JP6335856B2 - Game machine - Google Patents

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JP6335856B2 JP2015188980A JP2015188980A JP6335856B2 JP 6335856 B2 JP6335856 B2 JP 6335856B2 JP 2015188980 A JP2015188980 A JP 2015188980A JP 2015188980 A JP2015188980 A JP 2015188980A JP 6335856 B2 JP6335856 B2 JP 6335856B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として保留玉と称される演出用の画像(以下、保留表示と称する)を、一回または複数回の図柄変動ゲームにわたって表示させるものがある。また、保留表示の表示期間の途中で保留表示の表示態様を変化させることによって大当り遊技等の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する演出を行う遊技機が存在する。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine, an effect image (hereinafter referred to as a hold display), which is called a hold ball, is triggered once or a plurality of times when the start condition of the symbol variation game is established Some are displayed throughout the symbol variation game. In addition, there is a gaming machine that produces an effect that suggests that a bonus advantageous to a player such as a big hit game may be given by changing the display mode of the hold display during the display period of the hold display.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、保留表示を変化させる一のキャラクターが登場する前後において他のキャラクターが登場する場合があり、登場する他のキャラクターの種別によって最終的に保留表示が変化する可能性が異なる旨が記載されている。   In Patent Document 1, another character may appear before and after the appearance of one character that changes the hold display, and the possibility that the hold display will eventually change depends on the type of other characters that appear. Is described.

特開2015−123350号公報JP2015-123350A

特許文献1の遊技機では、一回の図柄変動ゲームの実行中に登場する他のキャラクターの種別によって保留表示の変化しやすさが変化するものの、図柄変動ゲームの開始時においては何の演出が実行されるのか遊技者はわからないので、各々の図柄変動ゲームの開始時においては保留表示変化に対する遊技者の期待感は一様になる。
従って、遊技全体としては、保留表示変化に対して遊技者の関心を惹きづらかった。
In the gaming machine of Patent Document 1, although the ease of change of the hold display changes depending on the type of other characters that appear during the execution of a single symbol variation game, what effect is produced at the start of the symbol variation game? Since the player does not know whether it will be executed, the player's expectation for the change in the hold display becomes uniform at the start of each symbol variation game.
Therefore, as a whole game, it is difficult to attract the player's interest in the change of the hold display.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、保留表示変化に遊技者の関心を集めて、保留表示変化の演出効果をさらに高める遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that attracts the player's interest in the change in the hold display and further enhances the effect of the change in the hold display.

本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、取得された前記乱数に基づく保留表示を保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、特定条件の成立を契機として通常期間から特別期間に移行させる期間移行制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの示唆態様が含まれるように前記保留表示を前記保留表示領域に表示させ、さらに、前記保留表示の前記示唆態様が変化しうる旨を示唆する複数とおりの変化契機演出を、一または複数の前記保留表示に対して実行する変化契機演出制御手段を備え、前記変化契機演出には、第一変化契機演出と、前記第一変化契機演出が実行される場合より前記保留表示の前記示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれ、前記特別期間に滞在している場合の少なくとも一部において、前記通常期間に滞在している場合に比べて、複数回の図柄変動ゲームに跨がって前記第二変化契機演出が実行される頻度が高くなっている遊技機が提供される。
According to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number when a start condition is satisfied, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, and the success / failure determination unit In at least a part of the case where the winning is determined by, a privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player, a symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the winning / failing determination means, Hold display control means for displaying a hold display based on the acquired random number in a hold display area, and a period transition control means for shifting from a normal period to a special period triggered by the establishment of a specific condition, the hold display control The means displays the hold display in the hold display area so as to include a plurality of suggestion modes that suggest the possibility that the privilege is given. And further comprising a change trigger effect control means for executing a plurality of change trigger effects on the one or more hold displays, suggesting that the suggestion mode of the hold display may change, Includes a first change opportunity effect and a second change opportunity effect that is more likely to change the suggestion of the hold display than when the first change opportunity effect is executed. In at least part of the case where the second change opportunity effect is executed, the second change opportunity effect is executed over a plurality of symbol variation games more than in the normal period. A gaming machine is provided.

上記発明によれば、保留表示の示唆態様が変化する確率がより高い旨を示唆する第二変化契機演出の発生頻度が高い特別期間が設けられているので、その特別期間にわたって集中的に遊技者の関心を保留表示変化に集めることができる。これにより、保留表示変化による演出効果をさらに高めることができる。   According to the above invention, since the special period with the high occurrence frequency of the second change opportunity effect suggesting that the suggestion mode of the pending display is higher is provided, the player is concentrated over the special period. Can focus on pending changes. Thereby, the production effect due to the change in the hold display can be further enhanced.

本発明によれば、保留表示の変化演出によって遊技者の関心を集めて、当該変化演出による興趣向上をさらに高める遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which collects a player's interest by the change display of a hold display and raises the interest improvement by the said change effect further is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 図4に示す演出制御部の主要な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main structures of the production | presentation control part shown in FIG. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 保留表示または変化契機演出に関連する図である。It is a figure relevant to a hold display or change opportunity production. 保留表示または変化契機演出に関連する図である。It is a figure relevant to a hold display or change opportunity production. 保留表示または変化契機演出に関連する図である。It is a figure relevant to a hold display or change opportunity production. 保留表示または変化契機演出に関連する図である。It is a figure relevant to a hold display or change opportunity production. 保留表示または変化契機演出に関連する図である。It is a figure relevant to a hold display or change opportunity production. 変化契機演出の成功パターンに係るタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart which concerns on the success pattern of a change opportunity production. タイムチャートの各時点におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in each time of a time chart. タイムチャートの各時点におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in each time of a time chart. タイムチャートの各時点におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in each time of a time chart. タイムチャートの各時点におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in each time of a time chart. 変化契機演出の失敗パターンに係るタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart which concerns on the failure pattern of a change opportunity effect. 図17に図示するタイムチャートの4s時点におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in 4 s time point of the time chart shown in FIG. 変化契機演出のガセパターンに係るタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart which concerns on the gasset pattern of change opportunity production. 図19に示すタイムチャートの3s時点におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in 3s time of the time chart shown in FIG. 通常期間と特別期間との切り替えに係るタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart which concerns on switching between a normal period and a special period. 図21に示すタイムチャートの時刻t0におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in the time chart shown in FIG. 21 at the time t0. 図21に示すタイムチャートの時刻t1におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in the time chart shown in FIG. 21 at the time t1. 図21に示すタイムチャートの時刻t2におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part in the time chart shown in FIG. 21 at the time t2. 図21にタイムチャートの時刻t3におけるメイン表示部の表示態様を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a display mode of the main display unit at time t3 in the time chart. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entrance. 保留表示処理(入球時)の処理手順を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the process sequence of a holding | maintenance display process (at the time of entering a ball). 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 保留表示処理(図柄変動時)の処理手順を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the process sequence of a pending | holding display process (at the time of symbol fluctuation | variation). 保留表示処理(図柄変動時)において変化契機演出(成功パターン)の種別を決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table referred when determining the classification of a change opportunity production (success pattern) in a pending | holding display process (at the time of symbol fluctuation). 保留表示処理(図柄変動時)において変化契機演出(成功パターン)の実行タイミングを決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table referred when determining the execution timing of a change opportunity production (success pattern) in a pending | holding display process (at the time of symbol fluctuation). 保留表示処理(図柄変動時)において変化契機演出(失敗パターン、ガセパターン)の種別を決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table referred when determining the classification of a change opportunity production (failure pattern, a gaze pattern) in a pending | holding display process (at the time of symbol change). 保留表示処理(図柄変動時)において変化契機演出(失敗パターン、ガセパターン)の実行タイミングを決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table referred when determining the execution timing of a change opportunity production | presentation (failure pattern, gusset pattern) in a pending | holding display process (at the time of symbol fluctuation).

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
本実施形態の遊技機10の概要について、図2、図4または図5を用いて説明する。
なお、図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図5は、図4に示す演出制御部210の主要な構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
An outline of the gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 2, FIG. 4, or FIG.
FIG. 2 is a view showing the gaming board 50 disposed in the gaming machine 10. FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing the main configuration of the effect control unit 210 shown in FIG.

遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(遊技状態制御部140)と、図柄表示制御手段(図柄表示制御部150)と、保留表示制御手段(保留表示制御部214)と、期間移行制御手段(期間移行制御部216)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
遊技状態制御部140は、当否抽選部131によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典(例えば、大当り遊技)を付与する。
図柄表示制御部150は、当否抽選部131による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。
保留表示制御部214は、取得された乱数に基づく保留表示を保留表示領域86に表示させる。
期間移行制御部216は、特定条件の成立を契機として通常期間から特別期間に移行させる。
The gaming machine 10 includes a random number obtaining unit (special drawing hold control unit 115), a win / fail determination unit (win / no lottery unit 131), a privilege granting unit (game state control unit 140), and a symbol display control unit (symbol display control unit). 150), hold display control means (hold display control section 214), and period shift control means (period shift control section 216).
The special figure hold control unit 115 acquires a random number when the start condition is satisfied.
The success / failure lottery unit 131 determines success or failure of the winning using the random number acquired by the special figure hold control unit 115.
The gaming state control unit 140 gives a privilege (for example, a big hit game) advantageous to the player in at least a part of the case where the winning determination is determined by the winning lottery unit 131.
The symbol display control unit 150 executes a symbol variation game in which the determination result by the success / failure lottery unit 131 is notified.
The hold display control unit 214 causes the hold display area 86 to display a hold display based on the acquired random number.
The period transition control unit 216 shifts from the normal period to the special period when the specific condition is satisfied.

本実施形態における遊技機10では、保留表示制御部214は、特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの示唆態様が含まれるように保留表示を保留表示領域86に表示させる。
さらに、遊技機10は、保留表示の示唆態様が変化しうる旨を示唆する複数とおりの変化契機演出を、一または複数の保留表示に対して実行する変化契機演出制御手段(変化契機演出制御部212)を備える。
ここで、変化契機演出には、第一変化契機演出と、第一変化契機演出が実行される場合より保留表示の示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれる。
そして、特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて、変化契機演出制御部212は第二変化契機演出を実行しやすい。
変化契機演出には、第一変化契機演出と、第一変化契機演出が実行される場合より保留表示の示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれるところ、本実施形態では、第二変化契機演出は、図9を参照して後述するハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出に相当する。また、第一変化契機演出は、図8を参照して後述するハンマーを持った男の子88aがモグラの頭を叩く変化契機演出に相当する。
また、第二変化契機演出を実行しやすいとは、(i)第二変化契機演出の実行頻度が高い、または(ii)第二変化契機演出が実行されている時間の割合が高い、の両方を包含する概念である。
このように構成することで、実行される変化契機演出の種別を、図柄変動ゲームの開始時において遊技者が認識できるため、各々の図柄変動ゲームの開始時から保留表示変化に対して遊技者の期待感が喚起されて関心が惹きつけられるため、当該保留表示変化の演出による興趣向上の効果がさらに高まる。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the hold display control unit 214 displays the hold display in the hold display area 86 so as to include a plurality of suggestion modes that suggest the possibility that a privilege is given.
Further, the gaming machine 10 performs a change trigger effect control means (change trigger effect control unit) that executes a plurality of change trigger effects on one or more hold displays that suggest that the suggestion mode of the hold display may change. 212).
Here, the change opportunity production includes a first change opportunity production and a second change opportunity production that is more likely to change the indication mode of the hold display than when the first change production production is executed.
And when staying in a special period, compared with the case where it stays in a normal period, the change opportunity production | generation control part 212 tends to perform a 2nd change opportunity production.
This change opportunity production includes the first change opportunity production and the second change opportunity production that is more likely to change the indication mode of the hold display than when the first change production production is executed. In the form, the second change trigger effect corresponds to a change trigger effect in which a demon 88b having a hammer, which will be described later with reference to FIG. The first change opportunity effect corresponds to a change opportunity effect in which a boy 88a having a hammer, which will be described later with reference to FIG. 8, hits the head of a mole.
Moreover, it is easy to perform a 2nd change opportunity production. Both (i) the execution frequency of a 2nd change opportunity production is high, or (ii) the ratio of the time when the 2nd change opportunity production is performed is high. It is a concept that includes
By configuring in this way, the player can recognize the type of change opportunity effect to be executed at the start of the symbol variation game, so the player's change with respect to the pending display change from the beginning of each symbol variation game Since the expectation is aroused and the interest is attracted, the effect of improving the interest by the production of the hold display change is further enhanced.

ここで、特典とは、遊技機10に興じる遊技者にとって有利な恩恵をいう。なお、本実施形態における特典は大当り遊技として説明するが、小当り遊技、確変状態または変短状態等を特典として示唆態様を変化させてもよい。   Here, the privilege refers to a benefit advantageous to a player who enjoys the gaming machine 10. In addition, although the privilege in this embodiment demonstrates as a big hit game, you may change a suggestion aspect by using a small hit game, a probable change state, or a short state as a privilege.

ここで始動条件とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。本実施形態における始動条件には、(i)遊技球が始動口に入球すること、(ii)遊技球が入球した始動口において保留記憶数が上限に達していないこと、が含まれる。
ここで図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否抽選手段による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄表示部91において行われる特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
Here, the starting condition is a condition for starting the symbol variation game. The starting conditions in the present embodiment include (i) that a game ball enters the start port, and (ii) that the number of reserved memories does not reach the upper limit at the start port where the game ball has entered.
Here, the symbol variation game is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the player is notified of the determination by the winning / failing lottery means by the symbol displayed and stopped. When this embodiment simply refers to a symbol variation game, it refers to a symbol variation game with a special symbol performed in the special symbol display unit 91 unless otherwise specified.

ここで保留表示とはいわゆる保留玉のことであり、その表示個数によって保留記憶されている乱数の数を示すと共に、その表示形態によって特典が付与される可能性を示唆し、図柄変動ゲームの実行に伴って表示態様が変化しうる演出画像をいう。本実施形態では、一回の図柄変動ゲームに関する始動条件の成立に起因して、一個の保留表示が保留表示領域86に表示され得る。   Here, the on-hold display is a so-called on-hold ball, indicating the number of random numbers stored on hold according to the number of displays, and suggesting the possibility of a privilege being given depending on the display form, This refers to an effect image whose display mode can be changed along with it. In the present embodiment, one hold display can be displayed in the hold display area 86 due to the establishment of the start condition relating to one symbol variation game.

ここで特定条件とは、特別期間に移行させるための条件であって、その内容は一態様に限られない。例えば、特定条件は、遊技球が所定の領域を通過(入球)することに起因して成立するものであってもよいし、内部的な抽選によって成立するものであってもよいし、遊技球を発射する以外の操作に起因して成立するものであってもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。
なお、本実施形態の遊技機10における特定条件の具体例としては、例えば入賞した直後から最終時(当該入球に対応する図柄変動ゲーム)までに保留表示の示唆態様(色彩)が変化する回数を入賞時に決定し、当該回数に基づいて抽選して判定する例を挙げることができる。具体的には、例えば入球時に表示されている全ての保留表示について、当該入球した直後から最終時までに保留表示の色彩が変化することとなる回数の合計値を算出し、該合計値に基づく抽選によって成立する条件を特定条件としてもよい。例えば、該合計値が大きい値であるほど成立しやすくなるような条件を、特定条件としてもよい。
Here, the specific condition is a condition for shifting to the special period, and the content is not limited to one aspect. For example, the specific condition may be established when a game ball passes (enters) a predetermined area, may be established by an internal lottery, It may be established due to an operation other than launching a sphere, or a combination of these.
In addition, as a specific example of the specific condition in the gaming machine 10 of the present embodiment, for example, the number of times that the indication mode (color) of the hold display changes from immediately after winning a prize to the final time (the symbol variation game corresponding to the pitch) Can be determined at the time of winning a prize, and can be determined by lottery based on the number of times. Specifically, for example, for all the holding displays displayed at the time of entering the ball, a total value of the number of times that the color of the holding display is changed from immediately after entering the ball to the final time is calculated, and the total value A condition established by lottery based on the above may be used as the specific condition. For example, a condition that is more likely to be established as the total value is larger may be set as the specific condition.

ここで示唆態様とは、大当り遊技に当選する可能性を示唆する表示態様である。また、ここで待機態様とは、上記に挙げた示唆態様のいずれかが変化する可能性を示唆する表示態様である。本実施形態の保留表示における示唆態様と待機態様とは共に遊技者に識別可能に表示される。
なお、示唆態様が変化することによって、遊技者は「特典が付与される可能性」が変化したように認識できるが、当該変化の時点で内部制御としては特典の当選確率が変化するものでない。すなわち、当該変化は確変状態の移行契機になるものではなく、あくまで演出上の変化に過ぎない。
示唆態様とは、具体的には、保留表示の色彩・保留表示の形状・保留表示内に表示されている図柄や文字の種別・保留表示を構成するキャラクターの種別・保留表示を構成するキャラクターの動作等のいずれか一つまたは複数を組み合わせたものをいう。以下の説明では、保留表示の色彩を示唆態様とする。同様に、待機態様とは、具体的には、保留表示の色彩・保留表示の形状・保留表示内に表示されている図柄や文字の種別・保留表示を構成するキャラクターの種別・保留表示を構成するキャラクターの動作等のいずれか一つまたは複数を組み合わせたものをいう。以下の説明では、保留表示を構成するキャラクター(モグラ)の動作を待機態様とする。
通常期間および特別期間は、保留表示期間の少なくとも一部を構成する。
Here, the suggestion mode is a display mode that suggests the possibility of winning a jackpot game. The standby mode is a display mode that suggests the possibility that any of the suggested modes listed above will change. Both the suggestion mode and the standby mode in the hold display of the present embodiment are displayed so as to be identifiable to the player.
Note that, by changing the suggestion mode, the player can recognize that the “probability is granted” has changed, but the winning probability of the bonus does not change as internal control at the time of the change. That is, the change is not a trigger for transition to the probable change state, but merely a change in production.
Specifically, the suggestion mode is the color of the hold display, the shape of the hold display, the pattern or character type displayed in the hold display, the type of the character that constitutes the hold display, the character type that constitutes the hold display It refers to a combination of any one or a plurality of operations. In the following description, the color of the hold display is used as a suggestion mode. Similarly, the standby mode specifically includes the color of the hold display, the shape of the hold display, the pattern and character type displayed in the hold display, the type of the character that constitutes the hold display, and the hold display. This is a combination of any one or more of the character's actions. In the following description, the operation of the character (mole) constituting the hold display is set as a standby mode.
The normal period and the special period constitute at least a part of the hold display period.

ここで、大当り遊技とは、特別図柄による図柄変動ゲームにて行われる当否抽選に当選することによって付与され、かつ特別電動役物(例えば、特別電動役物65)が連続作動する遊技状態をいう。
ここで、保留表示制御部214は、特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの示唆態様が含まれるように保留表示を保留表示領域86に表示させるとは、各々の保留表示が複数とおりの示唆態様のうち少なくとも一つの示唆態様を包含して表示されうることを意味する。
Here, the jackpot game is a gaming state which is given by winning a winning / failing lottery performed in a symbol variation game with a special symbol, and a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65) is continuously operated. .
Here, the hold display control unit 214 displays the hold display in the hold display area 86 so as to include a plurality of suggestion modes that suggest the possibility that the privilege is given. This means that it can be displayed including at least one suggested mode.

ところで、期間移行制御部216(期間移行制御手段)は、保留表示領域86に表示されている一または複数の保留表示の示唆態様が変化することとなる回数を計数し、特定条件の成立の判定時における回数が多いほど、通常期間から特別期間に移行させやすい。変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)は、実行する変化契機演出を決定するために参照するテーブルとして、示唆態様を変化させない場合には第一テーブル(図32に示すテーブル)を参照し、示唆態様を変化させる場合には第二テーブル(図30に示すテーブル)を参照し、第二テーブルは、第一テーブルと比較して、第二変化契機演出が選択される可能性が高く構成されている。   By the way, the period transition control unit 216 (period transition control means) counts the number of times that one or a plurality of on-hold display suggestion modes displayed in the on-hold display area 86 is changed, and determines whether the specific condition is satisfied. The greater the number of times, the easier it is to shift from the normal period to the special period. The change opportunity effect control unit 212 (change opportunity effect control means) refers to the first table (the table shown in FIG. 32) when the suggestion mode is not changed as a table to be referred to in order to determine the change opportunity effect to be executed. In the case of changing the suggestion mode, the second table (the table shown in FIG. 30) is referred to, and the second table is more likely to be selected as the second change opportunity effect than the first table. It is configured.

<遊技機10の構造について>
図1〜図6を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図5は、図4に示す演出制御部210の主要な構成を示す機能ブロック図である。図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing the main configuration of the effect control unit 210 shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50(図2参照)の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 (see FIG. 2) on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball is fired to a specific winning opening (for example, the big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15(図1参照)と、外枠15の開口前面側に図2に示す遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、図2に示す遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20(図1参照)と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 (see FIG. 1) that opens forward and backward, and a middle frame (not shown) that holds the gaming board 50 shown in FIG. ) And a front frame 20 (see FIG. 1) configured to cover the front side of the game board 50 (inner frame) shown in FIG.

前枠20は、図1に示すヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、図2に示す遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25(図1参照)を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、図1に示すように、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、図1に示すように、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 shown in FIG. 1 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 (see FIG. 1) disposed so as to cover the game area 50 a shown in FIG. 2, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
As shown in FIG. 1, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls. The upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are separated from each other vertically and integrated with the front frame 20. Is provided.
As shown in FIG. 1, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game balls stored in the upper ball tray 27 are moved to the game area 50 a by rotating the operation handle 31. Fired towards.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側には、それぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20には、図1に示すように上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
As shown in FIG. 1, a button 37 is disposed on the front frame 20 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、図1に示すように下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   As shown in FIG. 1, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided at the lower part of the lower ball tray 29. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、図2および図4に示すように、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   As shown in FIG. 2 and FIG. 4, the effect display device 80 includes a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and an upper sub display unit disposed above the main display unit 81. 82, a left sub display unit 83 disposed on the left side of the main display unit 81, and a right sub display unit 84 disposed on the right side of the main display unit 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、図3に示す特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を、図2および図5に示す演出図柄変動領域85に表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
演出図柄変動領域85は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、演出図柄変動領域85には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
保留表示領域86は、メイン表示部81の表示領域の一部であり、演出図柄変動領域85の下方側に設けられている。保留表示領域86は、上記の保留表示を表示するための表示領域であり、特定の演出の実行時において保留表示とは異なる演出画像を表示しうる。
本実施形態における保留表示領域86は、第1始動口58または第2始動口59における保留記憶の最大数(4個)を上限として、保留記憶に対応している保留表示を表示可能なものとして説明するが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、始動口に入球した遊技球が当該始動口の内部で振り分けられて異なる領域を通過する構成になっており、単一の始動口に対して8個の保留記憶が許容されるように見える態様の遊技機(いわゆる8個保留タイプ)において本発明が実施される場合、保留表示領域86には8個の保留表示が表示されてもよい。
The main display unit 81 can display the effect symbol change display performed in conjunction with the symbol change game in the special symbol display unit 91 shown in FIG. 3 in the effect symbol change area 85 shown in FIGS. Furthermore, various other effects can also be displayed. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
The effect symbol variation area 85 can display an effect symbol at the approximate center, and can also display effect symbols above and below the effect symbol, respectively. That is, in the effect design variation area 85, effect designs are displayed in the “upper”, “middle”, and “lower”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns.
The hold display area 86 is a part of the display area of the main display unit 81, and is provided below the effect symbol variation area 85. The hold display area 86 is a display area for displaying the above hold display, and can display an effect image different from the hold display when executing a specific effect.
In the present embodiment, the hold display area 86 is capable of displaying a hold display corresponding to hold storage with the maximum number (4) of hold storage in the first start port 58 or the second start port 59 as an upper limit. Although explained, implementation of the present invention is not limited to this mode. For example, the game balls that enter the start opening are distributed inside the start opening and pass through different areas, so that eight reserved memories are allowed for a single start opening. When the present invention is implemented in a visible gaming machine (so-called eight-hold type), eight hold displays may be displayed in the hold display area 86.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側等、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、図3に示すように複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91と普通図柄表示部93と、を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
The symbol display 90 has a plurality of lamps arranged as shown in FIG. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 displays various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 and a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、特別図柄表示部91は、図3に示すようにLED16個から構成されている。   The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs as shown in FIG.

普通図柄表示部93は、特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。   The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄による図柄変動ゲームまたは普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 3, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display of the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93, and the symbol variation game due to the special symbol or the symbol variation due to the normal symbol In addition to the game lottery results, information such as the number of reserved random numbers and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群または特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄による図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示部91における特別図柄の表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display. In this specification, the execution of the symbol variation game by the special symbol refers to the display of the special symbol (variation display and stop display) in the special symbol display unit 91, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、図2に示す普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄による図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示部93における普通図柄の表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. In addition, here, the symbol variation game by the ordinary symbol is a state in which the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip) shown in FIG. This means that a specific normal symbol is stopped and displayed. In the present specification, the execution of the symbol variation game by the ordinary symbol refers to normal symbol display (variation display and stop display) on the normal symbol display unit 93, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

図2に示すように遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 2, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game ball that is launched rolls. A game area 50a is defined. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は、図1に示す操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the operation handle 31 shown in FIG. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2のいずれにおいても図示していない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in either FIG. 1 or FIG.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示している。ここで図示した入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, as the main winning ports, a big winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) are illustrated. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、図2に示すように遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
As shown in FIG. 2, the first start port 58 is arranged at the lower center of the game area 50 a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、図2に示すように遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
As shown in FIG. 2, the second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50 a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. Has been. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、図2に示すように第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operating gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81) as shown in FIG. The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図6にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 6, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下側(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下部に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては2つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged in the lower left part of the main display unit 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4から図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図5は、図4に示す演出制御部210の主要な構成を示す機能ブロック図である。また、図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 3 described above, please refer to these drawings as appropriate. FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing the main configuration of the effect control unit 210 shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

なお、図4、図5または図6で図示される各機能は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。   The functions illustrated in FIG. 4, FIG. 5, or FIG. 6 are functions necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4、図5または図6に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4、図5または図6に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) inside itself, and electrically connects various functions including the functions shown in FIG. 4, FIG. 5 or FIG. 6 to the board and the board. It is realized by processing with functional parts. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can realize various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data in the RAM or reading from the RAM.
Note that the various functions shown in FIG. 4, FIG. 5, or FIG. 6 can be realized by only one substrate, functions that can be realized by exchanging various data among a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. Functions that can be realized by electrically connecting non-mounted functional components to the device. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)に指令を伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図4に示すように、主制御部100は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits instructions to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and is a component that functions as a so-called main board. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 has a number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and this is not necessarily the case. It is not limited to.

主制御部100が備える主な機能としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
Main functions of the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Can be mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 has a function of controlling other components in relation to the symbol variation game using special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 has a function of controlling other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.

ここで、確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。ST方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄による図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄による図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。   Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state. There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. ST method probability change is also referred to as "special time probability change" or "number cut probability change", etc., and after transitioning to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the symbol change game with a special number of special symbols a predetermined number of times When the big hit lottery is not won, it means a probability change to shift to the normal gaming state. The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) whether or not to fall from the probability variation state to the normal game state in the symbol variation game with a special symbol performed after the transition to the probability variation after the jackpot game related to the probability variation jackpot, This is a probability change that shifts to the normal gaming state when a falling lottery is won.

また、変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示装置における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。   Further, the variable state means that (i) the winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory is higher than the normal gaming state, and (ii) the opening time per time of the ordinary electric accessory is longer than the normal gaming state. Extended, (iii) the number of times the normal electric accessory is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric accessory, (iv) fluctuation per time in the normal symbol display device It means that at least one of display time is shortened. When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

説明を図4に戻す。図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる機能を有している。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン処理部160によって付与された変動パターンは、演出制御部210に伝達されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
Returning to FIG. The symbol display control unit 150 has a function of causing the symbol display 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game by a special symbol or a normal symbol selected as a result of a symbol variation game by a normal symbol. ing.
The variation pattern processing unit 160 has a function of assigning a variation pattern including at least variation time information indicating a time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game with the special symbol. Have. Further, the variation pattern provided by the variation pattern processing unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 and is also used when executing a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80.

情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成されたコマンド(制御情報)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。   The information transmission unit 110 has a function of transmitting a command (control information) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage, or jackpot game May include information on the execution of.

また、遊技機10は、主制御部100が備える機能の他に、演出制御部210(図5参照)、払出制御部230(図6参照)等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the functions of the main control unit 100, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210 (see FIG. 5), a payout control unit 230 (see FIG. 6), and the like.
The effect control unit 210 controls effects related to games played by the gaming machine 10 (such as a symbol change game with a special symbol or a big hit game).
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
ここで、特図保留制御部115は、事前判定部118を備える。また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部131と特図選択部132とを備える。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
Here, the special figure hold control unit 115 includes a prior determination unit 118. Further, the special drawing lottery control unit 130 is a function for managing a symbol variation game with special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

乱数取得手段(特図保留制御部115)は、遊技球が始動口(第1始動口58、第2始動口59)に入球することをもって始動条件の成立として乱数(M1,M2)を取得し、取得した乱数(M1,M2)を保留記憶させる。
当否判定手段(当否抽選部131)は、乱数取得手段(特図保留制御部115)によって保留記憶された乱数(M1,M2)を読み出して当選を判定する。
さらに、遊技機10は、当否判定手段(当否抽選部131)によって乱数(M1,M2)が読み出される前に、当該乱数が当選値であるか否かを判定する事前判定手段(事前判定部118)を備える。
期間移行制御手段(期間移行制御部216)は、事前判定手段による判定結果に基づいて特定条件の成立を判定する。
The random number acquisition means (the special figure holding control unit 115) acquires random numbers (M1, M2) as the start condition is satisfied when the game ball enters the start port (first start port 58, second start port 59). Then, the obtained random numbers (M1, M2) are stored on hold.
The success / failure determination means (the success / failure lottery section 131) reads the random numbers (M1, M2) stored by the random number acquisition means (special drawing hold control section 115) and determines the winning.
Further, the gaming machine 10 determines whether or not the random number is a winning value before the random number (M1, M2) is read by the winning / failing determining means (the winning / failing lottery unit 131). ).
The period transition control unit (period transition control unit 216) determines whether the specific condition is satisfied based on the determination result by the prior determination unit.

特図保留制御部115は、第1始動口58の「入賞を契機として」乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 “triggered by winning” at the first start port 58. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.

なお、「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件にならない。
本実施形態では、乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、具体的には乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
Note that “perform a predetermined process in response to a winning” means that the predetermined process can be executed thereafter on the condition that a winning is detected. That is, even if a winning is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a starting condition for the symbol variation game with a special symbol.
In the present embodiment, the upper limit number of the random number M1 or the upper limit number of the random number M2 is determined in advance. Specifically, four of the random numbers M1 and M2 are set as the upper limit number.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number is stored, or to process the pass / fail lottery unit 131 in preference to the other. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を、保留表示領域86に表示させるように、図5に示すように情報伝送部110を介して演出制御部210(保留表示制御部214)にコマンドを出してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. Further, the special figure hold control unit 115 passes the information transmission unit 110 as shown in FIG. 5 so as to display the hold display corresponding to the number of random numbers stored in the hold display area 86. A command may be issued to the effect control unit 210 (hold display control unit 214).

特図保留制御部115は、後述する事前判定部118を備えている。特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を、乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、後述の図柄変動開始処理において生成されるコマンドに包含されて、情報伝送部110を経由して演出制御部210に送信される。   The special figure hold control unit 115 includes a prior determination unit 118 described later. The special figure hold control unit 115 can store the pre-determination information, which is the determination result by the pre-determination unit 118, in association with the random number M1 or the random number M2. The preliminary determination information held and stored in the special figure hold control unit 115 is included in a command generated in a symbol variation start process described later, and is transmitted to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。さらに、事前判定部118は、判定された決定条件に基づいて、その演出を実行している最中(判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームの実行中)に保留変化演出を行うか否かを判定する(以下、この判定を第三判定と称す)。なお、事前判定部118が乱数(乱数M1または乱数M2)を用いて判定するタイミングは、少なくとも当否抽選部131によって当該乱数が読み出される事前であり、本実施形態では当該乱数の契機となる遊技球の入球処理時である。
ここで、本実施形態の保留表示変化演出とは、保留表示の示唆態様を変化させることによって特典を示唆する演出である。すなわち、保留表示変化演出は、示唆態様の変化を示唆する変化契機演出や待機態様の変化とは異なる概念である。
事前判定情報とは、ここで述べた第三判定の判定結果を少なくとも包含する情報である。したがって、事前判定情報には、第一判定または第二判定の判定結果が包含されているとは限らない。また、上述したように保留表示変化演出とは保留表示の示唆態様を変化させる演出であり、示唆態様の変化を示唆する変化契機演出や待機態様の変化とは異なる概念である。
なお、ここで述べた第一判定が肯定される場合には第三判定が肯定されやすく、第一判定が否定される場合には第三判定が否定されやすくなっている。すなわち、当選値である乱数M1または乱数M2が保留記憶された場合には、保留表示変化演出が行われやすくなっている。
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination). Furthermore, the pre-determination unit 118 holds during execution of the effect based on the determined determination condition (during the execution of the symbol variation game of the special symbol caused by the random number M1 or the random number M2 to be determined). It is determined whether or not a change effect is performed (hereinafter, this determination is referred to as a third determination). Note that the timing at which the prior determination unit 118 determines using a random number (random number M1 or random number M2) is at least prior to the random number being read out by the random determination lottery unit 131, and in this embodiment, a game ball that triggers the random number It is at the time of ball entry processing.
Here, the hold display change effect of the present embodiment is an effect that suggests a privilege by changing the suggestion mode of the hold display. That is, the hold display change effect is a concept different from the change trigger effect that suggests the change of the suggestion mode and the change of the standby mode.
The pre-determination information is information including at least the determination result of the third determination described here. Therefore, the determination result of the first determination or the second determination is not always included in the prior determination information. Further, as described above, the hold display change effect is an effect that changes the suggestion mode of the hold display, and is a concept different from the change trigger effect that suggests the change of the suggestion mode and the change of the standby mode.
When the first determination described here is affirmed, the third determination is easily affirmed, and when the first determination is denied, the third determination is easily negated. That is, when the random number M1 or the random number M2, which is the winning value, is stored on hold, the hold display change effect is easily performed.

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入賞を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する特別図柄表示制御部151によって、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に特別図柄表示部91に表示される。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含む。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired in response to the winning of the game ball to the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 (to be described later) during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
The selection here includes a case where the random number used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and are uniquely determined without selection.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 has a function of managing a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the actuating gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual holding control unit 116 acquires the random number M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number of holdings, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be held, is determined in advance, and in this embodiment, the upper limit number of holdings is set to four.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令(制御信号)を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command (control signal) to the symbol display control unit 150 so that the number of the random number M3 being monitored is displayed on the symbol display 90, or an effect indicator. A command may be issued to the effect control unit 210 so as to be displayed on 80.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によってから読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 read from the ordinary map holding control unit 116. Note that the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.
When the lottery by the opening lottery unit 171 is won, the ordinary electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the lottery result by the open lottery unit 171, and the normal symbol display unit 93 selects the selected normal symbol by the symbol display control unit 150 (normal symbol display control unit 153). To display. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
Note that the selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of types of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132. It is also included when it is determined uniquely.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技や変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と、変短制御部143と、大当り制御部145と、を備える。
確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。
<About game state control>
The gaming state control unit 140 is a function for controlling a big hit game or a variable state, and includes a probability changing control unit 141, a variable control unit 143, and a big hit control unit 145.
The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied.

ここで、確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄による図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
Here, the conditions for assigning the probability variation state are generally (a) a method in which a part or all of the winning game is a condition, and (b) a game to a predetermined area (including a winning opening) during the winning game. And a method that requires the entry of a sphere. In addition, in the method of (a), as a method of selecting a part of winning game as a condition for giving a certain probability change state, a method of determining by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted. .
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination item 65.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを出す。演出制御部210は大当り制御部145のコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は、演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes a round effect according to the command of the jackpot control unit 145.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対してコマンドを出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けたコマンドに基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command for. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示器90に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームに関していえば、図柄表示制御部150は、特別図柄を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させることによって当否抽選部131による抽選の結果を報知する。
<Variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol. In particular, regarding the symbol variation game with special symbols, the symbol display control unit 150 notifies the result of the lottery by the success / failure lottery unit 131 by stopping and displaying the special symbols after the special symbols are variably displayed.

演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210に含まれる演出図柄変動制御部211は、特別図柄表示部91により実行される特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部である演出図柄変動領域85に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出図柄変動制御部211は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、演出図柄変動領域85における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, with regard to the execution of the symbol variation game with the special symbol, the effect symbol variation control unit 211 included in the effect control unit 210 matches the variation time of the symbol variation game with the special symbol executed by the special symbol display unit 91. Thus, the effect symbols are displayed in the effect symbol variation area 85 which is a part of the display area of the effect indicator 80. In other words, the effect symbol variation control unit 211 executes the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the effect symbol variation area 85 in association with each other in principle. .
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display referred to as a so-called continuous notice, and the latter representative example is an effect display referred to as a so-called pseudo-continuous effect.

前段で述べた特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令(制御信号)を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210(演出図柄変動制御部211)に出力する。このとき、変動パターン処理部160は、事前判定部118による判定結果、特に演出内容に関する決定条件の判定(第二判定)の結果を参照して変動パターンを定めてもよい。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出図柄変動制御部211は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the symbol variation game with the special symbol described in the previous stage and the variation display of the effect symbol.
More specifically, the variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game based on the special symbol, and issues a command (control signal) including the variation pattern. The data is output to the display controller 150 (special symbol display controller 151) or the effect controller 210 (effect symbol variation controller 211). At this time, the variation pattern processing unit 160 may determine the variation pattern with reference to the determination result by the prior determination unit 118, in particular, the determination condition determination (second determination) regarding the content of the effect.
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect symbol variation control unit 211 executes the variation display of the effect symbol according to the variation pattern. Is secured.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、いわゆる装飾可動体(図5において不図示)を制御してもよい。
In the above description, the effect control unit 210 has been described to control the effect display of the effect indicator 80, but also controls the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33. These effects display, lighting effects, sound effects, etc. can be combined to arouse the player's interest.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
Further, the effect control unit 210 may control a so-called decorative movable body (not shown in FIG. 5).

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be broken.

<保留表示と変化契機演出について>
演出制御部210は、図5に示すように演出図柄変動制御部211(図柄表示制御手段)と、変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)と、保留表示制御部214(保留表示制御手段)と、期間移行制御部216(期間移行制御手段)と、を備える。
また、演出制御部210はメイン表示部81における演出表示を制御するところ、メイン表示部81は、その表示内容に応じた表示領域(演出図柄変動領域85、保留表示領域86、および演出表示領域88)を備える。
<About hold display and change opportunity production>
As shown in FIG. 5, the effect control unit 210 includes an effect symbol variation control unit 211 (symbol display control means), a change trigger effect control unit 212 (change trigger effect control means), and a hold display control unit 214 (hold display control). Means) and a period transition control unit 216 (period transition control means).
Further, the effect control unit 210 controls the effect display on the main display unit 81, and the main display unit 81 displays the display areas (the effect symbol variation area 85, the hold display area 86, and the effect display area 88 according to the display contents. ).

演出図柄変動制御部211は、例えば特別図柄による図柄変動ゲームにおいては、特別図柄の変動時間に合わせて、メイン表示部81の演出図柄変動領域85で演出表示を実行させる。換言すれば、演出図柄変動制御部211は、図柄表示器90における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、演出図柄変動領域85における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
変化契機演出制御部212は、示唆態様が変化する保留表示に対して実行される変化契機演出のパターンを決定し、当該変化契機演出の実行時間が特別図柄表示部91で実行される図柄変動ゲームの実行時間に収まるように、変化契機演出を決定する。
For example, in a symbol variation game with a special symbol, the effect symbol variation control unit 211 causes an effect display to be performed in the effect symbol variation area 85 of the main display unit 81 in accordance with the variation time of the special symbol. In other words, the effect symbol variation control unit 211 executes the symbol variation game by one special symbol in the symbol display 90 and the one effect display in the effect symbol variation area 85 in association with each other in principle.
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.
The change opportunity production control unit 212 determines a change opportunity production pattern to be executed for the hold display in which the suggestion mode changes, and the symbol variation game in which the execution time of the change opportunity production is executed by the special symbol display unit 91. The change opportunity effect is determined so as to be within the execution time.

保留表示制御部214は、特別図柄による図柄変動ゲームと連動するように、保留表示領域86で演出表示(保留表示)を表示させると共に、その示唆態様および待機態様を変化させる。より具体的には、保留表示制御部214は、特別図柄による図柄変動ゲームが終了して次の特別図柄による図柄変動ゲームが開始する時に、最も表示時間が長い保留表示を一つ消滅させると共に、二番目に表示時間が長い保留表示を、消滅させた保留表示が消滅する直前に表示されていた位置に表示されるように、残存する保留表示の表示位置を移動させる。
期間移行制御部216は、「特定条件(特別期間への移行条件)」の成立を契機として通常期間から特別期間に移行させる。すなわち、保留表示期間中に、特定条件が成立すると、期間移行制御部216は、特別期間に対応する待機態様(第二待機態様)で保留表示を表示する処理を、保留表示制御部214に実行させる。また、期間移行制御部216は、特別期間の終了条件が成立すると、通常期間に対応する待機態様(第一待機態様または第二待機態様)で保留表示を表示する処理を、保留表示制御部214に実行させる。
具体的には、期間移行制御部216は、特定条件が成立すると、「特別期間フラグ」の値を「1」に設定する。特別期間フラグの値は、例えば演出制御部210が備えるRAM(不図示)に記憶される。そして、保留表示制御部214は、図柄変動時の保留表示処理(図29を参照して後述する)において、特別期間フラグの値を読み出し、当該値が「1」である場合には、特別期間に対応する待機態様で保留表示を保留表示領域86に表示させる。また、保留表示制御部214は、図柄変動時の保留表示処理において読みだした特別期間フラグの値が「0」である場合には、通常期間に対応する待機態様で保留表示を保留表示領域86に表示させる。
なお、通常期間および特別期間については後に図21〜図25を参照して詳述する。
The hold display control unit 214 displays an effect display (hold display) in the hold display area 86 and changes its suggestion mode and standby mode so as to be linked with the symbol variation game based on special symbols. More specifically, the hold display control unit 214 disappears one hold display with the longest display time when the symbol change game with a special symbol ends and the next symbol change game with a special symbol starts. The display position of the remaining hold display is moved so that the hold display having the second longest display time is displayed at the position displayed immediately before the hold display that has disappeared disappears.
The period transition control unit 216 shifts from the normal period to the special period when the “specific condition (transition condition to the special period)” is satisfied. That is, when the specific condition is satisfied during the hold display period, the period transition control unit 216 performs a process for displaying the hold display in the standby mode (second standby mode) corresponding to the special period in the hold display control unit 214. Let In addition, the period transition control unit 216 performs a process of displaying the hold display in the standby mode (first standby mode or second standby mode) corresponding to the normal period when the special period end condition is satisfied. To run.
Specifically, the period transition control unit 216 sets the value of the “special period flag” to “1” when the specific condition is satisfied. The value of the special period flag is stored in, for example, a RAM (not shown) provided in the effect control unit 210. Then, the hold display control unit 214 reads the value of the special period flag in the hold display process at the time of symbol change (described later with reference to FIG. 29), and when the value is “1”, the special period The hold display is displayed in the hold display area 86 in a standby mode corresponding to the above. On the other hand, when the value of the special period flag read in the hold display process at the time of symbol change is “0”, the hold display control unit 214 displays the hold display in the hold display area 86 in a standby mode corresponding to the normal period. To display.
The normal period and the special period will be described in detail later with reference to FIGS.

図7は、本実施形態における保留表示の表示例を示す図である。図7に示すとおり、本実施形態における保留表示はモグラを模したキャラクター(以下、単にモグラと称する)によって構成されており、モグラは四箇所の穴86a〜穴86dのいずれかから頭を出したり引っ込めたりする。本実施形態における穴とは、遊技者が穴と認識できるように表示されている演出画像であって、物理的な空洞を意味するものではない。
モグラは、先に保留記憶された乱数に対応するものほど左側の穴に表示され、後に保留記憶された乱数に対応するものほど右側の穴に表示される。また、図柄変動ゲームが実行されるごとに、穴86aに表示されているモグラが保留表示領域86から消滅するとともに、この消滅したモグラに対応する穴86aを埋めるように穴86b〜穴86dに表示されているモグラが左側にスライドして表示される。
なお、図7でモグラが表示される穴を四つ図示しているが、これは第1始動口58または第2始動口59における保留記憶の上限数が四つであることに対応している。上述した8個保留タイプの遊技機で本発明を実施する場合には、この穴に相当する表示を8箇所に設けてもよい。
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of the hold display in the present embodiment. As shown in FIG. 7, the hold display in the present embodiment is configured by a character simulating a mole (hereinafter simply referred to as a mole), and the mole protrudes from any of the four holes 86a to 86d. Or withdraw. The hole in the present embodiment is an effect image displayed so that the player can recognize it as a hole, and does not mean a physical cavity.
The mole corresponding to the random number stored in advance is displayed in the left hole, and the one corresponding to the random number stored in the later is displayed in the right hole. Each time the symbol variation game is executed, the mole displayed in the hole 86a disappears from the hold display area 86 and is displayed in the holes 86b to 86d so as to fill the hole 86a corresponding to the disappeared mole. The displayed mole slides to the left.
In FIG. 7, four holes for displaying moles are shown. This corresponds to the upper limit number of reserved memories at the first starting port 58 or the second starting port 59 being four. . In the case where the present invention is implemented with the above-described eight-holding type gaming machine, displays corresponding to these holes may be provided at eight locations.

演出図柄変動領域85では、上段・中段・下段において右から左に向けて演出図柄がスクロールしている。これらのスクロールについては、図7並びに他の図面において、右から左に向かう矢印Dz1〜Dz3によって簡略的に図示する。   In the effect symbol variation area 85, effect symbols are scrolled from right to left in the upper, middle, and lower stages. These scrolls are simply illustrated by arrows Dz1 to Dz3 from right to left in FIG. 7 and other drawings.

既に述べたように、本実施形態における保留表示の待機態様はモグラの動作によって表示され、具体的には以下の四パターンが存在する。
(i)一回の演出図柄の変動表示にわたってモグラが頭を引っ込めている(図7の穴86aに表示されるモグラ)。以下、このパターンによるモグラの動作を没態様と称する。
(ii)一回の演出図柄の変動表示にわたってモグラが頭を出している(図7の穴86bに表示されるモグラ)。以下、このパターンによるモグラの動作を出態様と称する。
(iii)一回の演出図柄の変動表示の少なくとも一部においてモグラが寝ている(図7の穴86cに表示されるモグラ)。以下、このパターンによるモグラの動作を睡眠態様と称する。
(iv)一回の演出図柄の変動表示の中でモグラが頭を出したり引っ込めたりする(図7の穴86dに表示されるモグラ)。以下、このパターンによるモグラの動作を移動態様と称する。
なお、本実施形態におけるモグラの動作は、保留表示領域86の表示領域内で行われるものとするが、この態様に限定される必要はない。すなわち、保留表示の待機態様の変化を示す表示は、保留表示領域86に表示領域から外れて演出図柄変動領域85の一部に及んでもよい。
As already described, the standby mode of the hold display in the present embodiment is displayed by the operation of the mole, and specifically, there are the following four patterns.
(I) The mole has withdrawn the head over the variation display of the production effect once (mole displayed in the hole 86a in FIG. 7). Hereinafter, the operation of the mole according to this pattern is referred to as a descent mode.
(Ii) The mole is protruding over the variation display of the production effect once (mole displayed in the hole 86b in FIG. 7). Hereinafter, the operation of the mole according to this pattern is referred to as an appearance mode.
(Iii) The mole is sleeping on at least a part of the variation display of the one-time effect symbol (mole displayed in the hole 86c in FIG. 7). Hereinafter, the movement of the mole according to this pattern is referred to as a sleep mode.
(Iv) The mole sticks out or retracts in a single change display of the effect symbol (mole displayed in the hole 86d in FIG. 7). Hereinafter, the movement of the mole according to this pattern is referred to as a movement mode.
In addition, although the operation | movement of the mole in this embodiment shall be performed within the display area of the hold display area 86, it does not need to be limited to this aspect. In other words, the display indicating the change in the standby mode of the hold display may deviate from the display area in the hold display area 86 and reach a part of the effect design fluctuation area 85.

このように本実施形態では、保留表示は、保留表示領域86において穴86a〜86dに表示される種々の態様のモグラとして表される。本実施形態では、穴86a〜86dに表示されるモグラの態様には、特典(大当り)が付与される可能性を示唆する示唆態様(色彩)と、この示唆態様が変化する可能性を示唆する待機態様とがある。   Thus, in the present embodiment, the hold display is represented as a mole of various modes displayed in the holes 86 a to 86 d in the hold display area 86. In the present embodiment, the mode of the mole displayed in the holes 86a to 86d suggests a suggestion mode (color) that suggests a possibility that a privilege (big hit) is given, and a possibility that this suggestion mode changes. There is a waiting mode.

ここで、「待機態様には、第一待機態様と、示唆態様が変化する可能性が第一待機態様より高い第二待機態様と、が含まれる」ところ、本実施形態では、出態様を第二待機態様であるとし、出態様以外の待機態様を第一待機態様とする。すなわち、待機態様が出態様のモグラ(図7の穴86bに表示されたモグラ)は、待機態様が没態様、睡眠態様、および移動態様であるモグラ(図7の穴86a、86c、86dに表示されたモグラ)と比較して、示唆態様が変化する可能性が高い。   Here, “the standby mode includes the first standby mode and the second standby mode in which the possibility that the suggesting mode is changed is higher than that of the first standby mode”. It is assumed that there are two standby modes, and a standby mode other than the outgoing mode is the first standby mode. That is, a mole whose standby mode is the outgoing mode (mole displayed in the hole 86b in FIG. 7) is a mole whose standby mode is the dead mode, the sleep mode, and the moving mode (displayed in the holes 86a, 86c, and 86d in FIG. 7). There is a high possibility that the suggested mode is changed as compared with the mole).

図8から図11は、保留表示に対して行われる変化契機演出の表示例を示す図である。本実施形態における変化契機演出の種別には、以下の4つが含まれる。
(i)演出表示領域88にハンマーを持った男の子88aが登場し、一のモグラの頭にハンマーを振り落とす(図8参照)。
(ii)演出表示領域88にハンマーを持った鬼88bが登場し、一のモグラの頭にハンマーを振り落とす(図9参照)。
(iii)演出表示領域88に気球に乗った男の子88cが登場し、一のモグラの頭に爆弾を落とす(図10参照)。
(iv)演出表示領域88にモグラの好物であるミミズ88dが一または複数のモグラの前を通過する(図11参照)。
FIG. 8 to FIG. 11 are diagrams showing display examples of change opportunity effects performed for the hold display. The following four types are included in the types of change opportunity effects in the present embodiment.
(I) A boy 88a with a hammer appears in the effect display area 88, and shakes the hammer off the head of one mole (see FIG. 8).
(Ii) A demon 88b with a hammer appears in the effect display area 88, and the hammer is shaken off on the head of one mole (see FIG. 9).
(Iii) A boy 88c on a balloon appears in the effect display area 88 and drops a bomb on the head of one mole (see FIG. 10).
(Iv) The earthworm 88d, which is a favorite of moles, passes in front of one or more moles in the effect display area 88 (see FIG. 11).

なお、図8から図11に図示される変化契機演出の演出表示領域88は、いずれも穴86aを対象として実行されることを想定して図示されているが、他の穴(穴86b〜穴86d)を対象として変化契機演出が実行される場合には、各穴の近傍または各穴を包含する位置に演出表示領域88が設けられる。
本実施形態における変化契機演出では、ハンマーを持った男の子88aやハンマーを持った鬼88bが表示される演出表示領域88に比べて、気球に乗った男の子88cと落とす爆弾が表示される演出表示領域88が広くなっている。
8 to 11 are illustrated assuming that they are executed for the hole 86a, but other holes (holes 86b to 86b) are illustrated. When the change opportunity effect is executed for 86d), the effect display area 88 is provided in the vicinity of each hole or in a position including each hole.
In the change opportunity effect in the present embodiment, the effect display area in which the boy 88c on the balloon and the bomb to be dropped are displayed, compared to the effect display area 88 in which the boy 88a with the hammer and the demon 88b with the hammer are displayed. 88 is widened.

また、本実施形態における変化契機演出では、ミミズ88dが表示される演出表示領域88は複数の穴(穴86a〜穴86d)に跨がっており、他の変化契機演出における演出表示領域88では単一の穴を包含している。すなわち、ミミズ88dが登場する変化契機演出は一回の実行において複数の保留表示を対象としうるのに対して、他の変化契機演出は単一の保留表示を対象としている点において異なる。   Moreover, in the change opportunity effect in this embodiment, the effect display area 88 in which the earthworm 88d is displayed extends over a plurality of holes (holes 86a to 86d), and in the effect display area 88 in other change opportunity effects. Includes a single hole. That is, the change opportunity effect in which the earthworm 88d appears can be targeted for a plurality of hold displays in one execution, whereas the other change trigger effects are different for a single hold display.

上述した各変化契機演出における演出表示領域88の範囲は例示であって、図示された態様に限られない。すなわち、演出表示領域88の範囲は変化契機演出の態様に応じて適宜変更してもよい。   The range of the effect display area 88 in each change opportunity effect mentioned above is an example, and is not limited to the illustrated mode. That is, the range of the effect display area 88 may be changed as appropriate according to the mode of the change trigger effect.

ここで、上述した図8から図11に示す変化契機演出の4種別には、それぞれ「成功パターン」、「失敗パターン」、および「ガセパターン」が存在する。なお、成功パターン、失敗パターン、および、ガセパターンの詳細については、図12から図20を参照して後述する。   Here, there are “success pattern”, “failure pattern”, and “gase pattern” in the four types of change trigger effects shown in FIGS. The details of the success pattern, the failure pattern, and the gas pattern will be described later with reference to FIGS.

変化契機演出が成功パターンで実行された場合、それを契機として保留表示の示唆態様(モグラの色彩)が変化する。また、変化契機演出には失敗パターンとガセパターンとが含まれており、変化契機演出が失敗パターンまたはガセパターンで実行された場合には保留表示の示唆態様は変化しない。   When the change trigger effect is executed with the success pattern, the suggestion mode (mole color) of the hold display changes with the change pattern. In addition, the change trigger effect includes a failure pattern and a gusset pattern, and when the change trigger effect is executed with the failure pattern or the gusset pattern, the suggestion mode of the hold display does not change.

上述した4種別の変化契機演出は、それぞれ成功パターンになる可能性、すなわち保留表示の示唆態様が変化する変化可能性が異なる。例えば、ハンマーを持った男の子88aが登場する変化契機演出における変化可能性より、ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出における変化可能性の方が高くなっている。また、ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出における変化可能性より、気球に乗った男の子88cがモグラの頭に爆弾を落とす変化契機演出における変化可能性の方が高くなっている。   The above-described four types of change trigger effects differ in the possibility of becoming a success pattern, that is, the possibility of change in which the indication mode of the hold display changes. For example, the possibility of change in the change opportunity production in which the demon 88b with a hammer hits the head of the mole is higher than the change possibility in the change opportunity production in which the boy 88a with a hammer appears. Also, the possibility of change in the change trigger production where the boy 88c riding on the balloon drops a bomb on the head of the mole is higher than the change possibility in the change opportunity production where the demon 88b with a hammer hits the head of the mole. Yes.

上述したように、変化契機演出には、第一変化契機演出と、前記第一変化契機演出が実行される場合より前記保留表示の前記示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれるところ、本実施形態では、第二変化契機演出は、ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出に相当し、第一変化契機演出は、ハンマーを持った男の子88aがモグラの頭を叩く変化契機演出に相当する。
なお、本実施形態では、第一変化契機演出および第二変化契機演出は、それぞれ一種類であるが、一方または双方共に複数種類であってもよい。
As described above, the change opportunity effect includes the first change opportunity effect and the second change opportunity effect that is more likely to change the suggestion mode of the hold display than when the first change opportunity effect is executed. In this embodiment, the second change opportunity production corresponds to the change opportunity production in which the demon 88b with the hammer hits the head of the mole, and the first change opportunity production is the boy 88a with the hammer. Corresponds to a change opportunity production that hits the head of the mole.
In the present embodiment, the first change opportunity effect and the second change opportunity effect are each one type, but one or both may be a plurality of types.

また、上述した4種別の変化契機演出の少なくとも一部は、モグラの動作(保留表示の待機態様)によって相性の良し悪しがある。例えば、ハンマーを持った男の子88aは、寝ているモグラを叩きやすく(成功パターンになりやすい)、頭を出したり引っ込めたりするモグラを叩きにくい(成功パターンになりにくい)。また、ミミズ88dがモグラの前を通過する場合、寝ているモグラはミミズ88dを食べにくく(成功パターンになりにくい)、頭を出したり引っ込めたりするモグラはミミズ88dを食べやすい(成功パターンになりやすい)。   In addition, at least a part of the four types of change trigger effects described above has good or bad compatibility depending on the operation of the mole (standby mode for holding display). For example, a boy 88a with a hammer is easy to hit a sleeping mole (prone to be a successful pattern), and difficult to hit a mole that pulls out and retracts (prone to a successful pattern). In addition, when earthworm 88d passes in front of mole, sleeping mole is difficult to eat earthworm 88d (it is difficult to be a success pattern), and mole that sticks out and retracts is easy to eat earthworm 88d (becomes a success pattern). Cheap).

以下、ハンマーを持った男の子88aが登場して、穴86aに表示されているモグラ89aの頭にハンマーを振り落とす変化契機演出を事例として、成功パターン・失敗パターン・ガセパターンについて、それぞれ詳細に説明する。   In the following, the success pattern / failure pattern / gasse pattern will be explained in detail, taking as an example a change trigger production where a boy 88a with a hammer appears and shakes the hammer off the head of the mole 89a displayed in the hole 86a. To do.

まず、成功パターンの変化契機演出について説明する。
図12は、成功パターンにおけるタイムチャートの一例を示す図である。また、図12における「s」とは、秒を意味する。
ここでハンマーを持った男の子88aの有無とは、ハンマーを持った男の子88aがメイン表示部81に表示されているか否かを意味している。すなわち、ハンマーを持った男の子88aが有りである期間が、ハンマーを持った男の子88aに関する変化契機演出を実行している期間に等しい。
また、ここで、モグラ89aの出没とは、モグラ89aが穴86aから頭を出しているか、引っ込んでいるか、を意味している。
また、図12において網掛けしている箇所は、ハンマーを持った男の子88aがハンマーを振りかぶって振り下ろすアクションを行う期間(以下、アクションAと称す)を示している。
図13から図16は、タイムチャートの各時点におけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
First, the success pattern change opportunity effect will be described.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a time chart in the success pattern. In addition, “s” in FIG. 12 means seconds.
Here, the presence / absence of the boy 88 a having a hammer means whether or not the boy 88 a having a hammer is displayed on the main display portion 81. That is, the period in which the boy 88a with the hammer is present is equal to the period in which the change opportunity effect relating to the boy 88a with the hammer is executed.
Here, the appearance of the mole 89a means whether the mole 89a protrudes from the hole 86a or is retracted.
Further, the shaded portions in FIG. 12 indicate a period during which the boy 88a holding the hammer performs an action of swinging down the hammer (hereinafter referred to as action A).
FIGS. 13 to 16 are diagrams showing display modes of the main display unit 81 at each time point in the time chart.

図12のタイムチャートの冒頭(0s)時点におけるメイン表示部81の表示態様を図13に示す。
ここでは、二つの保留表示(モグラ89aとモグラ89b)が保留表示領域86に表示されている状態を想定する。モグラ89aは頭を引っ込めている状態で穴86aに表示されており、モグラ89bは頭を引っ込めている状態で穴86bに表示されている。穴86cと穴86dには保留表示が表示されていない、すなわち図13に示す時点において特図保留制御部115によって保留記憶されている大当り判定用乱数(乱数M1または乱数M2)は二つである。
FIG. 13 shows a display mode of the main display unit 81 at the beginning (0 s) of the time chart of FIG.
Here, it is assumed that two hold displays (a mole 89a and a mole 89b) are displayed in the hold display area 86. The mole 89a is displayed in the hole 86a with the head retracted, and the mole 89b is displayed in the hole 86b with the head retracted. No hold display is displayed in the hole 86c and the hole 86d, that is, there are two jackpot determination random numbers (random number M1 or random number M2) stored by the special figure hold control unit 115 at the time shown in FIG. .

図12のタイムチャートの1s時点におけるメイン表示部81の表示態様を図14に示す。
図14に示すように、モグラ89aの近傍にハンマーを持った男の子88aが表示される変化契機演出が開始されたものとする。このとき、ハンマーを持った男の子88aは、保留表示領域86と演出図柄変動領域85とを跨ぎ、かつ穴86aを包含する演出表示領域88に表示される。
FIG. 14 shows a display mode of the main display unit 81 at the 1s point in the time chart of FIG.
As shown in FIG. 14, it is assumed that a change opportunity effect in which a boy 88a with a hammer is displayed in the vicinity of the mole 89a is started. At this time, the boy 88a holding the hammer is displayed in the effect display area 88 that straddles the hold display area 86 and the effect symbol variation area 85 and includes the hole 86a.

図12のタイムチャートの3s時点または4s時点におけるメイン表示部81の表示態様を図15または図16に示す。
図12または図15に示すように、3s時点の直前において穴86aからモグラ89aの頭が出ている状態に変化している。ハンマーを持った男の子88aは3s時点からハンマーを振りかぶり始め、4s時点でハンマーを振り下ろす。
図12または図16に示すように、4sの時点においてモグラ89aは未だ穴86aから頭を出しているので、ハンマーを持った男の子88aが振り下ろしたハンマーはモグラ89aの頭を叩くことができ、それを契機としてモグラ89aの色彩(示唆態様)が変化する。
The display mode of the main display unit 81 at the time 3s or 4s in the time chart of FIG. 12 is shown in FIG.
As shown in FIG. 12 or FIG. 15, the mole 89a has a head protruding from the hole 86a immediately before the 3s time point. The boy 88a holding the hammer starts to shake the hammer from the 3s point and swings the hammer down at the 4s point.
As shown in FIG. 12 or FIG. 16, the mole 89a is still protruding from the hole 86a at the time of 4s, so that the hammer swung down by the boy 88a with the hammer can hit the head of the mole 89a, With this as a trigger, the color (suggested mode) of the mole 89a changes.

次に、失敗パターンの変化契機演出について説明する。
図17は、失敗パターンにおけるタイムチャートの一例を示す図である。図17において網掛けしている箇所は、図12と同様にアクションAを行う期間を示している。また、図17における「s」とは、図12と同様に秒を意味する。
図18は、図17に図示するタイムチャートの4s時点におけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。なお、図17のタイムチャートにおける0s時点、1s時点、3s時点におけるメイン表示部81の表示態様は、図13から図15に図示している表示態様と同じであるため、図示および説明を省略する。
Next, the failure pattern change opportunity effect will be described.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a time chart in the failure pattern. The shaded portions in FIG. 17 indicate the period during which action A is performed as in FIG. Further, “s” in FIG. 17 means seconds as in FIG.
FIG. 18 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 at the time point 4s in the time chart illustrated in FIG. Note that the display mode of the main display unit 81 at the time 0s, 1s, 3s in the time chart of FIG. 17 is the same as the display mode illustrated in FIGS. .

図17のタイムチャートの4s時点におけるメイン表示部81の表示態様を図18に示す。
図17または図18に示すように、4sの時点においてモグラ89aは穴86aの中に頭を引っ込めているので、ハンマーを持った男の子88aが振り下ろしたハンマーはモグラ89aの頭を叩くことができずに転んでしまう。従って、モグラ89aの色彩(示唆態様)は維持される。
FIG. 18 shows a display mode of the main display unit 81 at the time point 4s in the time chart of FIG.
As shown in FIG. 17 or FIG. 18, the mole 89a retracts its head into the hole 86a at the time of 4s, so that the hammer swung down by the boy 88a with the hammer can hit the head of the mole 89a. Will fall down. Accordingly, the color (suggested mode) of the mole 89a is maintained.

次に、ガセパターンの変化契機演出について説明する。
図19は、ガセパターンにおけるタイムチャートの一例を示す図である。また、図19における「s」とは、図12と同様に秒を意味する。
図20は、図19に図示するタイムチャートの3s時点におけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。なお、図19のタイムチャートにおける0s時点、1s時点におけるメイン表示部81の表示態様は、図13または図14に図示している表示態様と同じであるため、図示および説明を省略する。
Next, the change trigger effect of the gas pattern will be described.
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a time chart in a gasset pattern. Further, “s” in FIG. 19 means seconds as in FIG.
FIG. 20 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 at the time point 3s in the time chart illustrated in FIG. Note that the display mode of the main display unit 81 at the time 0s and 1s in the time chart of FIG. 19 is the same as the display mode illustrated in FIG. 13 or FIG.

図19のタイムチャートの3s時点におけるメイン表示部81の表示態様を図20に示す。
図20に示すように、3s時点の直前において穴86aからモグラ89aの頭が出ている状態に変化している。また、図19および図20に示すように、ハンマーを持った男の子88aは何らアクションを起こすことなく、演出表示領域88から消滅する。従って、モグラ89aの色彩(示唆態様)は維持される。なお、図20では、ハンマーを持った男の子88aが消滅する瞬間を、ハンマーを持った男の子88aを破線で描画することによって図示している。
FIG. 20 shows a display mode of the main display unit 81 at the time point 3s in the time chart of FIG.
As shown in FIG. 20, the mole 89a has a head protruding from the hole 86a immediately before 3s. Further, as shown in FIGS. 19 and 20, the boy 88a holding the hammer disappears from the effect display area 88 without taking any action. Accordingly, the color (suggested mode) of the mole 89a is maintained. In FIG. 20, the moment when the boy 88a holding the hammer disappears is illustrated by drawing the boy 88a holding the hammer with a broken line.

上記のように失敗パターンおよびガセパターンは、最終的に保留表示の示唆態様が維持される点においては共通している。一方、失敗パターンおよびガセパターンは、示唆態様が変化しない旨が確定的になるタイミング(遊技者が失望するタイミング)については異なる。
このように、示唆態様が変化しない旨を遊技者に示す表示態様が複数とおり存在し、その旨が確定的になるタイミングが異なるので、多彩な遊技興趣を喚起させることができる。
As described above, the failure pattern and the gusset pattern are the same in that the suggestion mode of the hold display is finally maintained. On the other hand, the failure pattern and the gusset pattern differ with respect to the timing at which the suggestion mode does not change (timing at which the player is disappointed).
As described above, there are a plurality of display modes that indicate to the player that the suggestion mode does not change, and the timing at which that effect becomes definite is different, so that a variety of game entertainments can be aroused.

ところで、待機態様が没態様のモグラは色彩(示唆態様)が変化しない。一方、待機態様が出態様、睡眠態様、および移動態様のモグラは色彩が変化する可能性があり、特に出態様のモグラについては色彩が変化する可能性が最も高い。
そして、待機態様には、第一待機態様と、示唆態様が変化する可能性が第一待機態様より高い第二待機態様とがあるところ、本実施形態では、示唆態様が変化する可能性が最も高い出態様を第二待機態様とするため、第一待機態様には他の全ての待機態様(没態様、移動態様および睡眠態様)が含まれる。
ここで、待機態様が没態様のモグラに対して変化契機演出が実行された場合、失敗パターンまたはガセパターンが発生する。また、待機態様が出態様のモグラに対して変化契機演出が実行された場合、成功パターンまたはガセパターンが発生する。また、待機態様が睡眠態様または移動態様のモグラに対して変化契機演出が実行された場合、成功パターン、失敗パターン、またはガセパターンが発生する。
By the way, the mole (the suggestion mode) of the mole in the standby mode is not changed. On the other hand, there is a possibility that the color of the mole in the waiting mode is the outgoing mode, the sleeping mode, and the moving mode, and particularly the color of the mole in the outgoing mode is most likely to change.
And in the standby mode, there is a first standby mode and a second standby mode in which the possibility that the suggestion mode is changed is higher than that in the first standby mode. In order to make the high exit mode the second standby mode, the first standby mode includes all other standby modes (sunk mode, moving mode and sleep mode).
Here, when the change opportunity effect is executed for the mole in the standby mode, a failure pattern or a gusset pattern is generated. Moreover, when a change opportunity effect is performed with respect to the mole whose standby mode is the outgoing mode, a success pattern or a gusset pattern is generated. Moreover, when a change opportunity effect is performed with respect to the mole of a sleep mode or a movement mode as a standby mode, a success pattern, a failure pattern, or a gusset pattern is generated.

保留表示期間に変化契機演出が実行された場合に、上述した成功パターン、失敗パターン、およびガセパターンの全てのパターンの変化契機演出が発生しうる期間が上述の通常期間である。
この通常期間に加えて、本実施形態では、失敗パターンが生じ得ない「特別期間」が設けられている。詳細には、この特別期間に滞在中には、表示されている全ての保留表示の待機態様が第二待機態様になる。
具体的には、特別期間に滞在中には、表示中の全てのモグラの待機態様が出態様となるため、変化契機演出が実行されたときに失敗パターンが生じ得ない。換言すれば、特別期間に滞在中には成功パターンまたはガセパターンのみが生じ得る。
このため、通常期間と比較して、特別期間に滞在中には変化契機演出の成功パターンが実現しやすい。これにより、通常期間と比較して、特別期間によれば保留表示変化に対する遊技者の期待感がより強く喚起されるため、当該保留表示変化による演出効果がより高まる。
When the change trigger effect is executed during the hold display period, the above-described normal period is a period in which the change trigger effect of all the patterns of the success pattern, the failure pattern, and the gusset pattern described above can occur.
In addition to this normal period, in the present embodiment, a “special period” during which a failure pattern cannot occur is provided. In detail, during the stay in this special period, all the on-hold display standby modes displayed become the second standby mode.
Specifically, during the stay in the special period, the standby mode of all the moles being displayed is the mode of appearance, and therefore a failure pattern cannot occur when the change trigger effect is executed. In other words, only a success pattern or a gusset pattern may occur while staying in a special period.
For this reason, compared with a normal period, the success pattern of a change opportunity effect is easy to implement | achieve while staying in a special period. Thereby, compared with a normal period, since a player's expectation with respect to a hold display change is more strongly aroused according to a special period, the effect by the said hold display change increases more.

以下、図21〜図25を参照して、通常期間と特別期間との切り替えに係るタイミングの一例について説明する。図21は、通常期間と特別期間との切り替えに係るタイムチャートの一例を示す図である。図22〜図25は、タイムチャートの各時点におけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。なお、図21のタイムチャートでは、時刻t0、t1、t2、t3、t4の隣り合う各時刻間を略等間隔で図示しているが、実際には各時刻間が同時間であるとは限らない。   Hereinafter, an example of timing related to switching between the normal period and the special period will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a time chart relating to switching between the normal period and the special period. 22 to 25 are diagrams showing display modes of the main display unit 81 at each time point in the time chart. In the time chart of FIG. 21, the adjacent times of the times t0, t1, t2, t3, and t4 are illustrated at substantially equal intervals, but in reality, the times are not necessarily the same time. Absent.

図21に示すように、時刻t0においては、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球し、この入球を契機として実行される保留表示処理(図27に示すフローチャートを参照して後述する)にて、演出制御部210(期間移行制御部216)によって特別期間への移行条件が成立したと判定されたものとする。また、時刻t0以降は遊技球の入球はないものとする。
図22は時刻t0における保留表示の表示例を示しており、同図においてモグラ89cは、当該時刻t0での入球を契機とする保留表示処理で追加された保留表示であり、モグラ89a、89bは、時刻t0よりも前の時点での入球を契機として表示された保留表示である。ここで、モグラ89a、89bに対応する入球を契機として実行された保留表示処理では、特別期間への移行条件が不成立であると判定されたものとする。
As shown in FIG. 21, at time t0, a game ball enters the first start port 58 or the second start port 59, and a hold display process (shown in FIG. Assume that it is determined by the effect control unit 210 (period transition control unit 216) that the conditions for transition to the special period have been established in a later-described description with reference to the flowchart. Further, it is assumed that no game ball enters after time t0.
FIG. 22 shows a display example of the hold display at the time t0. In the figure, the mole 89c is a hold display added by the hold display process triggered by the entry at the time t0, and the moles 89a and 89b. Is a hold display that is displayed triggered by a ball entry before time t0. Here, it is assumed that it is determined that the transition condition to the special period is not established in the hold display process that is executed with the entry corresponding to the moles 89a and 89b as a trigger.

なお、図22〜図25においては、本実施形態の理解を促進するために、特別期間への移行条件が不成立であると判定された保留表示処理で追加されたモグラ89a、89bと、特別期間への移行条件が成立したと判定された保留表示処理で追加されたモグラ89cと、を視覚的に区別するため、便宜的にモグラ89cの帽子に斜線ハッチングを付加している。
換言すれば、モグラ89cの帽子に付加された斜線ハッチングは、単に当該モグラ89cに対応する保留表示処理で特別期間への移行条件が成立したと判定されたことを示すものであり、色彩(示唆態様)やその変化を意味するものではない。
22 to 25, in order to promote understanding of the present embodiment, moles 89a and 89b added in the hold display process in which it is determined that the transition condition to the special period is not established, and the special period In order to distinguish visually from the mole 89c added in the hold display process determined that the condition for shifting to is established, hatching is added to the hat of the mole 89c for convenience.
In other words, the hatched hatching added to the hat of the mole 89c simply indicates that the transition to the special period has been established in the hold display process corresponding to the mole 89c, and the color (suggestion Mode) or changes thereof.

時刻t1においては、モグラ89aに対応する特別図柄による図柄変動ゲーム(図21に示す「1回目」の図柄変動ゲーム)が開始すると共に、時刻t0での入球を契機とする保留表示処理で特別期間への移行条件が成立したと判定されたことに起因して、演出制御部210により特別期間に移行される。
本実施形態では、特別期間にわたって、全ての保留表示(モグラ)が第二待機態様(出態様)で表示されると共に、第二変化契機演出(本実施形態では、ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出)が実行されやすい。
At time t1, a symbol variation game with a special symbol corresponding to the mole 89a (the “first” symbol variation game shown in FIG. 21) is started, and a special display process is performed on hold display at time t0. Due to the determination that the condition for shifting to the period is satisfied, the effect control unit 210 shifts to the special period.
In the present embodiment, all the on-hold displays (mole) are displayed in the second standby mode (out mode) over the special period, and the second change opportunity effect (in this embodiment, the demon 88b with a hammer is The change opportunity production that hits the head of the head is easy to be executed.

より詳細にいえば、保留表示制御部214は、複数とおりの示唆態様(モグラの色彩)と、示唆態様が変化する可能性を示唆する複数とおりの待機態様(モグラの動作)と、が共に識別可能に保留表示(モグラ)を保留表示領域86に表示させる。
ここで、待機態様には、第一待機態様(出態様以外の待機態様)と、示唆態様が変化する可能性が第一待機態様より高い第二待機態様(出態様)と、が含まれる。この特徴によって、保留表示自体(待機態様)によって、当該保留表示の示唆態様の変化の可能性が示唆されるため、保留表示が表示されている期間(以下、保留表示期間という。)にわたって、当該保留表示の示唆態様に変化が生じることを遊技者に期待させることができる。
変化契機演出制御部212は、いずれかの待機態様で表示されている保留表示に対して変化契機演出を実行する。
本実施形態では、特別期間に滞在している場合に第二待機態様で表示されている保留表示に対する第二変化契機演出の実行されやすさが、通常期間に滞在している場合に第二待機態様で表示されている保留表示に対する第二変化契機演出の実行されやすさに比べて高い。この特徴により、保留表示演出の効果と、変化契機演出の効果とが相乗的に高められるため、それらの演出による興趣向上の効果がさらに高まる。本実施形態では、第二変化契機演出は、ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出である。
ここで、「特別期間に滞在している場合に第二待機態様で表示されている保留表示に対する第二変化契機演出の実行されやすさが、通常期間に滞在している場合に第二待機態様で表示されている保留表示に対する第二変化契機演出の実行されやすさに比べて高い」とは、特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合と比べて、第二変化契機演出が実行される期間と、保留表示が第二待機態様で表示される期間とが重複しやすいことを意味する概念である。この状態を実現するには、通常期間に滞在中と比較して、特別期間に滞在中には(i)第二待機態様の表示期間を長くする、(ii)第二変化契機演出の実行期間を長くする、または、(iii)第二待機態様の表示期間と第二変化契機演出の実行期間とを合わせる、ことのいずれか一つを満足すればよい。
More specifically, the hold display control unit 214 distinguishes between a plurality of suggestion modes (mole colors) and a plurality of standby modes (mole operations) that suggest the possibility that the suggestion mode changes. A hold display (mole) is displayed in the hold display area 86 as possible.
Here, the standby mode includes a first standby mode (a standby mode other than the outgoing mode) and a second standby mode (outgoing mode) in which the suggestion mode is more likely to change than the first standby mode. Due to this feature, the hold display itself (standby mode) suggests the possibility of a change in the mode of suggestion of the hold display. Therefore, the hold display is displayed over the period during which the hold display is displayed (hereinafter referred to as the hold display period). The player can be expected to change the suggestion mode of the hold display.
The change opportunity production control unit 212 executes the change opportunity production on the hold display displayed in any standby mode.
In the present embodiment, when the user stays in the special period, the second change trigger effect for the hold display displayed in the second standby mode is more easily executed. It is higher than the ease of execution of the second change opportunity effect for the hold display displayed in the mode. Due to this feature, the effect of the on-hold display effect and the effect of the change opportunity effect are synergistically enhanced, and the effect of improving the interest by those effects is further enhanced. In the present embodiment, the second change trigger effect is a change trigger effect in which the demon 88b with a hammer hits the mole head.
Here, “when the second change mode effect is easy to be executed for the hold display displayed in the second standby mode when staying in the special period, the second standby mode when the normal period is staying. It is higher than the ease of execution of the second change opportunity effect for the hold display displayed in ”when you are staying in a special period compared to when you are staying in a normal period. This is a concept that means that the period in which the two-change opportunity effect is executed and the period in which the hold display is displayed in the second standby mode are likely to overlap. In order to realize this state, (i) the display period of the second standby mode is lengthened while staying in the special period compared to staying during the normal period, (ii) the execution period of the second change opportunity effect Or (iii) the display period of the second standby mode and the execution period of the second change opportunity effect may be satisfied.

なお、特別期間における保留表示(モグラ)の表示例は、本実施形態で示す例に限られず、特別期間に滞在中に出態様以外の待機態様のモグラが表示されてもよい。
しかしながら、特別期間に滞在中には、保留表示(モグラ)が、第一待機態様(没態様、睡眠態様、移動態様)よりも第二待機態様(出態様)で表示されやすいことが好ましい。
具体的には、特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて、単位時間あたりに含まれる保留表示(モグラ)が第二待機態様(出態様)で表示されている時間の割合が大きくする。これにより、通常期間と比較して、特別期間では保留表示変化に対する遊技者の期待がより強く喚起されるため、保留表示変化による演出効果がより大きくなる。
なお、通常期間と比較して、特別期間においては保留表示(モグラ)が第二待機態様(出態様)で表示される頻度を高くすることでも同様または準じた効果を得ることができる。
In addition, the display example of the hold display (mole) in the special period is not limited to the example shown in the present embodiment, and a standby mode mole other than the appearance mode may be displayed during the stay in the special period.
However, during a special period, it is preferable that the hold display (mole) is more easily displayed in the second standby mode (out mode) than in the first standby mode (dead mode, sleep mode, moving mode).
Specifically, when staying in the special period, the hold display (mole) included per unit time is displayed in the second standby mode (out-going mode) compared to when staying in the normal period. The proportion of time that is being increased. Thereby, compared with the normal period, the player's expectation for the change in the hold display is more strongly aroused in the special period, so that the effect of the change in the hold display is further increased.
Note that the same or similar effect can be obtained by increasing the frequency at which the hold display (mole) is displayed in the second standby mode (out) in the special period as compared to the normal period.

より具体的には、図23に示すように、保留表示制御部214は、特別期間にわたって保留表示(モグラ89b、モグラ89c)を第二待機態様(出態様)で表示させる。この特徴によって、特別期間にわたって集中的に遊技者の関心を保留表示変化に集めることができ、保留表示変化による演出効果によって、より効果的に遊技者の興趣を喚起することができる。   More specifically, as shown in FIG. 23, the hold display control unit 214 displays the hold display (mole 89b, mole 89c) in the second standby mode (outgoing mode) over a special period. Due to this feature, the player's interest can be concentrated on the hold display change intensively over a special period, and the player's interest can be more effectively inspired by the effect of the change in the hold display.

なお、これと同様の効果または準じた効果を得るためには、必ずしも特別期間の全期間にわたって保留表示(モグラ89b、89c)が第二待機態様(出態様)で表示される必要はなく、少なくとも通常期間に滞在している場合に比べて、保留表示(モグラ)が第二待機態様(出態様)で表示されている期間を長くすればよい。
また、保留表示(モグラ89b、89c)が第二待機態様(出態様)で表示されている期間自体は通常期間に滞在している場合と同じであっても、通常期間に滞在している場合に比べて、保留表示(モグラ89b、89c)が第二待機態様(出態様)で表示される頻度(回数)を多くすれば、同様の効果または準じた効果を得ることができる。
In order to obtain the same effect or an effect similar to this, the hold display (mole 89b, 89c) does not necessarily have to be displayed in the second standby mode (exit mode) over the entire special period. What is necessary is just to lengthen the period when the hold display (mole) is displayed by the 2nd waiting | standby aspect (outgoing aspect) compared with the case where it is staying in a normal period.
In addition, the period when the hold display (mole 89b, 89c) is displayed in the second standby mode (out mode) is the same as when staying in the normal period, but staying in the normal period If the frequency (number of times) that the hold display (mole 89b, 89c) is displayed in the second standby mode (out mode) is increased, the same effect or a similar effect can be obtained.

図23は時刻t1における保留表示および変化契機演出の表示例を示しており、保留表示領域86に表示されている全ての保留表示(モグラ89b、89c)が第二待機態様(出態様)で表示されていると共に、第二変化契機演出(ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出)が実行されている。同図に示す報知表示87は、特別期間に移行した旨を遊技者に報知する表示(図23に示す例では「チャンス!」とのフレーズ)である。   FIG. 23 shows a display example of the hold display and the change trigger effect at time t1, and all the hold displays (mole 89b, 89c) displayed in the hold display area 86 are displayed in the second standby mode (outgoing mode). In addition, the second change opportunity effect (change opportunity effect in which the demon 88b with a hammer hits the head of a mole) is being executed. The notification display 87 shown in the figure is a display (phrase of “chance!” In the example shown in FIG. 23) for notifying the player that the special period has been reached.

本実施形態における特別期間へ移行した場合には、示唆態様を変化させる可能性が第一変化契機演出よりも高い第二変化契機演出が実行されやすい。
従って、本実施形態では、変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)が第二変化契機演出を実行する頻度は、特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて高い。
この特徴により、第二変化契機演出の発生頻度が高い特別期間が設けられることから、その特別期間にわたって集中的に遊技者の関心を保留表示変化に集めることができる。これにより、保留表示変化による演出効果をさらに高めることができる。
When it shifts to the special period in this embodiment, the 2nd change opportunity production which has a higher possibility of changing an suggestion mode than a 1st change opportunity production is easy to be performed.
Therefore, in this embodiment, when the change opportunity production | generation control part 212 (change opportunity production control means) performs the 2nd change opportunity production, when staying in a special period, it stays in a normal period. Higher than the case.
Due to this feature, a special period with a high occurrence frequency of the second change opportunity effect is provided, so that the player's interest can be concentrated on the pending display change over the special period. Thereby, the production effect due to the change in the hold display can be further enhanced.

また、保留表示制御部214(保留表示制御手段)が一の保留表示(穴86aから頭を出しているモグラ)の示唆態様(色彩)を変化させる場合、変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)は、図23に示すように一の保留表示(モグラ89b)の示唆態様が変化するタイミングに合わせて、一の保留表示が表示されている領域に重ねて、または当該領域の近傍において、示唆態様が変化する変化可能性を示唆する複数とおりの演出画像(図23に示す例ではハンマーを持った鬼88b)を表示させる。変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)は、このようにして変化契機演出を実行する。なお、示唆態様の変化可能性は演出画像ごとに異なる。
この特徴により、変化契機演出は、上記のような態様で実行されるので、示唆態様が変化する可能性を複数とおりに示唆できるのみならず、変化しうる保留表示の位置およびその変化タイミングも合わせて示唆することができる。従って、遊技者に多様な感情を抱かせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
Further, when the hold display control unit 214 (hold display control means) changes the suggestion mode (color) of one hold display (mole protruding from the hole 86a), the change trigger production control unit 212 (change trigger production) The control means), as shown in FIG. 23, overlaps the area where the one hold display is displayed or in the vicinity of the area in accordance with the timing when the suggestion mode of the one hold display (mole 89b) changes. A plurality of effect images (demons 88b with a hammer in the example shown in FIG. 23) are displayed that suggest the possibility of change in which the suggestion mode changes. The change opportunity production control unit 212 (change opportunity production control means) executes the change opportunity production in this way. In addition, the change possibility of a suggestion aspect changes for every production image.
Due to this feature, the change opportunity effect is executed in the above-described manner, so not only the possibility that the suggestion manner changes can be suggested in multiple ways, but also the position of the hold display that can change and the change timing thereof are matched. Can be suggested. Therefore, the player can have various emotions, and the game interest can be further improved.

なお、図23に示す例では、報知表示87はメイン表示部81における保留表示領域86近傍に表示されているが、メイン表示部81に限られず、上サブ表示部82等の他の表示部に表示されるように構成してもよい。また、報知表示87の代わりに、スピーカ33や照明装置35などを利用して音声や照明光によって、特別期間に移行した旨を遊技者に報知するように構成してもよい。
なお、時刻t1において開始される「1回目」の特別図柄による図柄変動ゲームは、モグラ89a(図22参照)に対応するものであり、時刻t1では図23に示すようにモグラ89aは表示されない。
In the example shown in FIG. 23, the notification display 87 is displayed in the vicinity of the hold display area 86 in the main display unit 81, but is not limited to the main display unit 81, and is displayed on other display units such as the upper sub display unit 82. You may comprise so that it may be displayed. Further, instead of the notification display 87, the player may be notified of the transition to the special period by using voice or illumination light using the speaker 33, the illumination device 35, or the like.
Note that the symbol variation game with the special symbol “first time” started at time t1 corresponds to the mole 89a (see FIG. 22), and the mole 89a is not displayed at time t1, as shown in FIG.

時刻t2においては、「1回目」の図柄変動ゲームが終了すると共に、モグラ89bに対応する特別図柄による図柄変動ゲーム(図21に示す「2回目」の図柄変動ゲーム)が開始する。
図24は、時刻t2における保留表示の表示例を示している。時刻t0での入球を契機として特別期間への移行条件が成立したことに起因する特別期間は、「1回目」の図柄変動ゲームの期間から引き続き、図24に示すように「2回目」の図柄変動ゲームの期間中においても継続する。従って、同図に示すようにモグラ89cが出態様で表示される。
これは、図柄変動時の保留表示処理において、特別期間の終了条件が不成立であると判定されたからである。換言すれば、一旦、特別期間へ移行すると、特別期間の終了条件が成立したと演出制御部210により判定されない限り、特別期間に滞在し続ける。
ここで、本実施形態において特別期間の終了条件は、当該特別期間の移行条件の成立の契機となった入球に対応する特別図柄による図柄変動ゲームが開始されることである。なお、この終了条件は一例であって、終了条件はこの例に限られない。例えば、入球時に表示されている全ての保留表示について、当該入球した直後から最終時までに保留表示の色彩が変化する回数の合計値を算出し、該合計値に基づく抽選によって成立する条件を特定条件としてもよい。例えば、該合計値が小さい値であるほど成立しやくなるような条件を、終了条件としてもよい。
なお、時刻t2において開始される「2回目」の特別図柄による図柄変動ゲームは、モグラ89b(図22、図23参照)に対応するものであり、時刻t2では図24に示すようにモグラ89bは表示されない。
At time t2, the “first” symbol variation game ends, and the symbol variation game with the special symbol corresponding to the mole 89b (the “second” symbol variation game shown in FIG. 21) starts.
FIG. 24 shows a display example of the hold display at time t2. The special period resulting from the establishment of the transition condition to the special period triggered by the entry at time t0 continues from the “first” symbol variation game period, as shown in FIG. It continues even during the symbol variation game. Therefore, as shown in the figure, the mole 89c is displayed in an outgoing manner.
This is because it is determined that the termination condition for the special period is not satisfied in the hold display process at the time of symbol variation. In other words, once the transition to the special period is made, the program stays in the special period unless the production control unit 210 determines that the special period end condition is satisfied.
Here, in the present embodiment, the condition for ending the special period is that a symbol variation game with a special symbol corresponding to the ball that triggered the establishment of the transition condition for the special period is started. This end condition is an example, and the end condition is not limited to this example. For example, a condition that is established by lottery based on the total number of times that the color of the hold display changes from the time immediately after entering the ball to the last time for all the hold indications displayed at the time of entering the ball. May be a specific condition. For example, a condition that is more likely to be established as the total value is smaller may be set as the end condition.
Note that the symbol variation game with the “second time” special symbol started at time t2 corresponds to mole 89b (see FIGS. 22 and 23). At time t2, mole 89b is displayed as shown in FIG. Do not show.

時刻t3においては、「2回目」の図柄変動ゲームが終了すると共に、モグラ89cに対応する特別図柄による図柄変動ゲーム(図21に示す「3回目」の図柄変動ゲーム)が開始する。
図25は、時刻t3における保留表示の表示例を示している。時刻t0での入球に対応するモグラ89cに対応する「3回目」の図柄変動ゲームの開始によって、上述した特別期間の終了条件が成立したため、時刻t0での入球に起因する特別期間は終了し、時刻t3において通常期間に戻る。従って、図25に示すように時刻t3においては報知表示87が表示されない。
At the time t3, the “second” symbol variation game ends, and the symbol variation game (the “third” symbol variation game shown in FIG. 21) with a special symbol corresponding to the mole 89c starts.
FIG. 25 shows a display example of the hold display at time t3. Since the above-mentioned special period end condition is satisfied by the start of the “third” symbol variation game corresponding to the mole 89c corresponding to the entry at time t0, the special period resulting from the entry at time t0 ends. At time t3, the normal period is restored. Therefore, the notification display 87 is not displayed at time t3 as shown in FIG.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図26から図29を用いて説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素や図4および図5に図示されている各機能に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIGS. In addition, since there is a case where the components shown in FIGS. 1 to 3 and the functions shown in FIGS. 4 and 5 are mentioned in the description, the drawings should be referred to as appropriate.

図26は、主制御部100による入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図27は、保留表示処理(入球時)の処理手順を示すフローチャートである。図28は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図29は、保留表示処理(図柄変動時)の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図26から図29に示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the entry processing by the main control unit 100. FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of a hold display process (when entering a ball). FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 29 is a flowchart showing the processing procedure of the hold display process (at the time of symbol change).
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process shown in FIG. 26 to FIG. 29 is a main process necessary for explaining the present invention, and does not show all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、図26を参照して入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
図26に示すように、主制御部100による入球時処理においては、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering a ball will be described with reference to FIG. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
As shown in FIG. 26, in the ball entry process by the main control unit 100, a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102). The process waits without being performed.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). In addition, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

次に、乱数M1または乱数M2が保留されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理(ステップS110)が行われる。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部118は、保留記憶された乱数M1または乱数M2に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対して保留表示変化演出を行うか否かを判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
本実施形態における事前判定部118は、上述した第一判定、第二判定または第三判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されておる、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
Next, when the random number M1 or the random number M2 is suspended, the preliminary determination unit 118 performs a preliminary determination process (step S110).
When the pre-determination process is executed, the pre-determination unit 118 determines whether or not to win the jackpot game due to the random number M1 or the random number M2 stored on hold, and whether or not to perform a hold display change effect on the random number. And pre-determination information indicating the determination result is generated.
The prior determination unit 118 in the present embodiment has a determination table used for the first determination, the second determination, or the third determination described above, and performs each determination process based on the determination table. The determination table used for the first determination stores the determination target random number M1 or random number M2 in which at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning / not-lotting unit 131 is stored. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS112)、その入球時処理は終了となる。
ステップS112にて出力されるコマンドには、例えば、ステップS110における事前判定部118の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S110 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S112), and the entry processing is completed.
The command output in step S112 includes, for example, advance determination information indicating the determination result of the advance determination unit 118 in step S110.

次に、図27を参照して保留表示処理(入球時)について説明する。
まず、上述したステップS112において主制御部100から出力されたコマンドが演出制御部210に入力される(ステップS402)と、演出制御部210は、当該コマンドに基づいて、保留表示変化演出の対象となる保留表示が存在するか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404で保留表示変化演出の対象となる保留表示が存在すると判定された場合(ステップS404のYES)、演出制御部210は、当該コマンドに含まれる情報に基づいて、保留変化判定処理を行う(ステップS406)。具体的には、保留変化判定処理とは、保留表示制御部214が、主制御部100から出力されたコマンドに基づいて、保留表示期間の最初における当該保留表示の色彩、保留表示期間内に変化する回数、保留表示期間の最後(当該保留表示に対応する乱数に起因する図柄変動ゲームの直前)における当該保留表示の色彩等を設定する処理である。なお、ここで挙げた設定内容は一例であり、事前判定情報(事前判定部118による判定結果)に基づくステップS406によって設定される内容は適宜変更してもよい。
ステップS406の処理を完了すると、期間移行制御部216は、上述した特定条件(特別期間への移行条件)が成立したか否かを判定する(ステップS408)。ステップS408で特定条件が成立したと判定された場合(ステップS408のYES)、期間移行制御部216は、「特別期間フラグ」を生起する(ステップS410)。ここで「特別期間フラグ」を生起するとは、「特別期間フラグ」の値を「1」に設定することである。なお、このステップS410において特別期間フラグの値が「1」に設定されると、保留表示制御部214は、図柄変動時における保留表示処理において、特別期間に対応する待機態様の保留表示を保留表示領域86に表示させる。
ステップS404で保留表示変化演出の対象となる保留表示が存在しないと判定された場合(ステップS404のNO)、ステップS408で特別期間への移行条件が不成立であると判定された場合(ステップS408のNO)、またはステップS410の処理が完了した場合、ステップS412の処理へ移行する。
ステップS412では、ステップS402〜ステップS410に含まれる一連の処理の結果を反映した内容で、演出制御部210(保留表示制御部214)が、保留表示領域86に保留表示を追加表示させる。
なお、上述した例では、ステップS408の判定結果が肯定の場合には必ずステップS410へ移行して「特別期間フラグ」の値を「1」に設定するものとしているが、ステップS408の判定結果が肯定の場合であっても、ステップS410の処理を行わずに(「特別期間フラグ」の値を「1」に設定せずに)、ステップS412へ移行するようにしてもよい。すなわち、特別期間への移行条件が成立した場合であっても、例えば諸条件との関係等で、特別期間へ移行しない方が好ましいような場合には、特別期間へ移行させないようにしてもよい。
また、上述したステップS402〜ステップS412の処理は、当該処理を実行する時点で特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていなければ、実行しなくてもよい。
Next, the hold display process (at the time of entering a ball) will be described with reference to FIG.
First, when the command output from the main control unit 100 in step S112 described above is input to the effect control unit 210 (step S402), the effect control unit 210 determines that the target of the hold display change effect is based on the command. It is determined whether there is a pending display (step S404). When it is determined in step S404 that there is a hold display that is a target of the hold display change effect (YES in step S404), the effect control unit 210 performs a hold change determination process based on the information included in the command ( Step S406). Specifically, the hold change determination process is based on the command output from the main control unit 100, and the hold display control unit 214 changes the color of the hold display at the beginning of the hold display period and changes within the hold display period. This is a process for setting the color of the hold display at the end of the hold display period (immediately before the symbol variation game caused by the random number corresponding to the hold display). The setting contents listed here are merely examples, and the contents set in step S406 based on the prior determination information (determination result by the prior determination unit 118) may be changed as appropriate.
When the process of step S406 is completed, the period transition control unit 216 determines whether or not the above-described specific condition (condition for transition to the special period) is satisfied (step S408). When it is determined in step S408 that the specific condition is satisfied (YES in step S408), the period transition control unit 216 generates a “special period flag” (step S410). Here, the occurrence of the “special period flag” means that the value of the “special period flag” is set to “1”. When the value of the special period flag is set to “1” in step S410, the hold display control unit 214 holds the hold display of the standby mode corresponding to the special period in the hold display process in the hold display process at the time of symbol change. It is displayed in area 86.
If it is determined in step S404 that there is no hold display subject to the hold display change effect (NO in step S404), if it is determined in step S408 that the conditions for shifting to the special period are not satisfied (in step S408). NO) or when the process of step S410 is completed, the process proceeds to step S412.
In step S412, the effect control unit 210 (hold display control unit 214) additionally displays the hold display in the hold display area 86 with the contents reflecting the result of the series of processes included in steps S402 to S410.
In the above-described example, if the determination result in step S408 is affirmative, the process proceeds to step S410 and the value of the “special period flag” is set to “1”. However, the determination result in step S408 is Even in the case of affirmation, the process may proceed to step S412 without performing the process of step S410 (without setting the value of the “special period flag” to “1”). That is, even if the conditions for shifting to the special period are satisfied, if it is preferable not to shift to the special period due to, for example, the relationship with various conditions, the transition to the special period may not be performed. .
Moreover, the process of step S402-step S412 mentioned above does not need to be performed if the symbol change game by a special symbol is not performed at the time of performing the said process.

次に、図28を参照して図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
Next, the processing procedure of the symbol variation start process will be described with reference to FIG. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。ステップS208における変動パターンに関する処理は、ステップS110における判定結果を参照して実行されてもよい。   The fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of step S206 (step S208). The process related to the variation pattern in step S208 may be executed with reference to the determination result in step S110.

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.

次に、図29を参照して、図柄変動時における保留表示処理の処理手順について説明する。ステップS210において主制御部100から出力されたコマンドが演出制御部210に入力される(ステップS502)と、保留表示制御部214は、当該コマンドに基づいて行われる演出図柄の変動表示の実行中に示唆態様が変化する保留表示が存在するか否かを判定する(ステップS504)。   Next, with reference to FIG. 29, the processing procedure of the hold display process at the time of symbol change will be described. When the command output from the main control unit 100 in step S210 is input to the effect control unit 210 (step S502), the hold display control unit 214 performs execution of the variable display of effect symbols performed based on the command. It is determined whether there is a pending display whose suggestion mode changes (step S504).

ステップS504で示唆態様が変化する保留表示が存在すると判定された場合(ステップS504のYES)、変化契機演出制御部212は、示唆態様が変化する保留表示に対して実行される変化契機演出の成功パターンを決定する(ステップS506)。ステップS506の処理には、具体的には上記の変化契機演出の種別および変化契機演出の実行タイミングを、変化契機演出の実行時間が特別図柄表示部91で実行される図柄変動ゲームの実行時間に収まるように決定する処理が含まれる。   When it is determined in step S504 that there is a hold display whose suggestion mode changes (YES in step S504), the change opportunity effect control unit 212 succeeds in the change trigger effect executed for the hold display whose suggestion mode changes. A pattern is determined (step S506). In the process of step S506, specifically, the type of change trigger effect and the execution timing of the change trigger effect are set to the execution time of the symbol variation game executed by the special symbol display unit 91. Processing to determine to fit is included.

ここで、ステップS506での決定は、ステップS502において入力されたコマンドに含まれる変動パターンに基づいて、図30に示すテーブルを参照して行われる。図30は、変化契機演出(成功パターン)の種別を決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。具体的には、当該テーブル中に示される数値は、当該テーブル中に示される各変動パターンが採用されたときに、当該テーブル中に示される各種別の変化契機演出の選択されやすさを示す数値であり、大きい数値ほど選択されやすいことを示している。詳細には、振分け値(本実施形態では100)でテーブル中の各数値を割って求まる値が、当該テーブル中の各数値に対応する各種別の変化契機演出が選択される確率を示す。   Here, the determination in step S506 is performed with reference to the table shown in FIG. 30 based on the variation pattern included in the command input in step S502. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a table that is referred to when determining the type of change opportunity effect (success pattern). Specifically, the numerical value shown in the table is a numerical value indicating the ease with which various types of change trigger effects shown in the table are selected when each variation pattern shown in the table is adopted. This indicates that a larger value is easier to select. Specifically, the value obtained by dividing each numerical value in the table by the distribution value (100 in the present embodiment) indicates the probability that various types of change trigger effects corresponding to each numerical value in the table are selected.

ところで、図30に示すテーブルは、上述したように成功パターンに対応するテーブルであり、当該成功パターンに対応するテーブルでは、図32を参照して後述する失敗パターンまたはガセパターンに対応するテーブルと比較して、「ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出(第二変化契機演出)」が選択されやすいように設定されている。具体的には、図30と図32とを参照して後述する。   By the way, the table shown in FIG. 30 is a table corresponding to the success pattern as described above, and the table corresponding to the success pattern is compared with the table corresponding to the failure pattern or the gaze pattern described later with reference to FIG. Thus, the “change opportunity effect (second change opportunity effect) in which the demon 88b with a hammer hits the head of the mole” is set to be easily selected. Specifically, this will be described later with reference to FIGS.

また、ステップS506において、変化契機演出制御部212は、変化契機演出の実行タイミングを、図31に示すテーブルを参照して決定する。図31は、変化契機演出(成功パターン)の実行タイミングを決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。具体的には、当該テーブル中に示される数値は、当該テーブル中に示される各変動パターンが採用されたときに、当該テーブル中に示される各タイミングの選択されやすさを示す数値であり、大きい数値ほど選択されやすいことを示している。詳細には、振分け値(本実施形態では100)でテーブル中の各数値を割って求まる値が、当該テーブル中の各数値に対応する各タイミングが選択される確率を示す。
図31に示す例では、変動パターンが6秒変動のときに「序盤」タイミングで変化契機演出が実行される確率は(100/100)であり、変動パターンが10秒変動のときに「序盤」タイミングで変化契機演出が実行される確率は(50/100)であり、「終盤」タイミングで変化契機演出が実行される確率も(50/100)である。すなわち、本実施形態では、「終盤」タイミングは、変動パターンが10秒変動のときにしか選択されない。
In step S506, the change opportunity production control unit 212 determines the execution timing of the change opportunity production with reference to the table shown in FIG. FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a table that is referred to when determining the execution timing of the change opportunity effect (success pattern). Specifically, the numerical value shown in the table is a numerical value indicating the ease of selection of each timing shown in the table when each variation pattern shown in the table is adopted, and is large. It shows that it is easy to select the numerical value. Specifically, a value obtained by dividing each numerical value in the table by the distribution value (100 in this embodiment) indicates the probability that each timing corresponding to each numerical value in the table is selected.
In the example shown in FIG. 31, the probability that the change trigger effect is executed at the “early” timing when the fluctuation pattern is 6-second fluctuation is (100/100), and “early” when the fluctuation pattern is 10-second fluctuation. The probability that the change opportunity effect is executed at the timing is (50/100), and the probability that the change opportunity effect is executed at the “end stage” timing is also (50/100). In other words, in the present embodiment, the “end stage” timing is selected only when the fluctuation pattern changes for 10 seconds.

ステップS506における処理が完了した場合、または、ステップS504で示唆態様が変化する保留表示が存在しないと判定された場合(ステップS504のNO)、ステップS508の処理に移行する。ステップS508では、期間移行制御部216が、上述した特別期間の終了条件が成立したか否かを判定する。
ステップS508で終了条件が成立したと判定された場合(ステップS508のYES)、期間移行制御部216は、「特別期間フラグ」の値を「0」に設定する(ステップS510)。
When the process in step S506 is completed, or when it is determined in step S504 that there is no pending display whose suggestion mode changes (NO in step S504), the process proceeds to step S508. In step S508, the period transition control unit 216 determines whether or not the above-described special period termination condition is satisfied.
When it is determined in step S508 that the end condition is satisfied (YES in step S508), the period transition control unit 216 sets the value of the “special period flag” to “0” (step S510).

ステップS510における処理が完了した場合、または、ステップS508で終了条件が不成立であると判定された場合(ステップS508のNO)、ステップS512の処理に移行する。ステップS512は、保留表示制御部214が、「特別期間フラグ」の値を読み出して当該値が「1」であるか否かを判定するステップである。
ステップS512で「特別期間フラグ」の値が「1」であると判定された場合(ステップS512のYES)、変化契機演出制御部212は、示唆態様が変化しない保留表示に対して実行される変化契機演出のガセパターンを決定する(ステップS514)。ステップS514の処理には、具体的には上記の変化契機演出の種別および変化契機演出の実行タイミングを、変化契機演出の実行時間が特別図柄表示部91で実行される図柄変動ゲームの実行時間に収まるように決定する処理が含まれる。
If the process in step S510 is completed, or if it is determined in step S508 that the end condition is not satisfied (NO in step S508), the process proceeds to step S512. In step S512, the hold display control unit 214 reads the value of the “special period flag” and determines whether or not the value is “1”.
When it is determined in step S512 that the value of the “special period flag” is “1” (YES in step S512), the change opportunity production control unit 212 performs a change that is executed for the hold display in which the suggestion mode does not change. A gaze pattern for an opportunity effect is determined (step S514). In the process of step S514, specifically, the type of change trigger effect and the execution timing of the change trigger effect are set to the execution time of the symbol variation game executed by the special symbol display unit 91. Processing to determine to fit is included.

ここで、ステップS514での決定は、ステップS502において入力されたコマンドに含まれる変動パターンに基づいて、図32に示すテーブルを参照して行われる。図32は、変化契機演出(失敗パターン、ガセパターン)の種別を決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。具体的には、当該テーブル中に示される数値は、当該テーブル中に示される各変動パターンが採用されたときに、当該テーブル中に示される各種別の変化契機演出の選択されやすさを示す数値であり、大きい数値ほど選択されやすいことを示している。詳細には、振分け値(本実施形態では100)でテーブル中の各数値を割って求まる値が、当該テーブル中の各数値に対応する各種別の変化契機演出が選択される確率を示す。   Here, the determination in step S514 is performed with reference to the table shown in FIG. 32 based on the variation pattern included in the command input in step S502. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a table that is referred to when determining the type of change opportunity effect (failure pattern, gas pattern). Specifically, the numerical value shown in the table is a numerical value indicating the ease with which various types of change trigger effects shown in the table are selected when each variation pattern shown in the table is adopted. This indicates that a larger value is easier to select. Specifically, the value obtained by dividing each numerical value in the table by the distribution value (100 in the present embodiment) indicates the probability that various types of change trigger effects corresponding to each numerical value in the table are selected.

上述したように、図32に示す失敗パターンまたはガセパターンに対応するテーブルと比較して、図30に示す成功パターンに対応するテーブルでは、ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出(第二変化契機演出)が選択されやすいように設定されている。
具体的には、図30に示す成功パターンのテーブルによれば、変動パターンが6秒変動のときに「ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出(第二変化契機演出)」が実行される確率は(30/100)であり、10秒変動のときに「ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出(第二変化契機演出)」が実行される確率は(20/100)である。他方、図32に示す失敗パターンまたはガセパターンのテーブルによれば、変動パターンが10秒変動のときに「ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出(第二変化契機演出)」が実行される確率は(10/100)であり、10秒変動のときに「ハンマーを持った鬼88bがモグラの頭を叩く変化契機演出(第二変化契機演出)」が実行される確率は(10/100)である。
このようにテーブルを構成することにより、特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて、変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)は、第二変化契機演出を実行しやすくなる。
As described above, in the table corresponding to the success pattern shown in FIG. 30 as compared with the table corresponding to the failure pattern or the gossip pattern shown in FIG. 32, the change trigger effect that the demon 88b with a hammer hits the head of the mole. (Second change opportunity production) is set so as to be easily selected.
Specifically, according to the success pattern table shown in FIG. 30, when the fluctuation pattern changes for 6 seconds, “a change trigger effect in which the demon 88b with a hammer hits the head of the mole (second change trigger effect)”. The probability of executing is “30/100”, and the probability of executing the “change opportunity presentation (second change opportunity presentation) in which the demon 88b with a hammer hits the head of the mole” is 10 seconds. (20/100). On the other hand, according to the failure pattern or gaze pattern table shown in FIG. 32, when the fluctuation pattern changes for 10 seconds, “the change trigger effect where the demon 88b with the hammer hits the head of the mole (second change trigger effect)” Is executed (10/100), and the probability of executing the “change opportunity effect (second change opportunity effect) in which the demon 88b with a hammer hits the head of the mole” is 10 seconds. (10/100).
By configuring the table in this way, the change opportunity effect control unit 212 (change opportunity effect control means) is more effective when staying in the special period than when staying in the normal period. It becomes easy to execute change opportunity production.

ステップS514において、変化契機演出制御部212は、変化契機演出の実行タイミングを、図33に示すテーブルを参照して決定する。図33は、変化契機演出(失敗パターン、ガセパターン)の実行タイミングを決定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。具体的には、当該テーブル中に示される数値は、当該テーブル中に示される各変動パターンが採用されたときに、当該テーブル中に示される各タイミングの選択されやすさを示す数値であり、大きい数値ほど選択されやすいことを示している。詳細には、振分け値(本実施形態では100)でテーブル中の各数値を割って求まる値が、当該テーブル中の各数値に対応する各タイミングが選択される確率を示す。
但し、ステップS514の処理に移行する場合は、特別期間への移行条件(特定条件)を満たした場合であり、この場合には上述したように保留表示(モグラ)の待機態様は第二待機態様(出態様)となるため、変化契機演出の失敗パターンは生じ得ない。従って、ステップS514の処理においては、図33に示すテーブルのうち失敗パターンに対応するタイミング(「序盤失敗」「終盤失敗」)は選択できないように禁則処理が行われる。よって、それら失敗パターンに対応するタイミング(「序盤失敗」「終盤失敗」)が当選した場合、当該変化契機演出を実行しない。
In step S514, the change opportunity production control unit 212 determines the execution timing of the change opportunity production with reference to the table shown in FIG. FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a table that is referred to when determining the execution timing of the change opportunity effect (failure pattern, gas pattern). Specifically, the numerical value shown in the table is a numerical value indicating the ease of selection of each timing shown in the table when each variation pattern shown in the table is adopted, and is large. It shows that it is easy to select the numerical value. Specifically, a value obtained by dividing each numerical value in the table by the distribution value (100 in this embodiment) indicates the probability that each timing corresponding to each numerical value in the table is selected.
However, the transition to the process of step S514 is a case where the transition condition (specific condition) to the special period is satisfied, and in this case, the standby mode (mole) standby mode is the second standby mode as described above. Since it is an (outgoing aspect), a failure pattern of change opportunity production cannot occur. Therefore, in the process of step S514, a prohibition process is performed so that the timings corresponding to the failure patterns ("early stage failure" and "late stage failure") in the table shown in FIG. 33 cannot be selected. Therefore, when the timings corresponding to these failure patterns (“early stage failure” and “late stage failure”) are won, the change opportunity effect is not executed.

ステップS514における処理を完了すると、保留表示制御部214は保留表示の待機態様を特別期間に対応する待機態様パターンに設定する(ステップS516)。
一方、ステップS512で「特別期間フラグ」の値が「0」であると判定された場合(ステップS512のNO)、変化契機演出制御部212は、示唆態様が変化しない保留表示に対して実行される変化契機演出の失敗パターンまたはガセパターンを決定する(ステップS518)。ステップS518の処理には、具体的には上記の変化契機演出の種別および変化契機演出の実行タイミングを、変化契機演出の実行時間が特別図柄表示部91で実行される図柄変動ゲームの実行時間に収まるように決定する処理が含まれる。ここで、ステップS518での決定は、ステップS502において入力されたコマンドに含まれる変動パターンに基づいて、上述した図32に示すテーブルを参照して行われる。また、ステップS518において、変化契機演出制御部212は、変化契機演出の実行タイミングを、図33に示すテーブルを参照して決定する。それらの処理は、ステップS514において説明した通りである。
ステップS518における処理を完了すると、保留表示制御部214は保留表示の待機態様を通常期間に対応する待機態様パターンに設定する(ステップS520)。
When the processing in step S514 is completed, the hold display control unit 214 sets the stand-by display standby mode to a standby mode pattern corresponding to the special period (step S516).
On the other hand, when it is determined in step S512 that the value of the “special period flag” is “0” (NO in step S512), the change trigger effect control unit 212 is executed for the hold display in which the suggestion mode does not change. A failure trigger pattern or gas pattern is determined (step S518). In the process of step S518, specifically, the type of the change trigger effect and the execution timing of the change trigger effect are set to the execution time of the symbol variation game executed by the special symbol display unit 91. Processing to determine to fit is included. Here, the determination in step S518 is performed with reference to the table shown in FIG. 32 described above based on the variation pattern included in the command input in step S502. In step S518, the change opportunity production control unit 212 determines the execution timing of the change opportunity production with reference to the table shown in FIG. These processes are as described in step S514.
When the processing in step S518 is completed, the hold display control unit 214 sets the stand-by display standby mode to a standby mode pattern corresponding to the normal period (step S520).

上述したステップS502〜ステップS520に含まれる一連の処理の結果を反映した内容で、変化契機演出制御部212または保留表示制御部214は保留表示演出を実行する(ステップS522)。ここで保留表示演出とは、保留表示の示唆態様または待機態様を変化させる演出および保留表示の示唆態様または待機態様を維持させる演出を包含する概念である。   The change trigger effect control unit 212 or the hold display control unit 214 executes the hold display effect with the contents reflecting the result of the series of processes included in steps S502 to S520 described above (step S522). Here, the hold display effect is a concept that includes an effect that changes the suggestion mode or standby mode of the hold display and an effect that maintains the suggestion mode or standby mode of the hold display.

<本発明の保留表示変化演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の保留表示変化演出の効果について述べる。
本発明の保留表示変化演出は、特典付与の可能性を示唆するために色彩等(示唆態様)が変化するだけの単純な演出ではなく、示唆態様が変化する可能性を示唆する動作等(待機態様)の変化も伴う。待機態様は、図柄変動ゲームの実行時に変化する構成になっているので、「示唆態様が変化するかもしれない」という期待感を図柄変動ゲームの冒頭から遊技者は抱くことができる。換言すれば、待機態様の変化や変化契機演出の変化の推移について、遊技者の関心を惹くことができる。
また、本発明の変化契機演出には、第一変化契機演出と、第一変化契機演出が実行される場合より保留表示の示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれる。
上述したように本実施形態では、特定条件(特別期間への移行条件)を、保留表示の示唆態様(色彩)が変化することとなる回数が多いほど成立しやすくなる条件としている。ここで、保留表示の示唆態様が変化することとなる回数は、或る時点において保留表示領域86に表示されている一または複数の保留表示に関して、それらの表示が消滅するまでに示唆態様の変化回数の総数である。この変化回数は、期間移行制御部216によって計数される。
従って、特定条件が成立した場合(特別期間へ移行した場合)には、変化契機演出の種別を決定する際に参照するテーブルとして、成功パターンに対応するテーブル(図30に示すテーブル)が参照されやすい。逆に言えば通常期間においては、特別期間に滞在している場合に比べて成功パターンに対応するテーブルが参照され難い。成功パターンに対応するテーブルは、失敗パターンまたはガセパターンに対応するテーブル(図32に示すテーブル)と比較して、第二変化契機演出が実行されやすく設定されている。このため、本実施形態によれば、変化契機演出制御部212は、特別期間に滞在中には、通常期間に滞在中の場合と比べて、第二変化契機演出を実行しやすい。
これにより、実行される変化契機演出の種別を、図柄変動ゲームの開始時において遊技者が認識できるため、各々の図柄変動ゲームの開始時から保留表示変化に対して遊技者の期待感が喚起されて関心が惹きつけられるため、当該保留表示変化の演出による興趣向上の効果がさらに高まる。
<About the effect of the pending display change effect of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in the present embodiment have been described above. Based on these descriptions, the effect of the pending display change effect of the present invention will be described.
The on-hold display change effect of the present invention is not a simple effect in which the color or the like (suggestion mode) changes in order to suggest the possibility of giving a privilege, but an operation or the like that suggests the possibility that the suggestion mode changes (standby) Change of the aspect). Since the standby mode is configured to change when the symbol variation game is executed, the player can have an expectation that “the suggestion mode may change” from the beginning of the symbol variation game. In other words, it is possible to attract the player's interest in the change of the standby mode and the change of the change opportunity effect.
Moreover, the change opportunity production of the present invention includes a first change opportunity production and a second change opportunity production that is more likely to change the suggestion mode of the hold display than when the first change production production is executed. It is.
As described above, in the present embodiment, the specific condition (condition for shifting to the special period) is set as a condition that is more likely to be established as the number of times that the suggestion mode (color) of the hold display is changed. Here, the number of times that the suggestion mode of the hold display is changed is the change in the suggestion mode until the display disappears with respect to one or a plurality of hold displays displayed in the hold display area 86 at a certain time. The total number of times. The number of changes is counted by the period transition control unit 216.
Therefore, when the specific condition is satisfied (when the transition is made to the special period), the table (table shown in FIG. 30) corresponding to the success pattern is referred to as a table to be referred to when determining the type of change trigger effect. Cheap. In other words, in the normal period, it is difficult to refer to the table corresponding to the success pattern as compared to the case of staying in the special period. The table corresponding to the success pattern is set so that the second change opportunity effect is more easily executed than the table corresponding to the failure pattern or the gaze pattern (the table shown in FIG. 32). For this reason, according to this embodiment, the change opportunity production | generation control part 212 is easy to perform a 2nd change opportunity production during the special period compared with the case where it is staying in a normal period.
As a result, since the player can recognize the type of change opportunity effect to be executed at the start of the symbol variation game, the player's sense of expectation is aroused with respect to the hold display change from the beginning of each symbol variation game. Therefore, the effect of improving the interest by the effect of the change in the hold display is further enhanced.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図33を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述した実施形態では、図30から図33に示すテーブルは、「変動パターン」に基づいて変化契機演出の種別または実行タイミングを決定するものであるが、変動パターンの他に、リーチ演出の内容等を条件に含めてもよい。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 33, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
In the embodiment described above, the tables shown in FIGS. 30 to 33 determine the type or execution timing of the change trigger effect based on the “variation pattern”, but in addition to the change pattern, the contents of the reach effect, etc. May be included in the conditions.

また、図29に示すフローチャートに規定された内部制御を採用せずとも、特別期間に滞在中には通常期間に滞在中に比べて第二変化契機演出が実行されやすくなるように構成することができる。具体的には、図柄変動時の保留表示処理における「変化契機演出の成功パターンの決定処理」または「変化契機演出の失敗またはガセパターンの決定処理」で参照するテーブルを、特別期間に移行する場合とそうでない場合とで(特別期間フラグの値に応じて)、それぞれ別個に用意する。ここで、特別期間フラグの値が「1」の場合(特別期間に滞在している場合)に参照するテーブルでは、そうでない場合に参照するテーブルと比べて、第二変化契機演出を実行されやすく設定する。これにより、特定条件への移行条件をどのように設定しても、必ず特別期間に滞在中には通常期間に滞在中に比べて第二変化契機演出が実行されやすくなり、上述の実施形態と同様の効果を得ることができる。   In addition, it is possible to configure so that the second change opportunity effect is more easily executed during the stay in the special period than in the normal period without adopting the internal control defined in the flowchart shown in FIG. it can. Specifically, when the table referred to in the “success pattern change success pattern determination process” or “change trigger effect failure or gaze pattern determination process” in the hold display process at the time of symbol change is moved to a special period Separately and separately (depending on the value of the special period flag). Here, in the table referred to when the value of the special period flag is “1” (when staying in the special period), it is easier to execute the second change opportunity effect as compared to the table referred to when it is not. Set. As a result, no matter how the conditions for transition to the specific condition are set, the second change opportunity effect is more easily executed during the stay in the special period than during the stay in the normal period. Similar effects can be obtained.

なお、通常期間に滞在中と比較して、特別期間に滞在中には第二変化契機演出が実行される期間を長くすることでも、「特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて、変化契機演出制御部212(変化契機演出制御手段)が第二変化契機演出を実行しやすい」ことが実現する。
さらには、第二変化契機演出が実行される期間と、保留表示が第二待機態様で表示される期間とが重複しやすいものとすることでも、「特別期間に滞在している場合に第二待機態様で表示されている保留表示に対する第二変化契機演出の実行されやすさが、通常期間に滞在している場合に第二待機態様で表示されている保留表示に対する第二変化契機演出の実行されやすさに比べて高い」ことが実現する。具体的には、通常期間に滞在中と比較して、特別期間に滞在中には、第二変化契機演出の実行期間を長くすることによって、第二変化契機演出が実行される期間と、保留表示が第二待機態様で表示される期間とが重複しやすいものとしてもよい。また、第二待機態様の表示期間と第二変化契機演出の実行期間とを合わせることによって、第二変化契機演出が実行される期間と、保留表示が第二待機態様で表示される期間とが重複しやすいものとしてもよい。
すなわち、この変形例からは、「特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて、変化契機演出制御部212は、第二変化契機演出を実行する期間が長い」こと、または、「特別期間に滞在している場合には、通常期間に滞在している場合に比べて、変化契機演出制御部212は、第二変化契機演出の実行期間と第二待機態様の表示期間とが重複する単位時間当たりの割合を高める」ことを特徴とする遊技機が抽出される。
In addition, it is possible to lengthen the period during which the second change opportunity effect is executed during the stay in the special period compared to during the stay in the normal period. Compared to the case where the user is staying, it is realized that the change opportunity production control unit 212 (change opportunity production control means) can easily execute the second change opportunity production ”.
Furthermore, even if the period during which the second change opportunity effect is executed and the period during which the hold display is displayed in the second standby mode are likely to overlap, Execution of the second change trigger effect for the hold display displayed in the second standby mode when the ease of execution of the second change trigger effect for the hold display displayed in the standby mode is in the normal period It ’s more expensive than it ’s easy to do. Specifically, compared with staying during the normal period, during the stay during the special period, the execution period of the second change trigger effect is lengthened, and the period during which the second change trigger effect is executed is suspended. It is good also as what tends to overlap with the period when a display is displayed in the 2nd standby mode. Further, by combining the display period of the second standby mode and the execution period of the second change timing effect, there are a period during which the second change timing effect is executed and a period during which the hold display is displayed in the second standby mode. It is good also as what is easy to overlap.
That is, from this modification example, “when staying in a special period, the change opportunity effect control unit 212 has a period for executing the second change opportunity effect compared to when staying in a normal period. The change trigger effect control unit 212 has a second change trigger effect execution period and a second standby when compared with the case of staying in a special period. A gaming machine characterized in that “the ratio per unit time overlapping with the display period of the mode is increased” is extracted.

上記実施形態では、主制御部100に含まれる事前判定部118が示唆態様の変化の有無を判定し、演出制御部210に含まれる各構成要素(変化契機演出制御部212、保留表示制御部214、または、期間移行制御部216)が具体的な保留表示変化演出の内容を決定する事例で説明したが、この態様に限られなくてもよい。
例えば、演出制御部210に含まれる構成要素が保留表示変化演出(示唆態様の変化)の有無を判定する変形例によって本発明が実施されてもよいし、本実施形態において演出制御部210で決定されている演出内容の一部を事前判定部118が決定してコマンド出力する変形例によって本発明が実施されてもよい。
In the above-described embodiment, the prior determination unit 118 included in the main control unit 100 determines whether or not the suggestion mode has changed, and each component included in the effect control unit 210 (change trigger effect control unit 212, hold display control unit 214). Alternatively, the period transition control unit 216) has been described as an example of determining the specific content of the hold display change effect, but the present invention is not limited to this mode.
For example, the present invention may be implemented by a modification in which the constituent elements included in the effect control unit 210 determine the presence or absence of a hold display change effect (change in suggestion mode), and are determined by the effect control unit 210 in the present embodiment. The present invention may be implemented by a modification in which the prior determination unit 118 determines a part of the effect content that is being performed and outputs a command.

また、上記実施形態は、いわゆるパチンコ機を前提としてこれまで説明した。しかし、同様の保留表示変化演出をスロットマシンにおいて実行することも可能である。以下、スロットマシンに本発明を応用する変形例について説明するが、各構成要素の図示は省略する。
この場合、本発明の乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含む。また、図柄表示制御手段は、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって変動表示を行い、複数のリールを停止させることによって停止表示を行う。当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。保留表示制御手段は、有利遊技状態への移行を示唆する示唆態様を含む保留表示を、保留表示期間において保留表示領域に表示させる。当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合、特典付与手段は保留表示期間の後に有利遊技状態へ移行させる。すなわち、保留表示制御手段は、有利遊技状態に移行する前に行われる前兆演出またはガセ前兆演出として本発明の保留表示変化演出を行うことができる。
なお、この変形例における有利遊技状態に該当する例として、具体的にはいわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等が挙げられる。
また、この変形例における保留表示に該当する例として、パチンコ機における保留玉を擬似して表示される演出画像が含まれる他、特典が付与される可能性が高い期間をカウントダウンするように示す数字図柄等も含まれる。
Moreover, the said embodiment was demonstrated so far on the assumption of what is called a pachinko machine. However, a similar on-hold display change effect can be executed in the slot machine. Hereinafter, although the modification which applies this invention to a slot machine is demonstrated, illustration of each component is abbreviate | omitted.
In this case, the random number acquisition means of the present invention includes detection of operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions. Further, the symbol display control means performs variable display by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed triggered by the establishment of the start condition, and performs stop display by stopping the plurality of reels. The success / failure determination means determines, as a privilege, a transition to an advantageous gaming state advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. The hold display control means displays a hold display including a suggestion mode that suggests the transition to the advantageous gaming state in the hold display area in the hold display period. When the shift to the advantageous gaming state is determined by the hit / fail determining means, the privilege granting means shifts to the advantageous gaming state after the holding display period. That is, the hold display control means can perform the hold display change effect of the present invention as a prelude effect or a prelude effect that is performed before shifting to the advantageous gaming state.
In addition, as an example corresponding to the advantageous gaming state in this modification, specifically, a so-called big bonus (a combination continuous action device), an assist replay time (ART), and the like can be given.
In addition, as an example corresponding to the hold display in this modified example, there is an effect image that is displayed in a simulated manner as a hold ball in a pachinko machine, and a number that is shown to count down a period in which there is a high possibility that a privilege will be granted Designs are also included.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、取得された前記乱数に基づく保留表示を保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、特定条件の成立を契機として通常期間から特別期間に移行させる期間移行制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの示唆態様が含まれるように前記保留表示を前記保留表示領域に表示させ、さらに、前記保留表示の前記示唆態様が変化しうる旨を示唆する複数とおりの変化契機演出を、一または複数の前記保留表示に対して実行する変化契機演出制御手段を備え、前記変化契機演出には、第一変化契機演出と、前記第一変化契機演出が実行される場合より前記保留表示の前記示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれ、前記特別期間に滞在している場合には、前記通常期間に滞在している場合に比べて、前記変化契機演出制御手段は前記第二変化契機演出を実行しやすい遊技機。
(2)前記保留表示制御手段は、複数とおりの前記示唆態様と、前記示唆態様が変化する可能性を示唆する複数とおりの待機態様と、が共に識別可能に前記保留表示を前記保留表示領域に表示させ、前記待機態様には、第一待機態様と、前記示唆態様が変化する可能性が前記第一待機態様より高い第二待機態様と、が含まれ、前記変化契機演出制御手段は、いずれかの前記待機態様で表示されている前記保留表示に対して前記変化契機演出を実行し、前記特別期間に滞在している場合に前記第二待機態様で表示されている前記保留表示に対する前記第二変化契機演出の実行されやすさが、前記通常期間に滞在している場合に前記第二待機態様で表示されている前記保留表示に対する前記第二変化契機演出の実行されやすさに比べて高い(1)に記載の遊技機。
(3)前記特別期間に滞在している場合には、前記通常期間に滞在している場合に比べて、前記変化契機演出制御手段は前記第二変化契機演出を実行する頻度が高い(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記保留表示制御手段が一の前記保留表示の前記示唆態様を変化させる場合、前記変化契機演出制御手段は、前記一の保留表示の前記示唆態様が変化するタイミングに合わせて、前記一の保留表示が表示されている領域に重ねて、または当該領域の近傍において、前記示唆態様が変化する変化可能性を示唆する複数とおりの演出画像を表示させることによって前記変化契機演出を実行し、前記変化可能性が前記演出画像ごとに異なる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技球が始動口に入球することをもって前記始動条件の成立として前記乱数を取得し、取得した前記乱数を保留記憶させ、前記当否判定手段は、前記乱数取得手段によって保留記憶された前記乱数を読み出して前記当選を判定し、さらに、前記当否判定手段によって前記乱数が読み出される前に、当該乱数が前記当選値であるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記期間移行制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて前記特定条件の成立を判定する(1)に記載の遊技機。
(b)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記図柄表示制御手段は、前記始動条件の成立を契機として複数の前記図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって前記変動表示を行い、前記複数のリールを停止させることによって前記停止表示を行い、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記保留表示制御手段は、前記有利遊技状態への移行を示唆する前記示唆態様を含む前記保留表示を、前記保留表示期間において前記保留表示領域に表示させ、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合、前記特典付与手段は前記保留表示期間の後に前記有利遊技状態へ移行させる(1)に記載の遊技機。
(c)前記期間移行制御手段は、前記保留表示領域に表示されている一または複数の前記保留表示の前記示唆態様が変化することとなる回数を計数し、前記特定条件の成立の判定時における前記回数が多いほど、前記通常期間から前記特別期間に移行させやすく、前記変化契機演出制御手段は、実行する前記変化契機演出を決定するために参照するテーブルとして、前記示唆態様を変化させない場合には第一テーブルを参照し、前記示唆態様を変化させる場合には第二テーブルを参照し、前記第二テーブルは、前記第一テーブルと比較して、前記第二変化契機演出が選択される可能性が高く構成されている(1)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winner determination means In at least part of the case where the determination is made, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, a symbol display control unit for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination unit, and The hold display control means for displaying the hold display based on the random number in the hold display area, and the period transition control means for shifting from the normal period to the special period triggered by the establishment of the specific condition, the hold display control means, Displaying the hold display in the hold display area so as to include a plurality of suggestion modes that suggest the possibility that the privilege is granted; A change trigger effect control means for executing a plurality of change trigger effects suggesting that the suggestion mode of the hold display may be changed with respect to one or a plurality of the hold displays, A first change opportunity effect and a second change opportunity effect that is more likely to change the suggestion of the hold display than when the first change opportunity effect is executed, and stays in the special period. If it is, the game machine that makes it easier for the change opportunity effect control means to execute the second change opportunity effect than when staying in the normal period.
(2) The on-hold display control means may identify the on-hold display in the on-hold display area so that both the plurality of suggestion modes and the plurality of standby modes that suggest the possibility that the suggestion mode may change can be identified. The standby mode includes a first standby mode and a second standby mode in which the possibility that the suggestion mode is changed is higher than that of the first standby mode. The change trigger effect is executed for the hold display displayed in the standby mode, and the second display for the hold display displayed in the second standby mode when staying in the special period. Ease of execution of the two-change opportunity effect is higher than the ease of execution of the second change-time effect with respect to the hold display displayed in the second standby mode when staying in the normal period (1) Gaming machine described.
(3) In the case of staying in the special period, the change opportunity effect control means executes the second change opportunity effect more frequently than in the case of staying in the normal period (1) Or the gaming machine according to (2).
(4) When the hold display control means changes the suggestion mode of the one hold display, the change trigger production control means matches the timing when the suggestion mode of the one hold display changes. The change trigger effect is executed by displaying a plurality of effect images suggesting a change possibility that the suggestion mode changes in the vicinity of the region where the hold display is displayed or in the vicinity of the region, The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the change possibility is different for each effect image.
(A) The random number acquisition unit acquires the random number as the start condition is satisfied when a game ball enters the start port, holds the acquired random number, and stores the acquired random number. Predetermining means for reading the random number held and stored by the means to determine the winning, and further determining whether or not the random number is the winning value before the random number is read by the determining means The gaming machine according to (1), wherein the period transition control unit determines whether the specific condition is satisfied based on a determination result by the prior determination unit.
(B) The random number acquisition means includes detection of an operation of a start lever by a player as at least one of the start conditions, and the symbol display control means displays a plurality of the symbols when the start condition is satisfied. The variation display is performed by rotating a plurality of reels, the stop display is performed by stopping the plurality of reels, and the success / failure determination unit is configured to display at least one of the cases where the winning determination is made. Due to the part, the transition to the advantageous gaming state advantageous to the player is determined as the benefit, and the suspension display control means displays the suspension display including the suggestion mode that suggests the transition to the advantageous gaming state. , When it is displayed in the hold display area in the hold display period, and the transition to the advantageous gaming state is determined by the success / failure determination means, the privilege granting means The gaming machine according to the shifting to the advantageous gaming state (1) after the hold display period.
(C) The period transition control means counts the number of times that the suggestion mode of the one or a plurality of the hold displays displayed in the hold display area is changed, and determines when the specific condition is satisfied. The greater the number of times, the easier it is to shift from the normal period to the special period, and when the change trigger effect control means does not change the suggestion mode as a table to be referenced for determining the change trigger effect to be executed. Refers to the first table, and refers to the second table when changing the suggestion mode, and the second table may be selected as the second change trigger effect compared to the first table. The gaming machine according to (1), which is configured with high performance.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
85 演出図柄変動領域
86 保留表示領域
86a、86b、86c、86d 穴
87 報知表示
88 演出表示領域
88a ハンマーを持った男の子
88b ハンマーを持った鬼
88c 気球に乗った男の子
88d ミミズ
89a、89b、89c モグラ
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
211 演出図柄変動制御部
212 変化契機演出制御部
214 保留表示制御部
216 期間移行制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning port 69 Out port 70 Dispensing mechanism unit 80 Effect display unit 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 83 Left sub display unit 84 Right sub display unit 85 Production symbol variation area 86 On hold Display area 86a, 86b, 86c, 86d Hole 87 Notification display 88 Production display area 88a Boy 88b with a hammer Demon 88c with a hammer 88d Boy on a balloon Earthworm 89a, 89b, 89c Mole 90 Symbol display 91 Special symbol display unit 93 Normal symbol display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Holding control unit 118 Pre-determination unit 130 Special drawing lottery control unit 131 Winning lottery unit 132 Special drawing selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Shortening control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Normal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal drawing selection unit 180 Normal electric character control unit 190 Special electric character control unit 210 Production control unit 211 Production symbol fluctuation control unit 212 Change opportunity production control unit 214 Reservation display control unit 216 Period transition control unit 230 Delivery control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (3)

始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
取得された前記乱数に基づく保留表示を保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
特定条件の成立を契機として通常期間から特別期間に移行させる期間移行制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの示唆態様が含まれるように前記保留表示を前記保留表示領域に表示させ、
さらに、前記保留表示の前記示唆態様が変化しうる旨を示唆する複数とおりの変化契機演出を、一または複数の前記保留表示に対して実行する変化契機演出制御手段を備え、
前記変化契機演出には、第一変化契機演出と、前記第一変化契機演出が実行される場合より前記保留表示の前記示唆態様が変化する可能性が高い第二変化契機演出と、が含まれ、
前記特別期間に滞在している場合の少なくとも一部において、前記通常期間に滞在している場合に比べて、複数回の図柄変動ゲームに跨がって前記第二変化契機演出が実行される頻度が高くなっている遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
A hold display control means for displaying a hold display based on the acquired random number in a hold display area;
A period transition control means for transitioning from a normal period to a special period triggered by the establishment of a specific condition,
The hold display control means displays the hold display in the hold display area so as to include a plurality of suggestion modes that suggest the possibility that the privilege is given,
Furthermore, it comprises a change trigger effect control means for executing a plurality of change trigger effects suggesting that the suggestion mode of the hold display may change, to one or a plurality of the hold display,
The change opportunity effect includes a first change opportunity effect and a second change opportunity effect that is more likely to change the suggestion mode of the hold display than when the first change opportunity effect is executed. ,
The frequency at which the second change opportunity effect is executed across a plurality of symbol variation games in at least a part of the special period compared to the normal period Gaming machines that are getting higher .
前記特別期間に滞在している場合には、前記通常期間に滞在している場合に比べて、前記保留表示領域内に表示されている全ての前記保留表示が前記第二変化契機演出の実行対象になりやすくなっている請求項1に記載の遊技機。When staying in the special period, compared to the case of staying in the normal period, all the hold displays displayed in the hold display area are subject to execution of the second change opportunity effect. The gaming machine according to claim 1, wherein 前記保留表示制御手段は、複数とおりの前記示唆態様と、前記示唆態様が変化する可能性を示唆する複数とおりの待機態様と、が共に識別可能に前記保留表示を前記保留表示領域に表示させ、
前記待機態様には、第一待機態様と、前記示唆態様が変化する可能性が前記第一待機態様より高い第二待機態様と、が含まれ、
前記変化契機演出制御手段は、いずれかの前記待機態様で表示されている前記保留表示に対して前記変化契機演出を実行し、
前記特別期間に滞在している場合に前記第二待機態様で表示されている前記保留表示に対する前記第二変化契機演出の実行されやすさが、前記通常期間に滞在している場合に前記第二待機態様で表示されている前記保留表示に対する前記第二変化契機演出の実行されやすさに比べて高く、
前記特別期間において前記保留表示領域内に表示されている全ての前記保留表示が前記第二待機態様で表示されることをもって、全ての前記保留表示が前記第二変化契機演出の実行対象になりやすくなっていることを遊技者に示唆する請求項2に記載の遊技機。
The on-hold display control means displays the on-hold display in the on-hold display area so that both of the plurality of suggestion modes and the plurality of standby modes that suggest the possibility of the suggestion mode being changed can be identified,
The standby mode includes a first standby mode and a second standby mode in which the possibility that the suggesting mode is changed is higher than that of the first standby mode.
The change opportunity production control means executes the change opportunity production on the hold display displayed in any one of the standby modes,
When the second change trigger effect is easily executed for the hold display displayed in the second standby mode when staying in the special period, rather high compared to running the easiness of the second change trigger effect with respect to the hold display which is displayed in the standby mode,
When all the hold displays displayed in the hold display area in the special period are displayed in the second standby mode, all the hold displays are likely to be the execution targets of the second change trigger effect. The gaming machine according to claim 2 , wherein the gaming machine is suggested to the player.
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