JP6675351B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and a game medium wins in a winning area such as a winning opening provided in the game area, and an execution condition (start condition) is satisfied, A pachinko game in which a variety of identification information (hereinafter referred to as "display symbols") is variably displayed on a variable display device, and whether or not a predetermined game value is given is determined based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the game machine enters an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player. For example, a pachinko gaming machine in a jackpot gaming state has a special winning combination or a special electric auditorium called an attacker in an open state, which makes it possible to extremely easily win a game ball and to give a predetermined game value to a player. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of effects are performed to make the player expect the display result to be in a specific display mode.

このような遊技機として、可動体の動作に応じて補助表示を行う遊技機が開示されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, a gaming machine that performs an auxiliary display in accordance with the operation of a movable body is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2014−104126号公報JP 2014-104126 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、補助表示の表示パターンが単調であり、遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the display pattern of the auxiliary display is monotonous, and there is a possibility that the gaming interest may be reduced.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming interest.

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
表示手段を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化可能な変化演出実行手段と、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段を備え、
前記変化演出実行手段は、
前記対応表示の表示態様を、第1態様と、当該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2態様とに変化可能であり、
前記対応表示の表示態様を前記第1態様に変化させるときに、前記対応表示の表示領域を拡大して表示せず、
前記対応表示の表示態様を前記第2態様に変化させるときに、前記対応表示の表示領域を拡大して表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記対応表示の表示領域が拡大して表示されているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段(例えばステップS804またはステップS805の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である(例えばステップS803にてYesと判定された場合にステップS805の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine comprising a display means, which can be controlled to an advantageous state,
Variable display means for performing variable display;
Corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display;
Change effect execution means capable of changing the display mode of the corresponding display,
A suggestion effect indicating whether the advantageous state is controlled by the mode of the effect performed by the predetermined effect means is executed, and an effect auxiliary display related to the suggestion effect can be executed on the display means. Equipped with a certain suggestion effect execution means,
The change effect execution means,
The display mode of the correspondence display can be changed to a first mode and a second mode having a higher degree of expectation controlled to the advantageous state than the first mode,
When changing the display mode of the corresponding display to the first mode, the display area of the corresponding display is not enlarged and displayed,
When changing the display mode of the corresponding display to the second mode, a display area of the corresponding display can be enlarged and displayed,
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions depending on whether or not the display area of the corresponding display is displayed in an enlarged manner.
It is characterized by the following.
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A game machine including a display unit (for example, the image display device 5), which can be controlled in an advantageous state,
A suggestion effect indicating whether the advantageous state is controlled by the mode of the effect performed by the predetermined effect means is executed, and an effect auxiliary display related to the suggestion effect can be executed on the display means. A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of step S804 or step S805);
The suggestion effect execution means can execute the effect assist display at a different position depending on whether or not a specific condition is satisfied (for example, when it is determined to be Yes in step S803, the process of step S805 is executed). Etc.),
It is characterized by the following.

このような構成によれば、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, the execution pattern of the effect assisting display is diversified, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合、前記演出補助表示を前記表示手段における特定表示領域にて実行可能である(例えば画像表示装置5における特定表示領域に可動体の動作エフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display in a specific display area of the display means when the specific condition is satisfied (for example, the operation of the movable body in the specific display area of the image display device 5). The effect image is displayed, and the movable body effect can be executed in a mode different from the normal mode),
You may do so.

このような構成によれば、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the specific condition is satisfied, and it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記対応表示の表示領域を拡大させることが可能な対応表示変化手段(例えばステップS807の処理において、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合に、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Variable display means for performing variable display;
A corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display (for example, an effect control CPU 120 for performing a hold display or an active display);
Corresponding display changing means that can change the display mode of the corresponding display and enlarge the display area of the corresponding display (for example, when the enlargement mode for performing the enlarged display is set in the process of step S807) And an effect control CPU 120 that performs an enlargement control for enlarging and displaying all on-hold displays and active displays on the display including the on-hold display of the notice target).
You may do so.

このような構成によれば、対応表示の表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily recognize a change in the display mode of the corresponding display, and it is possible to improve the game entertainment.

(4)上記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記所定の演出手段は、前記表示手段で実行される演出に応じて動作可能な可動体(例えば可動体99など)であり、
前記示唆演出実行手段は、前記可動体を動作させるとともに該可動体の動作に関連した演出補助表示(例えばエフェクト画像を表示するなど)を実行可能であり、前記特定条件が成立している場合、前記特定条件が成立していない場合とは異なり前記特定表示領域にて前記演出補助表示を実行する(例えば可動体特殊演出として可動体99が回転動作されるとともに特定表示領域である小画面にエフェクト画像を表示するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3),
The predetermined effect means is a movable body (for example, a movable body 99 or the like) operable in accordance with the effect performed by the display means,
The suggestion effect execution means is capable of operating the movable body and executing an effect assisting display (for example, displaying an effect image, etc.) related to the operation of the movable body, and when the specific condition is satisfied, Unlike the case where the specific condition is not satisfied, the effect assisting display is executed in the specific display area (for example, the movable body 99 is rotated as a special effect for the movable body and the effect is displayed on the small screen which is the specific display area). Display images),
You may do so.

このような構成によれば、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately perform the effect assisting display, and it is possible to improve a game entertainment.

(5)上記(2)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示領域の表示を制御する表示制御手段(例えばステップS807やステップS810の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応表示以外の表示を前記特定表示領域に表示可能である(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (4),
Variable display means for performing variable display;
A corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display (for example, an effect control CPU 120 for performing a hold display or an active display);
Display control means for controlling display of the specific display area (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of step S807 and step S810), and the like.
The display control means is capable of displaying a display other than the corresponding display in the specific display area (for example, performing a display other than a display relating to a hold / active change effect such as a hold display, an active display, a character image in an action effect, and the like). ),
You may do so.

このような構成によれば、対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of incongruity given by displaying the corresponding display in a plurality of display areas.

(6)上記(2)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えばステップS814の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定表示領域にて前記複数種類の予告演出を実行可能である(ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5),
A notice effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing the process of step S814) capable of executing a plurality of kinds of notice effects,
The announcement effect execution means is capable of executing the plurality of types of announcement effects in the specific display area (the effect performed in step S814 is performed when a small screen as the specific display area is displayed). Performed on a small screen),
You may do so.

このような構成によれば、予告演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the visibility of the notice effect is improved, the effect of the effect can be improved, and the entertainment interest of the game can be improved.

(7)上記(2)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出とは異なる示唆表示演出をさらに実行可能であり(例えば保留・アクティブ変化演出を実行可能であるなど)、
前記特定条件は、前記示唆演出と前記示唆表示演出とが同一期間内に実行されていることにより成立し(例えば拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うことにより特定条件が成立するなど)、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも前記示唆表示演出を前記示唆演出の終了以後に終了させるとともに、前記示唆表示演出が終了したことに基づいて前記特定表示領域による表示を終了させる(例えば保留・アクティブ変化演出は、可動体演出の終了後に終了し、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去されるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (2) to (6),
The suggestion effect execution means can further execute a suggestion display effect different from the suggestion effect (for example, can execute a hold / active change effect).
The specific condition is satisfied when the suggestion effect and the suggestion display effect are executed within the same period (for example, by performing both a hold / active change effect for performing an enlarged display and a movable object effect). Condition is satisfied),
The suggestion effect execution means terminates at least the suggestion effect after the end of the suggestion effect, and terminates the display in the specific display area based on the end of the suggestion effect (e.g., hold / active change). The production ends after the movable body production ends, and the small screen as the specific display area is deleted after the suspension / active change production ends.)
You may do so.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、示唆演出演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。   According to such a configuration, the effect can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) a sense of incongruity caused by ending when the suggested performance appearance is in an incomplete state.

(8)上記(1)〜(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記変化対象の対応表示を前記対応表示の表示態様が変化する場合にのみ表示される態様である特殊表示態様で表示する対応表示変化手段(例えば、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
Variable display means for performing variable display;
A corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display (for example, an effect control CPU 120 for performing a hold display or an active display);
Corresponding display changing means for changing the display mode of the corresponding display and displaying the corresponding display of the change target in a special display mode that is displayed only when the display mode of the corresponding display changes (for example, a notice An effect control CPU 120 that changes the display mode of the suspension display of the notice target so that it is possible to recognize which suspension of the target variable display is pending).
You may do so.

このような構成によれば、変化する対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the object to be changed is clarified, and the effect of production can be improved.

(9)上記(1)〜(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
作用表示(例えばボールなど)を作用させることにより前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(図26(a)(b)(c)に示すように、キャラクタ930がカラーボール931を保留表示THに向けて投げると、カラーボール931が保留表示THに衝突して保留表示THの色が変わるなど)と、をさらに備え、
前記対応表示変化手段は、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させる第1パターン(図26(a)(b)(c)での成功パターンなど)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させない第2パターン(図26(a)(b)(d)での失敗パターンなど)と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記対応表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御を実行可能である(図26(b)に示すとおり、成功時と失敗時とで同じタイミングでボールの速度の減速を開始させるなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Variable display means for performing variable display;
A corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display (for example, an effect control CPU 120 for performing a hold display or an active display);
Corresponding display changing means for changing the display mode of the corresponding display by applying an action display (for example, a ball or the like) (as shown in FIGS. 26 (a), (b) and (c), the character 930 holds the color ball 931) When throwing toward the display TH, the color ball 931 collides with the hold display TH and the color of the hold display TH changes, etc.).
The corresponding display change means,
A first pattern (such as a success pattern in FIGS. 26 (a), (b), and (c)) for changing the display mode of the corresponding display after a predetermined period has elapsed, and a display of the effect display And a second pattern (such as a failure pattern in FIGS. 26 (a), (b), and (d)) in which the display mode of the corresponding display is not changed after a predetermined period elapses,
After starting the display of the operation display, it is possible to execute deceleration control for reducing the speed of the operation display with respect to the corresponding display of interest at a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern. (Eg, as shown in FIG. 26 (b), the speed of the ball starts to be reduced at the same timing between success and failure),
You may do so.

このような構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest in the game can be improved by changing the action display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a production control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 乱数値MR1〜MR3を説明するための図である。It is a figure for explaining random number value MR1-MR3. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a special figure reservation storage part. 始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning time determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table and a big hit type determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a variation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a big hit variation pattern decision table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a losing change pattern decision table. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch process. 先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prefetching effect execution setting process. 先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a look-ahead effect execution decision table. 最終色決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of a final color determination table. 拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of an enlargement mode setting presence / absence determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the case where a hold / active change effect for performing an enlarged display and a movable body effect are performed. 可動体演出の演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of an operation operation of a movable body effect. 保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect | action operation | movement of a hold | maintenance change effect and a movable body effect. 保留変化演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect | action operation | movement of a hold change effect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed (variably displayed) in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which a combination of a 7-segment LED to be turned on and a light to be turned off may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game are respectively supported. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, on the screen of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, the variation of the decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol is changed in each of the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5. The final decorative symbol (final stop symbol) as a display result is stopped and displayed. Note that the finalized decorative symbol may be different from the decorative symbol displayed during the variable display. For example, a decorative symbol other than the scroll-displayed decorative symbol may be the determined decorative symbol.

画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   On the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B is synchronized. Then, variably displaying a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, is performed to derive and display a fixed decorative symbol that is a variable display result (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decorative symbol, means stopping the identification information of the decorative symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes “0” and the decorative symbol becomes “0”. The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。   On the screen of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning prize storage display area 5H, a hold display is performed in which a variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game can be specified. Here, the hold of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. (For example, passing), it is generated based on a winning start. That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done. In this embodiment, the hold display is performed by displaying the same number of symbols (in this embodiment, circles and the like, hereinafter also referred to as hold display symbols) of the same number as the variable display held. One hold display symbol corresponds to one variable display held. The suspended variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by a suspended display symbol displayed in a left area of the starting winning storage display area 5H. The suspended variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by a reserved display symbol displayed in the right area of the starting winning storage display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start winning in which the game ball enters the first start winning opening. In this case, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure reserved storage number is incremented by one (increment). The execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start winning in which the game ball enters the second start winning opening. In this case, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure reserved storage number is incremented by one (increment). ), And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reserved storage number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is performed. Is started, the second special figure reserved storage number is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly referred to as a total reserved storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   A display for displaying the number of special figure reservation storages may be provided together with the start winning storage display area 5H or instead of the start winning storage display area 5H. In the example shown in FIG. 1, the first holding for displaying the number of special figure reserved storages in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning prize storage display area 5H. An indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first reservation display 25A and the second reservation display 25B each have a number (for example, four) corresponding to the upper limit (for example, “4”) in each of the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number, respectively. ) LEDs. Here, the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are displayed by the number of lighting of the LED.

画像表示装置5の画面上には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置されている。アクティブ表示エリア5HAは、実行中の可変表示に対応する表示が行われる。アクティブ表示エリア5HAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。   On the screen of the image display device 5, an active display area 5HA is arranged close to the start winning storage display area 5H. In the active display area 5HA, a display corresponding to the variable display being executed is displayed. The display in the active display area 5HA is referred to as an active display (also referred to as a display corresponding to a variable display, a display at the time of digestion, a current display, or the like). In the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first erased (completed) in the start winning storage display area 5H. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, the special display game is erased (digested) in the second hold storage unit 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed.

画像表示装置5の表示領域における所定位置(ここでは、中央下側)には、可動体99が設けられている。可動体99は、図2に示す可動体用モータ61の回転駆動により、回転動作する。   A movable body 99 is provided at a predetermined position (here, below the center) in the display area of the image display device 5. The movable body 99 is rotated by the rotational drive of the movable body motor 61 shown in FIG.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、当該普通入賞球装置6Aの右側には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   A normal winning prize ball device 6A is provided below the image display device 5, and a normal variable winning prize ball device 6B is provided on the right side of the normal winning prize ball device 6A. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wings that is changed between a closed state at a vertical position and an open state at a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) to form a second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball does not enter the second starting winning opening. To On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball can enter the second starting winning opening. State. The normally variable winning prize ball device 6B is in a normal open state when the solenoid 81 is in an off state, and allows a game ball to enter the second starting winning opening, while being in an expanded open state when the solenoid 81 is in an on state. Alternatively, the game ball may be configured to be difficult to enter. As described above, the normal variable winning prize ball device 6B has the second starting winning opening in the first variable state such as the open state or the enlarged open state in which the game ball can enter, and the closed state in which the game ball cannot enter or the difficult entry state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be any state as long as the game ball can easily enter the second starting winning opening compared to the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure reserved storage number is a predetermined number. If it is equal to or less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. If so, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out gaming balls that become prize balls, or may give points corresponding to the number of gaming balls that become prize balls.

普通入賞球装置6Aの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball enters the special winning opening (for example, Pass). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the large winning opening, so that the game ball can easily enter the special winning opening. Become. As described above, the special winning opening as the specific area is changed into an open state in which the game balls are easy to enter, which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot enter, which is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the special winning opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of a game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, when the gaming ball enters another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More award balls are paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to enter the gaming ball into the special winning opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display device 20 is configured by a 7-segment or dot matrix LED or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, for example, a plurality of types different from the special symbol. Ordinary symbols (also called “ordinary symbols” or “ordinary symbols”) that are identification information are variably displayed (variably displayed). Such a variable display of ordinary symbols is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”). Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body (for example, the center portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A (see FIG. 2) including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A inside the main body of the lower plate. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B (for example, at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A), which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like). 2 (see FIG. 2). The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 35B for detecting a player's operation performed on the push button 31B may be provided inside the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on a back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display 20 by controlling lighting / turning off / coloring of the ordinary symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or entry of the game medium has been detected) from various switches for detecting game balls, and transmits the signals to the microcomputer 100 for game control. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for driving each solenoid such as a signal for turning on or off the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to a normal electric accessory. Is transmitted to the solenoid 81 or the solenoid 82 for the special winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs all or a part of the display operation on the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED. It has a function of determining control contents for causing a production electric component to execute a predetermined production operation, such as a unit, and controlling the determined control contents.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output, which is provided separately from the effect control board 12. Based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED are used. And a lamp driver circuit for driving the lighting / extinguishing of the LED.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 transmits detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting port switch (a first starting port switch 22A and a second starting port switch 22B), and a count switch 23. Wiring is connected. It should be noted that the various switches may be any switches having an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. The main board 11 is connected to wires for transmitting command signals for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED or the like.

図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 3 is a diagram showing an example of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns described later, there is a variation command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variably displaying effect symbols.

コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。   The command 8A01 (H) is an effect control command (first start winning port designation command) for notifying that the game ball has entered the first starting winning port. The command 8A02 (H) is an effect control command (second start winning port designation command) for notifying that the game ball has entered the second starting winning port.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、大当りとするか否か、及び、大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8C01(H)(表示結果1指定コマンド)は、ハズレを指定する。コマンド8C02(H)(表示結果2指定コマンド)は、15R大当り且つ確変を指定する。コマンド8C03(H)(表示結果3指定コマンド)は、15R大当り且つ非確変を指定する。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating the contents of the prize-winning determination results, and are the effect control commands indicating whether or not to make a big hit as the prize-winning result, and the type of the big hit. . The effect control CPU 120 determines the display results of the effect symbols in response to receiving the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), and thus the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands. Command 8C01 (H) (display result 1 designation command) designates loss. Command 8C02 (H) (display result 2 designation command) designates 15R jackpot and probability change. Command 8C03 (H) (display result 3 designation command) designates 15R jackpot and non-probable change.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動開始指定コマンド)である。第1図柄変動開始指定コマンドと第2図柄変動開始指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動開始指定コマンド)と総称することがある。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation start designation command and the second symbol variation start designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation start designation command).

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (variable display) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき(初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたとき(再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started (at the time of initialization). The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is restarted (at the time of initial setting at the time of restart). The game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   The command A001 (H) is an effect control command for specifying the start of the fanfare (start of the big hit game state) in the case of the 15th round big hit (big hit start specifying command: fanfare specifying command).

大当り遊技状態は、最初にファンファーレが実行され、その後に大入賞口である特別可変入賞球装置7の開放等(ラウンド遊技など)が行われる大当り遊技状態のメインとなる大当り遊技が実行され、大当り遊技のあとにエンディングが実行される。ファンファーレは、大当り遊技状態が開始されたこと、すなわち、大当り遊技がこれから開始されることを報知又は示唆する演出である。エンディングは、大当り遊技状態が終了すること、すなわち、大当り遊技が終了したことを報知する演出である。   In the jackpot game state, a fanfare is first executed, and thereafter, a special jackpot game state in which a special variable prize ball device 7 serving as a special winning opening is opened (a round game or the like) is performed. The ending is executed after the game. The fanfare is an effect that informs or suggests that the big hit game state has been started, that is, the big hit game will be started. The ending is an effect of notifying that the big hit game state has ended, that is, that the big hit game has ended.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A2XX (H) is an effect control command (designation command during opening of the special winning opening) for designating opening of the special variable winning prize ball device 7 at the number of times (round) indicated by XX. A3XX (H) is an effect control command (command after opening the special winning opening) for designating the closing of the special variable winning prize ball device 7 at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA601(H)は、エンディングの開始を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   The command A601 (H) is an effect control command for specifying the start of the ending (big hit end specifying command: ending specifying command).

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for specifying that the game state is the normal state (normal game state). The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) for designating that the gaming state is a time saving (advantageous) state. The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for specifying the remaining number of time reduction (advantageous) states (how many times the time reduction state continues until the variable display is completed). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of times saved (advantageous).

コマンドC0XX(H)は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合計保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合計保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (total reserved storage number designation command) for specifying the total reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of reserved storages. The command C1XX (H) is an effect control command for specifying the first special figure reserved storage number (first reserved storage number designation command). “XX” in the command C1XX (H) indicates the first special figure reserved storage number. The command C2XX (H) is an effect control command for specifying the second special figure reserved storage number (second reserved storage number designation command). “XX” in the command C2XX (H) indicates the second special figure reserved storage number.

コマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が何れの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンコマンドと同様、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応するコマンドがある。   The command C6XXH is an effect control command indicating the content of the prize-winning determination result. As the prize-winning determination result, the determination result (variation pattern type) of the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined. Is a variation category command indicating the variation pattern XX). That is, similarly to the variation pattern command, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, there is a command corresponding to each variation pattern specified by that number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 100 only needs to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and causing the CPU 103 to update the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to a game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a fluctuation pattern table for storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data and the like to be configured are stored. In the RAM 102 of the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process of controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A variation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12, and an effect control CPU 120 to the outside of the effect control board 12 A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して画像データを伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出体99を回転動作させる可動体用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Wiring for transmitting image data to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 includes a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a user's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected. Furthermore, wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable body motor 61 for rotating the movable effect body 99 is also connected to the effect control board 12. .

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation is renewably counted by, for example, the random number circuit 124 or the like. The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables and decision tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, and pattern data constituting various effect control patterns. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, and an end code. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、各種の指令を生成する。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123内には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 generates various commands. For example, the effect control CPU 120 determines the content to be displayed by the image display device 5 and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and generates image data. For example, the display control unit 123 performs control for performing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the timing of switching effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be provided with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be an image processing microprocessor called a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or more generally a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a nonvolatile memory such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 (Illumination signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16, and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路16を介して可動体用モータ61を駆動して可動体99を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出など、遊技の盛り上げるための演出など)が実行される。   With the above configuration, the effect control CPU 120 causes the effect image to be displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123. The effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, and turns on / off the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14. Is performed, an effect image is displayed on the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, or the movable body motor 61 is driven via the motor drive circuit 16 to move the movable body 99. In this manner, various effects (reach effects, movable effect member effects, message effects in which the image display device 5 displays an image of a message for the player, and effects for exciting the game, etc., which will be described later) are executed. .

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle provided at the lower right of the front of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is fired toward a game area by a firing motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. Thus, the first start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the last special figure game or the big hit game state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   When the game ball enters the second start winning opening (second start region) formed in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the detection of the game ball passing through the passage gate 41 by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol starting condition for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 is satisfied. Thereafter, the ordinary symbol display device 20 starts the ordinary symbol game based on the fact that the ordinary symbol starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol such as the end of the previous ordinary symbol game is satisfied. In this ordinary symbol game, when a predetermined time elapses after the variation of the ordinary symbol is started, the fixed ordinary symbol which is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if the ordinary symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “the ordinary symbol loss”. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being “per-universal”, the opening control and the enlarged opening control in which the movable wing of the electric tulip constituting the ordinary variable winning prize ball device 6B is at the tilt position are performed. After a predetermined period of time, the closing control and the normal opening control that return to the vertical position are performed. Whether or not the variable display result of the ordinary symbol is set to “predetermined display” as a predetermined specific display result depends on whether the variable display result of the ordinary symbol display device 20 starts. Is determined (predetermined) before derivation and display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B is started, special It is determined (predetermined) whether or not to make the variable display result of a symbol a “big hit” as a predetermined specific display result before deriving and displaying the variable display result. Then, a variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is transmitted to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a fixed special symbol that is a variable display result is derived. Is displayed. “Left”, “middle”, and “right” decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B, a fixed special that results in a variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a special symbol variable display result, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and a value advantageous to the player is given. It is controlled to the big hit game state as the specific game state. That is, whether or not to control to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “losing”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" is a big hit symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or a losing symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Then, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning prize opening is in the open state, and the special variable winning prize ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. The special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls entering the special winning opening and generating a winning ball. A round game (hereinafter, simply referred to as “round”) in which the game is opened is executed. During a period other than the round game execution period, the special winning opening is in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the special winning opening, a winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) game balls are paid out as a prize ball each time the detection ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number (for example, “15”).

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。   The case where the special map display result is “big hit” includes a case where the big hit type is either “non-probable” or “probable”. For example, as a special symbol variable display result, when a jackpot symbol indicating a number of “3” or “5” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable” and a jackpot symbol indicating a number of “7” is derived and displayed. When this is done, the jackpot type becomes “probable”. When the jackpot type becomes “non-probable change” or “probable change”, the special variable winning prize ball device 7 is set to the first state (the large winning opening is opened) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. A normal opening round in which the upper limit time of the opening is relatively long (for example, 29 seconds) is executed. The big hit game state in which the normal opening round is executed is also called a normal opening big hit state or a first specific game state.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。   The case where the special map display result is “big hit” includes a case where the big hit type is either “non-probable” or “probable”. For example, as a special display variable display result, a jackpot type indicating a number of “3” is derived and displayed, and the jackpot type becomes “non-probable”, and a jackpot symbol indicating a number of “7” is derived and displayed. The type is “probable”. When the jackpot type becomes “non-probable change” or “probable change”, the special variable winning prize ball device 7 is set to the first state (the large winning opening is opened) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. A normal opening round in which the upper limit time of the opening is relatively long (for example, 29 seconds) is executed.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、第1有利状態と第2有利状態とがあり、例えば、平均的な可変表示時間が異なる。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。   After the jackpot gaming state is completed, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to be higher than the normal state based on a predetermined probability change control condition being satisfied. There is. The probable change state is controlled so as to continue until a predetermined probable change end condition such as the start of the next big hit game state is satisfied. Further, after the big hitting game state is ended, the average variable display time may be controlled to the time reduction state in which the average variable display time is shorter than the normal state. The time saving state includes a first advantageous state and a second advantageous state. For example, the average variable display time differs. The time-saving state is controlled so as to continue until one of the time-saving ending conditions is satisfied, that is, the variable display is executed a predetermined number of times and the next big hit game state is started. . The probable change state is controlled so as to continue until one of the probable change end conditions is satisfied, that is, when the variable display is executed a predetermined number of times and when the next big hit game state is started. May be performed.

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the time saving state. On the other hand, when the big hit type is “probable change”, after the big hit game state ends, the game state becomes the time saving state and the certain change state.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the time-saving state, the normally variable winning prize ball device 6B is set in the first variable state (open state or enlarged open state) and the second variable state (in an advantageous change state in which the game ball easily enters the second starting winning opening than in the normal state). (Closed state or normally open state). For example, the control to make the normal symbol display device 20 change the normal symbol fluctuation time (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game from that in the normal state, or the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is " The tilt control time for performing the control for increasing the probability of "hit per figure" as compared with the normal state, and the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "win per figure". Is controlled to make the normal variable winning prize ball device 6B in the advantageous change mode between the first variable state and the second variable state by control to make the variable length longer than that in the normal state and to increase the number of tilts than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). Is done. By controlling to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is reduced, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Note that the time reduction state in which the high opening control is performed is also referred to as a “high base state” or “high base”, and the game state that is not the time reduction state is also referred to as a “low base state” or “low base”. The probable state in which the probabilistic control is performed is also referred to as a “high-probability state” or “high-probability”, and the game state that is not the probable-variation state is also referred to as a “low-probability state” or “low-probability”. The game state in the probable change state and the time saving state is also referred to as a “high-probability base state”, a “high-probability base”, or the like. The game state when the time saving state is set instead of the probable change state is also referred to as a “low probable high base state” or a “low probable high base”. The game state when the game is in the probable change state without being reduced to the time saving state is also referred to as a “high-accuracy low-base state”, a “high-accuracy low-base state”, or the like. The normal state that does not enter any of the time saving state and the probable change state is also referred to as a “low-probability low-base state” or a “low-probability low-base state”.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given in accordance with the number of the game balls are, for example, those having a valuable value that can be exchanged for a special premium or a general premium according to the quantity. I just need. Alternatively, the recorded information of these gaming balls and points may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable values that can be used in the pachinko gaming machine 1 for a second game.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。なお、遊技者にとっての有利度とは、例えば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。   In addition, the game value that can be provided in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of game balls that become prize balls or the provision of points, and may be controlled to a big hit game state or to a special game state such as a probable change state. Control, the upper limit number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), and the time is reduced in the time reduction state. The upper limit number of possible variable displays is the first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probable change state is larger than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20) is high, and the number of consecutive chans, which is the number of times of repeatedly controlling to the jackpot game state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive chan number (for example, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player. Note that the degree of advantage for the player is, for example, a state that is actually advantageous to the player when a certain event occurs (a state in which a privilege is given, or a state in which a privilege is given, or a state in which the rate of privilege grant is high). , An advantageous state different from a privilege), or a ratio in an advantageous state. In addition, the privilege indicated to be highly likely to be given by the special mode may be the same as the object of the advantage (advantageous state) for the player, and is different from the object of the advantage for the player. It may be something.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In (variable display period), the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode is a decorative symbol that has not been stopped and displayed yet when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display mode in which the fluctuation is continued, or a display mode in which all or a part of the decorative symbols are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the “left,” “middle,” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (eg, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) When a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating an alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display areas (for example, “medium” decoration) that have not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 5C, etc.), the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or a part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display mode in which all or some of the combinations are changed synchronously.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach mode, the fluctuating speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative symbol, or changing the variation mode of the decorative symbol, an effect operation different from that before the reach mode is executed. May be done. Such an effect operation as display of a character image, change of a display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change of a change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply, reach effect). In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like, before the reach mode is reached. An operation mode different from the above operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。この実施の形態におけるスーパーA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、スーパーA〜Cのリーチ演出を、スーパーリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of a “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”, “expectation” or “big hit expectation”) differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result is a "big hit" can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, for example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are set in advance. The reach effects of the super ACs in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. Hereinafter, the reach effects of super A to C are referred to as super reach A to C, and the normal reach effect may be referred to as normal reach.

上述したように、この実施の形態におけるスーパーリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。スーパーリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、スーパーリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。スーパーA又はBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。スーパーリーチCが実行された場合には、スーパーリーチCの実行後にスーパーリーチAが実行されることがある(スーパーリーチAに発展することがある)。スーパーリーチCが実行されたがスーパーリーチAに発展がない場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに負ける場合)には可変表示結果は「ハズレ」となる。一方で、スーパーリーチAに発展した場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに勝つ場合)には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。   As described above, super reach AC in this embodiment is a reach effect in which a plurality of characters fight. In the super reach A to C, for example, the fighting characters may be different, and the super reach A to C may be set in different rendering modes. In the super A or B, when a predetermined character wins the battle, the variable display result becomes “big hit”, and when the predetermined character loses the battle, the variable display result becomes “losing”. If super reach C is executed, super reach A may be executed after execution of super reach C (may evolve into super reach A). If Super Reach C has been executed but Super Reach A has not developed (for example, if a predetermined character loses the battle), the variable display result will be "Loss". On the other hand, when the game has developed into Super Reach A (for example, when a predetermined character wins the battle), the variable display result may be “big hit”.

どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、スーパーリーチA〜Cが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、スーパーリーチのうちでも、スーパーリーチA(スーパーリーチCから発展した場合も含む)が実行された場合には、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチCが実行された場合(スーパーリーチAに発展しない場合)よりも、大当り期待度が高くなる。なお、これとは反対に、スーパーリーチCが実行された場合に、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチAが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなっていてもよい。この場合、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチCが実行されることがあってもよい(スーパーリーチCに発展することがあってもよい)。   Depending on which reach effect was executed, the variable display result of the variable display may be “big hit” (in the present embodiment, “big hit” whose big hit type is “non-probable” or “probable”) ( Big hit expectation) changes. For example, the jackpot expectation is higher when super reach A to C is executed than when normal reach is executed. Also, among the super reach, when super reach A (including the case where it is developed from super reach C) is executed, when super reach B is executed or when super reach C is executed (super reach) A), the jackpot expectation is higher than in the case of not developing into A). On the contrary, when the super reach C is executed, the big hit expectation may be higher than the case where the super reach B is executed or the case where the super reach A is executed. In this case, the super reach C may be executed after the super reach A is executed (the super reach C may be developed).

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。   The jackpot expectation degree is, for example, (probability of the effect being executed at the time of a big hit) × (probability of being a big hit) / {(probability of the effect being executed at the time of a big hit) × (probability of being a big hit) + (other than at the time of a big hit) (The probability of the effect being executed) × (probability of not being a big hit)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always a big hit. Same for degrees.).

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では理解を容易にするために説明を省略しているが、例えば「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the variable display result may be "big hit", etc. In some cases, a variable display effect for notifying the player is performed in a variable display mode of the decorative symbol. In this embodiment, description is omitted for easy understanding, but for example, a variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to perform the variable display effect of “slip” or “pseudo-ream” in response to the determination of the variation pattern on the main substrate 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is performed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decoration symbols are changed in all of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left,” “middle,” and “right,” and then a plurality of decoration symbol display areas (for example, After temporarily displaying the decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (eg, “1” or “2”) of the temporarily stopped decorative symbol display areas is displayed. )) (For example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then stop and display the decorative symbol. Then, an effect display for changing the decorative design to be stopped and displayed is performed. In this way, in the variable display effect of “slip”, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the final decorative symbol as a variable display result, and then a predetermined number of symbols are displayed. By executing the variable display again for the decorative symbol of the decorative symbol, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and when the decorative symbol forming the non-reach combination without being in the reach state is stopped and displayed. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。   In the variable display effect of “pseudo ream”, the variable display is started after the variable display of the decorative symbol is started, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Until the final determined decorative symbol is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The effect display in which the decorative symbols are changed (re-changed) again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). In this embodiment, the number of times of the pseudo-run variation is “left”, “middle”, “right”, excluding the initial variation from the start of the variable display of the decorative symbol to the temporary stop of all the decorative symbols for the first time. "Indicates the number of times the decorative symbol re-changes in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。   In the variable display effect of “pseudo ream”, for example, one of a plurality of predetermined types of pseudo ream chances in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is temporarily stopped and displayed as a predetermined display result, and thereafter, the variable display (re-change) is performed again. The pseudo consecutive chances may include a decorative symbol combination that is a predetermined non-reach combination instead of the decorative symbol variable display mode being the reach mode. Further, the pseudo consecutive chance may include a combination of decorative symbols that becomes a predetermined reach-loss combination (hereinafter, also simply referred to as “reach combination”) after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. For example, a decorative symbol (middle symbol) which is stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C in the pseudo consecutive chances is replaced with a special decorative symbol (pseudo continuous chance symbol) which is not used in the variable display of the decorative symbol during normal times. ). Among the decorative symbols used in the variable display of the decorative symbols during normal times, a pseudo consecutive chance symbol which becomes a pseudo consecutive chance when stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C may be included. .

「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the variable display effect of “pseudo-run”, the re-variation (pseudo-run fluctuation) is performed, and as a result of the first start condition or the second start condition being satisfied once, as if the variable display of the decorative symbol was performed a plurality of times. You can make it appear as if it had started continuously.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   As the variable display effects using such a variable display operation of the decorative pattern, in addition to “slip” and “pseudo-ream”, for example, “development chance eye”, “development opportunity eye end”, “slide after stop of chance eye” Such as various effect operations may be executed. Here, in the variable display effect of the “development chance eyes”, “left”, “middle”, “right” after the decorative display of the decorative symbol is started and before the fixed decorative symbol as a variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped, and then the variable display state of the decorative symbols is reached. , A predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance eye is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes "big hit" after the reach state is reached. Expectation is raised.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition, in the variable display effect of “end of development opportunity eyes”, after the variable display of the decorative symbol is started, “left,” “middle,” and “right” in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. An effect display is performed in which a decorative pattern of a combination predetermined as a development chance eye is derived and displayed as a fixed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after chance stop”, similarly to the variable display effect of “pseudo ream”, from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the fixed decorative symbol that is the variable display result. After temporarily displaying the decorative pattern of the loss combination (special combination) which is a pseudo consecutive chance in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", Unlike the variable display effect of "pseudo ream" in which the decorative symbols are changed again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Also, during the variable display of the decorative pattern, unlike the variable display effect such as the reach effect or “pseudo ream”, for example, a predetermined effect image is displayed, and a message image display or voice output is performed. , The effect that is different from the decorative design variable display operation may be that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, that there is a possibility that a super-reach reach effect may be performed, the variable display result May be executed to notify the player in advance that there is a possibility that the game may be a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation of the announcement effect is that the decorative symbol variable display mode is started in all of the “left,” “middle,” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the announcement effect that informs that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display mode of the decorative symbol has reached the reach mode. As described above, the notice effect can be set to the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result. What is necessary is just to be able to foresee sex. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) in the case where such a notice effect is performed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   Among the notice effects, there is included a look-ahead notice effect (also referred to as a look-ahead effect). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is determined to be "big hit" according to the effect mode before the variable display as a target (notice target) for which the possibility of the variable display result being "big hit" is announced (notice target). It is a notice production that can foresee the possibility of becoming. In particular, a look-ahead preview effect that gives a continuous announcement over a variable display of a decorative symbol that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous announcement effect. In the look-ahead notice effect, before the start of the variable display targeted for the notice, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" based on, for example, holding the special figure game due to the occurrence of a start winning prize is announced. Production operation is started.

例えば、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状(例えば丸型)とは異なる形状(例えば星形)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留変化演出ともいう。なお、先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。この実施の形態では、「保留表示変化」の先読み演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる場合がある。具体的に、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が行われることにより、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となる。なお、理解を容易にするため、この実施の形態では、作用演出の実行タイミング(予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるタイミング)を、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングとしているが、当該作用演出の実行タイミングを、複数回のシフトのうちのいずれのシフトタイミングとするか、可変表示結果に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態における「保留表示変化」の先読み演出では、作用演出が行われる場合と行われない場合があり、作用演出が行われない場合には、変化演出用キャラクタは表示されずに、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう態様が変化する。   For example, by changing the display of the hold display in the start winning prize storage display area 5H to a display mode different from the display mode in the normal state as a pre-reading advance notice effect, a possibility of a “big hit” in the variable display to be an advance notice is made For example, a look-ahead announcement effect of “change of display on hold” is executed. More specifically, the display color in the display portion for displaying the number of special figure reserved storages can be specified in a specific color (for example, any of red, green, blue, and white) different from a predetermined color (for example, gray) in normal times. ) Or a shape (for example, a star shape) different from the shape at normal time (for example, a round shape), it is sufficient if the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than usual. In addition, by setting the display pattern of the hold display in the start winning prize storage display area 5H to a specific pattern (for example, a cherry pattern) different from the normal display, the possibility that the variable display result is a "big hit" is higher than usual. May be notified. Alternatively, a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret” or the like) as the hold display may be used to notify (suggest) that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual. Good. A hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The look-ahead announcement effect of "change of display on hold" is also called a change effect of hold. In addition, in comparison with the pre-reading notice effect, the notice effect that starts to be executed after the variable display to be noticed is started is a single notice effect (also referred to as a single notice, the change notice, or the variable notice notice effect). It is called. In this embodiment, as a look-ahead effect of “change of display on hold”, an effect of changing the display mode of the hold display of the notice target is performed so that it is possible to recognize which variable display to be notified is on hold. May be asked. Specifically, an effect image showing a character (change effect character) prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5, and an effect effect is applied to the suspended display corresponding to the variable display to be notified. Is performed, it is possible to recognize which variable display to be notified is on hold. In order to facilitate understanding, in this embodiment, the execution timing of the action effect (the timing at which it is possible to recognize which variable display to be notified is on hold) is indicated by the hold display to be notified. Although the timing is shifted first, the execution timing of the action effect may be determined at a different ratio depending on the variable display result as to which of multiple shifts. In addition, as described in detail later, in the look-ahead effect of the “hold display change” in this embodiment, an effect effect may or may not be performed, and when the effect effect is not performed, a change effect The mode is changed so that the character is not displayed, and it becomes possible to recognize which variable display to be notified is on hold.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The look-ahead preview effect that is executed based on the occurrence of the start winning prize is executed (started) after the start winning prize, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead preview effect is realized. Anything can be used. For example, in the look-ahead announcement effect for giving a notice that there is a possibility of being in the reach state due to the occurrence of a certain start winning, the variable display state of the decorative design based on at least the occurrence of the start winning becomes the reach state (or the non-reach state). What is executed (started) before is sufficient. In addition, the look-ahead notice effect that gives a notice that the variable display result may be a "big hit" due to the occurrence of a certain start winning prize is at least in the variable display based on the occurrence of the start winning prize, in which the fixed decorative symbol is stopped and displayed. What is executed (started) before is sufficient.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示エリア5HAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示エリア5HAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状とは異なる形状とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ変化演出ともいう。   In the present embodiment, as an example of the single announcement effect, the display of the effect image in the active display area 5HA is changed to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the “big hit” is displayed in the variable display in which the start condition is satisfied. "Active display change" for giving a notice of the possibility of "". More specifically, the display color in the active display area 5HA is defined as a specific color (for example, any of red, green, blue, white, or the like) different from a predetermined color (for example, gray) at normal time or a shape at normal time. It is only necessary to notify that the possibility that the variable display result is a "big hit" is higher than usual by making the shape different. Further, by setting the icon displayed in the active display area 5HA to be a specific icon different from the normal round solid color, a message such as “?”, “Chance”, and “hot fever” is notified, for example. What is necessary is just to be able to suggest the possibility that the variable display result will be a “big hit”. In addition, icons displayed in the active display area 5HA include, for example, an icon that notifies a message such as “NEXT” and notifies that a pseudo-run variation in the variable display effect of “pseudo-run” is executed. Is also good. The notice effect of “active display change” is also called an active change effect.

具体的に、この実施の形態におけるアクティブ変化演出では、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像(保留表示演出時に表示された演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象の保留表示(保留変化演出の対象の保留表示)がアクティブ表示エリア5HAに移行(シフト)したタイミングでアクティブ表示エリア5HAの表示(アクティブ表示)に作用演出を行うことにより、表示色を変化させる場合と、作用演出が行われずにアクティブ表示の表示色を変化させる場合とがある。なお、上述したように、この実施の形態では、保留変化演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう表示態様を変化させる演出が行われる。そして、単独予告演出としてアクティブ変化演出が行われ、表示態様が変化した保留表示がアクティブ表示エリア5HAに移行して、表示色が変化する。すなわち、まず保留変化演出にて予告対象が示され、アクティブ変化演出において表示色が変化する(大当り期待度が示唆される)こととなり、この一連の演出(保留変化演出およびアクティブ変化演出)を、この実施の形態では保留・アクティブ変化演出という。なお、この実施の形態では、理解を容易にするために保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とするに留まり、大当り期待度はアクティブ変化演出にて示唆する(すなわち、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する)例を示しているが、保留変化演出においても表示色を変化させ大当り期待度を示唆してもよい。具体的に、保留変化演出において表示色を変化させ、アクティブ変化演出では表示色が変化しないガセの演出を行ってもよいし、保留変化演出において表示色を変化させ、さらにアクティブ変化演出においても表示色を変化させてもよい。例えば、保留変化演出において保留表示がシフトする度に表示色を段階的に変化させ(シフトしても変化させない場合も含む)、アクティブ表示エリア5HAにシフトした場合にアクティブ変化演出を行ってさらに表示色を変化させてもよい(ガセの演出を行ってもよい)。また、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される場合がある。具体的には後述するが、保留・アクティブ変化演出において、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出が開始されると、当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがある(白色や青色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では拡大表示は行われない)。また、拡大表示される保留・アクティブ変化演出が開始されると、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面が表示され、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が全て特定表示領域としての小画面にて行われることとなる。当該小画面表示は、当該保留・アクティブ変化演出が終了すると終了する(特定表示領域における表示制御が終了する)。なお、小画面にて表示される各種画像は、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じであればよい(例えば、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となればよい)。また、この実施の形態では、拡大表示が行われない場合には、保留・アクティブ変化演出において作用演出が行われないものとしているが、例えば小さなキャラクタ画像を表示することにより作用演出を行うなど、拡大表示を行う場合と異なる態様により作用演出を行ってもよい。   Specifically, in the active change effect according to the present embodiment, an effect image (effect image displayed at the time of the hold display effect) indicating a character (change effect character) prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5. The display color is displayed by performing an effect effect on the display (active display) of the active display area 5HA at the timing when the hold display of the notice target (hold display of the target of the hold change effect) is shifted (shifted) to the active display area 5HA. May be changed, and the display color of the active display may be changed without performing the action effect. As described above, in the present embodiment, an effect of changing the display mode so as to be able to recognize which variable display to be notified is on hold is performed as the hold change effect. Then, an active change effect is performed as a single announcement effect, and the suspended display in which the display mode has changed moves to the active display area 5HA, and the display color changes. That is, first, a notice object is shown in the hold change effect, and the display color changes in the active change effect (a big hit expectation degree is suggested), and this series of effects (hold change effect and active change effect) In this embodiment, this is referred to as a pending / active change effect. In this embodiment, in order to facilitate understanding, in the change-on-hold effect, only the notice target can be recognized by the player, and the jackpot expectation is indicated in the active-change effect (ie, in the active-change effect). Although the example in which the display color changes for the first time) is shown, the display color may also be changed in the hold change effect to indicate the expectation of the big hit. Specifically, the display color may be changed in the hold change effect, and a gaze effect in which the display color does not change in the active change effect may be performed, or the display color may be changed in the hold change effect, and further displayed in the active change effect. The color may be changed. For example, each time the hold display shifts in the hold change effect, the display color is changed stepwise (including the case where the shift is not changed even if the shift is performed), and when the display is shifted to the active display area 5HA, the active change effect is performed and further displayed. The color may be changed (gasse effect may be performed). In addition, in the hold / active change effect in this embodiment, all the hold displays and active displays that are being displayed, including the hold display to be notified, may be displayed in an enlarged manner. As will be described in detail later, in the hold / active change effect, when the hold / active change effect in which the display color changes to green or red is started, the display is performed for a period until the hold / active change effect ends. All of the hold display and the active display may be enlarged (the enlargement display is not performed in the hold / active change effect in which the display color changes to white or blue). When the hold / active change effect that is displayed in an enlarged manner is started, a small screen as a specific display area is displayed in the image display device 5, and an image displayed in the hold / active change effect (for example, hold display) , Active display, character images in action effects, etc.) are all performed on the small screen as the specific display area. The small screen display ends when the hold / active change effect ends (display control in the specific display area ends). Note that the various images displayed on the small screen may have the same ratio as the image displayed on the image display device 5 (for example, the screen size of the image display device 5 is 10 and the screen size of the small screen is 10). Is 1, the image displayed on the small screen may have a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5). Further, in this embodiment, when the enlarged display is not performed, the action effect is not performed in the hold / active change effect, but, for example, the effect effect is performed by displaying a small character image. The effect presentation may be performed in a mode different from the case where the enlarged display is performed.

また、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象の保留に対応する可変表示が行われるまでの期間(当該予告対象の保留の可変表示も含む)、可変表示が行われる度に可動体99を回転動作させる可動体演出が実行される。具体的に、可動体演出は、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において実行され、各可変表示の開始から所定期間(例えば2秒間など)行われる。その際、画像表示装置5では、エフェクト画像を表示し、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせる表示が行われる。   Further, in this embodiment, as the pre-reading notice effect, the movable body is displayed every time the variable display is performed during a period until the variable display corresponding to the suspension of the notice object is performed (including the variable display of the suspension of the notice object). A movable body effect for rotating the 99 is performed. Specifically, the movable body effect is executed in a plurality of variable displays until a variable display of suspension of a notice target is performed, and is performed for a predetermined period (for example, two seconds) from the start of each variable display. At this time, the image display device 5 displays an effect image, and a display for effectively conspicuous that the movable body 99 is operating is performed.

すなわち、この実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の先読み演出が実行されるが、これらはそれぞれ単独で行われてもよいし、重複して行われてもよい。なお、拡大表示が行われる保留・アクティブ変化演出と可動体演出が重複して行われる場合の可動体演出のことを可動体特殊演出という。可動体特殊演出では、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像が表示される。これにより、可動体99が回転動作していることを遊技者に容易に認識可能とし、かつ保留表示やアクティブ表示が認識不可能となることを防止している。   That is, in this embodiment, two types of pre-reading effects, that is, a hold / active change effect and a movable body effect, are executed, but these may be executed independently or may be executed in an overlapping manner. In addition, the movable body effect when the holding / active change effect and the movable body effect in which the enlarged display is performed is performed in an overlapping manner is referred to as a movable body special effect. In the movable body special effect, the effect image is displayed on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5. This makes it possible for the player to easily recognize that the movable body 99 is rotating, and prevents the hold display and the active display from becoming unrecognizable.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a fixed decoration pattern that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, the same decoration pattern is stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R, thereby determining a jackpot combination. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。   When the jackpot type is “non-probable change”, a fixed decorative symbol that is a non-probable change big hit combination may be derived. The fixed decorative symbol which is a non-probable variable jackpot combination is, for example, a symbol number "1" variably displayed in the "left", "medium", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the image display device 5. One of the decorative symbols having an even number “2”, “4”, “6”, or “8” among the decorative symbols of “−8” is “left”, “middle”, “right”. Are displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and may be any type of a fixed decorative symbol that is a big hit combination. Such decorative symbols whose symbol numbers constituting the non-probable variable jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” are referred to as non-probable variable symbols.

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable change”, a determined decorative symbol that is a non-probable variable jackpot combination may be derived, or a confirmed decorative symbol that is a probable variable jackpot combination may be derived. The determined decorative symbol to be the probability changing big hit combination is, for example, the symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. Of the decorative symbols of “8”, one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” is “left”, “middle”, and “right”. The display is stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and may be any type of the fixed decorative symbol that is a big hit combination. A decorative symbol whose odd number is "1", "3", "5", or "7", which constitutes the probability variable jackpot combination, is called a probability variable symbol.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   During the variable display of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probable variable jackpot combination, a re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, after temporarily displaying a decorative symbol that is a non-probable variable jackpot combination in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right" on the image display device 5, for example, " In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the decorative pattern is changed again in a state where the same decorative pattern is aligned, and a decorative pattern (probable variable pattern) which is a probability variable jackpot combination and One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) to be the probability variable jackpot combination is stop-displayed (final stop display) as a confirmed decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the decorative pattern temporarily stopped and displayed is re-fluctuated, and then a non-probable variable jackpot combination is determined. A re-lottery defeated effect for deriving and displaying a symbol is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “probable change”, as the re-lottery effect, the decoration pattern which is temporarily stopped and displayed is re-fluctuated, and then the determined decoration which becomes the probable change big hit combination A re-lottery winning effect in which symbols are stopped and displayed may be executed, or a re-lottery drop-out effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the jackpot type is "probable change", a decorative pattern that is a non-probable variable jackpot combination is once displayed during the variable display of the decorative symbol, and a re-lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent jackpot game state At the end of the middle or big hitting game state, a big hit middle promotion effect may be executed, or the start of the control to be in the certain change state may be notified. The jackpot mid-promotion effect is performed at the beginning of the jackpot game state, during the execution of a round in the jackpot game state, during the period from the end of any round in the jackpot game state to the start of the next round, in the jackpot game state During the period from the end of the last round to the start of the next variable display game, a probable change notification as to whether or not to control to the probable change state is performed. Note that the notification effect similar to the big hit medium promotion effect may be executed during the first variable display game after the big hit game state ends. In the big hit game state, the medium-sized jackpot promotion effect that is executed after the last round is completed may be particularly referred to as an “ending promotion effect”. The start of the control to be in the probable change state may be notified without performing the re-lottery effect or the promotion process during the big hit.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is "losing", the decorative pattern constituting a predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative pattern becoming the reach mode, so that the non-specific display result is obtained. May be derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the decorative symbol forming a predetermined reach combination (also referred to as “reach-losing combination”) is stopped and displayed. As a result, a fixed decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed such a game control main process sets an interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1. The processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of a detection signal input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of the plurality of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。   As an example, the random numbers for gaming used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern. It is sufficient if it is included (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game to the "big hit" to control the big hit game state, and "1" To 65535. The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probable" or "probable" when the variable display result is "big hit". It is a random value, and can take any value from “1” to “100”. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of patterns prepared in advance, and is “1” to “251”. ”Can be taken.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt process, the value of the special figure process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on or off the segment LED) on the normal symbol display 20 to set the variable display of the normal symbol and the tilt operation setting of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 6B. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in a special symbol process process, a normal symbol process process, and the like, the transmission setting of a control command (such as an effect control command) is set in a command transmission table corresponding to the effect control command to be transmitted (for each command in the ROM 101 in advance). .) Is specified (for example, the value of the storage address is stored in a transmission command buffer provided in the RAM 102). In the command control process, the command is provided in the RAM 102. In response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer (for example, a value indicating the storage address or the like in the ROM 101), among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 To send a production control command Command data by setting control data in an output port of the effect control INT signal and setting the effect control INT signal to an ON state for a predetermined time and then to an OFF state. An effect control command based on the setting in the transmission table (effect control command set to be transmitted) can be transmitted. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.

図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図5は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first starting port based on the detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved storage number count value, which is the storage value of the first reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the first special figure reservation. What is necessary is just to be able to specify the number of storage. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting port which is the stored value of the starting port buffer provided in a predetermined area (such as the game control buffer setting unit) of the RAM 102. The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値であったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start port switch 22A is turned off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number has reached the upper limit in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second starting port switch 22B is ON based on a detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting port switch 22B is ON (Step S204; Yes), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved storage number count value, which is the storage value of the second reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the second special figure reservation. It suffices if the number of storages can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting port buffer value is set to “2” (step S206). If the second starting port switch 22B is not on (step S204; No) or if the number of second special figure reservation storages is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination processing ends.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes of steps S203 and S206, the count value of the number of suspended storages corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved storage number count value is incremented by one. In this way, the first reserved stored number count value is increased by 1 (increment) when the game ball enters the first start winning port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) Will be updated to be. Further, the second reserved storage number count value is increased by 1 (increment) when the game ball enters the second start winning port and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. ) Will be updated to be. At this time, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (such as the game control counter setting unit), is updated so as to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される(図6参照)。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the processing of step S209, random number for updating the special figure display result is selected from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. Numerical data indicating a numerical value MR1, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a variation pattern are extracted (see FIG. 6). Numerical data indicating each of the random numbers extracted in this way is stored as the pending data by being set at the head of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. 7B.

図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   In the first special figure reservation storage unit shown in FIG. 7A, although the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the first starting winning has occurred, but the first starting winning has not yet started. The reservation data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special map holding storage unit associates the winning order (the order in which game balls are detected) with the hold number in the first start winning port and establishes the first starting condition based on the entry of the game ball. The CPU 103 stores, as pending data, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like, as the reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data thus stored in the first special figure holding storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result ( It is possible to determine whether or not it is determined to control to the jackpot game state based on the special figure display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, a super-reach reach effect). It becomes the pending storage information.

図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   In the second special figure holding storage unit shown in FIG. 7 (B), although the game ball enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the second starting winning is generated, but the second starting winning is still started. The reservation data of the special figure game that does not exist (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) with the hold number in the second starting winning opening and establishes the second starting condition based on the entry of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 and the like are held data. The information is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data thus stored in the second special figure storage unit indicates that execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result ( It is possible to determine whether or not it is determined to control to the jackpot game state based on the special figure display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, a super-reach reach effect). It becomes the pending storage information.

ステップS210の処理に続いて、CPU103は、始動入賞時判定処理を行う(ステップS211)。始動入賞時判定処理は、所謂先読みのための処理である。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110、図9)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図4のステップS111、図11)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。   Subsequent to the process of step S210, the CPU 103 performs a start winning prize determination process (step S211). The start winning determination process is a so-called pre-read process. In this embodiment, when the variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, a special symbol display result (variable display result of the special symbol) is performed by a special symbol normal process (step S110 of FIG. 4, FIG. 9) described later. Is determined as "big hit" to determine whether or not to control the big hit gaming state. In a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 4, FIG. 11) described later, determination of a variation pattern that specifically defines a variable display mode of the decorative symbol is performed.

他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様などとなることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示の色を変化させる保留変化演出やアクティブ表示の色を変化させるアクティブ変化演出を実行するか否かを、決定することができる。   On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the prize-winning determination process of step S211 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). The determination of whether the special figure display result of the special figure game executed by the current start winning is "big hit" or the variable display mode of the decorative symbol executed by the current start winning is a display mode with a reach For example, it is determined whether or not the condition is satisfied. Thereby, before the variable display of the special symbol or the decoration symbol based on the detection of the game ball entering the starting winning opening, the special symbol display result becomes “big hit” or the variable display mode of the decoration symbol Is predicted to be a display mode with a reach, and based on the prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 changes the color of the hold display or the color of the active display. Can be determined whether or not to execute an active change effect that changes

図8は、始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、まず、例えばRAM102に所定領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオンになるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process. The CPU 103 first checks the state of a time-saving flag (a flag that is turned on in a time-saving state) or a probable change flag (a flag that is turned on in a probable-change state) provided in a predetermined area of the RAM 102, for example. The current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is specified (step S401). The CPU 103 specifies the probable change state when the probability change flag is on, specifies the time reduction state when the time reduction flag is on, and is the normal state when both the probability change flag and the time reduction flag are off. What is necessary is just to specify.

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された複数の特図表示結果決定テーブルのうちから、現在の遊技状態に対応して用意されたテーブルを選択して使用テーブルにセットする(ステップS402)。特図表示結果決定テーブルは、遊技状態が確変状態であるかなどに応じて複数用意されている。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   Subsequent to the process of step S401, the CPU 103 selects a table prepared corresponding to the current game state from among a plurality of special figure display result determination tables prepared in advance by being stored in a predetermined area of the ROM 101 or the like. It is selected and set in the use table (step S402). A plurality of special figure display result determination tables are prepared according to whether or not the game state is in the probable change state. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is referred to as a "big hit". What is necessary is just to be assigned to the result of the determination as to which of “miss”.

例えば、特図表示結果決定テーブルとして、非確変状態及び確変状態に対応する特図表示結果決定テーブル(図10(A)参照)が用意されている。CPU103は、このテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したテーブルをROM101からRAM102に読み出すなどして当該テーブルを使用テーブルにセットする。   For example, a special figure display result determination table (see FIG. 10A) corresponding to the non-probable change state and the probable change state is prepared as the special figure display result determination table. The CPU 103 reads the table corresponding to the current gaming state from the ROM 101 into the RAM 102 and sets the table in the use table.

その後、CPU103は、図5のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理でセットされた使用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定することにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 5 is within a predetermined big hit determination range (step S403). In the big hit determination range, the individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the use table set in the process of step S402 are set, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with each of the determined values one by one. By doing so, it suffices if it is possible to determine whether there is a determined value that matches the random number value MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined value included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 determines the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit determination range. By comparison, it is sufficient that it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the big hit determination range. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is possible to determine that the variable display result based on the hold data including the random number value MR1 is determined to be "big hit" (big hit start determination). .

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、CPU103は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「ハズレ」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS405)。   If it is determined in step S403 that the variable display result is not within the big hit determination range (step S403; No), the CPU 103 determines whether or not the variable display result is “losing” by using a display result designation command (startup winning determination). A transmission setting for transmitting a “loss” as a display result among the results to the effect control board 12 is performed (step S405).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、CPU103は、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを参照する。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図10(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられている大当り種別を今回の判定結果とする。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「確変」又は「非確変」の「大当り」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる(ステップS410)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the CPU 103 determines the jackpot type based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 refers to the jackpot type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10B, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type determination indicates that the jackpot type is “non-probable” and “probable”. What is necessary is just to be assigned to the decision result of which one. The CPU 103 sets the jackpot type assigned to the determined value matching the random number value MR2 as the current determination result. A display result designation command (command for designating “big hit” of “probable change” or “non-probable change” as a display result among the determination results at the time of starting prize) according to the determination result by the processing of step S409 is transmitted to the effect control board. The transmission setting for transmitting to T.12 is performed (step S410).

ステップS405、S410の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、変動カテゴリコマンド(始動入賞時の判定結果のうちの変動カテゴリを指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS413)。   After executing one of the processes of steps S405 and S410, the CPU 103 transmits a fluctuation category command (a command for designating a fluctuation category among the determination results at the time of starting winning) to the effect control board 12. Is set (step S413).

ステップS413の後、CPU103は、始動入賞口指定コマンドの送信設定を行う(ステップS414)。ここでの第1始動入賞口指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動入賞口指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ステップS414の後、入賞時判定処理は終了する。   After step S413, the CPU 103 performs transmission setting of the start winning opening designation command (step S414). Here, the first start winning opening designation command is used as the effect control board 12 as effect control information for notifying the increase of the first special figure reserved storage number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Sent to The second start winning port designation command is used as the effect control information for notifying the increase in the number of the second special figure reserved storages when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning. Sent to the side. After step S414, the winning determination processing ends.

再び、図5に戻って説明する。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. Thereafter, the CPU 103 determines whether the starting port buffer value is “1” or “2” (Step S212). At this time, if the starting port buffer value is “2” (Step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (Step S213), and then the starting winning is achieved. The determination processing ends. On the other hand, when the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S214). It proceeds to the process of step S204. Thereby, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B simultaneously detect a valid winning start of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting winning can be surely completed.

図4に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination processing in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 determines in steps S110 to S117 according to the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」又は「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the first special symbol display device 4A are used based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special figure reserved storage unit and the second special figure reserved storage unit. It is determined whether or not to start the special figure game by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or not. It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as "non-probable change" or "probable change". The data indicating the determination result of the big hit type is stored in a big hit type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, so that the big hit type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, a fixed special symbol (big hit symbol, large hit symbol, etc.) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Loss symbol) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図9は、特別図柄通常処理として、図4のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S110 in FIG. 4 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図5に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   If the second special figure reserved storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reserved storage unit (for example, the storage area corresponding to the reserved number “1”) Numerical data indicating a predetermined random number value is read as pending data stored in a predetermined area of the RAM 102 (step S232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (the second starting winning) in the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 5 is read. The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process in step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting one from the second reserved figure storage count, for example, and the second special figure reserved storage number is subtracted by one. The content stored in the section is shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure hold storage unit is shifted upward by one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total pending storage count (total pending storage count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designating buffer value, which is the storage value of the variable special figure designating buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S235). The first special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is “0”, and the first special figure reserved storage number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure starts to be executed prior to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In addition, regardless of whether the game ball is the first start winning opening or the second starting winning opening, when the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening, the first starting winning opening is provided. And the starting port data indicating which of the game starting balls has entered the second starting winning port together with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number in a predetermined area of the RAM 102, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the starting conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved figure storage count, and the first special figure reserved storage number is updated by subtracting one. The contents stored in the section are shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the first special figure hold storage unit is shifted upward by one entry. shift. Further, in the process of step S237, the total pending storage count (total pending storage count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be one of "big hit" and "losing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining a special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is referred to as a "big hit". It is only necessary that the result of the determination as to whether or not “losing” is assigned according to the presence or absence of the probable change control in the probable change state (whether or not the game state is the probable change state). The CPU 103 reads, from the random number buffer for variation, numerical value data indicating the random number value MR1 for determining a special figure display result included in the random number for game temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236, and the game state is in a stable state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is the random number value MR1 and the numerical data indicating the random number value MR1, randomness is determined depending on whether or not the gaming state is in the probability change state. One of the determination results of “big hit” and “loss” assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 determines that the probable change control is being performed when a probable change flag (a flag that is turned on in a probable change state) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. do it. For example, when the random number value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability change flag is in the ON state (when the probability change control is performed), and the probability change flag is determined. When it is in the off state (when there is no probable change control), it is determined that the special figure display result is “losing”.

図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図4に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 10A, when the probability change control is performed in the probability change state, the special figure display result is displayed at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state. "Big hit" is determined. Therefore, for example, by the jackpot ending process of step S117 shown in FIG. 4 (to be described in detail later), based on the fact that the probability change flag is set to the ON state in response to the case where the jackpot type is “probability”. On the other hand, when the current game state is the probable change state, the special map display result is more likely to be a "big hit" than when the probable change control is not performed in the normal state or the time saving state, and the big hit game state is more liable.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special map display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). .

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたに示す大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)に応じて、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図10(B)参照)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。   The big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table, which is prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance, is selected and set as a use table for determining a big hit type. In the jackpot type determination table, the result of determining whether the jackpot type is a plurality of types (“probable” or “non-probable”) according to a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR2 for determining the type of the jackpot. (See FIG. 10B). The CPU 103 reads, from the random number buffer for variation, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type included in the random number for game temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236, and reads the random number value MR2 for determining the large jackpot type. By referring to the decision table of the jackpot type set in the use table based on the numerical data indicating the random number value, any one of the jackpot types assigned to the determined value corresponding to the random number value MR2 may be selected. For example, when the random value MR2 is “75”, the CPU 103 determines (selects) “probable change” as the big hit type.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図10(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the processing of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value (for example, as shown in FIG. 10B) indicating a jackpot type determination result in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102. By storing “0” in the case of “probable change” and “1” in the case of “probable change”, the jackpot type may be stored.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS241〜S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after executing the processing of steps S241 to S243, a fixed special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special figure game Is determined (step S246). As an example, when it is determined that the special figure display result is not “big hit” in steps S240 and S244, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a fixed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special map display result is "big hit", a plurality of types of big hits are determined in accordance with the result of determining the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer set value). Any of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the fixed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing of step S246, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S247), and the special special pattern normal processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting processing in step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   If the reserved number of special figure games using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by, for example, displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is transmitted from the main board 11 to the effect control. It is determined whether or not the data has been transmitted to the board 12. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if the transmission has not been performed, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends. The effect control board 12 displays a demonstration screen when the customer waiting demonstration designation command is transmitted.

図4のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". Since the variation pattern specifies the contents of the variable display of the decorative symbol (variable display mode), the contents of the variable display of the decorative symbol are determined by this determination. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance in accordance with the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol as the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, by determining the variation pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “losing” in the variation pattern setting process, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” is determined. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図11は、変動パターン設定処理として、図4のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S111 in FIG. 4 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit at which the special figure display result becomes "big hit" is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to a loss when the special figure display result is “loss” (step S265).

図12は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 12 shows a fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result (special figure display result) is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” that does not become the reach mode, and “reach mode” is the “reach mode”. And the variable display result (special map display result) is "big hit" and the jackpot type is "non-probable" or "probable". A variation pattern is prepared in advance.

この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1及びPB1−2とが用意されている。   In this embodiment, variable patterns PA1-1 to PA1-3 for normal time (non-time reduction) and variation patterns for time reduction are specified as the fluctuation pattern in which the variable display result is "lost" and "non-reach". Patterns PB1-1 and PB1-2 are prepared.

また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2−1(ハズレ用)及び変動パターンPA3−1(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2−2(ハズレ用)及び変動パターンPA3−2(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2−3(ハズレ用)及び変動パターンPA3−3(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチCを実行し、その後にスーパーリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2−4(ハズレ用)及び変動パターンPA3−4(「大当り」)が用意されている。   Also, a variation pattern is prepared in which the contents correspond to the case where the variable display result is "big hit" (the big hit type is "big hit" of "probable change" or "non-probable change") and the case of "losing". More specifically, a variation pattern PA2-1 (for loss) and a variation pattern PA3-1 ("big hit") that specify execution of normal reach are prepared. Further, a variation pattern PA2-2 (for losing) and a variation pattern PA3-2 ("big hit") designating execution of super reach A are prepared. Further, a variation pattern PA2-3 (for losing) and a variation pattern PA3-3 ("big hit") for specifying execution of super reach B are prepared. Further, a variation pattern PA2-4 (for losing) and a variation pattern PA3-4 ("big hit") for designating that the super reach C is executed and then the super reach A is developed are prepared.

図11に示すステップS262の処理では、例えば図13に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」のいずれの場合も共通して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 11, the change pattern at the time of the big hit is determined using, for example, the big hit change pattern determination table shown in FIG. As an example, in the jackpot variation pattern determination table, a numeric value (decision value) that is compared with the random number value MR3 for variation pattern determination is common to the case where the jackpot type is “non-probable” or “probable”. What is necessary is just to be assigned to the determination result of the fluctuation pattern.

CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、変動パターンPA3−3を選択する。   The CPU 103 refers to the jackpot fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the fluctuation random number buffer, thereby changing the fluctuation assigned to the determined value corresponding to the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time. For example, when the random value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PA3-3.

図11に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図14(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図14(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。   In the process of step S265 shown in FIG. 11, the loss variation pattern prepared in advance corresponds to the normal case where the gaming state is the normal state and the case where the game state is the time saving state and the time saving control is performed. Using the determination table, a variation pattern at the time of loss is determined. For example, whether or not the time reduction is being performed is specified by whether or not a time reduction flag (a flag that is turned on in the time reduction state) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is in an on state. If it is not during the time reduction (when the time reduction flag is in the OFF state), the loss variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. On the other hand, during the working hours (when the working hours flag is on), the loss variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG.

各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。   In each loss variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the variation pattern determination random number value MR3 may be assigned to the variation pattern determination result in accordance with the total reserved storage number. The total number of reserved storages may be specified, for example, from the total reserved storage count, which is the value stored in the total reserved storage counter, or the total of the first reserved storage count and the second reserved storage count. .

CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。   The CPU 103 determines whether it is during the normal time and during the time reduction based on whether or not the time reduction is being performed, the total reserved storage number count value, and the numerical data indicating the fluctuation pattern determination random number value MR3 read from the fluctuation random number buffer. By referring to any of the loss variation pattern determination tables according to the above, when the total number of pending storages is not during working hours, "0" to "1", "2" to "4", and "5" to "8" And the variation pattern assigned to the determined value corresponding to the random value MR3 according to which of “0”, “1”, and “2” to “8” during the working hours. May be determined (selected) as the variation pattern used this time.

CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。   For example, when the random number value MR3 is “229” when the time reduction flag is on and the random number value MR3 is “229”, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total hold storage count value is “0”, and When the storage number count value is “1”, the variation pattern PB1-1 is selected, and when the total reserved storage number count value is any of “3” to “8”, the variation pattern PB1-2 is selected.

図11に示すステップS262、S265の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes of steps S262 and S265 shown in FIG. 11, the CPU 103 sets a special figure variation time that is a variable display time of a special symbol (step S266). The special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the variable display result (the special figure display result). It is. As shown in FIG. 12, the special figure variation time is determined in advance corresponding to a plurality of variation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processing of steps S262 and S265.

ステップS266の処理に続いて、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Subsequent to the process of step S266, the CPU 103 executes a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. Among them, the setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start any special figure game in which the start condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed. Note that when starting variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first reservation display 25A to display a display capable of specifying the number of first special figure reservation storages that has been subtracted by one. You may make it hold | maintain display 25A (for example, reduce the lighting number of LED by 1). When starting the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second reserve display 25B to display a display capable of specifying the number of the second special figure reservation storages that is reduced by one. You may make it hold | maintain display 25B (for example, reduce the lighting number of LED by 1).

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ここでの第1図柄変動開始指定コマンドや第2図柄変動開始指定コマンドは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが減少したかを指定する保留通知情報として送信される。   After the process of step S267 is performed, a command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first symbol variation start designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the first design variation command to the effect control board 12 from the main board 11. The transmission setting for sequentially transmitting the pending storage number designation commands is performed. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second symbol variation start designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the second design variation command to the effect control board 12 from the main board 11. The transmission setting for sequentially transmitting the pending storage number designation commands is performed. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control processing after the special symbol process processing is completed. Here, the first symbol variation start designation command and the second symbol variation start designation command are transmitted as hold notification information for specifying which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has decreased. Is done.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S269), and the variation pattern setting process ends. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing in step S112 shown in FIG. 4 is executed.

図4のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process of step S112 in FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol change process includes a process of changing a special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to change. It is included. When the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol change time, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the special symbol is stopped. The fixed special symbol (determined special symbol set in step S110) which is a variable display result of the symbol is stopped (derived display), and when the special symbol is stopped and displayed (derived display is performed). The transmission setting of a design confirmation designation command, which is an effect control command for notifying the fact, is performed, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. The design confirmation designation command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-described command control processing after the special symbol process processing is completed. By repeatedly executing step S112, variable display of special symbols, derivation display of fixed special symbols, and the like are realized.

図4のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態でない場合、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。   The special symbol stop processing in step S113 in FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for determining whether the big hit flag is on, a process for turning off the time saving flag and the certainty change flag when the big hit flag is on, Section), the count value of a time reduction counter that counts the remaining number of times of variable display executed during the time reduction control is set to “0”, and the effect waiting time at the start of the big hit (corresponding to the start of the big hit game state) This is a waiting time until the execution of the effect is started, which is a predetermined time.), And the start of the jackpot game state based on the fact that the special map display result is “big hit” is designated. The processing includes setting the transmission of the designated command (production control command) and updating the special figure process flag to “4”. In addition, the special symbol stop process includes a process of updating the value of the special symbol process flag to “0” when the big hit flag is not on.

送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control processing after the special symbol process processing ends.

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。   Through these series of processes, the time saving state or the probable change state is temporarily ended at the time of a big hit, and the remaining variable display that can be executed during the time saving is reduced by "one time" at the time of a loss. When the remaining variable display that can be executed during the time reduction becomes “0” times, the time reduction flag is turned off and the time reduction state ends. In other words, the time-saving state (time-saving control) ends when variable display is performed a predetermined number of times (initial count value described below) before the variable display result becomes “big hit” from the start. When the game state is changed, a notification of the changed game state is sent to the effect control board 12 side.

図4のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。   4 is executed when the value of the special-figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes that the variable display result is "big hit" and that the timing of starting the round game has been reached (for example, that the big hit start effect waiting time set above has elapsed. ), A process of starting execution of the round game in the big hit game state to open the special winning opening, a process of starting measurement of elapsed time from the opening state, and the like are included. In this processing, for example, the jackpot type is opened according to whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change” (which can be specified by the jackpot type buffer set value stored in the jackpot type buffer). May be set. As an example, by setting the upper limit of the period during which the special winning opening is opened to “29 seconds” in accordance with the jackpot type of “non-probable change” or “probable change”, the normal opening round is executed. do it. When processing such as opening the special winning opening is performed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeatedly performing step S114, standby until the start timing of the round game, opening of the special winning opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. To determine whether it is time to return from the open state to the closed state (or may be partially open state), or to return the special winning opening from the open state to the closed state (the timing of the game ball). When it is determined that the number has reached a predetermined number (for example, nine) or that the elapsed time has reached the upper limit period set in step S114 (when there is any), a process of returning the special winning opening to the closed state; And a process of starting measurement of the elapsed time after returning to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeatedly performing step S115, the open state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of round games in which the special winning opening is opened has reached a predetermined upper limit number, and a process of setting a special winning opening when the upper limit number has not been reached. The processing includes measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time at which the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case, Is a control command for notifying that the big hit gaming state has ended when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, for example, in the processing of step S114. The setting for transmitting the jackpot end designation command is performed, and the value of the special figure process flag is updated to “7”. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control processing after the special symbol process processing ends. By repeatedly performing step S116, the standby state is performed until the special winning opening is opened again.

ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。   By repeatedly executing steps S114 to S116, a big hit gaming state is realized.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of round games in which the special winning opening is opened has reached a predetermined upper limit number, and a process of setting a special winning opening when the upper limit number has not been reached. The processing includes measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time at which the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case, Is a control command for notifying that the big hit gaming state has ended when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, for example, in the processing of step S114. The setting for transmitting the jackpot end designation command is performed, and the value of the special figure process flag is updated to “7”. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control processing after the special symbol process processing ends. By repeatedly performing step S116, the standby state is performed until the special winning opening is opened again.

なお、時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。   The time-saving state (time-saving control) is to be ended only when the next big hit game state is started out of the execution of the variable display a predetermined number of times and the start of the next big hit game state. It may be. In this case, it is not necessary to set the initial count value and the time reduction counter itself.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, main operations of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and to execute the CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit) is turned on. The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, when a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the interrupt is disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal serving as a production control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various effects such as a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation of a light emitting body such as the game effect lamp 9 and a decoration LED are provided. With respect to the control content of the rendering operation using the device, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating an effect random number counted by a random counter of the RAM 122 is updated by software as various random numbers used for effect control.

図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定などを行う先読み処理を実行する(ステップS160)。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process process shown in FIG. 15, first, effect control CPU 120 executes a look-ahead process for performing execution setting of a look-ahead effect such as a hold / active change effect or a movable body effect (step S160).

図16は、図15のステップS160にて実行される先読み処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すように、まず、演出制御用CPU120は、主基板11における図8の始動入賞時判定処理で送信される始動入賞口指定コマンド(第1始動入賞口指定コマンド及び第2始動入賞口指定コマンドの何れか)と、表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド及び表示結果3指定コマンドの何れか)と、変動カテゴリコマンドとが入力されたか否かを判定する(ステップS600)。演出制御用CPU120は、始動入賞口指定コマンドにより始動入賞を認識することができる。また、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより、始動入賞に対応する入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかを認識することができる。また、演出制御用CPU120は、変動カテゴリコマンドにより始動入賞に対応する可変表示の変動パターン(スーパーリーチであるか否か等)を認識することができる。なお、これらのコマンドは、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されていればよい。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the prefetch process performed in step S160 of FIG. As shown in FIG. 16, first, the effect control CPU 120 starts the winning prize opening designation command (the first starting winning prize opening designation command and the second starting winning prize opening) transmitted in the start winning prize determination process of FIG. It is determined whether or not a display command (any of the specified commands), a display result specifying command (any of the display result 1 specifying command, the display result 2 specifying command, and the display result 3 specifying command), and the fluctuation category command are input ( Step S600). The effect control CPU 120 can recognize a start winning by a start winning port designation command. Further, the effect control CPU 120 can recognize whether the winning determination result corresponding to the start winning is a big hit or a loss by the display result designation command. Further, the effect control CPU 120 can recognize the variable pattern of variable display (whether or not it is super reach) corresponding to the start winning by using the variable category command. These commands only need to be stored in the start winning reception command buffer provided in the RAM 122.

始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力されていない場合には(ステップS600;No)、先読み処理を終了する。一方、始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力された場合には(ステップS600;Yes)、演出制御用CPU120は、特図保留記憶数を示す保留記憶数カウント値を1増加させる(ステップS601)。保留記憶数カウント値は、例えば、RAM122に設けられる。保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口指定コマンド又は第2始動入賞口指定コマンドが入力される毎に1増加し、第1図柄変動開始指定コマンド又は第2図柄変動開始指定コマンドが入力される毎に1減少する。これにより、保留記憶数カウント値は、現在の特図保留記憶数を示すことになる。   If the start winning port designation command, the display result designation command, and the fluctuation category command have not been input (step S600; No), the prefetching process ends. On the other hand, when the start winning port designation command, the display result designation command, and the fluctuation category command are input (step S600; Yes), the effect control CPU 120 sets the reserved storage number count value indicating the special figure reserved storage number to 1 It is increased (step S601). The reserved storage number count value is provided in, for example, the RAM 122. The retained memory count value is incremented by one each time the first start winning port designation command or the second start winning port designation command is input, and the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is input. Each time it is decremented by one. As a result, the reserved storage number count value indicates the current special figure reserved storage number.

保留記憶カウント値を1増加させた後(ステップS601)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定を行う先読み演出実行設定処理を行う(ステップS602)。   After increasing the hold storage count value by 1 (step S601), the effect control CPU 120 performs a look-ahead effect execution setting process for setting the execution of a look-ahead effect such as a hold / active change effect or a movable body effect (step S602).

図17は、図16のステップS602にて実行される先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すように、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出および可動体演出といった先読み演出の実行有無を決定する(ステップS700)。具体的に、ステップS700の処理では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを参照して、先読み演出の実行有無を決定する。なお、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み演出の設定が行われないように制限される。また、先読み演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み演出について、全部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、既に先読み演出を実行中である場合には、当該予告対象となる可変表示が終了するまで、他の対象に対する先読み演出を実行する処理が行われないよう制限される。さらに、時短制御中は先読み演出を実行する処理が行われないよう制限されてもよい(時短制御が行われない通常状態の場合にのみ先読み演出が実行されるようにしてもよい)し、時短制御中は第2始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行し(第1始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)、時短制御が行われない通常状態の場合には第1始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行する(第2始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)ようにしてもよい。また、例えば保留記憶数が2以上の場合にのみ先読み演出を実行可能とするなど、保留記憶数に応じて先読み演出の実行を制限してもよい。また、保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、予告対象の保留表示が認識可能となる変化(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様への変化)、アクティブ表示の表示態様の変化といったそれぞれの変化が遊技者にとって一瞬で行われることとなる。そのため、当該保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、最終色が「赤」となるなど、期待度が最も高い表示態様となる場合にのみ行われるようにしてもよい。これによれば、保留表示やアクティブ表示に遊技者の注目を集めることができる。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the prefetching effect execution setting process executed in step S602 in FIG. As shown in FIG. 17, first, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a prefetch effect such as a hold / active change effect and a movable body effect (step S700). Specifically, in the process of step S700, the presence / absence of the prefetch effect is determined with reference to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. If a command is missed or inconsistent at the time of the start prize, the pre-reading effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Is done. Further, in the case of restricting the execution of the look-ahead effect, the look-ahead effect directed to the variable display corresponding to the start winning prize that occurred within a predetermined period may not be executed in all aspects. The prefetching effect of some aspects may not be performed. Further, in this embodiment, when the pre-reading effect is already being executed, the process of executing the pre-reading effect for another object is not performed until the variable display to be notified ends. . Furthermore, during the time saving control, it may be restricted so that the process of executing the look-ahead effect is not performed (the look-ahead effect may be executed only in the normal state where the time-saving control is not performed). During the control, a prefetch effect is executed based on the second start winning port designation command (a prefetch effect for the winning in the first start winning port is limited), and the first start is performed in a normal state in which time saving control is not performed. A prefetch effect may be executed based on the winning opening designation command (a prefetch effect for a winning in the second starting winning opening may be restricted). In addition, for example, the execution of the prefetch effect may be limited according to the number of reserved memories, such that the prefetch effect can be executed only when the number of reserved memories is two or more. In addition, when the pre-reading effect is executed when the number of storages to be held is 1, a change in which the hold display of the notice target can be recognized (change to a special display mode displayed only when the hold / active change effect is performed). Each change, such as a change in the display mode of the active display, is performed instantaneously for the player. Therefore, when the pre-reading effect is executed when the number of reserved storages is 1, the pre-reading effect may be performed only when the display mode has the highest expectation, such as the final color being “red”. According to this, the player's attention can be attracted to the hold display and the active display.

また、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであるか否かを判定し、実行可能な変動カテゴリであると判定した場合にのみ先読み演出を実行可能としてもよい(実行不可能な場合には先読み演出を制限してもよい)。例えば、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを全て読み取り、読み取った全てが「非リーチ」の可変表示態様に対応した変動カテゴリを指定するものである場合に、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定すればよい。これによれば、予告対象となる可変表示が開始されるまでの各可変表示では、すべて「非リーチ」の可変表示態様となる場合に先読み演出が実行可能となる。したがって、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されてしまい先読み演出の連続性が損なわれることを防止できる。   In addition, the variable category command up to the previous time stored in the receiving command buffer at the time of the start winning is checked, and it is determined whether or not the variable category is a variable category in which a pre-reading effect can be executed. The prefetch effect may be made executable only when the prefetch effect is performed (if it is not possible, the prefetch effect may be restricted). For example, all the fluctuation categories specified by the fluctuation category command received up to one before the latest fluctuation category command and stored in the start winning reception command buffer are read, and all of the read fluctuation categories are “non-reach”. When a variation category corresponding to the variable display mode is specified, it may be determined that the category is a variation category in which a prefetch effect can be performed. According to this, in each variable display up to the start of the variable display to be notified, a pre-reading effect can be executed when the variable display mode is “non-reach”. Therefore, it is possible to prevent the reach effect from being executed in the middle of the prefetch effect, and the continuity of the prefetch effect from being lost.

図18は、先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。図18に示す先読み演出実行決定テーブルでは、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行する場合、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しない場合、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行する場合(以上が先読み演出を実行する場合)、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しない場合(先読み演出を実行しない場合)のそれぞれに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて先読み演出の実行割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、先読み演出が実行される場合であっても、大当りの場合は保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が実行される割合が高くなっている。したがって、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。図18に示す先読み演出実行決定テーブルは、例えば、RAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、先読み演出実行決定テーブルと、ステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果とに基づいて、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行するのか、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しないのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行するのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しないのか、を決定する。すなわち、図17のステップS700の処理では、先読み演出の実行有無とともに、先読み演出を実行する場合、保留・アクティブ変化演出を実行するのか、可動体演出を実行するのか、それとも両方を実行するのか、といった先読み演出の種類も一気に決定している。なお、これとは別に、先読み演出の実行有無を先に決定し、その後、先読み演出を実行すると決定した場合に、さらに実行する先読み演出の種類を決定するといったように、2段階で決定するようにしてもよい。   FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 18, when both the hold / active change effect and the movable object effect are executed, only the hold / active change effect is executed and the movable object effect is not executed. The case where only the movable body effect is executed without executing the movable body effect (the above is the case where the look-ahead effect is executed), and the case where neither the hold / active change effect and the movable body effect are executed (the case where the look-ahead effect is not executed) On the other hand, different determination ratios are set depending on whether the winning determination result indicated by the display result specifying command determined to be input in step S600 of FIG. 16 is a big hit or a loss. As shown in the figure, the execution ratio of the look-ahead effect differs depending on the corresponding winning determination result of the hold, and the rate of execution of the look-ahead effect is higher in a big hit than in a loss. Further, even when the pre-reading effect is executed, in the case of a big hit, the ratio of executing both the hold / active change effect and the movable body effect is high. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that both the hold / active change effect and the movable body effect are performed. The look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 18 is stored in the RAM 122, for example. The effect control CPU 120 executes both the hold / active change effect and the movable body effect based on the look-ahead effect execution determination table and the winning determination result indicated by the display result designation command determined to have been input in step S600. Or whether only the hold / active change effect is executed and the movable body effect is not executed, or whether the hold / active change effect and the movable body effect are not executed and only the movable body effect is executed. Decide whether to do both. That is, in the process of step S700 in FIG. 17, when the prefetching effect is performed, whether the prefetching effect is performed, whether to execute the hold / active change effect, the movable body effect, or both, Such kind of look-ahead production is also determined at a stretch. It should be noted that, separately from this, it is determined in two stages, such as determining whether or not to execute a prefetching effect first, and then determining the type of the prefetching effect to be executed when it is determined to execute the prefetching effect. It may be.

図17に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS700における決定が、保留・アクティブ変化演出を実行することを決定したか否かを判定する(ステップS701)。保留・アクティブ変化演出を実行しないと決定した場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 17, effect control CPU 120 determines whether or not the determination in step S700 has determined to execute a hold / active change effect (step S701). If it is determined that the suspension / active change effect is not to be executed (step S701; No), the effect control CPU 120 ends the pre-reading effect execution setting process.

保留・アクティブ変化演出を実行することが決定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、図19に示す最終色決定テーブルを参照して、最終的に変化する色(最終色)を決定する(ステップS706)。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、例えば、保留変化演出において表示色を段階的に変化させてもよい。具体的には、保留・アクティブ変化演出パターンを複数用意しておき、保留表示がシフトする度に表示色が変化可能としてもよい。保留・アクティブ変化演出パターンは、例えば、保留記憶数に応じて、始動入賞に対応する保留が最古の保留から数えて何番目であるかを示す保留順位が3番目(保留3)、2番目(保留2)、1番目(保留1)となるときの保留表示の色及び色の変化の態様と、始動入賞に対応する可変表示が実行中となるとき(アクティブとなるとき)のアクティブ表示の色及び色の変化の態様が示されていればよい。ステップS706の処理では、段階的に変化させる場合も含めた最終的な表示色を決定すればよい。   When it is determined that the hold / active change effect is to be executed (step S701; Yes), the effect control CPU 120 refers to the final color determination table shown in FIG. 19 and finally changes color (final color). Is determined (step S706). As described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, in the change-on-hold effect, only the notice target can be recognized by the player (change to the special display mode). Although the example in which the display color changes is shown, for example, the display color may be changed stepwise in the hold change effect. Specifically, a plurality of hold / active change effect patterns may be prepared, and the display color may be changed each time the hold display shifts. The hold / active change effect patterns are, for example, the third (hold 3) and the second hold order indicating the number of the hold corresponding to the start winning prize counted from the oldest hold in accordance with the number of hold memories. (Hold 2) The color of the hold display at the first (Hold 1) and the mode of color change, and the active display when the variable display corresponding to the start winning is being executed (when it becomes active) It suffices if the mode of color and color change is indicated. In the process of step S706, the final display color including the case where the display color is changed stepwise may be determined.

図19は、最終色決定テーブルの構成例を示す図である。最終色決定テーブルでは、「白」、「青」、「緑」、「赤」のそれぞれの最終色に、可変表示結果に応じて異なる割合で決定されるよう設定されている。この実施の形態における最終色決定テーブルでは、最終色が「赤」である場合が最も大当りとなる割合が高く、次いで「緑」が高く、その次に「青」、「白」が最も大当りとなる割合が低く設定されている。また、「緑」および「赤」の場合にはスーパーリーチ以上が確定されるよう決定割合が設定されている。上述したように、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがあるため、拡大表示が行われた場合には、予告対象となる保留表示に対応する可変表示では少なくともスーパーリーチとなることが確定的に報知されたことになる。したがって、拡大表示が行われることへの遊技者の期待感を向上させることができる。   FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration example of the final color determination table. The final color determination table is set so that the final colors of “white”, “blue”, “green”, and “red” are determined at different rates according to the variable display result. In the final color determination table in this embodiment, the ratio of the big hit is highest when the final color is “red”, then “green” is high, and “blue” and “white” are the next big hits. Is set low. In the case of “green” and “red”, the determination ratio is set so that the super reach or more is determined. As described above, in the hold / active change effect in which the display color changes to green or red, all the hold display and the active display that are being displayed may be displayed in an enlarged manner. In the variable display corresponding to the hold display to be notified, at least the super reach is definitely notified. Therefore, the player's expectation that the enlarged display is performed can be improved.

図17に戻り、ステップS706の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理にて決定した最終色が「緑」または「赤」であるか否かを判定する(ステップS707)。最終色が「緑」でも「赤」でもない場合、すなわち、「白」または「青」である場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定を、無しに決定する(ステップS708)。これにより、「白」または「青」に変化する保留・アクティブ変化演出では、拡大表示は行われず、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面も表示されないこととなる。ステップS708の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 17, after executing the processing of step S706, effect control CPU 120 determines whether or not the final color determined in the processing of step S706 is “green” or “red” (step S707). . If the final color is neither “green” nor “red”, that is, “white” or “blue” (step S707; No), the CPU for effect control 120 The enlargement mode setting for enlarging and displaying the suspended display and the active display is determined to be none (step S708). Thus, in the hold / active change effect that changes to “white” or “blue”, the enlarged display is not performed, and the small screen as the specific display area is not displayed in the image display device 5. After executing the processing of step S708, the effect control CPU 120 ends the prefetching effect execution setting process.

一方、ステップS707の処理にて、最終色が「緑」または「赤」であると判定した場合(ステップS707)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定有無を、図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルを参照して決定する(ステップS709)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S707 that the final color is “green” or “red” (step S707), the effect control CPU 120 determines whether or not all the hold displays in the display including the hold display of the advance notice are to be performed. The presence or absence of the enlargement mode setting for enlarging and displaying the active display is determined with reference to the enlargement mode setting presence / absence determination table shown in FIG. 20 (step S709).

図20は、拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルでは、拡大表示を行う拡大態様設定有りと、拡大表示を行わない拡大態様設定無しに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて拡大表示を行う拡大態様設定有りに決定される割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも拡大態様設定有りに決定され割合が高くなっている。したがって、拡大表示が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of the enlargement mode setting presence / absence determination table. In the enlargement mode setting presence / absence determination table shown in FIG. 20, the display result designation command determined to have been input in step S600 of FIG. Different determination ratios are set depending on whether the prize-winning determination result indicates a big hit or a loss. As shown in the figure, the ratio determined to have the enlargement mode setting for performing the enlargement display in accordance with the corresponding hold winning prize determination result is different, and in the case of a big hit, the enlargement mode setting is determined to be larger than in the case of the loss. The percentage is high. Therefore, it is possible to improve a player's expectation that the enlarged display is performed.

図17に戻り、ステップS709の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS709にて拡大態様設定有りに決定されたか否かを判定する(ステップS710)。拡大態様設定無しに決定された場合(ステップS710;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。その一方で、拡大態様設定有りに決定された場合(ステップS710;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS700にて可動体演出を行うと決定されたか否か、すなわち保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うと決定したか否かを判定する(ステップS711)。可動体演出を行わない、すなわち、保留・アクティブ変化演出のみ行う場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出のみ実行することを示す拡大フラグをオン状態にセットする(ステップS712)。拡大フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。   Returning to FIG. 17, after executing the processing of step S709, the effect control CPU 120 determines whether or not the enlargement mode setting is determined in step S709 (step S710). When it is determined that there is no enlargement mode setting (Step S710; No), the effect control CPU 120 ends the prefetching effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that the enlargement mode is set (step S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not to perform the movable body effect in step S700, that is, the hold / active change effect and the movable effect. It is determined whether or not both body effects are to be performed (step S711). When the movable body effect is not performed, that is, when only the hold / active change effect is performed (Step S711; No), the effect control CPU 120 turns on the enlargement flag indicating that only the hold / active change effect for performing the enlarged display is performed. (Step S712). The enlargement flag may be provided in the RAM 122. After executing the processing of step S712, the effect control CPU 120 ends the prefetching effect execution setting process.

一方、可動体演出を行うと判定した場合、すなわち拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うこと、すなわち実行される可動体演出が上述した可動体特殊演出であることを示す重複フラグをオン状態にセットする(ステップS713)。重複フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS713の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。なお、重複フラグがオン状態にセットされること、すなわち、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うこと、を特定条件が成立するともいう。   On the other hand, when it is determined that the movable body effect is to be performed, that is, when both the holding / active change effect for performing the enlarged display and the movable body effect are performed (Step S711; Yes), the CPU 120 for effect control performs the holding / active for performing the enlarged display. The active change effect is executed, and further, the movable body effect is performed, that is, the overlap flag indicating that the executed movable body effect is the above-described movable body special effect is set to an ON state (step S713). The duplication flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S713, the effect control CPU 120 ends the prefetching effect execution setting process. The setting of the overlap flag in the ON state, that is, performing both the hold / active change effect for performing the enlarged display and the movable body effect, is also referred to as a specific condition.

図16に戻り、ステップS602の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示又はアクティブ表示を追加する処理を行う(ステップS603)。例えば、保留記憶数が1で、且つ、特図ゲーム開始の条件が成立している場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を追加する制御を行い、それ以外の場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留順位に応じた保留表示を追加する制御を行う。特図ゲーム開始の条件とは、上述したように、第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件と第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件とがある。例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了して画像表示装置5において可変表示が実行されておらず、デモ画像等が表示されている場合、第1開始条件や第2開始条件は成立した状態となる。   Returning to FIG. 16, after executing the processing of step S602, the effect control CPU 120 performs processing of adding a hold display or an active display (step S603). For example, if the number of stored memories is 1 and the condition for starting the special figure game is satisfied, the effect control CPU 120 performs control for adding an active display to the active display area 5HA. The effect control CPU 120 performs control for adding a hold display corresponding to the hold order to the start winning storage display area 5H. As described above, the conditions for starting the special figure game are the first start condition for starting the special figure game using the first special figure and the first starting condition for starting the special figure game using the second special figure. There are two start conditions. For example, when the last special map game or big hit game state has ended and the variable display is not being executed on the image display device 5 and a demo image or the like is displayed, the first start condition and the second start condition are satisfied. State.

具体的に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき保留表示やアクティブ表示の内容(初期状態として灰色の表示)を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成し、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を表示させ、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を表示させる。ステップS603の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み処理を終了する。   Specifically, the effect control CPU 120 determines the contents of the hold display and the active display (gray display as an initial state) to be displayed by the image display device 5, and displays the display control unit 123 in response to the determination. Outputs control commands. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, generates image data, and generates the active display area 5HA. To display an active display, and display a hold display in the start winning storage display area 5H. After executing the processing of step S603, effect control CPU 120 ends the prefetching processing.

再び、図15に戻って説明する。ステップS160における先読み処理の後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、ステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. After the pre-reading process in step S160, the effect control CPU 120 sets the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 (initially "0"). One of the processes in steps S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is to perform variable display of a decorative symbol on the image display device 5 based on whether a first symbol symbol change start designation command or a second symbol change start designation command from the main board 11 is received. It includes a process of determining whether to start or not. If the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”. Is done.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、図16のステップS602の処理で設定された先読み演出や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is performed in response to the start of the variable display of the special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display, the pre-reading effect set in the process of step S602 in FIG. 16, and other various effecting operations, a fixed decorative pattern or various decorative The processing includes a process of determining an effect control pattern. The variable display start setting process ends after the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 determines the effect control determined in step S171 in accordance with the timer value of the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, the effect control timer setting unit) of the RAM 122. Various control data are read from the pattern, and various effect controls are performed during the variable display of the decorative symbol.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from main board 11 has been received. Then, upon receiving the hit start designation command, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, and the big hit type specified by the display result designation command received before that is “probable”. Or, if it is "non-probable change", the value of the effect process flag is updated to "4". Also, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “losing”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

ステップS174の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The special winning opening normal opening process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot game state of “probable change” or “non-probable change”, and an effect image based on the set content. Is displayed in the display area of the image display device 5, a command (sound effect signal) to the sound control board 13 is output from the speakers 8L and 8R, and a sound (sound effect) is output from the speakers 8L and 8R. Various effect control in the jackpot game state of “probable change” or “non-probable change”, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 or the decoration LED by the output of the decoration signal (for example, when the occurrence of a big hit is detected) , And effect control notifying the image display device 5). In the special winning opening normal opening process, the value of the effect control process flag is set to “5” which is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a jackpot end designation command from the main board 11. Update.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. Output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13 to output a sound or a sound effect from the speakers 8L and 8R; Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

図21は、可変表示開始設定処理として、図15のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S171 in FIG. 15 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “losing” based on a display result designation command transmitted from the main board 11, for example. A determination is made (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), for example, the variation pattern specified by the variation pattern command transmitted from the main board 11 changes the decorative display variable display mode. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” which is not the reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols that constitute the non-reach combination ( Step S523). As an example, in the process of step S523, first, the effect control CPU 120 determines the left finalized symbol to be updated by the effect random counter or the like provided in the random number circuit 124 or a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating the random number value for use is extracted, and by referring to a left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left” in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left determined decorative symbol stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the right determined symbol determination table stored in the ROM 121 and prepared in advance is referred to. By such means, the right determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a middle fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. For example, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decoration symbols.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of the final decorative symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random number value for determining a left and right fixed symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, is extracted. By referring to the fixed symbol determination table, among the fixed decorative symbols, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. Determine the same decorative design. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a middle-fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or a random counter for effect, and refers to a middle-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thereby, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined. Here, for example, in the case where the finalized decorative symbol is a big hit combination, such as when the symbol number of the middle finalized decorative symbol is the same as the symbol number of the left finalized decorative symbol and the right finalized decorative symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to or from the symbol number of the medium determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle fixed decoration symbol, the difference (symbol difference) between the left fixed decoration symbol and the right fixed decoration symbol with the symbol number may be determined, and the middle fixed decoration symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、表示結果指定コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "losing" (step S521; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination. (Step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5L in the display area of the image display device 5 are displayed. The design symbols stopped and displayed in line with 5C and 5R determine the same design symbol. At this time, for example, the same decorative symbol is determined according to the jackpot type specified by the display result designation command or the like.

ステップS523、S524、S527において設定された、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の態様や停止順序の情報は、例えばRAM122に記憶される。   The information of the mode and the stop order of the left determined decorative symbol, the right determined decorative symbol, and the middle determined decorative symbol set in steps S523, S524, and S527 are stored in the RAM 122, for example.

ステップS523、S524、S527の処理のいずれかを実行した後には、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS528)。上述したように、重複フラグは、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うことを示すフラグであり、図17のステップS712の処理にてオン状態にセットされる。重複フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS528;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出として、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像を表示する可動体特殊演出を実行するための設定を行う可動体特殊演出設定処理を実行する(ステップS529)。具体的に、ステップS529の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する設定が行われる。ステップS529の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための設定を行う保留・アックティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS530)。ステップS530の処理では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を、作用演出を行って変化させる設定が行われる。また、ステップS530の処理では、画像表示装置5に特定表示領域としての小画面を表示し、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示を全て小画面にて行う設定が行われるとともに、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面への表示を終了し、元に戻す設定が行われる。なお、ステップS529の処理をステップS530の処理の後に実行してもよい。   After executing any of the processes of steps S523, S524, and S527, the effect control CPU 120 determines whether or not the duplication flag is set to the ON state (step S528). As described above, the overlap flag is a flag indicating that the holding / active change effect for performing the enlarged display is executed, and the moving object effect is further performed, and is set to the ON state in the process of step S712 in FIG. . When it is determined that the overlap flag is set to the ON state (step S528; Yes), the effect control CPU 120 performs the effect on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5 as the movable object effect. A movable body special effect setting process for setting for performing a movable body special effect for displaying an image is executed (step S529). Specifically, in the process of step S529, the movable body 99 is rotated for two seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the suspension of the notice is performed, and the rotation operation is performed. At the same time, a setting for displaying an effect image on a small screen as a specific display area is performed. After performing the processing of step S529, effect control CPU 120 performs a hold / active change effect execution setting process for performing settings for executing the hold / active change effect (step S530). In the process of step S530, while performing the setting to enlarge and display all the hold display and the active display in the display including the hold display of the notice target, an action effect is performed at the timing when the hold display to be the notice target first shifts, Further, a setting is performed in which the display color of the active display is changed by performing an action effect at the timing of shifting to the active display area 5HA. In the process of step S530, a small screen as a specific display area is displayed on the image display device 5, and an image displayed in the hold / active change effect (for example, a character image in the hold display, the active display, the action effect, or the like) In addition to the setting for performing all the displays other than ()) on the small screen, the setting for terminating the display on the small screen as the specific display area after the end of the hold / active change effect and the setting for returning to the original state are performed. Note that the process of step S529 may be performed after the process of step S530.

ステップS528にて重複フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS528;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを判定する(ステップS531)。可動体演出を実行する場合(ステップS531;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出設定処理を行う(ステップS532)。具体的に、ステップS532の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する設定が行われる。   If it is determined in step S528 that the overlap flag is in the OFF state (step S528; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a movable body effect (step S531). When performing the movable body effect (Step S531; Yes), the effect control CPU 120 performs a movable body effect setting process for executing the movable body effect (Step S532). Specifically, in the process of step S532, the movable body 99 is rotated for two seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the suspension of the notice is performed, and the rotation operation is performed. At the same time, a setting for displaying an effect image near the movable body 99 in the image display device 5 is performed.

ステップS532の処理を実行した後、またはステップS531にて可動体演出を実行しないと判定した場合(ステップS531;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS533)。保留・アクティブ変化演出を実行すると判定した場合(ステップS533;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大フラグの設定状況に応じて、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS534)。上述したように、拡大フラグは、図17のステップS712にてオン状態に設定される。ステップS534の処理では、拡大フラグがオン状態にセットされている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を変化させる設定を行う。一方、拡大フラグがオン状態にセットされておらず、オフ状態である場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定や作用演出は行われず、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで予告対象を認識可能とするよう表示態様を変化させる設定を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を(作用演出なしに)変化させる設定のみを行う。   After executing the process of step S532, or when determining in step S531 that the movable body effect is not to be executed (step S531; No), the effect control CPU 120 determines whether to execute the hold / active change effect. (Step S533). If it is determined that the hold / active change effect is to be executed (step S533; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold / active change effect to perform the hold / active change effect according to the setting status of the enlargement flag. The processing is performed (step S534). As described above, the enlargement flag is set to the ON state in step S712 in FIG. In the process of step S534, when the enlargement flag is set to the ON state, a setting is made such that all the hold displays and active displays including the hold display of the notice target are enlarged and displayed, and the notice is set as the notice target. The action effect is performed at the timing when the suspended display is first shifted, and further, the setting for changing the display color of the active display at the timing when the display is shifted to the active display area 5HA is performed. On the other hand, when the enlargement flag is not set to the ON state and is in the OFF state, the setting and the effect effect for performing the enlarged display of all the hold displays and the active displays including the hold display to be notified are not performed. The display mode is changed so that the notice target can be recognized at the first shift of the hold display as the notice target, and the display color of the active display is changed at the timing when the display is shifted to the active display area 5HA. Only the setting to be changed is performed.

ステップS530またはステップS534の処理を実行した後、またはステップS533にて保留・アクティブ変化演出を実行しないと判定した場合(ステップS533;No)、演出制御用CPU120は、その他の演出を実行するための演出パターンの設定処理を行う(ステップS535)。   After executing the processing of step S530 or step S534, or when it is determined in step S533 that the hold / active change effect is not to be executed (step S533; No), the effect control CPU 120 performs the other effects. An effect pattern setting process is performed (step S535).

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS528〜ステップS534の処理にて設定された内容、及びステップS529の処理において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS536)。   Subsequently, based on the contents set in the processing of steps S528 to S534 and the effect pattern set in the processing of step S529, the effect control CPU 120 creates an effect control pattern that will be a use pattern to be used later, A pattern is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S536).

続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS537)。   Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122 in accordance with, for example, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command. (Step S537).

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS538)。このときには、例えばステップS536にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Then, the effect control CPU 120 performs settings for starting the change of the decorative design and the like in the image display device 5 (step S538). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S536 to the VDP or the like of the display control unit 123, the image display device 5 May be started in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right" provided in the display area.

更に、演出制御用CPU120は、可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示やアクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う(ステップS539)。ここで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU120は、保留順位1に対応する保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつ移動(シフト)させる。一方、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されておらず、アクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示のみが表示されている場合、演出制御用CPU120は、表示の更新を行わない。   Further, in response to the start of the variable display, the effect control CPU 120 performs settings for updating the hold display in the start winning storage display area 5H and the active display in the active display area 5HA (step S539). Here, when the hold display is displayed in the start winning storage display area 5H, the effect control CPU 120 deletes the hold display corresponding to the hold order 1 and moves the remaining hold display one by one (shift). ). On the other hand, when the hold display is not displayed in the start winning storage display area 5H and only the active display in the active display area 5HA is displayed, the effect control CPU 120 does not update the display.

その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS540)、可変表示開始設定処理を終了する。   After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S540), and ends the variable display start setting process.

図22は、可変表示中演出処理として、図15のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process performed in step S172 of FIG. 15 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S801). ). As an example, in the process of step S541, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。可動体演出実行期間は、図21に示すステップS529やステップS532にて設定されている。可動体演出実行期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS803)。重複フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS803;Yes)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する可動体特殊演出制御を行う(ステップS805)。一方、重複フラグがオフの場合(ステップS803;No)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する可動体演出制御を行う(ステップS804)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the movable body effect execution period for executing the movable object effect (step S541). Step S802). The movable body effect execution period is set in steps S529 and S532 shown in FIG. When it is determined that it is the movable body effect execution period (step S802; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the overlap flag is set to the ON state (step S803). When the overlap flag is set to the ON state (Step S803; Yes), the movable body 99 is rotated, and an effect image is displayed on the small screen as the specific display area in accordance with the rotation. The control is performed (step S805). On the other hand, when the overlap flag is off (step S803; No), the movable body effect control for rotating the movable body 99 and displaying an effect image near the movable body 99 on the image display device 5 in accordance with the rotating operation. Is performed (step S804).

ステップS805またはステップS804の処理を行った後、またはステップS802にて可動体演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS803;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行期間であるか否か判定する(ステップS806)。保留・アクティブ変化演出実行期間は、図21に示すステップS530やステップS534にて設定されている。保留・アクティブ変化演出実行期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、図21のステップS530またはステップS534にて設定された内容にしたがって、保留・アクティブ変化演出を実行する(ステップS807)。具体的に、ステップS807の処理では、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行うとともに、作用演出を行うためのキャラクタを表示し、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御や、特定表示領域としての小画面にて当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行う制御などが行われる。具体的に、特定表示領域としての小画面では、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示が行われる。一方、拡大表示を行う拡大態様設定が行われていない場合には、拡大制御を行わず、作用演出を実行せずに保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御が行われる。   After performing the processing of step S805 or step S804, or when it is determined in step S802 that it is not the movable body effect execution period (step S803; No), the effect control CPU 120 executes the hold / active change effect. It is determined whether or not it is the suspension / active change effect execution period (step S806). The suspension / active change effect execution period is set in steps S530 and S534 shown in FIG. If it is determined that it is the hold / active change effect execution period (step S806; Yes), the effect control CPU 120 executes the hold / active change effect according to the content set in step S530 or step S534 in FIG. (Step S807). Specifically, in the process of step S807, when the enlargement mode setting for performing the enlargement display is performed, the enlargement control for enlarging and displaying all the hold display and the active display in the display including the hold display to be notified is performed. In addition to the display, a character for performing the action effect is displayed, and control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed, and a display other than the display related to the hold / active change effect is performed on a small screen as a specific display area. Control and the like are performed. Specifically, on the small screen as the specific display area, all displays other than the display related to the hold / active change effect, such as a background image, a variable display, and a notice effect other than the hold / active change effect, are performed. On the other hand, when the enlargement mode setting for performing the enlargement display is not performed, control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed without performing the enlargement control and performing the action effect.

ステップS807の処理を実行した後、またはステップS806にて保留・アクティブ変化演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS808)。重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(S808;Yes)、保留・アクティブ変化演出実行期間が終了したか否かを判定する(ステップS809)。保留・アクティブ変化演出実行期間が終了した場合(ステップS809;Yes)、特殊領域としての小画面による表示制御、すなわち特定表示領域制御を終了し、表示を元に戻す(ステップS810)。ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグのうち、オン状態にセットされているフラグをオフ状態にクリアする(ステップS811)。   After executing the processing of step S807, or when it is determined in step S806 that the period is not the suspension / active change effect execution period (step S806; No), the effect control CPU 120 sets the duplication flag or the enlargement flag to the ON state. It is determined whether or not it has been performed (step S808). If it is determined that the overlap flag or the enlargement flag has been set to the ON state (S808; Yes), it is determined whether the hold / active change effect execution period has ended (step S809). When the suspension / active change effect execution period has ended (step S809; Yes), the display control using the small screen as the special area, that is, the specific display area control is ended, and the display is restored (step S810). After executing the processing in step S810, the effect control CPU 120 clears the flag set in the on state from among the overlap flag or the enlargement flag to the off state (step S811).

ステップS811の処理を実行した後、ステップS808にて重複フラグも拡大フラグもオフであると判定した場合(ステップS808;No)、またはステップS809にて保留・アクティブ変化演出実行期間が終了していないと判定した場合(ステップS809;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS812)。リーチ演出実行期間は、所定のリーチ演出に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS812にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS812;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS813)。   After executing the processing in step S811, when it is determined in step S808 that both the overlap flag and the enlargement flag are off (step S808; No), or in step S809, the suspension / active change effect execution period has not ended. Is determined (step S809; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect (step S812). The reach effect execution period may be predetermined in the effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. If it is the reach effect execution period in step S812 (step S812; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S813).

ステップS812にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS812;No)、ステップS813の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS814)、可変表示中演出処理を終了する。なお、ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われることとなる。小画面表示が行われているか否かは、例えば、RAM122に設けられた小画面表示中フラグの状態を参照することにより判定すればよい。小画面表示中フラグは、ステップS807の処理にて小画面表示が行われた場合にオン状態にセットされ、ステップS810の処理にてオフ状態にクリアされればよい。   When it is not the reach effect execution period in step S812 (step S812; No), or after executing the process of step S813, for example, based on the setting in the special figure change effect control pattern corresponding to the change pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol (step S814), the effect process during variable display is ended. The effect performed in step S814 is performed on the small screen when the small screen as the specific display area is displayed. Whether or not the small screen display is being performed may be determined by, for example, referring to the state of the small screen display flag provided in the RAM 122. The small screen display flag may be set to the on state when the small screen display is performed in the processing of step S807, and may be cleared to the off state in the processing of step S810.

ステップS801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS815)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS815;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S815). At this time, if no symbol confirmation command has been received (step S815; No), the variable display effect processing is terminated and the apparatus stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error process is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may make it.

ステップS815にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS815;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS816)。続いて当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS817)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS818)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S815 (step S815; Yes), in the variable display of the decorative symbol, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display controller 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) as a display result (step S816). Subsequently, a predetermined time is set as a hit start designation command reception waiting time (step S817), and the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special figure hit waiting process ( In step S818, the variable display effect processing ends.

続いて図23と図25を参照して、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体演出(ここで実行される可動体演出は可動体特殊演出となる)とが行われる場合における演出動作について説明する。図23は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合におけるタイミングチャートである)。図25は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合における演出動作例を示す図である)。図示する例では、3回目の可変表示が先読み演出の予告対象の可変表示であり、当該予告対象の可変表示をターゲット変動といい、当該予告対象の保留表示をターゲット保留という。   Subsequently, with reference to FIG. 23 and FIG. 25, an effect in the case where a hold / active change effect for performing an enlarged display and a movable object effect (the movable object effect executed here is a movable object special effect) are performed. The operation will be described. FIG. 23 is a timing chart in the case where the hold / active change effect and the movable body effect are performed (more specifically, the timing in the case of performing the hold / active change effect for performing an enlarged display and the movable body special effect). It is a chart). FIG. 25 is a diagram showing an example of the production operation of the hold / active change production and the movable body production (more specifically, the production operation in the case of performing the hold / active change production to perform enlarged display and the special production of the movable body). It is a figure showing an example). In the illustrated example, the third variable display is a variable display of a preview target of a prefetch effect, the variable display of the preview target is called target variation, and the reserved display of the preliminary target is called target hold.

まず1回目の可変表示が開始されると(図25(A)から図25(B)への推移)、保留・アクティブ変化演出が実行され、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される(図25(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示が、図25(B)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示に拡大表示される。)とともに作用演出が実行される。なお、作用演出が実行されることなく、背景が切り替わることに関連して星形(特殊態様)に変化させるようにしてもよい。また、図25(B)と図25(F)に示す場合とで異なる態様の作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させてもよい。図示する例ではアクティブ表示エリア5HA全体(アクティブ表示AHと台座表示AHAの両方)が拡大表示された例を示している。また、予告対象の保留表示がいずれの保留表示であるかを遊技者に認識可能とするよう、予告対象の保留表示の表示態様を星型(特殊態様)に変化させる(図25(B)に示す保留表示HG)。これに合わせて特定表示領域としての小画面が表示される(図25(B)に示す小画面6DP)。また、同時に可動体演出として、可変表示開始から2秒間、可動体99が回転動作されるとともに、小画面にエフェクト画像(図25(B)に示すエフェクト画像44)が表示される可動体特殊演出が実行される(以上、図25(B))。また、背景画像や飾り図柄が縮小されて小画面に表示される(図25(A)に示す背景画像66や飾り図柄5L、5C、5Rが図25(B)に示す背景画像66、飾り図柄5L、5C、5Rとして縮小して表示される)。なお、図示するように、一旦拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、特定表示領域としての小画面は、少なくとも当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間は表示され続けることとなる。   First, when the first variable display is started (transition from FIG. 25 (A) to FIG. 25 (B)), a hold / active change effect is executed, and all the hold display and active display being displayed are enlarged. (The hold display and the active display of the active winning display area 5HA shown in FIG. 25 (A) are changed to the hold display and the active display area 5HA of the start winning storage display area 5H shown in FIG. 25 (B). Is displayed in an enlarged manner on the active display.). Note that the effect may be changed to a star shape (special mode) in association with the switching of the background without performing the action effect. Further, the display mode of the hold display may be changed by executing an action effect in a different mode between the case shown in FIG. 25 (B) and the case shown in FIG. 25 (F). In the illustrated example, the entire active display area 5HA (both the active display AH and the pedestal display AHA) is enlarged and displayed. Further, the display mode of the hold display of the advance notice is changed to a star shape (special aspect) so that the player can recognize which hold display is the hold display of the advance notice (see FIG. 25B). Hold display HG). In accordance with this, a small screen as a specific display area is displayed (small screen 6DP shown in FIG. 25B). At the same time, as a movable body effect, the movable body 99 is rotated for two seconds from the start of the variable display, and an effect image (effect image 44 shown in FIG. 25B) is displayed on a small screen. (FIG. 25B). In addition, the background image and the decorative pattern are reduced and displayed on the small screen (the background image 66 and the decorative patterns 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 25A correspond to the background image 66 and the decorative pattern shown in FIG. 25B). 5L, 5C, and 5R). As shown in the figure, once the hold / active change effect for performing the enlarged display is executed, the small screen as the specific display area is kept displayed at least until the hold / active change effect ends. Becomes

そして1回目の可変表示が終了し(図25(C))、2回目の可変表示が開始されると、当該可変表示開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行される(図25(D))。ターゲット変動が開始されると、当該ターゲット変動の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行されるとともに、アクティブ表示に対して作用演出が行われる(図25(F))。続いて可動体特殊演出が終了すると、作用演出の結果としてアクティブ表示の表示色が、図17のステップS706にて決定された最終色に変化する(図25(F)に示す特殊態様のアクティブ表示5HGの態様がアクティブ表示5HKの態様に変化する)。なお、図示する例では、赤色に変化した例を示している(図25(G))。保留・アクティブ変化演出が終了すると、当該終了に合わせて拡大表示が終了される(図25(H)に示すように始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示(台座表示も含む)が元の大きさで表示される)。その後、特定表示領域を非表示として小画面による制御を終了し、元の表示(飾り図柄5L、5C、5Rも元の大きさで表示され、背景画像66も元の大きさで表示される)に戻す(図25(H))。そして、リーチ演出などの演出動作が行われることとなる。図23に示すように、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出は、可動体演出(この場合には可動体特殊演出)の終了後に終了する。また、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去される。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、可動体演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。また、図25に示すように、特定表示領域としての小画面では、背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など、保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が行われ、保留表示やアクティブ表示は行われない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。   When the first variable display is completed (FIG. 25C) and the second variable display is started, the movable body 99 is rotated for two seconds from the start of the variable display, and the special special effect of the movable body is performed. This is executed (FIG. 25D). When the target variation is started, the movable body 99 is rotated for two seconds from the start of the target variation, a movable body special effect is performed, and an action effect is performed on the active display (FIG. 25 ( F)). Subsequently, when the movable body special effect ends, the display color of the active display changes to the final color determined in step S706 of FIG. 17 as a result of the effect effect (the active display of the special mode shown in FIG. 25F). The mode of 5HG changes to the mode of active display 5HK). The example shown in the figure shows an example in which the color has changed to red (FIG. 25 (G)). When the holding / active change effect ends, the enlarged display ends in accordance with the end (as shown in FIG. 25 (H), the holding display of the starting winning storage display area 5H and the active display of the active display area 5HA (pedestal display). Is included in the original size). After that, the control on the small screen is ended by hiding the specific display area, and the original display (the decorative patterns 5L, 5C, and 5R are also displayed in the original size, and the background image 66 is also displayed in the original size). (FIG. 25 (H)). Then, an effect operation such as a reach effect is performed. As shown in FIG. 23, the hold / active change effect in this embodiment ends after the movable body effect (in this case, the movable body special effect). Also, the small screen as the specific display area is deleted after the hold / active change effect ends. Therefore, the end timing of the effect becomes clear, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, it is possible to reduce (prevent) a sense of incongruity caused by ending when the movable body effect is halfway. Further, as shown in FIG. 25, on the small screen as the specific display area, the display relating to the hold / active change effect such as the variable display of the background image and the decorative pattern, the effect image, etc. Image, etc.), and no hold display or active display is performed. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity caused by displaying the corresponding display corresponding to the variable display such as the hold display or the active display in the plurality of display areas.

図24は、可動体演出の演出動作例を示す図であり、より具体的には、先読み演出として可動体演出のみが行われる場合の演出動作例を示す図である。上述したように、可動体演出には、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるためのエフェクト画像を特定表示領域としての小画面に表示する特殊可動体演出と、当該エフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示する(通常の)可動体演出とが実行され得るため、その違いについて説明する。図24(A)に示すように、可変表示中に3つ目の保留表示が記憶され(図24(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hに3つの保留表示が表示され、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示AHと台座表示AHAが表示され)、当該保留がターゲット保留として決定された場合を例に説明する。図24(B)に示すように、実行中の可変表示が終了し、次の可変表示が開始されると、図24(C)に示すように、可変表示の開始から2秒間、可動体演出として可動体99が回転動作し、エフェクト画像(図24(C)に示すエフェクト画像44)が表示される。この場合、拡大表示は行われていないため、図25(B)や図25(D)、図25(F)などと異なり、エフェクト画像は、図示するように像表示装置5における可動体99の近傍に表示される(図24(C)に示すようにエフェクト画像44が可動体99の近傍に表示される)。また、図25(B)などと異なり、背景画像(図24(A)に示す背景画像66)や飾り図柄(図24(A)に示す飾り図柄5L、5C、5R)は画像表示装置5に表示され、小画面には表示されない。そして可変表示開始から2秒間経過すると可動体演出が終了し、可動体99の回転動作が停止するとともにエフェクト画像も消去される。その後、ターゲット保留に対応する変動(ターゲット変動)が開始されるまで(ターゲット変動も含む)、各変動にて可動体演出が実行される。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of an operation operation of a movable body effect, and more specifically, a diagram illustrating an example of an operation operation in a case where only a movable object effect is performed as a prefetch effect. As described above, in the movable body effect, a special movable body effect in which an effect image for effectively conspicuous that the movable body 99 is operating is displayed on a small screen as a specific display area, Since a (normal) movable body effect of displaying an image near the movable body 99 in the image display device 5 can be executed, the difference will be described. As shown in FIG. 24A, the third hold display is stored during the variable display (three hold displays are displayed in the start winning storage display area 5H shown in FIG. 24A), and the active display area 5HA is displayed. The active display AH and the pedestal display AHA are displayed at the same time, and the case where the suspension is determined as the target suspension will be described as an example. As shown in FIG. 24 (B), when the variable display being executed is completed and the next variable display is started, as shown in FIG. 24 (C), the movable body effect is displayed for two seconds from the start of the variable display. As a result, the movable body 99 rotates and an effect image (effect image 44 shown in FIG. 24C) is displayed. In this case, since the enlarged display is not performed, unlike FIG. 25B, FIG. 25D, and FIG. 25F, the effect image is displayed on the movable body 99 in the image display device 5 as illustrated. The effect image 44 is displayed near the movable body 99 as shown in FIG. 24C. Also, unlike FIG. 25 (B) and the like, the background image (the background image 66 shown in FIG. 24 (A)) and the decorative designs (decorative designs 5L, 5C, 5R shown in FIG. 24 (A)) are displayed on the image display device 5. Displayed, not displayed on the small screen. Then, when two seconds have elapsed from the start of the variable display, the movable body effect ends, the rotating operation of the movable body 99 stops, and the effect image is also erased. Thereafter, until a change corresponding to the target suspension (target change) is started (including the target change), a movable body effect is executed for each change.

なお、図24や図25における可動体演出のように、ターゲット変動までに複数回の可動体演出を実行する場合、各回における回転動作のスピードを徐々に早くしたり、エフェクト画像の色を各回で変更してもよい。この場合、保留・アクティブ変化演出における最終色のエフェクト画像が最終回の可動体演出にて表示されるようにしてもよい。これによれば演出の統一感が保て、遊技興趣を向上させることができる。なお、可動体99にもLEDやランプを設け、回転動作に応じて様々な色にて点灯や点滅などしてもよい。例えば、可動体99にLEDを設け、期待度に応じた色で発光させ回転動作させてもよい(すなわち、期待度に応じて異なる態様にて可動体演出を実行してもよい)。そして、演出補助表示として表示するエフェクト画像の色を当該LEDの発光色に応じた色としてもよい。これによれば演出効果を向上させることができる。また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、可動体演出において、可動体99の回転動作に合わせて動作音を出力してもよい。この場合、実行中の可動体演出が特定表示領域としての小画面でエフェクト画像を表示する可動体特殊演出であるか、通常の可動体演出であるかに応じて出力するスピーカを異ならせてもよい。例えば、通常の可動体演出においては、スピーカ8Lおよびスピーカ8Rにて動作音を出力する一方で、可動体特殊演出においては、特定表示領域が表示されている側のスピーカ(図25に示す例では画像表示装置の左側に特定表示領域としての小画面が表示されるためスピーカ8L)からのみ動作音を出力するようにしてもよい。また、特定表示領域としての小画面が表示されている期間(すなわち、保留・アクティブ変化演出が実行されている期間)は、特定表示領域としての小画面にて行われる表示に関する音声出力を、全て特定表示領域が表示されている側のスピーカからのみ出力するようにしてもよい。これによれば演出効果を高めることができる。   24 and 25, when a plurality of movable body effects are performed before the target changes, the speed of the rotation operation in each time is gradually increased, and the color of the effect image is changed in each time. May be changed. In this case, the final color effect image in the hold / active change effect may be displayed in the final movable body effect. According to this, the sense of unity of the effects can be maintained, and the entertainment interest of the game can be improved. The movable body 99 may be provided with an LED or a lamp, and may be lit or blinked in various colors according to the rotation operation. For example, an LED may be provided on the movable body 99 to emit light in a color corresponding to the degree of expectation and perform a rotating operation (that is, the movable body effect may be executed in a different manner according to the degree of expectation). Then, the color of the effect image displayed as the effect auxiliary display may be a color corresponding to the emission color of the LED. According to this, the production effect can be improved. In addition, the execution patterns of the effect assisting display are diversified, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest. Further, in the movable body effect, an operation sound may be output in accordance with the rotation operation of the movable body 99. In this case, the output speaker may be different depending on whether the currently-executed movable body effect is a special movable body effect that displays an effect image on a small screen as a specific display area or a normal movable body effect. Good. For example, in a normal movable body effect, the operation sound is output from the speakers 8L and 8R, whereas in the movable body special effect, the speaker on the side where the specific display area is displayed (in the example shown in FIG. 25, Since a small screen as a specific display area is displayed on the left side of the image display device, the operation sound may be output only from the speaker 8L). In addition, during the period in which the small screen as the specific display area is displayed (that is, the period in which the hold / active change effect is being executed), all the audio outputs related to the display performed in the small screen as the specific display area are output. Output may be made only from the speaker on the side where the specific display area is displayed. According to this, the production effect can be enhanced.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU120は、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の演出を実行可能である。そして、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能である。したがって、演出の視認性が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止することができる。   The effect control CPU 120 can execute two types of effects such as a hold / active change effect and a movable body effect as a prefetch effect. When performing both the hold / active change effect and the movable body effect, an effect image is displayed on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5, and the movable body is displayed in a mode different from the normal state. An effect can be performed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to a decrease in the visibility of the effect.

また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、可動体演出が実行されていることを遊技者に報知する。したがって、可動体演出の実行中であることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出として、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行可能である。したがって、保留・アクティブ変化演出として表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   Further, when performing both the hold / active change effect and the movable body effect, the effect control CPU 120 displays an effect image on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5, and displays the movable body effect. Is executed to the player. Therefore, it is possible to easily recognize that the movable body effect is being performed, and it is possible to improve the game entertainment. Further, the effect control CPU 120 can execute a hold / active change effect of performing an enlarged display as a hold / active change effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the display mode is changed as the hold / active change effect, and it is possible to improve the game entertainment.

演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体99を回転動作させるとともに、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるよう、エフェクト画像を演出補助表示として表示する。そして、可動体演出のみを行う場合にはエフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示するのに対し、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合には、特定表示領域としての小画面に当該エフェクト画像を表示する。したがって、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 rotates the movable body 99 as a movable body effect, and displays an effect image as an effect auxiliary display so as to effectively stand out that the movable body 99 is operating. When performing only the movable body effect, the effect image is displayed in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5, whereas when performing both the hold / active change effect of performing enlarged display and the movable body effect, Displays the effect image on a small screen as a specific display area. Therefore, it is possible to appropriately perform the effect assisting display, and it is possible to improve the game entertainment.

また、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行した場合、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示(背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など)を全て特定表示領域としての小画面にて行い、保留表示やアクティブ表示は小画面にて表示されない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。また、演出制御用CPUは、特定表示領域としての小画面において、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示を行うことが可能である。したがって、演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。   In addition, when the effect control CPU 120 executes the hold / active change effect for performing the enlarged display, the display (for example, a character image in the hold display, the active display, and the effect effect) related to the hold / active change effect (for example, a background image) is performed. Variable display of images and decorative designs, effect images, etc.) are all performed on the small screen as the specific display area, and the hold display and the active display are not displayed on the small screen. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity caused by displaying the corresponding display corresponding to the variable display such as the hold display or the active display in the plurality of display areas. In addition, the effect control CPU can perform all displays other than the display related to the hold / active change effect, such as the background image, the variable display, and the notice effect other than the hold / active change effect, on the small screen as the specific display area. It is possible. Therefore, the visibility of the effect is improved, and the effect of the effect can be improved, so that the entertainment of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、可動体演出の終了後に保留・アクティブ変化演出を終了させ、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面を非表示として小画面による制御を終了する。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出において、先読み演出の予告対象がいずれの保留であるのかを遊技者に認識可能とする態様に変化させる。すなわち、保留・アクティブ変化演出が行われる場合特有の表示態様に変化させる。したがって、保留・アクティブ変化演出が行われる対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 120 ends the hold / active change effect after the end of the movable body effect, and ends the small screen control by hiding the small screen as the specific display area after the end of the hold / active change effect. . Therefore, the end timing of the effect becomes clear, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, the effect control CPU 120 changes the mode of the hold / active change effect to a mode in which the player can recognize which of the objects to be notified of the prefetch effect is on hold. That is, when a hold / active change effect is performed, the display is changed to a unique display mode. Therefore, the target on which the hold / active change effect is performed is clarified, and the effect of the effect can be improved.

また、演出制御用CPU120は、期待度に応じて可動体演出を実行可能であり、当該可動体演出において演出補助表示としてのエフェクト画像を表示する。そして、さらに拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合(拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うという特定条件が成立する場合)には、当該エフェクト画像を、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われない場合(特定条件が成立していない場合)と比較して異なる位置にて表示可能である。したがって、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。より具体的に、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合、演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体特殊演出を実行することで、特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する。したがって、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 can execute a movable body effect according to the degree of expectation, and displays an effect image as an effect auxiliary display in the movable body effect. Then, when the hold / active change effect for further performing the enlarged display is performed (when the specific condition of performing both the hold / active change effect for performing the enlarged display and the movable body effect is satisfied), the effect image is displayed. The display can be performed at a different position as compared with the case where the hold / active change effect for performing the enlarged display is not performed (when the specific condition is not satisfied). Therefore, the execution patterns of the effect assisting display are diversified, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest. More specifically, when the hold / active change effect for performing the enlarged display is performed, the effect control CPU 120 executes the movable body special effect as the movable body effect, thereby displaying the effect image on the small screen as the specific display area. indicate. Therefore, it is possible to easily recognize that the specific condition is satisfied, and it is possible to improve a game entertainment.

また、本実施形態によれば、画像表示装置5の画面上において、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置され、アクティブ表示は保留表示に近接して表示される。これにより、保留表示が消去された場合に、遊技者にアクティブ表示を注目させることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, on the screen of the image display device 5, the active display area 5HA is arranged close to the start winning storage display area 5H, and the active display is displayed close to the hold display. This makes it possible for the player to pay attention to the active display when the hold display is deleted.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one of the pachinko gaming machines 1 described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the related art. It may have a configuration of a unit. Further, at least some of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出において、作用演出を行うことにより予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかを認識可能とする(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様とする)例を示した(図25(B)参照)が、これは一例である。例えば、作用演出はアクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ行ってもよく、特殊表示態様とする場合には作用演出を行わないようにしてもよい。なお、特殊表示態様に変化するタイミングは、当該保留・アクティブ変化演出が開始されたタイミングであってもよいし、予告対象の可変表示に対応する保留(ターゲット保留)がシフトしたタイミング(何回目のシフトのタイミングかを決定してもよい)であってもよい。また、上記実施の形態では、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合に、拡大表示が行われない場合もある例を示したが、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合には100%拡大表示を行うようにしてもよい。また、「白」や「青」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合であっても、拡大表示が行われることがあってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出において拡大表示される場合、拡大表示の対象が表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示自体である例を示したが、これに加え、保留表示およびアクティブ表示の表示部や表示領域(例えば台座表示や領域的に区切ってある部分など)なども拡大表示されてもよい。   In the above embodiment, in the hold / active change effect for performing the enlarged display, it is possible to recognize which variable display to be notified is on hold by performing the action effect (the hold / active change effect is performed). An example is shown in which a special display mode is displayed only in the case (see FIG. 25B), but this is an example. For example, the action effect may be performed only when the display mode of the active display is changed, and may not be performed when the special display mode is set. Note that the timing of changing to the special display mode may be the timing at which the hold / active change effect is started, or the timing at which the hold (target hold) corresponding to the variable display of the notice target is shifted (the number of times (The shift timing may be determined). Further, in the above embodiment, when executing the hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red”, an example in which the enlarged display may not be performed is described. When executing a hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red”, a 100% enlarged display may be performed. Further, even when executing a hold / active change effect in which the display mode of the active display changes to “white” or “blue”, the enlarged display may be performed. Further, in the above-described embodiment, when the enlarged display is performed in the hold / active change effect, an example in which the target of the enlarged display is all the hold display and the active display itself being displayed is shown. In addition, a display portion and a display region (for example, a pedestal display and a region-divided portion) of the active display may be enlarged and displayed.

また、上記実施の形態では、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われ、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせる(可動体特殊演出を行う)例を示したが、これは一例である。当該条件は、先読み演出として実行される2種類の演出が同一期間に行われることに限られない。例えば、キャラクタによるセリフ予告や文字やテロップなどを用いた予告、背景の態様を変化させる背景変化予告などといった、可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出が同一期間に行われたり、大当り制御中に行われる演出が同一期間に行われるなど、任意の状態で行われる2種類の演出が同一期間に行われればよく、一方の演出が実行されると他方の演出が視認困難となるものであれば、演出の種類は任意の演出であってよい。また、一方の演出が先読み演出で、もう一方の演出が可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出であってもよい。また、同一期間に実行される演出は2種類に限られず3種類以上であってもよい。この場合、特定表示領域をさらに表示してもよい。また、3種類以上の演出が同一期間に実行される場合には、特定表示領域としての小画面にて複数の演出が実行されてもよい。また、特定表示領域としての小画面にて擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄を表示させることで、当該変動における複数回の変動にわたって拡大制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、特定表示領域を画像表示装置5内に表示する例を示したが、画像表示装置5の他にサブ液晶が設けられている遊技機などでは、特定表示領域を表示しなくてもよく、当該特定表示領域としての小画面にて行われる表示をサブ液晶にて行ってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせ、保留表示やアクティブ表示を拡大表示し優先的に表示する例を示したが、これとは反対に、可動体演出を優先してもよい。具体的には、可動体99を画像表示装置5の画面いっぱいに動作させる予告演出を実行可能とし、その場合には、保留表示やアクティブ表示を特定表示領域としての小画面に表示してもよい。   Also, in the above embodiment, a hold / active change effect and a movable body effect are performed as a pre-reading effect, provided that the hold / active change effect and the movable body effect for performing an enlarged display are performed in the same period. The example in which the execution mode of the movable body effect is made different (the special effect of the movable body is performed) is shown, but this is an example. The condition is not limited to the two types of effects performed as the prefetch effect being performed in the same period. For example, a notice effect for the change performed during the variable display, such as a dialogue notice by a character, a notice using characters or telops, a background change notice for changing the mode of the background, or the like, is performed in the same period, or during a big hit control. It is only necessary that two types of effects performed in an arbitrary state, such as an effect performed in the same period, be performed in the same period, and if one of the effects is performed, the other effect is difficult to see. For example, the type of the effect may be any effect. Further, one effect may be a pre-reading effect, and the other effect may be a notice effect for the change performed during the variable display. Further, the effects performed in the same period are not limited to two types, and may be three or more types. In this case, the specific display area may be further displayed. Further, when three or more types of effects are executed in the same period, a plurality of effects may be executed on a small screen as the specific display area. Further, by displaying a pseudo consecutive chance symbol which is a pseudo consecutive chance on a small screen as a specific display area, enlargement control may be performed over a plurality of fluctuations in the fluctuation. In the above-described embodiment, an example in which the specific display area is displayed in the image display device 5 has been described. However, in a game machine or the like in which a sub liquid crystal is provided in addition to the image display device 5, the specific display area is displayed. The display performed on the small screen as the specific display area may be performed on the sub liquid crystal. Further, in the above-described embodiment, on the condition that the hold / active change effect and the movable body effect are performed in the same period, the execution mode of the movable body effect is changed, and the hold display and the active display are enlarged and preferentially displayed. Although the example in which the image is displayed is shown, the movable body effect may be given priority. Specifically, a notice effect of operating the movable body 99 to fill the screen of the image display device 5 can be executed, and in that case, the hold display or the active display may be displayed on the small screen as the specific display area. .

また、上記実施の形態では、小画面にて表示される各種画像が、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じである例、すなわち、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となる例を示したが、これは一例である。上述したように、特定表示領域としての小画面では、例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出にて表示される画像以外の表示が全て行われることとなるが、そのうち、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出を行う場合には、当該操作を促す画像(促進表示)についてのみ画像表示装置5に対して表示される画像と同じ比率で縮小しないようにしてもよい(小画面は10分の1に縮小されていても、促進表示としてのボタン表示は10分の2の縮小であってもよい)。これによれば、遊技者が促進表示を見逃してしまうことを防止することができる。また、特定表示領域としての小画面の表示中には、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出の実行を禁止してもよい。これによれば、保留・アクティブ変化演出に遊技者の注目を集めることができる。なお、保留・アクティブ変化演出の終了後に実行されるボタン演出については実行可能とすればよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which various images displayed on the small screen have the same ratio as the image displayed on the image display device 5, that is, when the screen size of the image display device 5 is 10 If the screen size of the small screen is 1, an example in which the image displayed on the small screen has a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5 has been described, but this is an example. is there. As described above, in the small screen as the specific display area, all displays other than the images displayed in the hold / active change effect, such as the hold display and the active display, and the character image in the action effect, are performed. When an effect that requires the player's operation, such as a button effect, is performed, only the image that prompts the operation (prompt display) is not reduced at the same ratio as the image displayed on the image display device 5. (The small screen may be reduced to one-tenth, or the button display as the promotion display may be reduced to two-tenths.) According to this, it is possible to prevent the player from overlooking the promotion display. In addition, during the display of the small screen as the specific display area, execution of an effect that requires a player's operation, such as a button effect, may be prohibited. According to this, it is possible to attract the player's attention to the pending / active change effect. Note that a button effect that is executed after the hold / active change effect has ended may be executed.

また、上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、作用演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「緑」または「赤」といった期待度が比較的高い表示態様へ変化する例を示したが、これは一例である。例えば、アクティブ表示を変化させる作用演出には、成功演出と失敗演出とがあってよい。具体的には、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が特殊表示態様から「緑」または「赤」へ変化する一方、失敗演出が行われた場合には、特殊表示態様から「灰色」である通常態様へと変化する。また、失敗演出が行われた場合、通常態様ではなく、「白」や「青」の表示態様に変化させてもよい。   Further, in the above embodiment, when the hold / active change effect for performing the enlarged display is executed, the effect effect is executed, and the display mode of the active display is “green” or “red”. Although the example which changes to the aspect was shown, this is an example. For example, the action effects for changing the active display may include a success effect and a failure effect. Specifically, when a successful effect is performed, the display mode of the active display changes from the special display mode to “green” or “red”, whereas when a failed effect is performed, the special display mode is changed. To the normal mode, which is “grey”. When a failed effect is performed, the display may be changed to a display mode of “white” or “blue” instead of the normal mode.

上記実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、保留変化演出において表示色を変化させてもよい。さらに、上記実施の形態では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出においては作用演出が行われない例を示したが、これに限られない。例えば、図26に示すような保留変化演出を行うことによって、その保留表示に対応する可変表示に関する動作を予告してもよい。なお、図示する例では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出が実行された場合を例として示しているが、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出においても適用可能である。   In the above-described embodiment, in order to facilitate understanding, in the change-on-hold effect, only the notice object can be recognized by the player (change to the special display mode), and the display color changes for the first time in the active change effect. Although shown, the display color may be changed in the hold change effect. Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the action effect is not performed in the holding / active change effect in which the enlarged display is not performed. For example, by performing a hold change effect as shown in FIG. 26, an operation regarding a variable display corresponding to the hold display may be announced. In the example shown in the figure, a case where a hold change effect as a hold / active change effect without performing an enlarged display is shown as an example, but in a hold change effect as a hold / active change effect with an enlarged display, Is also applicable.

図26は、保留変化演出の演出動作例を示す図である。図示する保留変化演出は、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールが対象の保留表示にぶつかって割れる(すなわち作用させる)ことで、対象の保留表示の色が変化するか否かを見せる演出である。ここでの設定は、カラーボールは必ず対象の保留表示にぶつかることを前提とし、そのボールが割れるか否かの演出を遊技者に楽しませるというものである。もちろん、投げ放たれたボールが対象の保留表示にぶつからないような演出も発生し得るように設定してもよい。見事にボールが割れて保留表示の色が変われば演出結果は成功、ボールが割れずに保留表示の色が変わらなければ失敗である。成功したときには、失敗したときよりも、その保留表示が大当りである期待度が高い。保留表示の色が大当り等の期待度の高い色に変化することを“成り上がる”ともいう。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the effect operation of the pending change effect. The illustrated hold change effect is to determine whether the color of the target hold display changes when a color ball thrown toward one of the hold displays hits and breaks (ie, acts) on the target hold display. It is a production to show. The setting here is based on the premise that the color ball always hits the hold display of the target, and allows the player to enjoy the effect of whether or not the ball is broken. Of course, it may be set so that an effect such that the thrown ball does not hit the hold display of the target can occur. If the ball is broken and the color of the hold display changes, the rendering result is successful, and if the color of the hold display does not change without breaking the ball, it is a failure. When it succeeds, the degree of expectation that the hold display is a big hit is higher than when it fails. The change of the color of the hold display to a color with a high expectation such as a big hit is also referred to as “rising”.

図示する保留変化演出では、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールの速度が途中で減速する点に1つの特徴がある。特に減速する期間の長さは一様ではなく、少なくとも2種類の中から決定され、その減速期間が長い場合の方が短い場合よりも演出結果が成功となる可能性が高くなる。ただし、いずれの減速期間が選択された場合であっても、ボールが投げ放たれてから減速し始めるタイミングは共通である。   The hold change effect shown in the drawing has one feature in that the speed of the color ball thrown toward one of the hold displays is reduced on the way. In particular, the length of the deceleration period is not uniform, and is determined from at least two types. The effect is more likely to be successful when the deceleration period is long than when it is short. However, no matter which deceleration period is selected, the timing at which the ball starts to decelerate after being thrown is common.

画像表示装置5の画面には、下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示中に、各種画像が表示される。下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像THまたはHが保留記憶情報の数に対応して表示される(以下、保留記憶画像または保留表示と呼ぶ)。これらの保留表示は、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶画像が表示されるようにしてもよい。画面の左下のアクティブ表示エリア5HA内には、アクティブ表示の表示位置を示す位置表示AHA(台座表示AHA)が表示されている。台座表示AHAの上にはアクティブ表示AHが表示されている。なお、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出における保留変化演出として実行する場合、図示する例における下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示は、上記実施の形態で示したように、特定表示領域としての小画面にて行われればよい。この場合、図26に示す保留表示やアクティブ表示は拡大表示されていればよい(なお図示する例では可動体99を省略している)。   Various images are displayed on the screen of the image display device 5 during the variable display of the decorative symbol indicated by three downward arrows. At the lower end, an image TH or H for displaying the generated suspended storage information is displayed corresponding to the number of the suspended storage information (hereinafter, referred to as a suspended stored image or a suspended display). In these suspension displays, the suspension storage images may be displayed in a format in which the first suspension storage number and the second suspension storage number are distinguished. In the active display area 5HA at the lower left of the screen, a position display AHA (pedestal display AHA) indicating the display position of the active display is displayed. The active display AH is displayed on the pedestal display AHA. In the case of executing as a hold change effect in the hold / active change effect of performing the enlarged display, the variable display of the decorative symbol indicated by the three downward arrows in the illustrated example is specified as described in the above embodiment. What is necessary is just to perform on the small screen as a display area. In this case, the hold display and the active display shown in FIG. 26 need only be enlarged and displayed (the movable body 99 is omitted in the illustrated example).

図26(a)を参照して飾り図柄の可変表示中に、カラーボール931を持ったキャラクタ930が登場する。キャラクタ930の登場タイミングは、様々に設定できる。ただし、キャラクタ930の登場から演出の成功・失敗の結果が出るまでの演出期間の間に保留表示がシフトして、演出が無駄にならないようにする必要がある。このため、可変表示の残り期間が演出期間に比べて十分に長い段階でキャラクタ930を登場させる。   Referring to FIG. 26A, a character 930 having a color ball 931 appears during the variable display of the decorative design. The appearance timing of the character 930 can be variously set. However, it is necessary to prevent the holding display from shifting during the production period from the appearance of the character 930 to the result of the success / failure of the production, so that the production is not wasted. For this reason, the character 930 appears at a stage where the remaining period of the variable display is sufficiently longer than the production period.

キャラクタ930は、画面に現れている4つの保留表示のうちの左から2つめの保留表示THに向かってカラーボール931を投げる。キャラクタ930がカラーボール931を投げてから、そのカラーボール931が保留表示THにぶつかるまでの時間は所定期間である。その所定期間の長さは演出が成功する場合と失敗する場合とで異なるが、同じにしてもよい。いずれにしても、その所定期間において、カラーボール930の速度が変化する。   The character 930 throws the color ball 931 toward the second hold display TH from the left among the four hold displays appearing on the screen. The time from when the character 930 throws the color ball 931 to when the color ball 931 hits the hold display TH is a predetermined period. The length of the predetermined period is different depending on whether the effect is successful or not, but may be the same. In any case, the speed of the color ball 930 changes during the predetermined period.

カラーボール931は、投球されてから一定期間が経過するまで(所定距離を移動するまで)の間、一定速度で移動するのであるが、一定期間が経過した段階で、その速度が減速する。つまり、減速期間に突入する。その様子を図26(b)に示す。このような減速制御の演出は、例えば、スローモーション再生の演出である。減速期間は、3秒または5秒である。ただし、いずれの減速期間が設定された場合であっても、キャラクタ930がボールを投げ放ってから減速期間に突入するまでの期間は共通である。そのようなスローモーション再生による減速期間を経て、再び、カラーボールの931の速度が初速に戻り、やがてカラーボール931が対象の保留表示THに衝突する。なお、初速に戻らずに減速したまま演出が終了してもよいし、減速期間終了後の速度が初速や減速期間での速度とは異なる速度となるようにしてもよい。   The color ball 931 moves at a constant speed until a certain period elapses after the ball is thrown (until it moves a predetermined distance). At the stage when the certain period elapses, the speed is reduced. That is, the vehicle enters a deceleration period. This is shown in FIG. Such an effect of deceleration control is, for example, an effect of slow motion reproduction. The deceleration period is 3 seconds or 5 seconds. However, no matter which deceleration period is set, the period from when the character 930 throws the ball to the time when the character 930 enters the deceleration period is common. After the deceleration period due to the slow motion reproduction, the speed of the color ball 931 returns to the initial speed again, and the color ball 931 eventually collides with the target hold display TH. The effect may be ended without deceleration without returning to the initial speed, or the speed after the end of the deceleration period may be different from the initial speed or the speed in the deceleration period.

その後、演出のパターンは、衝突したカラーボール931が割れて中の塗料が対象の保留表示を覆い、保留表示の色を当初とは別の色に成り上がる成功パターンと、衝突したカラーボール931が割れずに跳ね返り、保留表示の色が変化しない失敗パターンとに分かれる。図26(c)は成功パターンを示し、図26(d)は失敗パターンを示す。成功パターンの場合には、カラーボール931が割れる前にプッシュボタン31Bが振動し、成功パターンを遊技者に予告する(ボタン報知演出)。これにより、遊技者の期待感を向上させることができる。もちろん、プッシュボタン31Bが振動する場合と振動しない場合とがあるようにしてもよい。なお、このような予告報知は、プッシュボタン31Bに代えて、あるいは、プッシュボタン31Bに加えて、音声や画像によって行うものとしてもよい。また、ボタン報知演出を抽選により決定するようにしてもよい。このような場合には、プッシュボタン31Bが振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが振動しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにするのが望ましい。また、プッシュボタン31Bの振動に強弱を設けてもよい。このような場合には、ボタン報知演出の抽選の際にプッシュボタン31Bの強弱を含めた抽選をすればよい。そして、プッシュボタン31Bが強振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが弱振動する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   After that, the pattern of the production was a successful pattern in which the colliding color ball 931 was broken and the paint in it covered the target reserved display, and the color of the reserved display was changed to a different color from the initial one. It rebounds without any change, and is divided into a failure pattern in which the color of the hold display does not change. FIG. 26C shows a success pattern, and FIG. 26D shows a failure pattern. In the case of the success pattern, the push button 31B vibrates before the color ball 931 is broken, and the success pattern is notified to the player in advance (button notification effect). As a result, the player's sense of expectation can be improved. Of course, the push button 31B may vibrate or may not vibrate. It should be noted that such an advance notice may be made by voice or image instead of the push button 31B or in addition to the push button 31B. Further, the button notification effect may be determined by lottery. In such a case, it is desirable to make the big hit expectation higher when the push button 31B vibrates than when the push button 31B does not vibrate. Further, the vibration of the push button 31B may be provided with strength. In such a case, a lottery including the strength of the push button 31B may be performed at the time of the lottery of the button notification effect. Then, when the push button 31B vibrates strongly, the expectation of a big hit may be higher than when the push button 31B vibrates weakly.

成功パターンでは、保留表示の色が元の色(例えば灰色)から複数の色のいずれかに変化する。例えば、その色のバリエーションは、白、青、緑、赤である。このような色の違いは、例えば、その保留表示に対応する変動表示が大当りになる期待度の違いを表している。例えば、赤が最も大当りの期待度が高く、緑、青の順でそれに続く。遊技者は、成功パターンにおいて、いずれの色に変化するかという点に注目できるために、より面白みのある遊技を提供できる。なお、色の変化に対する期待をより一層に高めるために、カラーボール931が保留表示に衝突した段階、または、衝突する直前の段階で、そのボールの動きを一旦停止させてもよい。   In the success pattern, the color of the hold display changes from the original color (for example, gray) to one of a plurality of colors. For example, the color variations are white, blue, green, and red. Such a difference in color represents, for example, a difference in the degree of expectation that the variable display corresponding to the hold display becomes a big hit. For example, red has the highest expectation of big hits, followed by green and blue. Since the player can pay attention to which color changes in the success pattern, it is possible to provide a more interesting game. In order to further increase the expectation of the color change, the movement of the color ball 931 may be temporarily stopped at the stage where the color ball 931 collides with the suspended display or immediately before the collision.

以上、説明した保留変化演出によれば、カラーボール931が放たれてからそれが保留表示に衝突する前に、カラーボール931の速度が減速する期間が存在するため、その間で、遊技者の期待感を高めることができる。特に、カラーボール931の速度を減速させることなく、そのままの速度で保留表示に衝突させる演出に比べると、遊技者の期待感は格段に向上する。また、減速期間は複数の中から選択的に設定されるため、遊技者に減速期間に対して注目させつつバラエティに富んだ演出を提供できる。   According to the hold change effect described above, there is a period in which the speed of the color ball 931 is reduced before the color ball 931 is released and before it collides with the hold display. The feeling can be enhanced. In particular, the player's sense of expectation is remarkably improved as compared with the effect of colliding with the hold display at the same speed without decelerating the speed of the color ball 931. Further, since the deceleration period is selectively set from a plurality of times, it is possible to provide a variety of effects while making the player pay attention to the deceleration period.

また、上記実施の形態では、アクティブ変化演出や保留表示変化演出においてアクティブ表示や保留表示の色が変化するようにしたが、アクティブ表示や保留表示の大きさや形状が変化する等、アクティブ表示や保留表示が様々な態様で変化するようにしてもよい。また、アクティブ表示や保留表示の色である赤色、緑色、青色、白色は、アクティブ表示及び保留表示の双方で用いることができるが、アクティブ表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよく、保留表示の保留表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよい。   Further, in the above embodiment, the color of the active display or the hold display is changed in the active change effect or the hold display change effect, but the active display or the hold display is changed, for example, the size or shape of the active display or the hold display changes. The display may be changed in various manners. In addition, red, green, blue, and white, which are the colors of the active display and the hold display, can be used for both the active display and the hold display, but there are colors, characters, characters, and the like that are displayed only during the active display. Alternatively, there may be a color, a character, a character, or the like that is displayed only during the hold display of the hold display.

また、上記実施形態では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを用いることにより、大当りの場合とハズレの場合とで先読み演出の実行割合を異ならせたが、これに限定されない。例えば、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するリーチ演出の有無で先読み演出の実行割合を異ならせて、リーチ演出が実行される場合には、リーチ演出が実行されない場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。また、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンが示す変動時間に基づいて、先読み演出の実行割合を異ならせて、変動時間が所定時間以上の場合には、所定時間未満の場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。   In the above-described embodiment, the prefetching effect execution determination table shown in FIG. 18 is used to make the execution ratio of the prefetching effect different between the case of the big hit and the case of the loss, but the present invention is not limited to this. For example, based on the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation category command, if the reach effect is executed by changing the execution ratio of the look-ahead effect depending on the presence or absence of the reach effect corresponding to the start winning, when the reach effect is not executed The execution ratio of the look-ahead effect may be higher than that. Further, based on the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation category command, the execution ratio of the prefetch effect is varied, and when the fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time, the execution of the prefetch effect is smaller than when the fluctuation time is shorter than the predetermined time. The ratio may be increased.

また、上記実施形態では、大当り種別決定用の乱数値MR2の値に基づいて大当りの種類を確定させる態様としているが、大当りの種類を確定させる条件はこれに限定されない。例えば、大入賞口の近傍に、又は、大入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)することに基づいて、大当りの種類が確定する態様としてもよい。例えば、確変大当りと通常大当りとを設けた場合に、上記特定領域に遊技球が進入することに基づいて確変大当りが確定する態様としてもよい。   In the above embodiment, the type of the jackpot is determined based on the value of the random number value MR2 for determining the type of the jackpot, but the condition for determining the type of the jackpot is not limited to this. For example, a specific area may be provided near or inside the special winning opening, and the type of the big hit may be determined based on a game ball entering (passing) into the specific area. . For example, in a case where a probability-variable big hit and a normal big hit are provided, a mode in which the certain-variability big hit is determined based on a game ball entering the specific area may be adopted.

また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて大当り図柄が表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第2始動入賞口の近傍に、または、第2始動入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the large hit symbol is displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. The mode of performing is not limited to this. For example, a specific region is provided near or inside the second start winning opening, and the game state is controlled to a big hit game state based on a game ball entering (passing) into the specific region. You may be in.

なお、上記実施形態では、0〜9の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。   Note that, in the above-described embodiment, a mode in which a plurality of types of special symbols such as numbers or symbols 0 to 9 are variably displayed and the display result is derived and displayed is described, but the variable display is not limited to such a mode. For example, a special symbol to be variably displayed may be different from a special symbol derived and displayed as a variable display result. In other words, a special symbol that is not included in the plurality of types of fluctuating special symbols may be derived and displayed as a variable display result, or a special symbol that is not specially derived and displayed as a variable display result among a plurality of types of fluctuating special symbols. May be included. Also, it is not always necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and a mode in which variable display is executed using only one type of special symbol may be used. As the variable display using one type of special symbol, for example, the one type of special symbol may be blinked (lighting / extinguishing may be repeated alternately). That is, the repetition of lighting and extinguishing may be variable display. And even in this case, the one type of special symbol may be derived and displayed (lighted) last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be. The same applies to variable display of other symbols (for example, ordinary symbols, decorative symbols, etc.).

例えば、上記において、「割合」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係にかぎらず、A:B=100%:0%のような関係も含む概念である(即ち、一方が100%、他方が0%となるような割り振りも含む概念である)。また、AはBよりも割合が高いと言うときには、Aが100%であってBが100%未満である場合や、Bが0%であってAが0%よりも大きい場合も含む概念である。   For example, in the above description, the “ratio” is not limited to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, but may be a relationship such as A: B = 100%: 0%. This is a concept that also includes relationships (that is, a concept that includes allocation such that one is 100% and the other is 0%). Further, when A is said to have a higher ratio than B, the concept includes a case where A is 100% and B is less than 100%, and a case where B is 0% and A is larger than 0%. is there.

また、例えば、上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板12側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In addition, for example, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 12 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one variation is started when the variation is started. Although the example in which the pattern designation command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 100 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the effect control board 12. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, the variation pattern is notified by two or more commands, so that the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses a game medium and scores based on the occurrence of a prize. The present invention can also be applied to an enclosed gaming machine to be provided.

また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Also, only one kind of out-of-spec symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display is performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Is also good. Further, when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).

また、上記実施形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the main side performs the pre-reading determination, and transmits a command corresponding to the determination result to the sub-side. However, the main-side transmits a command indicating a random value, and the sub-side performs the pre-reading determination. You may make it.

また、上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the big hit type is determined at the start of the change to determine whether or not the game state after the big hit game state is set to the “probable change state”. Only the pattern (the mode of the round game) is determined (it may be specified by the jackpot type or the like), and based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. The game state after the big hit game state may be set to the “probable change state”.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   Further, for example, using a frequency that is a game value of a size specified from the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in the game is given and given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a gaming ball enclosed in the gaming machine into a gaming area using the gaming score or a gaming score given by winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Also, in the above description, an example in which a game medium is used as a game machine is described. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and may be a game medium such as a game ball. The present invention can also be applied to a sealed-type gaming machine that gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of the server. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
125 … I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L 8R ス ピ ー カ Speaker 9 効果 Game effect lamp 11 主 Main board 12 13 Effect control board 13 音 声 Voice control board 14 ラ ン プ Lamp control board 15 Relay board 20 Ordinary symbol display 21 ゲ ー ト Gate switch 22A, 22B 口 Start-up switch 23… Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101 and 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 120 ... effect control CPU
123 ... display control unit 125 ... I / O

Claims (1)

表示手段を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化可能な変化演出実行手段と、
所定の演出手段により実行される演出の態様によって前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に関連した演出補助表示を前記表示手段にて実行可能である示唆演出実行手段を備え、
前記変化演出実行手段は、
前記対応表示の表示態様を、第1態様と、当該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2態様とに変化可能であり、
前記対応表示の表示態様を前記第1態様に変化させるときに、前記対応表示の表示領域を拡大して表示せず、
前記対応表示の表示態様を前記第2態様に変化させるときに、前記対応表示の表示領域を拡大して表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記対応表示の表示領域が拡大して表示されているか否かに応じて前記演出補助表示を異なる位置で実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a display means, which can be controlled to an advantageous state,
Variable display means for performing variable display;
Corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display;
Change effect execution means capable of changing the display mode of the corresponding display,
A suggestion effect indicating whether or not the advantageous state is controlled by the mode of the effect performed by the predetermined effect means is executed, and an effect auxiliary display related to the suggestion effect can be executed on the display means. Equipped with a certain suggestion effect execution means,
The change effect execution means,
The display mode of the correspondence display can be changed to a first mode and a second mode having a higher degree of expectation controlled to the advantageous state than the first mode,
When changing the display mode of the corresponding display to the first mode, the display area of the corresponding display is not enlarged and displayed,
When changing the display mode of the corresponding display to the second mode, a display area of the corresponding display can be enlarged and displayed,
The suggestion effect execution means can execute the effect auxiliary display at different positions depending on whether or not the display area of the corresponding display is displayed in an enlarged manner .
A gaming machine characterized by that:
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