JP6878654B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。 As a gaming machine, when a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, the gaming medium wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, and an execution condition (starting condition) is satisfied. Pachinko that enhances the interest of the game by a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the pachinko gaming machine becomes an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. For example, a pachinko gaming machine that is in a big hit game state opens a special electric accessory called a big winning opening or an attacker, makes it extremely easy to win a game ball, and gives a player a predetermined game value. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of effects that make the player expect the display result to be in a specific display mode are executed.

このような遊技機として、可変表示に対応した特定表示(例えば、未だ実行していない可変表示に対応した保留表示、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示)を表示可能なものがあり、例えば、保留表示が常に回転動作する態様にて表示されるものがあった(例えば特許文献1)。 Some such gaming machines can display a specific display corresponding to a variable display (for example, a hold display corresponding to a variable display that has not yet been executed, an active display corresponding to a variable display that is being executed), for example. In some cases, the hold display is always displayed in a rotating manner (for example, Patent Document 1).

特開2013−212136号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-212136

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、特定表示が動作するのみであるため、演出効果を高めることができなかった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the specific display only operates, the effect of the effect cannot be enhanced.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of production.

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を複数表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)と、を備え、
特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))、
特定表示の表示態様の変化の有無を決定する変化決定手段と、
特定表示の動作態様を選択する動作態様選択手段と、をさらに備え、
特定表示手段は、動作態様選択手段により選択された動作態様にて特定表示を表示し、
動作態様選択手段は、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも表示位置を変化する頻度が高い第2動作態様と、のいずれかを選択可能であり、
一の特定表示の動作態様を選択するときに、当該一の特定表示とは異なる特定表示の中に、変化決定手段により表示態様を変化することが決定され未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が含まれている場合、未変化特定表示が含まれていない場合よりも高い割合にて、当該一の特定表示の動作態様として第2動作態様を選択し、
変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of variable display
Supports variable display in modes that involve movement (for example, switching the display position to the advanced position or retracted position, switching from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are opened to sweat or the display mode is to shed tears). specific display (e.g., active display corresponding to the variation of the running, hold display corresponding to variations not yet started) to the a plurality displayable, specific display of the display mode (e.g., display color (white, blue, Red). The active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B in the specific display means (for example, the effect control microcomputer 90100) in which the shape, pattern, position, range, etc. to be displayed can be changed. Then, the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and the display mode of the specific display is changed by performing step S904713).
A change suggestion effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 90100) capable of executing a change suggestion effect (for example, a change effect (first change effect, second change effect)) suggesting a change in the display mode of the specific display. A part in which the change effect is set in step S904506, the process table corresponding to the change effect is selected in step S90804, and the change effect is executed by performing steps S90806 and S908105).
The specific display means is an operation mode of the specific display (for example, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward) when the change suggestion effect is executed. ) And the like, the display mode of the specific display can be changed at a different rate (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709). When the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the specific display that is the execution target of the first change effect is displayed. When the display position is the evacuation position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%).
A change determining means for determining whether or not there is a change in the display mode of the specific display,
Further provided with an operation mode selection means for selecting an operation mode of a specific display,
The specific display means displays the specific display in the operation mode selected by the operation mode selection means, and displays the specific display.
The operation mode selection means is
As the operation mode of the specific display, either a first operation mode or a second operation mode in which the display position is changed more frequently than the first operation mode can be selected.
When selecting the operation mode of one particular display, in different specific display from the specific display of the one, it has been determined that changing the display mode by changing determining means has is changed Not mites display mode When the non-changed specific display is included , the second operation mode is selected as the operation mode of the one specific display at a higher rate than when the unchanged specific display is not included.
The change suggestion effect execution means is characterized in that the change suggestion effect can be executed at a different ratio depending on the operation mode of the specific display.
According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

(1)他の遊技機は、
可変表示を行うことが可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS804またはステップS805の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能であり(例えばステップS803にてYesと判定された場合にステップS805の処理を実行するなど)、
さらに、
動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)と、を備え、
特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))、
特定表示の表示態様の変化の有無を決定する変化決定手段と、
特定表示の動作態様を選択する動作態様選択手段と、をさらに備え、
特定表示手段は、動作態様選択手段により選択された動作態様にて特定表示を表示し、
動作態様選択手段は、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも表示位置を変化する頻度が高い第2動作態様と、のいずれかを選択可能であり、
変化決定手段により表示態様を変化することが決定され、未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が表示されている場合、未変化特定表示が表示されていない場合よりも高い割合にて第2動作態様を選択する
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。また、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。
(1) Other gaming machines
A gaming machine provided with a display means capable of performing variable display (for example, an image display device 5) and capable of being controlled in an advantageous state.
It is possible to execute the suggestion effect suggesting whether or not the advantageous state is controlled by the mode of the effect executed by the predetermined effect means, and to execute the effect auxiliary display related to the suggestion effect by the display means. A certain suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S804 or step S805) is provided.
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions depending on whether or not a specific condition is satisfied (for example, when it is determined Yes in step S803, the process of step S805 is executed. Etc.),
further,
Supports variable display in modes that involve movement (for example, switching the display position to the advanced position or retracted position, switching from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are opened to sweat or the display mode is to shed tears). It is possible to display a specific display (for example, an active display corresponding to a fluctuation during execution, a hold display corresponding to a fluctuation that has not been started yet), and a display mode of the specific display (for example, display color (white, blue, red)). ). The active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B in the specific display means (for example, the effect control microcomputer 90100) in which the shape, pattern, position, range, etc. to be displayed may be changed. , Step S903911, S903929 to display the hold display, and step S904713 to change the display mode of the specific display).
A change suggestion effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 90100) capable of executing a change suggestion effect (for example, a change effect (first change effect, second change effect)) suggesting a change in the display mode of the specific display. A part in which the change effect is set in step S904506, the process table corresponding to the change effect is selected in step S90804, and the change effect is executed by performing steps S90806 and S908105).
The specific display means is an operation mode of the specific display (for example, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward) when the change suggestion effect is executed. ) And the like, the display mode of the specific display can be changed at a different rate (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709). When the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the specific display that is the execution target of the first change effect is displayed. When the display position is the evacuation position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%).
A change determining means for determining whether or not there is a change in the display mode of the specific display,
Further provided with an operation mode selection means for selecting an operation mode of a specific display,
The specific display means displays the specific display in the operation mode selected by the operation mode selection means, and displays the specific display.
The operation mode selection means is
As the operation mode of the specific display, either a first operation mode or a second operation mode in which the display position is changed more frequently than the first operation mode can be selected.
When it is determined by the change determining means that the display mode is changed and the unchanged specific display whose display mode has not been changed is displayed, the ratio is higher than when the unchanged specific display is not displayed. 2 It is characterized in that the operation mode is selected.
According to such a configuration, the execution pattern of the production auxiliary display is diversified, and it is possible to prevent the game from being enjoyed. In addition, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合、前記演出補助表示を前記表示手段における特定表示領域にて実行可能である(例えば画像表示装置5における特定表示領域に可動体の動作エフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above
When the specific condition is satisfied, the suggestion effect executing means can execute the effect auxiliary display in the specific display area in the display means (for example, the operation of the movable body in the specific display area in the image display device 5). It is possible to display an effect image and perform a movable body effect in a mode different from the normal time),
You may do so.

このような構成によれば、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that a specific condition is satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記対応表示の表示領域を拡大させることが可能な対応表示変化手段(例えばステップS807の処理において、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合に、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
Variable display means for variable display and
Corresponding display means (for example, CPU 120 for effect control that performs hold display or active display) that performs corresponding display corresponding to variable display, and
When the display mode of the corresponding display can be changed and the display area of the corresponding display can be expanded (for example, in the process of step S807, the enlarged mode setting for the enlarged display is performed). , CPU 120 for effect control that performs enlargement control to magnify all the hold display and active display being displayed including the hold display to be announced).
You may do so.

このような構成によれば、対応表示の表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the display mode of the corresponding display changes, and it is possible to improve the game interest.

(4)上記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記所定の演出手段は、前記表示手段で実行される演出に応じて動作可能な可動体(例えば可動体99など)であり、
前記示唆演出実行手段は、前記可動体を動作させるとともに該可動体の動作に関連した演出補助表示(例えばエフェクト画像を表示するなど)を実行可能であり、前記特定条件が成立している場合、前記特定条件が成立していない場合とは異なり前記特定表示領域にて前記演出補助表示を実行する(例えば可動体特殊演出として可動体99が回転動作されるとともに特定表示領域である小画面にエフェクト画像を表示するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3) above.
The predetermined effect means is a movable body (for example, a movable body 99) that can operate according to the effect executed by the display means.
When the suggestion effect executing means is capable of operating the movable body and executing an effect auxiliary display (for example, displaying an effect image) related to the operation of the movable body, and the specific condition is satisfied. Unlike the case where the specific condition is not satisfied, the effect auxiliary display is executed in the specific display area (for example, the movable body 99 is rotated as a movable body special effect and an effect is applied to a small screen which is a specific display area. Display images, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the production auxiliary display can be appropriately performed, and the game entertainment can be improved.

(5)上記(2)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示領域の表示を制御する表示制御手段(例えばステップS807やステップS810の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応表示以外の表示を前記特定表示領域に表示可能である(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4) above.
Variable display means for variable display and
Corresponding display means (for example, CPU 120 for effect control that performs hold display or active display) that performs corresponding display corresponding to variable display, and
A display control means for controlling the display of the specific display area (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S807 or step S810) is further provided.
The display control means can display a display other than the corresponding display in the specific display area (for example, a display other than the display related to the hold / active change effect such as a hold display, an active display, a character image in the action effect, etc.). ),
You may do so.

このような構成によれば、対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of incongruity caused by displaying the corresponding display in a plurality of display areas.

(6)上記(2)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えばステップS814の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定表示領域にて前記複数種類の予告演出を実行可能である(ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above.
Further provided with a notice effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S814) capable of executing a plurality of types of advance notice effects.
The advance notice effect executing means can execute the plurality of types of advance notice effects in the specific display area (the effect performed in step S814 is the same when a small screen as the specific display area is displayed. It is done on a small screen, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、予告演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the visibility of the advance notice effect can be improved, the effect of the effect can be improved, and the interest of the game can be improved.

(7)上記(2)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出とは異なる示唆表示演出をさらに実行可能であり(例えば保留・アクティブ変化演出を実行可能であるなど)、
前記特定条件は、前記示唆演出と前記示唆表示演出とが同一期間内に実行されていることにより成立し(例えば拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うことにより特定条件が成立するなど)、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも前記示唆表示演出を前記示唆演出の終了以後に終了させるとともに、前記示唆表示演出が終了したことに基づいて前記特定表示領域による表示を終了させる(例えば保留・アクティブ変化演出は、可動体演出の終了後に終了し、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去されるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6) above.
The suggestion effect execution means can further execute a suggestion display effect different from the suggestion effect (for example, a hold / active change effect can be executed).
The specific condition is satisfied by executing the suggestion effect and the suggestion display effect within the same period (for example, by performing both the hold / active change effect for enlarging the display and the movable body effect). Conditions are met, etc.),
The suggestion effect executing means ends at least the suggestion display effect after the end of the suggestion effect, and ends the display by the specific display area based on the end of the suggestion display effect (for example, hold / active change). The effect ends after the end of the movable body effect, and the small screen as a specific display area is deleted after the end of the hold / active change effect),
You may do so.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、示唆演出演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) the sense of incongruity caused by ending the suggestion effect when the effect is halfway.

(8)上記(1)〜(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記変化対象の対応表示を前記対応表示の表示態様が変化する場合にのみ表示される態様である特殊表示態様で表示する対応表示変化手段(例えば、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
Variable display means for variable display and
Corresponding display means (for example, CPU 120 for effect control that performs hold display or active display) that performs corresponding display corresponding to variable display, and
Corresponding display changing means (for example, notice) that changes the display mode of the corresponding display and displays the corresponding display of the change target in a special display mode that is displayed only when the display mode of the corresponding display changes. It is further provided with an effect control CPU 120 or the like that changes the display mode of the hold display to be announced so that it is possible to recognize which hold the target variable display is.
You may do so.

このような構成によれば、変化する対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the changing target becomes clear, and the effect of the effect can be improved.

(9)上記(1)〜(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
作用表示(例えばボールなど)を作用させることにより前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(図26(a)(b)(c)に示すように、キャラクタ930がカラーボール931を保留表示THに向けて投げると、カラーボール931が保留表示THに衝突して保留表示THの色が変わるなど)と、をさらに備え、
前記対応表示変化手段は、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させる第1パターン(図26(a)(b)(c)での成功パターンなど)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させない第2パターン(図26(a)(b)(d)での失敗パターンなど)と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記対応表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御を実行可能である(図26(b)に示すとおり、成功時と失敗時とで同じタイミングでボールの速度の減速を開始させるなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
Variable display means for variable display and
Corresponding display means (for example, CPU 120 for effect control that performs hold display or active display) that performs corresponding display corresponding to variable display, and
The character 930 holds the color ball 931 as shown in the corresponding display changing means (as shown in FIGS. 26 (a), (b), and (c)) for changing the display mode of the corresponding display by acting the action display (for example, a ball). When thrown toward the display TH, the color ball 931 collides with the hold display TH and the color of the hold display TH changes, etc.).
The corresponding display changing means is
The first pattern (such as the success pattern in FIGS. 26 (a), (b), and (c)) that starts the display of the action display and changes the display mode of the corresponding display after a lapse of a predetermined period, and the display of the action display. Is possible, and a second pattern (such as the failure pattern in FIGS. 26 (a), (b), and (d)) that does not change the display mode of the corresponding display after a lapse of a predetermined period can be executed.
After starting the display of the action display, it is possible to execute deceleration control for decelerating the speed of the action display with respect to the target corresponding display at a common timing in a predetermined period between the first pattern and the second pattern. (As shown in FIG. 26B, the deceleration of the ball speed is started at the same timing at the time of success and at the time of failure).
You may do so.

このような構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(10)〜(16)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2013−212136号公報に示されているような、可変表示に対応した特定表示(例えば、未だ実行していない可変表示に対応した保留表示、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示)を表示可能なものがあり、例えば、保留表示が常に回転動作する態様にて表示されるものが知られている。しかしながら、上述した遊技機では、特定表示が動作するのみであるため、演出効果を高めることができなかった。この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。 In addition, the embodiments for carrying out the invention described later include the following inventions (10) to (16). Conventionally, in a gaming machine, a specific display corresponding to a variable display (for example, a hold display corresponding to a variable display that has not yet been executed, a variable display during execution, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-212136). (Active display corresponding to) can be displayed, and for example, it is known that the hold display is displayed in a mode in which the hold display always rotates. However, in the above-mentioned gaming machine, since the specific display only operates, the effect of the effect cannot be enhanced. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of production.

(10)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができ、演出効果を向上させることができる。 (10) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine capable of performing variable display, and an aspect involving an operation (for example, an aspect of switching the display position to an advance position or a retract position). A specific display corresponding to a variable display (for example, an active display corresponding to a fluctuation during execution, which is still started) in a display mode in which the expressionless display mode is switched to a display mode in which the eyes are opened to sweat or a display mode in which tears are shed). It is possible to display a hold display corresponding to a fluctuation that has not occurred, and a display mode of a specific display (for example, display color (white, blue, red). The shape, pattern, position, range, etc. to be displayed may be used). (For example, in the effect control microcomputer 90100, the active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B, the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and step S904713 is performed. A part that changes the display mode of the specific display) and a change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the specific display (for example, a change effect (for example, a first change effect, a second change effect)) can be executed. The effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 90100, the change effect is set in step S904506, the process table corresponding to the change effect is selected in step S90804, and the change effect is executed by performing steps S90806 and S908105. The specific display means includes a specific display operation mode (for example, display position (advance position, retract position), operation frequency (high frequency, low frequency), and display direction when the change suggestion effect is executed. The display mode of the specific display can be changed at a different rate depending on (for example, other operation modes such as downward and rightward) (for example, the effect control microcomputer 90100 has steps S904707 to S904709). By executing, when the display position of the specific display, which is the execution target of the first change effect, is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the execution of the first change effect is executed. When the display position of the target specific display is the retracted position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%). According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display, and the effect of the effect can be improved.

(11)上記(10)において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(例えば、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で変化示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 (11) In the above (10), the specific display means displays the specific display in a mode accompanied by an operation regardless of whether or not the display mode is changed (for example, the display position (advance position) for any of the specific displays. The change suggestion effect execution means can execute the change suggestion effect at a different ratio depending on the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 is shown in FIG. 72. By executing step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in (C), when the operation frequency is high, the change effect (first change effect, second) is compared with the case where the operation frequency is low. It may be easy to execute (change production). According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

(12)上記(10)または(11)において、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 (12) In the above (10) or (11), the specific display means can switch between a specific operation mode (for example, an advance position) and a non-specific operation mode (for example, a retracted position) to display a specific display (for example, a retracted position). For example, the effect control microcomputer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and the display of the specific display when the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is the specific operation mode. The mode can be changed (for example, the effect control microcomputer 90100 executes the steps S904707 to S904713 to specify the specific display when the display position of the specific display to be executed of the first change effect is the advance position. The display mode of the display can be changed). According to such a configuration, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

(13)上記(10)から(12)のいずれかにおいて、変化示唆演出実行手段は、第1変化示唆演出(例えば、第1変化演出)と第2変化示唆演出(例えば、第2変化演出)とを含む複数種類の変化示唆演出のうちいずれかの変化示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、第1変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904711〜S904713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 (13) In any of the above (10) to (12), the change suggestion effect executing means is the first change suggestion effect (for example, the first change effect) and the second change suggestion effect (for example, the second change effect). It is possible to execute any of a plurality of types of change suggestion effects including and (for example, the effect control microcomputer 90100 executes any of the change suggestion effects by performing steps S90804, S908006, and S908105. The specific display means can switch between a specific operation mode (for example, an advance position) and a non-specific operation mode (for example, a retracted position) to display a specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 can display the specific display). Steps S904704, S904709, and S904710 can be executed), and when the first change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed if the operation mode of the specific display is the specific operation mode (for example, the display mode of the specific display can be changed). By executing steps S904707 to S904713, the effect control microcomputer 90100 can change the display mode of the specific display when the display position of the specific display to be executed of the first change effect is the advance position. On the other hand, when the second change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S90471 to S904713). As a result, the display mode of the specific display can be changed regardless of whether the display position of the specific display, which is the execution target of the second change effect, is the advance position or the retracted position). According to such a configuration, the effect of production can be improved.

(14)上記(10)から(13)のいずれかにおいて、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS903906,S903924において、図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904508において、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 (14) In any of the above (10) to (13), it can be suggested that the control is performed in an advantageous state depending on the display mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 is in steps S903906 and S903924). By determining the display mode pattern using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65, the reliability of the jackpot (white <blue <red) is suggested by the display mode), and the specific display is specified by the operation mode of the specific display. It is possible to suggest whether or not the display mode of the above is changed (for example, the effect control microcomputer 90100 determines the operation frequency using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72C in step S904508. Therefore, the reliability (indicating low frequency <high frequency) that the display mode of the specific display changes depending on the operation frequency may be set. According to such a configuration, the effect of production can be improved.

(15)上記(10)から(14)のいずれかにおいて、変化示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図78(1)〜(2)に示す1個目の保留表示9052)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図78(1),(4)に示す2個目の保留表示9053)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図78(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。 (15) In any of the above (10) to (14), the change suggestion effect executing means is one changed specific display whose display mode has already been changed (for example, one shown in FIGS. 78 (1) to (2)). The change suggestion effect (for example, the second change effect shown in FIGS. 78 (1) and (2)) suggesting a change in the display mode of the eye hold display 9052) and the changed specific display are displayed. A change suggestion effect (for example, FIG. 78 (1)) suggesting a change in the display mode of another specific display different from the completed specific display (for example, the second reserved display 9053 shown in FIGS. 78 (1) and (4)). ), (4), and (5) the second change effect) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which the arrow Y flies as shown in FIG. 78 (1)). It may be. According to such a configuration, it is possible to give unexpectedness to the production content and improve the production effect.

(16)上記(10)から(15)のいずれかにおいて、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(例えば、図79に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図79(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、図79に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053を「赤」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (16) In any of the above (10) to (15), the specific display means displays a specific display (for example, hold display, active display) corresponding to the variable display in at least a normal mode (for example, "white"). A first specific mode (for example, "red") having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode suggesting the content of the effect (for example, an effect suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion)). It can be displayed in any of the display modes including the mode, the pseudo-continuous suggestion mode, the SP suggestion mode) (for example, as shown in FIG. 79, in "white", "red", or the second special suggestion mode. (The hold display can be displayed), and the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect (for example, as shown in FIGS. 79 (5) and 79 (6), the second The special zone effect suggested in the special suggestion mode can be executed), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode and then the content suggested by the specific display in the second specific mode. When the effect of is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, as shown in FIG. 79, 5 seconds after the special zone effect is started, The hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode can be changed to "red"). According to such a configuration, it is possible to increase the expectation for a specific aspect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. 乱数値MR1〜MR3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the random number values MR1 to MR3. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the special figure hold storage part. 始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning a prize determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special figure display result determination table, and the jackpot type determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the loss variation pattern determination table. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead processing. 先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead effect execution setting process. 先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the look-ahead effect execution decision table. 最終色決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final color determination table. 拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the expansion mode setting presence / absence determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである。This is a timing chart when a hold / active change effect and a movable body effect for enlarged display are performed. 可動体演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the movable body effect. 保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the hold / active change effect and the movable body effect. 保留変化演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the hold change effect. 他の形態例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko game machine in another form example from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the CPU in the main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning a prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display control processing. 表示態様パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode pattern determination lottery table. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change timing determination lottery table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 動作頻度決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation frequency determination processing. 変化演出実行抽選テーブルと、実行対象決定抽選テーブルと、動作頻度決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change effect execution lottery table, execution target determination lottery table, and operation frequency determination lottery table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 表示位置切替抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display position switching lottery table. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 変化演出が実行されたときの演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the effect display device when a change effect is executed. 変化演出が実行されたときの演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the effect display device when a change effect is executed. 変形例1における、第2変化演出を実行するときの演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the effect display device at the time of executing the 2nd change effect in the modification 1. FIG. 変形例2における、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example in the case of displaying the hold display by the 2nd special suggestion mode in the modification 2. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", respectively. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those to be turned on and those to be turned off in the 7-segment LED may be preset as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, it corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。 As an example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol is variable in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas on the image display device 5. The final stop symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed. The fixed decorative symbol may be different from the decorative symbol displayed during the variable display. For example, a decorative symbol other than the scroll-displayed decorative symbol may be a fixed decorative symbol.

画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 On the screen of the image display device 5, it is synchronized with the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Then, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). In addition, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols is to end the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbols as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。 A start winning memory display area 5H is arranged on the screen of the image display device 5. In the start winning prize storage display area 5H, a hold display is performed in which the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is identifiablely displayed. Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball enters the first start winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by passing (for example, passing). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is held. Will be done. In this embodiment, the hold display is performed by displaying the same number of symbols as the held variable display (in the present embodiment, a circle or the like, hereinafter also referred to as a hold display symbol). One hold display symbol corresponds to one hold variable display. The pending variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the reserved display symbol displayed in the area on the left side of the start winning prize memory display area 5H. The pending variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the reserved display symbol displayed in the area on the right side of the start winning prize memory display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied by the occurrence of the first start prize in which the game ball enters the first start prize opening. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of stored first special figures is incremented by 1. ), And the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize in which the game ball enters the second start prize opening. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the number of the second special figure hold storage is incremented by 1. ), And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept that includes all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, some of these (for example, the number of reserved memory). It may also refer to the concept of including the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 A display for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the start winning prize memory display area 5H or in place of the start winning prize memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, along with the start winning prize storage display area 5H, the first hold for identifiable display of the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B corresponds to, for example, the upper limit values (for example, "4") of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively (for example, 4). It is configured to include (1) LEDs. Here, the number of stored first special figures and the number of stored second special figures are displayed according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の画面上には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置されている。アクティブ表示エリア5HAは、実行中の可変表示に対応する表示が行われる。アクティブ表示エリア5HAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。 On the screen of the image display device 5, an active display area 5HA is arranged in the vicinity of the start winning memory display area 5H. The active display area 5HA is displayed corresponding to the variable display being executed. The display in the active display area 5HA is referred to as an active display (also referred to as a variable display compatible display, a digestion display, a current display, or the like). In the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first one erased (digested) in the start prize memory display area 5H. Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, the second special figure is erased (digested) by the second reserved storage unit 5HL. Active display is performed according to the second hold display.

画像表示装置5の表示領域における所定位置(ここでは、中央下側)には、可動体99が設けられている。可動体99は、図2に示す可動体用モータ61の回転駆動により、回転動作する。 A movable body 99 is provided at a predetermined position (here, the lower center side) in the display area of the image display device 5. The movable body 99 rotates by the rotational drive of the movable body motor 61 shown in FIG.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、当該普通入賞球装置6Aの右側には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a normal variable winning ball device 6B is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not enter the second starting winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball can enter the second starting winning opening. Put it in a state. The normally variable winning ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second starting winning opening, while the expanded open state when the solenoid 81 is in the on state. It may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the ordinary variable winning ball device 6B has the first variable state such that the game ball can enter the second starting winning opening in the open state or the expanded open state, and the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter. It is configured so that it can be changed to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the game ball is easier to enter the second starting winning opening than the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls (prize game medium), and the first special figure reserved memory number is predetermined. If it is equal to or less than the upper limit value (for example, "4"), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the number of the second special figure reserved memory is equal to or less than the predetermined upper limit value. For example, the second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置6Aの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big winning door as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball enters the large winning opening (for example, Can't pass). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball is easy to enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot enter the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to enter the big winning opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the grand prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball enters the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, when the game ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the game ball to enter the large winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and for example, a plurality of types different from the special symbol. The ordinary symbol (also referred to as "ordinary diagram" or "ordinary diagram"), which is the identification information, is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the gaming area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a gaming ball as a gaming medium toward a gaming area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be instructed by a player holding the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand) and pushing / pulling the trigger button with a predetermined operating finger (for example, the index finger). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A (see FIG. 2) including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. Four transmissive types that combine (pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It suffices if it is configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes a push button 31B (for example, a push button 31B (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate main body, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing or the like. (See FIG. 2) is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or approach of the game medium has been detected) from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 normally uses a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for driving each solenoid, such as a signal for turning the solenoid 81 and the solenoid 82 into an on or off state) for an electric accessory. It is transmitted to the solenoid 81 of the above and the solenoid 82 for the grand prize opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing an electric component for effect such as a unit to execute a predetermined effect operation, and controlling the determined control content.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling lamp output provided separately from the effect control board 12, and is based on commands and control data from the effect control board 12, such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lighting / extinguishing of the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. Or a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED or the like may be included.

図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 3 is a diagram showing an example of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the variable patterns that can be used, which will be described later, there is a variable command corresponding to each of the variable patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。 The command 8A01 (H) is an effect control command (first start winning opening designation command) for notifying when the game ball enters the first starting winning opening. The command 8A02 (H) is an effect control command (second start winning opening designation command) for notifying when the game ball enters the second starting winning opening.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、大当りとするか否か、及び、大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8C01(H)(表示結果1指定コマンド)は、ハズレを指定する。コマンド8C02(H)(表示結果2指定コマンド)は、15R大当り且つ確変を指定する。コマンド8C03(H)(表示結果3指定コマンド)は、15R大当り且つ非確変を指定する。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating the content of the winning determination result, and as the winning determination result, it is an effect control command indicating whether or not to make a big hit and the big hit type. .. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands. Command 8C01 (H) (display result 1 designation command) specifies a loss. Command 8C02 (H) (display result 2 designation command) specifies 15R jackpot and probability variation. Command 8C03 (H) (display result 3 designation command) specifies 15R jackpot and non-probability variation.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動開始指定コマンド)である。第1図柄変動開始指定コマンドと第2図柄変動開始指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動開始指定コマンド)と総称することがある。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation start designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation start designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation start designation command and the second symbol variation start designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation start designation command).

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, it ends the variable display (variable display) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき(初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたとき(再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started (at the time of initial setting). The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is restarted (at the time of initial setting at the time of restart). When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send a command. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。 The command A001 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of fanfare (start of the jackpot game state) in the case of a 15-round jackpot.

大当り遊技状態は、最初にファンファーレが実行され、その後に大入賞口である特別可変入賞球装置7の開放等(ラウンド遊技など)が行われる大当り遊技状態のメインとなる大当り遊技が実行され、大当り遊技のあとにエンディングが実行される。ファンファーレは、大当り遊技状態が開始されたこと、すなわち、大当り遊技がこれから開始されることを報知又は示唆する演出である。エンディングは、大当り遊技状態が終了すること、すなわち、大当り遊技が終了したことを報知する演出である。 In the big hit game state, the fanfare is executed first, and then the main big hit game in the big hit game state in which the special variable winning ball device 7 which is the big winning opening is opened (round game, etc.) is executed, and the big hit is executed. The ending is executed after the game. The fanfare is an effect of notifying or suggesting that the jackpot game state has started, that is, the jackpot game is about to start. The ending is an effect of notifying that the jackpot game state has ended, that is, the jackpot game has ended.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A2XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) for designating the opening of the special variable winning ball device 7 for the number of times (round) indicated by XX. A3XX (H) is an effect control command (a command designated after opening the large winning opening) for designating the closure of the special variable winning ball device 7 for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA601(H)は、エンディングの開始を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command A601 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the start of the ending.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state specification command) that specifies that the game state is the normal state (normal game state). The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) that specifies that the gaming state is the time saving (advantageous) state. The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of times of the time reduction (advantageous) state (how many more times the time reduction state continues until the variation display is finished). "XX" in the command B1XX (H) indicates the number of remaining times in the time saving (advantageous) state.

コマンドC0XX(H)は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合計保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合計保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is an effect control command (total hold storage number designation command) for designating the total hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C1XX (H) is an effect control command (first hold storage number designation command) for designating the first special figure hold storage number. "XX" in the command C1XX (H) indicates the number of stored first special figure reservations. The command C2XX (H) is an effect control command (second hold storage number designation command) for designating the second special figure hold storage number. "XX" in the command C2XX (H) indicates the second special figure reserved storage number.

コマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が何れの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンコマンドと同様、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応するコマンドがある。 The command C6XXH is an effect control command indicating the content of the winning determination result, and as the winning determination result, the determination result (variation pattern type) of which determination value range the random number value MR3 for determining the variation pattern type is in This is a variation category command that indicates the determination result of That is, as with the fluctuation pattern command, when a unique number is assigned to each of the fluctuation patterns that can be used, which will be described later, there is a command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game is updatablely counted by, for example, a random number circuit 104. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a predetermined random number value is shown in a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or in a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly so that the random value is updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command transmission tables used by the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. The table data to be configured is stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, a process of controlling the effect operation by the effect electric component is executed by executing the effect control program read from the ROM 121 by the effect control CPU 120. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. Fluctuation data read operation to read various temporarily stored fluctuation data, reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12, and the effect control CPU 120 to the outside of the effect control board 12. Transmission operations that output various signals are also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して画像データを伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出体99を回転動作させる可動体用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting image data to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected. Further, the effect control board 12 is also connected to a wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable body motor 61 that rotates the movable effect body 99. ..

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It is configured. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、各種の指令を生成する。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123内には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 generates various commands. For example, the effect control CPU 120 determines the content to be displayed by the image display device 5, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and generates image data. For example, the display control unit 123 controls the variable display of the decorative pattern and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is composed including and. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound signal) transmitted to the audio control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Illumination signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路16を介して可動体用モータ61を駆動して可動体99を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出など、遊技の盛り上げるための演出など)が実行される。 With the above configuration, the effect control CPU 120 causes the effect image to be displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123. Further, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the voice control board 13 to output sound, and turns on / off the game effect lamp 9 and the decorative LED via the lamp control board 14. The effect image is displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, or the movable body motor 61 is driven via the motor drive circuit 16 to move the movable body 99. In this way, various effects (such as a reach effect, a movable effect member effect, a message effect in which the image display device 5 displays an image of a message to the player, and an effect for enlivening the game, which will be described later) are executed. ..

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a gaming ball, a predetermined hitting ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a hitting ball operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area enters the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. As a result, the first starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Will be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。 Further, when the game ball enters the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The second starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B starts. Will be done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is established. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derivated display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time has passed is performed. Whether or not the variable display result of the normal symbol is set to "per normal figure" as a predetermined specific display result depends on the variable display result such as when the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted from the effect control board 12 to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is variably displayed. In a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a definite special that results in a variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), and an advantageous value is given to the player. It is controlled to the jackpot game state as a specific game state. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "missing".

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" is used as a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is used as a lost symbol. It should be noted that each symbol such as the jackpot symbol or the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, the large winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or for a period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as a "round") that is opened is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the large winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "15") is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。 When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type is either "non-probable change" or "probable change" is included. For example, as a variable display result of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the numbers "3" and "5" is derived and displayed, the jackpot type is "non-probability" and the jackpot symbol indicating the number "7" is derived and displayed. When it is done, the jackpot type becomes "probability change". When the jackpot type is "non-probability change" or "probability variation", the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. A normal open round is performed with a relatively long upper limit (eg, 29 seconds). The jackpot game state in which the normal open round is executed is also referred to as a normal open jackpot state or a first specific game state.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。 When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type is either "non-probable change" or "probable change" is included. For example, as a variable display result of a special symbol, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed, the jackpot type is "non-probability", and when the jackpot symbol indicating the number "7" is derived and displayed, the jackpot is displayed. The type is "probability change". When the jackpot type is "non-probability change" or "probability variation", the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. A normal open round is performed with a relatively long upper limit (eg, 29 seconds).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、第1有利状態と第2有利状態とがあり、例えば、平均的な可変表示時間が異なる。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。 After the jackpot game state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to a probability variation state that is higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability variation control condition. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit game state is satisfied. Further, after the jackpot game state is completed, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. The time saving state includes a first advantageous state and a second advantageous state, and for example, the average variable display time is different. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end condition of either the execution of the variable display a predetermined number of times or the start of the next big hit game state is satisfied first. .. The probability change state is controlled so as to continue until one of the predetermined number of variable displays is executed and the next jackpot game state is started, and one of the probability change end conditions is satisfied first. It may be done.

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。 As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", the gaming state becomes the time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the jackpot type is "probability change", after the jackpot game state ends, the game state becomes the time saving state and the probability change state.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state (in the open state or expanded open state) in an advantageous changing mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the normal state. Change to closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit the normal figure" The normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling to make the normal variable winning ball device 6B longer than in the normal state and by controlling to increase the number of tilts as compared with the normal state. Just do it. In addition, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in an advantageous changing mode is called high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). Will be done. By being controlled to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state.

なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 The time saving state in which the high opening control is performed is also called "high base state" or "high base", and the gaming state that is not in the time saving state is also called "low base state" or "low base". The probabilistic state in which the probabilistic control is performed is also called "high probabilistic state" or "high probability", and the gaming state that is not in the probabilistic state is also called "low probability state" or "low probability". The gaming state in the probabilistic state and the time saving state is also called "high accuracy high base state", "high accuracy high base" and the like. The gaming state when the time is shortened instead of the probability change state is also called "low probability high base state", "low probability high base state", or the like. The gaming state when the time is not shortened but is in the probabilistic state is also called "high probability low base state", "high probability low base state", or the like. A normal state that does not fall into either a time saving state or a probability variation state is also called a "low probability low base state" or a "low probability low base state".

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game balls used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the scores given according to the number thereof may have valuable value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Just do it. Alternatively, the recorded information of these game balls and scores may have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1, although it cannot be exchanged for a special prize or a general prize.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。なお、遊技者にとっての有利度とは、例えば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。 Further, the game value that can be given by the pachinko game machine 1 is not limited to paying out the game ball as a prize ball and giving points, for example, controlling to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Control, the maximum number of round games that can be executed in the jackpot game state is the number of the first round (for example, "15"), which is larger than the number of the second round (for example, "7"), and the game is executed in the time saving state. The upper limit of the possible variable display is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The number of consecutive chans, which is the number of times that the first probability is high (for example, 1/20) and the number of times that the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state, is larger than the number of consecutive chans (for example, "5"). It may include a more favorable gaming situation for the player, such as part or all of the large number of first consecutive chans (eg, "10"). The advantage for the player is, for example, a state in which the player is actually advantageous when a certain event occurs (a state in which the privilege is given or is given, a state in which the ratio of the privilege is given is high). , The rate of being in an advantageous state different from the privilege, etc., or the rate of being in an advantageous state, etc. In addition, the privilege that is shown to be highly likely to be granted by a special aspect may be the same as the target of the advantage for the player (advantageous state), and is different from the target of the advantage for the player. It may be a thing.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is used. , Of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of any special symbol game. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In (the period during the variable display), the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, the reach mode is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variable symbol”). (Also referred to as) is a display mode in which the fluctuation is continuous, or a display mode in which all or part of the decorative symbols are changed in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, some of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) are preliminarily used. When the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric characters of "7") that constitutes the specified jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped is displayed. In the symbol display area 5C, etc.), the decorative symbol is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is a display mode that varies synchronously while forming all or a part of the combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach mode, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (directed image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variable mode of the decorative pattern, a different production operation from before the reach mode is executed. May be done. Such an effect operation such as a change in the display mode of the character image, a display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation mode of the decorative pattern is called a reach effect display (or simply a reach effect). In addition, in the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like before the reach mode is reached. It may be included that the operation mode is different from the operation mode of the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。この実施の形態におけるスーパーA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、スーパーA〜Cのリーチ演出を、スーパーリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability", "expectation" or "big hit expectation") differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are preset. The reach effects of the supermarkets A to C in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. In the following, the reach production of Super A to C may be referred to as Super Reach A to C, and the normal reach production may be referred to as Normal Reach.

上述したように、この実施の形態におけるスーパーリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。スーパーリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、スーパーリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。スーパーA又はBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。スーパーリーチCが実行された場合には、スーパーリーチCの実行後にスーパーリーチAが実行されることがある(スーパーリーチAに発展することがある)。スーパーリーチCが実行されたがスーパーリーチAに発展がない場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに負ける場合)には可変表示結果は「ハズレ」となる。一方で、スーパーリーチAに発展した場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに勝つ場合)には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。 As described above, the super reach A to C in this embodiment is a reach effect in which a plurality of characters fight. In Super Reach A to C, for example, the fighting characters may be different, and each of Super Reach A to C may have a different production mode. In Super A or B, when the predetermined character wins the battle, the variable display result becomes "big hit", and when the predetermined character loses the battle, the variable display result becomes "miss". When Super Reach C is executed, Super Reach A may be executed after the execution of Super Reach C (it may develop into Super Reach A). When Super Reach C is executed but Super Reach A does not develop (for example, when a predetermined character loses the battle), the variable display result is "missing". On the other hand, when it develops into Super Reach A (for example, when a predetermined character wins the battle), the variable display result may be a "big hit".

どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、スーパーリーチA〜Cが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、スーパーリーチのうちでも、スーパーリーチA(スーパーリーチCから発展した場合も含む)が実行された場合には、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチCが実行された場合(スーパーリーチAに発展しない場合)よりも、大当り期待度が高くなる。なお、これとは反対に、スーパーリーチCが実行された場合に、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチAが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなっていてもよい。この場合、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチCが実行されることがあってもよい(スーパーリーチCに発展することがあってもよい)。 Depending on which reach effect is executed, the variable display result of the variable display may be "big hit" (in this embodiment, the big hit type is "non-probable change" or "probable change" "big hit"). Big hit expectation) changes. For example, the jackpot expectation is higher when Super Reach A to C is executed than when Normal Reach is executed. Also, among the super reach, when super reach A (including the case where it evolved from super reach C) is executed, when super reach B is executed or when super reach C is executed (super reach). Expectations for big hits are higher than when it does not develop into A). On the contrary, when Super Reach C is executed, the jackpot expectation may be higher than when Super Reach B is executed or Super Reach A is executed. In this case, the super reach C may be executed after the execution of the super reach A (it may develop into the super reach C).

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。 The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect is executed at the time of a big hit) x (probability of being a big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of a big hit) x (probability of being a big hit) + (other than at the time of a big hit) (Probability that the effect is executed) x (Probability of not becoming a big hit)} (When the big hit expectation is "1", the variable display result is always "Big hit". Same for degrees.)

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では理解を容易にするために説明を省略しているが、例えば「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the decorative pattern, a variable display effect for notifying the player may be executed. Although the description is omitted in this embodiment for ease of understanding, variable display effects such as "sliding" and "pseudo-ream" can be executed. It suffices to decide whether or not to execute the variable display effect of "sliding" and "pseudo-ream" in response to the fact that the fluctuation pattern is determined on the side of the main board 11. It should be noted that whether or not the variable display effect of "slip" is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the fluctuation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", and then a plurality of decorative symbol display areas (for example,). After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.), a predetermined number (for example, "1" or "2") of the temporarily stopped decorative symbol display areas is displayed. ”) Decorative symbol display area (for example, either one or both of the“ left ”decorative symbol display area 5L and the“ right ”decorative symbol display area 5R), and then stop display after changing the decorative symbol again. , An effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed. In this way, in the variable display effect of "slip", a predetermined number of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. By executing the variable display of the decorative symbol again, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。 In the variable display effect of the "pseudo-ream", the variable display is performed after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that either the first start condition or the second start condition of the special figure game is satisfied once. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" before the resulting finalized decorative symbol is derived and displayed. The effect display in which the decorative symbols are changed (re-variated) again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of pseudo-continuous fluctuations in this embodiment is "left", "middle", and "right", excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative symbols to the first temporary stop of all decorative symbols. It shall refer to the number of times that the decorative symbol revariates in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-ream", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances. Once the decorative symbol constituting the above is temporarily stopped and displayed as a predetermined display result, the variable display (re-variation) is performed again thereafter. The pseudo-ream chance may include a combination of decorative symbols that is a predetermined non-reach combination instead of the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode. Further, the pseudo-ream chance may include a combination of decorative symbols that becomes a predetermined reach loss combination (simply also referred to as “reach combination”) after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode. For example, among the pseudo-ream chance eyes, the decorative symbol (middle symbol) that is stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C is a special decorative symbol (pseudo-ream chance symbol) that is not used in the variable display of the decorative symbol in normal times. ) May be used. Among the decorative symbols used in the variable display of the decorative symbol in the normal state, a pseudo-continuous chance symbol that becomes a pseudo-continuous chance eye by being stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C may be included. ..

「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of "pseudo-ream", the variable display of the decorative symbol is performed multiple times based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the re-variation (pseudo-ream fluctuation). You can make it look as if it was started in succession.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 In addition to "sliding" and "pseudo-ream", for example, "development chance eyes", "development chance eyes end", and "slip after chance eyes stop" as variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns. Various production operations such as, may be executed. Here, in the variable display effect of the "development chance eye", "left", "middle", and "right" are used from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After temporarily stopping and displaying the decorative symbols that make up the development chance eyes included in the predetermined special combination in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. As a predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development chance eye is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are raised.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition, in the variable display effect of "end of development chance", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". , An effect display is performed in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as a final decorative symbol as a development chance eye. In the variable display effect of "slip after stopping the chance", as in the variable display effect of "pseudo-ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" Decorative pattern display area 5L, 5C, 5R After temporarily stopping and displaying the decorative pattern of the lost combination (special combination) that is a pseudo-consecutive chance eye in all Unlike the variable display effect of "pseudo-ren", which changes the decorative pattern again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern changes again in a part of the decorative pattern display area 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display is performed in which the decorative pattern to be stopped and displayed is changed.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 In addition, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as "pseudo-ream", for example, a predetermined effect image is displayed, an image display as a message, a voice output, etc. , The variable display state of the decorative pattern may be in the reach state due to the effect operation different from the variable display operation of the decorative pattern, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result. There is a case where a notice effect is executed to notify the player in advance that there is a possibility that the player will be a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. In this way, the advance notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol which is the variable display result. Anything that can foretell the sex will do. A plurality of notice patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead effect). In the look-ahead notice effect, the variable display result is "big hit" according to the effect mode before the variable display is executed, which is the target (notice target) for which the possibility that the variable display result will be "big hit" is announced. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also called a continuous notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be notified is started, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize. The production operation for this is started.

例えば、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状(例えば丸型)とは異なる形状(例えば星形)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留変化演出ともいう。なお、先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。この実施の形態では、「保留表示変化」の先読み演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる場合がある。具体的に、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が行われることにより、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となる。なお、理解を容易にするため、この実施の形態では、作用演出の実行タイミング(予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるタイミング)を、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングとしているが、当該作用演出の実行タイミングを、複数回のシフトのうちのいずれのシフトタイミングとするか、可変表示結果に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態における「保留表示変化」の先読み演出では、作用演出が行われる場合と行われない場合があり、作用演出が行われない場合には、変化演出用キャラクタは表示されずに、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう態様が変化する。 For example, as a look-ahead notice effect, by changing the display of the hold display in the start winning memory display area 5H to a display mode different from the display mode in the normal time, there is a possibility that the variable display to be notified will be a “big hit”. A look-ahead notice effect of "hold display change" for notifying such things is executed. More specifically, the display color in the display portion for identifiablely displaying the number of reserved special figures is any one of a specific color (for example, red, green, blue, and white) different from the predetermined color (for example, gray) in the normal state. It suffices to be able to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual by making the shape (for example, a star shape) different from the shape (for example, a round shape) at the normal time. In addition, by setting the display pattern of the hold display in the start winning memory display area 5H to a specific pattern (for example, Sakura pattern) different from the normal one, the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. May be able to be notified. Alternatively, by setting the display mode to show a predetermined message (for example, "secret") as the hold display, it is possible to notify (suggest) that the display color is more likely to change to a specific color than usual. Good. A hold display that suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of "hold display change" is also called a hold change effect. In comparison with the look-ahead notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is a single notice effect (also referred to as a single notice, the variable notice, or a variable display during notice effect). Is called. In this embodiment, as a pre-reading effect of the "hold display change", an effect of changing the display mode of the hold display to be announced is performed so that it is possible to recognize which hold the variable display to be notified is on hold. May be Specifically, an effect effect that displays an effect image showing a character (character for change effect) prepared in advance on the screen of the image display device 5 and exerts an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. By performing the above, it becomes possible to recognize which hold the variable display to be notified is on hold. In addition, in order to facilitate understanding, in this embodiment, the execution timing of the action effect (the timing at which the variable display to be notified becomes recognizable) is set to the hold display to be notified. Although the timing of the first shift is set, the execution timing of the action effect may be determined at a different ratio depending on the variable display result, which shift timing is set among the plurality of shifts. As will be described in detail later, in the look-ahead effect of the "hold display change" in this embodiment, the action effect may or may not be performed, and when the action effect is not performed, it is for the change effect. The character is not displayed, and the mode is changed so that it is possible to recognize which hold the variable display to be notified is on hold.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize occurs, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything is fine. For example, the pre-reading notice effect that announces that a certain start prize may occur may result in a reach state, rather than at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or non-reach state). Anything that is executed (started) before may be used. In addition, the pre-reading notice effect that announces that the variable display result may become a "big hit" due to the occurrence of a certain start prize is at least more than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything that is executed (started) before may be used.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示エリア5HAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示エリア5HAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状とは異なる形状とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image in the active display area 5HA is changed to a display mode different from the display mode in the normal time, so that the variable display in which the start condition is satisfied is "big hit". The notice effect of "active display change" for notifying the possibility of becoming "" is executed. More specifically, the display color in the active display area 5HA is a specific color (for example, red, green, blue, or white) different from a predetermined color (for example, gray) in the normal time, or a shape in the normal time. By using different shapes, it is sufficient to be able to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. In addition, by making the icon displayed in the active display area 5HA a specific icon different from the round solid color at the normal time, a message such as "?", "Chance", or "extreme heat" is notified. It suffices to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, the icon displayed in the active display area 5HA includes an icon that notifies a message such as "NEXT" to notify that the pseudo-ream variation in the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. May be good. The notice effect of "active display change" is also called an active change effect.

具体的に、この実施の形態におけるアクティブ変化演出では、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像(保留表示演出時に表示された演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象の保留表示(保留変化演出の対象の保留表示)がアクティブ表示エリア5HAに移行(シフト)したタイミングでアクティブ表示エリア5HAの表示(アクティブ表示)に作用演出を行うことにより、表示色を変化させる場合と、作用演出が行われずにアクティブ表示の表示色を変化させる場合とがある。なお、上述したように、この実施の形態では、保留変化演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう表示態様を変化させる演出が行われる。そして、単独予告演出としてアクティブ変化演出が行われ、表示態様が変化した保留表示がアクティブ表示エリア5HAに移行して、表示色が変化する。すなわち、まず保留変化演出にて予告対象が示され、アクティブ変化演出において表示色が変化する(大当り期待度が示唆される)こととなり、この一連の演出(保留変化演出およびアクティブ変化演出)を、この実施の形態では保留・アクティブ変化演出という。なお、この実施の形態では、理解を容易にするために保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とするに留まり、大当り期待度はアクティブ変化演出にて示唆する(すなわち、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する)例を示しているが、保留変化演出においても表示色を変化させ大当り期待度を示唆してもよい。具体的に、保留変化演出において表示色を変化させ、アクティブ変化演出では表示色が変化しないガセの演出を行ってもよいし、保留変化演出において表示色を変化させ、さらにアクティブ変化演出においても表示色を変化させてもよい。例えば、保留変化演出において保留表示がシフトする度に表示色を段階的に変化させ(シフトしても変化させない場合も含む)、アクティブ表示エリア5HAにシフトした場合にアクティブ変化演出を行ってさらに表示色を変化させてもよい(ガセの演出を行ってもよい)。また、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される場合がある。具体的には後述するが、保留・アクティブ変化演出において、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出が開始されると、当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがある(白色や青色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では拡大表示は行われない)。また、拡大表示される保留・アクティブ変化演出が開始されると、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面が表示され、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が全て特定表示領域としての小画面にて行われることとなる。当該小画面表示は、当該保留・アクティブ変化演出が終了すると終了する(特定表示領域における表示制御が終了する)。なお、小画面にて表示される各種画像は、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じであればよい(例えば、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となればよい)。また、この実施の形態では、拡大表示が行われない場合には、保留・アクティブ変化演出において作用演出が行われないものとしているが、例えば小さなキャラクタ画像を表示することにより作用演出を行うなど、拡大表示を行う場合と異なる態様により作用演出を行ってもよい。 Specifically, in the active change effect according to this embodiment, an effect image (effect image displayed at the time of hold display effect) showing a character (character for change effect) prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5. The display color is displayed by performing an action effect on the display (active display) of the active display area 5HA at the timing when the hold display of the notice target (hold display of the target of the hold change effect) shifts (shifts) to the active display area 5HA. There are cases where the display color of the active display is changed without the action effect being performed. As described above, in this embodiment, as the hold change effect, an effect of changing the display mode so that it is possible to recognize which hold the variable display to be notified is on hold is performed. Then, an active change effect is performed as an independent notice effect, the hold display whose display mode has changed shifts to the active display area 5HA, and the display color changes. That is, first, the notice target is indicated in the hold change effect, and the display color changes in the active change effect (suggesting the jackpot expectation), and this series of effects (hold change effect and active change effect) is performed. In this embodiment, it is called a hold / active change effect. In this embodiment, in order to facilitate understanding, the pending change effect only makes the notice target recognizable to the player, and the jackpot expectation is suggested by the active change effect (that is, in the active change effect). Although the display color changes for the first time), the display color may be changed to suggest the jackpot expectation even in the hold change effect. Specifically, the display color may be changed in the hold change effect, and the display color may not change in the active change effect, or the display color may be changed in the hold change effect and further displayed in the active change effect. The color may be changed. For example, in the hold change effect, the display color is changed stepwise each time the hold display is shifted (including the case where it does not change even if it is shifted), and when the hold display area is shifted to 5HA, the active change effect is performed and further displayed. You may change the color (you may also produce a ghost). Further, in the hold / active change effect in this embodiment, all the hold display and the active display in the display including the hold display to be announced may be enlarged and displayed. Specifically, as will be described later, in the hold / active change effect, when the hold / active change effect whose display color changes to green or red is started, it is being displayed for a period until the hold / active change effect ends. All the hold display and active display of are sometimes enlarged (the display color is changed to white or blue, and the hold / active change effect is not enlarged). Further, when the hold / active change effect to be enlarged and displayed is started, a small screen as a specific display area is displayed in the image display device 5, and the image displayed in the hold / active change effect (for example, hold display). , Active display, character image in action production, etc.) are all displayed on a small screen as a specific display area. The small screen display ends when the hold / active change effect ends (display control in the specific display area ends). The various images displayed on the small screen may have the same ratio as the image displayed on the image display device 5 (for example, the screen size of the image display device 5 is 10 and the screen size of the small screen). If is 1, the image displayed on the small screen may have a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5). Further, in this embodiment, when the enlarged display is not performed, the action effect is not performed in the hold / active change effect. However, for example, the action effect is performed by displaying a small character image. The action effect may be performed in a mode different from the case of performing the enlarged display.

また、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象の保留に対応する可変表示が行われるまでの期間(当該予告対象の保留の可変表示も含む)、可変表示が行われる度に可動体99を回転動作させる可動体演出が実行される。具体的に、可動体演出は、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において実行され、各可変表示の開始から所定期間(例えば2秒間など)行われる。その際、画像表示装置5では、エフェクト画像を表示し、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせる表示が行われる。 Further, in this embodiment, as a look-ahead notice effect, a movable body is used every time the variable display is performed during the period until the variable display corresponding to the hold of the notice target is performed (including the variable display of the hold of the notice target). A movable body effect that rotates 99 is executed. Specifically, the movable body effect is executed in a plurality of variable displays until the variable display of the hold to be announced is performed, and is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) from the start of each variable display. At that time, the image display device 5 displays an effect image and displays that the movable body 99 is effectively conspicuous.

すなわち、この実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の先読み演出が実行されるが、これらはそれぞれ単独で行われてもよいし、重複して行われてもよい。なお、拡大表示が行われる保留・アクティブ変化演出と可動体演出が重複して行われる場合の可動体演出のことを可動体特殊演出という。可動体特殊演出では、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像が表示される。これにより、可動体99が回転動作していることを遊技者に容易に認識可能とし、かつ保留表示やアクティブ表示が認識不可能となることを防止している。 That is, in this embodiment, two types of look-ahead effects such as a hold / active change effect and a movable body effect are executed, but these may be performed individually or in duplicate. It should be noted that the movable body effect when the hold / active change effect and the movable body effect in which the enlarged display is performed are performed in duplicate is called a movable body special effect. In the movable body special effect, the effect image is displayed on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5. This makes it possible for the player to easily recognize that the movable body 99 is rotating, and prevents the hold display and the active display from becoming unrecognizable.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol in the special symbol game, becomes a "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", so that the jackpot combination is confirmed. It suffices if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。 When the jackpot type is "non-probability variation", a definite decorative symbol that is a non-probability variation jackpot combination may be derived. The definite decorative symbol that is a non-probability change jackpot combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are even "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right". In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the above, the stop display is aligned on a predetermined effective line, and any type of fixed decorative symbol that is a big hit combination may be used. The decorative symbols whose symbol numbers constituting the non-probability jackpot combination are even numbers "2", "4", "6", and "8" are called non-probability variation symbols.

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the jackpot type is "probability variation", a definite decorative symbol that is a non-probability variation jackpot combination may be derived, or a definite ornamental symbol that is a probability variation jackpot combination may be derived. The fixed decorative symbols that are the probabilistic jackpot combination are, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5 are "1" to Among the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers "1", "3", "5", and "7" is "left", "middle", and "right". The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are aligned on a predetermined effective line and stopped and displayed, and may be a type of fixed decorative symbol that is a big hit combination. The decorative symbols whose symbol numbers constituting the probability variation jackpot combination are odd numbers "1", "3", "5", and "7" are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probabilistic jackpot combination. In the re-lottery effect, after temporarily stopping and displaying the decorative symbols that are the non-probable change jackpot combination in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5, for example, " In each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbols are changed again with the same decorative symbols aligned, and the decorative symbols (probability variation symbols) that are a probabilistic jackpot combination and non-probability variation symbols. One of the decorative symbols (non-probable variation symbols) that is a probabilistic jackpot combination is displayed as a definite decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probability change", as the re-lottery effect, a definite decoration that becomes a non-probability change jackpot combination after re-variating the decorative symbol displayed temporarily stopped. A re-lottery defeat effect is performed in which the symbols are derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability change", as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probability change jackpot combination after the decorative symbol displayed temporarily stopped is re-variated. The re-lottery winning effect of stopping and displaying the symbol may be executed, or the re-lottery losing effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the jackpot type is "probability change", the decorative symbol that is a non-probability change jackpot combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the re-lottery effect is executed during the variable display, or the jackpot game state after that. At the end of the medium or big hit game state, the big hit middle promotion effect may be executed, and the start of the control in the probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is performed in the jackpot game state at the start of the jackpot game state, during the execution of a round in the jackpot game state, and during the period from the end of one round in the jackpot game state to the start of the next round. During the period from the end of the final round to the start of the next variable display game, etc., the probability change notification of whether or not to control the probability change state is performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot game state. In the big hit game state, the big hit middle promotion effect that is executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect" in particular. The start of the control in the probabilistic state may be notified without executing the re-lottery effect or the promotion effect during the big hit.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special symbol display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the decorative symbols constituting the predetermined non-reach combination are stopped and displayed, so that the non-specific display result is obtained. The definite decorative design may be derived and displayed. Further, when the special symbol display result is "missing", the decorative symbols constituting the predetermined reach combination (also referred to as "reach losing combination") are stopped and displayed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. By doing so, a definite decorative symbol that results in a non-specific display may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。 Next, the main operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and the like. It includes processing to control the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。 As an example, the game random numbers used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern. It may be included (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state, and is “1”. It can take any value of ~ "65535". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of a plurality of types, such as either "non-probability variation" or "probability variation", when the variable display result is "big hit". It is a random number value and can take any value of "1" to "100". The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of prepared patterns, and is "1" to "251". Can take any value of.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) on the normal symbol display 20, and sets the variable display of the normal symbol and the tilting operation of the movable wing piece on the normal variable winning ball device 6B. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, ordinary symbol process processing, etc., the transmission settings of control commands (effect control commands, etc.) are set in advance for each command in the command transmission table (in advance in ROM 101) according to the effect control command to be transmitted. ) Is performed by designating the storage address (start address) in the ROM 101 (for example, storing the value of the storage address in the transmission command buffer provided in the RAM 102), and is provided in the RAM 102 in the command control process. Corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer (for example, the value indicating the storage address in ROM 101), among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 is used. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. By doing so, it is possible to transmit the effect control command (effect control command set to be transmitted) based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図5は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101). FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 first starts the first starting opening based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 holds the first special figure by reading the first hold storage number count value, which is the stored value of the first hold storage number counter provided in the predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102. It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102. The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値であったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 holds the second special figure by reading the second hold storage number count value, which is the stored value of the second hold storage number counter provided in the predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102. It suffices if the number of memories can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to "2" (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No) or the number of second special figure reserved storage is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the hold storage count value corresponding to the start port buffer value is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) Is updated. In addition, the second reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. ) Is updated. At this time, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), is updated so as to be added by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される(図6参照)。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize (step S209). As an example, in the process of step S209, among the numerical data updated by the random number counter or the like provided in the predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102, the random number for determining the special figure display result is determined. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted (see FIG. 6). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of a free entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. 7 (A). On the other hand, when the start port buffer value is "2", the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. 7 (B).

図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure reservation storage unit shown in FIG. 7 (A) has not been started yet, although the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning has been generated. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order with the first starting winning opening (the order of detecting the game ball) with the holding number, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball. The number of stored data such as the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result in this special figure game (variable display). It is possible to determine whether or not it is determined to control the jackpot game state based on the special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, a reach effect of super reach). It becomes the hold storage information.

図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit shown in FIG. 7B has been started even though the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning has been generated. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order with the second starting winning opening (the order of detecting the game ball) with the holding number, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are set as pending data, and the number thereof is Store until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result in this special figure game (variable display) It is possible to determine whether or not it is determined to control the jackpot game state based on the special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, a reach effect of super reach). It becomes the hold storage information.

ステップS210の処理に続いて、CPU103は、始動入賞時判定処理を行う(ステップS211)。始動入賞時判定処理は、所謂先読みのための処理である。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110、図9)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図4のステップS111、図11)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。 Following the process in step S210, the CPU 103 performs a start winning determination process (step S211). The start winning determination process is a process for so-called look-ahead. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is performed by the special symbol normal processing (step S110, FIG. 9 in FIG. 4) described later. Is set as "big hit" and it is decided whether or not to control the big hit game state. Further, in the variation pattern setting process (steps S111 and 11 in FIG. 4), which will be described later, the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is determined.

他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様などとなることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示の色を変化させる保留変化演出やアクティブ表示の色を変化させるアクティブ変化演出を実行するか否かを、決定することができる。 On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning determination process in step S211 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). , Judgment as to whether or not the special figure display result of the special figure game executed by this start prize is a "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol executed by this start prize is a display mode with reach. Judgment as to whether or not As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result becomes a "big hit" and the variable display mode of the decorative symbol. Is predicted to be a display mode with reach, and based on this prediction result, the color of the hold change effect or the active display is changed by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. It is possible to decide whether or not to execute an active change effect that changes the color.

図8は、始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、まず、例えばRAM102に所定領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオンになるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning prize determination process. First, the CPU 103 checks the state of the time saving flag (flag that turns on when the time saving state) and the probability change flag (flag that turns on when the time saving state) provided in the predetermined area in the RAM 102, for example. The current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is specified (step S401). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the time saving flag is on, and is in the normal state when both the probabilistic flag and the time saving flag are off. You just have to specify that.

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された複数の特図表示結果決定テーブルのうちから、現在の遊技状態に対応して用意されたテーブルを選択して使用テーブルにセットする(ステップS402)。特図表示結果決定テーブルは、遊技状態が確変状態であるかなどに応じて複数用意されている。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 Following the process of step S401, the CPU 103 selects a table prepared corresponding to the current gaming state from among a plurality of special figure display result determination tables prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. It is selected and set in the used table (step S402). A plurality of special figure display result determination tables are prepared depending on whether the game state is a probabilistic state or the like. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10 (A), the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result as "big hit". It suffices if it is assigned to the decision result of which one is "missing".

例えば、特図表示結果決定テーブルとして、非確変状態及び確変状態に対応する特図表示結果決定テーブル(図10(A)参照)が用意されている。CPU103は、このテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したテーブルをROM101からRAM102に読み出すなどして当該テーブルを使用テーブルにセットする。 For example, as the special figure display result determination table, a special figure display result determination table (see FIG. 10A) corresponding to the non-probable change state and the probable change state is prepared. The CPU 103 sets the table in use by reading the table corresponding to the current gaming state from the ROM 101 to the RAM 102 among the tables.

その後、CPU103は、図5のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理でセットされた使用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定することにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 After that, the CPU 103 determines whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 5 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of "big hit" are set in the usage table set in the process of step S402, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with each decision value one by one. By doing so, it suffices if it can be determined whether or not there is a determined value that matches the random number value MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit" (big hit start determination). ..

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、CPU103は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「ハズレ」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS405)。 If it is determined in step S403 that it is not within the jackpot determination range (step S403; No), the CPU 103 uses a display result specification command (determination at the time of starting winning) according to the case where the variable display result is "missing". A command for designating "loss" as a display result among the results) is set to be transmitted to the effect control board 12 (step S405).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、CPU103は、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを参照する。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図10(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられている大当り種別を今回の判定結果とする。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「確変」又は「非確変」の「大当り」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる(ステップS410)。 If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the CPU 103 determines the jackpot type based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 refers to a jackpot type determination table prepared in advance by storing it in a predetermined area of the ROM 101. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10B, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type as "non-probability change" and "probability change". It may be assigned to the decision result of which one to use. The CPU 103 uses the jackpot type assigned to the determined value that matches the random number value MR2 as the determination result this time. A display result specification command (a command for designating a "big hit" of "probability change" or "non-probability change" as a display result among the judgment results at the time of starting winning) according to the judgment result by the processing of step S409 is provided on the effect control board. A transmission setting for transmission to 12 is performed (step S410).

ステップS405、S410の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、変動カテゴリコマンド(始動入賞時の判定結果のうちの変動カテゴリを指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS413)。 After executing any of the processes of steps S405 and S410, the CPU 103 transmits a variable category command (a command for designating the variable category among the determination results at the time of starting winning) to the effect control board 12. (Step S413).

ステップS413の後、CPU103は、始動入賞口指定コマンドの送信設定を行う(ステップS414)。ここでの第1始動入賞口指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動入賞口指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ステップS414の後、入賞時判定処理は終了する。 After step S413, the CPU 103 sets the transmission of the start winning opening designation command (step S414). The first start winning opening designation command here is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the increase in the number of reserved first special figures when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start prize. Is sent to the side of. Further, the second start winning opening designation command is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the increase of the second special figure reserved storage number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start prize. It is sent to the side. After step S414, the winning determination process ends.

再び、図5に戻って説明する。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 It will be described again by returning to FIG. After that, the CPU 103 determines whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the start port buffer value is "2" (step S212; "2"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step S213), and then the start prize is won. The judgment process ends. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (step S212; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図4に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 uses steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102. Select and execute one of the processes of.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」又は「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the like is based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. The second special symbol display device 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be either "non-probable change" or "probable change". The jackpot type is stored by storing the data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図9は、特別図柄通常処理として、図4のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 4 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図5に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in step S231 (step S231; No), for example, the head area of the second special figure reserved storage unit (for example, the storage area corresponding to the hold number "1"). As the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102, numerical data indicating a predetermined random value is read out (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of step S209 shown in FIG. 5 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure reserved storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the second special figure reserved storage is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the second special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages (total number of reserved storages count value) is updated to be subtracted by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the storage value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit), is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of reserved second special figures is "0", and the number of reserved first special figures is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening, the first starting winning opening The start opening data indicating which of the two start winning openings and the second start winning opening the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 102 together with the hold data or separately from the hold data in association with the hold number. For the special figure game corresponding to each reserved data, the order in which the start conditions are satisfied may be specified.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure reserved storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reserved storage is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the first special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages (total number of reserved storages count value) is updated to be subtracted by 1. Then, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101 in advance is selected and set as a table used for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, the numerical value (decision value) compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines the special figure display result as "big hit". It suffices that the result of determining which of the “missing” is to be assigned is assigned according to the presence or absence of the probability change control in the probability change state (whether or not the game state is the probability change state). The CPU 103 reads numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the variable random number buffer in step S232 or S236 from the variable random number buffer, and the game state is in the probabilistic state. By referring to the special figure display result determination table set in the usage table based on whether or not there is, and the numerical data indicating the random number value MR1, the game state is disturbed depending on whether or not it is in the probabilistic state. The determination result of either "big hit" or "loss" assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 determines that the probability change control is performed when the probability change flag (the flag that turns on in the probability change state) provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is in the on state. do it. For example, when the random number value MR1 is "9000", the CPU 103 determines that the special figure display result is "big hit" when the probability change flag is on (when there is probability change control), and the probability change flag is set. When it is in the off state (when there is no probability change control), it is determined that the special figure display result is "missing".

図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図4に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 As shown in FIG. 10 (A), when the probability change control is performed in the probability change state, the special figure display result is "" at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state. It is decided as a big hit. Therefore, for example, by the jackpot end processing of step S117 shown in FIG. 4 (details will be described later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is "probability variation". When the current gaming state is in the probabilistic state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the jackpot game state is more likely to occur than when the probabilistic control is not performed in the normal state or the time saving state.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 After that, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the on state (step S241). ..

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたに示す大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)に応じて、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図10(B)参照)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。 Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, the jackpot type determination table shown in the table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in the table used for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the determination result of whether to set the jackpot type to multiple types (“probability variation” or “non-probability variation”) according to the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type. It suffices if it is assigned to (see FIG. 10B). The CPU 103 reads numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 included in the game random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236 from the variation random number buffer, and reads the numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 from the variation random number buffer. By referring to the jackpot type determination table set in the usage table based on the numerical data indicating, one of the jackpot types assigned to the determination value corresponding to the random number MR2 may be selected. For example, when the random number value MR2 is “75”, the CPU 103 determines (selects) “probability variation” as the jackpot type.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図10(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 puts a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit) into a jackpot type buffer setting value (for example, as shown in FIG. 10B), which indicates a determination result of the jackpot type. The jackpot type may be stored by storing "0" in the case of "probability variation" and "1" in the case of "probability variation").

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS241〜S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special symbol display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after the processing of steps S241 to S243 is executed, the final special symbol which becomes the variable display result of the special symbol in the special symbol game is confirmed. Is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a final special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", a plurality of types of big hits are made according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer set value). Any of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the final special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (step S248), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the board 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated. When the customer waiting demo designation command is transmitted, the effect control board 12 displays the demo screen.

図4のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process in step S111 of FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a pre-determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". Since the variable pattern specifies the content of the variable display of the decorative symbol (variable display mode), the content of the variable display of the decorative symbol is determined by this determination. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is set to "reach" by determining the variation pattern when the variable display result is "missing" in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

図11は、変動パターン設定処理として、図4のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 4 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). Then, when the big hit flag is on (step S261; Yes), the fluctuation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 When the jackpot flag is off in step S261, the CPU 103 determines the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result is “loss” (step S265).

図12は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 12 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" which is not the reach mode, and the reach mode is ". Multiple cases corresponding to each case of "reach", and also corresponding to the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" or "probable change". Fluctuation patterns are prepared in advance.

この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1及びPB1−2とが用意されている。 In this embodiment, as the fluctuation pattern for which the variable display result is "missing" and "non-reach" is specified, the fluctuation patterns for normal time (non-time reduction) are changed from PA1-1 to PA1-3, and the fluctuation for time reduction is used. Patterns PB1-1 and PB1-2 are prepared.

また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2−1(ハズレ用)及び変動パターンPA3−1(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2−2(ハズレ用)及び変動パターンPA3−2(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2−3(ハズレ用)及び変動パターンPA3−3(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチCを実行し、その後にスーパーリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2−4(ハズレ用)及び変動パターンPA3−4(「大当り」)が用意されている。 In addition, a variation pattern is prepared in which the contents correspond to the case where the variable display result is "big hit" (the big hit type is "probable change" or "non-probable change" "big hit") and the case where the variable display result is "miss". Specifically, a fluctuation pattern PA2-1 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-1 (“big hit”) that specify that normal reach is to be executed are prepared. In addition, a fluctuation pattern PA2-2 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-2 (“big hit”) that specify that Super Reach A is executed are prepared. Further, a fluctuation pattern PA2-3 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-3 (“big hit”) that specify that Super Reach B is to be executed are prepared. Further, a fluctuation pattern PA2-4 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-4 (“big hit”) that specify that the super reach C is executed and then developed into the super reach A are prepared.

図11に示すステップS262の処理では、例えば図13に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」のいずれの場合も共通して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。 In the process of step S262 shown in FIG. 11, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined by using, for example, the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the jackpot fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is common regardless of whether the jackpot type is "non-probability" or "probability variation". It suffices if it is assigned to the determination result of the fluctuation pattern.

CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、変動パターンPA3−3を選択する。 The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby assigns the variation assigned to the determination value corresponding to the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the fluctuation pattern used this time. For example, when the random number value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PA3-3.

図11に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図14(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図14(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。 In the process of step S265 shown in FIG. 11, a loss variation pattern prepared in advance corresponds to a case where the game state is the normal state and a case where the game state is the time reduction state and the time reduction control is performed. The fluctuation pattern at the time of loss is determined using the determination table. For example, whether or not the time is being shortened is specified by whether or not the time saving flag (flag that is turned on when the time is shortened) provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is in the on state. If the time reduction is not in progress (when the time reduction flag is off), the variation pattern at the time of loss is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. 14 (A). On the other hand, during the time reduction (when the time reduction flag is on), the fluctuation pattern at the time of loss is determined using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14 (B).

各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。 In each loss fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern according to the total number of reserved storages. The total number of reserved storages may be specified from, for example, the total number of reserved storages, which is the stored value of the total number of reserved storages, the total value of the first number of reserved storages, the second number of reserved storages, and the like. ..

CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。 The CPU 103 sets the normal time and the time saving based on whether or not the time is shortened, the total held storage count value, and the numerical data indicating the fluctuation pattern determination random value MR3 read from the fluctuation random number buffer. By referring to any of the loss fluctuation pattern determination tables according to the above, when the total number of reserved storages is not in the time saving, "0" to "1", "2" to "4", "5" to "8" Fluctuation pattern assigned to the determined value corresponding to the random value MR3 according to which of the above corresponds to, and which of "0", "1", "2" to "8" corresponds to when the time is shortened. Should be determined (selected) as the fluctuation pattern used this time.

CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。 For example, when the time saving flag is on and the random number value MR3 is "229", the CPU 103 selects the fluctuation pattern PA2-1 when the total number of pending storage count values is "0" and holds the total. When the storage number count value is "1", the fluctuation pattern PB1-1 is selected, and when the total reserved storage number count value is any of "3" to "8", the fluctuation pattern PB1-2 is selected.

図11に示すステップS262、S265の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S265 shown in FIG. 11, the CPU 103 sets the special figure variation time, which is the variable display time of the special symbol (step S266). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processes of steps S262 and S265.

ステップS266の処理に続いて、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Following the process of step S266, the CPU 103 determines the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Among them, a setting for starting the fluctuation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games for which the start condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is made. When the CPU 103 starts the variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display a display capable of specifying the subtracted 1st special figure hold storage number. The hold indicator 25A may be made to perform (for example, reduce the number of LEDs lit by one). When the CPU 103 starts the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold display 25B to display a display capable of specifying the subtracted second special figure hold storage number. The hold indicator 25B may be made to perform (for example, reduce the number of LEDs lit by one).

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ここでの第1図柄変動開始指定コマンドや第2図柄変動開始指定コマンドは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが減少したかを指定する保留通知情報として送信される。 After executing the process of step S267, the command transmission setting at the start of the fluctuation of the special symbol is performed (step S268). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives the first symbol fluctuation start designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the first from the main board 11 to the effect control board 12. Set the transmission settings for sequentially transmitting the hold storage number specification command. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives the second symbol fluctuation start designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the second symbol from the main board 11 to the effect control board 12. Set the transmission settings for sequentially transmitting the hold storage number specification command. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. Here, the first symbol change start designation command and the second symbol change start designation command are transmitted as hold notification information that specifies which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has decreased. Will be done.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S269), and then the variation pattern setting process ends. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S269, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed.

図4のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。 The special symbol variation process in step S112 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process of changing the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, a process of measuring the elapsed time from the start of the change of the special symbol, and the like. It is included. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the fluctuation of the special symbol, and the special symbol is displayed. The confirmed special symbol (confirmed special symbol set in step S110), which is the variable display result of the symbol, is stopped and displayed (deriving display), and the special symbol is stopped and displayed (deriving display) when the stop display is displayed. The value of the special figure process flag is updated to "3" by setting the transmission of the symbol confirmation specification command, which is an effect control command for notifying that. The symbol confirmation designation command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. By repeatedly executing step S112, variable display of the special symbol, derivation display of the confirmed special symbol, and the like are realized.

図4のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態でない場合、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。 The special symbol stop process in step S113 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, a process of determining whether the jackpot flag is in the ON state, or when the jackpot flag is in the ON state, the time saving flag and the probability change flag are turned off, and a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting). The count value of the time reduction counter that counts the remaining number of times of the variable display executed during the time reduction control, which is provided in the unit, etc. It is a waiting time until the execution of the effect is started, which is a predetermined time.), And a hit start that specifies the start of the big hit game state based on the special figure display result being "big hit". The process of setting the transmission of the designated command (effect control command) and updating the special figure process flag to "4" is included. Further, the special symbol stop process includes a process of updating the value of the special symbol process flag to "0" when the jackpot flag is not in the ON state.

送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed.

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。 By these series of processes, at the time of a big hit, the time saving state and the probability change state are temporarily terminated, and at the time of losing, the remaining variable display that can be executed during the time saving is reduced "once". When the remaining variable display that can be executed during the time reduction reaches "0" times, the time reduction flag is turned off and the time reduction state ends. That is, the time saving state (time saving control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the following initial count value) before the variable display result becomes a "big hit" from the start. Further, when the gaming state is changed, the effect control board 12 is notified of the changed gaming state.

図4のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。 The jackpot release preprocessing in step S114 of FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit opening pre-processing includes that the variable display result is "big hit" and that the start timing of the round game has come (for example, the waiting time for the big hit start effect set above has elapsed. ) Etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state to open the big winning opening, the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state, and the like are included. In this process, for example, the jackpot type is open depending on whether the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation" (it can be specified by the jackpot type buffer setting value stored in the jackpot type buffer). The upper limit of the period may be set. As an example, by setting the upper limit of the period for opening the big prize opening to "29 seconds" corresponding to the jackpot type "non-probability change" or "probability change", the normal open round will be executed. do it. The value of the special figure process flag is updated to "5" when a process such as opening the large winning opening is executed. By repeating step S114, waiting until the start timing of the round game, opening of the big winning opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process of determining whether or not it is time to return the game from the open state to the closed state (or the partially open state), and the timing to return the large winning opening from the open state to the closed state (of the game ball). When it is determined that the number of pieces reaches a predetermined number (for example, 9 pieces) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S114), the process of returning the large winning opening to the closed state or , The process of starting the measurement of the elapsed time after returning to the closed state is included. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6". By repeating step S115, the open state of the large winning opening is maintained until the timing of returning the large winning opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round game in which the jackpot is open has reached a predetermined upper limit, and a process of determining whether the number of executions of the round game has reached the upper limit, or if the number of times has not reached the upper limit, the jackpot is opened. It includes processing to measure the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, such as when the measured elapsed time is the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4" (in this case). Is, for example, a control command for notifying that the jackpot game state has ended when the number of executions of the round game reaches the upper limit. The value of the special figure process flag is updated to "7" by setting to send the jackpot end specification command. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. By repeating step S116, waiting is performed until the large winning opening is opened again.

ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。 By repeatedly executing steps S114 to S116, a jackpot game state is realized.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round game in which the jackpot is open has reached a predetermined upper limit, and a process of determining whether the number of executions of the round game has reached the upper limit, or if the number of times has not reached the upper limit, the jackpot is opened. It includes processing to measure the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, such as when the measured elapsed time is the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4" (in this case). Is, for example, a control command for notifying that the jackpot game state has ended when the number of executions of the round game reaches the upper limit. The value of the special figure process flag is updated to "7" by setting to send the jackpot end specification command. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control process after the special symbol process process is completed. By repeating step S116, waiting is performed until the large winning opening is opened again.

なお、時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。 It should be noted that the time saving state (time saving control) ends only when the next big hit game state is started, out of the execution of the variable display of a predetermined number of times and the start of the next big hit game state. You may do it. In this case, it is not necessary to set the initial count value or the time reduction counter itself.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, the main operations of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Set the register of the circuit). After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a control signal to be an effect control command is taken in from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to turn it off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, for example, various effects such as display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, audio output operation from the speakers 8L and 8R, lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the like. The control content of the effect operation using the device is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, the effect random number update process is executed, and the software updates the numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for the effect control.

図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定などを行う先読み処理を実行する(ステップS160)。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 15, first, the effect control CPU 120 executes a look-ahead process for setting execution of a look-ahead effect such as a hold / active change effect or a movable body effect (step S160).

図16は、図15のステップS160にて実行される先読み処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すように、まず、演出制御用CPU120は、主基板11における図8の始動入賞時判定処理で送信される始動入賞口指定コマンド(第1始動入賞口指定コマンド及び第2始動入賞口指定コマンドの何れか)と、表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド及び表示結果3指定コマンドの何れか)と、変動カテゴリコマンドとが入力されたか否かを判定する(ステップS600)。演出制御用CPU120は、始動入賞口指定コマンドにより始動入賞を認識することができる。また、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより、始動入賞に対応する入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかを認識することができる。また、演出制御用CPU120は、変動カテゴリコマンドにより始動入賞に対応する可変表示の変動パターン(スーパーリーチであるか否か等)を認識することができる。なお、これらのコマンドは、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されていればよい。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the look-ahead process executed in step S160 of FIG. As shown in FIG. 16, first, the effect control CPU 120 receives a start winning opening designation command (first starting winning opening designation command and second starting winning opening designated command) transmitted in the start winning prize determination process of FIG. 8 on the main board 11. It is determined whether or not the display result specification command (any of the display result 1 specified command, the display result 2 specified command, and the display result 3 specified command) and the variable category command have been input (any of the specified commands). Step S600). The effect control CPU 120 can recognize the start winning prize by the start winning opening designation command. Further, the effect control CPU 120 can recognize whether the winning determination result corresponding to the starting winning is a big hit or a loss by the display result designation command. Further, the effect control CPU 120 can recognize the variable display variation pattern (whether or not it is super reach, etc.) corresponding to the start winning by the variation category command. It should be noted that these commands may be stored in the start winning command receive command buffer provided in the RAM 122.

始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力されていない場合には(ステップS600;No)、先読み処理を終了する。一方、始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力された場合には(ステップS600;Yes)、演出制御用CPU120は、特図保留記憶数を示す保留記憶数カウント値を1増加させる(ステップS601)。保留記憶数カウント値は、例えば、RAM122に設けられる。保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口指定コマンド又は第2始動入賞口指定コマンドが入力される毎に1増加し、第1図柄変動開始指定コマンド又は第2図柄変動開始指定コマンドが入力される毎に1減少する。これにより、保留記憶数カウント値は、現在の特図保留記憶数を示すことになる。 If the start winning opening designation command, the display result designation command, and the variable category command are not input (step S600; No), the look-ahead process is terminated. On the other hand, when the start winning opening designation command, the display result designation command, and the variable category command are input (step S600; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold storage number count value indicating the special figure hold storage number to 1. Increase (step S601). The hold storage number count value is provided in, for example, the RAM 122. The hold memory count value is incremented by 1 each time the first start winning slot designation command or the second starting winning slot designation command is input, and the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is input. It decreases by 1 for each command. As a result, the hold storage number count value indicates the current special figure hold storage number.

保留記憶カウント値を1増加させた後(ステップS601)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定を行う先読み演出実行設定処理を行う(ステップS602)。 After increasing the hold storage count value by 1 (step S601), the effect control CPU 120 performs a look-ahead effect execution setting process for setting the execution of the look-ahead effect such as the hold / active change effect and the movable body effect (step S602).

図17は、図16のステップS602にて実行される先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すように、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出および可動体演出といった先読み演出の実行有無を決定する(ステップS700)。具体的に、ステップS700の処理では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを参照して、先読み演出の実行有無を決定する。なお、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み演出の設定が行われないように制限される。また、先読み演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み演出について、全部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、既に先読み演出を実行中である場合には、当該予告対象となる可変表示が終了するまで、他の対象に対する先読み演出を実行する処理が行われないよう制限される。さらに、時短制御中は先読み演出を実行する処理が行われないよう制限されてもよい(時短制御が行われない通常状態の場合にのみ先読み演出が実行されるようにしてもよい)し、時短制御中は第2始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行し(第1始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)、時短制御が行われない通常状態の場合には第1始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行する(第2始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)ようにしてもよい。また、例えば保留記憶数が2以上の場合にのみ先読み演出を実行可能とするなど、保留記憶数に応じて先読み演出の実行を制限してもよい。また、保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、予告対象の保留表示が認識可能となる変化(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様への変化)、アクティブ表示の表示態様の変化といったそれぞれの変化が遊技者にとって一瞬で行われることとなる。そのため、当該保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、最終色が「赤」となるなど、期待度が最も高い表示態様となる場合にのみ行われるようにしてもよい。これによれば、保留表示やアクティブ表示に遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the look-ahead effect execution setting process executed in step S602 of FIG. As shown in FIG. 17, first, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the look-ahead effect such as the hold / active change effect and the movable body effect (step S700). Specifically, in the process of step S700, whether or not to execute the look-ahead effect is determined with reference to the look-ahead effect execution decision table shown in FIG. In addition, if the commands at the time of starting prize are missed or inconsistent, the look-ahead effect is restricted so that the look-ahead effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Will be done. Further, when the execution of the look-ahead effect is restricted, the look-ahead effect in all modes may not be executed for the look-ahead effect targeting the variable display corresponding to the start winning prize generated within the predetermined period. The look-ahead effect of some aspects may not be executed. Further, in this embodiment, when the look-ahead effect is already being executed, it is restricted so that the process of executing the look-ahead effect for other targets is not performed until the variable display to be the notice target is completed. .. Further, the process of executing the look-ahead effect may be restricted during the time reduction control (the look-ahead effect may be executed only in the normal state where the time reduction control is not performed), and the time reduction may be performed. During control, the look-ahead effect is executed based on the second start winning opening designation command (the look-ahead effect for winning the first start winning opening is restricted), and in the normal state where the time saving control is not performed, the first start is performed. The look-ahead effect may be executed based on the winning opening designation command (the look-ahead effect for winning a prize in the second starting winning opening is restricted). Further, the execution of the look-ahead effect may be restricted according to the number of hold storages, for example, the pre-reading effect can be executed only when the number of hold storages is 2 or more. In addition, when the look-ahead effect is executed when the number of reserved memories is 1, the hold display to be announced is changed so that it can be recognized (change to a special display mode that is displayed only when the hold / active change effect is performed). , Each change such as a change in the display mode of the active display is instantly performed for the player. Therefore, when the look-ahead effect is executed when the number of reserved storages is 1, it may be performed only when the display mode has the highest degree of expectation, such as when the final color is "red". According to this, the player's attention can be drawn to the hold display and the active display.

また、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであるか否かを判定し、実行可能な変動カテゴリであると判定した場合にのみ先読み演出を実行可能としてもよい(実行不可能な場合には先読み演出を制限してもよい)。例えば、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを全て読み取り、読み取った全てが「非リーチ」の可変表示態様に対応した変動カテゴリを指定するものである場合に、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定すればよい。これによれば、予告対象となる可変表示が開始されるまでの各可変表示では、すべて「非リーチ」の可変表示態様となる場合に先読み演出が実行可能となる。したがって、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されてしまい先読み演出の連続性が損なわれることを防止できる。 In addition, the variable category commands up to the previous time stored in the received command buffer at the time of starting winning are checked to determine whether or not the look-ahead effect is an executable variable category, and it is determined that the variable category is executable. The look-ahead effect may be executed only when this is done (the look-ahead effect may be restricted if it is not feasible). For example, all the variable categories specified by the variable category command stored in the start winning command buffer received before the latest variable category command are read, and all read are "non-reach". When the variation category corresponding to the variable display mode is specified, it may be determined that the variation category is capable of executing the look-ahead effect. According to this, in each variable display until the variable display to be notified is started, the look-ahead effect can be executed when all the variable display modes are "non-reach". Therefore, it is possible to prevent the reach effect from being executed in the middle of the look-ahead effect and impairing the continuity of the look-ahead effect.

図18は、先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。図18に示す先読み演出実行決定テーブルでは、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行する場合、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しない場合、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行する場合(以上が先読み演出を実行する場合)、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しない場合(先読み演出を実行しない場合)のそれぞれに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて先読み演出の実行割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、先読み演出が実行される場合であっても、大当りの場合は保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が実行される割合が高くなっている。したがって、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。図18に示す先読み演出実行決定テーブルは、例えば、RAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、先読み演出実行決定テーブルと、ステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果とに基づいて、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行するのか、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しないのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行するのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しないのか、を決定する。すなわち、図17のステップS700の処理では、先読み演出の実行有無とともに、先読み演出を実行する場合、保留・アクティブ変化演出を実行するのか、可動体演出を実行するのか、それとも両方を実行するのか、といった先読み演出の種類も一気に決定している。なお、これとは別に、先読み演出の実行有無を先に決定し、その後、先読み演出を実行すると決定した場合に、さらに実行する先読み演出の種類を決定するといったように、2段階で決定するようにしてもよい。 FIG. 18 is a diagram showing a configuration example of a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 18, when both the hold / active change effect and the movable body effect are executed, when only the hold / active change effect is executed and the movable body effect is not executed, the hold / active change effect and the movable body effect are executed. When only the movable body effect is executed without executing the movable body effect (when the above is the case where the look-ahead effect is executed), when both the hold / active change effect and the movable body effect are not executed (when the look-ahead effect is not executed), respectively. On the other hand, different determination ratios are set depending on whether the winning determination result indicated by the display result designation command determined to have been input in step S600 of FIG. 16 is a big hit or a loss. As shown in the figure, the execution rate of the look-ahead effect differs depending on the corresponding pending winning determination result, and in the case of a big hit, the rate of execution of the look-ahead effect is higher than in the case of loss. Further, even when the look-ahead effect is executed, in the case of a big hit, the ratio of performing both the hold / active change effect and the movable body effect is high. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that both the hold / active change effect and the movable body effect are performed. The look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 18 is stored in, for example, the RAM 122. The effect control CPU 120 executes both the hold / active change effect and the movable body effect based on the look-ahead effect execution determination table and the winning determination result indicated by the display result designation command determined to have been input in step S600. Whether to execute only the hold / active change effect and not the movable body effect, or to execute only the movable body effect without executing the hold / active change effect and the movable body effect, or to execute the hold / active change effect and the movable body effect. Decide if you don't want to do both. That is, in the process of step S700 of FIG. 17, when the look-ahead effect is executed, whether the hold / active change effect is executed, the movable body effect is executed, or both are executed, as well as whether or not the look-ahead effect is executed. The type of look-ahead production is also decided at once. In addition to this, it is decided in two stages, such as determining whether or not to execute the look-ahead effect first, and then determining the type of the look-ahead effect to be executed when it is decided to execute the look-ahead effect. You may do it.

図17に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS700における決定が、保留・アクティブ変化演出を実行することを決定したか否かを判定する(ステップS701)。保留・アクティブ変化演出を実行しないと決定した場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, the effect control CPU 120 determines whether or not the decision in step S700 determines whether or not the hold / active change effect is executed (step S701). When it is determined not to execute the hold / active change effect (step S701; No), the effect control CPU 120 ends the look-ahead effect execution setting process.

保留・アクティブ変化演出を実行することが決定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、図19に示す最終色決定テーブルを参照して、最終的に変化する色(最終色)を決定する(ステップS706)。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、例えば、保留変化演出において表示色を段階的に変化させてもよい。具体的には、保留・アクティブ変化演出パターンを複数用意しておき、保留表示がシフトする度に表示色が変化可能としてもよい。保留・アクティブ変化演出パターンは、例えば、保留記憶数に応じて、始動入賞に対応する保留が最古の保留から数えて何番目であるかを示す保留順位が3番目(保留3)、2番目(保留2)、1番目(保留1)となるときの保留表示の色及び色の変化の態様と、始動入賞に対応する可変表示が実行中となるとき(アクティブとなるとき)のアクティブ表示の色及び色の変化の態様が示されていればよい。ステップS706の処理では、段階的に変化させる場合も含めた最終的な表示色を決定すればよい。 When it is determined to execute the hold / active change effect (step S701; Yes), the effect control CPU 120 refers to the final color determination table shown in FIG. 19 and finally changes the color (final color). Is determined (step S706). As described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, the pending change effect only makes the notice target recognizable by the player (changes to a special display mode), and is the first time in the active change effect. Although an example in which the display color changes is shown, for example, the display color may be changed stepwise in the hold change effect. Specifically, a plurality of hold / active change effect patterns may be prepared so that the display color can be changed each time the hold display shifts. In the hold / active change effect pattern, for example, the hold order indicating the number of the hold corresponding to the start winning prize counting from the oldest hold is the third (hold 3) and the second according to the number of hold memories. (Hold 2) The mode of the color of the hold display when it becomes the first (hold 1) and the mode of color change, and the active display when the variable display corresponding to the start winning is being executed (when it becomes active). It suffices if the color and the mode of the color change are shown. In the process of step S706, the final display color may be determined including the case where the color is changed stepwise.

図19は、最終色決定テーブルの構成例を示す図である。最終色決定テーブルでは、「白」、「青」、「緑」、「赤」のそれぞれの最終色に、可変表示結果に応じて異なる割合で決定されるよう設定されている。この実施の形態における最終色決定テーブルでは、最終色が「赤」である場合が最も大当りとなる割合が高く、次いで「緑」が高く、その次に「青」、「白」が最も大当りとなる割合が低く設定されている。また、「緑」および「赤」の場合にはスーパーリーチ以上が確定されるよう決定割合が設定されている。上述したように、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがあるため、拡大表示が行われた場合には、予告対象となる保留表示に対応する可変表示では少なくともスーパーリーチとなることが確定的に報知されたことになる。したがって、拡大表示が行われることへの遊技者の期待感を向上させることができる。 FIG. 19 is a diagram showing a configuration example of the final color determination table. In the final color determination table, the final colors of "white", "blue", "green", and "red" are set to be determined at different ratios according to the variable display result. In the final color determination table in this embodiment, the case where the final color is "red" has the highest percentage of jackpots, followed by "green", followed by "blue" and "white". The ratio is set low. In the case of "green" and "red", the determination ratio is set so that the super reach or higher is confirmed. As described above, in the hold / active change effect in which the display color changes to green or red, all the hold display and the active display being displayed may be enlarged. , It means that it is definitely notified that the variable display corresponding to the hold display to be notified will be at least super reach. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that the enlarged display will be performed.

図17に戻り、ステップS706の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理にて決定した最終色が「緑」または「赤」であるか否かを判定する(ステップS707)。最終色が「緑」でも「赤」でもない場合、すなわち、「白」または「青」である場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定を、無しに決定する(ステップS708)。これにより、「白」または「青」に変化する保留・アクティブ変化演出では、拡大表示は行われず、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面も表示されないこととなる。ステップS708の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, after executing the process of step S706, the effect control CPU 120 determines whether or not the final color determined in the process of step S706 is “green” or “red” (step S707). .. When the final color is neither "green" nor "red", that is, "white" or "blue" (step S707; No), the effect control CPU 120 is all displayed including the hold display to be announced. The enlargement mode setting for magnifying and displaying the hold display and the active display of the above is determined to be none (step S708). As a result, in the hold / active change effect that changes to "white" or "blue", the enlarged display is not performed, and the small screen as the specific display area is not displayed in the image display device 5. After executing the process of step S708, the effect control CPU 120 ends the look-ahead effect execution setting process.

一方、ステップS707の処理にて、最終色が「緑」または「赤」であると判定した場合(ステップS707)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定有無を、図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルを参照して決定する(ステップS709)。 On the other hand, when it is determined in the process of step S707 that the final color is "green" or "red" (step S707), the effect control CPU 120 displays all the pending displays including the pending display to be announced. In addition, the presence / absence of the enlargement mode setting for displaying the active display in an enlarged manner is determined with reference to the enlargement mode setting presence / absence determination table shown in FIG. 20 (step S709).

図20は、拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルでは、拡大表示を行う拡大態様設定有りと、拡大表示を行わない拡大態様設定無しに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて拡大表示を行う拡大態様設定有りに決定される割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも拡大態様設定有りに決定され割合が高くなっている。したがって、拡大表示が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of an enlarged mode setting presence / absence determination table. In the enlargement mode setting presence / absence determination table shown in FIG. 20, the display result designation command determined to have been input in step S600 of FIG. Different decision ratios are set depending on whether the judgment result at the time of winning is a big hit or a loss. As shown in the figure, the percentage determined to have the enlarged mode setting to perform the enlarged display is different depending on the corresponding pending winning judgment result, and in the case of a big hit, it is determined to have the enlarged mode setting than in the case of loss. The percentage is high. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that the enlarged display is performed.

図17に戻り、ステップS709の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS709にて拡大態様設定有りに決定されたか否かを判定する(ステップS710)。拡大態様設定無しに決定された場合(ステップS710;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。その一方で、拡大態様設定有りに決定された場合(ステップS710;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS700にて可動体演出を行うと決定されたか否か、すなわち保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うと決定したか否かを判定する(ステップS711)。可動体演出を行わない、すなわち、保留・アクティブ変化演出のみ行う場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出のみ実行することを示す拡大フラグをオン状態にセットする(ステップS712)。拡大フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, after executing the process of step S709, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step S709 that the expansion mode is set (step S710). If it is determined without setting the expansion mode (step S710; No), the effect control CPU 120 ends the look-ahead effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that the expansion mode is set (step S710; Yes), whether or not the effect control CPU 120 is determined to perform the movable body effect in step S700, that is, the hold / active change effect and the movable body It is determined whether or not it is decided to perform both body effects (step S711). When the movable body effect is not performed, that is, when only the hold / active change effect is performed (step S711; No), the effect control CPU 120 turns on the enlargement flag indicating that only the hold / active change effect for performing the enlarged display is executed. (Step S712). The expansion flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S712, the effect control CPU 120 ends the look-ahead effect execution setting process.

一方、可動体演出を行うと判定した場合、すなわち拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うこと、すなわち実行される可動体演出が上述した可動体特殊演出であることを示す重複フラグをオン状態にセットする(ステップS713)。重複フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS713の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。なお、重複フラグがオン状態にセットされること、すなわち、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うこと、を特定条件が成立するともいう。 On the other hand, when it is determined that the movable body effect is to be performed, that is, when both the active change effect and the movable body effect are performed (step S711; Yes), the effect control CPU 120 is held to perform the enlarged display. The active change effect is executed, and the movable body effect is further performed, that is, the overlapping flag indicating that the movable body effect to be executed is the above-mentioned movable body special effect is set to the on state (step S713). The duplicate flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S713, the effect control CPU 120 ends the look-ahead effect execution setting process. It is also said that the specific condition is satisfied when the duplicate flag is set to the on state, that is, both the hold / active change effect for enlarging the display and the movable body effect are performed.

図16に戻り、ステップS602の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示又はアクティブ表示を追加する処理を行う(ステップS603)。例えば、保留記憶数が1で、且つ、特図ゲーム開始の条件が成立している場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を追加する制御を行い、それ以外の場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留順位に応じた保留表示を追加する制御を行う。特図ゲーム開始の条件とは、上述したように、第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件と第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件とがある。例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了して画像表示装置5において可変表示が実行されておらず、デモ画像等が表示されている場合、第1開始条件や第2開始条件は成立した状態となる。 After returning to FIG. 16 and executing the process of step S602, the effect control CPU 120 performs a process of adding a hold display or an active display (step S603). For example, when the number of reserved memories is 1 and the condition for starting the special figure game is satisfied, the effect control CPU 120 controls to add the active display to the active display area 5HA, and in other cases, the effect display is added to the active display area 5HA. The effect control CPU 120 controls to add a hold display according to the hold order to the start winning memory display area 5H. As described above, the conditions for starting the special figure game are the first start condition for starting the special figure game using the first special figure and the first condition for starting the special figure game using the second special figure. There are two start conditions. For example, when the previous special figure game or the jackpot game state is completed and the variable display is not executed on the image display device 5 and the demo image or the like is displayed, the first start condition and the second start condition are satisfied. It becomes a state.

具体的に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき保留表示やアクティブ表示の内容(初期状態として灰色の表示)を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成し、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を表示させ、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を表示させる。ステップS603の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines the contents of the hold display and the active display (gray display as the initial state) to be displayed by the image display device 5, and displays the contents to the display control unit 123 according to the determination. Output a control command. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, generates image data, and activates the active display area 5HA. Is displayed in the active display, and the hold display is displayed in the start winning memory display area 5H. After executing the process of step S603, the effect control CPU 120 ends the look-ahead process.

再び、図15に戻って説明する。ステップS160における先読み処理の後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、ステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 It will be described again by returning to FIG. After the look-ahead process in step S160, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially "0") provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit). One of the processes of steps S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is performed based on whether or not the first symbol symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1". Will be done.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、図16のステップS602の処理で設定された先読み演出や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform the variable display of the above, the look-ahead effect set in the process of step S602 of FIG. It includes processing to determine the effect control pattern. The variable display start setting process ends when the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit), and the effect control determined in step S171. Various control data are read from the pattern, and various effect controls are performed during the variable display of the decorative pattern.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the hit start designation command specifies the start of the jackpot game state, and the jackpot type specified by the display result designation command received before that is "probability change". Or, if it is "non-probability change", the value of the effect process flag is updated to "4". In addition, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time elapses), it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

ステップS174の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The process when the large winning opening is normally opened in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this process when the large winning opening is normally opened, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state of "probability change" or "non-probability change", and the effect image based on the setting content. Is displayed in the display area of the image display device 5, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and the command (electricity) to the lamp control board 14 is output. Various effect controls (for example, that a big hit has occurred) in a "probable change" or "non-probable change" big hit game state, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output of the decoration signal). , Including the effect control to be notified by the image display device 5). Further, in the process when the large winning opening is normally opened, for example, the value of the effect control process flag is set to "5", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the jackpot end designation command from the main board 11. Update.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. , The output of the command (sound effect signal) to the voice control board 13 is to output the sound and sound effect from the speakers 8L and 8R, and the output of the command (illumination signal) to the lamp control board 14 is for the game effect lamp 9 and decoration. Various effect controls at the end of the jackpot game state, such as turning on / off / blinking the LED, are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図21は、可変表示開始設定処理として、図15のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 15 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is "missing" based on, for example, a display result designation command transmitted from the main board 11. Determine (step S521). When it is determined that the special figure display result is "missing" (step S521; Yes), for example, the variation pattern specified by the variation pattern command transmitted from the main board 11 changes the variable display mode of the decorative symbol. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case of “non-reach” which is not the reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), the effect control CPU 120 determines a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination (step S522; Yes). Step S523). As an example, in the process of step S523, first, the effect control CPU 120 determines the left fixed symbol that is updated by the effect random counter or the like provided in the predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. By extracting the numerical data indicating the random number value for use and referring to the left confirmed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121, the “left” of the confirmed decorative symbols in the display area of the image display device 5 The left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random number value for determining a left-right confirmed symbol updated by a random number circuit 124 or a random counter for effect is extracted, and left and right stored in advance in ROM 121 and prepared. By referring to the finalized symbol determination table, among the finalized decorative symbols, the symbol numbers that are stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. Determine the same decorative pattern. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Therefore, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、表示結果指定コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "missing" (step S521; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the final stop symbols forming the jackpot combination. (Step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a random number circuit 124, a random counter for effect, or the like is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 Determines decorative symbols with the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R. At this time, for example, the same decorative symbol is determined according to the jackpot type specified by the display result designation command or the like.

ステップS523、S524、S527において設定された、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の態様や停止順序の情報は、例えばRAM122に記憶される。 Information on the mode and stop order of the left fixed decorative symbol, the right fixed decorative symbol, and the middle fixed decorative symbol set in steps S523, S524, and S527 is stored in, for example, the RAM 122.

ステップS523、S524、S527の処理のいずれかを実行した後には、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS528)。上述したように、重複フラグは、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うことを示すフラグであり、図17のステップS712の処理にてオン状態にセットされる。重複フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS528;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出として、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像を表示する可動体特殊演出を実行するための設定を行う可動体特殊演出設定処理を実行する(ステップS529)。具体的に、ステップS529の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する設定が行われる。ステップS529の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための設定を行う保留・アックティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS530)。ステップS530の処理では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を、作用演出を行って変化させる設定が行われる。また、ステップS530の処理では、画像表示装置5に特定表示領域としての小画面を表示し、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示を全て小画面にて行う設定が行われるとともに、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面への表示を終了し、元に戻す設定が行われる。なお、ステップS529の処理をステップS530の処理の後に実行してもよい。 After executing any of the processes of steps S523, S524, and S527, the effect control CPU 120 determines whether or not the duplicate flag is set to the ON state (step S528). As described above, the duplicate flag is a flag indicating that the hold / active change effect for enlarging the display is executed and the movable body effect is further performed, and is set to the ON state in the process of step S712 of FIG. .. When it is determined that the duplication flag is set to the ON state (step S528; Yes), the effect control CPU 120 has an effect on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5 as a movable body effect. The movable body special effect setting process for performing the setting for executing the movable body special effect for displaying the image is executed (step S529). Specifically, in the process of step S529, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the hold to be announced is performed, and the rotary operation is performed. At the same time, the effect image is set to be displayed on a small screen as a specific display area. After executing the process of step S529, the effect control CPU 120 performs a hold / active change effect execution setting process for setting to execute the hold / active change effect (step S530). In the process of step S530, all the hold display and the active display being displayed including the hold display to be announced are set to be enlarged and displayed, and the action effect is performed at the timing when the hold display to be notified is first shifted. Further, a setting is made to change the display color of the active display by performing an action effect at the timing of shifting to the active display area 5HA. Further, in the process of step S530, a small screen as a specific display area is displayed on the image display device 5, and an image displayed in the hold / active change effect (for example, a hold display, an active display, a character image in the action effect, etc.) ) Is set to be displayed on the small screen, and after the hold / active change effect is finished, the display on the small screen as the specific display area is finished and the setting is made to restore the original display. The process of step S529 may be executed after the process of step S530.

ステップS528にて重複フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS528;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを判定する(ステップS531)。可動体演出を実行する場合(ステップS531;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出設定処理を行う(ステップS532)。具体的に、ステップS532の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する設定が行われる。 When it is determined in step S528 that the duplicate flag is in the off state (step S528; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the movable body effect (step S531). When executing the movable body effect (step S531; Yes), the effect control CPU 120 performs the movable body effect setting process for executing the movable body effect (step S532). Specifically, in the process of step S532, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the hold to be announced is performed, and the rotary operation is performed. At the same time, a setting is made to display an effect image in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5.

ステップS532の処理を実行した後、またはステップS531にて可動体演出を実行しないと判定した場合(ステップS531;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS533)。保留・アクティブ変化演出を実行すると判定した場合(ステップS533;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大フラグの設定状況に応じて、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS534)。上述したように、拡大フラグは、図17のステップS712にてオン状態に設定される。ステップS534の処理では、拡大フラグがオン状態にセットされている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を変化させる設定を行う。一方、拡大フラグがオン状態にセットされておらず、オフ状態である場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定や作用演出は行われず、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで予告対象を認識可能とするよう表示態様を変化させる設定を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を(作用演出なしに)変化させる設定のみを行う。 After executing the process of step S532, or when it is determined in step S531 that the movable body effect is not executed (step S531; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold / active change effect. (Step S533). When it is determined to execute the hold / active change effect (step S533; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold / active change effect execution setting for executing the hold / active change effect according to the setting status of the expansion flag. Process (step S534). As described above, the expansion flag is set to the ON state in step S712 of FIG. In the process of step S534, when the enlargement flag is set to the ON state, all the hold display and the active display being displayed including the hold display of the notice target are set to be enlarged and displayed, and the notice target is set. The action effect is performed at the timing when the hold display is first shifted, and the display color of the active display is changed at the timing when the hold display is shifted to the active display area 5HA. On the other hand, if the enlargement flag is not set to the on state and is in the off state, no setting or action effect for enlarging all the hold display and the active display being displayed including the hold display to be announced is not performed. , The display mode is changed so that the notice target can be recognized at the timing when the hold display to be notified is first shifted, and the display color of the active display is changed at the timing when the notice target is shifted to the active display area 5HA. Only make settings to change (without directing).

ステップS530またはステップS534の処理を実行した後、またはステップS533にて保留・アクティブ変化演出を実行しないと判定した場合(ステップS533;No)、演出制御用CPU120は、その他の演出を実行するための演出パターンの設定処理を行う(ステップS535)。 After executing the process of step S530 or step S534, or when it is determined in step S533 that the hold / active change effect is not executed (step S533; No), the effect control CPU 120 is for executing another effect. The effect pattern setting process is performed (step S535).

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS528〜ステップS534の処理にて設定された内容、及びステップS529の処理において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS536)。 Subsequently, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern, which is the pattern to be used later, based on the contents set in the processes of steps S528 to S534 and the effect pattern set in the process of step S529. Select from a plurality of patterns prepared in advance (step S536).

続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS537)。 Subsequently, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 in response to the variation pattern specified by, for example, the variation pattern command. (Step S537).

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS538)。このときには、例えばステップS536にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Then, the effect control CPU 120 makes settings for starting the variation of the decorative pattern and the like in the image display device 5 (step S538). At this time, for example, the image display device 5 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123 a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the pattern to be used in step S536. The variation of the decorative symbol may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of.

更に、演出制御用CPU120は、可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示やアクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う(ステップS539)。ここで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU120は、保留順位1に対応する保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつ移動(シフト)させる。一方、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されておらず、アクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示のみが表示されている場合、演出制御用CPU120は、表示の更新を行わない。 Further, the effect control CPU 120 makes settings for updating the hold display in the start winning memory display area 5H and the active display in the active display area 5HA in response to the start of the variable display (step S539). Here, when the hold display is displayed in the start winning memory display area 5H, the effect control CPU 120 erases the hold display corresponding to the hold order 1 and moves the remaining hold displays one by one (shift). ). On the other hand, when the hold display is not displayed in the start winning memory display area 5H and only the active display in the active display area 5HA is displayed, the effect control CPU 120 does not update the display.

その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS540)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S540), and then ends the variable display start setting process.

図22は、可変表示中演出処理として、図15のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 15 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S801). ). As an example, in the process of step S541, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, or the like. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。可動体演出実行期間は、図21に示すステップS529やステップS532にて設定されている。可動体演出実行期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS803)。重複フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS803;Yes)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する可動体特殊演出制御を行う(ステップS805)。一方、重複フラグがオフの場合(ステップS803;No)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する可動体演出制御を行う(ステップS804)。 If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the movable body effect execution period for executing the movable body effect (step S801; No). Step S802). The movable body effect execution period is set in steps S529 and S532 shown in FIG. When it is determined that the movable body effect execution period is in effect (step S802; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the duplicate flag is set to the ON state (step S803). When the duplication flag is set to the ON state (step S803; Yes), the movable body 99 is rotated and the effect image is displayed on a small screen as a specific display area according to the rotating motion. Control is performed (step S805). On the other hand, when the duplication flag is off (step S803; No), the movable body 99 is rotated and the effect image is displayed in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5 in accordance with the rotational movement. (Step S804).

ステップS805またはステップS804の処理を行った後、またはステップS802にて可動体演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS803;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行期間であるか否か判定する(ステップS806)。保留・アクティブ変化演出実行期間は、図21に示すステップS530やステップS534にて設定されている。保留・アクティブ変化演出実行期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、図21のステップS530またはステップS534にて設定された内容にしたがって、保留・アクティブ変化演出を実行する(ステップS807)。具体的に、ステップS807の処理では、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行うとともに、作用演出を行うためのキャラクタを表示し、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御や、特定表示領域としての小画面にて当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行う制御などが行われる。具体的に、特定表示領域としての小画面では、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示が行われる。一方、拡大表示を行う拡大態様設定が行われていない場合には、拡大制御を行わず、作用演出を実行せずに保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御が行われる。 After performing the processing of step S805 or step S804, or when it is determined in step S802 that it is not the movable body effect execution period (step S803; No), the effect control CPU 120 executes the hold / active change effect. (Step S806). The hold / active change effect execution period is set in steps S530 and S534 shown in FIG. When it is determined that the hold / active change effect execution period is reached (step S806; Yes), the effect control CPU 120 executes the hold / active change effect according to the contents set in step S530 or step S534 of FIG. (Step S807). Specifically, in the process of step S807, when the enlargement mode setting for enlarging the display is performed, the enlargement control for enlarging and displaying all the hold display and the active display in the display including the hold display to be announced is performed. At the same time, a character for performing an action effect is displayed, and control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed, and a display other than the display related to the hold / active change effect is performed on a small screen as a specific display area. Control etc. are performed. Specifically, on the small screen as the specific display area, all the displays other than the display related to the hold / active change effect, such as the background image, the variable display, and the notice effect other than the hold / active change effect, are performed. On the other hand, when the magnifying mode setting for performing the magnifying display is not performed, the magnifying control is not performed, and the control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed without executing the action effect.

ステップS807の処理を実行した後、またはステップS806にて保留・アクティブ変化演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS808)。重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(S808;Yes)、保留・アクティブ変化演出実行期間が終了したか否かを判定する(ステップS809)。保留・アクティブ変化演出実行期間が終了した場合(ステップS809;Yes)、特殊領域としての小画面による表示制御、すなわち特定表示領域制御を終了し、表示を元に戻す(ステップS810)。ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグのうち、オン状態にセットされているフラグをオフ状態にクリアする(ステップS811)。 After executing the process of step S807, or when it is determined in step S806 that it is not the hold / active change effect execution period (step S806; No), the effect control CPU 120 sets the duplicate flag or the expansion flag to the ON state. It is determined whether or not it has been performed (step S808). When it is determined that the duplicate flag or the expansion flag is set to the ON state (S808; Yes), it is determined whether or not the hold / active change effect execution period has expired (step S809). When the hold / active change effect execution period ends (step S809; Yes), the display control by the small screen as a special area, that is, the specific display area control is ended, and the display is restored (step S810). After executing the process of step S810, the effect control CPU 120 clears the overlapping flag or the expansion flag, which is set to the on state, to the off state (step S811).

ステップS811の処理を実行した後、ステップS808にて重複フラグも拡大フラグもオフであると判定した場合(ステップS808;No)、またはステップS809にて保留・アクティブ変化演出実行期間が終了していないと判定した場合(ステップS809;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS812)。リーチ演出実行期間は、所定のリーチ演出に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS812にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS812;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS813)。 After executing the process of step S811, if it is determined in step S808 that both the duplicate flag and the expansion flag are off (step S808; No), or in step S809, the hold / active change effect execution period has not ended. When it is determined (step S809; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the reach effect execution period for executing the reach effect (step S812). The reach effect execution period may be predetermined in the effect control pattern selected in response to the predetermined reach effect. When the reach effect execution period is reached in step S812 (step S812; Yes), the effect operation control for executing the reach effect is performed (step S813).

ステップS812にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS812;No)、ステップS813の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS814)、可変表示中演出処理を終了する。なお、ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われることとなる。小画面表示が行われているか否かは、例えば、RAM122に設けられた小画面表示中フラグの状態を参照することにより判定すればよい。小画面表示中フラグは、ステップS807の処理にて小画面表示が行われた場合にオン状態にセットされ、ステップS810の処理にてオフ状態にクリアされればよい。 When it is not the reach effect execution period in step S812 (step S812; No), or after the process of step S813 is executed, for example, based on the setting in the special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol (step S814), the effect process during the variable display is terminated. If a small screen as a specific display area is displayed, the effect performed in step S814 will be performed on the small screen. Whether or not the small screen display is performed may be determined by referring to, for example, the state of the small screen display flag provided in the RAM 122. The small screen display flag may be set to the on state when the small screen is displayed in the process of step S807, and may be cleared to the off state in the process of step S810.

ステップS801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS815)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS815;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S815). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S815; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

ステップS815にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS815;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS816)。続いて当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS817)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS818)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S815 (step S815; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step S816). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S817), and the value of the effect process flag is updated to "3", which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S817). Step S818), the effect processing during variable display is terminated.

続いて図23と図25を参照して、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体演出(ここで実行される可動体演出は可動体特殊演出となる)とが行われる場合における演出動作について説明する。図23は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合におけるタイミングチャートである)。図25は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合における演出動作例を示す図である)。図示する例では、3回目の可変表示が先読み演出の予告対象の可変表示であり、当該予告対象の可変表示をターゲット変動といい、当該予告対象の保留表示をターゲット保留という。 Subsequently, with reference to FIGS. 23 and 25, an effect in the case where a hold / active change effect for enlarging the display and a movable body effect (the movable body effect executed here is a movable body special effect) is performed. The operation will be described. FIG. 23 is a timing chart when the hold / active change effect and the movable body effect are performed (more specifically, the timing when the hold / active change effect for enlarging the display and the movable body special effect are performed). It is a chart). FIG. 25 is a diagram showing an example of the effect operation of the hold / active change effect and the movable body effect (more specifically, the effect operation in the case of performing the hold / active change effect for enlarging the display and the movable body special effect). It is a figure which shows an example). In the illustrated example, the third variable display is the variable display of the advance notice target of the look-ahead effect, the variable display of the advance notice target is referred to as target variation, and the hold display of the advance notice target is referred to as target hold.

まず1回目の可変表示が開始されると(図25(A)から図25(B)への推移)、保留・アクティブ変化演出が実行され、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される(図25(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示が、図25(B)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示に拡大表示される。)とともに作用演出が実行される。なお、作用演出が実行されることなく、背景が切り替わることに関連して星形(特殊態様)に変化させるようにしてもよい。また、図25(B)と図25(F)に示す場合とで異なる態様の作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させてもよい。図示する例ではアクティブ表示エリア5HA全体(アクティブ表示AHと台座表示AHAの両方)が拡大表示された例を示している。また、予告対象の保留表示がいずれの保留表示であるかを遊技者に認識可能とするよう、予告対象の保留表示の表示態様を星型(特殊態様)に変化させる(図25(B)に示す保留表示HG)。これに合わせて特定表示領域としての小画面が表示される(図25(B)に示す小画面6DP)。また、同時に可動体演出として、可変表示開始から2秒間、可動体99が回転動作されるとともに、小画面にエフェクト画像(図25(B)に示すエフェクト画像44)が表示される可動体特殊演出が実行される(以上、図25(B))。また、背景画像や飾り図柄が縮小されて小画面に表示される(図25(A)に示す背景画像66や飾り図柄5L、5C、5Rが図25(B)に示す背景画像66、飾り図柄5L、5C、5Rとして縮小して表示される)。なお、図示するように、一旦拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、特定表示領域としての小画面は、少なくとも当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間は表示され続けることとなる。 First, when the first variable display is started (transition from FIG. 25 (A) to FIG. 25 (B)), the hold / active change effect is executed, and all the hold display and the active display being displayed are enlarged and displayed. (The hold display of the start winning memory display area 5H and the active display of the active display area 5HA shown in FIG. 25 (A) are the hold display and the active display area 5HA of the start prize memory display area 5H shown in FIG. 25 (B). The action effect is executed together with the active display of. It should be noted that the effect may be changed to a star shape (special mode) in connection with the switching of the background without executing the action effect. Further, the display mode of the hold display may be changed by executing the action effect of a different mode between the cases shown in FIGS. 25 (B) and 25 (F). In the illustrated example, the entire active display area 5HA (both the active display AH and the pedestal display AHA) is enlarged and displayed. In addition, the display mode of the hold display of the notice target is changed to a star shape (special mode) so that the player can recognize which hold display is the hold display of the notice target (Fig. 25 (B)). Hold display HG). A small screen as a specific display area is displayed in accordance with this (small screen 6DP shown in FIG. 25 (B)). At the same time, as a movable body effect, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and an effect image (effect image 44 shown in FIG. 25B) is displayed on a small screen. Is executed (above, FIG. 25B). Further, the background image and the decorative design are reduced and displayed on a small screen (the background image 66 and the decorative design 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 25 (A) are the background image 66 and the decorative design shown in FIG. 25 (B). It is reduced and displayed as 5L, 5C, and 5R). As shown in the figure, once the hold / active change effect for enlarged display is executed, the small screen as the specific display area continues to be displayed for at least the period until the hold / active change effect ends. It becomes.

そして1回目の可変表示が終了し(図25(C))、2回目の可変表示が開始されると、当該可変表示開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行される(図25(D))。ターゲット変動が開始されると、当該ターゲット変動の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行されるとともに、アクティブ表示に対して作用演出が行われる(図25(F))。続いて可動体特殊演出が終了すると、作用演出の結果としてアクティブ表示の表示色が、図17のステップS706にて決定された最終色に変化する(図25(F)に示す特殊態様のアクティブ表示5HGの態様がアクティブ表示5HKの態様に変化する)。なお、図示する例では、赤色に変化した例を示している(図25(G))。保留・アクティブ変化演出が終了すると、当該終了に合わせて拡大表示が終了される(図25(H)に示すように始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示(台座表示も含む)が元の大きさで表示される)。その後、特定表示領域を非表示として小画面による制御を終了し、元の表示(飾り図柄5L、5C、5Rも元の大きさで表示され、背景画像66も元の大きさで表示される)に戻す(図25(H))。そして、リーチ演出などの演出動作が行われることとなる。図23に示すように、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出は、可動体演出(この場合には可動体特殊演出)の終了後に終了する。また、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去される。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、可動体演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。また、図25に示すように、特定表示領域としての小画面では、背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など、保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が行われ、保留表示やアクティブ表示は行われない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。 Then, when the first variable display is completed (FIG. 25 (C)) and the second variable display is started, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and the movable body special effect is performed. It is executed (FIG. 25 (D)). When the target fluctuation is started, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the target fluctuation, the movable body special effect is executed, and the action effect is performed on the active display (FIG. 25 (FIG. 25). F)). Subsequently, when the movable body special effect is completed, the display color of the active display changes to the final color determined in step S706 of FIG. 17 as a result of the action effect (active display of the special mode shown in FIG. 25 (F)). The aspect of 5HG changes to the aspect of active display 5HK). In the illustrated example, an example in which the color has changed to red is shown (FIG. 25 (G)). When the hold / active change effect ends, the enlarged display ends in accordance with the end (as shown in FIG. 25 (H), the hold display of the start winning memory display area 5H and the active display of the active display area 5HA (pedestal display). (Including) is displayed in its original size). After that, the control by the small screen is terminated by hiding the specific display area, and the original display (decorative symbols 5L, 5C, 5R are also displayed in the original size, and the background image 66 is also displayed in the original size). (Fig. 25 (H)). Then, a production operation such as a reach effect is performed. As shown in FIG. 23, the hold / active change effect in this embodiment ends after the movable body effect (in this case, the movable body special effect) is completed. In addition, the small screen as the specific display area is deleted after the hold / active change effect is completed. Therefore, the end timing of the effect is clarified, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) the sense of incongruity caused by the end of the movable body production when it is in a halfway state. Further, as shown in FIG. 25, on the small screen as the specific display area, the display related to the hold / active change effect (for example, the hold display, the active display, and the character in the action effect) such as the variable display of the background image and the decorative pattern and the effect image. Display other than (image, etc.) is performed, and hold display and active display are not performed. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity caused by displaying a corresponding display corresponding to a variable display such as a hold display or an active display in a plurality of display areas.

図24は、可動体演出の演出動作例を示す図であり、より具体的には、先読み演出として可動体演出のみが行われる場合の演出動作例を示す図である。上述したように、可動体演出には、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるためのエフェクト画像を特定表示領域としての小画面に表示する特殊可動体演出と、当該エフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示する(通常の)可動体演出とが実行され得るため、その違いについて説明する。図24(A)に示すように、可変表示中に3つ目の保留表示が記憶され(図24(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hに3つの保留表示が表示され、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示AHと台座表示AHAが表示され)、当該保留がターゲット保留として決定された場合を例に説明する。図24(B)に示すように、実行中の可変表示が終了し、次の可変表示が開始されると、図24(C)に示すように、可変表示の開始から2秒間、可動体演出として可動体99が回転動作し、エフェクト画像(図24(C)に示すエフェクト画像44)が表示される。この場合、拡大表示は行われていないため、図25(B)や図25(D)、図25(F)などと異なり、エフェクト画像は、図示するように像表示装置5における可動体99の近傍に表示される(図24(C)に示すようにエフェクト画像44が可動体99の近傍に表示される)。また、図25(B)などと異なり、背景画像(図24(A)に示す背景画像66)や飾り図柄(図24(A)に示す飾り図柄5L、5C、5R)は画像表示装置5に表示され、小画面には表示されない。そして可変表示開始から2秒間経過すると可動体演出が終了し、可動体99の回転動作が停止するとともにエフェクト画像も消去される。その後、ターゲット保留に対応する変動(ターゲット変動)が開始されるまで(ターゲット変動も含む)、各変動にて可動体演出が実行される。 FIG. 24 is a diagram showing an example of an effect operation of the movable body effect, and more specifically, is a diagram showing an example of an effect operation when only the movable body effect is performed as the look-ahead effect. As described above, the movable body effect includes a special movable body effect that displays an effect image for effectively conspicuous that the movable body 99 is operating on a small screen as a specific display area, and the effect. Since a (normal) movable body effect of displaying an image in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5 can be executed, the difference will be described. As shown in FIG. 24 (A), the third hold display is stored during the variable display (three hold displays are displayed in the start winning memory display area 5H shown in FIG. 24 (A), and the active display area 5HA The active display AH and the pedestal display AHA are displayed), and the case where the hold is determined as the target hold will be described as an example. As shown in FIG. 24 (B), when the variable display being executed ends and the next variable display is started, as shown in FIG. 24 (C), the movable body effect is produced for 2 seconds from the start of the variable display. As a result, the movable body 99 rotates, and an effect image (effect image 44 shown in FIG. 24C) is displayed. In this case, since the enlarged display is not performed, unlike FIGS. 25 (B), 25 (D), and 25 (F), the effect image is the movable body 99 in the image display device 5 as shown in the figure. It is displayed in the vicinity (the effect image 44 is displayed in the vicinity of the movable body 99 as shown in FIG. 24C). Further, unlike FIG. 25 (B), the background image (background image 66 shown in FIG. 24 (A)) and the decorative design (decorative design 5L, 5C, 5R shown in FIG. 24 (A)) are displayed on the image display device 5. It is displayed and not displayed on the small screen. Then, when 2 seconds have passed from the start of the variable display, the movable body effect ends, the rotational operation of the movable body 99 stops, and the effect image is also erased. After that, until the fluctuation corresponding to the target hold (target fluctuation) is started (including the target fluctuation), the movable body effect is executed for each fluctuation.

なお、図24や図25における可動体演出のように、ターゲット変動までに複数回の可動体演出を実行する場合、各回における回転動作のスピードを徐々に早くしたり、エフェクト画像の色を各回で変更してもよい。この場合、保留・アクティブ変化演出における最終色のエフェクト画像が最終回の可動体演出にて表示されるようにしてもよい。これによれば演出の統一感が保て、遊技興趣を向上させることができる。なお、可動体99にもLEDやランプを設け、回転動作に応じて様々な色にて点灯や点滅などしてもよい。例えば、可動体99にLEDを設け、期待度に応じた色で発光させ回転動作させてもよい(すなわち、期待度に応じて異なる態様にて可動体演出を実行してもよい)。そして、演出補助表示として表示するエフェクト画像の色を当該LEDの発光色に応じた色としてもよい。これによれば演出効果を向上させることができる。また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、可動体演出において、可動体99の回転動作に合わせて動作音を出力してもよい。この場合、実行中の可動体演出が特定表示領域としての小画面でエフェクト画像を表示する可動体特殊演出であるか、通常の可動体演出であるかに応じて出力するスピーカを異ならせてもよい。例えば、通常の可動体演出においては、スピーカ8Lおよびスピーカ8Rにて動作音を出力する一方で、可動体特殊演出においては、特定表示領域が表示されている側のスピーカ(図25に示す例では画像表示装置の左側に特定表示領域としての小画面が表示されるためスピーカ8L)からのみ動作音を出力するようにしてもよい。また、特定表示領域としての小画面が表示されている期間(すなわち、保留・アクティブ変化演出が実行されている期間)は、特定表示領域としての小画面にて行われる表示に関する音声出力を、全て特定表示領域が表示されている側のスピーカからのみ出力するようにしてもよい。これによれば演出効果を高めることができる。 When the movable body effect is executed a plurality of times before the target fluctuates as in the movable body effect in FIGS. 24 and 25, the speed of the rotation operation in each time is gradually increased, and the color of the effect image is changed each time. You may change it. In this case, the effect image of the final color in the hold / active change effect may be displayed in the final movable body effect. According to this, a sense of unity in the production can be maintained, and the game entertainment can be improved. The movable body 99 may also be provided with an LED or a lamp, and may be lit or blinked in various colors according to the rotation operation. For example, the movable body 99 may be provided with an LED to emit light in a color according to the degree of expectation and be rotated (that is, the movable body effect may be executed in a different manner depending on the degree of expectation). Then, the color of the effect image to be displayed as the effect auxiliary display may be a color corresponding to the emission color of the LED. According to this, the effect of production can be improved. In addition, the execution patterns of the production auxiliary display are diversified, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Further, in the movable body effect, the operation sound may be output in accordance with the rotational movement of the movable body 99. In this case, even if the speaker to be output is different depending on whether the moving body effect being executed is a movable body special effect that displays an effect image on a small screen as a specific display area or a normal movable body effect. Good. For example, in the normal movable body effect, the operating sound is output by the speaker 8L and the speaker 8R, while in the movable body special effect, the speaker on the side where the specific display area is displayed (in the example shown in FIG. 25). Since a small screen as a specific display area is displayed on the left side of the image display device, the operating sound may be output only from the speaker 8L). In addition, during the period in which the small screen as the specific display area is displayed (that is, the period in which the hold / active change effect is executed), all the audio outputs related to the display performed on the small screen as the specific display area are output. The output may be made only from the speaker on the side where the specific display area is displayed. According to this, the effect of production can be enhanced.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU120は、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の演出を実行可能である。そして、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能である。したがって、演出の視認性が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止することができる。 The effect control CPU 120 can execute two types of effects such as a hold / active change effect and a movable body effect as a look-ahead effect. Then, when both the hold / active change effect and the movable body effect are executed, the effect image is displayed on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5, and the movable body is displayed in a mode different from the normal state. The production can be executed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game due to a decrease in the visibility of the effect.

また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、可動体演出が実行されていることを遊技者に報知する。したがって、可動体演出の実行中であることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出として、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行可能である。したがって、保留・アクティブ変化演出として表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 Further, when the effect control CPU 120 executes both the hold / active change effect and the movable body effect, the effect image is displayed on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5, and the movable body effect is displayed. Notifies the player that is being executed. Therefore, it is possible to easily recognize that the movable body production is being executed, and it is possible to improve the game entertainment. Further, the effect control CPU 120 can execute the hold / active change effect that enlarges the display as the hold / active change effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the display mode is changed as a hold / active change effect, and it is possible to improve the game interest.

演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体99を回転動作させるとともに、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるよう、エフェクト画像を演出補助表示として表示する。そして、可動体演出のみを行う場合にはエフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示するのに対し、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合には、特定表示領域としての小画面に当該エフェクト画像を表示する。したがって、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。 The effect control CPU 120 rotates the movable body 99 as a movable body effect, and displays an effect image as an effect auxiliary display so that the operation of the movable body 99 is effectively conspicuous. Then, when only the movable body effect is performed, the effect image is displayed in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5, whereas when both the hold / active change effect and the movable body effect which perform the enlarged display are performed, the effect image is displayed. Displays the effect image on a small screen as a specific display area. Therefore, the production auxiliary display can be appropriately performed, and the game entertainment can be improved.

また、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行した場合、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示(背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など)を全て特定表示領域としての小画面にて行い、保留表示やアクティブ表示は小画面にて表示されない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。また、演出制御用CPUは、特定表示領域としての小画面において、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示を行うことが可能である。したがって、演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。 Further, when the effect control CPU 120 executes the hold / active change effect that enlarges the display, the display (background) other than the display related to the hold / active change effect (for example, the hold display, the active display, the character image in the action effect, etc.) (Variable display of images and decorative patterns, effect images, etc.) are all performed on the small screen as a specific display area, and hold display and active display are not displayed on the small screen. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity caused by displaying a corresponding display corresponding to a variable display such as a hold display or an active display in a plurality of display areas. In addition, the effect control CPU may perform all displays other than the display related to the hold / active change effect, such as a background image, a variable display, and a notice effect other than the hold / active change effect, on a small screen as a specific display area. It is possible. Therefore, the visibility of the effect can be improved, the effect of the effect can be improved, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、可動体演出の終了後に保留・アクティブ変化演出を終了させ、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面を非表示として小画面による制御を終了する。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出において、先読み演出の予告対象がいずれの保留であるのかを遊技者に認識可能とする態様に変化させる。すなわち、保留・アクティブ変化演出が行われる場合特有の表示態様に変化させる。したがって、保留・アクティブ変化演出が行われる対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 120 ends the hold / active change effect after the end of the movable body effect, hides the small screen as the specific display area after the end of the hold / active change effect, and ends the control by the small screen. .. Therefore, the end timing of the effect is clarified, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, the effect control CPU 120 changes the hold / active change effect so that the player can recognize which hold the advance notice target of the look-ahead effect is. That is, when the hold / active change effect is performed, the display mode is changed to a peculiar display mode. Therefore, the target to which the hold / active change effect is performed becomes clear, and the effect of the effect can be improved.

また、演出制御用CPU120は、期待度に応じて可動体演出を実行可能であり、当該可動体演出において演出補助表示としてのエフェクト画像を表示する。そして、さらに拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合(拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うという特定条件が成立する場合)には、当該エフェクト画像を、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われない場合(特定条件が成立していない場合)と比較して異なる位置にて表示可能である。したがって、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。より具体的に、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合、演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体特殊演出を実行することで、特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する。したがって、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 120 can execute the movable body effect according to the degree of expectation, and displays the effect image as the effect auxiliary display in the movable body effect. Then, when the hold / active change effect for further magnified display is performed (when the specific condition of performing both the hold / active change effect for magnified display and the movable body effect is satisfied), the effect image is displayed. , It is possible to display at a different position compared to the case where the hold / active change effect is not performed (when the specific condition is not satisfied). Therefore, the execution pattern of the production auxiliary display is diversified, and it is possible to prevent the game from being enjoyed. More specifically, when a hold / active change effect for enlarged display is performed, the effect control CPU 120 executes a movable body special effect as the movable body effect to display an effect image on a small screen as a specific display area. indicate. Therefore, it is possible to easily recognize that a specific condition is satisfied, and it is possible to improve the game entertainment.

また、本実施形態によれば、画像表示装置5の画面上において、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置され、アクティブ表示は保留表示に近接して表示される。これにより、保留表示が消去された場合に、遊技者にアクティブ表示を注目させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the active display area 5HA is arranged close to the start winning memory display area 5H on the screen of the image display device 5, and the active display is displayed close to the hold display. As a result, when the hold display is deleted, the player can pay attention to the active display.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and has been described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have a structure of parts. In addition, at least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出において、作用演出を行うことにより予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかを認識可能とする(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様とする)例を示した(図25(B)参照)が、これは一例である。例えば、作用演出はアクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ行ってもよく、特殊表示態様とする場合には作用演出を行わないようにしてもよい。なお、特殊表示態様に変化するタイミングは、当該保留・アクティブ変化演出が開始されたタイミングであってもよいし、予告対象の可変表示に対応する保留(ターゲット保留)がシフトしたタイミング(何回目のシフトのタイミングかを決定してもよい)であってもよい。また、上記実施の形態では、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合に、拡大表示が行われない場合もある例を示したが、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合には100%拡大表示を行うようにしてもよい。また、「白」や「青」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合であっても、拡大表示が行われることがあってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出において拡大表示される場合、拡大表示の対象が表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示自体である例を示したが、これに加え、保留表示およびアクティブ表示の表示部や表示領域(例えば台座表示や領域的に区切ってある部分など)なども拡大表示されてもよい。 In the above embodiment, in the hold / active change effect for which the enlarged display is performed, it is possible to recognize which hold is the variable display to be notified by performing the action effect (hold / active change effect is performed). An example (see FIG. 25B) is shown (which is a special display mode that is displayed only in case), but this is an example. For example, the action effect may be performed only when the display mode of the active display is changed, or the action effect may not be performed when the display mode is a special display mode. The timing of changing to the special display mode may be the timing at which the hold / active change effect is started, or the timing at which the hold (target hold) corresponding to the variable display of the advance notice is shifted (the number of times). It may be decided whether it is the timing of the shift). Further, in the above embodiment, an example is shown in which the enlarged display may not be performed when the hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to "green" or "red" is executed. When a hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to "green" or "red" is executed, 100% enlarged display may be performed. Further, even when the hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to "white" or "blue" is executed, the enlarged display may be performed. Further, in the above embodiment, when the enlarged display is performed in the hold / active change effect, an example is shown in which the target of the enlarged display is all the hold display and the active display itself being displayed, but in addition to this, the hold display is shown. In addition, a display unit or a display area of the active display (for example, a pedestal display or a region-divided portion) may be enlarged and displayed.

また、上記実施の形態では、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われ、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせる(可動体特殊演出を行う)例を示したが、これは一例である。当該条件は、先読み演出として実行される2種類の演出が同一期間に行われることに限られない。例えば、キャラクタによるセリフ予告や文字やテロップなどを用いた予告、背景の態様を変化させる背景変化予告などといった、可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出が同一期間に行われたり、大当り制御中に行われる演出が同一期間に行われるなど、任意の状態で行われる2種類の演出が同一期間に行われればよく、一方の演出が実行されると他方の演出が視認困難となるものであれば、演出の種類は任意の演出であってよい。また、一方の演出が先読み演出で、もう一方の演出が可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出であってもよい。また、同一期間に実行される演出は2種類に限られず3種類以上であってもよい。この場合、特定表示領域をさらに表示してもよい。また、3種類以上の演出が同一期間に実行される場合には、特定表示領域としての小画面にて複数の演出が実行されてもよい。また、特定表示領域としての小画面にて擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄を表示させることで、当該変動における複数回の変動にわたって拡大制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、特定表示領域を画像表示装置5内に表示する例を示したが、画像表示装置5の他にサブ液晶が設けられている遊技機などでは、特定表示領域を表示しなくてもよく、当該特定表示領域としての小画面にて行われる表示をサブ液晶にて行ってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせ、保留表示やアクティブ表示を拡大表示し優先的に表示する例を示したが、これとは反対に、可動体演出を優先してもよい。具体的には、可動体99を画像表示装置5の画面いっぱいに動作させる予告演出を実行可能とし、その場合には、保留表示やアクティブ表示を特定表示領域としての小画面に表示してもよい。 Further, in the above embodiment, the hold / active change effect and the movable body effect are performed as the look-ahead effect, and the hold / active change effect and the movable body effect for enlarging the display are performed in the same period. An example is shown in which the execution mode of the movable body effect is different (the movable body special effect is performed), but this is an example. The condition is not limited to the two types of effects executed as the look-ahead effects being performed in the same period. For example, notices for the fluctuations performed during variable display, such as notices by characters, notices using characters and telops, and notices of background changes that change the mode of the background, are performed during the same period, or jackpot control is in progress. It suffices if two types of effects performed in an arbitrary state are performed in the same period, such as the effects performed in the same period, and if one effect is executed, the other effect becomes difficult to see. For example, the type of effect may be any effect. Further, one effect may be a look-ahead effect, and the other effect may be a notice effect for the fluctuation performed during the variable display. Further, the effects executed in the same period are not limited to two types, and may be three or more types. In this case, the specific display area may be further displayed. Further, when three or more kinds of effects are executed in the same period, a plurality of effects may be executed on a small screen as a specific display area. Further, by displaying the pseudo-continuous chance symbol which is the pseudo-continuous chance eye on the small screen as the specific display area, the expansion control may be performed over a plurality of fluctuations in the fluctuation. Further, in the above embodiment, an example in which the specific display area is displayed in the image display device 5 is shown, but in a gaming machine or the like provided with a sub liquid crystal in addition to the image display device 5, the specific display area is displayed. It is not necessary to do so, and the display performed on the small screen as the specific display area may be performed on the sub liquid crystal. Further, in the above embodiment, on the condition that the hold / active change effect and the movable body effect are performed in the same period, the execution mode of the movable body effect is different, and the hold display and the active display are enlarged and displayed with priority. An example of displaying in is shown, but on the contrary, the movable body effect may be prioritized. Specifically, it is possible to execute a notice effect for operating the movable body 99 to fill the screen of the image display device 5, and in that case, the hold display or the active display may be displayed on a small screen as a specific display area. ..

また、上記実施の形態では、小画面にて表示される各種画像が、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じである例、すなわち、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となる例を示したが、これは一例である。上述したように、特定表示領域としての小画面では、例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出にて表示される画像以外の表示が全て行われることとなるが、そのうち、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出を行う場合には、当該操作を促す画像(促進表示)についてのみ画像表示装置5に対して表示される画像と同じ比率で縮小しないようにしてもよい(小画面は10分の1に縮小されていても、促進表示としてのボタン表示は10分の2の縮小であってもよい)。これによれば、遊技者が促進表示を見逃してしまうことを防止することができる。また、特定表示領域としての小画面の表示中には、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出の実行を禁止してもよい。これによれば、保留・アクティブ変化演出に遊技者の注目を集めることができる。なお、保留・アクティブ変化演出の終了後に実行されるボタン演出については実行可能とすればよい。 Further, in the above embodiment, the various images displayed on the small screen have the same ratio as the images displayed on the image display device 5, that is, the screen size of the image display device 5 is 10. An example is shown in which if the screen size of the small screen is 1, the image displayed on the small screen has a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5, but this is an example. is there. As described above, on the small screen as the specific display area, all the displays other than the images displayed in the hold / active change effect such as the hold display, the active display, and the character image in the action effect are displayed. Of these, when performing an effect that requires the player's operation, such as a button effect, only the image that prompts the operation (promotion display) should not be reduced by the same ratio as the image displayed on the image display device 5. (The small screen may be reduced to 1/10, and the button display as the promotion display may be reduced to 2/10). According to this, it is possible to prevent the player from overlooking the promotion display. Further, while the small screen is displayed as the specific display area, the execution of an effect that requires the operation of the player, such as a button effect, may be prohibited. According to this, the player's attention can be drawn to the hold / active change effect. It should be noted that the button effect executed after the end of the hold / active change effect may be made executable.

また、上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、作用演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「緑」または「赤」といった期待度が比較的高い表示態様へ変化する例を示したが、これは一例である。例えば、アクティブ表示を変化させる作用演出には、成功演出と失敗演出とがあってよい。具体的には、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が特殊表示態様から「緑」または「赤」へ変化する一方、失敗演出が行われた場合には、特殊表示態様から「灰色」である通常態様へと変化する。また、失敗演出が行われた場合、通常態様ではなく、「白」や「青」の表示態様に変化させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the hold / active change effect for enlarging the display is executed, the action effect is executed and the display mode of the active display is a display having a relatively high degree of expectation such as "green" or "red". An example of changing to a mode is shown, which is an example. For example, the action effect that changes the active display may include a success effect and a failure effect. Specifically, when a success effect is performed, the display mode of the active display changes from the special display mode to "green" or "red", while when a failure effect is performed, the special display mode is used. Changes from to the normal mode of being "gray". Further, when the failure effect is performed, the display mode may be changed to "white" or "blue" instead of the normal mode.

上記実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、保留変化演出において表示色を変化させてもよい。さらに、上記実施の形態では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出においては作用演出が行われない例を示したが、これに限られない。例えば、図26に示すような保留変化演出を行うことによって、その保留表示に対応する可変表示に関する動作を予告してもよい。なお、図示する例では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出が実行された場合を例として示しているが、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出においても適用可能である。 In the above embodiment, in order to facilitate understanding, the pending change effect only allows the player to recognize the notice target (changes to a special display mode), and the display color changes for the first time in the active change effect. As shown, the display color may be changed in the hold change effect. Further, in the above-described embodiment, an example in which the action effect is not performed in the hold / active change effect in which the enlarged display is not performed is shown, but the present invention is not limited to this. For example, by performing the hold change effect as shown in FIG. 26, the operation related to the variable display corresponding to the hold display may be announced. In the illustrated example, the case where the hold change effect as the hold / active change effect without the enlarged display is executed is shown as an example, but in the hold change effect as the hold / active change effect with the enlarged display. Is also applicable.

図26は、保留変化演出の演出動作例を示す図である。図示する保留変化演出は、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールが対象の保留表示にぶつかって割れる(すなわち作用させる)ことで、対象の保留表示の色が変化するか否かを見せる演出である。ここでの設定は、カラーボールは必ず対象の保留表示にぶつかることを前提とし、そのボールが割れるか否かの演出を遊技者に楽しませるというものである。もちろん、投げ放たれたボールが対象の保留表示にぶつからないような演出も発生し得るように設定してもよい。見事にボールが割れて保留表示の色が変われば演出結果は成功、ボールが割れずに保留表示の色が変わらなければ失敗である。成功したときには、失敗したときよりも、その保留表示が大当りである期待度が高い。保留表示の色が大当り等の期待度の高い色に変化することを“成り上がる”ともいう。 FIG. 26 is a diagram showing an example of an effect operation of the hold change effect. The illustrated hold change effect is whether or not the color of the target hold display changes when the color ball thrown toward one of the hold displays hits the target hold display and breaks (that is, acts). It is a production to show. The setting here is that the color ball always hits the target hold display, and the player is entertained with the effect of whether or not the ball breaks. Of course, it may be set so that the thrown ball does not hit the target hold display. If the ball breaks and the color of the hold display changes, the production result is successful, and if the ball does not break and the color of the hold display does not change, it is a failure. When it succeeds, it is more likely that the hold display will be a big hit than when it fails. The change of the color of the hold display to a color with a high degree of expectation such as a big hit is also called "upstart".

図示する保留変化演出では、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールの速度が途中で減速する点に1つの特徴がある。特に減速する期間の長さは一様ではなく、少なくとも2種類の中から決定され、その減速期間が長い場合の方が短い場合よりも演出結果が成功となる可能性が高くなる。ただし、いずれの減速期間が選択された場合であっても、ボールが投げ放たれてから減速し始めるタイミングは共通である。 The illustrated hold change effect has one feature in that the speed of the color ball thrown toward one of the hold displays slows down in the middle. In particular, the length of the deceleration period is not uniform, and is determined from at least two types, and the case where the deceleration period is long is more likely to be successful than the case where the deceleration period is short. However, regardless of which deceleration period is selected, the timing at which the ball starts decelerating after being thrown is the same.

画像表示装置5の画面には、下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示中に、各種画像が表示される。下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像THまたはHが保留記憶情報の数に対応して表示される(以下、保留記憶画像または保留表示と呼ぶ)。これらの保留表示は、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶画像が表示されるようにしてもよい。画面の左下のアクティブ表示エリア5HA内には、アクティブ表示の表示位置を示す位置表示AHA(台座表示AHA)が表示されている。台座表示AHAの上にはアクティブ表示AHが表示されている。なお、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出における保留変化演出として実行する場合、図示する例における下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示は、上記実施の形態で示したように、特定表示領域としての小画面にて行われればよい。この場合、図26に示す保留表示やアクティブ表示は拡大表示されていればよい(なお図示する例では可動体99を省略している)。 On the screen of the image display device 5, various images are displayed during the variable display of the decorative pattern indicated by the three downward arrows. At the lower end, an image TH or H displaying the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of hold storage information (hereinafter, referred to as a hold storage image or hold display). In these hold display, the hold storage image may be displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. In the active display area 5HA at the lower left of the screen, a position display AHA (pedestal display AHA) indicating the display position of the active display is displayed. The active display AH is displayed above the pedestal display AHA. In addition, when it is executed as a hold change effect in the hold / active change effect that enlarges the display, the variable display of the decorative symbol indicated by the three downward arrows in the illustrated example is specified as shown in the above embodiment. It may be performed on a small screen as a display area. In this case, the hold display and the active display shown in FIG. 26 may be enlarged (note that the movable body 99 is omitted in the illustrated example).

図26(a)を参照して飾り図柄の可変表示中に、カラーボール931を持ったキャラクタ930が登場する。キャラクタ930の登場タイミングは、様々に設定できる。ただし、キャラクタ930の登場から演出の成功・失敗の結果が出るまでの演出期間の間に保留表示がシフトして、演出が無駄にならないようにする必要がある。このため、可変表示の残り期間が演出期間に比べて十分に長い段階でキャラクタ930を登場させる。 A character 930 having a color ball 931 appears during the variable display of the decorative pattern with reference to FIG. 26 (a). The appearance timing of the character 930 can be set in various ways. However, it is necessary to prevent the production from being wasted by shifting the hold display during the production period from the appearance of the character 930 to the result of the success or failure of the production. Therefore, the character 930 is made to appear at a stage where the remaining period of the variable display is sufficiently longer than the effect period.

キャラクタ930は、画面に現れている4つの保留表示のうちの左から2つめの保留表示THに向かってカラーボール931を投げる。キャラクタ930がカラーボール931を投げてから、そのカラーボール931が保留表示THにぶつかるまでの時間は所定期間である。その所定期間の長さは演出が成功する場合と失敗する場合とで異なるが、同じにしてもよい。いずれにしても、その所定期間において、カラーボール930の速度が変化する。 Character 930 throws a color ball 931 toward the second hold display TH from the left among the four hold displays appearing on the screen. The time from when the character 930 throws the color ball 931 until the color ball 931 hits the hold display TH is a predetermined period. The length of the predetermined period differs depending on whether the production succeeds or fails, but it may be the same. In any case, the speed of the color ball 930 changes during the predetermined period.

カラーボール931は、投球されてから一定期間が経過するまで(所定距離を移動するまで)の間、一定速度で移動するのであるが、一定期間が経過した段階で、その速度が減速する。つまり、減速期間に突入する。その様子を図26(b)に示す。このような減速制御の演出は、例えば、スローモーション再生の演出である。減速期間は、3秒または5秒である。ただし、いずれの減速期間が設定された場合であっても、キャラクタ930がボールを投げ放ってから減速期間に突入するまでの期間は共通である。そのようなスローモーション再生による減速期間を経て、再び、カラーボールの931の速度が初速に戻り、やがてカラーボール931が対象の保留表示THに衝突する。なお、初速に戻らずに減速したまま演出が終了してもよいし、減速期間終了後の速度が初速や減速期間での速度とは異なる速度となるようにしてもよい。 The color ball 931 moves at a constant speed from the time it is pitched until a certain period of time elapses (until it moves a predetermined distance), but when a certain period of time elapses, the speed decelerates. That is, the deceleration period is entered. The situation is shown in FIG. 26 (b). The effect of such deceleration control is, for example, the effect of slow motion reproduction. The deceleration period is 3 seconds or 5 seconds. However, regardless of which deceleration period is set, the period from when the character 930 throws the ball to when it enters the deceleration period is the same. After the deceleration period due to such slow motion reproduction, the speed of the color ball 931 returns to the initial speed, and the color ball 931 eventually collides with the target hold display TH. The effect may be completed while decelerating without returning to the initial speed, or the speed after the end of the deceleration period may be different from the initial speed or the speed in the deceleration period.

その後、演出のパターンは、衝突したカラーボール931が割れて中の塗料が対象の保留表示を覆い、保留表示の色を当初とは別の色に成り上がる成功パターンと、衝突したカラーボール931が割れずに跳ね返り、保留表示の色が変化しない失敗パターンとに分かれる。図26(c)は成功パターンを示し、図26(d)は失敗パターンを示す。成功パターンの場合には、カラーボール931が割れる前にプッシュボタン31Bが振動し、成功パターンを遊技者に予告する(ボタン報知演出)。これにより、遊技者の期待感を向上させることができる。もちろん、プッシュボタン31Bが振動する場合と振動しない場合とがあるようにしてもよい。なお、このような予告報知は、プッシュボタン31Bに代えて、あるいは、プッシュボタン31Bに加えて、音声や画像によって行うものとしてもよい。また、ボタン報知演出を抽選により決定するようにしてもよい。このような場合には、プッシュボタン31Bが振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが振動しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにするのが望ましい。また、プッシュボタン31Bの振動に強弱を設けてもよい。このような場合には、ボタン報知演出の抽選の際にプッシュボタン31Bの強弱を含めた抽選をすればよい。そして、プッシュボタン31Bが強振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが弱振動する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 After that, the pattern of the production is a success pattern in which the colliding color ball 931 is broken and the paint inside covers the target hold display, and the color of the hold display is changed to a different color from the original color, and the collided color ball 931 is broken. It bounces without bounces and is divided into a failure pattern in which the color of the hold display does not change. FIG. 26 (c) shows a success pattern, and FIG. 26 (d) shows a failure pattern. In the case of a success pattern, the push button 31B vibrates before the color ball 931 breaks, and the success pattern is notified to the player (button notification effect). As a result, the player's expectation can be improved. Of course, the push button 31B may or may not vibrate. It should be noted that such advance notice may be performed by voice or image in place of the push button 31B or in addition to the push button 31B. Further, the button notification effect may be determined by lottery. In such a case, it is desirable that the jackpot expectation is higher when the push button 31B vibrates than when the push button 31B does not vibrate. Further, the vibration of the push button 31B may be provided with different strength. In such a case, the lottery including the strength of the push button 31B may be performed at the time of the lottery for the button notification effect. Then, the jackpot expectation may be higher when the push button 31B vibrates strongly than when the push button 31B vibrates weakly.

成功パターンでは、保留表示の色が元の色(例えば灰色)から複数の色のいずれかに変化する。例えば、その色のバリエーションは、白、青、緑、赤である。このような色の違いは、例えば、その保留表示に対応する変動表示が大当りになる期待度の違いを表している。例えば、赤が最も大当りの期待度が高く、緑、青の順でそれに続く。遊技者は、成功パターンにおいて、いずれの色に変化するかという点に注目できるために、より面白みのある遊技を提供できる。なお、色の変化に対する期待をより一層に高めるために、カラーボール931が保留表示に衝突した段階、または、衝突する直前の段階で、そのボールの動きを一旦停止させてもよい。 In the success pattern, the color of the hold display changes from the original color (eg gray) to one of several colors. For example, its color variations are white, blue, green, and red. Such a difference in color represents, for example, a difference in the degree of expectation that the variable display corresponding to the hold display will be a big hit. For example, red has the highest expectation of a big hit, followed by green and blue in that order. The player can provide a more interesting game because he / she can pay attention to which color changes in the success pattern. In addition, in order to further raise the expectation for the color change, the movement of the color ball 931 may be temporarily stopped at the stage where the color ball 931 collides with the hold display or at the stage immediately before the collision.

以上、説明した保留変化演出によれば、カラーボール931が放たれてからそれが保留表示に衝突する前に、カラーボール931の速度が減速する期間が存在するため、その間で、遊技者の期待感を高めることができる。特に、カラーボール931の速度を減速させることなく、そのままの速度で保留表示に衝突させる演出に比べると、遊技者の期待感は格段に向上する。また、減速期間は複数の中から選択的に設定されるため、遊技者に減速期間に対して注目させつつバラエティに富んだ演出を提供できる。 According to the hold change effect described above, since there is a period in which the speed of the color ball 931 decelerates after the color ball 931 is released and before it collides with the hold display, the player's expectation during that period. You can enhance the feeling. In particular, the player's expectation is significantly improved as compared with the effect of colliding with the hold display at the same speed without decelerating the speed of the color ball 931. Further, since the deceleration period is selectively set from a plurality of deceleration periods, it is possible to provide a variety of effects while paying the player attention to the deceleration period.

また、上記実施の形態では、アクティブ変化演出や保留表示変化演出においてアクティブ表示や保留表示の色が変化するようにしたが、アクティブ表示や保留表示の大きさや形状が変化する等、アクティブ表示や保留表示が様々な態様で変化するようにしてもよい。また、アクティブ表示や保留表示の色である赤色、緑色、青色、白色は、アクティブ表示及び保留表示の双方で用いることができるが、アクティブ表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよく、保留表示の保留表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよい。 Further, in the above embodiment, the colors of the active display and the hold display are changed in the active change effect and the hold display change effect, but the size and shape of the active display and the hold display are changed, and the active display and the hold display are changed. The display may change in various ways. In addition, the colors of active display and hold display such as red, green, blue, and white can be used for both active display and hold display, but there are colors, characters, characters, etc. that are displayed only during active display. There may be colors, characters, characters, etc. that are displayed only when the hold display is on hold.

また、上記実施形態では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを用いることにより、大当りの場合とハズレの場合とで先読み演出の実行割合を異ならせたが、これに限定されない。例えば、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するリーチ演出の有無で先読み演出の実行割合を異ならせて、リーチ演出が実行される場合には、リーチ演出が実行されない場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。また、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンが示す変動時間に基づいて、先読み演出の実行割合を異ならせて、変動時間が所定時間以上の場合には、所定時間未満の場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。 Further, in the above embodiment, by using the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 18, the execution rate of the look-ahead effect is different between the case of a big hit and the case of a loss, but the present invention is not limited to this. For example, when the reach effect is executed by changing the execution ratio of the look-ahead effect depending on the presence or absence of the reach effect corresponding to the start winning based on the variation pattern corresponding to the variation category command, the reach effect is not executed. The execution rate of the look-ahead effect may be higher than that. Further, based on the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation category command, the execution ratio of the look-ahead effect is different, and when the fluctuation time is longer than the predetermined time, the look-ahead effect is executed more than when it is less than the predetermined time. The ratio may be increased.

また、上記実施形態では、大当り種別決定用の乱数値MR2の値に基づいて大当りの種類を確定させる態様としているが、大当りの種類を確定させる条件はこれに限定されない。例えば、大入賞口の近傍に、又は、大入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)することに基づいて、大当りの種類が確定する態様としてもよい。例えば、確変大当りと通常大当りとを設けた場合に、上記特定領域に遊技球が進入することに基づいて確変大当りが確定する態様としてもよい。 Further, in the above embodiment, the type of jackpot is determined based on the value of the random number value MR2 for determining the type of jackpot, but the conditions for determining the type of jackpot are not limited to this. For example, a specific area may be provided in the vicinity of the large winning opening or inside the large winning opening, and the type of big hit may be determined based on the entry (passage) of the game ball into the specific area. .. For example, when a probabilistic jackpot and a normal jackpot are provided, the probabilistic jackpot may be determined based on the entry of the game ball into the specific area.

また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて大当り図柄が表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第2始動入賞口の近傍に、または、第2始動入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。 Further, in the above embodiment, the jackpot game state is controlled based on the fact that the jackpot symbol is displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, but the jackpot game state is controlled. The mode to be used is not limited to this. For example, a specific area is provided in the vicinity of the second start winning opening or inside the second starting winning opening, and the jackpot game state is controlled based on the entry (passage) of the game ball into the specific area. You may stay in.

なお、上記実施形態では、0〜9の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。 In the above embodiment, a mode is shown in which a plurality of types of special symbols such as numbers or symbols from 0 to 9 are variably displayed and a display result is derived and displayed, but the variable display is not limited to such a mode. For example, the special symbol to be variably displayed and the special symbol derived and displayed as the variable display result may be different. In other words, special symbols that are not included in the variable multiple types of special symbols may be derived and displayed as variable display results, and some of the variable multiple types of special symbols are not specially derived and displayed as variable display results. May be included. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and the variable display may be executed using only one type of special symbol. As a variable display using one type of special symbol, for example, the one type of special symbol may be blinked (the lighting / extinguishing may be repeated alternately). That is, the repetition of turning on and off may be a variable display. Even in this case, the one type of special symbol may be derived and displayed (lit) at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be. The same applies to the variable display of other symbols (for example, ordinary symbols, decorative symbols, etc.).

例えば、上記において、「割合」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係にかぎらず、A:B=100%:0%のような関係も含む概念である(即ち、一方が100%、他方が0%となるような割り振りも含む概念である)。また、AはBよりも割合が高いと言うときには、Aが100%であってBが100%未満である場合や、Bが0%であってAが0%よりも大きい場合も含む概念である。 For example, in the above, the "ratio" is not limited to the relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, but is such as A: B = 100%: 0%. It is a concept that also includes relationships (that is, a concept that also includes allocations such that one is 100% and the other is 0%). Further, when A is said to have a higher ratio than B, it is a concept including the case where A is 100% and B is less than 100%, and the case where B is 0% and A is larger than 0%. is there.

また、例えば、上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板12側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, for example, in the above embodiment, one variation is made when the variation is started in order to notify the effect control board 12 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, and the like. Although the example of transmitting the pattern designation command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode may be transmitted. In this case, on the effect control board 12 side, the effect control in the variation display may be performed based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the gaming medium. It can also be applied to the enclosed gaming machine to be given.

また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 In addition, only one type of off-design symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display is performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. May be good. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

また、上記実施形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the pre-reading determination is performed on the main side and the command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side, but the command indicating the random value is transmitted from the main side and the pre-reading determination is performed on the sub side. You may try to do it.

また、上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the jackpot type is determined at the start of the fluctuation to determine whether or not the gaming state after the jackpot gaming state is set to the "probability change state", but the jackpot is opened at the start of the fluctuation. Only the pattern (aspect of the round game) is determined (it is sufficient to specify by the big hit type, etc.), and based on the fact that the game ball passes through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. The game state after the big hit game state may be set to the "probability change state".

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, for example, a game score for use in a game is given and given by using a frequency that is a game value of a size specified from the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention can also be applied to a game machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the game machine into a game area using the game score or the game score given by winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above, an example is used in which a gaming medium is used as a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize, and is not limited to a gaming medium such as a gaming ball. It can also be applied to an enclosed gaming machine that encloses and gives a score when the conditions for giving a prize are satisfied.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by pre-installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行うことが可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS804またはステップS805の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能であり(例えばステップS803にてYesと判定された場合にステップS805の処理を実行するなど)、さらに、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine that is further provided with a display means capable of performing variable display (for example, an image display device 5 or the like) and can be controlled in an advantageous state by a predetermined effect means. Suggestion effect execution means that can execute the suggestion effect suggesting whether or not the advantageous state is controlled depending on the mode of the effect to be executed, and can execute the effect auxiliary display related to the suggestion effect by the display means. (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S804 or step S805), the suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions depending on whether or not a specific condition is satisfied. (For example, the process of step S805 is executed when it is determined to be Yes in step S803), and further, a mode accompanied by an operation (for example, a mode of switching the display position to the advance position or the retract position, an expressionless display). Specific display corresponding to variable display (for example, active display corresponding to the fluctuation during execution, fluctuation that has not been started yet) in the display mode in which the eyes are opened and the display mode is switched to the display mode in which tears are shed. The corresponding hold display) can be displayed, and the display mode of the specific display (for example, display color (white, blue, red), which may be the shape, pattern, position, range, etc. to be displayed) can be changed. Specific display means (for example, in the effect control microcomputer 90100, the active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B, the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and the specific display is displayed by performing step S904713. A change suggestion effect execution means (for example, a change suggestion effect (for example, a change effect (first change effect, a second change effect)) that suggests a change in the display mode of a specific display). For example, in the effect control microcomputer 90100, a change effect is set in step S904506, a process table corresponding to the change effect is selected in step S908004, and the change effect is executed by performing steps S90806 and S908105). The specific display means is provided with a specific display operation mode (for example, display position (advance position, retracted position)), operation frequency (high frequency, low frequency), and display direction (for example, downward) when the change suggestion effect is executed. , Rightward), etc.) can change the display mode of the specific display at different rates. (For example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709 at a rate of 100% when the display position of the specific display to be executed of the first change effect is the advance position. While changing the display mode of the specific display, when the display position of the specific display, which is the execution target of the first change effect, is the evacuation position, the display mode of the specific display is not changed (at a rate of 0%, the specific display is displayed). The display mode is changed)) A game machine can be mentioned.

このような構成によれば、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。また、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the execution pattern of the production auxiliary display is diversified, and it is possible to prevent the game from being enjoyed. In addition, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display.

さらに、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができ、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる遊技機の形態の一例として、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, variable display is performed as an example of a form of a gaming machine in which the execution pattern of the production auxiliary display is diversified, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game, and the player can pay attention to the operation mode of the specific display. It is a gaming machine capable of performing, and in a mode involving movement (for example, a mode in which the display position is switched to an advance position or a retract position, a display mode in which the eyes are opened to sweat or a display mode in which tears are shed from an expressionless display mode. It is possible to display a specific display corresponding to the variable display (for example, an active display corresponding to a fluctuation during execution, a hold display corresponding to a fluctuation that has not yet been started) in a variable display mode (for example, a display mode of the specific display). , Display color (white, blue, red). It may be a shape, pattern, position, range, etc. to be displayed.) Specific display means (for example, in the effect control microcomputer 90100, steps S90663B, S90667B). The active display is displayed by performing the above, the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and the display mode of the specific display is changed by performing step S904713) and the change of the display mode of the specific display. The change suggestion effect (for example, the change suggestion effect (for example, the first change effect, the second change effect)) can be executed by the change suggestion effect execution means (for example, the change effect is set in step S904506 in the effect control microcomputer 90100). , A part in which the process table corresponding to the change effect is selected in step S908004 and the change effect is executed by performing steps S90806 and S908105), and the specific display means is a specific display when the change suggestion effect is executed. (For example, display position (advance position, retract position). Other operation modes such as operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward) may be used). The display mode of the specific display can be changed at a rate (for example, the effect control microcomputer 90100 advances the display position of the specific display, which is the execution target of the first change effect, by executing steps S904707 to S904709. When it is a position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while when the display position of the specific display which is the execution target of the first change effect is the retracted position, the display mode of the specific display is changed. A gaming machine that does not change (changes the display mode of the specific display at a rate of 0%) can be mentioned. Hereinafter, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。なお、この他の形態例を「実施の形態」ということがある。図27はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。
(Example of other forms)
Hereinafter, other form examples will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 901, which is an example of the gaming machine, will be described. In addition, this other embodiment may be referred to as an "embodiment". FIG. 27 is a front view of the pachinko gaming machine 901 as viewed from the front.

パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 901 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape provided on the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including a board 906).

ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 902, there is a ball hitting plate (upper plate) 903. At the lower part of the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving plate 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903 and a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing the hitting ball are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 906 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 is formed in which the driven game ball can flow down.

遊技領域907の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置909が設けられている。演出表示装置909の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置909は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置909の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 909 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 907. The display screen of the effect display device 909 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 909 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 909, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 909 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a, the effect display is executed by the effect display device 909 in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 908b, the effect display is executed on the effect display device 909 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置909において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置909に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 909, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 909 is not the jackpot symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置909の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域909c,909dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 909, fourth symbol display areas 909c and 909d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 909c for the first special symbol and the second symbol display area 909c for which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 909d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置909を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置909上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置909の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be exact, the variation display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 90100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the production using the effect display device 909, for example, the effect content including the variation display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. The mode of production is diversifying, such as the production of production and the production of moving objects blocking all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 909, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, is it currently in the variable display state by confirming the state of the fourth symbol by further performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 909? Whether or not it can be reliably recognized. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 909c for the first special symbol and the second special symbol are used. The fourth symbol display area 909d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域909c,909dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域909c,909dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 909c and 909d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 909c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol are synchronized. Note that "variable display is synchronized" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 909c for the first special symbol (display color different from the missed, for example, the missed). Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. It should be noted that the display color may be different depending on whether it is a normal big hit or a probabilistic big hit. It remains lit. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol (display color different from the missed one). For example, it is displayed in blue when it is out of the way, but it is displayed in red when it is a big hit. Note that the display color is different depending on the type of big hit (normal big hit or probabilistic big hit). The display color of the fourth symbol display areas 909c and 909d when the lights are turned off is assimilated with the background image and disappears when the lights are turned off. It is desirable that the display color is different from the image (for example, black).

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置909とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 909 is shown, but a light emitting body such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 909. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the fluctuation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Depending on whether it is displayed or not, it may be indicated whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域909c,909dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are associated with each other and separate fourth symbol display areas 909c and 909d are provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided on a part of the display screen of the effect display device 909. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which the display of different display colors is repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example. , The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by displaying the lights and turns off repeatedly at different time intervals. Further, for example, the same jackpot symbol is used when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the first special symbol and when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the second special symbol. However, the stop symbol of a different mode may be stopped and displayed.

遊技盤906における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)908aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤906における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)908bが設けられている。第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the left side of the lower part of the game board 906, a first special symbol display (first variable display unit) 908a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 908a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 908a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 906, a second special symbol display (second variable display unit) 908b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 908b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 908b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 908a and 908b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 9013 or the second starting winning opening). After passing through 9014 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the first starting opening switch 9013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。従って、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 9013, a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 9014 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the second starting opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by the solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 9014 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 9014 than in the first starting winning opening 9013. Further, when the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 9014. Therefore, in the state where the variable winning ball device 9015 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 9013 than the second starting winning opening 9014. In the state where the variable winning ball device 9015 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置9015が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置9015に向かう遊技球は第2始動入賞口9014に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口9013は演出表示装置909の直下に設けられているが、演出表示装置909の下端と第1始動入賞口9013との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口9013の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口9013の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口9013に導きづらくして、第2始動入賞口9014の入賞率の方を第1始動入賞口9013の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 9015 is controlled in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 9015 is extremely easy to win the second starting winning opening 9014. The first start winning opening 9013 is provided directly below the effect display device 909, but the distance between the lower end of the effect display device 909 and the first start winning opening 9013 may be further narrowed, or the first starting winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 9013 or making it difficult to guide the game ball to the first start winning opening 9013 by arranging the nails around the first starting winning opening 9013, the winning rate of the second starting winning opening 9014 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 9013.

なお、この実施の形態では、図27に示すように、第2始動入賞口9014に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置9015が設けられているが、第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 27, the variable winning ball device 9015 that opens and closes only the second starting winning opening 9014 is provided, but the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9013 and the second. A variable winning ball device that opens and closes each of the starting winning openings 9014 may be provided.

第1特別図柄表示器908aの側方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the first special symbol display 908a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the number of first holding storages (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 9018a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 9018a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

第2特別図柄表示器908bの側方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the second special symbol display 908b, the second special symbol holding storage display 9018b is composed of four indicators that display the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 9014, that is, the number of the second reserved storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 9018b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、演出表示装置909の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のうちいずれか一方を表示する保留記憶表示部9018cが設けられている。例えば、保留記憶表示部9018cは、低ベース状態では第1保留記憶数を表示する一方、高ベース状態では第2保留記憶数を表示する。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示するものであってもよい。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 909, a hold storage display unit 9018c for displaying either the first hold storage number or the second hold storage number is provided. For example, the hold storage display unit 9018c displays the first hold storage number in the low base state, while displaying the second hold storage number in the high base state. The first reserved storage number and the second reserved storage number may be displayed individually. Further, a total hold storage display unit may be provided to display the total number of hold storages, which is the total number of the first hold storage number and the second hold storage number. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the variable display start condition. Further, in such a configuration, in the total hold storage display unit, the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014. , The first hold memory or the second hold memory is displayed in a recognizable manner (for example, the first hold memory is displayed in red and the second hold memory is displayed in blue). It may be configured.

また、本実施の形態では、保留記憶表示部9018cにおいて未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、保留記憶表示部9018cとは異なるアクティブ表示部9018dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部9018dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, the hold storage display unit 9018c performs the hold display for the hold memory that has not yet been changed, and holds the hold from the start to the end of the change display for the hold memory. The hold display for the memory is continuously displayed on the active display unit 9018d different from the hold storage display unit 9018c. That is, the active display unit 9018d displays the active display (image corresponding to the variable display) corresponding to the variable display being executed.

以下、保留記憶表示部9018cと、アクティブ表示部9018dと、保留記憶表示部9018cおよびアクティブ表示部9018dを囲っている範囲とを「インターフェース画像」と総称することがある。このインターフェース画像は、保留表示やアクティブ表示の有無に限らず表示されているものであるが、特定の状況(例えば、大当り遊技状態中やスーパーリーチなどの特定の演出の実行中)には消去されるものである。また、以下、保留表示とアクティブ表示とを「特定表示」と総称することがある。 Hereinafter, the range surrounding the hold storage display unit 9018c, the active display unit 9018d, the hold storage display unit 9018c, and the active display unit 9018d may be collectively referred to as an “interface image”. This interface image is displayed regardless of whether it is on hold or active, but it is deleted in a specific situation (for example, during a jackpot game or during a specific effect such as super reach). It is a thing. In addition, hereinafter, the hold display and the active display may be collectively referred to as "specific display".

具体的に、保留記憶表示部9018cおよびアクティブ表示部9018dには、モグラのキャラクタが保留表示およびアクティブ表示として表示される。例えば、図27に示す例では、1つのアクティブ表示と、3つの保留表示とが表示されている。 Specifically, the mole character is displayed as the hold display and the active display on the hold storage display unit 9018c and the active display unit 9018d. For example, in the example shown in FIG. 27, one active display and three hold displays are displayed.

また、特定表示の表示態様として「白色」、「青色」および「赤色」が設けられており、対応する変動において大当りとなることに対する信頼度が異なるようになっている。例えば、大当りに対する信頼度は、赤色>青色>白色となっている。 In addition, "white", "blue", and "red" are provided as display modes of the specific display, and the reliability of being a big hit in the corresponding fluctuation is different. For example, the reliability of the jackpot is red> blue> white.

特定表示の表示態様は、所定の変化演出が行われることにより変化可能となっている。変化演出としては、対象となる特定表示に向けてハンマーが振り下ろされる第1変化演出と、対象となる特定表示に向かって矢が飛んでくる第2変化演出とが設けられており、ハンマーで叩かれた特定表示、または矢が命中した特定表示の表示態様が変化するようになっている。 The display mode of the specific display can be changed by performing a predetermined change effect. As the change effect, there are a first change effect in which the hammer is swung down toward the target specific display and a second change effect in which an arrow flies toward the target specific display. The display mode of the specific display hit or the specific display hit by the arrow changes.

また、特定表示の表示位置として、地中から飛び出しているように見える進出位置(例えば図27の1つ目の保留表示の表示位置)および地中に潜っているように見える退避位置(例えば図27のアクティブ表示や2つ目および3つ目の保留表示の表示位置)が設けられている。各特定表示の表示位置は、ランダムに切り替わるよう制御される。例えば、表示位置の切り替わる頻度(動作頻度)が変動毎に決定され、決定された動作頻度にもとづいて表示位置が切り替わるようになっている。 Further, as the display position of the specific display, the advance position that seems to be protruding from the ground (for example, the display position of the first hold display in FIG. 27) and the evacuation position that seems to be submerged in the ground (for example, FIG. 27 active displays and second and third hold display display positions) are provided. The display position of each specific display is controlled to be randomly switched. For example, the frequency of switching the display position (operation frequency) is determined for each change, and the display position is switched based on the determined operation frequency.

演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 909 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 908a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 908b. Variable display of the production symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 909. The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ90560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。 In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 90560 that controls the variation display of the special symbol transmits a variation pattern command that can specify the variation time, and the effect control microcomputer 90100 receives the command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the fluctuation time is specified based on the fluctuation pattern command, the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol should be executed synchronously in principle. However, in the unlikely event that the fluctuation pattern command data is garbled, the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 90560 and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 90100 There may be a gap between them. Therefore, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the variable display of the special symbol and the variable display of the effect symbol may not be completely synchronized.

演出表示装置909の周囲の飾り部において、左側には、モータ9086の回転軸に取り付けられ、モータ9086が回転すると移動する可動部材9078が設けられている。この実施の形態では、可動部材9078は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において可動部材9078が動作するようにしてもよい。 On the left side of the decorative portion around the effect display device 909, a movable member 9078 that is attached to the rotation shaft of the motor 9086 and moves when the motor 9086 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 9078 operates when the advance notice effect (movable object advance notice effect) is executed. It should be noted that the movable member 9078 may be operated not only in the movable object notice effect but also in the pseudo-ream effect and the super reach effect, for example.

また、演出表示装置909の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ9087の回転軸に取り付けられ、モータ9087が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)9079a,9079bが設けられている。演出羽根役物9079a,9079bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物9079a,9079bが動作するようにしてもよい。 Further, in the decorative portion around the effect display device 909, a blade-shaped movable member attached to the rotation shaft of the motor 9087 and moving when the motor 9087 rotates (hereinafter, referred to as an effect blade accessory). 9079a and 9079b are provided. The effect feather accessory 9079a and 9079b operate, for example, when the advance notice effect (effect feather accessory advance notice effect) is executed. It should be noted that the effect feather accessory 9079a and 9079b may be operated not only in the effect feather accessory advance notice effect but also in the pseudo-ream effect and the super reach effect.

また、図27に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。 Further, as shown in FIG. 27, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. The special variable winning ball device 9020 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 9021, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 9023.

遊技領域906には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)9029,9030,9033,9039も設けられている。入賞口9029,9030,9033,9039に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aで検出される。 The game area 906 is also provided with winning openings (ordinary winning openings) 9029, 9030, 9033, 9039 for paying out a predetermined number of prize game balls determined in advance based on the winning of the game balls. The game balls that have won the winning openings 9029, 9030, 9033, 9039 are detected by the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a.

遊技盤906の右側方には、普通図柄表示器9010が設けられている。普通図柄表示器9010は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 An ordinary symbol display 9010 is provided on the right side of the game board 906. The ordinary symbol display 9010 variably displays a plurality of types of identification information (for example, "◯" and "x") called ordinary symbols.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置9015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display of the normal symbol display 9010 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol becomes visible when lit). For example, if the lower lamp lights at the end of the variable display, it is a hit. .. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 9015 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 9015 is a state in which the player is advantageous from a disadvantageous state to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 9014). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage display 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time the game ball passes through the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol hold storage display 9041 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 9010 is started, the number of lit LEDs is reduced by one. Further, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state. In the high probability state.), The probability that the stopped symbol on the normal symbol display 9010 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 9015 are increased.

遊技盤906の遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED9025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。 Decorative LEDs 9025 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 907 of the game board 906, and an out port 9026 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 9027 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 907. A frame LED 9028 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 907.

打球供給皿903を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン90120が設けられている。操作ボタン90120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン90120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。 The member constituting the ball striking plate 903 is provided with an operation button 90120 as an operation means that can be operated by the player. The operation button 90120 is provided with a push button switch that allows the player to perform a pressing operation. The operation button 90120 is provided not only with a push button switch capable of being pressed by the player, but also with a dial capable of being rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, selection of an effect) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 905 and launches the game ball into the gaming area 907 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 9013 and is detected by the first start opening switch 9013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first 1), the first special symbol display 908a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 909 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 9014 and is detected by the second start opening switch 9014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. 2), the second special symbol display 908b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 909 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 9014. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置9015が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probabilistic jackpot, the game shifts to the so-called probabilistic state after the jackpot game ends, the game state shifts to the high probability state, and the game ball becomes easier to start and win (that is, a special symbol). It shifts to a high base state which is a game state controlled so as to easily satisfy the execution condition of the variable display on the displays 908a and 908b and the effect display device 909). In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 9015 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 9015 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a start prize.

なお、可変入賞球装置9015が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 9015 is in the open state (also referred to as an open extension state), it shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 9010 becomes a hit symbol is increased. This may result in a transition to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 9010 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 9015 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 9010 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 9015 is opened increases. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 9015 are increased, and the starting winning is easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 9015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器9010における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 9010 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 9015 increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, in this embodiment, when the state is shifted to the high base state, it is also shifted to the time saving state (special symbol time saving state) in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened. By shifting to the time saving state in this way, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol is started more frequently (in other words, the digestion of the reserved memory is digested. It will be faster.) It is possible to reduce the situation where an invalid start prize is generated. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図28は、主基板(遊技制御基板)9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図28は、払出制御基板9037および演出制御基板9080等も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この実施の形態では、ROM9054およびRAM9055は遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU9056のほかRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部9057は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路9053が内蔵されている。 FIG. 28 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 9031. Note that FIG. 28 also shows a payout control board 9037, an effect control board 9080, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 90560 that controls a pachinko game machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage means used as a work memory, a CPU 9056 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built into the game control microcomputer 90560. That is, the game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 9056 and a RAM 9055 built-in, and the ROM 9054 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 9057 may be externally attached. The game control microcomputer 90560 also includes a random number circuit 9053 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板90910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM9055の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 9055 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 9055 is backed up by a backup power supply created on the power supply board 90910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 9055 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 9055 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 executes control according to the program stored in the ROM 9054, the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 9031.

乱数回路9053は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路9053は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 9053 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 9053 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is the time when the numerical data is read (extracted), it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value.

乱数回路9053は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 9053 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路9053が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM9054等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ90560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路9053が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路9053が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 90560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 9053. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 90560 stored in a predetermined storage area such as ROM 9054 (ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 90560). The numerical data obtained by the row is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 9053. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 9053 can be further improved.

また、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9013a、カウントスイッチ9023、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令に従って駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。 Further, an input driver circuit 9058 that gives detection signals from the gate switch 9032a, the start port switch 9013a, the count switch 9023, and the winning port switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a to the game control microcomputer 90560 is also mounted on the main board 9031. There is. The main board also includes an output circuit 9059 that drives a solenoid 9016 that opens and closes the variable winning ball device 9015 and a solenoid 9021 that opens and closes the special variable winning ball device 9020 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 90560. It is mounted on the 9031.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 90560 includes a first special symbol display 908a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold storage. The display control of the display 9018a, the second special symbol holding storage display 9018b, and the normal symbol holding storage display 9041 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板9031に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 9031.

この実施の形態では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板9077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置909の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 9080 instructs the effect content from the game control microcomputer 90560 via the relay board 9077. It receives the effect control command and controls the display of the effect display device 909 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板9035を介して、遊技盤に設けられている装飾LED9025、および枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行うとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 9080 controls the display of the decorative LED 9025 provided on the game board and the frame LED 9028 provided on the frame side via the lamp driver board 9035. , The sound output from the speaker 9027 is controlled via the audio output board 9070.

図29は、中継基板9077、演出制御基板9080、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070の回路構成例を示すブロック図である。なお、図29に示す例では、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070を設けずに、演出制御に関して演出制御基板9080のみを設けてもよい。 FIG. 29 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 9077, the effect control board 9080, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. In the example shown in FIG. 29, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 may not be provided, and only the effect control board 9080 may be provided for the effect control.

演出制御基板9080は、演出制御用CPU90101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板9080において、演出制御用CPU90101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板9077を介して入力される主基板9031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ90102および入力ポート90103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU90101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)90109に演出表示装置909の表示制御を行わせる。 The effect control board 9080 is equipped with an effect control CPU 90101 and an effect control microcomputer 90100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 90100 is not backed up. In the effect control board 9080, the effect control CPU 90101 operates according to a program stored in the built-in or external ROM (not shown), and the capture signal from the main board 9031 input via the relay board 9077 ( The effect control command is received via the input driver 90102 and the input port 90103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 90101 causes the VDP (video display processor) 90109 to control the display of the effect display device 909 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行うVDP90109が演出制御基板9080に搭載されている。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP90109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置909に出力する。 In this embodiment, the VDP 90109 that controls the display of the effect display device 909 in cooperation with the effect control microcomputer 90100 is mounted on the effect control board 9080. The VDP 90109 has an address space independent of the effect control microcomputer 90100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 90109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 909 via the frame memory.

演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP90109に出力する。CGROMは、演出表示装置909に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP90109は、演出制御用CPU90101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP90109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 90101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 90109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 909, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP90109 reads image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 90101. Then, the VDP 90109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板9080において、まず、入力ドライバ90102に入力する。入力ドライバ90102は、中継基板9077から入力された信号を演出制御基板9080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080の内部から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 90102 on the effect control board 9080. The input driver 90102 passes the signal input from the relay board 9077 only in the direction toward the inside of the effect control board 9080 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 9080 to the relay board 9077). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板9077には、主基板9031から入力された信号を演出制御基板9080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路9074が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図29には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート90571を介して主基板9031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板9077から主基板9031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板9077からの信号は主基板9031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ90560側)に入り込まない。なお、出力ポート90571は、図28に示されたI/Oポート部9057の一部である。また、出力ポート90571の外側(中継基板9077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 9077 allows the signal input from the main board 9031 to pass only in the direction toward the effect control board 9080 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 9080 to the relay board 9077). The unidirectional circuit 9074 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 29 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 9031 via the output port 90571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 9077 to the inside of the main board 9031 is regulated. That is, the signal from the relay board 9077 does not enter the inside of the main board 9031 (on the side of the game control microcomputer 90560). The output port 90571 is a part of the I / O port portion 9057 shown in FIG. 28. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided on the outside of the output port 90571 (on the relay board 9077 side).

また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、可動部材9078を動作させるためにモータ9086を駆動する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、演出羽根役物9079a,9079bを動作させるためのモータ9087を駆動する。 Further, the effect control CPU 90101 drives the motor 9086 to operate the movable member 9078 via the output port 90106. Further, the effect control CPU 90101 drives a motor 9087 for operating the effect blade accessories 9079a and 9079b via the output port 90106.

また、演出制御用CPU90101は、入力ポート90107を介して、遊技者による操作ボタン90120の押圧操作に応じて操作ボタン90120からの信号を入力する。 Further, the effect control CPU 90101 inputs a signal from the operation button 90120 in response to a pressing operation of the operation button 90120 by the player via the input port 90107.

さらに、演出制御用CPU90101は、出力ポート90105を介してランプドライバ基板9035に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90104を介して音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 90101 outputs a signal for driving the LED or the lamp to the lamp driver board 9035 via the output port 90105. Further, the effect control CPU 90101 outputs the sound number data to the audio output board 9070 via the output port 90104.

ランプドライバ基板9035において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ90351を介してLED/ランプドライバ90352に入力される。LED/ランプドライバ90352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED9028などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED9025などに電流を供給する。 In the lamp driver board 9035, the signal for driving the LED or the lamp is input to the LED / lamp driver 90352 via the input driver 90351. The LED / lamp driver 90352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 9028 based on the signal for driving the LED or the lamp. Further, a current is supplied to a decorative LED 9025 or the like provided on the game board side.

音声出力基板9070において、音番号データは、入力ドライバ90702を介して音声合成用IC90703に入力される。音声合成用IC90703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路90705に出力する。増幅回路90705は、音声合成用IC90703の出力レベルを、ボリューム90706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ9027に出力する。音声データROM90704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 9070, the sound number data is input to the voice synthesis IC 90703 via the input driver 90702. The voice synthesis IC 90703 generates voices and sound effects corresponding to the phone number data and outputs them to the amplifier circuit 90705. The amplifier circuit 90705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 90703 to a level corresponding to the volume set by the volume 90706 to the speaker 9027. The voice data ROM 90704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the telephone number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。図30は、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 90560 on the main board 9031. When the power is turned on to the game machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal into which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S901 is started. In the main process, the CPU 9056 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS904)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS905)。なお、割込モード2は、CPU9056が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 9056 first sets interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S902), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S903). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (step S904), the RAM can be accessed. (Step S905). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU9056は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理(ステップS9010〜S9015)を実行する。 Next, the CPU 9056 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S906). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 9056 executes a normal initialization process (steps S901 to S9015).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS907)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S907). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 9056 executes the initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS908)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS908では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 9056 checks the data in the backup RAM area (step S908). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS9041〜S9043の処理)を行う。具体的には、ROM9054に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM9055内の領域)に設定する(ステップS9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS9041およびS9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 9056 performs game state restoration processing (steps S9041 to S9043) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 9054 is set in the pointer (step S9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 9055) (step S9042). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S9041 and S9042, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, the data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer). ), The part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU9056は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS9043)。また、CPU9056は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板9080に対して送信する(ステップS9044)。そして、ステップS9014に移行する。なお、ステップS9044において、CPU9056は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図39参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 9056 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S9043). Further, the CPU 9056 transmits a display result designation command specifying a display result (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 9080 (step). S9044). Then, the process proceeds to step S9014. In step S9044, the CPU 9056 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 39), for example, when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may try to do it. In this case, the effect control microcomputer 90100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS9044で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result specification command is transmitted in step S9044, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the variable time timer that has been set timed out, the symbol confirmation specification command described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 The CPU 9056 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result specification command when the power failure is restored. .. Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that there is a power failure during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, the fluctuation is occurring during the power failure. It may be determined that the state is not present and the display result specification command may not be sent.

また、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 9056 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs during a power failure. It may be determined that it was not inside, and the display result specification command may not be sent.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.

初期化処理では、CPU9056は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM9055の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM9054に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS9012)。 In the initialization process, the CPU 9056 first performs a RAM clear process (step S9010). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 9055 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 9054 is set in the pointer (step S9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S9012).

ステップS9011およびS9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S9011 and S9012, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

また、CPU9056は、サブ基板(主基板9031以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS9013)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置909において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 9056 is an initialization designation command for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 9031 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 90560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S9013). For example, when the effect control microcomputer 90100 receives the initialization designation command, the effect display device 909 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU9056は、乱数回路9053を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9014)。CPU9056は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路9053にランダムR´の値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 9056 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 9053 (step S9014). The CPU 9056 sets the random number circuit 9053 to update the value of the random number R'by executing the process according to, for example, the random number circuit setting program.

そして、ステップS9015において、CPU9056は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S9015, the CPU 9056 sets the CTC register built in the game control microcomputer 90560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS9010〜S9015)が完了すると、CPU9056は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS9019)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S901 to S9015) is completed, the CPU 9056 repeatedly executes the display random number update process (step S9017) and the initial value random number update process (step S9018) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S9016), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enabled state is set. Set (step S9019). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 90560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one lap (normal symbol hit judgment random number taking). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置909において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ90100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 909. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of a sudden probability variation jackpot, the sudden probability variation jackpot symbol (for example, "135") is not a reach. May be displayed as stopped). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 90560 determines whether or not to execute the reach effect by performing a lottery to determine the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 90100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図31に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS9020)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU9056は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt process of steps S9020 to S9034 shown in FIG. 31. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S9020). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 9056 detects that the power supply cutoff signal has been output, the CPU 9056 executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 are input via the input driver circuit 9058, and their states are determined (switch processing: step S9021). ).

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、ステップS9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 includes a first special symbol display 908a, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010, a first special symbol hold storage display 9018a, a second special symbol hold storage display 9018b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 9041 is executed (step S9022). For the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the normal symbol display 9010, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S9032 and S9033. Take control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS9024,S9025)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S9023). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S9024, S9025).

さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 9056 performs a special symbol process process (step S9026). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS9027の普通図柄プロセス処理では、ゲート9032への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置9015を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。 Next, the normal symbol process process is performed (step S9027). In the normal symbol process process, the CPU 9056 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order. The CPU 9056 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state. In the normal symbol process process of step S9027, the variation display of the normal symbol is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 9032 to derive and display the variation display result, or the variation display result of the normal symbol. When is hit, the variable winning ball device 9015 is controlled to be in an open state or a closed state.

また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS9028)。 Further, the CPU 9056 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 90100 (effect control command control process: step S9028).

さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。 Further, the CPU 9056 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。 Further, the CPU 9056 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 (step S9030). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 9037 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 9097 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS9031:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 9056 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S9031: output processing).

また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS9032)。 Further, the CPU 9056 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S9032).

さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS9033)。CPU9056は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S9033). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 9056 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 9010 by outputting the drive signal in step S9022 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS9034)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S9034), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS9021〜S9033(ステップS9029を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S9021 to S9033 (excluding step S9029) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the effect display device 909, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally out of place") variable display mode when the variable display result is a missed symbol.

第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the effect display device 909, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "out of reach".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア909L、909C、909Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 909L, 909C, and 909R of the effect display device 9 (however, in the case of a sudden probability change jackpot). In some cases, the probability change jackpot symbol (for example, "135") is stopped and displayed without becoming a reach.

第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置909において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, the variable display mode of the effect symbol is "sudden probability change big hit" in the effect display device 909. After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability change big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is referred to as a variable display mode of "small hit". ..

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to a number of times that the number of times the big winning opening is opened is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or transition from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit game state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely long. A short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probabilistic state. Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 When the gaming machine is configured so that all the jackpot types are probabilistic jackpots, it is not necessary to provide small hits. In addition, when a small hit is provided when all the big hit types are probabilistic big hits, the sudden probabilistic big hit is only shifted to the probabilistic state (high probability state) and is not accompanied by the time saving state (high base state). It is preferable to provide.

図32は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図32に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1´−1〜非リーチPA1´−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2´−1〜ノーマルPA2´−2、ノーマルPB2´−1〜ノーマルPB2´−2、スーパーPA3´−1〜スーパーPA3´−2、スーパーPB3´−1〜スーパーPB3´−2の変動パターンが用意されている。なお、図32に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1´−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3´−1〜スーパーPA3´−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 32, in this embodiment, non-reach PA1 ′ -1 to 1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. Non-reach PA1'-4 variation patterns are available. Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2'-1 to normal PA2'-2 and normal PB2'-1 to normal Fluctuation patterns of PB2'-2, super PA3'-1 to super PA3'-2, and super PB3'-1 to super PB3'-2 are prepared. As shown in FIG. 32, the fluctuation pattern of the non-reach PA1'-4, which is used when the reach is not reached and is accompanied by the effect of the pseudo-ream, is re-variated once. Among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2'-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2'-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the super PA3'-1 to the super PA3'-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then re-execute the variable display of the effect symbol. ..

また、図32に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2´−3〜ノーマルPA2´−4、ノーマルPB2´−3〜ノーマルPB2´−4、スーパーPA3´−3〜スーパーPA3´−4、スーパーPB3´−3〜スーパーPB3´−4、特殊PG1´−1〜特殊PG1´−3、特殊PG2´−1〜特殊PG2´−2の変動パターンが用意されている。なお、図32において、特殊PG1´−1〜特殊PG1´−3、特殊PG2´−1〜特殊PG2´−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図32に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3´−3〜スーパーPA3´−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1´−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 32, in this embodiment, normal PA2'-3 to normal PA2'-4, as variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol, Normal PB2'-3 to Normal PB2'-4, Super PA3'-3 to Super PA3'-4, Super PB3'-3 to Super PB3'-4, Special PG1'-1 to Special PG1'-3, Special PG2 Fluctuation patterns of ′ -1 to special PG2 ′ -2 are prepared. In FIG. 32, the fluctuation patterns of the special PG1'-1 to special PG1'-3 and the special PG2'-1 to special PG2'-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. is there. Further, as shown in FIG. 32, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2'-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2'-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3'-3 to Super PA3'-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1'-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.

なお、この実施の形態では、図32に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 32, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-ream, the fluctuation time is 32). It is fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example. , The fluctuation time may be different depending on the total number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). The determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to make the fluctuation time different.

図33は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1´(MR1´):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2´(MR2´):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3´(MR3´):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4´(MR4´):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5´(MR5´):ランダム4´の初期値を決定する(ランダム4´初期値決定用)
FIG. 33 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1'(MR1'): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 2'(MR2'): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3'(MR3'): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4'(MR4'): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5'(MR5'): Determine the initial value of random 4'(for determining the initial value of random 4')

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is determined by first determining the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2') and then using the variation pattern determination random number (random 3'). Determine one of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type, and include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3´−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2´−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal jackpot and a probabilistic jackpot, a normal CA3'-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied only by a normal reach, and a normal reach and a pseudo-ream are included. It is classified into a normal CA3'-2, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern, and a super CA3'-3, which is a fluctuation pattern type with super reach. Further, in the case of a sudden probability change jackpot, there are two types: special CA4'-1, which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern, and special CA4'-2, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with reach. It is divided. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4'-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. In the case of deviation, non-reach CA2'-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach, pseudo-ream, or slip effect, and a fluctuation pattern without reach but with pseudo-ream or slip effect. Non-reach CA2'-2, which is a variation pattern type including, and non-reach CA2'-3, which is a variation pattern type including a shortened variation variation pattern without reach, pseudo-ream, or slip effect, and variation with only normal reach. Normal CA2'-4, which is a fluctuation pattern type including patterns, normal CA2'-5, which is a fluctuation pattern type including fluctuation patterns with normal reach and two pseudo-revariations, and one pseudo of normal reach and re-variation. It is classified into a normal CA2'-6, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by a chain, and a super CA2'-7, which is a fluctuation pattern type accompanied by a super reach.

図31に示された遊技制御処理におけるステップS9023では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2´、ランダム3´)または初期値用乱数(ランダム5´)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S9023 in the game control process shown in FIG. 31, the game control microcomputer 90560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2', random 3') or random numbers for initial value (random 5'). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the jackpot determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 90560 (or external hardware of the game control microcomputer 90560) is used. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.

図34(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図34(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図34(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図34(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 34 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in ROM 9054, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random R'is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 34 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value shown in the right column of FIG. 34 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 34 (A) is the jackpot determination value.

図34(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図34(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図34(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図34(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 34 (B) and 34 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R'is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design) Each numerical value shown in FIG. 34 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 34 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 34 (B) and 34 (C) are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図34(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 It should be noted that the small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, it is not necessary to provide the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 34 (C). In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probabilistic state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. If a small hit is generated even when the game state is shifted to the probabilistic state, and if it is configured to incite whether or not the game state is probable, even though the current game state is in the probabilistic state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if it is configured so that small hits do not occur during the variable display of the second special symbol, it is difficult for small hits to occur when the game state is in the probable change state, and the fanning effect for the probable change is not performed more than necessary. It is possible to prevent a situation in which the player feels annoyed.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路9053のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR´)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図34(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図34(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図34(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図34(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 9053 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R'). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 34 (A). If any of the indicated jackpot determination values is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for determining the big hit matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 34 (B) and 34 (C), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 34 (A) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 34 (B) and 34 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but stop at the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図34(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34 (B) and 34 (C), when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 9013 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 9014 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.

図34(D),(E)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブル90131a,90131bを示す説明図である。このうち、図34(D)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aである。また、図34(E)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bである。 34 (D) and 34 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 90131a and 90131b stored in the ROM 9054. Of these, FIG. 34 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 9013 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). The case jackpot type determination table (for the first special symbol) 90131a. Further, FIG. 34 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 9014 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 90131b.

大当り種別判定テーブル90131a,90131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図34(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル90131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 90131a and 90131b set the jackpot type to "normal jackpot" based on a random number (random 1') for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 34 (D) and 34 (E), eight determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 90131a (40 minutes). In contrast to the jackpot type judgment table 90131b, two judgment values are assigned to the "sudden probability change jackpot" (a ratio of 2/40). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 9013 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 9014 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the rate of being determined as "sudden probability change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 90131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 90131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed).

なお、この実施の形態では、図34(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34 (D) and 34 (E), a sudden probability change jackpot (two round jackpot) as a first specific gaming state that imparts a predetermined amount of game value, and the game. In some cases, it may be determined to be a normal jackpot and a probabilistic jackpot (15 round jackpot) as the second specific game state in which a game value larger than the value is given, and the variation display of the first special symbol is executed. Although the case where it is decided to set the first specific game state at a high rate is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is increased as the game value is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening per big hit during the big hit is lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round are defined. It may be prepared and the game value of the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).

この実施の形態では、図34(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34 (D) and 34 (E), the jackpot types include "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot". In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It is not limited to the ones. For example, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game or a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the big hit types are three types of "normal big hit", "probability change big hit" and "sudden change big hit" is shown, but the case is not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of jackpot types may be less than three, and for example, only two types may be provided as jackpot types.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS90167,90168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS90168,S90137〜90140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS90132参照)。 The “normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to a time saving state (high base state) after the end of the jackpot gaming state (see steps S90167 and 90168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variation display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S90168 and S90137 to 90140 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time saving state and before the execution of the variation display 100 times is completed, the time saving state ends (see step S90132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and shifts to a probability change state (high probability state) after the end of the jackpot game state (in this embodiment, it is shifted to the probability change state and at the same time. It also shifts to the time saving state (high base state). See steps S90169 and S90170 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。 Further, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened less than the "normal jackpot" and the "probability change jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. In addition, in "normal jackpot" and "probability jackpot", the opening time of the jackpot per round is as long as 29 seconds, while in "sudden jackpot", the opening time of the jackpot per round is long. It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win a prize at the big prize opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the end of the sudden probability change jackpot game state, the probability change state (high probability state) is shifted (in this embodiment, the probability change state is shifted and the time is shortened (high base state). Is also migrated. See steps S90169 and S90170 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" is obtained, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit game state due to the "sudden probability change big hit" is obtained. Similar control is performed. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is not possible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル90131a,90131bには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU9056は、ランダム1´の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 90131a and 90131b are numerical values to be compared with the values of random 1', and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type determination). Value) is set. When the value of random 1'matches any of the jackpot type determination values, the CPU 9056 determines the jackpot type to the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図35(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 35 (A) to 35 (C) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 90132A to 90132C for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on (random number 2').

各大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3、特殊CA4´−1、特殊CA4´−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The variable pattern type determination tables 90132A to 90132C for each jackpot are numerical values (judgment values) to be compared with the values of random numbers (random 2') for determining the variable pattern type, and are normal CA3'-1 to normal CA3'. A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of -2, super CA3'-3, special CA4'-1, and special CA4'-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図35(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図35(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bとで、ノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern type determination table 90132A shown in FIG. 35 (A) used when the jackpot type is "normal jackpot" and FIG. 35 (B) used when the jackpot type is "probability variation jackpot". The allocation of the determination values for the fluctuation pattern types of the normal CA3'-1 to the normal CA3'-2 and the super CA3'-3 is different from that of the jackpot fluctuation pattern type determination table 90132B shown in the above.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different.

なお、図35(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 35A and 35B, in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. When the value is 150 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3´−3、スーパーPA3´−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3´−3、スーパーPB3´−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 Further, regarding the super reach jackpot, a fluctuation pattern type with a pseudo-ream (a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of Super PA3'-3 and a super PA3'-4) and a fluctuation pattern type without a pseudo-ream (Super PB3'- 3. It may be divided into the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern of Super PB3'-4). In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 90132A for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 90132B for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the super-reach and pseudo-ream are displayed. The fluctuation pattern type that does not accompany it will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Cでは、例えば、特殊CA4´−1、特殊CA4´−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 90132C used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, the jackpot type such as special CA4'-1 and special CA4'-2 is other than "sudden probability variation jackpot". In some cases, the judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the big hit type becomes "sudden probability change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined according to the fluctuation pattern type.

また、図35(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図35(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4´−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 35 (D) is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination table 90132D for small hits. The variable pattern type determination table 90132D for small hits has a plurality of variable pattern types based on a random number (random 2') for determining the variable pattern type when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. A table referenced to determine one of the types. In this embodiment, as shown in FIG. 35 (D), when it is decided to make a small hit, a case where the special CA4'-1 is decided as the fluctuation pattern type is shown. There is.

図36(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cを示す説明図である。このうち、図36(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Aを示している。また、図36(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bを示している。また、図36(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 36 (A) to 36 (C) are explanatory views showing deviation pattern type determination tables 90135A to 90135C. Of these, FIG. 36 (A) shows the deviation pattern type determination table 90135A used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is less than 3. Further, FIG. 36B shows the deviation pattern type determination table 90135B used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 36C shows the deviation pattern type determination table 90135C used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The deviation pattern type determination tables 90135A to 90135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2') for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is an outlier. A table referenced to determine one of the types.

なお、図36に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B〜90135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図36(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 36, a case where different deviation pattern type determination tables 90135B to 90135C are used for the case where the game state is the probability change state or the time saving state and the case where the total number of reserved storages is 3 or more is shown. However, it may be configured to use a common deviation pattern type determination table for the case of the probability change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 36 (C), the case where the common probability variation / time saving variation pattern type determination table 90135C is used regardless of the total number of pending storages is shown, but the probability variation / time reduction is for loss. As the variation pattern type determination table, a plurality of deviation pattern determination tables (tables in which the ratios of determination values are different) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the game state is the normal state, the out-of-order variation pattern type determination table 90135A used when the total reserved storage number is less than 3, and the total reserved storage number is 3 or more. Although the case where two types of tables are used with the deviation variation pattern type determination table 90135B used in the above is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a separate outlier variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for 0 total pending storage number, for 1 total pending storage number, and for 2 total pending storage number). , For the total number of reserved storages of 3, for the total number of reserved storages of 4, ... The out-of-order fluctuation pattern type determination table may be used separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the total number of reserved storages 0 to 2, the total number of reserved storages 3, the total number of reserved storages 4, and so on may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of out-of-order fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but the outlier variation pattern type determination is made according to the first number of reserved storages and the second number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variation display of the first special symbol is performed, the deviation variation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). For 0 pieces, for 1st hold storage number, for 1st hold storage number 2 pieces, for 1st hold storage number 3 pieces, for 1st hold storage number 4 pieces ... You may use each separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0 to 2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. .. Further, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "specific production mode" is a fluctuation pattern type or fluctuation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set high, such as a fluctuation pattern accompanied by super reach, and the player can have a feeling of expectation for the big hit. Is. Further, the "expectation degree (reliability) for the big hit" indicates the appearance rate (probability) at which the big hit appears when the variable display (for example, the variable display accompanied by the super reach) is executed according to the specific production mode. ing. For example, the jackpot expectation when a variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when it is determined to be a jackpot) / (when it is determined to be a jackpot and when it is lost). It is calculated by calculating the rate at which super reach is performed in both cases.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2´−1〜非リーチCA2´−3、ノーマルCA2´−4〜ノーマルCA2´−6、スーパーCA2´−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the deviation pattern type determination tables 90135A to 90135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of random numbers (random 2') for determination of the variation pattern type are shown, and are non-reach CA2'-1 to non-reach. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of CA2'-3, normal CA2'-4 to normal CA2'-6, and super CA2'-7 are set.

なお、図36(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. When the value is 230 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図36(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A,90135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図36(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. When the value is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the effect such as the pseudo-ream or the slip effect) regardless of the total number of reserved memories. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table 90135A, 90135B for loss) is at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored by the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) for a part. It is configured so that a common determination value (1 to 79 in the example shown in FIGS. 36A and 36B) is assigned. As shown in this embodiment, the "variable display pattern other than the variable display pattern for reach" means that, for example, the variable display result is not accompanied by the reach, and is not accompanied by the effect such as the pseudo-ream or the sliding effect. It is a variable display pattern (variable pattern) used when it does not become a big hit.

なお、この実施の形態では、図35に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図36(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 35, a case where a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown, but is the current gaming state a probabilistic state? Depending on whether it is in the normal state, the jackpot variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 36 (B). Although the case is shown in which there are cases, the total number of reserved storages (the first number of reserved storages or the second number of reserved storages may be used) when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation can be selected according to the current gaming state. ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storage is 3 (or, for example, when the number of 1st reserved storage or the 2nd reserved storage is 2), it is for shortening. The variation pattern type judgment table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the game state is the probability variation state or the time saving state, the total number of reserved memories is smaller 1 or 2. Even in the case of (or, for example, even when the number of first reserved memory or the second number of reserved memory is 0 or 1 which is smaller), the variation pattern of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for shortening. It may be decided.

図37(A),(B)は、ROM9054に記憶されている当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4´−1、特殊CA4´−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 37 (A) and 37 (B) are explanatory views showing the hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B stored in the ROM 9054. The hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type and the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit". It is a table referred to for determining a fluctuation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random number 3'). The fluctuation pattern determination tables 90137A to 90137B for each are selected as the tables to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 90137A is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3'-1 to normal CA3'-2 and super CA3'-3, and the variation pattern is used. The hit variation pattern determination table 90137B is selected as the table to be used according to the determination result that the type is either special CA4'-1 or special CA4'-2. Each of the fluctuation pattern determination tables 90137A to 90137B is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of a random number (random 3') for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and is a variable display result of the effect symbol. Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case where is a "big hit".

なお、図37(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3´−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図37(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図37(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4´−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1´−1と特殊PG2´−1を含むようにし、特殊CA4´−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1´−2、特殊PG1´−3および特殊PG2´−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 37 (A), as the fluctuation pattern types, the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with only the normal reach and the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with the normal reach and the pseudo-ream are included. It is shown that the normal CA3'-2 is classified into the normal CA3'-2 and the super CA3'-3, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach (which may be accompanied by pseudo-reach together with super reach). ing. Further, in the example shown in FIG. 37 (B), as the fluctuation pattern types, the special CA4'-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and the special CA4 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach. The case where it is classified into ´-2 is shown. In addition, in FIG. 37 (B), the variation pattern type may be divided according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of dividing the variation pattern type according to the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA4'-1 includes the special PG1'-1 and the special PG2'-1 which are fluctuation patterns without a pseudo-ream or slip effect, and the special CA4'-2 is a pseudo-ream or a pseudo-ream. It may be configured to include special PG1'-2, special PG1'-3 and special PG2'-2 with a sliding effect.

図38は、ROM9054に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル90138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 38 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 90138A stored in the ROM 9054. The out-of-order fluctuation pattern determination table 90138A is based on a random number (random 3') for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "out of alignment". , A table referenced to determine the variation pattern to one of a plurality of types. The out-of-order variation pattern determination table 90138A is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

図39および図40は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図39および図40に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置909において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図32に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置909において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 39 and 40 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. In the examples shown in FIGS. 39 and 40, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 909 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 32 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 90100 receives the command 80XX (H), the effect display device 909 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 90100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 90100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 90560 sends a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and initializes the game machine otherwise. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A003 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, for designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, in the case of "normal jackpot", the jackpot start 1 designation command (A001 (H)) is used, and in the case of "normal jackpot", the jackpot start 2 designation command (A002 (H)) is used. In the case of "sudden probability change big hit" or "small hit", the small hit / sudden probability change big hit start designation command (A003 (H)) is used. Although the game control microcomputer 90560 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden jackpot, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the large winning opening opening designation command, a different large winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) is transmitted after opening the jackpot to specify round 1, and when ending the tenth round during the jackpot game. Is transmitted a designated command (A30A (H)) after opening the large winning opening that designates round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end 1 designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "normal jackpot". The command A302 (H) is an effect control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end 2 designation command (A302 (H)) is used when ending the jackpot game by "probability variation jackpot". The command A303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 90560 is configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state. The command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C200 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, the effect control command (first reserved storage number addition designation) indicating that the reserved storage number has increased or decreased for the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively. The case where the command and the second hold storage number addition designation command) is transmitted is shown, but the form of the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the hold storage in the following modes is shown. Information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in that one command, which of the first hold memory and the second hold memory is increased is specified, and the number of hold memories of the increased one is specified. (1st hold storage number or 2nd hold storage number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the hold storage information, only one command is transmitted, and in that one command, which of the first hold memory and the second hold memory is increased is specified, and the total number of hold memories is EXT data. It may be set as and sent.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved storage information, it is specified which of the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 has started winning (which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased). In addition to sending the effect control command (1st start winning prize designation command, 2nd start winning designation command), a hold storage number designation command for specifying the hold memory number is sent separately, and the hold memory number designation command is used. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved memory information, it is specified which of the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 has started winning (which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased). In addition to sending the effect control command (1st start winning prize designation command, 2nd start winning designation command), a hold memory number designation command for specifying the hold memory number is sent separately, and the hold memory number designation command is used. The increased number of reserved storages (first reserved storage number or second reserved storage number) may be set as EXT data and transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) of which judgment value range the value of the random number for judgment of the fluctuation pattern type falls within the judgment result at the time of winning. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図48参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 48) described later, the game control microcomputer 90560 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and the type of big hit at the time of starting winning. , It is determined which judgment value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 90100. In addition, a value that specifies a range of determination values as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the effect control to the microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designation command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value.

図41は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図41に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 41, in this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect processing described later, when it is determined that the result is "out of place", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that a "sudden probability change jackpot" occurs, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared between when the symbol specification command is set and when the display result specification command is set.

図42および図43は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図42および図43に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 42 and 43 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 42 and 43, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the effect symbol, and the random number for determining the variable pattern type at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether it is determined that the value of is in the range of which determination value, and the variable category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2´−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2´−1となることを認識することができる。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2´−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2´−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 9056 transmits a variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2'-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 90100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2'-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 9056 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 9056 transmits a variation category 3 command in which "02 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 9056 transmits a variation category 4 command in which "03 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 9056 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 9056 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 9056 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 9056 transmits a variation category 8 command in which "07 (H)" is set in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the fluctuation pattern type of the super CA2'-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 90100 can recognize that at least the fluctuation pattern type is super CA2'-7 based on the reception of the fluctuation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図36(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図35(A)〜(D)や図36(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are specifically shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B). It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the deviation pattern type judgment table. This also applies to the subsequent variation categories 9 to 10, 21 to 29, and is assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 35 (A) to 35 (D) and FIG. 36 (C). A threshold value used for categorical determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of determined determination values.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2´−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2´−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is in a probabilistic state, a time saving state, and an outlier at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not it becomes ~ 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2'-3), the CPU 9056 sets "08 (H)" in the EXT data. Send a variable category 9 command. Next, the CPU 9056 sets "09 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 220 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type is Super CA2'-7). The variable category 10 command is sent.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2´−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2´−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS90232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS90226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the fluctuation pattern type of the super CA2'-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2'-7 regardless of the gaming state. Therefore, when the process of step S90232 of the process of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, a common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process in step S90226 can also be eliminated.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3´−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3'-1, the CPU 9056 sets "10 (H)" in the EXT data. Send a category 21 command. Next, the CPU 9056 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3'-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 9056 sets "12 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 150 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type is Super CA3'-3). The variable category 23 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3´−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3'-1, the CPU 9056 sets "13 (H)" in the EXT data. Send category 24 commands. Next, the CPU 9056 sets "14 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 39 to 79 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3'-2). The variable category 25 command is sent. Next, the CPU 9056 sets "15 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 80 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type is Super CA3'-3). The variable category 26 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251となる場合(すなわち、特殊CA4´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 100 (that is, when the fluctuation pattern type of the special CA4'-1 is used), the CPU 9056 sets "16 (H)" in the EXT data. Send a category 27 command. Next, the CPU 9056 sets "17 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 101 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type of the special CA4'-2 is used). Send the variable category 28 command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU9056は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 9056 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図35、図36参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2´−7またはスーパーCA3´−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図42および図43に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending memories is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variation display is actually started. Therefore, the variation indicated by the winning determination result specification command. It is possible that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least for the fluctuation pattern types of non-reach CA2'-1, super CA2'-7, and super CA3'-3, a common determination value is assigned regardless of the total number of reserved storages. Therefore, there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 35 and 36). Therefore, in this embodiment, the pre-reading notice effect described later is executed for the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type of the super CA2'-7 or the super CA3'-3 is obtained. Note that the variation category commands shown in FIGS. 42 and 43 (specifically, variation categories) only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2'-1, super CA2'-7, and super CA3'-3. 1 command, variable category 8 command, variable category 23 command, variable category 26 command only) may be transmitted, and the variable category command may not be transmitted in the case of a winning determination result of other variable pattern types. In addition, when it is determined at the time of winning that the non-reach CA2'-1, super CA2'-7, and super CA3'-3 are not specified, a fluctuation category command indicating that the fluctuation pattern type cannot be specified is transmitted. It may be.

なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS901215A,S901216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図41に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図42および図43に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出を実行する。 In this embodiment, when a start prize is generated in the first start prize opening 9013 in the time saving state (high base state), or when the start prize is entered in the first start prize opening 9013 during the big hit game. Except when it occurs (see steps S901215A and S901216A), the prize-winning determination process is executed each time a start-up prize is generated, the symbol designation command shown in FIG. 41 is transmitted, and the variation shown in FIGS. 42 and 43. A category command is sent. Then, the effect control microcomputer 90100 executes the look-ahead advance notice effect based on the received symbol designation command and variable category command.

演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)は、主基板9031に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ90560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図39および図40に示された内容に応じて画像表示装置909の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板9070に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 90100 (specifically, the effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 90560 mounted on the main board 9031. Then, the display state of the image display device 909 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 9070 according to the contents shown in FIGS. 39 and 40. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する。 For example, the game control microcomputer 90560 specifies a variation pattern of the effect symbol each time a start prize is given and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b. The variation pattern command and the display result specification command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板9031から中継基板9077を介して演出制御基板9080に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 9031 to the effect control board 9080 via the relay board 9077 by one byte at a time with eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 90100 mounted on the effect control board 9080 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図39および図40に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器908aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器908bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置909などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 39 and 40, the variation pattern command and the display result designation command are variably displayed (variable) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 908a. An image display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the symbol display 908b, and that produces an effect along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect component such as the device 909, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 90560 to the effect control microcomputer 90100.

図44および図45は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS9026)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU9056は、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ9013aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90311,S90312)。また、CPU9056は、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ9014aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口9014への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90313,S90314)。そして、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ9013aまたは第2始動口スイッチ9014aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。 44 and 45 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S9026) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the grand prize opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 9056 starts the first start winning opening 9013 if the first starting opening switch 9013a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, the first starting winning opening 9013. If a prize has been won, the first start port switch passage process is executed (steps S9031, S90312). Further, when the second start opening switch 9014a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 9014 is turned on, the CPU 9056 has generated a start winning to the second start winning opening 9014. Then, the second start port switch passing process is executed (steps S90313 and S90314). Then, any of the processes of steps S90300 to S90310 is performed. If the first start winning opening switch 9013a or the second starting opening switch 9014a is not turned on, any of steps S90300 to S90310 is performed according to the internal state.

ステップS90300〜S90310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S90300 to S90310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS90300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S90300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 90560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total reserved memory counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS90301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S90301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Further, the fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 90100, and the fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S90302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 90100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS90303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において第4図柄が停止されるように制御する。 Processing during special symbol change (step S90303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S90301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 90100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). The effect control microcomputer 90100 controls the effect display device 909 to stop the fourth symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS90304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図56参照)、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S90304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 56), and in the display control process of step S9022, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS90305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Pre-processing for opening the large winning opening (step S90305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the large winning opening. In addition, while controlling the transmission of the large winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 90100, the execution time of the large winning opening opening processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S90306. Update to the value corresponding to (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game. Further, since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS90306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90307に対応した値(この例では7)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S90306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the effect control microcomputer 90100 after the jackpot is opened, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S90307 (this). In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS90307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S90307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 90100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example).

小当り開放前処理(ステップS90308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (step S90308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the processing during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed every time the large winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is performed by the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS90309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening process (step S90309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S90308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90310 (10 in this example).

小当り終了処理(ステップS90310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S90310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 90100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example).

図46は、ステップS90312,S90314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図46(A)は、ステップS90312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図46(B)は、ステップS90314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing the start port switch passing process in steps S90312 and S90314. Of these, FIG. 46 (A) is a flowchart showing the process of passing the first start port switch in step S90312. Further, FIG. 46B is a flowchart showing the process of passing the second start port switch in step S90314.

まず、図46(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ9013aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS901211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the process of passing the first start port switch will be described with reference to FIG. 46 (A). In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 9013a is in the ON state, the CPU 9056 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first (Whether or not the value of the first hold storage number counter for counting the number of hold storage numbers is 4) is confirmed (step S901211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213A)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図47(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214A)。なお、ステップS901214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S9011212A), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S901213A). Next, the CPU 9056 extracts values from the random number circuit 9053 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 47 (B)) (see FIG. 47 (B)). Step S901214A). In the process of step S901214A, a random R'(random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1') which is a software random number, and a random number for determining a variable pattern type (random 2') And the random number for determining the fluctuation pattern (random 3') is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3') is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may try to do it. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3') in the variation pattern setting process described later. ..

図47は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図47に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM9055に形成されている。 FIG. 47 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 47, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R'(random number for jackpot determination) which is a hardware random number and a random number for jackpot type determination (random 1') which is a software random number. , The random number for determining the variation pattern type (random 2') and the random number for determining the variation pattern (random 3') are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 9055.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 In this embodiment, a case where a random number value such as a random number for jackpot determination is stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is shown, but the predetermined information to be stored as the hold storage is Not limited to random numbers. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a random number for determining a big hit, and the determination result may be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage. ..

次いで、CPU9056は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901215A)。セットされていれば、そのままステップS901220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS901216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU9056は、そのままステップS901220Aに移行する。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the time saving flag indicating that the game state is the time saving state (high base state) is set (step S901215A). If it is set, the process proceeds to step S901220A as it is. If the time saving flag is not set, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S901216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 9056 proceeds to step S901220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS901217A)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219A)。また、CPU9056は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is executed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S901217A). Then, the CPU 9056 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S901218A), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219A). Further, the CPU 9056 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220A).

なお、ステップS901218A,S901219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU9056は、第1始動入賞口9013に始動入賞してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。 By executing the processes of steps S901218A and S901219A, in this embodiment, the CPU 9056 always specifies a symbol every time the start prize is entered into the first start winning opening 9013 and the winning effect process of step S901217A is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.

また、この実施の形態では、ステップS901218A〜S901220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processes of steps S901218A to S901220A are executed, a start winning prize is generated in the first starting winning opening 9013 and the winning effect processing of step S901217A is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a first hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

ただし、ステップS901215AまたはステップS901216AでYと判定したことによりステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU9056は、ステップS901220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if the winning effect processing of step S901217A is not executed because it is determined to be Y in step S901215A or step S901216A, the CPU 9056 controls to transmit only the first hold storage number addition designation command in step S901220A. Is performed, and the control to send the winning judgment result specification command (design specification command, variable category command) is not performed. It should be noted that when the winning effect processing in step S901217A is not executed, the winning determination result is specified by setting a value (for example, "FF (H)") indicating that the winning determination result cannot be specified as EXT data. You may send a command (design specification command, variable category command).

また、この実施の形態では、ステップS901215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS901216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS901217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS901217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the process of step S901215A is executed and there is a start prize to the first start winning opening 9013, only when the gaming state is the low base state, step S901217A The production process at the time of winning is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S901216A is executed and there is a start prize in the first start winning opening 9013, step S901217A is performed only when it is not in the big hit game state or the small hit game state. The production process at the time of winning is executed. It should be noted that the transition to step S901217A may be performed only in the case of the big hit gaming state, and the transition to step S901217A may be performed in the case of the small hit gaming state to execute the winning effect processing.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS90305参照)から大当り終了処理(ステップS90307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is controlled to open the jackpot for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot will start. We are in a state until it is notified that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the big hit is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the large winning opening pre-opening process (see step S90305) to the big hit end process (see step S90307) in the special symbol process process are being executed.

次に、図46(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ9014aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS901211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the process of passing the second start port switch will be described with reference to FIG. 46 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 9014a is in the ON state, the CPU 9056 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold). It is confirmed (whether or not the value of the second hold storage number counter for counting the number of storages is 4) (step S901211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213B)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図47(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214B)。なお、ステップS901214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increases the value of the second hold storage number counter by 1 (step S9011212B), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S901213B). Next, the CPU 9056 extracts values from the random number circuit 9053 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 47 (B)) (see FIG. 47 (B)). Step S901214B). In the process of step S901214B, a random R'(random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1') which is a software random number, and a random number for determining a variable pattern type (random 2') And the random number for determining the fluctuation pattern (random 3') is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3') is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may try to do it. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3') in the variation pattern setting process described later. ..

次いで、CPU9056は、入賞時演出処理を実行する(ステップS901217B)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219B)。また、CPU9056は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220B)。 Next, the CPU 9056 executes the winning effect processing (step S901217B). Then, the CPU 9056 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S901218B), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219B). Further, the CPU 9056 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220B).

なお、ステップS901218B,S901219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU9056は、第2始動入賞口9014に始動入賞してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。 By executing the processes of steps S901218B and S901219B, in this embodiment, the CPU 9056 always specifies a symbol every time the start prize is entered into the second start winning opening 9014 and the winning effect process of step S901217B is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.

また、この実施の形態では、ステップS901218B〜S901220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口9014への始動入賞が発生してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processing of steps S901218B to S901220B is executed, the starting winning prize to the second starting winning prize opening 9014 is generated and the winning effect processing of step S901217B is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a second hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS901217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the second start port switch passing process, the same process as in step S901215A may be performed, and if the time is shortened, the winning effect process in step S901217B may not be executed. That is, the winning effect processing in step S901217B may be executed only in the normal state (low base state), and the symbol designation command and the variable category command may be transmitted.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Further, in the second start port switch passing process, the same process as in step S901216A may be performed, and the winning effect process in step S901217B may not be executed during the big hit game. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect processing in step S901217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). ..

図48は、ステップS901217A,S901217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU9056は、まず、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図34(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口9013や第2始動入賞口9014に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行する。 FIG. 48 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S901217A and S901217B. In the winning effect processing, the CPU 9056 first compares the big hit determination random numbers (random R') extracted in steps S901214A and S901214B with the normal jackpot determination values shown in the left column of FIG. 34 (A), and they are used. Check if they match (step S90220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts and wins the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit is made, and which judgment value range the value of the random number for determining the type of the big hit and the fluctuation pattern type is in. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as will be described later, the pre-reading notice effect is executed based on the judgment result at the time of winning. To do.

大当り判定用乱数(ランダムR´)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS90220のN)、CPU9056は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90221)。確変フラグがセットされていれば、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図34(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90222)。なお、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit judgment random number (random R') does not match the normal big hit judgment value (N in step S90220), the CPU 9056 sets a probability change flag indicating that the game state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not it has been performed (step S90221). If the probability change flag is set, the CPU 9056 compares the jackpot determination random number (random R') extracted in steps S901214A and S901214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 34 (A). Check if they match (step S90222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the start winning is confirmed in step S90221 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step S90221 and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before, it may change from the normal state to the probabilistic state.) Therefore, the gaming state determined in step S90221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S9061 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR´)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS90222のN)、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図34(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90223)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R') does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S90222), the CPU 9056 has the jackpot determination random number (random R') extracted in steps S901214A and S901214B and FIG. 34. The small hit determination values shown in (B) and (C) are compared with each other, and it is confirmed whether or not they match (step S90223). In this case, the CPU 9056 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. 34 (B) when there is a start prize in the first start winning opening 9013 (when the effect processing at the time of winning in step S901217A is executed). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in (for special symbols). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 9014 (when the effect processing at the time of winning in step S901217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 34 (C). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR´)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS90223のN)、CPU9056は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90224)。 If the big hit determination random number (random R') does not match the small hit determination value (N in step S90223), the CPU 9056 uses the EXT data "00 (H)" indicating that it is "missing" as a symbol designation command. Perform the setting process (step S90224).

次いで、CPU9056は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS90225)。この実施の形態では、CPU9056は、ステップS90225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 performs a process of determining the current gaming state (step S90225). In this embodiment, in step S9022, the CPU 9056 determines whether or not the gaming state is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state (specifically, whether or not the probabilistic change flag or the time saving flag is set). To judge. It should be noted that, from the time when the start winning is confirmed in step S90225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, there are a plurality of times between the time when the variable display based on the start winning is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S90225 and whether or not the time is shortened, and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, if a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probabilistic state). Therefore, the gaming state determined in step S90225 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S9061 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU9056は、ステップS90225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS90226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図42および図43に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 9056 sets each threshold value for disengagement according to the determination result in step S90225 (step S90226). In this embodiment, a threshold value determination program for determining the threshold value is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 42 and 43 is determined.

例えば、CPU9056は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図42参照)。 For example, the CPU 9056 sets a threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a probability change state or a time saving state. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and when the threshold value is 219 or less (that is, when it is 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). If the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), it is determined that "09 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42).

また、例えば、CPU9056は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図42参照)。 Further, for example, when the CPU 9056 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 9056 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 79 or less, and when the threshold value is 79 or less (that is, 1 to 79) Determines to set "00 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is 89 or less (that is, when it is 80 to 89), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, when it is 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is 199 or less (that is, when it is 170 to 199), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42). Further, when the threshold value is not 229 or less (that is, when it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 42).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the threshold value in the later order is used. It will never fall below the threshold of the previous order. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 79, which is equal to or less than the threshold value in the previous order, and is 80 to 89. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order is shown, but conversely, 229, 214, in order from the larger one. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップS90225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S90225. Even with such a configuration, the range of judgment values is shared at least with respect to the fluctuation pattern type that is "out of super reach", so it is judged whether or not it is "out of super reach". be able to.

大当り判定用乱数(ランダムR´)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS90223のY)、CPU9056は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90227)。 When the big hit determination random number (random R') matches the small hit determination value (Y in step S90223), the CPU 9056 designates the EXT data "04 (H)" indicating that it is a "small hit". The process of setting the command is performed (step S90227).

次いで、CPU9056は、小当り用の閾値を設定する(ステップS90228)。なお、この実施の形態では、CPU9056は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図43参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 sets a threshold value for small hits (step S90228). In this embodiment, the CPU 9056 shall set the threshold value 251 and, in step S90232 described later, determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). , It is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップS90220またはステップS90222で大当り判定用乱数(ランダムR´)が大当り判定値と一致した場合には、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1´)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS90229)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R') matches the jackpot determination value in step S90220 or step S9022, the CPU 9056 hits the jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1') extracted in steps S901214A and S901214B. (Step S90229). In this case, the CPU 9056 determines the jackpot type as shown in FIG. 34 (D) when there is a start prize in the first start prize opening 9013 (when the effect processing at the time of winning in step S901217A is executed). (For special symbol) 90131a is used to determine whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 9014 (when the effect processing at the time of winning in step S901217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 34 (E). Using 90131b, it is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

次いで、CPU9056は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 9056 performs a process of setting EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S90230). In this case, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating that the "normal jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" is obtained, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating that the "sudden probability change big hit" is to be set in the symbol designation command.

そして、CPU9056は、ステップS90229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS90231)。 Then, the CPU 9056 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step S9022 (step S90231).

例えば、CPU9056は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図43参照)。 For example, the CPU 9056 sets the thresholds 74 and 149 when it determines that it is a "normal jackpot". In this case, the CPU 9056 determines in step S9022, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and if the threshold value is 74 or less (that is, 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43). Further, when the threshold value is 149 or less (that is, when it is 75 to 149), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43). Further, when the threshold value is not 149 or less (that is, when it is 150 to 251), it is determined that "12 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43).

また、例えば、CPU9056は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図43参照)。 Further, for example, the CPU 9056 sets the threshold values 38 and 79 when it determines that the "probability variation jackpot" is determined. In this case, the CPU 9056 determines in step S9022, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and when the threshold value is 38 or less (that is, when it is 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43). Further, when the threshold value is 79 or less (that is, when it is 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43). Further, when the threshold value is not 79 or less (that is, when it is 80 to 251), it is determined that "15 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43).

また、例えば、CPU9056は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図43参照)。 Further, for example, when the CPU 9056 determines that the "sudden probability change jackpot" is determined, the CPU 9056 sets the threshold value 100. In this case, the CPU 9056 determines in step S9022, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43). Further, when the threshold value is not 100 or less (that is, when it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 43).

次いで、CPU9056は、ステップS90226,S90228,S90231で設定した閾値と、ステップS901214A,S901214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS90232)。 Next, the CPU 9056 uses the threshold values set in steps S90226, S90228, and S90231 and the random number for determining the variable pattern type (random 2') extracted in steps S901214A and S901214B, and the value of the random number for determining the variable pattern type is determined. It is determined whether or not it is within the range of the determination value of (step S90232).

なお、ステップS90226,S90228,S90231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図35、図36参照)を設定するようにし、ステップS90232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In addition, in steps S90226, S90228, and S90231, instead of setting a predetermined threshold value, a fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 35 and 36) is set, and the fluctuation pattern type set in step S90232 is set. The determination table may be used to determine the range of values of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.

そして、CPU9056は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS90233)。具体的には、CPU9056は、ステップS90232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図42および図43に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S90233). Specifically, the CPU 9056 "00 (H)" to "0B (H)", "10" as shown in FIGS. 42 and 43, depending on which fluctuation pattern type is determined in step S90232. A process of setting any value of "(H)" to "18 (H)" in the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control microcomputer 90100 is not shown to be a specific variation pattern type, but is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types. Based on the receipt of the category command, the pre-reading notice effect described later may be executed.

図49および図50は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS90300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU9056は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS9051)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、CPU9056は、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップS9051A)。なお、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かは、例えば、最初にステップS9051でYと判定したときに所定のタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。30秒を経過していれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS9051B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU9056は、ステップS9051Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。また、この実施の形態では、最後に実行した変動表示を終了してから30秒経過後に客待ちデモ指定コマンドを送信して、客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、30秒にかぎらず、例えば、1分経過後から客待ちデモンストレーション表示を開始するものであってもよい。 49 and 50 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S90300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 9056 confirms the value of the total pending storage number (step S9051). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0 and the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted, the CPU 9056 confirms whether or not 30 seconds have passed since the last executed variation display was completed (step). S9051A). Whether or not 30 seconds have passed since the last execution of the fluctuation display was determined is determined by, for example, setting a value corresponding to 30 seconds in a predetermined timer when Y is first determined in step S9051. It can be determined by checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have passed, the CPU 9056 controls to transmit the customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S9051B), and ends the process. For example, when the CPU 9056 transmits the customer waiting demo designation command in step S9051B, the CPU 9056 sets the customer waiting demo designation command transmission flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting demo specification command is transmitted, the customer waits again based on the fact that the customer wait demo specification command sent flag is set. You can control not to send the demo specification command. Further, in this case, the customer waiting demo designation command sent flag may be reset when the next variation display of the special symbol is started. Further, in this embodiment, a case is shown in which a customer waiting demo designation command is transmitted 30 seconds after the last executed variation display is finished to start the customer waiting demonstration display, but at 30 seconds. Not limited to this, for example, the customer waiting demonstration display may be started after 1 minute has passed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS9052)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS9053)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU9066は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS9054)。 If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 9056 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S9052). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 9056 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step S9053). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 9066 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S9054).

この実施の形態では、ステップS9052〜S9054の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processes of steps S9052 to S9054, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図48に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS90220の処理のみを実行し、ステップS90221,S90222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variation display of the second special symbol is preferentially executed as shown in this embodiment, the jackpot determination random number (random R') is used in the winning effect processing shown in FIG. 48. The value of may be executed only for comparing the value of with the jackpot determination value in the low probability state, and may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, step S90220). It is possible to execute only the process of (1) and not perform the processes of steps S90221 and S90222). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is preferentially executed, between the jackpot determination result in the winning determination and the jackpot determination result at the actual start of variation. It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU9056は、RAM9055において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する(ステップS9055)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 9056 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 9055 and stores it in the random number buffer area of the RAM 9055 (step S9055). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 9055. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 9056 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 9055.

そして、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9056)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 9056 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S9056). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and in the hold specific area and the first hold storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the hold specific area and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM9055の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM9055の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU9056は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 is placed in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 9055. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 9055. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 9056 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of reserved storages are extracted always coincides with the order of the total number of reserved storages = 1 to 8.

そして、CPU9056は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS9058)。なお、CPU9056は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM9055の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 9056 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step S9058). The CPU 9056 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 9055.

また、CPU9056は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS9060)。この場合、CPU9056は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 9056 controls to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 90100 according to the current gaming state (step S9060). In this case, the CPU 9056 controls to transmit the probability change state background designation command when the probability change flag indicating the probability change state is set. Further, the CPU 9056 controls to transmit only the time saving flag indicating that the time saving state is set, and if the probability change flag is not set, the time saving state background designation command is transmitted. Further, the CPU 9056 controls to transmit the normal state background designation command if neither the probability change flag nor the time saving flag is set.

なお、具体的には、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS9028)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信される。 Specifically, when the CPU 9056 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 90100, the CPU 9056 assigns the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S9028). In this embodiment, when the special symbol variation is started, the background specification command, the variation pattern command, the display result specification command, and the hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction) are used for each timer interrupt. It will be transmitted to the effect control microcomputer 90100 in the order of the designated command or the second reserved storage number subtraction designated command). Specifically, when starting the variation of the special symbol, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms, the display result specification command is transmitted after 4 ms, and then 4 ms later. The hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) is transmitted. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 90100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口9013を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口9014を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS90300〜S90310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 9013, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 9014, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S90300 to S90310 can be shared between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域からランダムR´(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図34参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 9056 reads a random R'(random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 9056 is for jackpot determination extracted in step S901214A of the first start port switch passage process and step S901214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 34) with a random number for big hit judgment, and if they match, executes a process of deciding to make a big hit or a small hit. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM9054における図34(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM9054における図34(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU9056は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値が図34(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9061)、ステップS9071に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state, the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal state). Specifically, the number of jackpot judgment values is probablely changed between the jackpot judgment table at the time of probability change (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 34 (A) in ROM 9054 is set) in which a large number of jackpot judgment values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 34 (A) in ROM 9054 is set) is provided, which is set to be less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 9056 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R') matches any of the big hit determination values shown in FIG. 34 (A), the CPU 9056 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S9061), the process proceeds to step S9071. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is determined to be a "probability change jackpot" or a "sudden change jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game is completed, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR´)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS9061のN)、CPU9056は、小当り判定テーブル(図34(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値が図34(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図34(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図34(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS9062)、CPU9056は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS9063)、ステップS9075に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R') does not match any of the big hit determination values (N in step S9061), the CPU 9056 uses the small hit determination table (see FIGS. 34 (B) and 34 (C)). Use to perform small hit determination processing. That is, when the value of the big hit determination random number (random R') matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 34 (B) and 34 (C), the CPU 9056 determines that the special symbol is a small hit. .. In this case, the CPU 9056 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 34 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 34 (C) is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (step S9062), the CPU 9056 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S9063), and proceeds to step S9075.

なお、ランダムR´の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS9062のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS9075に移行する。 If the value of the random R'does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S9062), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step S9075 as it is.

ステップS9071では、CPU9056は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS9072)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図34(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131aを選択する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図34(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131bを選択する。 In step S9071, the CPU 9056 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S9072). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 selects the jackpot type determination table 90131a for the first special symbol shown in FIG. 34 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 9056 selects the jackpot type determination table 90131b for the second special symbol shown in FIG. 34 (E).

次いで、CPU9056は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS9073)。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図34(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 9056 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“normal jackpot”, “normal jackpot”, “normal jackpot”, which corresponds to a value that matches the value of the random number (random 1 ′) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. "Probability change jackpot" or "Sudden probability change jackpot") is determined as the type of jackpot (step S9073). In this case, the CPU 9056 determines the jackpot type extracted in step S901214A of the first start port switch passage process and step S901214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number to determine the jackpot type. Further, in this case, as shown in FIGS. 34 (D) and 34 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of suddenly changing jackpots is high.

また、CPU9056は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM9055における大当り種別バッファに設定する(ステップS9074)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 9056 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 9055 (step S9074). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU9056は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS9075)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 9056 determines the stop symbol of the special symbol (step S9075). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, one of the jackpot symbols "1", "3", "7", and "9" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. To do. That is, when the jackpot type is determined to be "sudden probability change jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, when the "probability change jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. It may be configured so that the type is also determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS90301)に対応した値に更新する(ステップS9076)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S90301) (step S9076).

図51は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS90301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS9091)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132C(図35(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS9092)。そして、ステップS90100に移行する。 FIG. 51 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S90301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S9091). When the jackpot flag is set, the CPU 9056 sets the jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types (FIG. 35 (A)). ) To (see (C)) (step S9092). Then, the process proceeds to step S90100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9093)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132D(図35(D)参照)を選択する(ステップS9094)。そして、ステップS90100に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S9093). When the small hit flag is set, the CPU 9056 sets the small hit variation pattern type determination table 90132D as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types (FIG. 35 (D). ) Is selected (step S9094). Then, the process proceeds to step S90100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9095)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS9095でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。 If the small hit flag is not set, the CPU 9056 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (step S9095). In this embodiment, the time saving flag is set when the time saving state is changed at the end of the big hit game based on the normal big hit, and the time saving state is also set at the end of the big hit game based on the probability change big hit. Since it is also transferred to, the time saving flag is set. Therefore, when it is determined as Y in step S9095, in addition to the case where the control is performed only in the time saving state after the end of the big hit game based on the normal big hit, the control is performed in the time saving state together with the probability change state after the end of the big hit game based on the probability change big hit. There are times when it has been done.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS9095のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU9056は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS9096)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS9096のN)、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図36(A)参照)を選択する(ステップS9097)。そして、ステップS90100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S9095), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 9056 confirms whether or not the total number of pending storages is 3 or more (step S9096). If the total number of pending storage is less than 3 (N in step S9096), the CPU 9056 sets the deviation pattern type determination table 90135A (N of step S9096) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. (See FIG. 36 (A)) is selected (step S9097). Then, the process proceeds to step S90100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS9096のY)には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B(図36(B)参照)を選択する(ステップS9098)。そして、ステップS90100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S9096), the CPU 9056 is a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types, which is a variation pattern type determination table for loss. Select 90135B (see FIG. 36B) (step S9098). Then, the process proceeds to step S90100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS9095のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135C(図36(C)参照)を選択する(ステップS9099)。そして、ステップS90100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S9095), that is, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the CPU 9056 determines the variation pattern type to be one of a plurality of types. As the table to be used, the deviation pattern type determination table 90135C (see FIG. 36C) is selected (step S9099). Then, the process proceeds to step S90100.

この実施の形態では、ステップS9095〜S9099の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図36(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図36(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cが選択される。この場合、後述するステップS90100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2´−3が決定される場合があり、非リーチCA2´−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS90102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1´−2が決定される(図38参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図36(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図36(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processes of steps S9095 to S9099 are executed and the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. 36B is shown. The pattern type determination table 90135B is selected. Further, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the deviation pattern type determination table 90135C shown in FIG. 36C is selected. In this case, non-reach CA2'-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S90100 described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2'-3 is determined, the process of step S90102. As the fluctuation pattern, the non-reach PA1'-2 of the shortened fluctuation is determined (see FIG. 38). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a time saving state, or when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in a probability variation state or a time saving state (see FIG. 36C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (FIG. FIG. Although the case where the table is different from that of 36 (B)) is shown, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU9056は、ステップS9095でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図36(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the game state is a probability change state or a time saving state, when the total pending memory number is almost 0 (for example, when it is 0, 0 or 1). May not display the variation of the shortened variation. In this case, for example, when the CPU 9056 determines Y in step S9095, the CPU 9056 confirms whether or not the total reserved storage number is approximately 0, and if the total reserved storage number is approximately 0, the variation pattern type for loss is lost. The determination table 90135A (see FIG. 36 (A)) may be selected.

次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2´(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS9092、S9094、S9097、S9098またはS9099の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90100)。 Next, the CPU 9056 reads the random number 2'(random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of steps S9092, S9094, S9097, S9098, or S9099. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S90100).

次いで、CPU9056は、ステップS90100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル90137A、90137B(図37参照)、はずれ変動パターン判定テーブル90138A(図38参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS90101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3´(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS90101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3´(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU9056は、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 hit variation pattern determination tables 90137A and 90137B (see FIG. 37) as tables used to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S90100. ), One of the out-of-order fluctuation pattern determination tables 90138A (see FIG. 38) is selected (step S90101). Further, the random number 3'(random number for determining the variation pattern) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and the variation is changed by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S90101. The pattern is determined to be one of a plurality of types (step S90102). When the random number 3'(random number for determining the variation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 9056 is for determining the variation pattern for generating the random number for determining the variation pattern (random number 3'). A value may be extracted directly from the random number counter, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90103)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90104)。 Next, the CPU 9056 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 90100 (step S90103). Specifically, the CPU 9056 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, the CPU 9056 controls to transmit the second symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "second". Further, the CPU 9056 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90100 (step S90104).

次に、CPU9056は、RAM9055に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS90105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)に対応した値に更新する(ステップS90106)。 Next, the CPU 9056 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 9055 (step S90105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S90302) (step S90106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS9095〜S90100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図36に示す非リーチCA2´−1〜非リーチCA2´−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図36に示すノーマルCA2´−4〜ノーマルCA2´−6、スーパーCA2´−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of order, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the processes of steps S9095 to S90100 may be executed based on the determination result of whether or not to reach, and the variation pattern type may be determined. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2'-1 to non-reach CA2'-3 shown in FIG. 36) and a variation pattern type determination table for reach (which includes the variation pattern types for non-reach) (in this case). (Including the fluctuation pattern types of normal CA2'-4 to normal CA2'-6 and super CA2'-7 shown in FIG. 36) are prepared, and any fluctuation pattern type determination is made based on the reach determination result. A table may be selected to determine the variation pattern type.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU9056は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。 Further, when deciding whether or not to reach by lottery processing using a random number for reach determination, the reach is determined according to the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the second number of reserved storages may be used). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, does the CPU 9056 match the determination value assigned to the common range of the reach determination table in, for example, determining whether or not the effect is "out of super reach" or "out of reach" in the winning effect processing? By determining whether or not it reaches, it may be determined in advance whether or not it will reach. In addition, considering that the execution rate of the advance notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach is lost” depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable that the pre-reading notice effect is performed by preliminarily determining whether or not the result is "non-reach out".

図52は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU9056は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図39参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU9056は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS90110)。セットされていない場合には、ステップS90116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90111,S90112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU9056は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90113,S90114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU9056は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90115)。 FIG. 52 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S90302). In the display result designation command transmission process, the CPU 9056 transmits one of the display result 1 designation to display result 5 designation production control commands (see FIG. 39) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 9056 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S90110). If it is not set, the process proceeds to step S90116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S90111 and S90112). In addition, whether or not it is a "normal jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "01" in step S9074 of the special symbol normal processing. .. Further, the CPU 9056 controls to transmit the display result 3 designation command when the type of the jackpot is "probability variation jackpot" (steps S90113 and S90114). In addition, whether or not it is a "probability variation jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "02" in step S9074 of the special symbol normal processing. .. Then, when it is neither a "normal jackpot" nor a "probability jackpot" (that is, when it is a "sudden probability variable jackpot"), the CPU 9056 controls to transmit the display result 4 designated command (step S90115).

一方、CPU9056は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS90110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS90116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU9056は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S90110), the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S90116). If the small hit flag is set, the CPU 9056 controls to transmit the display result 5 designation command (step S90117). When the small hit flag is not set (N in step S90116), that is, when it is off, the CPU 9056 controls to transmit the display result 1 designation command (step S90118).

そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS90303)に対応した値に更新する(ステップS90119)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S90303) (step S90119).

図53は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS90303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU9056は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS901121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS901122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS901121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 53 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S90303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 9056 first confirms whether or not the hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) has already been transmitted (). Step S901121). Whether or not the hold storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the hold storage number subtraction designation command has been transmitted when the hold storage number subtraction designation command is transmitted in step S901122 described later. The storage number subtraction designation command transmitted flag may be set, and in step S901121, it may be confirmed whether or not the hold storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Further, in this case, the set hold storage number subtraction specification command transmission flag should be reset by the special symbol stop processing or the jackpot end processing described later when the variable display of the special symbol is terminated or the jackpot is terminated. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU9056は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the hold storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 9056 controls to send the hold storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901122). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 controls to transmit the first hold storage number subtraction designation command. Further, when a value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU9056は、変動時間タイマを1減算し(ステップS901125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS901126)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901127)。そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 9056 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S901125), and when the fluctuation time timer times out (step S901126), controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901127). Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S90304) (step S901128). If the variable time timer has not timed out, the process ends as it is.

図54は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS90304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS90132)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM9055に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 54 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S90304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S90131). When the jackpot flag is set, the CPU 9056, if set, has a probability variation flag indicating that it is in a probability variation state, a time reduction flag indicating that it is in a time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. The time reduction counter indicating the above is reset (step S90132), and control is performed to send a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S90133). Specifically, when the type of jackpot is "normal jackpot", the jackpot start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of jackpot is "probability variation jackpot", the jackpot start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. If the type of big hit is suddenly probable big hit, a small hit / suddenly probable big hit start designation command (command A003 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 9055 (data stored in the jackpot type buffer). Judgment is based on.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS90135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS90305)に対応した値に更新する(ステップS90136)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 909) is set in the jackpot display time timer (step S90134). In addition, the number of times of opening of the large winning opening opening counter is set (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability change big hit", and 2 times in the case of "sudden change big hit") (step S90135). .. In addition, the round time per round in the jackpot game is also set. Specifically, in the case of a sudden big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of a normal big hit or a probable big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S90305) (step S90136).

また、ステップS90131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU9056は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS90137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU9056は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS90138)。そして、CPU9056は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS90139)、時短フラグをリセットする(ステップS90140)。 If the jackpot flag is not set in step S9011, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the time reduction counter indicating the variable number of times of the special symbol in the time reduction state is 0 (step S90137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 9056 decrements the value of the time reduction counter by -1 (step S90138). Then, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S90139), the CPU 9056 resets the time reduction flag (step S90140).

次いで、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS90142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS90144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS90308)に対応した値に更新する(ステップS90145)。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S90141). If the small hit flag is set, the CPU 9056 transmits a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) to the effect control microcomputer 90100 (step S90142). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 909) is set in the small hit display time timer (step S90143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the large winning opening opening number counter (step S90144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S90308) (step S90145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS90141のN)、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90146)。 If the small hit flag is not set (N in step S90141), the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S90300) (step S90146).

図55は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS90307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS90160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS90164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS90161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS90163)、処理を終了する。 FIG. 55 is a flowchart showing a jackpot end process (step S90307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S90160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S90164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S90161), and control is performed to send a jackpot end designation command (step S90162). Here, if it is a "normal jackpot", a jackpot end 1 designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is a "probability variation jackpot", a jackpot end 2 designation command (command A302 (H)) is transmitted. ) Is transmitted, and if it is a "sudden probability change big hit", a small hit / sudden probability change big hit end designation command (command A303 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 909 (big hit end display time) is set in the jackpot end display timer (step S90163), and the process is terminated.

ステップS90164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS90165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S90164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S90165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS90165のY)、CPU9056は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS90166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS90166のY)、CPU9056は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90167)。また、CPU9056は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS90168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S90165), the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot game to be completed this time is based on the normal jackpot (step S90166). Whether or not the jackpot game based on the normal jackpot is terminated is specifically determined by whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is "01". It can be judged by checking. If the jackpot game based on the normal jackpot is terminated (Y in step S90166), the CPU 9056 sets the time saving flag to shift the game state to the time saving state (step S90167). Further, the CPU 9056 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the time reduction counter (step S90168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU9056は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS90169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90170)。 Unless the jackpot game based on the normal jackpot is terminated (that is, when the jackpot game based on the probability variation jackpot or the sudden probability variation jackpot is terminated), the CPU 9056 sets the probability variation flag to change the gaming state to the probability variation state. Along with the transition (step S90169), the time saving flag is set to shift the gaming state to the time saving state (step S90170).

そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90171)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S90300) (step S90171).

なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。 In this embodiment, by executing the above processing, when the probability change state is controlled, the time saving state is also controlled. Therefore, the game state is the normal state (low probability / low base state). ), Time saving state (low probability / high base state), and probability variation state (high probability / high base state).

図56は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS9032)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS903201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU9056は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS903202)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 56 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S9032) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S903201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the processing during special symbol change is being executed), the CPU 9056 sets the special symbol display control data for the special symbol change display for setting the special symbol display control data. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S903202). In this case, the CPU 9056 sets or updates special symbol display control data for variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. After that, the display control process (see step S9022) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 908a and 908b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variable display of the special symbol on the special symbol indicators 908a and 908b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS903203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU9056は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS903204)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS903204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS9022の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS903201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S903203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 9056 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S903204). In this case, the CPU 9056 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, the display control process (see step S9022) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 908a and 908b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 908a and 908b. Since the setting data is not changed after the process of step S903204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is set in the display control process of step S9022. Based on this, the latest stop symbol will continue to be stopped and displayed until the next variable display is started. Further, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S903201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol change processing), the special symbol change display is used. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a discrepancy between the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 90560 and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 90100, the display result designation command transmission process also fluctuates. It may be configured to subtract 1 from the time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS9032)において、CPU9056は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S9032), the CPU 9056 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and is based on the fact that the end flag is set. It is also possible to set special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図57は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS90702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(ステップS90703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 57 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 90100 (specifically, the effect control CPU 90101) as the effect control means mounted on the effect control board 9080. When the power is turned on, the effect control CPU 90101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S90701). .. After that, the effect control CPU 90101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 90101 clears the flag (step S90703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS90704)。 In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S90704).

次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS90705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 90101 performs the effect control process process (step S90705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 909 is executed.

次いで、演出制御用CPU90101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS90706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の第4図柄表示領域909c,909dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 90101 performs the fourth symbol process process (step S90706). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state in the fourth symbol display areas 909c and 909d of the effect display device 909. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS90707)。その後、ステップS90702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S90707). After that, the process proceeds to step S90702.

図58は、主基板9031の遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 58 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 90560 of the main board 9031. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図39および図40参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 39 and 40) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図59〜図61は、コマンド解析処理(ステップS90704)の具体例を示すフローチャートである。主基板9031から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 59 to 61 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S90704). The effect control command received from the main board 9031 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 90101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU90101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS90611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS90612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS90613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 90101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S90611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 90101 reads the reception command from the command reception buffer (step S90612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S90613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS90614)、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS90615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS90616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S90614), the effect control CPU 90101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S90615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S90616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS90617)、演出制御用CPU90101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S90617), the effect control CPU 90101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S90618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS90619)、演出制御用CPU90101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S90619), the effect control CPU 90101 sets the confirmation command reception flag (step S90620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS90621)、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S90621), the effect control CPU 90101 sets the jackpot start designation command reception flag (step S90622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set, and if the jackpot start 2 designation command is received, the jackpot start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS90623)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) (step S90623), the effect control CPU 90101 sets the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag. (Step S90624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS90625)、演出制御用CPU90101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S90625), the effect control CPU 90101 sets the jackpot end designation command reception flag (step S90626). In this case, for example, if the jackpot end 1 designated command is received, the jackpot end 1 designated command reception flag is set, and if the jackpot end 2 designated command is received, the jackpot end 2 designated command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS90627)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90628)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit end specification command (command A303 (H)) (step S90627), the effect control CPU 90101 sets the small hit / sudden probability change big hit end specification command reception flag. (Step S90628).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS90651)、演出制御用CPU90101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS90652)。 If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S90651), the effect control CPU 90101 temporarily stores the received symbol designation command in the symbol designation command storage area formed in the RAM (step). S90652).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS90653)、演出制御用CPU90101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS90654)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step S90653), the effect control CPU 90101 temporarily stores the received variable category command in the variable category command storage area formed in the RAM (step). S90654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90655)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS90656)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90657)。 If the received effect control command is the first hold storage number addition designation command (step S90655), the effect control CPU 90101 is the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area formed in the RAM. The value is added by 1 (step S90656). Further, the effect control CPU 90101 uses the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variable category command temporarily stored in the variable category command storage area, and the received first hold storage number addition designation command. , It is stored in the first vacant storage area of the first start winning command storage area formed in the RAM (step S90657).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90658)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS90659)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90660)。 If the received effect control command is the second hold storage number addition designation command (step S90658), the effect control CPU 90101 is the second hold storage number stored in the second hold storage number storage area formed in the RAM. The value is added by 1 (step S90659). Further, the effect control CPU 90101 uses the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variable category command temporarily stored in the variable category command storage area, and the received second hold storage number addition designation command. , The second start winning command storage area formed in the RAM is stored in the vacant first storage area (step S90660).

図62は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図62(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図62(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図62(C)は、アクティブ表示用格納領域の具体例を示している。図62(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図46の第1始動口スイッチ通過処理のステップS901218A〜S901220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS901218B〜S901220Bで示したように、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図62に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area and the active display storage area. Of these, FIG. 62 (A) shows a specific example of the command storage area at the time of the first start winning, and FIG. 62 (B) shows a specific example of the command storage area at the time of the second start winning, FIG. 62 (C). Shows a specific example of the active display storage area. As shown in FIG. 62 (A), an area (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the command storage area at the time of the first start winning. There is. Further, in the command storage area at the time of winning the second start, an area (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, as shown in steps S901218A to S901220A of the first start port switch passage process and steps S901218B to S901220B of the second start port switch passage process of FIG. 46, the first start winning opening 9013 or the second start When there is a start prize to the winning opening 9014, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number addition designation command (the first hold storage number addition designation command or the second hold storage number addition designation command) are included in one timer interrupt. Three commands (addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 62, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number addition designation are specified in the storage areas 1 to 4 of the first start winning command storage area and the second start winning command storage area. A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other.

この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU90101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図62では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, the command is transmitted in the order of the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number addition designation command within one timer interrupt, so that the effect control CPU 90101 specifies the symbol in the command analysis process. When a command and variable category command are received, they are temporarily stored in the symbol specification command storage area and variable category command storage area, respectively. Then, when the hold storage number addition designation command is received, it is found that if the first hold storage number addition designation command is received, the first hold storage number addition designation command is increased by 1, and the second hold storage number addition designation command is obtained. If is received, it is known that the second hold storage is increased by 1, so if the first hold storage number addition designation command is received, the temporarily stored symbol designation command and the variable category command are combined with the first. 1 Hold storage number addition specification command is stored in the command storage area at the time of the first start winning, and if the second hold storage number addition specification command is received, the second hold storage is stored together with the temporarily stored symbol specification command and variable category command. The number addition designation command is stored in the command storage area at the time of the second start winning (Note that in FIG. 62, the command is stored in all the storage areas 1 to 4 of the command storage area at the time of the first start winning, and the second An example is shown in which the command is stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the command storage area at the time of starting winning.)

なお、図62に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS90664,S90668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図62(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図62(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図62(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。 It should be noted that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 62 is sequentially described in steps S90664 and S90668 at the timing of starting the variable display of the effect symbol each time the variable display of the effect symbol is started. Will be deleted. In this case, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, first, the stored contents of the storage area 1 of the second start winning command storage area shown in FIG. 62 (B) are deleted. .. Next, if the second reserved storage is not newly generated, only the first reserved storage is stored. Therefore, the first one shown in FIG. 62 (A) is at the timing when the variable display of the effect symbol is started next. It is deleted from the one stored in the first storage area 1 of the start winning command storage area, and the contents of the first start winning command storage area are shifted. For example, when a new variation display of the effect symbol is started in the stored state shown in FIG. 62 (A), each command stored in the storage area 1 is deleted, and each command stored in the storage area 2 is deleted. The commands are shifted to the storage area 1, each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図48参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, when the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number addition designation command received when the start winning is generated are comprehensively expressed, they are also referred to as the start winning command. In addition, among these commands at the time of starting winning, the hold storage number addition designation command, which is a command for designating information that can recognize that the first hold storage number or the second hold storage number has increased, is comprehensively expressed. In some cases, it is also called hold storage information. In addition, a symbol designation command, which is a command indicating whether or not a big hit or a small hit is determined by the winning effect processing (see FIG. 48) at the time of starting winning, a judgment result of the big hit type, and a judgment result of the fluctuation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning judgment result specification command or judgment result information.

また、第1始動入賞時コマンド格納領域、第2始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域には、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様に関する情報が格納される。具体的には、「表示態様パターン」と「変化タイミング」と「動作頻度」とが格納される。 In addition, information regarding the display mode of the specific display (hold display, active display) is stored in the first start winning command storage area, the second start winning command storage area, and the active display storage area. Specifically, the "display mode pattern", the "change timing", and the "operation frequency" are stored.

「表示態様パターン」とは、特定表示の表示態様の変化パターンであり、Pt1´〜Pt4´のいずれかが格納される。Pt1´とは白色から変化しない表示態様パターンであり、Pt2´とは白色から青色に変化する表示態様パターンであり、Pt3´とは白色から青色に変化した後にさらに赤色に変化する表示態様パターンであり、Pt4´とは白色から赤色に変化する表示態様パターンである。なお、表示態様の変化回数については1回または2回に限るものではなく、表示態様が3回以上変化可能な表示態様パターンが設けられていてもよい。また、白色以外の表示態様から開始される表示態様パターン(例えば、青色や赤色にて表示が開始される表示態様パターン)が設けられていてもよい。 The "display mode pattern" is a change pattern of the display mode of the specific display, and any one of Pt1'to Pt4' is stored. Pt1'is a display mode pattern that does not change from white, Pt2'is a display mode pattern that changes from white to blue, and Pt3'is a display mode pattern that changes from white to blue and then changes to red. Yes, Pt4'is a display mode pattern that changes from white to red. The number of changes in the display mode is not limited to once or twice, and a display mode pattern in which the display mode can be changed three or more times may be provided. Further, a display mode pattern starting from a display mode other than white (for example, a display mode pattern in which the display is started in blue or red) may be provided.

「変化タイミング」とは、特定表示の表示態様が変化するタイミングであり、表示態様が変化する表示態様パターン(Pt1´以外の表示態様パターン)である場合に格納される。具体的には、アクティブ表示として表示しているタイミングであることを示す「アクティブ」と、1個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「1個目」と、2個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「2個目」と、3個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「3個目」とのいずれかが格納される。 The "change timing" is a timing at which the display mode of the specific display changes, and is stored when the display mode is a display mode pattern (display mode pattern other than Pt1') in which the display mode changes. Specifically, "active" indicating that the timing is displayed as the active display, "first" indicating that the timing is displayed as the first hold display, and the second Either the "second" indicating the timing displayed as the hold display of the third item or the "third item" indicating the timing displayed as the third hold display is stored. To.

「動作頻度」とは、保留表示の表示位置(進出位置、退避位置)を切り替える頻度のことであり、切り替える頻度が高い「高頻度」と、切り替える頻度が低い「低頻度」とのいずれかが格納される。 The "operation frequency" is the frequency at which the display position (advance position, evacuation position) of the hold display is switched, and either "high frequency" with high switching frequency or "low frequency" with low switching frequency is used. Stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90661)、演出制御用CPU90101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS90662)。次いで、演出制御用CPU90101は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS90663A)、セットされている場合にはステップS90664へ移行する。セットされていない場合には、第1保留表示およびアクティブ表示を更新する(ステップS90663B)。具体的には、アクティブ表示部9018dにおけるアクティブ表示を消去し、第1保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部9018cの1つ目の第1保留表示をアクティブ表示部9018dにシフトし、保留記憶表示部9018cの2つ目〜4つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第1保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。 If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S90661), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (step S90661). Step S90662). Next, the effect control CPU 90101 determines whether or not the high base state flag indicating that the high base state is set is set (step S90663A), and if it is set, the process proceeds to step S90664. If it is not set, the first hold display and the active display are updated (step S90663B). Specifically, the active display on the active display unit 9018d is erased, and the first hold display is shifted one by one (for example, the first hold display on the hold storage display unit 9018c is shifted to the active display unit 9018d. , When the second to fourth first hold displays of the hold storage display unit 9018c are lit and displayed, the first hold display displayed second is shifted to the first display area. Then, the first hold display displayed in the third position is shifted to the second display area, and the first hold display displayed in the fourth position is shifted to the third display area).

次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS90663C)。具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 90101 updates the active storage area (step S90663C). Specifically, information on the display mode pattern, change timing, and operation frequency stored in the first storage area of the first start winning command storage area is stored in the active storage area.

次いで、演出制御用CPU90101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90664)。 Next, the effect control CPU 90101 receives the start winning command (symbol designation command, variable category command, and first reserved storage number addition designation) stored in the first storage area of the first start winning command storage area. The command) and the information regarding the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the content of the command storage area at the time of the first start winning is shifted (step S90664).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90665)、演出制御用CPU90101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS90666)。次いで、演出制御用CPU90101は、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS90667A)、セットされていない場合にはステップS90668へ移行する。セットされている場合には、第2保留表示を更新する(ステップS90667B)。具体的には、アクティブ表示部9018dにおけるアクティブ表示を消去し、第2保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部9018cの1つ目の第2保留表示をアクティブ表示部9018dにシフトし、保留記憶表示部9018cの2つ目〜4つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第2保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。 If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (step S90665), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the second hold storage number stored in the second hold storage number storage area (step S90665). Step S90666). Next, the effect control CPU 90101 determines whether or not the high base state flag is set (step S90667A), and if it is not set, the process proceeds to step S90668. If it is set, the second hold display is updated (step S90667B). Specifically, the active display on the active display unit 9018d is erased, and the second hold display is shifted one by one (for example, the first second hold display on the hold storage display unit 9018c is shifted to the active display unit 9018d. , When the second to fourth second hold displays of the hold storage display unit 9018c are lit and displayed, the second hold display displayed in the second is shifted to the first display area. Then, the second hold display displayed in the third position is shifted to the second display area, and the second hold display displayed in the fourth position is shifted to the third display area).

次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS90667C)。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 90101 updates the active storage area (step S90667C). Specifically, information on the display mode pattern, change timing, and operation frequency stored in the first storage area of the second start winning command storage area is stored in the active storage area.

次いで、演出制御用CPU90101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90668)。 Next, the effect control CPU 90101 receives the start winning command (symbol designation command, variable category command, and first reserved storage number addition designation) stored in the first storage area of the second start winning command storage area. The command) and the information regarding the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the contents of the command storage area at the time of winning the second start are shifted (step S90668).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS90669)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、セットされていれば、高ベース状態フラグをリセットし(ステップS90671A,S90671B)、保留記憶表示部9018cに表示する保留表示を第2保留表示から第1保留表示に切り替える(ステップS90671C)。 If the received effect control command is a normal state background specification command (step S90669), the effect control CPU 90101 sets the background screen of the effect display device 909 as a background screen according to the normal state (for example, a background screen having a blue background color). ) (Step S90670). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low probability / low base state), the background screen corresponding to the normal state is displayed, so that the effect mode according to the normal state (hereinafter referred to as “the effect mode”) is displayed. It is controlled to the normal production mode). If the effect control CPU 90101 is set, the high base state flag is reset (steps S90671A, S90671B), and the hold display displayed on the hold storage display unit 9018c is switched from the second hold display to the first hold display. (Step S90671C).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS90672)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、セットされていなければ時短状態フラグをセットし(ステップS90674A,S90674B)、保留記憶表示部9018cに表示する保留表示を第1保留表示から第2保留表示に切り替える(ステップS90674C)。 If the received effect control command is a time saving state background specification command (step S90672), the effect control CPU 90101 sets the background screen in the effect display device 909 as a background screen according to the time saving state (for example, a background screen having a green background color). ) (Step S90673). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the time saving state (low probability / high base state), the background screen corresponding to the time saving state is displayed, so that the effect mode corresponding to the time saving state (hereinafter, hereinafter, It is controlled to the time saving effect mode). Further, the effect control CPU 90101 sets the time saving state flag if it is not set (steps S90674A, S90674B), and switches the hold display to be displayed on the hold storage display unit 9018c from the first hold display to the second hold display (step). S90674C).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS90676)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90677)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、ステップS90674Aへ移行する。 If the received effect control command is a probability change state background specification command (step S90676), the effect control CPU 90101 sets the background screen of the effect display device 909 as a background screen according to the probability change state (for example, a background screen having a red background color). ) (Step S90677). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probabilistic state (high probability / high base state), the background screen corresponding to the probabilistic state is displayed, so that the effect mode corresponding to the probabilistic state (hereinafter, hereinafter, It is controlled to the probabilistic effect mode). Further, the effect control CPU 90101 shifts to step S90674A.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS90679)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS90611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 90101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S90679). For example, if the received effect control command is a customer waiting demo designation command, the customer waiting demo designation command reception flag indicating that the customer waiting demo designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step S90611.

図63は、図57に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、まず、保留表示の表示態様に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS90800A)。以下、保留表示の表示態様を変化させる演出を「先読み予告演出」ということがある。 FIG. 63 is a flowchart showing the effect control process process (step S90705) in the main process shown in FIG. 57. In the effect control process process, the effect control CPU 90101 first executes a hold display control process that controls the display mode of the hold display (step S90800A). Hereinafter, the effect of changing the display mode of the hold display may be referred to as a "look-ahead notice effect".

次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 90101 performs any of steps S90800 to S90807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 909 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process. It should be noted that even if the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are configured to be executed by different effect control process processes. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process process is executing the variation display of the effect symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800):遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S90800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 90560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S98001).

演出図柄変動開始処理(ステップS90801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S98001): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S90802).

演出図柄変動中処理(ステップS90802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol fluctuation (step S90802): Controls the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, and monitors the end of the fluctuation time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S90803).

演出図柄変動停止処理(ステップS90803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop process (step S90803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S90804) or the variation pattern command reception waiting process (step S90800).

大当り表示処理(ステップS90804):変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S90804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 909 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S90805).

ラウンド中処理(ステップS90805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS90806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS90807)に対応した値に更新する。 Processing during the round (step S90805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S90806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (step S90807).

ラウンド後処理(ステップS90806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (step S90806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S90805).

大当り終了演出処理(ステップS90807):演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S90807): The effect display device 909 performs display control to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S90800).

図64は、保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS903901)。具体的には、図62に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したと判定することができる。新たに始動入賞時コマンドを受信していなければ、そのまま保留表示制御処理を終了する。 FIG. 64 is a flowchart showing the hold display control process. In the hold display control process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not a new start prize has been generated and a new start prize command has been received (step S903901). Specifically, if a new command is stored in the first start winning command storage area or the second start winning command storage area shown in FIG. 62, a new start prize is generated and a new start prize is generated. It can be determined that the command has been received. If no new start winning command has been received, the hold display control process ends as it is.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS903902)、セットされていない場合(低ベース状態である場合)、新たな保留記憶が第1保留記憶であるか否かを判定する(ステップS903903)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第1始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第1保留記憶であると判定する。第2保留記憶であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。 If a new start winning command has been received, it is determined whether the high base state flag is set (step S903902), and if it is not set (low base state), a new hold is made. It is determined whether or not the memory is the first reserved memory (step S903903). Specifically, when the storage area for storing the new start winning command is the first start winning command storage area, it is determined that the new hold storage is the first hold storage. If it is the second hold storage, the hold display control process is terminated as it is.

第1保留記憶であれば、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´であるか否かを判定する(ステップS903904)。具体的に、図62(A)に示した第1始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´ではないと判定し、第1始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´であると判定する。Pt1´でない表示態様パターンの第1保留表示が存在する場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンをPt1´に決定する一方(ステップS903905)、Pt1´でない表示態様パターンの第1保留表示が存在しない場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS903906)。具体的に、図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。 If it is the first hold storage, it is determined whether or not all the display mode patterns of the first hold display are Pt1'(step S903904). Specifically, when a display mode pattern other than Pt1'is stored in the storage area at the time of winning the first start shown in FIG. 62 (A), all the display mode patterns of the first hold display are Pt1'. If no display mode pattern other than Pt1'is stored in the storage area at the time of winning the first start, it is determined that all the display mode patterns of the first hold display are Pt1'. When the first hold display of the display mode pattern other than Pt1'is present, the display mode pattern of the new first hold display is determined to Pt1'(step S903905), while the first hold of the display mode pattern other than Pt1' is determined. If there is no display, a display mode pattern determination lottery for determining a display mode pattern of the new first reserved display is performed (step S903906). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65.

図65は、表示態様パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて表示態様パターン(Pt1´〜Pt4´)に対応する判定値が割り当てられているが、図65に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、表示態様パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 65 is an explanatory diagram showing a display mode pattern determination lottery table. In the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65, the display mode pattern (Pt1'~ Although the determination value corresponding to Pt4') is assigned, in the example shown in FIG. 65, the ratio of the assigned determination value is shown for simplification of the explanation. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for the display mode pattern determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図65(A)は、保留記憶数が1である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルであり、図65(B)は、保留記憶数が2以上である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルである。なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS903906の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS903924の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。 FIG. 65 (A) is a first display mode pattern determination lottery table used when the number of reserved memories is 1, and FIG. 65 (B) is a first display mode used when the number of reserved memories is 2 or more. It is a display mode pattern determination lottery table. Here, the "holding memory number" is the first holding storage number when the newly generated holding storage is the first holding storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S903906 is executed). That is, when the newly generated reserved memory is the second reserved memory (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S903924 is executed), it is the second reserved memory number.

まず、図65(A)に示す第1表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1´が20%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt4´が50%の割合で決定される。 First, the first display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65 (A) will be described. For example, when the judgment result at the time of winning is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1'is 20% and Pt2' is 30%. Then, Pt4'is determined at a rate of 50%.

例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1´が25%の割合で、Pt2´が35%の割合で、Pt4´が40%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1'is 25% and Pt2' is 35%. By percentage, Pt4'is determined at a percentage of 40%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1´が50%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt4´が20%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is out of super reach (when the symbol designation command is C400 (H) and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)), the ratio of Pt1'is 50%. Then, Pt2'is determined at a ratio of 30%, and Pt4'is determined at a ratio of 20%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1´が90%の割合で、Pt2´が10%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is other, Pt1'is determined at a ratio of 90% and Pt2'is determined at a ratio of 10%.

このように、本実施の形態では1回の変動につき特定表示の表示態様を1回だけ変化可能であることとしたため、保留記憶数が1である場合には変化回数が2回であるPt3´が選択されない構成である。なお、1回の変動中に特定表示の表示態様が複数回変化可能である構成とすれば、保留記憶数が1である場合であってもPt3´を選択可能としてもよい。 As described above, in the present embodiment, since the display mode of the specific display can be changed only once for each change, the number of changes is 2 when the number of reserved memories is 1. Pt3'. Is not selected. If the display mode of the specific display can be changed a plurality of times during one change, Pt3'may be selectable even when the number of reserved storages is 1.

次に、図65(B)に示す第2表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1´が10%の割合で、Pt2´が20%の割合で、Pt3´が30%の割合で、Pt4´が40%の割合で決定される。 Next, the second display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65 (B) will be described. For example, when the judgment result at the time of winning is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1'is 10% and Pt2' is 20%. Then, Pt3'is determined at a ratio of 30%, and Pt4'is determined at a ratio of 40%.

例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1´が15%の割合で、Pt2´が20%の割合で、Pt3´が30%の割合で、Pt4´が35%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1'is 15% and Pt2' is 20%. In terms of ratio, Pt3'is determined at a ratio of 30%, and Pt4'is determined at a ratio of 35%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1´が40%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt3´が20%の割合で、Pt4´が10%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is out of super reach (when the symbol designation command is C400 (H) and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)), the ratio of Pt1'is 40%. Then, Pt2'is determined at a ratio of 30%, Pt3'is determined at a ratio of 20%, and Pt4'is determined at a ratio of 10%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1´が90%の割合で、Pt2´が10%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is other, Pt1'is determined at a ratio of 90% and Pt2'is determined at a ratio of 10%.

これにより、表示態様パターン毎の期待度はPt1´<Pt2´<Pt3´<Pt4´となっている。また、保留表示の表示態様が示す期待度は白色<青色<赤色となっている。なお、大当りとなるとき、または特定の大当りとなるときにのみ選択され得る表示態様パターンが設けられていることとしてもよい。また、該表示態様パターンにおいてのみ変化され得る表示態様(例えば、レインボー)が設けられていることとしてもよい。 As a result, the degree of expectation for each display mode pattern is Pt1'<Pt2'<Pt3'<Pt4'. Further, the degree of expectation indicated by the display mode of the hold display is white <blue <red. It should be noted that a display mode pattern that can be selected only when a big hit or a specific big hit may be provided may be provided. Further, a display mode (for example, rainbow) that can be changed only in the display mode pattern may be provided.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて表示態様パターンを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the display mode pattern is determined at the same ratio depending on whether the winning determination result is a probability variation jackpot or a normal jackpot, but the display mode pattern is determined at different ratios. It may be decided. Similarly, the display mode pattern may be determined at different ratios depending on whether the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.

また、より細かい条件によって表示態様パターンを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。 Further, the ratio of determining the display mode pattern may be different depending on the finer conditions. For example, the display mode pattern may be determined at different ratios based on the type of reach effect indicated by the variable category command, the presence or absence of pseudo-ream, the number of pseudo-ream, and the like.

ステップS903905またはステップS903906の後、演出制御用CPU90101は、Pt1´以外の表示態様パターンが決定された場合には、特定表示の表示態様の変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS903907のN,S903908)。具体的に、図66に示す変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。 After step S903905 or step S903906, when the display mode pattern other than Pt1'is determined, the effect control CPU 90101 executes a change timing determination lottery for determining the change timing of the display mode of the specific display (. N, S903908 in step S903907). Specifically, the change timing determination lottery is performed using the change timing determination lottery table shown in FIG.

図66は、変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図66に示す変化タイミング決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)および保留記憶数(1〜4)に応じて変化タイミング(アクティブ、1個目、2個目、3個目)に対応する判定値が割り当てられているが、図66に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 66 is an explanatory diagram showing a change timing determination lottery table. In the change timing determination lottery table shown in FIG. 66, depending on the winning judgment result (probability change big hit or normal big hit, sudden probability change big hit (sudden big hit) or small hit, super reach loss, etc.) and the number of reserved memories (1 to 4). The judgment values corresponding to the change timings (active, first, second, third) are assigned, but in the example shown in FIG. 66, the assigned judgment values are assigned for the sake of simplification of the explanation. The proportion of is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for the change timing determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS903908の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS903926の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。 Here, the "holding memory number" refers to the first holding storage number when the newly generated holding storage is the first holding storage (that is, when the change timing determination lottery in step S903908 is executed). That is, when the newly generated reserved memory is the second reserved memory (that is, when the change timing determination lottery in step S903926 is executed), it is the second reserved memory number.

図66(A)は、変化回数が1である場合(すなわち、表示態様パターンがPt2´またはPt4´である場合)に用いられる第1変化タイミング決定抽選テーブルであり、図66(B)は、変化回数が2である場合(すなわち、表示態様パターンがPt3´である場合)に用いられる第2変化タイミング決定抽選テーブルである。 FIG. 66 (A) is a first change timing determination lottery table used when the number of changes is 1 (that is, when the display mode pattern is Pt2'or Pt4'), and FIG. 66B is shown in FIG. This is a second change timing determination lottery table used when the number of changes is 2 (that is, when the display mode pattern is Pt3').

まず、図66(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」が40%の割合で、「2個目」が30%の割合で、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が10%の割合で決定される。 First, the first change timing determination lottery table shown in FIG. 66A will be described. For example, when the number of reserved memories is "4" and the judgment result at the time of winning is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), the "third" is At a rate of 40%, the "second" is determined at a rate of 30%, the "first" is determined at a rate of 40%, and the "active" is determined at a rate of 10%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」が37%の割合で、「2個目」が33%の割合で、「1個目」が17%の割合で、「アクティブ」が13%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), "third". Is determined at a rate of 37%, "second" at a rate of 33%, "first" at a rate of 17%, and "active" at a rate of 13%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」が13%の割合で、「2個目」が17%の割合で、「1個目」が33%の割合で、「アクティブ」が37%の割合で決定される。 For example, when the number of pending memories is "4" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designation command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H). (Case), "3rd" is determined at a rate of 13%, "2nd" at a rate of 17%, "1st" at a rate of 33%, and "Active" at a rate of 37%. To.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」が10%の割合で、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the judgment result at the time of winning is other, the "third" is 10%, the "second" is 20%, and the "first". Is determined at a rate of 30%, and "active" is determined at a rate of 40%.

また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」が50%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が20%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved memories is "3" and the judgment result at the time of winning is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), "the second one". Is determined at a rate of 50%, "first" is determined at a rate of 30%, and "active" is determined at a rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」が40%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が25%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), "second". Is determined at a rate of 40%, "first" at a rate of 35%, and "active" at a rate of 25%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」が25%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designation command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H). Case), the "second" is determined at a rate of 25%, the "first" at a rate of 35%, and the "active" at a rate of 40%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が50%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the judgment result at the time of winning is other, the "second" is 20%, the "first" is 30%, and the "active" is. Determined at a rate of 50%.

また、例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「1個目」が70%の割合で、「アクティブ」が30%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved memories is "2" and the judgment result at the time of winning is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), "1st item". Is determined at a rate of 70%, and "active" is determined at a rate of 30%.

例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「1個目」が60%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "2" and the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), "first". Is determined at a rate of 60% and "active" is determined at a rate of 40%.

例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が60%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "2" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designation command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H). Case), "first" is determined at a rate of 40%, and "active" is determined at a rate of 60%.

例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が70%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "2" and the winning determination result is other, the "first" is determined at a rate of 30% and the "active" is determined at a rate of 70%.

また、例えば、保留記憶数が「1」である場合、「アクティブ」が100%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved memories is "1", "active" is determined at a rate of 100%.

次に、図66(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが30%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが7%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。 Next, the second change timing determination lottery table shown in FIG. 66B will be described. For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning judgment result is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), "third" and The combination of "2nd" is 30%, the combination of "3rd" and "1st" is 25%, and the combination of "3rd" and "active" is 20%. So, the combination of "2nd" and "1st" is 13%, and the combination of "2nd" and "active" is 7%, and the combination of "1st" and "active" is The combination is determined at a rate of 5%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが20%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが10%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。 For example, when the number of pending memories is "4" and the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), "third". And the combination of "2nd" is 20%, the combination of "3rd" and "1st" is 25%, and the combination of "3rd" and "Active" is 25%. In terms of percentage, the combination of "2nd" and "1st" is 15%, and the combination of "2nd" and "active" is 10%, "1st" and "active". The combination of is determined at a rate of 5%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが10%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。 For example, when the number of pending storage is "4" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designation command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H). Case), the combination of "third" and "second" is 5%, the combination of "third" and "first" is 10%, "third" and " The "active" combination is 15%, the "second" and "first" combinations are 25%, and the "second" and "active" combinations are 25%. The combination of "first" and "active" is determined at a rate of 20%.

例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが7%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the judgment result at the time of winning is other, the combination of "third" and "second" is 5%, and "third" and "1". The "third" combination is 7%, the "third" and "active" combinations are 13%, and the "second" and "first" combinations are 20%. The combination of "second" and "active" is determined at a rate of 25%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 30%.

また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが50%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。 Further, for example, when the number of reserved memories is "3" and the judgment result at the time of winning is a probability variation jackpot or a normal jackpot (when the symbol designation command is C401 (H) or C402 (H)), "the second one". The combination of "1st" and "1st" is 50%, the combination of "2nd" and "active" is 30%, and the combination of "1st" and "active" is 20%. Will be decided.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが40%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the judgment result at the time of winning is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designation command is C403 (H) or C404 (H)), "second". And the combination of "1st" is 40%, the combination of "2nd" and "active" is 35%, and the combination of "1st" and "active" is 25%. ,It is determined.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが40%の割合で、決定される。 For example, when the number of pending memories is "3" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designation command is C400 (H), and the variable category command is C607 (H) or C609 (H). (Case), "2nd" and "1st" combinations are 25%, "2nd" and "active" combinations are 35%, "1st" and "active" The combination of is determined at a rate of 40%.

例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが50%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the judgment result at the time of winning is other, the combination of "second" and "first" is 20%, and "second" and "active". The combination of "" is determined at a rate of 30%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 50%.

また、例えば、保留記憶数が「2」である場合、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが100%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved memories is "2", the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 100%.

このように、本実施の形態では、保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が高い構成になっているが、これに限るものではなく、例えば、逆に保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が低い構成であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the reliability of the jackpot is higher as the display mode changes at an earlier timing after the start of the hold display, but the reliability is not limited to this, and for example, on the contrary. The reliability of the jackpot may be low as the display mode changes at an earlier timing after the hold display is started.

なお、本実施の形態では、図66に示した変化タイミング決定テーブルを用いて変化タイミングを決定することとしたが、いずれの表示態様に変化するかにもとづいて異なる割合にて変化タイミングが決定されることとしてもよい。例えば、赤色に変化する場合には青色に変化する場合よりも高い割合で遅いタイミング(例えば、「アクティブ」)を変化タイミングとして決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the change timing is determined using the change timing determination table shown in FIG. 66, but the change timing is determined at a different ratio based on which display mode is changed. You may do it. For example, when the color changes to red, a later timing (for example, “active”) may be determined as the change timing at a higher rate than when the color changes to blue.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて変化タイミングを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the change timing is determined at the same ratio depending on whether the winning determination result is a probability variation jackpot or a normal jackpot, but the change timing is determined at different proportions. It may be that. Similarly, the change timing may be determined at different ratios depending on whether the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.

また、より細かい条件によって変化タイミングを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。 Further, the ratio of determining the change timing may differ depending on the finer conditions. For example, the change timing may be determined at different ratios based on the type of reach effect indicated by the variable category command, the presence or absence of pseudo-reams, the number of pseudo-reams, and the like.

ステップS903907のYまたはステップS903908の実行後、演出制御用CPU90101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS903909)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS903910)。そして、白色にて新たな第1保留表示を開始する(ステップS903911)。 After the execution of Y in step S903907 or the execution of step S903908, the effect control CPU 90101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the command storage area at the time of the first start winning (step S903909), and sets the operation frequency to low frequency. Store (step S903910). Then, a new first hold display is started in white (step S903911).

ステップS903902において高ベース状態フラグがセットされている場合、新たな保留記憶が第2保留記憶であるか否かを判定する(ステップS903921)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第2始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第2保留記憶であると判定する。第1保留記憶である場合にはそのまま保留表示制御処理を終了する。 When the high base state flag is set in step S903902, it is determined whether or not the new hold storage is the second hold storage (step S903921). Specifically, when the storage area for storing the new start winning command is the second start winning command storage area, it is determined that the new hold storage is the second hold storage. If it is the first hold storage, the hold display control process is terminated as it is.

第2保留記憶であれば、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´であるか否かを判定する(ステップS903922)。具体的に、図62(B)に示した第2始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´ではないと判定し、第2始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´であると判定する。Pt1´でない表示態様パターンの第2保留表示が存在する場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンをPt1´に決定する一方(ステップS903923)、Pt1´でない表示態様パターンの第2保留表示が存在しない場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS903924)。具体的に、図65に示した表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。 If it is the second hold storage, it is determined whether or not all the display mode patterns of the second hold display are Pt1'(step S903922). Specifically, when a display mode pattern other than Pt1'is stored in the storage area at the time of winning the second start shown in FIG. 62 (B), all the display mode patterns of the second hold display are Pt1'. If no display mode pattern other than Pt1'is stored in the storage area at the time of winning the second start, it is determined that all the display mode patterns of the second hold display are Pt1'. When there is a second hold display of the display mode pattern other than Pt1', the display mode pattern of the new second hold display is determined to Pt1'(step S903923), while the second hold of the display mode pattern other than Pt1' If there is no display, a display mode pattern determination lottery for determining a display mode pattern of a new second reserved display is performed (step S903924). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65.

ステップS903923またはステップS903924の後、演出制御用CPU90101は、Pt1´以外の表示態様パターンが決定された場合には、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS903925のN,S903926)。具体的に、図66に示した変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。 After step S903923 or step S903924, when the display mode pattern other than Pt1'is determined, the effect control CPU 90101 executes a change timing determination lottery for determining the change timing (N, S903926 in step S903925). ). Specifically, the change timing determination lottery is performed using the change timing determination lottery table shown in FIG.

ステップS903925のYまたはステップS903926の実行後、演出制御用CPU90101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第2始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS903927)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS903928)。そして、白色にて新たな第2保留表示を開始する(ステップS903929)。 After the execution of Y in step S903925 or the execution of step S903926, the effect control CPU 90101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the second start winning command storage area (step S903927), and sets the operation frequency to a low frequency. Store (step S903928). Then, a new second hold display is started in white (step S903929).

図67は、図63に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS90811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS90812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に更新する(ステップS90813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS9044参照)のであるが、図67に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 67 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S90800) in the effect control process process shown in FIG. 63. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S90811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S90812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S98001) (step S90813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S9044). However, as shown in FIG. 67, in this embodiment, in the normal state, the display result designation command is transmitted. , The effect symbol variation start processing is started based on the reception of the variation pattern command, and the variation display of the effect symbol is started. Therefore, the effect symbol variation only by receiving the display result specification command without receiving the variation pattern command. The display does not start.

図68は、図63に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS90801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS908001)。次いで、演出制御用CPU90101は、ステップS908001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS908002)。すなわち、演出制御用CPU90101によってステップS908002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU90101は、ステップS908002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU90101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS908002において、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 68 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S98001) in the effect control process process shown in FIG. 63. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 90101 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S908001). Next, the effect control CPU 90101 displays the effect symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step S908001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S908002). That is, by executing the process of step S908002 by the effect control CPU 90101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 90101 has a chance pattern symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step S908002. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. Further, the effect control CPU 90101 stores the data indicating the stopped symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S908002, the effect control CPU 90101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..

図69は、演出表示装置909における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図69に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 909. In the example shown in FIG. 69, when the received display result designation command indicates "normal jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 90101 is stopped. As the symbols, the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same even-numbered symbols is determined. Further, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot" (when the received display result specification command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 90101 has 3 symbols as stop symbols. Determine the combination of the production symbols that are the same odd-numbered symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置909に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 90101 determines a combination of effect symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, the combination of the effect symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 909 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU90101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the effect control CPU 90101 extracts a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbols and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. Further, in this embodiment, in the case of a probabilistic jackpot, the odd symbols are stopped and displayed with the odd symbols aligned on the left, middle, and right, so that the odd symbols are reminiscent of the probabilistic jackpot. A symbol that reminds us of such a probabilistic jackpot is called a probabilistic symbol. On the other hand, in this embodiment, when a normal big hit occurs, the left, middle, and right are stopped and displayed with even-numbered symbols aligned, so that the even-numbered symbols do not become a probabilistic big hit (usually a big hit). .. A symbol that reminds us that it does not become a probabilistic jackpot is called a non-probable variation symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of a miss is called a missed symbol.

次いで、演出制御用CPU90101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置909において予告演出(先読み予告演出を除く予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、セリフ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS908003)。 Next, the effect control CPU 90101 executes a notice effect (notice effect excluding the look-ahead advance notice effect, for example, step-up advance notice effect, character advance notice effect, and dialogue advance notice effect) on the effect display device 909 during the variable display of the effect symbol. The advance notice effect setting process for determining whether or not to use the notice effect and setting the effect mode for the advance notice effect is executed (step S908003).

そして、演出制御用CPU90101は、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の動作頻度を決定するための動作頻度決定処理を実行する(ステップS908003A)。 Then, the effect control CPU 90101 executes an operation frequency determination process for determining the operation frequency of the specific display (hold display, active display) (step S908003A).

次いで、演出制御用CPU90101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、および実行する場合にはその変化演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS908005)。 Next, the effect control CPU 90101 selects a variation pattern, the advance notice effect when the advance notice effect is executed, and a process table according to the change effect when the advance notice effect is executed (step S908004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S908005).

図70は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU90101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU90101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 70 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 90101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 90101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 909 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 909 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 90101 refers to the process table and controls to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図70に示すプロセステーブルは、演出制御基板9080におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU90101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS908004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 The process table shown in FIG. 70 is stored in the ROM of the effect control board 9080. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern. If the effect control CPU 90101 is determined to execute the advance notice effect, the process table corresponding to the advance notice effect is selected in step S908004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU90101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS908006)。例えば、演出表示装置909において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP90109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板9035に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ9027からの音声出力を行わせるために、音声出力基板9070に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 90101 serves as an effect device (effect display device 909 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and the speaker 9027) as an effect component is executed (step S908006). For example, the effect display device 909 outputs a command to the VDP 90109 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 9035. Further, in order to output the sound from the speaker 9027, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 9070.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 90101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 90101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS908007)。 Next, the effect control CPU 90101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S908007).

そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値にする(ステップS908008)。 Then, the effect control CPU 90101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S90802) (step S90808).

図71は、動作頻度決定処理を示すフローチャートである。動作頻度決定処理において、演出制御用CPU90101は、開始する変動における変化演出の実行の有無、実行する場合の変化演出の種類および実行対象の特定表示を決定するための処理(ステップS904500〜S904506)を実行した後に、各特定表示の動作頻度を決定するための処理(ステップS904507〜S904511)を実行する。 FIG. 71 is a flowchart showing an operation frequency determination process. In the operation frequency determination process, the effect control CPU 90101 performs a process (steps S90450 to S904506) for determining whether or not the change effect is executed in the fluctuation to be started, the type of the change effect when the change effect is executed, and the specific display of the execution target. After the execution, the processes (steps S904507 to S904511) for determining the operation frequency of each specific display are executed.

まず、演出制御用CPU90101は、赤色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS904500)、表示されている場合にはステップS904507へ移行する。このように、本実施の形態では、単一の特定表示しか表示態様が変化しない構成であるため、既に赤色の特定表示(最も信頼度の高い表示態様の特定表示)が表示されているときには、変化演出を実行しても更なる表示態様の変化が見込めないため、変化演出を実行し得ない構成とした。なお、更なる表示態様の変化が見込めない場合であっても変化演出を実行可能であることとしてもよいし、複数の特定表示の表示態様を変化可能な遊技機であれば、最も信頼度の高い表示態様の特定表示が表示されている場合であっても変化演出を実行可能であることとしてよい。 First, the effect control CPU 90101 determines whether or not the red specific display is displayed (step S904500), and if it is displayed, proceeds to step S904507. As described above, in the present embodiment, since the display mode changes only for a single specific display, when the red specific display (specific display of the most reliable display mode) is already displayed, the display mode changes. Since no further change in the display mode can be expected even if the change effect is executed, the configuration is such that the change effect cannot be executed. It should be noted that the change effect may be executed even when a further change in the display mode cannot be expected, and the most reliable gaming machine is a gaming machine capable of changing the display mode of a plurality of specific displays. It may be assumed that the change effect can be executed even when the specific display of the high display mode is displayed.

赤色の特定表示が表示されていない場合、演出制御用CPU90101は、開始する変動における変化演出の実行の有無を決定するための変化演出実行抽選を実行する(ステップS904501)。具体的には、図72(A)に示す変化演出実行抽選テーブルを用いて、変化演出実行抽選を行う。 When the red specific display is not displayed, the effect control CPU 90101 executes a change effect execution lottery for determining whether or not to execute the change effect in the variation to be started (step S904501). Specifically, the change effect execution lottery is performed using the change effect execution lottery table shown in FIG. 72 (A).

図72(A)は、変化演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図72(A)に示す変化演出実行抽選テーブルでは、開始する変動における特定表示の変化予定の有無(当該変動における変化予定)に応じて変化演出の実行の有無および実行する場合の変化演出の種類(第1変化演出、第2変化演出)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、変化演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 72 (A) is an explanatory diagram showing a change effect execution lottery table. In the change effect execution lottery table shown in FIG. 72 (A), whether or not the change effect is executed and the type of change effect when the change effect is executed according to the presence or absence of the change schedule of the specific display in the starting fluctuation (change schedule in the fluctuation). Judgment values corresponding to (first change effect, second change effect) are assigned, but in the example shown in FIG. 72 (A), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplification of the explanation. Has been done. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for the change effect execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、開始する変動における特定表示の変化予定の有無については、図62に示した始動入賞時コマンド格納領域(開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1始動入賞時コマンド格納領域、開始する変動が第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2始動入賞時コマンド格納領域)にもとづいて判定される。この時点では変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS90664,S90668)は行われていないため、開始しようとしている変動に関する情報は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に記憶されている。従って、1つ目の格納領域における変化タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、2つ目の格納領域における変化タイミングとして「1個目」が格納されているか、3つ目の格納領域における変化タイミングとして「2個目」が格納されているか、4つ目の格納領域における変化タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定される。 Regarding whether or not there is a change schedule of the specific display in the start fluctuation, the start prize command storage area shown in FIG. 62 (if the start change is a change based on the first hold memory, the first start prize command is displayed. When the storage area and the fluctuation to be started are fluctuations based on the second hold storage, the determination is made based on the second start winning command storage area). At this point, the start winning command storage area has not been updated based on the start of the fluctuation (steps S90664 and S90668), so the information regarding the fluctuation to be started is one of the start winning command storage areas. It is stored in the storage area of the eye. Therefore, whether "active" is stored as the change timing in the first storage area, "first" is stored as the change timing in the second storage area, or the change in the third storage area. When the "second item" is stored as the timing or the "third item" is stored as the change timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.

例えば、変化予定がある場合、第1変化演出を実行することが70%の割合で、第2変化演出を実行することが30%の割合で決定される。変化予定がない場合、第1変化演出を実行することが3%の割合で、第2変化演出を実行することが7%の割合で、変化演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 For example, when there is a change schedule, it is determined at a rate of 70% to execute the first change effect and at a rate of 30% to execute the second change effect. When there is no change schedule, it is decided that the first change effect is executed at a rate of 3%, the second change effect is executed at a rate of 7%, and the change effect is not executed at a rate of 90%. To.

このように、変化予定がある場合には必ずいずれかの変化演出が実行される。すなわち、変化演出が実行された場合に限り表示態様が変化可能である構成になっている。 In this way, whenever there is a change schedule, one of the change effects is executed. That is, the display mode can be changed only when the change effect is executed.

また、このように、変化予定がある場合には第1変化演出の方が第2変化演出よりも高い割合で実行し、変化予定がない場合には第2変化演出の方が第1変化演出よりも高い割合で実行するよう構成されている。これにより、第1変化演出が実行される場合の方が、第2変化演出が実行される場合よりも高い割合で特定演出の表示態様が変化されるようになっている。従って、変化演出の種類によって特定表示の表示態様の変化の有無を示唆しているものである。 Further, in this way, when there is a change schedule, the first change effect is executed at a higher rate than the second change effect, and when there is no change schedule, the second change effect is the first change effect. It is configured to run at a higher rate than. As a result, the display mode of the specific effect is changed at a higher rate when the first change effect is executed than when the second change effect is executed. Therefore, it suggests whether or not there is a change in the display mode of the specific display depending on the type of change effect.

なお、本実施の形態では、変化演出の種類として第1変化演出と第2変化演出とを設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行時には必ず特定表示の表示態様が変化する変化演出が設けられていることとしてもよい。 In the present embodiment, the first change effect and the second change effect are provided as the types of the change effect, but the present invention is not limited to this. For example, a change effect that changes the display mode of the specific display may be provided at the time of execution.

また、本実施の形態では、変化演出の種類を決定してから動作頻度を決定することとするが、これに限るものではない。例えば、変化演出の種類よりも先に特定表示の動作頻度を決定し、動作頻度にもとづいて変化演出の種類を決定する(例えば、低頻度であれば第2変化演出が選択されやすい)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the type of change effect is determined and then the operation frequency is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of the specific display is determined before the type of the change effect, and the type of the change effect is determined based on the operation frequency (for example, if the frequency is low, the second change effect is likely to be selected). May be good.

ステップS904501の後、演出制御用CPU90101は、変化演出を実行するか否かを判定し(ステップS904502)、実行しない場合にはステップS904507へ移行する。変化演出を実行する場合には、変化予定があるか否かを判定し(ステップS904503)、変化予定がない場合(すなわち、変化演出を実行するが表示態様は変化しない場合)、青色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS904503A)、表示されていない場合には、変化演出の実行対象の特定表示を決定するための実行対象決定抽選を実行する(ステップS904503B)。具体的に、図72(B)に示す実行対象決定抽選テーブルを用いて、実行対象決定抽選を行う。 After step S904501, the effect control CPU 90101 determines whether or not to execute the change effect (step S904502), and if not, proceeds to step S904507. When executing the change effect, it is determined whether or not there is a change schedule (step S904503), and when there is no change schedule (that is, when the change effect is executed but the display mode does not change), a specific blue display is displayed. Is displayed (step S904503A), and if it is not displayed, an execution target determination lottery for determining a specific display of the execution target of the change effect is executed (step S904503B). Specifically, the execution target determination lottery is performed using the execution target determination lottery table shown in FIG. 72 (B).

図72(B)は、実行対象決定抽選テーブルを示す説明図である。図72(B)に示す実行対象決定抽選テーブルでは、保留記憶数に応じて変化演出の実行対象(アクティブ表示、1個目の保留表示、2個目の保留表示、3個目の保留表示)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、実行対象決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 72B is an explanatory diagram showing an execution target determination lottery table. In the execution target determination lottery table shown in FIG. 72 (B), the execution target of the change effect according to the number of reserved memories (active display, first hold display, second hold display, third hold display). However, in the example shown in FIG. 72 (B), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for the execution target determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

なお、ここで「保留記憶数」とは、開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1保留記憶数のことであり、第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2保留記憶数のことである。なお、この段階では、変動が開始されることにもとづく保留記憶数の減算(ステップS90662,S90666)は行われていない。 Here, the "holding memory number" is the first holding storage number when the starting fluctuation is a fluctuation based on the first holding storage, and the "holding storage number" is a fluctuation based on the second holding storage. It is the second reserved memory number. At this stage, the subtraction of the number of reserved storages (steps S90662 and S90666) based on the start of fluctuation is not performed.

例えば、保留記憶数が「4」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが40%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、3個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of pending storages is "4", the active display is targeted for execution at a rate of 40%, and the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%. It is determined at a rate of 20% that the hold display of the above is to be executed, and at a rate of 20% that the third hold display is to be executed.

例えば、保留記憶数が「3」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが60%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of pending storages is "3", the active display is targeted for execution at a rate of 60%, and the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%. It is decided at a rate of 20% that the hold display of is to be executed.

例えば、保留記憶数が「2」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが80%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved storages is "2", it is determined at a rate of 80% that the active display is the execution target and at a rate of 20% that the first hold display is the execution target.

例えば、保留記憶数が「1」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが100%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved storages is "1", it is determined at a rate of 100% that the active display is to be executed.

このように、本実施の形態では、アクティブ表示を実行対象としやすい構成とした。これにより、実行中の変動に対する期待感を遊技者に与えることができる。 As described above, in the present embodiment, the active display is easily set as the execution target. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for fluctuations during execution.

なお、本実施の形態では、既に表示されている保留表示のみを変化演出の実行対象として決定し得る構成としたが、ここでは表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出)の実行対象を決定するため、表示されていない保留表示を実行対象とし得るものであってもよい。例えば、保留記憶数が「3」である場合(すなわち、変化演出が実行されるときにアクティブ表示、1個目の保留表示、および2個目の保留表示しか表示されていない場合)であっても、3個目の保留表示を変化演出の実行対象として決定可能であり、3個目の保留表示が実行対象として決定された場合には3個目の保留表示の表示領域にて変化演出が行われる(第1変化演出であればハンマーが空振りし、第2変化演出であれば矢が通り過ぎる)こととしてもよい。 In the present embodiment, only the already displayed hold display can be determined as the execution target of the change effect, but here, the execution target of the change effect (so-called Gase effect) in which the display mode does not change is used. In order to determine, the pending display that is not displayed may be the execution target. For example, when the number of reserved memories is "3" (that is, when only the active display, the first hold display, and the second hold display are displayed when the change effect is executed). However, the third hold display can be determined as the execution target of the change effect, and when the third hold display is determined as the execution target, the change effect is displayed in the display area of the third hold display. It may be performed (in the case of the first change effect, the hammer swings idle, and in the case of the second change effect, the arrow passes by).

S904503Aにおいて、青色の特定表示が表示されている場合には、青色の特定表示を変化演出の実行対象として決定する(ステップS904504)。これにより、既に表示態様が青色に変化している特定表示の表示態様が更に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、既に表示態様が青色に変化している特定表示が表示されているときであっても、他の特定表示(白色の特定表示)を実行対象とする変化演出(表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出))を実行することとしてもよい。しかしながら、既に青色に変化している特定表示を表示しているにもかかわらず他の特定表示を実行対象とするガセ演出を頻繁に実行しては、遊技者にストレスを与えてしまうことが考えられる。そこで、既に青色に変化している特定表示とは異なる特定表示を実行対象とするガセ演出を実行可能な構成であっても、既に青色に変化している特定表示を実行対象とする変化演出を高い割合で実行することが望ましい。 When the blue specific display is displayed in S904503A, the blue specific display is determined as the execution target of the change effect (step S904504). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the specific display whose display mode has already changed to blue will be further changed. Even when the specific display whose display mode has already changed to blue is displayed, the change effect (the display mode does not change) for another specific display (white specific display) to be executed. (So-called Gase production)) may be executed. However, even though the specific display that has already turned blue is displayed, it is possible that the player will be stressed if the Gase effect that targets other specific displays is frequently executed. Be done. Therefore, even if the configuration is such that a specific display different from the specific display that has already changed to blue can be executed, a change effect that targets the specific display that has already changed to blue can be executed. It is desirable to do it at a high rate.

また、ステップS904503において、変化予定がある場合、変化予定である特定表示(アクティブ表示、保留表示)を変化演出の実行対象として決定する(ステップS904505)。なお、上述したように、この時点では、変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS90664,S90668)は行われていないため、格納領域1に対応する特定表示が変化予定であれば「アクティブ」を、格納領域2に対応する特定表示が変化予定であれば「1個目」を、格納領域3に対応する特定表示が変化予定であれば「2個目」を、格納領域4に対応する特定表示が変化予定であれば「3個目」を、変化演出の実行対象として決定する。 Further, in step S904503, when there is a change schedule, the specific display (active display, hold display) that is scheduled to change is determined as the execution target of the change effect (step S904505). As described above, at this point in time, since the start winning command storage area (steps S90664 and S90668) has not been updated based on the start of fluctuation, the specific display corresponding to the storage area 1 has changed. If it is a plan, select "active", if the specific display corresponding to the storage area 2 is scheduled to change, select "first", and if the specific display corresponding to the storage area 3 is scheduled to change, select "second". If the specific display corresponding to the storage area 4 is scheduled to be changed, the "third item" is determined as the execution target of the change effect.

ステップS904503B,S904504,S904505のいずれかを実行した後、演出制御用CPU90101は、実行する変化演出の種類および実行対象の特定表示を設定する(ステップS904506)。ここで設定された内容の変化演出に応じたプロセステーブルがステップS908004において選択されてステップS908006や後述するステップS908105を実行することにより、変化演出が実行されることとなる。 After executing any of steps S904503B, S904504, and S904505, the effect control CPU 90101 sets the type of change effect to be executed and the specific display of the execution target (step S904506). The process table corresponding to the change effect of the contents set here is selected in step S908004, and the change effect is executed by executing step S908006 and step S908105 described later.

次いで、演出制御用CPU90101は、何個目の保留表示であるかを特定するための保留特定値K(すなわち、K=1であれば1個目の保留表示、K=2であれば2個目の保留表示、K=3であれば3個目の保留表示、K=4であれば4個目の保留表示)に「1」をセットし(ステップS904507)、各特定表示の動作頻度を決定するための動作頻度決定抽選を実行する。具体的に、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて、動作頻度決定抽選を行う。 Next, the effect control CPU 90101 has a hold specific value K for specifying the number of hold displays (that is, if K = 1, the first hold display, and if K = 2, two hold displays. Set "1" to the eye hold display, the third hold display if K = 3, and the fourth hold display if K = 4 (step S904507), and set the operation frequency of each specific display. Execute an operation frequency determination lottery for determination. Specifically, the operation frequency determination lottery is performed using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72 (C).

図72(C)は、動作頻度決定抽選テーブルを示す説明図である。図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルでは、特定表示の表示態様の変化予定の有無(K個目の保留表示の変化予定)および変化演出(K個目の保留表示への変化演出)に応じて動作頻度(高頻度、低頻度)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、動作頻度決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 72 (C) is an explanatory diagram showing an operation frequency determination lottery table. In the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72 (C), whether or not the display mode of the specific display is scheduled to change (scheduled change of the Kth hold display) and change effect (change effect to the Kth hold display). Judgment values corresponding to the operation frequency (high frequency, low frequency) are assigned according to the above, but in the example shown in FIG. 72 (C), in order to simplify the explanation, the ratio of the assigned judgment values is It is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for the operation frequency determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

特定表示の表示態様の変化予定の有無については、図62に示した始動入賞時コマンド格納領域を参照して判定する。具体的に、保留特定数K=1であれば1つ目の格納領域における変動タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、保留特定数K=2であれば2つ目の格納領域における変動タイミングとして「1個目」が格納されているか、保留特定数K=3であれば3つ目の格納領域における変動タイミングとして「2個目」が格納されているか、保留特定数K=4であれば4つ目の格納領域における変動タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定する。 Whether or not the display mode of the specific display is scheduled to be changed is determined with reference to the start winning command storage area shown in FIG. 62. Specifically, if the specified number of pending K = 1, "active" is stored as the fluctuation timing in the first storage area, or if the specific number of reserved K = 2, the fluctuation timing in the second storage area Whether the "first" is stored as, or if the specified number of pending K = 3, the "second" is stored as the fluctuation timing in the third storage area, or the specified number of pending K = 4 For example, when the "third" is stored as the fluctuation timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.

また、「変化演出」については、ステップS904506において設定された変化演出の種類と実行対象とにもとづいて判定される。例えば、保留特定数K=1であればアクティブ表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=2であれば1個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=3であれば2個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=4であれば3個目の保留表示が実行対象として設定された場合に、設定された種類の変化演出が実行されるものと判定される。 Further, the "change effect" is determined based on the type of change effect set in step S904506 and the execution target. For example, if the specific number of holds K = 1 and the active display is set as the execution target, and if the specific number of holds K = 2 and the first display of hold is set as the execution target, the specific number of holds K If = 3, the second hold display is set as the execution target, and if the specified number of holds K = 4, the third hold display is set as the execution target, and the set type It is determined that the change effect is executed.

例えば、変化予定があり、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が20%の割合で、高頻度が80%の割合で決定される。変化予定があり、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が30%の割合で、高頻度が70%の割合で決定される。 For example, when there is a change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 20% and the high frequency is determined at a rate of 80%. When there is a change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 30% and the high frequency is determined at a rate of 70%.

また、例えば、変化予定がなく、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が40%の割合で、高頻度が60%の割合で決定される。変化予定がなく、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が45%の割合で、高頻度が55%の割合で決定される。変化予定がなく、変化演出を実行しない場合には、低頻度が90%の割合で、高頻度が10%の割合で決定される。 Further, for example, when there is no change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 40% and the high frequency is determined at a rate of 60%. When there is no change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 45% and the high frequency is determined at a rate of 55%. When there is no change schedule and the change effect is not executed, the low frequency is determined at a rate of 90% and the high frequency is determined at a rate of 10%.

このように、変化演出の実行対象である特定表示の動作態様として、低頻度より高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作態様が高頻度である特定表示は、低頻度である特定表示よりも変化演出の実行対象となりやすくなっている。 As described above, the high frequency is more likely to be determined than the low frequency as the operation mode of the specific display that is the execution target of the change effect. Therefore, the specific display having a high frequency of operation is more likely to be the target of execution of the change effect than the specific display having a low frequency.

また、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも、動作頻度として高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作頻度によって変化の有無が示唆されるようになっている。 In addition, the specific display with a change schedule is configured to be more likely to determine the high frequency as the operation frequency than the specific display without a change schedule. Therefore, the presence or absence of a change is suggested by the operation frequency.

なお、本実施の形態では、動作頻度として高頻度と低頻度とを設けることとしたが、変化演出が実行される場合にのみ選択されうる確定動作頻度が設けられていることとしてもよい。確定動作頻度が行われることにより、変化演出が実行されることが遊技者に報知されるものである。 In the present embodiment, the operation frequency is set to high frequency and low frequency, but a definite operation frequency that can be selected only when the change effect is executed may be provided. By performing the fixed operation frequency, the player is notified that the change effect is executed.

また、本実施の形態では、上述したように、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも高い割合で動作頻度として高頻度が選択されることとしたが、これに限るものではない。例えば、変化予定がある特定表示が表示されている場合には、変化予定がある特定表示が表示されていない場合と比較して、高い割合で動作頻度として高頻度が選択される(すなわち、変化予定がない特定表示であっても、他の特定表示として変化予定が有る特定表示が表示されている場合には、動作頻度として高頻度が選択されやすい)ことしてもよい。また、変化予定がある特定表示の近い位置に表示されている特定表示であるほど高い割合で高頻度が選択されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, the specific display having a change schedule is selected as the operation frequency at a higher rate than the specific display without a change schedule. Not limited. For example, when a specific display with a change schedule is displayed, a higher frequency is selected as the operation frequency (that is, a change) as compared with the case where the specific display with a change schedule is not displayed. Even if it is a specific display without a schedule, if a specific display having a change schedule is displayed as another specific display, a high frequency is likely to be selected as the operation frequency). Further, the higher the frequency is selected, the higher the specific display is displayed at a position closer to the specific display having a change schedule.

次いで、演出制御用CPU90101は、K個目の保留表示の動作態様を記憶する(ステップS904509)。例えば、K=1であれば1つ目の格納領域に、K=2であれば2つ目の格納領域に、K=3であれば3つ目の格納領域に、K=4であれば4つ目の格納領域に、動作態様として「高頻度」または「低頻度」を格納する。そして、保留特定数Kと保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)が同値であるか否かを判定し(ステップS904510)、同値でなければ保留特定数Kに1加算して(ステップS904511)、再びステップS904508へ移行する。このように、記憶されている全ての保留記憶に対する動作頻度を一つずつ決定するようになっている。保留特定数Kと保留記憶数が同値となったときに動作頻度決定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90101 stores the operation mode of the Kth hold display (step S904509). For example, if K = 1, it is in the first storage area, if K = 2, it is in the second storage area, if K = 3, it is in the third storage area, and if K = 4, it is in the third storage area. In the fourth storage area, "high frequency" or "low frequency" is stored as the operation mode. Then, the specified number of pending K and the number of reserved storages (if the fluctuation to be executed is a fluctuation based on the first reserved storage, the number of first reserved storages, and if the fluctuation to be executed is a fluctuation based on the second reserved storage, the number of second reserved storages ) Are the same value (step S904510), and if they are not the same value, 1 is added to the pending specific number K (step S904511), and the process proceeds to step S904508 again. In this way, the operation frequency for all the stored memory is determined one by one. The operation frequency determination process is terminated when the specific number K on hold and the number of stored hold are equal.

なお、ステップS904508では、動作頻度に代えて、もしくは加えて、動作頻度以外の動作態様を決定することとしてもよい。例えば、特定表示として表示するモグラが飛び出す態様とするか回転する態様とするかを決定することとしてもよい。 In step S904508, instead of or in addition to the operation frequency, an operation mode other than the operation frequency may be determined. For example, it may be determined whether the mole to be displayed as a specific display is in a pop-out mode or a rotating mode.

図73は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS90802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS908101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS908102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS908103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS908104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS908105)。 FIG. 73 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S90802) in the effect control process process. In the process during effect symbol change, the value of the process timer is subtracted by 1 (step S908101), and the value of the fluctuation time timer is subtracted by 1 (step S908102). When the process timer times out (step S908103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S908104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S908105).

その後、演出制御用CPU90101は、特定表示の表示位置を固定することを示す表示位置固定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS904700A)、セットされている場合にはステップS904707へ移行する。表示位置固定フラグは、第1変化演出の実行中にセットされるフラグであり、すなわち、第1変化演出の実行中にはステップS904701〜S904706の処理(特定表示の表示位置を変更するための処理)を実行しない構成となっている。 After that, the effect control CPU 90101 determines whether or not the display position fixing flag indicating that the display position of the specific display is fixed is set (step S904700A), and if it is set, the process proceeds to step S904707. .. The display position fixing flag is a flag set during the execution of the first change effect, that is, the process of steps S904701 to S904706 (process for changing the display position of the specific display) during the execution of the first change effect. ) Is not executed.

なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行中には、全ての特定表示の表示位置の切り替えを制限する構成としたが、少なくとも第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が切り替わることを制限するものであれば、他の特定表示の表示位置の切り替えについては制限しないものであってもよい。 In the present embodiment, the switching of the display position of all the specific displays is restricted during the execution of the first change effect, but at least the display position of the specific display which is the execution target of the first change effect is restricted. As long as the switching is restricted, the switching of the display position of another specific display may not be restricted.

ステップS904700Aにおいて表示位置固定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90101は、予め設定された表示位置変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS904700B)。本実施の形態では、変動開始から偶数秒後を表示位置変化タイミングとしており、すなわち、2秒毎に表示位置が変化し得る構成となっている。なお、表示位置変化タイミングは、抽選によって決定されるものであってもよいし、変動パターン毎に決定されているものであってもよい。 When the display position fixing flag is not set in step S904700A, the effect control CPU 90101 determines whether or not the display position change timing is set in advance (step S904700B). In the present embodiment, the display position change timing is set to an even number of seconds after the start of the fluctuation, that is, the display position can be changed every 2 seconds. The display position change timing may be determined by lottery or may be determined for each fluctuation pattern.

表示位置変化タイミングである場合(ステップS904700BのY)、何個目の特定表示であるかを特定するための特定表示特定数R(R=1であれば1個目の特定表示(すなわち、アクティブ表示)、R=2であれば2個目の特定表示(すなわち、1個目の保留表示)、R=3であれば3個目の特定表示(すなわち、2個目の保留表示)、R=4であれば4個目の特定表示(すなわち、3個目の保留表示))に1をセットし(ステップS904701)、特定表示特定数Rにより特定される特定表示の表示位置を切り替えるか否かを決定するための表示位置切替抽選を実行する(ステップS904702)。具体的に、図74に示す表示位置切替抽選テーブルを用いて、表示位置切替抽選を行う。 In the case of the display position change timing (Y in step S904700B), the specific display specific number R for specifying the number of the specific display (that is, if R = 1, the first specific display (that is, active)). Display), if R = 2, the second specific display (that is, the first hold display), if R = 3, the third specific display (that is, the second hold display), R If = 4, 1 is set in the 4th specific display (that is, the 3rd hold display) (step S904701), and whether or not to switch the display position of the specific display specified by the specific display specific number R. A display position switching lottery for determining whether or not is executed (step S904702). Specifically, the display position switching lottery is performed using the display position switching lottery table shown in FIG. 74.

図74は、表示位置切替抽選テーブルを示す説明図である。図74に示す表示位置切替抽選テーブルでは、動作頻度に応じて表示位置の切り替えの有無に対応する判定値が割り当てられているが、図74に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、表示位置切替抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する FIG. 74 is an explanatory diagram showing a display position switching lottery table. In the display position switching lottery table shown in FIG. 74, determination values corresponding to the presence / absence of switching of the display position are assigned according to the operation frequency, but in the example shown in FIG. 74, they are assigned for the sake of simplification of explanation. The ratio of the determined judgment values is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for the display position switching lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、動作頻度が高頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが70%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが30%の割合で決定される。また、例えば、動作頻度が低頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが20%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが80%の割合で決定される。 For example, when the operation frequency is high, it is determined at a rate of 70% that the display position is switched and at a rate of 30% that the display position is not switched. Further, for example, when the operation frequency is low, it is determined at a rate of 20% that the display position is switched and at a rate of 80% that the display position is not switched.

表示位置を切り替えることが決定された場合には(ステップS904703のY)、R個目の特定表示の表示位置が退避位置であれば進出位置に切り替え、進出位置であれば退避位置に切り替える(ステップS904704)。そして、特定表示特定数Rの値が保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)に1加算した値と同値であるか否かを判定し(ステップS904705)、同値でない場合には特定表示特定数Rに1加算して再びステップS904702へ移行する。このように、全ての特定表示の表示位置の切り替えの有無を一つずつ決定するようになっている。同値である場合には、ステップS904707へ移行する。 When it is decided to switch the display position (Y in step S904703), if the display position of the Rth specific display is the evacuation position, it is switched to the advance position, and if it is the advance position, it is switched to the evacuation position (step). S904704). Then, the value of the specific display specific number R is the number of reserved storages (the first number of reserved storages if the fluctuation to be executed is a fluctuation based on the first reserved storage, and the second if the fluctuation to be executed is a fluctuation based on the second reserved storage. It is determined whether or not the value is the same as the value obtained by adding 1 to the reserved storage number) (step S904705), and if the value is not the same, 1 is added to the specific display specific number R and the process proceeds to step S904702 again. In this way, it is determined one by one whether or not to switch the display position of all the specific displays. If the values are the same, the process proceeds to step S904707.

ステップS904707では、演出制御用CPU90101は、第1変化演出の実行タイミングであれば(ステップS904707のY)、表示位置固定フラグをセットし(ステップS904707A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定する(ステップS904708)。変化予定である場合には、実行対象の特定表示の表示位置を進出位置に切り替える(ステップS904709)。また、変化予定でない場合には、実行対象の特定表示の表示位置を退避位置に切り替える(ステップS904710)。これにより、第1変化演出を実行する場合には、第1変化演出の実行対象の特定表示の表示位置が進出位置であれば表示態様が変化し、退避位置であれば表示態様が変化しないようになっている。 In step S904707, if the effect control CPU 90101 is the execution timing of the first change effect (Y in step S904707), the display position fixing flag is set (step S904707A), and the display mode of the specific display of the execution target of the change effect is displayed. Determines whether or not is expected to change (step S904708). If it is scheduled to change, the display position of the specific display to be executed is switched to the advance position (step S904709). If it is not scheduled to change, the display position of the specific display to be executed is switched to the evacuation position (step S904710). As a result, when the first change effect is executed, the display mode changes if the display position of the specific display of the execution target of the first change effect is the advance position, and the display mode does not change if the display position is the evacuation position. It has become.

ステップS904711では、演出制御用CPU90101は、変化演出の終了タイミングであれば(ステップS904711のY)、セットされていれば表示位置固定フラグをリセットし(ステップS904711A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定し(ステップS904712)、変化予定であれば実行対象の特定表示の表示態様を変化させる(ステップS904713)。なお、ステップS904713では、特定表示を変化演出の種類に応じた表示態様とした(例えば、第1変化演出を実行したときには無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて表示する一方、第2変化演出を実行したときには無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて表示する)後に、青色や赤色に変化するものである。なお、青色や赤色に変化させたときに、再び無表情の表示態様に切り替えることとする。 In step S904711, if the effect control CPU 90101 is the end timing of the change effect (Y in step S904711), the display position fixing flag is reset if it is set (step S904711A), and the specific display of the execution target of the change effect is displayed. It is determined whether or not the display mode of the above is scheduled to change (step S904712), and if it is scheduled to change, the display mode of the specific display of the execution target is changed (step S904713). In step S904713, the specific display is set to a display mode according to the type of change effect (for example, when the first change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are opened and sweat is applied. On the other hand, when the second change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless display mode to the display mode in which tears are shed), and then the display mode changes to blue or red. When the color is changed to blue or red, the display mode is switched to the expressionless display mode again.

そして、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS908111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に応じた値に更新する(ステップS908112)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S908111), the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S90803) (step S908112).

図75は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS90803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU90101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS908301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS908305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS908304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS908302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS908305に移行する。 FIG. 75 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S90803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, first, the effect control CPU 90101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S908301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S908305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S908304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S908302 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S908305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU90101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS908302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 90101 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) (step S908302).

その後、演出制御用CPU90101は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域における動作頻度記憶領域をクリアする(ステップS905301)。このように、本実施の形態では、変動毎に動作頻度が更新されるようになっている。 After that, the effect control CPU 90101 clears the operation frequency storage area in the start winning command storage area and the active display storage area (step S905301). As described above, in the present embodiment, the operation frequency is updated for each fluctuation.

また、演出制御用CPU90101は、ステップS908302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、ステップS908311に移行する。 Further, when the effect control CPU 90101 does not display either the big hit symbol or the small hit symbol in the process of step S908302 (that is, when the out-of-order symbol is displayed) (N in step S908303), the effect control CPU 90101 Goes to step S908311.

ステップS908302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS908303のY)、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS908304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS908305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS908306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908307)。なお、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S908302 (Y in step S908303), the effect control CPU 90101 sets the stop symbol display flag (step S908304) and receives the big hit start designation command. It is confirmed whether or not the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot start / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot / sudden probability change jackpot start designation command is received is set (step S908305). .. When the jackpot start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the stop symbol display flag (step S908306) and responds to the fanfare effect. Select the process table (step S908307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU90101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS908308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ9027、および演出用部品としての可動部材9078と演出羽根役物9079a,9079b)の制御を実行する(ステップS908309)。 Then, the effect control CPU 90101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S908308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1 and the movable member control data 1), the effect device (effect display device 909 as the effect component, various lamps as the effect component, the speaker 9027 as the effect component, and the movable member 9078 as the effect component and the effect The control of the blade accessories 9079a and 9079b) is executed (step S908309).

そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)に応じた値に更新する(ステップS908310)。 Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S90804) (step S908310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、所定のフラグをリセットする(ステップS908311)。例えば、演出制御用CPU90101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU90101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図67のステップS90811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に応じた値に更新する(ステップS908312)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S908303), the effect control CPU 90101 resets a predetermined flag (step S908311). For example, the effect control CPU 90101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 90101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S90811 in FIG. 67, the variation pattern. The variation pattern command reception flag may be reset as soon as the command reception flag is confirmed). However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process and the like are performed at the end of the variation. It is desirable to reset in the jackpot end effect process at the end of the jackpot. Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S90800) (step S908312).

図76および図77は、変化演出が実行されたときの演出表示装置909の表示例を示す説明図である。例えば、図76(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図76(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示9052のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)は退避位置である。次いで、図76(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、ハンマーXで叩かれた1つ目の保留表示9052は、目を見開いて汗を流す表示態様に切り替わる。そして、図76(A3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 76 and 77 are explanatory views showing a display example of the effect display device 909 when the change effect is executed. For example, FIGS. 76 (A1) to 76 (A3) show a display example when the first change effect for the hold display whose display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 76 (A1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display modes of all the specific displays are white. Further, as for the display position of each specific display, only the first hold display 9052 is the advance position, and the other specific displays (active display 9051, hold display 9053, 9054) are evacuation positions. Next, as shown in FIG. 76 (A2), the first change effect for the first hold display 9052 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit with the hammer X switches to a display mode in which the eyes are opened and sweat is sweated. Then, as shown in FIG. 76 (A3), the display mode of the first hold display 9052 on which the first change effect is executed changes from white to blue.

また、例えば、図76(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図76(B1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。次いで、図76(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、第1変化演出におけるハンマーXは1つ目の保留表示9052を叩かない。そして、図76(B3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様は変化しない。 Further, for example, FIGS. 76 (B1) to 76 (B3) show a display example when the first change effect for the hold display whose display position is the evacuation position is executed. For example, as shown in FIG. 76 (B1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display modes of all the specific displays are white. Further, the display position of each specific display is the evacuation position. Next, as shown in FIG. 76 (B2), the first change effect for the first hold display 9052 whose display position is the retracted position is executed. At this time, the hammer X in the first change effect does not hit the first hold display 9052. Then, as shown in FIG. 76 (B3), the display mode of the first hold display 9052 on which the first change effect is executed does not change.

このように、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置によって、特定表示の表示態様が変化する割合が異なる(進出位置であれば100%変化し、退避位置であれば100%変化しない)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, the rate at which the display mode of the specific display changes differs depending on the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect (100% change if it is the advance position, and the evacuation position). If so, it does not change 100%).

また、例えば、図77(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図77(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示9052のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)は退避位置である。次いで、図77(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示9052は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図77(A3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 Further, for example, FIGS. 77 (A1) to 77 (A3) show a display example when the second change effect for the hold display whose display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 77 (A1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display modes of all the specific displays are white. Further, as for the display position of each specific display, only the first hold display 9052 is the advance position, and the other specific displays (active display 9051, hold display 9053, 9054) are evacuation positions. Next, as shown in FIG. 77 (A2), the second change effect for the first hold display 9052 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit by the arrow Y is switched to a display mode in which tears are shed (a display mode different from that when hit with the hammer X in the first change effect). Then, as shown in FIG. 77 (A3), the display mode of the first hold display 9052 on which the second change effect is executed changes from white to blue.

また、例えば、図77(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図77(B1)に示すように、特定表示9051としてアクティブ表示と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、いずれも退避位置である。次いで、図77(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示9052は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図77(B3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 Further, for example, FIGS. 77 (B1) to 77 (B3) show a display example when the second change effect for the hold display whose display position is the evacuation position is executed. For example, as shown in FIG. 77 (B1), an active display and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as the specific display 9051, and the display modes of all the specific displays are white. Further, the display position of each specific display is the evacuation position. Next, as shown in FIG. 77 (B2), the second change effect for the first hold display 9052 whose display position is the retracted position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit by the arrow Y is switched to a display mode in which tears are shed (a display mode different from that when hit with the hammer X in the first change effect). Then, as shown in FIG. 77 (B3), the display mode of the first hold display 9052 on which the second change effect is executed changes from white to blue.

このように、本実施の形態では、第2変化演出が実行される場合には、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず、表示態様が変化し得る構成となっている。なお、第2変化演出が実行された場合であっても、実行対象の特定表示の表示態様が変化しないパターンとして、放たれた矢Yが特定表示には命中しないパターンが設けられている。 As described above, in the present embodiment, when the second change effect is executed, the display mode can be changed regardless of whether the display position of the specific display is the advance position or the retracted position. It has become. Even when the second change effect is executed, a pattern in which the shot arrow Y does not hit the specific display is provided as a pattern in which the display mode of the specific display of the execution target does not change.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(本例では、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(本例では、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(本例では、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(本例では、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備えることとした。 As described above, according to this embodiment, a gaming machine capable of performing variable display, in which an operation is involved (in this example, a mode in which the display position is switched to an advance position or a retract position). A specific display corresponding to a variable display (in this example, an active display corresponding to a fluctuation during execution, still in a display mode in which the expressionless display mode is switched to a display mode in which the eyes are opened to sweat or a display mode in which tears are shed). It is possible to display a hold display corresponding to a fluctuation that has not been started, and a display mode of a specific display (display color (white, blue, red in this example). The shape, pattern, position, range, etc. to be displayed. The active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B in the effect control microcomputer 90100, and the hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929. Then, the display mode of the specific display is changed by performing step S904713) and the change suggestion effect suggesting a change in the display mode of the specific display (in this example, the change effect (first change effect, second change effect). )) Is a change suggestion effect execution means (in this example, in the effect control microcomputer 90100, the change effect is set in step S904506, the process table corresponding to the change effect is selected in step S90804, and step S908006 A part for executing a change effect by performing S908105) is provided.

また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(本例では、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the specific display means operates the specific display operation mode (in this example, the display position (advance position, retract position)) when the change suggestion effect is executed. The display mode of the specific display can be changed at a different rate depending on the frequency (high frequency, low frequency) and other operation modes such as the display direction (for example, downward and rightward) (in this example). By executing steps S904707 to S904709, the effect control microcomputer 90100 displays the specific display at a rate of 100% when the display position of the specific display to be executed of the first change effect is the advance position. While changing the mode, when the display position of the specific display, which is the execution target of the first change effect, is the evacuation position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%). Let)) As a result, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

なお、本実施の形態では、アクティブ表示および保留表示の両方を表示可能な遊技機であって、そのいずれも動作を伴う態様にて表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみ動作を伴う態様にて表示可能であることとしてもよい。また、例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみを表示可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, it is a gaming machine capable of displaying both active display and hold display, and both of them can be displayed in a mode accompanied by an operation, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display only one of the active display and the hold display in a mode involving an operation. Further, for example, it may be possible to display only one of the active display and the hold display.

また、アクティブ表示および保留表示の動作態様や表示態様が共通であることとしたが、これに限るものではなく、それぞれ異なる動作態様や表示態様にてアクティブ表示と保留表示とを表示可能であることとしてもよい。 In addition, although it was decided that the operation mode and display mode of the active display and the hold display are common, the operation mode and the display mode are not limited to this, and the active display and the hold display can be displayed in different operation modes and display modes. May be.

また、本実施の形態では、始動入賞時に表示態様パターンおよび変化タイミングを決定するとともに、変動開始時に変化演出の有無と動作頻度とを決定することとしたが、決定タイミングについてはこれに限るものではない。例えば、表示態様パターンについては始動入賞時に決定せずに、変動中に表示態様を変化させるか否かを変動開始毎に決定する(すなわち、変化タイミングについても変動開始時に決定する)こととしてもよいし、または始動入賞時に変化演出の有無や動作頻度についても決定するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode pattern and the change timing are determined at the start winning, and the presence / absence of the change effect and the operation frequency are determined at the start of the fluctuation, but the determination timing is not limited to this. Absent. For example, the display mode pattern may not be determined at the start winning, but whether or not the display mode is changed during the fluctuation may be determined at each start of the fluctuation (that is, the change timing may also be determined at the start of the fluctuation). Alternatively, the presence or absence of a change effect and the operation frequency may be determined at the time of starting winning.

また、本実施の形態では保留表示を最大4個まで表示可能である構成としたが、これに限るものではない。例えば、第1保留表示および第2保留表示の両方を表示可能であることとすれば、最大8個の保留表示を表示可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a maximum of four hold displays can be displayed, but the present invention is not limited to this. For example, if both the first hold display and the second hold display can be displayed, a maximum of eight hold displays may be displayed.

また、本実施の形態では、単一の特定表示の表示態様の変化を示唆する変化演出を実行することとするが、これに限るものではなく、複数の特定表示の表示態様の変化を一括して示唆する変化演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、それぞれ異なる特定表示に向けて2本の矢が放たれて、矢が命中した特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化演出を実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a change effect suggesting a change in the display mode of a single specific display is executed, but the present invention is not limited to this, and changes in the display mode of a plurality of specific displays are collectively performed. It may be possible to execute the change effect suggested by the above. For example, two arrows may be shot toward different specific displays to perform a change effect suggesting that the display mode of the specific display hit by the arrows changes.

なお、本実施の形態では、複数種類の変化示唆演出のうち一部の変化示唆演出(第1変化演出)を実行する場合のみ、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしたが、全ての種類の変化示唆演出を実行する場合において、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしてもよい。 In the present embodiment, whether the display position of the specific display is the advance position or the retracted position only when a part of the change suggestion effects (first change effect) is executed among the plurality of types of change suggestion effects. It was decided that the display mode of the specific display would change at a different rate depending on the rate, but when executing all types of change suggestion effects, the display position of the specific display will change at a different rate depending on whether it is the advance position or the evacuation position. The display mode of the specific display may be changed.

また、以上に説明したように、本実施の形態では、変化示唆演出実行手段は、第1変化示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2変化示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の変化示唆演出のうちいずれかの変化示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、実行される変化示唆演出が第1変化示唆演出であるときと、第2変化示唆演出であるときとで異なる動作態様により特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904713を行うことにより、第1変化演出を実行するときは無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する一方、第2変化演出を実行するときは無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する。いずれの変化示唆演出が実行されるかによって動作頻度が変化することとしてもよい。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the change suggestion effect execution means are the first change suggestion effect (in this example, the first change effect) and the second change suggestion effect (in this example, the second change suggestion effect). It is possible to execute any of a plurality of types of change suggestion effects including (change effect) (in this example, the effect control microcomputer 90100 performs any of the steps S90804, S90806, and S908105. The specific display means can display the specific display according to different operation modes depending on whether the executed change suggestion effect is the first change suggestion effect or the second change suggestion effect. (In this example, the effect control microcomputer 90100 switches from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are opened and sweats when the first change effect is executed by performing step S904713, and the specific display is performed. On the other hand, when the second change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless display mode to the display mode in which tears are shed, and a specific display is displayed. The operation frequency changes depending on which change suggestion effect is executed. It may be a matter of fact.) As a result, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

なお、本実施の形態では、変化演出が実行された後の特定表示の表示態様が、実行された変化演出によって異なることとしたが、変化演出が実行される前、または実行されている間の特定表示の表示態様が、実行される変化演出によって異なることとしてもよい。例えば、リンゴが空から落ちてくる変化演出が実行される場合にはリンゴが表示される前から口を開ける態様に特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよいし、またはリンゴが表示されてから該リンゴが特定表示に達するまでに口を開ける態様にて特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the specific display after the change effect is executed differs depending on the executed change effect, but before or during the change effect is executed. The display mode of the specific display may differ depending on the change effect to be executed. For example, when a change effect in which an apple falls from the sky is executed, the display mode of the specific display may be switched to the mode in which the mouth is opened before the apple is displayed, or after the apple is displayed. The display mode of the specific display may be switched by opening the mouth before the apple reaches the specific display.

また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、変化示唆演出が実行される前の特定表示の動作態様(本例では、動作頻度(高頻度、低頻度)。表示位置(進出位置、退避位置)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、変化演出の実行対象である特定表示の動作頻度が高頻度である場合と低頻度である場合とで表示態様の変化割合が異なる。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the specific display means displays the operation mode of the specific display before the change suggestion effect is executed (in this example, the operation frequency (high frequency, low frequency). The display mode of the specific display can be changed at different rates depending on the position (advanced position, retracted position) and other operation modes such as the display direction (for example, downward and rightward) (in this example, the display mode of the specific display can be changed). When the effect control microcomputer 90100 executes step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72 (C), the operation frequency of the specific display to be executed of the change effect is high. The rate of change in the display mode differs depending on whether the frequency is low.) As a result, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

また、本実施の形態において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(本例では、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で変化示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific display means displays the specific display in a mode accompanied by an operation regardless of whether or not the display mode is changed (in this example, the display position (advancement) for any of the specific displays. The change suggestion effect execution means can execute the change suggestion effect at a different ratio depending on the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 is displayed). By executing step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72 (C), when the operation frequency is high, the change effect (first change effect) is compared with the case where the operation frequency is low. , The second change effect) is easy to execute). As a result, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

また、本実施の形態において、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific display means can display the specific display by switching between the specific operation mode (advanced position in this example) and the non-specific operation mode (retracted position in this example). In the example, the effect control microcomputer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and when the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is the specific operation mode, the specific display is displayed. The display mode can be changed (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904713 when the display position of the specific display to be executed of the first change effect is the advance position. The display mode of the specific display can be changed). As a result, the player can pay attention to the operation mode of the specific display.

また、本実施の形態では、変化示唆演出実行手段は、第1変化示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2変化示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の変化示唆演出のうちいずれかの変化示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、第1変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904711〜S904713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the change suggestion effect execution means includes a first change suggestion effect (in this example, the first change effect) and a second change suggestion effect (in this example, the second change effect). Any of the types of change suggestion effects can be executed (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes any of the change suggestion effects by performing steps S90804, S90806, and S908105). , The specific display means can switch between a specific operation mode (advance position in this example) and a non-specific operation mode (retract position in this example) to display a specific display (in this example, a micro for effect control). The computer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and when the first change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed when the operation mode of the specific display is the specific operation mode. (In this example, the effect control microcomputer 90100 displays the specific display when the display position of the specific display, which is the execution target of the first change effect, is the advance position by executing steps S904707 to S904713. On the other hand, when the second change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 is capable of changing the mode). By executing steps S90471 to S904713, the display mode of the specific display, which is the execution target of the second change effect, can be changed regardless of whether the display position of the specific display is the advance position or the retracted position. ) It was decided. As a result, the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態では、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS903906,S903924において、図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904508において、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, it can be suggested that the control is performed in an advantageous state depending on the display mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 is the display shown in FIG. 65 in steps S903906 and S903924. By determining the display mode pattern using the mode pattern determination lottery table, the display mode of the specific display changes depending on the display mode (suggests the reliability for the jackpot (white <blue <red)) and the operation mode of the specific display. It is possible to suggest whether or not (in this example, the effect control microcomputer 90100 determines the operation frequency by using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72 (C) in step S904508. It was decided that the reliability (indicating low frequency <high frequency) that the display mode of the specific display changes depending on the above. As a result, the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態では、表示態様が変化するか否かを動作態様によって示唆する特定表示(示唆する側の特定表示)と、表示態様が変化するか否かが示唆される特定表示(示唆される側の特定表示)とが同一の特定表示であることとしたが、これに限るものではなく、示唆する側の特定表示と示唆される側の特定表示とがそれぞれ異なるものであってもよい。例えば、特定表示Aの動作頻度が高頻度であるか否かにより、特定表示Aに隣接して表示されている特定表示Bの表示態様が変化することを示唆することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a specific display that suggests whether or not the display mode changes depending on the operation mode (specific display on the suggesting side) and a specific display that suggests whether or not the display mode changes (suggestion). It was decided that the specific display on the side to be used) is the same as the specific display, but it is not limited to this, and even if the specific display on the suggesting side and the specific display on the suggested side are different from each other. Good. For example, it may be suggested that the display mode of the specific display B displayed adjacent to the specific display A changes depending on whether or not the operation frequency of the specific display A is high.

なお、本実施の形態では、2種類の変化示唆演出が設けられていることとしたが、1種類のみの変化示唆演出が設けられていることとしてもよいし、または3種類以上の変化示唆演出が設けられていることとしてもよい。 In the present embodiment, two types of change suggestion effects are provided, but only one type of change suggestion effects may be provided, or three or more types of change suggestion effects may be provided. May be provided.

また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先して実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014. ..

また、この実施の形態では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in this embodiment, the pending change pattern and the change timing are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the change timing (that is, data in which the display mode changes at which timing is predetermined) are provided, and the pending change corresponding to any of the data is provided. It may be decided by lottery whether to do it.

また、本実施の形態では、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミング(例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中)では該保留表示の表示態様は変化し得ない構成としたが、これに限るものではなく、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中に該保留表示の表示態様が変化可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display of the hold display is performed at a timing before the start of the next change in which the hold display is started (for example, during the change being executed when the hold display is started). The mode is configured to be immutable, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display can be changed at a timing before the next change in which the hold display is started is started. May be good. For example, the display mode of the hold display may be changeable during the fluctuation that is being executed when the hold display is started.

また、本実施の形態では、保留表示の表示が開始されてから次の変動が開始されるまでの間、該保留表示の動作頻度が必ず低頻度であることとしたが、これに限るものではなく、必ず高頻度であることとしてもよいし、または高頻度および低頻度のいずれかが始動入賞時に抽選により選択されることとしてもよい。その場合、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることが望ましい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the hold display is always low from the start of the display of the hold display to the start of the next fluctuation, but it is not limited to this. It may be that the frequency is always high, or either the high frequency or the low frequency may be selected by lottery at the time of starting winning. In that case, it is desirable that the display mode of the hold display can be changed at a timing before the next change in which the hold display is started is started.

また、本実施の形態では、変動開始時に表示されている特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実際に記憶されている保留記憶数にかかわらず、表示可能な全ての特定表示(1つのアクティブ表示と、4つの保留表示)の動作頻度を常に決定しておくこととしてもよい。例えば、2つの保留記憶が記憶されている変動中に始動入賞が発生して3つ目や4つ目の保留表示が表示される場合を考慮し、該変動の開始時に予め3つ目や4つ目の保留表示を含む表示可能な全ての特定表示の動作頻度を決定しておく(1つのアクティブ表示および4つの保留表示の全ての動作頻度を毎変動開始時に決定しておく)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the specific display displayed at the start of the fluctuation is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of all the specific displays (one active display and four hold displays) that can be displayed may always be determined regardless of the number of hold storages actually stored. For example, in consideration of a case where a start prize is generated during a fluctuation in which two hold memories are stored and a third or fourth hold display is displayed, the third or 4 is preliminarily displayed at the start of the change. It is also possible to determine the operation frequency of all displayable specific displays including the second hold display (determine all the operation frequencies of one active display and four hold displays at the start of each fluctuation). Good.

また、本実施の形態では、保留表示に関する情報が格納されている始動入賞時コマンド格納領域と、アクティブ表示に関する情報が格納されているアクティブ表示用格納領域とがそれぞれ設けられていることとしたが、保留表示に関する情報とアクティブ表示に関する情報とが共通の格納領域に格納されていることとしてもよい。その場合、ステップS904501,S904503B,S904508,S904702では該共通の格納領域を参照して処理を行うものである。 Further, in the present embodiment, it is determined that a start winning command storage area for storing information on the hold display and an active display storage area for storing information on the active display are provided, respectively. , Information on the hold display and information on the active display may be stored in a common storage area. In that case, in steps S904501, S904503B, S904508, and S904702, the processing is performed with reference to the common storage area.

また、本実施の形態では、動作頻度にもとづいた抽選によって表示位置の切り替えの有無を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、動作頻度毎に固定の動作パターン(いずれのタイミングでいずれの表示位置に切り替えるかがパターン化されたもの)が設けられており、該動作パターンにもとづいて表示位置が切り替えられることとしてもよい。例えば、高頻度用の動作パターンとして、退避位置にて2秒間表示した後に進出位置にて3秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられ、低頻度用の動作パターンとして、退避位置にて5秒間表示した後に進出位置にて8秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられていることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is decided whether or not to switch the display position by a lottery based on the operation frequency, but the present invention is not limited to this. For example, a fixed operation pattern (a pattern in which the display position is switched at which timing is patterned) is provided for each operation frequency, and the display position may be switched based on the operation pattern. .. For example, as an operation pattern for high frequency, an operation pattern is provided in which display is repeated for 2 seconds at the evacuation position and then displayed for 3 seconds at the advance position, and as an operation pattern for low frequency, it is displayed for 5 seconds at the evacuation position. An operation pattern may be provided in which the display is repeated for 8 seconds at the advance position after the display.

なお、変化演出の実行の有無を決定する際に、既に表示態様が変化している特定表示が表示されている場合には、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。例えば、既に青色の特定表示が表示されているときには、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。これにより、既に表示態様が変化している特定表示の表示態様が更に変化することを遊技者に期待させることができる。なお、表示態様が複数段階に変化可能な遊技機において、既に最終段階の表示態様に変化している特定表示が存在する場合には、該特定表示を実行対象とする変化演出を実行しても遊技者に期待感を与えることができないため、該特定表示を実行対象とする変化演出の実行を制限することとしてもよい。 When determining whether or not to execute the change effect, if a specific display whose display mode has already changed is displayed, the execution rate of the change effect may be increased. For example, when the blue specific display is already displayed, the execution rate of the change effect may be increased. As a result, the player can be expected to further change the display mode of the specific display whose display mode has already changed. In a gaming machine whose display mode can be changed in a plurality of stages, if there is a specific display that has already changed to the final stage display mode, even if a change effect targeting the specific display is executed. Since it is not possible to give a sense of expectation to the player, the execution of the change effect targeting the specific display may be restricted.

また、本実施の形態では、一つずつの特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではなく、複数の特定表示の動作頻度を一括して決定することとしてもよい。例えば、各特定保留における動作頻度(高頻度、低頻度)の組み合わせを選択することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of each specific display is determined, but the present invention is not limited to this, and the operation frequency of a plurality of specific displays may be determined collectively. For example, a combination of operation frequencies (high frequency, low frequency) in each specific hold may be selected.

なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の変化の有無に応じて、該特定表示の表示位置を強制的に切り替える(変化する場合には進出位置に切り替え、変化しない場合には退避位置に切り替える。ステップS904707〜S904710参照。)こととしたが、これに限るものではなく、第1変化演出の実行時に実行対象の特定表示の表示位置が偶然進出位置である場合(例えば、ステップS904704にて表示位置が進出位置に切り替えられていた場合)に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。具体的には、始動入賞時に最終表示態様(いずれの表示態様まで変化するか)を決定しておき(その際、変化タイミングについては決定しない)、未だ最終表示態様に変化していない特定表示に対して第1変化演出を実行可能であり、第1変化演出が実行されたタイミングと該特定表示の表示態様が進出位置に制御されているタイミングとが一致した場合に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the display position of the specific display is forcibly switched according to the presence or absence of the change of the specific display which is the execution target of the first change effect (if it changes, it is switched to the advance position and changed). If not, the position is switched to the evacuation position. Refer to steps S904707 to S904710.) However, the present invention is not limited to this, and the display position of the specific display of the execution target is the advance position by chance when the first change effect is executed. (For example, when the display position is switched to the advance position in step S904704), the display mode of the specific display may be changed. Specifically, the final display mode (which display mode will be changed) is determined at the time of starting prize (at that time, the change timing is not determined), and the specific display that has not yet changed to the final display mode is set. On the other hand, when the first change effect can be executed and the timing at which the first change effect is executed coincides with the timing at which the display mode of the specific display is controlled to the advance position, the display mode of the specific display is matched. May be changed.

なお、その場合、特定表示に対応する変動が開始されても(すなわち、該特定表示としてアクティブ表示が表示されているときに)最終表示態様まで変化していない場合には、アクティブ表示の表示態様を強制的に最終表示態様まで変化させることとしてもよい。具体的には、第1変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の表示位置を強制的に進出位置に切り替えることにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよいし、または、表示位置にかかわらず強制的に表示態様を変化させる変化演出(第2変化演出であってもよいし、他の変化演出であってもよい)を実行することにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよい。 In that case, even if the variation corresponding to the specific display is started (that is, when the active display is displayed as the specific display), if the final display mode has not changed, the display mode of the active display May be forcibly changed to the final display mode. Specifically, the first change effect may be executed and the display position of the active display may be forcibly switched to the advance position to change the final display mode, or the display position may be forcibly changed regardless of the display position. By executing a change effect (which may be a second change effect or another change effect) that specifically changes the display mode, the final display mode may be changed.

また、表示態様によって動き方が異なるように特定表示を表示することとしてもよい。例えば、特定表示が白色であるときには回転動作して表示され、青色であるときには飛び跳ねるよう表示され、赤色であるときには走り回るように表示されることとしてもよい。 Further, the specific display may be displayed so that the movement method differs depending on the display mode. For example, when the specific display is white, it may be displayed by rotating, when it is blue, it may be displayed as jumping, and when it is red, it may be displayed as running around.

なお、本実施の形態では、図65に示した選択割合にて表示態様パターンを決定することにより、赤色に変化することに対する信頼度は、白色<青色となっている。例えば、大当りや小当りとなる割合ははずれとなる割合よりも極端に低く、一般的に入賞時の保留記憶数が1であることより2以上であることの方が多いことから、図65(B)の第2表示態様パターン決定抽選テーブルにおける入賞時判定結果がSPリーチはずれまたはその他である場合に着目すると、Pt1´〜Pt4´(白色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt4´(白色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合と、Pt2´,Pt3´(青色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt3´(青色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合の方が高くなっている。これにより、白色よりも青色の方が赤色に変化しやすい構成となっている。 In the present embodiment, the reliability of changing to red by determining the display mode pattern according to the selection ratio shown in FIG. 65 is white <blue. For example, the ratio of big hits and small hits is extremely lower than the ratio of outliers, and in general, the number of reserved memories at the time of winning is 2 or more more than 1. Focusing on the case where the winning determination result in the second display mode pattern determination lottery table of B) is out of SP reach or other, Pt4 for the case where Pt1'to Pt4' (display mode pattern including white) is selected. The ratio of selecting'(display mode pattern changing from white to red) and Pt3'(display mode changing from blue to red) with respect to the case where Pt2'and Pt3'(display mode pattern including blue) are selected. The rate at which pattern) is selected is higher. As a result, blue is more likely to change to red than white.

また、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 In addition, a change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display whose display mode has already been changed, and a display of another specific display that is different from the changed specific display while the changed specific display is displayed. The change suggestion effect suggesting a change in the mode may be feasible in a mode in which at least a part is common. Specifically, it will be described with reference to the following modification 1. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

変形例1では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、複数の特定表示の表示態様を変化可能である。具体的に、上述した実施の形態における図64のステップS903904,S903905,S903922,S903923の処理(すなわち、表示態様が変化する表示態様パターンの特定表示が既に表示されている状態で新たに保留記憶が発生した場合に、新たな保留表示の表示態様パターンをPt1´とする処理)を実行しないことにより、複数の特定表示の表示態様を変化可能となっている。 In the first modification, the effect control microcomputer 90100 can change the display mode of a plurality of specific displays. Specifically, the processing of steps S903904, S903905, S903922, and S903923 in FIG. 64 in the above-described embodiment (that is, a new hold memory is stored in a state where the specific display of the display mode pattern in which the display mode changes is already displayed. When it occurs, the display mode of a plurality of specific displays can be changed by not executing the process (processing in which the display mode pattern of the new hold display is Pt1').

図78は、変形例1における、第2変化演出を実行するときの演出表示装置9の表示例を示す説明図である。例えば、図78(1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、1個目の保留表示9052の表示態様は青色であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)の表示態様は白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。このとき、図78(1)に示すように、いずれの特定表示を実行対象とする場合であっても共通の第2変化演出(矢Yが放たれる演出)が実行される。 FIG. 78 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device 9 when the second change effect is executed in the modified example 1. For example, as shown in FIG. 78 (1), the active display 9051 and the three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of the first hold display 9052 is blue, and the other display modes are blue. The display mode of the specific display (active display 9051, hold display 9053, 9054) is white. Further, the display position of each specific display is the evacuation position. At this time, as shown in FIG. 78 (1), the common second change effect (effect in which the arrow Y is emitted) is executed regardless of which specific display is targeted for execution.

表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示9052を実行対象とする場合、図78(2),(3)に示すように、1個目の保留表示9052に矢Yが命中し、表示態様が青色から赤色に変化する。 When the first hold display 9052 whose display mode has already changed to blue is to be executed, the arrow Y hits the first hold display 9052 as shown in FIGS. 78 (2) and 78 (3). Then, the display mode changes from blue to red.

表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示9052とは異なる特定表示(具体的には、2個目の保留表示9053)を実行対象とする場合、図78(4),(5)に示すように、2個目の保留表示9053に矢Yが命中し、表示態様が白色から青色に変化する。 When a specific display (specifically, the second hold display 9053) different from the first hold display 9052 whose display mode has already changed to blue is to be executed, FIGS. 78 (4), ( As shown in 5), the arrow Y hits the second hold display 9053, and the display mode changes from white to blue.

以上に説明したように、この変形例1において、変化示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図78(1)〜(2)に示す1個目の保留表示9052)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図78(1),(4)に示す2個目の保留表示9053)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図78(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとした。これにより、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。 As described above, in the modified example 1, the change suggestion effect executing means has already changed the display mode of the changed specific display (for example, the first hold shown in FIGS. 78 (1) to (2)). The change suggestion effect (for example, the second change effect shown in FIGS. 78 (1) and (2)) suggesting a change in the display mode of the display 9052) and the changed specific display in the state where the changed specific display is displayed. A change suggestion effect (for example, FIG. 78 (1), (for example)) suggesting a change in the display mode of another specific display (for example, the second reserved display 9053 shown in FIGS. 78 (1) and (4)) different from the above. 4), the second change effect shown in (5) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which the arrow Y flies as shown in FIG. 78 (1)). And said. As a result, the content of the production can be given unexpectedness, and the effect of the production can be improved.

なお、この変形例1では、変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出と少なくとも一部が共通する態様にて実行される変化示唆演出が変化を示唆する特定表示が、変化済特定表示に隣接する保留表示であることとしたが、これに限るものではない。例えば、隣り合っていない保留表示やアクティブ表示であってもよい。 In this modification 1, the specific display that suggests a change in the change suggestion effect that is executed in a mode that is at least partially common to the change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display has been changed. Although it is decided that the display is on hold adjacent to the specific display, it is not limited to this. For example, it may be a hold display or an active display that are not adjacent to each other.

また、この変形例1では、単一の変化済特定表示が表示されている場合について説明したが、複数の変化済特定表示が表示されている場合であっても同様の処理を実行することとしてもよい。 Further, in this modification 1, the case where a single changed specific display is displayed has been described, but the same process is executed even when a plurality of changed specific displays are displayed. May be good.

また、この変形例1では第2変化演出の例を用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行する(例えば、ハンマーを左右に移動する共通態様にて表示した後に実行対象の特定表示の上部に停止する)こととしてもよい。 Further, in this modification 1, the example of the second change effect has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the first suggesting a change in the display mode of the changed specific display whose display mode has already been changed. The change effect and the first change effect that suggests a change in the display mode of another specific display different from the changed specific display in the state where the changed specific display is displayed are at least partially common. It may be executed (for example, after displaying the hammer in a common mode of moving left and right, it stops at the upper part of the specific display of the execution target).

また、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能であり、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the specific display means includes at least a normal mode, a first specific mode having a higher expectation than the normal mode, and a second specific mode suggesting the content of the effect, for the specific display corresponding to the variable display. It is possible to display in the display mode of, and it is possible to execute the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode. After displaying the specific display in the second specific mode, the specific display of the second specific mode is displayed. The display mode of the specific display may be changed from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by the above is executed. Specifically, it will be described with reference to the following modification 2. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

変形例2において、保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。 In the second modification, as the display mode of the hold display displayed on the hold storage display unit 18c, a normal display mode indicating the reliability of a big hit (probability change / normal / sudden probability change big hit) or a small hit, and a predetermined effect There is an effect suggestion display mode that suggests the execution of.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。 The normal display mode includes "white" displayed in white, "red" displayed in red, and "gold" displayed in gold, and includes a jackpot (probability change / normal / sudden probability change jackpot) and The reliability of being a small hit is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。 In the effect suggestion display mode, the first special suggestion mode that suggests that the special zone effect is to be announced by displaying the characters "special" and the special zone effect by displaying the characters "special?" The second special suggestion mode that suggests that it is the subject of the advance notice, the pseudo-ream suggestion mode that suggests that the pseudo-ream is executed by displaying the character "NEXT", and the character "SP" are displayed. The SP suggestion mode suggesting that the character develops into super reach is included. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when it is the notice target of the special zone effect, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether or not it is the notice target of the special zone effect. It is a display mode to obtain. Further, the pseudo-ream suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-ream is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when developing into super reach.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。 The special zone effect is an effect of displaying a special background different from the normal background by one fluctuation or a plurality of continuous fluctuations. In addition, the special zone effect has a higher reliability for big hits (probability change / normal / sudden probability change big hit) and small hits as the number of executions increases. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as "entering the special zone".

特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。 Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The rush success effect is an effect that indicates that it is confirmed to enter the special zone after suggesting that it will enter the special zone (for example, an effect that displays "success!" After displaying "special zone chance!" ). Further, when the player does not enter the special zone, a rush failure effect that gives the player a sense of expectation by suggesting that the player enters the special zone may be executed. For example, after suggesting that you will enter the special zone as in the case of the successful entry effect, an effect that indicates that you will not enter the special zone (for example, "Failure ..." is displayed after displaying "Special zone chance!" Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the rush success effect and the rush failure effect may be collectively referred to as "rush notice effect".

突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。 The rush notice effect is an effect that is performed for 3 seconds from the start of the fluctuation. Then, when entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of the fluctuation (at the end of the successful entry effect). If the fluctuation time of the fluctuation for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, the rush notice effect is forcibly terminated 1 second before the fluctuation stops. At that time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly ended and the special zone effect is started.

この変形例2では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。 In this modification 2, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold memory occurs (at the time of starting winning). Specifically, when a start-up prize is generated, first, a change mode (holding change pattern and change timing) of the normal display mode is determined, and then it is determined whether or not to display in the effect suggestion display mode. If it is decided not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing at the time of the start winning. In addition, when it is decided to display in the effect suggestion display mode, the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing at the time of the start winning, and the effect of the suggestion content is executed (for example,). 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after re-variating in the pseudo-ream, 5 seconds after starting super reach), or when it is decided not to execute (for example, rush failure) When the effect is executed), it usually changes to the suggestion display mode.

図79は、変形例2における、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示9051と2個の保留表示9052,9053とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示9054が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化し、さらに「金」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。 FIG. 79 is an explanatory diagram showing a display example in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the modified example 2. First, (1) while the active display 9051 and the two hold displays 9052 and 9053 are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display 9054 corresponding to the hold memory is second. It is displayed in a special suggestion mode (“special?”). At this time, it is decided to execute the special zone effect in which the reserved memory is the target of advance notice. Further, at this time, it is assumed that the pending change pattern that changes from "white" to "red" and further changes to "gold" is determined, and the first and second change timings are determined.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示9051が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される(画像Pが表示される)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され(画像Pが切替表示され)、特殊ゾーンに突入する(画像Qが表示される)。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053の表示態様が「赤」に変化する。 Then, (3) the fluctuation ends at the deviation, and (4) the next fluctuation starts. At this time, the active display 9051 corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display shifts. Then, the rush notice effect is executed (image P is displayed). When 3 seconds have passed since then, (5) it is notified that the entry was successful (image P is switched and displayed), and the special zone is entered (image Q is displayed). At a timing 5 seconds after that, the display mode of the hold display 9053 displayed in (6) the second special suggestion mode changes to "red".

その後、図示は省略するが、はずれ目で変動が終了し、次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の表示態様が「金」に変化する。 After that, although not shown, the fluctuation ends at the deviation and the next fluctuation starts. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the display mode of the hold display displayed in "red" changes to "gold".

以上に説明したように、この変形例2において、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(本例では、図79に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、図79(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、図79に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053を「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。 As described above, in the second modification, the specific display means displays the specific display (hold display, active display in this example) corresponding to the variable display in at least a normal mode (“white” in this example). ), The first specific mode (“red” in this example), which has a higher expectation than the normal mode, and the second specific mode (in this example, the first special suggestion mode) that suggests the content of the effect. , Second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)) can be displayed in any of the display modes (in this example, “white” or “red” as shown in FIG. 79. (The hold display can be displayed in the second special suggestion mode), and the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode (in this example, FIGS. 79 (5), ( As shown in 6), the special zone effect suggested in the second special suggestion mode can be executed), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode and then the second specific display means. The display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by the specific display of the mode is executed (in this example, as shown in FIG. 79). Five seconds after the special zone effect is started, the hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode can be changed to "red"). This makes it possible to increase expectations for a specific aspect.

なお、この変形例2では、「通常態様」および「第1特定態様」としてそれぞれ単一の表示態様(「白」、「赤」)が設けられていることとしたが、「通常態様」および「第1特定態様」のうち少なくとも一方として、複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。また、「第2特定態様」として複数の表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられていることとしたが、「第2特定態様」として単一の表示態様が設けられていることとしてもよい。 In this modified example 2, it was decided that a single display mode (“white”, “red”) was provided as the “normal mode” and the “first specific mode”, respectively, but the “normal mode” and the “normal mode” A plurality of display modes may be provided as at least one of the "first specific modes". Further, although it was decided that a plurality of display modes (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode) are provided as the "second specific mode", the "second specific mode" is provided. A single display mode may be provided.

また、「第2特定態様の特定表示」により示唆される演出は上述したものに限られず、段階的に発展していくステップアップ予告演出、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出、セリフを表示するセリフ演出、遊技者に操作ボタン90120への操作を促すボタン演出、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる作用演出など、いずれの演出であってもよい。 In addition, the effects suggested by the "specific display of the second specific mode" are not limited to those described above, and are step-up notice effects that gradually develop, character notice effects in which characters appear, and dialogue effects that display lines. , A button effect that prompts the player to operate the operation button 90120, an action effect that changes the display mode of the hold display or the active display, and the like.

また、この変形例2では、文字(「特殊」、「特殊?」、「NEXT」、「SP」)により演出を示唆する表示態様を「第2特定態様」としたが、キャラクタ、ボタンまたは模様により演出の内容を示唆するものであってもよい。 Further, in this modification 2, the display mode suggesting the effect by characters (“special”, “special?”, “NEXT”, “SP”) is set as the “second specific mode”, but the character, button, or pattern is used. May suggest the content of the production.

また、この変形例2では、特殊ゾーン演出、擬似連演出、またはスーパーリーチ演出を開始してから5秒後を「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」としたが、これに限るものではない。例えば、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行された時点、または該時点の前後のタイミングであればよい。 Further, in this modification 2, 5 seconds after the start of the special zone effect, the pseudo continuous effect, or the super reach effect, "after displaying the specific display in the second specific mode, the specific display of the second specific mode is displayed. When the production of the content suggested by is executed ", but it is not limited to this. For example, it may be the time when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is executed, or the timing before and after the time.

また、この変形例2では、「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」を、各演出が開始された5秒後に統一することとしたが、これに限るものではない。例えば、示唆内容の演出毎に異なるタイミングが予め設定されている(例えば、示唆内容の演出が擬似連であれば擬似連開始の3秒後、示唆内容の演出がスーパーリーチであればスーパーリーチ開始の4秒後)こととしてもよいし、または複数のタイミングからいずれかのタイミングを抽選によって決定することとしてもよい。抽選で決定する場合には、抽選割合が大当りであるか否かによって異なることとしてもよい。これにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第2特定態様から第1特定態様に変化するタイミングによって期待感を与えることができる。 Further, in this modification 2, each effect is started "when the specific display is displayed in the second specific mode and then the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is executed". It was decided to unify after 5 seconds, but it is not limited to this. For example, different timings are set in advance for each effect of the suggestion content (for example, 3 seconds after the start of the pseudo-ream if the effect of the suggestion content is pseudo-ream, and if the effect of the suggestion content is super reach, the super reach starts. (4 seconds after), or one of the timings may be determined by lottery from a plurality of timings. When deciding by lottery, the lottery ratio may differ depending on whether or not it is a big hit. Thereby, a feeling of expectation can be given by the timing when the display mode of the hold display or the active display changes from the second specific mode to the first specific mode.

また、この変形例2では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in this modification 2, the pending change pattern and the change timing are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the change timing (that is, data in which the display mode changes at which timing is predetermined) are provided, and the pending change corresponding to any of the data is provided. It may be decided by lottery whether to do it.

また、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングについては予め定められていないものであってもよく、例えば、変動を開始する度に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かを抽選によって決定することとしてもよい。また、変化後の表示態様についても予め定められていないものであってもよく、例えば、変化タイミングにて、いずれの表示態様に変化させるかを抽選によって決定することとしてもよい。 Further, the timing of changing the display mode of the hold display or the active display may not be predetermined. For example, whether or not to change the display mode of the hold display or the active display each time the fluctuation is started. May be decided by lottery. Further, the display mode after the change may not be determined in advance, and for example, which display mode may be changed at the change timing may be determined by lottery.

また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様として、通常表示態様と演出示唆表示態様とをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様おより演出示唆表示態様を含む表示態様の変化パターンが複数設けられており、いずれの変化パターンにて表示態様を変化させるかを決定することとしてもよい。 Further, in this modification 2, as the display mode of the hold display or the active display, the normal display mode and the effect suggestion display mode are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of change patterns of the display mode including the normal display mode and the effect suggestion display mode may be provided, and it may be determined which change pattern is used to change the display mode.

また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示を演出示唆表示態様にて表示しているときは、通常表示態様では表示していない構成としたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様の保留表示またはアクティブ表示の方が、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示よりも、表示優先度の低い画像として表示することとすれば、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示の表示中であっても、通常表示態様の表示制御(変化タイミングにおける表示態様の変化制御)を中断することなく、この変形例2と同様の表示を行うことができる。 Further, in this modification 2, when the hold display or the active display is displayed in the effect suggestion display mode, it is not displayed in the normal display mode, but the present invention is not limited to this. For example, if the hold display or the active display in the normal display mode is displayed as an image having a lower display priority than the hold display or the active display in the effect suggestion display mode, the hold display or the effect suggestion display mode is displayed. Even during the display of the active display, the same display as in the second modification can be performed without interrupting the display control of the normal display mode (change control of the display mode at the change timing).

また、この変形例2では、演出実行手段は、第2特定態様にて特定表示が表示されていても、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行しない場合があり(例えば、特殊ゾーン演出を実行しない場合であっても第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示可能である。すなわち、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたときには、示唆内容である特殊ゾーン演出を実行しない場合がある。)、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されない場合であっても、第2特定態様にて表示されている特定表示の表示態様を第1特定態様に変化可能である(例えば、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたにもかかわらず特殊ゾーン演出を実行しないときにも、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されなかったときの期待感を維持することができる。 Further, in the second modification, the effect executing means may not execute the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode even if the specific display is displayed in the second specific mode (for example). , The hold display or active display can be displayed in the second special suggestion mode even when the special zone effect is not executed. That is, when the hold display or active display is displayed in the second special suggestion mode. , The special zone effect which is the suggestion content may not be executed.), The specific display means may be applied to the second specific mode even when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is not executed. The display mode of the specific display displayed in the above mode can be changed to the first specific mode (for example, the special zone effect is not executed even though the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode. Occasionally, it may be changed to "red", which is the first specific aspect). As a result, it is possible to maintain the expectation when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is not executed.

また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、第2特殊示唆態様よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 Further, in the second modification, the specific display means can display the specific display in the first specific mode, which has a higher expectation than the second specific mode (for example, a big hit or a small hit than the second special suggestion mode). The hold display or the active display can be displayed in "red", which has a high degree of reliability for hitting.) Thereby, the expectation for the first specific aspect can be increased.

また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆される内容の演出よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、特殊ゾーン演出よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 Further, in the second modification, the specific display means can display the specific display in the first specific mode, which has a higher expectation than the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode (for example,. The hold display or the active display can be displayed in "red", which is more reliable than the special zone effect for being a big hit or a small hit). Thereby, the expectation for the first specific aspect can be increased.

また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様から第1特定態様に変化した特定表示の表示態様をさらに変化可能である(例えば、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、演出示唆表示態様から「赤」に変化し、さらに「金」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に変化した後の特定表示の表示態様に対する期待感を高めることができる。 Further, in the second modification, the specific display means can further change the display mode of the specific display changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the display mode of the hold display or the active display is produced. It may change from the suggestion display mode to "red" and further to "gold"). As a result, it is possible to increase the expectation for the display mode of the specific display after the change to the first specific mode.

また、この変形例2では、特定表示手段は、示唆内容の異なる複数種類の第2特定態様(本例では、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)にて特定表示を表示可能であり、第2特定態様の種類にもとづいて異なる割合にて、特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化させる(例えば、「赤」が含まれる保留変化パターン(P01以外)であるときにいずれの演出示唆表示態様にて表示するかの割合が異なる。従って、演出示唆表示態様の種類によって異なる割合にて、「赤」に変化させるようになっている。)こととしてもよい。これにより、特定表示の表示態様に注目させることができる。 Further, in the second modification, the specific display means is a plurality of types of second specific modes having different suggestion contents (in this example, the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode). The specific display can be displayed in, and the display mode of the specific display is changed from the second specific mode to the first specific mode at a different rate depending on the type of the second specific mode (for example, "red" is included. When the pending change pattern (other than P01) is displayed, the ratio of which effect suggestion display mode is displayed is different. Therefore, it is changed to "red" at a different ratio depending on the type of the effect suggestion display mode. It may be.) As a result, it is possible to pay attention to the display mode of the specific display.

この変形例2では、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示した場合には、対応する変動にて必ず擬似連演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、擬似連演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。同様に、SP示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、スーパーリーチ演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。 In this modification 2, when the hold display or the active display is displayed in the pseudo-ream suggestion mode, the pseudo-ream effect is always executed according to the corresponding fluctuation, but the present invention is not limited to this, and the pseudo-ream is not limited to this. When the hold display or the active display is displayed in the suggestion mode, there may be a case where the pseudo continuous effect is executed and a case where the pseudo continuous effect is not executed. Similarly, when the hold display or the active display is displayed in the SP suggestion mode, there may be a case where the super reach effect is executed and a case where the super reach effect is not executed.

なお、この変形例2では、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、1回または2回の擬似連を伴う変動であることを認識(先読み)することができる構成であるため、1回または2回の擬似連を伴う変動を予告対象として擬似連示唆態様を実行可能であるが、3回の擬似連を伴う変動を予告対象としても擬似連示唆態様を実行可能であることとしてもよい。 It should be noted that this modification 2 has a configuration in which it is possible to recognize (look ahead) that the fluctuation is accompanied by one or two pseudo-reams based on the fluctuation category command received at the time of starting winning, so once. Alternatively, the pseudo-ream suggestion mode can be executed with the fluctuation accompanied by two pseudo-reams as the advance notice target, but the pseudo-ream suggestion mode may be executed even with the fluctuation with three pseudo-reams as the notice target. ..

また、保留変化パターンにおける変化態様としては、通常表示態様だけでなく演出示唆表示態様が含まれており、通常表示態様および演出示唆表示態様への変化態様を一括して決定可能であることとしてもよい。例えば、「白」から第1特殊示唆表示態様に変化する保留変化パターンや、第2特殊示唆表示態様から「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」から擬似連示唆態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」からSP示唆表示態様に変化する保留変化パターンなどの複数の保留変化パターンが設けられており、いずれの保留変化パターンとするかを選択することとしてもよい。 Further, the change mode in the pending change pattern includes not only the normal display mode but also the effect suggestion display mode, and the change mode to the normal display mode and the effect suggestion display mode can be collectively determined. Good. For example, a pending change pattern that changes from "white" to the first special suggestion display mode, a pending change pattern that changes from the second special suggestion display mode to "red", or a change from "white" to a pseudo-continuous suggestion mode. Furthermore, a plurality of pending change patterns such as a pending change pattern that changes to "red" and a pending change pattern that changes from "white" to the SP suggestion display mode are provided, and which of the pending change patterns should be selected is selected. It may be that.

また、いずれの入賞時判定結果であっても共通の保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよいし、または複数の保留変化パターン決定テーブルが設けられており、受信した変動カテゴリコマンドに応じた保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。 Further, the pending change pattern may be determined using a common pending change pattern determination table regardless of the winning determination result, or a plurality of pending change pattern determination tables are provided and received. The pending change pattern may be determined using the pending change pattern determination table according to the variable category command.

また、この変形例2では説明を省略したが、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、いずれの再変動タイミングにて擬似連示唆態様から通常表示態様(例えば、「赤」、「金」)に変化するかを決定可能であることとしてもよい。例えば、1回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、1回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる一方、2回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、2回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる。すなわち、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、1回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのか、または2回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのかを決定可能であることとしてもよい。 Further, although the description is omitted in this modification 2, it is determined at the time of starting winning that the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream including a plurality of re-variations, and it is decided to display the hold display in the pseudo-ream suggestion mode. In this case, it may be possible to determine at which re-variation timing the pseudo-continuous suggestion mode changes to the normal display mode (for example, “red” or “gold”). For example, when it is decided to change the display mode at the first re-variation timing, the execution of the pseudo-ream including the first re-variation is suggested by the pseudo-ream suggestion mode, while the second re-variation. When it is decided to change the display mode at the fluctuation timing, the execution of the pseudo-ream including the two re-variations is suggested by the pseudo-ream suggestion mode. That is, when it is confirmed at the time of starting winning that the fluctuation is accompanied by a pseudo-revolution including a plurality of re-variations, and it is decided to display the hold display in the pseudo-ream suggestion mode, the pseudo-revariance including one re-variation is included. It may be possible to determine whether the execution of the ream is the suggestion target or the execution of the pseudo-ream including the two revariations is the suggestion target.

また、擬似連示唆態様として複数の表示態様が設けられており、いずれの種類の擬似連示唆態様にて保留表示を表示するかによって、再変動の回数を示唆可能であることとしてもよい。例えば、擬似連示唆態様A〜Cが設けられており、1回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Aにて保留表示を表示しやすく、2回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Bにて保留表示を表示しやすく、3回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Cにて保留表示を表示しやすいこととしてもよい。 Further, a plurality of display modes are provided as the pseudo-ream suggestion mode, and the number of re-variations may be suggested depending on which type of pseudo-ream suggestion mode is used to display the hold display. For example, in the case where the pseudo-ream suggestion modes A to C are provided and the pseudo-ream performs one re-variation, it is easy to display the hold display in the pseudo-ream suggestion mode A, and the re-variation is performed twice. In the case of a pseudo-ream, it is easy to display the hold display in the pseudo-ream suggestion mode B, and in the case of a pseudo-ream that performs three revariations, it is easy to display the hold display in the pseudo-ream suggestion mode C. May be good.

また、この変形例2では、変動を開始してから3秒後に特殊ゾーン演出を開始することとしたが、特殊ゾーン演出の開始タイミング(突入タイミング)についてはこれに限るものではない。例えば、変動を開始するタイミングや、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中の所定のタイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であれば、1回目の再変動タイミングや、2回目の再変動タイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいて特殊ゾーン演出を開始するかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in this modification 2, the special zone effect is started 3 seconds after the start of the fluctuation, but the start timing (rush timing) of the special zone effect is not limited to this. For example, the special zone effect may be started at the timing when the fluctuation is started or at a predetermined timing during the execution of the predetermined effect (for example, the super reach effect). Further, if the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream, the special zone effect may be started at the first re-variation timing or the second re-variation timing. In addition, a lottery may be used to determine at which of the plurality of timings the special zone effect is to be started.

また、上記の実施の形態、変形例1および変形例2に示した遊技機における制御のうち任意の制御を組み合わせて実行可能な遊技機としてもよい。 Further, it may be a gaming machine that can be executed by combining any control among the controls in the gaming machines shown in the above-described embodiment, the first modification and the second modification.

また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、変化示唆演出が実行されるときの第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行されるときの第2特殊示唆態様の特定表示の表示位置によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, the specific display of the second specific mode is accompanied by an operation, and the content suggested by the specific display of the second specific mode is different depending on the operation mode of the specific display of the second specific mode when the change suggestion effect is executed. (For example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode differs depending on the display position of the specific display of the second special suggestion mode when the change effect is executed). May be. As a result, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display of the second specific mode.

また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、変化示唆演出が実行される前の第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行される前の第2特殊示唆態様の特定表示の動作頻度によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, the specific display of the second specific mode is accompanied by an operation, and the content suggested by the specific display of the second specific mode is different depending on the operation mode of the specific display of the second specific mode before the change suggestion effect is executed. (For example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode differs depending on the operation frequency of the specific display of the second special suggestion mode before the change effect is executed). May be. As a result, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display of the second specific mode.

また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ90100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 90100 of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, when the variation is started, 1 Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 90100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 90560 uses the first command to indicate the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after reaching the reach (if it does not reach the so-called first). 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 90100 may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 90560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 90100 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may do it. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those having different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. I can't be limited. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に適用することとしてもよい。 Regarding the above-described embodiment, the gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to the jackpot gaming state based on the variable display result of the special symbol or the effect symbol has been described, but the variable provided in the gaming area has been described. A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a gaming ball winning (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in the winning ball device (so-called accessory). , May be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probabilistic state based on the jackpot type of the jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game shifts to a probabilistic state, while the game ball passes through the specific area during the big hit. It may be such that it shifts to the normal state when it does not pass. In that case, by changing the ease of passing the game ball to the specific area depending on the jackpot type, a substantial probability variation jackpot and a non-probability variation jackpot may be realized. For example, the ease of passing the game ball to a specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the big hit type. Specifically, the big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantially probable variable big hit) in which the game ball easily passes to a specific area, and the big hit type with a short opening time of the big winning opening is played in a specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable big hit) that the ball does not easily pass through.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 90560 side determines whether or not a big hit is obtained and the winning judgment (look-ahead judgment) of the variation pattern type, and a command (symbol designation command) indicating the winning judgment result. , Variable category command) is transmitted, and the pre-reading advance notice effect is executed on the side of the effect control microcomputer 90100 based on the command indicating the winning determination result. , The effect control microcomputer 90100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination). In this case, for example, the game control microcomputer 90560 transmits a command for specifying only the values of the jackpot determination random number (random R') and the variation pattern type determination random number (random 2') extracted when the start winning is generated. In this case, the effect control microcomputer 90100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination) based on the value of a random number specified by those commands.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is provided. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 9027, etc.) are mounted. Two boards may be provided with the effect control board of 2.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が他の基板(例えば、図29に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など、または音声出力基板9070に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板9035に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ90560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 90560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 90100, but the game control microcomputer 90560 is another substrate (for example, FIG. 29). The sound / lamp board having the functions of the circuits mounted on the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, etc., or the sound output board 9070 and the functions of the circuits mounted on the lamp driver board 9035). A control command may be transmitted so as to be transmitted to the effect control microcomputer 90100 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. Controls related to voice control and lamp control are executed according to the operation, and the received command is changed to a simplified command as it is or, for example, a simplified command is used to control the effect display device 9 for the effect control microcomputer 90100. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 90100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 90560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 9070 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 9035 or the sound / lamp board.

なお、課題を解決するための手段で前述した(1)において、変化示唆演出の一例として、第1変化演出(対象となる特定表示に向けてハンマーが振り下ろされる表示演出)と、第2変化演出(対象となる特定表示に向かって矢が飛んでくる表示演出)、つまり、画像表示による演出を例示したが、変化示唆演出として、画像表示による演出に代えて、あるいは画像表示による演出に加えて、可動手段(可動役物等の可動体)の動作による演出を行うようにしてもよい。可動手段の動作による変化示唆演出を行うようにしても、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。特に、画像表示による演出に加えて、可動手段の動作による変化示唆演出を行うようにすれば、特定表示の動作態様に遊技者をさらに注目させることができる。
また、変化示唆演出を可動手段の動作によって行うようにしたときに、該可動手段の動作に関連させて演出補助表示を行うようにしてもよい。そのようにすれば、演出補助表示の実行パターンがさらに多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。
また、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で特定表示の表示態様を変化させるようにしたが、それに加えて、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で有利状態に制御されるようにしてもよい。つまり、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特別動作態様であれば、他の動作態様に比べて特定表示の表示態様を変化させやすくするとともに有利状態に制御されやすくしてもよく、反対に、他の動作態様に比べて特定表示の表示態様を変化させにくいが、特定表示の表示態様が変化したときには他の動作態様によって特定表示の表示態様が変化したときに比べて有利状態に制御されやすくするようにしてもよい。そのようにすれば、特定表示の動作態様に遊技者を一層注目させることができる。さらには、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特別動作態様であれば、有利状態に制御されることが確定するようにしてもよい。そのようにすれば、特定表示の動作態様に遊技者をさらに注目させることができる。
In the above-mentioned (1) as a means for solving the problem, as an example of the change suggestion effect, the first change effect (display effect in which the hammer is swung down toward the target specific display) and the second change effect. The effect (display effect in which an arrow flies toward the specific display to be targeted), that is, the effect by image display is illustrated, but as a change suggestion effect, instead of the effect by image display or in addition to the effect by image display. Therefore, the effect may be performed by the movement of the movable means (movable body such as a movable accessory). Even if a change suggestion effect is performed by the operation of the movable means, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display. In particular, if a change suggestion effect is performed by the operation of the movable means in addition to the effect by the image display, the player can be further focused on the operation mode of the specific display.
Further, when the change suggestion effect is performed by the operation of the movable means, the effect auxiliary display may be performed in relation to the operation of the movable means. By doing so, the execution patterns of the production auxiliary display can be further diversified, and it is possible to prevent the game from being enjoyed.
In addition, the display mode of the specific display is changed at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed. In addition, the operation of the specific display when the change suggestion effect is executed. It may be controlled to an advantageous state at a different ratio depending on the embodiment. That is, if the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is a special operation mode, the display mode of the specific display can be easily changed and controlled to an advantageous state as compared with other operation modes. On the contrary, it is difficult to change the display mode of the specific display as compared with other operation modes, but when the display mode of the specific display changes, as compared with the case where the display mode of the specific display changes due to other operation modes. It may be made easier to be controlled in an advantageous state. By doing so, the player can pay more attention to the operation mode of the specific display. Further, if the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is a special operation mode, it may be determined that the operation mode is controlled to an advantageous state. By doing so, the player can be further focused on the operation mode of the specific display.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above embodiment, an example is obtained in which a gaming medium is used as a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize, and is not limited to a gaming ball. It can also be applied to an enclosed gaming machine that encloses a game medium such as the above and gives a score when the conditions for giving a prize are satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown based on the fact that the jackpot type is determined to be probabilistic jackpots. , Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in a probabilistic state after completion.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
125 … I/O
901 … パチンコ遊技機
908a … 第1特別図柄表示器
908b … 第2特別図柄表示器
909 … 演出表示装置
9013 … 第1始動入賞口
9014 … 第2始動入賞口
9018c … 保留記憶表示部
9018d … アクティブ表示部
9020 … 特別可変入賞球装置
9031 … 遊技制御基板(主基板)
9056 … CPU
90560 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
9080 … 演出制御基板
90100 … 演出制御用マイクロコンピュータ
90101 … 演出制御用CPU
90109 … VDP
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R… Speaker 9… Game effect lamp 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port switch 23… Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 125 ... I / O
901 ... Pachinko game machine 908a ... 1st special symbol display 908b ... 2nd special symbol display 909 ... Production display device 9013 ... 1st start winning opening 9014 ... 2nd starting winning opening 9018c ... Hold storage display 9018d ... Active display Part 9020 ... Special variable winning ball device 9031 ... Game control board (main board)
9056 ... CPU
90560 ... Game control microcomputer 9080 ... Production control board 90100 ... Production control microcomputer 90101 ... Production control CPU
90109 ... VDP

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
動作を伴う態様にて可変表示に対応する特定表示を複数表示可能であり、特定表示の表示態様を変化可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり、
特定表示の表示態様の変化の有無を決定する変化決定手段と、
特定表示の動作態様を選択する動作態様選択手段と、をさらに備え、
前記特定表示手段は、前記動作態様選択手段により選択された動作態様にて特定表示を表示し、
前記動作態様選択手段は、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも表示位置を変化する頻度が高い第2動作態様と、のいずれかを選択可能であり、
一の特定表示の動作態様を選択するときに、当該一の特定表示とは異なる特定表示の中に、前記変化決定手段により表示態様を変化することが決定され未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が含まれている場合、未変化特定表示が含まれていない場合よりも高い割合にて、当該一の特定表示の動作態様として前記第2動作態様を選択し、
前記変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で前記変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variable display
A specific display means capable of displaying a plurality of specific displays corresponding to the variable display in a mode accompanied by an operation and changing the display mode of the specific display,
A change suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect suggesting a change in the display mode of the specific display is provided.
The specific display means can change the display mode of the specific display at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed.
A change determining means for determining whether or not there is a change in the display mode of the specific display,
Further provided with an operation mode selection means for selecting an operation mode of a specific display,
The specific display means displays the specific display in the operation mode selected by the operation mode selection means.
The operation mode selection means
As the operation mode of the specific display, either a first operation mode or a second operation mode in which the display position is changed more frequently than the first operation mode can be selected.
When selecting the operation mode of one particular display, in different specific display from the specific display of the one, non mites display mode is determined to vary the display mode by the change determining means is changed When the unchanged specific display is included, the second operation mode is selected as the operation mode of the one specific display at a higher rate than when the unchanged specific display is not included.
The change suggestion effect executing means is a gaming machine characterized in that the change suggestion effect can be executed at a different ratio depending on the operation mode of the specific display.
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