JP6286783B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a game medium such as a game ball.
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、予め定められた始動条件の成立に基づき補助遊技(例えば、複数の識別情報を変動表示してから停止させる変動表示ゲームや内部に特定領域を設けた変動入賞装置を開状態に変換するゲームなど)を実行し、該補助遊技の結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるなどの遊技価値を付与するものが一般的である。 In conventional gaming machines, for example, pachinko machines and slot machines, auxiliary games (for example, a variable display game in which a plurality of identification information is displayed in a variable manner and then stopped are specified based on the establishment of a predetermined start condition) A game in which a variable winning device having an area is converted to an open state is executed, and a special game state advantageous for a player is generated based on the result of the auxiliary game. is there.
このような遊技機の中には、変動表示ゲームを表示する変動表示装置の表示部の前方に演出領域を設定し、支持部材により支持される可動部材を待機領域から演出領域に移動させることで動作演出を実行するものが知られている(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, an effect area is set in front of the display unit of the variable display device that displays the variable display game, and the movable member supported by the support member is moved from the standby area to the effect area. One that performs an action effect is known (for example, Patent Document 1).
ところで、上記した特許文献1に記載されたような遊技機では、可動部材を待機領域から演出領域に移動させた場合に、可動部材を支持する支持部材が遊技者にはっきりと視認されてしまい、演出効果を減衰してしまうという問題があった。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, when the movable member is moved from the standby area to the effect area, the support member supporting the movable member is clearly recognized by the player. There was a problem that the production effect was attenuated.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、可動部材の動作時における演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the effect of the game by improving the effect of the operation of the movable member. .
本発明の代表的な一形態は、遊技に関する演出を表示可能な表示装置と、支持部材により支持された可動部材を待機領域と前記表示装置の前方の演出領域との間で移動可能な可動演出ユニットと、を備え、前記遊技の進行に応じて前記可動部材を前記待機領域から前記演出領域に移動させる動作演出を実行することが可能な遊技機において、前記演出領域の前方に配置され、端面より内部に入射される光によって発光する発光パターンが形成される透明な複数の導光板と、前記複数の導光板を所定の間隔を空けた状態で前後に重なるように支持するスペーサ部材と、前記各導光板の端面と対向する複数の発光源を有し、当該発光源から前記各導光板の内部に光を照射することが可能な複数の照射手段と、前記照射手段から光を照射させて対応する前記導光板の発光パターンを発光させる発光演出を実行することが可能な発光演出手段と、を備え、前記照射手段は、前記導光板の外周を囲むようにして前記スペーサ部材に取り付けられ、当該照射手段の外周から当該導光板に光が入射されないように遮光する機能を有し、前記スペーサ部材は、前記発光源の近傍に設けられ、前記照射手段からの光が当該照射手段に対応しない前記導光板に照射されないように遮光する機能を有し、前記支持部材は、少なくとも前記動作演出中において前記複数の導光板の後方に臨み、前記複数の導光板は、前記動作演出中の前記支持部材の前方に重なるように設定され、常態において後方を透視可能な第1発光パターンを有し、前記発光演出手段は、前記動作演出中に前記第1発光パターンを発光させる第1発光演出を実行することが可能であることを特徴とする。 A representative embodiment of the present invention is a display device capable of displaying an effect related to a game, and a movable effect that allows a movable member supported by a support member to be moved between a standby area and an effect area in front of the display device. A game machine that is capable of executing an operation effect that moves the movable member from the standby area to the effect area as the game progresses, and is disposed in front of the effect area, A plurality of transparent light guide plates in which a light emitting pattern that emits light by light incident on the inside is formed; a spacer member that supports the plurality of light guide plates so as to overlap each other with a predetermined interval; and A plurality of light emitting sources opposed to the end faces of each light guide plate, a plurality of irradiation means capable of irradiating light from the light emission source to the inside of each light guide plate, and light irradiation from the irradiation means Correspondence That and a emission effect means capable of implementing the emission effect to the light emitting pattern is light emission of the light guide plate, wherein the irradiation means is mounted on said spacer member so as to surround the outer periphery of the light guide plate, the illumination means The light guide plate has a function of blocking light from entering the light guide plate from the outer periphery of the light guide plate, the spacer member is provided in the vicinity of the light emitting source, and the light from the irradiation unit does not correspond to the irradiation unit. The support member faces at the rear of the plurality of light guide plates at least during the operation effect, and the plurality of light guide plates are located in front of the support member during the operation effect. The first light emission pattern is set so as to overlap with the first light emission pattern, and the light emission effect means emits the first light emission pattern during the operation effect. Characterized in that it is capable of executing a first emission effect that.
本発明の代表的な一形態によれば、可動部材の動作時における演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to a typical embodiment of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the effect of the game by improving the effect of the operation of the movable member.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機1の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that front, rear, left and right in the description of the gaming machine 1 refer to directions seen from the player who is playing the game.
〔遊技機全体図〕
図1を参照して、遊技機1について説明する。図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
[Overall view of gaming machine]
The gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
遊技機1は島設備に固定される外枠(支持体)2に、ヒンジ18を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠3を備える。開閉枠3は、前面枠4及びガラス枠(透明板保持枠)5によって構成されている。 The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 3 whose one side is attached to an outer frame (support) 2 fixed to an island facility via a hinge 18 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 3 includes a front frame 4 and a glass frame (transparent plate holding frame) 5.
前面枠4には、前面が開口する凹室状の遊技盤収納部に遊技領域22を有する遊技盤20(図2参照)が交換(着脱)可能に配設されるとともに、遊技盤20の前面を覆う透明板5aを備えたガラス枠5が取り付けられる。ここで、透明板5aは、前後に2枚並べた状態でユニット化されており、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、透明板5aは、遊技盤20に形成される遊技領域22(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。 The front frame 4 is provided with a game board 20 (see FIG. 2) having a game area 22 in a concave chamber-like game board storage part having an open front surface. A glass frame 5 provided with a transparent plate 5a is attached. Here, the transparent plate 5a is unitized in a state where two sheets are arranged in the front and rear, and is a transparent member such as glass, acrylic, polycarbonate, or the like. In this way, the transparent plate 5a functions as a game visual recognition area that allows the game area 22 (see FIG. 2) formed on the game board 20 to be visible.
前面枠4及びガラス枠5は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠5を開放することで、遊技盤20の遊技領域22にアクセスすることができる。また、前面枠4を開放することで、遊技盤20の裏面側に配設された遊技制御装置100(図3、図23参照)等にアクセスすることができる。 The front frame 4 and the glass frame 5 can be opened individually. For example, the game area 22 of the game board 20 can be accessed by opening the glass frame 5. Further, by opening the front frame 4, it is possible to access the game control device 100 (see FIGS. 3 and 23) and the like disposed on the back side of the game board 20.
ガラス枠5の透明板5a周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。 Various frame constituent members are disposed on the edge of the glass frame 5 around the transparent plate 5a.
ガラス枠5の上部及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置6、7が配設されている。装飾装置6、7は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置6、7の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置171(図24参照)の一部を構成している。 On the upper and left sides of the glass frame 5, decoration devices 6 and 7 capable of producing a light emission according to the gaming state are arranged. The decoration devices 6 and 7 accommodate illumination members such as LEDs inside, and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members disposed inside the decoration devices 6 and 7 constitute a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 24).
ガラス枠5の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ8aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ8aとは別に遊技機1の下部には、2つの下スピーカ8bが設けられている。下スピーカ8bは、ガラス枠5の下左角部分及び前面枠4の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ8a及び下スピーカ8bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。 Upper speakers 8a are respectively disposed at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 5. Apart from these upper speakers 8a, two lower speakers 8b are provided at the lower part of the gaming machine 1. The lower speaker 8 b is disposed in the lower left corner portion of the glass frame 5 and the lower right corner portion of the front frame 4. These upper speaker 8a and lower speaker 8b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為(磁石不正)や遊技機1の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為(電波不正)等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ29a(図23参照)によって磁気を検出したり、電波センサ29b(図23参照)によって電波を検出したりすることで検知される。 Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet (magnet fraud), an act of oscillating radio waves with respect to the start switch of the gaming machine 1 (radio fraud), etc. It is. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor 29a (see FIG. 23) or detecting radio waves with the radio wave sensor 29b (see FIG. 23).
また、前面枠4やガラス枠5を開放する行為も異常に含まれる。前面枠4の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ4e(図23参照)によって検出され、ガラス枠5の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ5d(図23参照)によって検出される。なお、異常の発生を検出した場合には、上スピーカ8a及び下スピーカ8bから警報音(エラー音)を出力するなどの異常報知が行われる。 Moreover, the act of opening the front frame 4 and the glass frame 5 is also included abnormally. The open / close state of the front frame 4 is detected by a front frame open detection switch 4e (see FIG. 23), and the open / closed state of the glass frame 5 is detected by a glass frame open detection switch 5d (see FIG. 23). When the occurrence of an abnormality is detected, an abnormality notification such as outputting an alarm sound (error sound) from the upper speaker 8a and the lower speaker 8b is performed.
ガラス枠5の右側部には、遊技機1の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する右側突出部19が配設されている。右側突出部19は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。右側突出部19の内部に配設される照明部材も枠装飾装置171(図24参照)の一部を構成している。 On the right side of the glass frame 5, a right side protruding portion 19 is provided that extends in the vertical direction of the gaming machine 1 and protrudes forward (player side). The right protrusion 19 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress of the game. The illumination member disposed inside the right protrusion 19 also constitutes a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 24).
ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)13を有する上皿ユニット12が取り付けられている。上皿13は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿13に貯留されている遊技球は、前面枠4の下部に設けられる発射装置に供給される。 An upper plate unit 12 having an upper plate (storage plate) 13 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 5. The upper plate 13 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 13 are supplied to a launching device provided at the lower part of the front frame 4.
上皿ユニット12は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作部15と、遊技状態に応じて発光演出等を行う上皿装飾部14と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置40と、遊技機1の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ8bと、をさらに備える。 The upper plate unit 12 includes an effect operation unit 15 that receives an input operation from a player, an upper plate decoration unit 14 that performs a light emission effect according to the game state, and a ball lending operation device 40 that receives an input operation from the player. And a lower speaker 8b positioned at the lower left corner and the lower right corner of the gaming machine 1.
演出操作部15は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット12の上部中央に設けられる。演出操作部15は、押しボタンの他にタッチパネル機能が組み込まれた操作装置であり、さらに上皿装飾部14の発光演出の一端を担って発光機能も有している。なお、タッチパネルは、押しボタンの表面(操作面)に敷設されている。 The production operation unit 15 is provided in the upper center of the upper plate unit 12 so that the player can easily operate. The effect operation unit 15 is an operation device in which a touch panel function is incorporated in addition to a push button, and further has a light emission function as a part of the light emission effect of the upper plate decoration unit 14. The touch panel is laid on the surface (operation surface) of the push button.
遊技者が演出操作部15を操作することによって、第1表示器(メイン表示装置)31(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。 When the player operates the effect operation unit 15, the player performs an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variable display game or the like displayed on the first display (main display device) 31 (see FIG. 2). be able to. For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or to execute a notice effect in advance for notifying the result of the variable display game corresponding to the start memory. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. When the fluctuation display game is simply referred to as a fluctuation display game, in this specification, the special figure fluctuation display game is indicated.
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作部15を操作することによって、演出パターンやBGMなどを変更(カスタマイズ)できるようにしてもよいし、効果音の音量や各種LEDの輝度を調整できるようにしてもよい。 Further, not only during the execution of the variable display game, but also when the player operates the effect operation unit 15 during non-execution, it may be possible to change (customize) the effect pattern, BGM, etc. You may enable it to adjust a volume and the brightness | luminance of various LED.
なお、変動表示ゲーム(補助遊技)が実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や特別遊技状態(大当り状態、小当り状態)である。 Note that the gaming state when the variable display game (auxiliary game) is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a specific game state (a normal power support state or a short time state) or a special game state (a big hit state or a small hit state).
上皿装飾部14は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット12の前側部分に設けられる。なお、演出操作部15の操作又は発光演出に連動して発光するようになっている。 The upper dish decoration unit 14 is a device that performs a light emission effect or the like according to the gaming state, and is provided in the front portion of the upper dish unit 12. Note that light is emitted in conjunction with the operation of the effect operation unit 15 or the light emission effect.
球貸操作装置40は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット12の上部右側に設けられている。球貸操作装置40は、球貸ボタン41と、返却ボタン42と、残高表示部43と、を備える。球貸ボタン41は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン42は台間装置(図示省略)のカードユニットからプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部43は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。 The ball lending operation device 40 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 12. The ball lending operation device 40 includes a ball lending button 41, a return button 42, and a balance display unit 43. The ball lending button 41 is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 42 is a button operated by the player when discharging a prepaid card or the like from a card unit of a table unit (not shown). is there. The balance display unit 43 is a display area in which a balance such as a prepaid card is displayed.
上記した上皿ユニット12等を備えるガラス枠5の下方であって、前面枠4の下部には、遊技球を貯留可能な下皿10を有する下皿ユニット9が取り付けられている。下皿10は、上皿ユニット12に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット12の下方に配置されている。下皿10は、当該下皿10の底面を上下方向に貫通する球抜き穴11aと、球抜き穴11aを開閉するための下皿球抜き操作部11bと、を備える。遊技者が下皿球抜き操作部11bを操作して、球抜き穴11aを開くことによって、下皿10に貯留されていた遊技球を外部に排出することができる。 A lower tray unit 9 having a lower tray 10 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the front frame 4 below the glass frame 5 including the upper tray unit 12 and the like. The lower plate 10 is disposed below the upper plate unit 12 with a predetermined interval from the upper plate unit 12. The lower dish 10 includes a ball punching hole 11a that penetrates the bottom surface of the lower dish 10 in the vertical direction, and a lower dish ball removing operation unit 11b for opening and closing the ball removing hole 11a. When the player operates the lower dish ball removal operation portion 11b to open the ball removal hole 11a, the game balls stored in the lower dish 10 can be discharged to the outside.
また、下皿ユニット9は、内部の発射装置を作動させるための発射ハンドル16と、遊技機1の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ8bと、ガラス枠5を閉止した状態で施錠するための鉤穴部17と、をさらに備える。 The lower plate unit 9 is also locked with the firing handle 16 for operating the internal launching device, the lower speaker 8b located at the lower left corner and the lower right corner of the gaming machine 1, and the glass frame 5 closed. And a pothole portion 17 for performing the above.
発射ハンドル16は、前面枠4の右下部であって、右側の下スピーカ8bの下方に配置されている。遊技者が発射ハンドル16を回動操作することによって、発射装置が上皿13から供給された遊技球を遊技盤20の遊技領域22に発射する。発射装置から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル16の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。 The firing handle 16 is disposed at the lower right portion of the front frame 4 and below the lower speaker 8b on the right side. When the player rotates the launch handle 16, the launch device launches the game ball supplied from the upper plate 13 onto the game area 22 of the game board 20. The launching speed of the game ball launched from the launching device is set so as to increase as the rotational operation amount of the launching handle 16 increases.
なお、発射ハンドル16はその近傍において、発射停止スイッチ(図示省略)と、タッチスイッチ(図示省略)が設けられる。発射停止スイッチは、遊技者が押すことにより発射停止スイッチ信号を発射制御装置420(図23参照)に出力し、発射装置による遊技球の発射を停止するためのものである。タッチスイッチ(図示省略)は、遊技者が発射ハンドル16を操作していること(遊技者の手が発射ハンドル16に触れていること)を検出してタッチ信号を発射制御装置420(図23参照)に出力するためもので、タッチ信号が出力されていない状態では、発射装置からの遊技球の発射が停止される。 In the vicinity of the firing handle 16, a firing stop switch (not shown) and a touch switch (not shown) are provided. The launch stop switch is for stopping the launch of the game ball by the launch device by outputting a launch stop switch signal to the launch control device 420 (see FIG. 23) when pressed by the player. The touch switch (not shown) detects that the player is operating the firing handle 16 (the player's hand is touching the firing handle 16) and sends a touch signal to the firing control device 420 (see FIG. 23). When the touch signal is not output, the launch of the game ball from the launch device is stopped.
発射装置は、遊技者による発射ハンドル16の操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第2発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それぞれ、遊技領域22の左側、右側に遊技球を発射して流下させる態様である。 In response to an operation of the launch handle 16 by the player, the launching device launches a game ball with a first launch force and a game ball with a second launch force different from the first launch force. And a second launch mode for launching. For example, the first firing mode is one of left-handed and right-handed, and the second firing mode is the other of left-handed and right-handed. Left-handed and right-handed are modes in which game balls are launched and flowed down to the left and right sides of the game area 22, respectively.
〔遊技盤構成〕
図2を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤20について説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤20の正面図である。
[Game board configuration]
With reference to FIG. 2, the gaming board 20 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20 according to the first embodiment of this invention.
遊技盤20は、略正方形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレール22aを設けることで、略円形状の遊技領域22を区画形成している。遊技盤本体の材質は、木製の合板やプラスチック板、アクリル板であってもよい。そして、遊技領域22内に発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域22には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域22を流下する。 The game board 20 partitions the substantially circular game area 22 by providing guide rails 22a as partition members on the surface of a substantially square game board main body. The material of the game board body may be a wooden plywood board, a plastic board, or an acrylic board. Then, a game ball is launched from the launching device into the game area 22 to play a game. The game area 22 is provided with a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like, and the shot game balls flow down the game area 22 while changing the rolling direction by these hitting direction changing members. To do.
遊技領域22の略中央から右上にかけて、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターフレームユニット210(図3参照)が取り付けられている。センターフレームユニット210は、後述するように、前面構成体200(図3参照)の一部を構成する。センターフレームユニット210の後方(遊技盤の裏面側)には、開口窓部301cが形成される裏面構成体(演出装置ユニット)300(図3参照)が配設され、開口窓部301cを通して表示部が視認可能となるように第1表示器(メイン表示装置)31が配設されている。第1表示器31は、特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示(可変表示)する飾り特図変動表示ゲームを実行可能なメイン表示画面32を有する。第1表示器31は、例えば、液晶ディスプレイを備えるが、EL等の透過ディスプレイを備えるものであってよく、また、7セグメント表示器であってもよいし、それらを複合させたものであってもよい。 A center frame unit 210 (see FIG. 3) that forms a window portion that serves as a display area for the decorative special figure variation display game is attached from approximately the center of the game area 22 to the upper right. The center frame unit 210 constitutes a part of the front structure 200 (see FIG. 3), as will be described later. Behind the center frame unit 210 (on the back side of the game board) is a back surface structure (production device unit) 300 (see FIG. 3) in which an opening window 301c is formed, and the display unit is displayed through the opening window 301c. The first display (main display device) 31 is disposed so that can be visually recognized. The first display 31 has a main display screen 32 capable of executing a decoration special figure variation display game for variably displaying (variably displaying) a plurality of decoration identification information corresponding to the special figure variation display game. The first display 31 includes, for example, a liquid crystal display, but may include a transmissive display such as an EL, or may be a 7-segment display, or a combination thereof. Also good.
メイン表示画面32には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に飾り識別情報(飾り特別図柄)や飾り特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、メイン表示画面32には、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等の遊技の進行に基づく画像が表示される。 The main display screen 32 is provided with a plurality of variable display areas, and in each of the variable display areas, a character that produces decoration identification information (decoration special symbol) and a special decoration map variable display game is displayed. In addition, the main display screen 32 displays an image based on the progress of the game such as a jackpot display, a fanfare display, an ending display, and the like.
また、メイン表示画面32の右上部には、サブ表示画面35を有する第2表示器(サブ表示装置)34が配設される。サブ表示画面35及には、メイン表示画面32に表示可能な表示内容が表示されてもよく、また、メイン表示画面32に表示される表示内容とは独立した表示内容が表示されてもよい。。 A second display (sub display device) 34 having a sub display screen 35 is disposed in the upper right part of the main display screen 32. Display contents that can be displayed on the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35, and display contents independent from the display contents displayed on the main display screen 32 may be displayed. .
センターフレームユニット210の左側方の遊技領域22には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘(図示省略)や風車(図示省略)等の方向転換部材が配置される。また、センターフレームユニット210の左側部には、ワープ入口が遊技領域22に臨むようにワープ装置33が配設される。 In the game area 22 on the left side of the center frame unit 210, direction changing members such as obstacle nails (not shown) and windmills (not shown) that change the flow direction of the game ball are arranged. A warp device 33 is arranged on the left side of the center frame unit 210 so that the warp entrance faces the game area 22.
センターフレームユニット210の内底部には、遊技球を転動させた後にセンターフレームユニット210の下方の遊技領域22に導出するためのステージ部240が配設される。ワープ入口からワープ装置33のワープ通路に流入した遊技球は、ステージ部240に誘導される。ステージ部240は、センターフレームユニット210の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路を流下した遊技球が転動可能な庇状転動部243を有する。庇状転動部243は、中央部に向けて下り傾斜するとともに中央部が上方に隆起する波型状に形成される。 On the inner bottom portion of the center frame unit 210, a stage portion 240 is disposed for rolling out the game ball and then leading it to the game area 22 below the center frame unit 210. The game ball that has flowed into the warp passage of the warp device 33 from the warp entrance is guided to the stage unit 240. The stage portion 240 has a bowl-shaped rolling portion 243 that extends in the left-right direction at the center of the lower portion of the center frame unit 210 and that allows a game ball that has flowed down the warp passage to roll. The hook-shaped rolling part 243 is formed in a wave shape that inclines downward toward the center part and the center part rises upward.
ワープ通路からステージ部240に導かれた遊技球は、庇状転動部243上を転動した後、庇状転動部243の中央部に設けられる特定導入口36から誘導流路を通過して遊技領域22に排出されるか、庇状転動部243の中央部の左右に設けられる外れ導入口38(外れ導入口38a、38b)から遊技領域22へと排出される。ここで、誘導流路の出口にあたる特定導出口(直上口)37は、特図1始動入賞口23の直上方に配設されるのに対して、外れ導入口38は特図1始動入賞口23の左右側にずれて配設されるため、外れ導入口38から排出される遊技球は特図1始動入賞口23に入賞する可能性が極めて低くなっている。 The game ball guided to the stage unit 240 from the warp path rolls on the bowl-shaped rolling part 243 and then passes through the guide channel from the specific inlet 36 provided at the center of the bowl-shaped rolling part 243. Are discharged to the game area 22 or discharged to the game area 22 from the disengagement introduction ports 38 (disengagement introduction ports 38a and 38b) provided on the left and right of the central portion of the bowl-shaped rolling portion 243. Here, the specific lead-out port (directly upper port) 37 corresponding to the outlet of the guide channel is disposed immediately above the special figure 1 start winning port 23, whereas the detachment introduction port 38 is the special figure 1 start winning port. Therefore, the possibility that the game balls discharged from the detachment introduction port 38 will win the special figure 1 start winning port 23 is extremely low.
また、センターフレームユニット210の下方の遊技領域22には、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、可動部材24a、可動空間(演出可動部)286等を備える入賞装置280が配設される。特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24は、遊技球の入賞により特図変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を成立させるための入賞口である。 Also, in the game area 22 below the center frame unit 210, there is a winning device 280 including a special figure 1 start winning opening 23, a special figure 2 starting winning opening 24, a movable member 24a, a movable space (effect movable section) 286, and the like. Arranged. The special figure 1 start winning opening 23 and the special figure 2 start winning opening 24 are winning openings for establishing a start condition of the special figure changing display game (auxiliary game) by winning a game ball.
図2に示すように、特図1変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を付与する(成立させる)特図1始動入賞口(第1始動入賞領域)23の直下には、特図2変動表示ゲーム(補助遊技)の始動条件を付与する(成立させる)特図2始動入賞口(第2始動入賞領域)24が設けられる。特図2始動入賞口24は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材24aを備える。遊技球が特図1始動入賞口23又は特図2始動入賞口24に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。なお、特図1始動入賞口23には、左打ちでしか遊技球を入賞させることができない。 As shown in FIG. 2, a special figure 2 fluctuation is provided immediately below the special figure 1 start prize opening (first start prize area) 23 to which the start condition of the special figure 1 variable display game (auxiliary game) is given (established). A special figure 2 start winning opening (second start winning area) 24 for providing (establishing) a start condition for the display game (auxiliary game) is provided. The special figure 2 start winning opening 24 includes a pair of movable members 24a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 or the special figure 2 start winning opening 24, a special symbol (special figure) variable display game is executed. It should be noted that a game ball can be awarded only to the left in the special figure 1 start winning opening 23.
特図2始動入賞口24の一対の可動部材24aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、特図2始動入賞口24の上方には、特図1始動入賞口23が設けられているので、可動部材24aが閉状態である場合には遊技球が特図2始動入賞口24に入賞できないようになっている。 The pair of movable members 24a of the special figure 2 start winning opening 24 normally holds a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the special figure 1 start prize opening 23 is provided above the special figure 2 start prize opening 24, the game ball is placed in the special figure 2 start prize opening 24 when the movable member 24a is closed. You can't win a prize.
可動部材24aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(当り結果態様)となった場合に、普電ソレノイド24b(図20参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が特図2始動入賞口24に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。 The movable member 24a opens in the shape of a reverse “C” via the general-purpose solenoid 24b (see FIG. 20) when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode (a hit result mode). As a result, the game ball changes (converts) to an open state (a winning easy state advantageous to the player) that is likely to flow into the special figure 2 start winning opening 24.
なお、可動部材24aは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、確変状態(確率変動状態)や時短状態(時間短縮状態)においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。 The movable member 24a is controlled by a game control device 100 described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy winning state or increases the generation time of the easy winning state in the probability variation state (probability variation state) or the short time state (time reduction state) compared to the normal game state. Such a state is generally called a public power support state.
また、センターフレームユニット210の左下方の遊技領域22には、3つの一般入賞口26が配置されており、センターフレームユニット210の右下方の遊技領域22には一つの一般入賞口26が配置されている。 In addition, three general winning holes 26 are arranged in the lower left game area 22 of the center frame unit 210, and one general winning opening 26 is arranged in the lower right game area 22 of the center frame unit 210. ing.
センターフレームユニット210の右側部には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート25が配設される。遊技領域22内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 On the right side of the center frame unit 210, there is disposed a general diagram start gate 25 that establishes a start condition for a normal symbol (normal diagram) variable display game when a game ball passes. When the game ball that has been driven into the game area 22 passes through the usual figure starting gate 25, the usual figure variation display game is executed.
さらに、普図始動ゲート25の下方には、上変動入賞装置28が設けられている。上変動入賞装置28が備える上大入賞口28bは、常態において可動部材28aによって遊技球が入賞できないように閉塞されおり、特図変動表示ゲームが小当り結果態様(第2特別結果態様)となって小当り状態(第2特別遊技状態)が発生した場合に、上大入賞口ソレノイド28c(図23参照)によって可動部材28aが起立状態(遊技者にとって不利な閉状態)から傾倒状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されることで遊技球が入賞可能となる。上変動入賞装置28内に設けた上カウントスイッチ28d(図23参照)で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値(特典)の付与として所定の賞球(例えば10個)が払い出される。さらに、特定領域225(図12参照)に設けた特定領域スイッチ225a(図23参照)で遊技球の通過(入賞)を検出した場合には、さらに、大当り状態を発生(獲得)することができる。 Further, an up-variable winning device 28 is provided below the usual start gate 25. The upper prize winning port 28b provided in the upper fluctuation winning device 28 is normally blocked by the movable member 28a so that the game ball cannot be won, and the special figure variation display game is in the small hit result mode (second special result mode). When the small hit state (second special game state) occurs, the movable member 28a is tilted from the standing state (closed state disadvantageous to the player) by the upper prize winning solenoid 28c (see FIG. 23) (player). Game ball can be won by being converted into an open state advantageous to the player). When a winning of a game ball is detected by an upper count switch 28d (see FIG. 23) provided in the up fluctuation winning device 28, a predetermined prize ball (for example, 10) is paid out as a game value (privilege). Further, when the passing (winning) of the game ball is detected by the specific area switch 225a (see FIG. 23) provided in the specific area 225 (see FIG. 12), it is possible to further generate (acquire) a big hit state. .
また、センターフレームユニット210の右下方の遊技領域22には、下変動入賞装置27が設けられている。下変動入賞装置27が備える下大入賞口27bは、常態において開閉板(図示省略)によって遊技球が入賞できないように閉塞されており、特図変動表示ゲームが大当り結果態様(第1特別結果態様)となったことや小当り状態において遊技球が特定領域225を通過したことによって大当り状態(第1特別遊技状態)が発生した場合に、下大入賞口ソレノイド27c(図23参照)によって開閉板(図示省略)が突出状態(遊技者にとって不利な閉状態)から退避状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されることで遊技球が入賞可能となる。下変動入賞装置27内に設けた下カウントスイッチ27d(図23参照)で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値(特典)の付与として所定の賞球(例えば15個)が払い出される。 Further, a lower variation winning device 27 is provided in the game area 22 at the lower right of the center frame unit 210. The lower big prize opening 27b provided in the lower fluctuation prize winning device 27 is normally blocked by an opening / closing plate (not shown) so that a game ball cannot win, and the special figure fluctuation display game is a big hit result mode (first special result mode). ), Or when the big hit state (first special game state) occurs due to the game ball passing through the specific area 225 in the small hit state, the lower big prize winning solenoid 27c (see FIG. 23) The game ball can be won by changing (not shown) from a protruding state (closed state disadvantageous to the player) to a retracted state (open state advantageous to the player). When a winning of a game ball is detected by a lower count switch 27d (see FIG. 23) provided in the lower fluctuation winning device 27, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out as a game value (privilege).
なお、特図2始動入賞口24の下方の遊技領域22には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。 The game area 22 below the special figure 2 start winning opening 24 is provided with an out opening 39 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.
また、遊技領域22の外側であって遊技盤20の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜59を備える。 In addition, on the outside of the game area 22 and in the lower right part of the game board 20, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 59 that display information such as the current gaming state.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、複数のLEDで構成された各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部53、特図2保留表示部54)と、普図変動表示ゲーム用の普図表示部(普図表示器)55と、普図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の普図保留表示部56と、を有している。 The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special display 2 display) 52 and a memory display unit for notification of the start (pending) memory number of each special figure variation display game composed of a plurality of LEDs (special figure 1 hold display part 53, special figure 2 hold display part) 54), a general map display unit (general map display) 55 for a general map variable display game, and a general map hold display unit 56 for notifying the start (hold) memory number of the general map variable display game. ing.
また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部からなる遊技状態表示部57と、大当り時の下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28の変換態様(開放時間、開放回数など)を表示する開放パターン(ラウンド数)表示部58及び大当り時に点灯して右打ちを指示する発射態様指示表示部59が設けられている。 In addition, the collective display device 50 has a high-probability display unit and a short-time state for notifying that the probability state of the big hit is a high probability state from the time when the gaming machine 1 is turned on until the first big hit occurrence. Then, the conversion state (opening time, opening number, etc.) of the gaming state display unit 57 including the short-time state display unit that lights up and notifies the occurrence of the short-running state, and the lower variation winning device 27 or the upper variation winning device 28 at the time of big hit. There are provided an open pattern (number of rounds) display section 58 to be displayed and a firing mode instruction display section 59 that lights up at the time of a big hit and indicates a right-hand strike.
次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。 Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.
遊技機1では、遊技者により発射ハンドル16が操作されて発射装置から遊技領域22に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域22内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域22を流下し、普図始動ゲート25、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28に入賞するか、遊技領域22の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域22から排出される。そして、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27又は上変動入賞装置28に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(図示省略)を介して上皿13に排出される。 In the gaming machine 1, a game is played by the player operating the launch handle 16 to launch a game ball from the launch device toward the game area 22. The launched game balls flow down the game area 22 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 22, and the normal start gate 25, the general winning opening 26, and the special figure 1. Win the start winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, the lower variation winning device 27 or the upper variation winning device 28, or flow into the out port 39 provided at the bottom of the game area 22 and discharge from the game area 22 Is done. Then, when a game ball wins the general winning opening 26, the special figure 1 starting winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, the lower variation winning apparatus 27 or the upper variation winning apparatus 28, the type corresponding to the type of the winning opening won. A number of prize balls are discharged to the upper plate 13 via a payout unit (not shown).
普図始動ゲート25には、当該普図始動ゲート25を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ25a(図23参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、ゲートスイッチ25aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。 The normal start gate 25 is provided with a gate switch 25a (see FIG. 23) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 25. When the game ball passes through the usual figure start gate 25, it is detected by the gate switch 25a, and the usual figure change display game is executed.
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって特図2始動入賞口24が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート25を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。 In a state where the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been played and the normal map change display game has not ended, FIG. 2 When the start winning opening 24 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 25, if the normal start memory number is less than the upper limit number, the stored number is added (+1). .
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。 In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示部55で実行されるようになっている。普図表示部55は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。 The universal map display game is executed by the universal map display unit 55 provided in the collective display device 50. The common map display unit 55 is composed of LEDs indicating normal identification information (general map) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.
普図始動ゲート25通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部55に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド24b(図23参照)が駆動されることにより、可動部材24aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が許容される。 When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 25 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 55 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 24b (see FIG. 23) is driven, the movable member 24a is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game to the special figure 2 start winning opening 24 is performed. Ball winning is allowed.
特図1始動入賞口23には、当該特図1始動入賞口23への遊技球の入賞を検出するための特図1入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)23d(図23参照)が設けられている。特図2始動入賞口24には、当該特図2始動入賞口24への遊技球の入賞を検出するための特図2入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)24d(図23参照)が設けられている。 The special figure 1 start winning opening 23 is provided with a special figure 1 winning opening switch (start opening 1 switch) 23d (see FIG. 23) for detecting the winning of a game ball to the special figure 1 starting winning opening 23. ing. The special figure 2 winning winning opening 24 is provided with a special figure 2 winning opening switch (start opening 1 switch) 24d (see FIG. 23) for detecting the winning of a game ball to the special figure 2 starting winning opening 24. ing.
特図1始動入賞口23に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図1変動表示ゲームの始動権利である第1始動記憶として、遊技制御装置100の特図1保留記憶領域(RAMの一部)に所定数(例えば4個)を限度に記憶される。特図2始動入賞口24に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図2変動表示ゲームの始動権利である第2始動記憶として、遊技制御装置100の特図2保留記憶領域(RAMの一部)に所定数(例えば4個)を限度に記憶される。第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部53や特図2保留表示部54に表示されるとともに、第1表示器31のメイン表示画面32、特図1記憶表示LED232(図16参照)及び特図2記憶表示LED234(図16参照)にも表示される。 When a game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and various variation pattern random number values are extracted, and the first start memory which is the right to start the special figure 1 variation display game is extracted. Are stored in the special figure 1 reservation storage area (a part of the RAM) of the game control apparatus 100 up to a predetermined number (for example, four). When a game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and various variation pattern random number values are extracted, and a second start memory which is a right to start the special figure 2 variation display game is extracted. Are stored in the special figure 2 reserved storage area (a part of the RAM) of the game control apparatus 100 up to a predetermined number (for example, four). The number of memories of the first start memory and the second start memory is displayed on the special figure 1 hold display section 53 and the special figure 2 hold display section 54 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the first indicator 31 is also displayed on the main display screen 32, the special figure 1 storage display LED 232 (see FIG. 16), and the special figure 2 storage display LED 234 (see FIG. 16).
遊技制御装置100は、第1始動記憶(特図1始動入賞口23への遊技球の入賞)に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、第2始動記憶(特図2始動入賞口24への遊技球の入賞)に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。 The game control device 100 executes the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 based on the first start memory (the winning of the game ball to the special figure 1 start winning opening 23). Further, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the second start memory (the winning of the game ball to the special figure 2 start winning opening 24).
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、第1表示器31では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。 The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, the first display 31 executes a decoration special figure fluctuation display game that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game.
第1表示器31における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(飾り識別情報)が左(左飾り特別図柄61、図81参照)、右(右飾り特別図柄62、図81参照)、中(中飾り特別図柄63、図81参照)の順又は同時に変動表示(スクロール表示)を開始する。その後、所定時間後に変動している図柄を順次又は同時に停止させて、飾り特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、第1表示器31等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。 In the decoration special figure variation display game on the first display 31, the decoration special symbol (decoration identification information) composed of the numbers and the like described above is on the left (see the left decoration special symbol 61, FIG. 81), and on the right (right ornament special symbol). 62, refer to FIG. 81), and change display (scroll display) in the order of or at the same time (inside decoration special symbol 63, refer to FIG. 81). Thereafter, the symbols that have changed after a predetermined time are stopped sequentially or simultaneously, and the result of the decorative special symbol change display game is displayed. In addition, the first display 31 or the like displays various effects such as the appearance of a character in order to improve interest.
特図1始動入賞口23又は特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時に取得した大当り乱数の値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により第1特別結果態様(大当り結果態様)が導出され、大当り状態(第1特別遊技状態)となる。これに対応して、第1表示器31で実行された飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム、飾り特図2変動表示ゲーム)の結果としての表示態様が第1特別結果態様(例えば「7、7、7」等の数字が揃った状態)となる。 When a game ball is awarded to the special figure 1 starting prize opening 23 or the special figure 2 starting prize opening 24 at a predetermined timing (when the value of the big hit random number obtained at the time of winning detection is a big hit value) As a result of the figure variation display game, the first special result mode (big hit result mode) is derived from the display symbols, and the big hit state (first special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode as a result of the decoration special figure fluctuation display game (decoration special figure 1 fluctuation display game, decoration special figure 2 fluctuation display game) executed on the first display 31 is the first special result aspect. (For example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are aligned).
その後、大当り状態(第1特別遊技状態)が発生して下変動入賞装置27に設けられた下大入賞口ソレノイド27cへの通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、下変動入賞装置27に備えられた下大入賞口27bが所定の時間又は所定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。また、大当り状態では、下大入賞口27bが所定の時間又は所定数の遊技球(例えば10個)が入賞するまでを1つのラウンドとし、該ラウンドを複数回発生させることで構成される。 After that, a big win state (first special game state) occurs, and the big prize opening is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the lower big prize opening solenoid 27c provided in the lower fluctuation prize winning device 27. To open state. That is, the lower big prize opening 27b provided in the lower fluctuation prize winning device 27 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, during which the player acquires many game balls. The privilege that you can do is granted. Further, in the big hit state, the lower big winning opening 27b is defined as one round until a predetermined time or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, and the round is generated a plurality of times.
同様に、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時に取得した大当り乱数の値が小当り値である場合)には、特図2変動表示ゲームの結果として表示図柄により第2特別結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態(第2特別遊技状態)となる。これに対応して、第1表示器31で実行された飾り特図変動表示ゲームの結果としての表示態様が第2特別結果態様(例えば、「1、3、5」等の予め定められた数字の組み合わせの停止や小当りを示す特殊図柄の停止)となる。 Similarly, when the winning of the game ball to the special figure 2 start winning opening 24 is made at a predetermined timing (when the value of the big hit random number acquired at the time of winning detection is the small hit value), the special figure 2 fluctuation display As a result of the game, the second special result mode (small hit result mode) is derived from the display symbols, and the small hit state (second special game state) is set. Correspondingly, the display mode as a result of the decorative special figure variation display game executed on the first display 31 is a second special result mode (for example, a predetermined number such as “1, 3, 5”, etc.). Stop of special combination indicating stop of combination and small hit).
その後、小当り状態(第2特別遊技状態)が発生して、上大入賞口28bが所定の時間(例えば1.5秒)だけ閉状態から開状態に変換される。上変動入賞装置28内には、大当り状態を獲得する(発生させる)ことができる特定領域225が設けられ、上大入賞口28bに入賞した遊技球が特定領域225を通過すると小当り状態を1ラウンド目として大当り状態へ移行する。すなわち、上変動入賞装置28に備えられた上大入賞口28bが所定の時間大きく開き、この間遊技者は入賞球による賞球に加えて大当り状態を獲得する(発生させる)チャンスを得ることができるという特典(遊技価値)が付与される。 Thereafter, a small hit state (second special game state) is generated, and the upper prize winning opening 28b is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). A specific area 225 in which a big hit state can be acquired (generated) is provided in the up-floating winning device 28, and when a game ball that has won a prize in the upper big prize opening 28b passes the specific area 225, the small hit state is set to 1. Transition to the big hit state as the round. In other words, the upper prize winning opening 28b provided in the upper fluctuation winning apparatus 28 opens widely for a predetermined time, and during this time, the player can obtain a chance to acquire (generate) a big hit state in addition to the winning ball by the winning ball. The privilege (game value) is given.
なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから大当り状態が発生するまでの間に、前述の小当り状態(第2特別遊技状態)を発生させる場合と発生させない場合とがあるが、どちらか一方に統一してもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。 In the present embodiment, there is a case where the aforementioned small hit state (second special gaming state) is generated and a case where it is not generated between the time when the special hit state is derived and the occurrence of the big hit state. You may unify to either one. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.
第1表示器31における飾り特図変動表示ゲームについては、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲーム)が同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしてもよい。 With respect to the decoration special figure fluctuation display game on the first display 31, the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the same display device or display area. In this case, the decoration special figure fluctuation display game (decoration special figure 1 fluctuation display game and decoration special figure 2 fluctuation display game) corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.
なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、第1表示器31のメイン表示画面32には左打ち又は右打ちの指示が表示される。 Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the main display screen 32 of the first display 31 so that the player can easily make a game according to the gaming state.
〔遊技演出構成体〕
次に、図3を参照して、遊技演出構成体21について説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤20及び遊技演出構成体21の分解斜視図である。
[Game production component]
Next, the game effect component 21 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the game board 20 and the game effect component 21 according to the first embodiment of this invention.
遊技盤20に形成された開口には、前面構成体200(センターフレームユニット210)、左入賞口ユニット260、右入賞口ユニット270、入賞装置280が、それぞれ前方より取り付けられる。また、遊技盤20は、裏面構成体300の制御ベース部材301に鍔状に形成された嵌合部301aに取り付けられる。 A front structure 200 (center frame unit 210), a left winning port unit 260, a right winning port unit 270, and a winning device 280 are respectively attached to the openings formed in the game board 20 from the front. Further, the game board 20 is attached to a fitting portion 301 a formed in a bowl shape on the control base member 301 of the back surface structure 300.
裏面構成体300は、制御ベース部材301に形成された前面が開口する凹室状の収容部301bに、第2表示器34、各種の可動役物及びその駆動源等を収容する。また、制御ベース部材301の上部背面には、第1表示器31及び演出制御装置(表示制御装置)150から成る表示ユニット30が制御ベース部材301に形成された開口窓部301cに合わせて配置される。さらに、制御ベース部材301の下部背面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100が固定される。なお、後述するように、第1表示器31(表示ユニット30)は、駆動機構によって後方へ移動又は後方へ回転動作することが可能である(図50参照)。 The back surface structure 300 accommodates the second display 34, various movable accessories, a driving source thereof, and the like in a concave chamber-shaped accommodation portion 301b formed in the control base member 301 and having an open front surface. Further, on the upper back surface of the control base member 301, the display unit 30 including the first display 31 and the effect control device (display control device) 150 is arranged in accordance with the opening window 301 c formed in the control base member 301. The Furthermore, a game control device 100 that controls the game in an integrated manner is fixed to the lower back surface of the control base member 301. As will be described later, the first display 31 (display unit 30) can be moved backward or rotated backward by a drive mechanism (see FIG. 50).
前面構成体200は、ワープ装置33、ステージ部240及び上変動入賞装置28等を備え、また裏面構成体300は、奥行きのある収容部301b内に役物装置等を収容する。前面構成体200及び裏面構成体300は、遊技盤20を挟みこむ形で、遊技者に画面演出及び役物演出等を提供する遊技演出構成体21をなす。 The front structure 200 includes a warp device 33, a stage unit 240, an upward winning device 28, and the like, and the back structure 300 accommodates an accessory device or the like in a deep accommodating portion 301b. The front structure 200 and the back structure 300 form a game effect structure 21 that provides the player with a screen effect, an accessory effect, and the like, with the game board 20 sandwiched therebetween.
〔裏面構成体〕
次に、図4を参照して裏面構成体300について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の裏面構成体300の正面図である。
[Back side structure]
Next, the back surface structure 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the back surface structure 300 according to the first embodiment of this invention.
裏面構成体300は、制御ベース部材301及び制御ベース部材301に配設される第2表示器34(サブ表示ユニット340)と、各種の可動役物等とによって構成される。制御ベース部材301は、正面視で略矩形状であり、役物等を収容するために形成された収容部301b、収容部301bの底部(奥壁)に形成される開口窓部301c、及び収容部301bの前部に鍔状に形成された嵌合部301aを備える。 The back surface structure 300 includes a control base member 301, a second display 34 (sub display unit 340) disposed on the control base member 301, various movable accessories, and the like. The control base member 301 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and includes an accommodating portion 301b formed to accommodate an accessory, an opening window portion 301c formed at the bottom (back wall) of the accommodating portion 301b, and an accommodating portion. The front part of the part 301b is provided with a fitting part 301a formed in a bowl shape.
制御ベース部材301の嵌合部301aは、遊技盤20と嵌合可能な形状に形成され、制御ベース部材301の前面に遊技盤20が嵌合された状態でビス止めされる。収容部301bは、役物等の配設空間及び動作空間を十分に確保できる奥行きをもって前面が開口する凹室状に形成される。本実施形態での収容部301bには、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320、これら可動役物の取り付けベースとなるユニットベース部材302(302a、302b)、サブ表示ユニット340、及びサブ表示ユニット340を昇降させる昇降ユニット370等が配設される。図4では、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320、サブ表示ユニット340は、いずれも初期位置に待機している。 The fitting portion 301 a of the control base member 301 is formed in a shape that can be fitted to the game board 20, and is screwed with the game board 20 fitted to the front surface of the control base member 301. The accommodating part 301b is formed in the shape of a concave chamber whose front face opens with a depth that can sufficiently secure an arrangement space and an operation space for an accessory. In the housing portion 301b in the present embodiment, the production movable unit 310, the distribution movable unit 320, the unit base member 302 (302a, 302b) serving as a mounting base for these movable accessories, the sub display unit 340, and the sub display unit An elevating unit 370 that elevates and lowers 340 is disposed. In FIG. 4, the effect movable unit 310, the distribution movable unit 320, and the sub display unit 340 are all on standby at the initial position.
ユニットベース部材302は、収容部301b内に上下方向に延設される縦ユニットベース302a及び収容部301b内に左右方向に延設される横ユニットベース302bを含む。ユニットベース部材302は、遊技者から視認されることを考慮して前面に装飾が施されている。縦ユニットベース302aは、主として演出可動ユニット310を制御ベース部材301に取り付けるために設けられ、横ユニットベース302bは、主として振分可動ユニット320を制御ベース部材301に取り付けるために設けられる。 The unit base member 302 includes a vertical unit base 302a extending in the vertical direction in the accommodating portion 301b and a horizontal unit base 302b extending in the horizontal direction in the accommodating portion 301b. The unit base member 302 is decorated on the front surface in consideration of being visually recognized by the player. The vertical unit base 302 a is mainly provided for attaching the effect movable unit 310 to the control base member 301, and the horizontal unit base 302 b is mainly provided for attaching the distribution movable unit 320 to the control base member 301.
演出可動ユニット310は、演出可動部材311及びリンク部材である2本の支持アーム314(主動支持アーム314a、従動支持アーム314b)を備える。主動支持アーム314aの基端部がモータ315の出力軸に固定され、モータ315の駆動力を演出可動部材311に伝達することで、演出可動部材311が回動する。演出可動部材311は、メイン表示画面32の視認を妨げないよう開口窓部301cの外側である初期位置(待機位置、待機領域)において待機しつつ、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へ回動し、発光等の演出を行う。 The effect movable unit 310 includes an effect movable member 311 and two support arms 314 (a main support arm 314a and a driven support arm 314b) that are link members. The base end portion of the main driving support arm 314a is fixed to the output shaft of the motor 315, and the driving force of the motor 315 is transmitted to the stage movable member 311 so that the stage movable member 311 rotates. The effect movable member 311 waits at the initial position (standby position, standby area) outside the opening window 301c so as not to disturb the visual recognition of the main display screen 32, and the first display 31 is adjusted according to the progress of the game. It turns forward (operation position, production area) and produces an effect such as light emission.
振分可動ユニット320は、振分回転体321及び1本の支持アーム322を備え、支持アーム322の基端部322a(図6参照)がモータ330(図6参照)の出力軸に固定される。振分回転体321は、後述するように、上変動入賞装置28が配設される2種遊技空間部において支持アーム322に対して回転しながら待機しつつ、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方へ回動し、回転動作を伴う発光等の演出を行う。 The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321 and one support arm 322, and a base end 322a (see FIG. 6) of the support arm 322 is fixed to an output shaft of the motor 330 (see FIG. 6). . As will be described later, the sorting rotator 321 waits while rotating with respect to the support arm 322 in the two-type game space where the up variation winning device 28 is arranged, and displays the first display according to the progress of the game. It rotates to the front of the container 31 and produces effects such as light emission accompanied by a rotation operation.
サブ表示ユニット340は、第2表示器34及び、第2表示器34を支持するアーム部343等を備え、昇降ユニット370によって上下動可能となっている。また、後述するように、第2表示器34は、前後方向にも動作可能である。サブ表示ユニット340は、メイン表示画面32の視認を妨げないよう開口窓部301cの外側である初期位置(待機位置、待機領域)において待機しつつ、遊技の進行に応じて初期位置から第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へ下降し、遊技状態に応じた画面表示を行う。第2表示器34が備えるサブ表示画面35には、メイン表示画面32に表示される表示内容とは独立した画像を表示してもよく、また、メイン表示画面32に表示される表示内容のうちメイン表示画面32と重なる部分の表示内容を表示してもよい。なお、サブ表示ユニット340は、初期位置においてメイン表示画面32に一部が重なるようにしてあってもよい。 The sub display unit 340 includes a second display 34, an arm portion 343 that supports the second display 34, and the like, and can be moved up and down by an elevating unit 370. Further, as will be described later, the second indicator 34 can also operate in the front-rear direction. The sub display unit 340 waits at an initial position (standby position, standby area) outside the opening window 301c so as not to obstruct the visual recognition of the main display screen 32, and performs the first display from the initial position according to the progress of the game. The player 31 descends to the front of the device 31 (operation position, production area) and displays a screen corresponding to the gaming state. An image independent of the display content displayed on the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35 provided in the second display 34, and among the display contents displayed on the main display screen 32, You may display the display content of the part which overlaps with the main display screen 32. FIG. The sub display unit 340 may partially overlap the main display screen 32 at the initial position.
昇降ユニット370は、モータ371の駆動力によってサブ表示ユニット340を上下動させる。動作機構の詳細については、図6において詳述する。また、サブ表示ユニット340のアーム部343及び昇降ユニット370の表ケース376の表面には、演出の一環として、例えば、「気合で支えるぜ」「上下するでしょう!」といった文字(装飾)が刻印されている。 The lifting unit 370 moves the sub display unit 340 up and down by the driving force of the motor 371. Details of the operation mechanism will be described in detail with reference to FIG. In addition, on the surfaces of the arm portion 343 of the sub display unit 340 and the front case 376 of the elevating unit 370, for example, characters (decorations) such as “I will support you with spirit” and “I will move up and down!” Are engraved as part of the production. Has been.
制御ベース部材301の下部には、遊技盤20から導かれた遊技球の流路が入賞球流路部材303によって形成される。遊技盤20から入賞球流路部材303へと流下する遊技球は、一般入賞口26、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下変動入賞装置27、上変動入賞装置28に入賞した遊技球である。入賞球流路部材303によって形成された複数の球流路のうち、遊技盤20の左側3個の一般入賞口26に流入(入賞)した遊技球を流下させる球流路と、遊技盤20の右側の一般入賞口26に流入(入賞)した遊技球を流下させる球流路の途中には、それぞれ入賞口センサ26a、及び入賞口センサ26bが設置される。 In the lower part of the control base member 301, a flow path of a game ball guided from the game board 20 is formed by a winning ball flow path member 303. The game balls flowing down from the game board 20 to the winning ball flow path member 303 are the general winning port 26, the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, the down variation winning device 27, and the up variation winning device 28. This is a game ball that won a prize. Of the plurality of ball channels formed by the winning ball channel member 303, a ball channel for flowing down (winning) game balls flowing into (wins) the three general winning ports 26 on the left side of the game board 20, A winning port sensor 26a and a winning port sensor 26b are respectively installed in the middle of the ball flow paths for flowing down the game balls that have flowed (winned) into the right general winning port 26.
また、制御ベース部材301の右下には、遊技盤20を前面枠4の遊技盤収納部に装着する(取り付ける)ことで、前面枠4に設けられるドロアコネクタに嵌合して遊技盤20と前面枠4の結線の接続が行われるドロアコネクタ基板304が配設される。 Further, on the lower right side of the control base member 301, the game board 20 is attached (attached) to the game board storage part of the front frame 4, so that the game board 20 is fitted to the drawer connector provided on the front frame 4. A drawer connector substrate 304 to which the connection of the front frame 4 is connected is provided.
なお、本実施形態における駆動源(モータ315ほか)の配設箇所及び配設方向は一例であり、被駆動体との間にギアやカム、ジョイントを介在させながら任意の場所に配設できるものとする。駆動源はモータに限られず、ソレノイド等のアクチュエータでもよい。 Note that the location and direction of the drive source (motor 315, etc.) in this embodiment is an example, and can be placed at any location with a gear, cam, or joint interposed between the drive source and the driven body. And The drive source is not limited to a motor, and may be an actuator such as a solenoid.
〔演出可動ユニット〕
次に、図5を参照して演出可動ユニット310を説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態の演出可動ユニット310を中心とした裏面構成体300の拡大正面図である。
[Direction movable unit]
Next, the effect movable unit 310 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an enlarged front view of the back surface structure 300 around the effect movable unit 310 according to the first embodiment of the present invention.
演出可動ユニット310は、扇状の演出可動部材311、リンク部材である2本の支持アーム314(主動支持アーム314a、従動支持アーム314b)を備える。演出可動部材311は、2本の支持アーム314によって回動自在に支持される。また、演出可動部材311は、内部にLED基板(図示省略)を備え、複数の発光部312を発光させることができる。また、演出可動部材311の右側部には、円弧状凹部(切り欠き)313が形成されており、円弧状凹部313は、振分回転体321(図6参照)の左側半分を収容可能に構成されている(図15参照)。 The effect movable unit 310 includes a fan-shaped effect movable member 311 and two support arms 314 (a main support arm 314a and a driven support arm 314b) that are link members. The effect movable member 311 is rotatably supported by the two support arms 314. The effect movable member 311 includes an LED substrate (not shown) inside, and can emit light from the plurality of light emitting units 312. In addition, an arcuate recess (notch) 313 is formed on the right side of the effect movable member 311, and the arcuate recess 313 is configured to accommodate the left half of the sorting rotator 321 (see FIG. 6). (See FIG. 15).
支持アーム314は、モータ315の駆動力を伝達する主動支持アーム314a、及び主動支持アーム314aの動きに従動する従動支持アーム314bからなる。 The support arm 314 includes a main support arm 314a that transmits the driving force of the motor 315, and a driven support arm 314b that follows the movement of the main support arm 314a.
主動支持アーム314aは、一端(基端部)がモータ315の出力軸316aに固定され、他端(自由端部)が演出可動部材311の裏面上部に回動自在に取り付けられる(軸着される)。 One end (base end portion) of the main support arm 314a is fixed to the output shaft 316a of the motor 315, and the other end (free end portion) is rotatably attached to the upper part of the back surface of the effect movable member 311 (axis-mounted). ).
従動支持アーム314bは、一端(基端部)が横ユニットベース302bに形成された回動軸316bに回動自在に取り付けられ(軸着され)、他端(自由端部)が演出可動部材311の裏面下部に回動自在に取り付けられる(軸着される)。従動支持アーム314bは、主動支持アーム314aの動きに従動しながら演出可動部材311を下方より支持する。 One end (base end portion) of the driven support arm 314b is rotatably attached (axially attached) to a rotation shaft 316b formed on the horizontal unit base 302b, and the other end (free end portion) is an effect movable member 311. It is attached to the lower part of the back surface of the rotator so as to be freely rotatable (axis-mounted). The driven support arm 314b supports the effect movable member 311 from below while following the movement of the main support arm 314a.
横ユニットベース302bの左上角部には、位置検出センサ308aが設けられており、位置検出センサ308aは、演出可動ユニット310(演出可動部材311)が初期位置(待機位置、待機領域)にあるか否かを検出する。また、回動軸316bの近傍に従動支持アーム314bと当接して従動支持アーム314bの動作を規制したり、姿勢を維持したりするためのアーム支承部309が形成される。位置検出センサ308aは、例えば、フォトインタラプタであり、発光素子と受光素子を対向して備える。従動支持アーム314bの裏面に形成される遮光板318によって、素子間の光が遮光され受光素子が光を検出できない場合、位置検出センサ308aは、演出可動ユニット310が初期位置にあることを検出する。なお、アーム支承部309は、従動支持アーム314bの裏側に遮光板318を設けて強度が高まった部位と当接するようにしたので、従動支持アーム314bが破損し難くなっている。 A position detection sensor 308a is provided at the upper left corner of the horizontal unit base 302b. The position detection sensor 308a is configured so that the effect movable unit 310 (the effect movable member 311) is in the initial position (standby position, standby area). Detect whether or not. Also, an arm support portion 309 is formed to abut the driven support arm 314b in the vicinity of the rotation shaft 316b to restrict the operation of the driven support arm 314b or maintain the posture. The position detection sensor 308a is, for example, a photo interrupter, and includes a light emitting element and a light receiving element facing each other. When light between the elements is blocked by the light shielding plate 318 formed on the back surface of the driven support arm 314b and the light receiving element cannot detect the light, the position detection sensor 308a detects that the effect movable unit 310 is in the initial position. . The arm support 309 is provided with a light shielding plate 318 on the back side of the driven support arm 314b so as to come into contact with a portion having increased strength, so that the driven support arm 314b is not easily damaged.
モータ315は、例えば、ギアードパルスモータであり、Nパルスで演出可動ユニット310を初期位置から最大回動位置(動作位置、演出領域)へと回動するように設定され、演出可動ユニット310を高速で回動可能である。モータ315は、パルス制御により回転数の制御が可能であるが、演出可動ユニット310が必要な回動量を超えて回動すると、他の構造体と衝突するおそれがあるため、従動支持アーム314bの回動幅が規制されるようにアーム支承部309が設けられる。演出可動ユニット310は、モータ315の駆動力によって、初期位置と最大回動位置との間、つまり、図5の矢印A1で示す範囲を回動する。 The motor 315 is, for example, a geared pulse motor, and is set so as to rotate the effect movable unit 310 from the initial position to the maximum rotation position (operation position, effect region) with N pulses. Can be rotated. The motor 315 can control the number of rotations by pulse control, but if the effect movable unit 310 rotates beyond the necessary rotation amount, there is a possibility of colliding with other structures, so the driven support arm 314b An arm support 309 is provided so that the rotation width is regulated. The effect movable unit 310 rotates between the initial position and the maximum rotation position, that is, the range indicated by the arrow A1 in FIG. 5 by the driving force of the motor 315.
演出可動ユニット310のうち、遊技者に見せる演出部分は、演出可動部材311であるため、支持アーム314は、目立たないように、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム314が単なる直線部材であると味気ないため、美感を与える形状、模様を施してもよい。また、演出可動部材311もメイン表示画面32の視認を妨げないように、透明又は半透明な部材であってもよい。 Since the effect portion shown to the player in the effect movable unit 310 is the effect movable member 311, the support arm 314 may be, for example, a transparent or translucent member so as not to stand out. Further, since the support arm 314 is simply a straight member, it may be given a shape or pattern that gives an aesthetic feeling. The effect movable member 311 may also be a transparent or translucent member so as not to hinder the visual recognition of the main display screen 32.
同様に、ユニットベース部材302、モータ315も遊技者の視点によっては視認可能であるため、ユニットベース部材302の表面には模様等の装飾が施され、モータ315の前面には図示しない装飾部材が被せられる。また、ユニットベース部材302は、内部から照明を受けて発光演出することも可能である。 Similarly, since the unit base member 302 and the motor 315 are also visible depending on the player's viewpoint, the surface of the unit base member 302 is decorated with a pattern or the like, and a decorative member (not shown) is provided on the front surface of the motor 315. It is put on. Further, the unit base member 302 can emit light by receiving illumination from the inside.
〔振分可動ユニット及び昇降ユニット〕
次に、図6を参照して振分可動ユニット320及び昇降ユニット370を説明する。図6は、本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット320、昇降ユニット370を中心とした裏面構成体300の拡大正面図である。なお、昇降ユニット370は、表ケース376を外して内部の機構を図示している。
[Distributable movable unit and lifting unit]
Next, the sorting movable unit 320 and the lifting unit 370 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an enlarged front view of the back surface structure 300 centering on the sorting movable unit 320 and the lifting unit 370 according to the first embodiment of the present invention. The lifting unit 370 shows the internal mechanism with the front case 376 removed.
初期位置(待機位置、待機領域)にある振分可動ユニット320は、振分回転体321が上変動入賞装置28の一部をなす。また、振分可動ユニット320は、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方(動作位置、演出領域)へと回動することで大きな動作を伴う演出装置として機能する。振分可動体321は、後述するように、大当り状態の獲得(発生)が決定する特定領域(Vゾーン)225(図12参照)への入賞の可否を決める構造体であるため、遊技者にとって特に関心の高い構造体となる。 In the distribution movable unit 320 in the initial position (standby position, standby region), the distribution rotating body 321 forms a part of the upward fluctuation winning device 28. Moreover, the distribution movable unit 320 functions as an effect device with a large operation by rotating to the front (operation position, effect area) of the first display 31 according to the progress of the game. As will be described later, the allocating movable body 321 is a structure that determines whether or not a winning can be made in a specific area (V zone) 225 (see FIG. 12) determined by acquisition (occurrence) of the big hit state. It is a structure of particular interest.
振分可動ユニット320は、振分回転体321、支持アーム322、回転ベース部323、モータ325及びLED基板326(図7参照)を備える。振分回転体321は、支持アーム322及び回転ベース部32によって横ユニットベース302bに対して回動自在に支持されるとともに、回転ベース部323に対して回転可能となっている。また、振分回転体321は、回転ベース部323に取り付けられるLED基板326(図7参照)から照射される光により発光可能である。 The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321, a support arm 322, a rotation base 323, a motor 325, and an LED substrate 326 (see FIG. 7). The sorting rotator 321 is rotatably supported with respect to the horizontal unit base 302b by the support arm 322 and the rotation base 32, and is rotatable with respect to the rotation base 323. Further, the sorting rotator 321 can emit light by light emitted from the LED substrate 326 (see FIG. 7) attached to the rotation base portion 323.
支持アーム322の基端部322aは、横ユニットベース302bから前方に突出するモータ330の出力軸331(図7参照)に固定される。支持アーム322の自由端部には、回転ベース部323(図7参照)が形成され、基端部322aと回転ベース部323との間には遮光板327を備える。また、支持アーム322は、演出可動ユニット310の支持アーム314と同様に、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム322には、美感を与える形状、模様等の装飾部を設けてもよい。 The base end 322a of the support arm 322 is fixed to the output shaft 331 (see FIG. 7) of the motor 330 that projects forward from the lateral unit base 302b. A rotation base portion 323 (see FIG. 7) is formed at the free end portion of the support arm 322, and a light shielding plate 327 is provided between the base end portion 322a and the rotation base portion 323. Further, the support arm 322 may be a transparent or translucent member, for example, similarly to the support arm 314 of the effect movable unit 310. In addition, the support arm 322 may be provided with a decorative portion such as a shape or a pattern that gives aesthetics.
横ユニットベース302bの右端には、回転ベース部323を支承して姿勢を維持するための回転ベース支承部306が形成される。また、横ユニットベース302bの右上面には、位置検出センサ308bが設けられ、位置検出センサ308bは、振分可動ユニット320(振分回転体321)が初期位置にあるか否かを検出する。位置検出センサ308bは、例えば、フォトインタラプタであり、支持アーム322の下部に形成される遮光板327によってセンサが光を検出できない場合、振分可動ユニット320(振分回転体321)が初期位置にあることを検出する。なお、横ユニットベース302bには、振分可動ユニット320の最大回動位置を規制する支承部が設けられてもよい。また、遮光板327を横ユニットベース302bに当接させることで、振分可動ユニット320の姿勢を維持するようにしてもよい。 A rotation base support portion 306 for supporting the rotation base portion 323 and maintaining the posture is formed at the right end of the horizontal unit base 302b. Further, a position detection sensor 308b is provided on the upper right surface of the horizontal unit base 302b, and the position detection sensor 308b detects whether or not the sorting movable unit 320 (sorting rotating body 321) is in the initial position. The position detection sensor 308b is, for example, a photo interrupter. When the sensor cannot detect light by the light shielding plate 327 formed under the support arm 322, the sorting movable unit 320 (sorting rotating body 321) is set to the initial position. Detect that there is. The horizontal unit base 302b may be provided with a support portion that regulates the maximum rotation position of the sorting movable unit 320. Further, the posture of the sorting movable unit 320 may be maintained by bringing the light shielding plate 327 into contact with the horizontal unit base 302b.
モータ330は、横ユニットベース302bの裏面に配設される。モータ330は、例えば、モータ315と同様にギアードパルスモータであり、振分可動ユニット320を高速で回動可能である。振分可動ユニット320は、モータ330の駆動力によって、初期位置(待機位置、待機領域)と最大回動位置(動作位置、演出領域)との間、つまり、図6の矢印A2で示す範囲を回動する。 The motor 330 is disposed on the back surface of the horizontal unit base 302b. The motor 330 is, for example, a geared pulse motor similar to the motor 315, and can rotate the sorting movable unit 320 at a high speed. The distribution movable unit 320 is driven between the initial position (standby position and standby area) and the maximum rotation position (operation position and effect area) by the driving force of the motor 330, that is, the range indicated by the arrow A2 in FIG. Rotate.
次に、サブ表示ユニット340を上下動させる昇降ユニット370について説明する。 Next, the elevating unit 370 that moves the sub display unit 340 up and down will be described.
昇降ユニット370は、筺体として表ケース376及び裏ケース377からなり、筺体内にサブ表示ユニット340を昇降させる機構を備える。裏ケース377は、制御ベース部材301の一部として形成されてもよい。また、昇降ユニット370の下部に、駆動源としてモータ371が配設される。 The elevating unit 370 includes a front case 376 and a back case 377 as a housing, and includes a mechanism for moving the sub display unit 340 up and down in the housing. The back case 377 may be formed as a part of the control base member 301. In addition, a motor 371 as a drive source is disposed below the lifting unit 370.
昇降ユニット370は、筺体内に、昇降ロッド372、モータ371の出力軸と昇降ロッド372を接続する接続部材373及び位置検出センサ374を備える。昇降ロッド372は、らせん状の凸部372a及び凹部372bを有するスクリュー状の棒状ねじ部材として構成されている。 The lifting unit 370 includes a lifting rod 372, a connecting member 373 that connects the output shaft of the motor 371 and the lifting rod 372, and a position detection sensor 374 in the housing. The elevating rod 372 is configured as a screw-like rod-like screw member having a spiral convex portion 372a and a concave portion 372b.
サブ表示ユニット340は、昇降ロッド372の軸方向に直交して設置され、アーム部343に形成される筒部344が昇降ロッド372に対して上下動自在に取り付けられている。 The sub display unit 340 is installed perpendicular to the axial direction of the lifting rod 372, and a cylindrical portion 344 formed on the arm portion 343 is attached to the lifting rod 372 so as to be movable up and down.
表ケース376と裏ケース377の左側面には、サブ表示ユニット340のアーム部343が上下する範囲において、アーム部343が回動しないように規制する溝状の昇降ガイド部378が形成され、昇降ストロークの下限を規制するためにガイド下限部379が形成される。 On the left side surfaces of the front case 376 and the back case 377, a groove-like elevating guide portion 378 that restricts the arm portion 343 from rotating within the range in which the arm portion 343 of the sub display unit 340 moves up and down is formed. A guide lower limit portion 379 is formed to restrict the lower limit of the stroke.
昇降ロッド372が一方向に回転することでアーム部343の筒部344が上昇し、昇降ロッド372が他方向に回転することでアーム部343の筒部344が下降する。このように、アーム部343の筒部344が上下動することで、サブ表示ユニット340が昇降する。 When the lifting rod 372 rotates in one direction, the cylindrical portion 344 of the arm portion 343 rises, and when the lifting rod 372 rotates in the other direction, the cylindrical portion 344 of the arm portion 343 descends. In this way, the sub display unit 340 moves up and down as the cylinder portion 344 of the arm portion 343 moves up and down.
位置検出センサ374は、例えば、フォトインタラプタであり、サブ表示ユニット340が初期位置(待機位置、待機領域)にある場合、アーム部343の裏面に形成される遮光板345がセンサの光を遮光する。また、遮光板345は、サブ表示ユニット340の昇降上限を規制してもよい。サブ表示ユニット340は、図6の矢印A3が示す、初期位置と最大下降位置(動作位置、演出領域)との範囲において、昇降可能である。 The position detection sensor 374 is, for example, a photo interrupter. When the sub display unit 340 is in the initial position (standby position, standby area), the light shielding plate 345 formed on the back surface of the arm portion 343 blocks the light of the sensor. . Further, the light shielding plate 345 may regulate the upper and lower limit of the sub display unit 340. The sub display unit 340 can be moved up and down in a range between an initial position and a maximum lowered position (operation position, effect area) indicated by an arrow A3 in FIG.
〔振分可動ユニット〕
次に、図7を参照して、振分可動ユニット320の構成を詳細に説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態の振分可動ユニット320の斜視図であり、(A)は振分可動ユニット320の分解斜視図、(B)は振分可動ユニット320が初期位置(待機位置、待機領域)に待機する状態の斜視図である。
[Distributable movable unit]
Next, the configuration of the sorting movable unit 320 will be described in detail with reference to FIG. 7A and 7B are perspective views of the sorting movable unit 320 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7A is an exploded perspective view of the sorting movable unit 320, and FIG. It is a perspective view of the state which waits in a position (standby position, standby area).
振分可動ユニット320では、振分回転体321が支持アーム322の先端(自由端側)において常時回転している。また、振分可動ユニット320は、遊技の進行に応じて初期位置から最大回動位置(動作位置、演出領域)へと回動する。振分可動ユニット320の回動動作量及び振分回転体321の回転方向については、図7(B)に示す。振分回転体321の回転方向は、任意に変更可能であり、また、回転速度も任意に変更可能である。 In the sorting movable unit 320, the sorting rotator 321 always rotates at the tip (free end side) of the support arm 322. Moreover, the distribution movable unit 320 rotates from the initial position to the maximum rotation position (operation position, effect area) according to the progress of the game. The rotation amount of the sorting movable unit 320 and the rotation direction of the sorting rotator 321 are shown in FIG. The rotation direction of the sorting rotator 321 can be arbitrarily changed, and the rotation speed can also be arbitrarily changed.
振分可動ユニット320に回動する駆動力を供給するモータ330は、横ユニットベース302bの背面に配設される。モータ330の出力軸331は、横ユニットベース302bに形成される軸孔305に挿通され、振分可動ユニット320の支持アーム部322の基端部322aに固定される。 A motor 330 that supplies a driving force that rotates to the sorting movable unit 320 is disposed on the back surface of the horizontal unit base 302b. The output shaft 331 of the motor 330 is inserted into a shaft hole 305 formed in the horizontal unit base 302 b and is fixed to the base end portion 322 a of the support arm portion 322 of the sorting movable unit 320.
振分可動ユニット320は、振分回転体321、振分回転体321を支持する回転ベース部323、回転ベース部323を支持する支持アーム322、振分回転体321を回転させるモータ325及び振分回転体321に光を照射するためのLED基板326を備える。振分回転体321には、LED基板326のLED326aから照射される光を透過ないし拡散する複数の透光部328及び特定領域225への入賞経路を通過可能にする窪部329が形成される。窪部329は、遊技球の直径よりも若干広い幅に設定され、特定領域225と対向する位置にある場合に、遊技球を特定領域225へ入賞させることができる(図12参照)。 The sorting movable unit 320 includes a sorting rotator 321, a rotation base 323 that supports the sorting rotator 321, a support arm 322 that supports the rotation base 323, a motor 325 that rotates the sorting rotator 321, and the sorting. An LED substrate 326 for irradiating the rotating body 321 with light is provided. The sorting rotator 321 is formed with a plurality of light transmitting portions 328 that transmit or diffuse light emitted from the LEDs 326 a of the LED substrate 326 and a recess portion 329 that allows a winning path to the specific region 225 to pass therethrough. The recess 329 is set to have a width that is slightly wider than the diameter of the game ball, and when the recess 329 is at a position facing the specific area 225, the game ball can be awarded to the specific area 225 (see FIG. 12).
支持アーム322には、遮光板327が形成され、振分可動ユニット320が初期位置にある場合、遮光板327が位置検出センサ308bの素子間の光を遮光する。また、遮光板327は、センサ取付部307(横ユニットベース302b)に当接することで、振分可動ユニット320の回動幅を規制する。 A light shielding plate 327 is formed on the support arm 322. When the sorting movable unit 320 is in the initial position, the light shielding plate 327 shields light between elements of the position detection sensor 308b. In addition, the light shielding plate 327 restricts the rotation width of the sorting movable unit 320 by contacting the sensor mounting portion 307 (lateral unit base 302b).
横ユニットベース302bには、回転ベース部323の外周に当接して振分可動ユニット320の姿勢を維持するための回転ベース支承部306が形成されるが、振分回転体321が常時回転することを考慮して、振分回転体321と回転ベース支承部306とは当接しない。 The horizontal unit base 302b is formed with a rotation base support portion 306 that is in contact with the outer periphery of the rotation base portion 323 to maintain the posture of the sorting movable unit 320. However, the sorting rotating body 321 always rotates. In consideration of this, the sorting rotator 321 and the rotation base support 306 do not contact each other.
回転ベース部323は、支持アーム322の自由端側に一体的に形成される有底円筒状であって、回転体用モータ325及びLED基板326を収容する収容部324を有する。 The rotation base portion 323 has a bottomed cylindrical shape that is integrally formed on the free end side of the support arm 322, and has a housing portion 324 that houses the motor 325 for the rotating body and the LED substrate 326.
回転体用モータ325は、振分回転体321に回転する駆動力を供給する。LED基板326には、複数のLED326aが設けられており、LED326aはモータ325の周囲に円環状に配置される。LED326aが出力する演出光は、透光部328を介して前方へ透過ないし拡散される。 The rotating body motor 325 supplies a driving force to rotate to the sorting rotating body 321. A plurality of LEDs 326 a are provided on the LED substrate 326, and the LEDs 326 a are arranged in an annular shape around the motor 325. The effect light output from the LED 326a is transmitted or diffused forward through the light transmitting portion 328.
〔サブ表示ユニット〕
次に、図8を参照して、サブ表示ユニット340について説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340の斜視図であり、(A)はサブ表示ユニット340の分解斜視図、(B)はサブ表示ユニット340が前後方向に突出した状態の斜視図である。
[Sub display unit]
Next, the sub display unit 340 will be described with reference to FIG. 8A and 8B are perspective views of the sub display unit 340 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 8A is an exploded perspective view of the sub display unit 340. FIG. 8B is a perspective view of the sub display unit 340 protruding in the front-rear direction. FIG.
サブ表示ユニット340は、昇降ユニット370によって上下方向に昇降可能であり、かつ、サブ表示ユニット340が内蔵する駆動源によって前後方向に突出することが可能である。サブ表示ユニット340(前面部材350、制振部材360)の前後方向への動作箇所及び動作量については、図8(B)に示す。 The sub display unit 340 can be moved up and down by the elevating unit 370 and can be protruded in the front-rear direction by a drive source built in the sub display unit 340. FIG. 8B shows the operation position and the operation amount in the front-rear direction of the sub display unit 340 (front member 350, vibration damping member 360).
サブ表示ユニット340は、表示ベース部材341、前面部材(前側部材)350(第2表示器34)、制振部材(後側部材)360を備える。表示ベース部材341は、略矩形状の可動ベース部342及び可動ベース部342を支持するアーム部343を備える。 The sub display unit 340 includes a display base member 341, a front member (front member) 350 (second display 34), and a vibration damping member (rear member) 360. The display base member 341 includes a substantially rectangular movable base portion 342 and an arm portion 343 that supports the movable base portion 342.
可動ベース部342は、モータ346等を内蔵できる空間を内部に備え、モータ346は、リブ342aによって固定される。モータ346の出力軸には、両端部に突起部347aが形成されるリンクアーム部材347が固定され、リンクアーム部材347は、前面部材350及び制振部材360にモータ346の駆動力を伝達する。また、可動ベース部342の外形をなす胴部の内側四隅には、前面部材350の裏側四隅に設けたガイド筒ロッド352を挿通可能なガイド部348が形成される。また、可動ベース部342の胴部前面には、前面部材350の裏側に設けた遮光板354と対向する位置に位置検出センサ349が設けられ、第2表示器34が初期位置にあるか否かを検出する。 The movable base portion 342 includes a space in which the motor 346 and the like can be incorporated, and the motor 346 is fixed by a rib 342a. A link arm member 347 having protrusions 347 a formed at both ends is fixed to the output shaft of the motor 346, and the link arm member 347 transmits the driving force of the motor 346 to the front member 350 and the vibration damping member 360. In addition, guide portions 348 into which guide cylinder rods 352 provided at the four back corners of the front member 350 can be inserted are formed at the four inner corners of the body portion forming the outer shape of the movable base portion 342. In addition, a position detection sensor 349 is provided on the front surface of the body portion of the movable base portion 342 at a position facing the light shielding plate 354 provided on the back side of the front member 350, and whether or not the second display 34 is in the initial position. Is detected.
アーム部343は、モータ346や第2表示器34への配線を通すための配線処理部を背面に有し、アーム部343の表面には、文字等の装飾が施される。また、アーム部343には、昇降ロッド372に対して摺動する筒部344が形成される。筒部344は、アーム部343の基端部に設けられ、上下方向に延設される円筒状の部材である。筒部344は、昇降ロッド372の凹部372bの外周面に対して摺動可能な内径を有する。 The arm part 343 has a wiring processing part on the back for passing the wiring to the motor 346 and the second display 34, and the surface of the arm part 343 is decorated with characters and the like. The arm portion 343 is formed with a cylindrical portion 344 that slides with respect to the lifting rod 372. The cylinder portion 344 is a cylindrical member that is provided at the base end portion of the arm portion 343 and extends in the vertical direction. The cylindrical portion 344 has an inner diameter that is slidable with respect to the outer peripheral surface of the concave portion 372 b of the lifting rod 372.
前面部材(前側部材)350は、前面に第2表示器34及び第2表示器34の外周を装飾する装飾フレーム部材351を備え、背面には、ガイド筒ロッド352、遮光板354、及びリンクアーム部材347と係合する係合片353を備える。ガイド筒ロッド352は、可動ベース部342に対して前面部材350を支持するとともに、制振部材360のガイドロッド362を収納可能である。ガイド筒ロッド352は、制振部材360のガイドロッド362が挿入される被挿入部として、挿入孔(図示省略)を有している。 The front member (front member) 350 includes a second indicator 34 and a decorative frame member 351 that decorates the outer periphery of the second indicator 34 on the front surface, and a guide cylinder rod 352, a light shielding plate 354, and a link arm on the rear surface. An engagement piece 353 that engages with the member 347 is provided. The guide cylinder rod 352 supports the front member 350 with respect to the movable base 342 and can accommodate the guide rod 362 of the vibration damping member 360. The guide cylinder rod 352 has an insertion hole (not shown) as an inserted portion into which the guide rod 362 of the vibration damping member 360 is inserted.
係合片353は、第2表示器34の裏面の中心から右寄りの位置に形成される。係合片353は、左右方向に延在する長穴として形成される係合部353aを備え、リンクアーム部材347の一端側の突起部347aが係合部353aと係合する。なお、第2表示器34は、自光するディスプレイではなく、背面等から投影されるスクリーン状の表示器であってもよい。 The engagement piece 353 is formed at a position on the right side from the center of the back surface of the second display 34. The engagement piece 353 includes an engagement portion 353a formed as a long hole extending in the left-right direction, and the projection 347a on one end side of the link arm member 347 engages with the engagement portion 353a. Note that the second indicator 34 may be a screen-like indicator projected from the back surface or the like instead of a self-lighting display.
制振部材(後側部材)360は、前面部材350の前後動に伴うサブ表示ユニット340の振動(揺れ)を抑制するための部材である。前面部材350が前方に突出する場合には、動作に伴う振動(揺れ)がサブ表示ユニット340に生じるが、制振部材360は、前面部材350と同じタイミングで反対側に動作することで、かかる振動(揺れ)を相殺する。そのため、制振部材360は、前面部材350と略同一の重量(質量)を有する。ただし、前面部材350の前後動に伴うサブ表示ユニット340全体の揺れを抑制することができるのであれば、制振部材360の重量や動作幅、移動速度を前面部材350と異ならせてもよい。なお、制振部材360にも表示機能や発光機能等の演出機能を与えてもよい。 The damping member (rear member) 360 is a member for suppressing vibration (swing) of the sub display unit 340 accompanying the front-back movement of the front member 350. When the front member 350 protrudes forward, vibration (swing) accompanying the operation is generated in the sub display unit 340. However, the vibration damping member 360 is activated by operating to the opposite side at the same timing as the front member 350. Cancels vibration (sway). Therefore, the damping member 360 has substantially the same weight (mass) as the front member 350. However, the weight, operation width, and moving speed of the vibration damping member 360 may be different from those of the front member 350 as long as the vibration of the entire sub display unit 340 due to the back and forth movement of the front member 350 can be suppressed. The damping member 360 may also be provided with presentation functions such as a display function and a light emitting function.
制振部材360は、制振板361、ガイドロッド362、係合片363を備える。制振部材360が制振機能のみを備える場合には、制振板361が遊技者から視認できないよう、正面視で前面部材350に隠れて見えない大きさであることが好ましい。制振板361を可動ベース部342に対して支持するガイドロッド362は、前面部材350及び制振部材360が最大突出位置にある場合であっても、ガイド筒ロッド352から抜脱しない程度の長さを備える。係合片363は、制振板361の裏面の中心から右寄りの位置に形成される。係合片363は、左右方向に延在する長穴として形成される係合部363aを備え、リンクアーム部材347の他端側の突起部347aが係合部363aと係合する。 The damping member 360 includes a damping plate 361, a guide rod 362, and an engagement piece 363. When the damping member 360 has only a damping function, it is preferable that the damping plate 361 has a size that is hidden behind the front member 350 in front view so that the damping plate 361 cannot be seen by the player. The guide rod 362 that supports the damping plate 361 with respect to the movable base portion 342 is long enough not to be removed from the guide cylinder rod 352 even when the front member 350 and the damping member 360 are at the maximum projecting position. It is prepared. The engagement piece 363 is formed at a position on the right side from the center of the back surface of the vibration damping plate 361. The engagement piece 363 includes an engagement portion 363a formed as an elongated hole extending in the left-right direction, and the projection 347a on the other end side of the link arm member 347 engages with the engagement portion 363a.
このように構成されたサブ表示ユニット340は、図8(B)に示すようにモータ346の出力軸が回転してリンクアーム部材347が一方向に回転すると、リンクアーム部材347の一端側の突起部347aが係合部353aの内部を一端部から他端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片353を前方に押圧するとともに、リンクアーム部材347の他端側の突起部347aが係合部363aの内部を一端部から他端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片363を後方に押圧する。それに伴い、ガイド筒ロッド352がガイド部348内を摺動して前面部材350が前方に移動しつつ、ガイドロッド362がガイド筒ロッド352内を摺動して制震部材360が後方に移動する。そして、リンクアーム部材347が横向き状態から略1/4回転して縦向き状態になると、両端の突起部347a、347aがそれぞれ係合部353a及び係合部363aの他端部にそれぞれ到達して前面部材350及び制震部材360の前後への移動が停止する。そのため、前面部材350及び制震部材360の前後方向への動作量(移動幅)は、モータ346の出力軸からリンクアーム部材347の突起部347aまでの距離と略等しくなる。 As shown in FIG. 8B, the sub display unit 340 configured as described above has a protrusion on one end side of the link arm member 347 when the output shaft of the motor 346 rotates and the link arm member 347 rotates in one direction. The portion 347a presses the engagement piece 353 forward while sliding in the left-right direction from one end to the other end inside the engagement portion 353a, and a projection 347a on the other end side of the link arm member 347 The engagement piece 363 is pressed backward while sliding in the left-right direction from one end to the other end inside the engagement portion 363a. Accordingly, the guide cylinder rod 352 slides in the guide portion 348 and the front member 350 moves forward, while the guide rod 362 slides in the guide cylinder rod 352 and the vibration control member 360 moves backward. . When the link arm member 347 is rotated approximately ¼ from the horizontal state to the vertical state, the projections 347a and 347a at both ends reach the other end portions of the engaging portion 353a and the engaging portion 363a, respectively. The front and rear movements of the front member 350 and the vibration control member 360 are stopped. Therefore, the amount of movement (movement width) of the front member 350 and the vibration control member 360 in the front-rear direction is substantially equal to the distance from the output shaft of the motor 346 to the protrusion 347a of the link arm member 347.
それとは逆に、モータ346の出力軸が回転してリンクアーム部材347が他方向に回転すると、リンクアーム部材347の一端側の突起部347aが係合部353aの内部を他端部から一端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片353を後方に引張するとともに、リンクアーム部材347の他端側の突起部347aが係合部363aの内部を他端部から一端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片363を前方に引張する。それに伴い、ガイド筒ロッド352がガイド部348内を摺動して前面部材350が後方に移動しつつ、ガイドロッド362がガイド筒ロッド352内を摺動して制震部材360が前方に移動する。そして、リンクアーム部材347が縦向き状態から略1/4回転して横向き状態になると、両端の突起部347a、347aがそれぞれ係合部353a及び係合部363aの一端部にそれぞれ到達するとともに、前面部材350の裏面及び制震部材360の前面が表示ベース部材341に当接して、前面部材350及び制震部材360の前後への移動が停止する。 Conversely, when the output shaft of the motor 346 rotates and the link arm member 347 rotates in the other direction, the projection 347a on one end side of the link arm member 347 moves from the other end to the end of the engaging portion 353a. The engaging piece 353 is pulled rearward while sliding in the left-right direction, and the projection 347a on the other end side of the link arm member 347 faces the inside of the engaging portion 363a from the other end to one end. The engaging piece 363 is pulled forward while sliding in the left-right direction. Accordingly, the guide cylinder rod 352 slides in the guide portion 348 and the front member 350 moves backward, while the guide rod 362 slides in the guide cylinder rod 352 and the vibration control member 360 moves forward. . Then, when the link arm member 347 is rotated approximately 1/4 from the vertical state to the horizontal state, the projecting portions 347a and 347a at both ends reach the one end portions of the engaging portion 353a and the engaging portion 363a, respectively. The back surface of the front member 350 and the front surface of the vibration control member 360 come into contact with the display base member 341, and the movement of the front member 350 and the vibration control member 360 forward and backward stops.
〔前面構成体〕
次に、図9を参照して前面構成体200について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の前面構成体200の分解斜視図である。
(Front structure)
Next, the front structure 200 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an exploded perspective view of the front structure 200 according to the first embodiment of this invention.
前面構成体200は、センターフレームユニット210、ステージ部材240、導光板ユニット250を備える。 The front structure 200 includes a center frame unit 210, a stage member 240, and a light guide plate unit 250.
センターフレームユニット210は、枠体を形成するフレーム部211に、進入規制壁(鎧部)211a、フランジ部212、普図始動ゲート25が設けられる普図始動ゲート部213、入賞空間形成部214を備える。 The center frame unit 210 includes a frame portion 211 that forms a frame, an entrance restriction wall (armor portion) 211a, a flange portion 212, a universal start gate portion 213 provided with a general start gate 25, and a winning space forming portion 214. Prepare.
フレーム部211の前方に突出する鎧部211aの基部の外周には、フランジ部212が形成され、フランジ部212より後方のフレーム部211が遊技盤20に嵌挿される。また、鎧部211aの下方には、ステージ部材240を設置するために切り欠いた設置部215が形成される。鎧部211aは、遊技球が遊技領域22からセンターフレームユニット210の内側に進入できないように規制し、また、センターフレームユニット210の開口部(表示窓部)211bを通して表示器や可動役物等を視認可能な間口を形成する。入賞空間形成部214は、上変動入賞装置28が配設される空間であり、3個の入賞領域(図12参照)が設けられる。 A flange portion 212 is formed on the outer periphery of the base portion of the armor portion 211 a protruding forward of the frame portion 211, and the frame portion 211 behind the flange portion 212 is inserted into the game board 20. In addition, an installation portion 215 that is notched for installing the stage member 240 is formed below the armor portion 211a. The armor portion 211a restricts the game ball from entering the inside of the center frame unit 210 from the game area 22, and also displays an indicator, a movable accessory, etc. through the opening (display window portion) 211b of the center frame unit 210. A visible frontage is formed. The winning space formation unit 214 is a space in which the up variation winning device 28 is disposed, and is provided with three winning areas (see FIG. 12).
ステージ部材240は、センターフレームユニット210の前方より、設置部215に設置される。ステージ部材240は、左端にワープ装置33(ワープ流路部材241)が形成され、右端に領域区画部材(空間仕切部材)242が形成される。領域区画部材242は、入賞空間220(図10参照)の上部を覆うように形成され、ステージ上を転動する遊技球が入賞空間220へ飛び込むことを規制する。 The stage member 240 is installed on the installation unit 215 from the front of the center frame unit 210. The stage member 240 has a warp device 33 (warp flow path member 241) at the left end and an area partition member (space partition member) 242 at the right end. The area partition member 242 is formed so as to cover the upper portion of the winning space 220 (see FIG. 10), and restricts the game balls rolling on the stage from jumping into the winning space 220.
導光板ユニット250は、外周に配設されるLEDから照射される光を前方に反射する反射部を有する導光板を備える。導光板ユニット250は、センターフレームユニット210の開口部(表示窓部)211b全域を後方から覆い、遊技者に発光演出を提供する。また、導光板ユニット250は、ステージ上を転動する遊技球が表示器や可動役物が配設される裏面構成体300の収容部301bに飛び込むことを規制する。 The light guide plate unit 250 includes a light guide plate having a reflecting portion that reflects light emitted from the LEDs disposed on the outer periphery to the front. The light guide plate unit 250 covers the entire opening (display window) 211b of the center frame unit 210 from the rear, and provides the player with a light emission effect. In addition, the light guide plate unit 250 restricts the game ball rolling on the stage from jumping into the housing portion 301b of the back surface structure 300 in which the display and the movable accessory are disposed.
〔センターフレームユニット〕
次に、図10を参照してセンターフレームユニット210を説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態のセンターフレームユニット210の斜視図である。
[Center frame unit]
Next, the center frame unit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a perspective view of the center frame unit 210 according to the first embodiment of this invention.
まず、ステージ部材240を中心に説明する。庇状転動部243は、全体として凹型に形成されるが、底部には緩やかな山形の隆起が形成され、当該隆起の頂上部には、特定導入口36が設けられる。隆起の左右には、外れ導入口38(38a、38b)が設けられる。また、庇状転動部243は、遊技領域までせり出して遊技球の内部空間への進入を規制する。 First, the stage member 240 will be mainly described. Although the bowl-shaped rolling part 243 is formed in a concave shape as a whole, a gentle mountain-shaped ridge is formed at the bottom, and a specific introduction port 36 is provided at the top of the ridge. Displacement introduction ports 38 (38a, 38b) are provided on the left and right of the bulge. Moreover, the bowl-shaped rolling part 243 protrudes to the game area and restricts the entry of the game ball into the internal space.
導光板ユニット250に当接する庇状転動部243の背面側には、後方規制壁244が形成される。後方規制壁244は、ワープ装置33を通過して庇状転動部243を勢いよく流下する遊技球が後方へと転動して導光板ユニット250を傷つけることを防止する。また、後方規制壁244は、裏面構成体300への遊技者の視線を限定するため、例えば、初期位置(待機位置、待機領域)にある振分可動ユニット320のアーム部322等を遊技者から隠すことができる。そのため、遊技の興趣を損なうことを抑制することができる。後方規制壁244には、装飾が施されてもよく、また、後方規制壁244は、透光性の部材により形成されてもよい。 A rear regulating wall 244 is formed on the back side of the bowl-shaped rolling part 243 that contacts the light guide plate unit 250. The rear regulating wall 244 prevents a game ball that passes through the warp device 33 and vigorously flows down the bowl-shaped rolling portion 243 from rolling backward and damaging the light guide plate unit 250. In addition, the rear regulating wall 244 limits the player's line of sight to the back surface structure 300, for example, the arm portion 322 of the sorting movable unit 320 in the initial position (standby position, standby area) from the player. Can be hidden. Therefore, it can suppress impairing the interest of the game. The rear regulating wall 244 may be decorated, and the rear regulating wall 244 may be formed of a translucent member.
次に、上変動入賞装置28が配設される上変動入賞部245を中心に説明する。上変動入賞装置28は、変動表示ゲームが小当りとなると可動部材(可動翼片)28aを所定のタイミングで開放し、上大入賞口28b(図11参照)を遊技球が通過可能となる。上大入賞口28bを通過した遊技球は入賞空間(球転動領域)220を転動して3個ある入賞領域(図12参照)のいずれかの入賞口に入賞する。入賞空間形成部214及び領域区画部材242によって区画されることで、入賞空間220が形成される。 Next, an explanation will be given focusing on the up variation winning portion 245 in which the up variation winning device 28 is disposed. The up variation winning device 28 opens the movable member (movable wing piece) 28a at a predetermined timing when the variation display game is a small hit, so that the game ball can pass through the top large winning port 28b (see FIG. 11). The game ball that has passed through the upper large winning opening 28b rolls in the winning space (ball rolling area) 220 and wins in any one of the three winning areas (see FIG. 12). The winning space 220 is formed by being partitioned by the winning space forming portion 214 and the area partitioning member 242.
進入規制壁(鎧部)211aは、遊技盤20に嵌挿されるフレーム部211から前方に突出ことで、遊技盤20上に遊技領域22と表示窓部211bとの境を形成する。可動部材28aが配設される上方の鎧部211aには、普図始動ゲート25を内側に備える普図始動ゲート部213が形成される。また、普図始動ゲート部213の上方であって鎧部211aの前面には、第4図柄LED231、233等(図16参照)を備えた進行表示部230が設けられる。 The entry restriction wall (armor part) 211a protrudes forward from the frame part 211 inserted into the game board 20, thereby forming a boundary between the game area 22 and the display window part 211b on the game board 20. In the upper armor portion 211a in which the movable member 28a is disposed, a universal start gate portion 213 having the general start gate 25 inside is formed. Further, a progress display unit 230 having fourth symbol LEDs 231 and 233 (see FIG. 16) is provided above the normal start gate unit 213 and in front of the armor unit 211a.
〔上変動入賞部(2種遊技空間部)〕
次に、図11から図14を参照して上変動入賞部245について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部245を中心としたセンターフレームユニット210の拡大斜視図である。
[Upward variation winning part (2 kinds of game space part)]
Next, the up variation winning portion 245 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is an enlarged perspective view of the center frame unit 210 centering on the upper variation winning portion 245 according to the first embodiment of this invention.
上変動入賞部245は、上変動入賞装置28が配設される領域である。具体的には、上変動入賞装置28の可動部材28aが開放されることで形成される上大入賞口28b、入賞空間形成部214と領域区画部材242と振分回転体321(図12参照)により形成される入賞空間220を含む。 The up variation winning portion 245 is an area where the up variation winning device 28 is disposed. Specifically, the upper prize winning port 28b formed by opening the movable member 28a of the up variation winning device 28, the winning space forming part 214, the area dividing member 242, and the sorting rotator 321 (see FIG. 12). Includes a winning space 220 formed by.
上変動入賞装置28の可動部材28aが開放されると、上大入賞口28bが開口する。上大入賞口28bを通過して遊技領域22から入賞空間(球転動領域)220へ転動する遊技球は、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)を通過するため、カウントセンサ216によって入賞が検出される。カウントセンサ216を通過して入賞空間220の中央まで移動してきた遊技球は、R状の流入ガイド222によって転動方向を後方へと変更され、振分部(振分領域)223(図12参照)へと転動する。 When the movable member 28a of the up swing winning device 28 is opened, the top large winning port 28b is opened. A game ball that rolls from the game area 22 to the winning space (ball rolling area) 220 through the upper large winning opening 28b passes through the upper count switch 28d (count sensor 216), and the count sensor 216 receives a prize. Detected. The game ball that has passed through the count sensor 216 and moved to the center of the winning space 220 has its rolling direction changed to the rear by the R-shaped inflow guide 222, and the distribution unit (allocation area) 223 (see FIG. 12). ).
上述のとおり、入賞空間220は、入賞空間形成部214と領域区画部材242から形成されるが、入賞空間形成部214と領域区画部材242は一体として形成されてもよい。領域区画部材(空間仕切部材)242の背面には、上部の淵に沿って端部遮蔽リブ246が形成される。端部遮蔽リブ246は、導光板の端部が遊技者から視認できないように遮蔽するためのリブである。 As described above, the winning space 220 is formed by the winning space forming portion 214 and the region partitioning member 242, but the winning space forming portion 214 and the region partitioning member 242 may be integrally formed. An end shielding rib 246 is formed on the back surface of the region partition member (space partition member) 242 along the upper ridge. The end shielding rib 246 is a rib for shielding the end portion of the light guide plate so that the player cannot see it.
図12は、本発明の第1の実施の形態の上変動入賞部245を中心とした遊技演出構成体21の拡大斜視図である。 FIG. 12 is an enlarged perspective view of the game effect constituting body 21 centering on the upper variation winning portion 245 according to the first embodiment of this invention.
上述のとおり、上変動入賞部245は、上大入賞口28b及び入賞空間(球転動領域)220を含む。入賞空間220は、入賞球が通常領域224若しくは特定領域225へと振り分けられる振分部(振分領域)223を含む。 As described above, the upward variation winning portion 245 includes the upper large winning opening 28b and the winning space (ball rolling region) 220. The winning space 220 includes a distribution unit (allocation area) 223 in which the winning balls are distributed to the normal area 224 or the specific area 225.
振分部223は、遊技球を大当り状態の獲得に繋がらない2ヶ所の通常領域224(左通常領域224a、右通常領域224b)若しくは大当り状態の獲得(発生)が決定する特定領域225へと振り分ける領域である。通常領域224、特定領域225にはそれぞれ通過センサ224c、224d、225a(図23参照)が設けられる。 The allocating unit 223 distributes the game balls to two normal areas 224 (left normal area 224a and right normal area 224b) that do not lead to the acquisition of the big hit state, or to the specific area 225 determined by the acquisition (occurrence) of the big hit state. It is an area. Passage sensors 224c, 224d, and 225a (see FIG. 23) are provided in the normal area 224 and the specific area 225, respectively.
振分部223は、入賞空間形成部214の一部であって断面視で台形に形成されている。振分部223は、特定領域225へと接続する振分回廊223a、及び振分回廊223aの左右から通常領域224に向かって傾斜する振分斜面(左振分斜面223b、右振分斜面223c)とを備える。 The distribution unit 223 is a part of the winning space formation unit 214 and is formed in a trapezoidal shape in a sectional view. The distribution unit 223 includes the distribution corridor 223a connected to the specific area 225, and the distribution slopes inclined from the left and right of the distribution corridor 223a toward the normal area 224 (left distribution slope 223b, right distribution slope 223c). With.
特定領域225の上方では、初期位置にある振分回転体321が回転しており、振分回転体321の窪部329が特定領域225と向かい合ったタイミングでのみ、入賞球が特定領域225を通過可能となる。入賞球が通常領域224若しくは特定領域225に振り分けられるタイミングについては図13を用いて説明する。なお、振分回転体321の回転状態は、窪部329が鉛直下方にある回転状態を0度回転状態とし、振分回転体321は、正面視で時計回りに回転する。 Above the specific area 225, the sorting rotator 321 at the initial position is rotating, and the winning ball passes through the specific area 225 only when the recess 329 of the sorting rotator 321 faces the specific area 225. It becomes possible. The timing at which the winning balls are distributed to the normal area 224 or the specific area 225 will be described with reference to FIG. In addition, the rotation state of the sorting rotator 321 is a rotation state in which the recess 329 is vertically below the 0 degree rotation state, and the sorting rotator 321 rotates clockwise in front view.
このように、上変動入賞部245は、大当り獲得に関わる重要な領域である。そのため、振動や磁力を用いて特定領域225への入賞を得ようと、上変動入賞部245に不正が行われるおそれがある。そこで、入賞空間220の直下にあたる入賞空間形成部214内には、磁気センサ29a、振動センサ29cが埋設され、遊技の不正を監視する。 As described above, the up variation winning portion 245 is an important area related to winning the jackpot. For this reason, there is a possibility that the up-variable winning portion 245 may be cheated in order to obtain a winning in the specific area 225 using vibration or magnetic force. Therefore, a magnetic sensor 29a and a vibration sensor 29c are embedded in the winning space forming unit 214, which is directly below the winning space 220, and monitors gaming fraud.
〔振り分けタイミング〕
図13は、本発明の第1の実施の形態の入賞空間220の斜視図であり、(A)は振分回転体321が0度回転状態にある場合の図、(B)は振分回転体321が180度回転状態にある場合の図である。
[Distribution timing]
13A and 13B are perspective views of the winning space 220 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 13A is a view when the sorting rotator 321 is in a 0-degree rotation state, and FIG. It is a figure in case a body 321 exists in a 180 degree rotation state.
上大入賞口28bに入賞した遊技球は、球転動路221を転動し、R状の流入ガイド222によって転動方向を左方向から奥方向へと変更され、振分部(振分領域)223に臨む。振分部223に臨んだ入賞球は、振分回廊223aを転動して振分回転体321が位置する領域へと転動する。ここで、図13(A)に示すように、振分回転体321が0度回転状態にある場合は、窪部329が特定領域225と向かい合って位置しているため、遊技球は特定領域225へと流入可能である。 A game ball that has won the upper prize winning opening 28b rolls on the ball rolling path 221 and the rolling direction is changed from the left to the back by the R-shaped inflow guide 222, and the distribution unit (allocation area) ) Come to 223. The winning ball that has faced the sorting unit 223 rolls in the sorting corridor 223a and rolls to a region where the sorting rotator 321 is located. Here, as shown in FIG. 13A, when the sorting rotator 321 is in the 0-degree rotation state, the game ball is located in the specific area 225 because the recess 329 is located facing the specific area 225. Can flow into.
これに対して、窪部329が特定領域225の直上にない場合には、図13(B)に示すように、特定領域225は振分回転体321によって塞がれて、遊技球が流入不能となる。遊技球は振分回廊223aを転動しても振分回転体321に当接して前方へと弾かれ、左振分斜面223bを転動して左通常領域224aに流入するか、右振分斜面223cを転動して右通常領域224bに流入する。 On the other hand, when the recess 329 is not directly above the specific area 225, the specific area 225 is blocked by the sorting rotator 321 as shown in FIG. It becomes. Even if the game ball rolls in the sorting corridor 223a, it abuts against the sorting rotator 321 and is flipped forward and rolls on the left sorting slope 223b to flow into the left normal area 224a or to the right sorting. It rolls on the slope 223c and flows into the right normal region 224b.
このように、振分回転体321は、遊技の進行に応じて第1表示器31の前方へと回動して発光等の演出を実行する機能に加えて、上変動入賞部245において特定領域225への遊技球の流入の可否を決める機械的な振り分け(遊技球の流下方向を変化させる誘導)機能を有する振分部材(誘導部材)に相当する。なお、窪部329は、図に示す幅よりも広い幅をもって形成されてもよく、複数設けられてもよい。 As described above, the sorting rotator 321 rotates in front of the first display 31 according to the progress of the game and performs an effect such as light emission. This corresponds to a sorting member (guidance member) having a mechanical sorting function (guidance for changing the flow-down direction of the game ball) that determines whether or not the game ball can flow into 225. In addition, the recessed part 329 may be formed with the width | variety wider than the width | variety shown in a figure, and two or more may be provided.
〔撮影機構〕
次に、図14を参照して上変動入賞部245の撮影機構について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の領域区画部材242の斜視図であり、(A)は領域区画部材242を裏面から見た斜視図、(B)は領域区画部材242を正面下方から見た斜視図である。
[Shooting mechanism]
Next, the photographing mechanism of the up variation winning unit 245 will be described with reference to FIG. 14A and 14B are perspective views of the area partitioning member 242 according to the first embodiment of the present invention, in which FIG. 14A is a perspective view of the area partitioning member 242 viewed from the back surface, and FIG. 14B is a front view of the area partitioning member 242. It is the perspective view seen from the bottom.
入賞空間220の天蓋である領域区画部材242は、図14(A)に示すように、収容部242aを備え、収容部242aにLED基板247、左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248bを矢印の方向から収容する。 As shown in FIG. 14A, the area partition member 242 that is the canopy of the winning space 220 includes a housing portion 242a, and the LED substrate 247, the left camera module 248a, and the right camera module 248b are placed in the housing portion 242a in the directions of the arrows. To house.
LED基板247は、空間照明LED247a、247bを有する。左カメラモジュール248aは、左カメラレンズ部249aを有し、右カメラモジュール248bは、右カメラレンズ部249bを有する。 The LED substrate 247 includes space illumination LEDs 247a and 247b. The left camera module 248a has a left camera lens unit 249a, and the right camera module 248b has a right camera lens unit 249b.
また、領域区画部材242には、収容部242aの下面に、左カメラレンズ部249a、右カメラレンズ部249b及び空間照明LED247a、247bを露出させるスリット242bが形成される。このスリット242bは遊技球の直径よりも狭い幅となっているため、内部に臨む左カメラレンズ部249a、右カメラレンズ部249b及び空間照明LED247a、247bに対して入賞空間220に流入した遊技球が衝突することはない。 In addition, the area partition member 242 is formed with a slit 242b on the lower surface of the housing portion 242a to expose the left camera lens portion 249a, the right camera lens portion 249b, and the space illumination LEDs 247a and 247b. Since the slit 242b has a width narrower than the diameter of the game ball, the game ball that has flowed into the winning space 220 with respect to the left camera lens unit 249a, the right camera lens unit 249b, and the space illumination LEDs 247a and 247b facing the inside of the slit 242b. There is no collision.
図14(B)に示すように、空間照明LED247a、247bは、入賞空間220を上方から照らし、左カメラモジュール248aは、入賞空間220を上方左側から撮影し、右カメラモジュール248bは、入賞空間220を上方右側から撮影する。 As shown in FIG. 14B, the space illumination LEDs 247a and 247b illuminate the winning space 220 from above, the left camera module 248a images the winning space 220 from the upper left side, and the right camera module 248b receives the winning space 220. From above.
カメラモジュール248(左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248b)は、照明に照らされた振分部(振分領域)223の周辺を中心に振分部(振分領域)を動画として撮影し、左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248bは、それぞれ振分部(振分領域)223の周辺を別アングルから撮影するようになっている。 The camera module 248 (the left camera module 248a and the right camera module 248b) shoots the distribution unit (distribution region) as a moving image around the periphery of the distribution unit (distribution region) 223 illuminated by the illumination. Each of the camera module 248a and the right camera module 248b captures the periphery of the distribution unit (distribution area) 223 from different angles.
なお、カメラモジュール248によって常時撮影してもよいし、遊技球がカウントセンサ216を通過してから所定の期間のみ撮影してもよい。また、一方のカメラモジュールは常時撮影していて他方のカメラモジュールは遊技球がカウントセンサ216を通過してから所定の期間のみ撮影してもよい。撮影された動画は、入賞球が特定領域225に流入する、不正検出センサが作動する等のイベントと関連づけて保存され、第1表示器31、第2表示器34等で再生可能であり、また、遊技者の保有する記憶媒体にインタフェース(図示省略)を介して出力可能である。 Note that the camera module 248 may always shoot, or the game ball may shoot only for a predetermined period after passing through the count sensor 216. Further, one camera module may always shoot and the other camera module may shoot only for a predetermined period after the game ball passes the count sensor 216. The captured video is stored in association with an event such as a winning ball flowing into the specific area 225, an fraud detection sensor is activated, etc., and can be played back on the first display 31, the second display 34, etc. The data can be output to a storage medium owned by the player via an interface (not shown).
特定領域225への遊技球の入賞(いわゆるV入賞)は、簡単に達成できるイベントではないため、V入賞シーンを遊技者が再生して(いわゆるプレイバック)確認可能とすることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、磁気センサ29a、振動センサ29c等の信号検出と動画の保存を関連付けることで、不正行為の有無を遊技盤20側からの動画として確認することができる。特に、遊技場に備える防犯カメラだけでは遊技者の手元を詳細に確認することが困難である場合があるが、入賞空間220を中心に撮影された動画であれば、遊技者の手元を詳細に確認することができる。 A game ball winning in the specific area 225 (so-called V winning) is not an event that can be easily achieved, so that the player can play the V winning scene and confirm it (so-called playback). Can be improved. Further, by associating signal detection of the magnetic sensor 29a, the vibration sensor 29c, and the like with the storage of the moving image, it is possible to confirm the presence or absence of fraud as a moving image from the game board 20 side. In particular, it may be difficult to check the player's hand in detail only with the security camera provided in the game hall, but if the video is taken centering on the winning space 220, the player's hand is detailed. Can be confirmed.
なお、球転動路221周辺を撮影するカメラを別途設けてもよく、複数のカメラによって各領域を別アングルから撮影することで、V入賞までの各場面において臨場感のある動画を保存することができる。 In addition, a camera that captures the area around the ball rolling path 221 may be provided separately, and by capturing each area from a different angle with a plurality of cameras, it is possible to save a realistic video in each scene up to the V prize. Can do.
〔役物動作例〕
次に、図15を参照して可動役物の動作例を説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の役物の動作例を示す図であり、(A)は遊技演出構成体の正面図、(B)は演出可動部材及び振分回転体が合体した状態の正面図である。
[Example of action of an accessory]
Next, an operation example of the movable accessory will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an operation example of the accessory according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is a front view of a game effect component, and (B) is an effect movable member and a distribution rotator. It is a front view of the state which united.
図15(A)に示すように、演出可動ユニット310は、矢印A1の範囲において回動することができ、振分可動ユニット320は、矢印A2の範囲において回動することができる。サブ表示ユニット340は、矢印A3の範囲において昇降することができる。サブ表示ユニット340は、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320とは異なる奥行きに配設され、互いに回動・昇降動作の妨げとはならない。 As shown in FIG. 15A, the effect movable unit 310 can rotate within the range of the arrow A1, and the distribution movable unit 320 can rotate within the range of the arrow A2. The sub display unit 340 can be moved up and down in the range of the arrow A3. The sub display unit 340 is disposed at a different depth from the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320, and does not hinder the rotation / lifting operation.
また、振分回転体321は、時計回りに回転している。演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320は、ともに最大回動位置に回動しており、演出可動部材311の右側部に形成された円弧状凹部313に振分回転体321の左側半分が収容され、両者が一体感のある装飾部材を構成し、興趣の高い装飾演出が実行される。 Further, the sorting rotator 321 rotates clockwise. The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 are both rotated to the maximum rotation position, and the left half of the distribution rotating body 321 is accommodated in the arc-shaped recess 313 formed on the right side of the effect movable member 311. Both of them constitute a decorative member with a sense of unity, and an interesting decoration effect is executed.
さらに、図15(B)に示すように、演出可動部材311の発光部312、振分回転体の透光部328は、発光演出を実行可能である。発光部312は、例えば、互いに隣合う発光部312と交互に発光(点灯)と消灯を繰り返したり全てが発光(点灯)したりする。透光部328も同様である。発光色は一色に限られない。 Further, as shown in FIG. 15B, the light emitting unit 312 of the effect movable member 311 and the light transmitting part 328 of the sorting rotator can execute the light emitting effect. For example, the light emitting unit 312 repeats light emission (lighting) and light extinction alternately with the light emitting units 312 adjacent to each other, or all light emission (lighting). The same applies to the light transmitting portion 328. The emission color is not limited to one color.
〔進行表示部〕
次に、図16を参照してセンターフレームユニット210に配設される進行表示部230を説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の進行表示部230を説明する図であり、(A)は進行表示部230を中心とした遊技演出構成体21の拡大正面図、(B)は第4図柄LED231、233の発光パターンを示す遷移図である。
[Progress display section]
Next, the progress display unit 230 disposed in the center frame unit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram for explaining the progress display unit 230 according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is an enlarged front view of the game effect component 21 with the progress display unit 230 as the center, and (B). These are the transition diagrams which show the light emission pattern of 4th design LED231,233.
進行表示部230には、上から順に、特図1第4図柄(進行表示)LED231、特図1記憶表示LED232、特図2第4図柄(進行表示)LED233、特図2記憶表示LED234、普図(進行表示)LED235、普図記憶表示LED236が配設される。 The progress display section 230 includes, in order from the top, a special figure 1 4th pattern (progress display) LED 231, a special figure 1 storage display LED 232, a special figure 2 4th pattern (progress display) LED 233, a special figure 2 storage display LED 234, A figure (progress display) LED 235 and a universal memory display LED 236 are provided.
このうち、特図1第4図柄LED231、特図2第4図柄LED233は、メイン表示画面32に表示される特別図柄(識別情報)の停止態様と合わせて変動表示ゲームの結果を報知するものであり、4種類の発光パターンが設定される。特別図柄の停止態様だけでは小当りであるのか大当りであるのかを遊技者に把握できないようにする一方で、特別図柄の停止態様と第4図柄LED231、233の発光パターンとによって小当り/大当りの別を遊技者に報知するために、第4図柄LED231、233が設けられる。 Among them, special figure 1 4 symbol LED 231 and special figure 2 4 symbol LED 233 notify the result of the variable display game together with the stop mode of the special symbol (identification information) displayed on the main display screen 32. There are four types of light emission patterns. While the special symbol stop mode alone prevents the player from knowing whether it is a small hit or a big hit, the special symbol stop mode and the light emission patterns of the fourth symbol LEDs 231 and 233 allow the small hit / big hit. In order to notify the player of the other, fourth symbol LEDs 231 and 233 are provided.
普図LED235は、普図変動表示ゲームの結果を発光パターンによって報知する。 The general map LED 235 notifies the result of the general map fluctuation display game by a light emission pattern.
特図1記憶表示LED232、特図2記憶表示LED234、普図記憶表示LED236は、始動記憶の記憶数に応じた発光パターンで発光する。 The special figure 1 memory display LED 232, the special figure 2 memory display LED 234, and the universal figure memory display LED 236 emit light in a light emission pattern corresponding to the number of stored start memories.
第4図柄LED231、233の発光パターンには、図16(B)に示すように、4パターンが設定される。特図1第4図柄LED231の発光パターンと特図2第4図柄LED233の発光パターンは同一である。 As shown in FIG. 16B, four patterns are set for the light emission patterns of the fourth symbol LEDs 231 and 233. The light emission pattern of the special pattern 1 fourth design LED 231 and the light emission pattern of the special figure 2 fourth design LED 233 are the same.
例えば、特図1変動表示ゲームの結果が外れである場合は、特図1第4図柄LED231が消灯する。 For example, when the result of the special figure 1 variable display game is out of the way, the special figure 1 fourth symbol LED 231 is turned off.
特別図柄の数字が、例えば、「1、3、5」のように不揃いであり、特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図1第4図柄LED231が桃色に発光する。 If the numbers of special symbols are uneven, for example “1, 3, 5”, and the result of the special symbol 1 variable display game is a small hit, the special symbol 1 4 symbol LED 231 emits pink. To do.
特別図柄の数字が、例えば、「7、7、7」のように揃っており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1第4図柄LED231が桃色に発光する。 When the numbers of special symbols are aligned, for example, “7, 7, 7”, and the result of the special-figure 1 variation display game is a big hit, the special-figure 1 fourth design LED 231 emits pink light.
特別図柄の停止態様に関わらず特図1変動表示ゲームの結果が大当り(例えば、通常大当り)である場合は、特図1第4図柄LED231が橙色に発光する。 Regardless of the stop mode of the special symbol, when the result of the special symbol 1 variable display game is a big hit (for example, a normal big hit), the special symbol first symbol LED 231 emits orange light.
また、特別図柄の停止態様に関わらず特図1変動表示ゲームの結果が大当り(例えば、特別大当り)である場合は、特図1第4図柄LED231が茶色に発光する。 When the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (for example, a special big hit) regardless of the stop mode of the special symbol, the special figure 1 fourth symbol LED 231 emits brown light.
なお、第4図柄LED231、233は、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光(点灯)と消灯を繰り返すように変動し、変動表示ゲームの終了に伴い変動を終了(発光又は消灯)するようにして、変動表示ゲームの進行を示唆する機能のみを有するものであってもよい。 The fourth symbol LEDs 231 and 233 change so as to repeat light emission (lighting) and light extinction over the execution period of the variable display game, and the fluctuation ends (light emission or light extinction) with the end of the variable display game. Thus, it may have only a function that suggests the progress of the variable display game.
このように、進行表示部230は、遊技の進行を報知する上で重要な領域であるため、遊技者に対して視認性が確保される必要がある。そこで、本実施形態では、第1表示器31と進行表示部230(特に、第4図柄LED231、233)の間の空間には、装飾用のLED(発光部材、発光源)を配置しない。そのため、遊技者への第4図柄LED231、233の変動・停止・発光色の視認性が確保される。 Thus, since the progress display unit 230 is an important region for notifying the progress of the game, it is necessary to ensure visibility for the player. Therefore, in the present embodiment, no decoration LED (light emitting member, light source) is disposed in the space between the first display 31 and the progress display unit 230 (particularly, the fourth symbol LEDs 231 and 233). Therefore, the visibility of the variation, stop, and emission color of the fourth symbol LEDs 231 and 233 to the player is ensured.
なお、第1表示器31と進行表示部230との間の空間に装飾用LEDを配置する場合には、装飾用LEDと第4図柄LED231、233の発光態様を異ならせる。具体的には、両者の発光色、輝度、レンズによる拡散パターンを異ならせることで、第4図柄LED231、233の視認性を確保する。 In addition, when arrange | positioning decoration LED in the space between the 1st indicator 31 and the progress display part 230, the light emission aspect of decoration LED and 4th design LED231,233 is varied. Specifically, the visibility of the fourth symbol LEDs 231 and 233 is ensured by making the emission color, luminance, and diffusion pattern of the lenses different.
〔導光板ユニット〕
次に、図17から図19を参照して導光板ユニット250について説明する。図17は、本発明の第1の実施の形態の導光板ユニット250の分解斜視図である。
[Light guide plate unit]
Next, the light guide plate unit 250 will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 17 is an exploded perspective view of the light guide plate unit 250 according to the first embodiment of the present invention.
導光板ユニット250は、センターフレームユニット210に後方から取り付けられて前面構成体200と裏面構成体300の境界面を形成するとともに、前側導光板251及び後側導光板252の外周端部から導光された光を所定の発光領域(発光パターン)において前方へと反射させる。 The light guide plate unit 250 is attached to the center frame unit 210 from the rear to form a boundary surface between the front structure 200 and the back structure 300, and guides light from the outer peripheral ends of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252. The reflected light is reflected forward in a predetermined light emitting area (light emitting pattern).
導光板ユニット250は、前側導光板251及び後側導光板252の複数の導光板を備える。前側導光板251と後側導光板252とは、支持フレームであるスペーサ部材253によって導光板同士が密着しないように支持される。 The light guide plate unit 250 includes a plurality of light guide plates including a front light guide plate 251 and a rear light guide plate 252. The front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 are supported by a spacer member 253 that is a support frame so that the light guide plates do not adhere to each other.
また、前側導光板251の外周に沿うように前側LED基板254がスペーサ部材253の前面側に取り付けられる。同様に、後側導光板252の外周に沿うように後側LED基板255がスペーサ部材253の背面側に取り付けられる。 Further, the front LED substrate 254 is attached to the front side of the spacer member 253 so as to follow the outer periphery of the front light guide plate 251. Similarly, the rear LED substrate 255 is attached to the back side of the spacer member 253 along the outer periphery of the rear light guide plate 252.
図18は、本発明の第1の実施の形態の導光板ユニット250の断面斜視図であり、(A)は導光板ユニット250の断面斜視図、(B)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面斜視図、(C)は(A)において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面図である。 18A and 18B are cross-sectional perspective views of the light guide plate unit 250 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 18A is a cross-sectional perspective view of the light guide plate unit 250, and FIG. 18B is a circular broken line in FIG. FIG. 5C is an enlarged cross-sectional perspective view of the encircled portion, and FIG. 5C is an enlarged cross-sectional view of the portion encircled by a circular broken line in FIG.
前側導光板251及び後側導光板252は、例えば、アクリルを主材料として形成され、透明度を大きく低下させない程度に一部又は全部が着色されてもよい。 The front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 may be formed of, for example, acrylic as a main material, and may be partially or wholly colored to such an extent that the transparency is not greatly reduced.
前側導光板251の外周には、両面にLED256、257を実装する前側LED基板254が配置され、前側LED基板254は前側導光板251の外周を囲むようにスペーサ部材253に取り付けられる。具体的には、図18(B)及び(C)に示すように、前側LED基板254の背面に略等間隔で複数LED257が設けられており、各LED257の頭部がスペーサ部材253に当接乃至近接する。LED257は、前側導光板251の端面と対向して前側導光板251の内部に光を照射するための前側導光板用LEDである。 On the outer periphery of the front light guide plate 251, front LED substrates 254 on which the LEDs 256 and 257 are mounted are arranged on both surfaces, and the front LED substrate 254 is attached to the spacer member 253 so as to surround the outer periphery of the front light guide plate 251. Specifically, as shown in FIGS. 18B and 18C, a plurality of LEDs 257 are provided on the back surface of the front LED board 254 at substantially equal intervals, and the heads of the LEDs 257 abut against the spacer member 253. Or close. The LED 257 is a front light guide plate LED for irradiating light inside the front light guide plate 251 so as to face the end surface of the front light guide plate 251.
前側LED基板254の前面には、鎧部211aに光を照射するために前方に照射面を向けたLED256が略等間隔に複数配設される。LED256は、鎧部211aを照明するための鎧部用LEDである。 On the front surface of the front LED board 254, a plurality of LEDs 256 having an irradiation surface facing forward are disposed at substantially equal intervals in order to irradiate the armor portion 211a with light. The LED 256 is an armor portion LED for illuminating the armor portion 211a.
後側導光板252の外周には、前面にLED258を実装する後側LED基板255が配置され、後側LED基板255は後側導光板252の外周を囲むようにスペーサ部材253に取り付けられる。後側LED基板255も略等間隔に複数配設されるLED258の各頭部がスペーサ部材253に当接乃至近接する。LED258は、後側導光板252の端面と対向して後側導光板252の内部に光を照射する後側導光板用LEDである。 On the outer periphery of the rear light guide plate 252, a rear LED substrate 255 for mounting the LED 258 is disposed on the front surface, and the rear LED substrate 255 is attached to the spacer member 253 so as to surround the outer periphery of the rear light guide plate 252. The heads of the LEDs 258, which are arranged in a plurality at substantially equal intervals on the rear LED substrate 255, come into contact with or close to the spacer member 253. The LED 258 is a rear light guide plate LED that irradiates light inside the rear light guide plate 252 while facing the end surface of the rear light guide plate 252.
なお、LED256が照射面を前方に向けて配設されるのに対して、LED257とLED258は、照射面を導光板の端面に向けて(図18(C)では下方に向けて)配設される。 LED 256 is disposed with the irradiation surface facing forward, whereas LED 257 and LED 258 are disposed with the irradiation surface facing the end surface of the light guide plate (downward in FIG. 18C). The
このように、前側LED基板254は両面にLED256、257を実装するので、基板数及び部品数を削減することができる。また、前側LED基板254の基板自体が遮光部材として機能するので、一方の面のLEDからの照射光が他方の面の照射対象に影響を及ぼすことを規制できる。 As described above, since the LEDs 256 and 257 are mounted on both sides of the front LED board 254, the number of boards and the number of components can be reduced. Moreover, since the board | substrate itself of the front side LED board 254 functions as a light-shielding member, it can control that the irradiation light from LED of one side affects the irradiation object of the other side.
このように、前側導光板251及び後側導光板252は外周端部から導光された光を後述する発光領域(発光パターン)において前方へと拡散して反射するため、遊技者からは発光領域が浮かび上がるように発光して見える。 As described above, the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 diffuse and reflect the light guided from the outer peripheral end portion forward in a light emission region (light emission pattern) to be described later. Appears to emit light.
なお、任意に前側導光板251又は後側導光板252のみを発光させることで演出効果を高められるが、前側導光板251と後側導光板252が当接すると、端部からの入射光が当接箇所を通じて別の導光板へも入ってしまい、発光させない導光板まで発光することになる。そのため、前側導光板251と後側導光板252が当接しないように、前側導光板251と後側導光板252の間には、スペーサ部材253によって間隙259が設けられる。また、スペーサ部材253は、一方のLED257、258の光が他方の導光板に照射されないように遮光する機能を有する。 The stage effect can be enhanced by causing only the front light guide plate 251 or the rear light guide plate 252 to emit light arbitrarily. However, when the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 come into contact with each other, incident light from the end portion is applied. The light enters the other light guide plate through the contact point, and the light guide plate that does not emit light emits light. Therefore, a gap 259 is provided between the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 by the spacer member 253 so that the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 do not contact each other. In addition, the spacer member 253 has a function of shielding the light from one LED 257, 258 so that the other light guide plate is not irradiated.
図19は、本発明の第1の実施の形態の前側導光板251及び後側導光板252の発光領域(発光パターン)を示す図であり、(A)は前側導光板251の発光領域(発光パターン)を示す図、(B)は後側導光板252の発光領域(発光パターン)を示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing light emitting regions (light emitting patterns) of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 19A is a light emitting region (light emission) of the front light guide plate 251. (B) is a figure which shows the light emission area | region (light emission pattern) of the rear side light-guide plate 252. FIG.
前側導光板251、後側導光板252は、それぞれ発光領域と非発光領域に分けることができる。発光領域は、例えば、前側導光板251、後側導光板252の裏面にレーザーによる凹凸加工や印刷被膜によって形成される。 The front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 can be divided into a light emitting region and a non-light emitting region, respectively. The light emitting region is formed, for example, on the back surfaces of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 by laser uneven processing or a printed film.
図19(A)に示すように、前側導光板251には、例えば、放射状の発光領域251aが形成され、発光領域251aが発光すると円形の非発光領域251bと放射状の非発光領域251bが発光領域251aとのコントラストにより視認できる。前側導光板251は、導光板の全体的な領域を発光領域として使用し、遊技者にインパクトのある発光演出を提供する。 As shown in FIG. 19A, for example, a radial light emitting region 251a is formed on the front light guide plate 251, and when the light emitting region 251a emits light, a circular non-light emitting region 251b and a radial non light emitting region 251b become light emitting regions. It can be visually recognized by contrast with 251a. The front light guide plate 251 uses the entire region of the light guide plate as a light emitting region, and provides a light emitting effect with an impact on the player.
図19(B)に示すように、後側導光板252には、例えば、「CHANCE」及び「激アツ」という文字が浮かび上がる発光領域(文字領域)252aと、模様が浮かび上がる発光領域252b、252cが形成される。このうち、例えば、発光領域252aの「CHANCE」部分と「激アツ」部分とは、反射面の形成方向を異ならせ、端部から導光する光の入射方向を一側部のみの入射となるように制御することで、「CHANCE」部分のみや「激アツ」部分のみを発光させることができる。 As shown in FIG. 19B, the rear light guide plate 252 includes, for example, a light emitting region (character region) 252a in which characters “CHANCE” and “Gekiatsu” emerge, and a light emitting region 252b in which a pattern emerges. 252c is formed. Among these, for example, the “CHANCE” portion and the “extremely hot” portion of the light emitting region 252a are different in the formation direction of the reflection surface, and the incident direction of the light guided from the end portion is incident on only one side portion. By controlling in this way, only the “CHANCE” portion or the “super hot” portion can be made to emit light.
模様が浮かび上がる発光領域252b、252cは、最大回動位置にある演出可動部材311と対になるように形成されたオブジェクト領域としての発光領域252bと、最大回動位置にある演出可動部材311の発光部312に合わせて形成された模様領域としての発光領域252cを含む。模様領域252b、252cも文字領域252aと同様に、両方の領域及びいずれか一方の領域のみを任意に発光させることができる。 The light emitting areas 252b and 252c where the pattern emerges are the light emitting area 252b as an object area formed so as to be paired with the effect movable member 311 in the maximum rotation position, and the effect movable member 311 in the maximum rotation position. A light emitting region 252c is included as a pattern region formed in accordance with the light emitting unit 312. Similarly to the character region 252a, the pattern regions 252b and 252c can arbitrarily emit light in both regions and one of the regions.
後側導光板252は、特定の領域を発光領域として使用し、当該特定領域において文字や細かな模様を発光させて遊技者にメッセージや細かな発光演出を提供する。特に、後側導光板252の発光領域252aが前側導光板251の非発光領域251bと重なる形状であるので、遊技者に面白味やインパクトのある立体的な発光演出を提供することができる。 The rear light guide plate 252 uses a specific area as a light emitting area, and emits a character or a fine pattern in the specific area to provide a message or a detailed light emitting effect to the player. In particular, since the light emitting area 252a of the rear light guide plate 252 overlaps with the non-light emitting area 251b of the front light guide plate 251, it is possible to provide a player with a three-dimensional light emission effect that is interesting and impactful.
このように、前側導光板251、後側導光板252ごとに発光演出の目的を持たせ、目的に応じた前側導光板251又は後側導光板252のみを発光させることで、複数の発光パターンを提供することができる。導光板ユニット250の発光パターンを含む演出パターンについては、図55から図71において後述する。 As described above, each of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 has a purpose of light emission effect, and only the front light guide plate 251 or the rear light guide plate 252 according to the purpose emits light so that a plurality of light emission patterns can be obtained. Can be provided. The effect pattern including the light emission pattern of the light guide plate unit 250 will be described later with reference to FIGS. 55 to 71.
〔演出部材〕
次に、図20から図21を参照して入賞装置280について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置280の斜視図である。また、図21は、本発明の第1の実施の形態の右側の入賞演出ユニット282の断面斜視図である。
[Director]
Next, the winning device 280 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a perspective view of the winning device 280 according to the first embodiment of this invention. FIG. 21 is a cross-sectional perspective view of the right winning effect unit 282 according to the first embodiment of the present invention.
入賞装置280には、ベース部材281の前面に、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24及び可動部材24aが設けられる。可動部材24aの前面には、前面装飾部材289が設けられる。 The winning device 280 is provided with a special figure 1 start winning opening 23, a special figure 2 starting winning opening 24, and a movable member 24a on the front surface of the base member 281. A front decoration member 289 is provided on the front surface of the movable member 24a.
ベース部材281の背面には、特図1始動入賞口23に入賞した遊技球が通過する入賞球流路23e、可動部材24aに駆動力を供給する普電ソレノイド24b等が設けられる。 On the back surface of the base member 281, there are provided a winning ball passage 23 e through which a game ball won in the special figure 1 start winning opening 23 passes, a general electric solenoid 24 b for supplying driving force to the movable member 24 a, and the like.
また、入賞装置280の左右両側には、一対の入賞演出ユニット282が設けられる。左側の入賞演出ユニット282も右側の入賞演出ユニット282も同構成であるので、ここでは右側の入賞演出ユニットについて説明する。 In addition, a pair of winning effect units 282 are provided on both the left and right sides of the winning device 280. Since the left winning effect unit 282 and the right winning effect unit 282 have the same configuration, the right winning effect unit will be described here.
入賞演出ユニット282は、ベース部材281の前面に設けられる突出部283と、ベース部材281の背面に設けられる後方突出部288を含む。入賞演出ユニット282は、複数設けられず単数であってもよい。 The winning effect unit 282 includes a protrusion 283 provided on the front surface of the base member 281 and a rear protrusion 288 provided on the back surface of the base member 281. A single winning effect unit 282 may be provided instead of a plurality.
突出部283は、外形を囲繞壁部285によって形成され、囲繞壁部285により囲われる可動空間(演出可動部)286に演出部材(キャラクタ部材)287が配設される。囲繞壁部285の上側壁は、誘導棚部284として形成されている。 The projecting portion 283 has an outer shape formed by the surrounding wall portion 285, and an effect member (character member) 287 is disposed in a movable space (effect moving portion) 286 surrounded by the surrounding wall portion 285. The upper side wall of the surrounding wall portion 285 is formed as a guide shelf portion 284.
誘導棚部284は、その上面が第2始動入賞領域(特図2始動入賞口)24に向けて下り傾斜し、誘導棚部284上を転動する遊技球を第2始動入賞領域24の方向へと誘導することができる。 The guide shelf 284 has an upper surface inclined downward toward the second start winning area (special drawing 2 start winning opening) 24, and moves the game ball rolling on the guide shelf 284 in the direction of the second start winning area 24. Can be guided to.
図21に示すように、入賞演出ユニット282は、ベース部材281の前面、つまり突出部283に演出部材287を備え、ベース部材281の背面、つまり後方突出部288に演出部材287に駆動力を供給する駆動機構290を備える。 As shown in FIG. 21, the winning effect unit 282 includes an effect member 287 on the front surface of the base member 281, that is, the protruding portion 283, and supplies driving force to the effect member 287 on the back surface of the base member 281, that is, the rearward protruding portion 288. The drive mechanism 290 to provide is provided.
入賞演出ユニット282の突出部283は、演出部材287を収容する可動空間286を有しており、入賞演出ユニット282の後方突出部288は、駆動機構290を収容する収容空間288aを有している。可動空間286と収容空間288aは連通している。 The projecting portion 283 of the winning effect unit 282 has a movable space 286 that houses the effect member 287, and the rear projecting portion 288 of the winning effect unit 282 has a housing space 288 a that houses the drive mechanism 290. . The movable space 286 and the accommodation space 288a communicate with each other.
駆動機構290は、モータ291、プーリ292、無端ベルト293、支持軸部294を含み、プーリ292は、モータ291の出力軸に固定される。無端ベルト293は、プーリ292及び演出部材287の下部に形成されるベルト受部287aに巻き掛けられる。モータ291の動力は、無端ベルト293を介して演出部材287に伝達される。 The drive mechanism 290 includes a motor 291, a pulley 292, an endless belt 293, and a support shaft portion 294, and the pulley 292 is fixed to the output shaft of the motor 291. The endless belt 293 is wound around a belt receiving portion 287 a formed below the pulley 292 and the effect member 287. The power of the motor 291 is transmitted to the effect member 287 via the endless belt 293.
演出部材287は、支持軸部294によって回動自在に軸支され、無端ベルト293により、例えば、演出部材287が小刻みに左右に回転する。演出部材287は、例えば、可動する人形(キャラクタ)であり、入賞、バトル演出、大当り予告等によって動作する。なお、対になる演出部材287も同様の構造で動作するが、異なる構造であってもよい。 The effect member 287 is pivotally supported by the support shaft portion 294, and the endless belt 293 causes the effect member 287 to rotate left and right in small increments, for example. The effect member 287 is, for example, a movable doll (character), and operates by winning a prize, a battle effect, a jackpot notice, or the like. In addition, although the production | presentation member 287 used as a pair operate | moves with the same structure, a different structure may be sufficient.
演出部材287は、例えば、特図1始動入賞口23に入賞が発生すると左の演出部材287が可動し、特図2始動入賞口24に入賞が発生すると右の演出部材287が可動するように設定され、遊技者の目を楽しませる。 For example, the effect member 287 is configured such that the left effect member 287 moves when a winning occurs at the special figure 1 start winning opening 23, and the right effect member 287 moves when a winning occurs at the special figure 2 starting winning opening 24. Set and entertain the eyes of the player.
このように、入賞演出ユニット282は、遊技の進行や状態に応じて演出部材287を動作させ、遊技の興趣を向上させる。 Thus, the winning effect unit 282 operates the effect member 287 in accordance with the progress and state of the game, and improves the interest of the game.
また、演出部材287は、内部から発光するものであってもよいし、複数の動作関節を有し複雑な動作を実行できるものであってもよい。また、演出部材287は、後方突出部288に収容され、柱時計のカラクリのように、特定のタイミングで前方の突出部283(可動空間286)へと飛び出す動作をするものでもよい。 In addition, the effect member 287 may emit light from the inside, or may have a plurality of motion joints and execute a complex motion. Further, the effect member 287 may be accommodated in the rear protrusion 288, and may be operated to jump out to the front protrusion 283 (movable space 286) at a specific timing, like a wall clock.
〔ゲームフロー〕
次に、図22を参照して遊技機1のゲームフローについて説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態のゲームフローを示す図である。
[Game Flow]
Next, the game flow of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing a game flow according to the first embodiment of this invention.
図22は、本発明の第1の実施の形態の各遊技状態が他の遊技状態に遷移する主なパターンを示す状態遷移図である。 FIG. 22 is a state transition diagram illustrating a main pattern in which each gaming state transitions to another gaming state according to the first embodiment of this invention.
本発明の第1の実施の形態における遊技状態には、通常遊技状態、特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)、特別遊技状態がある。 The gaming state according to the first embodiment of the present invention includes a normal gaming state, a specific gaming state (a normal power support state, a short time state), and a special gaming state.
通常遊技状態とは、普電サポートなしの状態(非電サポ状態)である。本実施形態では、普図変動表示ゲームが必ず当りに当選するが、普図変動時間が60秒に設定されているので、可動部材24aが拡開される頻度が低くなっている。通常、停電後などを除いて、遊技を開始した時点の遊技状態は通常遊技状態となっている。 The normal gaming state is a state without general power support (non-electric support state). In the present embodiment, the normal variation display game is always won, but since the normal variation time is set to 60 seconds, the frequency with which the movable member 24a is expanded is low. Normally, the game state at the time of starting the game is the normal game state except after a power failure.
一方、特定遊技状態とは、普電サポートありの状態(電サポ状態)である。通常遊技状態と同様に普図変動表示ゲームが必ず当りに当選するが、普図変動時間が1秒に設定されているので、可動部材24aが拡開される頻度が高くなる。特定遊技状態では、普図変動時間が短い時間に設定されるため、特図2始動記憶が貯まりやすく、特図2始動記憶が迅速に消化される。 On the other hand, the specific game state is a state with a general power support (electric support state). As in the normal gaming state, the normal figure change display game is always won, but since the normal figure change time is set to 1 second, the frequency with which the movable member 24a is expanded increases. In the specific gaming state, the special figure change time is set to a short time, so that the special figure 2 start memory is easily stored, and the special figure 2 start memory is quickly digested.
また、特別遊技状態とは、遊技者に有利な状態である。特別遊技状態には、大当りが発生して下大入賞口27bが所定のタイミングで開放される状態(大当り状態)、小当りが発生して上大入賞口28bが所定のタイミングで開放される状態(小当り状態)が含まれる。 Further, the special game state is a state advantageous to the player. In the special gaming state, a state where a big hit occurs and the lower big prize opening 27b is opened at a predetermined timing (big hit state), and a small hit occurs and the upper big prize opening 28b is opened at a predetermined timing (Small hit state) is included.
大当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第1特別結果態様(大当り結果態様)となった場合に発生する。大当り状態は、下変動入賞装置27が複数ラウンドに亘って開状態に変換される第1特別遊技状態を構成し、遊技者が多数の賞球を獲得可能となる。大当り状態には、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に遷移する特別大当りと、特別遊技状態状態の終了後に通常遊技状態に遷移する通常大当りがある。大当り状態の種類は、大当り図柄乱数の値によって決定される大当り図柄(第1特別結果態様の種類)に応じて設定される。 The big hit state occurs when the value of the big hit random number extracted when winning at the start winning opening is the big hit value and the result of the special figure variation display game becomes the first special result mode (big hit result mode). . The big hit state constitutes a first special game state in which the lower fluctuation winning device 27 is converted into an open state over a plurality of rounds, and the player can acquire a large number of prize balls. The big hit state includes a special big hit that transitions to a specific gaming state after the end of the special gaming state, and a normal big hit that transitions to the normal gaming state after the special gaming state ends. The type of jackpot state is set according to the jackpot symbol (the type of the first special result mode) determined by the value of the jackpot symbol random number.
本実施形態では、通常遊技状態でも特定遊技状態でも特図変動表示ゲームの大当り確率は1/200に設定され、同一の確率である。 In this embodiment, the jackpot probability of the special figure variation display game is set to 1/200 in the normal game state and the specific game state, and is the same probability.
小当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が小当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第2特別結果態様(小当り結果態様)となった場合に発生する。小当り状態は、可動部材(可動翼片)28aが所定時間に亘って開放する第2特別遊技状態を構成し、大当り状態(第1特別遊技状態)を発生(に移行)させるための状態移行遊技となる。 The small hit state is when the value of the big hit random number extracted when winning the start winning opening is the small hit value and the result of the special figure variation display game becomes the second special result mode (small hit result mode). Occurs. The small hit state constitutes a second special game state in which the movable member (movable wing piece) 28a is opened for a predetermined time, and a state transition for generating (shifting to) the big hit state (first special game state) It becomes a game.
本実施形態では、特図2始動入賞口24に遊技球の入賞があった場合、195/200の確率で小当り状態となり、可動部材28aが開放される。なお、特図1始動入賞口23に遊技球の入賞があった場合は、小当り状態となる確率が0/200に設定されており、特図1始動入賞口23に遊技球が入賞したとしても、可動部材28aが開放されることはない。なお、特図1始動入賞口23に遊技球が入賞した場合であっても小当り状態が発生するようにしてもよい。 In the present embodiment, when a game ball wins at the special figure 2 start winning opening 24, a small hit state is established with a probability of 195/200, and the movable member 28a is opened. If a game ball wins at the special figure 1 start winning slot 23, the probability of a small hit state is set to 0/200, and the game ball wins the special figure 1 start winning slot 23. However, the movable member 28a is not opened. Note that even if a game ball has won the special figure 1 start winning opening 23, a small hit state may be generated.
続いて、遊技状態の遷移について説明する。まず、通常遊技状態からは特図1での特別大当り又は特図2での特別大当りによって大当り状態終了後に特定遊技状態に移行する。ここで、特図1での大当りでは、1/2(50%)の割合で当別大当りとなり、特図2での大当りでは、3/4(75%)の割合で特別大当りとなる。 Next, the game state transition will be described. First, from the normal gaming state, a special big hit in FIG. 1 or a special big hit in FIG. Here, the big hit in Special Figure 1 is a special big hit at a ratio of 1/2 (50%), and the big hit in Special Figure 2 is a special big hit at a ratio of 3/4 (75%).
通常遊技状態では、一般に遊技者は左打ちをするので、通常遊技状態から特定遊技状態に移行するパターンは、特図1の特別大当りからのルートがほとんど大半を占める。通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行される場合としては、特定遊技状態が終了した時点での特図2始動記憶の保留分によって特図2変動表示ゲームが実行されることが挙げられる。 In the normal gaming state, the player generally makes a left strike, and the route from the normal gaming state to the specific gaming state is mostly the route from the special jackpot in FIG. As a case where the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, the special figure 2 variable display game is executed according to the hold of the special figure 2 start memory when the specific game state ends. It is done.
特図1での大当りにおける特別大当りとなる確率は50%に設定される。つまり、通常遊技状態での特図1の特別大当り確率は1/400となる。通常大当りとなった場合は、大当り状態の終了後、再び通常遊技状態となる。 The probability of a special big hit in the special figure 1 is set to 50%. That is, the special jackpot probability of the special figure 1 in the normal gaming state is 1/400. In the case of a normal big hit, after the big hit state ends, the normal gaming state is resumed.
特定遊技状態は、規定回数(例えば、100回)の変動表示ゲームが実行されると、通常遊技状態へ移行する。また、特定遊技状態中に通常大当りとなった場合は、規定回数の変動表示ゲームが未消化でも大当り状態の終了後に通常遊技状態へ移行する。 The specific gaming state shifts to the normal gaming state when a variable display game is executed a specified number of times (for example, 100 times). In addition, when a normal big hit is made during the specific gaming state, the game shifts to the normal gaming state after the big hit state ends even if the prescribed number of variable display games have not been consumed.
特定遊技状態では、普電サポートが実行されるため、遊技者は普図始動ゲート25及び可動部材28aを狙って右打ちをする。上述のように、普電サポートによって頻繁に可動部材24aが拡開されて特図2始動入賞口24に遊技球が入賞するので、変動表示ゲームの開始時に第2始動記憶が所定数(例えば2個)以上ある場合には特図2変動表示ゲームの変動時間が短縮される(第2始動記憶が1個の場合よりも短い変動時間となる)。また、変動表示ゲームは195/200の確率で小当りとなるため、頻繁に可動部材28aが開放される。 In the specific gaming state, since the ordinary electric power support is executed, the player hits the right with the aim of the usual figure starting gate 25 and the movable member 28a. As described above, since the movable member 24a is frequently expanded by the ordinary power support and the game ball wins in the special figure 2 start winning opening 24, the second start memory is stored in a predetermined number (for example, 2) at the start of the variable display game. If there are more, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is shortened (the fluctuation time is shorter than that when there is one second start memory). Further, since the variable display game is a small hit with a probability of 195/200, the movable member 28a is frequently released.
可動部材28aが開放されるタイミングで遊技球が上大入賞口28bに入賞すると、入賞球は入賞空間220内の振分部223において通常領域224、特定領域225に振り分けられる(図12参照)。入賞球が振分回転体321の窪部329を経由して特定領域225を通過すると、V入賞となり、その後大当り状態となる。 When the game ball wins the upper large winning opening 28b at the timing when the movable member 28a is released, the winning ball is distributed to the normal area 224 and the specific area 225 in the distribution unit 223 in the winning space 220 (see FIG. 12). When the winning ball passes through the specific area 225 via the recess 329 of the sorting rotator 321, a V winning is won and then a big hit state is reached.
特図2での大当り又はV入賞での大当りにおける特別大当りとなる確率は75%に設定される。そのため、一旦特定遊技状態となると、V入賞での大当りチャンスも得て、継続して特定遊技状態となる割合が高い。 The probability of a special big hit in the special figure 2 or a big win in the V prize is set to 75%. For this reason, once the player enters the specific gaming state, a chance of winning a big win in the V prize is also obtained, and the ratio of continuously entering the specific gaming state is high.
〔遊技制御装置〕
次に、図23を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置100について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 23, the game control device 100 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 23 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
遊技制御装置100は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置100には、電源装置450、払出制御装置410、及び演出制御装置150が接続される。遊技制御装置100は、払出制御装置410や演出制御装置150に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置100には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。 The game control device 100 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 450, a payout control device 410, and an effect control device 150 are connected to the game control device 100. The game control device 100 transmits a control signal (command) to the payout control device 410 and the effect control device 150 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 100 is connected to various switches and solenoids to be controlled.
遊技制御装置100は、各種演算処理を行うCPU部110と、各種信号の入力を受け付ける入力部120と、各種信号や制御信号を出力する出力部130とを備える。CPU部110、入力部120及び出力部130は、互いにデータバス140によって接続される。 The game control device 100 includes a CPU unit 110 that performs various arithmetic processes, an input unit 120 that receives input of various signals, and an output unit 130 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130 are connected to each other by a data bus 140.
入力部120は、遊技盤20等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置410から出力される信号を受け付ける。この入力部120は、近接インターフェース(I/F)121及び入力ポート122、123を備える。 The input unit 120 receives signals output from various switches provided on the game board 20 and the like and signals output from the payout control device 410. The input unit 120 includes a proximity interface (I / F) 121 and input ports 122 and 123.
入力ポート122、123は、近接I/F121を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート122、123に入力した情報は、データバス140を介してCPU部110等に提供される。 The input ports 122 and 123 receive a signal input via the proximity I / F 121 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 122 and 123 is provided to the CPU unit 110 and the like via the data bus 140.
近接I/F121は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート122に出力するインターフェースである。近接I/F121には、特図1入賞口スイッチ(始動口1スイッチ)23d、特図2始動入賞口スイッチ(始動口2スイッチ)24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a、26b、下カウントスイッチ27d及び上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)が接続される。また、近接I/F121には、特定領域スイッチ225a及び通常領域スイッチ224c、224dが接続される。 The proximity I / F 121 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 122. The proximity I / F 121 includes a special figure 1 winning port switch (starting port 1 switch) 23d, a special figure 2 starting winning port switch (starting port 2 switch) 24d, a gate switch 25a, winning port switches 26a and 26b, and a lower count switch. 27d and the upper count switch 28d (count sensor 216) are connected. In addition, a specific area switch 225a and normal area switches 224c and 224d are connected to the proximity I / F 121.
始動口1スイッチ23dは、遊技球が特図1始動入賞口23に入賞したことを検出するスイッチである。始動口2スイッチ24dは、遊技球が特図2始動入賞口24に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ25aは、遊技球が普図始動ゲート25を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ26aは、遊技球が遊技領域左側の一般入賞口26に入賞したことを検出するスイッチであり、入賞口スイッチ26bは、遊技領域右側の一般入賞口26(他穴)に入賞したことを検出スイッチである。 The start port 1 switch 23d is a switch for detecting that a game ball has won a special figure 1 start winning port 23. The start port 2 switch 24d is a switch for detecting that a game ball has won the special figure 2 start winning port 24. The gate switch 25a is a switch for detecting that the game ball has passed through the usual start gate 25. The winning port switch 26a is a switch for detecting that a game ball has won the general winning port 26 on the left side of the gaming area, and the winning port switch 26b has won the general winning port 26 (other holes) on the right side of the gaming area. The detection switch.
下カウントスイッチ27dは、遊技球が下大入賞口27bに入賞したことを検出するスイッチであり、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)は、遊技球が上大入賞口28bに入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ27d及び上カウントスイッチ28dによって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置100に備えられたメモリに記憶される。また、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)が入賞球を検出すると、入賞空間220に残存球が存在することになるため、所定の期間タイマが作動し、タイマ作動中は特定領域スイッチ225aの入賞検出を不正として報知しない。 The lower count switch 27d is a switch that detects that the game ball has won the lower major prize opening 27b, and the upper count switch 28d (count sensor 216) detects that the game ball has won the upper major prize opening 28b. It is a switch to do. When a winning game ball is detected by the lower count switch 27d and the upper count switch 28d, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the gaming control device 100. The Further, when the upper count switch 28d (count sensor 216) detects a winning ball, a remaining ball exists in the winning space 220. Therefore, a timer is activated for a predetermined period, and the specific area switch 225a is awarded while the timer is operating. Do not report detection as illegal.
特定領域スイッチ225aは、振分部223に設けられた特定領域225を遊技球が通過したことを検出する。左通常領域スイッチ224cは、左通常領域224aを遊技球が通過したことを検出する。同様に、右通常領域スイッチ224dは、右通常領域224bを遊技球が通過したことを検出する。 The specific area switch 225a detects that the game ball has passed through the specific area 225 provided in the sorting unit 223. The left normal area switch 224c detects that a game ball has passed through the left normal area 224a. Similarly, the right normal area switch 224d detects that a game ball has passed through the right normal area 224b.
近接I/F121は、各種スイッチから供給されるハイレベルが12Vでロウレベルが5Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F121は、通常時には所定範囲内(5V−12V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The proximity I / F 121 receives a negative logic signal such as a high level of 12 V and a low level of 5 V supplied from various switches, and converts it into a positive logic signal of 0 V-5 V. Since the proximity I / F 121 is normally within a predetermined range (5V-12V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.
なお、近接I/F121に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F121に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F121はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。 In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 121 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 121, the proximity I / F 121 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.
また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ29bの検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1は入力ポート123に入力される。入力ポート122には、遊技機1の前面枠4等に設けられた不正検出用の磁気センサ29aの検出信号も入力されるようになっている。 Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal 1 of the radio wave sensor 29b and the abnormality detection signal 1 output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the input port 123. A detection signal of a fraud detection magnetic sensor 29 a provided on the front frame 4 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 122.
磁気センサ29aは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ29bは、入賞口スイッチ26a、26bなどを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート122に入力されるようにしてもよい。 The magnetic sensor 29a detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 29b detects the radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the winning prize switch 26a, 26b to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the input port 122.
また、近接I/F121の出力のうち、入力ポート122への出力は、遊技制御装置100から中継基板193を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ23dと始動口2スイッチ24dの検出信号は、入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。 Of the outputs from the proximity I / F 121, the output to the input port 122 is supplied from the game control device 100 to a test firing test device (not shown) via the relay board 193. Further, the detection signals of the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the input port 122. ing. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.
したがって、始動口1スイッチ23dと始動口2スイッチ24dとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ23dと始動口2スイッチ24dからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置450から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 450 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.
入力ポート122には、磁気センサ29aからの信号が直接入力され、入力ポート123には前面枠開放検出スイッチ(SW)4e及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)5dからの信号が直接入力される。入力ポート123には、払出制御装置410からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。 A signal from the magnetic sensor 29a is directly input to the input port 122, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 4e and the glass frame opening detection switch (SW) 5d are directly input to the input port 123. A status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 410 is also input to the input port 123.
前面枠開放検出SW4eは、前面枠4が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW4eは、前面枠4が外枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠4が外枠2に閉止されるとオフに設定される。 The front frame opening detection SW 4e detects that the front frame 4 is opened. The front frame opening detection SW 4 e is set to ON when the front frame 4 is released from the outer frame 2, and is set to OFF when the front frame 4 is closed to the outer frame 2.
ガラス枠開放検出SW5dは、ガラス枠5が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW5dは、ガラス枠5が前面枠4から開放されるとオンに設定され、ガラス枠5が前面枠4に閉止されるとオフに設定される。 The glass frame open detection SW 5d detects that the glass frame 5 has been opened. The glass frame opening detection SW 5 d is set to ON when the glass frame 5 is released from the front frame 4, and is set to OFF when the glass frame 5 is closed to the front frame 4.
入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート122、123も同様である。 The data held in the input port 123 can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the input port 123 by the gaming microcomputer 111. The same applies to the input ports 122 and 123.
遊技制御装置100のCPU部110は、遊技用マイコン111と、反転回路112と、水晶発振器113とを備える。 The CPU unit 110 of the game control device 100 includes a game microcomputer 111, an inverting circuit 112, and a crystal oscillator 113.
遊技用マイコン111は、CPU111a、ROM111b、RAM111c及び個別IDレジスタ111dを有しており、入力部120を介して入力された信号に基づいてROM111bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン111は、出力部130を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、特図1保留表示部53、特図2保留表示部54、普図表示部(普図表示器)55、普図保留表示部56、遊技状態表示部57、大当り時の開放パターン(ラウンド数)表示部58及び発射態様指示表示部59が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド24b、下大入賞口ソレノイド27c、上大入賞口ソレノイド28c、演出制御装置150、及び払出制御装置410に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン111は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, a RAM 111c, and an individual ID register 111d, and executes various programs such as a big win lottery by executing a program stored in the ROM 111b based on a signal input through the input unit 120. Execute the process. Through the output unit 130, the gaming microcomputer 111 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a special figure 1 hold display. Part 53, special figure 2 hold display part 54, universal figure display part (general figure display) 55, universal figure reservation display part 56, game state display part 57, open pattern (number of rounds) display part 58 at the time of big hit and launch A collective display device 50 composed of a special figure / general-use LED board or the like provided with a mode instruction display unit 59, a general electric solenoid 24b, a lower prize winning solenoid 27c, an upper prize winning solenoid 28c, an effect control device 150, And a control signal is transmitted to the payout control apparatus 410, and the gaming machine 1 is comprehensively controlled. The gaming microcomputer 111 selects a port for inputting or outputting a signal by chip select.
ROM111bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。 The ROM 111b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.
RAM111cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。 The RAM 111c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.
反転回路112は、近接I/F121を介して入力された信号(始動口1スイッチ23d及び始動口2スイッチ24dからの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン111に出力する。 The inverting circuit 112 inverts the logical value of the signal (the signal from the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d) input via the proximity I / F 121 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 111.
水晶発振器113は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。 The crystal oscillator 113 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing timer interrupt, system clock signal, jackpot lottery and the like.
遊技制御装置100の出力部130は、ポート131a〜131eと、バッファ132a、132bと、ドライバ133a〜133dと、フォトカプラ134とを備える。 The output unit 130 of the game control apparatus 100 includes ports 131a to 131e, buffers 132a and 132b, drivers 133a to 133d, and a photocoupler 134.
ポート131a〜131eは、データバス140を介して入力された信号を受け付ける。 The ports 131a to 131e receive signals input via the data bus 140.
バッファ132a、132bは、データバス140やポート131a、131bを介して入力された信号を一時的に保持する。 The buffers 132a and 132b temporarily hold signals input via the data bus 140 and the ports 131a and 131b.
ドライバ133a〜133dは、ポート131c〜131eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。 The drivers 133a to 133d generate various drive signals from the signals input via the ports 131c to 131e and output them to each device.
フォトカプラ134は、外部の検査装置195に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ134と検査装置195との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。 The photocoupler 134 is configured to be connectable to an external inspection device 195, and removes noise from various input / output signals and shapes the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 134 and the inspection device 195 by serial communication.
払出制御装置410には、ポート131aを介してパラレル通信によってCPU部110から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置410に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート131aから払出制御装置410の払出制御基板に制御信号が直接送信される。 Information output from the CPU unit 110 by parallel communication is transmitted to the payout control device 410 via the port 131a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 410, a control signal is directly transmitted from the port 131a to the payout control board of the payout control device 410.
また、払出制御装置410は、発射制御装置420に発射許可信号を出力する。発射制御装置420は、発射許可信号が入力されている場合にのみ発射装置を駆動して遊技球を遊技領域22に発射することが可能となっている。 Further, the payout control device 410 outputs a firing permission signal to the firing control device 420. The launch control device 420 can drive the launch device and launch a game ball into the game area 22 only when a launch permission signal is input.
払出制御装置410は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置410は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置100に出力する。 The payout control device 410 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 100, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 410 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 100 when a failure such as a broken ball or a failure occurs.
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿10(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置100から演出制御装置150には、パラレル通信でデータが送信される。 The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal that is output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 10 (see FIG. 1). Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 by parallel communication.
演出制御装置150には、出力部130のバッファ132aを介してサブコマンドが入力される。バッファ132aを有することによって、演出制御装置150の側から遊技制御装置100に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置150に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。 Subcommands are input to the effect control device 150 via the buffer 132 a of the output unit 130. By having the buffer 132a, it is possible to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 150, thereby ensuring one-way communication. The subcommands transmitted to the effect control device 150 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.
下大入賞口ソレノイド27c、上大入賞口ソレノイド28c及び普電ソレノイド24bには、ポート131b及びドライバ133aを介して、CPU部110から出力された信号が入力する。下大入賞口ソレノイド27cは下変動入賞装置27の開口板(図示省略)を前後動により開閉させ、上大入賞口ソレノイド28cは上変動入賞装置28の可動部材28a(図11参照)を回動させ、普電ソレノイド24b(図20参照)は特図2始動入賞口24への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材24aを開状態に変換させる。 A signal output from the CPU unit 110 is input to the lower large winning port solenoid 27c, the upper large winning port solenoid 28c, and the general electric solenoid 24b via the port 131b and the driver 133a. The lower large prize opening solenoid 27c opens and closes the opening plate (not shown) of the lower fluctuation winning apparatus 27 by back and forth movement, and the upper large prize opening solenoid 28c rotates the movable member 28a (see FIG. 11) of the upper fluctuation winning apparatus 28. Then, the ordinary electric solenoid 24b (see FIG. 20) converts the movable member 24a to the open state so that the winning of the game ball into the special figure 2 start winning opening 24 is allowed.
一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ133bに接続し、このドライバ133bとポート131cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ133cと接続し、このドライバ133cとポート131dとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ133bからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ133cにオン/オフ駆動信号が出力される。 The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 133b via a segment line, and the driver 133b and the port 131c are connected. The cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected to the driver 133c via a digit line, and the driver 133c and the port 131d are connected. The on / off drive signal from the driver 133b is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 133c.
外部情報端子194は、フォ通りレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート131e及びドライバ133dを介して外部情報端子194に出力される。 The external information terminal 194 is provided with a pho street, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 194 via the port 131e and the driver 133d.
遊技制御装置100は、中継基板193を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、始動口1スイッチ23d、始動口2スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、下カウントスイッチ27d、及び上カウントスイッチ28dからの信号や、下大入賞口ソレノイド27c、上大入賞口ソレノイド28c及び普電ソレノイド24bに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。 The game control device 100 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 193. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes a start port 1 switch 23d, a start port 2 switch 24d, a gate switch 25a, winning port switches 26a to 26n, a lower count switch 27d, and an upper count switch 28d, and a lower large winning port solenoid 27c. Signals necessary for the trial test, such as signals output to the upper prize winning solenoid 28c and the general electric solenoid 24b, are input.
遊技制御装置100は、入力部120に設けられるシュミット回路124を介して、電源装置450に接続している。シュミット回路124は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路124には、電源装置450からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。 The game control device 100 is connected to the power supply device 450 via a Schmitt circuit 124 provided in the input unit 120. The Schmitt circuit 124 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 124 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 450.
電源装置450は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部460と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部465と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部480と、を備える。 The power supply device 450 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 460, a backup power supply unit 465 that supplies a power supply voltage to the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. A control signal generation unit 480 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.
バックアップ電源部465は、遊技用マイコン111のRAM111cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置100は、停電復旧後、RAM111cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。 The backup power supply unit 465 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 111 c of the game microcomputer 111. The game control device 100 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 111c after the power failure is restored.
制御信号生成部480は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC19Vのときに停電と判定し、制御信号生成部480から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路124を経由して、入力部120の入力ポート123に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路124を経由して、遊技用マイコン111及び出力部130の各ポート131a〜131eに入力する。遊技制御装置100は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部110の動作を停止させる。 The control signal generator 480 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC17.2V to DC19V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generator 480. The power failure monitoring signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 131a to 131e of the gaming microcomputer 111 and the output unit 130 via the Schmitt circuit 124. When the game control device 100 receives a power failure monitoring signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 110 after receiving a reset signal.
制御信号生成部480は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部480から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路124を介して、入力部120の入力ポート123に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン111のRAM111c及び払出制御装置410のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。 The control signal generation unit 480 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 480 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. The initialization switch signal is a signal forcibly initializing information stored in the RAM 111c of the gaming microcomputer 111 and the RAM of the payout control device 410.
以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 123, taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and treated as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.
一方、シュミット回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部130を介さずに直接中継基板193に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板193のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、中継基板193を介してリセット信号RSTを試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各入力ポート122、123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各入力ポート122、123から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 124 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 193 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 193 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 193. The reset signal RST is not supplied to the input ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the input ports 122 and 123 is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.
〔演出制御装置〕
図24は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の演出制御装置150を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
[Production control device]
FIG. 24 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 150 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
図24に示す演出制御装置150は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)151と、主制御用マイコン151の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)152と、映像制御用マイコン152からのコマンドやデータに従って第1表示器31(サブ表示器34、70含む)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)157と、各種メロディや効果音等を上スピーカ8a及び下スピーカ8bから再生させる音源LSI158と、を備える。 The production control device 150 shown in FIG. 24 controls the video under the control of the main control microcomputer 151 (1st CPU) 151 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 151, similarly to the game microcomputer 111 of the game control device 100. A video control microcomputer (2nd CPU) 152 that performs the above and a VDP that performs image processing for video display on the first display 31 (including sub-displays 34 and 70) according to commands and data from the video control microcomputer 152 (Video Display Processor) 157 and a sound source LSI 158 that reproduces various melodies and sound effects from the upper speaker 8a and the lower speaker 8b.
主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)154、155がそれぞれ接続される。 PROMs (Programmable Read Only Memory) 154 and 155 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152, respectively.
VDP157には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM156が接続される。 An image ROM 156 storing character images and video data is connected to the VDP 157.
音源LSI158には、音声データ等が記憶された音声ROM159が接続される。 The sound source LSI 158 is connected to an audio ROM 159 that stores audio data and the like.
主制御用マイコン151は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン152に出力映像の内容を指示したり、音源LSI158に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン151は、遊技制御装置100からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。 The main control microcomputer 151 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 111 of the game control device 100, instructs the video control microcomputer 152 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 158 about the contents of the reproduced sound. Or The main control microcomputer 151 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 100.
主制御用マイコン151及び映像制御用マイコン152の作業領域を提供するRAM151a、152aは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM151a、152aはチップの外部に設けるようにしてもよい。 RAMs 151 a and 152 a that provide work areas for the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152 are provided in the respective chips. The RAMs 151a and 152a that provide the work area may be provided outside the chip.
主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152との間、主制御用マイコン151と音源LSI158との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン151とVDP157との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。 Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152 and between the main control microcomputer 151 and the sound source LSI 158 in a serial manner. On the other hand, data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 151 and the VDP 157 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.
VDP157には、画像ROM156から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)157a、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ157b、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で第1表示器31へ送信する映像信号を生成する信号変換回路157cが設けられる。 The VDP 157 includes a VRAM (video RAM) 157a used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 156, a scaler 157b for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 157c that generates a video signal to be transmitted to the first display 31 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.
VDP157から主制御用マイコン151へは、第1表示器31の映像と、前面枠4や遊技盤20に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP157から映像制御用マイコン152へは、VRAM157aへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン152からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。 A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 157 to the main control microcomputer 151 in order to synchronize the image of the first display 31 and the lighting of the LEDs provided on the front frame 4 and the game board 20. In addition, the VDP 157 notifies the video control microcomputer 152 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0-n and the video control microcomputer 152 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 157a. A wait signal WAIT is output.
映像制御用マイコン152から主制御用マイコン151へは、映像制御用マイコン152が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。 From the video control microcomputer 152 to the main control microcomputer 151, a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 152 is operating normally and gives a command transmission timing is output.
主制御用マイコン151と音源LSI158との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。 Between the main control microcomputer 151 and the tone generator LSI 158, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.
なお、映像制御用マイコン152には、主制御用マイコン151よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン151とは別に映像制御用マイコン152を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン151のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を第1表示器31に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン152と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。 The video control microcomputer 152 uses a CPU that can perform higher-speed processing than the main control microcomputer 151. By providing the video control microcomputer 152 separately from the main control microcomputer 151 and sharing the processing, the first display 31 can display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 151 alone. And an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having the same processing capability as the video control microcomputer 152 are used.
演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)153を備えている。演出制御装置150は、コマンドI/F153を介して、遊技制御装置100から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置150の主制御用マイコン151はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F153には信号のレベル変換の機能が設けられている。 The effect control device 150 includes an interface chip (command I / F) 153 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The production control device 150 receives the change start command, the customer waiting demonstration command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 as the production control command signal via the command I / F 153. To do. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 151 of the effect control device 150 operates at DC 3.3V, the command I / F 153 has a signal level conversion function. Yes.
演出制御装置150には、センターフレームユニット210や遊技盤20に設けられるLED等を含む盤装飾装置170、進行表示部230を制御する盤装飾LED制御回路161、前面枠4等に設けられるLED等を含む枠装飾装置171を制御する枠装飾LED制御回路162、第1表示器31における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物600(図8参照)や盤演出装置172を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路163、右側突出部19の突出部駆動モータ等を含む枠演出装置173を駆動制御する枠演出モータ制御回路164が設けられている。これらの制御回路(161〜164)は、アドレス/データバス160を介して主制御用マイコン151に接続されている。 The effect control device 150 includes a panel decoration device 170 including LEDs provided on the center frame unit 210 and the game board 20, a panel decoration LED control circuit 161 for controlling the progress display unit 230, LEDs provided on the front frame 4 and the like. The frame decoration LED control circuit 162 that controls the frame decoration device 171 including the movable decoration 600 (see FIG. 8) and the board effect device 172 that enhance the production effect in cooperation with the production display on the first display 31 are controlled. A frame effect motor control circuit 164 for driving and controlling a frame effect device 173 including a board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 163, a protrusion drive motor for the right protrusion 19 and the like is provided. These control circuits (161 to 164) are connected to the main control microcomputer 151 via the address / data bus 160.
また、演出制御装置150には、演出操作部15(図1参照)が操作されたことを検知する演出操作部SW(スイッチ)174、各可動役物が初期位置(待機位置、待機領域)にあることを検知する位置検出SW(スイッチ)308、329、349を検出して主制御用マイコン151へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路165が設けられている。さらに、上スピーカ8a及び下スピーカ8bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路166、167が設けられている。 In addition, the effect control unit 150 includes an effect operation unit SW (switch) 174 that detects that the effect operation unit 15 (see FIG. 1) has been operated, and each movable accessory is in the initial position (standby position, standby area). A switch (SW) input circuit 165 that detects position detection SWs (switches) 308, 329, and 349 that detect the presence and transmits a detection signal to the main control microcomputer 151 is provided. Further, amplifier circuits 166 and 167 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 8a and the lower speaker 8b are provided.
電源装置450の通常電源部460は、演出制御装置150及び当該演出制御装置150によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる第1表示器31を駆動するためのDC12V、コマンドI/F153の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ8a及び下スピーカ8bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。 The normal power supply unit 460 of the power supply device 450 is configured to be capable of generating a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 150 and the electronic components controlled by the effect control device 150. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the first display 31 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage for the command I / F 153, the upper speaker 8a In addition, it is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 8b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for lighting the power monitor lamp.
電源装置450の制御信号生成部480により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン151、映像制御用マイコン152、VDP157、音源LSI158、各種制御回路(161〜164、166、167)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置450は、映像制御用マイコン152が有する汎用ポートを利用して、VDP157に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン152とVDP157の動作の連携性を向上させることができる。 The reset signal RST generated by the control signal generation unit 480 of the power supply device 450 is supplied to the main control microcomputer 151, the video control microcomputer 152, the VDP 157, the tone generator LSI 158, and various control circuits (161 to 164, 166, 167). These are reset. The power supply device 450 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 157 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 152. Thereby, the cooperation of the operation | movement of the microcomputer 152 for video control and VDP157 can be improved.
以上のように、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、第1表示器31に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ8から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。 As described above, the production control device 150 functions as production control means for performing production control based on the command transmitted from the game control device 100, and performs display control for controlling display contents displayed on the first display 31. And a function as sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 8.
続いて、遊技制御装置100による制御について具体的に説明する。 Next, the control by the game control device 100 will be specifically described.
〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図25及び図26は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. 25 and 26 are flowcharts showing a procedure of main processing according to the first embodiment of this invention.
メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。 The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.
遊技制御装置100は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(S2501)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する(S2502)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S2503)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S2504)。 When the execution of the main process is started, the game control device 100 first prohibits interruption (S2501). Next, a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs is set (S2502). Furthermore, a stack pointer is set which is the start address of an area in which the value of a register or the like is saved when an interrupt occurs (S2503). Further, an interrupt processing mode is set (S2504).
次に、遊技制御装置100は、払出制御装置(払出基板)410のプログラムが正常に起動するまで待機する(S2505)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に遊技制御装置100が先に起動してしまい、払出制御装置410の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置410に送信し、払出制御装置410が送信されたコマンドを取りこぼしてしまうことを回避できる。 Next, the game control apparatus 100 waits until the program of the payout control apparatus (payout board) 410 is normally started (S2505). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 100 is activated first, and the command is transmitted to the payout control device 410 before the start of the payout control device 410 is completed. It can be avoided that the command 410 is missed.
続いて、遊技制御装置100は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S2506)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S2507)。また、遊技用マイコン111に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S2508)。本発明の実施の形態では、遊技制御装置100は払出制御装置410及び演出制御装置150とパラレル通信を行うことから、シリアルポートを使用しないためである。 Subsequently, the game control device 100 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM (S2506). Further, all output ports are set to OFF (no output) (S2507). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 111 is set not to be used (S2508). In the embodiment of the present invention, the game control device 100 performs parallel communication with the payout control device 410 and the effect control device 150, and therefore does not use a serial port.
続いて、遊技制御装置100は、電源装置450内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否かを判定する(S2509)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 450 is set to ON (S2509). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.
遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S2509の結果が「N」:NO)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(S2510からS2513)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S2510及びS2511の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、S2512及びS2513の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。 When the initialization switch signal is set to OFF (the result of S2509 is “N”: NO), the game control apparatus 100 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal. (S2510 to S2513). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processing of S2510 and S2511, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of S2512 and S2513, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.
遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(S2513の結果が「Y」:YES)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S2514)。 When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of S2513 is “Y”: YES), the game control apparatus 100 calculates verification data called a checksum. The checksum calculation process is executed (S2514).
そして、遊技制御装置100は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(S2515)、これらの値が一致するか否かを判定する(S2516)。 Then, the game control device 100 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (S2515), and determines whether these values match. Determination is made (S2516).
一方、遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S2509の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S2511又はS2513の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS2514の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S2516の結果が「N」)、図26のS2540からS2544までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。 On the other hand, in the game control device 100, when the initialization switch signal is set to ON (result of S2509 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (result of S2511 or S2513 is “N”). If the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in S2514 (the result of S2516 is “N”), the initialization processing from S2540 to S2544 in FIG. 26 is performed. Run. Details of the initialization process will be described later.
遊技制御装置100は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(S2516の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図25のS2517からS2523)。 When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of S2516 is “Y”), the gaming control apparatus 100 has executed the power failure processing normally, and therefore The process for recovering to the state is executed (S2517 to S2523 in FIG. 25).
遊技制御装置100は、まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(S2517)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(S2518)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S2519)。 First, the game control device 100 clears an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of a power failure has been normally stored is stored ( initialize. Specifically, all the power failure inspection areas are cleared (S2517), and the area where the checksum is stored is cleared (S2518). Further, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (S2519).
次に、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S2520)。高確率状態でないと判定された場合には(S2520の結果が「N」)、S2523以降の処理を実行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (S2520). If it is determined that the state is not the high probability state (the result of S2520 is “N”), the processing after S2523 is executed.
また、遊技制御装置100は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S2520の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブする(S2521)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器)をオン(点灯)に設定してセグメント領域にセーブする(S2522)。 In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of S2520 is “Y”), the gaming control device 100 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save in the flag area (S2521). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state display) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) and saved in the segment area (S2522).
さらに、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置150に送信する(S2523)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置150に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。 Furthermore, the game control device 100 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 150 (S2523). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 150, the game can be restarted in a state as close as possible to the time before the occurrence of the power failure.
ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。 Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.
遊技制御装置100は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(S2540。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(S2541)。そして、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブする(S2542)。 In the initialization process, the game control device 100 first clears all work areas before the access-prohibited area (S2540. Further, clears all stack areas after the access-prohibited area (S2541). The initial value for power-on is saved in the area to be initialized (S2542).
続いて、遊技制御装置100は、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする(S2543)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置150に送信し(S2544)、S2524以降の処理を実行する。 Subsequently, the game control apparatus 100 saves an output timer initial value for outputting external information (security signal) related to RWM clear in the security signal control timer area (S2543). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 150 (S2544), and the processes after S2524 are executed.
遊技制御装置100は、S2523又はS2544の処理が終了すると、遊技用マイコン111内の個別IDレジスタ111dから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットする(S2524)。 When the processing of S2523 or S2544 ends, the game control device 100 acquires the individual identification information from the individual ID register 111d in the gaming microcomputer 111 and sets it in the serial communication circuit (S2524).
次に、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S2525)。 Next, the game control apparatus 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (S2525).
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU111aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。 The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 111a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.
遊技制御装置100は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S2526)。具体的には、CPU111aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S2527)。その後、遊技制御装置100は、割込みを許可する(S2528)。 When the CTC circuit is activated, the game control device 100 performs activation setting of the random number generation circuit (S2526). Specifically, the CPU 111a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of corresponding various initial value random numbers (S2527). . Thereafter, the game control device 100 permits an interrupt (S2528).
なお、本実施形態のCPU111a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。 Note that the random number generation circuit in the CPU 111a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number that determines a big hit symbol (big hit symbol random number), and a random number that determines a hit of a normal variation display game (per random number).
続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S2529)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。 Subsequently, the game control apparatus 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S2529). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the jackpot random number is a hardware random number generated by hardware, and the jackpot symbol random number, the random number per universal symbol, and the variation pattern random number are software random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described mode, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the universal random number, and the variation pattern random number are hardware random numbers. Also good.
次に、遊技制御装置100は、電源装置450から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(S2530)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。 Next, the game control device 100 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 450 and read through the port and the data bus (S2530). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal.
次に、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S2531)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S2531の結果が「N」)、S2529の初期値乱数更新処理を再び実行し、S2529からS2531までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (S2531). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of S2531 is “N”), the initial value random number update processing of S2529 is executed again, and the processing from S2529 to S2531 is repeatedly executed ( Loop processing).
また、初期値乱数更新処理(S2529)の前に割り込みを許可(S2528)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。 In addition, by permitting an interrupt (S2528) before the initial value random number update process (S2529), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.
なお、初期値乱数更新処理(S2529)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process (S2529), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S2531の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がS2530の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(S2532)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(S2532の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S2531)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S2531 is “Y”), the game control apparatus 100 has detected the number of times that the power failure monitoring signal has been continuously detected to be ON. It is determined whether or not the number of checks set in the processing of S2530 has been reached (S2532). When the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (the result of S2532 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. Is determined (S2531). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.
停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(S2532の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S2533からS2539)。 When the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has reached the number of checks (result of S2532 is “Y”), the game control device 100 regards that a power failure has occurred. Then, the process when a power failure occurs is executed (S2533 to S2539).
停電発生時の処理では、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(S2533)、全出力ポートをオフに設定する(S2534)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(S2535)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(S2536)。 In the process when a power failure occurs, the game control device 100 prohibits interruption (S2533) and sets all output ports to off (S2534). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (S2535), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (S2536).
さらに、遊技制御装置100は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S2537)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブする(S2538)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S2539)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。 Further, the game control apparatus 100 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S2537), and saves the calculated checksum value in the checksum area of the RWM (S2538). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (S2539), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.
〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることによって開始される。 The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond) timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a.
遊技制御装置100は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S2701)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS2701の処理を実装することが可能である。 The game control apparatus 100 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S2701). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing in S2701 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.
次に、遊技制御装置100は、入力部120を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S2702)。各種センサには、始動口1スイッチ23d、始動口2スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、カウントスイッチ27d、28d(カウントセンサ216)などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。 Next, the game control apparatus 100 executes an input process of acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 120 and reading the state of each input port (S2702). The various sensors include a start port 1 switch 23d, a start port 2 switch 24d, a gate switch 25a, count switches 27d and 28d (count sensor 216), and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.
次に、遊技制御装置100は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置150及び払出制御装置410に送信するための出力処理を実行する(S2703)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)27c、28c、普電ソレノイド(SOL)24bが含まれる。また、出力処理では、遊技機1の各種遊技データを収集する情報収集端末装置(図示略)に遊技データを出力する処理も含まれる。 Next, the game control device 100 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 150 and the payout control device 410 (S2703). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, big prize opening solenoids (SOL) 27c and 28c, and a general electric solenoid (SOL) 24b. It is. The output process also includes a process of outputting game data to an information collection terminal device (not shown) that collects various game data of the gaming machine 1.
次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファ132にセットされたコマンドを払出制御装置410、演出制御装置150等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S2704)。 Next, the game control device 100 executes command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer 132 in various processes to the payout control device 410, the effect control device 150, etc. (S2704).
次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S2705)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S2706)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、普図当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。 Next, the game control device 100 executes random number update processing 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S2705), and updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special symbol variation display game. The random number update process 2 is executed (S2706). In the random number update process 1 and the random number update process 2, in order to give randomness to various random numbers, the value of a counter corresponding to each random number (a big hit random number counter, a random number counter for each figure, an effect determination random number counter, etc.) is set to 1. Add one by one.
次に、遊技制御装置100は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S2707)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ23d、始動口2スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a、26b、カウントスイッチ27d、28dが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠5が不正に開放されていないかなどを対象としている。 Next, the game control apparatus 100 executes a winning opening switch / error monitoring process for monitoring various winning opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S2707). The various winning opening switches include, for example, a starting opening 1 switch 23d, a starting opening 2 switch 24d, a gate switch 25a, winning opening switches 26a and 26b, and count switches 27d and 28d. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As an error monitoring, the front frame 3 and the glass frame 5 are targeted for unauthorized opening.
次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S2708)。特図ゲーム処理の詳細については、図28にて後述する。 Next, the game control device 100 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S2708). Details of the special game process will be described later with reference to FIG.
次に、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図変動表示ゲーム処理を実行する(S2709)。 Next, the game control device 100 executes a general map change display game process for performing a process related to the general map change display game (S2709).
次に、遊技制御装置100は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S2710)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。 Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (S2710). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.
次に、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ29aからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(S2711)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ19から報知音を出力したり、遊技状態LED(図示省略)を点灯させたりするなどして外部に報知する。続けて、同様に、振動センサスイッチ29cからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(S2712)。 Next, the game control device 100 checks the detection signal from the magnetic sensor switch 29a and executes a magnet fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S2711). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 19 or a gaming state LED (not shown) is turned on to notify the outside. Subsequently, similarly, a detection signal from the vibration sensor switch 29c is checked, and a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality is executed (S2712).
次に、遊技制御装置100は、外部情報端子194から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(S2713)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S2714)。 Next, the game control device 100 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 194 (S2713), clears the interrupt request, and declares the end of the interrupt (S2714).
最後に、遊技制御装置100は、S2701の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S2715)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S2716)、本処理を終了する。本処理の終了後はメイン処理に復帰する。 Finally, the game control apparatus 100 restores the register temporarily saved in the process of S2701 (S2715), permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (S2716), and ends this process. . After this process is completed, the process returns to the main process.
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.
特図ゲーム処理は、遊技制御装置100が、始動口1スイッチ23d及び始動口2スイッチ24dによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示設定を行う処理である。 In the special figure game process, the game control device 100 monitors the input signal by the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d, controls the entire process related to the special figure variation display game, and displays the special figure (identification pattern, identification information). This is a process for setting display.
遊技制御装置100は、まず、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24に遊技球の入賞があるか否かを判定する(S2801)。具体的には、始動口1スイッチ23d及び始動口2スイッチ24dのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ23d)から信号が入力されたか否かを判定する。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されない場合には(S2801の結果が「N」)、S2802からS2809の処理を実行せずに、後述する分岐処理(S2810)を実行する。 The game control device 100 first determines whether or not there is a game ball winning in the special figure 1 start winning opening 23 and the special figure 2 starting winning opening 24 (S2801). Specifically, it is determined whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 23d) among the start port 1 switch 23d and the start port 2 switch 24d. If no signal is input from the monitoring target start port switch (the result of S2801 is “N”), a branch process (S2810) described later is executed without executing the processes of S2802 to S2809.
監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S2801の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、対象の特図保留数をチェックし、上限値(例えば、4)未満であるか否かを判定する(S2802、S2803)。 When a signal is input from the start switch to be monitored (the result of S2801 is “Y”), the game control device 100 checks the target special figure holding number and is less than the upper limit value (for example, 4). It is determined whether or not there is (S2802, S2803).
対象の特図保留数が上限値未満である場合には(S2803の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を+1更新する(S2804)。 If the target special figure hold number is less than the upper limit (the result of S2803 is “Y”), the game control apparatus 100 updates the target special figure hold number (for example, the special figure 1 hold number) by one. (S2804).
続いて、遊技制御装置100は、特図保留数コマンドを送信する(S2805)。具体的には、監視対象の始動口スイッチの特図保留数コマンド(MODE)を準備し、特図保留数に対応する特図保留数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する。 Subsequently, the game control device 100 transmits a special figure hold number command (S2805). Specifically, a special figure hold number command (MODE) for the start port switch to be monitored is prepared, and a special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared. Then, a command setting process for setting the prepared special figure hold number command is executed.
一方、対象の特図保留数が上限値を超えている場合には(S2803の結果が「N」)、遊技制御装置100は、オーバーフローコマンドを送信する(S2806)。 On the other hand, when the target special figure hold number exceeds the upper limit (the result of S2803 is “N”), the game control device 100 transmits an overflow command (S2806).
次に、遊技制御装置100は、特図保留数に対応する記憶領域に各種乱数をそれぞれの乱数セーブ領域にセーブする(S2807)。セーブされる乱数は、例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数1〜3である。大当り乱数は、変動表示ゲームの結果を大当りとするか小当りとするかハズレとするかの決定に関する乱数であり、特図1か特図2かによらずに共通に生成される。大当り図柄乱数(大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2)は、識別情報の停止態様、大当り状態における大入賞口の開放時間、ラウンド数の決定に関する乱数である。変動パターン乱数1〜3は、各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む変動パターンを決定するための乱数である。 Next, the game control apparatus 100 saves various random numbers in the respective random number saving areas in the storage areas corresponding to the special figure holding number (S2807). The random numbers to be saved are, for example, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers 1 to 3. The big hit random number is a random number related to determining whether the result of the variable display game is a big hit, a small hit or a loss, and is generated in common regardless of whether the special figure 1 or the special figure 2 is used. The jackpot symbol random number (the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2) is a random number related to the determination of the stop state of the identification information, the opening time of the big prize opening in the jackpot state, and the number of rounds. The variation pattern random numbers 1 to 3 are random numbers for determining a variation pattern including the execution time of a variation display game in various reach and variation display without reach.
次に、遊技制御装置100は、保留記憶事前判定処理を実行し(S2808)、事前判定コマンドを送信する(S2809)。保留記憶事前判定処理は、新たに記憶された始動記憶の大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数1〜3を変動表示ゲームが開始される以前に事前判定する処理である。具体的には、変動表示ゲームを実行する前に、当該変動表示ゲームの変動パターン及び結果等を判定する。かかる保留記憶事前判定処理を実行してその結果を示す事前判定コマンドを演出制御装置150に送信することにより、先読み予告を実行することができる。 Next, the game control device 100 executes a pending storage prior determination process (S2808), and transmits a prior determination command (S2809). The on-hold storage prior determination process is a process in which the newly stored jackpot random number, jackpot symbol random number, and variation pattern random numbers 1 to 3 are newly determined before the variation display game is started. Specifically, before executing the variation display game, the variation pattern and result of the variation display game are determined. By executing such a hold storage advance determination process and transmitting a prior determination command indicating the result to the effect control device 150, a prefetch advance notice can be executed.
次に、遊技制御装置100は、特図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて、ゲーム処理番号に応じて分岐処理を実行する(S2811からS2813)。 Next, the game control device 100 executes a branch process according to the game process number based on the special figure game sequence branch table (S2811 to S2813).
ゲーム処理番号が、「1」の場合には、遊技制御装置100は、特図変動処理を実行する(S2811)。特図変動処理は、大当り判定、小当り判定、変動パターンの設定等を行い、変動表示ゲームの実行(進行)を制御する処理である。特図変動処理の詳細については、図29にて後述する。 When the game process number is “1”, the game control apparatus 100 executes a special figure changing process (S2811). The special figure variation process is a process for controlling the execution (progress) of the variation display game by determining a big hit, determining a small hit, setting a variation pattern, and the like. Details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.
ゲーム処理番号が、「2」の場合には、遊技制御装置100は、小当り処理を実行する(S2812)。小当り処理は、小当り状態の実行(進行)を制御する処理である。小当り処理の詳細については、図30及び図31にて後述する。 If the game process number is “2”, the game control apparatus 100 executes a small hit process (S2812). The small hit process is a process for controlling execution (progress) of the small hit state. Details of the small hit process will be described later with reference to FIGS. 30 and 31.
ゲーム処理番号が、「3」の場合には、遊技制御装置100は、大当り処理を実行する(S2813)。大当り処理は、大当り状態の実行(進行)を制御する処理である。大当り処理の詳細については、図32及び図33にて後述する。 When the game process number is “3”, the game control apparatus 100 executes a big hit process (S2813). The big hit process is a process for controlling execution (progress) of the big hit state. Details of the big hit process will be described later with reference to FIGS. 32 and 33.
分岐先の処理を実行後、遊技制御装置100は、本処理を終了する。 After executing the branch destination process, the game control device 100 ends this process.
〔特図変動処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動処理について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Variation Processing]
Next, the special figure variation process in the special figure game process described above will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of special figure variation processing according to the first embodiment of this invention.
特図変動処理は、大当り判定、小当り判定、変動パターンの設定等を行い、変動表示ゲームの進行を制御する処理である。 The special figure fluctuation process is a process for controlling the progress of the fluctuation display game by determining a big hit, determining a small hit, setting a fluctuation pattern, and the like.
遊技制御装置100は、まず、特図2始動記憶があるか否かを判定する(S2901)。特図2始動記憶がある場合には(S2901の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームを優先的に実行するため、遊技制御装置100は、特図1始動記憶の有無の判定処理(S2902)を実行せずに、S2903の処理を実行する。 The game control apparatus 100 first determines whether or not there is a special figure 2 start memory (S2901). If there is a special figure 2 start memory (the result of S2901 is "Y"), the game control device 100 determines whether there is a special figure 1 start memory in order to preferentially execute the special figure 2 variable display game. The process of S2903 is executed without executing (S2902).
特図2始動記憶がない場合には(S2901の結果が「N」)、遊技制御装置100は、特図1始動記憶があるか否かを判定する(S2902)。特図1始動記憶がない場合には(S2902の結果が「N」)、特図2始動記憶及び特図1始動記憶がないため、遊技制御装置100は、S2920以降の処理を実行する。 If there is no special figure 2 start memory (the result of S2901 is "N"), the game control device 100 determines whether or not there is a special figure 1 start memory (S2902). If there is no special figure 1 start memory (the result of S2902 is “N”), since there is no special figure 2 start memory and no special figure 1 start memory, the game control device 100 executes the processes after S2920.
特図2始動記憶がある場合(S2901の結果が「Y」)、又は特図1始動記憶がある場合には(S2902の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、大当り判定処理を実行する(S2903)。大当り判定処理は、始動入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。具体的には、判定値の上限値と下限値とを大当り乱数値と比較して判定する。そのため、乱数値を加工(例えば、加算、減算)することなく判定するため、誤差が生じにくい。大当り乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、大当りフラグが設定される。 When there is a special figure 2 start memory (the result of S2901 is “Y”), or when there is a special figure 1 start memory (the result of S2902 is “Y”), the game control device 100 executes a big hit determination process (S2903). The jackpot determination process is a process for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired at the time of starting winning and stored in the special figure start storage area is a numerical value within a predetermined range set as the jackpot determination value. . Specifically, the determination is made by comparing the upper limit value and lower limit value of the determination value with the jackpot random value. Therefore, since the determination is made without processing (for example, addition or subtraction) of the random number value, an error hardly occurs. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit flag is set.
次に、遊技制御装置100は、小当り判定処理を実行する(S2904)。小当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合に、小当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。大当り乱数の値が小当り判定値と一致する場合には、小当りフラグが設定される。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設けてもよい。 Next, the game control device 100 executes a small hit determination process (S2904). The small hit determination process is a numerical value in a predetermined range set as the small hit determination value when the value of the big hit random number acquired at the time of winning and stored in the special chart start storage area does not match the big hit determination value. It is the process which determines whether it is. When the value of the big hit random number matches the small hit determination value, the small hit flag is set. A small hit random number may be provided separately from the big hit random number.
次に、遊技制御装置100は、停止図柄設定処理を実行する(S2905)。停止図柄設定処理は、大当りフラグの有無、小当りフラグ及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームにおける停止図柄を決定し、図柄情報コマンドを演出制御装置150に送信する処理である。 Next, the game control device 100 executes a stop symbol setting process (S2905). The stop symbol setting process is a process of determining a stop symbol in the special symbol variation display game based on the presence / absence of the big hit flag, the small hit flag and the symbol random number, and transmitting a symbol information command to the effect control device 150.
次に、遊技制御装置100は、特図情報設定処理を実行する(S2906)。特図情報設定処理は、進行表示部230のLED231〜236の発光態様を制御する処理である。 Next, the game control device 100 executes a special figure information setting process (S2906). The special figure information setting process is a process for controlling the light emission mode of the LEDs 231 to 236 of the progress display unit 230.
次に、遊技制御装置100は、変動パターン設定処理を実行する(S2907)。変動パターン設定処理は、変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターンを選択する処理である。変動パターンには変動時間も含まれ、変動パターン選択テーブルを用いて選択される。変動パターン選択テーブルは、例えば、大当り用と大当り以外(小当り用、はずれ用)の変動パターン選択テーブルが定義される。 Next, the game control device 100 executes a variation pattern setting process (S2907). The variation pattern setting process is a process of selecting a variation pattern based on the value of the variation pattern random number. The variation pattern includes a variation time and is selected using a variation pattern selection table. As the variation pattern selection table, for example, a variation pattern selection table for big hits and other than big hits (for small hits and for losing) is defined.
次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲーム)の変動を開始し(S2908)、所定の変動時間が経過するまで待機する(S2909の結果が「N」)。 Next, the game control device 100 starts the fluctuation of the special figure fluctuation display game (the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game) (S2908) and waits until a predetermined fluctuation time elapses (S2909). Result is “N”).
所定の変動時間が経過した場合には(S2909の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、実行中の変動表示ゲームの特別図柄(識別情報)を全て停止させる(S2910)。 When the predetermined variation time has elapsed (the result of S2909 is “Y”), the game control device 100 stops all the special symbols (identification information) of the variation display game being executed (S2910).
次に、遊技制御装置100は、所定の図柄停止表示時間が経過するまで待機する(S2911の結果が「N」)。S2908からS2911までの処理が変動表示ゲームの開始から終了までに対応する。 Next, the game control device 100 stands by until a predetermined symbol stop display time elapses (the result of S2911 is “N”). The processes from S2908 to S2911 correspond to the start and end of the variable display game.
所定の図柄停止表示時間が経過した場合は(S2911の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを小当りフラグの有無に基づいて判定する(S2912)。 When the predetermined symbol stop display time has elapsed (the result of S2911 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the result of the variable display game is a small hit based on the presence or absence of the small hit flag. (S2912).
変動表示ゲームの結果が小当りである場合には(S2912の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、小当り処理の処理番号をセットする(S2913)。変動表示ゲームの結果が小当りではない場合には(S2912の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S2913の処理を実行せずに、S2914の処理を実行する。 When the result of the variable display game is a small hit (the result of S2912 is “Y”), the game control device 100 sets the processing number of the small hit process (S2913). When the result of the variable display game is not a small hit (the result of S2912 is “N”), the game control device 100 executes the process of S2914 without executing the process of S2913.
次に、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを大当りフラグの有無に基づいて判定する(S2914)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the variable display game is a big hit based on the presence / absence of the big hit flag (S2914).
変動表示ゲームの結果が大当りである場合には(S2914の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、大当り処理の処理番号をセットする(S2915)。変動表示ゲームの結果が大当りではない場合には(S2914の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S2915の処理を実行せずに、S2916の処理を実行する。 When the result of the variable display game is a big hit (the result of S2914 is “Y”), the game control device 100 sets the processing number of the big hit process (S2915). When the result of the variable display game is not a big hit (the result of S2914 is “Y”), the game control device 100 executes the process of S2916 without executing the process of S2915.
次に、遊技制御装置100は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する(S2916)。特定遊技状態中ではない場合には(S2916の結果が「N」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the current game state is a specific game state (S2916). When it is not in the specific game state (the result of S2916 is “N”), the game control device 100 ends this process.
一方、特定遊技状態である場合には(S2916の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、時短変動回数を−1更新する(S2917)。 On the other hand, when the game state is the specific game state (the result of S2916 is “Y”), the game control apparatus 100 updates the number of short-time fluctuations by −1 (S2917).
次に、遊技制御装置100は、時短変動回数が「0」であるか否かを判定する(S2918)。時短変動回数が0ではない場合には(S2918の結果が「N」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the number of time variation is “0” (S2918). When the number of short-time fluctuations is not 0 (the result of S2918 is “N”), the game control device 100 ends this process.
時短変動回数が0である場合には(S2918の結果が「Y」)、所定の時短変動回数(例えば、100回)が終了したので、遊技制御装置100は、通常遊技状態の開始をセットし(S2919)、本処理を終了する。 When the number of short-time fluctuations is 0 (the result of S2918 is “Y”), the predetermined number of short-time fluctuations (for example, 100) has ended, so the game control device 100 sets the start of the normal gaming state. (S2919) This process ends.
一方、特図1始動記憶がない場合(S2902の結果が「N」)、特図2始動記憶及び特図1始動記憶がないため、遊技制御装置100は、客待ちデモ状態が開始されているか否かを判定する(S2920)。客待ちデモ状態が開始されている場合には(S2920の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。 On the other hand, if there is no special figure 1 start memory (the result of S2902 is "N"), since there is no special figure 2 start memory and special figure 1 start memory, the game control device 100 has started the customer waiting demo state? It is determined whether or not (S2920). If the customer waiting demo state has been started (the result of S2920 is “Y”), the game control device 100 ends this processing.
客待ちデモ状態が開始されていない場合には(S2920の結果が「N」)、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを送信し(S2921)、普電サポート中であるか否かを判定する(S2922)。普電サポート中である場合には(S2922の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、本処理を終了する。 If the customer waiting demo state is not started (the result of S2920 is “N”), the game control device 100 transmits a customer waiting demo command (S2921), and determines whether or not the power transmission support is in progress. (S2922). When the power transmission support is being performed (the result of S2922 is “Y”), the game control device 100 ends this process.
普電サポート中ではない場合には(S2922の結果が「N」)、遊技制御装置100は、右打ち警告LED(図示省略)をOFFに設定し(S2923)、本処理を終了する。 When the power transmission support is not being performed (the result of S2922 is “N”), the game control device 100 sets the right-handed warning LED (not shown) to OFF (S2923), and ends this process.
〔小当り処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における小当り処理について説明する。図30及び図31は、本発明の第1の実施の形態の小当り処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit processing]
Next, the small hit process in the special figure game process described above will be described. 30 and 31 are flowcharts showing the procedure of the small hit process according to the first embodiment of this invention.
小当り処理は、上大入賞口28bの開放時間の設定や入賞空間220における残存球の監視処理を実行して小当り状態の実行(進行)を制御する処理である。 The small hit process is a process for controlling the execution (progress) of the small hit state by setting the opening time of the upper large winning opening 28b and monitoring the remaining balls in the winning space 220.
遊技制御装置100は、まず、上大入賞口ソレノイド28cをONに設定し、可動部材28aを回動させる(S3001)。可動部材28aが回動されることで、上大入賞口28bが開放される。 The game control apparatus 100 first sets the upper prize winning solenoid 28c to ON and rotates the movable member 28a (S3001). By turning the movable member 28a, the upper prize winning opening 28b is opened.
次に、遊技制御装置100は、上大入賞口28bの開放時間(例えば、1.5秒)及び上大入賞口28bの有効時間(例えば、4.5秒)をセットする(S3002)。上大入賞口28bの有効時間は、可動部材28aに遊技球がひっかかって上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)を通過するまでに時間を要する場合があるため、開放時間(1.5秒)に遅延時間(3秒)を付加して設定される。有効時間外に上カウントスイッチ28dからの信号を受信すると、例えば、不正と判定され、演出制御装置150に不正入賞コマンドが送信されて不正入賞報知(異常報知)が行われる。 Next, the game control apparatus 100 sets the opening time (for example, 1.5 seconds) of the top prize winning opening 28b and the valid time (for example, 4.5 seconds) of the top winning prize opening 28b (S3002). The effective time of the upper prize winning opening 28b is an open time (1.5 seconds) because it may take time until the game ball gets caught on the movable member 28a and passes through the upper count switch 28d (count sensor 216). It is set by adding a delay time (3 seconds). When a signal from the upper count switch 28d is received outside the valid time, for example, it is determined to be unauthorized, and an unauthorized winning command is transmitted to the effect control device 150 to perform unauthorized winning notification (abnormal notification).
次に、遊技制御装置100は、上大入賞口28bが開放期間中であるか否かを判定する(S3003)。後述するように、残存球監視期間中ではない場合(S3012の結果が「N」)、入賞空間220に残存球が存在する場合には(S3019の結果が「N」)、残存球を処理するためS3003の判定処理が実行される。 Next, the game control device 100 determines whether or not the upper prize winning opening 28b is in the open period (S3003). As will be described later, if the remaining ball monitoring period is not in effect (the result of S3012 is “N”), and if there is a remaining ball in the winning space 220 (the result of S3019 is “N”), the remaining ball is processed. Therefore, the determination process of S3003 is executed.
上大入賞口28bが開放期間中の場合には(S3003の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、開放時間が経過したか否かを判定する(S3004)。開放時間が経過している場合には(S3004の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、上大入賞口ソレノイド28cをOFFに設定して、可動部材28aを初期位置へ戻す(S3005)。開放時間が経過していない場合には(S3004の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3005の処理を実行せずに、S3006の処理を実行する。 When the upper prize winning opening 28b is in the opening period (the result of S3003 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the opening time has elapsed (S3004). When the opening time has elapsed (the result of S3004 is “Y”), the game control apparatus 100 sets the upper prize winning solenoid 28c to OFF and returns the movable member 28a to the initial position (S3005). . When the opening time has not elapsed (the result of S3004 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3006 without executing the process of S3005.
一方、上大入賞口28bが開放期間中ではない場合には(S3003の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3004及びS3005の処理を実行せずに、S3006の処理を実行する。 On the other hand, when the upper prize winning opening 28b is not in the open period (the result of S3003 is “N”), the game control device 100 executes the processing of S3006 without executing the processing of S3004 and S3005.
次に、遊技制御装置100は、上大入賞口28bが有効期間中であるか否かを判定する(S3006)。有効期間中である場合には(S3006の結果が「Y」)、有効期間が経過したか否かを判定する(S3007)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the upper prize winning opening 28b is in a valid period (S3006). If it is during the effective period (the result of S3006 is “Y”), it is determined whether or not the effective period has elapsed (S3007).
有効期間の経過前の場合には(S3007の結果が「N」)、遊技制御装置100は、遊技球が上大入賞口28bを通過したか否かを判定する(S3008)。具体的には、上カウントスイッチ28d(カウントセンサ216)の信号を受信したか否かによって判定する。 If the valid period has not elapsed (the result of S3007 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed through the upper prize winning opening 28b (S3008). Specifically, the determination is made based on whether or not the signal of the upper count switch 28d (count sensor 216) has been received.
遊技球が上大入賞口28bを通過した場合には(S3008の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、残存球フラグをセットし、残存球カウント数を+1更新する(S3009)。 When the game ball passes through the upper prize winning opening 28b (the result of S3008 is “Y”), the game control device 100 sets the remaining ball flag and updates the remaining ball count by +1 (S3009).
次に、遊技制御装置100は、残存球監視時間(例えば、30秒)をセットする(S3010)。 Next, the game control device 100 sets a remaining ball monitoring time (for example, 30 seconds) (S3010).
遊技球が上大入賞口28bを通過していない場合には(S3008の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3009及びS3010の処理を実行せずに、S3012の処理を実行する。なお、カウントセンサ216の信号を受信する度に、S3009及びS3010の処理が実行される。 When the game ball has not passed through the top prize winning opening 28b (the result of S3008 is “N”), the game control device 100 executes the processing of S3012 without executing the processing of S3009 and S3010. Every time a signal from the count sensor 216 is received, the processes of S3009 and S3010 are executed.
上大入賞口28bの有効期間が経過している場合には(S3007の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、残存球フラグがセットされているか否かを判定する(S3011)。残存球フラグがセットされている場合には(S3011の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S3008からS3010までの処理を実行せずに、S3012以降の処理を実行する。一方、残存球フラグがセットされていない場合には(S3011の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3008からS3021までの処理を実行せずに、S3022以降の処理を実行する。 If the valid period of the upper prize winning opening 28b has elapsed (the result of S3007 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the remaining ball flag is set (S3011). If the remaining ball flag is set (the result of S3011 is “Y”), the game control device 100 executes the processing from S3012 onward without executing the processing from S3008 to S3010. On the other hand, when the remaining ball flag is not set (the result of S3011 is “N”), the game control device 100 executes the processing after S3022 without executing the processing from S3008 to S3021.
次に、遊技制御装置100は、残存球監視期間中であるか否かを判定する(S3012)。残存球監視期間中ではない場合には(S3012の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3003の処理を実行する。残存球監視期間中である場合には(S3012の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、監視期間が経過した否かを判定する(S3013)。 Next, the game control device 100 determines whether or not it is during the remaining ball monitoring period (S3012). If it is not during the remaining ball monitoring period (the result of S3012 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3003. If it is during the remaining ball monitoring period (the result of S3012 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the monitoring period has elapsed (S3013).
一方、監視期間が経過していない場合には(S3013の結果が「N」)、遊技制御装置100は、遊技球が通常領域224を通過したか否かを判定する(S3014)。遊技球が通常領域224を通過した場合には(S3014の結果が「Y」)、残存球カウント数を−1更新する(S3015)。 On the other hand, when the monitoring period has not elapsed (the result of S3013 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed through the normal area 224 (S3014). When the game ball passes through the normal area 224 (the result of S3014 is “Y”), the remaining ball count is updated by −1 (S3015).
遊技球が通常領域224を通過していない場合には(S3014の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3015の処理を実行せずに、S3016の処理を実行する。 When the game ball does not pass through the normal area 224 (the result of S3014 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3016 without executing the process of S3015.
次に、遊技制御装置100は、遊技球が特定領域225を通過したか否かを判定する(S3016)。遊技球が特定領域225を通過した場合には(S3016)、残存球カウント数を−1更新し(S3017)、条件装置の作動をセットして対応するファンファーレコマンドを送信する(S3018)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed the specific area 225 (S3016). When the game ball passes the specific area 225 (S3016), the remaining ball count is updated by -1 (S3017), the operation of the condition device is set, and the corresponding fanfare command is transmitted (S3018).
遊技球が特定領域225を通過していない場合には(S3016の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3017及びS3018の処理を実行せずに、S3019の処理を実行する。 When the game ball has not passed through the specific area 225 (the result of S3016 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3019 without executing the processes of S3017 and S3018.
次に、遊技制御装置100は、残存球カウント数が「0」であるか否かを判定する(S3019)。残存球カウント数が0ではない場合には(S3019の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3003の処理を実行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the remaining ball count is “0” (S3019). If the remaining ball count is not 0 (the result of S3019 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3003.
一方、監視時間が経過している場合には(S3013の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、残存球エラーコマンドを送信する(S3020)。これにより残存球エラー報知(異常報知)が行われる。 On the other hand, when the monitoring time has elapsed (the result of S3013 is “Y”), the game control device 100 transmits a remaining ball error command (S3020). Thereby, residual sphere error notification (abnormality notification) is performed.
次に、遊技制御装置100は、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S3021)。条件装置が作動中ではない場合には(S3021の結果が「N」)、遊技制御装置100は、現在の遊技状態が特定遊技状態中であるか否かを判定する(S3022)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the condition device is operating (S3021). When the condition device is not in operation (the result of S3021 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the current gaming state is the specific gaming state (S3022).
現在の遊技状態が特定遊技状態中である場合には(S3022の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、時短変動回数を−1更新し(S3023)、時短変動回数が「0」であるか否かを判定する(S3024)。時短変動回数が0である場合には(S3024の結果が「Y」)、規定の時短変動回数が終了したので、遊技制御装置100は、通常遊技状態の開始をセットする(S3025)。 When the current gaming state is the specific gaming state (the result of S3022 is “Y”), the game control device 100 updates the time-varying variation count by −1 (S3023), and the time-varying variation count is “0”. It is determined whether or not there is (S3024). If the number of short-time fluctuations is 0 (the result of S3024 is “Y”), since the prescribed number of short-time fluctuations has ended, the game control device 100 sets the start of the normal gaming state (S3025).
時短変動回数が0ではない場合には(S3024の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S3025の処理を実行せずに、S3026の処理を実行する。 When the number of short-time fluctuations is not 0 (the result of S3024 is “N”), the game control device 100 executes the process of S3026 without executing the process of S3025.
また、現在の遊技状態が特定遊技状態中ではない場合には(S3022の結果が「N」)、通常遊技状態が継続されるので、遊技制御装置100は、S3023からS3025までの処理を実行せずに、S3026の処理を実行する。 If the current gaming state is not in the specific gaming state (the result of S3022 is “N”), the normal gaming state is continued, so that the game control device 100 executes the processing from S3023 to S3025. Instead, the process of S3026 is executed.
次に、遊技制御装置100は、特図変動処理の処理番号をセットし(S3026)、本処理を終了する。 Next, the game control apparatus 100 sets the process number of the special figure variation process (S3026), and ends this process.
一方、条件装置が作動中である場合には(S3021の結果が「Y」)、V入賞により大当りの発生が確定しているので、遊技制御装置100は、V入賞フラグをセットし(S3027)、残存球監視タイマ等の各種時間値をクリアする(S3028)。 On the other hand, if the condition device is in operation (the result of S3021 is “Y”), since the occurrence of a big win is confirmed by the V winning, the game control device 100 sets the V winning flag (S3027). Various time values such as the remaining sphere monitoring timer are cleared (S3028).
次に、遊技制御装置100は、大当り処理の処理番号をセットし(S3029)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 sets the processing number of the jackpot processing (S3029), and ends this processing.
〔大当り処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り処理について説明する。図32及び図33は、本発明の第1の実施の形態の大当り処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit processing]
Next, the jackpot process in the special figure game process described above will be described. 32 and 33 are flowcharts showing the procedure of jackpot processing according to the first embodiment of this invention.
大当り処理は、ラウンド数の決定、下大入賞口27bの開放時間の設定等をして大当り状態の進行を制御する処理である。 The big hit process is a process of controlling the progress of the big hit state by determining the number of rounds, setting the opening time of the lower big prize opening 27b, and the like.
遊技制御装置100は、まず、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S3101)。V入賞フラグがセットされていない場合(S3101の結果が「N」)、つまり、変動表示ゲームによる大当りでは、遊技制御装置100は、特図1ラウンド判定テーブルをセットする(S3102)。 The game control device 100 first determines whether or not the V winning flag is set (S3101). When the V winning flag is not set (the result of S3101 is “N”), that is, in the big hit by the variable display game, the game control device 100 sets the special figure 1 round determination table (S3102).
次に、遊技制御装置100は、発生した大当りが特図1変動表示ゲームによる大当りであるか否かを判定する(S3103)。特図1変動表示ゲームによる大当りではない場合には(S3103の結果が「N」)、遊技制御装置100は、特図2ラウンド判定テーブルをセットする(S3104)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the generated big hit is a big hit by the special figure 1 variable display game (S3103). When it is not a big hit by the special figure 1 variable display game (the result of S3103 is "N"), the game control device 100 sets a special figure 2 round determination table (S3104).
特図1変動表示ゲームによる大当りである場合には(S3103の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S3104の処理を実行せずに、特図1ラウンド判定テーブルを使用し、S3105の処理を実行する。 If it is a big hit by the special figure 1 variable display game (the result of S3103 is "Y"), the game control device 100 uses the special figure 1 round determination table without executing the process of S3104, and in S3105 Execute the process.
次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数に基づいて大当り乱数の種類(ラウンド数)を決定する(S3105)。 Next, the game control device 100 determines the type (number of rounds) of the jackpot random number based on the jackpot symbol random number (S3105).
一方、V入賞フラグがセットされている場合(S3101の結果が「Y」)、つまり、特定領域225に入賞した場合での大当りでは、遊技制御装置100は、V入賞時ラウンド判定テーブルをセットする(S3106)。続けて、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数に基づき大当りの種類(ラウンド数)を決定する(S3107)。 On the other hand, when the V winning flag is set (the result of S3101 is “Y”), that is, in the case of winning the winning in the specific area 225, the game control device 100 sets the V winning round determination table. (S3106). Subsequently, the game control device 100 determines the type of jackpot (number of rounds) based on the jackpot symbol random number (S3107).
S3105の処理に続いて、遊技制御装置100は、大当りの種類に対応するファンファーレコマンドを送信する(S3106)。 Following the processing of S3105, the game control device 100 transmits a fanfare command corresponding to the type of jackpot (S3106).
次に、遊技制御装置100は、ファンファーレ時間が経過するまで待機する(S3109)。ファンファーレ時間の経過後(S3109の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、下大入賞口ソレノイド27cをONに設定し(S3110)、下大入賞口27bの開放時間(例えば、25秒)をセットする(S3111)。 Next, the game control device 100 stands by until the fanfare time has elapsed (S3109). After the fanfare time has elapsed (the result of S3109 is “Y”), the game control device 100 sets the lower major prize opening solenoid 27c to ON (S3110), and the lower major prize opening 27b opening time (for example, 25 seconds). Is set (S3111).
次に、遊技制御装置100は、下大入賞口27bに規定個数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S3112)。規定個数の入賞がない場合には(S3112の結果が「N」)、遊技制御装置100は、下大入賞口27bの開放時間(25秒)が経過したかを判定する(S3113)。 Next, the game control device 100 determines whether or not a prescribed number of game balls have won the lower large winning opening 27b (S3112). If there is no specified number of winnings (the result of S3112 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the opening time (25 seconds) of the lower large winning opening 27b has elapsed (S3113).
下大入賞口27bの開放時間(25秒)が経過していない場合には(S3113の結果が「N」)、遊技制御装置100は、開放時間が経過するまで、規定個数の遊技球が下大入賞口27bに入賞したか否かを判定する(S3112)。 When the opening time (25 seconds) of the lower major winning opening 27b has not elapsed (the result of S3113 is “N”), the game control device 100 causes the specified number of game balls to move down until the opening time elapses. It is determined whether or not the big winning opening 27b has been won (S3112).
下大入賞口27bに規定個数の入賞がある場合(S3112の結果が「Y」)又は規定個数に達していなくても開放時間が経過した場合には(S3113の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、下大入賞口ソレノイド27cをOFFに設定する(S3114)。 When there is a prescribed number of winnings at the lower major winning opening 27b (result of S3112 is “Y”) or when the opening time has passed even if the prescribed number has not been reached (result of S3113 is “Y”) The control device 100 sets the lower large prize opening solenoid 27c to OFF (S3114).
次に、遊技制御装置100は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S3115)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the final round has ended (S3115).
最終ラウンドが終了していない場合には(S3115の結果が「N」)、遊技制御装置100は、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間(例えば、2秒)をセットし、インターバル時間の経過まで待機する(S3117)。 When the final round has not ended (the result of S3115 is “N”), the game control device 100 sets an interval time (for example, 2 seconds) until the next round is started, It waits until it elapses (S3117).
インターバル時間の経過後は(S3117の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ラウンド数を+1更新し、ラウンド数に対応するラウンド数コマンドを送信する(S3118)。その後、最終ラウンドが終了するまでS3110からS3118までの処理を繰り返し実行する。 After the elapse of the interval time (the result of S3117 is “Y”), the game control device 100 updates the round number by +1 and transmits a round number command corresponding to the round number (S3118). Thereafter, the processing from S3110 to S3118 is repeatedly executed until the final round is completed.
一方、最終ラウンドが終了した場合には(S3115の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、大当り状態を終了するために、S3119からS3129までの処理を実行する。 On the other hand, when the final round is completed (the result of S3115 is “Y”), the game control device 100 executes the processes from S3119 to S3129 in order to end the big hit state.
遊技制御装置100は、まず、エンディングコマンドを送信して(S3119)、残存球監視時間(例えば、2秒)をセットし(S3120)、残存球の監視時間が経過するまで待機する(S3121)。 The game control device 100 first transmits an ending command (S3119), sets a remaining ball monitoring time (for example, 2 seconds) (S3120), and waits until the remaining ball monitoring time elapses (S3121).
残存球の監視時間の経過後(S3121の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、通常大当りが終了したか否かを判定する(S3122)。つまり、発生した大当りが通常大当りであるか特別大当りであるかを判定する。 After the remaining ball monitoring time has elapsed (the result of S3121 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the normal big hit has ended (S3122). That is, it is determined whether the generated big hit is a normal big hit or a special big hit.
通常大当りである場合には(S3122の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、通常遊技状態の開始をセットし(S3123)、時短変動回数を0にクリアする(S3124)。続けて、遊技制御装置100は、右打ち勧告LED(図示省略)をOFFに設定する(S3125)。 When it is a normal big hit (the result of S3122 is “Y”), the game control device 100 sets the start of the normal gaming state (S3123), and clears the number of short-time fluctuations to 0 (S3124). Subsequently, the game control device 100 sets the right-handed recommendation LED (not shown) to OFF (S3125).
通常大当りではない場合には(S3122の結果が「N」)、遊技制御装置100は、特定遊技状態の開始をセットし(S3126)、時短変動回数の初期値(100回)をセットする(S3127)。続けて、遊技制御装置100は、右打ち勧告LEDをONに設定する(S3128)。 If it is not a big hit (the result of S3122 is “N”), the game control device 100 sets the start of the specific gaming state (S3126), and sets the initial value (100 times) of the short-time variation number (S3127). ). Subsequently, the game control device 100 sets the right-handed recommendation LED to ON (S3128).
S3125又はS3128の処理に続いて、遊技制御装置100は、最後に特図変動処理の処理番号をセットし(S3129)、本処理を終了する。 Following the processing of S3125 or S3128, the game control device 100 finally sets the processing number of the special figure variation processing (S3129), and ends this processing.
〔タイムチャート1〕
次に、図34から図36を参照して上大入賞口28b、特に、通常領域224、特定領域225への入賞形態の違いをタイムチャートに基づいて説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口28bに入賞がない場合のタイムチャートである。
[Time Chart 1]
Next, with reference to FIG. 34 to FIG. 36, the difference in the winning pattern to the top prize winning opening 28b, in particular, the normal area 224 and the specific area 225 will be described based on the time chart. FIG. 34 is a time chart when there is no winning in the upper prize winning opening 28b according to the first embodiment of this invention.
まず、各項目について説明する。 First, each item will be described.
「特図2」は、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す。つまり、特図2変動表示ゲームが実行中であるか停止中であるかを示す。 “Special figure 2” indicates the execution state of the special figure 2 variable display game. That is, it indicates whether the special figure 2 variable display game is being executed or stopped.
「上大入賞口SOL」は、上大入賞口ソレノイド28cがONであるかOFFであるかを示す。上大入賞口SOLがONに設定されている間は、可動部材28aが回動する。本実施形態では、上大入賞口SOLの開放時間は1.5秒に設定される。 “Upper University Winning Port SOL” indicates whether the Upper University Winning Port Solenoid 28c is ON or OFF. The movable member 28a rotates while the upper prize winning opening SOL is set to ON. In this embodiment, the opening time of the upper prize winning opening SOL is set to 1.5 seconds.
「上大入賞口」は、上大入賞口28bが有効であるか無効であるかを示す。つまり、カウントセンサ216(上カウントスイッチ28d)の検出信号を有効とするか無効とするかを示す。本実施形態では、上大入賞口28bの有効期間は、上大入賞口ソレノイド28cが作動してから4.5秒に設定される。 The “upper university prize opening” indicates whether the upper university prize opening 28b is valid or invalid. That is, it indicates whether the detection signal of the count sensor 216 (upper count switch 28d) is valid or invalid. In the present embodiment, the valid period of the upper prize winning opening 28b is set to 4.5 seconds after the upper prize winning opening solenoid 28c is activated.
「上大入賞口カウントセンサ」は、カウントセンサ216(上カウントスイッチ28d)の信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、カウントセンサ216はON信号を出力する。 “Upper winning prize count sensor” indicates the signal state of the count sensor 216 (upper count switch 28d). When the passage of the game ball is detected, the count sensor 216 outputs an ON signal.
「特定領域」は、特定領域225が有効であるか無効であるかを示す。本実施形態では、特定領域225の有効期間は、まず、上大入賞口ソレノイド28cが作動してから4.5秒に設定され、4.5秒の有効期間中に上大入賞口28bに入賞があった場合は、最後の入賞から最大で30秒に設定される。特定領域225が無効である期間に特定領域スイッチ225aが遊技球の通過を検出しても大当りは発生しない。 The “specific area” indicates whether the specific area 225 is valid or invalid. In the present embodiment, the validity period of the specific area 225 is first set to 4.5 seconds after the upper prize winning solenoid 28c is activated, and the winning prize is given to the upper prize winning opening 28b during the 4.5 second validity period. If there is, the maximum is set to 30 seconds from the last winning prize. Even if the specific area switch 225a detects the passage of the game ball during a period in which the specific area 225 is invalid, no big hit occurs.
「特定領域センサ」は、特定領域スイッチ225aの信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、特定領域スイッチ225aはON信号を出力する。 The “specific area sensor” indicates a signal state of the specific area switch 225a. When the passage of the game ball is detected, the specific area switch 225a outputs an ON signal.
「通常領域」は、通常領域224が有効であるか無効であるかを示す。本実施形態では、上大入賞口28bへの最後の入賞から最大で30秒に設定される。 “Normal area” indicates whether the normal area 224 is valid or invalid. In the present embodiment, it is set to 30 seconds at the maximum from the last winning to the upper large winning opening 28b.
「通常領域センサ」は、通常領域スイッチ224c、224dの信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、通常領域スイッチ224c、224dはON信号を出力する。 “Normal area sensor” indicates a signal state of the normal area switches 224c and 224d. When the passage of the game ball is detected, the normal area switches 224c and 224d output an ON signal.
「残存球監視」は、入賞空間220内に残存球が存在するか否かの監視を実行しているか否かを示す。残存球の監視は、上大入賞口28bに入賞があった場合に開始され、監視期間は最後の入賞から最大で30秒に設定される。 “Remaining sphere monitoring” indicates whether or not monitoring is performed on whether or not there is a remaining sphere in the winning space 220. The monitoring of the remaining ball is started when a winning is made at the upper prize winning opening 28b, and the monitoring period is set to 30 seconds at the maximum from the last winning.
「振分回転体」は、振分可動ユニット320の振分回転体321が回転動作しているか否かを示す。 The “sorting rotating body” indicates whether or not the sorting rotating body 321 of the sorting movable unit 320 is rotating.
「条件装置」は、条件装置が作動しているか停止しているかを示す。条件装置は、V入賞があった場合に作動する。 The “condition device” indicates whether the condition device is operating or stopped. The condition device operates when there is a V prize.
「下大入賞口SOL」は、下大入賞口ソレノイド27cがONであるかOFFであるかを示す。下大入賞口SOLがONに設定されている間は、下大入賞口27bが開放される。本実施形態では、開放時間25秒が経過するか、下大入賞口27bに規定数(10個)の入賞があった場合に、下大入賞口SOLがOFFに設定される。 “Lower University Award Port SOL” indicates whether the Lower University Award Port Solenoid 27c is ON or OFF. While the lower major prize opening SOL is set to ON, the lower major prize opening 27b is opened. In the present embodiment, the lower major prize opening SOL is set to OFF when the opening time of 25 seconds elapses or when a predetermined number (10) of prizes are received in the lower major prize opening 27b.
次に、時系列に沿って説明する。 Next, it demonstrates along a time series.
時刻t1において、特図2変動表示ゲームが変動を開始し、時刻t2において、特別図柄が全て停止する。当該変動表示ゲームの結果が小当りであったため、時刻t2から停止図柄表示時間T1が経過した時刻t3において、上大入賞口ソレノイド28cがONに設定され、上大入賞口28b及び特定領域225が有効に設定される。なお、特定領域225は、上大入賞口28bと同時に有効に設定されるが、通常領域224は、上大入賞口28bへの入賞が発生しないと有効に設定されない。なお、通常領域224を上大入賞口28bと同時に有効に設定してもよい。 At time t1, the special figure 2 fluctuation display game starts to fluctuate, and at time t2, all the special symbols are stopped. Since the result of the variable display game is a small hit, at time t3 when the stop symbol display time T1 has elapsed from time t2, the upper prize winning solenoid 28c is set to ON, and the upper prize winning opening 28b and the specific area 225 are Set to enabled. The specific area 225 is set to be effective at the same time as the upper prize winning opening 28b, but the normal area 224 is not set to be effective unless a winning is made to the upper prize winning opening 28b. The normal area 224 may be set to be effective simultaneously with the upper prize winning opening 28b.
その後、時刻t3から上大入賞口開放時間T2(1.5秒)が経過した時刻t4において、上大入賞口ソレノイド28cがOFFに設定される。 Thereafter, at time t4 when the upper prize winning opening time T2 (1.5 seconds) has elapsed from time t3, the upper prize winning solenoid 28c is set to OFF.
その後、時刻t3から上大入賞口有効時間T3(4.5秒)が経過した時刻t5において、上大入賞口28b及び特定領域225が無効に設定される。上大入賞口開放時間T2が経過した後も最大3秒間上大入賞口28bは有効に設定されるが、上大入賞口28bの有効期間内に上大入賞口28bに遊技球が入賞しなかったため、特定領域225も時刻t5において無効に設定されている。 Thereafter, at time t5 when the upper prize winning slot valid time T3 (4.5 seconds) has elapsed from time t3, the upper prize winning opening 28b and the specific area 225 are set invalid. Even after the upper university winning opening time T2 elapses, the upper university winning opening 28b is set to be valid for a maximum of 3 seconds, but the game ball does not win the upper university winning opening 28b within the effective period of the upper university winning opening 28b. Therefore, the specific area 225 is also set invalid at time t5.
このように、上大入賞口28bが開放されても上大入賞口28bに遊技球が入賞しない場合には、通常領域224が無効に設定された状態であり、残存球監視も実行されない。 As described above, even when the upper prize winning opening 28b is opened, when the game ball does not win the upper prize winning opening 28b, the normal area 224 is set to be invalid, and the remaining ball monitoring is not executed.
〔タイムチャート2〕
図35は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口28bに入賞があった場合のタイムチャートである。時刻t5において、上大入賞口28bに入賞が発生する点で図34に示したタイムチャートと相違する。
[Time Chart 2]
FIG. 35 is a time chart in the case where a winning is made in the upper prize winning opening 28b according to the first embodiment of this invention. The time chart 5 is different from the time chart shown in FIG. 34 in that a prize is generated at the upper prize winning opening 28b.
上大入賞口28bの有効時間内である時刻t5において、上カウントスイッチ28dから入賞球の検出信号が出力され、通常領域224が有効に設定され、残存球の監視が開始される。上カウントスイッチ28dの信号検出により、遊技制御装置100は、残存球カウント数を+1する。 At time t5, which is within the valid time of the upper large winning opening 28b, a winning ball detection signal is output from the upper count switch 28d, the normal area 224 is set to be valid, and monitoring of the remaining balls is started. By detecting the signal of the upper count switch 28d, the game control device 100 increments the remaining ball count number by one.
その後、時刻t3から上大入賞口有効時間T3(4.5秒)が経過した時刻t6において、上大入賞口28bが無効に設定される。特定領域225は、入賞の発生から30秒間の有効時間が設定されるため、時刻t6では無効に設定されない。 Thereafter, the upper prize winning opening 28b is set to be invalid at time t6 when the upper prize winning validity period T3 (4.5 seconds) has elapsed from time t3. The specific area 225 is not set to be invalid at time t6 because the valid time for 30 seconds from the occurrence of winning is set.
その後、時刻t5から残存球監視期間T4(30秒)が経過した時刻t7において、残存球の監視が停止され、特定領域225及び通常領域224が無効に設定される。 Thereafter, at time t7 when the remaining sphere monitoring period T4 (30 seconds) has elapsed from time t5, monitoring of the remaining spheres is stopped, and the specific area 225 and the normal area 224 are set invalid.
なお、時刻t7において、通常領域スイッチ224c、224dが通常領域224への通過検出信号を出力しているが、通常領域224が無効に設定されているので、有効な入賞とはならない。また、残存球監視期間が経過した時点において、残存球カウント数が0になっていないため、残存球エラーコマンドが送信される。 At time t7, the normal area switches 224c and 224d output a passage detection signal to the normal area 224. However, since the normal area 224 is set to be invalid, the winning is not valid. Further, since the remaining sphere count is not 0 when the remaining sphere monitoring period elapses, a remaining sphere error command is transmitted.
このように、通常領域スイッチ224c、224d及び特定領域スイッチ225aが残存球の排出確認センサとなるので、残存球監視期間中に残存球カウント数が0にならない場合には、残存球エラーを報知することができる。 As described above, since the normal area switches 224c and 224d and the specific area switch 225a serve as discharge confirmation sensors for the remaining sphere, if the remaining sphere count does not become zero during the remaining sphere monitoring period, a remaining sphere error is notified. be able to.
〔タイムチャート3〕
図36は、本発明の第1の実施の形態の上大入賞口28bに複数の入賞があった場合であって、かつV入賞が発生した場合のタイムチャートである。時刻t7において、特定領域225に遊技球が通過してV入賞が発生する点で図35に示したタイムチャートと相違する。
[Time Chart 3]
FIG. 36 is a time chart when there are a plurality of winnings at the upper prize winning opening 28b according to the first embodiment of this invention and when a V winning is generated. It differs from the time chart shown in FIG. 35 in that a game ball passes through the specific area 225 and a V prize is generated at time t7.
上大入賞口28bの有効期間内である時刻t4及びt6において、上カウントスイッチ28dから入賞球の検出信号が出力され、遊技制御装置100は、t4及びt6において残存球カウント数が+1更新される。そのため、時刻t6経過時点では、残存球カウント数が2となる。また、入賞球の検出により、時刻t6において、残存球監視期間(30秒)が新たにセットされる。 At times t4 and t6, which are within the valid period of the upper prize winning opening 28b, a winning ball detection signal is output from the upper count switch 28d, and the game control device 100 updates the remaining ball count by +1 at t4 and t6. . Therefore, the remaining sphere count is 2 at time t6. Further, the remaining ball monitoring period (30 seconds) is newly set at time t6 by detecting the winning ball.
その後、時刻t7において、2個の入賞球のうち1個が特定領域225を通過し、特定領域スイッチ225aから遊技球の通過を示す検出信号が出力されると、条件装置の作動が開始される。また、残存球カウント数が−1更新され、1となる。また、V入賞により、時刻t7以降ファンファーレが開始される。しかし、残存球カウント数が0ではないため、この時点では大当り状態は開始されない。 Thereafter, at time t7, when one of the two winning balls passes through the specific area 225 and a detection signal indicating the passage of the game ball is output from the specific area switch 225a, the operation of the condition device is started. . Further, the remaining sphere count is updated by −1 and becomes 1. Also, the fanfare is started after time t7 due to the V prize. However, since the remaining ball count is not 0, the big hit state is not started at this time.
その後、最後の入賞が発生した時刻t6から残存球監視期間T4(30秒)が経過する前の時刻t9において、通常領域スイッチ224c、224dから通常領域224への遊技球の通過検出信号が出力されて残存球カウント数が−1更新される。 After that, at time t9 before the remaining ball monitoring period T4 (30 seconds) elapses from time t6 when the last winning is generated, a game ball passage detection signal from the normal area switches 224c and 224d is output to the normal area 224. Thus, the remaining sphere count is updated by -1.
残存球カウント数が0となると、残存球監視が停止されて上大入賞口28b、特定領域225、通常領域224が無効に設定される。 When the remaining ball count becomes 0, the remaining ball monitoring is stopped, and the upper prize winning opening 28b, the specific area 225, and the normal area 224 are set invalid.
その後、V入賞からファンファーレ期間T5が経過した時刻t10において、下大入賞口ソレノイド27cがONに設定され、2ラウンド目が開始される。なお、時刻t3からt5における小当り状態での上大入賞口28bの開放が1ラウンド目にあたる。 Thereafter, at time t10 when the fanfare period T5 has elapsed from the V winning, the lower large winning opening solenoid 27c is set to ON, and the second round is started. The opening of the upper prize winning opening 28b in the small hit state from time t3 to t5 corresponds to the first round.
このように、特定領域225を遊技球が通過した時点で大当りのファンファーレが開始されるが、残存球カウント数が0になるまで下大入賞口27bが開放されず、大当り状態に移行しない。なお、残存球カウント数が0とならない状態で残存球監視期間が終了した場合には、残存球エラーを発生させたまま大当り状態を発生させてもよい。 As described above, when the game ball passes through the specific area 225, the big hit fanfare is started, but the lower big prize opening 27b is not opened until the remaining ball count number becomes 0, and the big hit state is not shifted. When the remaining sphere monitoring period ends in a state where the remaining sphere count is not 0, the big hit state may be generated while the remaining sphere error is generated.
〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置150によって実行される1stCPUメイン処理の詳細を説明する。図37は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151によって実行される1stCPUメイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the 1st CPU main process executed by the effect control device 150 will be described. FIG. 37 is a flowchart illustrating a procedure of a 1st CPU main process executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 of the effect control device 150 according to the first embodiment of this invention. This process is executed when the gaming machine 1 is powered on.
演出制御装置150は、まず、割込みを禁止する(S3701)。次に、各種設定を処理化する(S3702)。具体的には、作業領域であるRAM151aを0クリアし、CPU初期化処理を実行する。また、各種処理の実行に必要な初期値をRAM151aに設定し、乱数初期化処理を実行する。 The production control device 150 first prohibits interruption (S3701). Next, various settings are processed (S3702). Specifically, the RAM 151a which is a work area is cleared to 0, and CPU initialization processing is executed. Also, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 151a, and random number initialization processing is executed.
次に、演出制御装置150は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(S3703)、割込みを許可する(S3704)。割込みの発生タイミングではコマンド受信割込み処理が実行される。 Next, the effect control device 150 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (S3703), and permits the interrupt (S3704). Command reception interrupt processing is executed at the timing of interrupt generation.
ここで、演出制御装置150は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S3705)。WDTは、上述したCPU初期化処理で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過しても主制御用マイコン151によってクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。 Here, the effect control device 150 clears WDT (watchdog timer) (S3705). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process, and monitors whether the CPU is operating normally. If the main control microcomputer 151 does not clear the WDT even after a certain period has elapsed, the WDT times out and the CPU is reset.
次に、演出制御装置150は、遊技者による演出操作部15の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する(S3706)。次に、遊技制御装置100から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S3707)。 Next, the effect control device 150 executes an effect button input process that detects an operation signal of the effect operation unit 15 by the player and performs a process according to the detected signal (S3706). Next, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 100 is executed (S3707).
次に、演出制御装置150は、テストモード処理を実行する(S3708)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。 Next, the production control device 150 executes test mode processing (S3708). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.
次に、演出制御装置150は、遊技制御コマンド解析処理(S3707)において解析された制御コマンドに基づき、第1表示器31に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(S3709)。 Next, the effect control device 150 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the first display 31 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S3707) ( S3709).
次に、演出制御装置150は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S3710)。演出制御装置150に関わる異常の他に、遊技制御装置100からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。 Next, the effect control device 150 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S3710). In addition to the abnormality relating to the effect control device 150, when a command for instructing error notification is received from the game control device 100, a predetermined process such as notification of an alarm sound is executed.
次に、演出制御装置150は、映像制御用マイコン(VDP)157に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S3711)。次に、演出制御装置150は、スピーカ8から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S3712)。 Next, the effect control device 150 executes effect command editing processing for editing a command transmitted to the video control microcomputer (VDP) 157 (S3711). Next, the production control device 150 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 8 (S3712).
次に、演出制御装置150は、LED等の装飾装置(盤装飾装置170、枠装飾装置171)を制御する装飾制御処理を実行し(S3713)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置172、枠演出装置173)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S3714)。 Next, the effect control device 150 executes a decoration control process for controlling decoration devices such as LEDs (panel decoration device 170, frame decoration device 171) (S3713), and further, A motor / SOL control process for controlling effect devices (board effect device 172, frame effect device 173) such as movable illumination is executed (S3714).
次に、演出制御装置150は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(S3715)、S3705の処理に戻る。以降、S3705からS3715までの処理を繰り返す。 Next, the effect control device 150 executes a random number update process for updating the random number (S3715), and returns to the process of S3705. Thereafter, the processing from S3705 to S3715 is repeated.
〔1stシーン制御処理〕
次に、上述した1stメイン処理における1stシーン制御処理の詳細について説明する。図38は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process in the 1st main process described above will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating a procedure of the 1st scene control process according to the first embodiment of this invention.
演出制御装置150は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(S3801)。テスト中モードの場合には(S3801の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、演出制御装置150は、本処理を終了する。 The production control device 150 first determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (S3801). In the case of the in-test mode (the result of S3801 is “Y”), it is not necessary to actually perform the effect control, so the effect control device 150 ends this process.
遊技機1がテスト中モードでない場合には(S3801の結果が「N」)、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(S3802)。具体的には、電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、ファンファーレコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等のコマンドを受信しているか否かを判定する。 When the gaming machine 1 is not in the test mode (the result of S3801 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the scene change command transmitted from the game control device 100 has been received (S3802). ). Specifically, it is determined whether a command such as a power-on command, a power failure recovery command, a customer waiting demo command, a variation pattern command, a symbol stop command, a fanfare command, an interval command, an ending command, or the like has been received.
シーン変更コマンドを受信していない場合には(S3802の結果が「N」)、演出制御装置150は、新たなコマンドの設定等を実行せずに、ステップS3807以降の処理を実行する。 When the scene change command has not been received (the result of S3802 is “N”), the effect control device 150 executes the processing after step S3807 without executing a new command setting or the like.
シーン変更コマンドを受信している場合には(S3802の結果が「Y」)、演出制御装置150は、更新する現在の遊技状態を取得し(S3803)、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(S3804)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。 When the scene change command has been received (the result of S3802 is “Y”), the effect control device 150 acquires the current gaming state to be updated (S3803), and whether or not a valid command has been received. Is determined (S3804). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state.
有効なコマンドを受信していない場合には(S3804の結果が「N」)、演出制御装置150は、新たなコマンドの設定等をせずに、ステップS3807以降の処理を実行する。 If a valid command has not been received (the result of S3804 is “N”), the effect control device 150 executes the processing from step S3807 without setting a new command.
有効なコマンドを受信した場合には(S3804の結果が「Y」)、演出制御装置150は、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブし(S3805)、演出リクエストフラグをセットする(S3806)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(S3811)において、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。 When a valid command is received (the result of S3804 is “Y”), the effect control device 150 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (S3805) and sets the effect request flag. (S3806). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and in the changing process (S3811) described later, processing according to whether or not the effect request flag is set is executed.
次に、演出制御装置150は、受信したコマンドの識別子に応じた分岐処理を実行する(S3807)。 Next, the effect control device 150 executes a branch process according to the identifier of the received command (S3807).
受信したコマンドが「電源投入コマンド」である場合には、演出制御装置150は、電源投入処理を実行する(S3808)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。 If the received command is a “power-on command”, the effect control device 150 executes a power-on process (S3808). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.
受信したコマンドが「停電復旧コマンド」である場合には、演出制御装置150は、停電復旧処理を実行する(S3809)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。 If the received command is a “power failure recovery command”, the effect control device 150 executes a power failure recovery process (S3809). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.
受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」である場合には、演出制御装置150は、客待ち処理を実行する(S3810)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。 If the received command is a “customer waiting demonstration command”, the effect control device 150 executes a customer waiting process (S3810). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled.
受信したコマンドが「変動関連コマンド」である場合には、演出制御装置150は、変動中処理を実行する(S3811)。変動中処理では、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。 If the received command is a “variation related command”, the effect control device 150 executes a changing process (S3811). In the changing process, effect control corresponding to the set changing pattern is performed.
受信したコマンドが「小当り関連コマンド」である場合には、演出制御装置150は、小当り処理を実行する(S3812)。小当り処理では、所定の小当り演出に応じた小当り演出制御を行う。 If the received command is a “small hit related command”, the effect control device 150 executes a small hit process (S3812). In the small hit processing, small hit effect control according to a predetermined small hit effect is performed.
受信したコマンドが「大当り関連コマンド」である場合には、演出制御装置150は、大当り処理を実行する(S3813)。大当り処理では、ファンファーレ演出及びエンディング演出を含む、大当りの種類に応じた大当り演出制御を行う。 If the received command is a “big hit related command”, the effect control device 150 executes a big hit process (S3813). In the big hit process, the big hit effect control according to the type of the big hit including the fanfare effect and the ending effect is performed.
次に、演出制御装置150は、保留数コマンド受信処理を実行する(S3814)。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理は、始動入賞時及び変動開始時に送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより保留記憶数を更新(増減)する。 Next, the effect control device 150 executes a hold number command reception process (S3814). The hold number command is a command for notifying the updated hold number. In the hold number command reception process, a hold number command transmitted at the time of starting winning a prize and at the start of fluctuation is received, and the hold memory number is updated (increase / decrease) by the hold number command.
次に、演出制御装置150は、飾り特図コマンド受信処理を実行する(S3815)。飾り特図コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。 Next, the effect control device 150 executes a decoration special figure command reception process (S3815). The decorative special figure command includes information for designating a stop symbol.
次に、演出制御装置150は、事前判定コマンド受信処理を実行する(S3816)。事前判定コマンドには、遊技球が始動入賞口に入賞した場合に遊技制御装置100から演出制御装置150に送信される始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンドが含まれる。 Next, the effect control device 150 executes a prior determination command reception process (S3816). The advance determination command includes a start opening prize effect command and a start opening prize effect symbol command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 when the game ball wins the start winning opening.
次に、演出制御装置150は、確率情報コマンド受信処理を実行する(S3817)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。なお、大当り状態(例えば特別大当り)の終了後に大当り確率がアップする確率変動状態を発生させる場合には、上記コマンドのほかに、高確/時短コマンドや高確/サポなしコマンドなども出力される。 Next, the effect control device 150 executes a probability information command reception process (S3817). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a low accuracy / short time command, a low accuracy / no support command, and the like. In addition, when generating a probability fluctuation state in which the jackpot probability increases after the big hit state (for example, special big hit) ends, in addition to the above commands, a high accuracy / short time command, a high accuracy / no support command, etc. are also output. .
次に、演出制御装置150は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する(S3818)。右打ち警告コマンド受信処理は、通常遊技状態中にゲートスイッチ25aからの検出信号を受信した場合に、右打ちされていることを遊技者に警告する処理である。右打ちの検出は、ゲートスイッチ25aではなく、別途右打ち流路上に検出センサを設けてもよく、また別のセンサ(カウントスイッチ等)によって検出されてもよい。その後、演出制御装置150は、本処理を終了する。 Next, the effect control device 150 executes a right-handed warning command reception process (S3818). The right-handed warning command receiving process is a process for warning the player that the player is right-handed when a detection signal is received from the gate switch 25a during the normal gaming state. The right-handed detection may be detected not by the gate switch 25a but by a separate detection sensor on the right-handed flow path, or by another sensor (such as a count switch). Thereafter, the effect control device 150 ends this process.
〔客待ち処理〕
次に、上述した1stシーン制御処理における客待ち処理の詳細について説明する。図39は、本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。また、図40は、本発明の第1の実施の形態の輝度を低下させた省エネモード状態の画面の一例を示す図であり、(A)は省エネモードの客待ちデモ画面、(B)は省エネモードのメニュー画面を示す図である。
[Waiting for customers]
Next, details of the customer waiting process in the first scene control process described above will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating a procedure of a customer waiting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 40 is a diagram showing an example of a screen in an energy saving mode state in which the luminance is lowered according to the first embodiment of the present invention, where (A) is a demonstration screen waiting for a customer in the energy saving mode, and (B). It is a figure which shows the menu screen of an energy saving mode.
演出制御装置150は、まず、客待ちデモ条件が成立しているか否かを判定する(S3901)。客待ちデモ条件は、例えば、変動表示ゲームが終了してから一定期間が経過することで成立する。客待ちデモ条件が成立している場合には(S3901の結果が「Y」)、演出制御装置150は、デモ画面表示処理を実行し(S3902)、本処理を終了する。 The production control device 150 first determines whether or not the customer waiting demo condition is satisfied (S3901). The customer waiting demo condition is satisfied, for example, when a certain period of time elapses after the variable display game ends. When the customer waiting demo condition is satisfied (the result of S3901 is “Y”), the effect control device 150 executes a demo screen display process (S3902), and ends this process.
デモ画面表示処理では、客待ちデモコマンドの受信から30秒後に、客待ちデモ画面を表示しながら盤面や枠のLED(枠装飾装置170、盤装飾装置170)、第1表示器31、第2表示器34等の輝度を低下させる省エネモードをセットする。省エネモードでは、図40(A)に示すように、例えば、バックライトの輝度を低下させて電力消費量を抑制する。 In the demo screen display process, 30 seconds after the reception of the customer waiting demo command, while displaying the customer waiting demo screen, the panel and frame LEDs (the frame decorating device 170, the panel decorating device 170), the first display 31 and the second display. The energy saving mode for reducing the luminance of the display 34 or the like is set. In the energy saving mode, as shown in FIG. 40A, for example, the luminance of the backlight is reduced to suppress the power consumption.
客待ちデモ条件が成立していない場合には(S3901の結果が「N」)、演出制御装置150は、メニュー表示条件が成立しているか否かを判定する(S3903)。メニュー表示条件は、例えば、演出操作部15等が操作されることで成立する。メニュー表示条件が成立している場合には(S3903の結果が「Y」)、演出制御装置150は、メニュー画面表示処理を実行し(S3904)、本処理を終了する。なお、メニュー表示条件として変動表示ゲームが終了してから30秒が経過したこととしてもよい。 When the customer waiting demo condition is not satisfied (the result of S3901 is “N”), the effect control device 150 determines whether the menu display condition is satisfied (S3903). The menu display condition is satisfied, for example, by operating the effect operation unit 15 or the like. If the menu display condition is satisfied (the result of S3903 is “Y”), the effect control device 150 executes the menu screen display process (S3904), and ends this process. It should be noted that 30 seconds may have elapsed since the end of the variable display game as the menu display condition.
メニュー画面表示処理(S3904)においても、演出制御装置150は、メニュー画面を表示しながら盤面や枠のLED、第1表示器31、第2表示器34等の輝度を低下させる省エネモードをセットする。省エネモードでは、図40(B)に示すように、例えば、バックライトの輝度を低下させて電力消費量を抑制する。 Also in the menu screen display process (S3904), the effect control device 150 sets the energy saving mode for reducing the brightness of the panel and frame LEDs, the first display 31, the second display 34, and the like while displaying the menu screen. . In the energy saving mode, as shown in FIG. 40 (B), for example, the luminance of the backlight is reduced to suppress the power consumption.
メニュー表示条件が成立していない場合には(S3903の結果が「N」)、演出制御装置150は、動画閲覧操作が実行されたか否かを判定する(S3905)。動画閲覧操作は、例えば、V入賞シーンのプレイバック操作である。動画閲覧操作がある場合には(S3905の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動画閲覧処理を実行し(S3906)、本処理を終了する。 If the menu display condition is not satisfied (the result of S3903 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not a moving image browsing operation has been executed (S3905). The moving image browsing operation is, for example, a V winning scene playback operation. When there is a moving image browsing operation (the result of S3905 is “Y”), the effect control device 150 executes a moving image browsing process (S3906), and ends this process.
動画閲覧処理は、カメラモジュール248が撮影した動画(撮影データ)を再生する処理であり、別のカメラモジュールで撮影された動画に切り替えるなどアングルの切り替えも可能となっている。 The moving image browsing process is a process of reproducing a moving image (photographed data) taken by the camera module 248, and the angle can be switched such as switching to a moving image taken by another camera module.
動画閲覧操作が実行されていない場合には(S3905の結果が「N」)、演出制御装置150は、画像加工操作が実行されたか否かを判定する(S3907)。画像加工操作が実行された場合には(S3907の結果が「Y」)、演出制御装置150は、画像加工処理を実行し(S3908)、本処理を終了する。 When the moving image browsing operation is not executed (the result of S3905 is “N”), the effect control device 150 determines whether an image processing operation is executed (S3907). When the image processing operation is executed (the result of S3907 is “Y”), the effect control device 150 executes the image processing processing (S3908), and ends this processing.
画像加工処理は、後述する動画閲覧処理において行われるスクリーンショット処理で動画(撮影データ)から抽出された静止画像(スクリーンショット、キャプチャ画像)を選択し、選択した静止画像にエフェクトやアイコンを追加するなどのデコレーションを施す処理である。また、複数のアングルからのショットを用いて立体化した画像を作成してもよい。 In the image processing process, a still image (screenshot, captured image) extracted from a moving image (photographed data) is selected in a screen shot process performed in a moving image browsing process described later, and an effect and an icon are added to the selected still image. It is a process to give decorations such as. Further, a three-dimensional image may be created using shots from a plurality of angles.
画像加工操作が実行されていない場合には(S3907の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 When the image processing operation is not executed (the result of S3907 is “N”), the effect control device 150 ends this process.
〔動画閲覧処理〕
次に、上述した客待ち処理における動画閲覧処理の詳細について説明する。図41は、本発明の第1の実施の形態の動画閲覧処理の手順を示すフローチャートである。
[Video viewing process]
Next, the details of the moving image browsing process in the above-described customer waiting process will be described. FIG. 41 is a flowchart illustrating a procedure of the moving image browsing process according to the first embodiment of this invention.
本処理は、遊技者の操作により実行される処理が分岐する。遊技者の操作に基づいて、演出制御装置150は、S4102からS4110の処理のいずれかを実行し、各処理を終了後は、本処理を終了する。 This process branches from the process executed by the player's operation. Based on the player's operation, the effect control device 150 executes any one of the processes from S4102 to S4110, and ends the process after completing each process.
このうち、S4108のスクリーンショット処理は、例えば、カメラモジュール248で撮影した動画(撮影データ)の再生中などに、演出操作部15を介してスクリーンショット操作が行われた場合に、再生中の動画(撮影データ)から静止画像を抽出して、最大5枚まで記憶する処理であり、スクリーンショットが5枚以上の場合には古いものから廃棄する。 Among these, the screen shot process of S4108 is the moving image being played back when the screen shot operation is performed via the rendering operation unit 15 during the reproduction of the moving image (shooting data) shot by the camera module 248, for example. In this process, a still image is extracted from (photographed data) and stored up to a maximum of 5 images. If there are 5 or more screen shots, the oldest image is discarded.
アングル変更処理は、再生されている動画(撮影データ)を別のアングルで撮影された動画(撮影データ)に切り替える処理である。別のアングルの動画を、表示画面を分割して同じタイミングで再生されるようにしてもよく、また、最初から再生されるようにしてもよい。 The angle changing process is a process of switching the reproduced moving image (shooting data) to a moving image (shooting data) shot at a different angle. A moving image with a different angle may be reproduced at the same timing by dividing the display screen, or may be reproduced from the beginning.
〔再生処理〕
次に、上述した動画閲覧処理における再生処理の詳細について説明する。図42は、本発明の第1の実施の形態の再生処理の手順を示すフローチャートである。
[Reproduction processing]
Next, details of the reproduction process in the above-described moving image browsing process will be described. FIG. 42 is a flowchart illustrating the procedure of the reproduction process according to the first embodiment of this invention.
演出制御装置150は、まず、S4102の動画選択処理において演出操作部15の操作により選択された選択動画の再生を実行する(S4201)。次に、演出制御装置150は、選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報があるか否かを判定する(S4202)。 The effect control device 150 first reproduces the selected moving image selected by the operation of the effect operation unit 15 in the moving image selection process of S4102 (S4201). Next, the effect control device 150 determines whether there is magnetic error or vibration error information associated with the selected moving image (S4202).
選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報がある場合には(S4202の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動画の再生箇所がエラーの発生タイミングであるか否かを判定する(S4203)。 When there is a magnetic error or vibration error information associated with the selected moving image (the result of S4202 is “Y”), the effect control device 150 determines whether or not the reproduction position of the moving image is an error occurrence timing. Determination is made (S4203).
選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報がない場合(S4202の結果が「N」)、及び動画の再生箇所がエラーの発生タイミングではない場合には(S4203の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 When there is no magnetic error or vibration error information associated with the selected moving image (result of S4202 is “N”), and when the reproduction position of the moving image is not at the error occurrence timing (result of S4203 is “N”). ), The production control device 150 ends this process.
動画の再生箇所が磁気エラー又は振動エラーの発生タイミングである場合には(S4203の結果が「Y」)、演出制御装置150は、エラー発生示唆画像を再生中の動画に合成する(S4204)。磁気エラー又は振動エラーの発生を示唆する画像を再生中の動画に重ねて表示することで、不正行為が発生しているか否かを確認することが可能となる。 If the playback position of the moving image is the occurrence timing of the magnetic error or the vibration error (the result of S4203 is “Y”), the effect control device 150 synthesizes the error occurrence suggestion image with the moving image being played back (S4204). By displaying an image suggesting the occurrence of a magnetic error or vibration error on the moving image being reproduced, it is possible to confirm whether or not an illegal act has occurred.
なお、遊技機1には、遊技者が所有する携帯端末や記憶媒体を接続するための端子(インターフェース)を設け、撮影した動画や加工(デコレーション)された静止画像を記憶端末、記憶媒体に保存できるようにしてもよい。 Note that the gaming machine 1 is provided with a terminal (interface) for connecting a portable terminal and a storage medium owned by the player, and the captured moving image and the processed (decorated) still image are stored in the storage terminal and the storage medium. You may be able to do it.
〔動画撮影処理〕
次に、上述した小当り処理における動画撮影処理の詳細について説明する。図43は、本発明の第1の実施の形態の動画撮影処理の手順を示すフローチャートである。また、図44は、本発明の第1の実施の形態の保存されている動画の情報を一覧として示す図である。
[Video shooting process]
Next, details of the moving image shooting process in the above-described small hit process will be described. FIG. 43 is a flowchart illustrating the procedure of the moving image shooting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 44 is a diagram showing a list of stored moving image information according to the first embodiment of this invention.
演出制御装置150は、まず、遊技球がカウントセンサ216を通過したか否かを判定する(S4301)。遊技球がカウントセンサ216を通過していない場合には(S4301の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 The effect control device 150 first determines whether or not the game ball has passed the count sensor 216 (S4301). When the game ball has not passed through the count sensor 216 (the result of S4301 is “N”), the effect control device 150 ends this process.
遊技球がカウントセンサ216を通過している場合には(S4301の結果が「Y」)、遊技球が入賞空間220を転動するため、演出制御装置150は、遊技機1に備える全てのカメラモジュール248(左カメラモジュール248a、右カメラモジュール248b)での動画撮影を開始する(S4302)。カメラ撮影中は、領域区画部材242に設けられる空間照明LED247a、247bの輝度を非撮影中よりも増加させてもよい。 When the game ball passes through the count sensor 216 (the result of S4301 is “Y”), the game ball rolls in the winning space 220. Therefore, the effect control device 150 includes all the cameras included in the game machine 1. Moving image shooting is started in the module 248 (the left camera module 248a and the right camera module 248b) (S4302). During camera photographing, the brightness of the space illumination LEDs 247a and 247b provided on the area partitioning member 242 may be increased as compared with that during non-photographing.
次に、演出制御装置150は、動画撮影時間として所定の時間(例えば、10秒)が経過したか否かを判定する(S4303)。所定の時間が経過していない場合には(S4303の結果が「N」)、演出制御装置150は、小当り状態が終了しているか否かを判定する(S4304)。 Next, the effect control device 150 determines whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed as the moving image shooting time (S4303). If the predetermined time has not elapsed (the result of S4303 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the small hit state has ended (S4304).
小当り状態が終了していない場合には(S4304の結果が「N」)、演出制御装置150は、小当り状態が終了するか所定の時間(10秒)が経過するまで動画撮影を実行する。 If the small hit state has not ended (the result of S4304 is “N”), the effect control apparatus 150 executes moving image shooting until the small hit state ends or a predetermined time (10 seconds) elapses. .
所定時間が経過している場合(S4303の結果が「Y」)又は小当りが終了している場合には(S4304の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動画撮影を終了する(S4305)。 When the predetermined time has passed (result of S4303 is “Y”) or when the small hit is finished (result of S4304 is “Y”), the effect control device 150 ends the video shooting ( S4305).
次に、演出制御装置150は、特定領域225に入賞が発生したか否かを判定する(S4306)。V入賞が発生した場合には(S4306の結果が「Y」)、演出制御装置150は、撮影した動画に時刻、撮影動画、磁気エラー/振動エラー情報等の動画情報を対応付けて保存する(S4307)。 Next, the effect control device 150 determines whether or not a winning has occurred in the specific area 225 (S4306). When a V prize is generated (the result of S4306 is “Y”), the effect control device 150 stores video information such as time, shooting video, and magnetic error / vibration error information in association with the shot video ( S4307).
保存された動画は、図44に示すように、動画選択メニューにおいて、例えば、撮影時間(撮影された時刻)、1カメ動画、2カメ動画、V入賞情報(V入賞の有無)、エラー情報(磁気エラー情報、振動エラー情報)の項目と共に一覧として5件分が表示される。5件分より以前の動画は廃棄されるが、保存件数は5件より多くてもよい。なお、1カメ動画とは左カメラモジュール248aで撮影された動画であり、2カメ動画とは右カメラモジュール248bで撮影された動画である。 As shown in FIG. 44, the stored video is displayed in the video selection menu, for example, shooting time (time when the video was taken), 1 camera video, 2 camera video, V prize information (presence / absence of V prize), error information ( 5 items are displayed as a list together with items of magnetic error information and vibration error information. Videos older than 5 are discarded, but the number of saved videos may be more than 5. Note that one turtle video is a video shot by the left camera module 248a, and two turtle video is a video shot by the right camera module 248b.
次に、演出制御装置150は、所定回数(5回)前の撮影動画を廃棄し(S4308)、本処理を終了する。 Next, the effect control device 150 discards the captured moving image a predetermined number of times (five times) (S4308), and ends this processing.
一方、V入賞がない場合には(S4306の結果が「N」)、演出制御装置150は、磁気エラー又は振動エラーが発生しているか否かを判定する(S4309)。磁気エラー又は振動エラーが発生している場合には(S4309の結果が「Y」)、S4307以降の処理を実行する。磁気エラー又は振動エラーが発生してもV入賞が発生しなかった場合には、今回の撮影動画を廃棄してもよい。また、磁気エラー又は振動エラーが発生していた動画、エラー履歴は、エラーが発生した当日の分は破棄せずに保存しておいてもよい。 On the other hand, when there is no V prize (the result of S4306 is “N”), the effect control device 150 determines whether a magnetic error or a vibration error has occurred (S4309). If a magnetic error or vibration error has occurred (the result of S4309 is “Y”), the processing after S4307 is executed. If a V prize does not occur even if a magnetic error or a vibration error occurs, the current moving image may be discarded. Further, the moving image and error history in which a magnetic error or vibration error has occurred may be stored without being discarded for the day on which the error has occurred.
磁気エラー又は振動エラーが発生していない場合には(S4309の結果が「N」)、演出制御装置150は、今回の撮影動画を廃棄し(S4310)、本処理を終了する。 If no magnetic error or vibration error has occurred (the result of S4309 is “N”), the effect control device 150 discards the current captured video (S4310), and ends this process.
なお、図44に示すエラー履歴において、撮影時刻は、撮影開始の時刻でもよいし、撮影終了の時刻でもよい。また、1カメ動画、2カメ動画における「1−2」等の数値は、 タグ情報を示す。 In the error history shown in FIG. 44, the shooting time may be a shooting start time or a shooting end time. A numerical value such as “1-2” in the 1-cam video and the 2-cam video indicates the tag information.
〔変動中処理〕
次に、上述した1stシーン処理における変動中処理の詳細について説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process in the first scene process described above will be described. FIG. 45 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.
演出制御装置150は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(S4501)。S4501の処理は、シーン変更が1回目である場合には、演出を実行するための各種情報を設定し、シーン変更が1回目ではない場合には、タイマにより表示演出状態を変更するか否かを判定する処理である。 The effect control device 150 first determines whether there is an effect request flag (S4501). In the process of S4501, if the scene change is the first time, various information for executing the effect is set, and if the scene change is not the first time, whether or not the display effect state is changed by the timer. It is a process which determines.
まず、シーン変更が1回目である場合に実行されるS4502からS4513の処理を説明する。 First, the processing from S4502 to S4513 executed when the scene change is the first time will be described.
演出リクエストフラグがある場合には(S4501の結果が「Y」)、演出制御装置150は、プッシュボタン情報をクリアする(S4502)。プッシュボタン情報は、演出操作部15に設ける演出ボタンスイッチ174が出力する操作検出信号である。 If there is an effect request flag (result of S4501 is “Y”), the effect control device 150 clears the push button information (S4502). The push button information is an operation detection signal output from the effect button switch 174 provided in the effect operation unit 15.
次に、演出制御装置150は、可動体リクエストをセットし(S4504)、変動演出パターン設定処理を実行する(S4504)。 Next, the effect control device 150 sets a movable body request (S4504), and executes a variable effect pattern setting process (S4504).
次に、演出制御装置150は、表示予告設定処理を実行する(S4505)。S4505からS4508までの処理は、変動表示ゲームの抽選結果の当落(大当りか否か)や変動パターン、演出パターンに対応して大当り状態が発生する可能性があること若しくは可能性があるか否かを示唆する表示予告演出の内容(演出態様)を設定する処理である。 Next, the production control device 150 executes display notice setting processing (S4505). The processing from S4505 to S4508 is whether or not there is a possibility that a big hit state may occur corresponding to the winning (whether or not big win) of the fluctuation display game, the fluctuation pattern, or the production pattern. Is a process of setting the content (effect mode) of the display notice effect that suggests.
次に、演出制御装置150は、表示器動作設定処理を実行する(S4506)。表示器動作設定処理は、第2表示器34の昇降動作及び前後への移動・復帰動作を設定する処理である。 Next, the effect control device 150 executes display operation setting processing (S4506). The display unit operation setting process is a process for setting the up / down operation of the second display unit 34 and the forward / backward movement / return operation.
次に、演出制御装置150は、役物動作設定処理を実行する(S4507)。役物動作設定処理は、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320の回動動作やその他の可動役物の動作を設定する処理である。 Next, the effect control device 150 executes an accessory operation setting process (S4507). The accessory operation setting process is a process of setting the rotation operation of the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 and the operation of other movable accessories.
次に、演出制御装置150は、導光板演出設定処理を実行する(S4508)。導光板演出設定処理は、前側導光板251、後側導光板252の発光演出態様を設定する処理である。 Next, the effect control device 150 executes light guide plate effect setting processing (S4508). The light guide plate effect setting process is a process of setting the light emission effect mode of the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252.
次に、演出制御装置150は、演出のかたよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行する(S4509)。 Next, the effect control device 150 executes a random number seed initialization process that initializes a seed value of a random number that determines the effect information so as not to cause an effect (S4509).
次に、演出制御装置150は、S4504で設定された変動パターンに対応して、変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミング、表示時間を管理するシーンシーケンステーブルを設定し(S4510)、変動時間設定処理を実行する(S4511)。 Next, the production control device 150 manages the execution timing and display time of various displays such as the start and stop of the variable display in the variable display game and the display of the effect character, corresponding to the variation pattern set in S4504. A scene sequence table is set (S4510), and a variable time setting process is executed (S4511).
次に、演出制御装置150は、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットし(S4512)、シーン変更コマンドに対応した設定が終了したので、演出リクエストフラグをクリアする(S4513)。その後、本処理を終了する。 Next, the production control device 150 sets the first scene and the scene update timer (S4512), and since the setting corresponding to the scene change command is completed, the production request flag is cleared (S4513). Thereafter, this process is terminated.
ここからは、シーン変更が2回目以降である場合に実行されるS4514からS4519の処理を説明する。 From here, the process of S4514 to S4519 performed when the scene change is the second or later will be described.
一方、演出リクエストフラグがない場合には(S4501の結果が「N」)、演出制御装置150は、シーン更新タイマが「0」であるか否かを判定する(S4514)。 On the other hand, when there is no effect request flag (result of S4501 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the scene update timer is “0” (S4514).
シーン更新タイマが0である場合には(S4514の結果が「Y」)、演出制御装置150は、次のシーンデータを設定する(S4515)。シーン更新タイマが0ではない場合には(S4514の結果が「N」)、演出制御装置150は、次のシーンデータを設定しない。 When the scene update timer is 0 (result of S4514 is “Y”), the effect control device 150 sets the next scene data (S4515). When the scene update timer is not 0 (the result of S4514 is “N”), the effect control device 150 does not set the next scene data.
次に、演出制御装置150は、S4505の表示予告設定処理で設定された表示予告演出を実行する表示予告実行処理を実行し(S4516)、S4506の表示器動作設定処理で設定された表示器演出を実行する表示器演出実行処理を実行する(S4517)。 Next, the effect control device 150 executes a display notice execution process for executing the display notice effect set in the display notice setting process in S4505 (S4516), and the display effect set in the display operation setting process in S4506. A display effect execution process is executed (S4517).
次に、演出制御装置150は、S4507の役物動作設定処理で設定された役物動作演出を実行する役物動作演出実行処理を実行し(S4518)、S4508の導光板演出設定処理で設定された導光板演出を実行する導光板演出実行処理を実行して本処理を終了する。S4516からS4519の処理では、飾り特図変動表示ゲームの進行状態(シーン)に対応した演出動作を時間経過に合わせて順次実行するようになっている。 Next, the effect control device 150 executes an accessory action effect execution process for executing the accessory action effect set in the accessory action setting process of S4507 (S4518), and is set in the light guide plate effect setting process of S4508. The light guide plate effect execution process for executing the light guide plate effect is executed, and this process is terminated. In the processing from S4516 to S4519, the presentation operation corresponding to the progress state (scene) of the special figure variation display game is sequentially executed with the passage of time.
〔表示器動作設定処理〕
次に、上述した変動中処理における表示器動作設定処理の詳細について説明する。図46は、本発明の第1の実施の形態の表示器動作設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図47から図50は、第2表示器34の動作態様を示す図である。
[Display unit setting process]
Next, details of the display device operation setting process in the above-described changing process will be described. FIG. 46 is a flowchart illustrating a procedure of display operation setting processing according to the first embodiment of this invention. 47 to 50 are diagrams showing an operation mode of the second display 34. FIG.
表示器動作設定処理は、第2表示器34の昇降動作及び前後への移動・復帰動作を設定する処理である。 The display unit operation setting process is a process for setting the up / down operation of the second display unit 34 and the forward / backward movement / return operation.
演出制御装置150は、まず、実行中の変動表示ゲームの結果が小当りとなるか否かを判定する(S4601)。小当りとなる場合には(S4601の結果が「Y」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 The effect control device 150 first determines whether or not the result of the running variable display game is a small hit (S4601). When it is a small hit (the result of S4601 is “Y”), the effect control device 150 ends this process.
小当りとならない場合には(S4601の結果が「N」)、演出制御装置150は、特定変動パターンによって変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する(S4602)。特定変動パターンとは、信頼度の高いリーチなど、少なくとも通常変動ではないリーチである。特定変動パターンの実行中ではない場合には(S4602の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 When it is not a small hit (the result of S4601 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the variation display game is being executed according to the specific variation pattern (S4602). The specific variation pattern is a reach that is not at least a normal variation, such as a highly reliable reach. If the specific variation pattern is not being executed (the result of S4602 is “N”), the effect control device 150 ends this process.
なお、変動パターンには、リーチが発生しない通常変動パターン、ノーマルリーチが発生するノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチが発生するロングリーチ変動パターン、スペシャルリーチが発生するSPリーチ変動パターン等があり、通常変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、SPリーチ変動パターンの順で特別結果態様となる信頼度が設定されている。ロングリーチ変動パターンやSPリーチ変動パターンなどの特定変動パターンが実行中である場合には(S4602の結果が「Y」)、演出制御装置150は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する(S4603)。 The fluctuation patterns include a normal fluctuation pattern in which no reach occurs, a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach occurs, a long reach fluctuation pattern in which a long reach occurs, an SP reach fluctuation pattern in which a special reach occurs, a normal fluctuation pattern, The reliability that is a special result mode is set in the order of the normal reach variation pattern, the long reach variation pattern, and the SP reach variation pattern. When a specific variation pattern such as a long reach variation pattern or an SP reach variation pattern is being executed (the result of S4602 is “Y”), the effect control device 150 is a big hit when the result of the variation display game being executed is a big hit. It is determined whether or not (S4603).
実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には(S4603の結果が「Y」)、演出制御装置150は、第2表示器34の動作割合が高い下降動作実行抽選処理1を実行する(S4604)。 When the result of the variable display game being executed is a big hit (the result of S4603 is “Y”), the effect control device 150 executes the descending action execution lottery process 1 in which the operation rate of the second indicator 34 is high. (S4604).
実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合には(S4603の結果が「N」)、演出制御装置150は、第2表示器34の動作割合が低い下降動作実行抽選処理2を実行する(S4605)。 When the result of the running variable display game is not a big hit (the result of S4603 is “N”), the effect control device 150 executes the descending action execution lottery process 2 in which the operation rate of the second display 34 is low. (S4605).
次に、演出制御装置150は、第2表示器34が下降動作を実行するか否かを判定する(S4606)。つまり、S4604又はS4605の処理において第2表示器34を下降させる動作が設定されたか否かを判定する。下降動作を実行しない場合には(S4606の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 Next, the effect control device 150 determines whether or not the second display 34 performs the descending operation (S4606). That is, it is determined whether or not an operation for lowering the second display 34 has been set in the process of S4604 or S4605. When the descending operation is not executed (the result of S4606 is “N”), the effect control device 150 ends this process.
第2表示器34が下降動作を実行する場合には(S4606の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理を実行する(S4607)。第2表示器34は、例えば、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか1タイミング又は複数のタイミングにおいて動作するが、大当りとなる期待値が高い変動パターンであるほど、複数のタイミングで昇降動作が実行される。 When the second indicator 34 performs the descending operation (the result of S4606 is “Y”), the effect control device 150 executes an operation timing determination process (S4607). For example, the second indicator 34 operates at any one timing or at a plurality of timings at the start of fluctuation, at the time of reach development, or during reach, but at a plurality of timings as the fluctuation pattern has a higher expected value that is a big hit. A lifting operation is performed.
次に、演出制御装置150は、第1表示器(メイン表示装置)31のメイン表示画面32のうち第2表示器(サブ表示装置)34の移動軌跡に含まれる表示領域や第2表示器(サブ表示装置)34で、特定の予告演出画像を表示する特定予告演出が実行されているか否かを判定する(S4608)。 Next, the effect control device 150 includes a display area or a second display (including a display region included in the movement trajectory of the second display (sub-display) 34 in the main display screen 32 of the first display (main display) 31. It is determined whether or not a specific notice effect for displaying a specific notice effect image is being executed by the sub display device 34 (S4608).
特定予告演出が実行されている場合には(S4608の結果が「Y」)、演出制御装置150は、前後動作態様決定処理を実行する(S4609)。前後動作態様決定処理は、第2表示器34のサブ表示画面35(前面部材350)が前方へと移動する動作態様であり、図47に示すように複数用意される。 When the specific notice effect is being executed (the result of S4608 is “Y”), the effect control device 150 executes the front / rear motion mode determination process (S4609). The front / rear operation mode determination process is an operation mode in which the sub display screen 35 (front member 350) of the second display 34 moves forward, and a plurality of the front / back operation mode determination processes are prepared as shown in FIG.
特定予告演出が実行されていない場合には(S4608の結果が「N」)、演出制御装置150は、前後動作の実行なしをセットする(S4610)。 When the specific notice effect is not executed (the result of S4608 is “N”), the effect control device 150 sets no execution of the front-rear operation (S4610).
最後に、演出制御装置150は、決定した演出動作の実行を設定し(S4611)、本処理を終了する。 Finally, the effect control device 150 sets execution of the determined effect operation (S4611), and ends this process.
〔前後動作態様〕
図47は、本発明の第1の実施の形態の第2表示器(サブ表示装置)34を有するサブ表示ユニット340の昇降及び前後動作を示す図である。(A)及び(B)は、第1前後動作態様を示し、(C)及び(D)は、第2前後動作態様を示す図である。
[Front-back operation mode]
FIG. 47 is a diagram illustrating the vertical movement and the back-and-forth operation of the sub display unit 340 including the second display (sub display device) 34 according to the first embodiment of this invention. (A) And (B) shows a 1st back-and-forth operation mode, (C) And (D) is a figure showing the 2nd back-and-forth operation mode.
まず、第1前後動作態様から説明する。第1前後動作態様は、サブ表示ユニット340が設定された位置(下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方)まで降下した後に前面部材350(第2表示器34)と制振部材360が前後動を実行する態様である。 First, the first back-and-forth operation mode will be described. In the first back-and-forth operation mode, the front member 350 (second display 34) and the damping member 360 are moved after the sub display unit 340 is lowered to the set position (the lower limit position or the front of the display position of the specific notice effect image). Is a mode in which the forward and backward movement is executed.
(A)は、サブ表示ユニット340が初期位置(上限位置、待機位置、待機領域)から下降した状態を示している。下降動作中に前面部材350と制振部材360の前後動は実行されない。 (A) shows a state in which the sub display unit 340 is lowered from the initial position (upper limit position, standby position, standby area). The front-back member 350 and the damping member 360 are not moved back and forth during the lowering operation.
(B)は、サブ表示ユニット340が設定された位置(下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方となる動作位置、演出領域)まで下降した後に、前面部材350と制振部材360が前後動を実行している状態を示している。なお、本実施形態の変形例2として図51で説明するように、前面部材350と制振部材360が逆の場合もある。 (B) shows a state in which the front member 350 and the damping member 360 are moved down to the position where the sub display unit 340 is set (the lower limit position or the operation position or the effect area in front of the display position of the specific notice effect image). It shows the state where the forward and backward movement is executed. In addition, as illustrated in FIG. 51 as a second modification of the present embodiment, the front member 350 and the vibration damping member 360 may be reversed.
次に、第2前後動作態様を説明する。第2前後動作態様は、サブ表示ユニット340が下降しながら前後動を実行する態様である。 Next, the second back-and-forth operation mode will be described. The second back-and-forth operation mode is a mode in which the sub-display unit 340 performs the back-and-forth motion while descending.
(C)は、サブ表示ユニット340が下降しており、かつ前面部材350及び制振部材360が前後動を実行している状態を示している。 (C) shows a state in which the sub display unit 340 is lowered and the front member 350 and the vibration damping member 360 are moving back and forth.
(D)は、サブ表示ユニット340が設定された位置(下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方となる動作位置、演出領域)まで降下し、前後動作も最大移動位置に達した状態を示している。 (D) is a state in which the sub-display unit 340 is lowered to the set position (the lower limit position or the operation position or effect area in front of the display position of the specific notice effect image), and the front / rear operation has reached the maximum movement position. Is shown.
このように、第2表示器34の昇降・前後動について複数の動作態様を備えることで演出効果が高まる。特に、遊技状態の違いや期待度の高低に応じた動作態様を実行することで、遊技の興趣を高めることができる。 Thus, the production effect is enhanced by providing a plurality of operation modes for the up and down movement and the back and forth movement of the second display 34. In particular, it is possible to enhance the interest of the game by executing the operation mode according to the difference in the game state and the level of expectation.
本実施形態では、制御負荷を軽減するために、共通の態様で初期位置(上限位置)に復帰させる。共通の態様とは、例えば、前面部材350と制振部材360が表示ベース部材341に復帰してからサブ表示ユニット340が上昇する。 In this embodiment, in order to reduce the control load, the initial position (upper limit position) is returned in a common manner. The common mode is, for example, that the sub display unit 340 is raised after the front member 350 and the vibration damping member 360 are returned to the display base member 341.
なお、第2前後動作態様よりも第1前後動作態様の方が第2表示器34の前方への移動が認識し易いので、第1前後動作態様のみとしてもよく、また、逆に第2前後動作態様のみとしてもよい。 In addition, since the 1st front-and-rear movement mode is easier to recognize the forward movement of the second indicator 34 than the second back-and-forth movement mode, only the first back-and-forth movement mode may be used. Only the operation mode may be used.
〔サブ画面表示例〕
図48は、本発明の第1の実施の形態の第1前後動作態様とメイン表示画面32、サブ表示画面35における画面演出とを合わせた演出例を示す図である。(A)は演出例1を示し、(B)は演出例2を示し、(C)及び(D)は演出例1、演出例2から続く共通の演出例を示す図である。
[Sub screen display example]
FIG. 48 is a diagram illustrating an effect example in which the first back-and-forth operation mode according to the first embodiment of the present invention and the screen effects on the main display screen 32 and the sub display screen 35 are combined. (A) shows production example 1, (B) shows production example 2, (C) and (D) are diagrams showing a common production example that follows production examples 1 and 2.
まず、図48(A)、(C)、(D)の順に演出例1を説明する。 First, Production Example 1 will be described in the order of FIGS. 48 (A), (C), and (D).
(A)は、サブ表示画面35に予告演出画像390が小さく表示されている状態を示している。第2表示器34が前方に移動する前であるので、予告演出画像390を後で拡大して表示するために、予告演出画像390が小さく表示されるように制御される。サブ表示画面35の予告演出画像390が表示される領域の外側の領域には、サブ背景画像394が表示される。メイン表示画面32上に表示する3本の下向き矢印は、飾り特図変動表示ゲームが実行中であり、飾り特別図柄(識別情報)が変動中であることを示す。 (A) shows a state in which the notice effect image 390 is displayed small on the sub display screen 35. Since it is before the 2nd indicator 34 moves ahead, in order to enlarge and display the notice effect image 390 later, it is controlled so that the notice effect image 390 is displayed small. A sub background image 394 is displayed in a region outside the region where the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35. Three downward arrows displayed on the main display screen 32 indicate that the decoration special figure variation display game is being executed and the decoration special symbol (identification information) is being varied.
(C)は、サブ表示ユニット340がメイン表示画面32の前方となる下限位置まで下降した状態を示している。前後動はまだ開始されていないので、予告演出画像390は小さく表示されたままである。サブ表示画面35の予告演出画像390が表示される領域の外側の領域には、メイン背景画像393が表示される。サブ表示ユニット340が下降することで、メイン表示画面32がサブ表示ユニット340に遮蔽されてしまうので、遮蔽される部分の画面表示を継続してもよいし、また表示しなくてもよい。 (C) shows a state where the sub display unit 340 is lowered to the lower limit position in front of the main display screen 32. Since the back-and-forth movement has not started yet, the notice effect image 390 remains small. A main background image 393 is displayed in a region outside the region where the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35. Since the main display screen 32 is shielded by the sub display unit 340 when the sub display unit 340 is lowered, the screen display of the shielded portion may be continued or may not be displayed.
なお、第2前後動作態様としてサブ表示ユニット340が下降する場合には、サブ表示画面35の前方への移動量に応じて予告演出画像390が拡大される。 When the sub display unit 340 is lowered as the second back-and-forth operation mode, the notice effect image 390 is enlarged according to the forward movement amount of the sub display screen 35.
(D)は、サブ表示画面35が前方に移動されることに合わせて予告演出画像390が大きく表示されている状態を示している。サブ表示画面35が前方に移動する遠近効果によって遊技者には画像が大きく見え、さらに、予告演出画像390自体が拡大されて表示されるため、サブ表示画面35が前方に移動したことを強調することができる。そのため、演出効果を高めることができる。 (D) shows a state in which the notice effect image 390 is displayed in large size in accordance with the movement of the sub display screen 35 forward. Because the perspective effect of moving the sub display screen 35 forward appears to the player, the notice effect image 390 itself is enlarged and displayed, so that the sub display screen 35 is moved forward. be able to. Therefore, the effect of production can be enhanced.
なお、サブ表示画面35が前方へ移動することに伴い拡大される画像は予告演出画像390だけでなく、飾り特別図柄(識別情報)、擬似連(リスタート)図柄等の図柄画像や第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数を示す保留表示画像等を含めてもよい。 Note that the image enlarged as the sub display screen 35 moves forward is not only the notice effect image 390, but also a symbol image such as a decorative special symbol (identification information), a pseudo-ream (restart) symbol, or the first start. You may include the hold display image etc. which show the memory | storage number of memory | storage and 2nd starting memory | storage.
また、第2表示器34を両眼視差による3D立体表示器とし、前方への移動時に予告演出を拡大しつつ立体表示してもよく、遠近効果及び3D効果により
より前方への移動を強調することができる。そのため、演出効果を高めることができる。
In addition, the second display 34 may be a 3D stereoscopic display using binocular parallax, and stereoscopic display may be performed while enlarging the notice effect when moving forward, and the forward movement is emphasized by the perspective effect and the 3D effect. be able to. Therefore, the effect of production can be enhanced.
次に、図48(B)、(C)、(D)の順に演出例2を説明する。 Next, Production Example 2 will be described in the order of FIGS. 48 (B), (C), and (D).
(B)は、サブ表示画面35に遊技関連画像391が表示され、メイン表示画面32に予告演出画像390が小さく表示されている状態を示している。サブ表示画面35の遊技関連画像391が表示される領域の外側の領域には、サブ背景画像394が表示される。なお、遊技関連画像391は、例えば、演出画像や機種名を表示する画像である。 (B) shows a state in which the game-related image 391 is displayed on the sub display screen 35 and the notice effect image 390 is displayed small on the main display screen 32. A sub background image 394 is displayed in an area outside the area where the game related image 391 is displayed on the sub display screen 35. Note that the game-related image 391 is, for example, an image that displays an effect image and a model name.
サブ表示ユニット340が予告演出画像390の前方まで下降すると予告演出画像390はサブ表示画面35に表示されるので、サブ表示ユニット340が下降するまでは、予告演出画像390はメイン表示画面32上に小さく表示される。 When the sub display unit 340 is lowered to the front of the notice effect image 390, the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35. Therefore, the notice effect image 390 is displayed on the main display screen 32 until the sub display unit 340 is lowered. It is displayed small.
(C)では、サブ表示ユニット340がメイン表示画面32の前方に重なった時点より重なって隠れる部分の画像がサブ表示画面35に表示される。変動表示中の飾り特別図柄もサブ表示画面35に表示させてもよいが、サブ表示画面35の表示が認識し難くなることを避けるため飾り特別図柄をサブ表示画面35に表示しない方が好ましい。また、設定された下降位置まで下降してからサブ表示画面35にメイン表示画面32の表示画像を表示させるようにしてもよい。 In (C), an image of a portion that is overlapped and hidden from the time when the sub display unit 340 overlaps the front of the main display screen 32 is displayed on the sub display screen 35. Although the decorative special symbol during the variable display may be displayed on the sub display screen 35, it is preferable not to display the special decorative symbol on the sub display screen 35 in order to prevent the display on the sub display screen 35 from becoming difficult to recognize. Alternatively, the display image of the main display screen 32 may be displayed on the sub display screen 35 after descending to the set lowering position.
サブ表示ユニット340がメイン表示画面32の前方に重なった状態でもメイン表示画面32には、予告演出画像390や飾り特別図柄やメイン背景画像の表示が継続されたままとなる。 Even when the sub display unit 340 overlaps the front of the main display screen 32, the main display screen 32 continues to display the notice effect image 390, the special decoration pattern, and the main background image.
(D)では、演出例1と同様に、サブ表示画面35の前方への移動量に応じて予告演出画像390が拡大表示される。 In (D), the notice effect image 390 is enlarged and displayed according to the amount of forward movement of the sub display screen 35 as in the case of effect example 1.
このように、本実施形態では、サブ表示画面35に表示される画像が前方への移動量に応じて拡大されるので、画面が前方へ移動することを強調して遊技の興趣を高めることができる。 Thus, in this embodiment, since the image displayed on the sub display screen 35 is enlarged according to the amount of movement forward, it is possible to enhance the interest of the game by emphasizing that the screen moves forward. it can.
〔サブ表示ユニットの復帰例〕
図49は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニット340が初期位置(待機位置、待機領域)へ復帰する場合の演出例を示す図である。(A)は前面部材350及び制振部材360が前後に移動している状態を示し、(B)及び(C)は予告演出画像390が信頼度を間接的に示唆する場合の復帰演出例を示し、(D)及び(E)予告演出画像390が信頼度を直接的に示唆する場合の復帰演出例を示す図である。
[Example of restoring the sub display unit]
FIG. 49 is a diagram illustrating an effect example when the sub display unit 340 according to the first embodiment of the present invention returns to the initial position (standby position, standby area). (A) shows the state in which the front member 350 and the vibration damping member 360 are moving back and forth, and (B) and (C) are examples of return effects when the notice effect image 390 indirectly suggests reliability. (D) and (E) are diagrams showing an example of a return effect when a notice effect image 390 directly suggests reliability.
(A)は、サブ表示画面35が前方へ移動している状態を示している。上述のとおり、サブ表示画面35には予告演出画像390は拡大されて表示されている。また、サブ表示画面35の予告演出画像390が表示される領域の外側の領域には、メイン背景画像393が表示される。 (A) has shown the state which the sub display screen 35 is moving ahead. As described above, the notice effect image 390 is enlarged and displayed on the sub display screen 35. In addition, the main background image 393 is displayed in an area outside the area where the notice effect image 390 is displayed on the sub display screen 35.
ここから、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるの信頼度に応じて復帰パターンが異なる。まず、信頼度を間接的に示唆する場合について(B)(C)を用いて説明する。 From here, the return pattern differs depending on the reliability of the result of the running variable display game being a big hit. First, the case where the reliability is indirectly suggested will be described with reference to (B) and (C).
(B)は、サブ表示画面35が表示ベース部材341へと復帰し、予告演出画像390が小さく表示されている状態を示している。サブ表示画面35の後方への移動量に応じて拡大されていた予告演出画像390が徐々に小さく表示される。 (B) shows a state in which the sub display screen 35 has returned to the display base member 341 and the notice effect image 390 is displayed small. The notice effect image 390 that has been enlarged according to the rearward movement amount of the sub display screen 35 is displayed gradually smaller.
(C)は、サブ表示ユニット340が初期位置へと上昇し、サブ表示画面35に遊技関連画像391が表示されている状態を示している。サブ表示ユニット340の復帰時に予告演出画像390がメイン表示画面32に表示されなくなるが、そのまま継続して表示されてもよい。 (C) shows a state in which the sub display unit 340 is raised to the initial position and the game related image 391 is displayed on the sub display screen 35. Although the notice effect image 390 is not displayed on the main display screen 32 when the sub display unit 340 is returned, it may be displayed as it is.
次に、信頼度を直接的に示唆する場合について(D)(E)を用いて説明する。 Next, the case where the reliability is directly suggested will be described using (D) and (E).
(D)は、サブ表示画面35が表示ベース部材341へと復帰し、予告演出画像390が拡大されたままの状態を示している。本来ならサブ表示画面35の後方への移動にともなって予告演出画像390が拡大された状態から徐々に小さく表示されるが、信頼度を直接的に示唆する場合には、予告演出画像390が拡大されたまま後方へ移動する。そのため、遊技者に意外性を与えることができる。 (D) shows a state in which the sub display screen 35 has returned to the display base member 341 and the preview effect image 390 has been enlarged. Originally, the notice effect image 390 is gradually reduced from the enlarged state as the sub display screen 35 moves rearward. However, when the reliability is directly suggested, the notice effect image 390 is enlarged. Move backwards as it is. Therefore, unexpectedness can be given to the player.
(E)は、サブ表示ユニット340が初期位置へと上昇し、予告演出画像390が拡大されたままの状態を示している。(D)においても予告演出画像390が拡大されて表示されており、サブ表示ユニット340が上昇する間に、サブ表示画面35の背景画面がメイン背景画像393からサブ背景画像394へと徐々に移行する。 (E) shows a state in which the sub display unit 340 is raised to the initial position and the notice effect image 390 is still enlarged. Also in (D), the preview effect image 390 is enlarged and displayed, and the background screen of the sub display screen 35 gradually shifts from the main background image 393 to the sub background image 394 while the sub display unit 340 is raised. To do.
このように、サブ表示ユニット340の復帰態様によって実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなる信頼度を直接的又は間接的に示唆することができる。特に、信頼度を直接的に示唆する場合には、サブ表示画面35が後方へ移動しても予告演出画像が拡大されたままであり、遊技者に意外性を与えることができる。 As described above, the return mode of the sub display unit 340 can directly or indirectly suggest the reliability that the result of the running variable display game is a big hit. In particular, when the degree of reliability is directly suggested, the notice effect image remains enlarged even when the sub display screen 35 moves rearward, and the player can be surprised.
〔前後動作態様の変形例〕
次に、図50を参照して前後動作態様の変形例を説明する。図50は、本発明の第1の実施の形態の前後動作態様の変形例の第1表示器31及び第2表示器34の前後動作態様を示す図であり、(A)及び(B)は第1表示器31が後方へスライド移動する状態を示す図、(C)及び(D)は第1表示器31が下端を軸として後方へと回転移動する状態を示す図である。
[Modification of front-rear operation mode]
Next, a modified example of the front-rear operation mode will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram illustrating the front-rear operation mode of the first display 31 and the second display 34 of a modification of the front-rear operation mode of the first embodiment of the present invention, and (A) and (B) The figure which shows the state which the 1st indicator 31 slides back, (C) And (D) is a figure which shows the state which the 1st indicator 31 rotates back centering on a lower end.
ここまで説明してきた形態では、第2表示器34が前後動作をするにあたって、第1表示器31は動作をしなかった。これに対して、前後動作態様の変形例では、第2表示器34の前後動作に合わせて第1表示器31(表示ユニット30)が後方へと移動する。 In the embodiment described so far, the first display 31 does not operate when the second display 34 moves back and forth. On the other hand, in the modified example of the front-back operation mode, the first display 31 (display unit 30) moves backward in accordance with the front-back operation of the second display 34.
第2表示器34が前後動をする場合、前方のガラス枠5及び後方の第1表示器31が動作幅を規制する。そのため、ガラス枠5、第1表示器31の位置を変更できれば、第2表示器34の前後動する量をさらに大きくすることができる。この点、第1表示器31は、後方に余裕空間を有するため、後方へ移動することが可能である。 When the second indicator 34 moves back and forth, the front glass frame 5 and the rear first indicator 31 regulate the operation width. Therefore, if the positions of the glass frame 5 and the first display 31 can be changed, the amount of the second display 34 to move back and forth can be further increased. In this respect, the first display 31 has a marginal space at the rear, and thus can move backward.
(A)及び(C)は、第2表示器34が初期位置から設定された降下位置へと下降してきた状態を示す。 (A) and (C) show a state in which the second indicator 34 has been lowered from the initial position to the set lowered position.
(B)は、第2表示器34及び制振部材360が前後方向に移動し、前後動に合わせて第1表示器31が後方へとスライド移動した状態を示す。 (B) shows a state in which the second indicator 34 and the damping member 360 are moved in the front-rear direction, and the first indicator 31 is slid rearward in accordance with the forward-backward movement.
また、(D)は、第2表示器34及び制振部材360が前後方向に移動し、前後動に合わせて第1表示器31が第1表示器31の下端を軸として後方へ回転移動とした状態を示す。 (D) shows that the second display 34 and the vibration damping member 360 move in the front-rear direction, and the first display 31 rotates backward about the lower end of the first display 31 in accordance with the back-and-forth movement. Shows the state.
第1表示器31が後方へとスライド移動又は回転移動したことで、(A)と比べて表示ベース部材341と第1表示器31との距離が大きくなっている。そのため、制振部材360がより後方へと移動することができ、同様に第2表示器34も前方へと大きく移動することができる。 The distance between the display base member 341 and the first display unit 31 is larger than that in (A) because the first display unit 31 slides or rotates backward. Therefore, the damping member 360 can move further rearward, and similarly, the second indicator 34 can also move greatly forward.
(前後動作態様の変形例の効果)
以上のように、前後動作態様の変形例によれば、第2表示器34の前後動に合わせて第1表示器31を後方へと移動させることで、第2表示器34をより大きく前後動させることができる。なお、第1表示器31を回転移動させるにあたっては、下端を軸として回転移動させても上端を軸として回転移動させてもよく、その他の端を軸として回転移動させてもよい。
(Effect of modified example of front / rear operation mode)
As described above, according to the modification example of the back-and-forth operation mode, the second display 34 is moved back and forth more greatly by moving the first display 31 backward in accordance with the back-and-forth movement of the second display 34. Can be made. Note that when the first display 31 is rotated, the first display 31 may be rotated about the lower end as an axis, may be rotated about the upper end as an axis, or may be rotated about the other end as an axis.
〔サブ表示ユニットの変形例〕
次に、図51を参照してサブ表示ユニット340の変形例を説明する。図51は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示ユニットの変形例の前面部材(前側部材)350及び制振部材(後側部材)360の構成を示す図であり、(A)及び(B)は制振部材360に代えて第2表示器34を配設し、前面部材350に代えて凸レンズユニット356を配設した状態を示す図、(C)及び(D)は制振部材360に代えて第2表示器34を配設し、前面部材350に代えて導光板ユニット357を配設した状態を示す図である。なお、前面部材350と制振部材360の間には、表示ベース部材341、又は前面部材350と制振部材360を前後に移動させることが可能な機構が設けられるが、本図では記載を省略する。
[Modification of sub display unit]
Next, a modification of the sub display unit 340 will be described with reference to FIG. 51 is a diagram showing a configuration of a front member (front member) 350 and a vibration damping member (rear member) 360 of a modification of the sub display unit according to the first embodiment of the present invention. (B) is a diagram showing a state in which the second indicator 34 is disposed in place of the vibration damping member 360 and a convex lens unit 356 is disposed in place of the front member 350, and (C) and (D) are vibration damping members. It is a figure which shows the state which replaced with 360 and has arrange | positioned the 2nd indicator 34 and replaced with the front surface member 350, and has arrange | positioned the light-guide plate unit 357. FIG. Note that a display base member 341 or a mechanism capable of moving the front member 350 and the vibration damping member 360 back and forth is provided between the front member 350 and the vibration damping member 360. To do.
ここまで説明してきた形態では、前面部材350に第2表示器34が配設され、制振部材360には表示機能が備えられていなかった。これに対して、サブ表示ユニットの変形例では、制振部材360に代えて第2表示器34を配設し、前面部材350は、第2表示器34が表示する画像を拡大したり発光領域を重ねて表示したりする。 In the embodiment described so far, the second indicator 34 is disposed on the front member 350, and the damping member 360 is not provided with a display function. On the other hand, in the modification of the sub display unit, the second display 34 is provided instead of the vibration damping member 360, and the front member 350 enlarges an image displayed by the second display 34 or emits light. Are displayed in layers.
(A)は、制振部材360に第2表示器34が備えられ、前面部材350に凸レンズユニット356が備えられ、それぞれ前後に移動していない状態を示す。 (A) shows a state in which the vibration control member 360 is provided with the second indicator 34, and the front member 350 is provided with the convex lens unit 356, which are not moved back and forth.
(B)は、前面部材350と制振部材360が前後に移動し、第2表示器34が表示する演出画像が凸レンズユニット356によって拡大されて表示されている状態を示す。 (B) shows a state in which the front image member 350 and the vibration damping member 360 move back and forth, and the effect image displayed by the second display 34 is enlarged and displayed by the convex lens unit 356.
このように、第2表示器34に表示される画像の大きさに変化がなくても、前後動に応じて凸レンズユニット356によって遊技者に視認される画像の大きさが大小するので、演出制御装置150の制御負荷を軽減することができる。 Thus, even if there is no change in the size of the image displayed on the second display 34, the size of the image visually recognized by the player by the convex lens unit 356 is increased or decreased according to the back and forth movement. The control load on the device 150 can be reduced.
なお、凸レンズユニット356が備える凸レンズの焦点距離は、凸レンズユニット356と第2表示器34の最大離間距離よりも大きくなるように設計される。 The focal length of the convex lens included in the convex lens unit 356 is designed to be larger than the maximum separation distance between the convex lens unit 356 and the second display 34.
(C)は、制振部材360に第2表示器34が備えられ、前面部材350に導光板ユニット357が備えられ、それぞれ前後に移動していない状態を示す。導光板ユニット357の端部には、導光板358の端面から内部に光を照射するLED359が備えられる。 (C) shows a state in which the vibration control member 360 is provided with the second indicator 34 and the front member 350 is provided with the light guide plate unit 357, which are not moved back and forth. At the end of the light guide plate unit 357, an LED 359 that irradiates light from the end face of the light guide plate 358 is provided.
(D)は、前面部材350と制振部材360が前後に移動し、第2表示器34が表示する演出画像と導光板358に浮かび上がる模様とが導光板ユニット357に表示されている状態を示す。 (D) shows a state in which the front member 350 and the vibration damping member 360 move back and forth, and the effect image displayed by the second display 34 and the pattern that appears on the light guide plate 358 are displayed on the light guide plate unit 357. Show.
導光板358に設けられた発光パターン(発光領域)を発光させることで、演出画面の周囲の視認を規制したり、演出効果を向上させたりすることができる。第2表示器34と導光板358とは、離間させた状態で導光板を発光させるか、離間前と離間後とで異なる発光をさせると効果的な演出となる。 By making the light emitting pattern (light emitting area) provided on the light guide plate 358 emit light, it is possible to restrict the visual recognition around the effect screen or improve the effect. The second display 34 and the light guide plate 358 produce an effective effect when the light guide plate emits light in a separated state or when different light is emitted before and after the separation.
なお、導光板ユニット357には、複数の導光板358を設けて各導光板358の発光パターンの形状や色を異ならせ、発光させる導光板358を選択的に変更可能であってもよい。また、前面部材350は、導光板358と凸レンズの両方を備えるユニットであってもよい。 The light guide plate unit 357 may be provided with a plurality of light guide plates 358 so that the shape and color of the light emission pattern of each light guide plate 358 are different, and the light guide plate 358 that emits light may be selectively changed. The front member 350 may be a unit including both the light guide plate 358 and a convex lens.
また、前面部材350と制振部材360を前後に移動させる場合、図8に示すモータ346を表示ベース部材341内に配置すると第2表示器34の表示画像を前方へ投影する上で障害となる。そのため、各ガイドロッド362をリニアモータ(図示省略)で駆動するようにしてもよい。また、ガイドロッド362自体をソレノイドとして前後に駆動させてもよい。 Further, when the front member 350 and the damping member 360 are moved back and forth, if the motor 346 shown in FIG. 8 is disposed in the display base member 341, it becomes an obstacle to project the display image of the second display 34 forward. . Therefore, each guide rod 362 may be driven by a linear motor (not shown). Further, the guide rod 362 itself may be driven back and forth as a solenoid.
(サブ表示ユニットの変形例の効果)
以上のように、サブ表示ユニットの変形例によれば、背面に位置する第2表示器34に表示される画像を前面に位置する凸レンズユニット356によって拡大する。そのため、前後動に応じて凸レンズユニット356によって遊技者に視認される画像の大きさが大小し、遊技の興趣が向上する。また、画像制御に拠らずに第2表示器34の画像を大小させて遊技者に提供するため、演出制御装置150の制御負荷を軽減することができる。
(Effect of modification of sub display unit)
As described above, according to the modification of the sub display unit, the image displayed on the second display 34 located on the back is enlarged by the convex lens unit 356 located on the front. Therefore, the size of the image visually recognized by the player by the convex lens unit 356 is increased or decreased according to the back and forth movement, and the interest of the game is improved. Further, since the image on the second display 34 is provided to the player in a large or small manner without relying on image control, the control load on the effect control device 150 can be reduced.
また、背面に位置する第2表示器34に表示される画像を前面に位置する導光板ユニット357による発光演出と重ね合わせて表示する。そのため、第2表示器34の画像を効果的に演出することが可能であり、また、第2表示器34の一部を視認できないように規制することができる。 In addition, the image displayed on the second display 34 located on the back is displayed superimposed on the light emission effect by the light guide plate unit 357 located on the front. Therefore, it is possible to effectively produce an image of the second display 34, and it is possible to restrict a part of the second display 34 from being visually recognized.
〔役物動作設定処理〕
次に、図52を参照して演出可動ユニット310と振分可動ユニット320の動作制御について説明する。図52は、本発明の第1の実施の形態の役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Functional action setting process]
Next, operation control of the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart illustrating a procedure of the accessory operation setting process according to the first embodiment of this invention.
演出制御装置150は、まず、実行中の変動表示ゲームの結果が小当り(第2特別結果態様)となるか否かを判定する(S5201)。小当りとなる場合には(S5201の結果が「Y」)、本処理を終了する。 The effect control device 150 first determines whether or not the result of the running variable display game is a small hit (second special result mode) (S5201). If it is a small hit (the result of S5201 is “Y”), this process ends.
小当りとならない場合には(S5201の結果が「N」、演出制御装置150は、特定変動パターン(例えば、ロングリーチ変動パターンやSPリーチ変動パターン)を実行中であるか否かを判定する(S5202)。特定変動パターンを実行中でない場合には(S5202の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 When it is not a small hit (the result of S5201 is “N”, the effect control device 150 determines whether or not a specific variation pattern (for example, a long reach variation pattern or an SP reach variation pattern) is being executed ( (S5202) If the specific variation pattern is not being executed (the result of S5202 is “N”), the effect control device 150 ends this process.
特定変動パターンを実行中である場合には(S5202の結果が「Y」)、演出制御装置150は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当り(第1特別結果態様)となるか否かを判定する(S5203)。 When the specific variation pattern is being executed (the result of S5202 is “Y”), the effect control device 150 determines whether or not the result of the variation display game being executed is a big hit (first special result mode). Determination is made (S5203).
大当りとなる場合には(S5203の結果が「Y」)、演出制御装置150は、演出可動部材311が回動動作、発光動作を行う割合が高い出現動作実行抽選処理1を実行する(S5204)。 In the case of a big win (the result of S5203 is “Y”), the effect control device 150 executes the appearance operation execution lottery process 1 in which the effect movable member 311 performs a rotation operation and a light emission operation at a high rate (S5204). .
大当りとならない場合には(S5203の結果が「N」)、演出制御装置150は、演出可動部材311が回動動作、発光動作を行う割合が低い出現動作実行抽選処理2を実行する(S5205)。 When the big hit is not made (the result of S5203 is “N”), the effect control device 150 executes the appearance action execution lottery process 2 in which the effect movable member 311 performs the rotation operation and the light emission operation at a low rate (S5205). .
S5203からS5205の処理は、演出可動部材311の出現動作を対象とした抽選であり、外れよりも大当りとなる場合の方が高確率で演出可動部材311が出現(メイン表示画面32の前方に回動)する。また、外れの場合には、特定の変動パターンが実行される場合に、変動パターンに応じて所定の割合で出現動作を実行する。 The processing from S5203 to S5205 is a lottery for the appearance operation of the production movable member 311. The production movable member 311 appears with a higher probability in the case of a big hit than a miss (rotates ahead of the main display screen 32). Move). In the case of deviation, when a specific fluctuation pattern is executed, the appearance operation is executed at a predetermined ratio according to the fluctuation pattern.
次に、演出制御装置150は、演出可動部材311の出現動作を実行するか否かを判定する(S5206)。出現動作を実行する場合には(S5206の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理を実行する(S5207)。演出可動部材311の回動動作タイミングは、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか1タイミング又は複数のタイミングであり、大当りとなる期待度が高い変動パターンであるほど複数のタイミングで回動動作が実行される。 Next, the effect control device 150 determines whether or not to perform the appearance operation of the effect movable member 311 (S5206). When executing the appearance operation (the result of S5206 is “Y”), the effect control device 150 executes an operation timing determination process (S5207). The turning operation timing of the production movable member 311 is one timing or a plurality of timings at the start of variation, at the time of reach development, or during reach. The variation pattern with a higher expectation level that is a big hit is rotated at a plurality of timings. A dynamic action is performed.
出現動作を実行しない場合には(S5206の結果が「N」)、演出制御装置150は、S5207の処理を実行せずに、S5208の処理を実行する。 When the appearance operation is not executed (the result of S5206 is “N”), the effect control device 150 executes the process of S5208 without executing the process of S5207.
次に、演出制御装置150は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する(S5208)。 Next, the effect control device 150 determines whether or not the result of the running variable display game is a big hit (S5208).
大当りとなる場合には(S5208の結果が「Y」)、演出制御装置150は、振分回転体321が回動動作、発光動作される割合が高い移動動作実行抽選処理1を実行する(S5209)。 In the case of a big win (the result of S5208 is “Y”), the effect control device 150 executes the movement operation execution lottery process 1 in which the distribution rotator 321 rotates and emits light at a high rate (S5209). ).
大当りとならない場合には(S5208の結果が「N」)、演出制御装置150は、振分回転体321が回動動作、発光動作される割合が低い出現動作実行抽選処理2を実行する(S5210)。 When the big hit is not made (the result of S5208 is “N”), the effect control device 150 executes the appearance action execution lottery process 2 in which the proportion of the sorting rotator 321 rotating and emitting light is low (S5210). ).
S5208からS5210の処理は、振分回転体321の出現動作を対象として抽選であり、外れよりも大当りとなる場合の方が高確率で振分回転体321が出現(メイン表示画面32の前方に回動)する。また、外れの場合には、特定の変動パターンが実行される場合に、変動パターンに応じて所定の割合で出現動作を実行する。 The processing from S5208 to S5210 is a lottery for the appearance operation of the sorting rotator 321, and the sorting rotator 321 appears with higher probability in the case of a big hit than a miss (in front of the main display screen 32). Rotate). In the case of deviation, when a specific fluctuation pattern is executed, the appearance operation is executed at a predetermined ratio according to the fluctuation pattern.
次に、演出制御装置150は、振分回転体321の移動動作を実行するか否かを判定する(S5211)。移動動作を実行する場合には(S5211の結果が「Y」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理を実行する(S5212)。振分回転体321の移動動作タイミングも、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか1タイミング又は複数のタイミングであり、大当りとなる期待度が高い変動パターンであるほど複数のタイミングで回動動作が実行される。 Next, the effect control device 150 determines whether or not to perform the movement operation of the sorting rotator 321 (S5211). When executing the movement operation (result of S5211 is “Y”), the effect control device 150 executes an operation timing determination process (S5212). The movement operation timing of the sorting rotator 321 is also one timing or a plurality of timings at the start of fluctuation, at the time of reach development, or during reach, and the timing of the movement is increased at a plurality of timings as the fluctuation pattern has a higher expectation level as a big hit. A dynamic action is performed.
移動動作を実行しない場合には(S5211の結果が「N」)、演出制御装置150は、動作タイミング決定処理(S5212)を実行せずに、S5213の処理を実行する。 When the moving operation is not executed (the result of S5211 is “N”), the effect control device 150 executes the processing of S5213 without executing the operation timing determination processing (S5212).
次に、演出制御装置150は、決定した演出動作の実行を設定し(S5213)、本処理を終了する。 Next, the production control device 150 sets execution of the decided production operation (S5213), and ends this processing.
振分回転体321は、上大入賞口28bが開放し遊技球の振り分けを行う特定遊技中には回動動作せず、遊技球の振り分けを行わない変動表示ゲーム中に回動動作する。なお、上大入賞口28bが開放しない遊技状態ならば振分回転体321の移動動作を実行してもよい。 The distribution rotator 321 does not rotate during the specific game in which the upper prize winning opening 28b is opened and the game balls are distributed, and rotates during the variable display game in which the game balls are not distributed. Note that the moving operation of the sorting rotator 321 may be executed in a gaming state in which the upper prize winning opening 28b is not opened.
また、入賞空間220からメイン表示画面32の前方へと移動する対象を振分回転体321とせずに専用の可動演出部材とした場合には、いずれの遊技状態であっても移動動作を実行してもよい。 Further, when the target moving from the winning space 220 to the front of the main display screen 32 is not the sorting rotator 321 but a dedicated movable effect member, the moving operation is executed in any gaming state. May be.
〔導光板演出設定処理〕
次に、図53及び図54を参照して導光板ユニット250の動作制御について説明する。図53は、本発明の第1の実施の形態の導光板演出設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図54は、本発明の第1の実施の形態の発光態様選択テーブルを示す図であり、(A)は発光態様選択テーブル1を、(B)は発光態様選択テーブル2を、(C)は発光態様選択テーブル3を、(D)は発光態様選択テーブル4を示す図である。
[Light guide plate effect setting processing]
Next, operation control of the light guide plate unit 250 will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a flowchart illustrating a procedure of light guide plate effect setting processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 54 is a diagram showing a light emission mode selection table according to the first embodiment of the present invention. (A) shows the light emission mode selection table 1, (B) shows the light emission mode selection table 2, and (C () Shows the light emission mode selection table 3, and (D) shows the light emission mode selection table 4.
演出制御装置150は、まず、左右役物が動作するか否かを判定する(S5301)。左右役物とは、演出可動ユニット310(演出可動部材311)及び振分可動ユニット320(振分回転体321)を指し、左役物が演出可動部材311、右役物が振分回転体321である。 The effect control device 150 first determines whether or not the right and left actors operate (S5301). The left and right roles refer to the production movable unit 310 (production movable member 311) and the distribution movable unit 320 (distribution rotation body 321), the left combination is the production movable member 311 and the right combination is the distribution rotation body 321. It is.
左右役物が動作する場合には(S5301の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(A)に示す発光態様選択テーブル1から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5302)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。 When the left and right actors operate (the result of S5301 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 1 shown in FIG. An aspect is determined (S5302). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.
左右役物が動作しない場合には(S5301の結果が「N」)、演出制御装置150は、左役物(演出可動部材311)が動作するか否かを判定する(S5303)。 When the left and right combination does not operate (the result of S5301 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the left combination (effect movable member 311) operates (S5303).
左役物が動作する場合には(S5303の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(B)に示す発光態様選択テーブル2から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5304)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。 When the left accessory operates (the result of S5303 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 2 shown in FIG. An aspect is determined (S5304). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.
左役物が動作しない場合には(S5303の結果が「N」)、演出制御装置150は、右役物(振分回転体321)が動作するか否かを判定する(S5305)。 When the left accessory does not operate (the result of S5303 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not the right accessory (sorting rotating body 321) operates (S5305).
右役物が動作する場合には(S5305の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(C)に示す発光態様選択テーブル3から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5306)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。 When the right accessory operates (the result of S5305 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 3 shown in FIG. An aspect is determined (S5306). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.
右役物が動作しない場合には(S5305の結果が「N」)、演出制御装置150は、特定変動パターン(例えば、ロングリーチ変動パターンやSPリーチ変動パターン)を実行するか否かを判定する(S5307)。 When the right accessory does not operate (the result of S5305 is “N”), the effect control device 150 determines whether or not to execute a specific variation pattern (for example, a long reach variation pattern or an SP reach variation pattern). (S5307).
特定変動パターンを実行する場合には(S5307の結果が「Y」)、演出制御装置150は、図54(D)に示す発光態様選択テーブル4から前側導光板251及び後側導光板252の発光態様を決定する(S5308)。その後、演出制御装置150は、決定した発光演出の実行を設定し(S5309)、本処理を終了する。 When the specific variation pattern is executed (the result of S5307 is “Y”), the effect control device 150 emits light from the front light guide plate 251 and the rear light guide plate 252 from the light emission mode selection table 4 shown in FIG. An aspect is determined (S5308). Thereafter, the effect control device 150 sets execution of the determined light emission effect (S5309), and ends this process.
特定演出パターンを実行しない場合には(S5307の結果が「N」)、演出制御装置150は、本処理を終了する。 When the specific effect pattern is not executed (result of S5307 is “N”), the effect control device 150 ends this process.
次に、図55から図71を参照して演出空間201 における演出パターンを説明する。演出空間201は、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320が回動可能な空間、サブ表示ユニット340が昇降及び前後に移動可能な空間、導光板ユニット250が配設され導光板が発光可能な空間を含む。 Next, an effect pattern in the effect space 201 will be described with reference to FIGS. 55 to 71. The effect space 201 is a space in which the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 can be rotated, a space in which the sub display unit 340 can be moved up and down and back and forth, and a light guide plate unit 250 is provided so that the light guide plate can emit light. Includes space.
図55は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン1を示す図である。3本の下向き矢印は、飾り特図変動表示ゲームが実行中であり飾り特別図柄が全て変動中であることを表している。また、常時回転している振分回転体321が入賞空間220において時計回りに回転している。 FIG. 55 is a diagram showing effect pattern 1 according to the first embodiment of this invention. The three downward arrows indicate that the decoration special figure change display game is being executed and all the special decoration symbols are changing. In addition, the distribution rotating body 321 that is always rotating is rotating clockwise in the winning space 220.
後側導光板252の発光領域252aのうち、「CHANCE」部分のみが発光している。初期位置(待機位置、待機領域)に位置する第2表示器34の前方に位置する発光領域252aを発光させることで、第2表示器34による表示演出の演出効果を向上させることができる。また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度に応じて発光パターンを、例えば、「CHANCE」部分のみの発光と「激アツ」部分のみの発光とに変化させることで、演出効果がさらに高まる。 Of the light emitting region 252a of the rear light guide plate 252, only the “CHANCE” portion emits light. By causing the light emitting area 252a located in front of the second display 34 located at the initial position (standby position, standby area) to emit light, it is possible to improve the effect of the display effect produced by the second display 34. In addition, by changing the light emission pattern according to the degree of expectation that the result of the variable display game is a big hit, for example, the light emission of only the “CHANCE” portion and the light emission of only the “super hot” portion, the production effect is further enhanced .
図56は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン2を示す図である。 FIG. 56 is a diagram showing effect pattern 2 according to the first embodiment of this invention.
前側導光板251の発光領域251aが発光して放射状の模様が浮かび上がり円形の非発光領域251bに演出画像、図柄画像が表示される。 The light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emits light, and a radial pattern emerges, and an effect image and a design image are displayed in a circular non-light emitting area 251b.
演出画像や図柄画像に対応する領域が発光せずにその周囲の領域が発光するので、導光板の発光を表示演出のエフェクトとして用いることができ、演出効果が向上する。なお、本実施形態では、前側導光板251を放射状に発光させているが、演出可動部材311以外の部分を全体的に発光させてもよいし、部分的に輝度を異ならせてもよい。また、前側導光板用LED257のうち、全部のLEDを発光させるのではなく、一部のLEDを発光させることで、端部から入射する光の方向や強さを制御して発光する領域を変化させるようにしてもよい。 Since the area corresponding to the effect image or the design image does not emit light but the surrounding area emits light, the light emission of the light guide plate can be used as an effect of the display effect, and the effect is improved. In the present embodiment, the front light guide plate 251 emits light radially, but portions other than the effect movable member 311 may emit light entirely, or the luminance may be partially different. In addition, by changing the direction and intensity of light incident from the end, the light emitting region is changed by causing some LEDs to emit light instead of causing all LEDs of the front light guide plate LEDs 257 to emit light. You may make it make it.
図57は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン3を示す図である。なお、演出パターン3以降は、例えば、リーチへの発展時やリーチ中にも実行され、実行中の飾り特図変動表示ゲームの飾り特別図柄は、メイン表示画面32の右上に縮小表示される。 FIG. 57 is a diagram showing effect pattern 3 according to the first embodiment of this invention. It should be noted that the effect pattern 3 and subsequent steps are also executed, for example, during the development to reach or during the reach, and the decoration special symbols of the decoration special figure variation display game being executed are reduced and displayed on the upper right of the main display screen 32.
後側導光板252の発光領域252aのうち、「CHANCE」部分のみが発光し、振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作している。また、振分回転体321は回転しながら発光している。振分可動ユニット320は、演出空間201の中央部で静止していてもよいし、演出空間201と入賞空間220の間を往復運動していてもよい。 Of the light emitting area 252 a of the rear light guide plate 252, only the “CHANCE” portion emits light, and the sorting movable unit 320 is rotated to the center of the effect space 201. Further, the sorting rotator 321 emits light while rotating. The distribution movable unit 320 may be stationary at the center of the effect space 201, or may reciprocate between the effect space 201 and the winning space 220.
小当り状態が実行されることがない変動表示ゲーム中(2種遊技が実行されない期間中)に振分回転体321を入賞空間220から演出空間201に移動させることで、振分回転体321に2つの機能(振分機能と演出機能)を持たせることができる。そのため、製造コストを抑制しつつ遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞空間220に配置される場合と演出空間に配置される場合で回転態様や発光態様を異ならせると、演出効果が向上する。 By moving the sorting rotator 321 from the winning space 220 to the effect space 201 during the variable display game in which the small hit state is not executed (during the period when the two kinds of games are not executed), the sorting rotator 321 is moved. Two functions (distribution function and production function) can be provided. Therefore, the interest of the game can be improved while suppressing the manufacturing cost. Further, if the rotation mode and the light emission mode are made different between the case where the game is arranged in the winning space 220 and the case where it is arranged in the production space, the production effect is improved.
図58は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン4を示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing effect pattern 4 according to the first embodiment of this invention.
前側導光板251の発光領域251aが発光し、振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動している。また、振分回転体321は回転しながら発光している。振分回転体321が円形の非発光領域の中央に位置するため、形状的な一体感がもたらされる。 The light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emits light, and the sorting movable unit 320 is rotated to the center of the effect space 201. Further, the sorting rotator 321 emits light while rotating. Since the sorting rotator 321 is located at the center of the circular non-light-emitting region, a sense of unity is provided.
また、振分回転体321を中心としてその周囲が放射状に発光するので、振分可動ユニット320の回動動作を演出するエフェクトとして用いることができ、演出効果が向上する。なお、本実施形態では、前側導光板251を放射状に発光させているが、演出可動部材311以外の部分を全体的に発光させてもよいし、部分的に輝度を異ならせてもよい。また、発光する領域を変化させるようにしてもよい。 Further, since the periphery of the sorting rotating body 321 emits light radially, it can be used as an effect that produces the turning operation of the sorting movable unit 320, and the effect of the production is improved. In the present embodiment, the front light guide plate 251 emits light radially, but portions other than the effect movable member 311 may emit light entirely, or the luminance may be partially different. Further, the light emitting area may be changed.
図59は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン5を示す図である。 FIG. 59 is a diagram illustrating the effect pattern 5 according to the first embodiment of this invention.
後側導光板252のオブジェクト領域252bが発光し、振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作している。 The object region 252b of the rear light guide plate 252 emits light, and the sorting movable unit 320 is rotated to the center of the effect space 201.
回動後の振分回転体321と隣り合う発光領域を発光させるので、振分回転体321と一体のオブジェクトが形成されて合体しているように視認させることができ、演出効果が向上する。なお、振分回転体321に近い後側導光板252の発光領域252bによって振分回転体321の外縁が包まれるように発光するので、振分回転体321との一体感が増す。 Since the light emitting area adjacent to the rotating rotator 321 after rotation is caused to emit light, it can be visually recognized as if an object integrated with the allocating rotator 321 is formed, and the production effect is improved. Since light is emitted so that the outer edge of the sorting rotator 321 is wrapped by the light emitting region 252b of the rear light guide plate 252 close to the sorting rotator 321, the sense of unity with the sorting rotator 321 is increased.
図60は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン6を示す図である。 FIG. 60 is a diagram illustrating the effect pattern 6 according to the first embodiment of this invention.
演出パターン6に加えて、第2表示器34の前方に、後側導光板252の発光領域252aの「CHANCE」部分が発光している。そのため、パターン6よりも遊技者に期待感を与えることができる。 In addition to the effect pattern 6, the “CHANCE” portion of the light emitting area 252a of the rear light guide plate 252 emits light in front of the second display 34. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation rather than the pattern 6.
図61は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン7を示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing the effect pattern 7 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312と後側導光板252の模様領域252cが発光している。 The effect movable unit 310 is rotated to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 and the pattern region 252c of the rear light guide plate 252 emit light.
回動後の演出可動部材311の発光部312に対応する後側導光板252の模様領域252cを発光させるので、演出可動部材311に模様が形成されているように視認させることが可能となり、演出効果が向上する。また、演出可動部材311に近い後側導光板252を演出可動部材311の発光部と連なるように発光させるので、演出可動部材311との一体感が向上する。 Since the pattern area 252c of the rear light guide plate 252 corresponding to the light emitting portion 312 of the effect movable member 311 after rotation is caused to emit light, the effect movable member 311 can be viewed as if a pattern is formed. The effect is improved. Further, since the rear light guide plate 252 near the effect movable member 311 is caused to emit light so as to be continuous with the light emitting portion of the effect movable member 311, the sense of unity with the effect movable member 311 is improved.
図62は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン8を示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing the effect pattern 8 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252aの「CHANCE」部分のみが発光している。そのため、パターン7よりも遊技者に期待感を与えることができる。 The effect movable unit 310 is rotated to the center of the effect space 201, and only the “CHANCE” portion of the light emitting portion 312 and the character region 252a of the rear light guide plate 252 that the effect movable member 311 includes. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation rather than the pattern 7.
図63は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン9を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing the effect pattern 9 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252a、模様領域252cが発光している。そのため、パターン8よりも遊技者に期待感を与えることができる。 The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 and the character region 252a and the pattern region 252c of the rear light guide plate 252 that are included in the effect movable member 311 emit light. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation rather than the pattern 8.
図64は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン10を示す図である。 FIG. 64 is a diagram illustrating the effect pattern 10 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び前側導光板251の発光領域251aが発光している。 The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 and the light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emit light.
非発光領域251bと回動後の演出可動部材311が形状的一体感をもたらすので、演出効果を向上させることができる。また、支持アーム314に対応する前側導光板251の領域が発光するので、支持アーム314の視認が規制され、支持アーム314が目立たなくなり、演出効果を底上げすることができる。なお、放射状の発光領域251aが発光しているが、演出可動部材311以外の部分を全体的に発光させてもよい。 Since the non-light emitting area 251b and the effect movable member 311 after the rotation provide a sense of unity in shape, the effect of the effect can be improved. Moreover, since the area | region of the front side light-guide plate 251 corresponding to the support arm 314 light-emits, visual recognition of the support arm 314 is controlled, the support arm 314 becomes inconspicuous, and the effect can be raised. In addition, although the radial light emission area | region 251a is light-emitting, you may light-emitted the part other than the production movable member 311 entirely.
図65は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン11を示す図である。 FIG. 65 is a diagram showing the effect pattern 11 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252のオブジェクト領域252bが発光している。 The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 and the object region 252b of the rear light guide plate 252 emit light.
回動後の演出可動部材311に隣り合う発光領域を発光させるので、演出可動部材311と一体のオブジェクトが形成されて合体しているように視認させることができて演出効果が向上する。 Since the light emitting area adjacent to the effect movable member 311 after the rotation is caused to emit light, it can be visually recognized as if an object integral with the effect movable member 311 is formed, and the effect effect is improved.
なお、発光領域252bに演出可動部材311が備える発光部312と類似する模様を設けたことで、演出可動部材311との一体感が増している。また、演出可動部材311に近い後側導光板252を演出可動部材311が備える発光部312と連なるように発光させるので、演出可動部材311との一体感が向上する。 In addition, the sense of unity with the effect movable member 311 is increased by providing a pattern similar to the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311 in the light emitting region 252b. Further, since the rear light guide plate 252 close to the effect movable member 311 is caused to emit light so as to be continuous with the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the sense of unity with the effect movable member 311 is improved.
図66は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン12を示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing the effect pattern 12 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252a(「CHANCE」部分)、オブジェクト領域252bが発光している。そのため、演出パターン11よりも遊技者に期待感を与えることができる。 The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the character region 252a (“CHANCE” portion) of the rear light guide plate 252 and the object region 252b emit light. ing. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation more than the performance pattern 11.
図67は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン13を示す図である。 FIG. 67 is a diagram showing the effect pattern 13 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312及び後側導光板252の文字領域252a(「激アツ」部分)、オブジェクト領域252bが発光している。そのため、演出パターン12とは異なる期待感を遊技者に与えることができる。 The effect movable unit 310 rotates to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the character region 252a (the “super hot” portion) of the rear light guide plate 252, and the object region 252b emit light. doing. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation different from the effect pattern 12.
図68は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン14を示す図である。 FIG. 68 is a diagram showing the effect pattern 14 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、前側導光板251の発光領域251aが発光している。 The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the distribution rotating body 321, and the light emitting area 251a of the front light guide plate 251 emit light. doing.
演出可動部材311と振分回転体321が合体動作することで、演出効果を飛躍的に向上させることができる。合体動作は、一方が先に回動動作をしてから他方が回動を始めてもよいし、両方が同時に回動動作を始めて合体してもよい。なお、合体動作とは、合体しているかのように見えればよく、演出可動部材311と振分回転体321とが当接せずに近接した状態でもよい。 The production effect can be drastically improved by the combined operation of the production movable member 311 and the distribution rotating body 321. The uniting operation may be such that one of them rotates first and then the other starts to rotate, or both of them start the rotation simultaneously and combine. Note that the coalescing operation only needs to look as if they are coalesced, and may be a state in which the effect movable member 311 and the sorting rotator 321 are close to each other without being in contact with each other.
合体動作した演出可動部材311と振分回転体321の周囲を放射状に発光させるので、発光領域がエフェクトとして機能して演出可動部材311と振分回転体321の合体動作の演出効果が向上する。 Since the surroundings of the production movable member 311 and the sorting rotator 321 that have performed the combined operation are emitted radially, the light emitting area functions as an effect, and the production effect of the combined operation of the production movable member 311 and the sorting rotator 321 is improved.
図69は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン15を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing the effect pattern 15 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、後側導光板252のオブジェクト領域252b及び模様領域252cが発光している。 The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the center of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the distribution rotating body 321, the object region 252b of the rear light guide plate 252, and The pattern area 252c emits light.
オブジェクト領域252bが発光することで、振分回転体321の支持アーム322の視認が規制されて目立たなくなるので、演出効果を底上げすることができる。 Since the object region 252b emits light, the visual recognition of the support arm 322 of the sorting rotator 321 is restricted and becomes inconspicuous, so that the effect can be raised.
図70は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン16を示す図である。 FIG. 70 is a diagram illustrating the effect pattern 16 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201(動作位置、演出領域)の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、後側導光板252の文字領域252a、オブジェクト領域252b及び模様領域252cが発光している。そのため、演出パターン15よりも遊技者に期待感を与えることができる。 The production movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the center of the production space 201 (operation position, production region), and the light emitting unit 312, the distribution rotator 321, and the rear guide included in the production movable member 311. The character area 252a, the object area 252b, and the pattern area 252c of the light plate 252 emit light. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation more than the performance pattern 15.
図71は、本発明の第1の実施の形態の演出パターン17を示す図である。 FIG. 71 is a diagram showing the effect pattern 17 according to the first embodiment of this invention.
演出可動ユニット310及び振分可動ユニット320が演出空間201の中央部へと回動動作し、演出可動部材311が備える発光部312、振分回転体321、前側導光板251の発光領域251a、後側導光板252のオブジェクト領域252b及び模様領域252cが発光している。 The effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320 rotate to the central portion of the effect space 201, and the light emitting unit 312 provided in the effect movable member 311, the distribution rotating body 321, the light emitting area 251a of the front light guide plate 251, and the rear The object region 252b and the pattern region 252c of the side light guide plate 252 emit light.
放射状の発光領域251a及びオブジェクト領域252bが発光することで、演出可動ユニット310の支持アーム314、振分可動ユニット320の支持アーム322の視認が規制され目立たなくなるので、演出効果を底上げすることができる。 Since the radial light emitting area 251a and the object area 252b emit light, the visual recognition of the support arm 314 of the effect movable unit 310 and the support arm 322 of the distribution movable unit 320 is restricted and becomes inconspicuous, so that the effect can be raised. .
また、演出空間201の全域にわたって可動役物及び発光領域による演出が実行されるので、遊技者に最大限の期待感を与えることができる。 Moreover, since the effect by the movable accessory and the light emitting area is executed over the entire area of the effect space 201, it is possible to give the player the maximum expectation.
なお、演出パターン1から演出パターン17は例示的なものであって、本実施形態を限定するものではなく、以下に補足的に説明する事項は演出パターン1から演出パターン17の全てに付加又は適用可能である。 The production pattern 1 to the production pattern 17 are exemplary and do not limit the present embodiment, and the supplementary items described below are added or applied to all the production patterns 1 to 17. Is possible.
例えば、振分回転体321を入賞空間220から演出空間201に回動させる際に、回転態様を異ならせるようにしてもよいし、回転態様の他に発光態様を異ならせるようにしてもよい。 For example, when the distribution rotator 321 is rotated from the winning space 220 to the effect space 201, the rotation mode may be changed, or the light emission mode may be changed in addition to the rotation mode.
また、例えば、入賞空間220から演出空間201に回動させる態様は振分回転体321ではなく、遊技球の動作に影響を与えない演出部材であってもよい。 Further, for example, the aspect of rotating from the winning space 220 to the effect space 201 may be an effect member that does not affect the operation of the game ball, instead of the sorting rotator 321.
また、例えば、放射状の発光領域251aを発光させる場合には、第1表示器31や第2表示器34によって、非発光領域251bに対応する部分でエフェクト等の表示演出を行ってもよいし、発光領域251aに対応する部分をさらに強調する表示演出を行ってもよい。 Further, for example, when the radial light emitting region 251a is caused to emit light, the first display 31 or the second display 34 may perform display effects such as effects in a portion corresponding to the non-light emitting region 251b. You may perform the display effect which further emphasizes the part corresponding to the light emission area | region 251a.
また、例えば、放射状の発光領域251aが発光している場合には、分かりにくさ回避のために文字領域252aは発光させないが、放射状の発光領域251aのうち第2表示器34に重なる部分を非発光領域として設定して、文字領域252aを発光させてもよい。 Further, for example, when the radial light emitting region 251a emits light, the character region 252a is not lighted for avoiding incomprehension, but the portion of the radial light emitting region 251a that overlaps the second display 34 is not covered. The character region 252a may be made to emit light by setting as a light emitting region.
また、例えば、後側導光板252の文字領域252aのうち「激アツ」部分を発光させる場合には、第2表示器34の枠から「激アツ」が外れない範囲において、第2表示器34を上下に遥動させてもよく、第2表示器34の動作に関連して文字領域252aを発光させてもよい。 Further, for example, in the case where the “super hot” portion of the character region 252 a of the rear light guide plate 252 is caused to emit light, the second display 34 is within a range in which the “super hot” does not deviate from the frame of the second display 34. May be swung up and down, and the character region 252a may be caused to emit light in association with the operation of the second display 34.
また、例えば、第1表示器31によって、演出可動ユニット310、振分可動ユニット320の回動動作を画像として演出し、あたかも可動役物が動作したかのような錯覚を遊技者に与えるガセ演出を実行してもよい。 In addition, for example, the first display 31 produces a turning action of the production movable unit 310 and the distribution movable unit 320 as an image, and a gaze production that gives the player the illusion that the movable accessory has acted. May be executed.
また、例えば、振分可動ユニット320の最大回動位置をより左方に設定して振分可動ユニット320が演出空間201の中央部を超えて演出可動ユニット310側へと回動し、その後、演出可動ユニット310が回動して振分可動ユニット320を押し戻すような演出を実行してもよい。 Further, for example, the maximum movable position of the distribution movable unit 320 is set to the left, and the distribution movable unit 320 rotates beyond the center of the production space 201 to the production movable unit 310 side, and then An effect may be executed in which the effect movable unit 310 rotates to push back the distribution movable unit 320.
また、例えば、変動表示ゲームの進行に応じて発光させる発光領域の数(発光面積)を増加させてステップアップ予告のような発光演出を行ってもよい。なお、ステップアップ予告は、一の変動表示ゲームの実行中に行ってもよいし、先読み判定結果によって複数の変動表示ゲームにわたって行ってもよい。 In addition, for example, a light-emitting effect such as a step-up notice may be performed by increasing the number of light-emitting regions (light-emitting areas) that emit light according to the progress of the variable display game. Note that the step-up notice may be performed during execution of one variable display game, or may be performed over a plurality of variable display games depending on the prefetch determination result.
このように、本発明の第1の実施の形態では、複数の可動役物と導光板ユニット250による発光演出を組み合わせることで、多数の演出パターンを提供して遊技者に段階的な期待感を与えることができる。 As described above, in the first embodiment of the present invention, by combining the light emitting effects by the plurality of movable actors and the light guide plate unit 250, a large number of effect patterns are provided to give the player a stepwise expectation. Can be given.
また、導光板ユニット250による発光演出と可動役物による動作演出とが一体感をもたらすことで、幻想的な印象や新鮮さ、意外性のある演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, since the light emission effect by the light guide plate unit 250 and the operation effect by the movable accessory bring a sense of unity, it is possible to provide the player with a fantastic impression, freshness, and an unexpected effect. It can enhance interest.
次に、図72から図74を参照して入賞装置280に備える演出部材287の演出動作について説明する。 Next, the rendering operation of the rendering member 287 provided in the winning device 280 will be described with reference to FIGS. 72 to 74.
〔保留数コマンド受信処理〕
図72は、本発明の第1の実施の形態の保留数コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Hold count command reception processing]
FIG. 72 is a flow chart illustrating a procedure of the hold number command reception process according to the first embodiment of this invention.
演出制御装置150は、まず、保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S7201)、保留数コマンドを受信していない場合には(S7201の結果が「N」)、S7205以降の処理を実行する。 The effect control device 150 first determines whether or not a hold number command has been received (S7201). If the hold number command has not been received (the result of S7201 is “N”), the processing after S7205 is performed. Run.
保留数コマンドを受信している場合には(S7201の結果が「Y」)、演出制御装置150は、受信した保留数コマンドが特図1始動入賞によるコマンドであるか否かを判定する(S7202)。 When the hold number command is received (the result of S7201 is “Y”), the effect control device 150 determines whether or not the received hold number command is a command based on the special figure 1 start winning (S7202). ).
特図1始動入賞によるコマンドである場合には(S7202の結果が「Y」)、演出制御装置150は、左側演出部材287の演出動作を実行する(S7203)。 If the command is a special figure 1 start prize (result of S7202 is “Y”), the effect control device 150 executes the effect operation of the left effect member 287 (S7203).
特図1始動入賞によるコマンドではない場合には(S7202の結果が「N」)、演出制御装置150は、右側演出部材287の演出動作を実行する(S7204)。 If the command is not a special figure 1 start prize (the result of S7202 is “N”), the effect control device 150 executes the effect operation of the right effect member 287 (S7204).
本実施形態では、例えば、特図1始動入賞口23への入賞では左側演出部材287の演出動作を実行し、特図2始動入賞口24への入賞では右側演出部材287の演出動作を実行する。 In the present embodiment, for example, the effect operation of the left effect member 287 is executed when winning the special figure 1 start winning opening 23, and the effect operation of the right effect member 287 is executed when winning the special figure 2 start winning opening 24. .
次に、演出制御装置150は、オーバーフローコマンドを受信したか否かを判定する(S7205)。オーバーフローコマンドを受信していない場合には(S7205の結果が「N」)、S7209以降の処理を実行する。 Next, the effect control device 150 determines whether or not an overflow command has been received (S7205). If an overflow command has not been received (the result of S7205 is “N”), the processing from S7209 is executed.
オーバーフローコマンドを受信した場合には(S7205の結果が「Y」)、演出制御装置150は、次に、受信したコマンドが特図1始動口オーバーフローによるものであるか否かを判定する(S7206)。 When the overflow command is received (the result of S7205 is “Y”), the effect control device 150 next determines whether or not the received command is due to the overflow of the special figure 1 start opening (S7206). .
特図1始動口オーバーフローによるコマンドである場合には(S7206の結果が「Y」)、演出制御装置150は、左側演出部材287の演出動作を実行し(S7207)、本処理を終了する。 In the case of a command due to overflow of the special figure 1 start opening (the result of S7206 is "Y"), the effect control device 150 executes the effect operation of the left effect member 287 (S7207), and ends this process.
特図1始動口オーバーフローによるコマンドではない場合には(S7206の結果が「N」)、演出制御装置150は、右側演出部材287の演出動作を実行し(S7208)、S7209以降の処理を実行する。 If it is not a command due to overflow of the special figure 1 start opening (the result of S7206 is "N"), the effect control device 150 executes the effect operation of the right effect member 287 (S7208), and executes the processes after S7209. .
なお、始動口への入賞とは無関係に、演出部材287を変動表示ゲームの実行に関連して動作させるようにしてもよい。また、オーバーフローせずに始動記憶が増加した場合にのみ演出部材287を動作させてもよいし、始動記憶の先読み結果に応じて演出部材287を動作させてもよい。 It should be noted that the effect member 287 may be operated in connection with the execution of the variable display game regardless of the winning at the start opening. Further, the effect member 287 may be operated only when the start memory increases without overflowing, or the effect member 287 may be operated according to the pre-read result of the start memory.
次に、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されてくる事前判定コマンドに基づき、第1表示器31のメイン表示画面32に表示される保留表示画像(第1始動記憶や第2始動記憶の記憶数を示す画像)を通常とは異なる表示態様に変化させる先読み保留予告を実行するための先読み保留予告処理を実行し(S7208)、本処理を終了する。 Next, the effect control device 150 is based on the prior determination command transmitted from the game control device 100, and the hold display image (first start memory or second start) displayed on the main display screen 32 of the first display 31. A prefetch hold notice process for executing a prefetch hold notice for changing the display number of the stored image) to a display mode different from the normal one is executed (S7208), and this process ends.
〔左打ち流路〕
図73は、本発明の第1の実施の形態の左打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤20の下部の正面図である。
[Left-hand channel]
FIG. 73 is a front view of the lower portion of the game board 20 showing a path through which the game ball flows down by left-handed according to the first embodiment of this invention.
遊技盤20の下部には、例えば、入賞装置280、一般入賞口26、下変動入賞装置(アタッカ)27、誘導部90、一対の命釘91、跳ね釘92、複数の道釘93が配設される。 In the lower part of the game board 20, for example, a winning device 280, a general winning port 26, a lower fluctuation winning device (attacker) 27, a guiding portion 90, a pair of life nails 91, a jumping nail 92, and a plurality of road nails 93 are arranged. Is done.
入賞装置280には、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24が設けられ、特図2始動入賞口24の左右の少し離れた位置に演出部材287を収容する一対の突出部283が配設される。 The winning device 280 is provided with a special figure 1 start winning opening 23 and a special figure 2 starting winning opening 24, and a pair of projecting portions for accommodating the effect member 287 at positions slightly apart on the left and right of the special figure 2 starting winning opening 24. 283 is disposed.
本実施形態に示す遊技機では一般に、通常遊技状態において左打ちされる。左打ちでは、普図始動ゲート25に遊技球を通過させることができないため、可動部材24aは開放されない。 Generally, the gaming machine shown in the present embodiment is left-handed in the normal gaming state. When left-handed, the movable member 24a is not released because the game ball cannot be passed through the normal start gate 25.
センターフレームユニット210の左側を流下してきた遊技球の一部は、一列に植設される道釘93と道釘93の間(W1)から下方へ流下し、一般入賞口26が配設される領域、あるいは、左側の誘導棚部284上を転動する経路を流下する。 A part of the game ball that has flowed down the left side of the center frame unit 210 flows down from between the road nail 93 and the road nail 93 (W1) to be planted in a row, and the general winning opening 26 is provided. The area or the path rolling on the left guide shelf 284 flows down.
また、遊技球の一部は、道釘93と跳ね釘92の間(W2)から下方へと流下する。また、遊技球の一部は、跳ね釘92に当接して右上方へと跳ねあがり、一対の命釘91の間(W3)を流下して特図1始動入賞口23に入賞する。 In addition, a part of the game ball flows down from between the nail 93 and the jumping nail 92 (W2). Further, a part of the game ball abuts on the splash nail 92 and jumps to the upper right, flows down between the pair of life nails 91 (W3), and wins the special figure 1 start winning opening 23.
特図1始動入賞口23に遊技球が入賞すると、モータ291(図21参照)が駆動し、左側の演出部材287が動作する。左側の演出部材287の動作にあたっては、入賞が発生する度に動作させてもよいし、左側の演出部材287に動作期間と非動作期間を設けて、特図1始動入賞口23への遊技球の入賞に基づく動作期間の終了後の一定期間を非動作期間に設定してもよい。なお、一度動作期間が発生するとその後の非動作期間が終了するまでに特図1始動入賞口23に遊技球が入賞したとしても新たな動作期間は発生しない。 When the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, the motor 291 (see FIG. 21) is driven, and the left effect member 287 operates. When the left effect member 287 is operated, it may be operated every time a winning occurs, or the left effect member 287 is provided with an operation period and a non-operation period, and a game ball to the special figure 1 start winning opening 23 is provided. A fixed period after the end of the operation period based on the winnings may be set as the non-operation period. Note that once an operation period occurs, no new operation period occurs even if a game ball wins the special figure 1 start winning opening 23 before the subsequent non-operation period ends.
〔右打ち流路〕
図74は、本発明の第1の実施の形態の右打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤20の下部の正面図である。
(Right channel)
FIG. 74 is a front view of the lower part of the game board 20 showing a path through which the game ball flows down by right-handing according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態に示す遊技機では一般に、特定遊技状態及び特別遊技状態では右打ちされる。右打ちでは、普図始動ゲート25に遊技球を通過させることができるため、普図始動ゲート25への遊技球の通過に基づいて可動部材24aが開放される。 In the gaming machine shown in the present embodiment, in general, the game machine is right-handed in the specific game state and the special game state. When the player hits the right side, the game ball can be passed through the normal start gate 25, so that the movable member 24a is opened based on the passage of the game ball to the normal start gate 25.
左打ちによって流下する遊技球は、道釘93の上を流下して特図1始動入賞口23に入賞可能であるが、右打ちによって流下する遊技球は特図1始動入賞口23よりも下流側に到達するため特図1始動入賞口23に入賞しない若しくは入賞する可能性が極めて低い。 The game ball that flows down by left-handed hits the top of the nail 93 and can enter the special figure 1 start winning port 23, but the game ball that flows down by right-handed hits the downstream of the special figure 1 start-winning port 23. Therefore, the possibility of not winning or winning the special figure 1 start winning opening 23 is extremely low.
誘導部90は、遊技盤20からガラス枠5側(前方)へと突出しており、遊技球を下変動入賞装置(アタッカ)27の方へと誘導可能である。下変動入賞装置(アタッカ)27も遊技盤20からガラス枠5側(前方)へと突出しており、特別遊技状態中には下変動入賞装置(アタッカ)27の上面を形成する開閉板(図示省略)が下大入賞口27bを塞ぐ突出状態(閉状態)から後退して下大入賞口27bを開放する退避状態(閉状態)となることで、遊技球が下大入賞口27bに入賞可能となる。 The guiding portion 90 protrudes from the game board 20 toward the glass frame 5 (front), and can guide the game ball toward the downward fluctuation winning device (attacker) 27. The lower fluctuation winning device (attacker) 27 also protrudes from the game board 20 toward the glass frame 5 (front), and an open / close plate (not shown) that forms the upper surface of the lower fluctuation winning device (attacker) 27 during the special game state. ) Retreats from the projecting state (closed state) that closes the lower major winning opening 27b to the retracted state (closed state) that opens the lower major winning opening 27b, so that the game ball can win the lower major winning opening 27b. Become.
次に、遊技領域22上のW4からW7について説明する。誘導部90と下変動入賞装置(アタッカ)27との間であるW4、下変動入賞装置(アタッカ)27と右側突出部283との間であるW5は、球径よりも広いので、遊技球が下方へと流下可能である。 Next, W4 to W7 on the game area 22 will be described. Since W4 between the guiding portion 90 and the lower fluctuation winning device (attacker) 27 and W5 between the lower fluctuation winning device (attacker) 27 and the right protruding portion 283 are wider than the ball diameter, the game ball is It is possible to flow downward.
また、右側突出部283と一般入賞口(他穴)26との間であるW6、開放した状態での可動部材24aと右側突出部283との間であるW7も、球径よりも広いので、遊技球が下方へと流下可能である。 In addition, W6 between the right protruding portion 283 and the general winning opening (other hole) 26, and W7 between the movable member 24a in the opened state and the right protruding portion 283 are also wider than the spherical diameter. A game ball can flow downward.
なお、図74では、左右の誘導棚部284の高さを同一に表しているが、左右の高さを異ならせてもよい。 In FIG. 74, the left and right guide shelves 284 have the same height, but the left and right heights may be different.
特図2始動入賞口24に遊技球が入賞すると、モータ291(図21参照)が駆動し、右側の演出部材287が動作する。右側の演出部材287の動作にあたっては、入賞が発生する度に動作させてもよいし、右側の演出部材287に動作期間と非動作期間を設けて、特図2始動入賞口24への遊技球の入賞に基づく動作期間の終了後の一定期間を非動作期間に設定してもよい。なお、一度動作期間が発生するとその後の非動作期間が終了するまでに特図2始動入賞口24に遊技球が入賞したとしても新たな動作期間は発生しない。 When a game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, the motor 291 (see FIG. 21) is driven, and the right effect member 287 operates. When the right effect member 287 is operated, it may be operated every time a winning occurs, or the right effect member 287 is provided with an operation period and a non-operation period, and a game ball to the special drawing 2 start winning opening 24 is provided. A fixed period after the end of the operation period based on the winnings may be set as the non-operation period. Note that once the operation period occurs, no new operation period occurs even if the game ball wins the special figure 2 start winning opening 24 before the subsequent non-operation period ends.
また、左右の演出部材287を一方の始動入賞口への入賞により動作させてもよい。また、左側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する毎に動作させるようにしてもよいし、右側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図2始動入賞口24に入賞する毎に動作させるようにしてもよい。また、左側の演出部材287を動作させる入賞個数と右側の演出部材287を動作させる入賞個数を異ならせてもよい。 Further, the left and right effect members 287 may be operated by winning a prize at one start winning opening. Alternatively, the left effect member 287 may be operated each time a predetermined number (for example, four) of game balls win the special figure 1 start winning opening 23, or the right effect member 287 may be operated for a predetermined number (for example, Each time four (4) game balls win the special figure 2 start winning opening 24, they may be operated. Further, the number of winnings for operating the left effect member 287 may be different from the number of winnings for operating the right effect member 287.
また、左側の演出部材287を遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する毎に動作させる一方で、右側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図2始動入賞口24に入賞する毎に動作させるようにしてもよい。また、左側の演出部材287を所定個数(例えば4個)の遊技球が特図1始動入賞口23に入賞する毎に動作させる一方で、右側の演出部材287を遊技球が特図2始動入賞口24に入賞する毎に動作させるようにしてもよい。 The left effect member 287 is operated each time the game ball wins the special figure 1 start winning opening 23, while the right effect member 287 has a predetermined number (for example, four) of game balls to receive the special figure 2 start prize. You may make it operate | move every time it wins to the opening | mouth 24. FIG. Further, the left effect member 287 is operated each time a predetermined number (for example, four) of game balls win the special figure 1 start winning opening 23, while the right effect member 287 is operated by the special figure 2 start prize. You may make it operate | move every time it wins to the opening | mouth 24. FIG.
また、遊技盤左方に位置する一般入賞口26(3つのうちの特定の一般入賞口26又は3つの一般入賞口の何れか)に遊技球が入賞した場合に、左側の演出部材287を動作させ、遊技盤右方に位置する一般入賞口(他穴)26に遊技球が入賞した場合に、右側の演出部材287を動作させてもよい。 Further, when a game ball wins a general winning opening 26 (one of the three general winning openings 26 or three general winning openings) located on the left side of the game board, the left effect member 287 is operated. When the game ball wins the general winning opening (other hole) 26 located on the right side of the game board, the right effect member 287 may be operated.
(第1の実施の形態の効果)
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、遊技球の入球先(進路、進行方向)を振り分ける(流下方向に変化を与える)振分回転体321(振分部材)を変動表示ゲーム中に演出空間201の中央へと回動させて演出に利用する。そのため、製造コストを抑制しつつ遊技の興趣を高めることができる。また、振分回転体321と形状的に合体可能な部分を有する演出可動部材311も演出空間201の中央へと回動させることで、振分回転体321と演出可動部材311の合体演出が可能となる。そのため、さらに遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of the first embodiment)
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the distribution rotator 321 (distribution member) that distributes (changes in the flow direction) the destination (the course and the traveling direction) of the game ball. Is rotated to the center of the effect space 201 during the variable display game and used for the effect. Therefore, the interest of the game can be enhanced while suppressing the manufacturing cost. In addition, the production movable member 311 having a portion that can be combined with the distribution rotator 321 is also rotated to the center of the production space 201, so that the merging production of the distribution rotator 321 and the production movable member 311 is possible. It becomes. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.
また、本発明の第1の実施の形態によれば、サブ表示ユニット340を上下に昇降させるだけでなく、前後にも移動可能であるため、第2表示器34の前後動によって、遊技の興趣を高めることができる。特に、第2表示器34を前方へ移動させるに従い第2表示器34に表示する画像を拡大するので、第2表示器34が前方へ移動していることを強調することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、サブ表示ユニット340の復帰態様によっても実行中の変動表示ゲームが特別結果態様となる信頼度を直接的又は間接的に示唆することができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, according to the first embodiment of the present invention, the sub display unit 340 can be moved not only up and down, but also back and forth. Can be increased. In particular, since the image displayed on the second display 34 is enlarged as the second display 34 is moved forward, the fact that the second display 34 is moving forward can be emphasized, and the game is interesting. Can be increased. In addition, the degree of reliability of the game can be enhanced because the degree of reliability that the running variable display game is in the special result mode can be directly or indirectly suggested by the return mode of the sub display unit 340.
また、本発明の第1の実施の形態によれば、導光板ユニット250を所定のタイミングで発光させることで、その後方に位置する可動役物(演出可動ユニット310、振分可動ユニット320)の支持アーム等、演出部分以外の部分の視認を規制することができる。そのため、遊技の興趣を底上げすることができる。 Further, according to the first embodiment of the present invention, the light guide plate unit 250 emits light at a predetermined timing, so that the movable accessory (the production movable unit 310 and the distribution movable unit 320) positioned behind the light guide plate unit 250 can emit light. Visual recognition of parts other than the production part such as the support arm can be restricted. Therefore, the interest of the game can be raised.
また、本発明の第1の実施の形態によれば、可動役物(演出可動ユニット310、振分可動ユニット320)の動作と連動させて導光板ユニット250の発光領域のうち任意の発光領域を発光させることで、幻想的な演出や斬新な演出やインパクトのある演出(興趣に富んだ演出)を提供することができる。また、可動役物の動作態様、発光態様及び導光板ユニット250の発光態様に複数のパターンを用意し、これらを組み合わせた演出パターンの違いによって遊技者に多様な期待感(印象)を与えることができる。 Further, according to the first embodiment of the present invention, an arbitrary light emitting area among the light emitting areas of the light guide plate unit 250 is linked with the operation of the movable accessory (the effect movable unit 310 and the distribution movable unit 320). By making it emit light, it is possible to provide fantastic productions, novel productions, and productions with impact (a production rich in interest). Moreover, a plurality of patterns are prepared for the operation mode of the movable accessory, the light emission mode, and the light emission mode of the light guide plate unit 250, and various expectation (impression) can be given to the player by the difference in the production pattern combining these. it can.
また、本発明の第1の実施の形態によれば、遊技者の視線を集める頻度の高い(遊技者が注視する)始動入賞口付近に演出動作を実行する演出部材287を配置する。演出部材287は、入賞口への遊技球の入賞に連動して動作演出を実行するので、遊技の興趣を高めることができる。また、演出部材287が動作演出を実行することで、入賞口に遊技球が入賞したことを遊技者に報知(知らしめる)ことができる。特に、遊技者の視線から離れている一般入賞口26への遊技球の入賞により演出部材287に動作演出を実行させる場合には、その効果が顕著となる。 In addition, according to the first embodiment of the present invention, the effect member 287 that performs the effect operation is arranged in the vicinity of the start winning opening where the player's line of sight is frequently collected (gazed by the player). Since the production member 287 performs the operation production in conjunction with the winning of the game ball at the winning opening, it is possible to enhance the interest of the game. In addition, when the effect member 287 executes the operation effect, it is possible to notify (inform) the player that the game ball has won the winning opening. In particular, when the effect member 287 is caused to execute an operation effect by winning a game ball in the general winning opening 26 away from the player's line of sight, the effect becomes remarkable.
また、本発明の第1の実施の形態によれば、特定のタイミングで入賞空間220を動画撮影し、所定条件をみたす場合には撮影した動画を保存する。そのため、V入賞が発生した様子をプレイバック(再生表示)することができ、V入賞を達成した遊技者に付加的な特典を与えることができる。また、保存した動画をキャプチャ(スクリーンショット)した静止画像をデコレーション加工等することができる。そのため、例えば、「連続10回V入賞達成!」などの文字とともに記念として静止画像を遊技者の手元に残すことができ、また、遊技場に展示することも可能となる。 In addition, according to the first embodiment of the present invention, the winning space 220 is captured as a moving image at a specific timing, and the captured moving image is stored when a predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to play back (reproduce and display) the appearance of the V winning, and to give an additional privilege to the player who has achieved the V winning. In addition, a still image obtained by capturing (screen shot) a stored moving image can be decorated. Therefore, for example, a still image can be left at the player's hand as a memorial together with characters such as “Consecutive 10 times V winning!” And can also be displayed at the game hall.
また、本発明の第1の実施の形態によれば、磁気センサ29aで磁気を感知(検出)したときや振動センサ29cで振動を感知(検出)したときの入賞空間220内の様子を再生表示することができる。そのため、V入賞の発生が不正行為に基づくものであったのか、どのような不正行為に基づくものであったのかを詳細に確認することができる。 Further, according to the first embodiment of the present invention, the state in the winning space 220 when the magnetism sensor 29a senses (detects) magnetism or the vibration sensor 29c senses (detects) vibration is reproduced and displayed. can do. Therefore, it is possible to confirm in detail whether the occurrence of the V prize is based on an illegal act or what kind of illegal act.
〔入賞装置の変形例〕
次に、図75Aから図80を参照して入賞装置280の変形例を説明する。
[Variation of winning equipment]
Next, a modified example of the winning device 280 will be described with reference to FIGS. 75A to 80.
〔入賞装置の変形例1〕
図75Aは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図1始動入賞口23の入賞による右側演出部材287の動作を示す入賞装置280の簡略図である。また、図75Bは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例1の特図2始動入賞口24の入賞による左側演出部材287の動作を示す入賞装置280の簡略図である。
[Variation 1 of the winning device]
FIG. 75A is a simplified diagram of the winning device 280 showing the operation of the right effect member 287 due to winning in the special figure 1 start winning opening 23 of Modification 1 of the winning device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 75B is a simplified diagram of the winning device 280 showing the operation of the left effect member 287 due to winning in the special figure 2 start winning opening 24 of Modification 1 of the winning device according to the first embodiment of the present invention.
ここまで説明してきた形態では、演出部材287は、モータ291によって駆動力が供給されていた。これに対して、本発明の第1の実施の形態の演出部材の変形例1では、演出部材287は、遊技球がリンクアーム部材295の一端を押し下げることによって駆動力が供給される。 In the embodiment described so far, the effect member 287 is supplied with driving force by the motor 291. On the other hand, in Modification Example 1 of the effect member according to the first embodiment of the present invention, the effect member 287 is supplied with driving force when the game ball pushes down one end of the link arm member 295.
リンクアーム部材295は、遊技球が当接する球受部296、軸受部(軸着部)297、演出部材287に当接する押圧部298を備える。左右のリンクアーム部材295は、同構成である。 The link arm member 295 includes a ball receiving portion 296 with which a game ball abuts, a bearing portion (shaft mounting portion) 297, and a pressing portion 298 that abuts on the effect member 287. The left and right link arm members 295 have the same configuration.
図75Aに示すように、特図1始動入賞口23に入賞した遊技球は、入賞球流路23eを流下し、集合流路303aへと流下する。ここで、右側のリンクアーム部材295の球受部296が入賞球流路23eの出口に位置するため、入賞球流路23eから集合流路303aへと流下する遊技球は、球受部296を押し下げる。右側のリンクアーム部材295は、球受部296が押し下げられることにより、軸受部(軸着部)297を支点として押圧部298が押し上げられ、押圧部298に当接する右側演出部材287を上方へと持ち上げる。その後、右側演出部材287は、自重により支持軸部294上に復帰する。 As shown in FIG. 75A, the game balls won in the special figure 1 start winning opening 23 flow down the winning ball flow path 23e and flow down to the collective flow path 303a. Here, since the ball receiving portion 296 of the right link arm member 295 is located at the exit of the winning ball flow passage 23e, the game balls flowing down from the winning ball flow passage 23e to the collective flow passage 303a pass through the ball receiving portion 296. Press down. When the ball receiving portion 296 is pushed down, the right link arm member 295 pushes up the pressing portion 298 with the bearing portion (bearing portion) 297 as a fulcrum, and moves the right effect member 287 in contact with the pressing portion 298 upward. lift. Thereafter, the right performance member 287 returns to the support shaft portion 294 due to its own weight.
なお、入賞球流路23e、24e、リンクアーム部材295、集合流路303aは、ベース部材281の裏面側に設けられる。 The winning ball channels 23e and 24e, the link arm member 295, and the collective channel 303a are provided on the back side of the base member 281.
遊技球が特図2始動入賞口24に入賞した場合には、図75Bに示すように、左側の演出部材287が上方へと持ち上げられる。 When the game ball wins the special figure 2 start winning opening 24, the left effect member 287 is lifted upward as shown in FIG. 75B.
なお、一対の可動部材24aのうち、右側の可動部材24aだけを開放するようにすることで、左側から流下する遊技球は特図2始動入賞口24に入賞できないようにしてもよい。 Note that, by opening only the right movable member 24a of the pair of movable members 24a, the game ball flowing down from the left side may be prevented from winning the special figure 2 start winning opening 24.
また、リンクアーム部材295を一般入賞口26から一般入賞集合流路(図示省略)の間に設け、一般入賞口26への入賞により演出部材287を動作させてもよい。 Further, the link arm member 295 may be provided between the general winning opening 26 and the general winning collective flow path (not shown), and the effect member 287 may be operated by winning the general winning opening 26.
(入賞装置の変形例1の効果)
以上のように、入賞装置の変形例1によれば、モータ291を用いずに遊技球の運動エネルギーを用いて演出部材287を動作させるので、電気的な制御が不要となる。また、構造が簡素になり、製造コストを抑制することができる。
(Effect of Modification 1 of the winning device)
As described above, according to the first modification of the winning device, the effect member 287 is operated using the kinetic energy of the game ball without using the motor 291, so that electrical control becomes unnecessary. Moreover, the structure is simplified, and the manufacturing cost can be suppressed.
また、入賞後すぐに、演出部材287が動作するので、遊技者に入賞と演出部材287の動作関係を直感的に把握させることができる。また、リンクアーム部材295の押し上げによって演出部材287がコミカルに上下するので、遊技者に温かみのある演出を提供することができる。 Moreover, since the effect member 287 operates immediately after winning a prize, the player can intuitively grasp the operational relationship between the prize and the effect member 287. Further, since the effect member 287 moves up and down comically when the link arm member 295 is pushed up, a warm effect can be provided to the player.
〔入賞装置の変形例2〕
図76Aは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口24が開放されていない状態の入賞装置280の簡略図である。また、図76Bは、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例2の特図2始動入賞口24が開放されている状態の入賞装置280の簡略図である。
[Variation 2 of the winning device]
FIG. 76A is a simplified diagram of the winning device 280 in a state where the special figure 2 start winning port 24 of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is not opened. FIG. 76B is a simplified diagram of the winning device 280 in a state where the special figure 2 start winning opening 24 of the variation 2 of the winning device according to the first embodiment of the present invention is opened.
ここまで説明してきた形態では、特図2始動入賞口24は、可動部材24aが拡開されることで入賞可能であった。これに対して、本発明の第1の実施の形態の演出部材の変形例2では、特図2始動入賞口24は、可動扉部材24fが前方へと開放されることで入賞可能となる。 In the form described so far, the special figure 2 start winning opening 24 can be won by expanding the movable member 24a. On the other hand, in the second modification of the effect member according to the first embodiment of the present invention, the special figure 2 start winning opening 24 can be won by opening the movable door member 24f forward.
本変形例では、特図2始動入賞口24が開放されている状態において、特図2始動入賞口24と誘導棚部284との間の間隔が、遊技球1個分に満たない間隔となるように、一対の突出部283が形成される。 In this modification, in the state where the special figure 2 start winning opening 24 is opened, the interval between the special figure 2 starting winning opening 24 and the guide shelf 284 is less than one game ball. As described above, a pair of protrusions 283 are formed.
そのため、図76Bに示すように、可動扉部材24fが開放している状態において、誘導棚部284から特図2始動入賞口24へと流下する遊技球は全て特図2始動入賞口24に入賞することができる。 Therefore, as shown in FIG. 76B, in the state where the movable door member 24f is open, all the game balls flowing down from the guide shelf 284 to the special figure 2 start winning opening 24 win the special figure 2 start winning opening 24. can do.
一方、図76Aに示すように、可動扉部材24fが閉止している状態において、誘導棚部284から流下する遊技球は、可動扉部材24fの前面を通過してアウト口39へと流下する。 On the other hand, as shown in FIG. 76A, in a state where the movable door member 24f is closed, the game ball flowing down from the guide shelf 284 passes through the front surface of the movable door member 24f and flows down to the out port 39.
なお、左右の誘導棚部284の高さを異ならせてもよく、また左右の誘導棚部284の傾斜を異ならせてもよい。 Note that the left and right guide shelves 284 may have different heights, and the left and right guide shelves 284 may have different inclinations.
(入賞装置の変形例2の効果)
以上のように、入賞装置の変形例2によれば、誘導棚部284と特図2始動入賞口24との間隔は遊技球1個分に満たないため、普電装置として設ける部材は、逆「ハ」の字に拡開する一対の可動部材24aに換えて、前後に開閉する可動扉部材24fを設けることができる。
(Effect of Modification 2 of the winning device)
As described above, according to the variation 2 of the winning device, the distance between the guide shelf portion 284 and the special figure 2 starting winning opening 24 is less than one game ball, so the member provided as the general electric device is reversed. Instead of the pair of movable members 24a expanding in the shape of “C”, a movable door member 24f that opens and closes forward and backward can be provided.
また、左右の誘導棚部284の高さや傾きを異ならせて形成することで、遊技者に与える、左打ちによる特図2始動入賞口24への入賞に要する時間感覚と、右打ちによる特図2始動入賞口24への入賞に要する時間感覚が異なるものとなり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by forming the right and left guide shelves 284 with different heights and inclinations, the left-handed special figure 2 sense of time given to the player and the right-handed special figure are given. 2 The feeling of time required for winning a prize at the start winning opening 24 becomes different, and the interest of the game can be enhanced.
〔入賞装置の変形例3〕
図77は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例3の一対の突出部283の間に下変動入賞装置(アタッカ)27が配設され、誘導部90とアタッカ27の略中間部に特図2始動入賞口24が配設される入賞装置280の簡略図である。
[Variation 3 of the winning device]
FIG. 77 shows an abbreviation of the guiding portion 90 and the attacker 27, in which a lower fluctuation winning device (attacker) 27 is disposed between the pair of projecting portions 283 of the third modification of the winning device of the first embodiment of the present invention. FIG. 10 is a simplified diagram of a winning device 280 in which a special figure 2 start winning opening 24 is disposed at an intermediate portion.
ここまで説明してきた形態では、演出部材287は2個設けられていた。これに対して、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例3では、演出部材287が3個設けられる。 In the embodiment described so far, two effect members 287 are provided. On the other hand, in the modification 3 of the winning device of the first embodiment of the present invention, three effect members 287 are provided.
本変形例では、図77に示すように、一対の突出部283の間にアタッカ27が配設され、アタッカ27と誘導部90の略中間部に普電装置の可動部材24aが配設される。突出部283と下変動入賞装置(アタッカ)27との間の間隔は遊技球1個分に満たない。 In this modification, as shown in FIG. 77, the attacker 27 is disposed between the pair of projecting portions 283, and the movable member 24 a of the general electric device is disposed at a substantially intermediate portion between the attacker 27 and the guiding portion 90. . The distance between the projecting portion 283 and the lower fluctuation winning device (attacker) 27 is less than one game ball.
また、可動部材24aの直上には、可動部材24aが閉状態である場合に特図2始動入賞口24に遊技球が入賞できないように、3個目の突出部283が形成される。可動部材24a及び可動部材24a直上の突出部283は、ベース部材281bの上に配設され、可動部材24a直上の突出部283の上部には誘導棚部284が形成され、突出部283の内部には演出部材287が収容される。そのため、遊技者にこれまでにない新規な印象を与えることができる。 Further, a third protrusion 283 is formed immediately above the movable member 24a so that the game ball cannot be won in the special figure 2 start winning opening 24 when the movable member 24a is in the closed state. The movable member 24a and the protruding portion 283 directly above the movable member 24a are disposed on the base member 281b, and a guide shelf 284 is formed above the protruding portion 283 directly above the movable member 24a. The production member 287 is accommodated. Therefore, it is possible to give the player a new impression that has never existed before.
遊技盤20の下部を図76に示す配設形態とすることで、各演出部材287は、各入賞口(特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、一般入賞口26、下大入賞口27b)の入賞と対応付けられて動作するようにすることができる。そのため、各入賞口に入賞する度に、対応付けられた演出部材287が動作するため、遊技の興趣を高めることができる。 By arranging the lower portion of the game board 20 as shown in FIG. 76, each production member 287 has each prize opening (Special Figure 1 start prize opening 23, Special Figure 2 start prize opening 24, general prize opening 26, bottom It is possible to operate in association with winning of the big winning opening 27b). Therefore, since the associated effect member 287 operates every time a prize is won at each winning opening, it is possible to enhance the interest of the game.
また、各演出部材287が、例えば、一の変動表示ゲーム中や複数の変動表示ゲームに亘って順に連動して予告動作(変動表示ゲームの開始時の各種乱数値の判定結果に基づく変動中予告、始動入賞口への遊技球の入賞時の各種乱数値の事前判定に基づく先読み予告)することで、変動表示ゲームが特別結果態様となる期待度が高いことを報知するようにしてもよい。また、特定遊技状態中は、特定の演出部材287が断続的又は連続的に動作してもよい。 In addition, each effect member 287, for example, in advance during a single variable display game or over a plurality of variable display games, is informed in advance of a change notification based on the determination results of various random numbers at the start of the variable display game. It is also possible to notify that the expectation that the variable display game will be a special result mode is high by performing a pre-reading notice based on a prior determination of various random values when the game ball is won at the start winning opening. Further, during the specific gaming state, the specific performance member 287 may operate intermittently or continuously.
(入賞装置の変形例3の効果)
以上のように、入賞装置の変形例3によれば、特図2始動入賞口24の直上に演出部材287を収容する突出部283を設けることで、突出部283が特図2始動入賞口24への遊技球の流下を規制し、新規な印象を遊技者に与えることができる。
(Effect of Modification 3 of the winning device)
As described above, according to the third modification of the prize winning device, the protrusion 283 accommodates the effect member 287 is provided immediately above the special figure 2 start winning opening 24, so that the protrusion 283 becomes the special figure 2 start winning opening 24. It is possible to regulate the flow of the game ball to and to give a new impression to the player.
また、3個設けられる演出部材287が、いずれかの始動口の入賞に対応付けられて動作するので、演出部材287が2個設けられる場合よりも、より演出効果が向上して遊技の興趣を高めることができる。 In addition, since the three effect members 287 operate in association with winnings at any start opening, the effect of the effect is improved and the game is more interesting than the case where two effect members 287 are provided. Can be increased.
〔入賞装置の変形例4〕
図78は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例4の特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bが一体的に配設される入賞装置280の簡略図である。
[Variation 4 of the winning device]
In FIG. 78, the special FIG. 1 start winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, and the lower large winning port 27b of Modification 4 of the winning device of the first embodiment of the present invention are integrally provided. It is a simplified diagram of the winning device 280.
ここまで説明してきた形態では、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bは一体的に配設されていなかった。これに対して、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例4では、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bが一体的に配設される。 In the embodiment described so far, the special figure 1 start winning opening 23, the special figure 2 starting winning opening 24, and the lower large winning opening 27b are not integrally arranged. On the other hand, in the modified example 4 of the winning device according to the first embodiment of the present invention, the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, and the lower large winning port 27b are integrally disposed. Is done.
本変形例では、図78に示すように、特図1始動入賞口23の真下に、可動扉部材24fを備える特図2始動入賞口24が配設され、特図2始動入賞口24の真下に下変動入賞装置(アタッカ)27が配設される。そのため、遊技者の視線、意識が入賞装置280に集まる頻度が高まり、演出部材287の動作が遊技者に視認される頻度も高まる。 In this modified example, as shown in FIG. 78, a special figure 2 start winning opening 24 having a movable door member 24f is disposed immediately below the special figure 1 start winning opening 23, and directly below the special figure 2 start winning opening 24. The lower fluctuation winning device (attacker) 27 is provided. Therefore, the frequency at which the player's line of sight and consciousness gather at the winning device 280 is increased, and the frequency at which the operation of the effect member 287 is visually recognized by the player is also increased.
なお、誘導棚部284の高さは、下変動入賞装置(アタッカ)27だけでなく、特図2始動入賞口24にも誘導可能な高さであってもよい。 The height of the guiding shelf 284 may be a height that can be guided not only to the lower fluctuation winning device (attacker) 27 but also to the special figure 2 starting winning opening 24.
また、各演出部材287は、入賞口に対応させて動作させてもよいし、入賞とは無関係に、例えば、変動表示ゲームの進行に応じて動作させてもよい。 In addition, each effect member 287 may be operated corresponding to a winning opening, or may be operated in accordance with the progress of the variable display game, for example, regardless of winning.
(入賞装置の変形例4の効果)
以上のように、入賞装置の変形例4によれば、特図1始動入賞口23、特図2始動入賞口24、下大入賞口27bを有する下変動入賞装置(アタッカ)27が一体的に配設される。そのため、遊技者の視線、意識が入賞装置280に集まる頻度が高まり、演出部材287の動作が遊技者に視認される頻度も高まるため、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modification 4 of the winning device)
As described above, according to the modified example 4 of the winning device, the lower fluctuation winning device (attacker) 27 having the special figure 1 starting winning port 23, the special figure 2 starting winning port 24, and the lower large winning port 27b is integrally formed. Arranged. Therefore, the frequency at which the player's line of sight and consciousness gather at the winning device 280 is increased, and the frequency at which the operation of the effect member 287 is visually recognized by the player is increased, so that the interest of the game can be enhanced.
〔入賞装置の変形例5〕
図79は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の入賞装置280を正面上方から見た斜視図である。また、図80は、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5の突出部283を遊技者の視点からみた突出部283の断面斜視図である。
[Variation 5 of the winning device]
FIG. 79 is a perspective view of the winning device 280 of the fifth modified example of the winning device according to the first embodiment of the present invention when viewed from the front upper side. FIG. 80 is a cross-sectional perspective view of the protruding portion 283 of the protruding portion 283 of Modification 5 of the winning device according to the first embodiment of the present invention as viewed from the player's viewpoint.
ここまで説明してきた形態では、誘導棚部284は不透明の部材で形成されていた。これに対して、本発明の第1の実施の形態の入賞装置の変形例5では、突出部283の前壁、底壁、側壁を構成する囲繞壁部285を不透明の部材で形成する一方、突出部283の上壁を構成する誘導棚部284を透明素材で形成して透明窓部とすることで、遊技者の視点となる斜め上方から突出部283内に収容される演出部材287の全体を視認できるようにする。 In the form described so far, the guide shelf 284 has been formed of an opaque member. On the other hand, in the variation 5 of the winning device of the first embodiment of the present invention, the surrounding wall portion 285 constituting the front wall, the bottom wall, and the side wall of the protruding portion 283 is formed of an opaque member, By forming the guide shelf 284 that constitutes the upper wall of the projecting portion 283 from a transparent material to be a transparent window portion, the entire effect member 287 accommodated in the projecting portion 283 from the oblique upper side as a player's viewpoint To be visible.
本変形例では、誘導棚部284を透明部材で形成して透明窓部とするので、図80に示すように、遊技者は、突出部283内の演出部材287を斜め下に視線を向けるだけで視認することができる。特に、特別遊技状態中は下大入賞口27bに、特定遊技状態中は特図2始動入賞口24に、遊技者の視線が集まりやすくなるので、入賞と連動して動作する演出部材287の動作も視認される頻度が高まり、遊技の興趣を高めることができる。 In the present modification, the guide shelf 284 is formed of a transparent member to form a transparent window, and as shown in FIG. 80, the player simply turns his line of sight on the effect member 287 in the protrusion 283. Can be visually recognized. In particular, the player's line of sight easily gathers at the lower large winning opening 27b during the special gaming state and at the special figure 2 starting winning opening 24 during the specific gaming state. The frequency of visual recognition is increased and the interest of the game can be enhanced.
また、演出部材287が後方突出部288から前方へと飛び出すように動作する場合には、演出部材287が飛び出す瞬間から視認することができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, when the effect member 287 operates so as to jump forward from the rear protruding portion 288, it can be visually recognized from the moment the effect member 287 jumps out, so that the interest of the game can be enhanced.
〔入賞装置の変形例5の効果〕
以上のように、入賞装置の変形例5によれば、誘導棚部284が透明な部材で形成されるので、遊技者は、演出部材287の全体を視認することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of Modification 5 of the winning device]
As described above, according to the modified example 5 of the winning device, the guide shelf 284 is formed of a transparent member, so that the player can visually recognize the entire production member 287, and the interest of the game is enhanced. Can be increased.
〔その他の演出例〕
次に、図81及び図82を参照して、その他の演出例を説明する。
[Other production examples]
Next, with reference to FIG. 81 and FIG. 82, other examples of effects will be described.
〔その他の演出例1〕
図81は、本発明の第1の実施の形態のその他の演出例1の振分可動ユニット320の回動動作と変動表示ゲームの図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
[Other production examples 1]
FIG. 81 is a screen transition diagram illustrating an effect example in which the rotation operation of the sorting movable unit 320 of the other effect example 1 of the first embodiment of the present invention is linked to the symbol variation of the variation display game. is there.
(A)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置で待機しており、左飾り特別図柄61及び右飾り特別図柄62が仮停止している状態を示す。 (A) is waiting at the initial position where the distribution movable unit 320 faces the winning space 220 (dividing the back of the winning space), and the left decorative special symbol 61 and the right decorative special symbol 62 are temporarily stopped. Indicates the state.
(B)は、中飾り特別図柄63が変動を継続しており、振分可動ユニット320が反時計回り(左方向)に回動動作し、演出空間201の中央部やや右寄りの位置(動作位置、演出領域)に移動している状態を示す。 In (B), the special pattern 63 of the inner decoration continues to change, the sorting movable unit 320 rotates counterclockwise (leftward), and the position (operation position) slightly to the right of the center of the effect space 201 , The state of moving to the production area).
(C)は、振分回転体321の回転が高速での回転となり、振分回転体321の高速回転に連動して、仮停止していた右飾り特別図柄62が再変動(スベリ変動)を開始した状態を示す。なお、振分可動ユニット320は、再変動させる図柄の近傍で回動を停止し、振分回転体321が飾り特別図柄を再変動させるような演出としてもよい。 In (C), the rotation of the sorting rotator 321 becomes a high-speed rotation, and the right decorative special symbol 62 that has been temporarily stopped re-varies (slip fluctuation) in conjunction with the high-speed rotation of the sorting rotator 321. Indicates the started state. In addition, the distribution movable unit 320 may stop the rotation in the vicinity of the symbol to be changed again, and the distribution rotating body 321 may produce an effect such that the decoration special symbol is changed again.
(D)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置(待機位置、待機領域)へと戻り、右特別図柄62が再度仮停止して、再変動前よりも変動表示ゲームが特別結果態様となる期待度が向上している状態(リーチが発生した状態)を示す。振分回転体321は、高速回転状態から回転速度を落として時計回りに回転している。 (D) returns to the initial position (standby position, standby area) where the distribution movable unit 320 faces the winning space 220 (divides the back of the winning space), and the right special symbol 62 temporarily stops again, A state in which the degree of expectation that the variation display game becomes a special result mode is improved (a state where reach has occurred) than before the re-variation. The sorting rotator 321 rotates clockwise from the high-speed rotation state at a reduced rotation speed.
なお、再変動(スベリ変動)によって、2度目に仮停止する飾り特別図柄は、再変動前と同一の飾り特別図柄であってもよい。 Note that the decorative special symbol that is temporarily stopped for the second time due to re-variation (slip variation) may be the same decorative special symbol as before the re-variation.
また、振分可動ユニット320が中飾り特別図柄63の近くまで回動し、中飾り特別図柄63が再変動する態様であってもよい。 Moreover, the mode which the distribution movable unit 320 rotates to the vicinity of the inside decoration special symbol 63, and the inside decoration special symbol 63 changes again may be sufficient.
このように、振分可動ユニット320の回動動作、振分回転体321の高速回転と連動して、特別図柄を再変動させることで、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, the interest of the game can be enhanced by changing the special symbol again in conjunction with the rotation operation of the sorting movable unit 320 and the high-speed rotation of the sorting rotating body 321.
(その他演出例1の効果)
以上のように、その他演出例1によれば、仮停止した飾り特別図柄の近くまで振分可動ユニット320が回動動作し、さらに振分回転体321の回転速度が高速になるとともに、仮停止している飾り特別図柄が再変動(スベリ変動)を開始する。そのため、普段の演出態様とは異なる演出が実行されることで、遊技者に期待感を与えることができる。
(Other effects of production example 1)
As described above, according to the other effect example 1, the sorting movable unit 320 is rotated to the vicinity of the temporarily stopped decorative special symbol, and the rotation speed of the sorting rotating body 321 is increased, and the temporary stopping is performed. The decorative special design is starting to change again (slip change). Therefore, an expectation can be given to a player by performing an effect different from the usual effect mode.
〔その他の演出例2〕
図82は、本発明の第1の実施の形態のその他の演出例2の振分可動ユニット320の回動動作と擬似連続変動中の図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
[Other production examples 2]
FIG. 82 is a screen transition diagram illustrating an effect example in which the rotation operation of the sorting movable unit 320 of the other effect example 2 of the first embodiment of the present invention is linked to the symbol variation during pseudo continuous variation. It is.
(A)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置で待機しており、左飾り特別図柄61、中飾り特別図柄63及び右飾り特別図柄62が仮停止している状態を示す。ここでの変動表示ゲームは、複数回の(飾り)変動表示ゲームを擬似するいわゆる擬似連変動パターンを実行中である。 (A) is waiting at the initial position where the distribution movable unit 320 faces the winning space 220 (dividing the back of the winning space), and the left decorative special symbol 61, the middle decorative special symbol 63, and the right decorative special symbol. 62 shows a temporarily stopped state. The variation display game here is executing a so-called pseudo-continuous variation pattern that simulates a plurality of (decoration) variation display games.
(B)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置から演出空間201の中央部に回動動作をしている状態を示す。 (B) shows a state in which the sorting movable unit 320 is rotating from the initial position facing the winning space 220 (dividing the inner portion of the winning space) to the center of the effect space 201.
(C)は、振分回転体321の回転が高速となり、振分回転体321の高速回転に連動して、仮停止していた全ての飾り特別図柄が再変動を開始した状態を示す。 (C) shows a state in which the rotation of the sorting rotator 321 becomes a high speed, and all the decorative special symbols that have been temporarily stopped have started to change again in conjunction with the high-speed rotation of the sorting rotator 321.
(D)は、振分可動ユニット320が入賞空間220に臨む(入賞空間の奥部を区画する)初期位置へと戻り、全ての飾り特別図柄が再変動を継続している状態を示す。 (D) shows a state in which the distribution movable unit 320 returns to the initial position facing the winning space 220 (dividing the inner portion of the winning space) and all the special decoration symbols continue to change again.
(A)から(D)を1回の擬似連実行動作とし、実行する擬似連の回数に応じて(A)から(D)の演出を繰り返す。 (A) to (D) are set as one quasi-continuous execution operation, and the effects (A) to (D) are repeated according to the number of quasi-continuations to be executed.
なお、擬似連の実行回数に応じて、振分回転体321の発光色を変化させるようにしてもよい。 Note that the emission color of the sorting rotator 321 may be changed according to the number of executions of the pseudo-continuous.
(その他の演出例2の効果)
以上のように、その他の演出例2によれば、演出空間201の中央部へと振分可動ユニット320が回動動作し、さらに振分回転体321の回転速度が高速になるとともに、仮停止している全ての飾り特別図柄が再変動を開始する。そのため、遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of other production example 2)
As described above, according to the other production example 2, the distribution movable unit 320 rotates to the center of the production space 201, and the rotation speed of the distribution rotator 321 is increased and temporarily stopped. All ornamental special designs are starting to change again. Therefore, it is possible to give a player a sense of expectation and enhance the interest of the game.
なお、本実施形態では、大当り状態(第1特別遊技状態)の終了後に通常遊技状態よりも変動表示ゲームが特別結果態様(第1特別結果態様)となり易い(大当り状態が発生し易い)確変状態(確率変動状態)を発生させていないが、大当り状態の終了後に通常遊技状態(低確率状態)、時短状態(低確率状態+普電サポート状態)又は確変状態(高確率状態+普電サポート状態)を発生させるようにしてもよく、また、大当り状態中の特定(一又は複数)のラウンドにおいて上変動入賞装置28を開放するようにし、該上変動入賞装置28に入賞した遊技球が特定領域225を通過した場合に確変状態を発生させ、通過しなかった場合に通常遊技状態や時短状態を発生させるようにしてもよい。また、確変状態(確率変動状態)は、次回の大当り状態(第1特別遊技状態)が発生するまで継続するものとしてもよいし、所定回数(例えば100回)の変動表示ゲームが実行された場合に終了するものとしてもよいし、所定の転落抽選に当選した場合に終了するものとしてもよい。 In the present embodiment, after the end of the big hit state (first special game state), the variable display game is more likely to become a special result mode (first special result mode) than the normal game state (a big hit state is likely to occur). (Probability fluctuation state) is not generated, but after the big hit state is finished, normal gaming state (low probability state), short time state (low probability state + general power support state) or probability change state (high probability state + general power support state) ) May be generated, and the up variation winning device 28 is opened in a specific (one or more) round in the big hit state, and the game ball that has won the up variation winning device 28 is in a specific area. A probability variation state may be generated when passing through 225, and a normal gaming state or a short time state may be generated when not passing through. Further, the probability variation state (probability variation state) may be continued until the next big hit state (first special game state) occurs, or when a variable display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). It is good also as what is complete | finished at the time, and is good also as what is complete | finished when a predetermined fall lottery is won.
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
1 遊技機
2 外枠
3 開閉枠
4 前面枠
5 ガラス枠
8 スピーカ
10 下皿
12 上皿
15 演出操作部
20 遊技盤
21 遊技演出構成体
22 遊技領域
30 表示ユニット
31 第1表示器
32 メイン表示画面
34 第2表示器
35 サブ表示画面
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
200 前面構成体
201 演出空間
210 センターフレームユニット
220 入賞空間
223 振分部
224 通常領域
225 特定領域
230 進行表示部
248 カメラモジュール
250 導光板ユニット
280 入賞装置
283 突出部
284 誘導棚部
285 囲繞壁部
287 演出部材
295 リンクアーム部材
300 裏面構成体
301 制御ベース部材
310 演出可動ユニット
311 演出可動部材
320 振分可動ユニット
321 振分回転体
340 サブ表示ユニット
350 前面部材
360 制振部材
370 昇降ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Opening / closing frame 4 Front frame 5 Glass frame 8 Speaker 10 Lower plate 12 Upper plate 15 Direction operation part 20 Game board 21 Game direction component 22 Game area 30 Display unit 31 1st display 32 Main display screen 34 Second display 35 Sub display screen 100 Game control device 150 Display control device 200 Front structure 201 Production space 210 Center frame unit 220 Winning space 223 Sorting section 224 Normal area 225 Specific area 230 Progress display section 248 Camera module 250 Guide Optical plate unit 280 Prize-winning device 283 Protruding portion 284 Guide shelf 285 Enclosure wall 287 Production member 295 Link arm member 300 Back surface component 301 Control base member 310 Production movable unit 311 Production movable member 320 Distribution movable unit 321 Distribution rotation body 3 40 Sub display unit 350 Front member 360 Damping member 370 Lifting unit
Claims (1)
前記遊技の進行に応じて前記可動部材を前記待機領域から前記演出領域に移動させる動作演出を実行することが可能な遊技機において、
前記演出領域の前方に配置され、端面より内部に入射される光によって発光する発光パターンが形成される透明な複数の導光板と、
前記複数の導光板を所定の間隔を空けた状態で前後に重なるように支持するスペーサ部材と、
前記各導光板の端面と対向する複数の発光源を有し、当該発光源から前記各導光板の内部に光を照射することが可能な複数の照射手段と、
前記照射手段から光を照射させて対応する前記導光板の発光パターンを発光させる発光演出を実行することが可能な発光演出手段と、を備え、
前記照射手段は、前記導光板の外周を囲むようにして前記スペーサ部材に取り付けられ、当該照射手段の外周から当該導光板に光が入射されないように遮光する機能を有し、
前記スペーサ部材は、前記発光源の近傍に設けられ、前記照射手段からの光が当該照射手段に対応しない前記導光板に照射されないように遮光する機能を有し、
前記支持部材は、少なくとも前記動作演出中において前記複数の導光板の後方に臨み、
前記複数の導光板は、前記動作演出中の前記支持部材の前方に重なるように設定され、常態において後方を透視可能な第1発光パターンを有し、
前記発光演出手段は、前記動作演出中に前記第1発光パターンを発光させる第1発光演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。 A display device capable of displaying an effect related to a game, and a movable effect unit capable of moving a movable member supported by a support member between a standby region and an effect region in front of the display device,
In a gaming machine capable of executing an operation effect of moving the movable member from the standby area to the effect area according to the progress of the game,
A plurality of transparent light guide plates that are arranged in front of the effect region and in which a light emission pattern that emits light by light incident inside from the end surface is formed;
A spacer member that supports the plurality of light guide plates so as to overlap each other at a predetermined interval; and
A plurality of illuminating means having a plurality of light emitting sources opposed to the end faces of the respective light guide plates, and capable of irradiating light from the light emitting sources into the respective light guide plates;
A light-emitting effect unit capable of executing a light-emitting effect of irradiating light from the irradiation unit and causing the corresponding light-emitting pattern of the light guide plate to emit light, and
The irradiation unit is attached to the spacer member so as to surround the outer periphery of the light guide plate, and has a function of shielding light from being incident on the light guide plate from the outer periphery of the irradiation unit.
The spacer member is provided in the vicinity of the light emitting source, and has a function of shielding light from the irradiation unit so that the light guide plate not corresponding to the irradiation unit is not irradiated.
The support member faces the back of the plurality of light guide plates at least during the operation effect,
The plurality of light guide plates are set to overlap the front of the support member during the operation effect, and have a first light emission pattern that can be seen through the back in a normal state,
The gaming machine characterized in that the light emission effect means can execute a first light emission effect that causes the first light emission pattern to emit light during the operation effect.
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