JP6496658B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、その時点において保留記憶されている乱数の数を、その数に相当する保留表示を表示させることによって表す場合がある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine typified by a pachinko gaming machine may represent the number of random numbers that are stored on hold at that time by displaying a holding display corresponding to the number.
The following
特許文献1には、入球した始動口によって異なる保留数表示部に保留表示を表示させることができる遊技機が記載されている。また、各保留数表示部に表示されうる保留表示の種類として、彩色が施された真円形状の真円図形、太陽を模した太陽図形、雲を模した雲図形が挙げられている(同文献の段落0133等参照)。
太陽図形の保留表示は、遊技状態が、通常よりも遊技者にとって有利な状態(例えば確変状態)に遷移する大当りに当選する可能性が高いことを意味している。また、雲図形の保留表示は、遊技状態が、現状よりも遊技者にとって不利な状態に遷移する(例えば、確変状態から通常状態に遷移する)可能性が高いことを意味している。
また、この遊技機は、所定の表示領域に最大で四つの保留表示を表示させることができると共に、そのうちの複数について特別な表示態様(太陽図形または雲図形)で表示させることができる(同文献の図18等参照)。
The hold display of the sun figure means that there is a high possibility that the game state will win a big hit that makes a transition to a state more advantageous to the player (for example, a probability variation state) than usual. In addition, the cloud graphic hold display means that the gaming state is likely to change to a state that is more disadvantageous to the player than the current state (for example, the probability changing state to the normal state).
In addition, this gaming machine can display a maximum of four hold displays in a predetermined display area, and can display a plurality of them in a special display mode (sun figure or cloud figure) (the same document). FIG. 18 etc.).
上記のように、所定の表示領域に表示されている保留表示の表示態様を変化させることによって遊技興趣を高める遊技機において、その変化演出の態様は種々提案されているが、未だ改善の余地がある。 As described above, in the gaming machine that enhances the gaming interest by changing the display mode of the hold display displayed in the predetermined display area, various modes of change effects have been proposed, but there is still room for improvement. is there.
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、保留表示の表示態様を変化させる演出の演出効果をより高める遊技機を提供するものである。 This invention is made in view of said subject, and provides the game machine which raises the production effect of the effect which changes the display mode of a hold display more.
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する特図変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、取得された前記乱数に基づいて、当該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で、保留表示を保留表示領域に表示させ、表示態様によって示唆される当選と判定される可能性の程度が高くなるように当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示制御手段と、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を前記保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する契機演出制御手段と、前記保留表示領域以外の表示領域における表示演出により実行中の特図変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段と、を備え、前記保留表示は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示であるか、又は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示及び対応する特図変動ゲームの実行中に前記保留表示領域に表示される保留表示であるかのいずれか一方であり、前記保留変化契機演出は、一以上の前記保留表示が表示されている状態で実行される演出であり、前記保留表示制御手段は、前記保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の前記保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させ、前記当選示唆演出制御手段によって実行される前記当選示唆演出の前記表示演出の前半部の演出態様と、前記契機演出制御手段によって実行される前記保留変化契機演出の前半部の演出態様とが、共通の演出態様であり、該各前半部の演出を見た遊技者が前記当選示唆演出又は前記保留変化契機演出のどちらの演出であるのか区別できない状態となっている遊技機が提供される。 According to the present invention, the random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition, the success / failure determination means for determining success or failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the success / failure determination means a symbol display control means for executing special symbol variation game for notifying the determination result, based on the acquired random number, in suggesting display mode of the degree of possibility that the random number is determined to win by the spruce determining means The hold display control that displays the hold display in the hold display area and changes the display mode of the hold display displayed in the hold display area so as to increase the possibility of being determined to be the winning suggested by the display mode. And an on-hold change trigger as an opportunity for the on-hold display control means to change at least a part of the on-hold display displayed in the on-hold display area. A trigger effect control means for executing, the hold display area other than the determination result is notified by a special symbol variation running game by the display effect in a display region of executing the suggested winning suggesting produce a potentially winning prize Suggestion effect control means, and the hold display is a hold display displayed in the hold display area before execution of the corresponding special figure variation game, or before execution of the corresponding special figure change game It is one of the hold display displayed in the hold display area and the hold display displayed in the hold display area during execution of the corresponding special figure variation game, and the hold change triggering effect is one or more. wherein a production which hold display is performed in a state that is displayed, the hold display control means, in at least some cases changing the display mode of the hold display, the single Serial to change the display mode of the plurality of the hold display triggered pending change trigger effect, and directing state like the winning suggestion first half of the display presentation of the effect to be performed by the winning suggested presentation control means, said trigger effect and directing state like the pending changes first half of the trigger effect executed by the control means is a common representation embodiment, the player who sees the effect of the respective front half said winning suggested effect or the pending change trigger effect There is provided a gaming machine that is in a state where it is not possible to distinguish which of the productions .
本発明によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出の演出効果をより高める遊技機が提供される。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which raises the production effect of the production which changes the display mode of a hold display is provided.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the
<遊技機10の概要について>
まず、遊技機10の概要について、図2、図4または図5を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図5は、演出制御部210に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機10は、乱数取得手段と、当否判定手段と、図柄表示制御手段と、保留表示制御手段と、契機演出制御手段と、を有する。
<About the outline of the
First, the outline of the
FIG. 2 is a diagram showing the
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the
FIG. 5 is a functional block diagram showing a control configuration related to the
The
乱数取得手段は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。図4では、この乱数取得手段として、特図保留制御部115が例示されている。
当否判定手段は、乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。図4では、この当否判定手段として、当否抽選部131が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。図4では、この図柄表示制御手段として、特別図柄表示制御部151が例示されている。
ここで、始動条件とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。例えば、始動条件には、遊技球が始動口に入球することが少なくとも含まれる。
図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。
The random number acquisition means acquires a random number when the start condition is satisfied. In FIG. 4, a special figure
The success / failure determination means determines the success or failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means. In FIG. 4, the success /
The symbol display control means executes a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination means. In FIG. 4, a special symbol
Here, the starting condition is a condition for starting the symbol variation game. For example, the start condition includes at least that a game ball enters the start port.
The symbol variation game is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the player is notified of the determination by the determination unit based on the symbol displayed and stopped. The symbol variation game executed by the symbol display control means is, for example, a “symbol variation game with a special symbol” described later.
保留表示制御手段は、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて保留表示を、当該乱数が当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で保留表示領域に表示させ、当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる。図5では、この保留表示制御手段として、保留表示制御部214が例示されており、図2に示されるサブ表示部82の表示領域が保留表示領域の一例である。
ここで、保留表示とはいわゆる保留玉のことである。保留表示は、取得された乱数ごとに、対応する乱数が当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する態様で表示される。保留表示の個数は、取得されている乱数であって、その乱数に起因して実行されるべき図柄変動ゲームが未だ終了していない(実行中の図柄変動ゲームが含まれてもよい)、そのような乱数の数を示す。保留表示は、対応する乱数に起因する図柄変動ゲームの開始時に消去されてもよいし、その図柄変動ゲームの終了後に消去されてもよい。
保留表示の表示態様は、例えば、色、大きさ、形状、表示画像の内容(図柄、文字、キャラクタなど)、表示画像の動き、いずれか複数の組み合わせなどで実現される。その具体的態様は、遊技者に当選と判定される可能性の程度を示唆するものであれば、限定されない。
The hold display control means causes the hold display based on the random number acquired by the random number acquisition means to be displayed in the hold display area in a display mode that suggests the degree of possibility that the random number is determined to be winning by the success / failure determination means, The display mode of the hold display displayed in the hold display area is changed. 5, the hold
Here, the hold display is a so-called hold ball. The hold display is displayed for each acquired random number in a manner that suggests the degree of possibility that the corresponding random number is determined to be winning by the determination unit. The number of pending display is a random number that has been acquired, and the symbol variation game to be executed due to the random number has not yet ended (the symbol variation game being executed may be included), Indicates the number of random numbers. The hold display may be deleted at the start of the symbol variation game caused by the corresponding random number, or may be deleted after the symbol variation game is ended.
The display mode of the hold display is realized by, for example, color, size, shape, display image content (design, character, character, etc.), display image movement, or any combination thereof. The specific mode is not limited as long as it suggests to the player the degree of possibility of being determined as winning.
契機演出制御手段は、保留表示領域に表示されている保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する。保留変化契機演出は、様々な出力手段により実現されてもよく、例えば、表示、音、照明などの少なくとも一つにより実行される。保留変化契機演出は、表示により行われる場合、保留表示領域を含む表示部(サブ表示部82)に表示されてもよいし、他の表示部(メイン表示部81)に表示されてもよい。図5では、契機演出制御手段として、契機演出制御部216が例示されている。
The opportunity effect control means executes the hold change opportunity effect as an opportunity for the hold display control means to change at least a part of the display mode of the hold display displayed in the hold display area. The hold change opportunity effect may be realized by various output means, and is executed by at least one of display, sound, illumination, and the like, for example. When the hold change opportunity effect is performed by display, it may be displayed on the display unit (sub display unit 82) including the hold display area or may be displayed on another display unit (main display unit 81). In FIG. 5, an opportunity
保留表示制御手段は、保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の保留変化契機演出を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させる。即ち、保留表示制御手段は、一回の保留変化契機演出の実行に応じて、或る時は、一つの保留表示の表示態様を変化させ、或る時は、複数の保留表示の表示態様を変化させる。
ここで「一回の保留変化契機演出」とは、一以上の保留表示が表示されている状態で実行される演出であって、保留表示の変化の契機となる演出であると遊技者が認識し得るひと繋がりの演出を意味する。後述の実施形態では、「一回の保留変化契機演出」の具体例として、キャラクタが保留表示を攻撃する演出が例示されている(図9等参照)。登場のタイミングには依存せず(同時又は順次に登場し)、複数のキャラクタが両方表示されるタイミングが存在し、各キャラクタが同時又は重複時間を以てそれぞれ保留表示を攻撃する演出は、遊技者にとって当然に一繋がりの演出と認識され得るため、「一回の保留変化契機演出」に該当する。その他、保留表示自体に何らかの表示変化(揺動、変身、発光など)を施す演出もその「一回の保留変化契機演出」に該当する。また、「チャンス」といった文字の出現、ボタンを示す画像の出現、又は保留表示の背景色の変化などの演出も当該「一回の保留変化契機演出」に該当する。更に、表示出力だけではなく、音声演出も当該「一回の保留変化契機演出」に該当し得る。
保留表示制御手段は、「一回の保留変化契機演出」を契機とすれば、複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよいし、ある程度の時間幅をもって変化させてもよい。「一回の保留変化契機演出」を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させる場合、例えば、保留表示制御手段は、「一回の保留変化契機演出」に含まれる、保留表示を指し示す部分演出の実行中の所定タイミング、その部分演出の終了時、又はその部分演出の終了後所定タイミングで、複数の保留表示の表示態様を変化させる。この所定タイミングは、保留変化契機演出が終了してからその演出を契機としていることが観念できる程度の時間経過後の時点である。
The hold display control means changes the display mode of the plurality of hold displays with a single hold change trigger effect as a trigger at least in a case where the display mode of the hold display is changed. That is, the hold display control means changes the display mode of one hold display at a certain time in response to the execution of the hold change trigger effect at one time, and changes the display mode of a plurality of hold displays at a certain time. Change.
Here, “one-time hold change opportunity effect” is an effect that is executed in a state where one or more hold indications are displayed, and the player recognizes that it is an effect that triggers a change in hold indications. This means a direct connection. In an embodiment described later, an effect in which a character attacks a hold display is illustrated as a specific example of “one hold change opportunity effect” (see FIG. 9 and the like). Regardless of the timing of appearance (appears simultaneously or sequentially), there is a timing when a plurality of characters are both displayed, and the effect that each character attacks the hold display at the same time or with overlapping time is Naturally, it can be recognized as a series of productions, and thus corresponds to “one hold change opportunity production”. In addition, an effect that gives some display change (swing, transformation, light emission, etc.) to the hold display itself also corresponds to the “one hold change opportunity effect”. An effect such as the appearance of a character such as “chance”, the appearance of an image showing a button, or a change in the background color of the hold display also corresponds to the “one hold change opportunity effect”. Furthermore, not only the display output but also the sound effect can correspond to the “one-time hold change trigger effect”.
The hold display control means may change the display mode of the plurality of hold displays at the same time or may change with a certain time width if triggered by “one hold change trigger effect”. When changing the display mode of a plurality of hold displays triggered by “one hold change trigger effect”, for example, the hold display control means includes a portion indicating the hold display included in “one hold change trigger effect” The display mode of the plurality of hold displays is changed at a predetermined timing during execution of the effect, at the end of the partial effect, or at a predetermined timing after the end of the partial effect. This predetermined timing is a point in time after the passage of the hold change opportunity effect so that it can be considered that the effect is triggered.
上述のように、本実施形態では、保留変化契機演出が実行され、保留表示領域に表示されている保留表示の表示態様が、その演出の実行を契機として変化する。保留表示の表示態様は、上述したとおり、その保留表示に対応する乱数が当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する。よって、保留表示の表示態様を変化させるということは、示唆する内容を変化させることであり、ひいては、遊技者が保留表示から受ける当選の期待度を変化させることになる。従って、保留変化契機演出及びそれに伴う保留表示の表示態様の変化によれば、遊技興趣を高めることができる。
更に、本実施形態では、一回の保留変化契機演出を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させ得る。これにより、各保留表示の表示態様を個々の演出を契機に変化させる形態に比べて、演出効果をより高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the hold change trigger effect is executed, and the display mode of the hold display displayed in the hold display area changes with the execution of the effect. As described above, the display mode of the hold display suggests the degree of possibility that the random number corresponding to the hold display is determined to be winning by the determination unit. Therefore, changing the display mode of the hold display means changing the suggested content, and consequently changing the expectation of winning that the player receives from the hold display. Therefore, according to the hold change opportunity effect and the change in the display mode of the hold display accompanying it, it is possible to enhance the game entertainment.
Furthermore, in this embodiment, the display mode of a plurality of hold displays can be changed with a single hold change opportunity effect. Thereby, compared with the form which changes the display mode of each hold display in response to each production, the production effect can be enhanced.
<遊技機10の構造について>
図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。
<About the structure of the
The structure of the
FIG. 1 is a front view of the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
The
The
The
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にプッシュボタン37が配設されている。プッシュボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
The
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
Below the lower
図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The
In the
特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
The special
Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special
Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”.
Here, the symbol variation game using special symbols is a special
When this embodiment simply refers to a symbol variation game, it means a symbol variation game with a special symbol unless otherwise specified.
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
The normal
Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal
なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the
なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
As shown in FIG. 3, the
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
In addition, the special
演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の下方に配設されているサブ表示部82と、を含んでいる。本実施形態では、メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、サブ表示部82は可動式の液晶装置である。なお、サブ表示部82を固定式の液晶装置としてもよい。
The
メイン表示部81は、主として、図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を出力する。メイン表示部81は、他の各種の演出も更に表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
本実施形態における演出図柄の変動表示は、メイン表示部81の左方、中央及び右方にそれぞれ出力される。
The
The variation display of the effect symbols in the present embodiment is output to the left, center and right of the
サブ表示部82は、主として、保留表示を出力する。サブ表示部82は、メイン表示部81で表示される演出を補助する演出表示を出力することもできる。また、サブ表示部82は、メイン表示部81で表示される演出とは異なる独自の演出表示を出力してもよい。
The
本実施形態において、サブ表示部82で表示される保留表示は、第1始動口58または第2始動口59における保留記憶の最大数(各4個)を上限として、保留記憶に対応して表示されるものとして説明するが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、始動口に入球した遊技球が当該始動口の内部で振り分けられて異なる領域を通過する構成になっており、単一の始動口に対して8個の保留記憶が許容されるように見える態様の遊技機(いわゆる8個保留タイプ)において本発明が実施される場合、8個の保留表示が表示されてもよい。
In the present embodiment, the hold display displayed on the
なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81およびサブ表示部82)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。また、サブ表示部82は複数設けられていてもよいし、サブ表示部82は、メイン表示部81の部分領域として形成されてもよい。
In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as all in the production | presentation display device 80 (the
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the
Here, the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
In the
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.
図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 2 shows a large winning
第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The
The
第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The
The
作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
The
なお、本実施形態の遊技機10においては、図6にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the
Further, the
大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning
In addition, the grand
閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special
In addition, the special
The special
普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two
本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the
In addition, the
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4から図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4から図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the
Subsequently, a control configuration of the
4 to 6 are components necessary for explaining the
遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4から図6に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4から図6に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The
Each of the components shown in FIGS. 4 to 6 is a component that functions only on one substrate, a component that functions by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.
主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
The
主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連する制御を行う。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連する制御を行う。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
Main components included in the
The special symbol
The regular symbol
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The variation
The
また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the
The
The
Each component mentioned so far will be described in more detail below.
<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得し、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得する。すなわち、特図保留制御部115(乱数取得手段)は、始動条件の成立を契機として乱数(乱数M1または乱数M2)を取得する。特図保留制御部115は、取得した乱数(M1及びM2)を保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
<Special drawing lottery>
The
The special figure holding
More specifically, the special figure
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示をサブ表示部82に表示させるように、情報伝送部110に演出制御部210(保留表示制御部214)に対するコマンドを出力させてもよい。
The special figure
The special figure
The special figure
特図保留制御部115は、事前判定部118を有しており、事前判定部118による判定結果を示す事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、コマンドに包含されて、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
The special figure
事前判定部118は、保留記憶されている乱数が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一事前判定と称す)。
さらに、事前判定部118は、第一事前判定に基づいて、判定対象の乱数に対応する保留表示の変化演出に関する判定を行う(以下、この判定を第二事前判定と称す)。
具体的には、この第二事前判定において、事前判定部118は、判定対象の乱数に対応する保留表示が表示されている間における初期表示態様と最終表示態様とを決定する。初期表示態様と最終表示態様とが等しい場合には、変化演出が必要ない。また、初期表示態様と最終表示態様とが異なる場合には、変化演出が必要となる。即ち、初期表示態様および最終表示態様の決定は、変化演出を行うか否かの決定に相当する。なお、本実施形態における保留表示の表示態様には順位が定められており、高い順位ほど当選の可能性の程度が高くなり、低い順位ほど当選の可能性の程度が低くなる。また、本実施形態では、最終表示態様の順位は、初期表示態様の順位と等しいか、または高くなるように、事前判定部118が決定する。従って、本実施形態では、保留表示が表示されている最中に、その保留表示の順位が高くなることはあっても、低くなることはない。以下の説明において、保留表示の順位が高くなることを「保留表示の昇格」と称する。
The
Furthermore, the
Specifically, in this second pre-determination, the
変化演出を行うことが決定された場合、事前判定部118は、その変化演出の実行タイミングを決定する。変化演出の実行タイミングを決定するため、事前判定部118は、具体的には、判定対象の乱数の取得時から当該乱数に起因して実行される図柄変動ゲームの実行中までに行われる保留表示の昇格回数、保留表示が昇格する位置(以下、昇格位置と称する)、保留表示が昇格した場合における保留表示の表示態様(以下、中間表示態様と称する)を決定する。
保留表示の昇格回数は、判定対象の乱数の取得時に保留記憶されている乱数の数および初期表示態様と最終表示態様との順位の差によって最大回数が異なる。例えば、当該取得時に保留記憶されている乱数の数が2つであって、当該取得された乱数を含んで乱数の数が3つとなる場合、保留表示の昇格回数は最大3回である。
ここで保留表示の位置について説明する。各乱数に対応する各保留表示は、当否抽選部131により読みだされる順番で、サブ表示部82に並べられて表示される。実行中の図柄変動ゲームの次の一番目に実行される図柄変動ゲームで当否抽選部131により読みだされる乱数に対応する保留表示の表示位置は、保1と表記され、二番目に実行される図柄変動ゲームで読みだされる乱数に対応する保留表示の表示位置は、保2と表記され、以降、保3、保4と表記される。本実施形態では、保8の位置まで存在する。また、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームに対応する乱数の保留表示も表示されるため、その保留表示の位置は、保0と表記するものとする。
再度、上記例に戻ると、判定対象の乱数の取得時に実行されていた図柄変動ゲームが終了してその乱数に係る保留表示が保2に表示される場合、次の図柄変動ゲームが終了してその乱数に係る保留表示が保1に表示される場合、さらに図柄変動ゲームが終了してその乱数に係る保留表示が保0に表示される場合(判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームが実行される場合)、の3回について保留表示が昇格しうる。ただし、この例において、初期表示態様と最終表示態様との順位の差が2つである場合には、3回の変化演出を許容できないので、保留表示の昇格は最大で2回となる。
When it is determined to perform a change effect, the
The number of times of promotion of the hold display differs depending on the number of random numbers that are stored on hold when the determination target random number is acquired and the difference in rank between the initial display mode and the final display mode. For example, when the number of random numbers stored on hold at the time of acquisition is two and the number of random numbers including the acquired random number is three, the number of promotion of the hold display is a maximum of three.
Here, the position of the hold display will be described. Each hold display corresponding to each random number is displayed side by side on the
When returning to the above example again, when the symbol variation game that was executed when the random number to be determined is acquired and the hold display related to the random number is displayed in the
保留表示が昇格する位置は、上記のように決定された保留表示の昇格回数に基づいて決定される。例えば、決定した保留表示の昇格回数が2回である場合、事前判定部118は、上記の例でいえば、保2、保1または判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームにおいて保留表示が表示される位置の三箇所のうち二箇所を抽選で決定する。
中間表示態様は、上記のように決定された昇格回数および初期表示態様と最終表示態様との順位の差に基づいて決定される。例えば、決定した昇格回数が2回であって、初期表示態様と最終表示態様との順位の差が2つである場合、事前判定部118は、抽選を行わずとも、中間表示態様を決定することができる。一方で、決定した保留表示の昇格回数が2回であって、初期表示態様と最終表示態様との順位の差が3つ以上である場合には、事前判定部118は、中間表示態様を抽選で決定する。
上記のように、本実施形態に係る実行タイミングは、保留記憶されている乱数ごとに決められるため、保留記憶されている複数の乱数の保留表示に対する変化演出が、同一の図柄変動ゲーム内で実行される場合も許容される。
なお、上記の第二事前判定で決定される内容は一例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、事前判定部118は、変化演出の実行タイミングについて、図柄変動ゲームの序盤、中盤、終盤など、より細かいタイミングまで決定してもよい。
The position where the hold display is promoted is determined based on the number of times the hold display is promoted determined as described above. For example, when the determined number of promotions of the hold display is 2, the
The intermediate display mode is determined based on the number of promotion times determined as described above and the difference in rank between the initial display mode and the final display mode. For example, when the determined number of promotions is two and the difference between the ranks of the initial display mode and the final display mode is two, the
As described above, since the execution timing according to the present embodiment is determined for each random number stored on hold, the change effect for the hold display of a plurality of random numbers stored on hold is executed within the same symbol variation game. Is also acceptable.
In addition, the content determined by said 2nd prior determination is an example, Comprising: Implementation of this invention is not restricted to this. For example, the
事前判定部118は、特図保留制御部115により取得された乱数M1または乱数M2が当否抽選部131によって判定される事前に、上記の第一事前判定及び第二事前判定を行う。本実施形態では、事前判定部118は、乱数の取得の契機となる遊技球の第1始動口58又は第2始動口59への入球処理時に、第一事前判定及び第二事前判定を行うことが例示される。
事前判定部118は、上述の第一事前判定及び第二事前判定後、事前判定情報を生成する。生成される事前判定情報は、第二事前判定の結果を少なくとも含む。当該事前判定情報は、第一事前判定の結果も含んでもよい。
ここで述べた第一事前判定が肯定される場合には第二事前判定においてより高い順位の最終表示態様が決定されやすく、第一事前判定が否定される場合には第二事前判定においてより低い順位の最終表示態様が決定されやすくなっている。すなわち、当選値である乱数が保留記憶された場合には、保留変化演出が行われやすくなっている。
また、事前判定部118は、判定対象の乱数に起因する図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する他の演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を更に判定するようにしてもよい。この場合、事前判定部118により生成される事前判定情報には、その決定条件の情報が含まれてもよい。
本実施形態における事前判定部118は、上述の第一事前判定及び第二事前判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理をそれぞれ行う。第一事前判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一事前判定を実行することができる。
The
The
When the first preliminary determination described here is affirmed, the final display mode having a higher order is easily determined in the second preliminary determination, and lower in the second preliminary determination when the first preliminary determination is negative. The final display mode of the ranking is easily determined. That is, when a random number that is a winning value is stored on hold, it is easy to perform a hold change effect.
In addition, the
The
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行のための制御を行い、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。すなわち、当否抽選部131(当否判定手段)は、特図保留制御部115によって保留記憶された乱数を読み出して当選を判定する。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入球、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
The special symbol
The success /
Here, “to perform a lottery determination with an incoming ball as an opportunity” means that the winning lottery can be executed after that the detection of an incoming ball is one condition. In other words, even if a ball is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a ball detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The entry detected by means of the above is not a condition for the lottery.
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。例えば、特図選択部132は、当否抽選の結果が当選を示す場合、確変大当り遊技に対応する特図か通常大当り遊技に対応する特図かを抽選により選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special
The special symbol selected by the special
Note that the selection by the special
特図抽選制御部130は、当否抽選部131による当否抽選の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容の決定条件を判定する。特図抽選制御部130は、当該決定条件として、リーチ演出の有無等を決定する。特図抽選制御部130による判定結果が示す当該決定条件の情報は、コマンドに含められて、情報伝送部110から出力される。
The special drawing
<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームの実行のための制御を行い、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The
The regular drawing
普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the
When the general symbol
普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
The general
開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The
When an open lottery by the
普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている普通図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal
Note that the selection here means that the random number M3 used for the lottery by the
普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。
The normal electric
<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 controls a big hit game, a probability change state or a short change state, and has a probability
確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
The probability
確変状態の方式は、一般的にループ方式、ST方式及び転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
Probability variation methods are generally classified into three types: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after shifting to the probabilistic after the big hit game related to the probable big hit game. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.
確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.
変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.
変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric game is higher than the normal game state, and (ii) the open time per time of the normal electric game is extended from the normal game state. (Iii) The number of times the normal electric combination is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric combination, (iv) The variable display time per time in the normal symbol display section Is at least one of the following.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.
大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は、演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出の実行を促すコマンドを情報伝送部110に出力させる。演出制御部210は、そのコマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when a big win game is won by the winning / losing
When the big hit game is started, the big
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning
After the end of the round game, the
大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数、ラウンド遊技時間、インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The
The special electric
大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出を促すコマンドを情報伝送部110に出力させる。演出制御部210は、そのコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は、演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出を促すコマンドを情報伝送部110に出力させる。演出制御部210は、そのコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big
When the specified number of rounds is over, the
<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The
More specifically, the
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.
<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150、演出制御部210、変動パターン処理部160を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示器90に表示させる。
<Variation display of symbol variation game and production symbol>
The
The symbol
演出制御部210は、当選示唆演出制御部212を有する。
演出制御部210は、主に、特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。例えば、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中では、演出制御部210に含まれる当選示唆演出制御部212が、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80のメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行う。即ち、当選示唆演出制御部212は、図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を演出図柄表示領域85(図8参照)に変動表示させる演出図柄変動演出を実行する。本実施形態では、演出図柄表示領域85はメイン表示部81に設けられる。よって、当選示唆演出制御部212は、演出図柄制御手段に相当する。
The
The
演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81に出力される一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。ここでの一回の演出表示には、演出図柄変動演出、リーチ演出、後述する、バトル演出、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出、保留表示変化演出などが含まれる。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display referred to as a so-called continuous notice, and the latter representative example is an effect display referred to as a so-called pseudo-continuous effect.
上記の特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンの情報を含むコマンドを情報伝送部110に出力させることで、変動パターンの情報を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210(当選示唆演出制御部212など)に伝える。このとき、変動パターン処理部160は、特図抽選制御部130による、演出内容に関する決定条件の判定で決められた、リーチ演出の有無等を参照して変動パターンを定めることもできる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また当選示唆演出制御部212は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
変動パターンに含まれる変動時間情報は、上述したように、演出内容に関する決定条件に該当する図柄変動ゲームにおける図柄の変動時間を示す。
The variation
More specifically, the variation
The special symbol
As described above, the variation time information included in the variation pattern indicates the variation time of the symbol in the symbol variation game corresponding to the determination condition related to the effect content.
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、サブ表示部82)の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。また、演出制御部210は、サブ表示部82の移動制御を実行することができ、さらに図4では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it has been described that the
また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation
<保留変化契機演出、保留表示変化演出、バトル演出について>
演出制御部210は、当選示唆演出制御部212、保留表示制御部214、契機演出制御部216を有する。
<On Hold Change Trigger Production, Hold Display Change Production, Battle Production>
The
演出制御部210は、実行中の特別図柄による図柄変動ゲームにおける保留変化契機演出、保留表示変化演出、バトル演出等の演出を演出表示器80に表示させる。例えば、演出制御部210に含まれる当選示唆演出制御部212が、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、バトル演出の有無及びその演出内容を決め、その演出表示をメイン表示部81に出力させる。
ここで、バトル演出は、図柄変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出の一態様である。また、この当選示唆演出には、上述の演出図柄変動演出、リーチ演出なども含まれる。よって、当選示唆演出制御部212は、実行中の図柄変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段と呼ぶこともできる。
The
Here, the battle effect is an aspect of a winning suggestion effect that suggests the possibility that the determination result notified by the symbol variation game is a win. Also, the winning suggestion effects include the above-described effect symbol variation effects, reach effects, and the like. Therefore, the winning suggestion
契機演出制御部216(契機演出制御手段)は、サブ表示部82(保留表示領域)に表示されている保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を保留表示制御部214が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する。本実施形態では、契機演出制御部216は、情報伝送部110からのコマンドに含まれる事前判定情報(第二事前判定の結果)に基づいて、保留変化契機演出をメイン表示部81及びサブ表示部82に表示させる。具体的には、契機演出制御部216は、事前判定情報に基づいて、サブ表示部82に表示される各保留表示の位置と、事前判定情報で示される各保留表示の昇格位置とを比較することにより、昇格位置に表示される保留表示の有無を判断し、昇格位置に表示される保留表示を指し示す部分演出を含む保留変化契機演出を表示させる。
契機演出制御部216は、実行中の一の図柄変動ゲームにおいて、上述の「一回の保留変化契機演出」を一度だけ実行してもよいし、その「一回の保留変化契機演出」を複数回実行してもよい。契機演出制御部216は、実行中の図柄変動ゲームにおいて、昇格位置に表示される保留表示が複数存在する場合、即ち表示態様の変化対象となる保留表示が複数存在する場合、変化対象となる保留表示毎に「一回の保留変化契機演出」を複数回実行してもよいし、変化対象となる複数の保留表示の表示態様を変化させる契機とされる「一回の保留変化契機演出」を一度だけ実行してもよい。
The opportunity production control unit 216 (an opportunity production control unit) changes the hold as an opportunity for the hold
The opportunity
一方で、契機演出制御部216は、昇格位置に表示される保留表示が存在しない場合、実行中の図柄変動ゲームにおいて、保留変化虚偽演出の有無及び内容を抽選により判定する。
ここで、保留変化虚偽演出とは、遊技者に保留表示の表示態様の変化を期待させつつ、保留表示の表示態様の変化を伴わない演出である。本実施形態における保留変化虚偽演出は、遊技者に保留表示の表示態様の変化を期待させるために、保留変化契機演出と共通の演出態様を含む。
契機演出制御部216は、上記判定により保留変化虚偽演出の実行を決めた場合、保留変化虚偽演出をメイン表示部81及びサブ表示部82に表示させる。
On the other hand, when there is no hold display displayed at the promoted position, the opportunity
Here, the hold change false effect is an effect that does not involve a change in the display mode of the hold display while allowing the player to expect a change in the display mode of the hold display. The hold change false effect in the present embodiment includes an effect mode that is common to the hold change trigger effect in order to cause the player to expect a change in the display mode of the hold display.
When the trigger
保留表示制御部214は、特図保留制御部115によって取得された大当り判定用乱数(乱数M1または乱数M2)に基づく保留表示をメイン表示部81(保留表示領域)に表示させる。ここで「取得された大当り判定用乱数に基づく保留表示」には、大当り判定用乱数から直接的に保留表示が導出されることに限らず、大当り判定用乱数の取得時(始動条件の成立時)に大当り判定用乱数に基づいて導出された他のデータを用いて保留表示が導出されることも含まれる。
The hold
本実施形態では、保留表示制御部214は、情報伝送部110からのコマンドに含まれる事前判定情報(第二事前判定の結果)に基づいて、サブ表示部82(保留表示領域)に表示されている全ての保留表示の中から、実行中の図柄変動ゲームにおいて表示態様を変化させるべき保留表示を特定する。具体的には、保留表示制御部214は、実行中の図柄変動ゲームにおける各保留表示の位置と、事前判定情報で示される各保留表示の昇格位置とを比較することにより、昇格位置に表示される保留表示の有無を判断し、昇格位置に表示される保留表示を変化対象として特定する。保留表示制御部214は、特定された保留表示の表示態様を、保留変化契機演出を契機として変化させる。
本実施形態における保留表示制御部214による「保留表示の表示態様の変化」とは、表示態様により示唆される「当選と判定される可能性の程度」を変化させることである。つまり、保留表示制御部214は、保留表示の表示態様を変化させることにより、表示態様によって示唆される当選と判定される可能性の程度を変化させる。これにより、本実施形態では、メイン表示部81に表示されるステージ画面の遷移などにより、全ての保留表示の表示態様が形式的に変化する形態は、本実施形態における保留表示制御部214による「保留表示の表示態様の変化」には該当しない。形式的な変化とは、表示態様により示唆され遊技者が看取する内容(当選と判定される可能性の程度)が変わらない変化である。
保留表示制御部214は、実行される保留変化契機演出の演出パターンに基づいて、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定することができる。例えば、保留表示制御部214は、契機演出制御部216により一つの保留表示の変化契機となる保留変化契機演出の演出パターンが選択され実行されている場合には、その実行されている保留変化契機演出の所定タイミング(途中の所定時点や演出終了時点、演出終了後所定時点等)で、その演出に対応する一つの保留表示の表示態様を変化させる。一つの保留表示の変化契機となる保留変化契機演出の演出パターンが一の図柄変動ゲーム内で複数回実行される場合には、保留表示制御部214は、各保留変化契機演出の実行の度に、各演出の所定タイミングで、対応する各保留表示の表示態様をそれぞれ変化させる。また、保留表示制御部214は、契機演出制御部216により複数の保留表示の変化契機となる「一回の保留変化契機演出」の演出パターンが選択され実行されている場合には、その実行されている「一回の保留変化契機演出」の所定タイミングで、その演出に対応する複数の保留表示の表示態様を変化させる。このとき、保留表示制御部214は、「一回の保留変化契機演出」を契機とすれば、複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよいし、ある程度の時間幅を以て変化させてもよい。
一方で、契機演出制御部216は、昇格位置に表示される保留表示が存在しない場合、実行中の図柄変動ゲームにおいては、保留表示変化演出を行わない。
In the present embodiment, the hold
The “change in the display mode of the hold display” by the hold
The hold
On the other hand, when there is no hold display displayed at the promoted position, the opportunity
以下、演出図柄変動演出、保留表示変化演出、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出及びバトル演出について、図7から図18を用いて詳述する。
図7は、事前判定部118により生成される事前判定情報の第一例を概念的に示す図である。図7の例では、乱数M11、M12、M13及びM14が保留記憶されており、各乱数に事前判定情報がそれぞれ関連付けられている。各事前判定情報は、コマンドに含められて、情報伝送部110から演出制御部210へ伝送される。
図7の例では、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームが開始されており、事前判定部118による第二事前判定の対象が乱数M14である。
このとき、事前判定部118は、乱数M14が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(第一事前判定)。更に、事前判定部118は、その第一事前判定の結果に基づいて、乱数M14を対象にして第二事前判定を行う。この第二事前判定において、事前判定部118は、保留表示変化演出を行うと判定すると(決定された初期表示態様と最終表示態様とが異なる場合)、更に、その演出の実行タイミングを判定する。ここでは、実行タイミングを示す保留表示の昇格位置として、保0、保1、保2及び保3のいずれかが指定される。例えば、保3が実行タイミングとして指定された場合、乱数M14に対応する保留表示の変化演出は、乱数M11に起因する図柄変動ゲームの実行中に行われる。
Hereinafter, the effect symbol variation effect, the hold display change effect, the hold change opportunity effect, the hold change false effect, and the battle effect will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 7 is a diagram conceptually illustrating a first example of the advance determination information generated by the
In the example of FIG. 7, the symbol variation game caused by the random number M11 is started, and the target of the second preliminary determination by the
At this time, the
図8は、図7に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における演出図柄変動演出及び保留表示の例を示す図である。図8の例では、当選示唆演出制御部212は、演出図柄86a、86b及び86cをメイン表示部81の演出図柄表示領域85に変動表示させる演出図柄変動演出を実行している。一方で、保留表示制御部214は、乱数M11、M12、M13及びM14の各々に対応する保留表示87a、87b、87c及び87dをサブ表示部82の保0、保1、保2及び保3の位置に表示させている。4つの保留表示の中でも保留表示87aは、実行中の図柄変動ゲームに対応する乱数M11の保留表示を示している。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the effect symbol variation effect and the hold display during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 shown in FIG. In the example of FIG. 8, the winning suggestion
図9は、図7に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。契機演出制御部216は、図7に例示される事前判定情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームにおける保留表示の位置が、各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示の存在を確認する。図7の例では、乱数M12に係る保留表示が昇格位置に存在しいていることが確認される。そして、契機演出制御部216は、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、乱数M12に対応する保留表示87bを指し示す演出画像88bを用いた部分演出を含む保留変化契機演出88をメイン表示部81及びサブ表示部82に表示させる。本実施形態では、メイン表示部81とサブ表示部82とが異なる液晶装置で実現されているため、演出画像88bは、メイン表示部81における表示とサブ表示部82における表示との組み合わせにより、保留表示87bを指し示すように表示されている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a hold change opportunity effect during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 shown in FIG. Based on the advance determination information illustrated in FIG. 7, the opportunity
このとき、保留表示制御部214は、契機演出制御部216と同様に、図7に例示される事前判定情報に基づいて、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に表示態様を変化させるべき保留表示87bを特定している。これにより、保留表示制御部214は、保留変化契機演出88を契機として、乱数M12に対応する保留表示87bの表示態様を図10に示されるように変化させる。
図10は、図7に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。図10の例では、保留表示87bの表示態様が図9に示される表示態様から変化している。保留表示制御部214は、事前判定情報に含まれる最終表示態様又は中間表示態様の情報で特定される表示パターンに、保留表示87bを変化させる。
このように、図9及び図10の例では、保留変化契機演出88は、キャラクタ画像88aが保留表示87bを演出画像88bで攻撃する部分演出を含んでおり、この攻撃に起因して保留表示87bが変化している。
At this time, the hold
FIG. 10 is a diagram showing an example of the hold display change effect during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 shown in FIG. In the example of FIG. 10, the display mode of the
As described above, in the example of FIGS. 9 and 10, the hold
図9に示されるように、契機演出制御部216は、演出図柄表示領域85に重複する位置に保留変化契機演出88を表示させることができる。これにより、遊技者は、視線を動かすことなく、演出図柄表示領域85に変動表示される変動図柄と共に保留変化契機演出88を視認することができ、その保留変化契機演出を楽しむことができる。
As shown in FIG. 9, the opportunity
図11は、事前判定部118により生成される事前判定情報の第二例を概念的に示す図である。図11の例の前提条件は、図7と同様であり、乱数M11、M12、M13及びM14が保留記憶されており、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行が開始されており、事前判定部118による第二事前判定の対象が乱数M14である。よって、図11に示される第二例においても、図7に示される第一例と同様に、事前判定部118は、乱数M14に係る第一事前判定及び第二事前判定を行い、乱数M14に係る事前判定情報を生成する。
しかし、図11の例では、乱数M13に対応する事前判定情報の内容が図7の例と相違する。図11によれば、乱数M13に対応する保留表示の変化演出が実行されることが決定され、その実行タイミングを示す保留表示の昇格位置として、保2が指定されている。これにより、保留記憶されている乱数の中で乱数M12及びM13に対応する保留表示の変化演出の実行タイミングが重複する。
FIG. 11 is a diagram conceptually illustrating a second example of the advance determination information generated by the
However, in the example of FIG. 11, the content of the advance determination information corresponding to the random number M13 is different from the example of FIG. According to FIG. 11, it is determined that the change display effect of the hold display corresponding to the random number M13 is executed, and the
図12は、図11に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。契機演出制御部216は、図11に例示される事前判定情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームにおける保留表示の位置が、各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示87b及び87cを特定する。そして、契機演出制御部216は、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、乱数M12に対応する保留表示87bを指し示す演出画像88b及び乱数M13に対応する保留表示87cを指し示す演出画像88dを用いた部分演出を含む保留変化契機演出88をメイン表示部81及びサブ表示部82に表示させる。即ち、図12に例示される保留変化契機演出88は、キャラクタ画像88aが保留表示87bを演出画像88bで攻撃するとともに、演出画像(キャラクタ画像)88cが保留表示87cを演出画像88dで攻撃する部分演出を含む。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a hold change opportunity effect during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 shown in FIG. In the opportunity
例えば、図12で示される保留変化契機演出88は、演出画像88a及び88cでそれぞれ示される二人のキャラクタが、異なるタイミングで順次現れ、何らかの行動を取り、その後、保留表示を指し示す(攻撃する)演出画像88b及び88dが表示され、その後、個々のキャラクタがそれぞれどこかにいなくなるといった演出であってもよい。
ここで、演出画像88b及び88dの表示期間の少なくとも一部が重複していれば、保留変化契機演出88は、保留表示の変化の契機となる演出であって、遊技者にとって一繋がりの演出と認識され得るため、「1回の保留変化契機演出」に該当する。演出画像88b及び88dは、完全に同時に表示されてもよいし、その表示期間の少なくとも一部が重複するように表示されてもよい。このように、契機演出制御部216は、複数の演出画像88b及び88dの各々を異なる表示領域に表示させ、各々の演出画像が表示されている期間の少なくとも一部を重複させることによって当該「一回の保留変化契機演出」を実行することができる。
本実施形態では、「一回の保留変化契機演出」は、表示態様を変化させ得る保留表示を指し示す部分演出を含みかつその部分演出が実行される一の部分演出時間を含む演出であることが望ましい。「一の部分演出時間」とは、保留表示を指し示す部分演出が実行される一固まりの連続時間の少なくとも一部を意味する。よって、一の図柄変動ゲームの実行中に複数の保留表示の各々を指し示す複数の部分演出が重複時間なく間欠的に行われる保留変化契機演出は、「一回の保留変化契機演出」に該当しないこととなる。
「一回の保留変化契機演出」に含まれる「保留表示を指し示す部分演出」としては、図9等に例示される、変化対象となる保留表示を攻撃する演出が例示される。その他、保留表示ごとに決められた位置に何か演出画像を表示することで暗示的に保留表示を指し示す演出、保留表示ごとに決められた表示態様(キャラクタや図柄など)の演出画像を表示することで暗示的に保留表示を指し示す演出も、「保留表示を指し示す部分演出」に該当し得る。また、保留表示自体に何らかの表示変化(揺動、変身、発光など)を施す演出もその部分演出に該当する。更に、表示出力だけではなく、音声により保留表示を指し示す演出もその部分演出に該当し得る。当該「保留表示を指し示す部分演出」は、表示されている保留表示の中のいずれか一以上の保留表示が指定されていることを、直接的又は間接的に何らかの手法で、遊技者に観念させる演出であれば、その具体的な演出内容は制限されない。上述の保留変化契機演出88における「一つの部分演出時間」は、保留表示87bを指し示す(攻撃する)演出画像88bの表示期間と、保留表示87cを指し示す(攻撃する)演出画像88dの表示期間との重複時間となる。これにより、図9及び図12に示される保留変化契機演出88は、表示態様を変化させるべき保留表示を指し示す部分演出時間を一つ含む「1回の保留変化契機演出」に該当する。
なお、表示態様を変化させるべき保留表示を指し示す部分演出の演出画像は、図9及び図12に示される例に限定されない。当該演出画像は、何らかの表示形態で、保留表示を指し示していればよい。
図12の例においても、図9の例と同様に、演出画像88b及び88dは、メイン表示部81における表示とサブ表示部82における表示との組み合わせにより、保留表示87b及び87cを指し示すように表示されている。
For example, in the hold
Here, if at least a part of the display period of the effect images 88b and 88d overlaps, the hold
In the present embodiment, the “one-time hold change opportunity effect” is an effect including a partial effect indicating a hold display that can change the display mode and including one partial effect time during which the partial effect is executed. desirable. “One partial effect time” means at least a part of a group of continuous times in which a partial effect indicating a hold display is executed. Therefore, a hold change opportunity effect in which a plurality of partial effects indicating each of a plurality of hold indications are performed intermittently without overlapping time during the execution of one symbol variation game does not correspond to “one hold change opportunity effect”. It will be.
Examples of the “partial effect indicating the hold display” included in the “once hold change opportunity effect” include an effect that attacks the hold display to be changed, as exemplified in FIG. In addition, an effect image that implicitly points to the hold display by displaying an effect image at a position determined for each hold display, and an effect image of the display mode (character, design, etc.) determined for each hold display is displayed. Thus, the effect that implicitly indicates the hold display can also correspond to the “partial effect that indicates the hold display”. An effect in which some display change (swing, transformation, light emission, etc.) is performed on the hold display itself also corresponds to the partial effect. Furthermore, not only the display output but also the effect indicating the hold display by voice can correspond to the partial effect. The “partial effect pointing to the hold display” causes the player to think directly or indirectly that any one or more of the hold displays within the displayed hold display is specified. If it is a production, the specific production content is not limited. The “one partial effect time” in the above-described hold
In addition, the effect image of the partial effect which points to the hold display which should change a display mode is not limited to the example shown by FIG.9 and FIG.12. The effect image may indicate the hold display in some display form.
Also in the example of FIG. 12, as in the example of FIG. 9, the effect images 88 b and 88 d are displayed so as to indicate the hold displays 87 b and 87 c by a combination of the display on the
このとき、保留表示制御部214は、契機演出制御部216と同様に、図11に例示される事前判定情報に基づいて、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に表示態様を変化させるべき保留表示87b及び87cを特定している。これにより、保留表示制御部214は、保留変化契機演出88を契機として、乱数M12に対応する保留表示87bの表示態様及び乱数M13に対応する保留表示87cを図13に示されるように変化させる。
図13は、図11に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。図13の例では、保留表示87b及び87cの表示態様が図12に示される表示態様から変化している。この場合も、図10の例と同様に、保留表示制御部214は、事前判定情報に含まれる最終表示態様又は中間表示態様の情報で特定される表示パターンに、保留表示87b及び87cを変化させる。
図12では、表示態様を変化させる保留表示の数と等しい数のキャラクタ画像88a及び88cが保留変化契機演出88に含まれていたが、保留表示の数とキャラクタ画像の数とは等しくなくてもよい。例えば、一つのキャラクタ画像88aを起点として、二つの保留表示87b及び87cを指し示す(攻撃する)演出画像88b及び88dが表示されてもよい。
このように、保留表示制御部214は、一回の保留変化契機演出の実行中に表示された演出画像の数を上限として、当該保留変化契機演出を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させることができる。演出画像の数に対応して複数の保留表示の表示態様を変化させることで、保留変化契機演出と保留表示変化演出との関係性が把握し易くなるため、演出効果を向上させることができる。
At this time, the hold
FIG. 13 is a diagram showing an example of the hold display change effect during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 shown in FIG. In the example of FIG. 13, the display mode of the hold displays 87b and 87c is changed from the display mode shown in FIG. Also in this case, similarly to the example of FIG. 10, the hold
In FIG. 12, the number of
As described above, the hold
図14は、事前判定部118により生成される事前判定情報の第三例を概念的に示す図である。図14の例の前提条件は、図7及び図11と同様であり、事前判定部118は、乱数M14に係る第一事前判定及び第二事前判定を行い、乱数M14に係る事前判定情報を生成する。
図14の例では、乱数11及び乱数12に対応する各事前判定情報の内容が図11の例と相違する。図14によれば、乱数M11に対応する保留表示の変化演出が実行されることが決定され、その実行タイミングとして、保0(乱数M11自身を起因とする図柄変動ゲームの実行中)が指定されている。これにより、保留記憶されている乱数の中で乱数M11及びM13に対応する保留表示の変化演出の実行タイミングが重複する。
FIG. 14 is a diagram conceptually illustrating a third example of the advance determination information generated by the
In the example of FIG. 14, the contents of the prior determination information corresponding to the random numbers 11 and 12 are different from the example of FIG. According to FIG. 14, it is determined that the change display effect of the hold display corresponding to the random number M11 is executed, and the holding timing 0 (during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 itself) is designated as the execution timing. ing. Thereby, the execution timing of the change display effect of the hold display corresponding to the random numbers M11 and M13 overlaps among the random numbers stored on hold.
図15は、図14に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。契機演出制御部216は、図14に例示される事前判定情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームにおける保留表示の位置が各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示87a及び87cを特定する。そして、契機演出制御部216は、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、乱数M11に対応する保留表示87aを指し示す演出画像88b及び乱数M13に対応する保留表示87cを指し示す演出画像88dを用いる部分演出を含む保留変化契機演出88をメイン表示部81及びサブ表示部82に表示させる。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a pending change opportunity effect during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 illustrated in FIG. On the basis of the prior determination information illustrated in FIG. 14, the opportunity
このとき、保留表示制御部214は、契機演出制御部216と同様に、図14に例示される事前判定情報に基づいて、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に表示態様を変化させるべき保留表示87a及び87cを特定している。これにより、保留表示制御部214は、保留変化契機演出88を契機として、乱数M11に対応する保留表示87aの表示態様及び乱数M13に対応する保留表示87cを図16に示されるように変化させる。
図16は、図14に示される乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。図16の例では、保留表示87a及び87cの表示態様が図15に示される表示態様から変化している。保留表示制御部214は、事前判定情報に含まれる最終表示態様又は中間表示態様の情報で特定される表示パターンに、保留表示87a及び87cを変化させる。
ここで、保留表示87aの表示態様を変化させるということは、実行中の図柄変動ゲームにおける当選の期待度を上げることに繋がる。従って、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留表示の変化演出は、当選示唆演出の意味合いを持つと言える。
このように、保留表示制御部214は、保留表示領域(サブ表示部82)に表示させた一の保留表示の表示態様を、当該一の保留表示に起因して実行される図柄変動ゲーム、及び、当該一の保留表示より前に表示された他の保留表示に起因して実行される図柄変動ゲームの実行中の少なくとも一方において、変化させることができる。これにより、遊技者は、保留変化契機演出が開始された際に、どの保留表示の表示態様が変わるのかといった高揚感を感じることができ、遊技機10の趣向性を高めることができる。
但し、本実施形態は、実行中の図柄変動ゲームに対応する乱数の保留表示を行わない形態を否定するものではない。その形態では、今後実行される図柄変動ゲームに対応する乱数のいずれかの保留表示の表示態様を変えればよい。
At this time, the hold
FIG. 16 is a diagram showing an example of the hold display change effect during the execution of the symbol variation game caused by the random number M11 shown in FIG. In the example of FIG. 16, the display mode of the
Here, changing the display mode of the
In this manner, the hold
However, the present embodiment does not deny a form in which random number hold display corresponding to the currently running symbol variation game is not performed. In that form, the display mode of any hold display of random numbers corresponding to the symbol variation game to be executed in the future may be changed.
図17は、実行中の図柄変動ゲームにおけるバトル演出の例を示す図である。図17の例において、当選示唆演出制御部212は、情報伝送部110から取得されたコマンドに含まれる当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、バトル演出の有無及びその演出内容を決定し、バトル演出89をメイン表示部81に表示させる。バトル演出89には、図12等で例示されている保留変化契機演出88に含まれる演出画像(キャラクタ画像)88aと同一の演出画像(キャラクタ画像)89aが含まれている。そして、保留変化契機演出88では(図12参照)、演出画像88aが起点となって、表示態様を変化させるべき保留表示87bを指し示す演出画像88bが表示されるのに対して、バトル演出89では、演出画像88aと同一の演出画像89aが起点となって、保留表示ではない他の演出画像89cを攻撃する(指し示す)演出画像89bが表示される。より具体的に言えば、保留変化契機演出88では、キャラクタ画像88aが保留表示87bを演出画像88bで攻撃しているのに対して、バトル演出89では、同じキャラクタ画像89aが他のキャラクタ画像89cを演出画像89bで攻撃している。
このように、本実施形態では、当選示唆演出制御部212によって実行されるバトル演出89の演出態様の少なくとも一部(演出画像(キャラクタ画像)88a)と、契機演出制御部216によって実行される保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部(演出画像(キャラクタ画像)89a)とが、共通の演出態様を含んでいる。即ち、当選示唆演出制御部212(当選示唆演出制御手段)によって実行される当選示唆演出の演出態様の少なくとも一部と、契機演出制御部216(契機演出制御手段)によって実行される保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部とが、共通の演出態様を含んでいる。ここで、共通の演出態様は、当選示唆演出と保留変化契機演出との前半部であり、それを見た遊技者が容易にはどちらの演出であるか区別できない状態となっていることが望ましい。これにより、遊技者は、演出の途中までは、その演出が当選示唆演出なのか保留変化契機演出なのか区別することができないため、高揚感を遊技者に与えることができ、遊技機の趣向性を高めることができる。
また、共通の演出態様は、例えば、同一キャラクタ画像、同一文字画像、同一ボタン画像などの同一画像や、同一音声など同一の出力形態を両演出が含むことで実現され得る。
このような作用効果は、バトル演出89を演出図柄変動演出又はリーチ演出に替えても奏される。即ち、実行される当選示唆演出の演出態様の少なくとも一部と、契機演出制御部216によって実行される保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部とが、共通の演出態様を含んでいてもよい。例えば、演出図柄変動演出又はリーチ演出において、キャラクタ画像88aが用いられてもよい。
また、実行されるバトル演出89の内容によって、示唆する当選可能性の程度を変えることもできる。例えば、キャラクタ画像89cが、攻撃を受けることによって、倒れるか否かにより、示唆する当選可能性の程度を変えることができる。このようなバトル演出89の内容は、当選示唆演出制御部212により抽選判定される。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a battle effect in the symbol variation game being executed. In the example of FIG. 17, the winning suggestion
As described above, in this embodiment, at least a part of the effect mode of the battle effect 89 (effect image (character image) 88a) executed by the winning suggestion
Moreover, a common production | presentation aspect can be implement | achieved because both productions contain the same output forms, such as the same images, such as the same character image, the same character image, the same button image, and the same audio | voice, for example.
Such an effect can be achieved even if the battle effect 89 is changed to an effect symbol variation effect or a reach effect. That is, at least a part of the effect mode of the winning suggestion effect to be executed and at least a part of the effect mode of the hold change opportunity effect executed by the opportunity
Further, the degree of the possibility of winning indicated by the battle effect 89 to be executed can be changed. For example, it is possible to change the degree of the possibility of winning that is suggested depending on whether or not the character image 89c falls due to an attack. The content of such a battle effect 89 is determined by lottery by the winning suggestion
図18は、保留変化契機演出とバトル演出とが一の図柄変動ゲーム内で実行される例を示す。乱数M11の事前判定情報において、乱数M11の保留表示の変化演出の実行タイミングを示す昇格位置として保0が指定されており、かつ、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームにおいて当選示唆演出制御部212によりバトル演出をすることが判定された場合、図18に示されるように、保留変化契機演出とバトル演出とが一の図柄変動ゲーム内で実行される。即ち、乱数M11を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、キャラクタ画像88aが、その図柄変動ゲームに対応する保留表示87aを攻撃し、かつ、演出画像(キャラクタ画像)89dが、他のキャラクタ画像89cを演出画像89eで攻撃する演出が実行される。
このように、本実施形態では、保留表示制御部214が、一の保留表示に起因して実行される図柄変動ゲームの実行中にその一の保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、当選示唆演出制御部212が、バトル演出を実行することができる。実行中の図柄変動ゲームに対応する保留表示の表示態様の変化は、上述したとおり、バトル演出と同等の意味を成すため、ダブルの効果的な演出が実行されていることとなる。したがって、このようなダブルの効果的な演出により、遊技者が、実行中の図柄変動ゲームにおける当選の期待度をより一層高めることに繋がる。
FIG. 18 shows an example in which the hold change opportunity effect and the battle effect are executed in one symbol variation game. In the preliminary determination information of the random number M11, the
Thus, in the present embodiment, at least a part of the case where the hold
更に、本実施形態では、契機演出制御部216は、実行中の図柄変動ゲームにおいて表示される保留表示の中で、その表示位置が事前判定情報で示される昇格位置に該当する保留表示が存在しない場合、保留変化虚偽演出の実行を抽選により決めることができる。この場合には、図9又は図12に示される保留変化契機演出と共通の演出態様を含む保留変化虚偽演出が実行される。即ち、キャラクタ画像88aが保留表示を攻撃する演出が表示される。但し、保留変化虚偽演出の場合には、その演出に伴う保留表示変化演出は実行されない。
このような虚偽の演出を更に混ぜることにより、一の演出画像が表示された場合にも、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出又はバトル演出といった様々なバリエーションの演出のどれが実行されるか分からないため、遊技者の高揚感を一層高めることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the opportunity
By mixing such false effects, it is possible to determine which of various variations of effects such as a hold change trigger effect, a hold change false effect, or a battle effect will be executed even when one effect image is displayed. Therefore, it is possible to further enhance the player's feeling of uplifting.
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図19から図22を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
まず、入球時処理について図19を用いて説明する。
図19は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115により、保留記憶されている乱数の数が保留上限数に達していると判断されれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。このように、特図保留制御部115は、保留記憶されている乱数の数を保留数として管理している。
First, the process at the time of entering a ball will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering a ball.
Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the
Until a ball entering the
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ保留数が保留上限数に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115は、管理している保留数を加算する(ステップS106)。また、特図保留制御部115は、乱数M1または乱数M2を取得し、取得された乱数を専用の記憶領域に保留記憶する(ステップS108)。特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得し、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得する。以降の説明では、保留記憶されている乱数は、M1とM2とを区別しない。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When entering the
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.
次に、乱数が保留されたことを契機として、事前判定部118は、事前判定処理を行う(ステップS110)。この事前判定処理として、事前判定部118は、保留記憶された乱数が当否抽選部131による判定における当選値に該当するか否かを判定する(第一事前判定)。更に、事前判定部118は、その第一事前判定の結果に基づいて、その乱数に対して保留表示変化演出を行うか否か、その演出の実行タイミングを判定する(第二事前判定)。事前判定部118は、少なくとも第二事前判定の判定結果を示す事前判定情報を生成する。
ステップS110の処理は、毎回の図柄変動ゲームにおいて実行されなくてもよい。言い換えれば、ステップS110の処理は、所定の条件に合致する場合に実行される態様であってもよい。
Next, when the random number is suspended, the
The process of step S110 may not be executed in each symbol variation game. In other words, the process executed in step S110 may be performed when a predetermined condition is met.
ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS112)、その入球時処理は終了となる。ステップS112にて出力されるコマンドには、例えば、ステップS110における事前判定部118の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S110 as control information is output from the
次に、入球時における保留表示処理の処理手順について図20を用いて説明する。
図20は、入球時における保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
演出制御部210が、ステップS112において出力されたコマンドを受けると(ステップS402)、保留表示制御部214が、(ステップS108)で取得され保留記憶された乱数に対応している保留表示をサブ表示部82に追加する(ステップS404)。このとき、保留表示制御部214は、当該コマンドに含まれる事前判定情報が示す初期表示態様の情報で特定される表示パターンを持つ当該保留表示を追加する。
Next, the processing procedure of the hold display process at the time of entering a ball will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the hold display process at the time of entering the ball.
When the
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図21を用いて説明する。
図21は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
ここで図柄変動開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
Subsequently, the procedure of the symbol variation start process will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Here, the symbol variation start process is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
First, the special drawing
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the start process ends.
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、保留記憶されている乱数を読み出す(ステップS204)。このとき、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数を読み出してもよいし、乱数M1及び乱数M2の一方を優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success /
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ステップS206で実行される判定処理としては、例えば、当否抽選部131による当否抽選、特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。その他、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)その他の特定演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
The determination process executed in step S206 includes, for example, at least lottery selection by the
変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。ステップS208における変動パターンの決定は、ステップS110における判定結果を参照して行われてもよい。
The fluctuation
ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.
次に、図柄変動時における各種演出処理の処理手順について図22を用いて説明する。
図22は、図柄変動時における各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。ここでの各種演出処理には、当選示唆演出、保留表示変化演出、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出が含まれる。以下の説明では、当選示唆演出として、演出図柄変動演出及びバトル演出が区別される。
Next, processing procedures of various effects processing at the time of symbol variation will be described with reference to FIG.
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of various effects processing at the time of symbol variation. Here, the various effect processes include a winning suggestion effect, a hold display change effect, a hold change opportunity effect, and a hold change false effect. In the following description, the effect design variation effect and the battle effect are distinguished as the winning suggestion effect.
演出制御部210が、ステップS210において出力されたコマンドを受けると(ステップS502)、コマンドに含まれる当否抽選部131による当否抽選結果等により演出図柄変動パターンを決定する(ステップS504)。決定される演出図柄変動パターンには、リーチ演出のパターンが含まれ得る。
続いて、演出制御部210は、(ステップS112)で入力され記憶されていた事前判定情報に基づいて、実行中の演出図柄変動表示において保留変化契機演出を行うか否かを決定する(ステップS506)。具体的には、契機演出制御部216が、実行中の図柄変動ゲームにおいて表示されている保留表示の中で、表示位置が各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示の有無を判断する(ステップS506)。契機演出制御部216は、表示位置が昇格位置に該当する保留表示が存在する場合には(ステップS506のYES)、その保留表示を特定する(ステップS508)。
契機演出制御部216は、(ステップS508)により表示態様を変化させるべき保留表示の位置及びその個数を特定することができるため、それら特定された情報に基づいて、保留変化契機演出のパターンを決定する(ステップS510)。
保留契機演出パターンの決定手法には種々の手法が存在し得る。例えば、契機演出制御部216は、変化対象となる保留表示の位置ごとに、その位置の保留表示を指し示す部分演出の演出パターン(図12の例における演出画像88a及び88b、又は、演出画像88c及び88d)をそれぞれ保持しておく。また、変化対象となる保留表示が複数存在する場合の各保留表示の位置の組み合わせ毎に、その組み合わせに含まれる各保留表示をそれぞれ指し示す部分演出の演出パターンがそれぞれ保持される。契機演出制御部216は、このような保持される部分演出の演出パターンの中から、対応する部分演出の演出パターンを抽出することで、それら抽出された演出パターンを含む保留変化契機演出の演出パターンを決定することができる。但し、保留契機演出パターンの決定手法はこのような例に制限されない。
When the
Subsequently, the
The opportunity
There may be various methods for determining the hold opportunity production pattern. For example, for each position of the hold display to be changed, the opportunity
表示位置が昇格位置に該当する保留表示が存在しない場合(ステップS506のNO)、契機演出制御部216は、保留変化虚偽演出の有無を判定する(ステップS512)。
契機演出制御部216は、保留変化虚偽演出を行うことを決定すると(ステップS514のYES)、保留変化虚偽演出パターンを決定する(ステップS516)。一方で、保留変化虚偽演出を行わないことを決定すると(ステップS514のNO)、契機演出制御部216は、(ステップS516)を実行しない。
When there is no hold display in which the display position corresponds to the promoted position (NO in step S506), the opportunity
When the opportunity
続いて、当選示唆演出制御部212は、入力されたコマンドに含まれる当否抽選部131による当否抽選結果等により、実行中の図柄変動ゲームにおいてバトル演出を行うか否かを決定する(ステップS518)。
当選示唆演出制御部212は、バトル演出を行う場合(ステップS520のYES)、バトル演出パターンを決定する(ステップS522)。例えば、当選示唆演出制御部212は、他のキャラクタを攻撃し倒す演出パターン又は他のキャラクタを攻撃するが倒せない演出パターンを決定する。なお、バトル演出を行わない場合(ステップS520のNO)、(ステップS522)は実行されない。
Subsequently, the winning suggestion
The winning suggestion
(ステップS512)又は(ステップS518)の判定では、演出の表示領域の制限が考慮されてもよい。例えば、(ステップS508)で変化対象として複数の保留表示が特定され、(ステップS510)で当該複数の保留表示の表示態様を変えるための保留変化契機演出パターンが決定された場合、バトル演出の表示領域が足りなくなる可能性がある。このような場合には、当選示唆演出制御部212は、バトル演出を実行しないことを決定してもよい(ステップS518)。
また、上述の(ステップS504)、(ステップS510)、(ステップS516)及び(ステップS522)において演出パターンを決定する上で、実行中の図柄変動ゲームの変動時間が利用されてもよい。この変動時間の情報は、(ステップS502)で入力されるコマンドに含まれる。演出制御部210は、各演出パターンの演出時間とこの変動時間とが整合するように、演出パターンを決定することができる。
In the determination of (Step S512) or (Step S518), the limitation of the display area of the effect may be considered. For example, when a plurality of hold displays are specified as change targets in (Step S508) and a hold change trigger effect pattern for changing the display mode of the plurality of hold displays is determined in (Step S510), display of a battle effect is displayed. There is a possibility of running out of space. In such a case, the winning suggestion
Further, in determining the effect pattern in the above (Step S504), (Step S510), (Step S516), and (Step S522), the variation time of the symbol variation game being executed may be used. This variable time information is included in the command input in (step S502). The
当選示唆演出制御部212は、(ステップS504)で決定された演出図柄変動パターンに基づいて、演出図柄変動演出を実行する(ステップS524)。ここで、演出図柄変動パターンとしてリーチ演出のパターンが決定されている場合、リーチ演出が実行され得る。
(ステップS510)、(ステップS516)又は(ステップS522)において、演出パターンが決定されている場合(ステップS526のYES)、演出制御部210は、その決定されたパターンに基づいて、演出を実行させる(ステップS528)。具体的には、バトル演出パターンが決定されている場合(ステップS522)、当選示唆演出制御部212がバトル演出を実行させる(ステップS528)。保留変化契機演出パターンが決定されている場合(ステップS510)、契機演出制御部216が保留変化契機演出を実行させる(ステップS528)。また、保留変化虚偽演出パターンが決定されている場合(ステップS516)、契機演出制御部216が保留変化虚偽演出を実行させる(ステップS528)。
ここで、(ステップS524)及び(ステップS528)において実行される演出は、演出表示器80(メイン表示部81またはサブ表示部82)で表示出力される。しかし、その演出は、照明装置35による点灯(点滅)出力、スピーカ33による音声出力、またはこれらの組み合わせも合わせて出力され得る。
なお、(ステップS510)、(ステップS516)又は(ステップS522)において、演出パターンが決定されていない場合(ステップS526のNO)、(ステップS528)、(ステップS530)及び(ステップS532)は実行されない。
The winning suggestion
In (step S510), (step S516) or (step S522), when the effect pattern is determined (YES in step S526), the
Here, the effects executed in (Step S524) and (Step S528) are displayed and output on the effect display device 80 (the
In addition, in (Step S510), (Step S516), or (Step S522), when the effect pattern is not determined (NO in Step S526), (Step S528), (Step S530), and (Step S532) are not executed. .
そして、保留変化契機演出が実行された場合(ステップS530のYES)、保留表示制御部214は、その保留変化契機演出を契機として、(ステップS508)で特定された保留表示の表示態様を変える(ステップS532)。一方で、保留変化契機演出が実行されていない場合(ステップS530のNO)、保留表示変化演出(ステップS532)は実行されない。
When the hold change trigger effect is executed (YES in step S530), the hold
なお、上述の各フローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。また、図19から図22で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
Note that the processing procedures illustrated in the flowcharts described above do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good. Each process illustrated in FIGS. 19 to 22 is a main process necessary for explaining the present invention, and does not indicate all processes executed by the
<変形例>
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおいて上述の実施形態の内容は、変形、改良等なされてもよい。
上述の実施形態では、演出制御部210(契機演出制御部216)が保留変化虚偽演出の有無を抽選により判定していたが、事前判定部118が、保留変化虚偽演出の実行タイミングを抽選により判定してもよい。この場合、事前判定部118は、この判定により決定された保留変化虚偽演出の実行タイミングを示す情報を事前判定情報に含めてもよい。
また、上述の実施形態で述べた事前判定部118の処理内容の少なくとも一部は、演出制御部210で行われてもよい。
<Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the content of the above-described embodiment may be modified or improved as long as the object of the present invention is achieved.
In the above-described embodiment, the production control unit 210 (the opportunity production control unit 216) determines whether or not there is a pending change false production by lottery, but the
In addition, at least a part of the processing content of the
また、上述の実施形態では、保留変化契機演出がメイン表示部81とサブ表示部82との両方を用いて表示されたが、メイン表示部81のみ又はサブ表示部82のみで表示されてもよい。
また、当選示唆演出の一態様としてバトル演出が例示されたが、演出内容はそのような攻撃演出に限定されない。当選示唆演出は、当選である可能性を示唆する演出であれば、文字演出、音声演出、画像演出、発光演出などあらゆる形態による演出であってもよい。
更に、上述のバトル演出が、保留変化契機演出と同一図柄変動ゲーム内で実行される場合には、保留変化契機演出が単独で実行される場合に比べて、当選可能性の程度をより高く示唆するような表示態様に、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
また、一の図柄変動ゲームの実行中に、一の保留表示の表示態様が複数回変化されてもよい。上述の実施形態では、図12に例示されるように、「一回の保留変化契機演出」により異なる乱数に対応する複数の保留表示の表示態様が変化されたが、同一の乱数に対応する一つの保留表示の表示態様が一の図柄変動ゲームの実行中に複数回変化されてもよい。
In the above-described embodiment, the hold change opportunity effect is displayed using both the
Moreover, although the battle effect was illustrated as one aspect of the winning suggestion effect, the effect content is not limited to such an attack effect. The winning suggestion effect may be an effect in any form such as a character effect, a sound effect, an image effect, and a light emission effect as long as the effect suggests the possibility of winning.
Furthermore, when the above-mentioned battle effect is executed in the same symbol variation game as the on-hold change opportunity effect, the higher possibility of winning is suggested than when the on-hold change opportunity effect is executed alone. The display mode of the hold display may be changed to such a display mode.
Moreover, the display mode of one hold display may be changed a plurality of times during the execution of one symbol variation game. In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 12, the display mode of a plurality of hold displays corresponding to different random numbers is changed by “one hold change trigger effect”, but one display corresponding to the same random number is used. The display mode of one hold display may be changed a plurality of times during execution of one symbol variation game.
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、取得された前記乱数に基づいて、当該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で、保留表示を保留表示領域に表示させ、当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示制御手段と、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を前記保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する契機演出制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の前記保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させる遊技機。
(2)前記図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を演出図柄表示領域に変動表示させる演出図柄変動演出を実行する演出図柄制御手段を備え、前記契機演出制御手段は、前記演出図柄表示領域に重複する位置に前記保留変化契機演出を表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記契機演出制御手段は、複数の演出画像の各々を異なる表示領域に表示させ、各々の前記演出画像が表示されている期間の少なくとも一部を重複させることによって一回の前記保留変化契機演出を実行する(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記保留表示制御手段は、前記一回の保留変化契機演出の実行中に表示された前記演出画像の数を上限として、当該保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させうる(3)に記載の遊技機。
(5)前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に表示させた一の前記保留表示の表示態様を、前記一の保留表示に起因して実行される前記図柄変動ゲームの実行中、及び、前記一の保留表示より前に表示された他の保留表示に起因して実行される前記図柄変動ゲームの実行中の少なくとも一方において、変化させる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)実行中の前記図柄変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段を備え、前記当選示唆演出制御手段によって実行される前記当選示唆演出の演出態様の少なくとも一部と、前記契機演出制御手段によって実行される前記保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部とが、共通の演出態様を含んでいる(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記保留表示制御手段が、前記一の保留表示に起因して実行される前記図柄変動ゲームの実行中に前記一の保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、前記当選示唆演出制御手段が、前記当選示唆演出を実行する(6)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of a start condition, determination of success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and determination results by the determination of success / failure means Based on the obtained random number, the symbol display control means for executing the symbol variation game to be notified, and a display indicating the degree of possibility that the random number is determined to be winning by the success / failure determination means, and the hold display A hold display control means for displaying in the hold display area and changing a display mode of the hold display displayed in the hold display area; and at least a part of the hold display displayed in the hold display area. An opportunity effect control means for executing a hold change opportunity effect as an opportunity for the hold display control means to change, and the hold display control means is a table of the hold display. In at least some cases changing the aspect, the game machine changing the display mode of the plurality of the hold display triggered the pending change trigger effect once.
(2) During the execution of the symbol variation game, an effect symbol control means for executing an effect symbol variation effect that causes the effect symbol to be variably displayed in the effect symbol display area is provided, and the opportunity effect control means is provided in the effect symbol display area. The gaming machine according to (1), wherein the hold change opportunity effect is displayed at an overlapping position.
(3) The opportunity effect control means displays each of the plurality of effect images in different display areas, and at least part of a period in which each of the effect images is displayed overlaps the hold change once. The gaming machine according to (1) or (2), which executes an opportunity effect.
(4) The hold display control means sets the number of the effect images displayed during the execution of the one hold change trigger effect as an upper limit, and uses the hold change trigger effect as a trigger to display a plurality of the hold display display modes. The gaming machine according to (3), wherein the game machine can be changed.
(5) The hold display control means is configured to change the display mode of the one hold display displayed in the hold display area during execution of the symbol variation game executed due to the one hold display, and The change in any one of (1) to (4) is performed in at least one of the symbol variation games executed due to another hold display displayed before the one hold display. Game machines.
(6) A winning suggestion effect control means for executing a winning suggestion effect means for suggesting a possibility that the determination result notified by the symbol variation game being executed is a win, and is executed by the winning suggestion effect control means. From (1) to (5), at least a part of the effect mode of the winning suggestion effect and at least a part of the effect mode of the on-hold change opportunity effect executed by the opportunity effect control means include a common effect mode. ) A gaming machine according to any one of the above.
(A) In at least part of the case where the hold display control means changes the display mode of the one hold display during execution of the symbol variation game executed due to the one hold display, the winning The gaming machine according to (6), wherein the suggestion effect control means executes the winning suggestion effect.
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 プッシュボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 サブ表示部
85 演出図柄表示領域
86a、86b、86c 演出図柄(変動表示)
87a、87b、87c、87d 保留表示
88 保留変化契機演出
88a、88c、89a、89c、89d 演出画像(キャラクタ画像)
88b、88d、89b、89e 演出画像
89 バトル演出
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
212 当選示唆演出制御部
214 保留表示制御部
216 契機演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10
87a, 87b, 87c,
88b, 88d, 89b, 89e Effect image 89
Claims (4)
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する特図変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
取得された前記乱数に基づいて、当該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で、保留表示を保留表示領域に表示させ、表示態様によって示唆される当選と判定される可能性の程度が高くなるように当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示されている前記保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を前記保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する契機演出制御手段と、
前記保留表示領域以外の表示領域における表示演出により実行中の特図変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段と、
を備え、
前記保留表示は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示であるか、又は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示及び対応する特図変動ゲームの実行中に前記保留表示領域に表示される保留表示であるかのいずれか一方であり、
前記保留変化契機演出は、一以上の前記保留表示が表示されている状態で実行される演出であり、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の前記保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させ、
前記当選示唆演出制御手段によって実行される前記当選示唆演出の前記表示演出の前半部の演出態様と、前記契機演出制御手段によって実行される前記保留変化契機演出の前半部の演出態様とが、共通の演出態様であり、該各前半部の演出を見た遊技者が前記当選示唆演出又は前記保留変化契機演出のどちらの演出であるのか区別できない状態となっている遊技機。 Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
A symbol display control means for executing a special-figure fluctuation game for notifying the determination result by the success / failure determination means;
Based on the acquired random number, a display mode that suggests the degree of possibility that the random number is determined to be winning by the success / failure determination unit, a hold display is displayed in the hold display area, and the winning that is suggested by the display mode Hold display control means for changing the display mode of the hold display displayed in the hold display area so that the degree of the possibility of being determined as
An opportunity effect control means for executing a hold change trigger effect as an opportunity for the hold display control means to change at least a part of the display mode of the hold display displayed in the hold display area;
A winning suggestion effect control means for executing a winning suggestion effect suggesting a possibility that the determination result notified by the special figure variation game being executed by the display effect in the display area other than the hold display area is winning;
With
The hold display is a hold display displayed in the hold display area before execution of the corresponding special figure variation game, or a hold displayed in the hold display area before execution of the corresponding special figure change game Any one of the display and the hold display displayed in the hold display area during execution of the corresponding special figure variation game,
The hold change opportunity effect is an effect executed in a state where one or more hold indications are displayed,
The hold display control means changes the display mode of the plurality of hold displays triggered by a single hold change trigger effect in at least a part of the case where the display mode of the hold display is changed,
A front half portion of the presentation states like the display effect of the winning suggestion effect executed by the winning suggested presentation control means, and a presentation condition like the first half of the pending change trigger effect executed by the trigger effect control means A gaming machine that is a common effect mode and is in a state where it cannot be distinguished whether the player who viewed the effect in each of the first half is the winning suggestion effect or the hold change opportunity effect .
前記当選示唆演出の前記表示演出は、前記第一の演出画像と少なくとも一部の表示態様が共通の第二の演出画像が前記保留表示領域以外の表示領域に表示される第三の演出画像を指し示す演出を含む、
請求項1に記載の遊技機。 The hold change opportunity effect includes an effect indicating the hold display in which the first effect image is displayed in the hold display area,
The display effect of the winning suggestion effect is a third effect image in which a second effect image that is at least partially in common with the first effect image is displayed in a display area other than the hold display area. Including directing,
The gaming machine according to claim 1.
前記第一演出と前記第二演出との組合せ、又は、前記第一演出若しくは前記第二演出と前記第三の演出画像を指し示す演出との組合せが同時に又は重複時間を以て実行され得る、
請求項2に記載の遊技機。 The effect indicating the hold display includes a first effect indicating the hold display corresponding to the special figure variation game being executed and a second effect indicating the hold display corresponding to the special figure change game to be executed in the future,
A combination of the first effect and the second effect, or a combination of the first effect or the second effect and the effect indicating the third effect image may be executed simultaneously or with an overlap time.
The gaming machine according to claim 2.
前記演出図柄変動演出又は前記リーチ演出の前記表示演出の前半部の演出態様と、前記保留変化契機演出の前半部の演出態様とが、共通の演出態様である、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。 The winning suggestion effect includes a production symbol variation production or a reach production,
Wherein the performance symbol variation effect, or the display demonstration state like the first half of the effect of the reach demonstration, the demonstration state like the first half of the pending change trigger effect is a common representation embodiment,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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