JP5974406B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5974406B2
JP5974406B2 JP2012212854A JP2012212854A JP5974406B2 JP 5974406 B2 JP5974406 B2 JP 5974406B2 JP 2012212854 A JP2012212854 A JP 2012212854A JP 2012212854 A JP2012212854 A JP 2012212854A JP 5974406 B2 JP5974406 B2 JP 5974406B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display area
determination
random number
effect
hold display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012212854A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014064794A (en
Inventor
勝太 西垣
勝太 西垣
佐野 智三朗
智三朗 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2012212854A priority Critical patent/JP5974406B2/en
Publication of JP2014064794A publication Critical patent/JP2014064794A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5974406B2 publication Critical patent/JP5974406B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、保留乱数に対して実際に当たり判定が行われるよりも前に、判定結果に関する先読み情報を取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that acquires pre-reading information related to a determination result before an actual hit determination is made for a reserved random number, and performs an effect according to the acquired pre-reading information.

従来、保留乱数として記憶されている乱数から取得される先読み情報に応じて種々の演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、当たり判定の結果を報知する報知演出を実行している間に、始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得すると、取得した乱数を保留乱数(保留球)として記憶する。報知演出が終了する毎に、記憶している保留乱数に対する当たり判定を実行し、判定結果を報知演出によって遊技者に報知する。保留乱数の数(保留球数)は、保留表示手段に表示される保留シンボルの個数によって示される。この遊技機は、保留乱数に対してその後に実行される当たり判定の結果に関する情報を、先読み情報として取得する。取得した先読み情報に応じて、保留シンボルの一部を変化させる。   Conventionally, gaming machines that perform various effects according to pre-read information acquired from random numbers stored as reserved random numbers are known. For example, when the gaming machine disclosed in Patent Document 1 acquires a random number triggered by a winning of a game ball at the start opening while executing a notification effect that notifies the result of the hit determination, the acquired random number Is stored as a holding random number (holding ball). Each time the notification effect ends, a hit determination is performed on the stored pending random number, and the determination result is notified to the player by the notification effect. The number of holding random numbers (the number of holding balls) is indicated by the number of holding symbols displayed on the holding display means. This gaming machine acquires information related to the result of the hit determination that is subsequently executed on the pending random number as prefetch information. A part of the reserved symbol is changed according to the acquired prefetch information.

特開2012−100882号公報JP 2012-1000088 A2

従来の遊技機では、保留シンボルの一部を変化させることができるのみであった。従って、先読み情報に応じて保留表示を変化させる演出を十分に活用することができず、遊技者の興趣を惹き付けることが困難であった。   In conventional gaming machines, only part of the reserved symbols can be changed. Therefore, the effect of changing the hold display according to the pre-read information cannot be fully utilized, and it is difficult to attract the player's interest.

本発明は、先読み情報に応じて保留表示を変化させる演出を十分に活用し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can fully utilize the effect of changing the hold display in accordance with the pre-reading information and can attract the player's interests.

本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を含む1種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、画像を表示する表示手段と、前記当たり判定手段の前記判定の結果を遊技者に報知する報知演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数のうち、前記当たり判定手段による前記判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記乱数である保留乱数に含まれる前記当たり乱数の数と同数の保留シンボルを、前記表示手段の表示領域内の保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記保留乱数から、前記保留乱数に対して前記当たり判定手段によってその後に実行される前記判定の結果の情報、および、前記保留乱数に対する前記判定の結果を報知する前記報知演出の情報の少なくとも一方を取得する情報取得手段とを備え、前記保留表示制御手段は、複数の倍率で前記保留表示領域全体を拡大可能であって、前記情報取得手段によって取得された情報に応じて前記保留表示領域全体を拡大するか否かを決定し、前記情報取得手段によって取得された情報に、前記保留乱数に対してその後に実行される前記判定の結果が当たりであることを示す情報が含まれている場合に用いる前記倍率の平均値を、前記当たりであることを示す情報が含まれていない場合の前記倍率の平均値よりも高くすることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a winning random number for determining whether or not a winning game advantageous to the player is executed due to the passing of the game ball through the starting port provided in the gaming board. Random number acquisition means for acquiring one or more types of random numbers, random number storage means for sequentially storing the random numbers acquired by the random number acquisition means, and the winning random numbers stored in the random number storage means A hit determination means for determining whether or not the predetermined random number is determined, a display means for displaying an image, and a notification effect for notifying a player of the result of the determination of the hit determination means on the display means. Among the random numbers stored in the random number storage means, the effect control means to be executed, and the random number that has not yet been notified by the notification effect of the result of the determination by the hit determination means From the hold random number stored in the storage means, the hold display control means for displaying the same number of hold symbols as the number of hit random numbers included in the hold random number in the hold display area in the display area of the display means, Information acquisition means for acquiring at least one of information on a result of the determination that is subsequently executed by the hit determination means for the hold random number and information on the notification effect that notifies the result of the determination on the hold random number Whether or not the hold display control means can enlarge the entire hold display area at a plurality of magnifications, and expands the hold display area according to the information acquired by the information acquisition means. determines, on the information acquired by the information acquisition means, indicates to the said hold-random number is per the results of the determination to be performed thereafter The average value of the ratio to be used if it contains broadcast, characterized by higher than the average value of the magnification does not contain the information indicating that the per above.

本発明に係る遊技機は、保留乱数から取得した情報(以下、「先読み情報」という。)に応じて、保留表示領域全体を拡大することができる。従って、従来の遊技機とは全く異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。さらに、拡大させた保留表示領域では、拡大前には困難であった様々な演出を実行することも可能である。よって、本発明に係る遊技機は、先読み情報に応じて保留表示を変化させる演出を十分に活用し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。   The gaming machine according to the present invention can expand the entire hold display area in accordance with information acquired from the hold random number (hereinafter referred to as “prefetch information”). Therefore, it is possible to give the player a novel impression that is completely different from the conventional gaming machine. Furthermore, it is also possible to execute various effects that were difficult before enlargement in the enlarged hold display area. Therefore, the gaming machine according to the present invention can fully attract the interest of the player by fully utilizing the effect of changing the hold display according to the pre-read information.

また、遊技者は、高い倍率で保留表示領域全体が拡大される程、当たりに対する強い期待を抱くことができる。よって、保留表示領域を用いた演出に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。 In addition , the player can have a strong expectation for winning as the entire holding display area is enlarged at a high magnification. Therefore, the player's interest in the effect using the hold display area can be more strongly attracted.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process executed on the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. 本実施形態における保留表示領域拡大演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display area expansion effect in this embodiment. 保留表示領域拡大演出において表示変化演出が実行される場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case a display change effect is performed in a hold display area expansion effect. 保留表示領域拡大演出において期待度表示演出が実行される場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case an expectation degree display effect is performed in a hold display area expansion effect. サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; サブ制御基板処理で実行される保留演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding effect determination process performed by sub control board | substrate process. サブ制御基板処理で実行される報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect control process performed by a sub control board | substrate process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the effect device 8. A special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the stage device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. The special symbol start electric accessory 15 includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, it becomes easy to win a game ball. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened.

演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、表示画面28には、特別図柄作動保留球(以下、単に「保留球」という場合もある。)の個数を表示する保留表示領域84(図9から図11参照)が形成される。パチンコ機1は、保留表示領域84を利用した演出に特徴を有する(詳細は後述する)。   The rendering device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the rendering device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various videos are displayed on the display screen 28. In order to notify the player of the result of the jackpot determination, there are provided three side-by-side demo symbol display units. The pachinko machine 1 performs an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination after changing the demo symbols displayed on the three demo symbol display units. Thus, the result of the jackpot determination is notified to the player. Further, the display screen 28 is formed with a holding display area 84 (see FIGS. 9 to 11) for displaying the number of special symbol operation holding balls (hereinafter sometimes simply referred to as “holding balls”). The pachinko machine 1 is characterized by an effect using the hold display area 84 (details will be described later).

表示画面28の右上方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物30の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部24が設けられている。表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。   A movable accessory 30 is provided at the upper right of the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by moving the movable part. Below the movable accessory 30 is provided a display unit 24 that displays the result of the jackpot determination and the number of reserved balls. The display unit 24 includes a special symbol display unit, a normal symbol display unit, a special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. The special symbol display unit includes two 7-segment LEDs, and displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The special symbol memory number display LED displays the number of game balls (the so-called “special symbol operation holding ball number”) for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result has not been displayed yet (so-called “normal symbol operation holding ball number”).

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ70に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ70は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the start port switch 70 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The start port switch 70 detects a game ball won in the special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、および操作ボタン9に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the speaker 48, and the operation buttons 9. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the movable accessory 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ71、大入賞口開閉ソレノイド72、電動役物開閉ソレノイド73、大入賞口スイッチ75、および表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ71は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド72は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド73は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected with a normal symbol operation switch 71, a special prize opening / closing solenoid 72, an electric accessory opening / closing solenoid 73, a special prize opening switch 75, and the display unit 24. The normal symbol operation switch 71 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The big prize opening / closing solenoid 72 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The electric accessory opening / closing solenoid 73 opens and closes the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7および図8参照)において使用され、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 7 and 8) of a main process, which will be described later, and stores a random number acquired when winning a game ball to the special symbol start electric accessory 15. The jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In each storage area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the special symbol determination counter is stored, and a variation pattern determination in which the value of the variation pattern determination counter is stored A random number field is provided. When a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The jackpot random number is used for jackpot determination. The special symbol determination random number is used to determine a special symbol. The variation pattern determination random number is used to determine an effect pattern (demonstration variation pattern) of a notification effect for notifying the result of the jackpot determination. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol start gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。   The special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As described above, the variation pattern is a variation pattern (effect pattern) of the demo symbol used when notifying the player of the determination result by the jackpot determination. This variation pattern is executed by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc. in synchronization with the variation time of the special symbol displayed on the display unit 24 (equal to the variation time of the demo symbol) and the variation of the special symbol. The notification effect pattern to be performed is determined. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41.

特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   In the special symbol variation pattern determination table, a plurality of tables are provided according to the gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or during a time-short state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern specified by the command.

判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの8種類がある。図5に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出X,Yは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率(信頼度)は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの順に高くなる。   When the determination result is a big hit, the variation pattern for executing the reach effect is always determined. On the other hand, when the determination result is out of order, the ratio of determining the “non-reach” variation pattern that does not execute the reach effect is the highest. The reach effect is an effect performed in a state where a part of the plurality of demo symbols is stopped, and indicates that there is a possibility of a big hit. There are eight types of reach effects in the present embodiment: normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y. As shown in FIG. 5, when the determination result is a big hit, the determined ratio increases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. On the other hand, when the determination result is out of order, the determined ratio decreases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. Also, the premier reach effects X and Y can be determined only when the determination result is a jackpot. Accordingly, the probability (reliability) that the jackpot determination result shown in the reach effect is a jackpot increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y.

図6から図8を参照して、パチンコ機1の主基板41による処理について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。   With reference to FIGS. 6-8, the process by the main board | substrate 41 of the pachinko machine 1 is demonstrated. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 6) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3).

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol start gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図7および図8参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol, and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 7 and 8).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物15を開放させる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. If the time-short state has occurred, the CPU 51 opens the special symbol starting electric accessory 15 longer than in the non-time-short state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ71が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 71 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図7および図8を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部24の特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a display state flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag stores “1” when the special symbol on the display unit 24 is fluctuating, “2” when the special symbol is displayed in a stopped state, and “0” when the symbol is neither fluctuating nor stopped. .

図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S21)。特別図柄始動電動役物15に設けられた始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、始動口スイッチ70に対応する入賞球フラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。   As shown in FIG. 7, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). When the start opening switch 70 provided on the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag corresponding to the start opening switch 70 is displayed in the main process switch reading process (S11, see FIG. 6). “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S31. If a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21: YES), it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “4” (S22). If the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 is “4” (S22: YES), since the reserved balls have reached the upper limit that can be held, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数に「1」が加算されると共に、特別図柄作動保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。   When the number of special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52, and the number of special symbol operation reservation balls is subtracted. A reserved ball number notification command for notifying the control board 58 is stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the special symbol determination counter is stored in the special symbol determination random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The

次いで、S24で新たに取得された乱数(保留乱数)についての情報を、実際に大当たり判定が行われるよりも前に先読みする処理が行われる(S25)。S25では、新たに取得された大当たり乱数によって行われる大当たり判定の結果についての情報、および、新たに取得された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報の少なくともいずれかが先読みされる。本実施形態では、大当たり判定の結果についての情報、および変動パターンについての情報が共に先読みされる。後述するサブ制御基板処理(図12から図14参照)では、保留表示領域84を拡大させる演出(以下、「保留表示領域拡大演出」という。)を実行するか否か、および、実行する保留表示領域拡大演出の内容が、先読みされた2つの情報に応じて決定される。しかし、S25では、例えば変動パターンについての情報のみを先読みしてもよい。この場合、サブ制御基板処理では、先読みされた変動パターンの情報のみに応じて、保留表示領域拡大演出の内容が決定される。また、CPU51は、上記2つの情報の少なくともいずれかに加え、2つの情報以外の他の情報(例えば、特別図柄に関する情報)を先読みしてもよい。次いで、先読みされた情報をサブ制御基板58に通知するための先読み結果通知コマンドが、RAM52に記憶される(S26)。処理はS31の判断へ移行する。   Next, a process of pre-reading information on the random number (holding random number) newly acquired in S24 before actual jackpot determination is performed (S25). In S25, at least one of the information about the result of the jackpot determination performed by the newly acquired jackpot random number and the information about the variation pattern determined by the newly acquired variation pattern determination random number is prefetched. In the present embodiment, information on the result of the jackpot determination and information on the variation pattern are both prefetched. In sub-control board processing (see FIGS. 12 to 14) described later, whether or not to execute an effect of expanding the hold display area 84 (hereinafter referred to as “hold display area expansion effect”) and the hold display to be executed. The contents of the area expansion effect are determined according to the two pieces of pre-read information. However, in S25, for example, only information about the variation pattern may be prefetched. In this case, in the sub-control board processing, the contents of the reserved display area expansion effect are determined according to only the information of the pre-read variation pattern. In addition to at least one of the two pieces of information, the CPU 51 may prefetch information other than the two pieces of information (for example, information on special symbols). Next, a prefetch result notification command for notifying the sub-control board 58 of the prefetched information is stored in the RAM 52 (S26). The process proceeds to the determination at S31.

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄が変動中でなければ(S32:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS35(図8参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the jackpot gaming state (S31: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the display state flag is not “1” and the special symbol is not changing (S32: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S33). If the display status flag is not “2” and the stop display is not in progress (S33: NO), the process proceeds to S35 (see FIG. 8), and processing such as jackpot determination is performed.

図8に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」以上でなければ(S35:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」減算されると共に、特別図柄作動保留球数をサブ制御基板58に通知するための保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S36)。大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S37)。   As shown in FIG. 8, before the jackpot determination is made, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S35). If the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S35: NO), there is no game ball for which a big hit determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S35: YES), “1” is subtracted from the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52, and the number of special symbol operation reservation balls is notified to the sub-control board 58. The reserved ball number notification command is stored in the RAM 52 (S36). The determination area of the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S37).

次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S38)。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。   Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S38). The determination table for performing jackpot determination is provided with a low probability determination table used during a non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining a jackpot is higher than in a non-probability variation state. Yes. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.

大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定される(S40)。次いで、時短状態中であれば(S41:YES)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図5参照)のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される(S42)。時短状態中でなければ(S41:NO)、非時短状態(通常状態)且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される(S43)。判定結果がはずれであれば(S39:NO)、はずれであることを示す特別図柄(本実施形態では「−−」)が決定される(S46)。時短状態中であれば(S47:YES)、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され(S48)、時短状態中でなければ(S47:NO)、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される(S49)。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), a special symbol indicating a jackpot is determined (S40). Next, if the time-short state is in effect (S41: YES), the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to the table in the time-short state and in the case of big hit, and varies depending on the value of the variation pattern determination random number column. A pattern is determined (S42). If it is not in the time-short state (S41: NO), the variation pattern is determined by the table in the case of the non-time-short state (normal state) and the jackpot (S43). If the determination result is out of order (S39: NO), a special symbol ("-" in this embodiment) indicating that it is out of position is determined (S46). If it is in the time-short state (S47: YES), the fluctuation pattern is determined by the table of the time-short state and the deviation (S48), and if not in the time-short state (S47: NO), the fluctuation pattern is determined by the normal state and the deviation table. Is determined (S49).

次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S52)。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、サブ制御基板58等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S53)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S54)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the variation of the special symbol and the demo symbol (start of notification effect) is stored in the RAM 52 (S52). The stored command is output to another board such as the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 6) of the main process to be executed next. Next, the variation time of the special symbol determined according to the variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S53). “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the display state flag (S54), and the process returns to the main process.

また、図7に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S57)。S53(図8参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S57:YES)、特別図柄の変動停止(報知演出の終了)を指示するための特別図柄停止コマンドがRAM52に記憶される(S58)。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S59)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S60)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S57の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S57:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S32 shown in FIG. 7, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that the special symbol is changing (S32: YES), has the change time elapsed? It is determined whether or not (S57). If the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 8) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S57: YES), the special symbol variation stop ( A special symbol stop command for instructing (end of notification effect) is stored in the RAM 52 (S58). The predetermined stop display time is stored in a special symbol stop time counter which is a timer counter (S59). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S60), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S57 that the variation time has not yet elapsed (S57: NO), the process directly returns to the main process.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S59でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S61)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S61:YES)、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S62)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S63)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S63)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。   In the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that the special symbol is being stopped (S33: YES), the value of the counter set in S59 is used. Then, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S61). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S61: YES), “0” indicating that the special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the display state flag (S62). Next, a game state transition process is performed (S63), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S63), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52. Further, if the termination conditions of the short-time state and the probability variation state are satisfied, these gaming states are terminated, and the gaming state shifts to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図9から図11を参照して、本実施形態において実行される保留表示領域拡大演出の演出内容について説明する。保留表示領域拡大演出とは、前述したように、表示画面28(図2参照)の表示領域80内に形成される保留表示領域84を拡大することで行われる演出であり、報知演出において実行される。パチンコ機1は、大当たり判定の結果がまだ報知されていない保留球に対する先読みの結果に応じて、複数の報知演出に亘って保留表示領域拡大演出を実行することができる。しかし、報知演出が1回実行される間でのみ保留表示領域拡大演出を行うことも可能である。本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合よりも大当たりの場合の方が、保留表示領域拡大演出が実行され易い。また、信頼度の高い変動パターンが指定された場合の方が、信頼度の低い変動パターンが指定された場合よりも、多くの報知演出に亘る保留表示領域拡大演出が実行され易く、且つ、保留表示領域拡大演出が実行される割合自体も高くなる。   With reference to FIG. 9 to FIG. 11, the effect contents of the hold display area expansion effect executed in the present embodiment will be described. As described above, the hold display area expansion effect is an effect performed by expanding the hold display area 84 formed in the display area 80 of the display screen 28 (see FIG. 2), and is executed in the notification effect. The The pachinko machine 1 can execute a hold display area expansion effect over a plurality of notification effects according to the result of prefetching with respect to the reservation ball for which the result of the jackpot determination has not been notified yet. However, it is also possible to perform the hold display area expansion effect only while the notification effect is executed once. In the present embodiment, the hold display area expansion effect is more easily executed when the jackpot determination result is larger than when the jackpot determination result is out of place. In addition, when a variation pattern with high reliability is specified, it is easier to execute a hold display area expansion effect over many notification effects than when a variation pattern with low reliability is specified, and the hold The rate at which the display area expansion effect is executed also increases.

まず、保留表示領域拡大演出の基本内容について説明する。図9に示すように、報知演出が実行される場合、表示領域80では、左・中・右のデモ図柄81の変動が開始される(図9上部参照)。次いで、左・右の順にデモ図柄81が停止する。リーチ演出が実行される場合、左・右に同一のデモ図柄81が停止されてリーチ状態となり、変動パターンに応じてリーチ演出がリーチ状態中に実行される。その後、大当たり判定の結果が大当たりであれば、中にも左・右と同一のデモ図柄81が停止される。大当たり判定の結果がはずれであれば、左・右とは異なるデモ図柄81が中に停止されて、はずれであることが報知される。また、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の変動パターンが指定されていれば、左・右に異なるデモ図柄81が停止された後、中のデモ図柄81が停止されて、報知演出が終了する。   First, the basic contents of the hold display area expansion effect will be described. As shown in FIG. 9, when the notification effect is executed, the display area 80 starts to change the left, middle, and right demo symbols 81 (see the upper part of FIG. 9). Next, the demo symbol 81 stops in the order of left and right. When the reach effect is executed, the same demo symbol 81 is stopped on the left and right to reach the reach state, and the reach effect is executed during the reach state according to the variation pattern. Thereafter, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the same demo symbol 81 on the left and right is stopped. If the result of the jackpot determination is out of place, the demo symbol 81 different from the left and right is stopped inside, and it is notified that it is out of place. Further, if a variation pattern of “non-reach” in which the reach effect is not executed is specified, after the different demo symbols 81 are stopped on the left and right, the demo symbol 81 in the middle is stopped and the notification effect is ended. .

報知演出が実行されている間、表示領域80の下部には、デモ図柄81の前面に保留表示領域84が形成される。保留表示領域84には、その時点の保留球数と同数の保留シンボル85が表示される。遊技者は、保留シンボル85の数を確認することで、その時点の保留球数を容易に把握することができる。本実施形態の保留表示領域84は、左右方向を長手方向とする平面視矩形の領域であるが、保留表示領域84の態様を変更できることは言うまでもない。例えば、領域の枠を設けずに、デモ図柄81の前面に保留シンボル85を直接表示してもよい。この場合、各保留シンボル85が表示される領域(保留シンボル85と同じ形状の領域)が保留表示領域84となる。保留シンボル85を縦に並べて表示してもよい。また、本実施形態で用いられる保留シンボル85は、黒い星型のシンボルである。しかし、保留シンボル85の態様も適宜変更できる。   While the notification effect is being executed, a holding display area 84 is formed in front of the demo symbol 81 below the display area 80. In the hold display area 84, the same number of hold symbols 85 as the number of hold balls at that time are displayed. By confirming the number of reserved symbols 85, the player can easily grasp the number of reserved balls at that time. The hold display area 84 of the present embodiment is a rectangular area in plan view with the left-right direction as the longitudinal direction, but it goes without saying that the mode of the hold display area 84 can be changed. For example, the reserved symbol 85 may be directly displayed on the front surface of the demo symbol 81 without providing a region frame. In this case, an area where each reserved symbol 85 is displayed (an area having the same shape as the reserved symbol 85) is the reserved display area 84. The reserved symbols 85 may be displayed vertically. The reserved symbol 85 used in the present embodiment is a black star symbol. However, the mode of the reserved symbol 85 can be changed as appropriate.

図9に示すように、保留表示領域拡大演出では、保留表示領域84の全体が拡大される。従って、従来の遊技機とは全く異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。さらに、拡大させた保留表示領域84では、拡大前には困難であった様々な演出を実行することが可能である。なお、本実施形態では、保留表示領域84が拡大されることに伴い、保留表示領域84内に表示されている保留シンボル85も拡大される。   As shown in FIG. 9, in the hold display area expansion effect, the entire hold display area 84 is enlarged. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that is completely different from the conventional gaming machine. Furthermore, in the enlarged holding display area 84, various effects that were difficult before the enlargement can be executed. In the present embodiment, as the hold display area 84 is enlarged, the hold symbol 85 displayed in the hold display area 84 is also enlarged.

保留表示領域84には常にキャラクタ82が表示されている。本実施形態では、カエルのキャラクタ82が、保留表示領域84の左上に表示されている。パチンコ機1は、保留表示領域拡大演出を行う場合、キャラクタ82を動かす演出を実行しつつ、保留表示領域84を拡大する。本実施形態では、カエルのキャラクタ82が表示領域80の左方へジャンプすることを契機として、保留表示領域84が拡大される。従って、遊技者は、キャラクタ82が動くことを期待し、キャラクタ82に注目して遊技を楽しむことができる。なお、キャラクタ82を表示させる位置は適宜変更でき、保留表示領域84の内部、または、保留表示領域84の近傍であればよい。キャラクタ82の態様、キャラクタ82の動作が変更できることは言うまでもない。   In the hold display area 84, the character 82 is always displayed. In the present embodiment, the frog character 82 is displayed at the upper left of the holding display area 84. When the pachinko machine 1 performs the reserved display area expansion effect, the pachinko machine 1 expands the reserved display area 84 while executing the effect of moving the character 82. In the present embodiment, the hold display area 84 is expanded when the frog character 82 jumps to the left of the display area 80. Accordingly, the player can expect the character 82 to move and pay attention to the character 82 to enjoy the game. Note that the position where the character 82 is displayed can be changed as appropriate, and may be within the hold display area 84 or in the vicinity of the hold display area 84. It goes without saying that the mode of the character 82 and the motion of the character 82 can be changed.

パチンコ機1は、保留表示領域84を複数の倍率で拡大することができる(以下、この演出を「段階拡大演出」という)。保留表示領域拡大演出において、パチンコ機1は、大当たりと判定されることが先読みされた保留球が存在する場合には、存在しない場合に比べて保留表示領域84の拡大倍率の平均値が高くなるように、保留表示領域84の拡大倍率を決定する。従って、遊技者は、保留表示領域84がより大きく拡大されることを期待して遊技を楽しむことができる。   The pachinko machine 1 can enlarge the hold display area 84 at a plurality of magnifications (hereinafter, this effect is referred to as “stage expansion effect”). In the reserved display area enlargement effect, the pachinko machine 1 has a higher average value of the enlargement magnification of the reserved display area 84 when there is a reserved ball that has been pre-read to be determined to be a big hit, compared to the case where it does not exist. Thus, the magnification of the hold display area 84 is determined. Therefore, the player can enjoy the game in the hope that the hold display area 84 will be greatly enlarged.

パチンコ機1は、複数の報知演出に亘って保留表示領域拡大演出を実行する場合、報知演出を1回実行する毎に、保留表示領域84を段階的に順次拡大することができる。この場合、遊技者は、複数回の報知演出において保留表示領域84が徐々に拡大される毎に、大当たりに対する期待感を高めることができる。つまり、複数回の報知演出に亘る連続演出を、保留表示領域84の大きさの変化を用いて実行することができる。よって、遊技機は、先読み情報に応じて保留表示領域84を変化させる演出を、より十分に活用することができる。   When the pachinko machine 1 executes the hold display area expansion effect over a plurality of notification effects, the pachinko machine 1 can sequentially expand the hold display area 84 step by step each time the notification effect is executed. In this case, the player can increase a sense of expectation for the jackpot every time the holding display area 84 is gradually expanded in a plurality of notification effects. That is, a continuous effect over a plurality of notification effects can be executed using a change in the size of the hold display area 84. Therefore, the gaming machine can more fully utilize the effect of changing the hold display area 84 according to the prefetch information.

また、パチンコ機1は、報知演出を1回実行する間に、1または複数の段階で保留表示領域84を拡大することもできる。1回の報知演出中に段階的に保留表示領域84が拡大する場合があるため、遊技者は、最初の拡大の倍率が小さい場合でも、期待感を損なうことなく保留表示領域拡大演出を楽しむことができる。以上のように、段階拡大演出には、1回の報知演出で保留表示領域84を段階的に拡大する場合と、複数回の報知演出で段階的に拡大する場合と、両者を行う場合とがある。   In addition, the pachinko machine 1 can also enlarge the hold display area 84 in one or a plurality of stages while the notification effect is executed once. Since the hold display area 84 may be enlarged step by step during one notification effect, the player can enjoy the hold display area enlargement effect without sacrificing expectation even when the magnification of the first enlargement is small. Can do. As described above, the stage expansion effect includes a case where the hold display area 84 is expanded stepwise by one notification effect, a case where the hold display region 84 is expanded stepwise by a plurality of notification effects, and a case where both are performed. is there.

次に、保留表示領域拡大演出において実行される表示変化演出について説明する。図10に示すように、表示変化演出とは、拡大された保留表示領域84において表示されている保留シンボル85の表示態様を変化させる演出である。パチンコ機1は、期待度が高い変動パターンを実行する保留球の保留シンボル85である程、表示態様が変化する割合が高くなるように、表示態様を変化させるか否かを決定する。また、大当たりとなる保留球の保留シンボル85の方が、はずれとなる保留球の保留シンボル85よりも表示態様が変化する割合が高くなるように、表示態様を変化させるか否かを決定する。従って、パチンコ機1は、保留シンボル85を変化させることで、遊技者の期待感をさらに高めることができる。また、本実施形態では、保留表示領域拡大演出を実行し、拡大された保留表示領域84において保留シンボル85を変化させる。よって、図10に示すように、保留シンボル85自体が拡大するように表示態様を変化させることができる。つまり、パチンコ機1は、保留表示領域拡大演出を実行することで、保留シンボル85の表示態様を変化させる演出を従来よりも多様化することができる。なお、パチンコ機1は、複数の保留シンボル85の態様を変化させることも可能である。また、図10に示す例では、黒い星型の保留シンボル85を、白い星型の保留シンボル85Cに変化させ、且つ大きさを拡大している。しかし、保留シンボル85を変化させる態様は適宜変更できる。パチンコ機1は、複数の態様に保留シンボル85を変化させてもよい。   Next, the display change effect executed in the hold display area expansion effect will be described. As shown in FIG. 10, the display change effect is an effect that changes the display mode of the hold symbol 85 displayed in the enlarged hold display area 84. The pachinko machine 1 determines whether or not to change the display mode so that the rate of change of the display mode becomes higher as the reserved symbol 85 of the holding sphere that executes the variation pattern having a higher expectation degree. Further, it is determined whether or not to change the display mode so that the percentage of change in the display mode of the reservation symbol 85 of the holding ball that is a big hit is higher than that of the holding symbol 85 of the holding ball that is lost. Therefore, the pachinko machine 1 can further increase the player's expectation by changing the holding symbol 85. In the present embodiment, the hold display area expansion effect is executed, and the hold symbol 85 is changed in the expanded hold display area 84. Therefore, as shown in FIG. 10, the display mode can be changed so that the reserved symbol 85 itself is enlarged. That is, the pachinko machine 1 can diversify the effect of changing the display mode of the reserved symbol 85 by executing the reserved display area expansion effect. The pachinko machine 1 can also change the mode of the plurality of reserved symbols 85. Further, in the example shown in FIG. 10, the black star-shaped reserved symbol 85 is changed to a white star-shaped reserved symbol 85C, and the size is enlarged. However, the manner in which the reserved symbol 85 is changed can be changed as appropriate. The pachinko machine 1 may change the reserved symbol 85 in a plurality of modes.

次に、保留表示領域拡大演出において実行される期待度表示演出について説明する。図11に示すように、期待度表示演出とは、拡大された保留表示領域84において表示されている保留シンボル85の少なくとも1つに、判定結果が大当たりとなることの期待度を付す演出である。パチンコ機1は、保留表示領域84を拡大して期待度を付すため、従来に比べて容易に期待度を遊技者に認識させることができる。図11に示す例では、3つの保留シンボル85の全てに期待度が表示されている。しかし、パチンコ機1は、複数表示されている保留シンボル85の一部にのみ期待度を付す場合もある。   Next, the expectation level display effect executed in the hold display area expansion effect will be described. As shown in FIG. 11, the expectation display effect is an effect that attaches an expectation that the determination result will be a big hit to at least one of the hold symbols 85 displayed in the enlarged hold display area 84. . Since the pachinko machine 1 expands the hold display area 84 to give an expectation level, the player can easily recognize the expectation level as compared with the conventional case. In the example shown in FIG. 11, the expectation is displayed on all three reserved symbols 85. However, the pachinko machine 1 may give an expectation only to a part of the plurality of reserved symbols 85 displayed.

本実施形態では、各々の保留シンボル85に付される期待度が100%に近い程、その保留球に対する大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度が高くなる。さらに、パチンコ機1は、その時点で記憶されている保留球に、大当たりとなる保留球が含まれている場合には、大当たりとなる保留球が含まれていない場合に比べて、各保留シンボル85に付される期待度の合計値が高くなるように、表示する期待度を決定する。従って、遊技者は、それぞれの保留シンボル85に付される期待度だけでなく、表示された複数の期待度の合計値にも注目して演出を楽しむことができる。なお、表示させる期待度の態様がパーセント表示に限られないことは言うまでもない。   In the present embodiment, the closer to 100% the expectation given to each holding symbol 85, the higher the expectation that the result of jackpot determination for that holding ball will be a big hit. Furthermore, the pachinko machine 1 has each holding symbol when the holding ball stored at that time includes a holding ball that is a big hit, compared to a case where the holding ball that is a big win is not included. The degree of expectation to be displayed is determined so that the total value of the degree of expectation given to 85 becomes high. Therefore, the player can enjoy the effect while paying attention not only to the expected level attached to each holding symbol 85 but also to the total value of the displayed multiple expected levels. Needless to say, the mode of expectation to be displayed is not limited to the percentage display.

図12から図14を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 12 to FIG. 14, sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S80)。受信すると(S80:YES)、コマンドによって通知された特別図柄作動保留球数と同数の保留シンボル85が、保留表示領域84に表示される(S81)。つまり、CPU581は、保留球が増加した場合には保留シンボル85を増加させ、保留球が減少した場合には保留シンボル85を減少させる。なお、CPU581は、保留シンボル85を増加させる場合には、その時点で表示されている保留シンボル85の右側に追加する。保留シンボル85を減少させる場合には、報知演出の開始と同時に左端の保留シンボル85を消去し、他の保留シンボル85を1つ分左にずらす。処理はS82の判断へ移行する。また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には(S80:NO)、処理はそのままS82の判断へ移行する。   When the sub-control board processing is started, it is determined whether or not a reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S80). When received (S80: YES), the same number of reserved symbols 85 as the number of special symbol operation reserved balls notified by the command are displayed in the reserved display area 84 (S81). That is, the CPU 581 increases the reserved symbol 85 when the number of reserved balls increases, and decreases the reserved symbol 85 when the number of reserved balls decreases. In addition, when increasing the reservation symbol 85, the CPU 581 adds the reservation symbol 85 to the right side of the reservation symbol 85 displayed at that time. When the number of reserved symbols 85 is decreased, the leftmost reserved symbol 85 is deleted simultaneously with the start of the notification effect, and the other reserved symbols 85 are shifted to the left by one. The process proceeds to the determination of S82. If the pending ball number notification command has not been received (S80: NO), the process proceeds directly to the determination of S82.

次いで、主基板41から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S82)。前述したように、主基板41のCPU51は、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として乱数を新たに取得すると、取得した乱数に基づいて、大当たり判定の結果についての情報、および変動パターンについての情報を先読みする。先読みした情報を、先読み結果通知コマンドによってサブ制御基板58に通知する。サブ制御基板処理では、先読み結果通知コマンドを受信すると(S82:YES)、コマンドによって通知された先読み情報がRAM582に記憶されて(S83)、保留演出決定処理が行われる(S84)。その後、処理はS85の判断へ移行する。保留演出決定処理では、保留表示領域拡大演出を実行するか否か、および実行する演出の内容が、通知された先読み情報に応じて決定される。保留演出決定処理の詳細については、図13を参照して後述する。先読み結果通知コマンドを受信していない場合には(S82:NO)、処理はそのままS85の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a prefetch result notification command is received from the main board 41 (S82). As described above, when the CPU 51 of the main board 41 newly acquires a random number triggered by the winning of a game ball to the special symbol start electric accessory 15, information on the result of the jackpot determination based on the acquired random number, And look ahead for information about variation patterns. The pre-read information is notified to the sub-control board 58 by a pre-read result notification command. In the sub control board process, when a prefetch result notification command is received (S82: YES), prefetch information notified by the command is stored in the RAM 582 (S83), and a hold effect determination process is performed (S84). Thereafter, the process proceeds to the determination of S85. In the hold effect determination process, whether or not to execute the hold display area expansion effect and the content of the effect to be executed are determined according to the notified pre-read information. Details of the hold effect determination process will be described later with reference to FIG. If the prefetch result notification command has not been received (S82: NO), the process proceeds directly to the determination of S85.

次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S85)。受信していない場合(S85:NO)、処理はそのままS87の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S85:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S86)、処理はS87の判断へ移行する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、保留表示領域拡大演出を制御する処理も実行される。報知演出制御処理の詳細については、図14を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S85). If it has not been received (S85: NO), the process proceeds directly to the determination in S87. When the variation pattern designation command is received (S85: YES), the notification effect control process is executed (S86), and the process proceeds to the determination of S87. In the notification effect control process, the notification effect is controlled according to the designated variation pattern. In addition, processing for controlling the hold display area expansion effect is also executed. Details of the notification effect control process will be described later with reference to FIG.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S87)。受信していなければ(S87:NO)、処理はそのままS92の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S87:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄81の組み合わせが確定表示される(S88)。保留表示領域拡大演出を終了させるタイミングであるか否かが判断される(S89)。保留表示領域拡大演出を実行する報知演出の回数Nは、後述する保留演出決定処理(図13参照)において決定される。決定されたN回の報知演出における保留表示領域拡大演出が完了し、演出を終了させるタイミングであれば(S89:YES)、保留表示領域84の大きさが元の大きさに戻されて、且つ、保留シンボル85の表示態様の変化等も元に戻される(S90)。処理はS92の判断へ移行する。保留表示領域拡大演出を終了させるタイミングでなければ(S89:NO)、処理はそのままS92の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S87). If not received (S87: NO), the process proceeds to the determination of S92 as it is. When the special symbol stop command is received (S87: YES), the combination of the demo symbols 81 indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed (S88). It is determined whether or not it is time to end the hold display area expansion effect (S89). The number N of notification effects for executing the hold display area expansion effect is determined in a hold effect determination process (see FIG. 13) described later. If the hold display area expansion effect in the determined N notification effects is completed and the effect is finished (S89: YES), the size of the hold display area 84 is returned to the original size, and The change in the display mode of the hold symbol 85 is also restored (S90). The process proceeds to the determination at S92. If it is not the timing to end the hold display area expansion effect (S89: NO), the process directly proceeds to the determination of S92.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S92)。受信していなければ(S92:NO)、処理はそのままS80の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S92:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S93)、処理はS80の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S92). If not received (S92: NO), the process directly returns to the determination of S80. When the jackpot game start command is received (S92: YES), the jackpot game effect process is executed (S93), and the process returns to the determination of S80.

図13を参照して、保留演出決定処理について説明する。前述したように、保留演出決定処理は、先読み結果通知コマンドを受信した場合に実行される処理である。保留演出決定処理では、保留表示領域拡大演出を実行するか否か、および実行する演出の内容が、通知された先読み情報に応じて決定される。まず、保留演出領域拡大演出を実行することが既に決定されているか否かが判断される(S100)。既に決定されていれば(S100:YES)、処理はそのままサブ制御基板処理(図12参照)へ戻る。   With reference to FIG. 13, the hold effect determination process will be described. As described above, the hold effect determination process is a process executed when a prefetch result notification command is received. In the hold effect determination process, whether or not to execute the hold display area expansion effect and the content of the effect to be executed are determined according to the notified pre-read information. First, it is determined whether or not it is already determined to execute the reserved effect area expansion effect (S100). If it has already been determined (S100: YES), the process directly returns to the sub control board process (see FIG. 12).

保留演出領域拡大演出を実行することが未だ決定されていなければ(S100:NO)、保留表示領域拡大演出を実行するか否かが、その時点で記憶されている保留球に対する先読み情報に応じて決定される(S101)。詳細には、大当たりと判定されることが先読みされた保留球が存在する場合には、存在しない場合に比べて、保留表示領域拡大演出を実行する割合を高くする。また、期待度の高い変動パターンが決定されることが先読みされている場合には、期待度の低い変動パターンのみが決定されることが先読みされている場合に比べて、保留表示領域拡大演出を実行する割合を高くする。   If it is not yet decided to execute the reserved effect area expansion effect (S100: NO), whether or not to execute the reserved display area expansion effect depends on the pre-read information for the reserved ball stored at that time. It is determined (S101). Specifically, when there is a reserved ball that has been pre-determined to be determined to be a big hit, the ratio of executing the reserved display area expansion effect is increased as compared with the case where the reserved ball does not exist. In addition, when it is prefetched that a variation pattern with a high expectation is determined, it is possible to perform a hold display area expansion effect as compared with a case where only a variation pattern with a low expectation is determined. Increase the rate of execution.

保留表示領域拡大演出を実行しないことが決定された場合(S102:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。実行することが決定された場合(S102:YES)、保留表示領域拡大演出の内容が、先読み情報に応じて抽選される(S103)。詳細には、段階拡大演出、表示変化演出、および期待度表示演出を実行するか否かが抽選される。さらに、保留表示領域拡大演出を実行する報知演出の回数Nが決定される。なお、大当たりと判定されることが先読みされた保留球が存在する場合には、存在しない場合に比べて大きい回数Nを決定しやすい。また、回数Nを「1」とし、1回の報知演出で保留表示領域拡大演出を終了させる場合もある。この場合には、先読み情報の代わりに、実際に実行された大当たり判定の結果、および、実際に決定された変動パターンの少なくともいずれかに応じて演出内容を決定してもよい。   When it is determined not to execute the hold display area expansion effect (S102: NO), the process returns to the sub control board process as it is. When it is decided to execute (S102: YES), the contents of the on-hold display area expansion effect are drawn in accordance with the pre-read information (S103). Specifically, whether or not to execute a stage expansion effect, a display change effect, and an expectation level display effect is drawn. Furthermore, the number N of notification effects for executing the hold display area expansion effect is determined. Note that when there is a reserved ball that has been pre-determined to be determined to be a big hit, it is easier to determine the larger number of times N than when there is no reserved ball. Further, the number N of times may be set to “1”, and the hold display area expansion effect may be terminated by one notification effect. In this case, instead of the pre-reading information, the effect content may be determined in accordance with at least one of the result of the jackpot determination actually executed and the actually determined variation pattern.

段階拡大演出を実行することに当選しなければ(S105:NO)、保留表示領域84の拡大倍率が先読み情報に応じて決定されて(S106)処理はS110の判断へ移行する。詳細には、CPU581は、大当たりと判定されることが先読みされた保留球が存在する場合には、存在しない場合に比べて保留表示領域84の拡大倍率の平均値が高くなるように、保留表示領域84の拡大倍率を決定する。また、期待度が高い変動パターンが決定されることが先読みされている場合の方が、期待度の低い変動パターンのみが決定されることが先読みされている場合に比べて拡大倍率の平均値が高くなるように、拡大倍率を決定する。   If it is not won to execute the stage expansion effect (S105: NO), the magnification of the hold display area 84 is determined according to the pre-read information (S106), and the process proceeds to the determination of S110. Specifically, the CPU 581 displays the hold display so that the average value of the enlargement magnification of the hold display area 84 is higher when there is a hold ball that has been pre-read to be determined to be a big hit, compared to when there is no hold ball. The magnification of the area 84 is determined. In addition, when pre-reading that a variation pattern with a high degree of expectation is determined in advance, the average value of the enlargement magnification is larger than when predetermining that only a variation pattern with a low expectation is determined. The magnification is determined so as to be higher.

段階拡大演出を実行することに当選すれば(S105:YES)、最終的に実行される拡大処理の段階である最終拡大段階P(つまり、拡大倍率)が、先読み情報に応じて決定される(S107)。Pは2以上の整数である。S107の処理でも、S106の処理と同様に、CPU581は、大当たりと判定されることが先読みされた保留球が存在する場合には、存在しない場合に比べて最終拡大段階Pの平均値が高くなるように、最終拡大段階Pを決定する。また、期待度が高い変動パターンが決定されることが先読みされている場合の方が、期待度の低い変動パターンのみが決定されることが先読みされている場合に比べて最終拡大段階Pの平均値が高くなるように、最終拡大段階Pを決定する。次いで、決定されたP回の最終拡大段階が、保留表示領域拡大演出が実行されるN回の変動(報知演出)に振り分けられることで、各報知演出において実行される拡大処理の段階が設定される(S108)。処理はS110の判断へ移行する。   If the stage enlargement effect is selected (S105: YES), the final enlargement stage P (that is, the enlargement magnification) that is the stage of the enlargement process that is finally executed is determined according to the pre-read information ( S107). P is an integer of 2 or more. Also in the process of S107, as in the process of S106, the CPU 581 increases the average value of the final expansion stage P when there is a reserved ball that is pre-determined to be a big hit, compared to the case where it does not exist. Thus, the final enlargement stage P is determined. In addition, when it is prefetched that a variation pattern with a high degree of expectation is determined, the average of the final enlargement stage P is compared with a case where only a variation pattern with a low expectation is determined. The final enlargement stage P is determined so that the value becomes higher. Next, the determined P final enlargement stages are distributed to N fluctuations (notification effects) in which the hold display area expansion effect is executed, so that the stage of the enlargement process executed in each notification effect is set. (S108). The process proceeds to determination of S110.

次いで、表示変化演出を実行することに当選したか否かが判断される(S110)。当選していなければ(S110:NO)、処理はS113の判断へ移行する。当選していれば(S110:YES)、表示されている1または複数の保留シンボル85の各々の表示態様を変化させるか否かが、各保留シンボル85に対応する先読み情報に応じて決定されて(S111)、処理はS113の判断へ移行する。前述したように、CPU581は、期待度が高い変動パターンを実行する保留球の保留シンボル85である程、表示態様が変化する割合が平均して高くなるように、表示態様を変化させるか否かを決定する。また、大当たりとなる保留球の保留シンボル85の方が、はずれとなる保留球の保留シンボル85よりも表示態様が変化する割合が平均して高くなるように、表示態様を変化させるか否かを決定する。   Next, it is determined whether or not the display change effect has been won (S110). If not won (S110: NO), the process proceeds to the determination of S113. If selected (S110: YES), whether or not to change the display mode of each of the displayed one or more reserved symbols 85 is determined according to the pre-read information corresponding to each reserved symbol 85. (S111), the process proceeds to the determination of S113. As described above, the CPU 581 determines whether or not to change the display mode so that the rate of change in the display mode becomes higher on average as the reserved symbol 85 of the holding sphere that executes the variation pattern having a high expectation degree. To decide. Further, whether or not to change the display mode so that the rate of change in the display mode of the holding symbol 85 of the holding ball that is a big hit is higher than that of the holding symbol 85 of the holding ball that is lost is average. decide.

次いで、期待度表示演出を実行することに当選したか否かが判断される(S113)。当選していなければ(S113:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。当選していれば(S113:YES)、各保留シンボル85に付す期待度の合計値が先読み情報に応じて決定される(S114)。CPU581は、その時点で記憶されている保留球に、大当たりとなる保留球が含まれている場合には、大当たりとなる保留球が含まれていない場合に比べて、各保留シンボル85に付される期待度の合計値が平均して高くなるように、表示する期待度を決定する。また、CPU581は、期待度の高い変動パターンを実行する保留球が含まれている場合には、期待度が低い変動パターンを実行する保留球のみが記憶されている場合に比べて期待度の合計値が平均して高くなるように、各期待度を決定する。次いで、各保留シンボル85に割り振る期待度が、先読み情報に応じて決定されて(S115)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。S115の処理では、期待度が高い変動パターンが実行される保留球の保留シンボル85の方が、他の保留シンボル85よりも高い期待度が付されやすい。   Next, it is determined whether or not the winning degree display effect has been won (S113). If not selected (S113: NO), the process returns to the sub-control board process. If it is elected (S113: YES), the total value of the expectation given to each reserved symbol 85 is determined according to the pre-read information (S114). The CPU 581 attaches to each holding symbol 85 when the holding ball stored at that time includes a big hitting holding ball, compared to when the big hitting holding ball is not included. The degree of expectation to be displayed is determined so that the total value of the degree of expectation is higher on average. In addition, when a reserved ball that executes a variation pattern with a high degree of expectation is included, the CPU 581 calculates the total expectation level compared to a case where only a reserved ball that executes a variation pattern with a low expectation level is stored. Each expectation is determined so that the value becomes high on average. Next, the degree of expectation assigned to each reserved symbol 85 is determined according to the prefetch information (S115), and the process returns to the sub control board process. In the processing of S115, the holding symbol 85 of the holding sphere in which the variation pattern having a high expectation is executed is likely to be given a higher expectation than the other holding symbols 85.

図14を参照して、報知演出制御処理について説明する。前述したように、報知演出制御処理は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に実行される。報知演出制御処理では、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出が制御されると共に、報知演出の中で実行される保留表示領域拡大演出が制御される。まず、保留表示領域拡大演出を実行する報知演出であるか否かが判断される(S120)。保留表示領域拡大演出を実行する報知演出でなければ(S120:NO)、保留表示領域拡大演出は実行されることはなく、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御されて(S133)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   The notification effect control process will be described with reference to FIG. As described above, the notification effect control process is executed when a variation pattern designation command is received. In the notification effect control process, the notification effect is controlled according to the variation pattern specified by the command, and the hold display area expansion effect executed in the notification effect is controlled. First, it is determined whether or not it is a notification effect for executing a hold display area expansion effect (S120). If it is not a notification effect for executing the hold display area expansion effect (S120: NO), the hold display area expansion effect is not executed, and the notification effect is controlled according to the designated variation pattern (S133), Processing returns to sub-control board processing.

保留表示領域拡大演出を実行する報知演出であれば(S120:YES)、保留表示領域拡大演出を実行する1回の報知演出または複数回連続する報知演出のうち、初回の報知演出(特別図柄の変動)であるか否かが判断される(S121)。初回の変動であれば、保留表示領域84を拡大する処理が必ず実行される(S123〜S125)。詳細には、段階拡大演出を実行することが決定されているか否かが判断される(S123)。実行しないことが決定されていれば(S123:NO)、S106(図13参照)で決定された倍率の大きさに1段階で保留表示領域84が拡大されて(S124)、処理はS127の判断へ移行する。段階拡大演出を実行することが決定されていれば(S123:YES)、S108(図13参照)で決定された初回の変動の拡大段階で保留表示領域84が順次拡大されて(S125)、処理はS127の判断へ移行する。なお、S124、S125、および後述するS134の処理では、保留表示領域84が1段階拡大される毎に、保留表示領域84に付されたキャラクタ82(図9から図11参照)を動作させる処理が行われる。   If it is a notification effect that executes the hold display area expansion effect (S120: YES), the first notification effect (special symbol of the special symbol) of the notification effect that executes the hold display area expansion effect or the notification effect that continues multiple times. It is determined whether or not (S 121). If it is the first time fluctuation, the process of enlarging the hold display area 84 is always executed (S123 to S125). Specifically, it is determined whether or not to execute the stage expansion effect (S123). If it is determined not to execute (S123: NO), the hold display area 84 is enlarged in one step to the magnification determined in S106 (see FIG. 13) (S124), and the process is determined in S127. Migrate to If it is determined to execute the step expansion effect (S123: YES), the hold display area 84 is sequentially expanded at the initial expansion step determined in S108 (see FIG. 13) (S125), and the process is performed. Shifts to the determination in S127. In the processes of S124, S125, and S134, which will be described later, a process of operating the character 82 (see FIGS. 9 to 11) attached to the hold display area 84 every time the hold display area 84 is enlarged by one step. Done.

次いで、表示変化演出を実行することが決定されているか否かが判断される(S127)。実行しないことが決定されていれば(S127:NO)、処理はそのままS130の判断へ移行する。表示変化演出を実行することが決定されていれば(S127:YES)、S111(図13参照)で表示態様を変化させることが決定されている保留シンボル85が、決定されている態様に変化されて(S128)、処理はS130の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not it is determined to execute the display change effect (S127). If it is determined not to execute (S127: NO), the process directly proceeds to the determination of S130. If it is determined to execute the display change effect (S127: YES), the hold symbol 85 determined to change the display mode in S111 (see FIG. 13) is changed to the determined mode. (S128), the process proceeds to the determination of S130.

次いで、期待度表示演出を実行することが決定されているか否かが判断される(S130)。実行しないことが決定されていれば(S130:NO)、処理はそのままS136へ移行する。期待度表示演出を実行することが決定されていれば(S130:YES)、S115(図13参照)で決定された態様で保留シンボル85に期待度が付されて(S131)、処理はS136へ移行する。保留表示領域拡大演出の制御(S123〜S131)が終了すると、指定された変動パターンに応じてその後の報知演出が制御されて(S136)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not to execute the expectation level display effect is determined (S130). If it is determined not to execute (S130: NO), the process proceeds to S136 as it is. If it is determined to execute the expectation level display effect (S130: YES), the hold symbol 85 is given an expectation level in the manner determined in S115 (see FIG. 13) (S131), and the process proceeds to S136. Transition. When the control of the reserved display area expansion effect (S123 to S131) ends, the subsequent notification effect is controlled according to the designated variation pattern (S136), and the process returns to the sub-control board process.

また、保留表示領域拡大演出を実行する1回の報知演出または複数回連続する報知演出のうち、2回目以降の報知演出であれば(S121:NO)、段階拡大演出を実行することが決定されているか否かが判断される(S133)。実行しないことが決定されていれば(S133:NO)、処理はそのままS136へ移行し、以後の報知演出が制御される。実行することが決定されていれば(S133:YES)、今回の報知演出に割り振られた拡大段階で保留表示領域84が順次拡大されて(S134)、以後の報知演出が制御され(S136)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Moreover, if it is the notification effect of the 2nd time or later among one notification effect which performs a pending | holding display area expansion effect, or the notification effect which continues several times (S121: NO), it will be determined to perform a step expansion effect. It is determined whether or not (S133). If it is determined not to execute (S133: NO), the process proceeds to S136 as it is, and the subsequent notification effects are controlled. If it is decided to execute (S133: YES), the hold display area 84 is sequentially enlarged at the expansion stage allocated to the current notification effect (S134), and the subsequent notification effect is controlled (S136). Processing returns to sub-control board processing.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1は、保留乱数から取得した先読み情報に応じて、保留表示領域84の全体を拡大することができる。従って、従来の遊技機とは全く異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。さらに、拡大させた保留表示領域84内では、拡大前には困難であった様々な演出を実行することも可能である。よって、パチンコ機1は、先読み情報に応じて保留表示を変化させる演出を十分に活用し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can enlarge the entire hold display area 84 according to the prefetch information acquired from the hold random number. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that is completely different from the conventional gaming machine. Furthermore, in the expanded holding display area 84, it is possible to execute various effects that were difficult before the expansion. Therefore, the pachinko machine 1 can fully attract the player's interest by fully utilizing the effect of changing the hold display according to the pre-read information.

本実施形態に係るパチンコ機1は、複数の倍率で保留表示領域84の全体を拡大することができる。パチンコ機1は、その後に実行される大当たり判定によって大当たりとなることが先読みされた情報が先読み情報に含まれている場合の拡大倍率の平均値を、大当たりとなることが先読みされた情報が含まれていない場合の拡大倍率の平均値よりも高くする。従って、遊技者は、高い倍率で保留表示領域84が拡大される程、大当たりに対する強い期待を抱くことができる。よって、保留表示領域84を用いた演出に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment can enlarge the entire holding display area 84 at a plurality of magnifications. The pachinko machine 1 includes the information that is pre-read to be the jackpot, the average value of the magnification when the pre-read information includes the pre-read information that is to be a big jackpot by the jackpot determination that is subsequently executed If it is not, the magnification is set higher than the average value. Therefore, the player can have a strong expectation for the jackpot as the holding display area 84 is enlarged at a high magnification. Therefore, it is possible to attract the player's interest to the effect using the hold display area 84 more strongly.

本実施形態に係るパチンコ機1は、報知演出が1回実行される毎に、保留表示領域84を段階的に拡大することもできる。つまり、複数回の報知演出に亘る連続演出を、保留表示領域84の大きさの変化を用いて実行することができる。よって、パチンコ機1は、先読み情報に応じて保留表示領域84を変化させる演出を、より十分に活用することができる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment can also expand the hold display area 84 in stages each time the notification effect is executed once. That is, a continuous effect over a plurality of notification effects can be executed using a change in the size of the hold display area 84. Therefore, the pachinko machine 1 can more fully utilize the effect of changing the hold display area 84 according to the prefetch information.

本実施形態に係るパチンコ機1は、報知演出が1回実行される間に、1または複数の段階で保留表示領域84を拡大することができる。遊技者は、保留表示領域84が1回の報知演出中に段階的に拡大される場合があるので、最初の拡大の倍率が小さい場合でも、期待感を損なうことなく演出を楽しむことができる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment can expand the hold display area 84 in one or more stages while the notification effect is executed once. Since the hold display area 84 may be enlarged step by step during one notification effect, the player can enjoy the effect without impairing his expectation even when the magnification of the first enlargement is small.

本実施形態に係るパチンコ機1は、先読み情報に基づいて決定した大当たりの期待度を、拡大した保留表示領域84に付すことができる。よって、遊技者は、拡大された保留表示領域84に付された期待度を見ることで、保留球に対する大当たりの期待度を容易に認識することができる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment can attach the expected degree of jackpot determined based on the pre-read information to the expanded holding display area 84. Therefore, the player can easily recognize the expected degree of jackpot for the holding ball by looking at the expectation degree attached to the enlarged holding display area 84.

本実施形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。図7のS24で乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。RAM52の大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図8のS38で大当たり判定を行うCPU51が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。表示画面28が「表示手段」に相当する。図14に示す報知演出制御処理を実行するCPU581が、本発明の「演出制御手段」として機能する。図12のS81で保留シンボル85を保留表示領域84に表示させるCPU581が、本発明の「保留表示制御手段」として機能する。図7のS25で乱数先読み処理を行うCPU581が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図13のS114,S115で期待度を決定するCPU581が、本発明の「期待度決定手段」として機能する。   In the present embodiment, the special symbol start electric accessory 15 corresponds to the “start opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S24 of FIG. 7 functions as the “random number acquisition means” of the present invention. The jackpot relation information storage area (see FIG. 4) of the RAM 52 corresponds to the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 that makes a jackpot determination in S38 of FIG. 8 functions as the “hit determination means” of the present invention. The display screen 28 corresponds to “display means”. The CPU 581 that executes the notification effect control process shown in FIG. 14 functions as the “effect control means” of the present invention. The CPU 581 for displaying the hold symbol 85 in the hold display area 84 in S81 of FIG. 12 functions as the “hold display control means” of the present invention. The CPU 581 that performs random number prefetch processing in S25 of FIG. 7 functions as the “information acquisition unit” of the present invention. The CPU 581 that determines the degree of expectation in S114 and S115 of FIG.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態のパチンコ機1は、複数回の報知演出に亘って保留表示領域拡大演出を行うだけでなく、1回の報知演出において保留表示領域拡大演出を行う場合もある。これにより、演出の内容を多様化させている。しかし、保留表示領域拡大演出は、先読み情報を必ず用いて行う演出であってもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment may not only perform a holding display area expansion effect over a plurality of notification effects, but may also perform a holding display area expansion effect in a single notification effect. Thereby, the contents of the production are diversified. However, the hold display area expansion effect may be an effect that is always performed using the prefetch information.

上記実施形態では、1つの表示画面28の表示領域80において、保留表示領域84と、デモ図柄81等の他の画像を表示させる領域とが共に設けられる。しかし、デモ図柄81等の画像を表示させる表示画面28とは別に、保留表示領域84を表示させる表示装置を用いてもよい。この場合、パチンコ機1は、通常は保留球数を主に表示する表示装置を利用して保留表示領域拡大演出を行うことで、演出内容をさらに多様化させることができる。   In the above-described embodiment, in the display area 80 of one display screen 28, both the hold display area 84 and an area for displaying other images such as the demo symbol 81 are provided. However, a display device that displays the hold display area 84 may be used separately from the display screen 28 that displays an image such as the demo symbol 81. In this case, the pachinko machine 1 can further diversify the effect contents by performing the reserved display area expansion effect using a display device that mainly displays the number of reserved balls.

上記実施形態のパチンコ機1は、保留表示領域84を複数の倍率で拡大させることで、演出の内容をさらに多様化させている。しかし、保留表示領域84を1つの倍率で拡大させることも可能である。また、上記実施形態のパチンコ機1は、報知演出が1回実行される毎に段階的に保留表示領域84を拡大させることも、1回の報知演出において段階的に保留表示領域84を拡大させることも可能であるが、いずれか一方のみを実行することも可能である。   The pachinko machine 1 of the above embodiment further diversifies the contents of the effect by expanding the hold display area 84 at a plurality of magnifications. However, it is possible to enlarge the hold display area 84 at one magnification. In addition, the pachinko machine 1 of the above embodiment expands the hold display area 84 step by step every time the notification effect is executed, or expands the hold display region 84 step by step in one notification effect. It is also possible to execute only one of them.

上記実施形態のパチンコ機1では、保留シンボル85の表示態様を変更するタイミングは、報知演出が開始されたタイミングである。しかし、保留シンボル85の表示態様を変更するタイミングは適宜変更できる。例えば、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して保留シンボル85が追加表示される時点で、通常とは異なる表示態様で保留シンボル85を追加表示させてもよい。リーチ演出の途中等、報知演出が開始された以後に表示態様を変更してもよい。また、保留表示領域84を拡大させるタイミングも同様に変更できる。例えば、保留シンボル85が追加表示されるタイミングで保留表示領域84を拡大してもよい。また、上記実施形態のパチンコ機1は、複数の保留シンボル85の各々に期待度を付す場合、保留表示領域84が拡大されるタイミングで全ての期待度を表示する。しかし、期待度を付すタイミングも適宜変更できる。例えば、報知演出が1回実行される毎に、各保留シンボル85に1つずつ期待度を付してもよい。   In the pachinko machine 1 of the above embodiment, the timing for changing the display mode of the reserved symbol 85 is the timing when the notification effect is started. However, the timing for changing the display mode of the hold symbol 85 can be changed as appropriate. For example, the reserved symbol 85 may be additionally displayed in a display mode different from the normal display mode when the game ball wins the special symbol starting electric combination 15 and the reserved symbol 85 is additionally displayed. The display mode may be changed after the notification effect is started, such as during the reach effect. Further, the timing for enlarging the hold display area 84 can be similarly changed. For example, the hold display area 84 may be enlarged at the timing when the hold symbol 85 is additionally displayed. In addition, when the pachinko machine 1 according to the above embodiment attaches an expectation to each of the plurality of reserved symbols 85, the expectation is displayed at the timing when the hold display area 84 is expanded. However, the timing for giving the expectation can be changed as appropriate. For example, each time the notification effect is executed, one degree of expectation may be given to each reserved symbol 85.

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
70 始動口スイッチ
80 表示領域
81 デモ図柄
82 キャラクタ
84 保留表示領域
85,85C 保留シンボル
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 Special symbol start electric accessory 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 70 Start-up switch 80 Display area 81 Demo symbol 82 Character 84 Reservation display area 85, 85C Reservation symbol 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (1)

遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を含む1種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記当たり判定手段の前記判定の結果を遊技者に報知する報知演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数のうち、前記当たり判定手段による前記判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記乱数である保留乱数に含まれる前記当たり乱数の数と同数の保留シンボルを、前記表示手段の表示領域内の保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数から、前記保留乱数に対して前記当たり判定手段によってその後に実行される前記判定の結果の情報、および、前記保留乱数に対する前記判定の結果を報知する前記報知演出の情報の少なくとも一方を取得する情報取得手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
複数の倍率で前記保留表示領域全体を拡大可能であって、
前記情報取得手段によって取得された情報に応じて前記保留表示領域全体を拡大するか否かを決定し、
前記情報取得手段によって取得された情報に、前記保留乱数に対してその後に実行される前記判定の結果が当たりであることを示す情報が含まれている場合に用いる前記倍率の平均値を、前記当たりであることを示す情報が含まれていない場合の前記倍率の平均値よりも高くすることを特徴とする遊技機。
One or more kinds of random numbers including a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the passing of the game ball through the starting port provided in the game board Random number acquisition means to acquire;
Random number storage means for sequentially storing the random numbers acquired by the random number acquisition means;
A hit determination means for determining whether or not the hit random number stored in the random number storage means is a predetermined random number determined in advance;
Display means for displaying an image;
Effect control means for causing the display means to execute a notification effect for notifying a player of the result of the determination of the hit determination means;
Among the random numbers stored in the random number storage means, the same number of the pending random numbers as the number of the winning random numbers included in the pending random numbers that are the random numbers for which the result of the determination by the hit determining means has not been notified by the notification effect yet A hold display control means for displaying a symbol in a hold display area within a display area of the display means;
The information on the result of the determination that is subsequently executed by the hit determination unit with respect to the reserved random number, and the result of the determination on the reserved random number from the held random number stored in the random number storage unit Information acquisition means for acquiring at least one of the information of the notification effect,
The hold display control means includes
The entire hold display area can be enlarged at a plurality of magnifications,
Determining whether to enlarge the entire holding display area according to the information acquired by the information acquisition means ;
The average value of the magnification used when the information acquired by the information acquisition means includes information indicating that the result of the determination performed subsequently with respect to the pending random number is a win, A gaming machine, characterized in that the gaming machine is set to be higher than the average value of the magnifications when information indicating winning is not included .
JP2012212854A 2012-09-26 2012-09-26 Game machine Expired - Fee Related JP5974406B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012212854A JP5974406B2 (en) 2012-09-26 2012-09-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012212854A JP5974406B2 (en) 2012-09-26 2012-09-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016124160A Division JP6281791B2 (en) 2016-06-23 2016-06-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014064794A JP2014064794A (en) 2014-04-17
JP5974406B2 true JP5974406B2 (en) 2016-08-23

Family

ID=50741788

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012212854A Expired - Fee Related JP5974406B2 (en) 2012-09-26 2012-09-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5974406B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018196677A (en) * 2017-05-25 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2019083928A (en) * 2017-11-02 2019-06-06 株式会社大一商会 Game machine
JP7304056B2 (en) 2019-03-28 2023-07-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6368474B2 (en) * 2013-10-29 2018-08-01 株式会社三共 Game machine
JP6159999B2 (en) * 2013-12-19 2017-07-12 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6159998B2 (en) * 2013-12-19 2017-07-12 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6529720B2 (en) * 2014-05-01 2019-06-12 株式会社三共 Gaming machine
JP6385792B2 (en) * 2014-10-22 2018-09-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2016131625A (en) * 2015-01-16 2016-07-25 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2016131675A (en) * 2015-01-19 2016-07-25 株式会社三共 Game machine
JP6535176B2 (en) * 2015-02-09 2019-06-26 株式会社三共 Gaming machine
JP2016214286A (en) * 2015-05-14 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6115798B1 (en) * 2016-02-29 2017-04-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6483054B2 (en) * 2016-06-09 2019-03-13 株式会社三共 Game machine
JP6492272B2 (en) * 2017-01-06 2019-04-03 株式会社大都技研 Game console
JP6577520B2 (en) * 2017-05-25 2019-09-18 株式会社三共 Game machine
JP6675351B2 (en) * 2017-05-25 2020-04-01 株式会社三共 Gaming machine
JP6277459B1 (en) * 2017-07-05 2018-02-14 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2019033936A (en) * 2017-08-18 2019-03-07 株式会社三共 Game machine
JP2019058517A (en) * 2017-09-27 2019-04-18 株式会社ソフイア Game machine
JP6970427B2 (en) * 2017-10-20 2021-11-24 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP6967296B2 (en) * 2019-03-28 2021-11-17 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2020203114A (en) * 2020-09-04 2020-12-24 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000135332A (en) * 1998-10-31 2000-05-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004147856A (en) * 2002-10-30 2004-05-27 Sankyo Kk Game machine
JP5282233B2 (en) * 2009-02-26 2013-09-04 株式会社ソフイア Game machine
JP5700416B2 (en) * 2011-02-16 2015-04-15 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018196677A (en) * 2017-05-25 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2019083928A (en) * 2017-11-02 2019-06-06 株式会社大一商会 Game machine
JP7304056B2 (en) 2019-03-28 2023-07-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014064794A (en) 2014-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5974406B2 (en) Game machine
JP5838429B2 (en) Game machine
JP6029134B2 (en) Game machine
JP5838428B2 (en) Game machine
JP5957644B2 (en) Game machine
JP5943381B2 (en) Game machine
JP2010005186A (en) Game machine
JP2010005185A (en) Game machine
JP6314351B2 (en) Game machine
JP2010022496A (en) Game machine
JP6314352B2 (en) Game machine
JP6281791B2 (en) Game machine
JP6103609B2 (en) Game machine
JP6078821B2 (en) Game machine
JP6327650B2 (en) Game machine
JP5906478B2 (en) Game machine
JP6222717B2 (en) Game machine
JP5788567B2 (en) Game machine
JP2017109128A (en) Game machine
JP5613930B2 (en) Game machine
JP6314350B2 (en) Game machine
JP6471388B2 (en) Game machine
JP6308317B2 (en) Game machine
JP6128570B2 (en) Game machine
JP6143273B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140606

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150415

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150610

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160108

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160614

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160630

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5974406

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees