JP2020116467A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a game medium wins a prize area such as a winning opening provided in the game area and an execution condition (starting condition) is established, Pachinko that enhances amusement with a so-called variable display game that variably displays a plurality of types of identification information (hereinafter, display symbols) on a variable display device and determines whether to give a predetermined game value based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbols in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the player is in an advantageous state (big hit game state). For example, a pachinko gaming machine that has been in the jackpot game state has a special electric winning device called a special winning opening or attacker in an open state, which makes it extremely easy to win a game ball and gives the player a predetermined game value. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, various types of effects that make the player expect the display result to be a specific display mode are executed before the display result is derived and displayed on the variable display device.
このような遊技機として、可変表示に対応した特定表示(例えば、未だ実行していない可変表示に対応した保留表示、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示)を表示可能なものがあり、例えば、保留表示が常に回転動作する態様にて表示されるものがあった(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, there is one capable of displaying a specific display corresponding to a variable display (for example, a hold display corresponding to a variable display that has not been executed yet, an active display corresponding to a variable display that is being executed). In some cases, the hold display is always displayed in a rotating manner (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、特定表示が動作するのみであるため、演出効果を高めることができなかった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is not possible to enhance the effect because only the specific display operates.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing a staging effect.
(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)と、を備え、
特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))、
特定表示の表示態様の変化の有無を決定する変化決定手段と、
特定表示の動作態様を選択する動作態様選択手段と、をさらに備え、
特定表示手段は、動作態様選択手段により選択された動作態様にて特定表示を表示し、
動作態様選択手段は、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも表示位置を変化する頻度が高い第2動作態様と、のいずれかを選択可能であり、
変化決定手段により表示態様を変化することが決定され、未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が表示されている場合、未変化特定表示が表示されていない場合よりも高い割合にて第2動作態様を選択し、
変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of variable display,
Corresponding to variable display in a mode that involves movement (for example, a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, a mode in which the expressionless expression mode is switched to a display mode in which the eyes are opened to sweat and tears are displayed) It is possible to display a specific display (for example, an active display corresponding to a fluctuation being executed, a hold display corresponding to a fluctuation which has not been started yet), and a display mode of the specific display (for example, a display color (white, blue, red The shape, pattern, position, range, and the like to be displayed may be changed to a specific display unit (for example, in the effect control microcomputer 90100, steps S90663B and S90667B are performed to display the active display. , A portion for changing the display mode of the specific display by performing the steps S903911 and S903929 to display the hold display and performing the step S904713).
A change suggestion effect executing means (for example, in the effect control microcomputer 90100) capable of executing a change suggestion effect (for example, a change effect (first change effect, second change effect)) that suggests a change in the display mode of the specific display. In step S904506, a change effect is set, in step S908004, a process table corresponding to the change effect is selected, and by performing steps S908006 and S908105, a change effect is executed).
The specific display means is an operation mode of specific display when the change suggestion effect is executed (for example, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward). Other operation modes such as ), etc.) can change the display mode of the specific display at different rates (for example, the production control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709, When the display position of the specific display which is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the specific display which is the execution target of the first change effect is changed. When the display position is the retracted position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%),
Change determining means for determining whether or not the display mode of the specific display has changed,
Further comprising an operation mode selection unit for selecting an operation mode of the specific display,
The specific display means displays the specific display in the operation mode selected by the operation mode selection means,
The operation mode selection means is
As the operation mode of the specific display, it is possible to select one of a first operation mode and a second operation mode in which the display position changes more frequently than the first operation mode,
When the change deciding unit decides to change the display mode, and the unchanged specific display whose display mode has not been changed is displayed, it is higher than the case where the unchanged specific display is not displayed. 2 Select the operation mode,
The change suggesting effect executing means is capable of executing the change suggesting effect at different rates depending on the operation mode of the specific display.
With such a configuration, the player can be focused on the operation mode of the specific display.
(1)他の遊技機は、
可変表示を行うことが可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS804またはステップS805の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能であり(例えばステップS803にてYesと判定された場合にステップS805の処理を実行するなど)、
さらに、
動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)と、を備え、
特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))、
特定表示の表示態様の変化の有無を決定する変化決定手段と、
特定表示の動作態様を選択する動作態様選択手段と、をさらに備え、
特定表示手段は、動作態様選択手段により選択された動作態様にて特定表示を表示し、
動作態様選択手段は、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも表示位置を変化する頻度が高い第2動作態様と、のいずれかを選択可能であり、
変化決定手段により表示態様を変化することが決定され、未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が表示されている場合、未変化特定表示が表示されていない場合よりも高い割合にて第2動作態様を選択する
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。また、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。
(1) Other gaming machines
A gaming machine that includes display means (for example, an image display device 5) capable of performing variable display and can be controlled in an advantageous state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests whether or not the advantageous state is controlled by the aspect of the effect executed by a predetermined effect means, and to execute an effect auxiliary display related to the suggestion effect on the display means. A certain suggestive effect execution means (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of step S804 or step S805) is provided,
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions depending on whether or not a specific condition is satisfied (for example, if YES is determined in step S803, the process in step S805 is executed). Etc.),
further,
Corresponding to variable display in a mode that involves movement (for example, a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, a mode in which the expressionless expression mode is switched to a display mode in which the eyes are opened to sweat and tears are displayed) It is possible to display a specific display (for example, an active display corresponding to a fluctuation being executed, a hold display corresponding to a fluctuation which has not been started yet), and a display mode of the specific display (for example, a display color (white, blue, red The shape, pattern, position, range, and the like to be displayed may be changed to a specific display unit (for example, in the effect control microcomputer 90100, steps S90663B and S90667B are performed to display the active display. , A portion for changing the display mode of the specific display by performing the steps S903911 and S903929 to display the hold display and performing the step S904713).
A change suggestion effect executing means (for example, in the effect control microcomputer 90100) capable of executing a change suggestion effect (for example, a change effect (first change effect, second change effect)) that suggests a change in the display mode of the specific display. In step S904506, a change effect is set, in step S908004, a process table corresponding to the change effect is selected, and by performing steps S908006 and S908105, a change effect is executed).
The specific display means is an operation mode of specific display when the change suggestion effect is executed (for example, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, rightward). Other operation modes such as ), etc.) can change the display mode of the specific display at different rates (for example, the production control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709, When the display position of the specific display which is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100%, while the specific display which is the execution target of the first change effect is changed. When the display position is the retracted position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%),
Change determining means for determining whether or not the display mode of the specific display changes,
Further comprising an operation mode selection unit for selecting an operation mode of the specific display,
The specific display means displays the specific display in the operation mode selected by the operation mode selection means,
The operation mode selection means is
As the operation mode of the specific display, it is possible to select one of a first operation mode and a second operation mode in which the display position is changed more frequently than the first operation mode,
When the change determining means determines to change the display mode and the unchanged specific display whose display mode has not been changed is displayed, the change determination means displays a higher ratio than when the unchanged specific display is not displayed. It is characterized in that two operation modes are selected.
According to such a configuration, the execution pattern of the effect auxiliary display is diversified, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game. Moreover, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合、前記演出補助表示を前記表示手段における特定表示領域にて実行可能である(例えば画像表示装置5における特定表示領域に可動体の動作エフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When the specific condition is satisfied, the suggestive effect execution means can execute the effect auxiliary display in a specific display area of the display means (for example, movement of a movable body in the specific display area of the image display device 5). It is possible to display the effect image and execute the movable body effect in a different mode from the normal time),
You may do it.
このような構成によれば、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to easily recognize that the specific condition is satisfied, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記対応表示の表示領域を拡大させることが可能な対応表示変化手段(例えばステップS807の処理において、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合に、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display (for example, effect control CPU 120 for performing hold display or active display),
Corresponding display changing means capable of changing the display mode of the corresponding display and enlarging the display area of the corresponding display (for example, when the enlargement mode setting for performing the enlarged display is performed in the process of step S807). , A production control CPU 120 for performing enlargement control for enlarging and displaying all the pending displays and active displays including the pending display of the notice target), and the like.
You may do it.
このような構成によれば、対応表示の表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to easily recognize that the display mode of the correspondence display changes, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
(4)上記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記所定の演出手段は、前記表示手段で実行される演出に応じて動作可能な可動体(例えば可動体99など)であり、
前記示唆演出実行手段は、前記可動体を動作させるとともに該可動体の動作に関連した演出補助表示(例えばエフェクト画像を表示するなど)を実行可能であり、前記特定条件が成立している場合、前記特定条件が成立していない場合とは異なり前記特定表示領域にて前記演出補助表示を実行する(例えば可動体特殊演出として可動体99が回転動作されるとともに特定表示領域である小画面にエフェクト画像を表示するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
The predetermined effect means is a movable body (for example, a movable body 99) operable according to the effect executed by the display means,
The suggestive effect execution means is capable of operating the movable body and executing an auxiliary effect display related to the operation of the movable body (for example, displaying an effect image), and when the specific condition is satisfied, Unlike the case where the specific condition is not satisfied, the effect auxiliary display is executed in the specific display area (for example, as the movable body special effect, the movable body 99 is rotated and the effect is displayed on the small screen which is the specific display area. Display images, etc.),
You may do it.
このような構成によれば、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the production assistance display can be properly performed, and the enjoyment of the game can be improved.
(5)上記(2)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示領域の表示を制御する表示制御手段(例えばステップS807やステップS810の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応表示以外の表示を前記特定表示領域に表示可能である(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine described in any one of (2) to (4) above,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display (for example, effect control CPU 120 for performing hold display or active display),
A display control unit that controls the display of the specific display region (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S807 and S810).
The display control means can display a display other than the corresponding display in the specific display area (for example, a display other than a display related to a hold/active change effect such as a hold display, an active display, a character image in an action effect, etc.) ),
You may do it.
このような構成によれば、対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a sense of discomfort caused by the corresponding display being displayed in the plurality of display areas.
(6)上記(2)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えばステップS814の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定表示領域にて前記複数種類の予告演出を実行可能である(ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine described in any one of (2) to (5) above,
Further, a notice effect execution means capable of executing a plurality of types of notice effects (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S814) is provided.
The notice effect executing means can execute the plurality of types of notice effects in the specific display area (the effect performed in step S814 is the case where a small screen as the specific display area is displayed). Small screen)
You may do it.
このような構成によれば、予告演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the visibility of the notice production can be improved, the production effect can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.
(7)上記(2)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出とは異なる示唆表示演出をさらに実行可能であり(例えば保留・アクティブ変化演出を実行可能であるなど)、
前記特定条件は、前記示唆演出と前記示唆表示演出とが同一期間内に実行されていることにより成立し(例えば拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うことにより特定条件が成立するなど)、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも前記示唆表示演出を前記示唆演出の終了以後に終了させるとともに、前記示唆表示演出が終了したことに基づいて前記特定表示領域による表示を終了させる(例えば保留・アクティブ変化演出は、可動体演出の終了後に終了し、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去されるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine described in any one of (2) to (6) above,
The suggestion effect execution means can further execute a suggestion display effect different from the suggestion effect (for example, can execute a hold/active change effect),
The specific condition is satisfied when the suggestive effect and the suggestive display effect are executed within the same period (for example, by performing both the hold/active change effect and the movable object effect that perform enlarged display. Conditions are met),
The suggestion effect execution means ends at least the suggestion display effect after the end of the suggestion effect, and ends the display by the specific display area based on the completion of the suggestion effect (for example, hold/active change). The effect ends after the movable object effect ends, and the small screen as the specific display area is erased after the hold/active change effect ends),
You may do it.
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、示唆演出演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。 With such a configuration, it is possible to enhance the effect. Further, it is possible to reduce (prevent) a feeling of strangeness caused by ending the suggestive effect effect when the effect effect is halfway.
(8)上記(1)〜(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記変化対象の対応表示を前記対応表示の表示態様が変化する場合にのみ表示される態様である特殊表示態様で表示する対応表示変化手段(例えば、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine described in any one of (1) to (7) above,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display (for example, effect control CPU 120 for performing hold display or active display),
Correspondence display changing means for changing the display mode of the correspondence display and displaying the correspondence display of the change target in a special display mode that is displayed only when the display mode of the correspondence display changes (for example, a notice) In order to be able to recognize which of the target variable displays is on hold, the CPU 120 for effect control for changing the display mode of the hold display of the notice target), and the like.
You may do it.
このような構成によれば、変化する対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the target to be changed becomes clear, and the effect of production can be improved.
(9)上記(1)〜(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
作用表示(例えばボールなど)を作用させることにより前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(図26(a)(b)(c)に示すように、キャラクタ930がカラーボール931を保留表示THに向けて投げると、カラーボール931が保留表示THに衝突して保留表示THの色が変わるなど)と、をさらに備え、
前記対応表示変化手段は、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させる第1パターン(図26(a)(b)(c)での成功パターンなど)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させない第2パターン(図26(a)(b)(d)での失敗パターンなど)と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記対応表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御を実行可能である(図26(b)に示すとおり、成功時と失敗時とで同じタイミングでボールの速度の減速を開始させるなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display (for example, effect control CPU 120 for performing hold display or active display),
As shown in correspondence display changing means (FIGS. 26A, 26B, and 26C) for changing the display mode of the correspondence display by operating the action display (for example, a ball), the character 930 holds the color ball 931. When the ball is thrown toward the display TH, the color ball 931 collides with the hold display TH and the color of the hold display TH changes, and the like.
The correspondence display changing means,
A first pattern (such as a success pattern in FIGS. 26A, 26B, and 26C) that starts the display of the action display and changes the display mode of the correspondence display after a lapse of a predetermined period, and the display of the action display And a second pattern (such as a failure pattern in FIGS. 26A, 26B, and 26D) that does not change the display mode of the corresponding display after a predetermined period has elapsed,
After the display of the action display is started, it is possible to execute deceleration control for decelerating the speed of the action display with respect to the target corresponding display at a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern. There is (for example, as shown in FIG. 26(b), the speed of the ball starts decelerating at the same timing between success and failure),
You may do it.
このような構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(10)〜(16)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2013−212136号公報に示されているような、可変表示に対応した特定表示(例えば、未だ実行していない可変表示に対応した保留表示、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示)を表示可能なものがあり、例えば、保留表示が常に回転動作する態様にて表示されるものが知られている。しかしながら、上述した遊技機では、特定表示が動作するのみであるため、演出効果を高めることができなかった。この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the modes for carrying out the invention described below include the inventions according to the following (10) to (16). 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, a specific display corresponding to a variable display as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-212136 (for example, a hold display corresponding to a variable display not yet executed, a variable display in execution) It is known that, for example, a hold display is always displayed in a rotating manner. However, in the above-mentioned gaming machine, the effect cannot be enhanced because the specific display only operates. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of production.
(10)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができ、演出効果を向上させることができる。 (10) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine capable of performing variable display, and an aspect involving operation (for example, an aspect in which the display position is switched to an advance position or a retract position, A specific display corresponding to a variable display (for example, an active display corresponding to a change in execution, a still display has started) The display mode of the specific display (for example, display color (white, blue, red). It may be the shape, pattern, position, range, etc. to be displayed.) Can be changed to a specific display unit (for example, in the effect control microcomputer 90100, steps S90663B and S90667B are performed to display the active display, steps S903911 and S903929 are performed to display the hold display, and step S904713 is performed. Change part that changes the display mode of the specific display) and a change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the specific display (for example, change effect (first change effect, second change effect)) Effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 90100, change effect is set in step S904506, a process table corresponding to the change effect is selected in step S908004, and change effect is executed by performing steps S90806 and S908105. The specific display means includes an operation mode (eg, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction when the change suggestion effect is executed. The display mode of the specific display can be changed at different ratios (for example, other operation modes such as downward or rightward) (for example, the effect control microcomputer 90100 can perform steps S904707 to S904709). When the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position, the display mode of the specific display is changed at a rate of 100% by executing the first change effect. When the display position of the target specific display is the retracted position, the display mode of the specific display is not changed (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%). With such a configuration, the player can be focused on the operation mode of the specific display, and the effect of the effect can be improved.
(11)上記(10)において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(例えば、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で変化示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 (11) In the above (10), the specific display means displays the specific display in a mode involving an operation regardless of whether or not the display mode is changed (for example, the display position (extended position for any specific display). , The retreat position) is switched), and the change suggestion effect executing means can execute the change suggestion effect at different rates depending on the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 is shown in FIG. 72). By executing step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in (C), a change effect (first change effect, second change effect) is generated when the operation frequency is high compared to when the operation frequency is low. Change effect) may be easily performed). With such a configuration, the player can be focused on the operation mode of the specific display.
(12)上記(10)または(11)において、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 (12) In the above (10) or (11), the specific display means can switch between the specific operation mode (for example, the advance position) and the non-specific operation mode (for example, the retracted position) to display the specific display ( For example, the effect control microcomputer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and when the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is the specific operation mode, the display of the specific display is performed. It is possible to change the mode (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904713 so as to perform the identification when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. The display mode of the display can be changed). With such a configuration, the player can be focused on the operation mode of the specific display.
(13)上記(10)から(12)のいずれかにおいて、変化示唆演出実行手段は、第1変化示唆演出(例えば、第1変化演出)と第2変化示唆演出(例えば、第2変化演出)とを含む複数種類の変化示唆演出のうちいずれかの変化示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(例えば、進出位置)と非特定動作態様(例えば、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、第1変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904711〜S904713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 (13) In any one of (10) to (12) above, the change suggestion effect production means is configured to perform a first change suggestion effect (for example, a first change effect) and a second change suggestion effect (for example, a second change effect). It is possible to execute any of the change suggesting effects of a plurality of types of change suggesting effects including and (for example, the effect control microcomputer 90100 executes any of the change effects by performing steps S90804, S908006, and S908105. The specific display means can switch between a specific operation mode (for example, an advance position) and a non-specific operation mode (for example, a retracted position) to display the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 can: Steps S904704, S904709, and S904710 can be executed), and when the operation mode of the specific display is the specific operation mode when the first change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed (for example, The effect control microcomputer 90100 can change the display mode of the specific display by executing steps S904707 to S904713 when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. On the other hand, when the second change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904711 to S904713). By doing so, the display mode of the specific display can be changed regardless of whether the display position of the specific display that is the execution target of the second change effect is the advance position or the retreat position). With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.
(14)上記(10)から(13)のいずれかにおいて、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS903906,S903924において、図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904508において、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 (14) In any one of the above (10) to (13), it can be suggested that the display state of the specific display controls the advantageous state (for example, the effect control microcomputer 90100, in steps S903906 and S903924). , The display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65 is used to determine the display mode pattern, thereby indicating the reliability of the big hit (white <blue <red) by the display mode, and the specific display by the operation mode of the specific display. It is possible to indicate whether or not the display mode of (1) is changed (for example, the effect control microcomputer 90100 determines the operation frequency using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72C in step S904508. Therefore, the reliability (low frequency<high frequency) for changing the display mode of the specific display depending on the operation frequency may be used. With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.
(15)上記(10)から(14)のいずれかにおいて、変化示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図78(1)〜(2)に示す1個目の保留表示9052)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図78(1),(4)に示す2個目の保留表示9053)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図78(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。 (15) In any one of the above (10) to (14), the change suggestion effect executing means has a changed specific display (for example, one shown in FIGS. 78(1) and (2)) whose display mode has already been changed. Change suggestion effect (for example, the second change effect shown in FIGS. 78(1) and (2)) that suggests a change in the display mode of the eye hold display 9052) and the changed specific display are displayed. A change suggesting effect suggesting a change in the display mode of another specific display different from the completed specific display (for example, the second hold display 9053 shown in FIGS. 78(1) and (4)) (for example, FIG. 78(1) ), (4), and (2nd change effect shown in (5)) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which the arrow Y flies as shown in FIG. 78(1)). May be With such a configuration, it is possible to make the contents of the effect surprising and improve the effect of the effect.
(16)上記(10)から(15)のいずれかにおいて、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(例えば、図79に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図79(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、図79に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053を「赤」に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (16) In any one of the above (10) to (15), the specific display means displays a specific display (for example, a hold display, an active display) corresponding to the variable display at least in a normal mode (for example, “white”). And a first specific mode (for example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode that suggests the content of the effect (for example, effect suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion). Mode, pseudo-link suggestion mode, SP suggestion mode)) (for example, as shown in FIG. 79, “white” or “red” or a second special suggestion mode). Hold display can be displayed), and an effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode (for example, as shown in FIGS. 79(5) and 79(2)), The specific display means is capable of executing the special zone effect suggested in the special suggestion mode, and the specific display means displays the specific display in the second specific mode and then the content suggested by the specific display in the second specific mode. When the effect of is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, as shown in FIG. 79, 5 seconds after the special zone effect is started, The hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode can be changed to “red”). With such a configuration, it is possible to increase the sense of expectation for the specific aspect.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined hitting ball launching device and driven into it.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in the special symbol game which is an example of the variable display game. Special symbols (also called “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do.
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Below, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。 As an example, on the screen of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation of the decorative design (for example, vertical scroll display) is started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the display result is stopped and displayed. The fixed decorative pattern may be different from the decorative pattern displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be the confirmed decorative pattern.
画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 On the screen of the image display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A, or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is synchronized. Then, a plurality of types of decorative patterns that can be identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means terminating the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also called a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。 On the screen of the image display device 5, a start prize winning memory display area 5H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 5H, a hold display for displaying the variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game in a specifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is that the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal winning ball device 6B. It is generated based on a winning prize for starting by passing (for example, passing). That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, etc., the variable display corresponding to the established starting condition is suspended. Done. In this embodiment, the hold display is performed by displaying the same number of symbols as the variable display that is being held (in the present embodiment, a circle or the like, and hereinafter also referred to as a hold display symbol). One hold display symbol corresponds to one variable display that is held. The suspended variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the pending display symbol displayed in the area on the left side of the starting winning memory display area 5H. The suspended variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the pending display symbol displayed in the area on the right side of the starting winning memory display area 5H.
例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, due to the occurrence of the first start winning game in which the game ball enters the first start winning opening, the starting condition (first starting condition) of the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is established. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is not established, the first special figure reservation storage number is incremented by 1 (increment ), the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Moreover, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize in which the game ball enters the second start prize hole. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second starting condition is not established, the second special figure reservation storage number is incremented by 1 (increment The execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation storage number is decremented by 1, and the special figure game using the second special figure is executed. When is started, the second special figure reservation storage number is decremented by 1.
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).
始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 A display device for displaying the number of special figure reservation memories may be provided together with the starting winning prize memory display area 5H or instead of the starting winning prize memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning a prize memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner at the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. For example, the first pending display unit 25A and the second pending display unit 25B correspond to the upper limit value (eg, “4”) in each of the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number (for example, 4). Individual LEDs). Here, the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number are displayed according to the number of turned-on LEDs.
画像表示装置5の画面上には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置されている。アクティブ表示エリア5HAは、実行中の可変表示に対応する表示が行われる。アクティブ表示エリア5HAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。 On the screen of the image display device 5, an active display area 5HA is arranged in proximity to the start winning award memory display area 5H. In the active display area 5HA, a display corresponding to the variable display being executed is performed. The display in the active display area 5HA is referred to as an active display (also referred to as a variable display corresponding display, a display during digestion or a current display). In the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special drawing game using the first special drawing when the first start condition is satisfied, the first erased (digested) first start winning memory display area 5H Active display is performed according to the hold display. In addition, in the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special drawing game using the second special drawing when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) in the second pending storage unit 5HL. Active display is performed according to the second hold display.
画像表示装置5の表示領域における所定位置(ここでは、中央下側)には、可動体99が設けられている。可動体99は、図2に示す可動体用モータ61の回転駆動により、回転動作する。 A movable body 99 is provided at a predetermined position (here, at the center lower side) in the display area of the image display device 5. The movable body 99 is rotated by the rotational drive of the movable body motor 61 shown in FIG.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、当該普通入賞球装置6Aの右側には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a normal variable winning ball device 6B is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces which are changed to a closed state which is a vertical position and an open state which is a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided to form the second starting winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, so that the game ball does not enter the second starting winning hole. To On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state, so that the game ball can enter the second starting winning port. Put in a state. The ordinary variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second starting winning port, while the expanded opening state is when the solenoid 81 is in the on state. Also, the game ball may be configured to be difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball device 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can enter the second start winning port, and the closed state in which the game ball cannot enter or the difficult entry. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than the second variable state.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball (prize game medium), and the first special figure reservation storage number is predetermined. If it is at most the upper limit value (for example, "4"), the first starting condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the number of the second special figure reserved memory is equal to or less than a predetermined upper limit value. If so, the second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different in number. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or one that gives points corresponding to the number of game balls that become prize balls.
普通入賞球装置6Aの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific area is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball enters the special winning opening (for example, You cannot pass. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball easily enters, which is advantageous to the player, and a closed state, in which the game ball cannot enter and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the special winning opening may be provided.
大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball enters the special winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, for example, when the game ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening in the special variable winning ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult to enter the gaming ball into the special winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, for example, a plurality of types different from the special symbol. A normal pattern (also referred to as a "general drawing" or "normal drawing") that is identification information is variably displayed (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game"). Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is further provided at a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A (see FIG. 2) including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operation rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the central position of the operating rod when viewed from the player's side. The photo sensor may be included.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, at a predetermined position on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, a push button 31B (which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation, (See FIG. 2). The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor 35B for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. It has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11, the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) that configures the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted. The switch circuit 110 takes in a detection signal (a detection signal indicating that the passage or entry of a game medium has been detected) from various switches for detecting a game ball and transmits it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 uses a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for driving each solenoid such as a signal for turning on or off the solenoid 81 or the solenoid 82) for a normal electric accessory. To the solenoid 81 and the solenoid 82 for the special winning opening door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 controls all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the turn-on/turn-off operations in the game effect lamp 9 and the decorative LED. It is provided with a function of determining the control content for causing the electric parts for production, such as a section, to execute a predetermined production operation, and controlling the determined control content.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decorative LEDs, etc. It is equipped with a lamp driver circuit and the like for driving to turn on/off.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting port switch (first starting port switch 22A and second starting port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. The wiring is connected. It should be noted that the various switches may be those having an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. Also, a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like may be included.
図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 3 is a diagram showing an example of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The command 80XX (H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol (corresponding to the variation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is given to each of the fluctuation patterns that can be used, which will be described later, there is a fluctuation command corresponding to each fluctuation pattern specified by the number. In addition, "(H)" shows that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Accordingly, when the effect control CPU 120 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of effect symbols.
コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。 Command 8A01 (H) is an effect control command (first start winning opening designation command) for notifying that a game ball has entered the first starting winning opening. Command 8A02 (H) is a production control command (second start winning opening designation command) for notifying that a game ball has entered the second starting winning opening.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、大当りとするか否か、及び、大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8C01(H)(表示結果1指定コマンド)は、ハズレを指定する。コマンド8C02(H)(表示結果2指定コマンド)は、15R大当り且つ確変を指定する。コマンド8C03(H)(表示結果3指定コマンド)は、15R大当り且つ非確変を指定する。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are effect control commands indicating the contents of the winning judgment result, and are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type as the winning judgment result. .. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C03(H), the commands 8C01(H) to 8C03(H) are referred to as display result designation commands. The command 8C01(H) (display result 1 designation command) designates the loss. The command 8C02 (H) (display result 2 designation command) designates 15R big hit and probability variation. The command 8C03(H) (display result 3 designation command) designates a 15R big hit and non-probability variation.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動開始指定コマンド)である。第1図柄変動開始指定コマンドと第2図柄変動開始指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動開始指定コマンド)と総称することがある。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation start designation command and the second symbol variation start designation command may be collectively referred to as a special symbol specific command (or symbol variation start designation command).
コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is a production control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the production symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the production control CPU 120 receives the symbol fixing designation command, the variable display (variable display) of the production symbols is ended and the display result is derived and displayed.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき(初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたとき(再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started (during initialization). The command 9200(H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted (during initial setting at restart). When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, initializes it. Send a command. The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.
コマンドA001(H)は、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。 The command A001 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) that specifies the start of fanfare in the case of a 15-round big hit (start of big hit game state).
大当り遊技状態は、最初にファンファーレが実行され、その後に大入賞口である特別可変入賞球装置7の開放等(ラウンド遊技など)が行われる大当り遊技状態のメインとなる大当り遊技が実行され、大当り遊技のあとにエンディングが実行される。ファンファーレは、大当り遊技状態が開始されたこと、すなわち、大当り遊技がこれから開始されることを報知又は示唆する演出である。エンディングは、大当り遊技状態が終了すること、すなわち、大当り遊技が終了したことを報知する演出である。 In the big hit game state, the fanfare is first executed, and then the special variable winning ball device 7 which is the big winning opening is opened (round game, etc.). The ending is executed after the game. The fanfare is an effect that informs or suggests that the big hit game state has started, that is, the big hit game is about to start. The ending is an effect that notifies that the big hit game state is over, that is, the big hit game is over.
コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A2XX(H) is an effect control command (major winning opening opening designation command) for designating the opening of the special variable winning a prize ball device 7 of the number (round) indicated by XX. A3XX(H) is an effect control command (designated command after opening the special winning opening) for designating the closing of the special variable winning a prize ball device 7 of the number (round) indicated by XX.
コマンドA601(H)は、エンディングの開始を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command A601 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending designation command) that designates the start of ending.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。 Command B000 (H) is a production control command (normal state designation command) that specifies that the game state is the normal state (normal game state). Command B001 (H) is a production control command (time saving state designation command) that specifies that the game state is a time saving (advantageous) state. The command B1XX(H) is an effect control command (time saving number specifying command) that specifies the remaining number of times in the time saving (advantageous) state (how many more times the variable display is continued until the time saving state continues). “XX” in the command B1XX(H) indicates the remaining number of times in the time saving (advantageous) state.
コマンドC0XX(H)は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合計保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合計保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。 Command C0XX (H) is an effect control command (total reserved storage number designating command) that specifies the total reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the total pending storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (first reserved storage number designation command) for designating the first special figure reserved storage number. “XX” in the command C1XX(H) indicates the first special figure reserved storage number. Command C2XX(H) is an effect control command (second reserved storage number designating command) that specifies the second special figure reserved storage number. “XX” in the command C2XX(H) indicates the second special figure reservation storage number.
コマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が何れの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンコマンドと同様、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応するコマンドがある。 The command C6XXH is an effect control command indicating the content of the determination result at the time of winning, and as the determination result at the time of winning, the determination result (variation pattern type) of the determination value range of the random value MR3 for determining the variation pattern type Is a variation category command indicating (determination result) (each corresponding to variation pattern XX). That is, similar to the variation pattern command, when a unique number is given to each of the variation patterns that can be used, which will be described later, there is a command corresponding to each variation pattern specified by the number.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store various data, and the variable data write operation to store various data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 is required to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I/O 105, etc. may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical value data indicating various random number values used to control the progress of the game in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a predetermined random number value is displayed on a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. The numerical value may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly to update the random number value.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals which are various control commands from the main board 11, and a fluctuation pattern table storing a plurality of kinds of fluctuation patterns are stored. The constituent table data and the like are stored. The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 temporarily rewritably stores various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I/O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process of controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121 for fixed data, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 for temporary storage, and the effect control CPU 120 stores in the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading out various kinds of temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12, and an effect control CPU 120 goes to the effect control board 12 outside. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して画像データを伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出体99を回転動作させる可動体用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Wiring for transmitting image data to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, on the effect control substrate 12. To the lamp control board 14, wirings for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating the lamp data are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the player for the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected. Furthermore, the effect control board 12 is also connected to a wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable body motor 61 for rotating the movable effect body 99. ..
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data that configures a determination table, pattern data that configures various production control patterns, and the like. Remembered Production control pattern, for example, from the process data including production control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and end code associated with the production control process timer judgment value It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、各種の指令を生成する。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123内には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 generates various commands. For example, the effect control CPU 120 determines the content to be displayed by the image display device 5, and outputs a display control command to the display control unit 123 in accordance with the determination. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and generates image data. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images displayed in the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. Note that the VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more commonly called DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 is, for example, an input port for receiving a performance control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 12. It is configured to include and. For example, from the output port of the I/O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14. (Lighting signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16, and the like are output.
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路16を介して可動体用モータ61を駆動して可動体99を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出など、遊技の盛り上げるための演出など)が実行される。 With the above configuration, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to display the effect image in the display area of the image display device 5. In addition, the CPU 120 for effect control controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, and turns on/off the game effect lamp 9 and the decorative LED via the lamp control board 14. Is performed, an effect image is displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, and the movable body motor 61 is driven via the motor drive circuit 16 to move the movable body 99. In this way, various effects (explained later, reach effect, movable effect member effect, message effect in which the image display device 5 displays an image of a message to the player, effect for exciting the game, etc.) are executed. ..
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be added based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined ball is launched based on a player performing a predetermined operation (for example, a rotation operation) on a ball operation handle installed on the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball that has flowed down the game area enters the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. As a result, the first starting condition is satisfied. Then, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended, the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started. To be done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。 Further, when the game ball enters the second starting winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The second starting condition is satisfied. Then, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special drawing game or jackpot gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started. To be done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning port.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. After that, based on the fact that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbols has been satisfied, such as the previous universal figure game ending, the regular figure game by the regular symbol display device 20 is started. In this public figure game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol loss”. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the opening control and the expansion opening control in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilted position are performed. The closing control and the normal opening control for returning to the vertical position after a lapse of a predetermined time are performed. Whether or not the variable display result of the normal symbol is set as “universal symbol hit” as the predetermined specific display result is determined by the variable symbol display result by the ordinary symbol display device 20. Is determined (predetermined) before being derived and displayed.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, Whether or not to make the variable display result of symbols a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is displayed for derivation. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is issued by the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the production control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. In the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the fixed special that is the variable display result of the special symbol When the design is derived and displayed, the fixed decorative design which is the variable display result of the decorative design is derived and displayed on the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and a value advantageous to the player is given. It is controlled to a big hit game state as a specific game state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “miss”.
一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" are big hit symbols, and the special symbols indicating the "-" symbols are lost symbols. It should be noted that each symbol such as a big hit symbol and a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the special winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the special winning opening and generate the winning balls. A round game (also simply referred to as "round") that is opened is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, and it becomes difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the special winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball at each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, "15") is reached.
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。 When the special figure display result is “big hit”, it includes the case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a variable display result of the special symbols, when the big hit symbols showing the numbers “3” and “5” are derived and displayed, the big hit type becomes “uncertain change”, and the big hit symbols showing the numbers “7” are derived and displayed. When hit, the jackpot type becomes "probable change". When the jackpot type becomes “non-probable change” or “probable change”, the special variable winning ball device 7 is set as the first state (the special winning opening is open) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normal opening round is executed in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds). The jackpot game state in which the normally open round is executed is also called a normally open jackpot state or a first specific game state.
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。 When the special figure display result is “big hit”, it includes the case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol indicating the number "3" is derived and displayed, the big hit type becomes "uncertain change", and when the big hit symbol indicating the number "7" is derived and displayed, the big hit. The type is “probability change”. When the jackpot type becomes “non-probable change” or “probable change”, the special variable winning ball device 7 is set as the first state (the special winning opening is open) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normal opening round is executed in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds).
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、第1有利状態と第2有利状態とがあり、例えば、平均的な可変表示時間が異なる。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。 After the jackpot game state is over, the probability that the variable display result is a "big hit" (big hit probability) is controlled to be a probability change state that is higher than the normal state, based on the establishment of a predetermined probability variation control condition. There is. The probability variation state is controlled to continue until a predetermined probability variation ending condition such as the next big hit game state is started. Further, after the jackpot gaming state is finished, the average variable display time may be controlled to a time saving state where it becomes shorter than the normal state. The time saving state includes a first advantageous state and a second advantageous state, and, for example, the average variable display time is different. The time saving state is controlled so as to continue until either one of the time saving end conditions is met first, among the fact that the variable display is executed a predetermined number of times and the next big hit game state is started. .. It should be noted that the probability variation state is controlled to continue until one of the probability variation termination conditions is met first, among the variable display being executed a predetermined number of times and the next big hit game state being started. It may be done.
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。 As an example, when the jackpot type is “non-probable variation”, the gaming state becomes a time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state ends, the game state becomes a time saving state and a probability change state.
時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time saving state, the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the normal state, and the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state ( Closed state or normally open state). For example, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display device 20 (general figure variation time) shorter than that in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game is Control for improving the probability of "per drawing" compared to that in the normal state, tilting control time for performing tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal drawing" Is controlled to be longer than that in the normal state, and control to increase the number of tilts than that in the normal state, the normal variable winning ball device 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). To be done. By controlling to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special game state is more advantageous to the player than the normal state.
なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 In addition, the time saving state in which the high opening control is performed is also referred to as "high base state", "high base", etc., and the game state which is not the time saving state is also referred to as "low base state", "low base", etc. The probability variation state in which the probability variation control is performed is also referred to as “high-accuracy state”, “high-accuracy”, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low-accuracy state”, “low-accuracy”, and the like. The gaming state when it is in the probability changing state and the time saving state is also referred to as "highly accurate high base state" or "highly accurate high base". The game state when not in the probability changing state but in the time shortening state is also referred to as a "low certainty high base state" or "low certainty high base". The game state when it is in the probability changing state without being in the time saving state is also referred to as "high accuracy low base state" or "high accuracy low base". The normal state that does not become either the time saving state or the probability changing state is also referred to as "low accurate low base state" or "low accurate low base".
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given in correspondence with the number thereof may have a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the number, for example. Good. Alternatively, the recorded information of these game balls and points may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1.
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。なお、遊技者にとっての有利度とは、例えば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。 Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of a game ball that is a prize ball and the addition of points, and for example, controlling to a big hit game state or a special game state such as a probability variation state. Controlling, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, "15") that is larger than the second round number (for example, "7"), and is executed in the time saving state The upper limit number of possible variable displays is the first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). It has a high first probability (eg 1/20), and the number of consecutive chans, which is the number of times it is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state, is higher than the second consecutive chan number (eg “5”). It may be included that a game situation is more advantageous for the player, such as a part or all of a large first consecutive chan number (for example, “10”). Note that the degree of advantage to the player is, for example, a state that is actually advantageous to the player when a certain event occurs (a state where a privilege is given, or a state where the privilege is given, a state where the rate of giving a privilege is high). , A ratio of being in an advantageous state different from a privilege, or a ratio of being in an advantageous state. In addition, the privilege that is shown to be highly likely to be given by the special mode may be the same as the object of the advantage to the player (advantageous state), and is different from the object of the advantage to the player. It may be one.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, corresponding to the start of any special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. The period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R In (variable display period), the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode.
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the decorative design not yet stopped and displayed (“reach variation design”). (Also referred to as) is a display mode in which the fluctuation continues, or a display mode in which all or some of the decorative patterns are synchronously fluctuating while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R, etc.) The remaining decorative pattern display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped and displayed when the decorative pattern (for example, a decorative pattern showing alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. The display pattern in which the decorative pattern is changing in the design display area 5C, etc., or the decorative pattern is a big hit in all or part of the "left", "middle", "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R It is a display mode in which all or a part of the combination is changed while changing in synchronization.
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach mode, the fluctuation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the changing mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach mode is executed. May be done. The effect operation such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, etc. before the reach mode is set. The operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。この実施の形態におけるスーパーA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、スーパーA〜Cのリーチ演出を、スーパーリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also called "reliability" or "big hit reliability", "expectation" or "big hit expectation") varies depending on the effect mode in each reach effect. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, for example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are preset. The reach effects of super A to C in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. Below, the reach effects of super A to C are sometimes referred to as super reach A to C, and the normal reach effects are sometimes referred to as normal reach.
上述したように、この実施の形態におけるスーパーリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。スーパーリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、スーパーリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。スーパーA又はBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。スーパーリーチCが実行された場合には、スーパーリーチCの実行後にスーパーリーチAが実行されることがある(スーパーリーチAに発展することがある)。スーパーリーチCが実行されたがスーパーリーチAに発展がない場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに負ける場合)には可変表示結果は「ハズレ」となる。一方で、スーパーリーチAに発展した場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに勝つ場合)には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。 As described above, the super reach A to C in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. In the super reach A to C, for example, the characters to fight may be different, and the super reach A to C may have different effect modes. In the super A or B, when the predetermined character wins the battle, the variable display result becomes "big hit", and when the predetermined character loses the battle, the variable display result becomes "miss". If super-reach C is executed, super-reach A may be executed after execution of super-reach C (may evolve into super-reach A). If super-reach C is executed but super-reach A is not developed (for example, if a predetermined character loses the battle), the variable display result is "miss". On the other hand, when the super reach A is developed (for example, when a predetermined character wins a battle), the variable display result may be a “big hit”.
どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、スーパーリーチA〜Cが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、スーパーリーチのうちでも、スーパーリーチA(スーパーリーチCから発展した場合も含む)が実行された場合には、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチCが実行された場合(スーパーリーチAに発展しない場合)よりも、大当り期待度が高くなる。なお、これとは反対に、スーパーリーチCが実行された場合に、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチAが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなっていてもよい。この場合、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチCが実行されることがあってもよい(スーパーリーチCに発展することがあってもよい)。 Depending on which reach effect has been executed, the variable display result of the variable display may be “big hit” (in the present embodiment, “big hit” in which the big hit type is “non-probable change” or “probable change”) ( Big hit expectation) changes. For example, the jackpot expectation is higher when the super reach A to C is executed than when the normal reach is executed. In addition, among the super reach, if the super reach A (including the case where the super reach C is also included) is executed, if the super reach B is executed, or if the super reach C is executed (super reach The expectation for a big hit is higher than the case (when it does not develop into A). On the contrary, when the super reach C is executed, the jackpot expectation may be higher than when the super reach B is executed or the super reach A is executed. In this case, the super-reach C may be executed after the execution of the super-reach A (may develop into the super-reach C).
大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。 The jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of jackpot)×(probability of being a jackpot)/{(probability that the effect will be performed at the time of jackpot)×(probability of being a jackpot)+(other than at the time of jackpot) The probability that the effect is executed x (probability of not being a big hit)} is calculated (when the big hit expectation level is "1", the variable display result is always a "big hit". Same about degree.).
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では理解を容易にするために説明を省略しているが、例えば「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for notifying the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. Although description is omitted in this embodiment for ease of understanding, variable display effects such as “slip” and “pseudo-link” can be executed. Whether or not the variable display effect such as “slip” or “pseudo-link” is to be executed should be determined in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2") of the temporary design display area is displayed. By changing the decorative pattern again in the decorative pattern display area (for example, either or both of the "left" decorative pattern display area 5L and the "right" decorative pattern display area 5R), the display is stopped. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number is displayed. By performing the variable display for the decorative pattern again, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative pattern forming the non-reach combination is not stopped and the stop state is displayed. is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。 In the variable display effect of "pseudo run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. Before the finalized decorative design as a result is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, The effect display for changing (re-changing) the decorative pattern again in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous variations in this embodiment is “left”, “middle”, and “right” excluding the initial variations from the start of variable display of decorative designs until the first temporary suspension of all decorative designs. The number of times the decorative pattern changes again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R.
「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo-run chances Once the decorative pattern constituting the is temporarily displayed as a predetermined display result, after that, the variable display (re-fluctuation) is performed again. The pseudo consecutive chances may include a combination of decorative patterns which is a predetermined non-reach combination, instead of the variable display mode of decorative patterns being the reach mode. Further, the pseudo consecutive chances may include a combination of decorative patterns which becomes a predetermined reach-miss combination (simply referred to as “reach combination”) after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. For example, in the pseudo continuous chance eye, the decorative pattern (middle pattern) stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C is a special decorative pattern (pseudo continuous chance pattern) that is not used in the variable display of the decorative pattern in the normal time. ) Is good. Among the decorative patterns that are also used in the variable display of the decorative patterns at the normal time, a pseudo continuous chance pattern that is a pseudo continuous chance by being stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C may be included. ..
「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of "pseudo continuous", the variable display of the decorative pattern is performed a plurality of times based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by the change (pseudo continuous change) being performed again. You can make it appear as if it was started continuously.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of the decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo-relation", for example, "developing opportunity eye", "development opportunity eye end", "chance eye stop slip" Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "development opportunity eye", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative patterns constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and then the variable display state of the decorative patterns is reached. As a predetermined reach effect is started. As a result, when the decorative pattern that constitutes the development opportunity is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are increased.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are displayed. The effect display for deriving and displaying the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity item as the fixed decorative pattern is performed. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from when the variable display of the decorative pattern is started until the fixed decorative pattern which is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying the decorative patterns of the miss combination (special combination) to be the pseudo consecutive chance, in all, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 Further, during the variable display of the decorative design, unlike the reach effect or the variable display effect such as “pseudo-relation”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image is displayed as a message, or voice output is performed. , The variable display state of the decorative pattern may be the reach state due to the effect operation different from the variable display operation of the decorative pattern, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility that "is a big hit".
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The presentation operation, which is the notice production, is the variable display mode of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. May be executed (started) before the change to the reach mode (before the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R). Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a jackpot gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started until the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result is derived. Anything that can announce the sex will do. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when executing such advance notice effect.
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。 The notice production includes a look-ahead notice production (also referred to as a look-ahead production). In the pre-reading notice production, the variable display result is a "big hit" before the variable display is executed, which is a target (preliminary subject) for which the possibility that the variable display result will be a "big hit" is executed. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives a notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also called a continuous notice effect. In the pre-reading notice production, before the variable display to be announced is started, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the pending memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning. The staging operation is started.
例えば、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状(例えば丸型)とは異なる形状(例えば星形)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留変化演出ともいう。なお、先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。この実施の形態では、「保留表示変化」の先読み演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる場合がある。具体的に、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が行われることにより、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となる。なお、理解を容易にするため、この実施の形態では、作用演出の実行タイミング(予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるタイミング)を、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングとしているが、当該作用演出の実行タイミングを、複数回のシフトのうちのいずれのシフトタイミングとするか、可変表示結果に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態における「保留表示変化」の先読み演出では、作用演出が行われる場合と行われない場合があり、作用演出が行われない場合には、変化演出用キャラクタは表示されずに、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう態様が変化する。 For example, by changing the display of the hold display in the starting winning prize memory display area 5H to a display mode different from the display mode in the normal time as the prefetch notice effect, there is a possibility of a “big hit” in the variable display subject to the notice. A look-ahead notice effect of "change of pending display" is executed to give a notice such as. More specifically, the display color of the display portion that can display the number of special figure reservation storages is specified by a specific color (for example, red, green, blue, or white) different from a predetermined color (for example, gray) in the normal state. Etc.) or a shape (for example, a star shape) different from the normal shape (for example, a round shape), as long as it is possible to notify that the variable display result is more likely to be a “big hit” than usual. In addition, the variable display result is more likely to be a "big hit" by setting the display pattern of the hold display in the starting winning prize memory display area 5H to a specific pattern (for example, a cherry tree pattern) different from the normal time. May be notified. Alternatively, by setting a display mode in which a predetermined message (for example, "secret" etc.) is displayed as the hold display, it is possible to notify (suggest) that the display color is more likely to change to a specific color than usual. Good. The hold display that suggests that such a display form is likely to change to the specific form is also referred to as a suggestion hold display. The look-ahead notice effect of "change of hold display" is also called a hold change effect. In contrast to the prefetch notice effect, the notice effect that starts execution after the variable display subject to the notice is started is an independent notice effect (also referred to as an independent notice, the variation notice, or a notice during variable display). Is called. In this embodiment, as a look-ahead effect of "change of hold display", an effect of changing the display mode of the hold display of the notice target is performed so that it is possible to recognize which hold the variable display to be noticed is. There is a case to be seen. Specifically, an action effect that shows an effect image showing a character (change effect character) prepared in advance on the screen of the image display device 5 and exerts an effect on the hold display corresponding to the variable display that is the subject of advance notice. By carrying out, it becomes possible to recognize which of the variable displays to be notified is on hold. In addition, in order to facilitate understanding, in this embodiment, the execution display of the action effect (the timing at which it is possible to recognize which of the variable displays that are the notice targets can be recognized) is changed to the hold display that is the notice target. Although the timing of the first shift is set, the execution timing of the action effect may be determined at any of a plurality of shift timings or at different ratios depending on the variable display result. In addition, as will be described later in detail, in the look-ahead effect of the "holding display change" in this embodiment, there is a case where the action effect is performed and a case where the action effect is not performed. The character is not displayed, and the mode is changed so that it is possible to recognize which of the pending variable displays to be foretold.
始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) after the start prize occurs and before the player can determine whether the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything will do. For example, the pre-reading notice production that gives a notice that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a start winning is at least the variable display state of the decorative pattern based on the occurrence of the starting prize becomes the reach state (or the non-reach state). It may be executed (started) before. In addition, the look-ahead announcement effect that predicts that the variable display result may be a "big hit" due to the occurrence of a certain start winning is at least in a variable display based on the occurrence of the starting prize rather than the fixed decorative design being stopped and displayed. It may be executed (started) before.
この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示エリア5HAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示エリア5HAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状とは異なる形状とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image in the active display area 5HA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that the "big hit" is displayed in the variable display in which the start condition is satisfied. A notice effect of "active display change" is given to give a notice of the possibility that "" will occur. More specifically, the display color in the active display area 5HA is not a specific color (for example, red, green, blue, white, or the like) different from a predetermined color (for example, gray) in normal time, or a shape for normal time. It suffices to notify that the variable display result is more likely to be a “big hit” than usual by using different shapes. In addition, by setting the icon displayed in the active display area 5HA to a specific icon different from the normal round solid color, a message such as "?", "chance", or "heat" is notified, It is only necessary to be able to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, the icon displayed in the active display area 5HA includes, for example, an icon for notifying a message such as "NEXT" and notifying that the pseudo link variation in the variable display effect of "pseudo link" is executed. Good. The notice effect of "active display change" is also called active change effect.
具体的に、この実施の形態におけるアクティブ変化演出では、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像(保留表示演出時に表示された演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象の保留表示(保留変化演出の対象の保留表示)がアクティブ表示エリア5HAに移行(シフト)したタイミングでアクティブ表示エリア5HAの表示(アクティブ表示)に作用演出を行うことにより、表示色を変化させる場合と、作用演出が行われずにアクティブ表示の表示色を変化させる場合とがある。なお、上述したように、この実施の形態では、保留変化演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう表示態様を変化させる演出が行われる。そして、単独予告演出としてアクティブ変化演出が行われ、表示態様が変化した保留表示がアクティブ表示エリア5HAに移行して、表示色が変化する。すなわち、まず保留変化演出にて予告対象が示され、アクティブ変化演出において表示色が変化する(大当り期待度が示唆される)こととなり、この一連の演出(保留変化演出およびアクティブ変化演出)を、この実施の形態では保留・アクティブ変化演出という。なお、この実施の形態では、理解を容易にするために保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とするに留まり、大当り期待度はアクティブ変化演出にて示唆する(すなわち、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する)例を示しているが、保留変化演出においても表示色を変化させ大当り期待度を示唆してもよい。具体的に、保留変化演出において表示色を変化させ、アクティブ変化演出では表示色が変化しないガセの演出を行ってもよいし、保留変化演出において表示色を変化させ、さらにアクティブ変化演出においても表示色を変化させてもよい。例えば、保留変化演出において保留表示がシフトする度に表示色を段階的に変化させ(シフトしても変化させない場合も含む)、アクティブ表示エリア5HAにシフトした場合にアクティブ変化演出を行ってさらに表示色を変化させてもよい(ガセの演出を行ってもよい)。また、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される場合がある。具体的には後述するが、保留・アクティブ変化演出において、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出が開始されると、当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがある(白色や青色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では拡大表示は行われない)。また、拡大表示される保留・アクティブ変化演出が開始されると、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面が表示され、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が全て特定表示領域としての小画面にて行われることとなる。当該小画面表示は、当該保留・アクティブ変化演出が終了すると終了する(特定表示領域における表示制御が終了する)。なお、小画面にて表示される各種画像は、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じであればよい(例えば、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となればよい)。また、この実施の形態では、拡大表示が行われない場合には、保留・アクティブ変化演出において作用演出が行われないものとしているが、例えば小さなキャラクタ画像を表示することにより作用演出を行うなど、拡大表示を行う場合と異なる態様により作用演出を行ってもよい。 Specifically, in the active change effect in this embodiment, an effect image showing a character (change effect character) prepared in advance (effect image displayed during the hold display effect) is displayed on the screen of the image display device 5. Then, the display color is changed by performing the effect on the display (active display) of the active display area 5HA at the timing when the hold display of the notice target (hold display of the target of the hold change effect) shifts (shifts) to the active display area 5HA. May be changed, and the display color of the active display may be changed without the effect production being performed. As described above, in this embodiment, an effect of changing the display mode is performed as the hold change effect so that it is possible to recognize which of the variable displays to be notified is on hold. Then, the active change effect is performed as the single notice effect, the hold display having the changed display mode is moved to the active display area 5HA, and the display color is changed. That is, first, the notice subject is shown in the hold change effect, and the display color changes in the active change effect (a big hit expectation degree is suggested), and this series of effects (hold change effect and active change effect) In this embodiment, it is called a hold/active change effect. In addition, in this embodiment, in order to facilitate understanding, the player is able to recognize the notice target in the pending change effect, and the jackpot expectation is suggested in the active change effect (that is, in the active change effect). Although the example in which the display color changes for the first time) is shown, the display color may be changed in the hold change effect to suggest the jackpot expectation. Specifically, the display color may be changed in the hold change effect, and the display color may not be changed in the active change effect. Alternatively, the display color may be changed in the hold change effect and further displayed in the active change effect. You may change the color. For example, in the hold change effect, the display color is changed step by step every time the hold display is shifted (including the case where it is not changed even if it is shifted), and the active change effect is further displayed when it is shifted to the active display area 5HA. You may change the color (you may produce a gaze). Further, in the hold/active change effect in this embodiment, all hold displays and active displays that are being displayed, including the hold display that is the subject of advance notification, may be enlarged and displayed. As will be specifically described later, in the hold/active change effect, when the hold/active change effect in which the display color changes to green or red is started, the hold/active change effect is displayed for a period until the end. All of the hold display and active display of may be enlarged (display is not performed in the hold/active change effect in which the display color changes to white or blue). When the hold/active change effect that is displayed in an enlarged manner is started, a small screen as a specific display area is displayed in the image display device 5, and an image displayed in the hold/active change effect (for example, hold display) is displayed. And active display, character images in action effects, etc.) are all displayed on a small screen as a specific display area. The small screen display ends when the hold/active change effect ends (display control in the specific display area ends). The various images displayed on the small screen may have the same ratio as the image displayed on the image display device 5 (for example, the screen size of the image display device 5 is 10 and the screen size of the small screen). Is 1, the image displayed on the small screen may have a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5). Further, in this embodiment, when the enlarged display is not performed, the action effect is not performed in the hold/active change effect, but, for example, the effect effect is performed by displaying a small character image, The effect production may be performed in a mode different from the case of performing the enlarged display.
また、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象の保留に対応する可変表示が行われるまでの期間(当該予告対象の保留の可変表示も含む)、可変表示が行われる度に可動体99を回転動作させる可動体演出が実行される。具体的に、可動体演出は、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において実行され、各可変表示の開始から所定期間(例えば2秒間など)行われる。その際、画像表示装置5では、エフェクト画像を表示し、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせる表示が行われる。 Further, in this embodiment, as the prefetching notice effect, the movable body is displayed every time the variable display is performed until the variable display corresponding to the notice-targeted hold is performed (including the noticeable hold-variable display). A movable body effect for rotating 99 is executed. Specifically, the movable body effect is executed in a plurality of variable displays until the variable display of the reservation target is performed, and is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) from the start of each variable display. At that time, the image display device 5 displays an effect image and effectively displays that the movable body 99 is operating.
すなわち、この実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の先読み演出が実行されるが、これらはそれぞれ単独で行われてもよいし、重複して行われてもよい。なお、拡大表示が行われる保留・アクティブ変化演出と可動体演出が重複して行われる場合の可動体演出のことを可動体特殊演出という。可動体特殊演出では、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像が表示される。これにより、可動体99が回転動作していることを遊技者に容易に認識可能とし、かつ保留表示やアクティブ表示が認識不可能となることを防止している。 That is, in this embodiment, two types of look-ahead effects such as the hold/active change effect and the movable body effect are executed, but these may be performed individually or may be performed in an overlapping manner. It should be noted that the movable-body special effect refers to the movable-body effect when the hold/active change effect in which enlarged display is performed and the movable-object effect are performed in an overlapping manner. In the movable body special effect, the effect image is displayed on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5. This makes it possible for the player to easily recognize that the movable body 99 is rotating, and prevents the hold display and the active display from becoming unrecognizable.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbols in the special symbol game, is “big hit”, the fixed decorative symbol which is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It is sufficient if the decorative pattern is derived and displayed.
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。 When the jackpot type is "non-probable variation", a fixed decorative design that is a non-probable variation jackpot combination may be derived. The fixed decorative design which is the non-probable variation big hit combination is, for example, the design number variably displayed in the decorative design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" in the image display device "1". ~ Among the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the even number "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right" In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, they are stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative pattern that is a big hit combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute the non-probability variation jackpot combination are called non-probability variation symbols.
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative pattern that is a non-probable variation jackpot combination may be derived, or a definite decorative pattern that is a probable variation jackpot combination may be derived. The fixed decorative symbols which are the probability variation big hit combinations are, for example, the symbol numbers variably displayed in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5 are “1” to Of the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the odd number "1", "3", "5", "7" is "left", "middle", "right" The decorative design display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed in line on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative design that is a big hit combination. Decorative symbols having odd numbers "1", "3", "5", and "7" that constitute the probability variation big hit combination are called probability variation patterns.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is the non-probable-variable big-hit combination or the probable-variable big-hit combination. In the re-lottery effect, after temporarily displaying the decorative patterns to be the uncertain variation jackpot combination in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ Left, "middle", "right" in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R is changed again with the same decorative pattern being aligned, and a decorative pattern (probably variable pattern) that is a probability variation big hit combination, and Of the decorative patterns (non-probability variation pattern) that are a combination of the probability variation big hits, one of them is stopped and displayed (final stop display) as the fixed decoration pattern. Here, when the re-lottery effect is executed when the type of jackpot is "non-probable variation", as the re-lottery effect, the decoration pattern which is the non-probable variation jackpot combination is re-varied after re-changing the decoration pattern that is temporarily displayed. A re-lottery drawing effect is performed in which the symbols are derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability variation", as the re-lottery effect, the ornamental symbols that have been temporarily stopped and displayed are re-varied, and the definite variation jackpot combination is set. The re-lottery winning effect that displays symbols as a stop may be executed, or the re-lottery winning effect may be executed.
大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the jackpot type becomes "probable variation", the decorative pattern that is a non-probable variation jackpot combination is once displayed during the variable display of the decorative pattern, the re-lottery effect is executed during the variable display, and the subsequent jackpot gaming state. At the end of the medium or big hit game state, a big hit medium promotion effect may be executed, and the start of the control in the probability changing state may be notified. In the big hit game state, during the execution of the round in the big hit game state, during the execution of the round in the big hit game state, the period from the end of one round in the big hit game state until the start of the next round During the period from the end of the final round to the start of the next variable display game, a probability change notification is made as to whether or not to control the probability change state. The notification effect similar to the promotion effect during the big hit may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot game state is sometimes called "ending promotion production". The start of the control in the probable state may be notified without executing the re-lottery effect and the jackpot promotion effect.
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, and the decorative patterns that form the predetermined non-reach combination are stopped and displayed, resulting in the non-specific display result. In some cases, a fixed decorative pattern that becomes Further, when the special figure display result is "miss", the decorative pattern forming the predetermined reach combination (also called "reach-miss combination") is stopped and displayed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. As a result, the fixed decorative pattern which is the non-specific display result may be displayed in a derived manner.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。 Next, the main operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. Also, the register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process, for example, switch process, main side error process, information output process, game random number update process, special symbol process process, normal symbol process process, command control process, such as the game in the pachinko gaming machine 1. It includes a process for controlling the progress of the.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the states of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and issuing a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。 As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It may be included (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as the "big hit" to the big hit game state, and "1". Can take any value from "65535". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probable variation" or "probable variation" when the variable display result is "big jackpot". It is a random number value and can take any value from "1" to "100". The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of patterns prepared in advance, and is “1” to “251”. Can take any of the values.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display on the special symbol display device 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to perform operation control and opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation on the normal symbol display device 20 (for example, turning on and off of the segment LED), the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. Is a process that enables
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the special symbol process process or the ordinary symbol process process, the transmission setting of the control command (effect control command etc.) is set to the command transmission table (preliminarily set in the ROM 101 for each command) according to the effect control command to be transmitted. .) of the ROM 101 (for example, the value of the storage address is stored in a transmission command buffer provided in the RAM 102) in the ROM 101, and in the command control processing, it is provided in the RAM 102. Of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer (for example, a value indicating a storage address in the ROM 101) and the like. After setting the control data to the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set to the output port of the effect control INT signal to turn on the effect control INT signal for a predetermined time and then to the off state. By doing so, it is possible to transmit the effect control command (effect control command for which transmission is set) based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.
図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図5は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 firstly, based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the first starting opening. It is determined whether the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102, to retain the first special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the stored value of the starting opening buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control buffer setting unit etc.) The buffer value is set to "1" (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値であったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the number of hold storage of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved storage number count value, which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102, to suspend the second special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting port buffer value is set to "2" (step S206). When the second starting opening switch 22B is not turned on (step S204; No) or the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the starting winning determination process is ended.
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is incremented by one (increment) when the game ball enters the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. ) To be updated. In addition, the second reserved memory number count value is incremented by 1 (incremented when the game ball enters the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established). ) To be updated. At this time, the total reserved storage number count value, which is the stored value of the total reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit or the like), is updated to be incremented by 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される(図6参照)。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 and random data provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 are updated by a random counter or the like, and a random number for determining a special figure display result is selected. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted (see FIG. 6). Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored as reserved data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is "1", the pending data is set in the first special figure pending storage unit as shown in FIG. 7(A). On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the pending data is set in the second special figure pending storage unit as shown in FIG. 7(B).
図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure reservation storage unit shown in FIG. 7(A) has not yet started, although the game ball has entered the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning has occurred. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit associates the winning number into the first start winning opening (the order of detecting the game balls) with the holding number, and based on the establishment of the first start condition by the entry of the game balls. The number of storages of the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical value MR3 for determining the variation pattern, and the like extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 as reserved data Is stored until reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game ( It is possible to determine whether or not it is decided to control the jackpot gaming state based on the special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, reach effect of super reach). It becomes the pending storage information.
図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit shown in FIG. 7B has not yet started, although the game ball has entered the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning has occurred. Stores pending data of a non-special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning number in the second starting winning opening (the order of detecting the game balls) with the holding number, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game balls. The number of random numbers MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. It is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result in this special figure game ( It is possible to determine whether or not it is decided to control the jackpot gaming state based on the special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, reach effect of super reach). It becomes the pending storage information.
ステップS210の処理に続いて、CPU103は、始動入賞時判定処理を行う(ステップS211)。始動入賞時判定処理は、所謂先読みのための処理である。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110、図9)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図4のステップS111、図11)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。 Subsequent to the process of step S210, the CPU 103 performs a start winning determination process (step S211). The start winning determination process is a process for so-called prefetching. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal processing (step S110 of FIG. 4, FIG. 9) described later causes the special symbol display result (variable symbol display result). Is determined as a "big hit" and whether or not to control the big hit game state is determined. Further, in a fluctuation pattern setting process (step S111 in FIG. 4, FIG. 11) described later, a fluctuation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined.
他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様などとなることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示の色を変化させる保留変化演出やアクティブ表示の色を変化させるアクティブ変化演出を実行するか否かを、決定することができる。 On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning determination process of step S211 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). , Whether or not the special figure display result of the special figure game executed by this start winning is a "big hit", and the variable display mode of the decorative pattern executed by this start winning is a display mode involving reach It is determined whether or not As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result is "big hit" and the variable display mode of the decorative symbol. Is predicted to be a display mode with reach, and based on this prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side changes the color of the hold display or the color of the hold change effect or the active display. It is possible to determine whether or not to execute the active change effect that changes the.
図8は、始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、まず、例えばRAM102に所定領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオンになるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning determination process. For example, the CPU 103 first confirms the states of a time saving flag (a flag that is turned on in the time saving state) and a probability variation flag (a flag that is turned on in the probability variation state) provided in a predetermined area of the RAM 102. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time reduction state when the time saving flag is on, and determines the normal state when both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Just specify that.
ステップS401の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された複数の特図表示結果決定テーブルのうちから、現在の遊技状態に対応して用意されたテーブルを選択して使用テーブルにセットする(ステップS402)。特図表示結果決定テーブルは、遊技状態が確変状態であるかなどに応じて複数用意されている。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 Following the processing of step S401, the CPU 103 selects a table prepared corresponding to the current game state from among a plurality of special figure display result determination tables prepared in advance by storing it in a predetermined area of the ROM 101. It is selected and set in the use table (step S402). A plurality of special figure display result determination tables are prepared according to whether the game state is the probability change state or the like. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, a numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result indicates that the special figure display result is “big hit”. It suffices that it is assigned to the determination result as to whether to be “miss”.
例えば、特図表示結果決定テーブルとして、非確変状態及び確変状態に対応する特図表示結果決定テーブル(図10(A)参照)が用意されている。CPU103は、このテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したテーブルをROM101からRAM102に読み出すなどして当該テーブルを使用テーブルにセットする。 For example, as the special figure display result determination table, a special figure display result determination table (see FIG. 10A) corresponding to the non-probable change state and the probable change state is prepared. Of these tables, the CPU 103 reads the table corresponding to the current game state from the ROM 101 to the RAM 102, and sets the table as the usage table.
その後、CPU103は、図5のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理でセットされた使用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定することにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 After that, the CPU 103 determines whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 5 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special jackpot display result of "jackpot" in the use table set in the process of step S402 are set, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with each determination value one by one. By doing so, it is sufficient to determine whether or not there is a decision value that matches the random number value MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit determination range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the hold data including the random number value MR1 is determined to be a “jackpot” (a jackpot start determination). ..
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、CPU103は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「ハズレ」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS405)。 When it is determined in step S403 that the variable display result is not within the jackpot determination range (step S403; No), the CPU 103 displays the display result designation command (determination at the time of starting winning). A transmission setting for transmitting a command specifying "miss" as a display result of the results to the effect control board 12 is performed (step S405).
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、CPU103は、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを参照する。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図10(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられている大当り種別を今回の判定結果とする。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「確変」又は「非確変」の「大当り」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる(ステップS410)。 When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the CPU 103 determines the jackpot type based on the random number value MR2 for jackpot type determination (step S409). At this time, the CPU 103 refers to the jackpot type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10B, the numerical value (determined value) that is compared with the random number value MR2 for jackpot type determination indicates that the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”. It may be assigned to the determination result of which one. The CPU 103 sets the jackpot type assigned to the determination value that matches the random number value MR2 as the determination result of this time. A display result designation command (a command for designating “probable variation” or “non-probable variation” “big hit” as a display result of the determination results at the time of winning a start) is produced in accordance with the determination result of the process of step S409. Transmission settings for transmission to 12 are performed (step S410).
ステップS405、S410の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、変動カテゴリコマンド(始動入賞時の判定結果のうちの変動カテゴリを指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS413)。 After executing any of the processes of steps S405 and S410, the CPU 103 transmits a variation category command (a command that designates a variation category in the determination result at the time of winning a start) to the effect control board 12. Is set (step S413).
ステップS413の後、CPU103は、始動入賞口指定コマンドの送信設定を行う(ステップS414)。ここでの第1始動入賞口指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動入賞口指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ステップS414の後、入賞時判定処理は終了する。 After step S413, the CPU 103 performs transmission setting of the start winning opening designation command (step S414). The first start winning a prize designation command here is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the increase in the number of the first special figure reservation storages when the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the first starting prize. Sent to. In addition, the second start winning a prize opening designation command of the effect control board 12 is effect control information for notifying an increase in the number of the second special figure reservation storages when the second starting condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning. Sent to the side. After step S414, the winning determination process ends.
再び、図5に戻って説明する。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Again, it returns to FIG. 5 and demonstrates. After that, the CPU 103 determines whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting mouth buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting mouth buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), and then the winning a prize for starting. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting prize for a game ball, the processing based on the detection of both effective starting prizes can be surely completed.
図4に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 executes steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like). Select and execute one of the above processes.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」又は「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit, the first special symbol display device 4A and It is determined whether or not to start the special drawing game by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical value data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", the variable display result is Determined (predetermined) before being displayed for derivation. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is decided to be one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change”. The jackpot type is stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit). Further, in the special symbol normal processing, corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol, Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.
図9は、特別図柄通常処理として、図4のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 4 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second storage count value and determine whether the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図5に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storages is other than "0" in step S231 (step S231; No), for example, the head area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number "1") Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the starting winning (the second starting winning) at the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 5 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage is also updated. The contents stored in the copy are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the second special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. Further, in the process of step S233, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated by subtracting one. Then, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening, the first starting winning opening The starting opening data indicating which of the second starting winning opening the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding data or separately from the holding data in association with the holding number. For the special figure game corresponding to each hold data, the order in which the starting conditions are satisfied may be specified.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is also decremented by 1, and the first special figure reserved storage is also performed. The contents stored in the copy are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the first special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. In addition, in the process of step S237, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated by subtracting one. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。 After performing either of the processing of steps S234 and S238, the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is determined to be either "big hit" or "miss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, a numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result indicates that the special figure display result is “big hit”. It suffices to be assigned to the determination result of whether to be “miss” depending on whether or not the probability variation control is performed in the probability variation state (whether or not the gaming state is the probability variation state). The CPU 103 reads out the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the random numbers for game temporarily stored in the random number buffer for fluctuations in step S232 or S236 from the random number buffer for fluctuations, and the gaming state is in the positive change state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and the numerical value data indicating the random number value MR1, it is disturbed depending on whether or not the game state is the probability change state. The determination result of either "big hit" or "miss" assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 determines that the probability variation control is performed when a probability variation flag (a flag that turns on in the probability variation state) provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) is on. do it. For example, when the random number value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is in the ON state (when there is the probability variation control), and the probability variation flag is When it is in the OFF state (when there is no probability variation control), it is determined that the special figure display result is “miss”.
図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図4に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 As shown in FIG. 10(A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is higher than that in the normal state or the time saving state when the probability variation control is not performed. It is decided as "big hit". Therefore, for example, by the jackpot ending process of step S117 shown in FIG. 4 (details will be described later), the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”. , When the current gaming state is the probability variation state, the special figure display result is more likely to be "big hit" and is likely to be the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time saving state.
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 After that, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). ..
また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたに示す大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)に応じて、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図10(B)参照)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。 Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, the jackpot type determination table shown in <1>, which is prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance, is selected and set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the determination result as to whether the jackpot type is a plurality of types (“probable variation” or “non-probable variation”) according to a numerical value (determined value) that is compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type. Need only be assigned to (see FIG. 10B). The CPU 103 reads, from the random number buffer for variation, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type included in the random numbers for gaming temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236, and then determines the random number value MR2 for determining the jackpot type. By referring to the jackpot type determination table set in the usage table based on the numerical data indicating, any one of the jackpot types assigned to the determined value corresponding to the random number value MR2 may be selected. For example, when the random number value MR2 is “75”, the CPU 103 determines (selects) “probable variation” as the jackpot type.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図10(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103, in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit), sets a jackpot type buffer setting value (for example, as shown in FIG. The big hit type may be stored by storing "0" in the case of "probability change" and "1" in the case of "probability change".
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS241〜S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), after executing the processing of steps S241 to S243, the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol in the special figure game Is determined (step S246). As an example, when it is determined that the special symbol display result is not "big hit" in steps S240 and S244, the special symbol previously determined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined that the special figure display result is the "big hit" in step S240, a plurality of types of big hits are determined according to the determination result of the big hit type in step S242 (depending on the big hit type buffer setting value). Any of the special symbols previously determined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol.
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S247), the special symbol normal process is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S247 and the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 If the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (step S248), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5, for example, is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends. When the customer waiting demo designation command is transmitted, the production control board 12 displays a demo screen.
図4のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 of FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern as one of a plurality of types, based on the result of the determination in advance as to whether or not the variable display result is a "big hit". Since the variation pattern specifies the variable display content (variable display mode) of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time of the special design or the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the confirmed special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is “reach” when the variable display result is “miss”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “miss” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the fluctuation pattern setting process may include a process for setting the special symbol display device 4 to start the fluctuation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".
図11は、変動パターン設定処理として、図4のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S111 of FIG. 4 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262).
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 When the big hit flag is off in step S261, the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is "miss" (step S265).
図12は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 12 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, in the case where the variable display result (special figure display result) is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and the reach mode that does not reach the reach mode. It corresponds to each case of "reach", and corresponds to the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" or "probable change". Variation patterns are prepared in advance.
この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1及びPB1−2とが用意されている。 In this embodiment, the variable display result is “miss” and the variation patterns designating “non-reach” are the variation patterns PA1-1 to PA1-3 for normal time (non-time saving) and the variation for time saving. Patterns PB1-1 and PB1-2 are prepared.
また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2−1(ハズレ用)及び変動パターンPA3−1(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2−2(ハズレ用)及び変動パターンPA3−2(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2−3(ハズレ用)及び変動パターンPA3−3(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチCを実行し、その後にスーパーリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2−4(ハズレ用)及び変動パターンPA3−4(「大当り」)が用意されている。 Further, there are prepared variation patterns whose contents correspond depending on whether the variable display result is “big hit” (the big hit type is “probable change” or “non-probable change” “big hit”) and “miss”. Specifically, a variation pattern PA2-1 (for losing) and a variation pattern PA3-1 (“big hit”) that specify execution of normal reach are prepared. Further, a variation pattern PA2-2 (for loss) and a variation pattern PA3-2 (“big hit”) that specify execution of the super reach A are prepared. Further, a variation pattern PA2-3 (for loss) and a variation pattern PA3-3 (“big hit”) that specify execution of the super reach B are prepared. Further, a variation pattern PA2-4 (for loss) and a variation pattern PA3-4 (“big hit”) that specify to execute the super reach C and then develop into the super reach A are prepared.
図11に示すステップS262の処理では、例えば図13に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」のいずれの場合も共通して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。 In the process of step S262 shown in FIG. 11, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined by using, for example, the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, the value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is common in both cases of the big hit type being “non-probable variation” or “probable variation”. It may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern.
CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、変動パターンPA3−3を選択する。 The CPU 103 refers to the big hit variation pattern determination table on the basis of the numerical value data indicating the variation pattern determination random number MR3 read from the variation random number buffer, and thereby the variation assigned to the determination value corresponding to the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time. For example, when the random number value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the fluctuation pattern PA3-3.
図11に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図14(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図14(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。 In the process of step S265 shown in FIG. 11, the variation pattern of the misalignment prepared in advance corresponding to the normal state in which the gaming state is the normal state and the case in which the gaming state is the short-time state and the short-time control is performed. The variation table at the time of losing is determined using the determination table. For example, whether it is during the time saving is specified by whether or not a time saving flag (a flag that turns on in the time saving state) provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) is on. If it is not during the time saving (when the time saving flag is in the off state), the variation pattern at the time of losing is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. On the other hand, during the time saving (when the time saving flag is in the ON state), the variation pattern at the time of losing is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG.
各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。 In each loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result in accordance with the total number of pending storages. The total pending storage number may be specified, for example, from the total pending storage number count value that is the stored value of the total pending storage number counter, the total value of the first pending storage number count value and the second pending storage number count value, or the like. ..
CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。 The CPU 103 determines whether the normal time and the time saving time are based on whether or not it is in the time saving time, the total pending storage number count value, and the numerical value data indicating the random number value MR3 for the fluctuation pattern determination read from the fluctuation random number buffer. By referring to any one of the loss variation pattern determination tables according to the above, the total pending storage number is "0" to "1", "2" to "4", "5" to "8" when the total pending storage number is not in the time saving period. The variation pattern assigned to the decision value corresponding to the random number value MR3 in accordance with which of the following, “0”, “1”, and “2” to “8” during the time saving period. May be determined (selected) as the variation pattern used this time.
CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。 For example, when the random number value MR3 is “229” when the time saving flag is in the ON state, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total pending storage number count value is “0”, and the total pending The variation pattern PB1-1 is selected when the storage count value is "1", and the variation pattern PB1-2 is selected when the total pending storage count value is any of "3" to "8".
図11に示すステップS262、S265の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S265 shown in FIG. 11, the CPU 103 sets a special figure variation time which is a variable display time of the special symbol (step S266). The special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol which is the variable display result (special symbol display result) is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 12, the special figure variation time is set in advance corresponding to a plurality of variation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure variation time corresponding to the variation pattern selected in the processing of steps S262 and S265.
ステップS266の処理に続いて、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Subsequent to the processing of step S266, the CPU 103 executes the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. Among them, the setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special figure games in which the start condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed. When the variable display using the first special figure is started, the CPU 103 controls the first reservation indicator 25A to display the first special figure reservation storage number that is subtracted by one. The hold display 25A may be used (for example, the number of lit LEDs is reduced by 1). When the variable display using the second special figure is started, the CPU 103 controls the second pending indicator 25B to display the second special figure pending storage number, which is subtracted by one, as a second display. The hold display 25B may be used (for example, the number of lit LEDs is reduced by 1).
ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ここでの第1図柄変動開始指定コマンドや第2図柄変動開始指定コマンドは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが減少したかを指定する保留通知情報として送信される。 After executing the process of step S267, the transmission setting of the command at the start of variation of the special symbol is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first symbol variation start designation command, a variation pattern command, a display result designation command, to the effect control board 12 from the main board 11. Set the transmission settings for sequentially transmitting the number of reserved storage designation commands. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second symbol variation start designation command, variation pattern command, display result designation command, second command from the main board 11 to the effect control board 12. Set the transmission settings for sequentially transmitting the number of reserved storage designation commands. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the command control processing described above after the special symbol process processing is completed. The first symbol fluctuation start designation command and the second symbol fluctuation start designation command here are transmitted as hold notification information that specifies which of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number has decreased. To be done.
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S268 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S269), and then the fluctuation pattern setting process is ended. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S269, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed.
図4のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。 The special symbol variation process of step S112 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol fluctuation processing, the processing which changes the special symbol in the 1st special symbol display device 4A or the 2nd special symbol display device 4B, and the process which measures the elapsed time after the special symbol starts changing It is included. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the special symbol is changed. The fixed special symbol that is the variable display result of the symbol (the fixed special symbol set in step S110) is stopped (displayed), and when the special symbol is stopped, the special symbol is stopped (displayed). The transmission setting of the symbol confirmation designation command which is a production control command for notifying that the special figure process flag is updated to "3". The symbol confirmation designation command that is set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing described above after the special symbol process processing is completed. By repeatedly executing step S112, variable display of special symbols, derivation display of fixed special symbols, and the like are realized.
図4のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態でない場合、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。 The special symbol stop process of step S113 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In the special symbol stop process, the process of determining whether the big hit flag is in the on state, or when the big hit flag is in the on state, the time saving flag and the probability variation flag are turned off, and a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting) The count value of the time saving counter that counts the remaining number of variable displays executed during time saving control, which is provided in a section or the like, is set to "0", and a big hit start production waiting time (corresponding to the start of the big hit game state) It is the waiting time until the execution of the effect is started, which is a predetermined time.), and the start of the big hit game state is designated based on the fact that the special map display result is "big hit". This includes processing for setting transmission of a designated command (production control command) and updating the special figure process flag to "4". The special symbol stop process includes a process of updating the value of the special symbol process flag to “0” when the big hit flag is not on.
送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The command set for transmission is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control processing after the special symbol process processing is completed.
これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。 Through a series of these processes, the time saving state and the probability changing state are temporarily ended at the time of a big hit, and the remaining variable display that can be executed during the time saving is reduced “once” at the time of losing. When the remaining variable display that can be executed during the time saving becomes “0” times, the time saving flag is turned off and the time saving state ends. That is, the time saving state (time saving control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the initial count value described below) which is set in advance before the variable display result becomes a "big hit" from the start. If the game state is changed, the effect control board 12 is notified of the changed game state.
図4のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。 The big hit opening preprocessing of step S114 of FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes that the variable display result is "big hit" and that the round game start timing has come (for example, that the big hit start effect waiting time set above has elapsed. ) And the like, the process of starting the execution of the round game in the big hit game state to open the special winning opening, the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state, and the like are included. In this process, for example, depending on whether the big hit type is "non-probable change" or "probable change" (which can be specified by the big hit type buffer setting value stored in the big hit type buffer), the special winning opening is opened. The upper limit of the period may be set. As an example, by setting the upper limit of the period for which the special winning opening is in the open state to "29 seconds" in accordance with the jackpot type "non-probable change" or "probable change", the normal opening round is executed. do it. When processing such as opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5". By repeating step S114, the waiting until the start timing of the round game and the opening of the special winning opening are realized.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. To determine whether it is the time to return from the open state to the closed state (or may be partially open state), and the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state ( A process of returning the special winning opening to a closed state when it is determined that the number has reached a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time has reached the upper limit period set in step S114) , The process of starting the measurement of the elapsed time after returning to the closed state, etc. are included. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6". By repeating step S115, the open state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round game to open the big winning opening has reached a predetermined upper limit number, or if the maximum winning number has not been reached, It includes processing for measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4" (in this case, Is, for example, in the process of step S114, the special winning opening is immediately opened.), and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, it is a control command for notifying that the big hit game state has ended. The jackpot end designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to "7". The command set for transmission is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control processing after the special symbol process processing is completed. By repeating step S116, waiting is performed until the special winning opening is opened again.
ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。 The jackpot gaming state is realized by repeatedly executing steps S114 to S116.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round game to open the big winning opening has reached a predetermined upper limit number, or if the maximum winning number has not been reached, It includes processing for measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4" (in this case, Is, for example, in the process of step S114, the special winning opening is immediately opened.), and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, it is a control command for notifying that the big hit game state has ended. The jackpot end designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to "7". The command set for transmission is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control processing after the special symbol process processing is completed. By repeating step S116, waiting is performed until the special winning opening is opened again.
なお、時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。 Incidentally, the time saving state (time saving control) is such that the variable display is executed a predetermined number of times and that the next big hitting game state is started, and is ended only when the next big hitting game state is started. You may In this case, it is not necessary to set the initial count value or the time saving counter.
次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, the main operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and also the CTC (counter/timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. After that, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control flag setting unit) is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal to be a production control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to the off state and the command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various effects such as an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, an operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a light-emitting body such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the like. With respect to the control content of the production operation using the device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the production control command or the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process processing, effect random number updating processing is executed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 are updated by software as various random number values used for effect control.
図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定などを行う先読み処理を実行する(ステップS160)。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 15, first, the effect control CPU 120 executes a pre-reading process for setting execution of pre-reading effects such as holding/active change effects and movable object effects (step S160).
図16は、図15のステップS160にて実行される先読み処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すように、まず、演出制御用CPU120は、主基板11における図8の始動入賞時判定処理で送信される始動入賞口指定コマンド(第1始動入賞口指定コマンド及び第2始動入賞口指定コマンドの何れか)と、表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド及び表示結果3指定コマンドの何れか)と、変動カテゴリコマンドとが入力されたか否かを判定する(ステップS600)。演出制御用CPU120は、始動入賞口指定コマンドにより始動入賞を認識することができる。また、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより、始動入賞に対応する入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかを認識することができる。また、演出制御用CPU120は、変動カテゴリコマンドにより始動入賞に対応する可変表示の変動パターン(スーパーリーチであるか否か等)を認識することができる。なお、これらのコマンドは、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されていればよい。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the prefetching process executed in step S160 of FIG. As shown in FIG. 16, first, the effect control CPU 120 causes the start winning prize designation command (the first starting winning prize designating command and the second starting winning prize designation) transmitted in the starting winning determination process of FIG. 8 on the main board 11. It is determined whether or not any one of the designation command), the display result designation command (any one of the display result 1 designation command, the display result 2 designation command, and the display result 3 designation command) and the variation category command are input ( Step S600). The effect control CPU 120 can recognize the start winning combination by the start winning opening designation command. Further, the effect control CPU 120 can recognize whether the winning determination result corresponding to the start winning is a big hit or a loss by the display result designation command. In addition, the effect control CPU 120 can recognize the variable pattern of variable display (whether or not it is super reach, etc.) corresponding to the start winning by the variation category command. It should be noted that these commands may be stored in the start prize winning command buffer provided in the RAM 122.
始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力されていない場合には(ステップS600;No)、先読み処理を終了する。一方、始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力された場合には(ステップS600;Yes)、演出制御用CPU120は、特図保留記憶数を示す保留記憶数カウント値を1増加させる(ステップS601)。保留記憶数カウント値は、例えば、RAM122に設けられる。保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口指定コマンド又は第2始動入賞口指定コマンドが入力される毎に1増加し、第1図柄変動開始指定コマンド又は第2図柄変動開始指定コマンドが入力される毎に1減少する。これにより、保留記憶数カウント値は、現在の特図保留記憶数を示すことになる。 When the start winning opening designation command, the display result designation command, and the variation category command have not been input (step S600; No), the prefetching process ends. On the other hand, when the start winning opening designation command, the display result designation command, and the variation category command are input (step S600; Yes), the effect control CPU 120 sets the reserved storage number count value indicating the special figure reserved storage count to 1 It is increased (step S601). The reserved storage number count value is provided in the RAM 122, for example. The number of stored memories is incremented by 1 each time the first start winning opening designation command or the second starting winning opening designation command is input, and the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is input. It decreases by 1 each time. As a result, the reserved memory count value indicates the current number of special figure reserved memories.
保留記憶カウント値を1増加させた後(ステップS601)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定を行う先読み演出実行設定処理を行う(ステップS602)。 After the hold storage count value is incremented by 1 (step S601), the effect control CPU 120 performs the prefetching effect execution setting process for setting the execution of the prefetching effect such as the hold/active change effect and the movable body effect (step S602).
図17は、図16のステップS602にて実行される先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すように、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出および可動体演出といった先読み演出の実行有無を決定する(ステップS700)。具体的に、ステップS700の処理では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを参照して、先読み演出の実行有無を決定する。なお、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み演出の設定が行われないように制限される。また、先読み演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み演出について、全部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、既に先読み演出を実行中である場合には、当該予告対象となる可変表示が終了するまで、他の対象に対する先読み演出を実行する処理が行われないよう制限される。さらに、時短制御中は先読み演出を実行する処理が行われないよう制限されてもよい(時短制御が行われない通常状態の場合にのみ先読み演出が実行されるようにしてもよい)し、時短制御中は第2始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行し(第1始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)、時短制御が行われない通常状態の場合には第1始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行する(第2始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)ようにしてもよい。また、例えば保留記憶数が2以上の場合にのみ先読み演出を実行可能とするなど、保留記憶数に応じて先読み演出の実行を制限してもよい。また、保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、予告対象の保留表示が認識可能となる変化(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様への変化)、アクティブ表示の表示態様の変化といったそれぞれの変化が遊技者にとって一瞬で行われることとなる。そのため、当該保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、最終色が「赤」となるなど、期待度が最も高い表示態様となる場合にのみ行われるようにしてもよい。これによれば、保留表示やアクティブ表示に遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the prefetch effect execution setting process executed in step S602 of FIG. As shown in FIG. 17, first, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a pre-reading effect such as a hold/active change effect and a movable body effect (step S700). Specifically, in the process of step S700, whether or not to execute the prefetching effect is determined by referring to the prefetching effect execution determination table shown in FIG. In the case of missing or inconsistent commands at the time of winning the start prize, the pre-reading effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). To be done. Further, in the case of limiting the execution of the pre-reading effect, the pre-reading effect of all aspects may not be executed for the pre-reading effect targeted for the variable display corresponding to the start winning that has occurred within the predetermined period. It is also possible not to execute the prefetching effect in some aspects. In addition, in this embodiment, when the prefetching effect is already being executed, it is restricted so that the process of executing the prefetching effect for another target is not performed until the variable display as the notice target ends. .. Furthermore, during the time saving control, the process of executing the prefetching effect may be restricted (the prefetching effect may be executed only in the normal state where the time saving control is not performed), and the time saving During the control, the pre-reading effect is executed based on the second start winning opening designation command (the pre-reading effect for the winning at the first starting winning opening is limited), and the first starting is performed in the normal state where the time saving control is not performed. The look-ahead effect may be executed based on the winning a prize designation command (the look-ahead effect for the winning on the second start winning a prize is limited). In addition, the execution of the prefetching effect may be restricted according to the number of reserved memories, for example, the prefetching effect can be executed only when the number of reserved memories is two or more. Further, when the prefetch effect is executed when the number of held memories is 1, a change that makes the hold display of the notice target recognizable (change to a special display mode that is displayed only when the hold/active change effect is performed) Each change such as a change in the display mode of the active display is instantaneously made for the player. Therefore, when the number of reserved memories is 1, the prefetching effect may be executed only when the display mode with the highest expectation, such as the final color is “red”. According to this, the player's attention can be focused on the hold display and the active display.
また、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであるか否かを判定し、実行可能な変動カテゴリであると判定した場合にのみ先読み演出を実行可能としてもよい(実行不可能な場合には先読み演出を制限してもよい)。例えば、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを全て読み取り、読み取った全てが「非リーチ」の可変表示態様に対応した変動カテゴリを指定するものである場合に、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定すればよい。これによれば、予告対象となる可変表示が開始されるまでの各可変表示では、すべて「非リーチ」の可変表示態様となる場合に先読み演出が実行可能となる。したがって、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されてしまい先読み演出の連続性が損なわれることを防止できる。 In addition, by checking the variation category commands stored up to the previous time stored in the received command buffer at the time of winning a prize, it is determined whether or not the variation category can execute the prefetch effect, and it is determined that the variation category is an executable category. The pre-reading effect may be executable only in the case (if it is not possible, the pre-reading effect may be limited). For example, all the variation categories specified by the variation category command received one command before the latest variation category command and stored in the start winning award reception command buffer are read, and all read are "non-reach". When the variation category corresponding to the variable display mode is designated, it may be determined as the variation category in which the prefetching effect can be executed. According to this, in each variable display until the variable display which is the subject of advance notice is started, the prefetching effect can be executed when all the variable display modes of "non-reach" are set. Therefore, it is possible to prevent the reach effect from being executed in the middle of the prefetching effect and impairing the continuity of the prefetching effect.
図18は、先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。図18に示す先読み演出実行決定テーブルでは、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行する場合、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しない場合、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行する場合(以上が先読み演出を実行する場合)、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しない場合(先読み演出を実行しない場合)のそれぞれに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて先読み演出の実行割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、先読み演出が実行される場合であっても、大当りの場合は保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が実行される割合が高くなっている。したがって、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。図18に示す先読み演出実行決定テーブルは、例えば、RAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、先読み演出実行決定テーブルと、ステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果とに基づいて、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行するのか、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しないのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行するのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しないのか、を決定する。すなわち、図17のステップS700の処理では、先読み演出の実行有無とともに、先読み演出を実行する場合、保留・アクティブ変化演出を実行するのか、可動体演出を実行するのか、それとも両方を実行するのか、といった先読み演出の種類も一気に決定している。なお、これとは別に、先読み演出の実行有無を先に決定し、その後、先読み演出を実行すると決定した場合に、さらに実行する先読み演出の種類を決定するといったように、2段階で決定するようにしてもよい。 FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of the prefetch effect execution determination table. In the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 18, when both the hold/active change effect and the movable body effect are executed, when only the hold/active change effect is executed and the movable object effect is not executed, the hold/active change effect and When only the movable body effect is executed without executing the movable body effect (when the prefetching effect is executed as described above), when both the holding/active change effect and the movable body effect are not executed (when the prefetching effect is not executed) On the other hand, different determination ratios are set depending on whether the winning determination result indicated by the display result designation command determined to be input in step S600 of FIG. 16 is a big hit or a loss. As shown in the figure, the execution rate of the prefetching effect differs depending on the corresponding winning determination result of the winning, and the proportion of the prefetching effect executed in the case of a big hit is higher than that in the case of losing. Further, even when the pre-reading effect is executed, in the case of a big hit, the ratio of executing both the hold/active change effect and the movable body effect is high. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that both the hold/active change effect and the movable object effect are performed. The prefetching effect execution determination table shown in FIG. 18 is stored in the RAM 122, for example. The effect control CPU 120 executes both the hold/active change effect and the movable object effect based on the look-ahead effect execution determination table and the winning determination result indicated by the display result designation command determined to be input in step S600. Whether to execute only the hold/active change effect and not to perform the movable body effect, or to execute only the movable object effect without executing the hold/active change effect and movable object effect, the hold/active change effect and movable object effect Decide if you don't want to do both. That is, in the process of step S700 of FIG. 17, whether or not to execute the prefetching effect, whether to execute the hold/active change effect, the movable object effect, or both, when executing the prefetching effect, The kind of look-ahead production is also decided at a stretch. Separately from this, whether or not to execute the prefetching effect is first determined, and when the prefetching effect is determined to be executed thereafter, the type of the prefetching effect to be executed is further determined. You may
図17に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS700における決定が、保留・アクティブ変化演出を実行することを決定したか否かを判定する(ステップS701)。保留・アクティブ変化演出を実行しないと決定した場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination in step S700 determines to execute the hold/active change effect (step S701). When it is determined that the hold/active change effect is not executed (step S701; No), the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process.
保留・アクティブ変化演出を実行することが決定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、図19に示す最終色決定テーブルを参照して、最終的に変化する色(最終色)を決定する(ステップS706)。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、例えば、保留変化演出において表示色を段階的に変化させてもよい。具体的には、保留・アクティブ変化演出パターンを複数用意しておき、保留表示がシフトする度に表示色が変化可能としてもよい。保留・アクティブ変化演出パターンは、例えば、保留記憶数に応じて、始動入賞に対応する保留が最古の保留から数えて何番目であるかを示す保留順位が3番目(保留3)、2番目(保留2)、1番目(保留1)となるときの保留表示の色及び色の変化の態様と、始動入賞に対応する可変表示が実行中となるとき(アクティブとなるとき)のアクティブ表示の色及び色の変化の態様が示されていればよい。ステップS706の処理では、段階的に変化させる場合も含めた最終的な表示色を決定すればよい。 When it is determined to execute the hold/active change effect (step S701; Yes), the effect control CPU 120 refers to the final color determination table shown in FIG. 19 to finally change the color (final color). Is determined (step S706). As described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, in the pending change effect, the notice target is limited to being recognizable to the player (changed to the special display mode), and the active change effect is first started. Although an example in which the display color changes is shown, for example, the display color may be changed stepwise in the pending change effect. Specifically, a plurality of hold/active change effect patterns may be prepared so that the display color can be changed each time the hold display is shifted. In the hold/active change effect pattern, for example, according to the number of held memories, the hold order indicating the hold corresponding to the start winning is the third hold (hold 3), the second hold (Hold 2) The mode of the color and color change of the hold display at the first time (Hold 1) and the active display when the variable display corresponding to the start winning is being executed (when it becomes active) It suffices if the mode of color and color change is shown. In the process of step S706, the final display color including the case of changing it stepwise may be determined.
図19は、最終色決定テーブルの構成例を示す図である。最終色決定テーブルでは、「白」、「青」、「緑」、「赤」のそれぞれの最終色に、可変表示結果に応じて異なる割合で決定されるよう設定されている。この実施の形態における最終色決定テーブルでは、最終色が「赤」である場合が最も大当りとなる割合が高く、次いで「緑」が高く、その次に「青」、「白」が最も大当りとなる割合が低く設定されている。また、「緑」および「赤」の場合にはスーパーリーチ以上が確定されるよう決定割合が設定されている。上述したように、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがあるため、拡大表示が行われた場合には、予告対象となる保留表示に対応する可変表示では少なくともスーパーリーチとなることが確定的に報知されたことになる。したがって、拡大表示が行われることへの遊技者の期待感を向上させることができる。 FIG. 19 is a diagram showing a configuration example of the final color determination table. In the final color determination table, the final colors of “white”, “blue”, “green”, and “red” are set to be determined at different ratios according to the variable display result. In the final color determination table according to this embodiment, when the final color is “red”, the jackpot rate is the highest, then “green” is the highest, and then “blue” and “white” are the highest jackpots. Is set low. Further, in the case of "green" and "red", the determination ratio is set so that the super reach or more is confirmed. As described above, in the hold/active change effect in which the display color changes to green or red, all hold displays and active displays that are currently displayed may be displayed in enlarged form. It means that at least the super-reach is definitely notified in the variable display corresponding to the pending display which is the notice target. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that the enlarged display will be performed.
図17に戻り、ステップS706の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理にて決定した最終色が「緑」または「赤」であるか否かを判定する(ステップS707)。最終色が「緑」でも「赤」でもない場合、すなわち、「白」または「青」である場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定を、無しに決定する(ステップS708)。これにより、「白」または「青」に変化する保留・アクティブ変化演出では、拡大表示は行われず、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面も表示されないこととなる。ステップS708の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, after performing the process of step S706, the effect control CPU 120 determines whether the final color determined in the process of step S706 is “green” or “red” (step S707). .. When the final color is neither "green" nor "red", that is, when it is "white" or "blue" (step S707; No), the effect control CPU 120 causes all of the displayed contents including the pending display of the notice target. The enlargement mode setting for enlarging and displaying the hold display and the active display of is determined to be none (step S708). As a result, in the hold/active change effect that changes to “white” or “blue”, enlarged display is not performed, and a small screen as a specific display area is not displayed in the image display device 5. After executing the process of step S708, the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process.
一方、ステップS707の処理にて、最終色が「緑」または「赤」であると判定した場合(ステップS707)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定有無を、図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルを参照して決定する(ステップS709)。 On the other hand, when the final color is determined to be "green" or "red" in the process of step S707 (step S707), the effect control CPU 120 causes all the pending displays in the display including the pending display of the notice target. Then, the presence/absence of the enlargement mode setting for enlarging and displaying the active display is determined by referring to the enlargement mode setting presence/absence determination table shown in FIG. 20 (step S709).
図20は、拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルでは、拡大表示を行う拡大態様設定有りと、拡大表示を行わない拡大態様設定無しに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて拡大表示を行う拡大態様設定有りに決定される割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも拡大態様設定有りに決定され割合が高くなっている。したがって、拡大表示が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of the enlargement mode setting presence/absence determination table. In the enlargement mode setting presence/absence determination table shown in FIG. 20, for the presence of the enlargement mode setting for performing the enlarged display and the absence of the enlargement mode setting for not performing the enlarged display, the display result designation command determined to be input in step S600 of FIG. Different determination rates are set depending on whether the winning determination result is a big hit or a loss. As shown in the figure, the proportion determined to have the enlargement mode setting for performing enlarged display differs depending on the corresponding winning determination result at the time of winning, and in the case of a big hit, it is determined to have the enlargement mode setting as compared to the case of losing. The percentage is high. Therefore, the player's expectation for the enlarged display can be improved.
図17に戻り、ステップS709の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS709にて拡大態様設定有りに決定されたか否かを判定する(ステップS710)。拡大態様設定無しに決定された場合(ステップS710;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。その一方で、拡大態様設定有りに決定された場合(ステップS710;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS700にて可動体演出を行うと決定されたか否か、すなわち保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うと決定したか否かを判定する(ステップS711)。可動体演出を行わない、すなわち、保留・アクティブ変化演出のみ行う場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出のみ実行することを示す拡大フラグをオン状態にセットする(ステップS712)。拡大フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, after executing the process of step S709, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that there is an enlargement mode setting in step S709 (step S710). When it is determined that the enlargement mode is not set (step S710; No), the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that there is an enlargement mode setting (step S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step S700 to perform the movable body effect, that is, the hold/active change effect and the movable effect. It is determined whether it is determined to perform both body effects (step S711). When the movable body effect is not performed, that is, when only the hold/active change effect is performed (step S711; No), the effect control CPU 120 turns on the enlargement flag indicating that only the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed. (Step S712). The enlargement flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S712, the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process.
一方、可動体演出を行うと判定した場合、すなわち拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うこと、すなわち実行される可動体演出が上述した可動体特殊演出であることを示す重複フラグをオン状態にセットする(ステップS713)。重複フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS713の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。なお、重複フラグがオン状態にセットされること、すなわち、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うこと、を特定条件が成立するともいう。 On the other hand, when it is determined to perform the movable body effect, that is, when both the hold/active change effect and the movable object effect for performing the enlarged display are performed (step S711; Yes), the effect control CPU 120 suspends the enlarged display. The active change effect is executed, and further the movable object effect is performed, that is, the overlap flag indicating that the executed movable object effect is the movable object special effect is set to the ON state (step S713). The duplication flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S713, the CPU 120 for effect control ends the prefetching effect execution setting process. It should be noted that the specific condition is satisfied when the overlap flag is set to the ON state, that is, both the hold/active change effect for performing the enlarged display and the movable object effect are performed.
図16に戻り、ステップS602の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示又はアクティブ表示を追加する処理を行う(ステップS603)。例えば、保留記憶数が1で、且つ、特図ゲーム開始の条件が成立している場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を追加する制御を行い、それ以外の場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留順位に応じた保留表示を追加する制御を行う。特図ゲーム開始の条件とは、上述したように、第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件と第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件とがある。例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了して画像表示装置5において可変表示が実行されておらず、デモ画像等が表示されている場合、第1開始条件や第2開始条件は成立した状態となる。 Returning to FIG. 16, after performing the process of step S602, the effect control CPU 120 performs a process of adding a hold display or an active display (step S603). For example, when the number of reserved memories is 1 and the special figure game start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs control to add an active display to the active display area 5HA, and otherwise. The effect control CPU 120 performs control to add a hold display according to the hold order to the start winning prize memory display area 5H. As described above, the conditions for starting the special figure game are the first start condition for starting the special figure game using the first special figure and the first starting condition for starting the special figure game using the second special figure. There are 2 starting conditions. For example, when the previous special drawing game or the jackpot gaming state has ended and variable display is not being executed on the image display device 5 and a demo image or the like is displayed, the first start condition and the second start condition are satisfied. It becomes a state.
具体的に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき保留表示やアクティブ表示の内容(初期状態として灰色の表示)を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成し、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を表示させ、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を表示させる。ステップS603の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines the contents of the hold display and the active display (gray display as the initial state) to be displayed by the image display device 5, and displays the content on the display control unit 123 according to the determination. Output control command. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, generates image data, and activates the active display area 5HA. The active display is displayed on the display, and the hold display is displayed on the starting winning prize memory display area 5H. After performing the process of step S603, the effect control CPU 120 ends the prefetching process.
再び、図15に戻って説明する。ステップS160における先読み処理の後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、ステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 Returning to FIG. 15 again, description will be made. After the prefetching process in step S160, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially "0") provided in a predetermined area (for example, effect control flag setting unit) of the RAM 122. One of the processes of steps S170 to S177 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process, based on whether or not the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received, the variable display of the decorative symbol in the image display device 5 is performed. It includes processing for determining whether or not to start. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1". To be done.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、図16のステップS602の処理で設定された先読み演出や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. Variable display, the look-ahead effect set in the process of step S602 of FIG. 16, and other various effect operations, in order to perform various effect operations, a fixed decorative pattern and various kinds of special patterns in accordance with the variation pattern of the special symbol and the type of the display result. It includes a process for determining a performance control pattern. The variable display start setting process ends after the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during the variable display, the effect control CPU 120 determines the effect control determined in step S171 corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit). Various control data are read from the pattern, and various effect control is performed while the decorative pattern is variably displayed.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In this special figure winning wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When a hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit game state, and the big hit type specified by the display result designation command received before that is "probability change". Or, if it is "non-probable change", the value of the effect process flag is updated to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.
ステップS174の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The special winning opening normal opening process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change”, and the effect image based on the setting content. Is displayed in the display area of the image display device 5, voices and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by output of a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (electric power is sent to the lamp control board 14). Various effect control in the "probable change" or "non-probable change" jackpot gaming state, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of a decoration signal (for example, occurrence of a jackpot, , Including the effect control of notifying in the image display device 5.). In the special winning opening normal opening process, the value of the effect control process flag is set to "5" which is a value corresponding to the ending effect process in response to the reception of the big hit end designation command from the main board 11, for example. Update.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and causes an effect image based on the setting contents to be displayed in the display area of the image display device 5. , Outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or for decoration Various effect control at the end of the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".
図21は、可変表示開始設定処理として、図15のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 15 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “miss” based on, for example, a display result designation command transmitted from the main board 11. The determination is made (step S521). When it is determined that the special figure display result is “missing” (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern command transmitted from the main board 11 indicates the variable display mode of the decorative pattern. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case of "non-reach" which is not the reach mode (step S522).
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the non-reach combination ( Step S523). As an example, in the process of step S523, first, the effect control CPU 120 updates the left finalized symbol determined by the effect random counter or the like provided in the random number circuit 124 or the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control counter setting unit). By extracting the numerical data indicating the random number value for use and referring to the left definite symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the "left" of the definite decorative symbol in the display area of the image display device 5 can be selected. The left fixed decorative design which is stopped and displayed in the decorative design display area 5L is determined. Next, the numerical data showing the random number value for determining the right fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative patterns. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for medium fixed symbol determination that is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. As a result, among the fixed decorative patterns, the medium fixed decorative pattern which is stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S524). As an example, in the processing of step S524, first, the numerical data showing the random value for determining the left and right fixed symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and left and right stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the fixed symbol determination table, etc., the symbol numbers that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are displayed. Determine the same decorative pattern. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. Thus, the final fixed decorative design is determined to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 of the final decorative design. Here, when the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、表示結果指定コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "miss" (step S521; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the jackpot combination. (Step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, is extracted. Next, by referring to the jackpot determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and the like, the decorative symbol display areas 5L of "left", "middle" and "right" in the display area of the image display device 5, The decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in 5C and 5R are determined. At this time, for example, the same decorative pattern is determined according to the jackpot type specified by the display result designation command or the like.
ステップS523、S524、S527において設定された、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の態様や停止順序の情報は、例えばRAM122に記憶される。 The information of the left confirmed decorative design, the right confirmed decorative design, the middle confirmed decorative design, and the stop order information set in steps S523, S524, and S527 are stored in, for example, the RAM 122.
ステップS523、S524、S527の処理のいずれかを実行した後には、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS528)。上述したように、重複フラグは、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うことを示すフラグであり、図17のステップS712の処理にてオン状態にセットされる。重複フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS528;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出として、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像を表示する可動体特殊演出を実行するための設定を行う可動体特殊演出設定処理を実行する(ステップS529)。具体的に、ステップS529の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する設定が行われる。ステップS529の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための設定を行う保留・アックティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS530)。ステップS530の処理では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を、作用演出を行って変化させる設定が行われる。また、ステップS530の処理では、画像表示装置5に特定表示領域としての小画面を表示し、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示を全て小画面にて行う設定が行われるとともに、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面への表示を終了し、元に戻す設定が行われる。なお、ステップS529の処理をステップS530の処理の後に実行してもよい。 After performing any of the processes of steps S523, S524, and S527, the effect control CPU 120 determines whether or not the duplication flag is set to the ON state (step S528). As described above, the overlap flag is a flag indicating that the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed and the movable object effect is further performed, and is set to the ON state in the process of step S712 in FIG. .. When it is determined that the duplication flag is set to the ON state (step S528; Yes), the effect control CPU 120 causes the effect on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5 as the movable object effect. Movable body special effect setting processing for performing settings for executing the movable body special effect for displaying an image is executed (step S529). Specifically, in the process of step S529, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the reservation target reservation is performed, and the rotation operation is performed. At the same time, the setting for displaying the effect image on the small screen as the specific display area is performed. After executing the process of step S529, the effect control CPU 120 performs the hold/active change effect execution setting process for setting the hold/active change effect (step S530). In the process of step S530, setting is performed to enlarge and display all the pending displays and active displays including the pending display of the preview target, and the effect production is performed at the timing when the pending display of the preview target is first shifted, Furthermore, the display color of the active display is set to be changed by performing the effect at the timing of shifting to the active display area 5HA. In the process of step S530, a small screen as a specific display area is displayed on the image display device 5, and an image displayed in the hold/active change effect (for example, hold display, active display, character image in action effect, etc.) is displayed. The display other than) is set on the small screen, and after the hold/active change effect is finished, the display on the small screen as the specific display area is finished and the original setting is set. The process of step S529 may be executed after the process of step S530.
ステップS528にて重複フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS528;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを判定する(ステップS531)。可動体演出を実行する場合(ステップS531;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出設定処理を行う(ステップS532)。具体的に、ステップS532の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する設定が行われる。 When it is determined in step S528 that the overlap flag is in the off state (step S528; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the movable object effect (step S531). When executing the movable body effect (step S531; Yes), the effect control CPU 120 performs a movable body effect setting process for executing the movable body effect (step S532). Specifically, in the process of step S532, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of each variable display in the multiple variable display until the variable display of the reservation target reservation is performed, and the rotation operation is performed. At the same time, the setting for displaying the effect image near the movable body 99 in the image display device 5 is performed.
ステップS532の処理を実行した後、またはステップS531にて可動体演出を実行しないと判定した場合(ステップS531;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS533)。保留・アクティブ変化演出を実行すると判定した場合(ステップS533;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大フラグの設定状況に応じて、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS534)。上述したように、拡大フラグは、図17のステップS712にてオン状態に設定される。ステップS534の処理では、拡大フラグがオン状態にセットされている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を変化させる設定を行う。一方、拡大フラグがオン状態にセットされておらず、オフ状態である場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定や作用演出は行われず、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで予告対象を認識可能とするよう表示態様を変化させる設定を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を(作用演出なしに)変化させる設定のみを行う。 After performing the process of step S532 or when determining in step S531 that the movable body effect is not to be executed (step S531; No), the effect control CPU 120 determines whether to execute the hold/active change effect. Yes (step S533). When it is determined to execute the hold/active change effect (step S533; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold/active change effect execution setting for executing the hold/active change effect according to the setting status of the enlargement flag. Processing is performed (step S534). As described above, the enlargement flag is set to the on state in step S712 of FIG. In the process of step S534, if the enlargement flag is set to the ON state, the setting is made to enlarge and display all the pending displays and the active displays including the pending display of the notice target, and also the notice target. The effect is produced at the timing when the hold display is first shifted, and further, the setting is made to change the display color of the active display at the timing when it is shifted to the active display area 5HA. On the other hand, when the enlargement flag is not set to the ON state and is in the OFF state, the setting and the action effect for enlarging all the hold displays and the active displays including the hold display of the notice target are not performed. , The display mode is changed so that the notice display object can be recognized at the timing when the notice display target shifts first, and further, the display color of the active display is changed at the timing when it is shifted to the active display area 5HA. Only change the settings (without directing).
ステップS530またはステップS534の処理を実行した後、またはステップS533にて保留・アクティブ変化演出を実行しないと判定した場合(ステップS533;No)、演出制御用CPU120は、その他の演出を実行するための演出パターンの設定処理を行う(ステップS535)。 After performing the process of step S530 or step S534, or when it is determined in step S533 that the hold/active change effect is not executed (step S533; No), the effect control CPU 120 executes the other effect. The effect pattern setting process is performed (step S535).
続いて、演出制御用CPU120は、ステップS528〜ステップS534の処理にて設定された内容、及びステップS529の処理において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS536)。 Subsequently, the effect control CPU 120, based on the contents set in the process of step S528 to step S534 and the effect pattern set in the process of step S529, the effect control pattern to be the usage pattern to be used thereafter, A selection is made from a plurality of patterns prepared in advance (step S536).
続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS537)。 Subsequently, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (the effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122 in correspondence with the change pattern specified by the change pattern command, for example. (Step S537).
そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS538)。このときには、例えばステップS536にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Then, the effect control CPU 120 performs setting for starting the variation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 (step S538). At this time, for example, by transmitting the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S536 to the VDP or the like of the display control unit 123, the image display device 5 The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area.
更に、演出制御用CPU120は、可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示やアクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う(ステップS539)。ここで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU120は、保留順位1に対応する保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつ移動(シフト)させる。一方、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されておらず、アクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示のみが表示されている場合、演出制御用CPU120は、表示の更新を行わない。 Further, the effect control CPU 120 makes settings for updating the hold display in the starting winning prize memory display area 5H and the active display in the active display area 5HA in response to the start of the variable display (step S539). Here, when the hold display is displayed in the starting winning prize memory display area 5H, the effect control CPU 120 erases the hold display corresponding to the hold order 1, and moves the remaining hold displays one by one (shift). ) Let me. On the other hand, when the hold display is not displayed in the starting prize winning memory display area 5H and only the active display in the active display area 5HA is displayed, the effect control CPU 120 does not update the display.
その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS540)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, the CPU 120 for effect control updates the value of the effect process flag to "2" which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S540), and then ends the variable display start setting process.
図22は、可変表示中演出処理として、図15のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 15 as the variable display effect effect process. In the effect display during variable display shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S801). ). As an example, in the process of step S541, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。可動体演出実行期間は、図21に示すステップS529やステップS532にて設定されている。可動体演出実行期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS803)。重複フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS803;Yes)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する可動体特殊演出制御を行う(ステップS805)。一方、重複フラグがオフの場合(ステップS803;No)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する可動体演出制御を行う(ステップS804)。 When the variable display time has not elapsed in step S541 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the movable body effect execution period for executing the movable object effect ( Step S802). The movable body effect execution period is set in step S529 or step S532 shown in FIG. When it is determined that it is the movable body effect execution period (step S802; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the overlap flag is set to the on state (step S803). When the duplication flag is set to the ON state (step S803; Yes), the movable body 99 is rotated, and the effect image is displayed on the small screen as the specific display area in accordance with the rotation operation. Control is performed (step S805). On the other hand, when the overlap flag is off (step S803; No), the movable body 99 is rotated, and a movable body effect control for displaying an effect image near the movable body 99 in the image display device 5 in accordance with the rotation operation. Is performed (step S804).
ステップS805またはステップS804の処理を行った後、またはステップS802にて可動体演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS803;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行期間であるか否か判定する(ステップS806)。保留・アクティブ変化演出実行期間は、図21に示すステップS530やステップS534にて設定されている。保留・アクティブ変化演出実行期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、図21のステップS530またはステップS534にて設定された内容にしたがって、保留・アクティブ変化演出を実行する(ステップS807)。具体的に、ステップS807の処理では、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行うとともに、作用演出を行うためのキャラクタを表示し、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御や、特定表示領域としての小画面にて当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行う制御などが行われる。具体的に、特定表示領域としての小画面では、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示が行われる。一方、拡大表示を行う拡大態様設定が行われていない場合には、拡大制御を行わず、作用演出を実行せずに保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御が行われる。 After performing the processing of step S805 or step S804, or when it is determined in step S802 that it is not the movable body effect execution period (step S803; No), the effect control CPU 120 executes the hold/active change effect. It is determined whether or not it is the hold/active change effect execution period (step S806). The hold/active change effect execution period is set in step S530 or step S534 shown in FIG. When it is determined that it is during the hold/active change effect execution period (step S806; Yes), the effect control CPU 120 executes the hold/active change effect according to the content set in step S530 or step S534 of FIG. Yes (step S807). Specifically, in the process of step S807, when the enlargement mode setting for performing the enlarged display is performed, the enlargement control for enlarging and displaying all the pending displays and the active displays including the pending display of the notice target is performed. In addition to performing the control, the character for performing the action effect is displayed, the display mode of the hold display and the active display is changed, and a display other than the display related to the hold/active change effect is performed on the small screen as the specific display area. Control is performed. Specifically, on the small screen as the specific display area, all the displays other than the display relating to the hold/active change effect, such as the background image, variable display, notice effect other than the hold/active change effect, are displayed. On the other hand, when the enlargement mode setting for performing the enlarged display is not performed, the enlargement control is not performed, and the control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed without executing the action effect.
ステップS807の処理を実行した後、またはステップS806にて保留・アクティブ変化演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS808)。重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(S808;Yes)、保留・アクティブ変化演出実行期間が終了したか否かを判定する(ステップS809)。保留・アクティブ変化演出実行期間が終了した場合(ステップS809;Yes)、特殊領域としての小画面による表示制御、すなわち特定表示領域制御を終了し、表示を元に戻す(ステップS810)。ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグのうち、オン状態にセットされているフラグをオフ状態にクリアする(ステップS811)。 After performing the process of step S807, or when it is determined in step S806 that it is not the holding/active change effect execution period (step S806; No), the effect control CPU 120 sets the overlap flag or the enlargement flag to the ON state. It is determined whether it has been done (step S808). When it is determined that the overlap flag or the enlargement flag is set to the on state (S808; Yes), it is determined whether the hold/active change effect execution period has ended (step S809). When the hold/active change effect execution period has ended (step S809; Yes), the display control by the small screen as the special area, that is, the specific display area control is ended, and the display is returned to the original state (step S810). After performing the process of step S810, the effect control CPU 120 clears the flag set to the on state among the duplication flag and the enlargement flag to the off state (step S811).
ステップS811の処理を実行した後、ステップS808にて重複フラグも拡大フラグもオフであると判定した場合(ステップS808;No)、またはステップS809にて保留・アクティブ変化演出実行期間が終了していないと判定した場合(ステップS809;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS812)。リーチ演出実行期間は、所定のリーチ演出に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS812にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS812;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS813)。 After executing the process of step S811, when it is determined that both the overlap flag and the enlargement flag are off in step S808 (step S808; No), or the hold/active change effect execution period has not ended in step S809. If it is determined (step S809; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect (step S812). The reach effect execution period may be predetermined in the effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is the reach effect execution period in step S812 (step S812; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S813).
ステップS812にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS812;No)、ステップS813の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS814)、可変表示中演出処理を終了する。なお、ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われることとなる。小画面表示が行われているか否かは、例えば、RAM122に設けられた小画面表示中フラグの状態を参照することにより判定すればよい。小画面表示中フラグは、ステップS807の処理にて小画面表示が行われた場合にオン状態にセットされ、ステップS810の処理にてオフ状態にクリアされればよい。 When the reach effect execution period is not reached in step S812 (step S812; No) or after the process of step S813 is executed, other operations are performed based on the settings in the special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern, for example. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern (step S814), the effect processing during the variable display is ended. Note that the effect performed in step S814 is performed on the small screen when the small screen as the specific display area is displayed. Whether or not the small screen is displayed may be determined, for example, by referring to the state of the small screen displaying flag provided in the RAM 122. The small screen display flag may be set to the on state when the small screen display is performed in the process of step S807, and may be cleared to the off state in the process of step S810.
ステップS801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS815)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS815;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S815). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S815; No), the variable display effect process is ended and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, a predetermined error process is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.
ステップS815にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS815;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS816)。続いて当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS817)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS818)、可変表示中演出処理を終了する。 When the design confirmation command is received in step S815 (step S815; Yes), for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, in the variable display of the decorative design. The control for deriving and displaying the final stop design (fixed decorative design) that is the display result is performed (step S816). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S817), and the value of the production process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the special figure hit waiting process ( (Step S818), the variable display effect process is ended.
続いて図23と図25を参照して、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体演出(ここで実行される可動体演出は可動体特殊演出となる)とが行われる場合における演出動作について説明する。図23は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合におけるタイミングチャートである)。図25は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合における演出動作例を示す図である)。図示する例では、3回目の可変表示が先読み演出の予告対象の可変表示であり、当該予告対象の可変表示をターゲット変動といい、当該予告対象の保留表示をターゲット保留という。 Next, with reference to FIG. 23 and FIG. 25, an effect in the case where a holding/active change effect for performing an enlarged display and a movable object effect (the movable object effect executed here is a movable object special effect) are performed. The operation will be described. FIG. 23 is a timing chart in the case where the hold/active change effect and the movable body effect are performed (more specifically, the timing in the case of performing the hold/active change effect for performing the enlarged display and the movable body special effect). Is a chart). FIG. 25 is a diagram showing an example of the production operation of the hold/active change effect and the movable body effect (more specifically, the effect operation in the case of performing the hold/active change effect of enlarging display and the movable object special effect. It is a figure which shows an example). In the illustrated example, the variable display for the third time is the variable display of the notice target of the look-ahead effect, the variable display of the notice target is called target variation, and the hold display of the notice target is called target hold.
まず1回目の可変表示が開始されると(図25(A)から図25(B)への推移)、保留・アクティブ変化演出が実行され、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される(図25(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示が、図25(B)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示に拡大表示される。)とともに作用演出が実行される。なお、作用演出が実行されることなく、背景が切り替わることに関連して星形(特殊態様)に変化させるようにしてもよい。また、図25(B)と図25(F)に示す場合とで異なる態様の作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させてもよい。図示する例ではアクティブ表示エリア5HA全体(アクティブ表示AHと台座表示AHAの両方)が拡大表示された例を示している。また、予告対象の保留表示がいずれの保留表示であるかを遊技者に認識可能とするよう、予告対象の保留表示の表示態様を星型(特殊態様)に変化させる(図25(B)に示す保留表示HG)。これに合わせて特定表示領域としての小画面が表示される(図25(B)に示す小画面6DP)。また、同時に可動体演出として、可変表示開始から2秒間、可動体99が回転動作されるとともに、小画面にエフェクト画像(図25(B)に示すエフェクト画像44)が表示される可動体特殊演出が実行される(以上、図25(B))。また、背景画像や飾り図柄が縮小されて小画面に表示される(図25(A)に示す背景画像66や飾り図柄5L、5C、5Rが図25(B)に示す背景画像66、飾り図柄5L、5C、5Rとして縮小して表示される)。なお、図示するように、一旦拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、特定表示領域としての小画面は、少なくとも当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間は表示され続けることとなる。 First, when the first variable display is started (transition from FIG. 25(A) to FIG. 25(B)), the hold/active change effect is executed, and all the hold display and active display being displayed are enlarged. The hold display of the starting winning prize memory display area 5H and the active display area of the active display area 5HA shown in FIG. 25(A) are changed to the hold display and the active display area 5HA of the starting prize winning memory display area 5H shown in FIG. 25(B). Is enlarged and displayed on the active display of). The action effect may not be executed, and the star shape (special mode) may be changed in association with the switching of the background. In addition, the display mode of the hold display may be changed by executing an action effect in a different mode between the case shown in FIG. 25(B) and the case shown in FIG. 25(F). In the illustrated example, the entire active display area 5HA (both the active display AH and the pedestal display AHA) is enlarged and displayed. In addition, the display mode of the notice display pending display is changed to a star (special mode) so that the player can recognize which hold display is the notice display pending display (see FIG. 25(B)). Hold display HG). In accordance with this, a small screen as a specific display area is displayed (small screen 6DP shown in FIG. 25B). At the same time, as the movable body effect, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and the effect image (effect image 44 shown in FIG. 25B) is displayed on the small screen. Is executed (above, FIG. 25(B)). Further, the background image and the decorative pattern are reduced and displayed on the small screen (the background image 66 and the decorative patterns 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 25A are the background image 66 and the decorative pattern shown in FIG. 25B). It is displayed reduced as 5L, 5C, and 5R). As shown in the figure, once the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed, the small screen as the specific display area continues to be displayed at least until the hold/active change effect ends. Becomes
そして1回目の可変表示が終了し(図25(C))、2回目の可変表示が開始されると、当該可変表示開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行される(図25(D))。ターゲット変動が開始されると、当該ターゲット変動の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行されるとともに、アクティブ表示に対して作用演出が行われる(図25(F))。続いて可動体特殊演出が終了すると、作用演出の結果としてアクティブ表示の表示色が、図17のステップS706にて決定された最終色に変化する(図25(F)に示す特殊態様のアクティブ表示5HGの態様がアクティブ表示5HKの態様に変化する)。なお、図示する例では、赤色に変化した例を示している(図25(G))。保留・アクティブ変化演出が終了すると、当該終了に合わせて拡大表示が終了される(図25(H)に示すように始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示(台座表示も含む)が元の大きさで表示される)。その後、特定表示領域を非表示として小画面による制御を終了し、元の表示(飾り図柄5L、5C、5Rも元の大きさで表示され、背景画像66も元の大きさで表示される)に戻す(図25(H))。そして、リーチ演出などの演出動作が行われることとなる。図23に示すように、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出は、可動体演出(この場合には可動体特殊演出)の終了後に終了する。また、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去される。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、可動体演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。また、図25に示すように、特定表示領域としての小画面では、背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など、保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が行われ、保留表示やアクティブ表示は行われない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。 When the first variable display ends (FIG. 25C) and the second variable display starts, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and the movable body special effect is displayed. It is executed (FIG. 25(D)). When the target variation starts, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the target variation, the movable body special effect is executed, and the action effect is performed on the active display (FIG. 25 ( F)). Subsequently, when the movable body special effect ends, the display color of the active display changes to the final color determined in step S706 of FIG. 17 as a result of the action effect (active display of the special mode shown in FIG. 25F). The form of 5HG changes to the form of active display 5HK). Note that the illustrated example shows an example in which the color changes to red (FIG. 25(G)). When the hold/active change effect ends, the enlarged display ends in accordance with the end (as shown in FIG. 25(H), the start prize memory display area 5H hold display and the active display area 5HA active display (base display). Including) is displayed in its original size). After that, the specific display area is made non-display and the control by the small screen is ended, and the original display (the decorative patterns 5L, 5C, 5R are also displayed in the original size, and the background image 66 is also displayed in the original size). (FIG. 25(H)). Then, a production operation such as a reach production is performed. As shown in FIG. 23, the hold/active change effect in this embodiment ends after the end of the movable body effect (in this case, the movable body special effect). Further, the small screen as the specific display area is erased after the hold/active change effect is completed. Therefore, the end timing of the effect becomes clear, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) a feeling of strangeness caused by the end of the movable body effect when the effect is halfway. Further, as shown in FIG. 25, in a small screen as a specific display area, a background image, a decorative variable display, an effect image, and other displays relating to hold/active change effects (for example, hold display, active display, characters in action effects). Other than the image) is displayed, and the hold display and active display are not performed. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort caused by displaying corresponding displays corresponding to variable displays such as a hold display and an active display in a plurality of display areas.
図24は、可動体演出の演出動作例を示す図であり、より具体的には、先読み演出として可動体演出のみが行われる場合の演出動作例を示す図である。上述したように、可動体演出には、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるためのエフェクト画像を特定表示領域としての小画面に表示する特殊可動体演出と、当該エフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示する(通常の)可動体演出とが実行され得るため、その違いについて説明する。図24(A)に示すように、可変表示中に3つ目の保留表示が記憶され(図24(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hに3つの保留表示が表示され、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示AHと台座表示AHAが表示され)、当該保留がターゲット保留として決定された場合を例に説明する。図24(B)に示すように、実行中の可変表示が終了し、次の可変表示が開始されると、図24(C)に示すように、可変表示の開始から2秒間、可動体演出として可動体99が回転動作し、エフェクト画像(図24(C)に示すエフェクト画像44)が表示される。この場合、拡大表示は行われていないため、図25(B)や図25(D)、図25(F)などと異なり、エフェクト画像は、図示するように像表示装置5における可動体99の近傍に表示される(図24(C)に示すようにエフェクト画像44が可動体99の近傍に表示される)。また、図25(B)などと異なり、背景画像(図24(A)に示す背景画像66)や飾り図柄(図24(A)に示す飾り図柄5L、5C、5R)は画像表示装置5に表示され、小画面には表示されない。そして可変表示開始から2秒間経過すると可動体演出が終了し、可動体99の回転動作が停止するとともにエフェクト画像も消去される。その後、ターゲット保留に対応する変動(ターゲット変動)が開始されるまで(ターゲット変動も含む)、各変動にて可動体演出が実行される。 FIG. 24 is a diagram showing an example of a production operation of a movable body effect, and more specifically, a diagram showing an example of a production operation when only the movable body effect is performed as the prefetching effect. As described above, in the movable body effect, the special movable body effect of displaying the effect image for effectively highlighting the operation of the movable body 99 on the small screen as the specific display area, and the effect. Since a (normal) movable body effect of displaying an image near the movable body 99 in the image display device 5 can be executed, the difference will be described. As shown in FIG. 24(A), the third hold display is stored in the variable display (three hold displays are displayed in the starting prize winning memory display area 5H shown in FIG. 24(A), and the active display area 5HA is displayed. The active display AH and the pedestal display AHA are displayed on the display), and the case where the hold is determined as the target hold will be described as an example. As shown in FIG. 24(B), when the variable display being executed is finished and the next variable display is started, as shown in FIG. 24(C), the movable body effect is displayed for 2 seconds from the start of the variable display. As a result, the movable body 99 rotates and the effect image (effect image 44 shown in FIG. 24C) is displayed. In this case, since the enlarged display is not performed, the effect image is different from that of the movable body 99 in the image display device 5 as shown in FIG. 25B, FIG. 25D, and FIG. It is displayed in the vicinity (the effect image 44 is displayed in the vicinity of the movable body 99 as shown in FIG. 24(C)). Further, unlike FIG. 25(B) and the like, the background image (background image 66 shown in FIG. 24(A)) and decorative patterns (decorative patterns 5L, 5C, 5R shown in FIG. 24(A)) are displayed on the image display device 5. Displayed, not on the small screen. Then, when 2 seconds elapse from the start of the variable display, the movable body effect is finished, the rotating operation of the movable body 99 is stopped, and the effect image is erased. After that, until the variation corresponding to the target hold (target variation) is started (including the target variation), the movable body effect is executed at each variation.
なお、図24や図25における可動体演出のように、ターゲット変動までに複数回の可動体演出を実行する場合、各回における回転動作のスピードを徐々に早くしたり、エフェクト画像の色を各回で変更してもよい。この場合、保留・アクティブ変化演出における最終色のエフェクト画像が最終回の可動体演出にて表示されるようにしてもよい。これによれば演出の統一感が保て、遊技興趣を向上させることができる。なお、可動体99にもLEDやランプを設け、回転動作に応じて様々な色にて点灯や点滅などしてもよい。例えば、可動体99にLEDを設け、期待度に応じた色で発光させ回転動作させてもよい(すなわち、期待度に応じて異なる態様にて可動体演出を実行してもよい)。そして、演出補助表示として表示するエフェクト画像の色を当該LEDの発光色に応じた色としてもよい。これによれば演出効果を向上させることができる。また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、可動体演出において、可動体99の回転動作に合わせて動作音を出力してもよい。この場合、実行中の可動体演出が特定表示領域としての小画面でエフェクト画像を表示する可動体特殊演出であるか、通常の可動体演出であるかに応じて出力するスピーカを異ならせてもよい。例えば、通常の可動体演出においては、スピーカ8Lおよびスピーカ8Rにて動作音を出力する一方で、可動体特殊演出においては、特定表示領域が表示されている側のスピーカ(図25に示す例では画像表示装置の左側に特定表示領域としての小画面が表示されるためスピーカ8L)からのみ動作音を出力するようにしてもよい。また、特定表示領域としての小画面が表示されている期間(すなわち、保留・アクティブ変化演出が実行されている期間)は、特定表示領域としての小画面にて行われる表示に関する音声出力を、全て特定表示領域が表示されている側のスピーカからのみ出力するようにしてもよい。これによれば演出効果を高めることができる。 Note that when the movable body effect is executed a plurality of times until the target changes, as in the movable body effect in FIGS. 24 and 25, the speed of the rotation operation at each time is gradually increased, or the color of the effect image is changed at each time. You may change it. In this case, the effect image of the final color in the hold/active change effect may be displayed in the final movable object effect. According to this, it is possible to maintain a sense of unity of production and improve the enjoyment of the game. It should be noted that the movable body 99 may also be provided with an LED or a lamp, and may be lit or blinked in various colors according to the rotating operation. For example, an LED may be provided on the movable body 99 so that the movable body 99 emits light in a color according to the degree of expectation and is rotated (that is, the movable body effect may be executed in a different mode depending on the degree of expectation). Then, the color of the effect image displayed as the effect auxiliary display may be a color corresponding to the emission color of the LED. According to this, the effect of production can be improved. In addition, the execution pattern of the production assistance display is diversified, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, in the movable body effect, an operation sound may be output in accordance with the rotating operation of the movable body 99. In this case, the speaker to be output may be changed depending on whether the moving body effect being executed is a moving body special effect that displays an effect image on a small screen as a specific display area or a normal moving body effect. Good. For example, in the normal movable body effect, the operation sound is output from the speaker 8L and the speaker 8R, while in the movable body special effect, the speaker on the side where the specific display area is displayed (in the example shown in FIG. 25, Since a small screen as a specific display area is displayed on the left side of the image display device, the operation sound may be output only from the speaker 8L). In addition, during the period when the small screen as the specific display area is displayed (that is, the period during which the hold/active change effect is executed), all audio output related to the display performed on the small screen as the specific display area is performed. You may make it output only from the speaker by which the specific display area is displayed. According to this, the effect of production can be enhanced.
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following effects can be achieved.
演出制御用CPU120は、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の演出を実行可能である。そして、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能である。したがって、演出の視認性が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止することができる。 The effect control CPU 120 can execute two types of effects, such as a pending/active change effect and a movable object effect, as prefetch effects. When performing both the hold/active change effect and the movable object effect, the effect image is displayed on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5, and the movable object is displayed in a different mode from the normal time. The production can be executed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to a reduction in the visibility of the effect.
また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、可動体演出が実行されていることを遊技者に報知する。したがって、可動体演出の実行中であることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出として、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行可能である。したがって、保留・アクティブ変化演出として表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 Moreover, when performing both the hold/active change effect and the movable body effect, the effect control CPU 120 displays an effect image on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5 to display the movable object effect. Informs the player that is being executed. Therefore, it is possible to easily recognize that the movable body effect is being performed, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, the effect control CPU 120 can execute a hold/active change effect for performing enlarged display as the hold/active change effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the display mode is changed as the hold/active change effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体99を回転動作させるとともに、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるよう、エフェクト画像を演出補助表示として表示する。そして、可動体演出のみを行う場合にはエフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示するのに対し、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合には、特定表示領域としての小画面に当該エフェクト画像を表示する。したがって、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。 The effect control CPU 120 causes the movable body 99 to rotate as a movable body effect, and displays an effect image as an effect auxiliary display so that the movable body 99 can be effectively highlighted. In the case of performing only the movable body effect, the effect image is displayed in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5, whereas in the case of performing both the pending/active change effect and the movable object effect for performing the enlarged display. Displays the effect image on a small screen as a specific display area. Therefore, the production assistance display can be properly performed, and the enjoyment of the game can be improved.
また、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行した場合、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示(背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など)を全て特定表示領域としての小画面にて行い、保留表示やアクティブ表示は小画面にて表示されない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。また、演出制御用CPUは、特定表示領域としての小画面において、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示を行うことが可能である。したがって、演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the CPU 120 for effect control executes the hold/active change effect for performing the enlarged display, the display (background) other than the display relating to the hold/active change effect (for example, the hold display, the active display, the character image in the effect effect, etc.). Variable display of images and decorative patterns, effect images, etc.) are all performed on a small screen as a specific display area, and hold display and active display are not displayed on the small screen. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort caused by displaying corresponding displays corresponding to variable displays such as a hold display and an active display in a plurality of display areas. In addition, the effect control CPU can perform all the displays other than the display related to the hold/active change effects, such as the background image, the variable display, the notice effect other than the hold/active change effects, on the small screen as the specific display area. It is possible. Therefore, the visibility of the effect can be improved, the effect of the effect can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.
また、演出制御用CPU120は、可動体演出の終了後に保留・アクティブ変化演出を終了させ、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面を非表示として小画面による制御を終了する。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出において、先読み演出の予告対象がいずれの保留であるのかを遊技者に認識可能とする態様に変化させる。すなわち、保留・アクティブ変化演出が行われる場合特有の表示態様に変化させる。したがって、保留・アクティブ変化演出が行われる対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 120 ends the hold/active change effect after the end of the movable object effect, and after the end of the hold/active change effect, the small screen as the specific display area is hidden and the control by the small screen ends. .. Therefore, the end timing of the effect becomes clear, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, the effect control CPU 120 changes the hold/active change effect to a mode in which the player can recognize which of the reservation targets of the prefetch effect is on hold. That is, the display mode is changed to a specific display mode when the hold/active change effect is performed. Therefore, the object for which the hold/active change effect is performed becomes clear, and the effect of the effect can be improved.
また、演出制御用CPU120は、期待度に応じて可動体演出を実行可能であり、当該可動体演出において演出補助表示としてのエフェクト画像を表示する。そして、さらに拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合(拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うという特定条件が成立する場合)には、当該エフェクト画像を、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われない場合(特定条件が成立していない場合)と比較して異なる位置にて表示可能である。したがって、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。より具体的に、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合、演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体特殊演出を実行することで、特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する。したがって、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 120 can execute the movable body effect according to the degree of expectation, and displays an effect image as the effect auxiliary display in the movable body effect. Then, when the hold/active change effect for performing the enlarged display is further performed (when the specific condition of performing both the hold/active change effect for performing the enlarged display and the movable body effect is satisfied), the effect image is displayed. The display can be performed at a different position as compared with the case where the hold/active change effect for performing the enlarged display is not performed (when the specific condition is not satisfied). Therefore, it is possible to prevent the deterioration of the game enjoyment by diversifying the execution auxiliary display display patterns. More specifically, when the hold/active change effect for performing the enlarged display is performed, the effect control CPU 120 executes the movable object special effect as the movable object effect to display the effect image on the small screen as the specific display area. indicate. Therefore, it is possible to easily recognize that the specific condition is satisfied, and improve the enjoyment of the game.
また、本実施形態によれば、画像表示装置5の画面上において、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置され、アクティブ表示は保留表示に近接して表示される。これにより、保留表示が消去された場合に、遊技者にアクティブ表示を注目させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, on the screen of the image display device 5, the active display area 5HA is arranged in the vicinity of the starting prize winning memory display area 5H, and the active display is displayed in the vicinity of the hold display. This allows the player to draw attention to the active display when the hold display is erased.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one described in the above-described embodiment can solve at least one problem in the conventional technique. It may have a partial structure. Further, at least a part of each of the following modifications may be combined.
上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出において、作用演出を行うことにより予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかを認識可能とする(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様とする)例を示した(図25(B)参照)が、これは一例である。例えば、作用演出はアクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ行ってもよく、特殊表示態様とする場合には作用演出を行わないようにしてもよい。なお、特殊表示態様に変化するタイミングは、当該保留・アクティブ変化演出が開始されたタイミングであってもよいし、予告対象の可変表示に対応する保留(ターゲット保留)がシフトしたタイミング(何回目のシフトのタイミングかを決定してもよい)であってもよい。また、上記実施の形態では、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合に、拡大表示が行われない場合もある例を示したが、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合には100%拡大表示を行うようにしてもよい。また、「白」や「青」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合であっても、拡大表示が行われることがあってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出において拡大表示される場合、拡大表示の対象が表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示自体である例を示したが、これに加え、保留表示およびアクティブ表示の表示部や表示領域(例えば台座表示や領域的に区切ってある部分など)なども拡大表示されてもよい。 In the above-described embodiment, in the hold/active change effect for performing the enlarged display, it is possible to recognize which hold is held for the variable display to be notified by performing the effect effect (hold/active change effect is performed. An example has been shown (referred to as a special display mode that is displayed only in the case) (see FIG. 25B), but this is an example. For example, the action effect may be performed only when the display mode of the active display is changed, and the action effect may not be performed when the special display mode is set. The timing of changing to the special display mode may be the timing at which the hold/active change effect is started, or the timing at which the hold (target hold) corresponding to the variable display of the notice target shifts (how many times May be determined). Further, in the above embodiment, an example in which the enlarged display may not be performed when performing the hold/active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red” has been described, When executing the hold/active change effect in which the display mode of the active display changes to "green" or "red", 100% enlarged display may be performed. Further, even when the hold/active change effect in which the display mode of the active display changes to “white” or “blue” is executed, the enlarged display may be performed. Further, in the above-described embodiment, when enlarged display is performed in the hold/active change effect, an example in which the target of the enlarged display is all the hold display and the active display itself being displayed, but in addition to this, the hold display Also, the display portion and display area of active display (for example, pedestal display or area-separated portion) may be enlarged and displayed.
また、上記実施の形態では、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われ、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせる(可動体特殊演出を行う)例を示したが、これは一例である。当該条件は、先読み演出として実行される2種類の演出が同一期間に行われることに限られない。例えば、キャラクタによるセリフ予告や文字やテロップなどを用いた予告、背景の態様を変化させる背景変化予告などといった、可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出が同一期間に行われたり、大当り制御中に行われる演出が同一期間に行われるなど、任意の状態で行われる2種類の演出が同一期間に行われればよく、一方の演出が実行されると他方の演出が視認困難となるものであれば、演出の種類は任意の演出であってよい。また、一方の演出が先読み演出で、もう一方の演出が可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出であってもよい。また、同一期間に実行される演出は2種類に限られず3種類以上であってもよい。この場合、特定表示領域をさらに表示してもよい。また、3種類以上の演出が同一期間に実行される場合には、特定表示領域としての小画面にて複数の演出が実行されてもよい。また、特定表示領域としての小画面にて擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄を表示させることで、当該変動における複数回の変動にわたって拡大制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、特定表示領域を画像表示装置5内に表示する例を示したが、画像表示装置5の他にサブ液晶が設けられている遊技機などでは、特定表示領域を表示しなくてもよく、当該特定表示領域としての小画面にて行われる表示をサブ液晶にて行ってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせ、保留表示やアクティブ表示を拡大表示し優先的に表示する例を示したが、これとは反対に、可動体演出を優先してもよい。具体的には、可動体99を画像表示装置5の画面いっぱいに動作させる予告演出を実行可能とし、その場合には、保留表示やアクティブ表示を特定表示領域としての小画面に表示してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the hold/active change effect and the movable body effect are performed as the look-ahead effect, on the condition that the hold/active change effect and the movable object effect that perform the enlarged display are performed in the same period, An example of changing the execution mode of the movable body effect (performing the movable body special effect) is shown, but this is an example. The condition is not limited to the two types of effects executed as the prefetch effects being performed in the same period. For example, a notice effect for a change that is made during variable display is performed during the same period, such as a character notice, a notice using a character or telop, a background change notice that changes the background mode, or a big hit control. It suffices that two types of effects that are performed in an arbitrary state are performed in the same period, such as effects that are performed in the same period, and that when one effect is performed, it is difficult to visually recognize the other effect. For example, the type of effect may be any effect. Further, one effect may be a look-ahead effect, and the other effect may be a notice effect for the change that is performed during variable display. Further, the effects executed in the same period are not limited to two types and may be three or more types. In this case, the specific display area may be further displayed. Further, when three or more types of effects are executed in the same period, a plurality of effects may be executed on the small screen as the specific display area. Further, by displaying a pseudo consecutive chance symbol that is a pseudo consecutive chance on a small screen as a specific display area, enlargement control may be performed over a plurality of times of the variation. Further, in the above embodiment, an example in which the specific display area is displayed in the image display device 5 has been shown, but in a game machine or the like provided with a sub liquid crystal in addition to the image display device 5, the specific display area is displayed. It is not necessary to do so, and the display performed on the small screen as the specific display area may be performed on the sub liquid crystal. Further, in the above-described embodiment, on the condition that the hold/active change effect and the movable object effect are performed in the same period, the execution mode of the movable object effect is changed, and the hold display and the active display are enlarged and preferentially displayed. Although the example is displayed in the above, on the contrary, the movable body effect may be prioritized. Specifically, it is possible to execute a notice effect for moving the movable body 99 to fill the screen of the image display device 5, and in that case, the hold display and the active display may be displayed on the small screen as the specific display area. ..
また、上記実施の形態では、小画面にて表示される各種画像が、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じである例、すなわち、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となる例を示したが、これは一例である。上述したように、特定表示領域としての小画面では、例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出にて表示される画像以外の表示が全て行われることとなるが、そのうち、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出を行う場合には、当該操作を促す画像(促進表示)についてのみ画像表示装置5に対して表示される画像と同じ比率で縮小しないようにしてもよい(小画面は10分の1に縮小されていても、促進表示としてのボタン表示は10分の2の縮小であってもよい)。これによれば、遊技者が促進表示を見逃してしまうことを防止することができる。また、特定表示領域としての小画面の表示中には、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出の実行を禁止してもよい。これによれば、保留・アクティブ変化演出に遊技者の注目を集めることができる。なお、保留・アクティブ変化演出の終了後に実行されるボタン演出については実行可能とすればよい。 Further, in the above embodiment, various images displayed on the small screen have the same ratio as the image displayed on the image display device 5, that is, the screen size of the image display device 5 is 10. If the screen size of the small screen is 1, the image displayed on the small screen has an example in which the ratio is 1/10 of the size displayed on the image display device 5, but this is an example. is there. As described above, in the small screen as the specific display area, all displays other than the images displayed in the hold/active change effect, such as the hold display, the active display, and the character image in the action effect, are displayed. Of these, when performing an effect that requires a player's operation, such as a button effect, only the image (promotion display) that prompts the operation is not reduced at the same ratio as the image displayed on the image display device 5. (The small screen may be reduced to 1/10, and the button display as the promotion display may be reduced to 2/10). According to this, it is possible to prevent the player from missing the promotion display. Further, during the display of the small screen as the specific display area, execution of effects such as button effects that require a player's operation may be prohibited. According to this, the player's attention can be focused on the pending/active change effect. The button effect executed after the hold/active change effect is finished may be executable.
また、上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、作用演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「緑」または「赤」といった期待度が比較的高い表示態様へ変化する例を示したが、これは一例である。例えば、アクティブ表示を変化させる作用演出には、成功演出と失敗演出とがあってよい。具体的には、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が特殊表示態様から「緑」または「赤」へ変化する一方、失敗演出が行われた場合には、特殊表示態様から「灰色」である通常態様へと変化する。また、失敗演出が行われた場合、通常態様ではなく、「白」や「青」の表示態様に変化させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed, the effect effect is executed and the display mode of the active display is “green” or “red” with a relatively high degree of expectation. An example of changing to the mode is shown, but this is an example. For example, the action effect for changing the active display may include a success effect and a failure effect. Specifically, when the success effect is performed, the display mode of the active display is changed from the special display mode to “green” or “red”, while when the failure effect is performed, the special display mode is performed. To the normal mode, which is "gray". Further, when the failure effect is performed, the display mode may be changed to a display mode of “white” or “blue” instead of the normal mode.
上記実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、保留変化演出において表示色を変化させてもよい。さらに、上記実施の形態では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出においては作用演出が行われない例を示したが、これに限られない。例えば、図26に示すような保留変化演出を行うことによって、その保留表示に対応する可変表示に関する動作を予告してもよい。なお、図示する例では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出が実行された場合を例として示しているが、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出においても適用可能である。 In the above-described embodiment, in order to facilitate understanding, an example in which the display color changes for the first time in the active change effect is limited to making the notice target recognizable to the player (change to a special display mode) in the hold change effect. Although shown, the display color may be changed in the pending change effect. Further, in the above-described embodiment, the example in which the action effect is not performed in the hold/active change effect in which the enlarged display is not performed has been described, but the present invention is not limited to this. For example, by performing a hold change effect as shown in FIG. 26, the operation related to the variable display corresponding to the hold display may be announced. In the illustrated example, the case where the hold change effect as the hold/active change effect that does not perform the enlarged display is executed is shown as an example, but in the hold change effect as the hold/active change effect that performs the enlarged display, Is also applicable.
図26は、保留変化演出の演出動作例を示す図である。図示する保留変化演出は、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールが対象の保留表示にぶつかって割れる(すなわち作用させる)ことで、対象の保留表示の色が変化するか否かを見せる演出である。ここでの設定は、カラーボールは必ず対象の保留表示にぶつかることを前提とし、そのボールが割れるか否かの演出を遊技者に楽しませるというものである。もちろん、投げ放たれたボールが対象の保留表示にぶつからないような演出も発生し得るように設定してもよい。見事にボールが割れて保留表示の色が変われば演出結果は成功、ボールが割れずに保留表示の色が変わらなければ失敗である。成功したときには、失敗したときよりも、その保留表示が大当りである期待度が高い。保留表示の色が大当り等の期待度の高い色に変化することを“成り上がる”ともいう。 FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the effect operation of the hold change effect. In the pending change effect shown in the drawing, it is determined whether or not the color of the pending display of the target is changed by the color ball thrown toward one of the pending displays hitting and breaking the target pending display (that is, causing it to act). It is a production that shows. The setting here is to entertain the player with an effect of whether or not the ball will crack, assuming that the color ball always hits the target hold display. Of course, it may be set so that the thrown ball does not hit the target hold display. If the ball is brilliantly broken and the color of the hold display changes, the performance result is successful, and if the color of the hold display does not change without breaking the ball, it is a failure. When successful, the expectation that the pending display is a big hit is higher than when it fails. Changing the color of the hold display to a color with high expectation, such as a big hit, is also called "come up."
図示する保留変化演出では、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールの速度が途中で減速する点に1つの特徴がある。特に減速する期間の長さは一様ではなく、少なくとも2種類の中から決定され、その減速期間が長い場合の方が短い場合よりも演出結果が成功となる可能性が高くなる。ただし、いずれの減速期間が選択された場合であっても、ボールが投げ放たれてから減速し始めるタイミングは共通である。 The pending change effect shown in the figure has one feature in that the speed of the color ball thrown toward one of the pending displays is decelerated on the way. In particular, the length of the deceleration period is not uniform and is determined from at least two types, and when the deceleration period is long, the production result is more likely to be successful than when the deceleration period is short. However, regardless of which deceleration period is selected, the timing at which deceleration starts after the ball is thrown is common.
画像表示装置5の画面には、下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示中に、各種画像が表示される。下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像THまたはHが保留記憶情報の数に対応して表示される(以下、保留記憶画像または保留表示と呼ぶ)。これらの保留表示は、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶画像が表示されるようにしてもよい。画面の左下のアクティブ表示エリア5HA内には、アクティブ表示の表示位置を示す位置表示AHA(台座表示AHA)が表示されている。台座表示AHAの上にはアクティブ表示AHが表示されている。なお、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出における保留変化演出として実行する場合、図示する例における下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示は、上記実施の形態で示したように、特定表示領域としての小画面にて行われればよい。この場合、図26に示す保留表示やアクティブ表示は拡大表示されていればよい(なお図示する例では可動体99を省略している)。 On the screen of the image display device 5, various images are displayed during the variable display of the decorative design indicated by the three downward arrows. An image TH or H for displaying the generated pending storage information is displayed at the lower end portion in correspondence with the number of the pending storage information (hereinafter referred to as a pending storage image or a pending display). In these hold displays, the hold storage image may be displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished from each other. A position display AHA (base display AHA) indicating the display position of the active display is displayed in the active display area 5HA at the lower left of the screen. The active display AH is displayed on the pedestal display AHA. When executed as a hold change effect in the hold/active change effect for performing enlarged display, the variable display of the decorative design indicated by the three downward arrows in the illustrated example is specified as described in the above embodiment. It may be performed on a small screen as a display area. In this case, the hold display and the active display shown in FIG. 26 may be enlarged and displayed (the movable body 99 is omitted in the illustrated example).
図26(a)を参照して飾り図柄の可変表示中に、カラーボール931を持ったキャラクタ930が登場する。キャラクタ930の登場タイミングは、様々に設定できる。ただし、キャラクタ930の登場から演出の成功・失敗の結果が出るまでの演出期間の間に保留表示がシフトして、演出が無駄にならないようにする必要がある。このため、可変表示の残り期間が演出期間に比べて十分に長い段階でキャラクタ930を登場させる。 With reference to FIG. 26A, the character 930 having the color ball 931 appears during the variable display of the decorative pattern. The appearance timing of the character 930 can be set variously. However, it is necessary to prevent the production from being wasted by shifting the hold display during the production period from the appearance of the character 930 to the result of success/failure of the production. Therefore, the character 930 is made to appear at a stage where the remaining period of the variable display is sufficiently longer than the presentation period.
キャラクタ930は、画面に現れている4つの保留表示のうちの左から2つめの保留表示THに向かってカラーボール931を投げる。キャラクタ930がカラーボール931を投げてから、そのカラーボール931が保留表示THにぶつかるまでの時間は所定期間である。その所定期間の長さは演出が成功する場合と失敗する場合とで異なるが、同じにしてもよい。いずれにしても、その所定期間において、カラーボール930の速度が変化する。 The character 930 throws the color ball 931 toward the second hold display TH from the left of the four hold displays appearing on the screen. The time from when the character 930 throws the color ball 931 to when the color ball 931 hits the hold display TH is a predetermined period. The length of the predetermined period varies depending on whether the production succeeds or fails, but may be the same. In any case, the speed of the color ball 930 changes during the predetermined period.
カラーボール931は、投球されてから一定期間が経過するまで(所定距離を移動するまで)の間、一定速度で移動するのであるが、一定期間が経過した段階で、その速度が減速する。つまり、減速期間に突入する。その様子を図26(b)に示す。このような減速制御の演出は、例えば、スローモーション再生の演出である。減速期間は、3秒または5秒である。ただし、いずれの減速期間が設定された場合であっても、キャラクタ930がボールを投げ放ってから減速期間に突入するまでの期間は共通である。そのようなスローモーション再生による減速期間を経て、再び、カラーボールの931の速度が初速に戻り、やがてカラーボール931が対象の保留表示THに衝突する。なお、初速に戻らずに減速したまま演出が終了してもよいし、減速期間終了後の速度が初速や減速期間での速度とは異なる速度となるようにしてもよい。 The color ball 931 moves at a constant speed until a fixed period elapses (until it moves a predetermined distance) after being pitched, but the speed is reduced after the fixed period elapses. That is, the deceleration period is entered. The situation is shown in FIG. Such a deceleration control effect is, for example, a slow motion reproduction effect. The deceleration period is 3 seconds or 5 seconds. However, whichever deceleration period is set, the period from the character 930 throwing the ball to the start of the deceleration period is common. After the deceleration period by such slow motion reproduction, the speed of the color ball 931 returns to the initial speed again, and the color ball 931 collides with the target hold display TH in due course. It should be noted that the effect may be ended while decelerating without returning to the initial speed, or the speed after the deceleration period may be different from the speed in the initial speed or the deceleration period.
その後、演出のパターンは、衝突したカラーボール931が割れて中の塗料が対象の保留表示を覆い、保留表示の色を当初とは別の色に成り上がる成功パターンと、衝突したカラーボール931が割れずに跳ね返り、保留表示の色が変化しない失敗パターンとに分かれる。図26(c)は成功パターンを示し、図26(d)は失敗パターンを示す。成功パターンの場合には、カラーボール931が割れる前にプッシュボタン31Bが振動し、成功パターンを遊技者に予告する(ボタン報知演出)。これにより、遊技者の期待感を向上させることができる。もちろん、プッシュボタン31Bが振動する場合と振動しない場合とがあるようにしてもよい。なお、このような予告報知は、プッシュボタン31Bに代えて、あるいは、プッシュボタン31Bに加えて、音声や画像によって行うものとしてもよい。また、ボタン報知演出を抽選により決定するようにしてもよい。このような場合には、プッシュボタン31Bが振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが振動しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにするのが望ましい。また、プッシュボタン31Bの振動に強弱を設けてもよい。このような場合には、ボタン報知演出の抽選の際にプッシュボタン31Bの強弱を含めた抽選をすればよい。そして、プッシュボタン31Bが強振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが弱振動する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 After that, the effect pattern is that the colliding color ball 931 is broken and the paint inside covers the target pending display, and the color of the pending display is changed to a color different from the initial color, and the colliding color ball 931 is cracked. Instead, it bounces off and is divided into failure patterns in which the color of the pending display does not change. FIG. 26C shows a success pattern, and FIG. 26D shows a failure pattern. In the case of a successful pattern, the push button 31B vibrates before the color ball 931 cracks, and notifies the player of the successful pattern (button notification effect). As a result, the player's expectation can be improved. Of course, the push button 31B may or may not vibrate. Note that such advance notice may be given by voice or image instead of the push button 31B or in addition to the push button 31B. Further, the button notification effect may be determined by lottery. In such a case, it is desirable that the big hit expectation is higher when the push button 31B vibrates than when the push button 31B does not vibrate. Further, the vibration of the push button 31B may be set to have different strength. In such a case, the lottery including the strength of the push button 31B may be performed during the lottery for the button notification effect. Then, when the push button 31B vibrates strongly, the expectation of a big hit may be higher than when the push button 31B vibrates weakly.
成功パターンでは、保留表示の色が元の色(例えば灰色)から複数の色のいずれかに変化する。例えば、その色のバリエーションは、白、青、緑、赤である。このような色の違いは、例えば、その保留表示に対応する変動表示が大当りになる期待度の違いを表している。例えば、赤が最も大当りの期待度が高く、緑、青の順でそれに続く。遊技者は、成功パターンにおいて、いずれの色に変化するかという点に注目できるために、より面白みのある遊技を提供できる。なお、色の変化に対する期待をより一層に高めるために、カラーボール931が保留表示に衝突した段階、または、衝突する直前の段階で、そのボールの動きを一旦停止させてもよい。 In the success pattern, the color of the pending display changes from the original color (for example, gray) to any of a plurality of colors. For example, the color variations are white, blue, green, and red. Such a color difference represents, for example, a difference in the degree of expectation that the variable display corresponding to the hold display will be a big hit. For example, red has the highest expectation of jackpots, followed by green and blue. Since the player can pay attention to which color the success pattern changes, it is possible to provide a more interesting game. In addition, in order to further increase the expectation for the color change, the movement of the color ball 931 may be temporarily stopped at the stage when the color ball 931 collides with the hold display or at the stage immediately before the collision.
以上、説明した保留変化演出によれば、カラーボール931が放たれてからそれが保留表示に衝突する前に、カラーボール931の速度が減速する期間が存在するため、その間で、遊技者の期待感を高めることができる。特に、カラーボール931の速度を減速させることなく、そのままの速度で保留表示に衝突させる演出に比べると、遊技者の期待感は格段に向上する。また、減速期間は複数の中から選択的に設定されるため、遊技者に減速期間に対して注目させつつバラエティに富んだ演出を提供できる。 According to the hold change effect described above, there is a period in which the speed of the color ball 931 is decelerated after the color ball 931 is released and before the color ball 931 collides with the hold display. It can enhance the feeling. In particular, the player's expectation is significantly improved as compared with an effect in which the speed of the color ball 931 is not decelerated and the held display is collided at the same speed. Further, since the deceleration period is selectively set from a plurality of deceleration periods, it is possible to provide a variety of effects while keeping the player paying attention to the deceleration period.
また、上記実施の形態では、アクティブ変化演出や保留表示変化演出においてアクティブ表示や保留表示の色が変化するようにしたが、アクティブ表示や保留表示の大きさや形状が変化する等、アクティブ表示や保留表示が様々な態様で変化するようにしてもよい。また、アクティブ表示や保留表示の色である赤色、緑色、青色、白色は、アクティブ表示及び保留表示の双方で用いることができるが、アクティブ表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよく、保留表示の保留表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよい。 Further, in the above embodiment, the colors of the active display and the hold display are changed in the active change effect and the hold display change effect, but the size and shape of the active display and the hold display are changed, and the active display and the hold display are changed. The display may change in various ways. Red, green, blue, and white, which are the colors of the active display and the hold display, can be used for both the active display and the hold display, but there are colors, characters, characters, etc. that are displayed only during the active display. Alternatively, there may be a color, a character, a character, or the like that is displayed only during the hold display of the hold display.
また、上記実施形態では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを用いることにより、大当りの場合とハズレの場合とで先読み演出の実行割合を異ならせたが、これに限定されない。例えば、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するリーチ演出の有無で先読み演出の実行割合を異ならせて、リーチ演出が実行される場合には、リーチ演出が実行されない場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。また、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンが示す変動時間に基づいて、先読み演出の実行割合を異ならせて、変動時間が所定時間以上の場合には、所定時間未満の場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, by using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 18, the pre-reading effect execution ratio is made different between the case of a big hit and the case of losing, but the present invention is not limited to this. For example, based on the variation pattern corresponding to the variation category command, when the reach effect is executed by changing the execution ratio of the look-ahead effect depending on the presence or absence of the reach effect corresponding to the start winning, when the reach effect is not executed The execution rate of the prefetch effect may be set higher than that. Further, based on the variation time indicated by the variation pattern corresponding to the variation category command, the execution ratio of the prefetching effect is changed, and when the variation time is a predetermined time or more, the prefetching effect is executed more than when it is less than the predetermined time. You may raise the ratio.
また、上記実施形態では、大当り種別決定用の乱数値MR2の値に基づいて大当りの種類を確定させる態様としているが、大当りの種類を確定させる条件はこれに限定されない。例えば、大入賞口の近傍に、又は、大入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)することに基づいて、大当りの種類が確定する態様としてもよい。例えば、確変大当りと通常大当りとを設けた場合に、上記特定領域に遊技球が進入することに基づいて確変大当りが確定する態様としてもよい。 Further, in the above embodiment, the type of big hit is determined based on the value of the random number MR2 for determining the type of big hit, but the condition for determining the type of big hit is not limited to this. For example, a specific area may be provided near the special winning opening or inside the special winning opening, and the type of the big hit may be determined based on the game ball entering (passing through) the specific area. .. For example, when the probability variation big hit and the normal jackpot are provided, the probability variation big hit may be determined based on the game ball entering the specific area.
また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて大当り図柄が表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第2始動入賞口の近傍に、または、第2始動入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。 Further, in the above embodiment, it is controlled to the big hit game state based on the big hit symbol being displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, but it is controlled to the big hit game state. The embodiment to be performed is not limited to this. For example, a specific area is provided in the vicinity of the second start winning opening or inside the second starting winning opening, and a big hit game state is controlled based on the fact that the game ball has entered (passed) into the specific area. You can stay in it.
なお、上記実施形態では、0〜9の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。 In addition, in the said embodiment, although the aspect which variably displays several types of special symbols, such as a number or a symbol of 0-9, and displays a display result is shown, variably display is not limited to such an aspect. For example, the special symbol to be variably displayed and the special symbol derived and displayed as the variable display result may be different. In other words, the special symbols that are not included in the varying plural types of special symbols may be displayed as a variable display result, or the special symbols are not specially derived and displayed as the variable display result in the varying plural types of special symbols. May be included. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and it is possible to adopt a mode in which the variable display is executed using only one type of special symbol. As a variable display using one type of special symbol, for example, the one type of special symbol may be blinked (lighting/extinguishing may be alternately repeated). That is, the variable display may be repeated lighting and extinguishing. Even in this case, the one type of special symbol may be finally displayed (lit), or a symbol different from the one type of symbol may be finally displayed. May be The same applies to variable display of other symbols (for example, ordinary symbols, decorative symbols, etc.).
例えば、上記において、「割合」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係にかぎらず、A:B=100%:0%のような関係も含む概念である(即ち、一方が100%、他方が0%となるような割り振りも含む概念である)。また、AはBよりも割合が高いと言うときには、Aが100%であってBが100%未満である場合や、Bが0%であってAが0%よりも大きい場合も含む概念である。 For example, in the above description, the “ratio” is not limited to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%, but is such as A:B=100%:0%. It is a concept that includes relationships (that is, a concept that includes allocation such that one is 100% and the other is 0%). Further, when the ratio of A is higher than that of B, it is a concept including cases where A is 100% and B is less than 100%, and B is 0% and A is greater than 0%. is there.
また、例えば、上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板12側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, for example, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 12 of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change at the time of starting the change. Although the example of transmitting the pattern designation command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command such as presence/absence of pseudo-relationship and presence/absence of sliding effect before reaching reach (so-called when not reaching. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after the reach (so-called the first when the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) and a fluctuation mode. In this case, the effect control board 12 side may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the gaming control microcomputer 100 notifies the variation time by each of two commands, and the production control board 12 selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command.
また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine to be given.
また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Moreover, what is displayed in the variable display of the special symbol is only one type of deviating symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display is performed by repeating the display and extinction of the symbol. Good. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
また、上記実施形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main side makes the prefetch judgment and transmits the command corresponding to the judgment result to the sub side. You may do so.
また、上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, whether or not the gaming state after the jackpot gaming state is set to the “probably changed state” is determined by determining the jackpot type at the start of fluctuation, but the jackpot opening is opened at the start of fluctuation. Only the pattern (aspect of round game) is determined (it may be specified by the big hit type, etc.), and based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit game state. The gaming state after the jackpot gaming state may be set to the “probably changed state”.
また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, for example, by using a frequency that is a game value of a size specified by the recorded information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in a game is given and added. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area by using the gaming score or the gaming score provided by the winning of the game.
また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above description, a game machine that uses a game medium is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game medium such as a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 Also, the game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, a hardware resource on the side of another device on the network connected via a communication line or the like may be directly used. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification and the configurations shown in the below-described embodiment and each modification may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and it is intended that all modifications within the scope and meaning equivalent to the claims are included.
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行うことが可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS804またはステップS805の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能であり(例えばステップS803にてYesと判定された場合にステップS805の処理を実行するなど)、さらに、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine that includes display means capable of performing variable display (for example, the image display device 5 or the like) and can be controlled in an advantageous state by a predetermined effect means. Suggestive effect execution means for executing a suggestive effect that suggests whether or not the advantageous state is controlled depending on the mode of the effect to be performed, and capable of executing an effect auxiliary display related to the suggestive effect on the display means. (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S804 or step S805), and the suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions depending on whether a specific condition is satisfied. (For example, the processing of step S805 is executed when it is determined to be Yes in step S803), and a mode involving an operation (for example, a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, an expressionless expression) A specific display corresponding to a variable display (for example, an active display corresponding to a change in execution, a change not yet started) in a display mode in which eyes are opened and sweat is displayed or tears are displayed. Corresponding hold display) can be displayed, and the display mode of the specific display (for example, display color (white, blue, red). Display shape, pattern, position, range, etc.) can be changed. Specific display means (for example, in the effect control microcomputer 90100, active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B, hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929, and specific display is performed by performing step S904713. And a change suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect (e.g., change effect (first change effect, second change effect)) that suggests a change in the display mode of the specific display. For example, in the effect control microcomputer 90100, a change effect is set in step S904506, a process table corresponding to the change effect is selected in step S908004, and a step in which the change effect is executed by performing steps S908006 and S908105). The specific display means includes an operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed (for example, display position (advance position, retract position). Operation frequency (high frequency, low frequency) or display direction (for example, downward direction). , Rightward), etc.), the display mode of the specific display can be changed at different ratios. (For example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709, so that when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position, the ratio is 100%. While changing the display mode of the specific display, the display mode of the specific display is not changed when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the retracted position (0% of the specific display Changing the display mode)) A gaming machine.
このような構成によれば、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。また、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of the amusement of the game by diversifying the execution pattern of the effect auxiliary display. Moreover, the player can be made to pay attention to the operation mode of the specific display.
さらに、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができ、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる遊技機の形態の一例として、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(例えば、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(例えば、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(例えば、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(例えば、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, a variable display is performed as an example of the form of the gaming machine, which can prevent the deterioration of the game entertainment and prevent the player from paying attention to the operation mode of the specific display. It is a game machine capable of operating, and is accompanied by an operation (for example, a display mode in which the display position is switched to an advance position or a retreat position, a display mode in which the eyes are open and sweat is released or tears are displayed). It is possible to display a specific display corresponding to the variable display (for example, an active display corresponding to a change being executed, a hold display corresponding to a change which has not been started yet) in a switching mode), and a display mode of the specific display (for example, , Display color (white, blue, red). It may be a display shape, a pattern, a position, a range, or the like. Specific display means (for example, steps S90663B and S90667B in the effect control microcomputer 90100). To display the active display, to perform steps S903911 and S903929 to display the hold display, and to perform step S904713 to change the display mode of the specific display) and the change of the display mode of the specific display. A change suggestion effect execution means (for example, effect control microcomputer 90100 in step S904506 in the effect control microcomputer 90100) that can execute a change suggestion effect (for example, change effect (first change effect, second change effect)) to be suggested is set. , A portion for executing the change effect by selecting a process table according to the change effect in step S90804 and performing steps S90806 and S908105), and the specific display means is a specific display when the change suggestion effect is executed. (For example, display position (advance position, retreat position). Operation frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward, right direction)) The display mode of the specific display can be changed at a ratio (for example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904709 to move the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect). When the display position of the specific display is changed by 100% when the display position is the position, the display mode of the specific display is changed when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the retracted position. A gaming machine that does not change (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%) is included. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.
(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。なお、この他の形態例を「実施の形態」ということがある。図27はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. It should be noted that another example of this form may be referred to as an “embodiment”. FIG. 27 is a front view of the pachinko gaming machine 901 as seen from the front.
パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 901 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 901 has a frame-shaped glass door frame 902 that is openably and closably provided in the game frame. The game frame is a front frame (not shown) that is installed so as to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 906).
ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 902, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 903. Below the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving tray 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903 and a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing a hit ball are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 906 and various components attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 in which the driven game balls can flow down is formed.
遊技領域907の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置909が設けられている。演出表示装置909の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置909は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置909の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 909 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 907. On the display screen of the effect display device 909, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 909 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays the effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 909, and the symbol is displayed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 909 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display device 908a, the effect control microcomputer causes the effect display device 909 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display device 908b, the effect display is executed on the effect display device 909 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. ..
また、演出表示装置909において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置909に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 909, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced, or deformed in a state of being in agreement, or a plurality of symbols fluctuates in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are exchanged. Then, an effect performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 909 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
演出表示装置909の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域909c,909dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 909, fourth symbol display areas 909c and 909d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 909c for the first special symbol in which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol to be described later, and the second There is provided a fourth symbol display area 909d for the second special symbol in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置909を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置909上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置909の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol (however, to be exact, the variable display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 90100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.), when performing the effect using the effect display device 909, for example, the effect contents including the variable display of the effect pattern disappears from the screen for a moment. There are a variety of production modes such as productions and productions in which a movable object shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 909, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing a variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 909, by confirming the state of the fourth symbol, is it currently in the variable display state? Whether or not it can be surely recognized. The fourth symbol is always variably displayed in a constant motion, and is not visible on the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 909c and the second special symbol for the first special symbol. The fourth symbol display area 909d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域909c,909dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域909c,909dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing to turn on and off the fourth symbol display areas 909c and 909d in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 908a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 909c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 908b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol are synchronized. Note that “variable display is synchronized” means that the variable display start time and the variable display time are the same, and the variable display period is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, a display color (a display color different from the deviating. For example, deviating) Sometimes it is displayed in blue, whereas it is displayed in red when it is a big hit.By the type of big hit (the display color may be different depending on whether it is a normal big hit or a probability big hit). When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the display color reminding the big hit in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol (display color different from the off For example, when it is out of focus, it is displayed in blue, while when it is a big hit, it is displayed in red. The display color when the fourth symbol display areas 909c and 909d are turned off is the same as the background image when turned off, so as to prevent disappearance of the background image. It is desirable that the display color be different from the image (for example, black).
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置909とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 909 is shown. You may make it implement|achieve the 4th symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be possible to indicate whether or not the big hit symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域909c,909dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are shown to correspond to the respective fourth symbol display areas 909c and 909d, but the first special symbol and the second special symbol are shown. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 909. Moreover, you may make it implement|achieve the 4th symbol display area common to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using a light-emitting body, such as a lamp and LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which display and display of different display colors are repeated at regular time intervals. Also, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example, Alternatively, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such that lighting and extinction are repeated at different time intervals. Further, for example, when deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol, and when deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol, it is the same big hit symbol. Alternatively, the stop symbols of different modes may be stopped and displayed.
遊技盤906における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)908aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤906における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)908bが設けられている。第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the lower left side of the game board 906, a first special symbol display device (first variable display portion) 908a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 908a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 908a is configured to variably display the numbers (or symbols) 0-9. On the lower right side of the game board 906, a second special symbol display (second variable display section) 908b that variably displays the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 908b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 908b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in, for example, a rectangular shape. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b, respectively, may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 908a and the second special symbol indicator 908b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). There is something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 908a and 908b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening). After passing 9014 (including winning), the start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and the concept includes that the gaming ball has entered (wins) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.
演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 906 and detected by the first starting opening switch 9013a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。従って、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 9013, a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 9014 is guided to the back surface of the game board 906 and detected by the second starting opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by a solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball can be won in the second starting winning port 9014 (it becomes easier to start winning), which is in an advantageous state for the player. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 9014 than in the first starting winning opening 9013. Also, in the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 9014. Therefore, in the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning port 9013 than in the second starting winning port 9014. In addition, in the state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).
以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置9015が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置9015に向かう遊技球は第2始動入賞口9014に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口9013は演出表示装置909の直下に設けられているが、演出表示装置909の下端と第1始動入賞口9013との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口9013の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口9013の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口9013に導きづらくして、第2始動入賞口9014の入賞率の方を第1始動入賞口9013の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 9015 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 9015 is extremely easy to win in the second start winning port 9014. Although the first start winning opening 9013 is provided directly below the effect display device 909, the interval between the lower end of the effect displaying device 909 and the first start winning opening 9013 can be further reduced, or the first start winning opening 9013 can be obtained. The nails are densely arranged around 9013, or the nail arrangement around the first starting winning opening 9013 is difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 9013, and the winning rate of the second starting winning opening 9014 is Alternatively, the winning rate of the first start winning port 9013 may be set higher.
なお、この実施の形態では、図27に示すように、第2始動入賞口9014に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置9015が設けられているが、第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 27, a variable winning ball device 9015 that opens and closes only the second starting winning opening 9014 is provided, but the first starting winning opening 9013 and the second winning opening 9013 are provided. A variable winning ball apparatus that opens and closes any of the starting winning openings 9014 may be provided.
第1特別図柄表示器908aの側方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the first special symbol display device 908a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 9018a composed of four displays is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 9018a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 908a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
第2特別図柄表示器908bの側方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 On the side of the second special symbol display device 908b, a second special symbol reserved memory display device 9018b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning port 9014, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol reservation storage display 9018b increases the number of display units to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 908b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
また、演出表示装置909の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のうちいずれか一方を表示する保留記憶表示部9018cが設けられている。例えば、保留記憶表示部9018cは、低ベース状態では第1保留記憶数を表示する一方、高ベース状態では第2保留記憶数を表示する。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示するものであってもよい。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 909, a holding storage display unit 9018c that displays either the first holding storage number or the second holding storage number is provided. For example, the pending storage display unit 9018c displays the first pending storage number in the low base state, while displaying the second pending storage number in the high base state. The first number of reserved storages and the second number of reserved storages may be individually displayed. Further, it may be configured to provide a total reserved storage display unit that displays the total reserved storage number, which is the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. Further, in the case of such a configuration, the first reserved memory and the second reserved memory are displayed side by side in the winning order to the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 in the combined holding storage display unit. , So that it is recognizable whether it is the first hold memory or the second hold memory (for example, the first hold memory is displayed in red and the second hold memory is displayed in blue). You may comprise.
また、本実施の形態では、保留記憶表示部9018cにおいて未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、保留記憶表示部9018cとは異なるアクティブ表示部9018dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部9018dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。 In addition, in the present embodiment, the pending storage display unit 9018c displays the pending display for the pending storage that has not yet been changed, and the pending storage is displayed from the start to the end of the variable display for the pending storage. The hold display for storage is continuously displayed on the active display portion 9018d different from the hold storage display portion 9018c. That is, on the active display portion 9018d, an active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed.
以下、保留記憶表示部9018cと、アクティブ表示部9018dと、保留記憶表示部9018cおよびアクティブ表示部9018dを囲っている範囲とを「インターフェース画像」と総称することがある。このインターフェース画像は、保留表示やアクティブ表示の有無に限らず表示されているものであるが、特定の状況(例えば、大当り遊技状態中やスーパーリーチなどの特定の演出の実行中)には消去されるものである。また、以下、保留表示とアクティブ表示とを「特定表示」と総称することがある。 Hereinafter, the hold storage display unit 9018c, the active display unit 9018d, and the range surrounding the hold storage display unit 9018c and the active display unit 9018d may be collectively referred to as an “interface image”. This interface image is displayed regardless of whether there is a hold display or an active display, but it is erased in a specific situation (for example, during a big hit game state or during execution of a specific effect such as super reach). It is something. In addition, hereinafter, the hold display and the active display may be collectively referred to as “specific display”.
具体的に、保留記憶表示部9018cおよびアクティブ表示部9018dには、モグラのキャラクタが保留表示およびアクティブ表示として表示される。例えば、図27に示す例では、1つのアクティブ表示と、3つの保留表示とが表示されている。 Specifically, the mole character is displayed as a pending display and an active display on the pending storage display section 9018c and the active display section 9018d. For example, in the example shown in FIG. 27, one active display and three hold displays are displayed.
また、特定表示の表示態様として「白色」、「青色」および「赤色」が設けられており、対応する変動において大当りとなることに対する信頼度が異なるようになっている。例えば、大当りに対する信頼度は、赤色>青色>白色となっている。 In addition, "white", "blue", and "red" are provided as the display modes of the specific display, and the reliability with respect to being a big hit in the corresponding variation is different. For example, the reliability of the big hit is red>blue>white.
特定表示の表示態様は、所定の変化演出が行われることにより変化可能となっている。変化演出としては、対象となる特定表示に向けてハンマーが振り下ろされる第1変化演出と、対象となる特定表示に向かって矢が飛んでくる第2変化演出とが設けられており、ハンマーで叩かれた特定表示、または矢が命中した特定表示の表示態様が変化するようになっている。 The display mode of the specific display can be changed by performing a predetermined change effect. As the change effect, the first change effect in which the hammer is swung down toward the target specific display and the second change effect in which the arrow flies toward the target specific display are provided. The display mode of the specific display that is hit or the specific display that the arrow hits is changed.
また、特定表示の表示位置として、地中から飛び出しているように見える進出位置(例えば図27の1つ目の保留表示の表示位置)および地中に潜っているように見える退避位置(例えば図27のアクティブ表示や2つ目および3つ目の保留表示の表示位置)が設けられている。各特定表示の表示位置は、ランダムに切り替わるよう制御される。例えば、表示位置の切り替わる頻度(動作頻度)が変動毎に決定され、決定された動作頻度にもとづいて表示位置が切り替わるようになっている。 Further, as a display position of the specific display, an advance position that seems to be jumping out of the ground (for example, a display position of the first hold display in FIG. 27) and a retreat position that seems to be submerged in the ground (for example, FIG. 27 active display and second and third hold display display positions) are provided. The display position of each specific display is controlled so as to switch randomly. For example, the display position switching frequency (operation frequency) is determined for each variation, and the display position is switched based on the determined operation frequency.
演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 Effect display device 909, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 908a, and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 908b, for decoration (for production) Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 908a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 908b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 909. The combination of is displayed stopped.
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ90560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。 In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 90560 that controls the variable display of the special symbol transmits a variation pattern command that can specify the variation time, and the production control microcomputer 90100 receives it. The variable display of the effect design is controlled according to the variable time specified by the changed pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in principle in synchronization. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command becomes garbled, the variation time recognized by the game control microcomputer 90560 side and the variation time recognized by the effect control microcomputer 90100 side There may be a gap between them. Therefore, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, the variable display of the special symbol and the variable display of the effect symbol may not be completely synchronized.
演出表示装置909の周囲の飾り部において、左側には、モータ9086の回転軸に取り付けられ、モータ9086が回転すると移動する可動部材9078が設けられている。この実施の形態では、可動部材9078は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において可動部材9078が動作するようにしてもよい。 A movable member 9078, which is attached to the rotation shaft of the motor 9086 and moves when the motor 9086 rotates, is provided on the left side of the decorative portion around the effect display device 909. In this embodiment, the movable member 9078 operates when the notice effect (movable object notice effect) is executed. It should be noted that the movable member 9078 may be operated not only in the movable object advance notice effect, but also in the pseudo-relation effect or the super reach effect, for example.
また、演出表示装置909の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ9087の回転軸に取り付けられ、モータ9087が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)9079a,9079bが設けられている。演出羽根役物9079a,9079bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物9079a,9079bが動作するようにしてもよい。 In addition, in the decorative portion around the effect display device 909, the left and right lower parts are attached to the rotation shaft of the motor 9087 and move when the motor 9087 rotates to move the blade-shaped movable member (hereinafter referred to as effect blade accessory). 9079a and 9079b are provided. The effect blade role products 9079a and 9079b operate, for example, when a notice effect (effect blade effect notice effect) is executed. Note that the effect blade role objects 9079a and 9079b may be operated, for example, not only in the effect blade effect product notice effect, but also in the pseudo-relation effect or the super reach effect.
また、図27に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。 As shown in FIG. 27, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. The special variable winning ball device 9020 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 908a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 908b. When the open/close plate is controlled by the solenoid 9021 to be in an open state in a specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 9023.
遊技領域906には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)9029,9030,9033,9039も設けられている。入賞口9029,9030,9033,9039に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aで検出される。 The gaming area 906 is also provided with winning holes (normal winning holes) 9029, 9030, 9033, and 9039 for paying out a predetermined number of prize gaming balls that are predetermined based on winning of the gaming balls. The game balls that have won the winning openings 9029, 9030, 9033 and 9039 are detected by the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a and 9039a.
遊技盤906の右側方には、普通図柄表示器9010が設けられている。普通図柄表示器9010は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 On the right side of the game board 906, a normal symbol display 9010 is provided. Ordinary symbol display 9010 variably displays a plurality of types of identification information called ordinary symbols (for example, "○" and "x").
遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置9015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display on the normal symbol display device 9010 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the pattern becomes visible when turned on) are alternately turned on to perform variable display. For example, when the lower lamp is turned on at the end of variable display, it is a win. .. And when the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 9015 is opened a predetermined number of times for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 9015 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the game ball can be won in the second starting winning port 9014) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 9010, a normal symbol hold storage display device 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol reservation storage display 9041 increases the LED to be turned on by 1. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 9010 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, compared to the normal state, the probability of being decided to be a big hit is a high probability state (compared to the normal state, the probability of being judged as a big hit as a variation display result of special symbols is increased. In the high probability state.), the probability that the stop symbol on the normal symbol display 9010 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 9015 are increased.
遊技盤906の遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED9025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。 Around the left and right sides of the game area 907 of the game board 906, decoration LEDs 9025 that are displayed blinking during the game are provided, and at the bottom there is an outlet 9026 into which a hit ball that has not been won is captured. Further, two speakers 9027 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides outside the game area 907. A frame LED 9028 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 907.
打球供給皿903を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン90120が設けられている。操作ボタン90120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン90120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。 An operation button 90120 as an operation means that can be operated by the player is provided in the member forming the hit ball supply plate 903. The operation button 90120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 90120 is provided with not only a push button switch that can be pressed by the player, but also a dial that can be rotated by the player. The player can make a predetermined selection (for example, effect selection) by rotating the dial.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a ball operation handle 905, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 907 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 9013 and is detected by the first starting opening switch 9013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 908a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 909. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 9014 and is detected by the second starting opening switch 9014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 908b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 909. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second starting winning opening 9014. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置9015が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation big hit, it is shifted to a so-called probability variation state after the big hit game is finished, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easy to start winning (that is, a special symbol). The execution condition of the variable display on the display devices 908a and 908b and the effect display device 909 is easily established), and the game state is controlled to a high base state. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball device 9015 being in the open state is increased, or the time when the variable winning ball device 9015 is in the open state is longer than in the case of not being in the high base state. It will be easier to win the starting prize.
なお、可変入賞球装置9015が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 Note that the variable winning ball device 9015 does not extend the time for which it is in the open state (also referred to as the open extension state), but shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 9010 is a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display 9010 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 9010 becomes a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 9015 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 9015 are increased, and it becomes a state (high base state) in which it is easy to start winning. That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 9015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, and it is from a disadvantageous state for the player. It changes to an advantageous state (state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器9010における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Also, by shifting to a normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the regular symbol display 9010 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 9015 becomes high, and the starting winning easily occurs (high base state).
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, in this embodiment, when shifting to the high base state, it is also shifted to a time saving state (special symbol saving time state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened. By shifting to such a time saving state, the variation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so the frequency of the variation of the special symbol or the effect symbol is increased (in other words, the storage of the reserved memory is exhausted). Therefore, it is possible to reduce the situation in which an invalid start winning occurs. Therefore, an effective starting winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (transfer to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State). Further, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it is easy to start winning (high. It is also possible to set).
図28は、主基板(遊技制御基板)9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図28は、払出制御基板9037および演出制御基板9080等も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この実施の形態では、ROM9054およびRAM9055は遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU9056のほかRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部9057は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路9053が内蔵されている。 FIG. 28 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 9031. Note that FIG. 28 also shows the payout control board 9037, the effect control board 9080, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 90560 for controlling the pachinko gaming machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage unit used as a work memory, a CPU 9056 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built in the game control microcomputer 90560. That is, the game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer has at least the RAM 9055 in addition to the CPU 9056, and the ROM 9054 may be external or internal. The I/O port unit 9057 may be externally attached. The game control microcomputer 90560 further includes a random number circuit 9053 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).
また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板90910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM9055の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 9055 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board 90910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 9055 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 9055 is backed up by power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 90560, the CPU 9056 executes control in accordance with the program stored in the ROM 9054, and hence the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other boards than the main board 9031.
乱数回路9053は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路9053は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 9053 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 9053 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generating function that the numerical data to be read becomes a random number value.
乱数回路9053は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 9053 includes a selection setting function of the update range of the numerical data (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路9053が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM9054等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ90560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路9053が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路9053が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 90560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 9053. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 90560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 9054 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 90560). The numerical data obtained by the operation is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 9053. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 9053 can be further improved.
また、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9013a、カウントスイッチ9023、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令に従って駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。 In addition, an input driver circuit 9058 for giving the detection signals from the gate switch 9032a, the starting opening switch 9013a, the count switch 9023, and the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a to the game control microcomputer 90560 is also mounted on the main board 9031. There is. Also, the output circuit 9059 for driving the solenoid 9016 for opening and closing the variable winning ball device 9015 and the solenoid 9021 for opening and closing the special variable winning ball device 9020 forming the special winning opening in accordance with a command from the game controlling microcomputer 90560. It is mounted on the 9031.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 90560, the first special symbol display device 908a, the second special symbol display device 908b that variably displays the special symbol, the normal symbol display device 9010 that variably displays the normal symbol, the first special symbol reservation storage Display control of the display 9018a, the second special symbol reservation storage display 9018b and the normal symbol reservation storage display 9041 is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板9031に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 9031.
この実施の形態では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板9077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置909の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 9080 instructs the effect contents from the game control microcomputer 90560 via the relay board 9077. The effect control command is received, and display control of the effect display device 909 that variably displays effect symbols is performed.
また、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板9035を介して、遊技盤に設けられている装飾LED9025、および枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行うとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 9080 controls the display of the decorative LED 9025 provided on the game board and the frame LED 9028 provided on the frame side via the lamp driver board 9035. The sound output from the speaker 9027 is controlled via the audio output board 9070.
図29は、中継基板9077、演出制御基板9080、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070の回路構成例を示すブロック図である。なお、図29に示す例では、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070を設けずに、演出制御に関して演出制御基板9080のみを設けてもよい。 FIG. 29 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 9077, the effect control board 9080, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. In the example shown in FIG. 29, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070, only the effect control board 9080 may be provided for effect control.
演出制御基板9080は、演出制御用CPU90101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板9080において、演出制御用CPU90101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板9077を介して入力される主基板9031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ90102および入力ポート90103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU90101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)90109に演出表示装置909の表示制御を行わせる。 The effect control board 9080 is equipped with an effect control CPU 90101 and an effect control microcomputer 90100 including a RAM for storing information on effects such as effect symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 90100 is not backed up by power supply. In the effect control board 9080, the effect control CPU 90101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 9031 input via the relay board 9077 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 90102 and the input port 90103. Further, the effect control CPU 90101 causes the VDP (video display processor) 90109 to perform display control of the effect display device 909 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行うVDP90109が演出制御基板9080に搭載されている。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP90109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置909に出力する。 In this embodiment, a VDP 90109 that cooperates with the effect control microcomputer 90100 to control the display of the effect display device 909 is mounted on the effect control board 9080. The VDP 90109 has an address space independent of the effect control microcomputer 90100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 90109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 909 via the frame memory.
演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP90109に出力する。CGROMは、演出表示装置909に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP90109は、演出制御用CPU90101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP90109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 90101 outputs to the VDP 90109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 909, specifically, people, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 90109 reads the image data from the CGROM according to the instruction from the effect control CPU 90101. Then, the VDP 90109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板9080において、まず、入力ドライバ90102に入力する。入力ドライバ90102は、中継基板9077から入力された信号を演出制御基板9080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080の内部から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 90102 on the effect control board 9080. The input driver 90102 passes the signal input from the relay board 9077 only in the direction toward the inside of the effect control board 9080 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 9080 to the relay board 9077). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.
中継基板9077には、主基板9031から入力された信号を演出制御基板9080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路9074が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図29には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート90571を介して主基板9031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板9077から主基板9031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板9077からの信号は主基板9031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ90560側)に入り込まない。なお、出力ポート90571は、図28に示されたI/Oポート部9057の一部である。また、出力ポート90571の外側(中継基板9077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means that allows the signal input from the main board 9031 to pass through the relay board 9077 only in the direction toward the effect control board 9080 (does not pass the signal in the direction from the effect control board 9080 to the relay board 9077). The unidirectional circuit 9074 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. In FIG. 29, a diode is illustrated. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 9031 via the output port 90571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 9077 to the inside of the main board 9031 is restricted. That is, the signal from the relay board 9077 does not enter the inside of the main board 9031 (on the side of the game control microcomputer 90560). The output port 90571 is a part of the I/O port unit 9057 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 90571 (on the side of the relay substrate 9077).
また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、可動部材9078を動作させるためにモータ9086を駆動する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、演出羽根役物9079a,9079bを動作させるためのモータ9087を駆動する。 Further, the effect control CPU 90101 drives the motor 9086 to operate the movable member 9078 via the output port 90106. Further, the effect control CPU 90101 drives a motor 9087 for operating the effect blade accessory 9079a, 9079b via the output port 90106.
また、演出制御用CPU90101は、入力ポート90107を介して、遊技者による操作ボタン90120の押圧操作に応じて操作ボタン90120からの信号を入力する。 In addition, the effect control CPU 90101 inputs a signal from the operation button 90120 through the input port 90107 in response to a pressing operation of the operation button 90120 by the player.
さらに、演出制御用CPU90101は、出力ポート90105を介してランプドライバ基板9035に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90104を介して音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 90101 outputs a signal for driving an LED or a lamp to the lamp driver board 9035 via the output port 90105. Also, the effect control CPU 90101 outputs sound number data to the audio output board 9070 via the output port 90104.
ランプドライバ基板9035において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ90351を介してLED/ランプドライバ90352に入力される。LED/ランプドライバ90352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED9028などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED9025などに電流を供給する。 In the lamp driver board 9035, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED/lamp driver 90352 via the input driver 90351. The LED/lamp driver 90352 supplies a current to a light emitting body provided on the frame side such as the frame LED 9028 based on a signal for driving the LED or the lamp. In addition, the electric current is supplied to the decorative LED 9025 and the like provided on the game board side.
音声出力基板9070において、音番号データは、入力ドライバ90702を介して音声合成用IC90703に入力される。音声合成用IC90703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路90705に出力する。増幅回路90705は、音声合成用IC90703の出力レベルを、ボリューム90706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ9027に出力する。音声データROM90704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 9070, the sound number data is input to the voice synthesis IC 90703 via the input driver 90702. The voice synthesizing IC 90703 generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 90705. The amplifier circuit 90705 amplifies the output level of the voice synthesis IC 90703 to a level according to the volume set in the volume 90706 and outputs the audio signal to the speaker 9027. The voice data ROM 90704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.
次に、遊技機の動作について説明する。図30は、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 90560 on the main board 9031. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) After executing a security check process for confirming whether the contents of the program are valid or not, the main process after step S901 is started. In the main process, the CPU 9056 first makes necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS904)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS905)。なお、割込モード2は、CPU9056が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 9056 first sets interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S902), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S903). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S904), the RAM can be accessed. (Step S905). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode showing an interrupt address.
次いで、CPU9056は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理(ステップS9010〜S9015)を実行する。 Next, the CPU 9056 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S906). If the CPU 9056 detects ON in the confirmation, it executes a normal initialization process (steps S9010 to S9015).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS907)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) has been performed when the power supply to the gaming machine was stopped. Yes (step S907). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 9056 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS908)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS908では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 9056 checks the data in the backup RAM area (step S908). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS9041〜S9043の処理)を行う。具体的には、ROM9054に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM9055内の領域)に設定する(ステップS9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS9041およびS9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 9056 causes the game state recovery process (steps S9041 to S9043) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped. Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 9054 is set to the pointer (step S9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 9055) (step S9042). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. By the processes of steps S9041 and S9042, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU9056は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS9043)。また、CPU9056は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板9080に対して送信する(ステップS9044)。そして、ステップS9014に移行する。なお、ステップS9044において、CPU9056は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図39参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 9056 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S9043). Further, the CPU 9056 transmits a display result designation command designating a display result (normal big hit, probability variation big hit, sudden variation big hit, small hit, or off) to the effect control board 9080 (step. S9044). Then, the process proceeds to step S9014. In step S9044, the CPU 9056 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 39) when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may do so. In this case, the production control microcomputer 90100 may restart the variable display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS9044で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a variable time timer, which will be described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S9044, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted, and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 9056 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of necessarily transmitting the display result designation command when the power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and the display result designation command is transmitted. It may be determined that the display state designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.
また、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 9056 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received, and the display result designation command may not be transmitted.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is checked whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.
初期化処理では、CPU9056は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM9055の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM9054に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS9012)。 In the initialization process, the CPU 9056 first performs a RAM clear process (step S9010). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 9055. Also, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 9054 is set to the pointer (step S9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S9012).
ステップS9011およびS9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S9011 and S9012, for example, a normal symbol per determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. Initially set to a flag for selectively performing processing according to the control state. The value is set.
また、CPU9056は、サブ基板(主基板9031以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS9013)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置909において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 The CPU 9056 also initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 9031 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 90560 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S9013). For example, when the effect control microcomputer 90100 receives the initialization designation command, the effect display device 909 performs a screen display for informing that the control of the gaming machine has been initialized, that is, an initialization notification.
また、CPU9056は、乱数回路9053を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9014)。CPU9056は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路9053にランダムR´の値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 9056 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 9053 (step S9014). The CPU 9056 performs settings for causing the random number circuit 9053 to update the value of the random R′, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.
そして、ステップS9015において、CPU9056は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S9015, the CPU 9056 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 90560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.
初期化処理の実行(ステップS9010〜S9015)が完了すると、CPU9056は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS9019)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S9010 to S9015) is completed, the CPU 9056 repeatedly executes the display random number updating process (step S9017) and the initial value random number updating process (step S9018) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S9016), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. The setting is made (step S9019). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The for-use random number updating process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 90560 controls the game display device, the variable winning ball device, the ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In the process to do, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputers, also referred to as the game device control process), the count value of the normal symbol per determination random number is one round (normal symbol per determination random number If the number of steps between the minimum and maximum possible values has been increased), the initial value is set to that counter.
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置909において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ90100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 909. Further, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of a sudden probability big hit, the reach is not suddenly and suddenly a sudden big hit symbol (for example, "135")). May be displayed as a stop). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining the variation pattern type and the variation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 90100 that actually executes the reach effect control.
タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図31に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS9020)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU9056は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt process of steps S9020 to S9034 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power interruption detection process is executed to detect whether a power interruption signal is output (whether it is in an ON state) (step S9020). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 9056 detects that the power-off signal has been output, the CPU 9056 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 are input via the input driver circuit 9058, and the state determination thereof is performed (switch process: step S9021). ).
次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、ステップS9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 is the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, the normal symbol display 9010, the first special symbol reserved storage display 9018a, the second special symbol reserved storage display 9018b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 9041 is executed (step S9022). Regarding the first special symbol display device 908a, the second special symbol display device 908b and the normal symbol display device 9010, a drive signal is output to each display device according to the contents of the output buffer set in steps S9032 and S9033. Execute control.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS9024,S9025)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S9023). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S9024 and S9025).
さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 9056 performs special symbol process processing (step S9026). In the special symbol process process, the first special symbol display device 908a, the second special symbol display device 908b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed in accordance with the corresponding process. The CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS9027の普通図柄プロセス処理では、ゲート9032への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置9015を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。 Next, normal symbol process processing is performed (step S9027). In the normal symbol process process, the CPU 9056 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order. The CPU 9056 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the normal symbol process process of step S9027, the variable display of the normal symbol is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 9032, and the variable display result is derived and displayed, or the variable display result of the normal symbol is displayed. When is hit, a process of controlling the variable winning ball device 9015 to an open state or a closed state is executed.
また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS9028)。 Further, the CPU 9056 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 90100 (production control command control process: step S9028).
さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。 Further, the CPU 9056 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S9029).
また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。 The CPU 9056 also executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 (step S9030). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any of the first starting opening switch 9013a, the second starting opening switch 9014a, and the count switch 9023 is turned on, a payout control micro mounted on the payout control board 9037. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 9097 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS9031:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The content is output to the output port (step S9031: output process).
また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS9032)。 Further, the CPU 9056 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S9032).
さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS9033)。CPU9056は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S9033). CPU9056, for example, until the end flag is set when the start flag for the variation of the normal symbol is set, the variation speed of the normal symbol is switched between display states (“○” and “x”) every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 outputs the drive signal in step S9022 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 9010.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS9034)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S9034), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS9021〜S9033(ステップS9029を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S9021 to S9033 (excluding step S9029) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.
第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b and the effect display device 909 displaces and displays the deviation symbol, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally off") in the case where the variable display result is a deviating symbol.
第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b and the effect display device 909 displaces and displays the deviation symbol, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not become the big hit symbol finally may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "off".
この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア909L、909C、909Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the symbol display areas 909L, 909C, and 909R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9, the effect symbols are stopped and displayed together (however, in the case of sudden probability big hit). In some cases, sudden change jackpot pattern (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.
第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置909において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, in the effect display device 909, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability large hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the small hit symbol "5" being stopped and displayed on the first special symbol indicator 908a or the second special symbol indicator 908b is referred to as the "small hit" variable display mode. ..
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability changing state to the normal state or from the normal state to the probability changing state. The sudden probability big hit is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened in the big hit game state (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probability changing state (that is, by doing so, it looks to the player as if it suddenly changed to the probability changing state). Is). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the special winning opening. By controlling in such a manner, if the special winning opening is opened for 0.1 seconds twice, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 When the gaming machine is configured such that all types of big hits are probability-change big hits, it is not necessary to provide a small hit. Also, when the big hit types are all probability varying big hits, if a small hit is provided, a sudden probability big hit without transitioning to a probability changing state (high probability state) and a time saving state (high base state) Is preferably provided.
図32は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図32に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1´−1〜非リーチPA1´−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2´−1〜ノーマルPA2´−2、ノーマルPB2´−1〜ノーマルPB2´−2、スーパーPA3´−1〜スーパーPA3´−2、スーパーPB3´−1〜スーパーPB3´−2の変動パターンが用意されている。なお、図32に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1´−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3´−1〜スーパーPA3´−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. As shown in FIG. 32, in this embodiment, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”, non-reach PA1′-1 to A variation pattern of non-reach PA1'-4 is prepared. In addition, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “reach”, normal PA2′-1 to normal PA2′-2, normal PB2′-1 to normal The variation patterns of PB2'-2, super PA3'-1 to super PA3'-2, and super PB3'-1 to super PB3'-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 32, the fluctuation pattern of the non-reach PA1′-4 that is used when the reach is not performed and is accompanied by the effect of pseudo-repeating is performed once again. Of the variation patterns used when reaching, which is accompanied by the effect of pseudo-relation, when the normal PB2′-1 is used, the variation is performed once again. Also, in the case of using the normal PB2′-2 among the variation patterns that are used when reaching and that accompany the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed twice. Furthermore, when the super PA3'-1 to the super PA3'-2 are used among the variation patterns that are used when reaching and the pseudo rendition is performed, the revariation is performed three times. It should be noted that the re-variation is to temporarily perform the production symbols that are once out from the start of the variable display of the production symbols until the display result is derived and displayed, and then execute the variable display of the production symbols again. ..
また、図32に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2´−3〜ノーマルPA2´−4、ノーマルPB2´−3〜ノーマルPB2´−4、スーパーPA3´−3〜スーパーPA3´−4、スーパーPB3´−3〜スーパーPB3´−4、特殊PG1´−1〜特殊PG1´−3、特殊PG2´−1〜特殊PG2´−2の変動パターンが用意されている。なお、図32において、特殊PG1´−1〜特殊PG1´−3、特殊PG2´−1〜特殊PG2´−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図32に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2´−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3´−3〜スーパーPA3´−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1´−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 32, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol, the normal PA2′-3 to the normal PA2′-4, Normal PB2'-3 to Normal PB2'-4, Super PA3'-3 to Super PA3'-4, Super PB3'-3 to Super PB3'-4, Special PG1'-1 to Special PG1'-3, Special PG2 Variation patterns of -1' to special PG2'-2 are prepared. Note that, in FIG. 32, the variation patterns of the special PG1'-1 to the special PG1'-3 and the special PG2'-1 to the special PG2'-2 are the variation patterns used when sudden probability big hit or small hit occurs. is there. Further, as shown in FIG. 32, when the normal PB2′-3 is used among the variation patterns which are used when the sudden variation big hit or the small hit is not accompanied by the effect of the pseudo-relation, the re-variation is performed once. Further, in the case of using the normal PB2′-4 among the variation patterns used when reaching and with the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed twice. Further, in the case of using the super PA3'-3 to the super PA3'-4 among the fluctuation patterns used for reach and accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-changing is performed three times. Further, the variation pattern of the special PG 1'-3 that is used in the case of the sudden change big hit or the small hit and is accompanied by the effect of the pseudo-repetition, is changed once again.
なお、この実施の形態では、図32に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Note that in this embodiment, as shown in FIG. 32, when the variation time is fixedly set according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo-linkage, the variation time is 32). It is fixed at 0.75 seconds, and the variation time is fixed at 22.75 seconds in the case of super reach A without pseudo-linking). However, for example, even in the case of the same type of super reach, The varying time may be different according to the total number of pending storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the number of total pending storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different depending on the first number of reserved memories. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be different according to the second number of reserved memories. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage numbers 0 to 2 and the pending storage numbers 3 and 4). A variation pattern type determination table for use in advance) may be prepared), and the determination time may be selected according to the value of the first number of pending storages or the second number of pending storages to vary the varying time.
図33は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1´(MR1´):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2´(MR2´):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3´(MR3´):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4´(MR4´):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5´(MR5´):ランダム4´の初期値を決定する(ランダム4´初期値決定用)
FIG. 33 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1'(MR1'): Determine the type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later) (for big hit type determination)
(2) Random 2'(MR2'): Determines the type (type) of variation pattern (for determination of variation pattern type)
(3) Random 3'(MR3'): Determine the variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4'(MR4'): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5'(MR5'): Determine the initial value of random 4'(for determining random 4'initial value)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2′), and then determined by using the variation pattern determination random number (random 3′). Any of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern type is determined. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by the type of reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into fluctuation pattern types. In addition, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-repeating, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve pseudo-reaction, a variation pattern type that includes one variation pattern, and It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three fluctuations again. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence/absence of effects such as pseudo-relation and sliding effects.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3´−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2´−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2´−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2´−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of the normal big hit and the probability variation big hit, the normal CA3'-1 which is the change pattern type including the change pattern involving only the normal reach, and the normal reach and the pseudo continuous are involved. It is classified into a normal CA3'-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern and a super CA3'-3 which is a fluctuation pattern type involving super reach. Further, in the case of a sudden probability big hit, it is classified into a special CA4′-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4′-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern involving reach. It is divided. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4′-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of being out of alignment, a non-reach CA2′-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach, pseudo-relation, or slip effect, and a variation pattern that does not involve reach but that includes pseudo-relation or slip effect. The non-reach CA2'-2 that is a variation pattern type that includes a change pattern, the non-reach CA2'-3 that is a variation pattern type that includes a variation pattern of a shortened variation that does not involve a reach, a pseudo-link, or a sliding effect, and a variation that includes only a normal reach. Normal CA2'-4, which is a variation pattern type including a pattern, and normal CA2'-5, which is a variation pattern type including a variation pattern involving normal reach and re-variation twice pseudo-link, and normal reach and re-variation once pseudo. It is classified into a normal CA2'-6, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a series, and a super CA2'-7, which is a fluctuation pattern type with super reach.
図31に示された遊技制御処理におけるステップS9023では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2´、ランダム3´)または初期値用乱数(ランダム5´)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S9023 in the game control process shown in FIG. 31, the game control microcomputer 90560 is a counter for generating the random number for jackpot type determination (1) and the random number for normal symbol determination (4). Count up (add 1). That is, they are the determination random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2′, random 3′) or the initial value random numbers (random 5′). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 90560 (which may be hardware outside the game control microcomputer 90560) is used as the big hit determination random number. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of a hardware random number.
図34(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図34(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図34(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図34(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 34A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R′ is set. The big hit judgment table includes a normal big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not the probability changed state) and a probability change time big hit determination table used in the probability changed state. In the normal-time jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 34(A) is set, and in the probability variation jackpot determination table, each numerical value described in the right column of FIG. 34(A). Is set. The numerical value described in FIG. 34(A) is a jackpot determination value.
図34(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図34(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図34(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図34(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 34B and 34C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R'is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). The small hitting determination table (for the first special symbol) is set to each numerical value described in FIG. 34(B), and the small hitting determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 34(C). Each listed numerical value is set. Also, the numerical values described in FIGS. 34B and 34C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図34(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 34(C) may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the game state is shifted to the probability change state. Even if the gaming state is shifted to the probability changing state, a small hit occurs, and if it is configured so as to produce an effect that fuels whether or not the probability changes, the current gaming state is the probability changing state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if the small hit does not occur during the variable display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the gaming state is the positive changed state, and the stunning effect against the positive change is not performed more than necessary. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels troublesome.
CPU9056は、所定の時期に、乱数回路9053のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR´)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図34(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図34(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図34(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図34(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 9053 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R′). The big hit determination random number value is shown in FIG. When it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined to be a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 34B and 34C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 34(A) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 34(B) and 34(C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, determining whether to make a big hit, it is to make a decision to move to a big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to move to the small hit game state, stop in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b It is also to decide whether or not to make a symbol a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図34(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34B and 34C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 9013 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning a prize is given to the second starting winning opening 9014 and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the percentage of the “small hit” is determined.
図34(D),(E)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブル90131a,90131bを示す説明図である。このうち、図34(D)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aである。また、図34(E)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bである。 34D and 34E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 90131a and 90131b stored in the ROM 9054. Of these, FIG. 34(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 9013 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 90131a in the case. In addition, FIG. 34(E) is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 9014 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 90131b.
大当り種別判定テーブル90131a,90131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図34(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル90131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 90131a and 90131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "normal jackpot" based on a random number (random 1') for jackpot type determination, It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and the "probability variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 34D and 34E, the jackpot type determination table 90131a is assigned with eight determination values for “a sudden change in jackpot” (40 minutes). 8 is determined to be a sudden probability big jackpot), whereas the jackpot type determination table 90131b is assigned two determination values for "a sudden probability big jackpot" (ratio 2/40). Suddenly decided as a sudden change jackpot in)) Explain the case. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 9013 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning a prize is given to the second starting winning opening 9014 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the rate of being decided as “a sudden probability big hit” is high. In addition, "sudden probability big hit" is distributed only to the big hit type determination table 90131a for the first special symbol, and "sudden positive big hit" is not distributed to the big jack type determination table 90131b for the second special symbol (that is, , The first special symbol may be changed and displayed, and it may be determined as "a sudden probability big hit".
なお、この実施の形態では、図34(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34(D) and (E), a sudden certainty big hit (two-round big hit) as the first specific game state that gives a predetermined amount of game value, and the game. There is a case where it is determined to be a normal jackpot and a probability variation jackpot (15 rounds jackpot) as the second specific gaming state that gives a game value of an amount larger than the value, and when the variable display of the first special symbol is executed. Although the case of deciding to enter the first specific game state at a high rate is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the allowable amount of the winning number (count number) of the game balls to the large winning hole per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one big hit during the big hit is extended may be determined. Further, for example, even in the case of the same 15-round big hit, the first specific game state in which the special winning opening is opened once per round, and the second specific game state in which the special winning opening is opened plural times per round It is possible to prepare and increase the game value of the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, when the special winning opening is opened 15 times in either the first specific game state or the second specific game state (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be finished, and in the case of the second specific game state, the undigested round will remain), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains internally. Therefore, the jackpot game may be continued (an effect in which the jackpot opening is additionally started by a bonus after finishing the jackpot of 15 times opening).
この実施の形態では、図34(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34D and 34E, the types of big hits include "normal big hits", "probably odd big hits", and "suddenly sudden big hits". In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It's not limited to For example, a 7R certainty variation jackpot for controlling a seven-round jackpot game and a 5R certainty variation jackpot for controlling a five-round jackpot game may be provided. In addition, in this embodiment, there are three types of big hit types: "normal big hit", "probably odd big hit" and "suddenly sudden big hit". A jackpot type may be provided. In addition, conversely, there may be less than three types of big hits, for example, only two types of big hits may be provided.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS90167,90168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS90168,S90137〜90140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS90132参照)。 The "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and shifts to a time saving state (high base state) after the end of the big hit game state (see steps S90167 and 90168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S90168 and S90137 to 90140 described later). Note that in this embodiment, even after a big hit occurs after the shift to the time saving state and before the end of execution of the variable display 100 times, the time saving state ends (see step S90132 to be described later).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。 The "probable variation big hit" is a big jackpot that is controlled to a big hit game state for 15 rounds and shifts to the probability variation state (high probability state) after the end of the big hit game state (in the present embodiment, it is shifted to the probability variation state). The time saving state (high base state) is also entered (see steps S90169 and S90170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。 Further, the "sudden probability big hit" is allowed up to the number of times that the special winning opening is opened less than "normal big hit" or "probable big hit" (in this embodiment, the opening is 0.1 second twice). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden sudden change big hit", it is controlled to a big hit game state of two rounds. In addition, in "normal big hit" and "probable odds big hit", the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in "sudden positive big hit", the opening time of the big winning opening per round It is extremely short at 0.1 seconds, and it is hardly expected that a game ball will win the big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability big hit game state is suddenly changed to the probability variation state (high probability state) (in this embodiment, the probability variation state is changed to the time saving state (high base state)). (See steps S90169 and S90170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in the present embodiment, even when the "small hit" occurs, the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit game state is caused by the "sudden probability big hit". Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change after the opening of the special winning opening twice, and the game state before the "small hit" is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden variation big hit" or a "small hit", and the enjoyment of the game is improved.
大当り種別判定テーブル90131a,90131bには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU9056は、ランダム1´の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type determination tables 90131a and 90131b have numerical values that are compared with the value of the random 1', and the determination values (the jackpot type determination that correspond to each of the "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot". Value) is set. When the value of Random 1′ matches any of the jackpot type determination values, the CPU 9056 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図35(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 35(A) to 35(C) are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 90132A to 90132C. The jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the variation pattern type is a random number for variation pattern type determination according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referenced to determine any one of a plurality of types based on (random 2').
各大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3、特殊CA4´−1、特殊CA4´−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the variation pattern type determination tables 90132A to 90132C for big hits is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 2') for determining the variation pattern type, and is normal CA3'-1 to normal CA3'. -2, the super CA3'-3, the special CA4'-1, and the special CA4'-2, the determination value corresponding to any of the variation pattern types is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図35(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図35(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bとで、ノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern type determination table 90132A shown in FIG. 35(A) used when the jackpot type is the "normal jackpot", and FIG. 35(B) used when the jackpot type is the "probable variation jackpot". The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3′-1 to normal CA3′-2 and super CA3′-3 is different from the jackpot variation pattern type determination table 90132B.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, comparing the big hit variation pattern type determination tables 90132A to 90132C selected according to the big hit type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the big hit type. Further, a determination value is assigned to a variation pattern type that differs depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types of big hit types, and the proportion determined for the same variation pattern type can be different.
なお、図35(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 35(A) and 35(B), in this embodiment, in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. When the value is 150 to 251, it is understood that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3´−3、スーパーPA3´−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3´−3、スーパーPB3´−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the variation pattern types that involve pseudo-links (variation pattern types that include the variation patterns of super PA3′-3 and super PA3′-4) and the variation pattern types that do not include pseudo-links (super PB3′− 3 and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of the super PB3'-4). In this case, in both the large hit variation pattern type determination table 90132A for the normal big hit and the large hit variation pattern type determination table 90132B for the probability variation big hit, the variation pattern type accompanied by the super reach and the pseudo continuous and the super reach and the pseudo continuous are defined. The variation pattern type that is not involved is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Cでは、例えば、特殊CA4´−1、特殊CA4´−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 90132C used when the jackpot type is the "abrupt probability sudden big hit", for example, the jackpot types such as the special CA4'-1 and the special CA4'-2 are other than the "abrupt probability sudden big hit". In some cases, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden probability big hit", the sudden big hit control is different from the normal big hit or the positive big hit control. It can be determined by the variation pattern type.
また、図35(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図35(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4´−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 35D is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table 90132D for small hits. The small hit variation pattern type determination table 90132D includes a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2') for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is a small hit pattern. It is a table that is referenced to determine any of the types. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 35(D), when it is decided to make a small hit, a case where special CA4'-1 is decided as the variation pattern type is shown. There is.
図36(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cを示す説明図である。このうち、図36(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Aを示している。また、図36(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bを示している。また、図36(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 36(A) to (C) are explanatory diagrams showing the variation pattern type determination tables 90135A to 90135C for deviation. Of these, FIG. 36(A) shows a variation pattern type determination table 90135A for outliers used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 36(B) shows a variation pattern type determination table 90135B for outliers used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 36C shows the out-of-shift variation pattern type determination table 90135C used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The fluctuation pattern type determination tables 90135A to 90135C for deviation include a plurality of fluctuation pattern types based on a random number (random 2') for fluctuation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a deviation pattern. It is a table that is referenced to determine any of the types.
なお、図36に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B〜90135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図36(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 36 shows a case where different out-of-range variation pattern type determination tables 90135B to 90135C are used depending on whether the game state is the probability variation state or the time saving state and the total number of pending storage numbers is 3 or more. However, it may be configured to use the common out-of-range variation pattern type determination table in the case of the probability change state or the time saving state and the case of the total pending storage number being 3 or more. In addition, in the example shown in FIG. 36C, the common variation pattern type determination table 90135C for probability variation/time saving is used regardless of the total number of pending storage, but it is possible to use probability variation/time saving variation. As the variation pattern type determination table, a plurality of out-of-range variation pattern determination tables (tables with different determination values) according to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the stagger variation pattern type determination table 90135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more Although the case where two types of tables, that is, the deviation variation pattern type determination table 90135B, are used, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, the total pending storage number 1, and the total pending storage number 2). , The deviation variation pattern type determination tables for the total sum storage storage number 3 and the total sum storage storage number 4 may be separately used). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total pending storage number may be used. For example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage numbers 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total pending storage number, but the deviation variation pattern type determination is performed according to the first pending storage number and the second pending storage number. A plurality of tables may be provided. For example, when performing a variable display of the first special symbol, it is possible to use a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number (that is, the first reserved storage number). A deviation variation pattern type determination table for 0, first reserved memory number 1, first reserved memory number 2, first reserved memory number 3, first reserved memory number 4... You may use each separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, the deviation change pattern type determination table for the first number 0 to 2 of reserved memories, the first number 3 of reserved memories, the first number 4 of reserved memories,... May be used. Even in this case, if the number of first pending storages or the number of second pending storages is large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. .. Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern involving super-reach as a specific variable display pattern.
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "particular effect mode" is a variation pattern type or variation pattern in which at least a high degree of expectation for a big hit, such as a variation pattern accompanied by super reach, is set and the player can have an expectation for a big hit. Is. Further, the "expectation degree (reliability) for the big hit" indicates an appearance rate (probability) at which the big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed in the particular presentation mode. ing. For example, when the variable display with super reach is executed, the jackpot expectation is (proportion of executing the super reach when the jackpot is decided)/(when the jackpot is decided and lost) The rate at which superreach is performed in both cases) is calculated by calculating.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2´−1〜非リーチCA2´−3、ノーマルCA2´−4〜ノーマルCA2´−6、スーパーCA2´−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the out-of-range variation pattern type determination tables 90135A to 90135B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 2') for determining the variation pattern type, and the non-reach CA2'-1 to non-reach. A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of CA2'-3, normal CA2'-4 to normal CA2'-6, and super CA2'-7 is set.
なお、図36(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 36(A) and 36(B), in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. If the value is 230 to 251, it is understood that the variable display involving at least the super-reach (super-reach A, super-reach B) is executed regardless of the total pending storage number.
また、図36(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2´)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A,90135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図36(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 36(A) and (B), in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, a random number (random 2') for determining the variation pattern type is used. If the value is 1 to 79, it can be seen that, regardless of the total pending storage number, the variable display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (and without the effects such as the pseudo-link and the sliding effect). With such a table configuration, in the present embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination tables 90135A and 90135B) includes at least variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). For some, regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, total reserved memory number) stored in the reserved storage means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer), A common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 36A and 36B) is assigned. Note that the "variable display pattern other than the reach variable display pattern" means that, as shown in this embodiment, for example, the variable display result is not accompanied by reach, and is not accompanied by effects such as pseudo-relation and sliding effect. It is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.
なお、この実施の形態では、図35に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図36(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 35, regardless of the current game state, the case of using the common jackpot variation pattern type determination table is shown. However, is the current game state a sure change state? The big hit variation pattern type determination tables, which are separately prepared, may be used according to the normal state. Further, in this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more, the shortening variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 36B is selected to determine the variation pattern of shortening variation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total pending storage number (the first pending storage number or the second pending storage number may be used when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ), the threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total pending storage number is 3 (or, for example, when the first pending storage number or the second pending storage number is 2), for shortening The variation pattern type for deviation is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the game state is the probability variation state or the time saving state, the total number of pending storages is 1 or 2 In the case of (or, for example, even when the number of first pending storage or the number of second pending storage is 0 or 1), the variation pattern type for shortening deviation is selected and the variation pattern of the shortening variation is selected. It may be determined in some cases.
図37(A),(B)は、ROM9054に記憶されている当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3´−1〜ノーマルCA3´−2、スーパーCA3´−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4´−1、特殊CA4´−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 37A and 37B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B stored in the ROM 9054. The hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of variation patterns based on a random number (random 3') for use. Each hit variation pattern determination table 90137A to 90137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 90137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of the normal CA3′-1 to the normal CA3′-2 and the super CA3′-3, and the variation pattern is selected. The hit variation pattern determination table 90137B is selected as the usage table in accordance with the determination result that the type is either special CA4'-1 or special CA4'-2. Each hit variation pattern determination table 90137A to 90137B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 3') for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect design. Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit".
なお、図37(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3´−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3´−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図37(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4´−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図37(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4´−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1´−1と特殊PG2´−1を含むようにし、特殊CA4´−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1´−2、特殊PG1´−3および特殊PG2´−2を含むように構成してもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 37(A), as the variation pattern types, a normal CA3'-1 which is a variation pattern type including a variation pattern involving only normal reach and a variation pattern type including a variation pattern involving normal reach and pseudo-link. And the normal CA3′-2 which is a change pattern and the super CA3′-3 which is a change pattern type including a change pattern with super reach (sometimes accompanied with pseudo reach with super reach) are shown. ing. Further, in the example shown in FIG. 37(B), as the variation pattern types, a special CA4′-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA4 that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. The case is shown in which the classification is classified as'-2'. Note that in FIG. 37(B), the variation pattern types may not be divided according to the presence or absence of reach, but may be divided according to the presence or absence of effects such as pseudo-relation and sliding effects. In this case, for example, the special CA4'-1 includes the special PG1'-1 and the special PG2'-1, which are the variation patterns that do not accompany the pseudo-relation and the sliding effect, and the special CA4'-2 includes the pseudo-reconnection and the special-relation. You may comprise so that special PG1'-2, special PG1'-3, and special PG2'-2 with a sliding effect may be included.
図38は、ROM9054に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル90138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3´)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 38 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 90138A stored in the ROM 9054. The deviation variation pattern determination table 90138A is based on a random number (random 3′) for variation pattern determination in accordance with the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “off”. , A table that is referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types. The deviation variation pattern determination table 90138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.
図39および図40は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図39および図40に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置909において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図32に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置909において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 39 and 40 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. In the example shown in FIG. 39 and FIG. 40, the command 80XX(H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 909 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is attached to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 32, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" shows that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 90100 receives the command 80XX(H), it controls the effect display device 909 to start variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 90100 determines the display result of the effect design in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is a production control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 90100 receives the symbol confirmation designation command, the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result is derived and displayed.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. The game control microcomputer 90560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, and otherwise, initialization designation Send a command.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A003 (H) are display control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit/sudden-variable big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of "normal big hit", the big hit start 1 designation command (A001(H)) is used, and in the case of "normal big hit", big hit start 2 designation command (A002(H)) is used. In the case of “sudden sudden change big hit” or “small hit”, a small hit/sudden sudden change big hit start designation command (A003 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 90560 may be configured to transmit a fanfare designating command for sudden probability big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Note that the special winning opening open designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, and therefore a different special winning opening open designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Transmits a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. In addition, since the special winning opening open designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, a different special winning opening open designation command is transmitted for each round. For example, when finishing the first round during the big hit game, a designation command (A201(H)) after opening the special winning opening designating round 1 is transmitted, and when finishing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening designation command (A30A(H)) designating round 10.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A301 (H) is a production control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by "normal big hit" is ended. Command A302 (H) is a production control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The jackpot end 2 designation command (A302(H)) is used when the jackpot game by "probably strange jackpot" is finished. The command A303 (H) is a production control command (small hit/sudden odd change jackpot end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability big hit game end. Incidentally, the game control microcomputer 90560 is configured so as to transmit an ending designating command for designating abrupt variation big hit end when it is a sudden variation big hit, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying the background display when the game state is the time saving state. Command B002 (H) is a production control command (probability variation state background designation command) that designates the background display when the game state is the probability variation state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designating command) that specifies that the first reserved memory number has increased by 1. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved storage number addition specification command) that specifies that the second reserved storage number has increased by 1. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by 1. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the second reserved storage number has decreased by 1.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, for the first reserved memory number and the second reserved memory number, an effect control command (first reserved memory number addition designation) indicating that the reserved memory number has increased or decreased, respectively. Command, second reserved storage number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the reserved storage in the following mode The information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the increased number of reserved memories is also specified. The (first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the reserved storage information, only one command is transmitted, which one of the first reserved memory and the second reserved memory is increased in the one command is specified, and the total number of reserved memories is set as the EXT data. May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Which of the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 has the starting winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated as the reserved memory information. The production control command (first start winning award designating command, second start winning award designating command) is transmitted, and in addition to that, a reserved storage number designating command for designating the number of reserved storages is transmitted. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved memory information, which one of the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 has the starting winning a prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated. The production control command (first start winning award designating command, second start winning award designating command) is transmitted, and in addition to that, a reserved storage number designating command for designating the number of reserved storages is transmitted. The increased storage number (first storage number or second storage number) may be set as EXT data and transmitted.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol design command) that indicates the result of the determination at the time of winning, whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and the determination result of the type of big hit. is there. Further, the command C6XX(H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the random number for variation pattern type determination out of the determination result at winning. (Variable category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図48参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the prize effect processing (see FIG. 48) to be described later, the game control microcomputer 90560 determines whether or not a big hit, a small hit, and a big hit type at the time of starting winning. Then, it is determined which judgment value range the random number for fluctuation pattern type judgment falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit or a small hit and a value designating the type of the big hit are set, and control is performed for transmission to the effect control microcomputer 90100. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designating command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.
図41は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図41に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the content of the symbol designating command. As shown in FIG. 41, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not to be a big hit or a small hit and the type of the big hit.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, when it is determined in the winning effect process that will be described later that the game is “off”, the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal big hit" is determined, the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 2 designating command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 3 designating command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that the "small hit", the CPU 9056 transmits a symbol designating command (designation 5 designating command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the display result designating command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared when setting the symbol designating command and when setting the display result designating command.
図42および図43は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図42および図43に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 42 and 43 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 42 and FIG. 43, in this embodiment, which game state, which display result the display result of the special symbol or the effect symbol becomes, and the random number for fluctuation pattern type determination at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether or not it is determined that the range of the determination value is within the range, and the variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2´−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2´−1となることを認識することができる。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2´−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2´−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is in the normal state and out of the way at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 79 in step S90232 of the winning effect process described below. Determine whether or not. When the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 1 to 79, the CPU 9056 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the non-reach CA2′-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved memories. Therefore, the effect control microcomputer 90100 can recognize that the variation pattern type is at least non-reach CA2′-1 based on the receipt of the variation category 1 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 9056 transmits a variation category 2 command in which “01(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 9056 transmits a fluctuation category 3 command in which “02(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 9056 transmits a variation category 4 command in which “03(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 9056 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 9056 transmits the variation category 6 command in which “05(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 9056 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 9056 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2'-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 90100 can recognize that the variation pattern type is at least Super CA2′-7 based on the receipt of the variation category 8 command.
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図36(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図35(A)〜(D)や図36(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 Note that the thresholds 79, 89, 99, 169, 169, 214, and 229 used to determine which of the above fluctuation categories they belong to are specifically shown in FIGS. 36(A) and 36(B). It is derived by picking up a value that can be the boundary of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the deviation variation pattern type determination table. This also applies to the following fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 35(A) to (D) and FIG. 36(C). A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be the boundary of the determined determination value range.
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2´−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2´−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is a probable variation state, a time saving state, or a deviation at the time of the start winning, the CPU 9056 first sets the value of the variation pattern type determination random number to 1 in step S90232 of the winning effect process described later. .About.219 is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when it is the variation pattern type of non-reach CA2′-3), the CPU 9056 sets “08 (H)” to the EXT data. The variable category 9 command is transmitted. Then, the CPU 9056 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA2′-7). The variable category 10 command is transmitted.
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2´−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2´−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS90232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS90226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 It should be noted that even when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the variation pattern type of the super CA 2′-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern types of the super CA 2'-7 regardless of the game state. Therefore, when executing the process of step S902232 of the effect at the time of winning described later, if it is out of alignment, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process in step S90226 can be omitted.
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3´−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the fluctuation pattern type determining random number is 1 to 74 in step S90232 of the winning effect process described below. Determine whether. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when it is the normal CA3′-1 fluctuation pattern type), the CPU 9056 changes the EXT data with “10 (H)” set. Send a category 21 command. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3′-2), the CPU 9056 sets “11 (H)” to the EXT data. The changed category 22 command is transmitted. Then, the CPU 9056 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3′-3). The changed category 23 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3´−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 38 in step S90232 of the winning effect production process described later. Determine whether. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, when it is the normal CA3′-1 fluctuation pattern type), the CPU 9056 changes the EXT data to “13 (H)”. Send a category 24 command. Then, the CPU 9056 sets “14 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it is the variation pattern type of normal CA3′-2). The variable category 25 command is transmitted. Next, the CPU 9056 sets “15 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of Super CA3′-3). The changed category 26 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4´−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251となる場合(すなわち、特殊CA4´−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the sudden variation big jackpot is suddenly generated at the time of starting winning, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 100 in step S90232 of the winning effect production process described later. To judge. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, when it is the fluctuation pattern type of the special CA4′-1), the CPU 9056 sets the EXT data to “16(H)”. Send a category 27 command. Then, the CPU 9056 sets “17 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, the variation pattern type of the special CA4′-2). The changed category 28 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU9056は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the time of starting winning, the CPU 9056 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図35、図36参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2´−7またはスーパーCA3´−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図42および図43に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2´−1、スーパーCA2´−7およびスーパーCA3´−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that since the total number of pending storages is not always the same when the winning determination is performed at the time of starting winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result designation command It may happen that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variable display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the variation pattern types of non-reach CA2′-1, super CA2′-7, and super CA3′-3, regardless of the total number of pending storages. Therefore (see FIGS. 35 and 36), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, a look-ahead notice effect described later is executed for the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type is Super CA2'-7 or Super CA3'-3. Note that only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2′-1, super CA2′-7, and super CA3′-3, the variation category commands (specifically, variation categories) shown in FIGS. 1 command, variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command) may be transmitted, and variation category command may not be transmitted in the case of a winning determination result of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than the non-reach CA2'-1, super CA2'-7 and super CA3'-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified is transmitted. You may
なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS901215A,S901216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図41に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図42および図43に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出を実行する。 In addition, in this embodiment, when the start winning to the first starting winning opening 9013 occurs in the time saving state (high base state), or the starting winning to the first starting winning opening 9013 during the jackpot game. Except when it occurs (see steps S901215A and S901216A), the process of the winning determination is executed every time the start winning occurs, and the symbol designating command shown in FIG. 41 is transmitted and the variation shown in FIGS. 42 and 43. Category command is sent. Then, the effect control microcomputer 90100 executes the pre-reading notice effect based on the received symbol designating command or variation category command.
演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)は、主基板9031に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ90560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図39および図40に示された内容に応じて画像表示装置909の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板9070に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 90100 (specifically, effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 90560 installed on the main board 9031. Then, according to the contents shown in FIGS. 39 and 40, the display state of the image display device 909 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 9070. To do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する。 For example, the game control microcomputer 90560, the start winning a prize, each time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, to specify the variation pattern of the effect symbol The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板9031から中継基板9077を介して演出制御基板9080に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output to the effect control board 9080 from the main board 9031 via the relay board 9077 by one byte for each of eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) acquisition signal (effect control INT signal) for instructing acquisition of effect control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 90100 mounted on the effect control board 9080 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.
図39および図40に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器908aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器908bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置909などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIGS. 39 and 40, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 908a. The image display that can be used in common with the variable display (fluctuation) of the production symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 908b, and the image display that produces along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the production parts such as the device 909, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 90560 to the production control microcomputer 90100.
図44および図45は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS9026)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU9056は、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ9013aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90311,S90312)。また、CPU9056は、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ9014aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口9014への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90313,S90314)。そして、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ9013aまたは第2始動口スイッチ9014aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。 44 and 45 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S9026) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 908a or the second special symbol display device 908b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the CPU 9056, if the first starting opening switch 9013a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 9013 is on, that is, the start to the first starting winning opening 9013 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S90311 and S90312). Further, the CPU 9056, if the second start opening switch 9014a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 9014 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 9014 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S90313 and S90314). Then, any one of steps S90300 to S90310 is performed. If the first start winning opening switch 9013a or the second starting opening switch 9014a is not turned on, any one of steps S90300 to S90310 is performed according to the internal state.
ステップS90300〜S90310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S903O to S90310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS90300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S90300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 90560 confirms the number of stored numerical data (total number of reserved storages) stored in the reserved storage buffer. The number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S90301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.
変動パターン設定処理(ステップS90301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S90301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S90302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S90302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S90303.
特別図柄変動中処理(ステップS90303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol fluctuation process (step S90303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S90301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 90100 determines the symbol. The control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). It should be noted that the effect control microcomputer 90100 controls the effect display device 909 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.
特別図柄停止処理(ステップS90304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図56参照)、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S90304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S90305. Further, when the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S90308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for the special symbol display control data setting (see FIG. 56), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control process of step S9022.
大入賞口開放前処理(ステップS90305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Special winning opening opening preprocessing (step S90305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the special winning opening. In addition, while controlling to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 90100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S90306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. In addition, the special winning opening opening specifying command is transmitted for each round with a value designating the round set in the EXT data, and thus a different special winning opening opening specifying command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Transmits a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10.
大入賞口開放中処理(ステップS90306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S90306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to step S90305. In addition, while performing control to send the designation command after opening during the big hit to the production control microcomputer 90100, when all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S90307 (this In the example, update to 7).
大当り終了処理(ステップS90307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S90307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 90100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300.
小当り開放前処理(ステップS90308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S90308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S90309. The small hit opening pre-processing is executed each time the big winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is the small hit game. It is also the process to start.
小当り開放中処理(ステップS90309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hitting open process (step S90309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms establishment of the closing conditions of the special winning opening are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied, and the number of times of opening the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S90308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (10 in this example) corresponding to step S90310.
小当り終了処理(ステップS90310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S90310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 90100 to perform display control for informing the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300.
図46は、ステップS90312,S90314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図46(A)は、ステップS90312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図46(B)は、ステップS90314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S90312 and S90314. Of these, FIG. 46(A) is a flowchart showing the first starting port switch passage processing of step S90312. Also, FIG. 46(B) is a flowchart showing the second starting port switch passage processing of step S90314.
まず、図46(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ9013aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS901211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage process executed when the first start opening switch 9013a is in the ON state, the CPU 9056 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of 1 reserved memories is 4) (step S901121A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213A)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図47(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214A)。なお、ステップS901214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (step S901212A), and at the same time, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number. Is incremented by 1 (step S901213A). Next, the CPU 9056 executes a process of extracting values from the random number circuit 9053 and a counter for generating a software random number, and storing them in the storage area of the first pending storage buffer (see FIG. 47(B)) ( Step S901214A). In the process of step S901214A, a random number R'(random number for jackpot determination) that is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1') that is a software random number, a random number for variation pattern type determination (random 2'). And a variation pattern determination random number (random 3') is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3') is not extracted and stored in advance in the first starting opening switch passage process (at the time of winning a prize) and stored in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3′) in a fluctuation pattern setting process described later. ..
図47は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図47に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM9055に形成されている。 FIG. 47 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 47, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R′ (a big hit determination random number) that is a hardware random number and a big hit type determination random number (random 1′) that is a software random number. The random number for determining the variation pattern type (random 2′) and the random number for determining the variation pattern (random 3′) are stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 9055.
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 In addition, in this embodiment, a case where a random number value such as a big hit determination random number is stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer as pending storage is shown. However, the predetermined information stored as pending storage is Not limited to random numbers. For example, whether or not to make a big hit or a small hit is determined in advance based on a big hit determination random number, and the result of the decision may be stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer as pending storage. ..
次いで、CPU9056は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901215A)。セットされていれば、そのままステップS901220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS901216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU9056は、そのままステップS901220Aに移行する。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the time saving flag indicating that the gaming state is the time saving state (high base state) is set (step S901215A). If it is set, the process directly proceeds to step S901220A. If the time saving flag is not set, the CPU 9056 confirms whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S901216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit game state or a small hit game state), the CPU 9056 proceeds directly to step S901220A.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS901217A)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219A)。また、CPU9056は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the winning display effect process is performed in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting prize is subsequently executed are pre-determined at the time of starting winning (step). S901217A). Then, the CPU 9056 performs control to transmit a symbol designating command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning effect process (step S901218A), and also transmits a variation category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219A). In addition, the CPU 9056 performs control for transmitting the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220A).
なお、ステップS901218A,S901219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU9056は、第1始動入賞口9013に始動入賞してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。 In addition, by executing the processing of steps S901218A and S901219A, in this embodiment, the CPU 9056 always designates the symbol every time the start winning a prize is given to the first starting winning opening 9013 and the winning effect processing of step S901217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.
また、この実施の形態では、ステップS901218A〜S901220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S901218A to S901220A is executed, a start winning is generated in the first start winning opening 9013, and when the winning effect process of step S901217A is executed, a symbol is designated. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved storage number addition designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.
ただし、ステップS901215AまたはステップS901216AでYと判定したことによりステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU9056は、ステップS901220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if the winning effect processing of step S901217A is not executed by determining Y in step S901215A or step S901216A, the CPU 9056 controls in step S901202A to transmit only the first reserved storage number addition designation command. The winning determination result designation command (symbol designation command, variation category command) is not controlled. In addition, when the winning effect processing of step S901217A is not executed, a winning determination result specification in which a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF(H)”) is set as the EXT data is designated. You may make it transmit a command (designation command, variation category command).
また、この実施の形態では、ステップS901215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS901216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS901217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS901217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the process of step S901215A is executed, so that when there is a start winning a prize in the first start winning hole 9013, only when the game state is the low base state, the step S901217A The winning production process is executed. In addition, in this embodiment, the process of step S901216A is executed, so that when there is a start winning a prize in the first start winning opening 9013, only in a case where it is not in the big hit game state or the small hit game state, step S901217A. The winning effect production process is executed. It should be noted that it is possible not to shift to step S901217A only in the big hit game state, and to shift to step S901217A in the small hit game state to execute the winning effect processing.
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS90305参照)から大当り終了処理(ステップS90307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is the state until the end of opening the special winning opening of the final round and the notification of the end of the big hit. Specifically, it is a state in which the processing from the special winning opening opening preprocessing (see step S90305) to the big hit ending processing (see step S90307) in the special symbol process processing is being executed.
次に、図46(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ9014aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS901211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passing process executed when the second starting opening switch 9014a is in the ON state, the CPU 9056 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage). It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S901121B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213B)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図47(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214B)。なお、ステップS901214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR´(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S901212B) and, at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S901213B). Next, the CPU 9056 executes a process of extracting values from the random number circuit 9053 and a counter for generating a software random number, and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (see FIG. 47(B)) ( Step S901214B). In the process of step S901214B, a random number R'(random number for jackpot determination) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1') that is a software random number, and a variation pattern type determination random number (random 2'). And a random number for fluctuation pattern determination (random 3') is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3') is not extracted and stored in the storage area in advance in the second starting opening switch passing process (at the time of starting winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3′) in a fluctuation pattern setting process described later. ..
次いで、CPU9056は、入賞時演出処理を実行する(ステップS901217B)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219B)。また、CPU9056は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220B)。 Next, the CPU 9056 executes a winning effect process (step S901217B). Then, the CPU 9056 performs control of transmitting a symbol designating command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning effect process (step S901218B), and also transmits a variation category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219B). Further, the CPU 9056 performs control for transmitting the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220B).
なお、ステップS901218B,S901219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU9056は、第2始動入賞口9014に始動入賞してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。 In addition, by executing the processing of steps S901218B and S901219B, in this embodiment, the CPU 9056 does not fail to specify the symbol every time the winning prize is entered into the second starting winning opening 9014 and the winning effect processing of step S901217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.
また、この実施の形態では、ステップS901218B〜S901220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口9014への始動入賞が発生してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S901218B to S901220B is executed, a start winning to the second starting winning opening 9014 occurs, and when the winning effect process of step S901217B is executed, a symbol is designated. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved storage number addition designating command are collectively transmitted within one timer interrupt.
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS901217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that also in the second starting opening switch passing process, the same process as in step S901215A may be performed, and in the time saving state, the winning effect effect process in step S901217B may not be performed. That is, the winning-time production process of step S901217B may be executed only in the normal state (low base state) to transmit the symbol designating command and the variation category command.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Further, also in the second starting opening switch passage processing, the same processing as in step S901216A may be performed, and the winning effect processing in step S901217B may not be performed if a jackpot game is being played. In addition, in the second starting opening switch passing process, the winning effect process of step S901217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). ..
図48は、ステップS901217A,S901217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU9056は、まず、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図34(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口9013や第2始動入賞口9014に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行する。 FIG. 48 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S901217A and S901217B. In the winning effect processing, the CPU 9056 first compares the big hit determination random numbers (random R′) extracted in steps S901214A and S901214B with the normal big hit determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not match (step S90220). In this embodiment, at the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to be a big hit or a small hit in the special symbol normal process, which will be described later, determines the big hit type, and the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014, before the variable display based on the starting winning is started, By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not it is a big hit or a small hit, and which judgment value range the value of the big hit type and the variation pattern type random number is. By doing so, the variable display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and the look-ahead notice effect is executed based on the determination result at the time of winning, as described later. To do.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS90220のN)、CPU9056は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90221)。確変フラグがセットされていれば、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図34(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90222)。なお、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R') does not match the normal big hit determination value (N in step S90220), the CPU 9056 sets a positive change flag indicating that the game state is the positive change state (high probability state). It is confirmed whether it has been done (step S90221). If the probability variation flag is set, the CPU 9056 compares the big hit determination random number (random R') extracted in steps S901214A and S901214B with the probability variation big hit determination value shown in the right column of FIG. 34(A), It is confirmed whether or not they match (step S90222). It is to be noted that a plurality of variable displays may be executed during the period from the confirmation of whether or not the probability change state is present in step S90221 at the time of winning the start prize until the actual start of the variable display based on the starting prize. There is. Therefore, the game state has changed during the period from the confirmation of whether or not the probability change state is present in step S90221 at the time of winning the start prize until the actual start of the variable display based on the starting prize (for example, the start of the change). If there is a sudden big hit or sudden sudden big hit before, it may change from the normal state to the sudden change state.) Therefore, the game state determined in step S90221 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S9061 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a mismatch, the one that involves a change in the game state in the currently stored pending memory is specified, and the determination at the time of starting winning is made based on the changed game state. Good.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS90222のN)、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)と図34(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90223)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R′) does not match the big hit determination value at the time of probability variation (N in step S902222), the CPU 9056 compares the big hit determination random number (random R′) extracted in steps S901214A and S901214B with FIG. The small hitting judgment values shown in (B) and (C) are compared with each other, and it is confirmed whether or not they match (step S90223). In this case, the CPU 9056, when there is a start winning to the first starting winning opening 9013 (when executing the winning effect processing of step S901217A), the small hit determination table (first winning combination shown in FIG. 34B). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol). In addition, when there is a start winning to the second starting winning opening 9014 (when executing the winning effect effect processing of step S901217B), the small hitting determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 34C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS90223のN)、CPU9056は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90224)。 If the big hit determination random number (random R') does not match the small hit determination value (N in step S90223), the CPU 9056 sets the EXT data "00 (H)" indicating that the "out" is in the symbol designating command. A setting process is performed (step S90224).
次いで、CPU9056は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS90225)。この実施の形態では、CPU9056は、ステップS90225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 performs a process of determining the current gaming state (step S90225). In this embodiment, the CPU 9056 determines in step S90225 whether the gaming state is the probability variation state and whether it is the time saving state (specifically, whether the probability variation flag or the time saving flag is set). To judge. It should be noted that, after confirming whether or not the state is the probable variation state and the time saving state in step S90225 at the time of starting winning, until a variation display based on the starting winning is actually started, a plurality of Variable display may be executed. Therefore, the game state changes during the period from the confirmation of whether the state is the probability variation state or the time saving state in step S90225 at the time of starting winning, until the variation display based on the starting winning actually starts. (For example, when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability variation state.). Therefore, the game state determined in step S90225 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S9061 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a mismatch, the one that involves a change in the game state in the currently stored pending memory is specified, and the determination at the time of starting winning is made based on the changed game state. Good.
そして、CPU9056は、ステップS90225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS90226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図42および図43に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 9056 sets each threshold value for the deviation according to the determination result of step S90225 (step S90226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination is incorporated in advance, and by determining whether or not the value is larger than the threshold value, the value of the random number for fluctuation pattern type determination falls within the range of any determination value. Whether or not is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 42 and 43 is determined.
例えば、CPU9056は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図42参照)。 For example, the CPU 9056 sets the threshold value 219 when it is determined that the game state is the probability change state or the time saving state. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 219, and if the value is less than or equal to the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). If it is not equal to or less than the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined to set “09 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42 ).
また、例えば、CPU9056は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図42参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図42参照)。 Further, for example, when the CPU 9056 determines that the game state is the normal state, the CPU 9056 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 79, and when it is less than or equal to the threshold value 79 (that is, 1 to 79) Determines to set "00(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that "01(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). If the threshold value is less than or equal to 99 (that is, 90 to 99), it is determined that "02(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). If the threshold is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined to set “03(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). When the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined to set “04 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42 ). If the threshold value is 214 or less (that is, 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). When the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined to set “06 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42). If it is not equal to or less than the threshold value 229 (that is, if it is 230 to 251), it is determined to set “07 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 42).
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, since the threshold value is determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in the ascending order, the threshold value determined later is It does not fall below the threshold of the previous order. That is, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less after determining whether or not the threshold value is 79 or less, the value does not fall within the range of 1 to 79 that is less than or equal to the threshold value in the previous order, and 80 to 89. Will be determined. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case of performing determination using other threshold values shown below.
なお、ステップS90225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 The threshold value in the normal state (low probability/low base state) may be always set without performing the game state determination in step S90225. Even with such a configuration, since the range of the judgment value is made common to at least the fluctuation pattern type which is "out of super reach", it is judged whether or not "out of super reach". be able to.
大当り判定用乱数(ランダムR´)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS90223のY)、CPU9056は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90227)。 When the big hit determination random number (random R') matches the small hit determination value (Y in step S90223), the CPU 9056 specifies the EXT data "04 (H)" indicating that the "small hit" is the symbol. Processing for setting the command is performed (step S90227).
次いで、CPU9056は、小当り用の閾値を設定する(ステップS90228)。なお、この実施の形態では、CPU9056は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図43参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 sets a threshold for small hits (step S90228). In this embodiment, the CPU 9056 sets the threshold 251, and in step S90232 described later, it is determined that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (1 to 251). , It is determined to set “18 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18(H)” is set as it is without performing the threshold determination.
ステップS90220またはステップS90222で大当り判定用乱数(ランダムR´)が大当り判定値と一致した場合には、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1´)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS90229)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図34(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the big hit determination random number (random R′) matches the big hit determination value in step S90220 or step S90222, the CPU 9056 determines the big hit based on the big hit type determination random number (random 1′) extracted in steps S901214A and S901214B. The type is determined (step S90229). In this case, the CPU 9056, when there is a start winning into the first starting winning opening 9013 (when executing the winning effect processing of step S901217A), the jackpot type determination table (first (For special symbols) 90131a is used to determine whether the big hit type is "normal big hit", "probabilistic big hit" or "sudden positive big hit". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 9014 (when executing the winning effect process of step S901217B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 34(E) Using 90131b, it is determined whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probably strange jackpot" or "a sudden jackpot".
次いで、CPU9056は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 9056 performs a process of setting EXT data corresponding to the jackpot type determination result in the symbol designating command (step S90230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is reached, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "01(H)" indicating that the "normal big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "probability variation big hit" is determined, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data "02(H)" indicating that the "probability variation big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 9056 performs the process of setting the EXT data "03(H)" indicating that the "sudden probability big hit" is the symbol designating command.
そして、CPU9056は、ステップS90229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS90231)。 Then, the CPU 9056 sets each threshold for big hits in accordance with the big hit type determined in step S90229 (step S90231).
例えば、CPU9056は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図43参照)。 For example, the CPU 9056 sets the threshold values 74 and 149 when it is determined that the "normal big hit" is made. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 74, and when it is less than or equal to the threshold value 74 (that is, 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43). If the threshold is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43 ). If it is not equal to or smaller than the threshold 149 (that is, 150 to 251), it is determined to set “12 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43 ).
また、例えば、CPU9056は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図43参照)。 In addition, for example, the CPU 9056 sets the threshold values 38 and 79 when it is determined that the “probable variation big hit” has occurred. In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38, and when the value is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43). If the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined to set “14 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43 ). If it is not equal to or less than the threshold value 79 (that is, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43 ).
また、例えば、CPU9056は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図43参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図43参照)。 In addition, for example, the CPU 9056 sets the threshold value 100 when it is determined that the "sudden probability big hit". In this case, the CPU 9056 determines in step S90232 described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 100 or less, and when the threshold is 100 or less (that is, 1 to 100). Determines to set “16 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43). If the threshold is not 100 or less (that is, 101 to 251), it is determined to set “17 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 43).
次いで、CPU9056は、ステップS90226,S90228,S90231で設定した閾値と、ステップS901214A,S901214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS90232)。 Next, the CPU 9056 uses the threshold value set in steps S90226, S90228, and S90231 and the fluctuation pattern type determination random number (random 2′) extracted in steps S901214A and S901214B to determine which value of the fluctuation pattern type determination random number. It is determined whether or not it falls within the range of the determination value of (step S90232).
なお、ステップS90226,S90228,S90231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図35、図36参照)を設定するようにし、ステップS90232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 It should be noted that, in steps S90226, S90228, and S90231, instead of setting a predetermined threshold value, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 35 and 36) is set, and in step S90232, the set fluctuation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the value of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.
そして、CPU9056は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS90233)。具体的には、CPU9056は、ステップS90232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図42および図43に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S90233). Specifically, the CPU 9056 determines whether the variation pattern type is determined in step S90232, and thus "00(H)" to "0B(H)" and "10" as shown in FIGS. 42 and 43. (H)" to "18(H)" is set in the EXT data of the variable category command.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit in the winning determination, it is shown that the range of the value of the variation pattern type determination random number is uniformly determined. If it is determined that a big hit or a small hit is reached, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, it may be possible to send a symbol designating command indicating that it has been determined at the time of winning when it becomes a big hit or a small hit, and to send a variation category command that comprehensively indicates that it is a variation pattern type of a big hit or a small hit. .. Then, for example, although the effect control microcomputer 90100 does not specifically indicate which variation pattern type, the variation which is comprehensively represented as one of the jackpot variation pattern types. Based on the reception of the category command, a look-ahead notice effect, which will be described later, may be executed.
図49および図50は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS90300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU9056は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS9051)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、CPU9056は、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップS9051A)。なお、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かは、例えば、最初にステップS9051でYと判定したときに所定のタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。30秒を経過していれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS9051B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU9056は、ステップS9051Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。また、この実施の形態では、最後に実行した変動表示を終了してから30秒経過後に客待ちデモ指定コマンドを送信して、客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、30秒にかぎらず、例えば、1分経過後から客待ちデモンストレーション表示を開始するものであってもよい。 49 and 50 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S90300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 9056 confirms the value of the total number of pending storages (step S9051). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0 and the customer waiting demo designation command has not been transmitted yet, the CPU 9056 confirms whether 30 seconds have passed since the last executed variable display was finished (step S9051A). It should be noted that whether or not 30 seconds have elapsed since the last executed variable display was ended is determined, for example, by setting a value corresponding to 30 seconds in a predetermined timer when Y is initially determined in step S9051. It can be determined by checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed, the CPU 9056 performs control for transmitting a customer waiting demonstration designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S9051B), and ends the processing. Note that, for example, when the CPU 9056 transmits the customer waiting demo designating command in step S9051B, the CPU 9056 sets the customer waiting demo designating command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designating command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after transmitting the customer wait demo designation command, the customer wait demonstration customer command is repeated based on that the customer wait demo designation command transmitted flag is set. It may be controlled not to send the demo designation command. Further, in this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next variable display of the special symbol is started. Further, in this embodiment, a case where the customer waiting demonstration designation command is transmitted to start the customer waiting demonstration display 30 seconds after the last executed variable display is finished is shown. However, the customer waiting demonstration display may be started after one minute has passed.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS9052)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS9053)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU9066は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS9054)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 9056 confirms whether the second pending storage number is 0 (step S9052). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 9056 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). The data indicating the "second" is set to (step S9053). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 9066 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S9054).
この実施の形態では、ステップS9052〜S9054の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processes of steps S9052 to S9054, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled so as to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図48に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS90220の処理のみを実行し、ステップS90221,S90222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variable display of the second special symbol is configured to be preferentially executed as shown in this embodiment, a big hit determination random number (random R′) in the winning effect production process shown in FIG. 48. It is possible to execute only the process of comparing the value of R with the big hit determination value in the low probability state and not to compare it with the big hit determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, step S90220). It is also possible to execute only the processing of step S90221 and not execute the processing of steps S90221 and S90222). With such a configuration, when the variable display of the second special symbol is configured to be executed with priority, between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the time of the actual variation start. It is possible to prevent deviation.
次いで、CPU9056は、RAM9055において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する(ステップS9055)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 9055, the CPU 9056 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number =1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 9055 (step S9055). Specifically, the CPU 9056, when the special symbol pointer indicates "first", each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storages = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 9055. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 9056 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the random number buffer area of the RAM 9055.
そして、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9056)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 9056 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the content of each storage area (step S9056). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. To do.
すなわち、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM9055の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM9055の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU9056は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 9056, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the first reserved storage buffer of the RAM 9055 in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved memories=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 9055. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1. Further, the CPU 9056 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total pending storage number=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers=1-8.
そして、CPU9056は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS9058)。なお、CPU9056は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM9055の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 9056 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S9058). The CPU 9056 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 9055.
また、CPU9056は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS9060)。この場合、CPU9056は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 9056 performs control for transmitting a background designation command to the effect control microcomputer 90100 according to the current game state (step S9060). In this case, the CPU 9056 controls to transmit the probability variation state background designation command when the probability variation flag indicating the probability variation state is set. Further, the CPU 9056 controls to transmit the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability variation flag nor the time saving flag is set, the CPU 9056 controls to send the normal state background designating command.
なお、具体的には、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS9028)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信される。 Note that, specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 90100, the CPU 9056 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set it to a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S9028). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction, for each timer interrupt. The designation command or the second reserved storage number subtraction designation command) is transmitted in this order to the effect control microcomputer 90100. Specifically, when the fluctuation of the special symbol is started, first, a background designation command is transmitted, a variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, a display result designation command is transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 ms has elapsed. The reserved storage count subtraction designation command (the first reserved storage count subtraction designation command or the second reserved storage count subtraction designation command) is transmitted. In addition, when the variation of the special symbol is started, the symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 90100.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口9013を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口9014を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS90300〜S90310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed targeting the first starting winning opening 9013, that is, the first special symbol indicating that the process is executed "first" Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 9014, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of steps S90300 to S90310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域からランダムR´(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図34参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 9056 reads out a random R′ (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 9056 is for the big hit determination that is extracted in step S901214A of the first starting opening switch passage processing or step S901214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number and judge the big hit. The jackpot determination module compares the predetermined jackpot determination value or the jackpot determination value (see FIG. 34) with the jackpot determination random number, and if they match, executes a process of determining to be a jackpot or a jackpot. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM9054における図34(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM9054における図34(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU9056は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値が図34(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9061)、ステップS9071に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is the probability variation state, the probability of being the jackpot is higher than when the gaming state is the non-determination variation state (normal state). Specifically, a probability variation big hit determination table (table in which the numerical values on the right side of FIG. 34A in ROM 9054 are set) in which a large number of big hit determination values are set in advance and a number of big hit determination values An ordinary jackpot determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 34(A) in the ROM 9054 are set) that is set smaller than the hour jackpot determination table is provided. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation time jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination table for normal time is used to perform the jackpot determination process. That is, the CPU 9056 determines that the special symbol is a big hit when the value of the random number for big hit determination (random R′) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 34(A). When it is determined to be a big hit (step S9061), the process proceeds to step S9071. It should be noted that determining whether or not to be a big hit is to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 The confirmation as to whether or not the current game state is the probability variation state is performed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is determined to be a "probability variation jackpot" or "a sudden variation jackpot" and is set in the process of ending the jackpot game. After the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR´)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS9061のN)、CPU9056は、小当り判定テーブル(図34(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値が図34(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図34(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図34(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS9062)、CPU9056は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS9063)、ステップS9075に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R′) does not match any of the big hit determination values (N in step S9061), the CPU 9056 uses the small hit determination table (see FIGS. 34B and 34C). Use to perform a small hit determination process. That is, the CPU 9056 determines that the special symbol is a small hit when the value of the random number for random determination (random R') matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 34(B) and (C). .. In this case, the CPU 9056 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 34B. ) Is used to decide whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 34(C). .. Then, when it is determined to be a small hit (step S9062), the CPU 9056 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S9063), and proceeds to step S9075.
なお、ランダムR´の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS9062のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS9075に移行する。 If the value of the random R′ does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step S9062), that is, if the value is out of alignment, the process directly proceeds to step S9075.
ステップS9071では、CPU9056は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS9072)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図34(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131aを選択する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図34(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131bを選択する。 In step S9071, the CPU 9056 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used to determine the jackpot type to any of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S9072). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 selects the jackpot type determination table 90131a for the first special symbol shown in FIG. 34(D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 9056 selects the big hit type determination table 90131b for the second special symbol shown in FIG. 34(E).
次いで、CPU9056は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS9073)。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図34(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 9056 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “normal jackpot”, “ "Sudden variation jackpot" or "sudden variation jackpot") is determined as the type of jackpot (step S9073). In this case, the CPU 9056 determines the jackpot type which is extracted in step S901214A of the first starting opening switch passage processing or step S901214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. The random number for use is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 34D and 34E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability of sudden probability jackpot being selected is high.
また、CPU9056は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM9055における大当り種別バッファに設定する(ステップS9074)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 9056 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 9055 (step S9074). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “sudden change big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU9056は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS9075)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 9056 determines the stop symbol of the special symbol (step S9075). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is the deviating symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, depending on the big hit type decision result, one of the big hit symbols "1", "3", "7", "9" is decided as the stop symbol of the special symbol. To do. That is, when the jackpot type is determined to be "a sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probability variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown. However, the method of determining the big symbol type and the stop symbol of the special symbol is The invention is not limited to those shown in the embodiments. For example, prepare a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type in advance, and first determine the stop symbol of the special symbol based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpot is determined based on the determination result. The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS90301)に対応した値に更新する(ステップS9076)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S90301) (step S9076).
図51は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS90301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS9091)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132C(図35(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS9092)。そして、ステップS90100に移行する。 FIG. 51 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S90301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit flag is set (step S9091). When the big hit flag is set, the CPU 9056 uses the big hit fluctuation pattern type determination tables 90132A to 90132C (FIG. 35(A) as a table used for determining the fluctuation pattern type as one of a plurality of kinds. )-(C)) (step S9092). Then, the process proceeds to step S90100.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9093)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132D(図35(D)参照)を選択する(ステップS9094)。そして、ステップS90100に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S9093). When the small hit flag is set, the CPU 9056 uses the small hit variation pattern type determination table 90132D (FIG. 35(D ) Reference) is selected (step S9094). Then, the process proceeds to step S90100.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9095)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS9095でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。 If the small hit flag is also not set, the CPU 9056 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S9095). In this embodiment, the time saving flag is set when the jackpot game based on the normal jackpot is completed, and the time saving flag is set, and the jackpot game based on the probability variation jackpot is also entered into the probability changing state and the saving time state. Since it is also transferred to, the time saving flag is set. Therefore, if it is determined to be Y in step S9095, in addition to the case where it is normally controlled only to the short-time state after the big hit game based on the big hit, it is controlled to the short-time state with the positive change state after the big hit game based on the probability variation big hit. There are times when it is done.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS9095のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU9056は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS9096)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS9096のN)、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図36(A)参照)を選択する(ステップS9097)。そして、ステップS90100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S9095), that is, if the game state is the normal state, the CPU 9056 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S9096). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S9096), the CPU 9056 determines that the fluctuation pattern type determination table 90135A for the deviation is used as a table used to determine the fluctuation pattern type as one of a plurality of types. 36A) is selected (step S9097). Then, the process proceeds to step S90100.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS9096のY)には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B(図36(B)参照)を選択する(ステップS9098)。そして、ステップS90100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S9096), the CPU 9056 determines that the variation pattern type for deviation is a variation pattern type determination table as a table used to determine any one of a plurality of variation pattern types. 90135B (see FIG. 36B) is selected (step S9098). Then, the process proceeds to step S90100.
時短フラグがセットされている場合(ステップS9095のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135C(図36(C)参照)を選択する(ステップS9099)。そして、ステップS90100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S9095), that is, when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, the CPU 9056 determines the variation pattern type to be one of a plurality of types. As the table to be used, the variation pattern type determination table 90135C for deviation (see FIG. 36C) is selected (step S9099). Then, the process proceeds to step S90100.
この実施の形態では、ステップS9095〜S9099の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図36(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図36(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cが選択される。この場合、後述するステップS90100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2´−3が決定される場合があり、非リーチCA2´−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS90102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1´−2が決定される(図38参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図36(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図36(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, by executing the processing of steps S9095-S9099, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the fluctuation for deviation shown in FIG. 36(B). The pattern type determination table 90135B is selected. Further, when the game state is the probability change state or the time saving state, the out-of-shift variation pattern type determination table 90135C shown in FIG. 36C is selected. In this case, the non-reach CA2′-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S90100 described below, and when the variation pattern type of the non-reach CA2′-3 is determined, the process of step S90102 is performed. In this manner, the short reach non-reach PA1'-2 is determined as the change pattern (see FIG. 38). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, or when the total number of pending storage is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be displayed. It should be noted that, in this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the time saving state (see FIG. 36C) and the variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of pending storages (see FIG. However, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU9056は、ステップS9095でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図36(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the game state is the probability change state or the time saving state, when the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0 or 1) The variable display of the shortened fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 9056 determines Y in step S9095, the CPU 9056 confirms whether or not the total number of pending storages is substantially 0, and if the total number of pending storages is approximately 0, the deviation variation pattern type The determination table 90135A (see FIG. 36A) may be selected.
次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2´(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS9092、S9094、S9097、S9098またはS9099の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90100)。 Next, the CPU 9056 reads out random 2′ (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) and selects it in the processing of step S9092, S9094, S9097, S9098, or S9099. The fluctuation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the table (step S90100).
次いで、CPU9056は、ステップS90100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル90137A、90137B(図37参照)、はずれ変動パターン判定テーブル90138A(図38参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS90101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3´(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS90101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3´(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU9056は、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 9056 is a variation pattern determination table 90137A, 90137B (see FIG. 37) as a table to be used for determining the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S90100. ), any one of the deviation pattern determination tables 90138A (see FIG. 38) is selected (step S90101). In addition, the random number 3′ (random number for fluctuation pattern determination) is read from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer), and the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S90101 is referred to The pattern is determined to be one of a plurality of types (step S90102). When the random number 3'(fluctuation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 9056 uses the variation pattern determination random number for generating the variation pattern determination random number 3'. The value may be directly extracted from the random number counter, and the variation pattern may be determined based on the extracted random number value.
次いで、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90103)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90104)。 Next, the CPU 9056 performs control for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 90100 (step S90103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 9056 controls to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 9056 performs control to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 9056 performs control for transmitting the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 90100 (step S90104).
次に、CPU9056は、RAM9055に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS90105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)に対応した値に更新する(ステップS90106)。 Next, the CPU 9056 sets, in the fluctuation time timer formed in the RAM 9055, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern (step S90105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S90302) (step S90106).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS9095〜S90100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図36に示す非リーチCA2´−1〜非リーチCA2´−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図36に示すノーマルCA2´−4〜ノーマルCA2´−6、スーパーCA2´−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined to be out of alignment, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the variation pattern type may be determined by executing the processing of steps S9095-S90100 based on the determination result of whether or not to reach. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including variation pattern types of non-reach CA2′-1 to non-reach CA2′-3 shown in FIG. 36) and a variation pattern type determination table for reach (( (Including the variation pattern types of normal CA2′-4 to normal CA2′-6 and super CA2′-7 shown in FIG. 36), and any variation pattern type determination based on the reach determination result. The table may be selected to determine the variation pattern type.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU9056は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。 Further, also when determining whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, the reach of the reach is determined according to the total number of reserved memories (may be the first reserved memory number or the second reserved memory number). The reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not the reach is performed so that the reach probability becomes lower as the number of reserved memories increases. In this case, the CPU 9056, for example, in the determination as to whether or not "super reach loss" or "non-reach loss" in the winning effect process, matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. By determining whether or not to reach, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach is lost” depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable to perform a pre-reading notice effect by making a pre-determination as to whether or not "out of reach" occurs.
図52は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU9056は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図39参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU9056は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS90110)。セットされていない場合には、ステップS90116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90111,S90112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU9056は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90113,S90114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU9056は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90115)。 FIG. 52 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S90302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 9056 transmits one of the effect control commands (see FIG. 39) of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, or loss. Control. Specifically, the CPU 9056 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S90110). If not set, the process moves to step S90116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S90111, S90112). Whether or not the "normal big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is "01". .. Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 9056 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S90113, S90114). Whether or not the “probable variation big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is “02”. .. Then, when it is neither "normal big hit" nor "probability variation big hit" (that is, when it is "sudden probability variation big hit"), the CPU 9056 controls to transmit the display result 4 designation command (step S90115).
一方、CPU9056は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS90110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS90116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU9056は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S90110), the CPU 9056 confirms whether the small hit flag is set (step S90116). If the small hit flag is set, the CPU 9056 controls to transmit the display result 5 designation command (step S90117). When the small hit flag is not set (N in step S90116), that is, when the flag is out of alignment, the CPU 9056 controls to transmit the display result 1 designation command (step S90118).
そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS90303)に対応した値に更新する(ステップS90119)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S90303) (step S90119).
図53は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS90303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU9056は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS901121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS901122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS901121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 53 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S90303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 9056 first confirms whether the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction designation command or the second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S901121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S901122 described later. The storage number subtraction designation command transmitted flag may be set, and in step S901121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Further, in this case, the set storage number subtraction designation command transmitted flag is set to be reset by special symbol stop processing or jackpot ending processing, which will be described later, when terminating variable display of the special symbol or terminating the jackpot. Good.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU9056は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reservation storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 9056 performs control to transmit the reservation storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901112). In this case, when the value indicating "first" is set to the special symbol pointer, the CPU 9056 controls to transmit the first reserved storage number subtraction designation command. Further, when the value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.
次いで、CPU9056は、変動時間タイマを1減算し(ステップS901125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS901126)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901127)。そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 9056 subtracts 1 from the variable time timer (step S901125), and when the variable time timer times out (step S901126), performs control to send a symbol finalization designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901127). Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S90304) (step S901128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.
図54は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS90304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS90132)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM9055に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 54 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S90304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit flag is set (step S90131). If the big hit flag is set, the CPU 9056, if set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time saving flag indicating the time saving state, the number of times the special symbol can fluctuate in the time saving state. Is reset (step S90132), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed (step S90133). Specifically, when the type of big hit is "normal big hit", a big hit start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is “probable variation big hit”, the big hit start 2 designation command (command A002(H)) is transmitted. If the type of the big hit is the sudden probability big hit, the small hit/sudden variation big hit start designation command (command A003(H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probability variation jackpot" or "sudden variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 9055 (data stored in the jackpot type buffer). It is judged based on.
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS90135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS90305)に対応した値に更新する(ステップS90136)。 In addition, the big hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (a time at which the effect display device 909 is notified that a big hit has occurred) (step S90134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", 2 times in the case of "a sudden probability variation big hit") is set in the special winning opening release counter (step S90135). .. Also, the round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of a sudden probability big hit, the round time is set to 0.1 second, and in the case of a normal big hit or a probability big hit, the round time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S90305) (step S90136).
また、ステップS90131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU9056は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS90137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU9056は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS90138)。そして、CPU9056は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS90139)、時短フラグをリセットする(ステップS90140)。 If the big hit flag is not set in step S90131, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the hour/hour count counter indicating the number of times the special symbol can fluctuate in the hour/short state is 0 (step S90137). If the value of the hour/hour counter is not 0, the CPU 9056 decrements the value of the hour/hour counter by -1 (step S90138). Then, when the value of the hour/hour counter after subtraction becomes 0 (step S90139), the CPU 9056 resets the hour/hour flag (step S90140).
次いで、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS90142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS90144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS90308)に対応した値に更新する(ステップS90145)。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S90141). If the small hit flag is set, the CPU 9056 sends a small hit/suddenly probable variation big hit start designation command (command A003(H)) to the effect control microcomputer 90100 (step S90142). Further, a value corresponding to the small hit display time (a time at which the effect display device 909 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S90143). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening counter (step S90144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit start preprocessing (step S90308) (step S90145).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS90141のN)、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90146)。 If the small hit flag is not set (N in step S90141), the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S90300) (step S90146).
図55は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS90307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS90160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS90164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS90161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS90163)、処理を終了する。 FIG. 55 is a flowchart showing the big hit ending process (step S90307) in the special symbol process process. In the big hit ending process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit ending display timer is set (step S90160), and if the big hit ending display timer is set, moves to step S90164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S90161), and the big hit end designation command is transmitted (step S90162). Here, in the case of "normal big hit", the big hit end 1 designation command (command A301(H)) is transmitted, and in the case of "probability variation big hit" big hit end 2 designation command (command A302(H)) ) Is transmitted, and if it is a "sudden sudden change big hit", a small hit/sudden sudden change big hit end designation command (command A303(H)) is sent. Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the image display device 909 (big hit end display time) (step S90163), and the process ends.
ステップS90164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS90165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S90164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S90165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS90165のY)、CPU9056は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS90166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS90166のY)、CPU9056は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90167)。また、CPU9056は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS90168)。 If the jackpot end display time has passed (Y in step S90165), the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the normal jackpot (step S90166). Whether or not to end the big hit game based on the normal big hit, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is "01". It can be determined by checking. When the big hit game based on the normal big hit is finished (Y in step S90166), the CPU 9056 sets the time saving flag and shifts the game state to the time saving state (step S90167). Further, the CPU 9056 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the time saving number counter (step S90168).
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU9056は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS90169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90170)。 Unless the big hit game based on the normal big hit is finished (that is, if the big hit game based on the probability change big hit or the sudden change big hit suddenly is ended), the CPU 9056 sets the probability change flag to the probability change state. At the same time as shifting (step S90169), the time saving flag is set to shift the game state to the time saving state (step S90170).
そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90171)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S90300) (step S90171).
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。 In addition, in this embodiment, since the processing described above is executed, when it is controlled to the probability variation state, it is also controlled to the time saving state. Therefore, as the gaming state, the normal state (low probability/low base state) ), a short-time state (low probability/high base state), and a stochastic state (high probability/high base state).
図56は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS9032)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS903201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU9056は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS903202)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 56 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S9032) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S903201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol changing process is being executed), the CPU 9056 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S903202). In this case, the CPU 9056 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S9022) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 908a and 908b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data, The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 908a and 908b is executed.
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS903203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU9056は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS903204)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS903204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS9022の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS903201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 9056 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (step S903203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, in the case of shifting to the special symbol stop process), the CPU 9056 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S903204). In this case, the CPU 9056 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) which the special symbol pointer indicates. Then, after that, the display control process (see step S9022) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 908a and 908b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data, The stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 908a and 908b. After the process of step S903204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the setting data is not changed, so the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S9022. Based on this, the latest stop symbol will be stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S903201 (that is, if it is either the display result designation command transmitting process or the special symbol changing process), for the special symbol changing display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the variation time recognized on the game control microcomputer 90560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 90100 side, variation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS9032)において、CPU9056は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process process, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S9032), the CPU 9056 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図57は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS90702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(ステップS90703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 90100 (specifically, effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 90101 starts execution of main processing. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of effect control is performed (step S90701). .. After that, the effect control CPU 90101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 90101 clears the flag (step S90703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS90704)。 In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S90704).
次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS90705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 90101 performs effect control process processing (step S90705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 909 is executed.
次いで、演出制御用CPU90101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS90706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の第4図柄表示領域909c,909dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 90101 performs a fourth symbol process process (step S90706). In the fourth symbol process processing, in each process according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected, and in the fourth symbol display areas 909c and 909d of the effect display device 909. Display control of the fourth symbol is executed.
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS90707)。その後、ステップS90702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S90707). After that, the process moves to step S90702.
図58は、主基板9031の遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 58 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 90560 of the main board 9031. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図39および図40参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, which command (see FIGS. 39 and 40) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.
図59〜図61は、コマンド解析処理(ステップS90704)の具体例を示すフローチャートである。主基板9031から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 59 to 61 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S90704). The effect control command received from the main board 9031 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 90101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU90101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS90611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS90612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS90613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis processing, the effect control CPU 90101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S90611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 90101 reads the received command from the command reception buffer (step S90612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S90613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS90614)、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS90615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS90616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S90614), the effect control CPU 90101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S90615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S90616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS90617)、演出制御用CPU90101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90618)。 If the received effect control command is the display result specifying command (step S90617), the effect control CPU 90101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 6 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S90618).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS90619)、演出制御用CPU90101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90620)。 If the received production control command is the symbol confirmation designation command (step S90619), the production control CPU 90101 sets the confirmation command reception flag (step S90620).
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS90621)、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is a big hit start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S90621), the effect control CPU 90101 sets a big hit start designation command reception flag (step S90622). In this case, for example, when the big hit start 1 designation command is received, the big hit start 1 designation command reception flag is set, and when the big hit start 2 designation command is received, the big hit start 2 designation command reception flag is set. set.
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS90623)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90624)。 If the received production control command is a small hit/abrupt change sudden big hit start designation command (command A003(H)) (step S90623), the effect control CPU 90101 sets a small hit/abrupt change big hit start designation command reception flag. (Step S90624).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS90625)、演出制御用CPU90101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is a big hit end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S90625), the effect control CPU 90101 sets a big hit end designation command reception flag (step S90626). In this case, for example, when the big hit end 1 designation command is received, the big hit end 1 designation command reception flag is set, and when the big hit end 2 designation command is received, the big hit end 2 designation command reception flag is set. set.
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS90627)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90628)。 If the received effect control command is a small hit/suddenly probable variation big hit end designation command (command A303(H)) (step S90627), the effect control CPU 90101 sets a small hit/suddenly probable variation big hit end designation command reception flag. (Step S90628).
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS90651)、演出制御用CPU90101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS90652)。 If the received production control command is any of the symbol designation commands (step S90651), the effect control CPU 90101 temporarily stores the received symbol designation command in the symbol designation command storage area formed in the RAM (step S90651). S90652).
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS90653)、演出制御用CPU90101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS90654)。 If the received production control command is any variation category command (step S90653), the production control CPU 90101 temporarily stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step S9063). S90654).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90655)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS90656)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90657)。 If the received effect control command is the first reserved storage number addition designation command (step S90655), the effect control CPU 90101 sets the first reserved storage number to be stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S90656). Further, the effect control CPU 90101, the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved storage number addition designation command. , And stores it in the first free storage area of the first start-up winning command storage area formed in the RAM (step S90657).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90658)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS90659)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90660)。 If the received effect control command is the second reserved storage number addition designation command (step S90658), the effect control CPU 90101 sets the second reserved storage number to be stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S90659). Further, the effect control CPU 90101, the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designation command. , And stores it in the first vacant first storage area of the second start prize winning command storage area formed in the RAM (step S90660).
図62は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図62(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図62(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図62(C)は、アクティブ表示用格納領域の具体例を示している。図62(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図46の第1始動口スイッチ通過処理のステップS901218A〜S901220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS901218B〜S901220Bで示したように、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図62に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 62 is an explanatory view showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning and the storage area for active display. Of these, FIG. 62(A) shows a specific example of the first start-winning command storage area, FIG. 62(B) shows a specific example of the second start-winning command storage area, and FIG. 62(C). Shows a specific example of the active display storage area. As shown in FIG. 62(A), in the first start prize-winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the first reserved memory number (4 in this example) are secured. There is. Further, in the second start prize winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the second reserved memory number (4 in this example) are secured. In this embodiment, as shown in steps S901218A to S901220A of the first starting opening switch passage processing and steps S901218B to S901220B of the second starting opening switch passage processing of FIG. 46, the first starting winning opening 9013 or the second starting. When there is a start winning to the winning opening 9014, within one timer interrupt, a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number) Three commands (addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 62, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start prize-winning command storage area and the second start prize-winning command storage area, a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation A storage area is secured so that commands can be associated and stored.
この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU90101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図62では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, since the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number addition designation command within one timer interrupt, the effect control CPU 90101 designates the symbol in the command analysis process. When the command and the variation category command are received, they are temporarily stored in the symbol designating command storage area and the variation category command storage area, respectively. Then, when the command for specifying the addition of the number of reserved storages is received, if the command for specifying the addition of the number of reserved storages is received, it is known that the first reserved memory is increased by 1, and the command for the addition of the number of reserved storages If it is received, it can be seen that the second reserved memory is increased by 1. Therefore, if the first reserved memory number addition designating command is received, the temporarily stored symbol designating command and variation category command The 1 reserved memory number addition designation command is stored in the first start winning prize command storage area, and if the 2nd reserved memory number addition designation command is received, the 2nd reserved memory is also stored along with the temporarily stored symbol designating command and variable category command. The number addition designation command is stored in the command storage area for the second start winning a prize (in FIG. 62, the commands are stored in all the storage areas 1 to 4 of the command storage area for the first start winning a prize). An example is shown in which the command is stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the command storage area at the time of start winning).
なお、図62に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS90664,S90668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図62(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図62(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図62(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。 In addition, each command stored in the starting winning command storage area shown in FIG. 62 is sequentially executed in steps S90664 and S90668, which will be described later, at the timing of starting the variable display of the effect symbols each time the variable display of the effect symbols is started. To be deleted. In this case, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, so first, the stored contents of the storage area 1 of the second start prize-winning command storage area shown in FIG. 62(B) are deleted. .. Next, if the second reserved memory does not newly occur, only the first reserved memory is stored, so the first shown in FIG. 62(A) at the timing of starting the variable display of the effect symbols next. The contents stored in the first storage area 1 of the start prize winning command storage area are deleted, and the contents of the first start prize winning command storage area are shifted. For example, when variable display of a new effect design is started in the storage state shown in FIG. 62(A), each command stored in storage area 1 is deleted and each command stored in storage area 2 is deleted. The commands are shifted to the storage area 1, the commands stored in the storage area 3 are shifted to the storage area 2, and the commands stored in the storage area 4 are shifted to the storage area 3.
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図48参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 In addition, in this embodiment, the symbol designating command, the variation category command, and the reserved storage number addition designating command that are received when the start winning is generated are also referred to as commands at the time of starting winning. In addition, among the commands at the time of winning the start prize, the reserved storage number addition designation command, which is a command for designating information capable of recognizing that the first reserved storage number or the second reserved storage number has increased, is comprehensively expressed. In some cases, it is also called reserved storage information. In addition, whether or not it is a big hit or a small hit determined in the prize winning effect process (see FIG. 48) at the time of starting winning, the result of determination of the type of big hit, the symbol designating command which is a command indicating the result of determination of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning determination result specification command or determination result information.
また、第1始動入賞時コマンド格納領域、第2始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域には、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様に関する情報が格納される。具体的には、「表示態様パターン」と「変化タイミング」と「動作頻度」とが格納される。 In addition, the first start prize winning command storage area, the second start prize winning command storage area, and the active display storage area store information regarding the display mode of the specific display (holding display, active display). Specifically, "display mode pattern", "change timing", and "operation frequency" are stored.
「表示態様パターン」とは、特定表示の表示態様の変化パターンであり、Pt1´〜Pt4´のいずれかが格納される。Pt1´とは白色から変化しない表示態様パターンであり、Pt2´とは白色から青色に変化する表示態様パターンであり、Pt3´とは白色から青色に変化した後にさらに赤色に変化する表示態様パターンであり、Pt4´とは白色から赤色に変化する表示態様パターンである。なお、表示態様の変化回数については1回または2回に限るものではなく、表示態様が3回以上変化可能な表示態様パターンが設けられていてもよい。また、白色以外の表示態様から開始される表示態様パターン(例えば、青色や赤色にて表示が開始される表示態様パターン)が設けられていてもよい。 The “display mode pattern” is a change pattern of the display mode of the specific display, and any of Pt1′ to Pt4′ is stored. Pt1' is a display mode pattern that does not change from white, Pt2' is a display mode pattern that changes from white to blue, and Pt3' is a display mode pattern that changes from white to blue and then to red. Yes, Pt4' is a display mode pattern that changes from white to red. The number of changes in the display mode is not limited to once or twice, and a display mode pattern in which the display mode can be changed three times or more may be provided. Further, a display mode pattern that starts from a display mode other than white (for example, a display mode pattern that starts display in blue or red) may be provided.
「変化タイミング」とは、特定表示の表示態様が変化するタイミングであり、表示態様が変化する表示態様パターン(Pt1´以外の表示態様パターン)である場合に格納される。具体的には、アクティブ表示として表示しているタイミングであることを示す「アクティブ」と、1個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「1個目」と、2個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「2個目」と、3個目の保留表示として表示しているタイミングであることを示す「3個目」とのいずれかが格納される。 The “change timing” is the timing at which the display mode of the specific display changes, and is stored when the display mode is a display mode pattern (display mode pattern other than Pt1′). Specifically, "active" indicating that it is the timing displayed as the active display, "first" indicating that it is the timing displayed as the first hold display, and the second Either the "second" indicating that it is the timing displayed as the hold display or the "third" indicating that the timing is displayed as the third hold display is stored. It
「動作頻度」とは、保留表示の表示位置(進出位置、退避位置)を切り替える頻度のことであり、切り替える頻度が高い「高頻度」と、切り替える頻度が低い「低頻度」とのいずれかが格納される。 "Operation frequency" is the frequency of switching the display position (advance position, retreat position) of the hold display, and either "high frequency" with high switching frequency or "low frequency" with low switching frequency. Is stored.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90661)、演出制御用CPU90101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS90662)。次いで、演出制御用CPU90101は、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS90663A)、セットされている場合にはステップS90664へ移行する。セットされていない場合には、第1保留表示およびアクティブ表示を更新する(ステップS90663B)。具体的には、アクティブ表示部9018dにおけるアクティブ表示を消去し、第1保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部9018cの1つ目の第1保留表示をアクティブ表示部9018dにシフトし、保留記憶表示部9018cの2つ目〜4つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第1保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。 If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (step S90661), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number saving area ( Step S90662). Next, the effect control CPU 90101 determines whether or not the high base state flag indicating the high base state is set (step S90663A), and if it is set, moves to step S90664. If not set, the first hold display and the active display are updated (step S90663B). Specifically, the active display in the active display portion 9018d is erased, and the first hold display is shifted by one (for example, the first first hold display of the hold storage display portion 9018c is shifted to the active display portion 9018d. If the second to fourth first hold displays of the hold storage display unit 9018c are lit, the first hold display displayed second is shifted to the first display area. Then, the first hold display displayed third is shifted to the second display area, and the first hold display displayed fourth is shifted to the third display area.
次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS90663C)。具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 90101 updates the active storage area (step S90663C). Specifically, the information about the display mode pattern, the change timing, and the operation frequency stored in the first storage area of the first start-up winning command storage area is stored in the active storage area.
次いで、演出制御用CPU90101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90664)。 Next, the effect control CPU 90101, the command at the time of the start winning prize stored in the first storage area of the command storage area at the time of the first starting prize (the symbol designating command, the variation category command, and the first reserved storage number addition designation) (Command) and information regarding the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the contents of the first start prize-winning command storage area are shifted (step S90664).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90665)、演出制御用CPU90101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS90666)。次いで、演出制御用CPU90101は、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS90667A)、セットされていない場合にはステップS90668へ移行する。セットされている場合には、第2保留表示を更新する(ステップS90667B)。具体的には、アクティブ表示部9018dにおけるアクティブ表示を消去し、第2保留表示を1つずつシフト(例えば、保留記憶表示部9018cの1つ目の第2保留表示をアクティブ表示部9018dにシフトし、保留記憶表示部9018cの2つ目〜4つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合には、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた第2保留表示を3つ目の表示領域にシフト)する。 If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (step S90665), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area ( Step S90666). Next, the effect control CPU 90101 determines whether or not the high base state flag is set (step S90667A), and if not set, shifts to step S90668. If it is set, the second hold display is updated (step S90667B). Specifically, the active display in the active display portion 9018d is erased, and the second hold display is shifted one by one (for example, the first second hold display of the hold storage display portion 9018c is shifted to the active display portion 9018d. If the second to fourth second hold displays of the hold storage display unit 9018c are lit, the second hold display displayed second is shifted to the first display area. Then, the second hold display displayed third is shifted to the second display area, and the second hold display displayed fourth is shifted to the third display area).
次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ用格納領域を更新する(ステップS90667C)。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度に関する情報をアクティブ用格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 90101 updates the active storage area (step S90667C). Specifically, the information about the display mode pattern, the change timing, and the operation frequency stored in the first storage area of the second start-winning command storage area is stored in the active storage area.
次いで、演出制御用CPU90101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)および特定表示の表示態様に関する情報(表示態様パターン、変化タイミング、および動作頻度)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90668)。 Next, the effect control CPU 90101, the command at the time of the start winning a prize stored in the first storage area of the second start winning award command storage area (the symbol designating command, the variation category command, and the first reserved storage number addition designation). (Command) and information regarding the display mode of the specific display (display mode pattern, change timing, and operation frequency) are deleted, and the contents of the second start prize-winning command storage area are shifted (step S90668).
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS90669)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、セットされていれば、高ベース状態フラグをリセットし(ステップS90671A,S90671B)、保留記憶表示部9018cに表示する保留表示を第2保留表示から第1保留表示に切り替える(ステップS90671C)。 If the received effect control command is the normal state background designating command (step S90669), the effect control CPU 90101 causes the effect display device 909 to change the background screen to a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen with a blue background color). ) (Step S90670). Therefore, in this embodiment, when the game state is a normal state (low probability/low base state), a background mode corresponding to the normal state is displayed to produce an effect mode according to the normal state (hereinafter, It is controlled to the normal production mode). Further, the effect control CPU 90101 resets the high base state flag if set (steps S90671A and S90671B), and switches the hold display displayed on the hold storage display unit 9018c from the second hold display to the first hold display. (Step S90671C).
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS90672)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、セットされていなければ時短状態フラグをセットし(ステップS90674A,S90674B)、保留記憶表示部9018cに表示する保留表示を第1保留表示から第2保留表示に切り替える(ステップS90674C)。 If the received effect control command is the time saving state background designation command (step S90672), the effect control CPU 90101 changes the background screen in the effect display device 909 to a background screen corresponding to the time saving state (for example, a background screen with a green background color). ) (Step S90673). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a time-saving state (low probability/high base state), a background screen corresponding to the time-saving state is displayed to produce an effect mode (hereinafter, It is also controlled to a time saving effect mode). Further, the effect control CPU 90101 sets the time saving state flag if not set (steps S90674A, S90674B), and switches the hold display displayed on the hold storage display unit 9018c from the first hold display to the second hold display (step S90674A, S90674B). S90674C).
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS90676)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90677)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU90101は、ステップS90674Aへ移行する。 If the received effect control command is a probability variation state background designation command (step S90676), the effect control CPU 90101 causes the background screen in the effect display device 909 to be a background screen corresponding to the probability variation state (for example, a background screen with a red background color). ) (Step S90677). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability variation state (high probability/high base state), a background mode corresponding to the probability variation state is displayed to produce an effect mode according to the probability variation state (hereinafter, It is controlled to the probability variation production mode). Further, the effect control CPU 90101 proceeds to step S90674A.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS90679)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS90611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 90101 sets a flag according to the received effect control command (step S90679). For example, if the received production control command is a customer waiting demo designation command, a customer waiting demo designation command reception flag indicating that the customer waiting demo designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step S90611.
図63は、図57に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、まず、保留表示の表示態様に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS90800A)。以下、保留表示の表示態様を変化させる演出を「先読み予告演出」ということがある。 FIG. 63 is a flowchart showing the effect control process process (step S90705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 90101 first executes a hold display control process for controlling the display mode of the hold display (step S90800A). Hereinafter, the effect of changing the display mode of the hold display may be referred to as "prefetching notice effect".
次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 90101 performs any one of steps S90800 to S90807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 909 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control regarding the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. In addition, the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be configured to be executed by different effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be possible to determine which special symbol variable display is being executed depending on which effect control process process the variable display of the effect symbol is being executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800):遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S90800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 90560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect design fluctuation start process (step S90801).
演出図柄変動開始処理(ステップS90801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S90801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (step S90802).
演出図柄変動中処理(ステップS90802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S90802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design fluctuation stop processing (step S90803).
演出図柄変動停止処理(ステップS90803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop processing (step S90803): The variation of the production symbol is stopped, and the control for deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S90804) or the variation pattern command reception waiting process (step S90800).
大当り表示処理(ステップS90804):変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S90804): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 909. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S90805).
ラウンド中処理(ステップS90805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS90806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS90807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S90805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S90806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S90807).
ラウンド後処理(ステップS90806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S90806): display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S90805).
大当り終了演出処理(ステップS90807):演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。 Big hit end production processing (step S90807): In the production display device 909, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (step S90800).
図64は、保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS903901)。具体的には、図62に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したと判定することができる。新たに始動入賞時コマンドを受信していなければ、そのまま保留表示制御処理を終了する。 FIG. 64 is a flowchart showing the hold display control process. In the hold display control process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not a new start prize has been generated and a new start prize command has been received (step S903901). Specifically, if a new command is stored in the first start prize-winning command storage area or the second start prize-winning command storage area shown in FIG. 62, a new start winning occurs and a new start winning prize is generated. It can be determined that the command has been received. If no new start winning award command has been received, the hold display control process is terminated.
新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば、高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS903902)、セットされていない場合(低ベース状態である場合)、新たな保留記憶が第1保留記憶であるか否かを判定する(ステップS903903)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第1始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第1保留記憶であると判定する。第2保留記憶であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。 If a new start winning command is received, it is determined whether or not the high base state flag is set (step S903902), and if not set (in the low base state), a new hold is made. It is determined whether the storage is the first reserved storage (step S903903). Specifically, when the storage area storing the new start-winning command is the first start-winning command storage area, it is determined that the new reserved memory is the first reserved memory. If it is the second hold storage, the hold display control process is ended as it is.
第1保留記憶であれば、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´であるか否かを判定する(ステップS903904)。具体的に、図62(A)に示した第1始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´ではないと判定し、第1始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第1保留表示の表示態様パターンがPt1´であると判定する。Pt1´でない表示態様パターンの第1保留表示が存在する場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンをPt1´に決定する一方(ステップS903905)、Pt1´でない表示態様パターンの第1保留表示が存在しない場合には、新たな第1保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS903906)。具体的に、図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。 If it is the first hold storage, it is determined whether the display mode pattern of all the first hold displays is Pt1′ (step S903904). Specifically, when display mode patterns other than Pt1′ are stored in the first start winning award storage area shown in FIG. 62A, all the display mode patterns of the first hold display are Pt1′. If it is determined that there is no display mode pattern other than Pt1′ in the first start winning prize storage area, it is determined that all the display mode patterns of the first hold display are Pt1′. When the first hold display of the display mode pattern other than Pt1′ exists, the new display mode pattern of the first hold display is determined as Pt1′ (step S903905), while the first hold of the display mode pattern other than Pt1′ is determined. When there is no display, a display mode pattern determination lottery for determining a new display mode pattern for the first hold display is performed (step S903906). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG.
図65は、表示態様パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて表示態様パターン(Pt1´〜Pt4´)に対応する判定値が割り当てられているが、図65に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、表示態様パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 65 is an explanatory diagram showing a display mode pattern determination lottery table. In the display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65, the display mode patterns (Pt1′ to Pt1′ to Pt1′ to Pt1′ to Although the determination value corresponding to Pt4′) is assigned, in the example shown in FIG. 65, the ratio of the assigned determination value is shown for the sake of simplifying the description. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for display mode pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
図65(A)は、保留記憶数が1である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルであり、図65(B)は、保留記憶数が2以上である場合に用いられる第1表示態様パターン決定抽選テーブルである。なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS903906の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS903924の表示態様パターン決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。 FIG. 65(A) is a first display mode pattern determination lottery table used when the number of reserved memories is 1, and FIG. 65(B) is a first display mode pattern determination lottery table used when the number of reserved memories is 2 or more. It is a display mode pattern determination lottery table. Here, the “reserved storage number” means the first reserved storage number when the newly generated reserved storage is the first reserved storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S903906 is executed). In the case where the newly generated pending storage is the second pending storage (that is, when the display mode pattern determination lottery in step S903924 is executed), the second pending storage number is meant.
まず、図65(A)に示す第1表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1´が20%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt4´が50%の割合で決定される。 First, the first display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65(A) will be described. For example, when the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1' is 20% and Pt2' is 30% Thus, Pt4' is determined at a rate of 50%.
例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1´が25%の割合で、Pt2´が35%の割合で、Pt4´が40%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1' is 25% and Pt2' is 35%. In proportion, Pt4′ is determined at a ratio of 40%.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1´が50%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt4´が20%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)), Pt1' is 50% Thus, Pt2′ is determined at a rate of 30% and Pt4′ is determined at a rate of 20%.
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1´が90%の割合で、Pt2´が10%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is other, Pt1′ is determined at a rate of 90% and Pt2′ is determined at a rate of 10%.
このように、本実施の形態では1回の変動につき特定表示の表示態様を1回だけ変化可能であることとしたため、保留記憶数が1である場合には変化回数が2回であるPt3´が選択されない構成である。なお、1回の変動中に特定表示の表示態様が複数回変化可能である構成とすれば、保留記憶数が1である場合であってもPt3´を選択可能としてもよい。 As described above, in the present embodiment, since the display mode of the specific display can be changed only once for each change, Pt3′ in which the number of changes is two when the number of reserved memories is one. Is a configuration that is not selected. If the display mode of the specific display can be changed a plurality of times during one change, Pt3′ may be selectable even when the number of pending storage is one.
次に、図65(B)に示す第2表示態様パターン決定抽選テーブルについて説明する。例えば、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、Pt1´が10%の割合で、Pt2´が20%の割合で、Pt3´が30%の割合で、Pt4´が40%の割合で決定される。 Next, the second display mode pattern determination lottery table shown in FIG. 65B will be described. For example, when the winning determination result is a probability big jackpot or a normal jackpot (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), Pt1' is 10% and Pt2' is 20%. Thus, Pt3' is determined at a rate of 30% and Pt4' is determined at a rate of 40%.
例えば、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、Pt1´が15%の割合で、Pt2´が20%の割合で、Pt3´が30%の割合で、Pt4´が35%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), Pt1' is 15% and Pt2' is 20%. In proportion, Pt3' is determined to be 30% and Pt4' is determined to be 35%.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、Pt1´が40%の割合で、Pt2´が30%の割合で、Pt3´が20%の割合で、Pt4´が10%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is out of super reach (when the designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)), Pt1' is 40% Then, Pt2′ is determined at a rate of 30%, Pt3′ is determined at a rate of 20%, and Pt4′ is determined at a rate of 10%.
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、Pt1´が90%の割合で、Pt2´が10%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is other, Pt1′ is determined at a rate of 90% and Pt2′ is determined at a rate of 10%.
これにより、表示態様パターン毎の期待度はPt1´<Pt2´<Pt3´<Pt4´となっている。また、保留表示の表示態様が示す期待度は白色<青色<赤色となっている。なお、大当りとなるとき、または特定の大当りとなるときにのみ選択され得る表示態様パターンが設けられていることとしてもよい。また、該表示態様パターンにおいてのみ変化され得る表示態様(例えば、レインボー)が設けられていることとしてもよい。 As a result, the degree of expectation for each display mode pattern is Pt1′<Pt2′<Pt3′<Pt4′. Further, the expectation degree indicated by the display mode of the hold display is white<blue<red. It should be noted that a display mode pattern that can be selected only when a big hit or a specific big hit may be provided. Further, a display mode (for example, rainbow) that can be changed only in the display mode pattern may be provided.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて表示態様パターンを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the display mode pattern is determined at the same rate when the winning determination result is the probability variation big hit and when it is the normal big hit, but the display mode patterns are set at different rates. It may be decided to decide. Similarly, the display mode pattern may be determined at different rates depending on whether the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.
また、より細かい条件によって表示態様パターンを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて表示態様パターンを決定することとしてもよい。 Further, the ratio of determining the display mode pattern may be different depending on more detailed conditions. For example, the display mode pattern may be determined at different ratios based on the type of reach effect indicated by the variation category command, the presence/absence of pseudo continuous, or the number of pseudo continuous.
ステップS903905またはステップS903906の後、演出制御用CPU90101は、Pt1´以外の表示態様パターンが決定された場合には、特定表示の表示態様の変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS903907のN,S903908)。具体的に、図66に示す変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。 After step S903905 or step S903906, when the display mode pattern other than Pt1′ is determined, the effect control CPU 90101 executes the change timing determination lottery for determining the change timing of the display mode of the specific display ( (N in step S903907, S903908). Specifically, the change timing determination lottery table is used to perform the change timing determination lottery.
図66は、変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図66に示す変化タイミング決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(確変大当りまたは通常大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)および保留記憶数(1〜4)に応じて変化タイミング(アクティブ、1個目、2個目、3個目)に対応する判定値が割り当てられているが、図66に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 66 is an explanatory diagram showing a change timing determination lottery table. In the change timing determination lottery table shown in FIG. 66, according to the winning determination results (probably large jackpot or normal jackpot, suddenly jackpot jackpot (a sudden jackpot) or small hit, super-reach miss, etc.) and the number of reserved memories (1 to 4). Although the determination values corresponding to the change timings (active, first, second, and third) are assigned, the assigned determination values are assigned to simplify the description in the example shown in FIG. 66. Is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、ここで「保留記憶数」とは、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶である場合(すなわち、ステップS903908の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第1保留記憶数のことであり、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶である場合(すなわち、ステップS903926の変化タイミング決定抽選が実行される場合)には第2保留記憶数のことである。 Note that, here, the "number of reserved memories" means the number of first reserved memories when the newly generated reserved memory is the first reserved memory (that is, when the change timing determination lottery in step S903908 is executed). That is, when the newly generated pending storage is the second pending storage (that is, when the change timing determination lottery in step S903926 is executed), it is the second pending storage count.
図66(A)は、変化回数が1である場合(すなわち、表示態様パターンがPt2´またはPt4´である場合)に用いられる第1変化タイミング決定抽選テーブルであり、図66(B)は、変化回数が2である場合(すなわち、表示態様パターンがPt3´である場合)に用いられる第2変化タイミング決定抽選テーブルである。 FIG. 66(A) is a first change timing determination lottery table used when the number of changes is 1 (that is, the display mode pattern is Pt2′ or Pt4′), and FIG. 66(B) is It is a second change timing determination lottery table used when the number of changes is 2 (that is, when the display mode pattern is Pt3′).
まず、図66(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」が40%の割合で、「2個目」が30%の割合で、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が10%の割合で決定される。 First, the first change timing determination lottery table shown in FIG. 66A will be described. For example, when the number of reserved memories is "4", and the winning determination result is a probability big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), the "third" is At a rate of 40%, "second" is determined at a rate of 30%, "first" is determined at a rate of 40%, and "active" is determined at a rate of 10%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」が37%の割合で、「2個目」が33%の割合で、「1個目」が17%の割合で、「アクティブ」が13%の割合で決定される。 For example, when the number of stored memories is "4" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "third" Is 37%, the "second" is 33%, the "first" is 17%, and the "active" is 13%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」が13%の割合で、「2個目」が17%の割合で、「1個目」が33%の割合で、「アクティブ」が37%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “4” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case), the ratio of "3rd" is 13%, "2nd" is 17%, "1st" is 33%, and "Active" is 37%. It
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」が10%の割合で、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, if the number of reserved memories is “4” and the winning determination result is other, the “third” is 10%, the “second” is 20%, and the “first” is Is determined at a rate of 30%, and “active” is determined at a rate of 40%.
また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」が50%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が20%の割合で決定される。 In addition, for example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), the "second Is determined at a rate of 50%, "first" is determined at a rate of 30%, and "active" is determined at a rate of 20%.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」が40%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が25%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "second" Is 40%, the "first" is 35%, and the "active" is 25%.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」が25%の割合で、「1個目」が35%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case), the "second" is determined at a rate of 25%, the "first" is determined at a rate of 35%, and the "active" is determined at a rate of 40%.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」が20%の割合で、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が50%の割合で決定される。 For example, if the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is other, the ratio of “second” is 20%, “first” is 30%, and “active” is It is determined at a rate of 50%.
また、例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「1個目」が70%の割合で、「アクティブ」が30%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved memories is "2", and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), the "first piece" Is determined at a rate of 70%, and “active” is determined at a rate of 30%.
例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「1個目」が60%の割合で、「アクティブ」が40%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "2" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "first" Is determined at a rate of 60%, and “active” is determined at a rate of 40%.
例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「1個目」が40%の割合で、「アクティブ」が60%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "2" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case), "first" is determined at a rate of 40%, and "active" is determined at a rate of 60%.
例えば、保留記憶数が「2」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「1個目」が30%の割合で、「アクティブ」が70%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is "2" and the winning determination result is other, the "first" is determined at a rate of 30% and the "active" is determined at a rate of 70%.
また、例えば、保留記憶数が「1」である場合、「アクティブ」が100%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved storages is "1", "active" is determined at a rate of 100%.
次に、図66(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルについて説明する。例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが30%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが7%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。 Next, the second change timing determination lottery table shown in FIG. 66(B) will be described. For example, when the number of reserved memories is "4", and the winning determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "third" and 30% of the "2nd" combination, 25% of the "3rd" and "1st" combination, and 20% of the "3rd" and "active" combination Then, the combination of the "second" and the "first" is 13%, the combination of the "second" and "active" is 7%, and the combination of the "first" and the "active" is 7%. The combination is determined at a rate of 5%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが20%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが10%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが5%の割合で、決定される。 For example, when the number of stored memories is "4" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "third" And the combination of "2nd" is 20%, the combination of "3rd" and "1st" is 25%, and the combination of "3rd" and "active" is 25%. In terms of proportion, the combination of "second" and "first" is 15%, the combination of "second" and "active" is 10%, and "first" and "active" The combination of is determined at a rate of 5%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが10%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが15%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). In the case of), the combination of "3rd" and "2nd" is 5%, the combination of "3rd" and "1st" is 10%, "3rd" and "3rd" The combination of "active" is 15%, the combination of "second" and "first" is 25%, the combination of "second" and "active" is 25%, The combination of "first" and "active" is determined at a rate of 20%.
例えば、保留記憶数が「4」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「3個目」および「2個目」の組み合わせが5%の割合で、「3個目」および「1個目」の組み合わせが7%の割合で、「3個目」および「アクティブ」の組み合わせが13%の割合で、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "4" and the winning determination result is other, the combination of "third" and "second" is 5%, "third" and "1". The combination of "the third" is 7%, the combination of "the third" and "active" is 13%, the combination of the "second" and "the first" is 20%, The combination of "second" and "active" is determined at a rate of 25%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 30%.
また、例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)またはC402(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが50%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが20%の割合で、決定される。 In addition, for example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a probability big hit or a normal big hit (when the symbol designating command is C401 (H) or C402 (H)), "the second one" 50% of the combination of "1" and "1st", 30% of the combination of "2nd" and "active", and 20% of the combination of "1st" and "active" Is decided.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが40%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが25%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is "3" and the winning determination result is a sudden probability big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), "second" And the combination of "first" is 40%, the combination of "second" and "active" is 35%, and the combination of "first" and "active" is 25%. ,It is determined.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、「2個目」および「1個目」の組み合わせが25%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが35%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが40%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is out of super reach (the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)). Case), the combination of the "second" and the "first" is 25%, the combination of the "second" and "active" is 35%, the "first" and the "active". 40% of the combinations are determined.
例えば、保留記憶数が「3」であり、入賞時判定結果がその他である場合、「2個目」および「1個目」の組み合わせが20%の割合で、「2個目」および「アクティブ」の組み合わせが30%の割合で、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが50%の割合で、決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3” and the winning determination result is other, the combination of the “second” and the “first” is 20%, the “second” and the “active”. The combination of "" is determined at a rate of 30%, and the combination of "first" and "active" is determined at a rate of 50%.
また、例えば、保留記憶数が「2」である場合、「1個目」および「アクティブ」の組み合わせが100%の割合で決定される。 Further, for example, when the number of reserved storages is “2”, the combination of “first” and “active” is determined at a rate of 100%.
このように、本実施の形態では、保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が高い構成になっているが、これに限るものではなく、例えば、逆に保留表示が開始されてから早いタイミングで表示態様が変化するほど大当りに対する信頼度が低い構成であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the structure in which the reliability of the big hit is higher as the display mode changes at an earlier timing after the hold display is started, is not limited to this. The reliability of the big hit may be low as the display mode changes at an early timing after the hold display is started.
なお、本実施の形態では、図66に示した変化タイミング決定テーブルを用いて変化タイミングを決定することとしたが、いずれの表示態様に変化するかにもとづいて異なる割合にて変化タイミングが決定されることとしてもよい。例えば、赤色に変化する場合には青色に変化する場合よりも高い割合で遅いタイミング(例えば、「アクティブ」)を変化タイミングとして決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the change timing is determined using the change timing determination table shown in FIG. 66, but the change timing is determined at different rates based on which display mode is changed. It may be done. For example, in the case of changing to red, the timing (for example, “active”) that is later than the case of changing to blue may be determined as the change timing.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が確変大当りである場合と通常大当りである場合とで同じ割合にて変化タイミングを決定することとしたが、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。同様に、入賞時判定結果が突然確変大当りである場合と小当りである場合とで、それぞれ異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the change timing is determined at the same rate depending on whether the winning determination result is the probability varying big hit or the normal big hit, but the changing timing is determined at different rates. It may be that. Similarly, the change timing may be determined at different rates depending on whether the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit.
また、より細かい条件によって変化タイミングを決定する割合が異なることとしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが示すリーチ演出の種類、擬似連の有無、または擬似連回数などにもとづいて異なる割合にて変化タイミングを決定することとしてもよい。 Further, the rate of determining the change timing may be different depending on more detailed conditions. For example, the change timing may be determined at different rates based on the type of reach effect indicated by the variation category command, the presence/absence of pseudo-repeating, or the number of pseudo-repeating.
ステップS903907のYまたはステップS903908の実行後、演出制御用CPU90101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS903909)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS903910)。そして、白色にて新たな第1保留表示を開始する(ステップS903911)。 After performing Y in step S903907 or executing step S903908, the effect control CPU 90101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the first start prize-winning command storage area (step S903909), and sets a low operation frequency. It is stored (step S903910). Then, a new first hold display in white is started (step S903911).
ステップS903902において高ベース状態フラグがセットされている場合、新たな保留記憶が第2保留記憶であるか否かを判定する(ステップS903921)。具体的には、新たな始動入賞時コマンドを格納した格納領域が第2始動入賞時コマンド格納領域である場合には、新たな保留記憶が第2保留記憶であると判定する。第1保留記憶である場合にはそのまま保留表示制御処理を終了する。 If the high base state flag is set in step S903902, it is determined whether the new pending storage is the second pending storage (step S903921). Specifically, if the storage area in which the new start-winning command is stored is the second start-winning command storage area, it is determined that the new reserved memory is the second reserved memory. If it is the first hold storage, the hold display control process is ended as it is.
第2保留記憶であれば、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´であるか否かを判定する(ステップS903922)。具体的に、図62(B)に示した第2始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されている場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´ではないと判定し、第2始動入賞時格納領域にPt1´以外の表示態様パターンが格納されていない場合には、全ての第2保留表示の表示態様パターンがPt1´であると判定する。Pt1´でない表示態様パターンの第2保留表示が存在する場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンをPt1´に決定する一方(ステップS903923)、Pt1´でない表示態様パターンの第2保留表示が存在しない場合には、新たな第2保留表示の表示態様パターンを決定するための表示態様パターン決定抽選を行う(ステップS903924)。具体的に、図65に示した表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて、表示態様パターン決定抽選を行う。 If it is the second hold storage, it is determined whether the display mode pattern of all the second hold displays is Pt1′ (step S903922). Specifically, when a display mode pattern other than Pt1′ is stored in the second starting prize winning storage area shown in FIG. 62B, all the display mode patterns of the second hold display are Pt1′. When it is determined that there is no display mode pattern other than Pt1' in the second start winning prize storage area, it is determined that all the display mode patterns of the second hold display are Pt1'. When the second hold display of the display manner pattern other than Pt1′ exists, the new display manner pattern of the second hold display is determined as Pt1′ (step S903923), while the second hold of the display manner pattern other than Pt1′ is determined. If there is no display, a display mode pattern determination lottery for determining a new display mode pattern for the second hold display is performed (step S903924). Specifically, the display mode pattern determination lottery is performed using the display mode pattern determination lottery table shown in FIG.
ステップS903923またはステップS903924の後、演出制御用CPU90101は、Pt1´以外の表示態様パターンが決定された場合には、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を実行する(ステップS903925のN,S903926)。具体的に、図66に示した変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、変化タイミング決定抽選を行う。 After step S903923 or step S903924, the effect control CPU 90101 executes the change timing determination lottery for determining the change timing when the display mode pattern other than Pt1′ is determined (N in step S903925, S903926). ). Specifically, the change timing determination lottery table is used to perform the change timing determination lottery.
ステップS903925のYまたはステップS903926の実行後、演出制御用CPU90101は、決定結果(表示態様パターンおよび変化タイミング)を第2始動入賞時コマンド格納領域に格納し(ステップS903927)、動作頻度として低頻度を格納する(ステップS903928)。そして、白色にて新たな第2保留表示を開始する(ステップS903929)。 After executing Y in step S903925 or after executing step S903926, the effect control CPU 90101 stores the determination result (display mode pattern and change timing) in the second start prize-winning command storage area (step S903927), and sets a low frequency as the operation frequency. It is stored (step S903928). Then, a new second hold display in white is started (step S903929).
図67は、図63に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS90811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS90812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に更新する(ステップS90813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS9044参照)のであるが、図67に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 67 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S90800) in the effect control process process shown in FIG. 63. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S90811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S90812). Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design variation start process (step S90801) (step S90813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when power is restored (see step S9044). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start processing and starts the variation display of the effect symbol, so the variation of the effect symbol is not received by the display result designation command without receiving the variation pattern command. The display does not start.
図68は、図63に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS90801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS908001)。次いで、演出制御用CPU90101は、ステップS908001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS908002)。すなわち、演出制御用CPU90101によってステップS908002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU90101は、ステップS908002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU90101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS908002において、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 68 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S90801) in the effect control process process shown in FIG. 63. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 90101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S908001). Next, the effect control CPU 90101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in step S908001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). (Symbol) is determined (step S908002). That is, the CPU 90101 for effect control executes the process of step S908002 to display the result of variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (fluctuation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. When the pseudo pattern is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 90101, in step S908002, gives a chance eye symbol (for example, "223" or "445" as a temporary stop symbol in the pseudo pattern). , A combination of a big hit design that does not reach and one design that is offset by one) are also determined. Further, the effect control CPU 90101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In addition, in step S908002, the effect control CPU 90101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based on only the variation pattern command. ..
図69は、演出表示装置909における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図69に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 909. In the example shown in FIG. 69, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 90101 stops. As a design, the combination of the effect designs in which the three designs have the same even number is determined. In addition, when the received display result designation command indicates “probable variation big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 90101 has 3 symbols as a stop symbol. The combination of the effect symbols arranged in the same odd number symbol is determined.
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置909に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates "sudden probability big hit" or "small hit" (when the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), The effect control CPU 90101 determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. Then, in the case of "disappearance" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. In addition, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 909 is the "stop symbol" of the effect symbol.
演出制御用CPU90101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 90101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbols and the numerical values are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the effect symbols, a stop symbol that reminds of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right sides are all the same symbol) is called a big hit symbol. Further, in this embodiment, when the probability variation jackpot is stopped and displayed in a state where the left, middle and right are aligned with odd symbols, it is recalled that the odd symbols are probability variation jackpots. A pattern that reminds us of such a sudden change jackpot is called a sudden change pattern. On the other hand, in this embodiment, in the case of a normal big hit, since the left, middle and right are stopped and displayed in a state where even symbols are aligned, it is recalled that even-numbered symbols are not sure-variable big hits (normally big hits). .. Such a pattern that reminds me that it does not become a probability variation jackpot is called a non-probability variation pattern. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.
次いで、演出制御用CPU90101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置909において予告演出(先読み予告演出を除く予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、セリフ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS908003)。 Next, the effect control CPU 90101 executes a notice effect (a notice effect excluding the look-ahead notice effect. For example, a step-up notice effect, a character notice effect, or a dialogue notice effect) on the effect display device 909 during the variable display of the effect symbol. A notice effect setting process for determining whether or not and setting an effect mode of notice effect is executed (step S908003).
そして、演出制御用CPU90101は、特定表示(保留表示、アクティブ表示)の動作頻度を決定するための動作頻度決定処理を実行する(ステップS908003A)。 Then, the effect control CPU 90101 executes operation frequency determination processing for determining the operation frequency of the specific display (hold display, active display) (step S908003A).
次いで、演出制御用CPU90101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、および実行する場合にはその変化演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS908005)。 Next, the effect control CPU 90101 selects a change pattern, a notice effect when the notice effect is executed, and a process table corresponding to the change effect when the notice effect is executed (step S908004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S908005).
図70は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU90101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU90101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 70 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 90101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 90101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 909 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 909 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 90101 refers to the process table, and performs control for displaying effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.
図70に示すプロセステーブルは、演出制御基板9080におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU90101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS908004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 The process table shown in FIG. 70 is stored in the ROM of the effect control board 9080. The process table is prepared according to each variation pattern. When it is determined to execute the notice effect, the effect control CPU 90101 selects a process table corresponding to the notice effect in step S90804.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU90101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS908006)。例えば、演出表示装置909において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP90109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板9035に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ9027からの音声出力を行わせるために、音声出力基板9070に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 90101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 909 as effect parts, effect parts). The control of the various lamps and the speaker 9027 as an effect part is executed (step S908006). For example, a command is output to the VDP 90109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 909. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 9035 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 9070 in order to output sound from the speaker 9027.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 90101 performs control so that the effect pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS908007)。 Next, the effect control CPU 90101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S908007).
そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値にする(ステップS908008)。 Then, the effect control CPU 90101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect in the effect of changing the effect design (step S90802) (step S908008).
図71は、動作頻度決定処理を示すフローチャートである。動作頻度決定処理において、演出制御用CPU90101は、開始する変動における変化演出の実行の有無、実行する場合の変化演出の種類および実行対象の特定表示を決定するための処理(ステップS904500〜S904506)を実行した後に、各特定表示の動作頻度を決定するための処理(ステップS904507〜S904511)を実行する。 FIG. 71 is a flowchart showing the operation frequency determination process. In the operation frequency determination process, the effect control CPU 90101 executes a process (steps S90450 to S904506) for determining whether or not to execute the change effect in the variation to be started, the type of the change effect when executing, and the specific display of the execution target. After the execution, the processing (steps S904507 to S904511) for determining the operation frequency of each specific display is executed.
まず、演出制御用CPU90101は、赤色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS904500)、表示されている場合にはステップS904507へ移行する。このように、本実施の形態では、単一の特定表示しか表示態様が変化しない構成であるため、既に赤色の特定表示(最も信頼度の高い表示態様の特定表示)が表示されているときには、変化演出を実行しても更なる表示態様の変化が見込めないため、変化演出を実行し得ない構成とした。なお、更なる表示態様の変化が見込めない場合であっても変化演出を実行可能であることとしてもよいし、複数の特定表示の表示態様を変化可能な遊技機であれば、最も信頼度の高い表示態様の特定表示が表示されている場合であっても変化演出を実行可能であることとしてよい。 First, the effect control CPU 90101 determines whether or not the red specific display is displayed (step S904500), and if it is displayed, the process proceeds to step S904507. As described above, in the present embodiment, since the display mode is changed only for the single specific display, when the red specific display (specific display of the most reliable display mode) is already displayed, Even if the change effect is executed, further change in the display mode cannot be expected, so the change effect cannot be executed. It should be noted that even if it is not possible to expect a further change in the display mode, the change effect may be able to be executed, and if the gaming machine is capable of changing the display mode of a plurality of specific displays, it is the most reliable. The change effect may be executable even when the specific display in the high display mode is displayed.
赤色の特定表示が表示されていない場合、演出制御用CPU90101は、開始する変動における変化演出の実行の有無を決定するための変化演出実行抽選を実行する(ステップS904501)。具体的には、図72(A)に示す変化演出実行抽選テーブルを用いて、変化演出実行抽選を行う。 When the red specific display is not displayed, the effect control CPU 90101 executes a change effect execution lottery for determining whether or not to execute the change effect in the variation to be started (step S904501). Specifically, the change effect execution lottery is performed using the change effect execution lottery table shown in FIG. 72(A).
図72(A)は、変化演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図72(A)に示す変化演出実行抽選テーブルでは、開始する変動における特定表示の変化予定の有無(当該変動における変化予定)に応じて変化演出の実行の有無および実行する場合の変化演出の種類(第1変化演出、第2変化演出)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、変化演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 72A is an explanatory diagram showing a change effect execution lottery table. In the change effect execution lottery table shown in FIG. 72(A), whether or not the change effect is executed and the kind of change effect when the change effect is executed depending on whether or not there is a change schedule of the specific display in the start fluctuation Although determination values corresponding to (first change effect, second change effect) are assigned, in the example shown in FIG. 72(A), the ratio of the assigned determination values is shown to simplify the description. Has been done. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for change effect execution lottery, and determines it as a decision item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、開始する変動における特定表示の変化予定の有無については、図62に示した始動入賞時コマンド格納領域(開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1始動入賞時コマンド格納領域、開始する変動が第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2始動入賞時コマンド格納領域)にもとづいて判定される。この時点では変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS90664,S90668)は行われていないため、開始しようとしている変動に関する情報は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に記憶されている。従って、1つ目の格納領域における変化タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、2つ目の格納領域における変化タイミングとして「1個目」が格納されているか、3つ目の格納領域における変化タイミングとして「2個目」が格納されているか、4つ目の格納領域における変化タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定される。 It is to be noted that, regarding whether or not there is a plan to change the specific display in the variation to be started, the command storing area for the start winning a prize shown in FIG. 62 (if the variation to be started is a variation based on the first reserved memory, the first start winning command If the storage area and the variation to be started are those based on the second reserved memory, the determination is made based on the second start winning award command storage area). At this point, since the start winning award command storage area is not updated (steps S90664 and S90668) based on the start of the variation, the information about the variation to be started is one of the starting winning award command storage areas. It is stored in the eye storage area. Therefore, "active" is stored as the change timing in the first storage area, "first" is stored as the change timing in the second storage area, or the change in the third storage area is stored. If the "second" is stored as the timing or the "third" is stored as the change timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.
例えば、変化予定がある場合、第1変化演出を実行することが70%の割合で、第2変化演出を実行することが30%の割合で決定される。変化予定がない場合、第1変化演出を実行することが3%の割合で、第2変化演出を実行することが7%の割合で、変化演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 For example, when there is a change schedule, the first change effect is determined to be executed at a rate of 70%, and the second change effect is determined to be performed at a rate of 30%. When there is no change plan, it is determined that the first change effect is executed at a rate of 3%, the second change effect is performed at a rate of 7%, and the change effect is not executed at a rate of 90%. It
このように、変化予定がある場合には必ずいずれかの変化演出が実行される。すなわち、変化演出が実行された場合に限り表示態様が変化可能である構成になっている。 In this way, when there is a planned change, any change effect is executed. That is, the display mode can be changed only when the change effect is executed.
また、このように、変化予定がある場合には第1変化演出の方が第2変化演出よりも高い割合で実行し、変化予定がない場合には第2変化演出の方が第1変化演出よりも高い割合で実行するよう構成されている。これにより、第1変化演出が実行される場合の方が、第2変化演出が実行される場合よりも高い割合で特定演出の表示態様が変化されるようになっている。従って、変化演出の種類によって特定表示の表示態様の変化の有無を示唆しているものである。 In this way, when there is a change schedule, the first change effect is executed at a higher rate than the second change effect, and when there is no change schedule, the second change effect is the first change effect. Is configured to run at a higher rate than. As a result, the display mode of the specific effect is changed at a higher rate when the first change effect is executed than when the second change effect is executed. Therefore, it indicates whether or not the display mode of the specific display has changed depending on the type of change effect.
なお、本実施の形態では、変化演出の種類として第1変化演出と第2変化演出とを設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行時には必ず特定表示の表示態様が変化する変化演出が設けられていることとしてもよい。 In the present embodiment, the first change effect and the second change effect are provided as the types of change effects, but the present invention is not limited to this. For example, a change effect in which the display mode of the specific display always changes at the time of execution may be provided.
また、本実施の形態では、変化演出の種類を決定してから動作頻度を決定することとするが、これに限るものではない。例えば、変化演出の種類よりも先に特定表示の動作頻度を決定し、動作頻度にもとづいて変化演出の種類を決定する(例えば、低頻度であれば第2変化演出が選択されやすい)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency is determined after determining the type of change effect, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of the specific display is determined prior to the type of change effect, and the type of change effect is determined based on the operation frequency (for example, if the frequency is low, the second change effect is likely to be selected). Good.
ステップS904501の後、演出制御用CPU90101は、変化演出を実行するか否かを判定し(ステップS904502)、実行しない場合にはステップS904507へ移行する。変化演出を実行する場合には、変化予定があるか否かを判定し(ステップS904503)、変化予定がない場合(すなわち、変化演出を実行するが表示態様は変化しない場合)、青色の特定表示が表示されているか否かを判定し(ステップS904503A)、表示されていない場合には、変化演出の実行対象の特定表示を決定するための実行対象決定抽選を実行する(ステップS904503B)。具体的に、図72(B)に示す実行対象決定抽選テーブルを用いて、実行対象決定抽選を行う。 After step S904501, the effect control CPU 90101 determines whether to execute the change effect (step S904502), and if not, shifts to step S904507. When the change effect is executed, it is determined whether there is a change schedule (step S904503), and when there is no change schedule (that is, when the change effect is executed but the display mode does not change), a blue specific display. Is displayed (step S904503A), and if not displayed, the execution target determination lottery for determining the specific display of the execution target of the change effect is executed (step S904503B). Specifically, the execution target determination lottery is performed using the execution target determination lottery table shown in FIG. 72(B).
図72(B)は、実行対象決定抽選テーブルを示す説明図である。図72(B)に示す実行対象決定抽選テーブルでは、保留記憶数に応じて変化演出の実行対象(アクティブ表示、1個目の保留表示、2個目の保留表示、3個目の保留表示)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、実行対象決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 72B is an explanatory diagram showing an execution target determination lottery table. In the execution target determination lottery table shown in FIG. 72(B), a change effect execution target (active display, first hold display, second hold display, third hold display) in accordance with the number of held memories. Although the determination value corresponding to is assigned, the ratio of the assigned determination values is shown in the example shown in FIG. 72B for the sake of simplicity. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for execution target determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、ここで「保留記憶数」とは、開始する変動が第1保留記憶にもとづく変動である場合には第1保留記憶数のことであり、第2保留記憶にもとづく変動である場合には第2保留記憶数のことである。なお、この段階では、変動が開始されることにもとづく保留記憶数の減算(ステップS90662,S90666)は行われていない。 Note that, here, the “reserved storage number” is the first reserved storage number when the variation to be started is the variation based on the first retained storage, and is the variation based on the second reserved storage when it is the variation. It is the second number of reserved memories. It should be noted that at this stage, the number of pending storages is not subtracted (steps S90662 and S90666) based on the start of fluctuation.
例えば、保留記憶数が「4」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが40%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、3個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “4”, the active display is targeted for execution at a rate of 40%, the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%, and the second display is performed. It is determined that the holding display of No. 2 is an execution target at a rate of 20%, and the third pending display is an execution target at a rate of 20%.
例えば、保留記憶数が「3」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが60%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で、2個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “3”, the active display is targeted for execution at a rate of 60%, the first pending display is targeted for execution at a rate of 20%, and the second It is determined at a rate of 20% that the pending display of is targeted for execution.
例えば、保留記憶数が「2」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが80%の割合で、1個目の保留表示を実行対象とすることが20%の割合で決定される。 For example, when the number of reserved memories is “2”, the active display is determined to be executed at a rate of 80%, and the first suspended display is determined to be executed at a rate of 20%.
例えば、保留記憶数が「1」である場合、アクティブ表示を実行対象とすることが100%の割合で決定される。 For example, when the number of pending storage is “1”, the active display is determined to be executed at a rate of 100%.
このように、本実施の形態では、アクティブ表示を実行対象としやすい構成とした。これにより、実行中の変動に対する期待感を遊技者に与えることができる。 As described above, in the present embodiment, the active display is configured to be easily executed. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for fluctuations during execution.
なお、本実施の形態では、既に表示されている保留表示のみを変化演出の実行対象として決定し得る構成としたが、ここでは表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出)の実行対象を決定するため、表示されていない保留表示を実行対象とし得るものであってもよい。例えば、保留記憶数が「3」である場合(すなわち、変化演出が実行されるときにアクティブ表示、1個目の保留表示、および2個目の保留表示しか表示されていない場合)であっても、3個目の保留表示を変化演出の実行対象として決定可能であり、3個目の保留表示が実行対象として決定された場合には3個目の保留表示の表示領域にて変化演出が行われる(第1変化演出であればハンマーが空振りし、第2変化演出であれば矢が通り過ぎる)こととしてもよい。 In addition, in the present embodiment, only the hold display that is already displayed can be determined as the execution target of the change effect, but here, the execution target of the change effect in which the display mode does not change (so-called gasse effect) is set. In order to determine, the pending display which is not displayed may be the execution target. For example, when the number of stored memories is “3” (that is, when only the active display, the first suspended display, and the second suspended display are displayed when the change effect is executed). Also, the third hold display can be determined as the execution target of the change effect, and when the third hold display is determined as the execution target, the change effect is displayed in the display area of the third hold display. It may be performed (the hammer swings in the case of the first change effect, and the arrow passes by in the case of the second change effect).
S904503Aにおいて、青色の特定表示が表示されている場合には、青色の特定表示を変化演出の実行対象として決定する(ステップS904504)。これにより、既に表示態様が青色に変化している特定表示の表示態様が更に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、既に表示態様が青色に変化している特定表示が表示されているときであっても、他の特定表示(白色の特定表示)を実行対象とする変化演出(表示態様が変化しない変化演出(いわゆる、ガセ演出))を実行することとしてもよい。しかしながら、既に青色に変化している特定表示を表示しているにもかかわらず他の特定表示を実行対象とするガセ演出を頻繁に実行しては、遊技者にストレスを与えてしまうことが考えられる。そこで、既に青色に変化している特定表示とは異なる特定表示を実行対象とするガセ演出を実行可能な構成であっても、既に青色に変化している特定表示を実行対象とする変化演出を高い割合で実行することが望ましい。 In S904503A, if the blue specific display is displayed, the blue specific display is determined as the execution target of the change effect (step S904504). This makes it possible to give the player an expectation that the display mode of the specific display whose display mode has already changed to blue will further change. Even when the specific display in which the display mode is already changed to blue is displayed, a change effect (a change effect in which the display mode does not change) in which another specific display (white specific display) is executed. (So-called production) may be executed. However, even if the specific display that has already changed to blue is already displayed, it is possible that the player will be stressed if the gasse effect that targets the other specific display is frequently executed. To be Therefore, even with a configuration capable of executing a gaze effect in which a specific display that is different from the specific display that has already changed to blue is executable, a change effect that targets the specific display that has already changed to blue is executed. It is desirable to perform at a high rate.
また、ステップS904503において、変化予定がある場合、変化予定である特定表示(アクティブ表示、保留表示)を変化演出の実行対象として決定する(ステップS904505)。なお、上述したように、この時点では、変動が開始されることにもとづく始動入賞時コマンド格納領域の更新(ステップS90664,S90668)は行われていないため、格納領域1に対応する特定表示が変化予定であれば「アクティブ」を、格納領域2に対応する特定表示が変化予定であれば「1個目」を、格納領域3に対応する特定表示が変化予定であれば「2個目」を、格納領域4に対応する特定表示が変化予定であれば「3個目」を、変化演出の実行対象として決定する。 In step S904503, if there is a change schedule, the specific display (active display, hold display) that is the change schedule is determined as the execution target of the change effect (step S904505). As described above, at this point in time, since the start winning award command storage area is not updated (steps S90664 and S90668) based on the start of variation, the specific display corresponding to the storage area 1 is changed. If it is a schedule, "Active" is displayed. If the specific display corresponding to the storage area 2 is scheduled to change, "1st" is displayed. If the specific display corresponding to the storage area 3 is scheduled to change, "2nd" is displayed. If the specific display corresponding to the storage area 4 is scheduled to change, "third" is determined as the execution target of the change effect.
ステップS904503B,S904504,S904505のいずれかを実行した後、演出制御用CPU90101は、実行する変化演出の種類および実行対象の特定表示を設定する(ステップS904506)。ここで設定された内容の変化演出に応じたプロセステーブルがステップS908004において選択されてステップS908006や後述するステップS908105を実行することにより、変化演出が実行されることとなる。 After performing any of steps S904503B, S904504, and S904505, the effect control CPU 90101 sets the type of change effect to be executed and the specific display of the execution target (step S904506). A process table corresponding to the change effect of the content set here is selected in step S908004, and step S908006 and step S908105 described later are executed, whereby the change effect is executed.
次いで、演出制御用CPU90101は、何個目の保留表示であるかを特定するための保留特定値K(すなわち、K=1であれば1個目の保留表示、K=2であれば2個目の保留表示、K=3であれば3個目の保留表示、K=4であれば4個目の保留表示)に「1」をセットし(ステップS904507)、各特定表示の動作頻度を決定するための動作頻度決定抽選を実行する。具体的に、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて、動作頻度決定抽選を行う。 Next, the effect control CPU 90101, the hold specific value K for specifying the number of the hold display (that is, the first hold display if K=1, two if K=2. "1" is set in the eye hold display, the third hold display if K=3, and the fourth hold display if K=4 (step S904507), and the operation frequency of each specific display is set. The operation frequency determination lottery for determining is executed. Specifically, the operation frequency determination lottery is performed using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72(C).
図72(C)は、動作頻度決定抽選テーブルを示す説明図である。図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルでは、特定表示の表示態様の変化予定の有無(K個目の保留表示の変化予定)および変化演出(K個目の保留表示への変化演出)に応じて動作頻度(高頻度、低頻度)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、動作頻度決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 72C is an explanatory diagram showing an operation frequency determination lottery table. In the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72(C), the presence/absence of a change in the display mode of the specific display (the change plan of the Kth hold display) and the change effect (change effect to the Kth hold display) are shown. The determination value corresponding to the operation frequency (high frequency, low frequency) is assigned according to the above. However, in the example shown in FIG. 72(C), in order to simplify the explanation, the ratio of the assigned determination value is It is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for operation frequency determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
特定表示の表示態様の変化予定の有無については、図62に示した始動入賞時コマンド格納領域を参照して判定する。具体的に、保留特定数K=1であれば1つ目の格納領域における変動タイミングとして「アクティブ」が格納されているか、保留特定数K=2であれば2つ目の格納領域における変動タイミングとして「1個目」が格納されているか、保留特定数K=3であれば3つ目の格納領域における変動タイミングとして「2個目」が格納されているか、保留特定数K=4であれば4つ目の格納領域における変動タイミングとして「3個目」が格納されている場合に、変化予定があると判定する。 Whether or not the display mode of the specific display is scheduled to change is determined by referring to the start winning command storage area shown in FIG. Specifically, if the reserved specific number K=1, “active” is stored as the fluctuation timing in the first storage area, or if the reserved specific number K=2, the fluctuation timing in the second storage area. “1st” is stored, or if the reserved specific number K=3, then “second” is stored as the change timing in the third storage area, or the reserved specific number K=4. For example, when the “third” is stored as the change timing in the fourth storage area, it is determined that there is a change schedule.
また、「変化演出」については、ステップS904506において設定された変化演出の種類と実行対象とにもとづいて判定される。例えば、保留特定数K=1であればアクティブ表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=2であれば1個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=3であれば2個目の保留表示が実行対象として設定された場合、保留特定数K=4であれば3個目の保留表示が実行対象として設定された場合に、設定された種類の変化演出が実行されるものと判定される。 Further, the “change effect” is determined based on the type of change effect set in step S904506 and the execution target. For example, if the specific hold number K=1, the active display is set as the execution target, and if the specific hold number K=2, the first pending display is set as the execution target, the specific hold number K. =3, the second hold display is set as an execution target, and the hold specific number K=4, the third hold display is set as an execution target. It is determined that the change effect is executed.
例えば、変化予定があり、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が20%の割合で、高頻度が80%の割合で決定される。変化予定があり、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が30%の割合で、高頻度が70%の割合で決定される。 For example, when there is a change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 20% and the high frequency is determined at a rate of 80%. When there is a change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined at a rate of 30% and the high frequency is determined at a rate of 70%.
また、例えば、変化予定がなく、第1変化演出を実行する場合には、低頻度が40%の割合で、高頻度が60%の割合で決定される。変化予定がなく、第2変化演出を実行する場合には、低頻度が45%の割合で、高頻度が55%の割合で決定される。変化予定がなく、変化演出を実行しない場合には、低頻度が90%の割合で、高頻度が10%の割合で決定される。 Further, for example, when there is no change schedule and the first change effect is executed, the low frequency is determined to be 40% and the high frequency is determined to be 60%. When there is no change schedule and the second change effect is executed, the low frequency is determined to be 45% and the high frequency is determined to be 55%. When there is no change schedule and the change effect is not executed, the low frequency is determined to be 90% and the high frequency is determined to be 10%.
このように、変化演出の実行対象である特定表示の動作態様として、低頻度より高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作態様が高頻度である特定表示は、低頻度である特定表示よりも変化演出の実行対象となりやすくなっている。 As described above, as the operation mode of the specific display, which is the execution target of the change effect, the high frequency is more easily determined than the low frequency. Therefore, the specific display having the high frequency of operation is more likely to be the target of change effect execution than the specific display having the low frequency.
また、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも、動作頻度として高頻度が決定されやすい構成となっている。従って、動作頻度によって変化の有無が示唆されるようになっている。 Further, the specific display having the change schedule is configured such that the high frequency is more easily determined as the operation frequency than the specific display having no change schedule. Therefore, whether or not there is a change is suggested by the operation frequency.
なお、本実施の形態では、動作頻度として高頻度と低頻度とを設けることとしたが、変化演出が実行される場合にのみ選択されうる確定動作頻度が設けられていることとしてもよい。確定動作頻度が行われることにより、変化演出が実行されることが遊技者に報知されるものである。 In the present embodiment, the high frequency and the low frequency are provided as the operation frequencies, but a fixed operation frequency that can be selected only when the change effect is executed may be provided. The player is informed that the change effect will be executed by performing the confirmation operation frequency.
また、本実施の形態では、上述したように、変化予定がある特定表示の方が、変化予定がない特定表示よりも高い割合で動作頻度として高頻度が選択されることとしたが、これに限るものではない。例えば、変化予定がある特定表示が表示されている場合には、変化予定がある特定表示が表示されていない場合と比較して、高い割合で動作頻度として高頻度が選択される(すなわち、変化予定がない特定表示であっても、他の特定表示として変化予定が有る特定表示が表示されている場合には、動作頻度として高頻度が選択されやすい)ことしてもよい。また、変化予定がある特定表示の近い位置に表示されている特定表示であるほど高い割合で高頻度が選択されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, the high frequency is selected as the operation frequency in the specific display having the change schedule at a higher rate than in the specific display having no change schedule. It is not limited. For example, when the specific display with the planned change is displayed, the high frequency is selected as the operation frequency at a higher rate as compared with the case where the specific display with the planned change is not displayed (that is, the changed frequency). Even if the specific display has no schedule, a high frequency is likely to be selected as the operation frequency when a specific display having a change schedule is displayed as another specific display). In addition, the higher the frequency, the higher the ratio may be selected for the specific display that is displayed closer to the specific display that is scheduled to change.
次いで、演出制御用CPU90101は、K個目の保留表示の動作態様を記憶する(ステップS904509)。例えば、K=1であれば1つ目の格納領域に、K=2であれば2つ目の格納領域に、K=3であれば3つ目の格納領域に、K=4であれば4つ目の格納領域に、動作態様として「高頻度」または「低頻度」を格納する。そして、保留特定数Kと保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)が同値であるか否かを判定し(ステップS904510)、同値でなければ保留特定数Kに1加算して(ステップS904511)、再びステップS904508へ移行する。このように、記憶されている全ての保留記憶に対する動作頻度を一つずつ決定するようになっている。保留特定数Kと保留記憶数が同値となったときに動作頻度決定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90101 stores the operation mode of the Kth hold display (step S904509). For example, if K=1, it is the first storage area, if K=2, it is the second storage area, if K=3, it is the third storage area, and if K=4. “High frequency” or “low frequency” is stored as the operation mode in the fourth storage area. The reserved specific number K and the number of reserved memories (the first reserved memory number if the variation to be executed is a variation based on the first reserved memory, and the second reserved memory number if the variation to be executed is a variation based on the second reserved memory) ) Is the same value (step S904510). If they are not the same value, 1 is added to the reserved specific number K (step S904511), and the process proceeds to step S904508 again. In this way, the operation frequencies for all the stored storages are determined one by one. The operation frequency determination process ends when the reserved specific number K and the reserved storage number have the same value.
なお、ステップS904508では、動作頻度に代えて、もしくは加えて、動作頻度以外の動作態様を決定することとしてもよい。例えば、特定表示として表示するモグラが飛び出す態様とするか回転する態様とするかを決定することとしてもよい。 Note that, in step S904508, an operation mode other than the operation frequency may be determined instead of or in addition to the operation frequency. For example, it may be determined whether the mole displayed as the specific display is in a pop-out mode or in a rotating mode.
図73は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS90802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS908101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS908102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS908103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS908104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS908105)。 FIG. 73 is a flowchart showing the effect of the effect in the effect control process processing (step S90802). In the effect symbol fluctuation process, the value of the process timer is decremented by 1 (step S908101), and the value of the fluctuation time timer is decremented by 1 (step S908102). When the process timer times out (step S908103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S908104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S908105).
その後、演出制御用CPU90101は、特定表示の表示位置を固定することを示す表示位置固定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS904700A)、セットされている場合にはステップS904707へ移行する。表示位置固定フラグは、第1変化演出の実行中にセットされるフラグであり、すなわち、第1変化演出の実行中にはステップS904701〜S904706の処理(特定表示の表示位置を変更するための処理)を実行しない構成となっている。 After that, the effect control CPU 90101 determines whether or not the display position fixing flag indicating that the display position of the specific display is fixed is set (step S904700A), and if it is set, the process proceeds to step S904707. .. The display position fixing flag is a flag that is set during execution of the first change effect, that is, during the execution of the first change effect, the processing of steps S904701 to S904706 (processing for changing the display position of the specific display). ) Is not executed.
なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行中には、全ての特定表示の表示位置の切り替えを制限する構成としたが、少なくとも第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が切り替わることを制限するものであれば、他の特定表示の表示位置の切り替えについては制限しないものであってもよい。 Note that, in the present embodiment, the configuration is such that switching of the display positions of all the specific displays is restricted during execution of the first change effect, but at least the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect. If the display position of the other specific display is restricted, the display position of the other specific display may not be restricted.
ステップS904700Aにおいて表示位置固定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90101は、予め設定された表示位置変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS904700B)。本実施の形態では、変動開始から偶数秒後を表示位置変化タイミングとしており、すなわち、2秒毎に表示位置が変化し得る構成となっている。なお、表示位置変化タイミングは、抽選によって決定されるものであってもよいし、変動パターン毎に決定されているものであってもよい。 If the display position fixing flag is not set in step S904700A, the effect control CPU 90101 determines whether or not it is the preset display position change timing (step S904700B). In the present embodiment, the display position change timing is set to an even second after the start of fluctuation, that is, the display position can be changed every 2 seconds. The display position change timing may be determined by lottery or may be determined for each variation pattern.
表示位置変化タイミングである場合(ステップS904700BのY)、何個目の特定表示であるかを特定するための特定表示特定数R(R=1であれば1個目の特定表示(すなわち、アクティブ表示)、R=2であれば2個目の特定表示(すなわち、1個目の保留表示)、R=3であれば3個目の特定表示(すなわち、2個目の保留表示)、R=4であれば4個目の特定表示(すなわち、3個目の保留表示))に1をセットし(ステップS904701)、特定表示特定数Rにより特定される特定表示の表示位置を切り替えるか否かを決定するための表示位置切替抽選を実行する(ステップS904702)。具体的に、図74に示す表示位置切替抽選テーブルを用いて、表示位置切替抽選を行う。 When it is the display position change timing (Y in step S904700B), the specific display specific number R (R=1 indicates the first specific display (that is, active) when specifying the specific display number. Display), if R=2, the second specific display (that is, the first reserved display), if R=3, the third specific display (that is, the second reserved display), R =4, 1 is set to the fourth specific display (that is, the third reserved display) (step S904701), and whether to switch the display position of the specific display specified by the specific display specific number R Display position switching lottery for determining whether or not is executed (step S904702). Specifically, the display position switching lottery table is used to perform the display position switching lottery.
図74は、表示位置切替抽選テーブルを示す説明図である。図74に示す表示位置切替抽選テーブルでは、動作頻度に応じて表示位置の切り替えの有無に対応する判定値が割り当てられているが、図74に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、表示位置切替抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する FIG. 74 is an explanatory diagram showing a display position switching lottery table. In the display position switching lottery table shown in FIG. 74, the determination value corresponding to the presence/absence of switching of the display position is assigned according to the operation frequency, but in the example shown in FIG. 74, the assignment value is assigned to simplify the description. The ratio of the determined judgment values is shown. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for display position switching lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.
例えば、動作頻度が高頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが70%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが30%の割合で決定される。また、例えば、動作頻度が低頻度である場合、表示位置の切り替えをすることが20%の割合で、表示位置の切り替えをしないことが80%の割合で決定される。 For example, when the operation frequency is high, the display position is switched at a rate of 70% and the display position is not switched at a rate of 30%. Further, for example, when the operation frequency is low, the display position is switched at a rate of 20% and the display position is not switched at a rate of 80%.
表示位置を切り替えることが決定された場合には(ステップS904703のY)、R個目の特定表示の表示位置が退避位置であれば進出位置に切り替え、進出位置であれば退避位置に切り替える(ステップS904704)。そして、特定表示特定数Rの値が保留記憶数(実行する変動が第1保留記憶にもとづく変動であれば第1保留記憶数、実行する変動が第2保留記憶にもとづく変動であれば第2保留記憶数)に1加算した値と同値であるか否かを判定し(ステップS904705)、同値でない場合には特定表示特定数Rに1加算して再びステップS904702へ移行する。このように、全ての特定表示の表示位置の切り替えの有無を一つずつ決定するようになっている。同値である場合には、ステップS904707へ移行する。 If it is determined to switch the display position (Y in step S904703), if the display position of the R-th specific display is the retreat position, it is switched to the advance position, and if it is the advance position, it is changed to the retreat position (step S904704). Then, the value of the specific display specific number R is the number of pending storages (the first pending storage number if the variation to be executed is based on the first pending storage, and the second if the variation to be executed is based on the second pending storage. It is determined whether or not the value is the same as the value obtained by adding 1 to (reserved storage number) (step S904705), and if it is not the same value, 1 is added to the specific display specific number R and the process proceeds to step S904702 again. In this way, the presence/absence of switching of the display positions of all the specific displays is determined one by one. If the values are the same, the process moves to step S904707.
ステップS904707では、演出制御用CPU90101は、第1変化演出の実行タイミングであれば(ステップS904707のY)、表示位置固定フラグをセットし(ステップS904707A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定する(ステップS904708)。変化予定である場合には、実行対象の特定表示の表示位置を進出位置に切り替える(ステップS904709)。また、変化予定でない場合には、実行対象の特定表示の表示位置を退避位置に切り替える(ステップS904710)。これにより、第1変化演出を実行する場合には、第1変化演出の実行対象の特定表示の表示位置が進出位置であれば表示態様が変化し、退避位置であれば表示態様が変化しないようになっている。 In step S904707, the effect control CPU 90101 sets the display position fixing flag (step S904707A) if it is the execution timing of the first change effect (Y in step S904707), and the display mode of the specific display of the execution object of the change effect. Is determined to be changed (step S904708). If the change is scheduled, the display position of the specific display to be executed is switched to the advance position (step S904709). If the change is not scheduled, the display position of the specific display to be executed is switched to the retracted position (step S904710). Thereby, when the first change effect is executed, the display mode is changed if the display position of the specific display of the execution object of the first change effect is the advance position, and the display mode is not changed if it is the retracted position. It has become.
ステップS904711では、演出制御用CPU90101は、変化演出の終了タイミングであれば(ステップS904711のY)、セットされていれば表示位置固定フラグをリセットし(ステップS904711A)、変化演出の実行対象の特定表示の表示態様が変化予定であるか否かを判定し(ステップS904712)、変化予定であれば実行対象の特定表示の表示態様を変化させる(ステップS904713)。なお、ステップS904713では、特定表示を変化演出の種類に応じた表示態様とした(例えば、第1変化演出を実行したときには無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて表示する一方、第2変化演出を実行したときには無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて表示する)後に、青色や赤色に変化するものである。なお、青色や赤色に変化させたときに、再び無表情の表示態様に切り替えることとする。 In step S904711, the effect control CPU 90101 resets the display position fixing flag if it is the end timing of the change effect (Y in step S904711), and if it is set (step S904711A), the specific display of the execution object of the change effect. It is determined whether or not the display mode of (1) is to be changed (step S904712), and if the display mode is to be changed, the display mode of the specific display of the execution target is changed (step S904713). Note that in step S904713, the specific display is set to a display mode corresponding to the type of change effect (for example, when the first change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless expression mode to the display mode in which the eyes are open and sweating is performed. On the other hand, when the second change effect is executed, the display mode is switched from the expressionless display mode to the display mode in which tears are shed), and then the color changes to blue or red. When the color is changed to blue or red, the expressionless display mode is switched again.
そして、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS908111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に応じた値に更新する(ステップS908112)。 Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design fluctuation stop processing (step S90803) if the change time timer has timed out (step S908111) (step S908112).
図75は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS90803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU90101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS908301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS908305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS908304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS908302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS908305に移行する。 FIG. 75 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S90803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 90101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the effect symbol stop symbol is displayed is set (step S908301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S908305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S908304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare production is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so the process of displaying the effect symbol stop symbol in step S908302 is executed. Without that, the process moves to step S908305.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU90101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS908302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 90101 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step S908302).
その後、演出制御用CPU90101は、始動入賞時コマンド格納領域およびアクティブ表示用格納領域における動作頻度記憶領域をクリアする(ステップS905301)。このように、本実施の形態では、変動毎に動作頻度が更新されるようになっている。 After that, the effect control CPU 90101 clears the operation frequency storage area in the start prize winning command storage area and the active display storage area (step S905301). As described above, in the present embodiment, the operation frequency is updated for each change.
また、演出制御用CPU90101は、ステップS908302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、ステップS908311に移行する。 When the big hit symbol and the small hit symbol are not displayed in the process of step S908302 (that is, when the outlying symbol is displayed) (N in step S908303), the effect control CPU 90101 produces the effect control CPU 90101. Shifts to step S908311.
ステップS908302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS908303のY)、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS908304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS908305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS908306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908307)。なお、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S908302 (Y in step S908303), the effect control CPU 90101 sets the stop symbol display flag (step S908304) and receives the big hit start designation command. It is confirmed whether or not the big hit start designation command reception flag indicating that or the small hit/sudden probability big hit start designation command reception flag is set (step S908305). .. When the big hit start designation command reception flag or the small hit/sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the stop symbol display flag (step S908306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S908307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit/suddenly-variable big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the set flag.
そして、演出制御用CPU90101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS908308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ9027、および演出用部品としての可動部材9078と演出羽根役物9079a,9079b)の制御を実行する(ステップS908309)。 Then, the effect control CPU 90101 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S908308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1 and the movable member control data 1, a rendering device (a rendering display device 909 as a rendering component, various lamps as a rendering component, a speaker 9027 as a rendering component, and a movable member 9078 as a rendering component and rendering. The control of the blade accessory 9079a, 9079b) is executed (step S908309).
そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)に応じた値に更新する(ステップS908310)。 Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the big hit display process (step S90804) (step S908310).
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、所定のフラグをリセットする(ステップS908311)。例えば、演出制御用CPU90101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU90101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図67のステップS90811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に応じた値に更新する(ステップS908312)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit has occurred (N in step S908303), the effect control CPU 90101 resets a predetermined flag (step S908311). For example, the effect control CPU 90101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. Note that the effect control CPU 90101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S90811 of FIG. 67, a variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, for the symbol variation designation command, since it is referred to in both the production control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, the production symbol variation stop process at the end of variation, etc. It is desirable to reset in or in the big hit end effect processing when the big hit ends. Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S90803) (step S908312).
図76および図77は、変化演出が実行されたときの演出表示装置909の表示例を示す説明図である。例えば、図76(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図76(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示9052のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)は退避位置である。次いで、図76(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、ハンマーXで叩かれた1つ目の保留表示9052は、目を見開いて汗を流す表示態様に切り替わる。そして、図76(A3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 76 and 77 are explanatory diagrams showing display examples of the effect display device 909 when the change effect is executed. For example, FIGS. 76(A1) to (A3) show display examples in the case where the first change effect for the hold display in which the display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 76(A1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of any specific display is white. As for the display position of each specific display, only the first reserved display 9052 is the advance position, and the other specific displays (active display 9051, reserved displays 9053, 9054) are the retracted positions. Next, as shown in FIG. 76(A2), the first change effect for the first hold display 9052 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit by the hammer X is switched to a display mode in which the eyes are opened and sweat is discharged. Then, as shown in FIG. 76(A3), the display mode of the first hold display 9052 on which the first change effect is executed changes from white to blue.
また、例えば、図76(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第1変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図76(B1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。次いで、図76(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第1変化演出が実行される。このとき、第1変化演出におけるハンマーXは1つ目の保留表示9052を叩かない。そして、図76(B3)に示すように、第1変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様は変化しない。 Further, for example, FIGS. 76(B1) to (B3) show display examples in the case where the first change effect for the hold display in which the display position is the retracted position is executed. For example, as shown in FIG. 76(B1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of any specific display is white. Further, the display position of each specific display is the retracted position. Next, as shown in FIG. 76(B2), the first change effect for the first hold display 9052 whose display position is the retracted position is executed. At this time, the hammer X in the first change effect does not hit the first hold display 9052. Then, as shown in FIG. 76(B3), the display mode of the first hold display 9052 in which the first change effect is executed does not change.
このように、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置によって、特定表示の表示態様が変化する割合が異なる(進出位置であれば100%変化し、退避位置であれば100%変化しない)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, the display mode of the specific display is changed at a different rate depending on the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect (100% changes in the advance position and the retracted position). If so, it does not change 100%).
また、例えば、図77(A1)〜(A3)は、表示位置が進出位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図77(A1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、1つ目の保留表示9052のみが進出位置であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)は退避位置である。次いで、図77(A2)に示すように、表示位置が進出位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示9052は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図77(A3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 Further, for example, FIGS. 77(A1) to (A3) show display examples in the case where the second change effect for the hold display in which the display position is the advance position is executed. For example, as shown in FIG. 77(A1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as specific displays, and the display mode of any specific display is white. As for the display position of each specific display, only the first reserved display 9052 is the advance position, and the other specific displays (active display 9051, reserved displays 9053, 9054) are the retracted positions. Next, as shown in FIG. 77(A2), the second change effect for the first hold display 9052 whose display position is the advance position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit by the arrow Y is switched to a display mode in which tears are shed (a display mode different from that when hit with the hammer X in the first change effect). Then, as shown in FIG. 77(A3), the display mode of the first hold display 9052 on which the second change effect is executed changes from white to blue.
また、例えば、図77(B1)〜(B3)は、表示位置が退避位置である保留表示を対象とする第2変化演出が実行された場合の表示例を示している。例えば、図77(B1)に示すように、特定表示9051としてアクティブ表示と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、いずれの特定表示の表示態様も白色である。また、各特定表示の表示位置は、いずれも退避位置である。次いで、図77(B2)に示すように、表示位置が退避位置である1つ目の保留表示9052を対象とする第2変化演出が実行される。このとき、矢Yが命中した1つ目の保留表示9052は、涙を流す表示態様(第1変化演出におけるハンマーXで叩かれたときとは異なる表示態様)に切り替わる。そして、図77(B3)に示すように、第2変化演出が実行された1つ目の保留表示9052の表示態様が白色から青色に変化する。 Further, for example, FIGS. 77(B1) to (B3) show display examples in the case where the second change effect targeting the hold display in which the display position is the retracted position is executed. For example, as shown in FIG. 77(B1), an active display and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as the specific display 9051, and the display mode of any specific display is white. Further, the display position of each specific display is the retracted position. Next, as shown in FIG. 77(B2), the second change effect for the first hold display 9052 whose display position is the retracted position is executed. At this time, the first hold display 9052 hit by the arrow Y is switched to a display mode in which tears are shed (a display mode different from that when hit with the hammer X in the first change effect). Then, as shown in FIG. 77(B3), the display mode of the first hold display 9052 on which the second change effect is executed changes from white to blue.
このように、本実施の形態では、第2変化演出が実行される場合には、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず、表示態様が変化し得る構成となっている。なお、第2変化演出が実行された場合であっても、実行対象の特定表示の表示態様が変化しないパターンとして、放たれた矢Yが特定表示には命中しないパターンが設けられている。 As described above, in the present embodiment, when the second change effect is executed, the display mode can be changed regardless of whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position. Has become. Even when the second change effect is executed, a pattern in which the shot Y does not hit the specific display is provided as a pattern in which the display mode of the specific display to be executed does not change.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、動作を伴う態様(本例では、進出位置や退避位置に表示位置を切り替える態様、無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様や涙を流す表示態様に切り替える態様)にて可変表示に対応する特定表示(本例では、実行中の変動に対応するアクティブ表示、未だ開始されていない変動に対応する保留表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様(本例では、表示色(白色、青色、赤色)。表示する形状、模様、位置、範囲などであってもよい。)を変化可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS90663B,S90667Bを行うことによりアクティブ表示を表示し、ステップS903911,S903929を行うことにより保留表示を表示し、ステップS904713を行うことにより特定表示の表示態様を変化させる部分)と、特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(本例では、変化演出(第1変化演出、第2変化演出))を実行可能な変化示唆演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100における、ステップS904506において変化演出を設定し、ステップS908004において変化演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS908006,S908105を行うことにより変化演出を実行する部分)とを備えることとした。 As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of performing variable display, and a mode involving operation (in this example, a mode in which the display position is switched to the advance position or the retreat position, A specific display (in this example, an active display corresponding to a change in execution) corresponding to a variable display in a mode in which the expression is switched from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are opened to sweat and the display mode in which tears are flown) The display mode of the specific display (in this example, the display color (white, blue, red). The display, the pattern, the position, the range, etc. can be displayed. (In this example, in the effect control microcomputer 90100, an active display is displayed by performing steps S90663B and S90667B, and a hold display is displayed by performing steps S903911 and S903929). Then, a portion for changing the display mode of the specific display by performing step S904713, and a change suggestion effect (in this example, a change effect (first change effect, second change effect) that suggests a change in the display mode of the specific display. )) can be executed change suggestion effect execution means (in this example, the effect control microcomputer 90100 sets the change effect in step S904506, selects the process table according to the change effect in step S908004, and step S908006. The part which executes the change effect by performing S908105).
また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様(本例では、表示位置(進出位置、退避位置)。動作頻度(高頻度、低頻度)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904709を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置である場合には100%の割合で特定表示の表示態様を変化させる一方で、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が退避位置である場合には特定表示の表示態様を変化させない(0%の割合で特定表示の表示態様を変化させる))こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, the specific display means operates the specific display when the change suggesting effect is executed (in this example, the display position (extended position, retracted position). The display mode of the specific display can be changed at different ratios depending on other operation modes such as frequency (high frequency, low frequency) and display direction (for example, downward or rightward). By performing steps S904707 to S904709, the effect control microcomputer 90100 displays the specific display at a rate of 100% when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. While changing the mode, the display mode of the specific display is not changed when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the retracted position (the display mode of the specific display is changed at a rate of 0%. Let it be)). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
なお、本実施の形態では、アクティブ表示および保留表示の両方を表示可能な遊技機であって、そのいずれも動作を伴う態様にて表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみ動作を伴う態様にて表示可能であることとしてもよい。また、例えば、アクティブ表示および保留表示のうちいずれか一方のみを表示可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the gaming machine is capable of displaying both the active display and the hold display, and both of them can be displayed in a mode involving operation, but the present invention is not limited to this. For example, only one of the active display and the hold display may be displayed in a mode that involves an operation. Further, for example, only one of the active display and the hold display may be displayed.
また、アクティブ表示および保留表示の動作態様や表示態様が共通であることとしたが、これに限るものではなく、それぞれ異なる動作態様や表示態様にてアクティブ表示と保留表示とを表示可能であることとしてもよい。 Further, although the active mode and the hold mode have common operation modes and display modes, the present invention is not limited to this, and the active mode and the hold mode can be displayed in different operation modes and display modes. May be
また、本実施の形態では、始動入賞時に表示態様パターンおよび変化タイミングを決定するとともに、変動開始時に変化演出の有無と動作頻度とを決定することとしたが、決定タイミングについてはこれに限るものではない。例えば、表示態様パターンについては始動入賞時に決定せずに、変動中に表示態様を変化させるか否かを変動開始毎に決定する(すなわち、変化タイミングについても変動開始時に決定する)こととしてもよいし、または始動入賞時に変化演出の有無や動作頻度についても決定するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode pattern and the change timing are determined at the time of starting winning, and the presence/absence of the change effect and the operation frequency are determined at the start of the variation, but the determination timing is not limited to this. Absent. For example, the display mode pattern may not be determined at the time of starting winning, but whether or not to change the display mode during the variation may be determined at each variation start (that is, the change timing is also determined at the variation start time). Alternatively, the presence/absence of a change effect or the operation frequency may be determined at the time of winning the start prize.
また、本実施の形態では保留表示を最大4個まで表示可能である構成としたが、これに限るものではない。例えば、第1保留表示および第2保留表示の両方を表示可能であることとすれば、最大8個の保留表示を表示可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the maximum four held displays can be displayed, but the present invention is not limited to this. For example, if both the first hold display and the second hold display can be displayed, a maximum of eight hold displays can be displayed.
また、本実施の形態では、単一の特定表示の表示態様の変化を示唆する変化演出を実行することとするが、これに限るものではなく、複数の特定表示の表示態様の変化を一括して示唆する変化演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、それぞれ異なる特定表示に向けて2本の矢が放たれて、矢が命中した特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化演出を実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a change effect is suggested that suggests a change in the display mode of a single specific display, but the present invention is not limited to this, and a change in the display mode of a plurality of specific displays is collectively performed. It may be possible to execute the change effect suggested by. For example, a change effect may be executed that suggests that two arrows are shot toward different specific displays and the display mode of the specific display hit by the arrows changes.
なお、本実施の形態では、複数種類の変化示唆演出のうち一部の変化示唆演出(第1変化演出)を実行する場合のみ、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしたが、全ての種類の変化示唆演出を実行する場合において、特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかによって異なる割合で特定表示の表示態様が変化することとしてもよい。 In the present embodiment, whether the display position of the specific display is the advance position or the retreat position only when a part of the change suggestion effects (first change effect) of the plurality of types of change suggestion effects is executed. Although the display mode of the specific display changes at different rates depending on the ratio, when executing all types of change suggestion effects, the display mode of the specific display changes at different rates depending on whether the display position is the advance position or the retreat position. The display mode of the specific display may be changed.
また、以上に説明したように、本実施の形態では、変化示唆演出実行手段は、第1変化示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2変化示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の変化示唆演出のうちいずれかの変化示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、実行される変化示唆演出が第1変化示唆演出であるときと、第2変化示唆演出であるときとで異なる動作態様により特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904713を行うことにより、第1変化演出を実行するときは無表情の表示態様から目を見開いて汗を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する一方、第2変化演出を実行するときは無表情の表示態様から涙を流す表示態様に切り替えて特定表示を表示する。いずれの変化示唆演出が実行されるかによって動作頻度が変化することとしてもよい。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, the change suggestion effect producing means causes the first change suggestion effect (the first change effect in this example) and the second change suggestion effect (the second change effect in the present example). The change suggestion effect can be executed out of a plurality of types of change suggestion effects including the change effect) (in this example, the effect control microcomputer 90100 performs any of the steps by performing steps S90804, S908006, and S908105). The specific display means can display the specific display in different operation modes depending on whether the change suggestion effect to be executed is the first change suggesting effect or the second change suggesting effect. Yes (in this example, the effect control microcomputer 90100 performs step S904713 to switch from the expressionless display mode to the display mode in which the eyes are open and sweating is performed when performing the first change effect, and the specific display is performed. On the other hand, when executing the second change effect, the expression mode is switched from the expressionless expression mode to the display mode in which tears are shed to display the specific display. The operation frequency changes depending on which change suggestion effect is executed. It may be.) decided. This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
なお、本実施の形態では、変化演出が実行された後の特定表示の表示態様が、実行された変化演出によって異なることとしたが、変化演出が実行される前、または実行されている間の特定表示の表示態様が、実行される変化演出によって異なることとしてもよい。例えば、リンゴが空から落ちてくる変化演出が実行される場合にはリンゴが表示される前から口を開ける態様に特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよいし、またはリンゴが表示されてから該リンゴが特定表示に達するまでに口を開ける態様にて特定表示の表示態様を切り替えることとしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the specific display after the change effect is executed is different depending on the executed change effect, but before or during the change effect is executed. The display mode of the specific display may be different depending on the change effect to be executed. For example, when a change effect in which an apple falls from the sky is executed, the display mode of the specific display may be switched to a mode in which the mouth is opened before the apple is displayed, or after the apple is displayed. The display mode of the specific display may be switched in such a manner that the mouth is opened before the apple reaches the specific display.
また、以上に説明したように、本実施の形態では、特定表示手段は、変化示唆演出が実行される前の特定表示の動作態様(本例では、動作頻度(高頻度、低頻度)。表示位置(進出位置、退避位置)や表示方向(例えば、下向き、右向き)などの他の動作態様であってもよい。)によって異なる割合で特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、変化演出の実行対象である特定表示の動作頻度が高頻度である場合と低頻度である場合とで表示態様の変化割合が異なる。)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the specific display unit operates in the specific display operation mode (in this example, operation frequency (high frequency, low frequency) before the change suggestion effect is executed. The display mode of the specific display can be changed at different ratios depending on the position (advance position, retreat position) or the display direction (eg, downward or rightward). The effect control microcomputer 90100 executes the step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72C, so that the operation frequency of the specific display which is the execution object of the change effect is high. The change rate of the display mode is different when the frequency is low.) This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
また、本実施の形態において、特定表示手段は、表示態様を変化させるか否かにかかわらず動作を伴う態様にて特定表示を表示し(本例では、いずれの特定表示についても表示位置(進出位置、退避位置)が切り替わる態様にて表示し)、変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で変化示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いてステップS904508を実行することにより、動作頻度が高頻度である場合には低頻度である場合と比較して変化演出(第1変化演出、第2変化演出)を実行しやすい)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific display means displays the specific display in a mode that involves an operation regardless of whether or not the display mode is changed (in this example, the display position (extend (The position, the retracted position) are displayed in a switching manner), and the change suggestion effect executing means can execute the change suggestion effect at different rates depending on the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 is By executing step S904508 using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72C, a change effect (first change effect) is generated when the operation frequency is high compared to when the operation frequency is low. , Second change effect) is easy to execute). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
また、本実施の形態において、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特定動作態様であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific display means can display the specific display by switching between the specific operation mode (in this example, the advance position) and the non-specific operation mode (in this example, the retracted position). In the example, the effect control microcomputer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is the specific operation mode. The display mode can be changed (in this example, when the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904713, the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. The display mode of the specific display can be changed). This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display.
また、本実施の形態では、変化示唆演出実行手段は、第1変化示唆演出(本例では、第1変化演出)と第2変化示唆演出(本例では、第2変化演出)とを含む複数種類の変化示唆演出のうちいずれかの変化示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS908004,S908006,S908105を行うことによりいずれかの変化演出を実行する)、特定表示手段は、特定動作態様(本例では、進出位置)と非特定動作態様(本例では、退避位置)とに切り替えて特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904704,S904709,S904710を実行可能である)、第1変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様が特定動作態様である場合に該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904707〜S904713を実行することにより、第1変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるときに該特定表示の表示態様を変化可能である)一方、第2変化示唆演出が実行されるときには特定表示の動作態様にかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904711〜S904713を実行することにより、第2変化演出の実行対象である特定表示の表示位置が進出位置であるか退避位置であるかにかかわらず該特定表示の表示態様を変化可能である)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the change suggestion effect executing means includes a plurality of first change suggestion effects (first change effect in this example) and second change suggestion effects (second change effect in this example). It is possible to execute any of the change suggesting effects of the type of change suggesting effects (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes any of the change effects by performing steps S90804, S908006, and S908105). The specific display means can display the specific display by switching between the specific operation mode (in this example, the advance position) and the non-specific operation mode (in this example, the retracted position) (in this example, the effect control micro). The computer 90100 can execute steps S904704, S904709, and S904710), and can change the display mode of the specific display when the operation mode of the specific display is the specific operation mode when the first change suggestion effect is executed. Yes (in this example, the effect control microcomputer 90100 executes steps S904707 to S904713 to display the specific display when the display position of the specific display that is the execution target of the first change effect is the advance position. On the other hand, when the second change suggestion effect is executed, the display mode of the specific display can be changed regardless of the operation mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 can By executing steps S904711 to S904713, the display mode of the specific display can be changed regardless of whether the display position of the specific display that is the execution target of the second change effect is the advance position or the retracted position. ) Decided. As a result, the effect of production can be improved.
また、本実施の形態では、特定表示の表示態様により有利状態に制御されることを示唆可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS903906,S903924において、図65に示す表示態様パターン決定抽選テーブルを用いて表示態様パターンを決定することにより、表示態様により大当りに対する信頼度(白色<青色<赤色)を示唆する)、特定表示の動作態様により特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、ステップS904508において、図72(C)に示す動作頻度決定抽選テーブルを用いて動作頻度を決定することにより、動作頻度により特定表示の表示態様が変化することに対する信頼度(低頻度<高頻度)を示唆する)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to suggest that the advantageous state is controlled by the display mode of the specific display (in this example, the effect control microcomputer 90100 displays the display shown in FIG. 65 in steps S903906 and S903924). By determining the display mode pattern using the mode pattern determination lottery table, the display mode changes the reliability of the big hit (white <blue <red) is suggested), and the display mode of the specific display changes depending on the operation mode of the specific display. It is possible to indicate whether or not (in this example, the effect control microcomputer 90100 determines the operation frequency by using the operation frequency determination lottery table shown in FIG. 72C in step S904508. Therefore, it is assumed that the reliability (low frequency <high frequency) for changing the display mode of the specific display is suggested. As a result, the effect of production can be improved.
また、本実施の形態では、表示態様が変化するか否かを動作態様によって示唆する特定表示(示唆する側の特定表示)と、表示態様が変化するか否かが示唆される特定表示(示唆される側の特定表示)とが同一の特定表示であることとしたが、これに限るものではなく、示唆する側の特定表示と示唆される側の特定表示とがそれぞれ異なるものであってもよい。例えば、特定表示Aの動作頻度が高頻度であるか否かにより、特定表示Aに隣接して表示されている特定表示Bの表示態様が変化することを示唆することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a specific display that suggests whether or not the display mode changes by the operation mode (specific display on the suggesting side) and a specific display that suggests whether or not the display mode changes (implication The specific display) is the same specific display, but the present invention is not limited to this, even if the specific display of the suggesting side and the specific display of the suggested side are different from each other. Good. For example, it may be suggested that the display mode of the specific display B displayed adjacent to the specific display A changes depending on whether or not the operation frequency of the specific display A is high.
なお、本実施の形態では、2種類の変化示唆演出が設けられていることとしたが、1種類のみの変化示唆演出が設けられていることとしてもよいし、または3種類以上の変化示唆演出が設けられていることとしてもよい。 In the present embodiment, two types of change suggesting effects are provided, but only one type of change suggesting effects may be provided, or three or more types of change suggesting effects may be provided. May be provided.
また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先して実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be executed according to the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014. ..
また、この実施の形態では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in this embodiment, the pending change pattern and the change timing are decided by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the change timing (that is, data that determines in advance which display mode at which timing) is provided, and the pending change according to any of the data is performed. It may be determined by lottery whether to perform.
また、本実施の形態では、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミング(例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中)では該保留表示の表示態様は変化し得ない構成としたが、これに限るものではなく、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。例えば、保留表示が開始されたときに実行されている変動中に該保留表示の表示態様が変化可能であることとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the hold display is displayed at a timing before the next change after the hold display is started (for example, during the change being executed when the hold display is started). Although the aspect is configured so as not to change, the present invention is not limited to this, and it is possible to change the display aspect of the hold display at a timing before the start of the next change after the hold display is started. Good. For example, the display mode of the hold display may be changeable during the change being executed when the hold display is started.
また、本実施の形態では、保留表示の表示が開始されてから次の変動が開始されるまでの間、該保留表示の動作頻度が必ず低頻度であることとしたが、これに限るものではなく、必ず高頻度であることとしてもよいし、または高頻度および低頻度のいずれかが始動入賞時に抽選により選択されることとしてもよい。その場合、保留表示が開始された次の変動が開始されるよりも前のタイミングで該保留表示の表示態様を変化可能であることが望ましい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the hold display is always low from the start of the display of the hold display to the start of the next change, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the frequency may be high, or either high frequency or low frequency may be selected by a lottery at the time of winning the start prize. In that case, it is desirable that the display mode of the hold display can be changed at a timing before the start of the next change after the start of the hold display.
また、本実施の形態では、変動開始時に表示されている特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実際に記憶されている保留記憶数にかかわらず、表示可能な全ての特定表示(1つのアクティブ表示と、4つの保留表示)の動作頻度を常に決定しておくこととしてもよい。例えば、2つの保留記憶が記憶されている変動中に始動入賞が発生して3つ目や4つ目の保留表示が表示される場合を考慮し、該変動の開始時に予め3つ目や4つ目の保留表示を含む表示可能な全ての特定表示の動作頻度を決定しておく(1つのアクティブ表示および4つの保留表示の全ての動作頻度を毎変動開始時に決定しておく)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the specific display displayed at the start of fluctuation is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency of all displayable specific displays (one active display and four reserved displays) may be always determined regardless of the number of stored storages that are actually stored. For example, in consideration of a case where a start winning occurs and a third or fourth hold display is displayed during a change in which two hold memories are stored, the third or the fourth hold display is performed at the start of the change. It is also possible to determine the operation frequencies of all displayable specific displays including the second hold display (all operation frequencies of one active display and four hold displays are determined at the start of each change). Good.
また、本実施の形態では、保留表示に関する情報が格納されている始動入賞時コマンド格納領域と、アクティブ表示に関する情報が格納されているアクティブ表示用格納領域とがそれぞれ設けられていることとしたが、保留表示に関する情報とアクティブ表示に関する情報とが共通の格納領域に格納されていることとしてもよい。その場合、ステップS904501,S904503B,S904508,S904702では該共通の格納領域を参照して処理を行うものである。 Further, in the present embodiment, the start winning command storage area for storing information on the hold display and the active display storage area for storing information on the active display are provided respectively. The information regarding the pending display and the information regarding the active display may be stored in a common storage area. In that case, in steps S904501, S904503B, S904508, and S904702, the processing is performed by referring to the common storage area.
また、本実施の形態では、動作頻度にもとづいた抽選によって表示位置の切り替えの有無を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、動作頻度毎に固定の動作パターン(いずれのタイミングでいずれの表示位置に切り替えるかがパターン化されたもの)が設けられており、該動作パターンにもとづいて表示位置が切り替えられることとしてもよい。例えば、高頻度用の動作パターンとして、退避位置にて2秒間表示した後に進出位置にて3秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられ、低頻度用の動作パターンとして、退避位置にて5秒間表示した後に進出位置にて8秒間表示することを繰り返す動作パターンが設けられていることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the presence/absence of display position switching is determined by lottery based on the operation frequency, but the present invention is not limited to this. For example, a fixed operation pattern (a pattern in which which display position is switched at which timing) is provided for each operation frequency, and the display position may be switched based on the operation pattern. .. For example, as a high-frequency operation pattern, an operation pattern that repeats displaying for 2 seconds at the retreat position and then for 3 seconds at the advance position is provided, and as a low-frequency operation pattern for 5 seconds at the retreat position. It is also possible to provide an operation pattern that repeats displaying for 8 seconds at the advance position after displaying.
なお、変化演出の実行の有無を決定する際に、既に表示態様が変化している特定表示が表示されている場合には、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。例えば、既に青色の特定表示が表示されているときには、変化演出の実行割合を高めることとしてもよい。これにより、既に表示態様が変化している特定表示の表示態様が更に変化することを遊技者に期待させることができる。なお、表示態様が複数段階に変化可能な遊技機において、既に最終段階の表示態様に変化している特定表示が存在する場合には、該特定表示を実行対象とする変化演出を実行しても遊技者に期待感を与えることができないため、該特定表示を実行対象とする変化演出の実行を制限することとしてもよい。 When determining whether or not to execute the change effect, if the specific display whose display mode is already changed is displayed, the execution rate of the change effect may be increased. For example, when the blue specific display is already displayed, the change effect execution rate may be increased. As a result, the player can be expected to further change the display mode of the specific display whose display mode has already changed. In the gaming machine in which the display mode can be changed in a plurality of stages, if there is a specific display that has already changed to the display mode in the final stage, even if a change effect for executing the specific display is executed. Since it is not possible to give the player a sense of expectation, it is possible to restrict the execution of the change effect whose execution target is the specific display.
また、本実施の形態では、一つずつの特定表示の動作頻度を決定することとしたが、これに限るものではなく、複数の特定表示の動作頻度を一括して決定することとしてもよい。例えば、各特定保留における動作頻度(高頻度、低頻度)の組み合わせを選択することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation frequency of the specific display is determined one by one, but the present invention is not limited to this, and the operation frequencies of a plurality of specific displays may be collectively determined. For example, a combination of operation frequencies (high frequency, low frequency) in each specific hold may be selected.
なお、本実施の形態では、第1変化演出の実行対象である特定表示の変化の有無に応じて、該特定表示の表示位置を強制的に切り替える(変化する場合には進出位置に切り替え、変化しない場合には退避位置に切り替える。ステップS904707〜S904710参照。)こととしたが、これに限るものではなく、第1変化演出の実行時に実行対象の特定表示の表示位置が偶然進出位置である場合(例えば、ステップS904704にて表示位置が進出位置に切り替えられていた場合)に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。具体的には、始動入賞時に最終表示態様(いずれの表示態様まで変化するか)を決定しておき(その際、変化タイミングについては決定しない)、未だ最終表示態様に変化していない特定表示に対して第1変化演出を実行可能であり、第1変化演出が実行されたタイミングと該特定表示の表示態様が進出位置に制御されているタイミングとが一致した場合に、該特定表示の表示態様を変化させることとしてもよい。 In the present embodiment, the display position of the specific display, which is the target of execution of the first change effect, is forcibly switched (when it changes, the display position is switched to the advance position and changed. If not, switch to the retreat position. See steps S904707 to S904710.) However, the present invention is not limited to this, and when the display position of the specific display of the execution target is the advancing position by chance when executing the first change effect. (For example, when the display position is switched to the advance position in step S904704), the display mode of the specific display may be changed. Specifically, the final display mode (which display mode is changed) is determined at the time of winning the start (at that time, the change timing is not determined), and the specific display is not yet changed to the final display mode. On the other hand, if the first change effect can be executed, and the timing at which the first change effect is executed matches the timing at which the display mode of the specific display is controlled to the advanced position, the display mode of the specific display May be changed.
なお、その場合、特定表示に対応する変動が開始されても(すなわち、該特定表示としてアクティブ表示が表示されているときに)最終表示態様まで変化していない場合には、アクティブ表示の表示態様を強制的に最終表示態様まで変化させることとしてもよい。具体的には、第1変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の表示位置を強制的に進出位置に切り替えることにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよいし、または、表示位置にかかわらず強制的に表示態様を変化させる変化演出(第2変化演出であってもよいし、他の変化演出であってもよい)を実行することにより、最終表示態様まで変化させることとしてもよい。 In that case, if the variation corresponding to the specific display is started (that is, when the active display is displayed as the specific display) and the final display mode is not changed, the display mode of the active display is displayed. May be forcibly changed to the final display mode. Specifically, the first change effect may be executed and the display position of the active display may be forcibly switched to the advance position to change to the final display mode, or the display position of the active display may be changed regardless of the display position. It is also possible to change to the final display mode by executing a change effect (which may be the second change effect or another change effect) that changes the display mode.
また、表示態様によって動き方が異なるように特定表示を表示することとしてもよい。例えば、特定表示が白色であるときには回転動作して表示され、青色であるときには飛び跳ねるよう表示され、赤色であるときには走り回るように表示されることとしてもよい。 Further, the specific display may be displayed so that the way of movement varies depending on the display mode. For example, when the specific display is white, it may be displayed by rotating, when it is blue, it may be displayed as jumping, and when it is red, it may be displayed as running around.
なお、本実施の形態では、図65に示した選択割合にて表示態様パターンを決定することにより、赤色に変化することに対する信頼度は、白色<青色となっている。例えば、大当りや小当りとなる割合ははずれとなる割合よりも極端に低く、一般的に入賞時の保留記憶数が1であることより2以上であることの方が多いことから、図65(B)の第2表示態様パターン決定抽選テーブルにおける入賞時判定結果がSPリーチはずれまたはその他である場合に着目すると、Pt1´〜Pt4´(白色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt4´(白色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合と、Pt2´,Pt3´(青色が含まれる表示態様パターン)が選択される場合に対するPt3´(青色から赤色に変化する表示態様パターン)が選択される割合の方が高くなっている。これにより、白色よりも青色の方が赤色に変化しやすい構成となっている。 In the present embodiment, the reliability of changing to red by determining the display mode pattern with the selection ratio shown in FIG. 65 is white<blue. For example, the ratio of big hits and small hits is extremely lower than the ratio of big hits, and in general, the number of reserved memories at the time of winning is more than 2 than in FIG. Focusing on the case where the determination result at the time of winning in the second display mode pattern determination lottery table of B) is out of SP reach or other, Pt4 for the case where Pt1' to Pt4' (display mode pattern including white) is selected ′ (Display mode pattern that changes from white to red) and Pt3′ (display mode that changes from blue to red) when Pt2′, Pt3′ (display mode pattern including blue) is selected The pattern is more frequently selected. As a result, blue is more likely to change to red than white.
また、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, a change suggesting effect that suggests a change in the display mode of the changed specific display whose display mode has already been changed, and a display of another specific display different from the changed specific display while the changed specific display is being displayed. The change suggesting effect suggesting a change in the aspect may be executable in an aspect at least part of which is common. Specifically, description will be made using Modification 1 below. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.
変形例1では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、複数の特定表示の表示態様を変化可能である。具体的に、上述した実施の形態における図64のステップS903904,S903905,S903922,S903923の処理(すなわち、表示態様が変化する表示態様パターンの特定表示が既に表示されている状態で新たに保留記憶が発生した場合に、新たな保留表示の表示態様パターンをPt1´とする処理)を実行しないことにより、複数の特定表示の表示態様を変化可能となっている。 In Modification 1, the effect control microcomputer 90100 can change the display mode of the plurality of specific displays. Specifically, the processing of steps S903904, S903905, S903922, and S903923 in FIG. 64 in the above-described embodiment (that is, a new pending storage is performed while the specific display of the display mode pattern in which the display mode changes is already displayed. When it occurs, the display mode of the plurality of specific displays can be changed by not executing the process of setting the display mode pattern of the new hold display to Pt1′.
図78は、変形例1における、第2変化演出を実行するときの演出表示装置9の表示例を示す説明図である。例えば、図78(1)に示すように、特定表示としてアクティブ表示9051と3つの保留表示9052〜9054とが表示されており、1個目の保留表示9052の表示態様は青色であり、他の特定表示(アクティブ表示9051、保留表示9053,9054)の表示態様は白色である。また、各特定表示の表示位置はいずれも退避位置である。このとき、図78(1)に示すように、いずれの特定表示を実行対象とする場合であっても共通の第2変化演出(矢Yが放たれる演出)が実行される。 FIG. 78 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device 9 when executing the second change effect in the first modification. For example, as shown in FIG. 78(1), an active display 9051 and three hold displays 9052 to 9054 are displayed as the specific displays, the display mode of the first hold display 9052 is blue, and The display mode of the specific display (active display 9051, hold display 9053, 9054) is white. Further, the display position of each specific display is the retracted position. At this time, as shown in FIG. 78(1), the common second change effect (effect in which the arrow Y is shot) is executed regardless of which specific display is to be executed.
表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示9052を実行対象とする場合、図78(2),(3)に示すように、1個目の保留表示9052に矢Yが命中し、表示態様が青色から赤色に変化する。 When the first hold display 9052 whose display mode has already changed to blue is to be executed, as shown in FIGS. 78 (2) and (3), the arrow Y hits the first hold display 9052. However, the display mode changes from blue to red.
表示態様が既に青色に変化している1個目の保留表示9052とは異なる特定表示(具体的には、2個目の保留表示9053)を実行対象とする場合、図78(4),(5)に示すように、2個目の保留表示9053に矢Yが命中し、表示態様が白色から青色に変化する。 When a specific display (specifically, the second hold display 9053) different from the first hold display 9052 whose display mode has already been changed to blue is to be executed, FIG. As shown in 5), the arrow Y hits the second hold display 9053, and the display mode changes from white to blue.
以上に説明したように、この変形例1において、変化示唆演出実行手段は、既に表示態様が変化された変化済特定表示(例えば、図78(1)〜(2)に示す1個目の保留表示9052)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(2)に示す第2変化演出)と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示(例えば、図78(1),(4)に示す2個目の保留表示9053)の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、図78(1),(4),(5)に示す第2変化演出)とを、少なくとも一部が共通する態様(例えば、図78(1)に示すように矢Yが飛んでくる態様)にて実行可能であることとした。これにより、演出内容に意外性をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。 As described above, in the first modification, the change suggestion effect executing means has the changed specific display whose display mode has already been changed (for example, the first hold shown in FIGS. 78(1) and (2)). A change suggestion effect (for example, the second change effect shown in FIGS. 78(1) and (2)) suggesting a change in the display form of the display 9052) and a changed specification display in a state where the changed specification display is displayed. A change suggesting effect that suggests a change in the display mode of another specific display (for example, the second hold display 9053 shown in FIGS. 78(1) and (4)) (for example, FIG. 78(1), ( 4) and (2nd change effect shown in (5)) can be executed in a mode in which at least a part is common (for example, a mode in which the arrow Y flies as shown in FIG. 78(1)). And As a result, the effect contents can be made to have an unexpected effect, and the effect effect can be improved.
なお、この変形例1では、変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出と少なくとも一部が共通する態様にて実行される変化示唆演出が変化を示唆する特定表示が、変化済特定表示に隣接する保留表示であることとしたが、これに限るものではない。例えば、隣り合っていない保留表示やアクティブ表示であってもよい。 In addition, in the first modification, the change indication effect executed in a manner at least partially common to the change suggesting effect suggesting a change in the display mode of the changed specified display indicates that the specific display indicating the change has been changed. Although it is assumed that the display is a hold display adjacent to the specific display, the display is not limited to this. For example, a hold display and an active display that are not adjacent to each other may be used.
また、この変形例1では、単一の変化済特定表示が表示されている場合について説明したが、複数の変化済特定表示が表示されている場合であっても同様の処理を実行することとしてもよい。 Further, in the first modification, the case where a single changed specific display is displayed has been described, but similar processing is executed even when a plurality of changed specific displays are displayed. Good.
また、この変形例1では第2変化演出の例を用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、既に表示態様が変化された変化済特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出と、変化済特定表示が表示されている状態で変化済特定表示とは異なる他の特定表示の表示態様の変化を示唆する第1変化演出とを、少なくとも一部が共通する態様にて実行する(例えば、ハンマーを左右に移動する共通態様にて表示した後に実行対象の特定表示の上部に停止する)こととしてもよい。 Further, although this modified example 1 has been described using the example of the second change effect, the present invention is not limited to this, and, for example, the first suggesting a change in the display mode of the changed specific display whose display mode has already been changed. In a mode in which at least a part is common, the change effect and the first change effect that suggests a change in the display mode of another specific display different from the changed specific display while the changed specific display is displayed It may be executed (for example, the hammer is displayed in a common mode of moving left and right, and then stopped at the upper part of the specific display of the execution target).
また、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能であり、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the specific display means includes at least the specific display corresponding to the variable display, the normal mode, the first specific mode having a higher degree of expectation than the normal mode, and the second specific mode suggesting the effect content. Can be displayed in the display mode of, and the production of the content suggested by the specific display of the second specific mode can be performed, and after the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display of the second specific mode The display mode of the specific display may be changed from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by is executed. Specifically, description will be made using Modification 2 below. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.
変形例2において、保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。 In the second modification, as a display mode of the hold display displayed on the hold storage display unit 18c, a normal display mode showing a reliability for a big hit (probability change/normal/a sudden probability big hit) or a small hit, and a predetermined effect. The effect suggestion display mode for suggesting the execution of is provided.
通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。 The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and includes a big hit (probability change/normal/a sudden change big hit) and The reliability of being a small hit is gold> red> white.
演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。 In the effect suggestion display mode, by displaying the character "special", the first special suggestion mode that indicates that it is a subject of advance notice of the special zone effect, and by displaying the character "special?" Displaying the second special suggestion mode that suggests that it is the subject of advance notice, the pseudo-link suggestion mode that indicates that the pseudo-link is executed by displaying the character "NEXT", and the character "SP" The SP suggesting mode suggesting that the super reach is developed. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is foretold, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is foretold. It is a display mode to obtain. The pseudo-relation suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-relation mode is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super reach is developed.
なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当り(確変/通常/突然確変大当り)や小当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。 The special zone effect is an effect in which a special background different from a normal background is displayed by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect has a structure in which the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to a big hit (probable change/normal/sudden change big hit) or a small hit. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as “rushing into the special zone”.
特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。 Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The rush success effect is an effect indicating that it is decided to enter the special zone after suggesting that the special zone is entered (for example, an effect of displaying "success!" after displaying "special zone chance!" ). In addition, when the player does not rush into the special zone, a rush failure effect may be executed to give the player a sense of expectation by suggesting that the player will enter the special zone. For example, similar to the rush success effect, after indicating that the special zone is to be entered, an effect indicating that the special zone is not to be entered (for example, "Special zone chance!" is displayed, and then "Failure..." is displayed. (Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the successful entry effect and the unsuccessful entry effect may be collectively referred to as a “rush announcement effect”.
突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。 The rush advance notice effect is an effect that is performed for 3 seconds from the start of fluctuation. When entering the special zone, the special zone effect is started 3 seconds after the start of the fluctuation (at the end of the successful entry effect). In addition, when the variation time of the variation for executing the rush announcement effect is shorter than 3 seconds, the rush announcement effect is forcibly ended 1 second before the variation stop. At that time, when the player enters the special zone, the successful player effect is forcibly ended and the special zone effect is started.
この変形例2では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。 In the second modification, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning). Specifically, when the start winning is generated, first, the change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing) is determined, and then it is determined whether or not to display in the effect suggestion display mode. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning. When it is determined to display in the effect suggestion display mode, the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning, and the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting the special zone effect, 5 seconds after re-changing in the pseudo-relation, 5 seconds after starting the super reach), or when it is decided not to execute (for example, rush failure) When the effect is executed), the display mode is changed to the normal suggestion display mode.
図79は、変形例2における、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示9051と2個の保留表示9052,9053とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示9054が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化し、さらに「金」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。 FIG. 79 is an explanatory diagram showing a display example in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the second modification. First, (1) while the active display 9051 and the two holding displays 9052 and 9053 are being displayed, (2) a new holding storage is generated and the holding display 9054 corresponding to the holding storage is displayed as a second display. It is displayed in a special suggestion mode (“special?”). At this time, it is determined to execute the special zone effect in which the pending storage is the subject of advance notice. At this time, it is assumed that the pending change pattern that changes from “white” to “red” and further changes to “gold” is determined, and the first and second change timings are determined.
そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示9051が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される(画像Pが表示される)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され(画像Pが切替表示され)、特殊ゾーンに突入する(画像Qが表示される)。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053の表示態様が「赤」に変化する。 Then, (3) the variation ends at the gap, and (4) the next variation starts. At this time, the active display 9051 corresponding to the new change is displayed, and the hold display is shifted. Then, the rush advance notice effect is executed (the image P is displayed). When 3 seconds have passed after that, (5) it is informed that it was a successful entry effect (image P is switched and displayed), and it enters the special zone (image Q is displayed). Five seconds after that, (6) the display mode of the hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode changes to “red”.
その後、図示は省略するが、はずれ目で変動が終了し、次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の表示態様が「金」に変化する。 After that, although not shown in the figure, the fluctuation ends at a gap and the next fluctuation starts. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed and the hold display is shifted. Then, the display mode of the hold display that was displayed in "red" changes to "gold".
以上に説明したように、この変形例2において、特定表示手段は、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(本例では、図79に示すように、「白」や「赤」や第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であり)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、図79(5),(6)に示すように、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能であり)を備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、図79に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示9053を「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。 As described above, in the second modification, the specific display unit displays at least the normal display (in this example, “white”) in the specific display (in this example, hold display, active display) corresponding to the variable display. ), a first specific mode (in this example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, performance suggestion display mode (first special suggestion mode)) that suggests the content of the effect. , Second special suggestion mode, pseudo-relational suggestion mode, SP suggestion mode)) (in this example, as shown in FIG. 79, “white” or “red”). Or a second special suggestion mode can display the hold display), and effect production means capable of executing the effect suggested by the specific display of the second specific mode (in this example, FIG. 79(5), ( 6), it is possible to execute the special zone effect suggested in the second special suggestion mode), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then performs the second specific mode. When the production of the content suggested by the specific display of the mode is executed, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (in this example, as shown in FIG. 79, Five seconds after the special zone effect is started, the hold display 9053 displayed in the second special suggestion mode can be changed to “red”). As a result, it is possible to increase the expectation for the specific aspect.
なお、この変形例2では、「通常態様」および「第1特定態様」としてそれぞれ単一の表示態様(「白」、「赤」)が設けられていることとしたが、「通常態様」および「第1特定態様」のうち少なくとも一方として、複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。また、「第2特定態様」として複数の表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられていることとしたが、「第2特定態様」として単一の表示態様が設けられていることとしてもよい。 In the second modification, a single display mode (“white” or “red”) is provided as each of the “normal mode” and the “first specific mode”. A plurality of display modes may be provided as at least one of the “first specific modes”. In addition, a plurality of display modes (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-relational suggestion mode, SP suggestion mode) are provided as the "second specific mode". ", a single display mode may be provided.
また、「第2特定態様の特定表示」により示唆される演出は上述したものに限られず、段階的に発展していくステップアップ予告演出、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出、セリフを表示するセリフ演出、遊技者に操作ボタン90120への操作を促すボタン演出、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる作用演出など、いずれの演出であってもよい。 In addition, the effect suggested by the "specific display of the second specific mode" is not limited to the one described above, and a step-up notice effect that develops in stages, a character notice effect in which a character appears, and a dialogue effect that displays a dialogue. Any effect may be used, such as a button effect that prompts the player to operate the operation button 90120, or an effect effect that changes the display mode of the hold display or the active display.
また、この変形例2では、文字(「特殊」、「特殊?」、「NEXT」、「SP」)により演出を示唆する表示態様を「第2特定態様」としたが、キャラクタ、ボタンまたは模様により演出の内容を示唆するものであってもよい。 Further, in the second modification, the display mode for suggesting the effect by the characters (“special”, “special?”, “NEXT”, “SP”) is the “second specific mode”, but the character, the button, or the pattern is used. May indicate the content of the effect.
また、この変形例2では、特殊ゾーン演出、擬似連演出、またはスーパーリーチ演出を開始してから5秒後を「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」としたが、これに限るものではない。例えば、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行された時点、または該時点の前後のタイミングであればよい。 Further, in this modification 2, 5 seconds after the special zone effect, the pseudo-relation effect, or the super reach effect is started, "after the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display in the second specific mode" is performed. "When the presentation of the content suggested by is executed", but is not limited to this. For example, it may be the time when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed, or the timing before and after the time.
また、この変形例2では、「第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき」を、各演出が開始された5秒後に統一することとしたが、これに限るものではない。例えば、示唆内容の演出毎に異なるタイミングが予め設定されている(例えば、示唆内容の演出が擬似連であれば擬似連開始の3秒後、示唆内容の演出がスーパーリーチであればスーパーリーチ開始の4秒後)こととしてもよいし、または複数のタイミングからいずれかのタイミングを抽選によって決定することとしてもよい。抽選で決定する場合には、抽選割合が大当りであるか否かによって異なることとしてもよい。これにより、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第2特定態様から第1特定態様に変化するタイミングによって期待感を与えることができる。 In addition, in the second modification, each effect is started "when the effect indicated by the specific display in the second specific mode is executed after the specific display is displayed in the second specific mode". It is decided to unify after 5 seconds, but it is not limited to this. For example, different timings are set in advance for each suggestive content effect (for example, if the suggestive content effect is pseudo-relation, 3 seconds after the start of pseudo-repetition, if the suggestive content effect is super reach, then super reach is started. 4 seconds later), or any one of a plurality of timings may be determined by lottery. In the case of determination by lottery, it may be different depending on whether or not the lottery ratio is a big hit. Thereby, an expectation can be given by the timing when the display mode of the hold display or the active display changes from the second specific mode to the first specific mode.
また、この変形例2では、保留変化パターンと変化タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留変化パターンおよび変化タイミングの情報を含むデータ(すなわち、どのタイミングでどの表示態様に変化するかが予め定められたデータ)が複数設けられており、いずれかのデータに応じた保留変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in the second modification, the pending change pattern and the change timing are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of data including information on the pending change pattern and the change timing (that is, data that determines in advance which display mode at which timing) is provided, and the pending change according to any of the data is performed. It may be determined by lottery whether to perform.
また、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングについては予め定められていないものであってもよく、例えば、変動を開始する度に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かを抽選によって決定することとしてもよい。また、変化後の表示態様についても予め定められていないものであってもよく、例えば、変化タイミングにて、いずれの表示態様に変化させるかを抽選によって決定することとしてもよい。 Further, the change timing of the display mode of the hold display or the active display may not be determined in advance, and for example, whether or not the display mode of the hold display or the active display is changed each time a change is started. May be determined by lottery. Further, the display mode after the change may not be predetermined, and for example, the display mode to be changed may be determined by a lottery at the change timing.
また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様として、通常表示態様と演出示唆表示態様とをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様おより演出示唆表示態様を含む表示態様の変化パターンが複数設けられており、いずれの変化パターンにて表示態様を変化させるかを決定することとしてもよい。 Further, in the second modification, as the display mode of the hold display or the active display, the normal display mode and the effect suggestion display mode are determined by different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of display mode change patterns including a normal display mode and a display suggestion display mode may be provided, and which change pattern is used to change the display mode may be determined.
また、この変形例2では、保留表示またはアクティブ表示を演出示唆表示態様にて表示しているときは、通常表示態様では表示していない構成としたが、これに限るものではない。例えば、通常表示態様の保留表示またはアクティブ表示の方が、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示よりも、表示優先度の低い画像として表示することとすれば、演出示唆表示態様の保留表示またはアクティブ表示の表示中であっても、通常表示態様の表示制御(変化タイミングにおける表示態様の変化制御)を中断することなく、この変形例2と同様の表示を行うことができる。 In Modification 2, when the hold display or the active display is displayed in the effect suggestion display mode, it is not displayed in the normal display mode, but the present invention is not limited to this. For example, if the hold display or active display in the normal display mode is displayed as an image with a lower display priority than the hold display or active display in the effect suggestion display mode, the hold display in the effect suggestion display mode or Even during the active display, the same display as in the second modification can be performed without interrupting the display control in the normal display mode (the change control in the display mode at the change timing).
また、この変形例2では、演出実行手段は、第2特定態様にて特定表示が表示されていても、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行しない場合があり(例えば、特殊ゾーン演出を実行しない場合であっても第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示可能である。すなわち、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたときには、示唆内容である特殊ゾーン演出を実行しない場合がある。)、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されない場合であっても、第2特定態様にて表示されている特定表示の表示態様を第1特定態様に変化可能である(例えば、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示していたにもかかわらず特殊ゾーン演出を実行しないときにも、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されなかったときの期待感を維持することができる。 Further, in the second modification, the performance executing means may not execute the performance of the content suggested by the specific display of the second specific mode even if the specific display is displayed in the second specific mode (for example, Even when the special zone effect is not executed, the hold display or the active display can be displayed in the second special suggestion mode, that is, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode. In some cases, the special display effect, which is the suggested content, is not executed.), even if the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is not executed, the specific display means is in the second specific aspect. It is possible to change the display mode of the specific display displayed as the first specific mode (for example, the special zone effect is not executed although the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode). At any time, it may be changed to “red” which is the first specific mode). Accordingly, it is possible to maintain an expectation when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is not executed.
また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、第2特殊示唆態様よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 Moreover, in this modification 2, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher expectation than the second specific mode (for example, a big hit or a smaller hit than the second special suggestive mode). The hold display or the active display can be displayed in “red”, which has a high degree of reliability with respect to winning. Thereby, the expectation for the first specific aspect can be increased.
また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様の特定表示により示唆される内容の演出よりも期待度の高い第1特定態様にて、特定表示を表示可能である(例えば、特殊ゾーン演出よりも大当りまたは小当りとなることに対する信頼度の高い「赤」にて、保留表示またはアクティブ表示を表示可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に対する期待感を高めることができる。 Moreover, in this modification 2, the specific display means can display the specific display in the first specific mode having a higher expectation than the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode (for example, The hold display or the active display can be displayed in "red", which has a higher degree of reliability with respect to a big hit or a small hit than the special zone effect). Thereby, the expectation for the first specific aspect can be increased.
また、この変形例2では、特定表示手段は、第2特定態様から第1特定態様に変化した特定表示の表示態様をさらに変化可能である(例えば、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、演出示唆表示態様から「赤」に変化し、さらに「金」に変化可能である)こととしてもよい。これにより、第1特定態様に変化した後の特定表示の表示態様に対する期待感を高めることができる。 Moreover, in this modification 2, the specific display means can further change the display mode of the specific display changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the display mode of the hold display or the active display is produced. It is possible to change from the suggestion display mode to “red” and further to “gold”. As a result, it is possible to increase the sense of expectation for the display mode of the specific display after the change to the first specific mode.
また、この変形例2では、特定表示手段は、示唆内容の異なる複数種類の第2特定態様(本例では、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)にて特定表示を表示可能であり、第2特定態様の種類にもとづいて異なる割合にて、特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化させる(例えば、「赤」が含まれる保留変化パターン(P01以外)であるときにいずれの演出示唆表示態様にて表示するかの割合が異なる。従って、演出示唆表示態様の種類によって異なる割合にて、「赤」に変化させるようになっている。)こととしてもよい。これにより、特定表示の表示態様に注目させることができる。 Further, in this modified example 2, the specific display means has a plurality of types of second specific modes having different suggested contents (in this example, the first special suggestive mode, the second special suggestive mode, the pseudo continuous suggestive mode, and the SP suggestive mode). The specific display can be displayed in, and the display mode of the specific display is changed from the second specific mode to the first specific mode at a different rate based on the type of the second specific mode (for example, "red" is included). The ratio of which presentation suggestion display mode is displayed when the hold change pattern (other than P01) is set to "Red" at different rates depending on the type of production suggestion display mode. It's okay.) Thereby, the display mode of the specific display can be paid attention to.
この変形例2では、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示した場合には、対応する変動にて必ず擬似連演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、擬似連示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、擬似連演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。同様に、SP示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示したときに、スーパーリーチ演出を実行する場合と実行しない場合とが設けられていてもよい。 In the second modification, when the hold display or the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode, the pseudo continuous production is always executed with the corresponding change, but the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous production is not limited thereto. When the hold display or the active display is displayed in the suggestion mode, there may be provided a case of executing the pseudo continuous effect and a case of not executing the pseudo continuous effect. Similarly, when the hold display or the active display is displayed in the SP suggestion mode, there may be provided a case of executing the super reach effect and a case of not executing the super reach effect.
なお、この変形例2では、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、1回または2回の擬似連を伴う変動であることを認識(先読み)することができる構成であるため、1回または2回の擬似連を伴う変動を予告対象として擬似連示唆態様を実行可能であるが、3回の擬似連を伴う変動を予告対象としても擬似連示唆態様を実行可能であることとしてもよい。 It should be noted that this modification 2 has a configuration in which it is possible to recognize (pre-read) that the variation is accompanied by one or two pseudo-links based on the variation category command received at the time of winning the start prize. Alternatively, the pseudo-relationship suggesting mode can be executed with the change involving the pseudo-repeating being performed twice as the notice target, but the pseudo-repeating suggestion mode may be executed even if the change involving the pseudo-repeating is performed as the noticeable object. ..
また、保留変化パターンにおける変化態様としては、通常表示態様だけでなく演出示唆表示態様が含まれており、通常表示態様および演出示唆表示態様への変化態様を一括して決定可能であることとしてもよい。例えば、「白」から第1特殊示唆表示態様に変化する保留変化パターンや、第2特殊示唆表示態様から「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」から擬似連示唆態様に変化し、さらに「赤」に変化する保留変化パターンや、「白」からSP示唆表示態様に変化する保留変化パターンなどの複数の保留変化パターンが設けられており、いずれの保留変化パターンとするかを選択することとしてもよい。 Further, as the change mode in the pending change pattern, not only the normal display mode but also the effect suggestion display mode is included, and it is possible to collectively determine the change modes to the normal display mode and the effect suggestion display mode. Good. For example, a pending change pattern that changes from “white” to the first special suggestion display mode, a pending change pattern that changes from the second special suggestion display mode to “red”, or a change from “white” to the pseudo-relational suggestion mode, Further, a plurality of pending change patterns such as a pending change pattern that changes to “red” and a pending change pattern that changes from “white” to the SP suggestion display mode are provided, and which of the pending change patterns is selected is selected. It may be that.
また、いずれの入賞時判定結果であっても共通の保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよいし、または複数の保留変化パターン決定テーブルが設けられており、受信した変動カテゴリコマンドに応じた保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定することとしてもよい。 Further, it is possible to determine the pending change pattern by using a common pending change pattern determination table regardless of the winning determination result, or a plurality of pending change pattern determination tables are provided and received. The pending change pattern may be determined using the pending change pattern determination table corresponding to the variation category command.
また、この変形例2では説明を省略したが、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、いずれの再変動タイミングにて擬似連示唆態様から通常表示態様(例えば、「赤」、「金」)に変化するかを決定可能であることとしてもよい。例えば、1回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、1回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる一方、2回目の再変動タイミングに表示態様を変化することを決定した場合には、2回の再変動を含む擬似連の実行を擬似連示唆態様により示唆することとなる。すなわち、複数回の再変動を含む擬似連を伴う変動であることが始動入賞時に確定し、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することが決定された場合、1回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのか、または2回の再変動を含む擬似連の実行を示唆対象とするのかを決定可能であることとしてもよい。 Further, although the description is omitted in the second modification, it is determined at the start winning that a variation involving pseudo-repetition including a plurality of re-variations is determined at the time of winning the start prize, and it is determined to display the hold display in the pseudo-repetitive suggestion mode. In this case, it may be possible to determine at which re-variation timing the pseudo-link suggestion mode is changed to the normal display mode (for example, “red” or “gold”). For example, when it is decided to change the display mode at the first re-variation timing, execution of the pseudo-relation including one re-variation will be suggested by the pseudo-relation suggestion mode, while the second re-variation timing is suggested. When it is determined that the display mode is changed at the change timing, the execution of the pseudo-run including the second re-change is suggested by the pseudo-link suggesting mode. That is, when it is determined at the time of starting winning that the variation is accompanied by a pseudo-repetition including a plurality of re-variations and it is determined to display the hold display in the pseudo-repetition suggestion mode, the pseudo-repetition including a single re-variation is performed. It may be possible to determine whether the execution of the run is the suggestion target or the execution of the pseudo run including two re-variations is the suggestion target.
また、擬似連示唆態様として複数の表示態様が設けられており、いずれの種類の擬似連示唆態様にて保留表示を表示するかによって、再変動の回数を示唆可能であることとしてもよい。例えば、擬似連示唆態様A〜Cが設けられており、1回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Aにて保留表示を表示しやすく、2回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Bにて保留表示を表示しやすく、3回の再変動を行う擬似連である場合には擬似連示唆態様Cにて保留表示を表示しやすいこととしてもよい。 In addition, a plurality of display modes are provided as the pseudo-relational suggestion mode, and the number of re-variations may be suggested depending on which type of the pseudo-relational suggestion mode the hold display is displayed. For example, in the case where the pseudo-link suggestion modes A to C are provided and the pseudo-link performs one re-variation, the pending display is easily displayed in the pseudo-link suggestion mode A and the re-variation is performed twice. In the case of pseudo-link, it is easy to display the hold display in the pseudo-link suggestion mode B, and in the pseudo-link suggestion mode C in which three re-variations are performed, it is easy to display the hold display in the pseudo-link suggestion mode C. Good.
また、この変形例2では、変動を開始してから3秒後に特殊ゾーン演出を開始することとしたが、特殊ゾーン演出の開始タイミング(突入タイミング)についてはこれに限るものではない。例えば、変動を開始するタイミングや、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中の所定のタイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であれば、1回目の再変動タイミングや、2回目の再変動タイミングにて特殊ゾーン演出を開始することとしてもよい。また、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいて特殊ゾーン演出を開始するかを抽選により決定することとしてもよい。 Further, in the second modification, the special zone effect is started 3 seconds after the change is started, but the start timing (rush timing) of the special zone effect is not limited to this. For example, the special zone effect may be started at the timing of starting the variation or at a predetermined timing during execution of a predetermined effect (for example, super reach effect). In addition, if it is a variation involving pseudo-relation, the special zone effect may be started at the first re-variation timing or the second re-variation timing. Further, at which timing of the plurality of timings the special zone effect is started may be determined by lottery.
また、上記の実施の形態、変形例1および変形例2に示した遊技機における制御のうち任意の制御を組み合わせて実行可能な遊技機としてもよい。 In addition, a game machine that can be executed by combining arbitrary controls of the controls in the game machine shown in the above-described embodiment, modification 1 and modification 2 may be used.
また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、変化示唆演出が実行されるときの第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行されるときの第2特殊示唆態様の特定表示の表示位置によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 Further, the specific display of the second specific aspect is accompanied by an action, and the content suggested by the specific display of the second specific aspect at a different rate depending on the operation mode of the specific display of the second specific aspect when the change suggestion effect is executed. Effect is executed (for example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode is different depending on the display position of the specific display of the second special suggestion mode when the change effect is executed). May be This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display of the second specific mode.
また、第2特定態様の特定表示は動作を伴い、変化示唆演出が実行される前の第2特定態様の特定表示の動作態様によって異なる割合で該第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行される(例えば、変化演出が実行される前の第2特殊示唆態様の特定表示の動作頻度によって、第2特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出の実行割合が異なる)こととしてもよい。これにより、第2特定態様の特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。 In addition, the specific display of the second specific aspect involves an action, and the content suggested by the specific display of the second specific aspect at a different rate depending on the operation mode of the specific display of the second specific aspect before the change suggestion effect is executed. Effect is executed (for example, the execution ratio of the special zone effect suggested in the second special suggestion mode is different depending on the operation frequency of the specific display in the second special suggestion mode before the change effect is executed). May be This allows the player to pay attention to the operation mode of the specific display of the second specific mode.
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ90100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 90100 of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, 1 is set when the change is started. Although an example in which one fluctuation pattern command is transmitted is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer 90100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 90560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation and whether or not there is a sliding effect, etc., before reaching the reach (so-called when the reach is not reached. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after the reach (so-called the first when the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) and a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 90100 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 90560 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 90100 selects the specific variation mode executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept that also includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. I can't stop. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.
なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機に適用することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the gaming machine (so-called first type gaming machine) that shifts to the jackpot gaming state based on the variable display result of the special symbol and the effect symbol has been described, but the variable provided in the gaming area. A gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on the fact that a gaming ball has won (V winning) a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball device (so-called accessory) , And may be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.
また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probability changing state based on the type of big hit that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a special area through which a game ball can pass is provided in the special winning opening, and when the game ball passes through the specific area during the big hit, the state changes to the probability change state, while the particular area is played during the big hit. May be a state in which a normal state is entered when the vehicle does not pass. In that case, by changing the easiness of passing the game ball to the specific area depending on the type of big hit, a substantial probability big hit and non-certain probability big hit may be realized. For example, the ease of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the special winning opening depending on the type of big hit. Specifically, the big hit type with a long opening time of the special winning opening is a big hit (substantial probability variation big hit) where the game balls easily pass to the specific area, and the big hit type with a short opening time of the special winning opening is played to the specific area. It may be a big hit (substantially uncertain variation big hit) in which a ball is hard to pass.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR´)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 90560 side determines whether or not to be a big hit, and the variation pattern type winning determination (prefetch determination), and a command indicating the winning determination result (symbol designating command). , The variable category command) is transmitted, and the look-ahead notice effect is executed on the side of the effect control microcomputer 90100 based on the command indicating the winning determination result, but not limited to such a mode, for example, Alternatively, the effect control microcomputer 90100 may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 90560 transmits a command designating only the values of the big hit determination random number (random R') and the variation pattern type determination random number (random 2') extracted when the start winning is generated. In this way, the effect control microcomputer 90100 side may be configured to perform the winning determination (prefetch determination) based on the value of the random number designated by those commands.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the production control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 9027, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as two effect control boards.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が他の基板(例えば、図29に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など、または音声出力基板9070に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板9035に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ90560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 90560 directly sends a command to the effect control microcomputer 90100, but the game control microcomputer 90560 uses another board (for example, FIG. 29). Sound output lamp 9070, lamp driver board 9035, or the like, or a sound/lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 9070 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 9035. You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the production|generation control microcomputer 90100 in the production|generation control board 80 via another board|substrate. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the sound output board 9070, the lamp driver board 9035, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command to control the effect display device 9 to control the effect display device 90100. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 90100 performs display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 90560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 9070 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 9035 or the sound/lamp board.
なお、課題を解決するための手段で前述した(1)において、変化示唆演出の一例として、第1変化演出(対象となる特定表示に向けてハンマーが振り下ろされる表示演出)と、第2変化演出(対象となる特定表示に向かって矢が飛んでくる表示演出)、つまり、画像表示による演出を例示したが、変化示唆演出として、画像表示による演出に代えて、あるいは画像表示による演出に加えて、可動手段(可動役物等の可動体)の動作による演出を行うようにしてもよい。可動手段の動作による変化示唆演出を行うようにしても、特定表示の動作態様に遊技者を注目させることができる。特に、画像表示による演出に加えて、可動手段の動作による変化示唆演出を行うようにすれば、特定表示の動作態様に遊技者をさらに注目させることができる。
また、変化示唆演出を可動手段の動作によって行うようにしたときに、該可動手段の動作に関連させて演出補助表示を行うようにしてもよい。そのようにすれば、演出補助表示の実行パターンがさらに多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。
また、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で特定表示の表示態様を変化させるようにしたが、それに加えて、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で有利状態に制御されるようにしてもよい。つまり、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特別動作態様であれば、他の動作態様に比べて特定表示の表示態様を変化させやすくするとともに有利状態に制御されやすくしてもよく、反対に、他の動作態様に比べて特定表示の表示態様を変化させにくいが、特定表示の表示態様が変化したときには他の動作態様によって特定表示の表示態様が変化したときに比べて有利状態に制御されやすくするようにしてもよい。そのようにすれば、特定表示の動作態様に遊技者を一層注目させることができる。さらには、変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様が特別動作態様であれば、有利状態に制御されることが確定するようにしてもよい。そのようにすれば、特定表示の動作態様に遊技者をさらに注目させることができる。
In (1) described above as means for solving the problem, as an example of the change suggestion effect, the first change effect (display effect in which the hammer is swung down toward the target specific display) and the second change effect. The effect (display effect in which the arrow flies toward the target specific display), that is, the effect by the image display is illustrated, but as the change suggesting effect, instead of the effect by the image display or in addition to the effect by the image display. Then, the effect may be performed by the operation of the movable means (the movable body such as the movable accessory). Even if the change suggestion effect is produced by the operation of the movable means, it is possible to make the player pay attention to the operation mode of the specific display. In particular, if a change suggesting effect is performed by the operation of the movable means in addition to the effect by the image display, the player can be made to pay more attention to the operation mode of the specific display.
Further, when the change suggesting effect is performed by the operation of the movable means, the effect auxiliary display may be performed in association with the operation of the movable means. By doing so, it is possible to further diversify the execution pattern of the effect auxiliary display, and prevent a decrease in the enjoyment of the game.
Further, although the display mode of the specific display is changed at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed, in addition to that, the operation of the specific display when the change suggestion effect is executed is performed. The advantageous state may be controlled at different rates depending on the mode. That is, if the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is the special operation mode, it is easier to change the display mode of the specific display and easily controlled to the advantageous state compared to other operation modes. On the contrary, it is difficult to change the display mode of the specific display as compared to other operation modes, but when the display mode of the specific display changes, compared to when the display mode of the specific display changes due to another operation mode. You may make it easy to control to an advantageous state. By doing so, the player can be made to pay more attention to the operation mode of the specific display. Further, if the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed is the special operation mode, it may be determined that the control is performed in the advantageous state. By doing so, the player can be made to pay more attention to the operation mode of the specific display.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a game machine, but the present invention is configured such that a plurality of types of coins are inserted and a predetermined bet number is set and a player operates an operation lever. When a symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the player's operation of the stop button and the combination of the symbols is a specific symbol combination, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as the game machine has been taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as, and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game has been shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in the probable variation state after the end.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
125 … I/O
901 … パチンコ遊技機
908a … 第1特別図柄表示器
908b … 第2特別図柄表示器
909 … 演出表示装置
9013 … 第1始動入賞口
9014 … 第2始動入賞口
9018c … 保留記憶表示部
9018d … アクティブ表示部
9020 … 特別可変入賞球装置
9031 … 遊技制御基板(主基板)
9056 … CPU
90560 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
9080 … 演出制御基板
90100 … 演出制御用マイクロコンピュータ
90101 … 演出制御用CPU
90109 … VDP
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... speaker 9 ... game effect lamp 11 ... main board 12 ... production control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... ordinary pattern display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening switch 23 ... Count switch 31A... Stick controller 31B... Push button 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 120... CPU for effect control
123... Display control unit 125... I/O
901 ... Pachinko gaming machine 908a ... 1st special symbol display device 908b ... 2nd special symbol display device 909 ... production display device 9013 ... 1st start winning opening 9014 ... 2nd starting winning opening 9018c ... reserved memory display portion 9018d ... active display Part 9020... Special variable winning ball device 9031... Game control board (main board)
9056... CPU
90560 ... game control microcomputer 9080 ... production control board 90100 ... production control microcomputer 90101 ... production control CPU
90109... VDP
Claims (1)
動作を伴う態様にて可変表示に対応する特定表示を表示可能であり、特定表示の表示態様を変化可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記変化示唆演出が実行されるときの特定表示の動作態様によって異なる割合で該特定表示の表示態様を変化可能であり、
特定表示の表示態様の変化の有無を決定する変化決定手段と、
特定表示の動作態様を選択する動作態様選択手段と、をさらに備え、
前記特定表示手段は、前記動作態様選択手段により選択された動作態様にて特定表示を表示し、
前記動作態様選択手段は、
特定表示の動作態様として、第1動作態様と、該第1動作態様よりも表示位置を変化する頻度が高い第2動作態様と、のいずれかを選択可能であり、
前記変化決定手段により表示態様を変化することが決定され、未だに表示態様が変化されていない未変化特定表示が表示されている場合、未変化特定表示が表示されていない場合よりも高い割合にて前記第2動作態様を選択し、
前記変化示唆演出実行手段は、特定表示の動作態様によって異なる割合で前記変化示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of variable display,
A specific display unit capable of displaying a specific display corresponding to the variable display in a mode involving an operation, and a specific display unit capable of changing the display mode of the specific display;
And a change suggestion effect executing means capable of executing a change suggestion effect suggesting a change in the display mode of the specific display,
The specific display means can change the display mode of the specific display at a different rate depending on the operation mode of the specific display when the change suggestion effect is executed,
Change determining means for determining whether or not the display mode of the specific display has changed,
Further comprising an operation mode selection unit for selecting an operation mode of the specific display,
The specific display means displays a specific display in the operation mode selected by the operation mode selection means,
The operation mode selection means,
As the operation mode of the specific display, it is possible to select one of a first operation mode and a second operation mode in which the display position changes more frequently than the first operation mode,
When the change determination means determines that the display mode is changed, and the unchanged specific display in which the display mode has not been changed is displayed, at a higher rate than when the unchanged specific display is not displayed. Select the second operation mode,
The game machine characterized in that the change suggesting effect executing means is capable of executing the change suggesting effect at different rates depending on the operation mode of the specific display.
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