって大当り期待度が示唆されるように構成したとする。この場合、浸食演出の実行が開始されることを期待する遊技者の視点が、浸食画像SGが表示される1か所に集中してしまい、浸食画像SGが表示される表示領域以外の表示領域に表示される画像(例えば、大当り予告画像YG)への注目が低下する虞がある。
(6) For example, when the execution of the erosion effect (specific effect) is started, the erosion image SG is displayed in one of the
そこで、例えば、第1演出内容の浸食演出は、演出表示装置25の表示領域25rのうちの第1実行開始領域SR1にて実行され、第2演出内容の浸食演出は、演出表示装置25の表示領域25rのうちの第2実行開始領域SR2にて実行されるようにした。これにより、浸食演出について注目する遊技者は、第1実行開始領域及び第2実行開始領域を捉えるように演出表示装置25の表示領域25rを視認するようになることが考えられる。このため、浸食演出について注目する遊技者の視点が1か所に集中してしまうことを抑制できる。このようにして、遊技者の視点が1か所に集中してしまうことを抑制することで、浸食演出が実行される表示領域以外の表示領域にて実行される他の演出への注目が低下したり、当該他の演出を見逃してしまったりすることを抑制することができる。
Therefore, for example, the erosion effect of the first effect content is executed in the first execution start region SR1 of the
(7)例えば、第1実行開始領域SR1で実行が開始される浸食演出(第1表示領域で実行が開始される特定演出)の対象となった特別ゲームの大当り期待度は、第2実行開始領域SR2で実行が開始される浸食演出(第2表示領域で実行が開始される特定演出)の対象となった特別ゲームの大当り期待度と異なる。このように、特定演出としての浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なるため、演出表示装置25の表示領域25rのうち、第1実行開始領域SR1や第2実行開始領域SR2を含む広い範囲を遊技者に注目させることができる。このため、浸食演出について注目する遊技者の視点が1か所に集中してしまうことを抑制できる。このようにして、遊技者の視点が1か所に集中してしまうことを抑制することで、浸食演出が実行される表示領域以外の表示領域にて実行される他の演出への注目が低下したり、当該他の演出を見逃してしまったりすることを抑制することができる。
(7) For example, the big hit expectation degree of the special game targeted for the erosion effect whose execution is started in the first execution start region SR1 (the specific effect whose execution is started in the first display region) is the second execution start time. It is different from the big hit expectation of the special game targeted for the erosion effect started to be executed in the region SR2 (the specific effect started to be executed in the second display region). As described above, since the big hit expectation of the special game targeted for the erosion effect differs depending on the display region where the execution of the erosion effect as the specific effect is started, the first region of the
(8)特別ゲームの実行が開始される毎に、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、特定演出としての浸食演出が実行される表示領域が変化する。このように、特別ゲームの実行が開始される毎に浸食演出が実行される表示領域が変化するため、特別ゲームの実行が開始される毎に、浸食演出の対象となっている特別ゲームの実行が近づいていることを煽り、興趣の向上を図ることができる。
(8) Every time the execution of the special game is started, the display area in which the erosion effect as the specific effect is changed in the
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(2nd Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.
第1実施形態においては、保留予告演出が実行される場合に、浸食演出が実行される。これに対して、第2実施形態においては、浸食演出が実行される場合に、保留予告演出が実行される。第2実施形態では、第1実施形態と同様、保留予告演出が実行された場合に表示される保留画像HGの表示態様及び浸食演出の演出内容は、対応している。具体的に、第2実施形態では、第1実施形態と同様、特別表示態様で表示される保留画像HGの表示態様と、浸食演出の演出内容と、は一対一の関係を有している。 In the first embodiment, the erosion effect is executed when the suspension notice effect is executed. On the other hand, in the second embodiment, when the erosion effect is executed, the suspension notice effect is executed. In the second embodiment, as in the first embodiment, the display mode of the hold image HG displayed when the hold announcement effect is executed and the effect contents of the erosion effect correspond. Specifically, in the second embodiment, as in the first embodiment, the display mode of the suspended image HG displayed in the special display mode and the effect content of the erosion effect have a one-to-one relationship.
第2実施形態のパチンコ遊技機10において、第1演出内容の浸食演出が実行される場合には、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される。また、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、第2演出内容の浸食演出が実行される場合には、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される。また、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、第3演出内容の浸食演出が実行される場合には、第3特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される。このように、本実施形態では、例えば、第1演出内容の浸食演出を第1内容の特定演出とし、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を第1予告内容の保留予告演出とする場合、第1内容の特定演出が実行される場合に第1予告内容の保留予告演出が実行されることがわかる。また、本実施形態では、例えば、第2演出内容の浸食演出を第2内容の特定演出とし、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を第2予告内容の保留予告演出とする場合、第2内容の特定演出が実行される場合に第2予告内容の保留予告演出が実行されることがわかる。
In the
以下、第2実施形態における具体的な制御について説明する。
副制御用CPU41aは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域HRに表示させている保留画像HGの数よりも大きい場合、保留表示領域HRに新たに保留画像HGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、先読みコマンドに基づき、特定演出としての浸食演出を実行するかと、浸食演出を実行する場合の浸食演出の演出内容と、を決定する。
Hereinafter, specific control in the second embodiment will be described.
When the number of special reservations that can be specified from the reservation number command is larger than the number of reserved images HG displayed in the reserved display region HR, the
副制御用CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて、浸食演出を実行するかを決める抽選(以下、浸食実行抽選という)を行う。本実施形態では、先読みコマンドから変動パターンHP2〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能な場合に比して、浸食実行抽選にて浸食演出を実行することが決定され易い。また、本実施形態では、先読みコマンドから変動パターンHP3〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、浸食実行抽選にて浸食演出を実行することが決定され易い。
The
そして、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて、浸食演出の演出内容を決定する。具体的に、先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能な場合であって、浸食実行抽選において浸食演出を実行すること決定した場合、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容として第1演出内容を決定する。また、先読みコマンドから変動パターンHP2を特定可能な場合であって、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、副制御用CPU41aは、第1演出内容及び第2演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。先読みコマンドから変動パターンHP3〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合であって、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、副制御用CPU41aは、第1演出内容、第2演出内容及び第3演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。
Then, when it is determined that the erosion effect is to be executed in the erosion execution lottery, the
また、浸食演出の演出内容を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の浸食演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、決定した浸食演出の演出内容に応じた表示領域に浸食画像SGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、浸食演出の演出内容として第2演出内容を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2実行開始領域SR2に第2浸食画像SG2が表示されるように演出表示装置25を制御する。
When the effect content of the erosion effect is determined, the
浸食演出の実行を開始させた後、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、浸食画像SGが表示される表示領域が変化するように演出表示装置25を制御する。また、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、副制御用CPU41aは、演出表示装置25の表示領域25rの全体にわたって浸食画像SGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。
After starting the execution of the erosion effect, the
また、副制御用CPU41aは、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定しなかった場合、保留画像HGの表示態様として通常表示態様を決定する。そして、副制御用CPU41aは、決定した表示態様で保留画像HGが新たに表示されるように、演出表示装置25を制御する。
If the
また、副制御用CPU41aは、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、浸食演出の演出内容を決定した後、保留画像HGの表示態様を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容として第1演出内容を決定した場合、保留画像HGの表示態様として第1特別表示態様を決定する。また、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容として第2演出内容を決定した場合、保留画像HGの表示態様として第2特別表示態様を決定する。また、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容として第3演出内容を決定した場合、保留画像HGの表示態様として第3特別表示態様を決定する。そして、副制御用CPU41aは、決定した表示態様で保留画像HGが新たに表示されるように、演出表示装置25を制御する。
In addition, when determining to execute the erosion effect in the erosion execution lottery, the
また、第1演出内容の浸食演出を実行させている場合、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用CPU41aは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP2〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用CPU41aは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能でないと判定する。
Also, when the erosion effect of the first effect content is being executed, the
そして、第1演出内容の浸食演出を実行させているときに浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP2を特定可能な場合、第1演出内容及び第2演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。第1演出内容の浸食演出を実行させているときに浸食演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP3〜HP5のうち何れかを特定可能な場合、第1演出内容〜第3演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。このように、第1演出内容の浸食演出を実行させている場合、第1演出内容とは異なる第2演出内容又は第3演出内容が決定されることが、浸食演出の演出内容を切り替えることが決定されることに相当する。
Then, when it is determined that the erosion production effect content can be switched while the erosion production of the first production content is being executed, the
また、第2演出内容の浸食演出を実行させている場合、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用CPU41aは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP3〜HP5のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用CPU41aは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP1又は変動パターンHP2を特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能でないと判定する。
Further, when the erosion effect of the second effect content is being executed, the
そして、第2演出内容の浸食演出を実行させているときに浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、第2演出内容及び第3演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。このように、第2演出内容の浸食演出を実行させている場合、浸食演出の演出内容として第2演出内容とは異なる第3演出内容が決定されることが、浸食演出の演出内容を切り替えることが決定されることに相当する。
Then, when it is determined that it is possible to switch the erosion effect content while the erosion effect of the second effect content is being executed, the
また、浸食演出の演出内容を切り替えることを決定した場合、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容が、改めて決定した演出内容に切り替わるように演出表示装置25を制御する。また、浸食演出の演出内容を切り替える場合、副制御用CPU41aは、保留予告演出の内容が切り替わるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像HGの表示態様を切り替えて、保留予告演出の内容が切り替わるように演出表示装置25を制御する。
When it is determined to switch the erosion effect content, the
ここで、図9(a)〜図9(d)に基づき、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
図9(a)に示すように、3番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする第1演出内容の浸食演出が実行された場合、表示領域25rのうちの第1実行開始領域SR1に第1浸食画像SG1が表示される。このとき、第3保留表示領域HR3に表示される保留画像HGが第1特別表示態様で表示されて、保留予告演出が実行される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、大当り予告画像YGが表示される。この大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とするものであって、保留予告演出や浸食演出のように実行が保留されている特別ゲームを対象とするものではない。
Here, based on FIG. 9A to FIG. 9D, the display contents of the
As shown in FIG. 9A, when the erosion effect of the first effect content for the special game whose execution is suspended for the third time is executed, the first execution start region SR1 of the
その後、図9(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、浸食画像SGが表示される表示領域が第1実行開始領域SR1よりも大きい表示領域SRaへと変化する。このとき、浸食演出の演出内容が第1演出内容から第2演出内容に切り替わった場合、表示領域SRaに表示される浸食画像SGが第1浸食画像SG1から第2浸食画像SG2へと変化する。これに伴って、第3保留表示領域HR3から第2保留表示領域HR2へ移動して表示された保留画像HGの表示態様が、第1特別表示態様から第2特別表示態様へと切り替わる。 Thereafter, as shown in FIG. 9B, when the execution of the next special game is started, the display area where the erosion image SG is displayed changes to a display area SRa larger than the first execution start area SR1. . At this time, when the effect content of the erosion effect is switched from the first effect content to the second effect content, the erosion image SG displayed in the display area SRa changes from the first erosion image SG1 to the second erosion image SG2. Along with this, the display mode of the hold image HG displayed by moving from the third hold display area HR3 to the second hold display area HR2 is switched from the first special display mode to the second special display mode.
更に、図9(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、浸食画像SGが表示される表示領域が表示領域SRaよりも大きい表示領域SRbへと変化する。このとき、浸食演出の演出内容が第2演出内容から第3演出内容に切り替わった場合、表示領域SRbに表示される浸食画像SGが第2浸食画像SG2から第3浸食画像SG3へと変化する。これに伴って、第2保留表示領域HR2から第1保留表示領域HR1へ移動して表示された保留画像HGの表示態様が、第2特別表示態様から第3特別表示態様へと切り替わる。このとき、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、大当り予告画像YGが表示される。この大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とするものであって、保留予告演出や浸食演出のように実行が保留されている特別ゲームを対象とするものではない。
Further, as shown in FIG. 9C, when the execution of the next special game is started, the display area where the erosion image SG is displayed changes to the display area SRb which is larger than the display area SRa. At this time, when the effect content of the erosion effect is switched from the second effect content to the third effect content, the erosion image SG displayed in the display area SRb changes from the second erosion image SG2 to the third erosion image SG3. Accordingly, the display mode of the hold image HG displayed by moving from the second hold display area HR2 to the first hold display area HR1 is switched from the second special display mode to the third special display mode. At this time, when the big hit notice effect is executed, the big hit notice image YG is displayed on the
そして、図9(d)に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、表示領域25rの全体にわたって第3浸食画像SG3が表示され、第3演出内容の浸食演出が引き続き実行される。また、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、第1保留表示領域HR1に表示されていた保留画像HGと同じ第3特別表示態様の実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、当該大当り予告演出において表示される大当り予告画像YGは、表示領域25rにおいて、浸食画像SG3よりも前面側に表示される。なお、図9(a)及び図9(c)に示す大当り予告画像YGと、図9(d)に示す大当り予告画像YGと、が異なるが、これは大当り予告演出の演出内容が異なることを示している。
Then, as shown in FIG. 9D, when the execution of the special game targeted for the hold announcement effect and the erosion effect is started, the third erosion image SG3 is displayed over the
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)及び(4)〜(8)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(9)例えば、第1演出内容の浸食演出が実行された場合(第1内容の特定演出が実行された場合)には、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される(第1予告内容の保留予告演出が実行される)ように構成した。更に、例えば、第2演出内容の浸食演出が実行された場合(第2内容の特定演出が実行された場合)には、第2特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される(第2予告内容の保留予告演出が実行される)ように構成した。このように、浸食演出の演出内容と、保留予告演出の内容と、が一対一の関係性を有することになる。このため、たとえ、浸食演出と保留予告演出の両方が実行されたとしても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。以上のように、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) and (4) to (8) of the first embodiment.
(9) For example, when the erosion effect of the first effect content is executed (when the specific effect of the first effect is executed), a hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the first special display mode is displayed. It is configured to be executed (a pending announcement effect of the first announcement content is executed). Further, for example, when the erosion effect of the second effect content is executed (when the specific effect of the second content is executed), the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the second special display mode is executed. (A reserved notice effect of the second notice content is executed). As described above, the effect content of the erosion effect and the content of the hold notice effect have a one-to-one relationship. For this reason, even if both the erosion effect and the hold notice effect are executed, it is possible to prevent the player from being confused. As described above, it is possible to improve the interest while suppressing confusion of the player.
(10)特定演出としての浸食演出が実行された後に、当該浸食演出の演出内容が切り替わる場合がある。例えば、第1演出内容の浸食演出が実行された後に、当該浸食演出の演出内容が第2演出内容に切り替わる場合がある。そして、浸食演出の演出内容が切り替わる場合には、保留予告演出の内容が切り替わるようにした。このように、浸食演出の演出内容が切り替わる場合であっても、それに伴って保留予告演出の内容も切り替わる。このため、浸食演出の演出内容が切り替わったとしても、浸食演出の演出内容と保留予告演出の内容の一対一の関係性が維持されるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、浸食演出の演出内容(又は、保留予告演出の内容)が切り替わることに注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (10) After the erosion effect as the specific effect is performed, the effect content of the erosion effect may be switched. For example, after the erosion effect of the first effect content is executed, the effect content of the erosion effect may be switched to the second effect content. Then, when the effect content of the erosion effect is switched, the content of the pending notice effect is switched. As described above, even when the effect content of the erosion effect is switched, the content of the suspended notice effect is also switched accordingly. For this reason, even if the production content of the erosion production is switched, since the one-to-one relationship between the production content of the erosion production and the content of the pending notice production is maintained, while suppressing the confusion of the player, Attention can be paid to the fact that the content of the erosion effect (or the content of the pending notice effect) is switched, and the interest can be improved.
(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図10〜図12にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.
第1実施形態における保留予告演出では、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とすることで、当該特別表示態様で表示される保留画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆される。一方、第3実施形態における保留予告演出では、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とすることで、当該特別表示態様で表示される保留画像HGに対応する特別ゲームの実行中に実行される所定演出の演出内容が示唆される。すなわち、第3実施形態における保留予告演出は、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるよりも前に、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に実行される所定演出の演出内容を示唆する事前演出(所謂、先読み演出)である。 In the hold announcement effect in the first embodiment, by setting the display mode of the hold image HG to the special display mode, the big hit expectation of the special game corresponding to the hold image HG displayed in the special display mode is suggested. On the other hand, in the hold announcement effect in the third embodiment, the display mode of the hold image HG is set to the special display mode, which is executed during execution of the special game corresponding to the hold image HG displayed in the special display mode. The effect contents of the predetermined effect are suggested. That is, the hold announcement effect in the third embodiment is executed during the execution of the special game targeted for the hold advance effect before the execution of the special game targeted for the hold advance effect is started. This is a preliminary effect (so-called pre-reading effect) that indicates the effect contents of the predetermined effect to be performed.
第3実施形態におけるパチンコ遊技機10は、大当り予告演出として、第1大当り予告演出と、第2大当り予告演出と、を実行可能に構成されている。例えば、第1大当り予告演出と第2大当り予告演出は、大当り予告演出の種類が異なる。大当り予告演出としては、ステップアップ予告演出やコメント予告演出、遊技者が操作可能な操作ボタンの操作に応じて実行されるボタン予告演出、擬似連続演出などがある。本実施形態における第1大当り予告演出では、ハートを模した画像を含む大当り予告画像YGaが表示される大当り予告演出であって、第1大当り予告演出の演出内容が異なる場合には当該第1大当り予告演出において表示されるハートの色が異なる。また、本実施形態における第2大当り予告演出では、稲妻を模した画像を含む大当り予告画像YGbが表示される大当り予告演出であって、第2大当り予告演出の演出内容が異なる場合には当該第2大当り予告演出において表示される稲妻の色が異なる。
The
本実施形態のおける保留画像HGの特別表示態様は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における保留画像HGの特別表示態様には、リーチ演出が実行されることを示唆するリーチの特別表示態様と、スーパーリーチ演出が実行されることを示唆するスーパーリーチの特別表示態様と、がある。その他、本実施形態における保留画像HGの特別表示態様には、第1大当り予告演出が実行されることを示唆する第1予告の特別表示態様と、第2大当り予告演出が実行されることを示唆する第2予告の特別表示態様と、がある。 There are a plurality of types of special display modes of the hold image HG in the present embodiment. Specifically, the special display mode of the hold image HG in the present embodiment includes a special display mode of reach indicating that a reach effect is executed, and a special display mode of super reach indicating that a super reach effect is executed. Display mode. In addition, the special display mode of the hold image HG in the present embodiment includes a special display mode of a first announcement indicating that the first big hit announcement effect is executed, and an indication that the second big hit announcement effect is executed. And a special display mode of the second notice.
また、本実施形態における実行中画像TGの特別表示態様は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における実行中画像TGの特別表示態様には、リーチ演出が実行されることを示唆するリーチの特別表示態様と、スーパーリーチ演出が実行されることを示唆するスーパーリーチの特別表示態様と、がある。その他、本実施形態における実行中画像TGの特別表示態様には、第1大当り予告演出が実行されることを示唆する第1予告の特別表示態様と、第2大当り予告演出が実行されることを示唆する第2予告の特別表示態様と、がある。 Further, there are a plurality of types of special display modes of the image under execution TG in the present embodiment. Specifically, the special display mode of the running image TG in the present embodiment includes a special display mode of reach indicating that a reach effect is to be performed, and a super reach mode that indicates that a super reach effect is to be performed. And a special display mode. In addition, the special display mode of the running image TG in the present embodiment includes a special display mode of a first announcement indicating that the first jackpot announcement effect is to be executed, and an execution of the second jackpot announcement effect. There is a special display mode of the second notice to suggest.
本実施形態において、リーチの特別表示態様で保留画像HGが表示されること、スーパーリーチの特別表示態様で保留画像HGが表示されること、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示されること、及び第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示されることが、それぞれ保留予告演出の内容に相当する。 In the present embodiment, the hold image HG is displayed in the special display mode of reach, the hold image HG is displayed in the special display mode of super reach, and the hold image HG is displayed in the special display mode of the first notice. The fact that the hold image HG is displayed in the special display mode of the second notice corresponds to the contents of the hold notice effect.
本実施形態において、保留画像HGの表示態様と実行中画像TGの表示態様は、特定の演出要素が共通している。例えば、保留画像HGのリーチの特別表示態様と実行中画像TGのリーチの特別表示態様は、何れも「R」の文字を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。また、保留画像HGのスーパーリーチの特別表示態様と実行中画像TGのスーパーリーチの特別表示態様は、何れも「SP」の文字を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。また、保留画像HGの第1予告の特別表示態様と実行中画像TGの第1予告の特別表示態様は、何れも「ハート」を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。また、保留画像HGの第2予告の特別表示態様と実行中画像TGの第2予告の特別表示態様は、何れも「稲妻」を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。本実施形態において、特定の演出要素は、保留画像HGと実行中画像TGの各画像に含まれる画像である。 In the present embodiment, the display mode of the hold image HG and the display mode of the running image TG share a specific effect element. For example, the special display mode of the reach of the hold image HG and the special display mode of the reach of the active image TG are both display modes including an image imitating the character of “R”, and a specific effect element is common. I have. In addition, the special display mode of the super reach of the reserved image HG and the special display mode of the super reach of the active image TG are both display modes including an image imitating the character of “SP”, and a specific effect element is common. are doing. In addition, the special display mode of the first advance notice of the suspended image HG and the special advance mode of the first advance notice of the active image TG are both display modes including an image imitating “heart”, and specific effect elements are common. are doing. Further, the special display mode of the second notice of the suspended image HG and the special display mode of the second notice of the running image TG are both display modes including an image imitating “lightning bolt”, and specific effect elements are common. are doing. In the present embodiment, the specific effect element is an image included in each of the suspended image HG and the image TG during execution.
第1保留表示領域HR1に保留画像HGが表示されているときに特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行開始前に第1保留表示領域HR1に表示されていた保留画像HGと共通する特定の演出要素を有する表示態様で実行中画像TGが、実行表示領域TRに表示される。例えば、特別ゲームの実行開始前に第1保留表示領域HR1に表示されている保留画像HGの表示態様がリーチの特別表示態様である場合、リーチの特別表示態様で実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。また、例えば、特別ゲームの実行開始前に第1保留表示領域HR1に表示されている保留画像HGの表示態様が第2予告の特別表示態様である場合、第2予告の特別表示態様で実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。 When the execution of the special game is started while the reserved image HG is displayed in the first reserved display area HR1, the reserved image HG displayed in the first reserved display area HR1 before the execution of the special game starts. The running image TG is displayed in the execution display area TR in a display mode having a common specific effect element. For example, if the display mode of the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 before the execution of the special game is the special display mode of the reach, the image TG being executed in the special display mode of the reach is displayed in the execution display area. Displayed on TR. Further, for example, when the display mode of the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 before the execution of the special game is the special display mode of the second notice, the game is being executed in the special display mode of the second notice. The image TG is displayed in the execution display area TR.
本実施形態における浸食演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、浸食演出の演出内容には、リーチの浸食演出内容と、スーパーリーチの浸食演出内容と、第1予告の浸食演出内容と、第2予告の浸食演出内容と、がある。浸食演出の演出内容がリーチの浸食演出内容であるとき、浸食画像SGのうち浸食画像SG11が演出表示装置25に表示される。浸食演出の演出内容がスーパーリーチの浸食演出内容であるとき、浸食画像SGのうち浸食画像SG12が演出表示装置25に表示される。浸食演出の演出内容が第1予告の浸食演出内容であるとき、浸食画像SGのうち浸食画像SG13が演出表示装置25に表示される。浸食演出の演出内容が第2予告の浸食演出内容であるとき、浸食画像SGのうち浸食画像SG14が演出表示装置25に表示される。
There are a plurality of types of effect contents of the erosion effect in the present embodiment. Specifically, the effects of the erosion effects include reach erosion effects, super reach erosion effects, first notice erosion effects, and second notice erosion effects. When the effect content of the erosion effect is the erosion effect content of the reach, the erosion image SG11 of the erosion image SG is displayed on the
図10(a)に示すように、リーチの浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの実行開始領域SR11に浸食画像SG11が表示される。実行開始領域SR11は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。
As shown in FIG. 10A, when the execution of the erosion effect is started with the erosion effect contents of the reach, the erosion image SG11 is displayed in the execution start region SR11 of the
図10(b)に示すように、スーパーリーチの浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの実行開始領域SR12に浸食画像SG12が表示される。実行開始領域SR12は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。また、実行開始領域SR12は、実行開始領域SR11よりも大きい表示領域である。
As shown in FIG. 10B, when the execution of the erosion effect is started with the erosion effect contents of the super reach, the erosion image SG12 is displayed in the execution start region SR12 of the
図10(c)に示すように、第1予告の浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの実行開始領域SR13に浸食画像SG13が表示される。実行開始領域SR13は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。
As shown in FIG. 10C, when the execution of the erosion effect is started with the erosion effect content of the first notice, the erosion image SG13 is displayed in the execution start region SR13 of the
図10(d)に示すように、第2予告の浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置25の表示領域25rのうちの実行開始領域SR14に浸食画像SG14が表示される。実行開始領域SR14は、演出表示装置25の表示領域25rのうち一部の表示領域に相当する。また、実行開始領域SR14は、実行開始領域SR13よりも大きい表示領域である。
As shown in FIG. 10D, when the execution of the erosion effect is started with the erosion effect contents of the second notice, the erosion image SG14 is displayed in the execution start region SR14 of the
パチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行される場合に、浸食演出が実行される。パチンコ遊技機10において、保留予告演出が実行された場合に表示される保留画像HGの表示態様及び浸食演出の演出内容は、対応している。具体的に、パチンコ遊技機10では、特別表示態様で表示される保留画像HGの表示態様と、浸食演出の演出内容と、は一対一の関係を有している。そして、本実施形態において保留予告演出は、対象となった特別ゲームが実行されているときに実行されるリーチ演出や大当り予告演出の内容を示唆する内容で実行されることから、浸食演出は、対象となった特別ゲームが実行されているときに実行されるリーチ演出や大当り予告演出の内容を示唆する内容で実行されるといえる。すなわち、本実施形態における浸食演出では、当該浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が示唆されるといえる。
In the
図10(a)に示すように、リーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、リーチの浸食演出内容の浸食演出が実行される。また、図10(b)に示すように、スーパーリーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、スーパーリーチの浸食演出内容の浸食演出が実行される。また、図10(c)に示すように、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、第1予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。また、図10(d)に示すように、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される場合には、第2予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。このように、本実施形態では、例えば、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を第1予告内容の保留予告演出とし、第1予告の浸食演出内容の浸食演出を第1内容の特定演出とする場合、第1予告内容の保留予告演出が実行される場合に第1内容の特定演出が実行されることがわかる。また、本実施形態では、例えば、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を第2予告内容の保留予告演出とし、第2予告の浸食演出内容の浸食演出を第2内容の特定演出とする場合、第2予告内容の保留予告演出が実行される場合に第2内容の特定演出が実行されることがわかる。 As shown in FIG. 10A, when the hold image HG is displayed in the special reach display mode, an erosion effect of the erosion effect contents of the reach is executed. When the hold image HG is displayed in the special display mode of super reach as shown in FIG. 10B, the erosion effect of the erosion effect content of super reach is executed. In addition, as shown in FIG. 10C, when the hold image HG is displayed in the special display mode of the first notice, an erosion effect of the erosion effect content of the first notice is executed. Further, as shown in FIG. 10D, when the hold image HG is displayed in the special display mode of the second notice, the erosion effect of the erosion effect content of the second notice is executed. As described above, in the present embodiment, for example, the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the special notice mode of the first notice is the hold notice effect of the first notice content, and the erosion effect of the erosion effect contents of the first notice is provided. Is the specific effect of the first content, it can be understood that the specific effect of the first content is executed when the hold announcement effect of the first advance content is executed. Further, in the present embodiment, for example, the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the special notice mode of the second notice is set as the hold notice effect of the second notice content, and the erosion effect of the erosion effect contents of the second notice is referred to as the second notice. In the case where the specific effect has two contents, it can be understood that the specific effect of the second content is executed when the pending advance effect of the second preliminary content is executed.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域SR11は、リーチの特別表示態様とは示唆する内容が異なるスーパーリーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域SR12と異なる。このように、実行開始領域SR11で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容(リーチ演出が実行されること)は、実行開始領域SR12で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容(スーパーリーチ演出が実行されること)と異なる。
In the
以上のように、本実施形態では、例えば、演出表示装置25における実行開始領域SR11を第1表示領域とし、実行開始領域SR12を第2表示領域とする場合、第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容は、第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容と異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が異なる。
As described above, in the present embodiment, for example, when the execution start region SR11 in the
また、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域SR13は、第1予告の特別表示態様とは示唆する内容が異なる第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域SR14と異なる。このように、実行開始領域SR13で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容(第1大当り予告演出が実行されること)は、実行開始領域SR14で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容(第2大当り予告演出が実行されること)と異なる。 Further, the execution start area SR13 in which the execution of the erosion effect is started when the hold image HG is displayed in the special display mode of the first advance notice is different from that of the first advance notice in the second advance notice. Is different from the execution start region SR14 in which the execution of the erosion effect is started when the hold image HG is displayed in the special display mode. As described above, the content of the predetermined effect suggested by the erosion effect started to be executed in the execution start region SR13 (the execution of the first big hit announcement effect) is the erosion effect started to be executed in the execution start region SR14. Is different from the content of the predetermined effect suggested that the second big hit notice effect is executed.
以上のように、本実施形態では、例えば、演出表示装置25における実行開始領域SR13を第1表示領域とし、実行開始領域SR14を第2表示領域とする場合、第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容は、第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容と異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が異なる。
As described above, in the present embodiment, for example, when the execution start area SR13 in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、保留予告演出が実行された後、当該保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合がある。具体的には、リーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された後、当該保留画像HGの表示態様がスーパーリーチの特別表示態様に切り替わる場合がある。このように、保留画像HGの表示態様は、既に特別表示態様で表示されている保留画像HGによって示唆されるリーチ演出の内容よりも大当り期待度の高い内容を示唆する特別表示態様へと切り替わる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1実施形態と同様、保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合、浸食演出の演出内容が他の演出内容へと切り替わる。
Further, in the
以下、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、先読みコマンドを入力すると、大当り予告演出を実行するかを決めるとともに、大当り予告演出を実行する場合の大当り予告演出の種類を決める予告抽選に用いる予告抽選用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU41aは、取得した予告抽選用乱数の値を副制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。副制御用RAM41cにおいて予告抽選用乱数の値は、記憶順序を特定可能に記憶される。また、副制御用CPU41aは、全停止コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶された予告抽選用乱数の値のうち最も古くに記憶された予告演出用乱数の値を消去する。
Hereinafter, the control related to the execution of the reservation notice effect, the erosion effect, and the jackpot notice effect will be described.
When the pre-read command is input, the
また、副制御用CPU41aは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域HRに表示させている保留画像HGの数よりも大きい場合、保留表示領域HRに新たに保留画像HGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、先読みコマンド又は当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値に基づき、新たに表示する保留画像HGの表示態様を決定するとともに、保留予告演出を実行するかを決定する。この保留予告演出は、先読みコマンドの出力契機となった特別ゲーム、つまり、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出である。
In addition, when the special hold number that can be specified from the hold number command is larger than the number of hold images HG displayed in the hold display area HR, the
本実施形態において副制御用CPU41aは、通常表示態様及び特別表示態様を含む表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定することにより、保留予告演出を実行するかと、保留予告演出を実行する場合の保留画像HGの表示態様と、を決定する。
In the present embodiment, the
例えば、先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能であって、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第1大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様及び第1予告の特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能であって、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第2大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様及び第2予告の特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能であって、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から大当り予告演出の実行が決定されないことを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様を保留画像HGの表示態様として決定する。
For example, when the variation pattern HP1 can be specified from the look-ahead command, and when it is possible to specify that the execution of the first jackpot notice effect is determined from the value of the random number for the notice lottery acquired in response to the input of the look-ahead command, The
また、先読みコマンドから変動パターンHP2又は変動パターンHP4を特定可能な場合、副制御用CPU41aは、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値に基づき、保留画像HGの表示態様を決定する。具体的に、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第1大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、リーチの特別表示態様及び第1予告の特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第2大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、リーチの特別表示態様及び第2予告の特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から大当り予告演出の実行が決定されないことを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様及びリーチの特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。
Further, when the fluctuation pattern HP2 or the fluctuation pattern HP4 can be specified from the prefetch command, the
また、先読みコマンドから変動パターンHP3又は変動パターンHP5を特定可能な場合、副制御用CPU41aは、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値に基づき、保留画像HGの表示態様を決定する。具体的に、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第1大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、リーチの特別表示態様、スーパーリーチの特別表示態様及び第1予告の特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第2大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、リーチの特別表示態様、スーパーリーチの特別表示態様及び第2予告の特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から大当り予告演出の実行が決定されないことを特定可能な場合、副制御用CPU41aは、通常表示態様、リーチの特別表示態様及びスーパーリーチの特別表示態様の中から保留画像HGの表示態様を決定する。
Further, when the fluctuation pattern HP3 or the fluctuation pattern HP5 can be specified from the prefetch command, the
本実施形態において副制御用CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、先読みコマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合に比して、保留画像HGの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから変動パターンHP2又は変動パターンHP3を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP1を特定可能な場合に比して、保留画像HGの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから変動パターンHP3を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンHP2を特定可能な場合に比して、保留画像HGの表示態様として特別表示態様を決定し易い。なお、副制御用CPU41aは、例えば、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とするかを抽選し、当該抽選にて特別表示態様とすることを決定した場合に選択可能な特別表示態様の種類の中から特別表示態様の種類を決定するように構成してもよい。因みに、特別表示態様で保留画像HGを表示できない場合には、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とするかを抽選しないようにして、保留画像HGの表示態様として通常表示態様が決定されるように構成してもよい。その他、保留画像HGの表示態様を特別表示態様とするかを抽選し、当該抽選にて特別表示態様とすることを決定した場合であっても、保留画像HGの表示態様として通常表示態様が決定されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、保留画像HGの表示態様を決定した後、副制御用CPU41aは、決定した表示態様で保留画像HGが新たに表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドから特別保留数が「2」であることを特定可能であって、保留画像HGの表示態様としてリーチの特別表示態様を決定した場合、第2保留表示領域HR2に保留画像HGがリーチの特別表示態様で表示されるように演出表示装置25を制御する。
After determining the display mode of the reserved image HG, the
また、副制御用CPU41aは、保留画像HGの表示態様を決定した後、浸食演出を実行するかと、浸食演出を実行する場合の演出内容と、を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として通常表示態様を決定した場合、つまり、保留予告演出を実行しないことを決定した場合、浸食演出を実行することを決定しない(浸食演出を実行しないことを決定する)。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様としてリーチの特別表示態様を決定した場合、つまり、リーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、リーチの浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様としてスーパーリーチの特別表示態様を決定した場合、つまり、スーパーリーチの特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、スーパーリーチの浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として第1予告の特別表示態様を決定した場合、つまり、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第1予告の浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用CPU41aは、新たに表示させる保留画像HGの表示態様として第2予告の特別表示態様を決定した場合、つまり、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第2予告の浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。
After determining the display mode of the hold image HG, the
また、浸食演出の演出内容を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の浸食演出の実行が開始されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、決定した浸食演出の演出内容に応じた表示領域に浸食画像SGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、浸食演出の演出内容としてリーチの浸食演出内容を決定した場合、副制御用CPU41aは、実行開始領域SR11に浸食画像SG11が表示されるように演出表示装置25を制御する。
When the effect content of the erosion effect is determined, the
浸食演出の実行を開始させた後、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、浸食画像SGが表示される表示領域が変化するように演出表示装置25を制御する。また、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、副制御用CPU41aは、演出表示装置25の表示領域25rの全体にわたって浸食画像SGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。
After starting the execution of the erosion effect, the
また、リーチの特別表示態様で保留画像HGを表示させて保留予告演出を実行させている場合、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP3又は変動パターンHP5を特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用CPU41aは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンHP1、変動パターンHP2及び変動パターンHP4のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能でないと判定する。
In addition, when the hold image HG is displayed in the special display mode of the reach to execute the hold announcement effect, the
リーチの特別表示態様で保留画像HGを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用CPU41aは、リーチの特別表示態様及びスーパーリーチの特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。このように、リーチの特別表示態様で保留画像HGを表示させて保留予告演出を実行させている場合、保留画像HGの表示態様としてリーチの特別表示態様とは異なるスーパーリーチの特別表示態様が決定されることが、保留予告演出の内容を切り替えることが決定されることに相当する。
When it is determined that the content of the hold announcement effect can be switched while the hold image HG is displayed in the special display mode of the reach, the
また、保留予告演出の内容を切り替えることを決定した場合、副制御用CPU41aは、保留画像HGの表示態様が、改めて決定した特別表示態様に切り替わるように演出表示装置25を制御する。また、保留予告演出の内容を切り替える場合、副制御用CPU41aは、浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、浸食画像SGの種類を切り替えて浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置25を制御する。
Further, when it is determined to switch the contents of the hold announcement effect, the
ここで、図11(a)及び図11(b)に基づき、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合における演出表示装置25の表示内容について説明する。
Here, based on FIG. 11A and FIG. 11B, the display contents of the
図11(a)に示すように、2番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、第2保留表示領域HR2に表示される保留画像HGが特別表示態様で表示される。このとき、前提の通り、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される場合、第2保留表示領域HR2には、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される。更に、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される場合、表示領域25rのうちの実行開始領域SR13に浸食画像SG13が表示され、第1予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。
As shown in FIG. 11A, when a hold announcement effect for a special game whose execution is held second is executed, the hold image HG displayed in the second hold display area HR2 is displayed in a special display mode. Is displayed with. At this time, as a premise, when the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the special notice mode of the first notice is executed, the hold image is displayed in the second notice area HR2 in the special display manner of the first notice. HG is displayed. Further, when the hold image HG is displayed in the special display mode of the first notice, the erosion image SG13 is displayed in the execution start area SR13 of the
その後、図11(b)に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、実行表示領域TRには、第1予告の特別表示態様の実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。更に、表示領域25rの全体にわたって浸食画像SG13が表示され、第1予告の浸食演出内容の浸食演出が引き続き実行される。そして、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときには、大当り予告画像YGaが演出表示装置25に表示され、第1大当り予告演出が実行される。
Thereafter, as shown in FIG. 11 (b), when the execution of the special game targeted for the hold notice effect and the erosion effect is started, the special display mode of the first notice is displayed in the execution display area TR. The image TG is displayed in the execution display area TR. Further, the erosion image SG13 is displayed over the
次に、図12(a)及び図12(b)に基づき、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合における演出表示装置25の表示内容について説明する。
Next, based on FIG. 12A and FIG. 12B, the display contents of the
図12(a)に示すように、2番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、第2保留表示領域HR2に表示される保留画像HGが特別表示態様で表示される。このとき、前提の通り、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行される場合、第2保留表示領域HR2には、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される。更に、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される場合、表示領域25rのうちの実行開始領域SR14に浸食画像SG14が表示され、第2予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。
As shown in FIG. 12A, when a hold announcement effect for a special game whose execution is held second is executed, the hold image HG displayed in the second hold display area HR2 is displayed in a special display mode. Is displayed with. At this time, as a premise, when a hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the second notice special display mode is executed, the hold image is displayed in the second notice special display mode in the second hold display area HR2. HG is displayed. Further, when the hold image HG is displayed in the special display mode of the second notice, the erosion image SG14 is displayed in the execution start area SR14 of the
その後、図12(b)に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、実行表示領域TRには、第2予告の特別表示態様の実行中画像TGが実行表示領域TRに表示される。更に、表示領域25rの全体にわたって浸食画像SG14が表示され、第2予告の浸食演出内容の浸食演出が引き続き実行される。そして、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときには、大当り予告画像YGbが演出表示装置25に表示され、第2大当り予告演出が実行される。
Thereafter, as shown in FIG. 12 (b), when the execution of the special game targeted for the hold notice effect and the erosion effect is started, the special display mode of the second notice is displayed in the execution display area TR. The image TG is displayed in the execution display area TR. Further, the erosion image SG14 is displayed over the
以上のように、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合と、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合と、では、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに大当り予告演出が実行される点では共通するものの、大当り予告演出の種類が異なる。このように、保留予告演出の内容によって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される大当り予告演出の種類が異なる。 As described above, the case where the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the special notice mode of the first notice is executed, and the notice notice effect in which the hold image HG is displayed in the special display manner of the second notice is executed. The difference between the two types is that the jackpot announcement effect is executed when the special game targeted for the hold announcement effect is executed, but the type of the jackpot announcement effect is different. As described above, the type of the jackpot notice effect performed when the special game targeted for the hold notice effect is executed differs depending on the content of the hold notice effect.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)、(3)〜(6)及び(8)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(11)例えば、保留予告演出と浸食演出の両方の演出が実行された際に、保留予告演出によって示唆される所定演出の内容と、浸食演出によって示唆される所定演出の内容と、が異なる場合、所定演出の内容を把握し難く、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、例えば、第1予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合には、第1予告の浸食演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。更に、例えば、第2予告の特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合には、第2予告の浸食演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。このように、保留予告演出の内容と、浸食演出の演出内容と、が一対一の関係性を有することになる。このため、たとえ、保留予告演出と浸食演出の両方が実行されたとしても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。以上のように、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1), (3) to (6), and (8) of the first embodiment.
(11) For example, when the effects of both the hold notice effect and the erosion effect are performed, the content of the predetermined effect suggested by the hold notice effect is different from the content of the predetermined effect suggested by the erosion effect Therefore, it is difficult to grasp the contents of the predetermined effect, and there is a possibility that the player will be confused. Therefore, for example, when the hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the special display mode of the first notice is executed, the erosion effect of the erosion effect contents of the first notice is executed. Further, for example, when a hold notice effect in which the hold image HG is displayed in the special display mode of the second notice is executed, the erosion effect of the erosion effect contents of the second notice is executed. As described above, the content of the pending announcement effect and the effect content of the erosion effect have a one-to-one relationship. For this reason, even if both the hold notice effect and the erosion effect are executed, it is possible to prevent the player from being confused. As described above, it is possible to improve the interest while suppressing confusion of the player.
(12)例えば、実行開始領域SR13で実行が開始される浸食演出(第1表示領域で実行が開始される特定演出)が実行された場合に示唆される大当り予告演出の種類(所定演出の内容)は、実行開始領域SR14で実行が開始される浸食演出(第2表示領域で実行が開始される特定演出)が実行された場合に示唆される大当り予告演出の種類と異なる。このように、特定演出としての浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が異なるため、演出表示装置25の表示領域25rのうち、第1実行開始領域SR1や第2実行開始領域SR2を含む広い範囲を遊技者に注目させることができる。このため、浸食演出について注目する遊技者の視点が1か所に集中してしまうことを抑制できる。このようにして、遊技者の視点が1か所に集中してしまうことを抑制することで、浸食演出が実行される表示領域以外の表示領域にて実行される他の演出への注目が低下したり、当該他の演出を見逃してしまったりすることを抑制することができる。
(12) For example, the type of the jackpot notice effect (the content of the predetermined effect) suggested when the erosion effect (the specific effect whose execution is started in the first display region) that is started in the execution start region SR13 is executed. ) Is different from the type of the jackpot announcement effect suggested when the erosion effect whose execution is started in the execution start region SR14 (the specific effect whose execution is started in the second display region) is executed. As described above, the content of the predetermined effect that is executed when the special game targeted for the erosion effect is executed differs depending on the display area in which the execution of the erosion effect as the specific effect is started. Of the 25
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態における図8(b)及び図9(b)に示す表示領域SRaは、同一の表示領域であってもよいし、異なる表示領域であってもよい。同様に、図8(c)及び図9(c)に示す表示領域SRbは、同一の表示領域であってもよいし、異なる表示領域であってもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
The display regions SRa shown in FIGS. 8B and 9B in the above embodiment may be the same display region or different display regions. Similarly, the display regions SRb shown in FIG. 8C and FIG. 9C may be the same display region or different display regions.
・浸食演出が実行される表示領域(浸食画像SGが表示される表示領域SR)は、図柄変動ゲームの実行が開始される毎に変化するように構成しなくてもよい。例えば、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるまでの間、浸食演出の実行が開始されたときに浸食画像SGが表示された表示領域SRに浸食画像SGが表示され続けるように構成してもよい。このとき、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行中においても浸食演出の実行が開始されたときに浸食画像SGが表示された表示領域SRに浸食画像SGが表示され続けるように構成してもよいし、表示領域25rの全体にわたって浸食画像SGが表示されるように構成してもよい。
The display area in which the erosion effect is executed (the display area SR in which the erosion image SG is displayed) does not have to be configured to change every time the execution of the symbol change game is started. For example, until the execution of the special game targeted for the erosion effect is started, the erosion image SG is continuously displayed in the display region SR where the erosion image SG is displayed when the execution of the erosion effect is started. May be configured. At this time, the erosion image SG is continuously displayed in the display area SR where the erosion image SG is displayed when the execution of the erosion effect is started even during the execution of the special game targeted for the erosion effect. Alternatively, the erosion image SG may be displayed over the
・浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときには、浸食演出が実行されないように構成してもよい。すなわち、浸食演出は、当該浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が保留されたことを契機に実行が開始され、当該特別ゲームの実行が開始されるよりも前に実行が終了するように構成してもよい。 -When the special game targeted for the erosion effect is being executed, the erosion effect may not be executed. That is, the execution of the erosion effect is started when the execution of the special game targeted for the erosion effect is suspended, and the execution is completed before the execution of the special game is started. You may comprise.
・大当り予告演出は、浸食演出が実行されているときには実行されないようにしてもよい。すなわち、浸食演出が実行されているとき、大当り予告演出の実行が規制されるように構成してもよい。また、大当り予告演出の種類が複数種類ある場合、浸食演出が実行されているときには、特定の種類の大当り予告演出のみが実行され得るように構成してもよい。すなわち、浸食演出が実行されているとき、大当り予告演出の実行が制限されるように構成してもよい。 The jackpot announcement effect may not be executed when the erosion effect is being executed. That is, when the erosion effect is being executed, the execution of the jackpot announcement effect may be restricted. In addition, when there are a plurality of types of jackpot announcement effects, when an erosion effect is being executed, only a specific type of jackpot announcement effect may be executed. That is, when the erosion effect is being executed, the execution of the jackpot announcement effect may be limited.
・保留予告演出の実行が開始された後に、保留予告演出の内容が切り替わらないように構成してもよい。同様に、浸食演出の実行が開始された後に、浸食演出の内容が切り替わらないように構成してもよい。 After the execution of the hold notice effect is started, the content of the hold notice effect may not be switched. Similarly, the configuration of the erosion effect may not be switched after the execution of the erosion effect is started.
・保留予告演出と浸食演出が同時に実行されないように構成してもよい。例えば、浸食演出の実行が終了した後に、保留画像HGの表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化して保留予告演出の実行が開始されるように構成してもよい。 -You may comprise so that a hold notice effect and an erosion effect may not be performed simultaneously. For example, the display mode of the hold image HG may be changed from the normal display mode to the special display mode after the execution of the erosion effect ends, and the execution of the hold notice effect may be started.
・保留予告演出と浸食演出は、同じ実行タイミングにおいて、実行が開始されるように構成してもよい。また、保留予告演出の実行が開始された後に、浸食演出の実行が開始されるように構成してもよい。このように構成する場合、保留予告演出の実行と浸食演出の実行が段階的に開始されることから、段階的に興趣の向上を図ることができる。その他、浸食演出の実行が開始された後に、保留予告演出の実行が開始されるように構成してもよい。 -The reservation notice effect and the erosion effect may be configured to start at the same execution timing. Further, the execution of the erosion effect may be started after the execution of the hold notice effect is started. In such a configuration, the execution of the hold notice effect and the execution of the erosion effect are started in a stepwise manner, so that the interest can be improved step by step. In addition, after execution of the erosion effect is started, execution of the hold notice effect may be started.
・上記実施形態において、既に実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出(又は、浸食演出)を実行させている場合には、新たに保留予告演出(又は、浸食演出)が実行されないように規制してもよい。このように構成することで、保留予告演出と浸食演出の一対一の関係が分かり易くなり、複数の保留予告演出が実行されるとともに複数の浸食演出が実行されることによって遊技者を混乱させてしまうようなことを抑制することができる。 In the above-described embodiment, when a hold announcement effect (or an erosion effect) for a special game whose execution is already suspended is being executed, a new hold announcement effect (or an erosion effect) is newly executed. It may be regulated so as not to be performed. With such a configuration, the one-to-one relationship between the reservation notice effect and the erosion effect becomes easy to understand, and the player is confused by the execution of the plurality of reservation notice effects and the execution of the plurality of erosion effects. This can be suppressed.
・実行開始領域SR1〜SR3となる表示領域のうち一部又は全部の表示領域は、実行開始領域SR1〜SR3のうちの他の表示領域と全部が異なってもよい。例えば、第1実行開始領域SR1となる表示領域は、第2実行開始領域SR2となる表示領域と全部が異なり、且つ、第3実行開始領域SR3となる表示領域と全部が異なるようにしてもよい。また、実行開始領域SR11〜SR14となる表示領域のうち一部又は全部の表示領域は、実行開始領域SR11〜SR14のうちの他の表示領域と全部が異なってもよい。例えば、実行開始領域SR11となる表示領域は、実行開始領域SR12となる表示領域と一部が異なる一方、実行開始領域SR13となる表示領域及び実行開始領域SR14となる表示領域の何れの表示領域とも全部が異なるようにしてもよい。 -A part or all of the display regions that are the execution start regions SR1 to SR3 may be entirely different from other display regions of the execution start regions SR1 to SR3. For example, the display area serving as the first execution start area SR1 may be entirely different from the display area serving as the second execution start area SR2, and may be entirely different from the display area serving as the third execution start area SR3. . In addition, some or all of the display regions serving as the execution start regions SR11 to SR14 may be entirely different from other display regions among the execution start regions SR11 to SR14. For example, while the display region serving as the execution start region SR11 is partially different from the display region serving as the execution start region SR12, the display region serves as both the display region serving as the execution start region SR13 and the display region serving as the execution start region SR14. All may be different.
・浸食演出は、装飾ランプ16などの発光装置を用いて行われる演出であってもよく、例えば、浸食演出の演出内容が異なる場合には、発光色が異なるように構成してもよい。例えば、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される保留予告演出が実行された場合には、発光装置が青色に発光するように構成してもよい。例えば、発光装置は、第1始動口26の近傍に配置してもよい。これにより、第1始動口26への遊技球の入球と、保留予告演出と、浸食演出と、の関連付けを強くして、効果的に興趣の向上を図ることができる。
The erosion effect may be an effect performed using a light-emitting device such as the
・保留画像HGの表示態様と実行中画像TGの表示態様は、特定の演出要素が共通していなくてもよい。例えば、第1保留表示領域HR1に表示された保留画像HGに対応する特別ゲームの実行が開始されるとき、第1保留表示領域HR1に表示された保留画像HGと異なる特定の演出要素を有する実行中画像TGが表示される場合があってもよい。例えば、第1保留表示領域HR1に第1特別表示態様で保留画像HGが表示されている場合、その保留画像HGに対応する特別ゲームの実行が開始されたとき、実行表示領域TRには、第1特別表示態様とは異なる第2特別表示態様で実行中画像TGが表示される場合があってもよい。これに伴って、浸食演出の演出内容も切り替わるように構成してもよい。 -The display mode of the hold image HG and the display mode of the running image TG do not need to have a specific effect element in common. For example, when the execution of the special game corresponding to the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 is started, the execution having a specific effect element different from the hold image HG displayed in the first hold display area HR1 is performed. The middle image TG may be displayed. For example, when the reserved image HG is displayed in the first reserved display area HR1 in the first special display mode, when the execution of the special game corresponding to the reserved image HG is started, the execution display area TR includes The running image TG may be displayed in a second special display mode different from the one special display mode. Along with this, the effect contents of the erosion effect may be switched.
・保留画像HGの表示態様は、既に特別表示態様で表示されている保留画像HGによって示唆される大当り期待度よりも低い大当り期待度を示唆する特別表示態様へと切り替わる場合があってもよい。 The display mode of the reserved image HG may be switched to a special display mode that suggests a bigger jackpot expectation degree than the bigger jackpot expected degree suggested by the reserved image HG already displayed in the special display mode.
・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始される毎に浸食画像SGが表示される表示領域が変化する場合、変化後の表示領域には、実行開始領域SR1〜SR3,SR11〜SR14のうち何れかと同じ表示領域が含まれていてもよい。例えば、第1演出内容の浸食演出が実行された後、特別ゲームの実行が開始された場合、第2実行開始領域SR2と同じ表示領域に浸食画像SG1が表示されて、第1演出内容の浸食演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the display area where the erosion image SG is displayed changes each time the execution of the special game is started, the display area after the change includes the execution start areas SR1 to SR3 and SR11 to SR14. The same display area may be included. For example, when the execution of the special game is started after the erosion effect of the first effect content is executed, the erosion image SG1 is displayed in the same display region as the second execution start region SR2, and the erosion effect of the first effect content is eroded. An effect may be executed.
・第3実施形態における浸食演出において示唆される所定演出の内容としては、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される演出の内容であれば、例えば、演出ゲームの内容であってもよいし、スピーカ17から出力される音声の内容であってもよい。また、大当り期待度が高いことを示唆する特別モードに制御可能に構成する場合、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行中に特別モードに制御されること(所定演出の内容)を浸食演出によって示唆するように構成してもよい。
-The content of the predetermined effect suggested in the erosion effect in the third embodiment is, for example, the content of the effect performed when the special game targeted for the erosion effect is being executed. The content may be the content or the content of the audio output from the
・実行表示領域TRに表示されている実行中画像TGは、特別ゲームの実行が終了するよりも前に消去されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームの実行が開始されてから所定時間(例えば、変動パターンHP1に基づく特別ゲームの変動時間よりも短い時間)の経過を契機に、実行表示領域TRに表示されている実行中画像TGが消去されるように構成してもよい。 The running image TG displayed in the execution display area TR may be erased before the execution of the special game ends. For example, the execution image TG displayed in the execution display area TR triggered by the passage of a predetermined time (for example, a time shorter than the fluctuation time of the special game based on the fluctuation pattern HP1) after the execution of the special game is started. May be configured to be deleted.
・保留画像HGが表示される演出装置と、実行中画像TGが表示される演出装置と、を同一の演出装置(演出表示装置25)としたが、何れか一方が表示される演出装置を異ならせてもよい。つまり、複数の演出装置を備え、保留画像HGが表示される演出装置と実行中画像TGが表示される演出装置が異なってもよい。 -Although the effect device on which the hold image HG is displayed and the effect device on which the running image TG is displayed are the same effect device (effect display device 25), if the effect device on which any one is displayed is different, You may let it. That is, the effect device that includes a plurality of effect devices and that displays the suspended image HG may be different from the effect device that displays the active image TG.
・保留予告演出が実行される場合に、必ず浸食演出が実行されなくてもよい。例えば、第1特別表示態様で保留画像HGが表示される場合、第1演出内容の浸食演出が実行されるときと、浸食演出が実行されないときと、があってもよい。 -When the hold notice effect is executed, the erosion effect need not always be executed. For example, when the hold image HG is displayed in the first special display mode, there may be a case where the erosion effect of the first effect content is executed and a case where the erosion effect is not executed.
・浸食演出が実行される場合に、必ず保留予告演出が実行されなくてもよい。例えば、第1演出内容の浸食演出が実行される場合、第1特別表示態様で保留画像HGが表示されるときと、通常表示態様で保留画像HGが表示されるときと、があってもよい。 -When the erosion effect is executed, the hold notice effect does not always have to be executed. For example, when the erosion effect of the first effect content is executed, there may be a case where the hold image HG is displayed in the first special display mode and a case where the hold image HG is displayed in the normal display mode. .
・保留予告演出が実行される場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像HGに限らず、保留予告演出の対象となった特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームに対応する保留画像HGのうちの一部又は全部の表示態様が特別表示態様となるように構成してもよい。 -When the hold notice effect is executed, the special game executed before the special game targeted for the hold notice effect is not limited to the hold image HG corresponding to the special game targeted for the hold notice effect. May be configured so that a part or all of the display modes of the reserved images HG corresponding to the special display mode are displayed.
・特定の演出要素は、色や画像でなくてもよい。例えば、特定の演出要素は、キャラクタや柄、形状であってもよい。例えば、特定の演出要素をキャラクタとする場合、特定の演出要素が異なるとは、保留画像HGや実行中画像TGに含まれるキャラクタが異なることに相当する。 -The specific effect element does not have to be a color or an image. For example, the specific effect element may be a character, a pattern, or a shape. For example, when the specific effect element is a character, the difference in the specific effect element corresponds to a different character included in the reserved image HG or the active image TG.
・はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターン(上記実施形態でいえば、変動パターンHP2,HP3)を決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターン(上記実施形態でいえば、変動パターンHP1)を決定するように構成してもよい。
The
・上記実施形態のパチンコ遊技機10において、アウト口の数は1つでなくても、例えば、2つ、3つであってもよい。
・上記実施形態は、小当り抽選(小当り判定)を行う遊技機に具体化してもよい。なお、大当り抽選と小当り抽選は、異なる抽選であってもよいし、単一の抽選(例えば、当り抽選)において大当りや小当りの当選を決定するように構成してもよい。
-In the
-The above embodiment may be embodied in a gaming machine that performs a small hit lottery (small hit determination). Note that the big hit lottery and the small hit lottery may be different lotteries, or may be configured to determine the win of the big hit or the small hit in a single lottery (for example, a hit lottery).
・上記実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えるパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機において、例えば、低確率状態において大当りとなることを特定できる先読みコマンドと、高確率状態において大当りとなることを特定できる先読みコマンドと、が別々に生成されるように構成してもよい。
-The
このような高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。なお、遊技状態として、低ベース状態、高ベース状態、低確率状態及び高確率状態を備えるパチンコ遊技機は、次の4つの遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御されるように構成してもよい。4つの遊技状態としては、低ベース状態であって低確率状態である遊技状態、低ベース状態であって高確率状態である遊技状態、高ベース状態であって低確率状態である遊技状態及び高ベース状態であって高確率状態である遊技状態が考えられる。 As a pachinko gaming machine that can be controlled to such a high probability state, a specification for controlling to a high probability state until the next big hit game is given, or a specification for controlling to a high probability state until a winning lottery is won (falling machine) There is a specification (ST machine) that controls the game in the high probability state until the symbol change game for a predetermined number of times ends. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V-variable machine) that controls a game ball to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-mentioned fall machine and V-variable machine are mixed. In addition, the V-variable machine has a specification in which a single round winning port is provided to generate a specific round game. In addition, the V-change machine has a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a special winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game. Each embodiment may be embodied in a V-variable transformer of any specification. A pachinko gaming machine having a low base state, a high base state, a low probability state, and a high probability state as gaming states is configured to be controlled to one of the following four gaming states. Is also good. The four gaming states are a gaming state that is a low base state and a low probability state, a gaming state that is a low base state and a high probability state, a gaming state that is a high base state and a low probability state, and a high state. A gaming state that is a base state and a high probability state is conceivable.
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第1特別図柄と第2特別図柄を用いる遊技機に具体化しても良い。このとき、第1特別図柄を用いた第1の特別図柄変動ゲーム(第1特別ゲーム)と第2特別図柄を用いた第2の特別図柄変動ゲーム(第2特別ゲーム)が同時に実行されるように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。このとき、第1始動口26への入球を契機に第1特別ゲームが実行され、第2始動口27への入球を契機に第2特別ゲームが実行されるように構成してもよい。
-The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine using a first special symbol and a second special symbol. At this time, the first special symbol change game using the first special symbol (first special game) and the second special symbol change game using the second special symbol (second special game) are simultaneously executed. May be configured. Further, the first special game and the second special game may be configured not to be executed at the same time. In this case, one of the first special game and the second special game may be executed prior to the other. At this time, the first special game may be executed when the ball enters the
以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄を用いる遊技機に具体化する場合、実行前の第1特別ゲームに対応する保留画像と、実行前の第2特別ゲームに対応する保留画像と、を区別して演出表示装置25に表示するように構成してもよい。この場合、第1特別ゲームを対象とする保留予告演出と、第2特別ゲームを対象とする保留予告演出と、を実行可能に構成してもよい。その他、第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームのみを対象とし、保留予告演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第1始動口26への入球を契機に実行される特別ゲームを第1特別ゲームとし、第2始動口27への入球を契機に実行される特別ゲームを第2特別ゲームとする場合、高ベース状態であるときには第2特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されるように構成してもよい。このとき、低ベース状態であるときには第1特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されるように構成してもよい。
As described above, when embodied in a gaming machine using the first special symbol and the second special symbol, a reserved image corresponding to the first special game before execution and a reserved image corresponding to the second special game before execution. And may be configured to be displayed on the
また、第1特別ゲームを対象とする浸食演出と、第2特別ゲームを対象とする浸食演出と、を実行可能に構成してもよい。その他、第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームのみを対象とし、浸食演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第1始動口26への入球を契機に実行される特別ゲームを第1特別ゲームとし、第2始動口27への入球を契機に実行される特別ゲームを第2特別ゲームとする場合、高ベース状態であるときには第2特別ゲームを対象とする浸食演出が実行されるように構成してもよい。このとき、低ベース状態であるときには第1特別ゲームを対象とする浸食演出が実行されるように構成してもよい。
Further, an erosion effect for the first special game and an erosion effect for the second special game may be configured to be executable. In addition, an erosion effect may be executed only for one special game of the first special game and the second special game. For example, a special game executed upon entering the
・上記実施形態において、主制御用CPU40a、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・上記実施形態は、特別図柄と演出図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置25において特別ゲームが行われるように構成してもよい。
In the above embodiment, the
-The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols among special symbols and effect symbols. In this case, for example, the
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に装飾ランプ16を専門に制御する発光制御基板、スピーカ17を専門に制御する音声制御基板、演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
In the above embodiment, the sub board 41 is used as a sub general control board, and the light emission control board for controlling the
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
In the above embodiment, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)実行されている図柄変動ゲームを対象とする実行中予告演出の実行を制御する実行中予告演出制御手段を備え、前記実行中予告演出の内容には、第1実行内容と、第2実行内容と、が含まれ、前記第1内容の特定演出が実行される場合には前記第1実行内容の実行予告演出が実行される一方、前記第2内容の特定演出が実行される場合には前記第2実行内容の特定演出が実行される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) An in-progress announcement effect control means for controlling the execution of the in-progress announcement effect for the symbol variation game being executed, wherein the contents of the in-progress announcement effect include a first execution content and a second When the specific effect of the first content is executed, an advance notice effect of the first execution content is executed, while the specific effect of the second content is executed. Executes the specific effect of the second execution content.
10…パチンコ遊技機、16…装飾ランプ、17…スピーカ、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
表示領域を有する表示手段と、
前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、
前記特定演出では、当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、
前記表示手段における第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度は、前記表示手段における第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度と異なり、
前記特定演出は、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が保留されているときから前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに亘って継続して実行され、
前記第1表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が第3表示領域で実行され、
前記第2表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が前記第3表示領域で実行され、
前記第3表示領域は、
前記第1表示領域よりも大きい表示領域であって、前記第2表示領域よりも大きい表示領域であり、
前記表示手段における表示領域の全体であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine where the execution of the specific effect for the symbol variation game whose execution is suspended is started,
Display means having a display area;
Comprising a specific effect control means for controlling the execution of the specific effect,
Execution of the specific effect is started by the display means,
In the specific effect, the jackpot expectation degree of the symbol variation game that was the target of the specific effect is suggested,
The big hit expectation suggested by the specific effect whose execution is started in the first display area of the display means is different from the big hit expectation suggested by the specific effect whose execution is started in the second display area of the display means. ,
The specific effect is continuously executed from when the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is suspended to when the symbol variation game targeted for the specific effect is executed. ,
After the execution of the specific effect is started in the first display area, the specific effect is executed in the third display area when the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is started. ,
After the execution of the specific effect is started in the second display area, the specific effect is executed in the third display area when the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is started. And
The third display area includes:
A larger display area than the first display area, Ri large display area der than the second display area,
A gaming machine, which is an entire display area of the display means .
表示領域を有する表示手段と、
前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、
前記表示手段における第1表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容は、前記表示手段における第2表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容と一部又は全部が異なり、
前記特定演出は、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が保留されているときから前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに亘って継続して実行され、
前記第1表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が第3表示領域で実行され、
前記第2表示領域で前記特定演出の実行が開始された後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームの実行が開始されたことを契機に、前記特定演出が前記第3表示領域で実行され、
前記第3表示領域は、前記第1表示領域よりも大きい表示領域であって、前記第2表示領域よりも大きい表示領域であり、
前記表示手段における表示領域の全体であることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which the execution of a specific effect targeting the symbol variation game whose execution is suspended is started, and then the predetermined effect is executed when the symbol variation game targeted for the specific effect is being executed. ,
Display means having a display area;
Comprising a specific effect control means for controlling the execution of the specific effect,
Execution of the specific effect is started by the display means,
The content of the predetermined effect suggested by the specific effect started in the first display area of the display means is the predetermined effect suggested by the specific effect started in the second display area of the display means. Some or all of the content is different,
The specific effect is continuously executed from when the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is suspended to when the symbol variation game targeted for the specific effect is executed. ,
After the execution of the specific effect is started in the first display area, the specific effect is executed in the third display area when the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is started. ,
After the execution of the specific effect is started in the second display area, the specific effect is executed in the third display area when the execution of the symbol variation game targeted for the specific effect is started. And
Said third display area, a larger display area than the first display area, Ri large display area der than the second display area,
A gaming machine, which is an entire display area of the display means .
前記保留予告演出の実行が開始されるタイミング及び前記特定演出の実行が開始されるタイミングは、同じである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 With a pending announcement effect control means for controlling the execution of a pending announcement effect for the symbol variation game whose execution is suspended,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the timing at which the execution of the hold announcement effect is started and the timing at which the execution of the specific effect is started are the same.
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