JP6709753B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the execution condition (starting condition) is established when the game medium wins a prize area such as a winning opening provided in the game area. Pachinko that enhances amusement with a so-called variable display game that variably displays a plurality of types of identification information (hereinafter, display symbols) on a variable display device and determines whether to give a predetermined game value based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the player is in an advantageous state (big hit game state). For example, a pachinko gaming machine that has been in the jackpot game state has a special electric winning device called a special winning opening or attacker in an open state, which makes it extremely easy to win a game ball and gives the player a predetermined gaming value. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, various types of effects that cause the player to expect the display result to be a specific display mode are executed before the display result is derived and displayed on the variable display device.

このような遊技機として、有利度が高い特定表示が行われた場合に、当該特定表示の表示領域を拡大する遊技機が開示されている(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, there is disclosed a gaming machine that expands the display area of the specific display when a specific display having a high degree of advantage is performed (for example, Patent Document 1).

特開2016−131675号公報JP, 2016-131675, A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、他の演出の視認性を低下させ、遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the visibility of other effects may be reduced and the enjoyment of the game may be reduced.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the enjoyment of the game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する演出であって第1示唆演出(例えば保留・アクティブ変化演出など)と前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば可動体特殊演出など)とを前記表示手段にて実行する示唆演出実行手段(例えばステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記第1示唆演出は複数種類あり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とを同一期間内に実行可能であり、少なくとも前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とが同一期間内に実行されている場合に、前記同一期間内に実行されていない場合の態様である通常態様とは異なる態様により前記第2示唆演出を実行可能であり(例えばステップS805の処理を実行するなど)、
所定の期待度以上であることを示唆する種類の前記第1示唆演出が前記第2示唆演出と同一期間に行われる場合に、前記第2示唆演出を前記異なる態様で実行し、前記所定の期待度未満であることを示唆する種類の前記第1示唆演出が前記第2示唆演出と同一期間に行われる場合には、前記第2示唆演出を前記通常態様で実行
前記第1示唆演出として、前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、前記第2示唆演出として、可動物を動作させることによって前記有利状態に制御されるか否かを示唆するとともに、該可動物の動作に応じた演出補助表示を前記表示手段にて実行可能であり、
前記変化演出は、前記対応表示の表示態様を前記所定の期待度以上であることを示唆する態様へ変化させるときに、前記対応表示の表示領域を拡大して表示可能であり、
前記対応表示の表示領域が拡大して表示されていない場合に、前記可動物を動作させるとともに前記演出補助表示の実行領域を通常領域で実行することにより前記第2示唆演出を通常態様で実行し、前記対応表示の表示領域が拡大して表示されている場合に、前記可動物を動作させるとともに前記演出補助表示の実行領域を特定表示領域に表示位置を変更して実行することにより前記第2示唆演出を前記異なる態様で実行する、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that includes display means (for example, an image display device 5 or the like) and can be controlled in an advantageous state,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display,
It is an effect that suggests whether or not it is controlled to the advantageous state, and a first suggestive effect (for example, hold/active change effect) and a second suggestive effect different from the first suggestive effect (for example, movable body special effect, etc.) ) and with the suggestion demonstration execution means for executing at said display means (for example, effect control for CPU120 for executing the processing of step S172), equipped with,
There are multiple types of the first suggestive effect,
The suggestive effect execution means,
The first is executable suggested directing and the second suggested effect within the same period, in the case where at least the second suggested effect as the first suggestion effect is running in the same period, the same period The second suggestion effect can be executed in a mode different from the normal mode , which is a mode in which the second suggestion effect is not executed (for example, the process of step S805 is executed).
When the first suggestive effect of a type that suggests that it is higher than or equal to a predetermined expectation is performed in the same period as the second suggestive effect, the second suggestive effect is executed in the different mode, and the predetermined expectation when the first suggested effect suggesting types of less than degrees is performed with the second suggested directing the same period, performs the second suggested effect in the normal manner,
As the first suggestive effect, it is possible to execute a change effect that changes the display mode of the correspondence display, and as the second suggestive effect, it is suggested whether or not the movable object is controlled to the advantageous state. At the same time, it is possible to execute the production assistance display according to the movement of the movable object on the display means,
The change effect, when changing the display mode of the corresponding display to a mode suggesting that the predetermined expected degree or more, it is possible to display the display area of the corresponding display in an enlarged manner,
When the display area of the correspondence display is not enlarged and displayed, the movable object is operated and the execution area of the effect auxiliary display is executed in the normal area to execute the second suggestion effect in the normal mode. When the display area of the corresponding display is displayed in an enlarged manner, the movable object is operated and the execution area of the effect auxiliary display is changed to a specific display area and executed to execute the second operation. The suggestive performance is executed in the different mode,
It is characterized by

このような構成によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とが同一期間内に実行されているときに、前記第2示唆演出が実行されていることを報知するための示唆報知を前記表示手段における特定表示領域にて実行可能である(例えば特定表示領域としての小画面に可動体の動作エフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The suggestion effect execution means gives a suggestion notification for notifying that the second suggestion effect is being executed when the first suggestion effect and the second suggestion effect are being executed within the same period. Execution is possible in a specific display area of the display means (for example, a motion effect image of a movable body can be displayed on a small screen as the specific display area, and the movable body effect can be executed in a mode different from the normal state). ),
You may do it.

このような構成によれば、第2示唆演出の実行中であることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to easily recognize that the second suggestion effect is being executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1示唆演出として前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記対応表示の表示領域を拡大させることが可能である(例えばステップS807の処理において、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合に、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行うなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Variable display means for performing variable display,
And a correspondence display means (for example, a CPU 120 for effect control that performs a hold display or an active display) that performs a correspondence display corresponding to the variable display,
The suggestive effect execution means can change the display mode of the corresponding display as the first suggestive effect and can enlarge the display area of the corresponding display (for example, in the process of step S807, the enlarged display is performed. When the enlargement mode setting is performed, enlargement control for enlarging and displaying all pending displays and active displays including the pending display of the notice target is performed),
You may do it.

このような構成によれば、対応表示の表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to easily recognize that the display mode of the correspondence display changes, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(4)上記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記表示手段で実行される演出に応じて動作可能な可動体(例えば可動体99など)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出として前記可動体を動作させるとともに該可動体の動作に関連した演出補助表示(例えばエフェクト画像を表示するなど)を実行可能であり、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とが同一期間内に実行されているときは、前記同一期間内に実行されていない場合とは異なり前記特定表示領域にて前記演出補助表示を実行する(例えば可動体特殊演出として可動体99が回転動作されるとともに特定表示領域である小画面にエフェクト画像を表示するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
A movable body (for example, a movable body 99) operable according to the effect executed by the display means,
The suggestive effect execution means is capable of operating the movable body as the second suggestive effect and executing an effect auxiliary display (for example, displaying an effect image) related to the operation of the movable body. When the effect and the second suggestion effect are executed in the same period, the effect auxiliary display is executed in the specific display area, unlike the case where the effect is not executed in the same period (for example, the movable body). As a special effect, the movable body 99 is rotated and an effect image is displayed on a small screen which is a specific display area),
You may do it.

このような構成によれば、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the production assistance display can be properly performed, and the enjoyment of the game can be improved.

(5)上記(2)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示領域の表示を制御する表示制御手段(例えばステップS807やステップS810の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記対応表示以外の表示を前記特定表示領域に表示可能である(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine described in any one of (2) to (4) above,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display (for example, effect control CPU 120 for performing hold display or active display),
A display control unit that controls the display of the specific display area (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S807 or step S810).
The display control means can display a display other than the corresponding display in the specific display area (for example, a display other than a display related to a hold/active change effect such as a hold display, an active display, a character image in an action effect, etc.) ),
You may do it.

このような構成によれば、対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a sense of discomfort caused by the corresponding display being displayed in the plurality of display areas.

(6)上記(2)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数種類の予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えばステップS814の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定表示領域にて前記複数種類の予告演出を実行可能である(ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
Further, a notice effect executing means capable of executing a plurality of types of notice effects (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S814)
The notice effect executing means can execute the plurality of types of notice effects in the specific display area (the effect performed in step S814 is the case where a small screen as the specific display area is displayed). Small screen)
You may do it.

このような構成によれば、予告演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the visibility of the notice effect can be improved, the effect of the effect can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.

(7)上記(2)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも前記第1示唆演出を前記第2示唆演出の終了以後に終了させるとともに、前記第1示唆演出が終了したことに基づいて前記特定表示領域による表示を終了させる(例えば保留・アクティブ変化演出は、可動体演出の終了後に終了し、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去されるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine described in any one of (2) to (6) above,
The suggestion effect execution means ends at least the first suggestion effect after the end of the second suggestion effect, and ends the display in the specific display area based on the end of the first suggestion effect (for example, The hold/active change effect ends after the movable body effect ends, and the small screen as the specific display area is erased after the hold/active change effect ends, etc.),
You may do it.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、第2示唆演出演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。 With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production. Further, it is possible to reduce (prevent) a feeling of strangeness caused by ending the second suggestive effect effect when it is in a halfway state.

(8)上記(1)〜(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1示唆演出として前記対応表示の表示態様を変化させるとともに、前記変化対象の対応表示を前記第1示唆演出が実行される場合にのみ表示される態様である特殊表示態様で表示する(例えば、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
Variable display means for performing variable display,
And a correspondence display means (for example, a CPU 120 for effect control that performs a hold display or an active display) that performs a correspondence display corresponding to the variable display,
The suggestive effect execution means is a mode in which the display mode of the correspondence display is changed as the first suggestive effect and the correspondence display of the change target is displayed only when the first suggestive effect is executed. Display in a display manner (for example, changing the display manner of the notice display pending display so that it can be recognized which of the noticeable variable displays is held),
You may do it.

このような構成によれば、第1示唆演出が実行される対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the target on which the first suggestive effect is executed is clarified, and the effect of the effect can be improved.

(9)上記(1)〜(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1示唆演出として作用表示(例えばボールなど)を作用させることにより前記対応表示の表示態様を変化させることが可能であり(図26(a)(b)(c)に示すように、キャラクタ930がカラーボール931を保留表示THに向けて投げると、カラーボール931が保留表示THに衝突して保留表示THの色が変わるなど)、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させる第1パターン(図26(a)(b)(c)での成功パターンなど)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記対応表示の表示態様を変化させない第2パターン(図26(a)(b)(d)での失敗パターンなど)と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記対応表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御を実行可能である(図26(b)に示すとおり、成功時と失敗時とで同じタイミングでボールの速度の減速を開始させるなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine described in any one of (1) to (8) above,
Variable display means for performing variable display,
And a correspondence display means (for example, a CPU 120 for effect control that performs a hold display or an active display) that performs a correspondence display corresponding to the variable display,
The suggestive effect execution means,
It is possible to change the display mode of the corresponding display by operating an action display (for example, a ball) as the first suggestion effect (as shown in FIGS. 26A, 26B, and 26C, the character is displayed). When 930 throws the color ball 931 toward the hold display TH, the color ball 931 collides with the hold display TH and the color of the hold display TH changes, etc.),
A first pattern (such as a success pattern in FIGS. 26A, 26B, and 26C) that starts the display of the action display and changes the display mode of the correspondence display after a lapse of a predetermined period, and the display of the action display And a second pattern (such as a failure pattern in FIGS. 26A, 26B, and 26D) that does not change the display mode of the correspondence display after a predetermined period has elapsed,
After the display of the action display is started, it is possible to execute deceleration control for decelerating the speed of the action display with respect to the target corresponding display at a common timing in a predetermined period of the first pattern and the second pattern. (For example, as shown in FIG. 26B, the speed of the ball is started to decrease at the same timing between the success and the failure),
You may do it.

このような構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by changing the action display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a starting winning determination processing. 乱数値MR1〜MR3を説明するための図である。It is a figure for explaining random number values MR1-MR3. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a special figure reservation storage part. 始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a determination process at the time of starting winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table and a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss variation pattern determination table. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading processing. 先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of pre-reading production execution setting processing. 先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is the figure which shows the constitution example of the pre-reading production execution decision table. 最終色決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a final color determination table. 拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of an expansion mode setting existence determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of performing a pending/active change effect and a movable object effect that perform enlarged display. 可動体演出の演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example of movable body production. 保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example of the reservation active change production and the movable body production. 保留変化演出の演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example of reservation change production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball hitting launch device and is driven into it.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and is identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (also called "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。 As an example, on the screen of the image display device 5, decorative pattern display areas of “left”, “middle”, and “right” are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation of the decorative design (for example, vertical scroll display) is started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the display result is stopped and displayed. The fixed decorative pattern may be different from the decorative pattern displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be the confirmed decorative pattern.

画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 On the screen of the image display device 5, a special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display device 4A, or a special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B is synchronized. Then, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived (or simply referred to as “derived”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means terminating the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also called a complete stop display or a final stop display). . On the other hand, during variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, and The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern in a complete stop display for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。 On the screen of the image display device 5, a start winning prize memory display area 5H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 5H, a hold display for displaying a variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to a special figure game is identifiable. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is that the game ball enters the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal winning ball device 6B. It is generated based on a winning a prize for starting (for example, passing). That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, etc., the variable display corresponding to the established starting condition is suspended. Done. In this embodiment, the hold display is performed by displaying the same number of symbols as the variable display that is being held (in the present embodiment, a circle or the like, and hereinafter also referred to as a hold display symbol). One hold display symbol corresponds to one variable display that is held. The suspended variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the pending display symbol displayed in the area on the left side of the starting winning prize memory display area 5H. The suspended variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the pending display symbol displayed in the area on the right side of the starting winning prize memory display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, due to the occurrence of the first start winning a game ball enters the first start winning opening, the starting condition (first starting condition) of the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A is established. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is not established, the first special figure reservation storage number is incremented by 1 (increment ), the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Moreover, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize in which the game ball enters the second start prize hole. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second starting condition is not established, the second special figure reservation storage number is incremented by 1 (increment The execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation storage number is decremented by 1, and the special figure game using the second special figure is executed. When is started, the second special figure reservation storage number is decremented by 1.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 A display for displaying the number of special figure reservation memories may be provided together with the starting prize winning memory display area 5H or instead of the starting prize winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first special hold for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner at the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved display device 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. For example, the first pending display unit 25A and the second pending display unit 25B correspond to the upper limit value (eg, “4”) in each of the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number (for example, 4). Individual LEDs). Here, the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number are displayed according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の画面上には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置されている。アクティブ表示エリア5HAは、実行中の可変表示に対応する表示が行われる。アクティブ表示エリア5HAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示エリア5HAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。 On the screen of the image display device 5, an active display area 5HA is arranged in the vicinity of the starting prize winning memory display area 5H. In the active display area 5HA, a display corresponding to the variable display being executed is performed. The display in the active display area 5HA is referred to as an active display (also referred to as a variable display corresponding display, a display during digestion, or a current display). In the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special drawing game using the first special drawing when the first starting condition is satisfied, the first erased (digested) first start winning memory display area 5H Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display area 5HA, for example, in response to the start of the special drawing game using the second special drawing due to the establishment of the second start condition, it is erased (digested) in the second pending storage unit 5HL. Active display is performed according to the second hold display.

画像表示装置5の表示領域における所定位置(ここでは、中央下側)には、可動体99が設けられている。可動体99は、図2に示す可動体用モータ61の回転駆動により、回転動作する。 A movable body 99 is provided at a predetermined position (here, at the center lower side) in the display area of the image display device 5. The movable body 99 is rotated by driving the movable body motor 61 shown in FIG.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、当該普通入賞球装置6Aの右側には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a normal variable winning ball device 6B is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in which the solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided to form the second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball does not enter the second starting winning port. To On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilted position, so that the game ball can enter the second starting winning opening. Put in a state. The normal variable winning ball device 6B is in the normally open state when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning hole, while the enlarged opening state when the solenoid 81 is in the on state. Also, the game ball may be configured to be difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball device 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can enter the second start winning port, and the closed state in which the game ball cannot enter or the difficult entry. It is configured so that it can be changed to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball (prize game medium), and the first special figure reservation storage number is predetermined. If it is at most the upper limit value (for example, "4"), the first starting condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the number of the second special figure reserved memory is equal to or less than a predetermined upper limit value. If so, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of award balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or one that gives points corresponding to the number of game balls that become prize balls.

普通入賞球装置6Aの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is off, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball enters the special winning opening (for example, You cannot pass it. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to enter and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the special winning opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball enters the special winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, for example, when the game ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening in the special variable winning ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult to enter the gaming ball into the special winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and for example, a plurality of types different from the special symbol. A normal pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is identification information is variably displayed (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game"). Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. The upper plate (striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by a push-pull operation with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A (see FIG. 2) including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and four transmission type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B (which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A)). 2) is provided. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 35B for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly intended for a random number setting function used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. Moreover, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) which comprises the 1st special symbol display device 4A and the 2nd special symbol display device 4B, and the 1st special symbol and the 2nd special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting/turning off/coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted. The switch circuit 110 takes in a detection signal (a detection signal indicating that the passage or entry of the game medium has been detected) from various switches for detecting the game ball, and transmits the detection signal to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 uses a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for driving each solenoid, such as a signal for turning on or off the solenoid 81 or the solenoid 82) for a normal electric accessory. To the solenoid 81 and the special winning opening door solenoid 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the production control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting/extinguishing operations in the game effect lamp 9, the decorative LED, and the like. It is provided with a function of determining the control content for causing the electric parts for production, such as a section, to execute a predetermined production operation, and controlling the determined control content.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, the LED for decoration, and the like. It is equipped with a lamp driver circuit and the like for driving to turn on/off.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. It should be noted that the various switches may be those having any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a so-called sensor. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. Also, a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like may be included.

図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 3 is a diagram showing an example of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol (corresponding to the variation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is given to each of the fluctuation patterns that can be used, which will be described later, there is a fluctuation command corresponding to each fluctuation pattern specified by that number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of effect symbols.

コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口へ遊技球が進入したときに、その旨を通知するための演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。 Command 8A01 (H) is an effect control command (first start winning opening designation command) for notifying that a game ball has entered the first starting winning opening. Command 8A02 (H) is an effect control command (second start winning opening designation command) for notifying that a game ball has entered the second starting winning opening.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、大当りとするか否か、及び、大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8C01(H)(表示結果1指定コマンド)は、ハズレを指定する。コマンド8C02(H)(表示結果2指定コマンド)は、15R大当り且つ確変を指定する。コマンド8C03(H)(表示結果3指定コマンド)は、15R大当り且つ非確変を指定する。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are effect control commands indicating the contents of the winning determination result, and are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type as a result of the winning determination. .. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C03(H), the commands 8C01(H) to 8C03(H) are referred to as display result designation commands. The command 8C01(H) (display result 1 designation command) designates the loss. The command 8C02 (H) (display result 2 designation command) designates 15R big hit and probability variation. The command 8C03(H) (display result 3 designation command) designates a 15R big hit and indeterminate change.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動開始指定コマンド)である。第1図柄変動開始指定コマンドと第2図柄変動開始指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動開始指定コマンド)と総称することがある。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation start designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation start designation command and the second symbol variation start designation command may be collectively referred to as a special symbol specific command (or symbol variation start designation command).

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is a production control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the production symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the production control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the variable display (variable display) of the production symbols is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき(初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたとき(再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9000 (H) is a production control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started (during initialization). The command 9200(H) is a production control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted (during initial setting at restart). The game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, and otherwise, initialization designation Send a command. The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。 The command A001 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of fanfare in the case of a 15-round big hit (start of big hit game state).

大当り遊技状態は、最初にファンファーレが実行され、その後に大入賞口である特別可変入賞球装置7の開放等(ラウンド遊技など)が行われる大当り遊技状態のメインとなる大当り遊技が実行され、大当り遊技のあとにエンディングが実行される。ファンファーレは、大当り遊技状態が開始されたこと、すなわち、大当り遊技がこれから開始されることを報知又は示唆する演出である。エンディングは、大当り遊技状態が終了すること、すなわち、大当り遊技が終了したことを報知する演出である。 In the big hit game state, the fanfare is first executed, and then the special variable winning ball device 7 which is the big winning opening is opened (round game etc.) The big hit game which is the main big hit game state is executed and the big hit The ending is executed after the game. The fanfare is an effect that informs or suggests that the big hit game state has started, that is, the big hit game is about to start. The ending is an effect that notifies that the big hit game state is over, that is, the big hit game is over.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A2XX(H) is an effect control command (major winning opening opening designation command) for designating the opening of the special variable winning ball device 7 for the number (round) shown by XX. A3XX(H) is an effect control command (designation command after opening the special winning opening) for designating the closing of the special variable winning a prize ball device 7 of the number (round) indicated by XX.

コマンドA601(H)は、エンディングの開始を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command A601 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending designation command) that designates the start of ending.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。 Command B000 (H) is a production control command (normal state designation command) that specifies that the game state is the normal state (normal game state). Command B001 (H) is a production control command (time saving state designation command) that specifies that the game state is a time saving (advantageous) state. The command B1XX(H) is a production control command (time saving number specifying command) that specifies the remaining number of times in the time saving (advantageous) state (how many times the time saving state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX(H) indicates the remaining number of times in the time saving (advantageous) state.

コマンドC0XX(H)は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を指定する演出制御コマンド(合計保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合計保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。 Command C0XX (H) is an effect control command (total reserved storage number designating command) that specifies the total reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the total pending storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designating command) that specifies the first special figure reserved memory number. “XX” in the command C1XX(H) indicates the first special figure reservation storage number. Command C2XX (H) is an effect control command (second reserved storage number designating command) that specifies the second special figure reserved storage number. “XX” in the command C2XX(H) indicates the second special figure reservation storage number.

コマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドであり、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が何れの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンコマンドと同様、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応するコマンドがある。 The command C6XXH is an effect control command indicating the content of the determination result at the time of winning, and as the determination result at the time of winning, the determination result of which random value MR3 for determining the variation pattern type falls within the range of the determined value (variation pattern type). Is a variation category command indicating the determination result (corresponding to the variation pattern XX). That is, similar to the variation pattern command, when a unique number is given to each of the variation patterns that can be used, which will be described later, there is a command corresponding to each variation pattern specified by the number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 is required to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I/O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a predetermined random number value is displayed on a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical value data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly to update the random number value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals which are various control commands from the main board 11, and a fluctuation pattern table storing a plurality of kinds of fluctuation patterns are stored. The constituent table data and the like are stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are rewritably temporarily stored.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I/O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process of controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading out various kinds of temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12, and an effect control CPU 120 goes to the effect control board 12 outside. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して画像データを伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出体99を回転動作させる可動体用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Wiring for transmitting image data to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, on the production control board 12. To the lamp control board 14, wirings for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected. Further, the effect control board 12 is also connected to a wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable body motor 61 for rotating the movable effect body 99. ..

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data forming a plurality of determination tables and determination tables prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data forming various production control patterns, and the like. Remembered The production control pattern is created from process data including production control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and end code associated with the production control process timer determination value, for example. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、各種の指令を生成する。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123内には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 generates various commands. For example, the effect control CPU 120 determines the content to be displayed by the image display device 5, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and generates image data. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 is, for example, an input port for receiving a performance control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 12. It is configured to include and. For example, from the output port of the I/O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14. (Lighting signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16, and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路16を介して可動体用モータ61を駆動して可動体99を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出など、遊技の盛り上げるための演出など)が実行される。 With the above configuration, the effect control CPU 120 displays the effect image in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123. In addition, the production control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the voice control board 13 to output a voice, and turns on/off the game effect lamp 9 and the decorative LED via the lamp control board 14. Is performed, an effect image is displayed in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, or the movable body motor 61 is driven via the motor drive circuit 16 to move the movable body 99. In this manner, various effects (explained later, reach effect, movable effect member effect, message effect in which the image display device 5 displays an image of a message to the player, effect for exciting the game, etc.) are executed. ..

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined ball is shot based on the player's predetermined operation (for example, rotation operation) of a ball operation handle installed on the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is shot toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area enters the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. As a result, the first starting condition is satisfied. Then, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, the last special figure game or the jackpot gaming state has ended, the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started. To be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。 Further, when the game ball enters the second starting winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Then, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special drawing game or the jackpot gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started. To be done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second starting winning port.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Based on that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. After that, based on the fact that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbols is satisfied, such as the previous universal figure game ending, the regular figure display 20 starts the regular figure game. In this public figure game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time elapses, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped (displayed). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol for a regular symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol loss”. Corresponding to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B are in the tilted position. The closing control and the normal opening control for returning to the vertical position when a predetermined time has elapsed are performed. Whether or not the variable display result of the normal symbol is set as “a universal symbol hit” as a predetermined specific display result is determined when the regular symbol game by the ordinary symbol display device 20 is started. Is determined (predetermined) before deriving and displaying.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, Whether or not to make the variable display result of symbols a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is displayed for derivation. Then, the variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is issued to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the production control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. In the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the fixed special that is the variable display result of the special symbol When the design is derived and displayed, the fixed decorative design that is the variable display result of the decorative design is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and advantageous value is given to the player. It is controlled to a big hit game state as a specific game state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “miss”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" are big hit symbols, and the special symbols indicating the symbol "-" are lost symbols. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the special winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the special winning opening and generate the winning balls. A round game (also simply referred to as "round") is performed in which the game is opened. During periods other than the execution period of the round game, the special winning opening is closed, and it becomes difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the special winning opening, the count switch 23 detects the prize ball, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as the prize ball at each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, "15") is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。 When the special figure display result is “big hit”, it includes the case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a variable display result of the special symbols, when the big hit symbols showing the numbers "3" and "5" are derived and displayed, the big hit type becomes "uncertain variation", and the big hit symbols showing the number "7" are derived and displayed. When hit, the jackpot type becomes “probable change”. When the jackpot type is "non-probable change" or "probable change", the special variable winning ball device 7 is set as the first state (the special winning opening is open) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normally open round is executed in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds). The jackpot game state in which the normally open round is executed is also called a normally open jackpot state or a first specific game state.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。 When the special figure display result is “big hit”, it includes the case where the big hit type is either “non-probable change” or “probable change”. For example, as a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol indicating the number "3" is derived and displayed, the big hit type becomes "uncertain change", and when the big hit symbol indicating the number "7" is derived and displayed, the big hit. The type is “probability change”. When the jackpot type is "non-probable change" or "probable change", the special variable winning ball device 7 is set as the first state (the special winning opening is open) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normally open round is executed in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、第1有利状態と第2有利状態とがあり、例えば、平均的な可変表示時間が異なる。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。 After the jackpot game state is over, the probability that the variable display result is "big hit" (big hit probability) is controlled to be a probability change state that is higher than the normal state, based on the establishment of a predetermined probability variation control condition. There is. The probability variation state is controlled to continue until a predetermined probability variation ending condition such as the next big hit game state is started. Also, after the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which it becomes shorter than the normal state. The time saving state includes a first advantageous state and a second advantageous state, and, for example, the average variable display time is different. The time saving state is controlled so as to continue until either one of the time saving end conditions is met first, among the fact that the variable display is executed a predetermined number of times and the next big hit game state is started. .. It should be noted that the probability variation state is controlled to continue until one of the probability variation termination conditions is met first, among the variable display being executed a predetermined number of times and the next big hit game state being started. It may be done.

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。 As an example, when the big hit type is “non-probable change”, the game state becomes a time saving state after the big hit game state ends. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state ends, the game state becomes a time saving state and a probability change state.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state (in an advantageous change mode in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than in the normal state. Closed state or normally open state). For example, the control to make the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display 20 (general figure variation time) shorter than that in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game is Control for improving the probability of "per drawing" than in the normal state, tilting control time for performing tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal drawing" Is set to be longer than that in the normal state, and the number of times of tilting thereof is increased to be greater than that in the normal state, the ordinary variable winning ball device 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as "time saving control" or "high base control"). To be done. By controlling to such a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 In addition, the time saving state in which the high opening control is performed is also called "high base state", "high base", etc., and the game state which is not the time saving state is also called "low base state", "low base". The probability variation state in which the probability variation control is performed is also referred to as “high-accuracy state”, “high-accuracy”, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low-accuracy state” or “low-accuracy”. The gaming state when it is in the probability changing state and the time saving state is also referred to as "highly accurate high base state" or "highly accurate high base". The game state when it is not in the probability changing state but in the time saving state is also called a "low certainty high base state" or "low certainty high base". The game state when not in the time saving state but in the probable variation state is also referred to as "high-probability low base state" or "high-probability low base". The normal state that does not become either the time saving state or the probability changing state is also referred to as “low accurate low base state”, “low accurate low base”, or the like.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the record information of the points given corresponding to the number thereof may have a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the number, for example. Good. Alternatively, these game balls and score record information may be those that cannot be exchanged for special prizes or general prizes, but have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。なお、遊技者にとっての有利度とは、例えば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。 Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of a game ball that is a prize ball or the addition of a score, and for example, control to a big hit game state or a special game state such as a probability variation state. Controlling, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (eg, “15”) that is greater than the second round number (eg, “7”), and executed in the time saving state The upper limit number of possible variable displays is the first number (eg, “100”) that is greater than the second number (eg, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is greater than the second probability (eg, 1/50). It has a high first probability (eg 1/20), and the number of consecutive chans, which is the number of times it is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state, is higher than the second consecutive chan number (eg “5”). It may be included that a more favorable game situation for the player, such as a part or all of a large first consecutive chan number (for example, “10”). Note that the degree of advantage to the player is, for example, a state that is actually advantageous to the player when a certain event occurs (a state where a privilege is given, or a state where the privilege is given, or a state where the rate of giving a privilege is high). , A ratio of being in an advantageous state different from the privilege), or a ratio of being in an advantageous state. In addition, the privilege which is shown to be highly likely to be given by the special mode may be the same as the object of the advantage to the player (advantageous state), and is different from the object of the advantage to the player. It may be one.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and Of the special figure games using the second special figure on the second special symbol display device 4B, corresponding to the start of any special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. Then, from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R In (variable display period), the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, with the reach mode, when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the decorative pattern not yet stopped and displayed (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display mode in which the fluctuation continues, or a display mode in which all or a part of the decorative patterns are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, in part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R, etc.), in advance. The remaining decorative pattern display area (for example, "medium" decoration) that is not yet stopped and displayed when the decorative pattern (for example, the decorative pattern indicating the alphanumeric character "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. The display pattern in which the decorative design is changing in the design display area 5C or the like, or the decorative design is a big hit in all or part of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed while changing in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach mode, the changing speed of the decorative pattern is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image that is different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach mode is executed. May be done. The effect operation such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, etc. before the reach mode is set. The operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。この実施の形態におけるスーパーA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、スーパーA〜Cのリーチ演出を、スーパーリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. The possibility of being a "big hit" (also called "reliability" or "big hit reliability", "expectation" or "big hit expectation") varies depending on the effect mode in each reach effect. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as one example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are preset. The reach effects of super A to C in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. Below, the reach effects of super A to C are sometimes referred to as super reach A to C, and the normal reach effects are sometimes referred to as normal reach.

上述したように、この実施の形態におけるスーパーリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。スーパーリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、スーパーリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。スーパーA又はBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。スーパーリーチCが実行された場合には、スーパーリーチCの実行後にスーパーリーチAが実行されることがある(スーパーリーチAに発展することがある)。スーパーリーチCが実行されたがスーパーリーチAに発展がない場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに負ける場合)には可変表示結果は「ハズレ」となる。一方で、スーパーリーチAに発展した場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに勝つ場合)には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。 As described above, the super reach A to C in this embodiment are reach effects in which a plurality of characters fight. In the super reach A to C, for example, the characters to fight may be different, and the super reach A to C may have different effect modes. In Super A or B, when the predetermined character wins the battle, the variable display result becomes "big hit", and when the predetermined character loses the battle, the variable display result becomes "miss". If super-reach C is executed, super-reach A may be executed after execution of super-reach C (may develop into super-reach A). If super-reach C is executed but super-reach A is not developed (for example, when a predetermined character loses the battle), the variable display result is "miss". On the other hand, when the reach reaches Super Reach A (for example, when a predetermined character wins a battle), the variable display result may be a “big hit”.

どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、スーパーリーチA〜Cが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、スーパーリーチのうちでも、スーパーリーチA(スーパーリーチCから発展した場合も含む)が実行された場合には、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチCが実行された場合(スーパーリーチAに発展しない場合)よりも、大当り期待度が高くなる。なお、これとは反対に、スーパーリーチCが実行された場合に、スーパーリーチBが実行された場合やスーパーリーチAが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなっていてもよい。この場合、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチCが実行されることがあってもよい(スーパーリーチCに発展することがあってもよい)。 Depending on which reach effect has been executed, the variable display result of the variable display may be "big hit" (in the present embodiment, "big hit" in which the big hit type is "non-probable change" or "probable change") ( The jackpot expectation) changes. For example, the jackpot expectation is higher when the super reach A to C is executed than when the normal reach is executed. In addition, among the super reach, when the super reach A (including the case where the super reach C is developed) is executed, when the super reach B is executed, or when the super reach C is executed (the super reach Big hit expectation is higher than (when it does not develop to A). On the contrary, when the super reach C is executed, the jackpot expectation may be higher than when the super reach B is executed or the super reach A is executed. In this case, super-reach C may be executed after execution of super-reach A (may develop into super-reach C).

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。 The jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect will be executed during the jackpot) x (probability that the jackpot will occur)/{(probability that the effect will be executed during the jackpot) x (probability that the jackpot will occur) + (except during the jackpot) (Probability that the effect will be executed) x (probability of not being a big hit)} (when the big hit expectation is "1", the variable display result is always a "big hit". Same about degree.).

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では理解を容易にするために説明を省略しているが、例えば「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for notifying the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. Although description is omitted in this embodiment for easy understanding, variable display effects such as “slip” and “pseudo-link” can be executed. Whether or not the variable display effect such as “slip” or “pseudo-relation” is executed should be determined in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2") of the temporary design display area is displayed. By changing the decorative pattern again in the decorative pattern display area (for example, one or both of the “left” decorative pattern display area 5L and the “right” decorative pattern display area 5R), the display is stopped. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. When the variable display state of the decorative pattern is changed to the reach state by executing the variable display again for the decorative pattern of No., and when the decorative pattern forming the non-reach combination is not stopped and the stop pattern is displayed. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。 In the variable display effect of "pseudo-run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. Before the finalized decorative design as a result is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, The effect display for changing (re-changing) the decorative pattern again in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous variations in this embodiment is “left”, “middle”, and “right” except for the initial variation from the start of variable display of decorative designs to the temporary suspension of all decorative designs. Of the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R.

「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。 In the variable display effect of "pseudo ream", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo ream chances. Once the decorative pattern constituting the is temporarily displayed as a predetermined display result, after that, the variable display (re-fluctuation) is performed again. The pseudo consecutive chances may include a combination of decorative patterns that is a predetermined non-reach combination, instead of the variable display mode of the decorative patterns being the reach mode. In addition, the pseudo consecutive chance may include a combination of decorative patterns that becomes a predetermined reach-miss combination (also simply referred to as a “reach combination”) after the variable display mode of the decorative patterns becomes the reach mode. For example, in the pseudo continuous chance eye, the decorative pattern (middle pattern) that is stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C is a special decorative pattern (pseudo continuous chance pattern) that is not used in the variable display of the decorative pattern at the normal time. ). Among the decorative patterns that are also used in the variable display of the decorative pattern at the normal time, the pseudo continuous chance pattern that is the pseudo continuous chance by being stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C may be included. ..

「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of "pseudo continuous", the variable display of the decorative pattern is performed multiple times based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by the change (pseudo continuous change) being performed again. You can make it appear as if it was started continuously.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to “slip” and “pseudo-relation”, for example, “developing opportunity eyes”, “developing opportunity eyes ending”, “chance eyes stopping after sliding” Various performance operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "development opportunity eye", from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative patterns forming the development opportunity included in the predetermined special combination are temporarily stopped and then the variable display state of the decorative patterns is reached. As a predetermined reach effect is started. As a result, when the decorative pattern forming the development opportunity is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are increased.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are displayed. The effect display is performed in which the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity item is derived and displayed as the fixed decorative pattern. In the variable display effect of "slip after chance stop", like the variable display effect of "pseudo-run", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying the decorative pattern of the miss combination (special combination) which is the pseudo consecutive chance in all, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 Further, during variable display of the decorative pattern, unlike the variable display effect such as reach effect or “pseudo-relation”, for example, a predetermined effect image is displayed, or image display or voice output as a message is performed. , The variable display state of the decorative pattern may be the reach state due to the effect operation different from the variable display operation of the decorative pattern, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result A notice effect may be executed to notify the player in advance that “is a big hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The presentation operation as the notice production is a variable display mode of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. May be executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R). Further, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a jackpot gaming state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result. Anything that can announce the sex will do. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when executing such advance notice effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。 The advance notice effect includes a prefetch advance notice effect (also referred to as a prefetch effect). In the pre-reading notice production, the variable display result is a "big hit" before the variable display is executed, which is a target (preliminary subject) for which the possibility of the variable display result being a "big hit" is executed. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the pre-reading notice production that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times corresponding to the special drawing game a plurality of times is also called continuous notice production. In the pre-reading notice production, before the variable display to be announced is started, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the pending memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning. The production operation for is started.

例えば、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状(例えば丸型)とは異なる形状(例えば星形)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留変化演出ともいう。なお、先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。この実施の形態では、「保留表示変化」の先読み演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる場合がある。具体的に、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が行われることにより、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となる。なお、理解を容易にするため、この実施の形態では、作用演出の実行タイミング(予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるタイミング)を、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングとしているが、当該作用演出の実行タイミングを、複数回のシフトのうちのいずれのシフトタイミングとするか、可変表示結果に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態における「保留表示変化」の先読み演出では、作用演出が行われる場合と行われない場合があり、作用演出が行われない場合には、変化演出用キャラクタは表示されずに、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう態様が変化する。 For example, by changing the display of the hold display in the starting winning prize memory display area 5H to a display mode different from the display mode in the normal time as the prefetching notice effect, there is a possibility of a "big hit" in the variable display subject to the notice. A look-ahead notice effect of "change of hold display" is executed to give a notice such as. More specifically, the display color of the display portion that can display the number of special figure reservation memories is specified by a specific color (for example, red, green, blue, or white) different from a predetermined color (for example, gray) in the normal state. Etc.) or a shape (for example, a star shape) different from the normal shape (for example, a round shape), as long as it is possible to notify that the variable display result is more likely to be a “big hit” than usual. In addition, the variable display result is more likely to be a "big hit" by setting the display pattern of the hold display in the starting winning prize memory display area 5H to a specific pattern different from the normal time (for example, a cherry tree pattern). May be notified. Alternatively, by setting a display mode in which a predetermined message (for example, “secret” etc.) is displayed as the hold display, it is possible to notify (indicate) that the display color is more likely to change to a specific color than usual. Good. The hold display that suggests that such a display form is likely to change to the specific form is also referred to as a suggestion hold display. The look-ahead notice effect of "change of hold display" is also called a hold change effect. Note that, in contrast to the pre-read notice effect, the notice effect that starts execution after the variable display subject to the notice is started is an independent notice effect (also referred to as an independent notice, the change notice, or a notice during variable display). Is called. In this embodiment, as a look-ahead effect of "change of hold display", an effect of changing the display mode of the hold display of the notice target is performed so that it can be recognized which of the variable displays to be noticed is held. There is a case to be seen. Specifically, an action effect that displays an effect image showing a character (change effect character) prepared in advance on the screen of the image display device 5 and exerts an action on the hold display corresponding to the variable display that is the notice target. By performing the above, it is possible to recognize which of the variable displays to be notified is on hold. In addition, in order to facilitate understanding, in this embodiment, the execution display of the action effect (the timing at which it is possible to recognize which suspension of the variable display that is the notice target is recognizable) is changed to the hold display that is the notice target. Although the timing of the first shift is set, the execution timing of the action effect may be determined as a shift timing of a plurality of shifts or at a different rate depending on the variable display result. In addition, as will be described later in detail, in the look-ahead effect of the "holding display change" in this embodiment, there is a case where the action effect is performed and a case where the action effect is not performed. The character is not displayed, and the mode is changed so that it is possible to recognize which of the variable displays to be foretold is on hold.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The pre-reading notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) after the start winning occurs and before the player can determine whether the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything will do. For example, the pre-reading notice production that gives a notice that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start winning is at least the variable display state of the decorative pattern based on the occurrence of the starting prize becomes the reach state (or the non-reach state). It may be executed (started) before. In addition, the look-ahead announcement effect that predicts that the variable display result may be a “big hit” due to the occurrence of a certain start winning is at least than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the starting prize. It may be executed (started) before.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示エリア5HAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示エリア5HAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば灰色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色、白色のいずれかなど)や通常時における形状とは異なる形状とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示エリア5HAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image in the active display area 5HA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that the "big hit" is displayed in the variable display in which the start condition is satisfied. The notice effect of "active display change" is given to give a notice of the possibility of "." More specifically, the display color in the active display area 5HA is not a specific color (for example, red, green, blue, white, or the like) different from a predetermined color (for example, gray) in normal time, or a shape in normal time. It suffices to notify that the variable display result is more likely to be a “big hit” than usual by using different shapes. In addition, by setting the icon displayed in the active display area 5HA to a specific icon different from the normal round solid color, a message such as "?", "chance", or "heat" is notified, It is only necessary to be able to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, the icon displayed in the active display area 5HA includes, for example, an icon for notifying a message such as "NEXT" and notifying that the pseudo link variation in the variable display effect of "pseudo link" is executed. Good. The notice effect of "active display change" is also called active change effect.

具体的に、この実施の形態におけるアクティブ変化演出では、予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像(保留表示演出時に表示された演出画像)を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象の保留表示(保留変化演出の対象の保留表示)がアクティブ表示エリア5HAに移行(シフト)したタイミングでアクティブ表示エリア5HAの表示(アクティブ表示)に作用演出を行うことにより、表示色を変化させる場合と、作用演出が行われずにアクティブ表示の表示色を変化させる場合とがある。なお、上述したように、この実施の形態では、保留変化演出として、予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかが認識可能となるよう表示態様を変化させる演出が行われる。そして、単独予告演出としてアクティブ変化演出が行われ、表示態様が変化した保留表示がアクティブ表示エリア5HAに移行して、表示色が変化する。すなわち、まず保留変化演出にて予告対象が示され、アクティブ変化演出において表示色が変化する(大当り期待度が示唆される)こととなり、この一連の演出(保留変化演出およびアクティブ変化演出)を、この実施の形態では保留・アクティブ変化演出という。なお、この実施の形態では、理解を容易にするために保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とするに留まり、大当り期待度はアクティブ変化演出にて示唆する(すなわち、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する)例を示しているが、保留変化演出においても表示色を変化させ大当り期待度を示唆してもよい。具体的に、保留変化演出において表示色を変化させ、アクティブ変化演出では表示色が変化しないガセの演出を行ってもよいし、保留変化演出において表示色を変化させ、さらにアクティブ変化演出においても表示色を変化させてもよい。例えば、保留変化演出において保留表示がシフトする度に表示色を段階的に変化させ(シフトしても変化させない場合も含む)、アクティブ表示エリア5HAにシフトした場合にアクティブ変化演出を行ってさらに表示色を変化させてもよい(ガセの演出を行ってもよい)。また、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される場合がある。具体的には後述するが、保留・アクティブ変化演出において、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出が開始されると、当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがある(白色や青色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では拡大表示は行われない)。また、拡大表示される保留・アクティブ変化演出が開始されると、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面が表示され、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が全て特定表示領域としての小画面にて行われることとなる。当該小画面表示は、当該保留・アクティブ変化演出が終了すると終了する(特定表示領域における表示制御が終了する)。なお、小画面にて表示される各種画像は、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じであればよい(例えば、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となればよい)。また、この実施の形態では、拡大表示が行われない場合には、保留・アクティブ変化演出において作用演出が行われないものとしているが、例えば小さなキャラクタ画像を表示することにより作用演出を行うなど、拡大表示を行う場合と異なる態様により作用演出を行ってもよい。 Specifically, in the active change effect in this embodiment, an effect image (a effect image displayed during the hold display effect) showing a character (change effect character) prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5. Then, the display color is changed by performing the effect on the display (active display) of the active display area 5HA at the timing when the hold display of the notice target (hold display of the target of the hold change effect) shifts (shifts) to the active display area 5HA. May be changed, and the display color of the active display may be changed without the effect production being performed. As described above, in this embodiment, an effect of changing the display mode is performed as the hold change effect so that it is possible to recognize which of the variable displays to be notified is on hold. Then, an active change effect is performed as an independent notice effect, the hold display whose display mode has changed moves to the active display area 5HA, and the display color changes. That is, first, the notice subject is shown in the hold change effect, and the display color changes in the active change effect (a big hit expectation degree is suggested), and this series of effects (hold change effect and active change effect) In this embodiment, it is called a hold/active change effect. In addition, in this embodiment, in order to facilitate understanding, in the pending change effect, the notice target is limited to being recognizable to the player, and the jackpot expectation degree is suggested by the active change effect (that is, in the active change effect). Although an example in which the display color changes for the first time) is shown, the display color may be changed also in the pending change effect to suggest the jackpot expectation. Specifically, the display color may be changed in the hold change effect and the display color may not be changed in the active change effect, or the display color may be changed in the hold change effect and further displayed in the active change effect. You may change the color. For example, in the hold change effect, the display color is changed step by step every time the hold display is shifted (including the case where it is not changed even if it is shifted), and the active change effect is further displayed when it is shifted to the active display area 5HA. You may change the color (you may produce a gaze). Further, in the hold/active change effect in this embodiment, all hold displays and active displays that are being displayed, including the hold display that is the subject of advance notification, may be enlarged and displayed. As will be specifically described later, in the hold/active change effect, when the hold/active change effect in which the display color changes to green or red is started, the hold/active change effect is displayed for a period until the end. All of the hold display and active display may be enlarged (display is not performed in the hold/active change effect in which the display color changes to white or blue). When the hold/active change effect that is displayed in an enlarged manner is started, a small screen as a specific display area is displayed in the image display device 5, and an image displayed in the hold/active change effect (for example, hold display) is displayed. And active displays, character images in action effects, etc.) are all displayed on the small screen as the specific display area. The small screen display ends when the hold/active change effect ends (display control in the specific display area ends). The various images displayed on the small screen may have the same ratio as the image displayed on the image display device 5 (for example, the screen size of the image display device 5 is 10 and the screen size of the small screen). Is 1, the image displayed on the small screen may have a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5). Further, in this embodiment, when the enlarged display is not performed, the action effect is not performed in the hold/active change effect, but, for example, the effect effect is performed by displaying a small character image, The effect production may be performed in a mode different from the case of performing the enlarged display.

また、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象の保留に対応する可変表示が行われるまでの期間(当該予告対象の保留の可変表示も含む)、可変表示が行われる度に可動体99を回転動作させる可動体演出が実行される。具体的に、可動体演出は、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において実行され、各可変表示の開始から所定期間(例えば2秒間など)行われる。その際、画像表示装置5では、エフェクト画像を表示し、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせる表示が行われる。 In addition, in this embodiment, as the prefetching notice effect, the movable body is displayed every time the variable display is performed until the variable display corresponding to the noticeable hold is performed (including the noticeable hold variable display). A movable body effect for rotating 99 is executed. Specifically, the movable body effect is executed in a plurality of variable displays until the variable display of the reservation target is displayed, and is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) from the start of each variable display. At that time, the image display device 5 displays an effect image and effectively displays that the movable body 99 is operating.

すなわち、この実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の先読み演出が実行されるが、これらはそれぞれ単独で行われてもよいし、重複して行われてもよい。なお、拡大表示が行われる保留・アクティブ変化演出と可動体演出が重複して行われる場合の可動体演出のことを可動体特殊演出という。可動体特殊演出では、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像が表示される。これにより、可動体99が回転動作していることを遊技者に容易に認識可能とし、かつ保留表示やアクティブ表示が認識不可能となることを防止している。 That is, in this embodiment, two types of look-ahead effects such as the hold/active change effect and the movable body effect are executed, but these may be performed independently or may be performed in an overlapping manner. It should be noted that the movable body effect when the hold/active change effect in which the enlarged display is performed and the movable object effect are performed overlappingly is referred to as a movable object special effect. In the movable body special effect, the effect image is displayed on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5. This makes it possible for the player to easily recognize that the movable body 99 is rotating, and prevents the hold display and the active display from becoming unrecognizable.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbols in the special symbol game, is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the same decorative pattern is stopped and displayed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the jackpot combination is confirmed. It is sufficient if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。 When the jackpot type is “non-probable variation”, a fixed decorative design that is a non-probable variation jackpot combination may be derived. The fixed decorative design which is a non-probable variation big hit combination is, for example, the design number variably displayed in the decorative design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the even number "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right" In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the fixed decorative patterns are displayed in line on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative pattern that is a big hit combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” that make up the non-probability variation big hit combination are called non-probability variation symbols.

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative symbol that is a non-probable variation jackpot combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variation jackpot combination may be derived. The fixed decorative symbols which are the probability variation big hit combinations are, for example, the symbol numbers variably displayed in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5 are “1” to Of the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the odd number "1", "3", "5", "7" is "left", "middle", "right" The decorative design display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed in line on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative design that is a big hit combination. Decorative symbols having odd numbers "1", "3", "5", and "7" that constitute the probability variation big hit combination are called probability variation patterns.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative design in which the fixed decorative design is a non-probable variation big hit combination or a probability variation big hit combination. In the re-lottery effect, after temporarily displaying the decorative patterns to be the uncertain variation jackpot combination in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ Left "," "middle", "right" in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are changed again with the same decorative pattern being aligned, and a decorative pattern (probable variable pattern) that is a probability variation big hit combination, and One of the decorative patterns (non-probable variation pattern) that is a combination of the probability variation big hits is stopped and displayed (final stop display) as the confirmed decoration pattern. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probable variation", as the re-lottery effect, the ornamental symbols that are temporarily stopped and displayed are re-varied, and then the non-probable variation jackpot combination is set. A re-lottery drawing effect is performed in which the symbols are derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the type of jackpot is "probable variation", as the re-lottery effect, the definite ornament that becomes a probable variation jackpot combination after re-changing the decorative pattern that has been temporarily stopped is displayed. The re-lottery winning effect for stopping and displaying symbols may be executed, or the re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the jackpot type is "probable variation", the decorative pattern that is a non-probable variation jackpot combination is temporarily displayed during the variable display of the decorative pattern, and the re-lottery effect is executed during the variable display, and the subsequent jackpot gaming state. At the end of the medium or big hit game state, a big hit medium promotion effect may be executed, and the start of the control in the probability changing state may be notified. In the big hit game state, during the start of the big hit game state or during the execution of a round in the big hit game state, during the period from the end of one round in the big hit game state until the start of the next round, in the big hit game state During the period from the end of the final round to the start of the next variable display game, a probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state. The notification effect similar to the promotion effect during the big hit may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot gaming state is sometimes called "ending promotion production". The start of the control in the probable state may be notified without executing the re-lottery effect and the jackpot promotion effect.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern does not become the reach mode, but the decorative patterns forming the predetermined non-reach combination are stopped and displayed, and thus the non-specific display result In some cases, a fixed decorative pattern that becomes Further, when the special figure display result is "miss", the decorative pattern forming a predetermined reach combination (also called "reach-miss combination") is stopped and displayed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. As a result, the fixed decorative design which is the non-specific display result may be displayed in a derived manner.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。 Next, the main operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. In the game control timer interrupt processing, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, etc. in the pachinko gaming machine 1. It includes a process for controlling the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the states of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and issuing a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as big hit information, starting information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。 As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It may be included (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as "big hit" to the big hit game state, and "1". Can take any value from "65535". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probable variation" or "probable variation" when the variable display result is "big jackpot". It is a random number value and can take any value from "1" to "100". The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of patterns prepared in advance, and is “1” to “251”. Can take any of the values.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to perform operation control and opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation on the normal symbol display device 20 (for example, turning on and off the segment LED), and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the special symbol process process or the normal symbol process process, the transmission setting of the control command (effect control command etc.) is set to the command transmission table (preliminarily set in the ROM 101 for each command) according to the effect control command to be transmitted. .) is stored in the ROM 101 (for example, the value of the storage address is stored in the transmission command buffer provided in the RAM 102) and the like. Of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer (for example, the value indicating the storage address in the ROM 101) or the like. After setting the control data to the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set to the output port of the effect control INT signal to turn the effect control INT signal on for a predetermined time and then to the off state. By doing so, it becomes possible to transmit an effect control command (effect control command for which transmission is set) based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enable state, the game control timer interrupt process is ended.

図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図5は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 firstly, based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the first starting opening. It is determined whether the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the number of reserved special memories of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102, to retain the first special figure It suffices if the number of memories can be specified. When the number of the first special figure reservation storages is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the stored value of the starting opening buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit) The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値であったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), and when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; Yes), the second special figure pending storage number, which is the number of pending storage of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), thereby retaining the second special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206). When the second starting opening switch 22B is not turned on (step S204; No) or the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the starting winning determination process is ended.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second suspension storage count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is incremented (incremented by 1 when the game ball enters the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is established. ) To be updated. Further, the second reserved memory number count value is incremented by 1 (incremented when the game ball enters the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. ) To be updated. At this time, the total reserved storage number count value, which is the stored value of the total reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit or the like), is updated to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される(図6参照)。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit) is used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted (see FIG. 6). Numerical data representing each random number value thus extracted is stored as reserved data by being set at the head of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210). For example, when the starting opening buffer value is "1", the pending data is set in the first special figure pending storage unit as shown in FIG. 7(A). On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the pending data is set in the second special figure pending storage unit as shown in FIG. 7(B).

図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure reservation storage unit shown in FIG. 7(A) has not started yet, although the game ball has entered the first starting prize hole formed by the normal winning ball device 6A and the first starting prize has occurred. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning number into the first starting winning opening (the order in which the game balls are detected) with the holding number, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game balls. The number of storages, such as the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 and the like, are reserved data. Is stored until reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game ( It is possible to determine whether or not it is decided to control the jackpot gaming state based on the special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, reach effect of super reach). It becomes reserved storage information.

図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit shown in FIG. 7(B) has not yet started although the game ball has entered the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning has occurred. Suspend data of a non-special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning number into the second starting winning opening (the order of detecting the game balls) with the holding number, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game balls. The number of the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the big hit type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. It is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result in this special figure game ( It is possible to determine whether or not it is decided to control the jackpot gaming state based on the special figure display result), and whether or not the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, reach effect of super reach). It becomes reserved storage information.

ステップS210の処理に続いて、CPU103は、始動入賞時判定処理を行う(ステップS211)。始動入賞時判定処理は、所謂先読みのための処理である。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110、図9)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図4のステップS111、図11)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。 Subsequent to the process of step S210, the CPU 103 performs a start winning determination process (step S211). The start winning determination process is a process for so-called prefetching. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal processing (step S110 of FIG. 4, FIG. 9) described later causes the special symbol display result (variable display result of the special symbol). Is determined as "big hit", and whether or not to control the big hit gaming state is determined. Further, in a variation pattern setting process (step S111, FIG. 11 in FIG. 4) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is performed.

他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様などとなることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示の色を変化させる保留変化演出やアクティブ表示の色を変化させるアクティブ変化演出を実行するか否かを、決定することができる。 On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the winning determination process of step S211 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). , Whether or not the special figure display result of the special figure game executed by this start winning is a "big hit", and the variable display mode of the decorative pattern executed by this start winning is a display mode with reach It is determined whether or not As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result becomes "big hit" and the variable display mode of the decorative symbol. Is displayed with a reach, and based on this prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 changes the color of the hold display and the color of the hold change effect or the active display. It is possible to determine whether or not to execute the active change effect that changes the.

図8は、始動入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、まず、例えばRAM102に所定領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオンになるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning determination process. For example, the CPU 103 first checks the states of a time saving flag (a flag that is turned on in the time saving state) and a probability variation flag (a flag that is turned on in the probability variation state) provided in a predetermined area of the RAM 102, for example. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time reduction state when the time saving flag is on, and indicates the normal state when both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Just specify that.

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された複数の特図表示結果決定テーブルのうちから、現在の遊技状態に対応して用意されたテーブルを選択して使用テーブルにセットする(ステップS402)。特図表示結果決定テーブルは、遊技状態が確変状態であるかなどに応じて複数用意されている。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 Following the processing of step S401, the CPU 103 selects a table prepared corresponding to the current game state from among a plurality of special figure display result determination tables prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. It is selected and set in the use table (step S402). A plurality of special figure display result determination tables are prepared according to whether the game state is the probability change state or the like. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, a numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result indicates that the special figure display result is “big hit”. It may be assigned to the determination result of whether to be “miss”.

例えば、特図表示結果決定テーブルとして、非確変状態及び確変状態に対応する特図表示結果決定テーブル(図10(A)参照)が用意されている。CPU103は、このテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したテーブルをROM101からRAM102に読み出すなどして当該テーブルを使用テーブルにセットする。 For example, as the special figure display result determination table, a special figure display result determination table (see FIG. 10(A)) corresponding to the non-probable variation state and the probable variation state is prepared. Of the tables, the CPU 103 sets a table corresponding to the current game state in the usage table by reading the table from the ROM 101 to the RAM 102.

その後、CPU103は、図5のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理でセットされた使用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定することにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 After that, the CPU 103 determines whether the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 5 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special jackpot display result of “jackpot” in the use table set in the process of step S402 are set, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with each determination value one by one. By doing so, it is sufficient to determine whether or not there is a decision value that matches the random number value MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum or maximum value of the big hit determination range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be a “jack” (a jackpot start determination). ..

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、CPU103は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「ハズレ」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS405)。 When it is determined in step S403 that the variable display result is not within the jackpot determination range (step S403; No), the CPU 103 displays the display result designation command (determination at the time of winning the start prize). A transmission setting for transmitting a command for designating "miss" as a display result of the results to the effect control board 12 is performed (step S405).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、CPU103は、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを参照する。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図10(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられている大当り種別を今回の判定結果とする。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた表示結果指定コマンド(始動入賞時の判定結果のうちの表示結果として「確変」又は「非確変」の「大当り」を指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる(ステップS410)。 When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the CPU 103 determines the jackpot type based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 refers to the jackpot type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10B, the numerical value (determined value) that is compared with the random number value MR2 for jackpot type determination indicates that the jackpot type is “non-probable” or “probable”. It may be assigned to the determination result of which one. The CPU 103 sets the jackpot type assigned to the determined value that matches the random number value MR2 as the determination result of this time. A display result designation command (a command for designating "probable variation" or "non-probable variation" "big hit" as the display result of the determination results at the time of starting winning) according to the determination result of the process of step S409 Transmission settings for transmission to 12 are performed (step S410).

ステップS405、S410の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、変動カテゴリコマンド(始動入賞時の判定結果のうちの変動カテゴリを指定するコマンド)を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定を行う(ステップS413)。 After executing either of the processes of steps S405 and S410, the CPU 103 transmits a variation category command (a command for designating a variation category in the determination result at the time of winning a start) to the effect control board 12. Is set (step S413).

ステップS413の後、CPU103は、始動入賞口指定コマンドの送信設定を行う(ステップS414)。ここでの第1始動入賞口指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動入賞口指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ステップS414の後、入賞時判定処理は終了する。 After step S413, the CPU 103 sets the transmission of the start winning opening designation command (step S414). The first start winning a prize opening designation command here is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the increase of the number of the first special figure reservation storages when the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the first starting prize. Sent to. In addition, the second start winning a prize opening designation command of the effect control board 12 is effect control information for notifying an increase in the number of second special figure reservation storages when the second starting condition is satisfied due to the occurrence of the second starting prize. Sent to the side. After step S414, the winning determination process ends.

再び、図5に戻って説明する。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Again, it returns to FIG. 5 and demonstrates. After that, the CPU 103 determines whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), and then the starting winning award. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図4に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 executes steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like). Select and execute one of the above processes.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」又は「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of holding data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol holding storage unit and the second special symbol holding storage unit, the first special symbol display device 4A and Whether or not to start the special figure game by the second special symbol display device 4B is determined. In the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", the variable display result is Determined (predetermined) before being displayed for derivation. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is decided to be one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change”. The jackpot type is stored by storing data indicating the jackpot type determination result in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit). Furthermore, in the special symbol normal processing, corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol, Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.

図9は、特別図柄通常処理として、図4のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 4 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図5に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storages is other than "0" in step S231 (step S231; No), for example, the head area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number "1") Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the starting winning (the second starting winning) at the second starting winning opening in the processing of step S209 shown in FIG. 5 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, stored in a random number buffer for fluctuation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updated, and the second special figure reserved storage is updated. The contents stored in the copy are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the second special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. In addition, in the process of step S233, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated by subtracting one. Then, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 If the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening The starting opening data indicating which of the second starting winning opening the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding data or separately from the holding data in association with the holding number. It may be possible to specify the order in which the starting conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each of the pending data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updated, and the first special figure reserved storage is updated. The contents stored in the copy are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reservation number “1” (storage area corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) in the first special figure reservation storage unit is made higher by one entry. shift. Further, in the process of step S237, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated by subtracting one. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。 After performing either of the processing of steps S234 and S238, the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is determined to be either "big hit" or "miss" (step S239). As an example, in the process of step S239, the special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result indicates that the special figure display result is “big hit”. It suffices to be assigned to the determination result of whether to be “miss” depending on whether or not the probability variation control is performed in the probability variation state (whether or not the gaming state is the probability variation state). The CPU 103 reads out the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the random number for game temporarily stored in the random number buffer for fluctuations in step S232 or S236 from the random number buffer for fluctuations, and the gaming state is in the sure change state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and the numerical value data indicating the random number value MR1, it is disturbed depending on whether or not the game state is the probability change state. The determination result of either "big hit" or "miss" assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 determines that the probability variation control is being performed when a probability variation flag (a flag that turns on in the probability variation state) provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) is on. do it. For example, when the random number value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is in the ON state (when there is probability variation control), and the probability variation flag is When it is in the off state (when there is no probability variation control), it is determined that the special figure display result is “miss”.

図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図4に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 As shown in FIG. 10(A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is higher than that in the normal state or the time saving state when the probability variation control is not performed. It is decided as "big hit". Therefore, for example, by the jackpot ending process of step S117 shown in FIG. 4 (details will be described later), the probability variation flag is set to the ON state in response to the case where the jackpot type is “probability variation”. , When the current gaming state is the probability variation state, the special figure display result is likely to be "big hit" and is likely to be the big hit gaming state, as compared to when the probability variation control is not performed in the normal state or the time saving state.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 After that, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). ..

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたに示す大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)に応じて、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図10(B)参照)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。 Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, the jackpot type determination table shown in <1>, which is prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance, is selected and set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a determination result as to which of the plurality of jackpot types (“probable variation” or “non-probable variation”) is selected according to the numerical value (determined value) that is compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type. Need to be assigned to (see FIG. 10B). The CPU 103 reads, from the random number buffer for variation, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the random numbers for gaming temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236, and outputs the random number value MR2 for determining the big hit type. By referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating, any one of the jackpot types assigned to the determined value corresponding to the random number value MR2 may be selected. For example, when the random number value MR2 is “75”, the CPU 103 determines (selects) “probability variation” as the jackpot type.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図10(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103, in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit), sets a jackpot type buffer setting value (for example, as shown in FIG. 10B) that indicates a jackpot type determination result. The big hit type may be stored by storing "0" in the case of "probability variation" and "1" in the case of "probability variation".

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS241〜S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), after executing the processing of steps S241 to S243, the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol in the special figure game Is determined (step S246). As an example, when it is determined that the special symbol display result is not "big hit" in steps S240 and S244, the special symbol previously determined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in step S240, a plurality of types of big hits are determined according to the determination result of the big hit type in step S242 (depending on the big hit type buffer setting value). Any of the special symbols previously determined as the symbols may be set as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S247), the special symbol normal process is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S247 and the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 If the number of stored memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (step S248), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends. When the customer waiting demo designation command is transmitted, the production control board 12 displays a demo screen.

図4のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 of FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on the result of the preliminary determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". The variable pattern specifies the variable display content (variable display mode) of the decorative pattern, and thus the content of the variable display of the decorative pattern is determined by this determination. The variable display time of the special design or the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started until the fixed special symbol which is the variable display result is derived is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is “reach” when the variable display result is “miss”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is “reach” by determining the variation pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “miss” in the variation pattern setting process. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process for setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

図11は、変動パターン設定処理として、図4のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S111 of FIG. 4 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). When the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 When the big hit flag is off in step S261, the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is "miss" (step S265).

図12は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 12 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "miss", the variable display mode of the decorative design is "non-reach" which does not become the reach mode and the reach mode is " It corresponds to each case of "reach", and when the variable display result (special figure display result) is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" or "probable change". Variation patterns are prepared in advance.

この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1及びPB1−2とが用意されている。 In this embodiment, the variable display result is "miss" and the variation patterns for designating "non-reach" are the variation patterns PA1-1 to PA1-3 for normal time (non-time saving) and the variation for time saving. Patterns PB1-1 and PB1-2 are prepared.

また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2−1(ハズレ用)及び変動パターンPA3−1(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2−2(ハズレ用)及び変動パターンPA3−2(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2−3(ハズレ用)及び変動パターンPA3−3(「大当り」)が用意されている。また、スーパーリーチCを実行し、その後にスーパーリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2−4(ハズレ用)及び変動パターンPA3−4(「大当り」)が用意されている。 In addition, a variation pattern is prepared in which the contents correspond depending on whether the variable display result is “big hit” (“big hit” of “probable change” or “non-probable change” of big hit type) and “miss”. Specifically, a variation pattern PA2-1 (for losing) and a variation pattern PA3-1 (“big hit”) that specify execution of normal reach are prepared. Further, a variation pattern PA2-2 (for losing) and a variation pattern PA3-2 (“big hit”) that specify execution of the super reach A are prepared. Further, a variation pattern PA2-3 (for loss) and a variation pattern PA3-3 (“big hit”) that specify execution of the super reach B are prepared. Further, a variation pattern PA2-4 (for loss) and a variation pattern PA3-4 (“big hit”) that specify to execute the super reach C and then develop into the super reach A are prepared.

図11に示すステップS262の処理では、例えば図13に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」のいずれの場合も共通して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。 In the process of step S262 shown in FIG. 11, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined by using, for example, the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, the value (decision value) that is compared with the random value MR3 for variation pattern determination is common in both cases of the big hit type being “non-probable variation” or “probable variation”. It may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern.

CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、変動パターンPA3−3を選択する。 The CPU 103 refers to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby the variation assigned to the determination value corresponding to the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time. For example, when the random number value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PA3-3.

図11に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図14(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図14(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。 In the process of step S265 shown in FIG. 11, the variation pattern of the misalignment prepared in advance corresponding to the case where the game state is the normal state and the case where the game state is the time saving state and the time saving control is performed. The variation table at the time of losing is determined using the determination table. For example, whether it is during time saving is specified by whether or not a time saving flag (a flag that turns on in the time saving state) provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) is on. If it is not during the time saving (when the time saving flag is in the off state), the variation pattern at the time of losing is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. On the other hand, during the time saving (when the time saving flag is in the ON state), the variation pattern at the time of loss is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG.

各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。 In each loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result in accordance with the total number of pending storages. The total pending storage number may be specified, for example, from the total pending storage number count value that is the stored value of the total pending storage number counter, the total value of the first pending storage number count value and the second pending storage number count value, and the like. .

CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。 The CPU 103 determines whether the normal time and the time saving time are based on whether or not the time is being shortened, the total pending storage number count value, and the numerical value data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination read from the random number buffer for fluctuation. By referring to any one of the loss variation pattern determination tables according to the above, when the total pending storage number is not within the time saving period, “0” to “1”, “2” to “4”, “5” to “8”. The variation pattern assigned to the decision value corresponding to the random number value MR3 according to which of the above, “0”, “1”, and “2” to “8” during the time reduction. May be determined (selected) as the fluctuation pattern used this time.

CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。 For example, when the random number MR3 is “229” when the time saving flag is in the ON state, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total pending storage count value is “0”, and the total pending. The variation pattern PB1-1 is selected when the storage count value is "1", and the variation pattern PB1-2 is selected when the total pending storage count value is "3" to "8".

図11に示すステップS262、S265の処理のいずれかを実行した後には、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S265 shown in FIG. 11, the CPU 103 sets a special figure variation time which is a variable display time of the special symbol (step S266). The special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol that is the variable display result (special symbol display result) is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 12, the special figure variation time is set in advance corresponding to a plurality of variation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure variation time corresponding to the variation pattern selected in steps S262 and S265.

ステップS266の処理に続いて、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Following the processing of step S266, the CPU 103 executes the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. Among them, the setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start any one of the special figure games where the start condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed. When the variable display using the first special figure is started, the CPU 103 controls the first reservation indicator 25A to display the first special figure reservation storage number that is subtracted by one. It is also possible to cause the hold indicator 25A to perform the operation (for example, reduce the number of lit LEDs by one). When the variable display using the second special figure is started, the CPU 103 controls the second pending indicator 25B to display the second special figure pending storage number that is subtracted by one, as a second display. The hold display 25B may be used (for example, the number of lit LEDs is reduced by 1).

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2図柄変動開始指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ここでの第1図柄変動開始指定コマンドや第2図柄変動開始指定コマンドは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが減少したかを指定する保留通知情報として送信される。 After executing the process of step S267, the transmission setting of the command at the start of variation of the special symbol is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 sends a first symbol variation start designation command, a variation pattern command, a display result designation command, to the effect control board 12 from the main board 11 Set the transmission settings for sequentially transmitting the number of reserved storage designation commands. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second symbol variation start designation command, a variation pattern command, a display result designation command, to the effect control board 12 from the main board 11. Set the transmission settings for sequentially transmitting the number of reserved storage designation commands. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control processing after the special symbol process processing is completed. The first symbol variation start designation command and the second symbol variation start designation command here are transmitted as hold notification information that designates which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has decreased. To be done.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S268 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S269), and then the fluctuation pattern setting process is ended. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S269, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed.

図4のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。 The special symbol variation process of step S112 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol fluctuation processing, the processing which changes the special symbol in the 1st special symbol display device 4A or the 2nd special symbol display device 4B, and the process which measures the elapsed time after the special symbol starts fluctuating, etc. It is included. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the special symbol is changed. The fixed special symbol which is the variable display result of the symbol (determined special symbol set in step S110) is stopped (displayed), and when the special symbol is stopped, the special symbol is stopped (displayed). The transmission setting of the symbol confirmation designation command which is a production control command for notifying that the special figure process flag is updated to "3". The symbol confirmation designation command that is set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the above-mentioned command control processing after the special symbol process processing is completed. By repeatedly performing step S112, variable display of special symbols, derivation display of fixed special symbols, and the like are realized.

図4のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態でない場合、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。 The special symbol stop process of step S113 of FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In the special symbol stop process, the process of determining whether the big hit flag is in the on state, or when the big hit flag is in the on state, the time saving flag and the probability variation flag are turned off, and a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting) The count value of the time saving counter that counts the remaining number of variable displays executed during the time saving control is set to "0", and the big hit start production waiting time (corresponding to the start of the big hit game state) It is a waiting time until the execution of the effect is started, and it is a predetermined time.), and the big start game state is designated based on that the special figure display result is "big hit". This includes a process of setting the transmission of a designated command (production control command) and updating the special figure process flag to "4". The special symbol stop process includes a process of updating the value of the special symbol process flag to “0” when the big hit flag is not on.

送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing described above after the special symbol process processing is completed.

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。 Through a series of these processes, the time saving state and the probability changing state are temporarily ended at the time of a big hit, and the remaining variable display which can be executed during the time saving is reduced by “once” at the time of losing. When the remaining variable display that can be executed during the time saving becomes “0” times, the time saving flag is turned off and the time saving state ends. In other words, the time saving state (time saving control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the initial count value below) which is set in advance before the variable display result becomes a "big hit" from the start. When the game state is changed, the changed game state is notified to the effect control board 12 side.

図4のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。 The big hit opening preprocessing of step S114 of FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes that the variable display result is "big hit" and that the round game start timing has come (for example, the big hit start effect waiting time set above has elapsed. ) And the like, the process of starting the execution of the round game in the big hit game state to open the special winning opening, the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state, and the like are included. In this process, for example, depending on whether the big hit type is "non-probable change" or "probable change" (it can be specified by the big hit type buffer setting value stored in the big hit type buffer), the big winning opening is opened. The upper limit of the period may be set. As an example, by setting the upper limit of the period during which the special winning opening is in the open state to "29 seconds" in response to the jackpot type being "non-probable change" or "probable change", the normal opening round is executed. do it. When processing such as opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5". By repeating step S114, the waiting until the start timing of the round game and the opening of the special winning opening are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. To determine whether it is the time to return from the open state to the closed state (or may be partially open state), and the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state ( A process of returning the special winning opening to the closed state when it is determined that the number of the game reaches a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S114) , The process of starting the measurement of the elapsed time after returning to the closed state, etc. are included. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6". By repeating step S115, the open state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit post-processing, the process of determining whether the number of times of execution of the round game in which the big winning opening is opened has reached a predetermined upper limit, or the big winning opening if the upper limit has not been reached It includes a process of measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4" (in this case, Is, for example, in the process of step S114, the special winning opening is immediately opened.), and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, it is a control command for notifying that the big hit game state has ended. The jackpot end designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to "7". The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing described above after the special symbol process processing is completed. By repeating step S116, waiting is performed until the special winning opening is opened again.

ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。 By repeating steps S114 to S116, a jackpot gaming state is realized.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit post-processing, the process of determining whether the number of times of execution of the round game in which the big winning opening is opened has reached a predetermined upper limit, or the big winning opening if the upper limit has not been reached It includes a process of measuring the elapsed time after returning to the closed state. Then, when the next round game is started, for example, when the measured elapsed time becomes the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4" (in this case, Is, for example, in the process of step S114, the special winning opening is immediately opened.), and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, it is a control command for notifying that the big hit game state has ended. The jackpot end designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to "7". The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing described above after the special symbol process processing is completed. By repeating step S116, waiting is performed until the special winning opening is opened again.

なお、時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。 It should be noted that the time saving state (time saving control) is such that the variable display is executed a predetermined number of times and that the next big hit game state is started, and is ended only when the next big hit game state is started. You can In this case, it is not necessary to set the initial count value or the hour/hour counter.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, the main operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and also the CTC (counter/timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. After that, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, a production control flag setting unit) is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal to be a production control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to the off state and the command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various effects such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a light emitting body such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the like. With respect to the control content of the effect operation using the device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command transmitted from the main board 11. Following the effect control process processing, effect random number updating processing is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 are updated by software as various random number values used for effect control.

図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理では、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定などを行う先読み処理を実行する(ステップS160)。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 15, first, the effect control CPU 120 executes a pre-reading process for setting execution of pre-reading effects such as hold/active change effects and movable object effects (step S160).

図16は、図15のステップS160にて実行される先読み処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すように、まず、演出制御用CPU120は、主基板11における図8の始動入賞時判定処理で送信される始動入賞口指定コマンド(第1始動入賞口指定コマンド及び第2始動入賞口指定コマンドの何れか)と、表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド及び表示結果3指定コマンドの何れか)と、変動カテゴリコマンドとが入力されたか否かを判定する(ステップS600)。演出制御用CPU120は、始動入賞口指定コマンドにより始動入賞を認識することができる。また、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより、始動入賞に対応する入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかを認識することができる。また、演出制御用CPU120は、変動カテゴリコマンドにより始動入賞に対応する可変表示の変動パターン(スーパーリーチであるか否か等)を認識することができる。なお、これらのコマンドは、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されていればよい。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the prefetching process executed in step S160 of FIG. As shown in FIG. 16, first, the effect control CPU 120 causes the start winning prize designation command (the first starting winning prize designating command and the second starting winning prize) transmitted in the starting winning determination process of FIG. 8 on the main board 11. It is determined whether any one of the designation command), the display result designation command (any one of the display result 1 designation command, the display result 2 designation command, and the display result 3 designation command) and the variation category command are input ( Step S600). The effect control CPU 120 can recognize the start winning combination by the start winning opening designation command. Further, the effect control CPU 120 can recognize whether the winning determination result corresponding to the start winning is a big hit or a loss by the display result designation command. In addition, the effect control CPU 120 can recognize a variable display variation pattern (whether or not super reach or the like) corresponding to a start winning by a variation category command. It should be noted that these commands may be stored in the start prize winning command buffer provided in the RAM 122.

始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力されていない場合には(ステップS600;No)、先読み処理を終了する。一方、始動入賞口指定コマンド、表示結果指定コマンド及び変動カテゴリコマンドが入力された場合には(ステップS600;Yes)、演出制御用CPU120は、特図保留記憶数を示す保留記憶数カウント値を1増加させる(ステップS601)。保留記憶数カウント値は、例えば、RAM122に設けられる。保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口指定コマンド又は第2始動入賞口指定コマンドが入力される毎に1増加し、第1図柄変動開始指定コマンド又は第2図柄変動開始指定コマンドが入力される毎に1減少する。これにより、保留記憶数カウント値は、現在の特図保留記憶数を示すことになる。 If the start winning opening designation command, the display result designation command, and the variation category command have not been input (step S600; No), the prefetching process ends. On the other hand, when the start winning opening designation command, the display result designation command and the variation category command are input (step S600; Yes), the effect control CPU 120 sets the reserved storage number count value indicating the special figure reserved storage count to 1 It is increased (step S601). The reserved storage number count value is provided in the RAM 122, for example. The reserved storage number count value increases by 1 each time the first start winning opening designation command or the second starting winning opening designation command is input, and the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is input. It decreases by 1 each time. As a result, the reserved storage number count value indicates the current special figure reserved storage number.

保留記憶カウント値を1増加させた後(ステップS601)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出や可動体演出といった先読み演出の実行設定を行う先読み演出実行設定処理を行う(ステップS602)。 After the hold storage count value is incremented by 1 (step S601), the effect control CPU 120 performs the prefetching effect execution setting process for setting the execution of the prefetching effect such as the hold/active change effect and the movable body effect (step S602).

図17は、図16のステップS602にて実行される先読み演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すように、まず、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出および可動体演出といった先読み演出の実行有無を決定する(ステップS700)。具体的に、ステップS700の処理では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを参照して、先読み演出の実行有無を決定する。なお、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み演出の設定が行われないように制限される。また、先読み演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み演出について、全部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、既に先読み演出を実行中である場合には、当該予告対象となる可変表示が終了するまで、他の対象に対する先読み演出を実行する処理が行われないよう制限される。さらに、時短制御中は先読み演出を実行する処理が行われないよう制限されてもよい(時短制御が行われない通常状態の場合にのみ先読み演出が実行されるようにしてもよい)し、時短制御中は第2始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行し(第1始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)、時短制御が行われない通常状態の場合には第1始動入賞口指定コマンドに基づいて先読み演出を実行する(第2始動入賞口への入賞に対する先読み演出を制限する)ようにしてもよい。また、例えば保留記憶数が2以上の場合にのみ先読み演出を実行可能とするなど、保留記憶数に応じて先読み演出の実行を制限してもよい。また、保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、予告対象の保留表示が認識可能となる変化(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様への変化)、アクティブ表示の表示態様の変化といったそれぞれの変化が遊技者にとって一瞬で行われることとなる。そのため、当該保留記憶数が1の場合に先読み演出を実行するときには、最終色が「赤」となるなど、期待度が最も高い表示態様となる場合にのみ行われるようにしてもよい。これによれば、保留表示やアクティブ表示に遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the prefetch effect execution setting processing executed in step S602 of FIG. As shown in FIG. 17, first, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a prefetch effect such as a hold/active change effect and a movable body effect (step S700). Specifically, in the process of step S700, whether or not to execute the prefetching effect is determined by referring to the prefetching effect determination table shown in FIG. In the case of missing or inconsistent commands at the time of winning the start prize, the pre-reading effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). To be done. Further, in the case of limiting the execution of the pre-reading effect, the pre-reading effect of all aspects may not be executed for the pre-reading effect targeted for the variable display corresponding to the start winning that has occurred within the predetermined period. The prefetching effect of some aspects may not be executed. In addition, in this embodiment, when the prefetching effect is already being executed, the process of executing the prefetching effect for another target is restricted until the variable display as the notice target ends. .. Furthermore, during the time saving control, the process of executing the prefetching effect may be restricted (the prefetching effect may be executed only in the normal state where the time saving control is not performed), and the time saving During the control, the pre-reading effect is executed based on the second start winning opening designation command (the pre-reading effect for the winning at the first starting winning opening is limited), and the first starting is performed in the normal state where the time saving control is not performed. The look-ahead effect may be executed based on the winning a prize designation command (the look-ahead effect for the winning of the second start winning a prize is limited). Further, the execution of the prefetching effect may be restricted according to the number of reserved memories, for example, the prefetching effect can be executed only when the number of reserved memories is two or more. Further, when the prefetch effect is executed when the number of stored memories is 1, a change in which the noticeable hold display is recognizable (change to a special display mode that is displayed only when the hold/active change effect is performed) Each change such as a change in the display mode of the active display is instantaneously made by the player. Therefore, when the number of reserved memories is 1, the prefetch effect may be performed only when the display mode with the highest expectation, such as the final color is “red”. According to this, the player's attention can be focused on the hold display and the active display.

また、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであるか否かを判定し、実行可能な変動カテゴリであると判定した場合にのみ先読み演出を実行可能としてもよい(実行不可能な場合には先読み演出を制限してもよい)。例えば、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを全て読み取り、読み取った全てが「非リーチ」の可変表示態様に対応した変動カテゴリを指定するものである場合に、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定すればよい。これによれば、予告対象となる可変表示が開始されるまでの各可変表示では、すべて「非リーチ」の可変表示態様となる場合に先読み演出が実行可能となる。したがって、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されてしまい先読み演出の連続性が損なわれることを防止できる。 In addition, by checking the variation category commands stored up to the previous time stored in the start winning award received command buffer, it is determined whether or not the variation category is a variation category in which the prefetch effect can be executed, and it is determined that the variation category is an executable category. The pre-reading effect may be executable only in the case of performing (the pre-reading effect may be limited when it is not possible). For example, all the variation categories specified by the variation category command received by the previous variation category command and stored in the start winning award reception command buffer are read before the latest variation category command. When the variation category corresponding to the variable display mode is designated, it may be determined as the variation category in which the prefetch effect can be executed. According to this, in each variable display up to the start of the variable display that is the subject of advance notice, the prefetching effect can be executed when all the variable display modes are "non-reach". Therefore, it is possible to prevent the reach effect from being executed in the middle of the prefetching effect and impairing the continuity of the prefetching effect.

図18は、先読み演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。図18に示す先読み演出実行決定テーブルでは、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行する場合、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しない場合、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行する場合(以上が先読み演出を実行する場合)、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しない場合(先読み演出を実行しない場合)のそれぞれに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて先読み演出の実行割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、先読み演出が実行される場合であっても、大当りの場合は保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が実行される割合が高くなっている。したがって、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。図18に示す先読み演出実行決定テーブルは、例えば、RAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、先読み演出実行決定テーブルと、ステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果とに基づいて、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行するのか、保留・アクティブ変化演出のみ実行して可動体演出を実行しないのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出を実行せず可動体演出のみ実行するのか、保留・アクティブ変化演出および可動体演出の両方を実行しないのか、を決定する。すなわち、図17のステップS700の処理では、先読み演出の実行有無とともに、先読み演出を実行する場合、保留・アクティブ変化演出を実行するのか、可動体演出を実行するのか、それとも両方を実行するのか、といった先読み演出の種類も一気に決定している。なお、これとは別に、先読み演出の実行有無を先に決定し、その後、先読み演出を実行すると決定した場合に、さらに実行する先読み演出の種類を決定するといったように、2段階で決定するようにしてもよい。 FIG. 18 is a diagram showing a configuration example of the prefetch effect execution determination table. In the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 18, when both the hold/active change effect and the movable body effect are executed, when only the hold/active change effect is executed and the movable object effect is not executed, the hold/active change effect and When only the movable body effect is executed without executing the movable body effect (when the prefetching effect is executed as described above), when both the hold/active change effect and the movable body effect are not executed (when the prefetching effect is not executed) On the other hand, different determination ratios are set depending on whether the winning determination result indicated by the display result designation command determined to be input in step S600 of FIG. 16 is a big hit or a loss. As shown in the figure, the execution ratio of the pre-reading effect is different depending on the corresponding winning determination result at the time of winning, and in the case of a big hit, the pre-reading effect is executed more than in the case of losing. Further, even when the pre-reading effect is executed, in the case of a big hit, the ratio of executing both the hold/active change effect and the movable body effect is high. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that both the hold/active change effect and the movable object effect are performed. The prefetch effect execution determination table shown in FIG. 18 is stored in the RAM 122, for example. The effect control CPU 120 executes both the hold/active change effect and the movable object effect based on the look-ahead effect execution determination table and the winning determination result indicated by the display result designation command determined to be input in step S600. Whether to execute only the holding/active change effect and not the movable body effect, or to execute only the movable body effect without executing the hold/active change effect and the movable body effect, whether to execute the hold/active change effect and the movable object effect Decide if you don't want to do both. That is, in the process of step S700 of FIG. 17, when the prefetching effect is to be executed, whether to execute the hold/active change effect, the movable object effect, or both, when executing the prefetching effect. The kind of look-ahead production is also decided at a stretch. Separately from this, whether or not to execute the prefetching effect is determined first, and when the prefetching effect is determined to be executed thereafter, the type of the prefetching effect to be further determined is determined in two stages. You can

図17に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS700における決定が、保留・アクティブ変化演出を実行することを決定したか否かを判定する(ステップS701)。保留・アクティブ変化演出を実行しないと決定した場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination in step S700 determines to execute the hold/active change effect (step S701). When it is determined not to execute the hold/active change effect (step S701; No), the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process.

保留・アクティブ変化演出を実行することが決定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、図19に示す最終色決定テーブルを参照して、最終的に変化する色(最終色)を決定する(ステップS706)。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、例えば、保留変化演出において表示色を段階的に変化させてもよい。具体的には、保留・アクティブ変化演出パターンを複数用意しておき、保留表示がシフトする度に表示色が変化可能としてもよい。保留・アクティブ変化演出パターンは、例えば、保留記憶数に応じて、始動入賞に対応する保留が最古の保留から数えて何番目であるかを示す保留順位が3番目(保留3)、2番目(保留2)、1番目(保留1)となるときの保留表示の色及び色の変化の態様と、始動入賞に対応する可変表示が実行中となるとき(アクティブとなるとき)のアクティブ表示の色及び色の変化の態様が示されていればよい。ステップS706の処理では、段階的に変化させる場合も含めた最終的な表示色を決定すればよい。 When it is determined to execute the hold/active change effect (step S701; Yes), the effect control CPU 120 refers to the final color determination table shown in FIG. 19 and finally changes the color (final color). Is determined (step S706). As described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, in the pending change effect, the notice target is limited to being recognizable to the player (changed to a special display mode), and the active change effect is started for the first time. Although the example in which the display color changes is shown, for example, the display color may be changed stepwise in the pending change effect. Specifically, a plurality of hold/active change effect patterns may be prepared so that the display color can be changed each time the hold display is shifted. In the hold/active change effect pattern, for example, the hold order indicating the hold corresponding to the start winning is the third hold (hold 3) and the second hold according to the number of held memories (Hold 2) The mode of the color and the color change of the hold display at the first (Hold 1) and the active display when the variable display corresponding to the start winning is being executed (when it becomes active) It suffices if the mode of color and color change is shown. In the process of step S706, the final display color including the case of changing it stepwise may be determined.

図19は、最終色決定テーブルの構成例を示す図である。最終色決定テーブルでは、「白」、「青」、「緑」、「赤」のそれぞれの最終色に、可変表示結果に応じて異なる割合で決定されるよう設定されている。この実施の形態における最終色決定テーブルでは、最終色が「赤」である場合が最も大当りとなる割合が高く、次いで「緑」が高く、その次に「青」、「白」が最も大当りとなる割合が低く設定されている。また、「緑」および「赤」の場合にはスーパーリーチ以上が確定されるよう決定割合が設定されている。上述したように、緑色や赤色に表示色が変化する保留・アクティブ変化演出では、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示されることがあるため、拡大表示が行われた場合には、予告対象となる保留表示に対応する可変表示では少なくともスーパーリーチとなることが確定的に報知されたことになる。したがって、拡大表示が行われることへの遊技者の期待感を向上させることができる。 FIG. 19 is a diagram showing a configuration example of the final color determination table. In the final color determination table, the final colors of “white”, “blue”, “green”, and “red” are set to be determined at different ratios according to the variable display result. In the final color determination table in this embodiment, the ratio of the final color being “red” is the highest, the highest is “green”, the second is “blue”, and the “white” is the highest. Is set low. Further, in the case of “green” and “red”, the determination ratio is set so that super reach or higher is confirmed. As described above, in the hold/active change effect in which the display color changes to green or red, all hold displays and active displays that are currently displayed may be displayed in enlarged form. In the variable display corresponding to the pending display that is the subject of advance notice, at least the superreach is definitely notified. Therefore, it is possible to improve the player's expectation that the enlarged display will be performed.

図17に戻り、ステップS706の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理にて決定した最終色が「緑」または「赤」であるか否かを判定する(ステップS707)。最終色が「緑」でも「赤」でもない場合、すなわち、「白」または「青」である場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定を、無しに決定する(ステップS708)。これにより、「白」または「青」に変化する保留・アクティブ変化演出では、拡大表示は行われず、画像表示装置5内に特定表示領域としての小画面も表示されないこととなる。ステップS708の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, after executing the process of step S706, the effect control CPU 120 determines whether or not the final color determined in the process of step S706 is “green” or “red” (step S707). . When the final color is neither "green" nor "red", that is, when it is "white" or "blue" (step S707; No), the effect control CPU 120 causes all of the displayed contents including the notice target pending display. The enlargement mode setting for enlarging and displaying the hold display and the active display of is determined to be none (step S708). As a result, in the hold/active change effect that changes to “white” or “blue”, the enlarged display is not performed, and the small screen as the specific display area is not displayed in the image display device 5. After executing the process of step S708, the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process.

一方、ステップS707の処理にて、最終色が「緑」または「赤」であると判定した場合(ステップS707)、演出制御用CPU120は、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大して表示する拡大態様設定有無を、図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルを参照して決定する(ステップS709)。 On the other hand, in the processing of step S707, when it is determined that the final color is “green” or “red” (step S707), the effect control CPU 120 causes all the pending displays including the pending display of the notice target to be displayed. Then, the presence/absence of the enlargement mode setting for enlarging and displaying the active display is determined with reference to the enlargement mode setting presence/absence determination table shown in FIG. 20 (step S709).

図20は、拡大態様設定有無決定テーブルの構成例を示す図である。図20に示す拡大態様設定有無決定テーブルでは、拡大表示を行う拡大態様設定有りと、拡大表示を行わない拡大態様設定無しに対し、図16のステップS600において入力されたと判定した表示結果指定コマンドが示す入賞時判定結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、異なる決定割合が設定されている。図示するように、対応する保留の入賞時判定結果に応じて拡大表示を行う拡大態様設定有りに決定される割合が異なっており、大当りの場合はハズレの場合よりも拡大態様設定有りに決定され割合が高くなっている。したがって、拡大表示が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of the enlargement mode setting presence/absence determination table. In the enlargement mode setting presence/absence determination table shown in FIG. 20, the display result designation command determined to be input in step S600 in FIG. Different determination rates are set depending on whether the winning determination result is a big hit or a loss. As shown in the figure, the proportion determined to have the enlargement mode setting for performing the enlarged display differs depending on the corresponding winning judgment result of the winning, and in the case of a big hit, it is determined to have the enlargement mode setting as compared to the case of losing. The percentage is high. Therefore, the player's expectation for the enlarged display can be improved.

図17に戻り、ステップS709の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS709にて拡大態様設定有りに決定されたか否かを判定する(ステップS710)。拡大態様設定無しに決定された場合(ステップS710;No)、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。その一方で、拡大態様設定有りに決定された場合(ステップS710;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS700にて可動体演出を行うと決定されたか否か、すなわち保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うと決定したか否かを判定する(ステップS711)。可動体演出を行わない、すなわち、保留・アクティブ変化演出のみ行う場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出のみ実行することを示す拡大フラグをオン状態にセットする(ステップS712)。拡大フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 17, after executing the process of step S709, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the enlargement mode is set in step S709 (step S710). When it is determined that the enlargement mode is not set (step S710; No), the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that the enlargement mode is set (step S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step S700 that the movable body effect is performed, that is, the hold/active change effect and the movable effect. It is determined whether it is determined to perform both body effects (step S711). When the movable body effect is not performed, that is, only the hold/active change effect is performed (step S711; No), the effect control CPU 120 turns on the enlargement flag indicating that only the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed. Is set (step S712). The enlargement flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S712, the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution setting process.

一方、可動体演出を行うと判定した場合、すなわち拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うこと、すなわち実行される可動体演出が上述した可動体特殊演出であることを示す重複フラグをオン状態にセットする(ステップS713)。重複フラグは、RAM122に設けられていればよい。ステップS713の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み演出実行設定処理を終了する。なお、重複フラグがオン状態にセットされること、すなわち、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行うこと、を特定条件が成立するともいう。 On the other hand, when it is determined to perform the movable body effect, that is, when both the hold/active change effect for performing the enlarged display and the movable body effect are performed (step S711; Yes), the effect control CPU 120 suspends for performing the enlarged display. The active change effect is executed, and further the movable object effect is performed, that is, the overlap flag indicating that the executed movable object effect is the movable object special effect is set to the ON state (step S713). The duplication flag may be provided in the RAM 122. After executing the process of step S713, the CPU 120 for effect control ends the prefetching effect execution setting process. It should be noted that the specific condition is satisfied when the overlap flag is set to the ON state, that is, both the hold/active change effect for performing the enlarged display and the movable object effect are performed.

図16に戻り、ステップS602の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示又はアクティブ表示を追加する処理を行う(ステップS603)。例えば、保留記憶数が1で、且つ、特図ゲーム開始の条件が成立している場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を追加する制御を行い、それ以外の場合には、演出制御用CPU120は、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留順位に応じた保留表示を追加する制御を行う。特図ゲーム開始の条件とは、上述したように、第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件と第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件とがある。例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了して画像表示装置5において可変表示が実行されておらず、デモ画像等が表示されている場合、第1開始条件や第2開始条件は成立した状態となる。 Returning to FIG. 16, after performing the process of step S602, the effect control CPU 120 performs a process of adding a hold display or an active display (step S603). For example, when the number of reserved memories is 1 and the special figure game start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs control to add an active display to the active display area 5HA, and otherwise. The effect control CPU 120 performs control to add a hold display according to the hold order to the start winning prize memory display area 5H. As described above, the conditions for starting the special figure game are the first starting condition for starting the special figure game using the first special figure and the first starting condition for starting the special figure game using the second special figure. There are 2 starting conditions. For example, when the previous special drawing game or the jackpot gaming state has ended and variable display is not being executed on the image display device 5 and a demo image or the like is displayed, the first start condition and the second start condition are satisfied. It becomes a state.

具体的に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5が表示すべき保留表示やアクティブ表示の内容(初期状態として灰色の表示)を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成し、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示を表示させ、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を表示させる。ステップS603の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines the contents of the hold display and the active display (displayed in gray as the initial state) to be displayed by the image display device 5, and displays the content on the display control unit 123 according to the determination. Output control command. The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, generates image data, and activates the active display area 5HA. To display the active display, and to display the hold display in the starting winning memory display area 5H. After performing the process of step S603, the effect control CPU 120 ends the prefetching process.

再び、図15に戻って説明する。ステップS160における先読み処理の後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、ステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 Returning to FIG. 15 again, description will be made. After the prefetching process in step S160, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially “0”) provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, effect control flag setting unit). One of the processes of steps S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process, based on whether or not the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received, the variable display of the decorative symbols in the image display device 5 is displayed. It includes processing for determining whether or not to start. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1". To be done.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、図16のステップS602の処理で設定された先読み演出や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. Variable display, the look-ahead effect set in the process of step S602 in FIG. 16, and other various effect operations, in order to perform various effect operations, a fixed decorative pattern and various fixed symbols according to the variation pattern of the special symbol and the type of the display result. It includes a process of determining a production control pattern. The variable display start setting process ends after the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 determines the effect control determined in step S171 corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit). Various control data are read out from the pattern, and various effect control is performed during the variable display of the decorative pattern.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When a hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit game state, and the big hit type specified by the display result designation command received before that is "probability change". Alternatively, if it is “non-probable change”, the value of the effect process flag is updated to “4”. Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.

ステップS174の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The special winning opening normal opening process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the “probable change” or “non-probable change” jackpot gaming state, and the effect image based on the setting content. Is displayed in the display area of the image display device 5, voices and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by output of a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (power supply to the lamp control board 14 is generated. Various effect control in the "probable change" or "non-probable change" jackpot gaming state, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 or the decoration LED by the output of the decoration signal (for example, the occurrence of the jackpot, , Including the effect control that is notified by the image display device 5.). In the special winning opening normal opening process, the value of the effect control process flag is set to "5" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the big hit end designation command from the main board 11, for example. Update.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and causes an effect image based on the setting contents to be displayed in the display area of the image display device 5. , Outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or for decoration Various effect control at the end of the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

図21は、可変表示開始設定処理として、図15のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S171 of FIG. 15 as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “miss” based on the display result designation command transmitted from the main board 11, for example. The determination is made (step S521). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern command transmitted from the main board 11 is the variable display mode of the decorative pattern. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case of "non-reach" which is not the reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols that constitute the non-reach combination ( Step S523). As an example, in the process of step S523, the effect control CPU 120 first determines the left confirmed symbol that is updated by the effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. By extracting numerical data indicating a random number value for use and referring to the left definite symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the “left” of the definite decorative symbol in the display area of the image display device 5 can be selected. The left fixed decorative design which is stopped and displayed in the decorative design display area 5L is determined. Next, the numerical data showing the random number value for the right fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative patterns. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right fixed decorative design is different from the symbol number of the left fixed decorative design by the setting in the right fixed symbol determination table. Next, the numerical data indicating the random number value for medium fixed symbol determination that is updated by the random number circuit 124 or the production random counter or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 is referred to. By the above, among the fixed decorative patterns, the medium fixed decorative pattern which is stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S522 that it is not a non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S524). As an example, in the processing of step S524, first, the numerical data indicating the random number value for determining the left and right fixed symbols updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like is extracted, and left and right stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the fixed symbol determination table, etc., the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are displayed. Determine the same decorative pattern. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination, which is updated by the random number circuit 124 or the production random counter, is extracted, and the medium-determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, the final fixed decorative design is determined to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 of the final decorative design. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, as in the case where the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative design, the fixed decorative design may be a reach combination instead of a big hit combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、表示結果指定コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "miss" (step S521; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols forming the jackpot combination. (Step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, is extracted. Then, by referring to the jackpot determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121, for example, by designating the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5, The decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in 5C and 5R are determined. At this time, for example, the same decorative pattern is determined according to the jackpot type specified by the display result designation command or the like.

ステップS523、S524、S527において設定された、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の態様や停止順序の情報は、例えばRAM122に記憶される。 The information on the left confirmed decorative design, the right confirmed decorative design, the middle confirmed decorative design, and the stop order information set in steps S523, S524, and S527 is stored in the RAM 122, for example.

ステップS523、S524、S527の処理のいずれかを実行した後には、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS528)。上述したように、重複フラグは、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行し、さらに可動体演出を行うことを示すフラグであり、図17のステップS712の処理にてオン状態にセットされる。重複フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS528;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出として、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にてエフェクト画像を表示する可動体特殊演出を実行するための設定を行う可動体特殊演出設定処理を実行する(ステップS529)。具体的に、ステップS529の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する設定が行われる。ステップS529の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための設定を行う保留・アックティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS530)。ステップS530の処理では、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を、作用演出を行って変化させる設定が行われる。また、ステップS530の処理では、画像表示装置5に特定表示領域としての小画面を表示し、当該保留・アクティブ変化演出にて表示される画像(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示を全て小画面にて行う設定が行われるとともに、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面への表示を終了し、元に戻す設定が行われる。なお、ステップS529の処理をステップS530の処理の後に実行してもよい。 After performing any of the processes of steps S523, S524, and S527, the effect control CPU 120 determines whether or not the duplication flag is set to the on state (step S528). As described above, the overlap flag is a flag indicating that the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed and the movable object effect is further performed, and is set to the ON state in the process of step S712 in FIG. . When it is determined that the duplication flag is set to the on state (step S528; Yes), the effect control CPU 120 effects as a movable object effect on a small screen as a specific display area displayed on the image display device 5. Movable body special effect setting processing for performing settings for executing the movable body special effect for displaying an image is executed (step S529). Specifically, in the process of step S529, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the reservation target reservation is performed, and the rotation operation is performed. At the same time, the setting for displaying the effect image on the small screen as the specific display area is performed. After executing the process of step S529, the effect control CPU 120 performs the hold/active change effect execution setting process for setting the hold/active change effect (step S530). In the process of step S530, all hold displays and active displays that are currently displayed, including the hold display that is the notice target, are set to be enlarged, and the effect is performed at the timing when the hold display that is the notice target is first shifted. Further, the display color of the active display is set to change by performing the effect at the timing of shifting to the active display area 5HA. In the process of step S530, a small screen as a specific display area is displayed on the image display device 5, and an image displayed in the hold/active change effect (for example, hold display, active display, character image in action effect, etc.) is displayed. The display other than) is set on the small screen, and after the holding/active change effect is finished, the display on the small screen as the specific display area is finished and the original setting is set. The process of step S529 may be executed after the process of step S530.

ステップS528にて重複フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS528;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを判定する(ステップS531)。可動体演出を実行する場合(ステップS531;Yes)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出設定処理を行う(ステップS532)。具体的に、ステップS532の処理では、予告対象の保留の可変表示が行われるまでの複数回の可変表示において各可変表示の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する設定が行われる。 When it is determined in step S528 that the overlap flag is in the off state (step S528; No), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the movable body effect (step S531). When executing the movable body effect (step S531; Yes), the effect control CPU 120 performs a movable body effect setting process for executing the movable body effect (step S532). Specifically, in the process of step S532, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of each variable display in a plurality of variable displays until the variable display of the reservation target reservation is performed, and the rotation operation is performed. At the same time, settings are made to display an effect image near the movable body 99 in the image display device 5.

ステップS532の処理を実行した後、またはステップS531にて可動体演出を実行しないと判定した場合(ステップS531;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS533)。保留・アクティブ変化演出を実行すると判定した場合(ステップS533;Yes)、演出制御用CPU120は、拡大フラグの設定状況に応じて、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行設定処理を行う(ステップS534)。上述したように、拡大フラグは、図17のステップS712にてオン状態に設定される。ステップS534の処理では、拡大フラグがオン状態にセットされている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定を行うとともに、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで作用演出を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を変化させる設定を行う。一方、拡大フラグがオン状態にセットされておらず、オフ状態である場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる設定や作用演出は行われず、予告対象となる保留表示が最初にシフトしたタイミングで予告対象を認識可能とするよう表示態様を変化させる設定を行い、さらに、アクティブ表示エリア5HAにシフトしたタイミングでアクティブ表示の表示色を(作用演出なしに)変化させる設定のみを行う。 After performing the process of step S532 or when determining in step S531 that the movable body effect is not to be executed (step S531; No), the effect control CPU 120 determines whether to execute the hold/active change effect. Yes (step S533). When it is determined to execute the hold/active change effect (step S533; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold/active change effect execution setting for executing the hold/active change effect according to the setting status of the enlargement flag. Processing is performed (step S534). As described above, the enlargement flag is set to the ON state in step S712 of FIG. In the process of step S534, when the enlargement flag is set to the ON state, the setting is made to enlarge and display all the pending displays and active displays including the pending display of the notice target, and the notice display is performed. The effect production is performed at the timing when the hold display is first shifted, and further, the display color of the active display is changed at the timing when it is shifted to the active display area 5HA. On the other hand, when the enlargement flag is not set to the on state and is in the off state, the setting and the action effect for enlarging and displaying all the hold displays and the active displays including the hold display of the notice target are not performed. , The display mode is changed so that the noticeable object can be recognized at the timing when the noticeable reserved display is first shifted, and the display color of the active display is changed at the timing when it is shifted to the active display area 5HA. Only change settings (without directing).

ステップS530またはステップS534の処理を実行した後、またはステップS533にて保留・アクティブ変化演出を実行しないと判定した場合(ステップS533;No)、演出制御用CPU120は、その他の演出を実行するための演出パターンの設定処理を行う(ステップS535)。 After performing the process of step S530 or step S534, or when it is determined in step S533 that the hold/active change effect is not executed (step S533; No), the effect control CPU 120 executes the other effect. The effect pattern setting process is performed (step S535).

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS528〜ステップS534の処理にて設定された内容、及びステップS529の処理において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS536)。 Subsequently, the effect control CPU 120, based on the content set in the process of step S528 to step S534, and the effect pattern set in the process of step S529, the effect control pattern to be the usage pattern to be used thereafter, A selection is made from a plurality of patterns prepared in advance (step S536).

続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS537)。 Next, the effect control CPU 120 sets an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit or the like) corresponding to a change pattern designated by a change pattern command, for example. (Step S537).

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS538)。このときには、例えばステップS536にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Then, the effect control CPU 120 performs setting for starting the fluctuation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 (step S538). At this time, for example, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S536 to the VDP or the like of the display control unit 123, the image display device 5 The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area.

更に、演出制御用CPU120は、可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示やアクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う(ステップS539)。ここで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU120は、保留順位1に対応する保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつ移動(シフト)させる。一方、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が表示されておらず、アクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示のみが表示されている場合、演出制御用CPU120は、表示の更新を行わない。 Further, the effect control CPU 120 makes settings for updating the hold display in the starting winning prize memory display area 5H and the active display in the active display area 5HA in response to the start of the variable display (step S539). Here, when the hold display is displayed in the starting winning prize memory display area 5H, the effect control CPU 120 erases the hold display corresponding to the hold order 1, and moves the remaining hold displays one by one (shift). ) Let me. On the other hand, when the hold display is not displayed in the starting prize winning memory display area 5H and only the active display in the active display area 5HA is displayed, the effect control CPU 120 does not update the display.

その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS540)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, the CPU 120 for effect control updates the value of the effect process flag to "2" which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S540), and then ends the variable display start setting process.

図22は、可変表示中演出処理として、図15のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 15 as the variable display effect process. In the effect display during variable display shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines, for example, based on the effect control process timer value or the like, whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S801). ). As an example, in the process of step S541, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するための可動体演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。可動体演出実行期間は、図21に示すステップS529やステップS532にて設定されている。可動体演出実行期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、重複フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS803)。重複フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS803;Yes)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する可動体特殊演出制御を行う(ステップS805)。一方、重複フラグがオフの場合(ステップS803;No)、可動体99を回転動作させるとともに、当該回転動作に合わせて画像表示装置5における可動体99の近傍にエフェクト画像を表示する可動体演出制御を行う(ステップS804)。 When the variable display time has not elapsed in step S541 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the movable body effect execution period for executing the movable object effect ( Step S802). The movable body effect execution period is set in step S529 or step S532 shown in FIG. When it is determined that it is the movable body effect execution period (step S802; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the overlap flag is set to the on state (step S803). When the overlap flag is set to the ON state (step S803; Yes), the movable body 99 is rotated, and the effect image is displayed on the small screen as the specific display area in accordance with the rotation operation. Control is performed (step S805). On the other hand, when the overlap flag is off (step S803; No), the movable body 99 is rotated, and a movable body effect control for displaying an effect image near the movable body 99 in the image display device 5 in accordance with the rotation operation. Is performed (step S804).

ステップS805またはステップS804の処理を行った後、またはステップS802にて可動体演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS803;No)、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出を実行するための保留・アクティブ変化演出実行期間であるか否か判定する(ステップS806)。保留・アクティブ変化演出実行期間は、図21に示すステップS530やステップS534にて設定されている。保留・アクティブ変化演出実行期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、図21のステップS530またはステップS534にて設定された内容にしたがって、保留・アクティブ変化演出を実行する(ステップS807)。具体的に、ステップS807の処理では、拡大表示を行う拡大態様設定が行われている場合には、予告対象の保留表示を含む表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示を拡大表示させる拡大制御を行うとともに、作用演出を行うためのキャラクタを表示し、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御や、特定表示領域としての小画面にて当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の表示を行う制御などが行われる。具体的に、特定表示領域としての小画面では、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示が行われる。一方、拡大表示を行う拡大態様設定が行われていない場合には、拡大制御を行わず、作用演出を実行せずに保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させる制御が行われる。 After performing the processing of step S805 or step S804, or when it is determined in step S802 that it is not the movable body effect execution period (step S803; No), the effect control CPU 120 executes the hold/active change effect. It is determined whether or not it is the hold/active change effect execution period (step S806). The hold/active change effect execution period is set in step S530 or step S534 shown in FIG. When it is determined that it is the hold/active change effect execution period (step S806; Yes), the effect control CPU 120 executes the hold/active change effect according to the content set in step S530 or step S534 of FIG. Yes (step S807). Specifically, in the process of step S807, when the enlargement mode setting for performing the enlarged display is performed, enlargement control for enlarging and displaying all the hold displays and active displays including the notice-holding hold display is performed. In addition to performing the control, the character for performing the action effect is displayed, the display mode of the hold display and the active display is changed, and the display other than the display related to the hold/active change effect is performed on the small screen as the specific display area. Control is performed. Specifically, on the small screen as the specific display area, all the displays other than the display relating to the hold/active change effect, such as the background image, variable display, notice effect other than the hold/active change effect, are performed. On the other hand, when the enlargement mode setting for performing the enlarged display is not performed, the enlargement control is not performed, and the control for changing the display mode of the hold display and the active display is performed without executing the action effect.

ステップS807の処理を実行した後、またはステップS806にて保留・アクティブ変化演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS808)。重複フラグまたは拡大フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(S808;Yes)、保留・アクティブ変化演出実行期間が終了したか否かを判定する(ステップS809)。保留・アクティブ変化演出実行期間が終了した場合(ステップS809;Yes)、特殊領域としての小画面による表示制御、すなわち特定表示領域制御を終了し、表示を元に戻す(ステップS810)。ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、重複フラグまたは拡大フラグのうち、オン状態にセットされているフラグをオフ状態にクリアする(ステップS811)。 After performing the process of step S807, or when it is determined in step S806 that it is not the holding/active change effect execution period (step S806; No), the effect control CPU 120 sets the overlap flag or the enlargement flag to the ON state. It is determined whether it has been done (step S808). When it is determined that the overlap flag or the enlargement flag is set to the on state (S808; Yes), it is determined whether the hold/active change effect execution period has ended (step S809). When the hold/active change effect execution period ends (step S809; Yes), the display control by the small screen as the special area, that is, the specific display area control is ended, and the display is returned to the original state (step S810). After executing the process of step S810, the effect control CPU 120 clears the flag set to the on state among the duplication flag and the enlargement flag to the off state (step S811).

ステップS811の処理を実行した後、ステップS808にて重複フラグも拡大フラグもオフであると判定した場合(ステップS808;No)、またはステップS809にて保留・アクティブ変化演出実行期間が終了していないと判定した場合(ステップS809;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS812)。リーチ演出実行期間は、所定のリーチ演出に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS812にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS812;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS813)。 After executing the process of step S811, when it is determined that both the overlap flag and the enlargement flag are off in step S808 (step S808; No), or the hold/active change effect execution period has not ended in step S809. If it is determined (step S809; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect (step S812). The reach effect execution period may be predetermined in the effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is the reach effect execution period in step S812 (step S812; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S813).

ステップS812にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS812;No)、ステップS813の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS814)、可変表示中演出処理を終了する。なお、ステップS814にて行われる演出は、特定表示領域としての小画面が表示されている場合は、当該小画面で行われることとなる。小画面表示が行われているか否かは、例えば、RAM122に設けられた小画面表示中フラグの状態を参照することにより判定すればよい。小画面表示中フラグは、ステップS807の処理にて小画面表示が行われた場合にオン状態にセットされ、ステップS810の処理にてオフ状態にクリアされればよい。 When the reach effect execution period is not reached in step S812 (step S812; No) or after the process of step S813 is performed, other operations are performed based on, for example, the setting in the special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern (step S814), the effect effect processing during variable display is ended. Note that the effect performed in step S814 is performed on the small screen when the small screen as the specific display area is displayed. Whether or not the small screen is displayed may be determined, for example, by referring to the state of the small screen displaying flag provided in the RAM 122. The small screen display flag may be set to the on state when the small screen display is performed in the process of step S807, and may be cleared to the off state in the process of step S810.

ステップS801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS815)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS815;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S815). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S815; No), the variable display effect production process is ended and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, a predetermined error process is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.

ステップS815にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS815;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS816)。続いて当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定し(ステップS817)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS818)、可変表示中演出処理を終了する。 When the design decision command is received in step S815 (step S815; Yes), for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, in the variable display of the decorative design. The control for deriving and displaying the final stop design (fixed decorative design) that is the display result is performed (step S816). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S817), and the value of the production process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the special figure hit waiting process ( (Step S818), the variable display during effect process is ended.

続いて図23と図25を参照して、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体演出(ここで実行される可動体演出は可動体特殊演出となる)とが行われる場合における演出動作について説明する。図23は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われる場合におけるタイミングチャートである(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合におけるタイミングチャートである)。図25は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の演出動作例を示す図である(より具体的には、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と、可動体特殊演出を行う場合における演出動作例を示す図である)。図示する例では、3回目の可変表示が先読み演出の予告対象の可変表示であり、当該予告対象の可変表示をターゲット変動といい、当該予告対象の保留表示をターゲット保留という。 Next, referring to FIG. 23 and FIG. 25, an effect in the case where a pending/active change effect for performing an enlarged display and a movable body effect (the movable object effect executed here is a movable object special effect) are performed. The operation will be described. FIG. 23 is a timing chart in the case where the hold/active change effect and the movable body effect are performed (more specifically, the timing in the case of performing the hold/active change effect for performing the enlarged display and the movable body special effect. Is a chart). FIG. 25 is a diagram showing an example of the effect operation of the hold/active change effect and the movable body effect (more specifically, the effect operation in the case of performing the hold/active change effect for enlarging display and the movable object special effect. It is a figure which shows an example). In the illustrated example, the variable display for the third time is the variable display of the notice target of the look-ahead effect, the variable display of the notice target is called target variation, and the hold display of the notice target is called target hold.

まず1回目の可変表示が開始されると(図25(A)から図25(B)への推移)、保留・アクティブ変化演出が実行され、表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示が拡大表示される(図25(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示が、図25(B)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示に拡大表示される。)とともに作用演出が実行される。なお、作用演出が実行されることなく、背景が切り替わることに関連して星形(特殊態様)に変化させるようにしてもよい。また、図25(B)と図25(F)に示す場合とで異なる態様の作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させてもよい。図示する例ではアクティブ表示エリア5HA全体(アクティブ表示AHと台座表示AHAの両方)が拡大表示された例を示している。また、予告対象の保留表示がいずれの保留表示であるかを遊技者に認識可能とするよう、予告対象の保留表示の表示態様を星型(特殊態様)に変化させる(図25(B)に示す保留表示HG)。これに合わせて特定表示領域としての小画面が表示される(図25(B)に示す小画面6DP)。また、同時に可動体演出として、可変表示開始から2秒間、可動体99が回転動作されるとともに、小画面にエフェクト画像(図25(B)に示すエフェクト画像44)が表示される可動体特殊演出が実行される(以上、図25(B))。また、背景画像や飾り図柄が縮小されて小画面に表示される(図25(A)に示す背景画像66や飾り図柄5L、5C、5Rが図25(B)に示す背景画像66、飾り図柄5L、5C、5Rとして縮小して表示される)。なお、図示するように、一旦拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、特定表示領域としての小画面は、少なくとも当該保留・アクティブ変化演出が終了するまでの期間は表示され続けることとなる。 First, when the first variable display is started (transition from FIG. 25(A) to FIG. 25(B)), the hold/active change effect is executed, and all the hold display and active display being displayed are enlarged. The hold display of the starting winning prize memory display area 5H and the active display of the active display area 5HA shown in FIG. 25(A) are changed to the hold display and the active display area 5HA of the starting prize winning memory display area 5H shown in FIG. 25(B). Is enlarged and displayed on the active display of). In addition, you may make it change to a star (special mode) in connection with a background switching, without performing an effect production. Further, the display mode of the hold display may be changed by executing the action effect of a mode different from the case shown in FIG. 25(B) and FIG. 25(F). In the illustrated example, the entire active display area 5HA (both the active display AH and the pedestal display AHA) is enlarged and displayed. In addition, the display mode of the advance notice hold display is changed to a star (special aspect) so that the player can recognize which hold display is the advance notice display (see FIG. 25B). Hold display HG). In accordance with this, a small screen as a specific display area is displayed (small screen 6DP shown in FIG. 25(B)). At the same time, as the movable body effect, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and the effect image (effect image 44 shown in FIG. 25B) is displayed on the small screen. Is executed (above, FIG. 25(B)). Further, the background image and the decorative pattern are reduced and displayed on the small screen (the background image 66 and the decorative patterns 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 25A are the background image 66 and the decorative pattern shown in FIG. 25B). It is displayed reduced as 5L, 5C, and 5R). As shown in the figure, once the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed, the small screen as the specific display area continues to be displayed at least until the end of the hold/active change effect. Becomes

そして1回目の可変表示が終了し(図25(C))、2回目の可変表示が開始されると、当該可変表示開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行される(図25(D))。ターゲット変動が開始されると、当該ターゲット変動の開始から2秒間、可動体99を回転動作させるとともに、可動体特殊演出が実行されるとともに、アクティブ表示に対して作用演出が行われる(図25(F))。続いて可動体特殊演出が終了すると、作用演出の結果としてアクティブ表示の表示色が、図17のステップS706にて決定された最終色に変化する(図25(F)に示す特殊態様のアクティブ表示5HGの態様がアクティブ表示5HKの態様に変化する)。なお、図示する例では、赤色に変化した例を示している(図25(G))。保留・アクティブ変化演出が終了すると、当該終了に合わせて拡大表示が終了される(図25(H)に示すように始動入賞記憶表示エリア5Hの保留表示およびアクティブ表示エリア5HAのアクティブ表示(台座表示も含む)が元の大きさで表示される)。その後、特定表示領域を非表示として小画面による制御を終了し、元の表示(飾り図柄5L、5C、5Rも元の大きさで表示され、背景画像66も元の大きさで表示される)に戻す(図25(H))。そして、リーチ演出などの演出動作が行われることとなる。図23に示すように、この実施の形態における保留・アクティブ変化演出は、可動体演出(この場合には可動体特殊演出)の終了後に終了する。また、特定表示領域としての小画面は、保留・アクティブ変化演出の終了後に消去される。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、可動体演出が中途半端な状態のときに終了することによる違和感を軽減(防止)することができる。また、図25に示すように、特定表示領域としての小画面では、背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など、保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示が行われ、保留表示やアクティブ表示は行われない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。 When the first variable display ends (FIG. 25C) and the second variable display starts, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the variable display, and the movable body special effect is displayed. It is executed (FIG. 25(D)). When the target variation starts, the movable body 99 is rotated for 2 seconds from the start of the target variation, the movable body special effect is executed, and the action effect is performed on the active display (FIG. 25 ( F)). Then, when the movable body special effect ends, as a result of the action effect, the display color of the active display changes to the final color determined in step S706 of FIG. 17 (active display of the special mode shown in FIG. 25F). The form of 5HG changes to the form of active display 5HK). Note that the illustrated example shows an example in which the color changes to red (FIG. 25(G)). When the hold/active change effect ends, the enlarged display ends in accordance with the end (as shown in FIG. 25(H), the start winning memory display area 5H hold display and the active display area 5HA active display (base display). Including) is displayed in its original size). After that, the specific display area is made non-display and the control by the small screen is ended, and the original display is performed (the decorative patterns 5L, 5C, 5R are also displayed in the original size, and the background image 66 is also displayed in the original size). (FIG. 25(H)). Then, a production operation such as a reach production is performed. As shown in FIG. 23, the hold/active change effect in this embodiment ends after the end of the movable body effect (in this case, the movable body special effect). The small screen as the specific display area is erased after the hold/active change effect is completed. Therefore, the end timing of the effect becomes clear and the effect of the effect can be enhanced. Further, it is possible to reduce (prevent) a feeling of strangeness caused by the end of the movable body effect when the effect is halfway. Further, as shown in FIG. 25, in a small screen as a specific display area, a background image, a variable display of a decorative pattern, an effect image, and other displays related to hold/active change effects (for example, hold display, active display, characters in action effects). Other than the image) is displayed, and the hold display and active display are not performed. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort caused by displaying corresponding displays corresponding to variable displays such as a hold display and an active display in a plurality of display areas.

図24は、可動体演出の演出動作例を示す図であり、より具体的には、先読み演出として可動体演出のみが行われる場合の演出動作例を示す図である。上述したように、可動体演出には、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるためのエフェクト画像を特定表示領域としての小画面に表示する特殊可動体演出と、当該エフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示する(通常の)可動体演出とが実行され得るため、その違いについて説明する。図24(A)に示すように、可変表示中に3つ目の保留表示が記憶され(図24(A)に示す始動入賞記憶表示エリア5Hに3つの保留表示が表示され、アクティブ表示エリア5HAにアクティブ表示AHと台座表示AHAが表示され)、当該保留がターゲット保留として決定された場合を例に説明する。図24(B)に示すように、実行中の可変表示が終了し、次の可変表示が開始されると、図24(C)に示すように、可変表示の開始から2秒間、可動体演出として可動体99が回転動作し、エフェクト画像(図24(C)に示すエフェクト画像44)が表示される。この場合、拡大表示は行われていないため、図25(B)や図25(D)、図25(F)などと異なり、エフェクト画像は、図示するように像表示装置5における可動体99の近傍に表示される(図24(C)に示すようにエフェクト画像44が可動体99の近傍に表示される)。また、図25(B)などと異なり、背景画像(図24(A)に示す背景画像66)や飾り図柄(図24(A)に示す飾り図柄5L、5C、5R)は画像表示装置5に表示され、小画面には表示されない。そして可変表示開始から2秒間経過すると可動体演出が終了し、可動体99の回転動作が停止するとともにエフェクト画像も消去される。その後、ターゲット保留に対応する変動(ターゲット変動)が開始されるまで(ターゲット変動も含む)、各変動にて可動体演出が実行される。 FIG. 24 is a diagram showing an example of the effect operation of the movable body effect, and more specifically, is a diagram showing an example of the effect operation when only the movable object effect is performed as the look-ahead effect. As described above, in the movable body effect, the special movable body effect of displaying the effect image for effectively highlighting the operation of the movable body 99 on the small screen as the specific display area, and the effect. Since a (normal) movable body effect of displaying an image near the movable body 99 on the image display device 5 can be executed, the difference will be described. As shown in FIG. 24(A), the third hold display is stored during the variable display (three hold displays are displayed in the starting prize winning memory display area 5H shown in FIG. 24(A), and the active display area 5HA is displayed. The active display AH and the pedestal display AHA are displayed on the display), and the case where the hold is determined as the target hold will be described as an example. As shown in FIG. 24(B), when the variable display being executed is finished and the next variable display is started, as shown in FIG. 24(C), the movable body effect is displayed for 2 seconds from the start of the variable display. As a result, the movable body 99 rotates and the effect image (effect image 44 shown in FIG. 24C) is displayed. In this case, since the enlarged display is not performed, the effect image is different from that of the movable body 99 in the image display device 5 as shown in FIG. 25B, FIG. 25D, and FIG. It is displayed in the vicinity (the effect image 44 is displayed in the vicinity of the movable body 99 as shown in FIG. 24(C)). Further, unlike FIG. 25B and the like, the background image (the background image 66 shown in FIG. 24A) and the decorative pattern (decorative patterns 5L, 5C, 5R shown in FIG. 24A) are displayed on the image display device 5. Displayed, not on the small screen. Then, when two seconds elapse from the start of the variable display, the movable body effect ends, the rotating operation of the movable body 99 stops, and the effect image is erased. After that, until the variation (target variation) corresponding to the target hold is started (including the target variation), the movable body effect is executed at each variation.

なお、図24や図25における可動体演出のように、ターゲット変動までに複数回の可動体演出を実行する場合、各回における回転動作のスピードを徐々に早くしたり、エフェクト画像の色を各回で変更してもよい。この場合、保留・アクティブ変化演出における最終色のエフェクト画像が最終回の可動体演出にて表示されるようにしてもよい。これによれば演出の統一感が保て、遊技興趣を向上させることができる。なお、可動体99にもLEDやランプを設け、回転動作に応じて様々な色にて点灯や点滅などしてもよい。例えば、可動体99にLEDを設け、期待度に応じた色で発光させ回転動作させてもよい(すなわち、期待度に応じて異なる態様にて可動体演出を実行してもよい)。そして、演出補助表示として表示するエフェクト画像の色を当該LEDの発光色に応じた色としてもよい。これによれば演出効果を向上させることができる。また、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、可動体演出において、可動体99の回転動作に合わせて動作音を出力してもよい。この場合、実行中の可動体演出が特定表示領域としての小画面でエフェクト画像を表示する可動体特殊演出であるか、通常の可動体演出であるかに応じて出力するスピーカを異ならせてもよい。例えば、通常の可動体演出においては、スピーカ8Lおよびスピーカ8Rにて動作音を出力する一方で、可動体特殊演出においては、特定表示領域が表示されている側のスピーカ(図25に示す例では画像表示装置の左側に特定表示領域としての小画面が表示されるためスピーカ8L)からのみ動作音を出力するようにしてもよい。また、特定表示領域としての小画面が表示されている期間(すなわち、保留・アクティブ変化演出が実行されている期間)は、特定表示領域としての小画面にて行われる表示に関する音声出力を、全て特定表示領域が表示されている側のスピーカからのみ出力するようにしてもよい。これによれば演出効果を高めることができる。 Note that when the movable body effect is executed a plurality of times until the target changes, as in the movable body effect in FIGS. 24 and 25, the speed of the rotation operation at each time is gradually increased, or the color of the effect image is changed at each time. You may change it. In this case, the effect image of the final color in the hold/active change effect may be displayed in the final movable object effect. According to this, the sense of unity of the production can be maintained and the enjoyment of the game can be improved. It should be noted that the movable body 99 may also be provided with an LED or a lamp, and may be lit or blinked in various colors according to the rotating operation. For example, an LED may be provided on the movable body 99, and the movable body 99 may be caused to emit light in a color corresponding to the degree of expectation and be rotated (that is, the movable body effect may be executed in a different mode depending on the degree of expectation). Then, the color of the effect image displayed as the effect auxiliary display may be a color corresponding to the emission color of the LED. According to this, the effect of production can be improved. In addition, the execution pattern of the production assistance display is diversified, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, in the movable body effect, an operation sound may be output in accordance with the rotating operation of the movable body 99. In this case, the speaker to be output may be different depending on whether the moving body effect being executed is a moving body special effect that displays an effect image on a small screen as a specific display area or a normal moving body effect. Good. For example, in the normal movable body effect, the operation sound is output from the speaker 8L and the speaker 8R, while in the movable body special effect, the speaker on the side where the specific display area is displayed (in the example shown in FIG. 25, Since a small screen as a specific display area is displayed on the left side of the image display device, the operation sound may be output only from the speaker 8L). Also, during the period when the small screen as the specific display area is displayed (that is, the period during which the hold/active change effect is executed), all audio output related to the display performed on the small screen as the specific display area is performed. You may make it output only from the speaker by which the specific display area is displayed. According to this, the effect of production can be enhanced.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following effects can be achieved.

演出制御用CPU120は、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出といった2種類の演出を実行可能である。そして、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、通常時とは異なる態様により可動体演出を実行可能である。したがって、演出の視認性が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止することができる。 The effect control CPU 120 can execute two types of effects as a prefetch effect, such as a pending/active change effect and a movable object effect. When performing both the hold/active change effect and the movable object effect, the effect image is displayed on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5, and the movable object is displayed in a mode different from that in the normal time. The production can be executed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to a reduction in the visibility of the effect.

また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を実行する場合、画像表示装置5に表示された特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示して、可動体演出が実行されていることを遊技者に報知する。したがって、可動体演出の実行中であることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出として、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行可能である。したがって、保留・アクティブ変化演出として表示態様が変化することを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 Moreover, when performing both the hold/active change effect and the movable body effect, the effect control CPU 120 displays the effect image on the small screen as the specific display area displayed on the image display device 5 to display the movable object effect. Informs the player that is being executed. Therefore, it is possible to easily recognize that the movable body effect is being performed, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, the effect control CPU 120 is capable of executing a hold/active change effect for performing enlarged display as a hold/active change effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the display mode is changed as the hold/active change effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体99を回転動作させるとともに、当該可動体99が動作していることを効果的に目立たせるよう、エフェクト画像を演出補助表示として表示する。そして、可動体演出のみを行う場合にはエフェクト画像を画像表示装置5における可動体99の近傍に表示するのに対し、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出の両方を行う場合には、特定表示領域としての小画面に当該エフェクト画像を表示する。したがって、演出補助表示を適格に行うことができ遊技興趣を向上させることができる。 The effect control CPU 120 causes the movable body 99 to rotate as a movable body effect and displays an effect image as an effect auxiliary display so that the operation of the movable body 99 can be effectively highlighted. In the case of performing only the movable body effect, the effect image is displayed in the vicinity of the movable body 99 in the image display device 5, whereas in the case of performing both the pending/active change effect and the movable object effect for performing the enlarged display. Displays the effect image on a small screen as a specific display area. Therefore, the production assistance display can be properly performed, and the enjoyment of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出を実行した場合、当該保留・アクティブ変化演出に関する表示(例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像など)以外の表示(背景画像や飾り図柄の可変表示、エフェクト画像など)を全て特定表示領域としての小画面にて行い、保留表示やアクティブ表示は小画面にて表示されない。したがって、保留表示やアクティブ表示などの可変表示に対応する対応表示が複数の表示領域に表示されることで与えてしまう違和感を防止することができる。また、演出制御用CPUは、特定表示領域としての小画面において、背景画像や可変表示、保留・アクティブ変化演出以外の予告演出など、保留・アクティブ変化演出に関する表示以外の全ての表示を行うことが可能である。したがって、演出の視認性が向上し演出効果を向上させることができ遊技興趣を向上させることができる。 In addition, when the CPU 120 for effect control executes the hold/active change effect for performing the enlarged display, the display (background) other than the display relating to the hold/active change effect (for example, the hold display, the active display, the character image in the effect effect, etc.). Variable display of images and decorative patterns, effect images, etc.) are all performed on a small screen as a specific display area, and hold display and active display are not displayed on the small screen. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort caused by displaying corresponding displays corresponding to variable displays such as a hold display and an active display in a plurality of display areas. In addition, the effect control CPU can perform all the displays other than the display related to the hold/active change effects, such as the background image, the variable display, the notice effect other than the hold/active change effects, on the small screen as the specific display area. It is possible. Therefore, the visibility of the effect can be improved, the effect of the effect can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.

また、演出制御用CPU120は、可動体演出の終了後に保留・アクティブ変化演出を終了させ、当該保留・アクティブ変化演出の終了後に特定表示領域としての小画面を非表示として小画面による制御を終了する。したがって、演出の終了タイミングが明確となり、演出効果を高めることができる。また、演出制御用CPU120は、保留・アクティブ変化演出において、先読み演出の予告対象がいずれの保留であるのかを遊技者に認識可能とする態様に変化させる。すなわち、保留・アクティブ変化演出が行われる場合特有の表示態様に変化させる。したがって、保留・アクティブ変化演出が行われる対象が明確になり、演出効果を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 120 ends the hold/active change effect after the end of the movable body effect, and after the end of the hold/active change effect, the small screen as the specific display area is hidden and the control by the small screen ends. .. Therefore, the end timing of the effect becomes clear and the effect of the effect can be enhanced. In addition, the effect control CPU 120 changes the hold/active change effect to a mode in which the player can recognize which of the reservation targets of the prefetch effect is on hold. That is, the display mode is changed to a specific display mode when the hold/active change effect is performed. Therefore, the object for which the hold/active change effect is performed becomes clear, and the effect of the effect can be improved.

また、演出制御用CPU120は、期待度に応じて可動体演出を実行可能であり、当該可動体演出において演出補助表示としてのエフェクト画像を表示する。そして、さらに拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合(拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出との両方を行うという特定条件が成立する場合)には、当該エフェクト画像を、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われない場合(特定条件が成立していない場合)と比較して異なる位置にて表示可能である。したがって、演出補助表示の実行パターンが多様化し、遊技興趣の低下を防止することができる。より具体的に、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が行われる場合、演出制御用CPU120は、可動体演出として可動体特殊演出を実行することで、特定表示領域としての小画面にエフェクト画像を表示する。したがって、特定条件が成立していうることを容易に認識することができ遊技興趣を向上させることができる。 Further, the effect control CPU 120 can execute the movable body effect according to the degree of expectation, and displays an effect image as an effect auxiliary display in the movable body effect. Then, when the hold/active change effect for further enlarging display is performed (when the specific condition of performing both the hold/active change effect for enlarging display and the movable body effect is satisfied), the effect image is displayed. The display can be performed at a different position as compared with the case where the hold/active change effect for performing the enlarged display is not performed (when the specific condition is not satisfied). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the enjoyment of the game by diversifying the execution pattern of the production assistance display. More specifically, when the hold/active change effect for performing the enlarged display is performed, the effect control CPU 120 executes the movable object special effect as the movable object effect to display the effect image on the small screen as the specific display area. indicate. Therefore, it is possible to easily recognize that the specific condition is satisfied, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態によれば、画像表示装置5の画面上において、当該始動入賞記憶表示エリア5Hに近接してアクティブ表示エリア5HAが配置され、アクティブ表示は保留表示に近接して表示される。これにより、保留表示が消去された場合に、遊技者にアクティブ表示を注目させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, on the screen of the image display device 5, the active display area 5HA is arranged in the vicinity of the starting prize winning memory display area 5H, and the active display is displayed in the vicinity of the hold display. This allows the player to draw attention to the active display when the hold display is erased.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and one described in the above-described embodiment can solve at least one problem in the conventional technology. It may have a partial structure. Moreover, at least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出において、作用演出を行うことにより予告対象となる可変表示がいずれの保留であるかを認識可能とする(保留・アクティブ変化演出が行われる場合にのみ表示される特殊表示態様とする)例を示した(図25(B)参照)が、これは一例である。例えば、作用演出はアクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ行ってもよく、特殊表示態様とする場合には作用演出を行わないようにしてもよい。なお、特殊表示態様に変化するタイミングは、当該保留・アクティブ変化演出が開始されたタイミングであってもよいし、予告対象の可変表示に対応する保留(ターゲット保留)がシフトしたタイミング(何回目のシフトのタイミングかを決定してもよい)であってもよい。また、上記実施の形態では、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合に、拡大表示が行われない場合もある例を示したが、「緑」または「赤」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合には100%拡大表示を行うようにしてもよい。また、「白」や「青」にアクティブ表示の表示態様が変化する保留・アクティブ変化演出を実行する場合であっても、拡大表示が行われることがあってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出において拡大表示される場合、拡大表示の対象が表示中の全ての保留表示およびアクティブ表示自体である例を示したが、これに加え、保留表示およびアクティブ表示の表示部や表示領域(例えば台座表示や領域的に区切ってある部分など)なども拡大表示されてもよい。 In the above-described embodiment, in the hold/active change effect for performing the enlarged display, it is possible to recognize which hold the variable display as the notice target is by performing the effect effect (the hold/active change effect is performed. An example is shown (a special display mode is displayed only in the case) (see FIG. 25B), but this is an example. For example, the action effect may be performed only when the display mode of the active display is changed, and the action effect may not be performed when the display mode of the special display mode is changed. The timing of changing to the special display mode may be the timing at which the hold/active change effect is started, or the timing at which the hold (target hold) corresponding to the variable display of the notice target shifts (how many times May be determined). Further, in the above embodiment, an example in which enlarged display may not be performed when performing the hold/active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red” has been shown. When executing the hold/active change effect in which the display mode of the active display changes to “green” or “red”, 100% enlarged display may be performed. Further, even when the hold/active change effect in which the display mode of the active display changes to “white” or “blue” is executed, the enlarged display may be performed. Further, in the above-described embodiment, when enlarged display is performed in the hold/active change effect, an example in which the target of the enlarged display is all the hold display and the active display itself being displayed, but in addition to this, the hold display Also, the display portion and display area of active display (for example, pedestal display or area-separated portion) may be enlarged and displayed.

また、上記実施の形態では、先読み演出として保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが行われ、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせる(可動体特殊演出を行う)例を示したが、これは一例である。当該条件は、先読み演出として実行される2種類の演出が同一期間に行われることに限られない。例えば、キャラクタによるセリフ予告や文字やテロップなどを用いた予告、背景の態様を変化させる背景変化予告などといった、可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出が同一期間に行われたり、大当り制御中に行われる演出が同一期間に行われるなど、任意の状態で行われる2種類の演出が同一期間に行われればよく、一方の演出が実行されると他方の演出が視認困難となるものであれば、演出の種類は任意の演出であってよい。また、一方の演出が先読み演出で、もう一方の演出が可変表示中に行われる当該変動に対する予告演出であってもよい。また、同一期間に実行される演出は2種類に限られず3種類以上であってもよい。この場合、特定表示領域をさらに表示してもよい。また、3種類以上の演出が同一期間に実行される場合には、特定表示領域としての小画面にて複数の演出が実行されてもよい。また、特定表示領域としての小画面にて擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄を表示させることで、当該変動における複数回の変動にわたって拡大制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、特定表示領域を画像表示装置5内に表示する例を示したが、画像表示装置5の他にサブ液晶が設けられている遊技機などでは、特定表示領域を表示しなくてもよく、当該特定表示領域としての小画面にて行われる表示をサブ液晶にて行ってもよい。また、上記実施の形態では、保留・アクティブ変化演出と可動体演出とが同一期間に行われることを条件に、可動体演出の実行態様を異ならせ、保留表示やアクティブ表示を拡大表示し優先的に表示する例を示したが、これとは反対に、可動体演出を優先してもよい。具体的には、可動体99を画像表示装置5の画面いっぱいに動作させる予告演出を実行可能とし、その場合には、保留表示やアクティブ表示を特定表示領域としての小画面に表示してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the hold/active change effect and the movable body effect are performed as the prefetching effect, and the condition that the hold/active change effect and the movable object effect that perform the enlarged display are performed in the same period, The example of changing the execution mode of the movable body effect (performing the movable body special effect) is shown, but this is an example. The condition is not limited to two types of effects executed as prefetch effects being performed in the same period. For example, a notice announcement for a change that is made during variable display, such as a dialogue notice by a character, a notice using a character or a telop, a background change notice that changes the background mode, etc. is performed in the same period, or a big hit is being controlled. It suffices that two types of effects that are performed in an arbitrary state are performed in the same period, such as effects that are performed in the same period, and that when one effect is performed, it is difficult to visually recognize the other effect. For example, the type of effect may be any effect. Further, one effect may be a look-ahead effect, and the other effect may be a notice effect for the change performed during variable display. Further, the effects executed in the same period are not limited to two types and may be three or more types. In this case, the specific display area may be further displayed. Further, when three or more types of effects are executed in the same period, a plurality of effects may be executed on the small screen as the specific display area. Further, by displaying the pseudo consecutive chance symbol which is the pseudo consecutive chance on the small screen as the specific display area, the enlargement control may be performed over a plurality of times of the variation. Further, in the above embodiment, an example in which the specific display area is displayed in the image display device 5 has been shown, but in a game machine or the like in which the sub liquid crystal is provided in addition to the image display device 5, the specific display area is displayed. Alternatively, the display performed on the small screen as the specific display area may be performed on the sub liquid crystal. Further, in the above-described embodiment, on the condition that the hold/active change effect and the movable object effect are performed in the same period, the execution mode of the movable object effect is changed, and the hold display and the active display are enlarged and preferentially displayed. Although the example is displayed in the above, conversely, the movable body effect may be prioritized. Specifically, it is possible to execute a notice effect for moving the movable body 99 to fill the screen of the image display device 5, and in that case, the hold display or the active display may be displayed on a small screen as a specific display area. ..

また、上記実施の形態では、小画面にて表示される各種画像が、画像表示装置5に対して表示された画像と比率が同じである例、すなわち、画像表示装置5の画面サイズが10で小画面の画面サイズが1であれば、小画面にて表示される画像は、画像表示装置5において表示されていたサイズの10分の1の比率となる例を示したが、これは一例である。上述したように、特定表示領域としての小画面では、例えば保留表示やアクティブ表示、作用演出におけるキャラクタ画像などといった保留・アクティブ変化演出にて表示される画像以外の表示が全て行われることとなるが、そのうち、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出を行う場合には、当該操作を促す画像(促進表示)についてのみ画像表示装置5に対して表示される画像と同じ比率で縮小しないようにしてもよい(小画面は10分の1に縮小されていても、促進表示としてのボタン表示は10分の2の縮小であってもよい)。これによれば、遊技者が促進表示を見逃してしまうことを防止することができる。また、特定表示領域としての小画面の表示中には、ボタン演出など、遊技者の操作を要す演出の実行を禁止してもよい。これによれば、保留・アクティブ変化演出に遊技者の注目を集めることができる。なお、保留・アクティブ変化演出の終了後に実行されるボタン演出については実行可能とすればよい。 Further, in the above-described embodiment, various images displayed on the small screen have the same ratio as the image displayed on the image display device 5, that is, the screen size of the image display device 5 is 10. When the screen size of the small screen is 1, an example in which the image displayed on the small screen has a ratio of 1/10 of the size displayed on the image display device 5 is shown, but this is an example. is there. As described above, on the small screen as the specific display area, all displays other than the images displayed in the hold/active change effect, such as the hold display, the active display, and the character image in the action effect, are performed. Of these, when performing an effect that requires a player's operation, such as a button effect, only the image (promotion display) that prompts the operation is not reduced at the same ratio as the image displayed on the image display device 5. (The small screen may be reduced to 1/10, and the button display as the promotion display may be reduced to 2/10). According to this, it is possible to prevent the player from missing the promotion display. Further, during the display of the small screen as the specific display area, execution of effects such as button effects that require a player's operation may be prohibited. According to this, the player's attention can be focused on the pending/active change effect. The button effect executed after the hold/active change effect is finished may be executable.

また、上記実施の形態では、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出が実行されると、作用演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が「緑」または「赤」といった期待度が比較的高い表示態様へ変化する例を示したが、これは一例である。例えば、アクティブ表示を変化させる作用演出には、成功演出と失敗演出とがあってよい。具体的には、成功演出が行われた場合には、アクティブ表示の表示態様が特殊表示態様から「緑」または「赤」へ変化する一方、失敗演出が行われた場合には、特殊表示態様から「灰色」である通常態様へと変化する。また、失敗演出が行われた場合、通常態様ではなく、「白」や「青」の表示態様に変化させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the hold/active change effect for performing the enlarged display is executed, the effect effect is executed and the display mode of the active display is a display with a relatively high expectation such as “green” or “red”. An example of changing to a mode has been shown, but this is an example. For example, the action effect for changing the active display may include a success effect and a failure effect. Specifically, when the success effect is performed, the display mode of the active display is changed from the special display mode to “green” or “red”, while when the failure effect is performed, the special display mode is performed. Changes to the normal mode of being "gray". Further, when the failure effect is performed, the display mode may be changed to a display mode of “white” or “blue” instead of the normal mode.

上記実施の形態では、理解を容易にするため、保留変化演出では予告対象を遊技者に認識可能とする(特殊表示態様へ変化させる)に留まり、アクティブ変化演出において始めて表示色が変化する例を示しているが、保留変化演出において表示色を変化させてもよい。さらに、上記実施の形態では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出においては作用演出が行われない例を示したが、これに限られない。例えば、図26に示すような保留変化演出を行うことによって、その保留表示に対応する可変表示に関する動作を予告してもよい。なお、図示する例では、拡大表示を行わない保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出が実行された場合を例として示しているが、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出としての保留変化演出においても適用可能である。 In the above-described embodiment, in order to facilitate understanding, in the pending change effect, the notice target is limited to being recognizable to the player (change to the special display mode), and the display color changes for the first time in the active change effect. Although shown, the display color may be changed in the pending change effect. Further, in the above-described embodiment, an example in which the action effect is not performed in the hold/active change effect in which the enlarged display is not performed is shown, but the present invention is not limited to this. For example, by performing a holding change effect as shown in FIG. 26, an operation relating to the variable display corresponding to the holding display may be announced. In the illustrated example, the case where the hold change effect as the hold/active change effect that does not perform the enlarged display is executed is shown as an example, but in the hold change effect as the hold/active change effect that performs the enlarged display, Is also applicable.

図26は、保留変化演出の演出動作例を示す図である。図示する保留変化演出は、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールが対象の保留表示にぶつかって割れる(すなわち作用させる)ことで、対象の保留表示の色が変化するか否かを見せる演出である。ここでの設定は、カラーボールは必ず対象の保留表示にぶつかることを前提とし、そのボールが割れるか否かの演出を遊技者に楽しませるというものである。もちろん、投げ放たれたボールが対象の保留表示にぶつからないような演出も発生し得るように設定してもよい。見事にボールが割れて保留表示の色が変われば演出結果は成功、ボールが割れずに保留表示の色が変わらなければ失敗である。成功したときには、失敗したときよりも、その保留表示が大当りである期待度が高い。保留表示の色が大当り等の期待度の高い色に変化することを“成り上がる”ともいう。 FIG. 26 is a diagram showing an example of the effect operation of the hold change effect. The pending change effect shown in the drawing indicates whether or not the color of the target pending display changes when a color ball thrown toward one of the pending displays hits the target pending display and cracks (that is, causes it to act). It is a production that shows. The setting here is based on the premise that the color ball always hits the target hold display, and allows the player to enjoy the effect of whether or not the ball is broken. Of course, it may be set so that an effect in which the thrown ball does not hit the target hold display may occur. If the ball is brilliantly broken and the color of the hold display changes, the performance result is successful, and if the color of the hold display does not change without breaking the ball, it is a failure. When successful, the expectation that the pending display is a big hit is higher than when it fails. Changing the color of the hold display to a color with high expectation, such as a big hit, is also called "come up."

図示する保留変化演出では、保留表示の1つに向けて投げ放たれたカラーボールの速度が途中で減速する点に1つの特徴がある。特に減速する期間の長さは一様ではなく、少なくとも2種類の中から決定され、その減速期間が長い場合の方が短い場合よりも演出結果が成功となる可能性が高くなる。ただし、いずれの減速期間が選択された場合であっても、ボールが投げ放たれてから減速し始めるタイミングは共通である。 The pending change effect shown in the figure has one feature in that the speed of the color ball thrown toward one of the pending displays is decelerated on the way. In particular, the length of the deceleration period is not uniform and is determined from at least two types, and when the deceleration period is long, the effect result is more likely to be successful than when the deceleration period is short. However, regardless of which deceleration period is selected, the timing at which deceleration starts after the ball is thrown is common.

画像表示装置5の画面には、下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示中に、各種画像が表示される。下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像THまたはHが保留記憶情報の数に対応して表示される(以下、保留記憶画像または保留表示と呼ぶ)。これらの保留表示は、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶画像が表示されるようにしてもよい。画面の左下のアクティブ表示エリア5HA内には、アクティブ表示の表示位置を示す位置表示AHA(台座表示AHA)が表示されている。台座表示AHAの上にはアクティブ表示AHが表示されている。なお、拡大表示を行う保留・アクティブ変化演出における保留変化演出として実行する場合、図示する例における下向きの3本の矢印で示す飾り図柄の可変表示は、上記実施の形態で示したように、特定表示領域としての小画面にて行われればよい。この場合、図26に示す保留表示やアクティブ表示は拡大表示されていればよい(なお図示する例では可動体99を省略している)。 On the screen of the image display device 5, various images are displayed during the variable display of the decorative design indicated by the three downward arrows. An image TH or H for displaying the generated pending storage information is displayed at the lower end portion in correspondence with the number of the pending storage information (hereinafter referred to as a pending storage image or a pending display). In these hold displays, the hold storage image may be displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. A position display AHA (base display AHA) indicating the display position of the active display is displayed in the active display area 5HA at the lower left of the screen. The active display AH is displayed on the pedestal display AHA. When executed as a hold change effect in the hold/active change effect for performing enlarged display, the variable display of the decorative design indicated by the three downward arrows in the illustrated example is specified as described in the above embodiment. It may be performed on a small screen as a display area. In this case, the hold display and the active display shown in FIG. 26 may be enlarged and displayed (the movable body 99 is omitted in the illustrated example).

図26(a)を参照して飾り図柄の可変表示中に、カラーボール931を持ったキャラクタ930が登場する。キャラクタ930の登場タイミングは、様々に設定できる。ただし、キャラクタ930の登場から演出の成功・失敗の結果が出るまでの演出期間の間に保留表示がシフトして、演出が無駄にならないようにする必要がある。このため、可変表示の残り期間が演出期間に比べて十分に長い段階でキャラクタ930を登場させる。 With reference to FIG. 26A, the character 930 having the color ball 931 appears during the variable display of the decorative pattern. The appearance timing of the character 930 can be set variously. However, it is necessary to prevent the production from being wasted by shifting the hold display during the production period from the appearance of the character 930 to the result of success/failure of the production. Therefore, the character 930 appears at a stage where the remaining period of the variable display is sufficiently longer than the presentation period.

キャラクタ930は、画面に現れている4つの保留表示のうちの左から2つめの保留表示THに向かってカラーボール931を投げる。キャラクタ930がカラーボール931を投げてから、そのカラーボール931が保留表示THにぶつかるまでの時間は所定期間である。その所定期間の長さは演出が成功する場合と失敗する場合とで異なるが、同じにしてもよい。いずれにしても、その所定期間において、カラーボール930の速度が変化する。 The character 930 throws the color ball 931 toward the second hold display TH from the left of the four hold displays appearing on the screen. The time from the character 930 throwing the color ball 931 until the color ball 931 hits the hold display TH is a predetermined period. The length of the predetermined period varies depending on whether the production succeeds or fails, but may be the same. In any case, the speed of the color ball 930 changes during the predetermined period.

カラーボール931は、投球されてから一定期間が経過するまで(所定距離を移動するまで)の間、一定速度で移動するのであるが、一定期間が経過した段階で、その速度が減速する。つまり、減速期間に突入する。その様子を図26(b)に示す。このような減速制御の演出は、例えば、スローモーション再生の演出である。減速期間は、3秒または5秒である。ただし、いずれの減速期間が設定された場合であっても、キャラクタ930がボールを投げ放ってから減速期間に突入するまでの期間は共通である。そのようなスローモーション再生による減速期間を経て、再び、カラーボールの931の速度が初速に戻り、やがてカラーボール931が対象の保留表示THに衝突する。なお、初速に戻らずに減速したまま演出が終了してもよいし、減速期間終了後の速度が初速や減速期間での速度とは異なる速度となるようにしてもよい。 The color ball 931 moves at a constant speed until a certain period of time passes after the ball is thrown (until it moves a predetermined distance), but at a stage after the certain period of time, the speed is reduced. That is, the deceleration period is entered. The situation is shown in FIG. Such a deceleration control effect is, for example, a slow motion reproduction effect. The deceleration period is 3 seconds or 5 seconds. However, whichever deceleration period is set, the period from the character 930 throwing the ball to the deceleration period is common. After the deceleration period by such slow motion reproduction, the speed of the color ball 931 returns to the initial speed again, and the color ball 931 eventually collides with the target hold display TH. It should be noted that the effect may be terminated while decelerating without returning to the initial speed, or the speed after the deceleration period may be different from the speed in the initial speed or the deceleration period.

その後、演出のパターンは、衝突したカラーボール931が割れて中の塗料が対象の保留表示を覆い、保留表示の色を当初とは別の色に成り上がる成功パターンと、衝突したカラーボール931が割れずに跳ね返り、保留表示の色が変化しない失敗パターンとに分かれる。図26(c)は成功パターンを示し、図26(d)は失敗パターンを示す。成功パターンの場合には、カラーボール931が割れる前にプッシュボタン31Bが振動し、成功パターンを遊技者に予告する(ボタン報知演出)。これにより、遊技者の期待感を向上させることができる。もちろん、プッシュボタン31Bが振動する場合と振動しない場合とがあるようにしてもよい。なお、このような予告報知は、プッシュボタン31Bに代えて、あるいは、プッシュボタン31Bに加えて、音声や画像によって行うものとしてもよい。また、ボタン報知演出を抽選により決定するようにしてもよい。このような場合には、プッシュボタン31Bが振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが振動しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにするのが望ましい。また、プッシュボタン31Bの振動に強弱を設けてもよい。このような場合には、ボタン報知演出の抽選の際にプッシュボタン31Bの強弱を含めた抽選をすればよい。そして、プッシュボタン31Bが強振動する場合の方が、プッシュボタン31Bが弱振動する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 After that, the effect pattern is that the colliding color ball 931 is cracked and the paint inside covers the target pending display, and the color of the pending display is changed to a color different from the initial color, and the colliding color ball 931 is cracked. Instead, it bounces off and is divided into failure patterns in which the color of the pending display does not change. FIG. 26C shows a success pattern and FIG. 26D shows a failure pattern. In the case of a success pattern, the push button 31B vibrates before the color ball 931 cracks, and notifies the player of the success pattern (button notification effect). As a result, the player's expectation can be improved. Of course, the push button 31B may or may not vibrate. It should be noted that such advance notice may be given by voice or image instead of the push button 31B or in addition to the push button 31B. Further, the button notification effect may be determined by lottery. In such a case, it is desirable that the big hit expectation is higher when the push button 31B vibrates than when the push button 31B does not vibrate. Further, the vibration of the push button 31B may be set to have different strength. In such a case, the lottery including the strength of the push button 31B may be performed in the lottery for the button notification effect. Then, when the push button 31B vibrates strongly, the expectation of a big hit may be higher than when the push button 31B vibrates weakly.

成功パターンでは、保留表示の色が元の色(例えば灰色)から複数の色のいずれかに変化する。例えば、その色のバリエーションは、白、青、緑、赤である。このような色の違いは、例えば、その保留表示に対応する変動表示が大当りになる期待度の違いを表している。例えば、赤が最も大当りの期待度が高く、緑、青の順でそれに続く。遊技者は、成功パターンにおいて、いずれの色に変化するかという点に注目できるために、より面白みのある遊技を提供できる。なお、色の変化に対する期待をより一層に高めるために、カラーボール931が保留表示に衝突した段階、または、衝突する直前の段階で、そのボールの動きを一旦停止させてもよい。 In the success pattern, the color of the pending display changes from the original color (for example, gray) to any of a plurality of colors. For example, the color variations are white, blue, green, and red. Such a color difference represents, for example, a difference in the degree of expectation that the variable display corresponding to the hold display will be a big hit. For example, red has the highest expectation of jackpots, followed by green and blue. Since the player can pay attention to which color is changed in the success pattern, the player can provide a more interesting game. In order to further increase the expectation for the color change, the movement of the color ball 931 may be temporarily stopped at the stage where the color ball 931 collides with the pending display or at the stage immediately before the collision.

以上、説明した保留変化演出によれば、カラーボール931が放たれてからそれが保留表示に衝突する前に、カラーボール931の速度が減速する期間が存在するため、その間で、遊技者の期待感を高めることができる。特に、カラーボール931の速度を減速させることなく、そのままの速度で保留表示に衝突させる演出に比べると、遊技者の期待感は格段に向上する。また、減速期間は複数の中から選択的に設定されるため、遊技者に減速期間に対して注目させつつバラエティに富んだ演出を提供できる。 According to the hold change effect described above, there is a period in which the speed of the color ball 931 is decelerated after the color ball 931 is released and before it collides with the hold display. Therefore, the expectation of the player during that period. It can enhance the feeling. In particular, the player's sense of expectation is significantly improved, as compared with an effect in which the speed of the color ball 931 is not decelerated and the held display is collided at the same speed. Further, since the deceleration period is selectively set from a plurality of deceleration periods, it is possible to provide the player with a variety of effects while paying attention to the deceleration period.

また、上記実施の形態では、アクティブ変化演出や保留表示変化演出においてアクティブ表示や保留表示の色が変化するようにしたが、アクティブ表示や保留表示の大きさや形状が変化する等、アクティブ表示や保留表示が様々な態様で変化するようにしてもよい。また、アクティブ表示や保留表示の色である赤色、緑色、青色、白色は、アクティブ表示及び保留表示の双方で用いることができるが、アクティブ表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよく、保留表示の保留表示時のみに表示される色、文字、キャラクタ等があってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the color of the active display or the hold display is changed in the active change effect or the hold display change effect, but the size or shape of the active display or the hold display is changed, or the active display or the hold display is changed. The display may change in various ways. Red, green, blue, and white, which are the colors of the active display and the hold display, can be used for both the active display and the hold display, but there are colors, characters, characters, etc. that are displayed only during the active display. Alternatively, there may be a color, a character, a character, or the like that is displayed only during the hold display of the hold display.

また、上記実施形態では、図18に示す先読み演出実行決定テーブルを用いることにより、大当りの場合とハズレの場合とで先読み演出の実行割合を異ならせたが、これに限定されない。例えば、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するリーチ演出の有無で先読み演出の実行割合を異ならせて、リーチ演出が実行される場合には、リーチ演出が実行されない場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。また、変動カテゴリコマンドに対応する変動パターンが示す変動時間に基づいて、先読み演出の実行割合を異ならせて、変動時間が所定時間以上の場合には、所定時間未満の場合よりも先読み演出の実行割合を高くしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, by using the prefetching effect execution determination table shown in FIG. 18, the execution rate of the prefetching effect is made different between the case of a big hit and the case of losing, but the present invention is not limited to this. For example, based on the variation pattern corresponding to the variation category command, when the reach production is executed by changing the execution ratio of the look-ahead production depending on the presence or absence of the reach production corresponding to the start winning, when the reach production is not executed. The execution rate of the prefetch effect may be set higher than that. Further, based on the variation time indicated by the variation pattern corresponding to the variation category command, the execution rate of the prefetching effect is changed so that the prefetching effect is executed when the variation time is a predetermined time or more than when it is less than the predetermined time. You may raise the ratio.

また、上記実施形態では、大当り種別決定用の乱数値MR2の値に基づいて大当りの種類を確定させる態様としているが、大当りの種類を確定させる条件はこれに限定されない。例えば、大入賞口の近傍に、又は、大入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)することに基づいて、大当りの種類が確定する態様としてもよい。例えば、確変大当りと通常大当りとを設けた場合に、上記特定領域に遊技球が進入することに基づいて確変大当りが確定する態様としてもよい。 Further, in the above embodiment, the type of big hit is determined based on the value of the random number MR2 for determining the type of big hit, but the condition for determining the type of big hit is not limited to this. For example, a specific area may be provided in the vicinity of the special winning opening or inside the special winning opening, and the type of the big hit may be determined based on the game ball entering (passing through) the specific area. .. For example, when the probability variation big hit and the normal jackpot are provided, the probability variation big hit may be determined based on the game ball entering the specific area.

また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて大当り図柄が表示されたことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしているが、大当り遊技状態に制御する態様はこれに限定されない。例えば、第2始動入賞口の近傍に、または、第2始動入賞口の内部に、特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入(通過)したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにいてもよい。 Moreover, in the above embodiment, the big hit game state is controlled based on the big hit symbol being displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, but it is controlled to the big hit game state. The embodiment to be performed is not limited to this. For example, a specific area is provided in the vicinity of the second start winning opening or inside the second starting winning opening, and the big hit game state is controlled based on the fact that the game ball has entered (passed) into the specific area. You can stay in it.

なお、上記実施形態では、0〜9の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。 In the above embodiment, a mode in which a plurality of types of special symbols such as numbers 0 to 9 or symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown, but the variable display is not limited to such a mode. For example, the special symbol that is variably displayed may be different from the special symbol that is derived and displayed as the variable display result. In other words, special symbols that are not included in the changing plural types of special symbols may be displayed as a variable display result, or may not be specially derived and displayed as a variable display result among the changing plural types of special symbols. May be included. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and a mode in which the variable display is executed using only one type of special symbol may be adopted. As a variable display using one kind of special symbol, for example, the one kind of special symbol may be blinked (lighting/lighting off may be alternately repeated). That is, the variable display may be repeated lighting and extinguishing. And, even in this case, the special symbol of the one type may be displayed (lit) at the end, or the symbol different from the one type may be displayed at the end. May be The same applies to the variable display of other symbols (for example, ordinary symbols, decorative symbols, etc.).

例えば、上記において、「割合」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係にかぎらず、A:B=100%:0%のような関係も含む概念である(即ち、一方が100%、他方が0%となるような割り振りも含む概念である)。また、AはBよりも割合が高いと言うときには、Aが100%であってBが100%未満である場合や、Bが0%であってAが0%よりも大きい場合も含む概念である。 For example, in the above, the “ratio” is not limited to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%, but is such as A:B=100%:0%. It is a concept that also includes relationships (that is, a concept that includes allocation such that one is 100% and the other is 0%). In addition, when the ratio of A is higher than that of B, it is a concept including a case where A is 100% and B is less than 100%, and a case where B is 0% and A is larger than 0%. is there.

また、例えば、上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板12側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, for example, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 12 of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence or absence of pseudo-relation, one change at the time of starting the change. Although an example of transmitting the pattern designation command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command before and after the reach such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect (so-called if not reach). A command indicating the change time and change mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first case if the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) or a fluctuation mode. In this case, the effect control board 12 side may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 100 notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control board 12 selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine to be given.

また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Moreover, what is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of deviating symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display is performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Good. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

また、上記実施形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main side makes the prefetching determination and transmits the command corresponding to the determination result to the sub side. However, the main side transmits the command indicating the random number value to perform the prefetching determination on the sub side. You may do so.

また、上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン(ラウンド遊技の態様)のみを決定し(大当り種別などで特定すればよい。)、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, whether or not the gaming state after the jackpot gaming state is set to the “probably changed state” is determined by determining the jackpot type at the start of fluctuation, but the jackpot opening is opened at the start of fluctuation. Only the pattern (mode of round game) is determined (may be specified by jackpot type, etc.), and based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within the special winning opening) during the big hit game state. The gaming state after the jackpot gaming state may be changed to the “probably changed state”.

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, for example, by using a frequency that is a game value of a size specified by information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in a game is given and is also given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area by using the gaming score or the gaming score provided by the winning of the game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above description, a game machine that uses a game medium is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game medium such as a game ball. It is also possible to apply to an enclosed game machine that encloses a game and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
125 … I/O
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal pattern display 21 Gate switch 22A, 22B Start switch 23 Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 120... CPU for effect control
123... Display control unit 125... I/O

Claims (1)

表示手段を備え、有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示を行う可変表示手段と、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する演出であって第1示唆演出と前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とを前記表示手段にて実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記第1示唆演出は複数種類あり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とを同一期間内に実行可能であり、少なくとも前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とが同一期間内に実行されている場合に、前記同一期間内に実行されていない場合の態様である通常態様とは異なる態様により前記第2示唆演出を実行可能であり、
所定の期待度以上であることを示唆する種類の前記第1示唆演出が前記第2示唆演出と同一期間に行われる場合に、前記第2示唆演出を前記異なる態様で実行し、前記所定の期待度未満であることを示唆する種類の前記第1示唆演出が前記第2示唆演出と同一期間に行われる場合には、前記第2示唆演出を前記通常態様で実行
前記第1示唆演出として、前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、前記第2示唆演出として、可動物を動作させることによって前記有利状態に制御されるか否かを示唆するとともに、該可動物の動作に応じた演出補助表示を前記表示手段にて実行可能であり、
前記変化演出は、前記対応表示の表示態様を前記所定の期待度以上であることを示唆する態様へ変化させるときに、前記対応表示の表示領域を拡大して表示可能であり、
前記対応表示の表示領域が拡大して表示されていない場合に、前記可動物を動作させるとともに前記演出補助表示の実行領域を通常領域で実行することにより前記第2示唆演出を通常態様で実行し、前記対応表示の表示領域が拡大して表示されている場合に、前記可動物を動作させるとともに前記演出補助表示の実行領域を特定表示領域に表示位置を変更して実行することにより前記第2示唆演出を前記異なる態様で実行する、
とを特徴とする遊技機。
A gaming machine having display means, which can be controlled in an advantageous state,
Variable display means for performing variable display,
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display,
And suggested demonstration execution means for executing a second suggestion effect that is different from the a beneficial state directing suggest whether controlled said first suggested effect first suggested effect in said display means, Prepare,
There are multiple types of the first suggestive effect,
The suggestive effect execution means,
The first is executable suggested directing and the second suggested effect within the same period, in the case where at least the second suggested effect as the first suggestion effect is running in the same period, the same period It is possible to execute the second suggestive effect in a mode different from the normal mode , which is the mode in the case where it is not executed,
When the first suggestive effect of a type that suggests that it is higher than or equal to a predetermined expectation is performed in the same period as the second suggestive effect, the second suggestive effect is executed in the different mode, and the predetermined expectation when the first suggested effect suggesting types of less than degrees is performed with the second suggested directing the same period, performs the second suggested effect in the normal manner,
As the first suggestive effect, it is possible to execute a change effect that changes the display mode of the correspondence display, and as the second suggestive effect, it is suggested whether or not the movable object is controlled to the advantageous state. At the same time, it is possible to execute the production assistance display according to the movement of the movable object on the display means,
The change effect, when changing the display mode of the corresponding display to a mode suggesting that the predetermined expected degree or more, it is possible to display the display area of the corresponding display in an enlarged manner,
When the display area of the correspondence display is not enlarged and displayed, the movable object is operated and the execution area of the effect auxiliary display is executed in the normal area to execute the second suggestion effect in the normal mode. When the display area of the corresponding display is displayed in an enlarged manner, the movable object is operated and the execution area of the effect auxiliary display is changed to a specific display area and executed to execute the second operation. The suggestive performance is executed in the different mode,
The gaming machine which is characterized a call.
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