JP6385792B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game by a game execution means.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行することが行われている。そして、パチンコ遊技機の中には、始動口への遊技球の入球を契機に図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を内部的に記憶するとともに、保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を、保留表示手段としての演出表示装置に表示するものがある。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is executed by a game executing means. And in the pachinko machine, the game information used for the execution of the symbol variation game is internally stored when the game ball enters the starting port, and the hold information indicating the symbol variation game on hold is stored. Some of them are displayed on an effect display device as a hold display means.
また、このようなパチンコ遊技機の中には、保留情報が表示される表示部として、フレーム画像(情報基礎画像)を演出表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、演出表示装置の下方にフレーム画像を表示するとともに、遊技者から見てフレーム画像の前面に重なって見えるように保留情報を表示している。 Moreover, among such pachinko gaming machines, there is one that displays a frame image (information basic image) on an effect display device as a display unit on which hold information is displayed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a frame image is displayed below the effect display device, and the hold information is displayed so as to overlap the front of the frame image when viewed from the player.
特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者が注目する保留情報はフレーム画像とともに表示されることから、遊技者は保留情報とともにフレーム画像をも視認することとなる。しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、上記したフレーム画像のような表示部は画一的に表示されるのみであり、保留表示手段の表示内容を工夫することにより遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。 In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, since the hold information that the player pays attention to is displayed together with the frame image, the player also visually recognizes the frame image together with the hold information. However, in the conventional pachinko gaming machine, the display unit such as the frame image described above is only displayed uniformly, and there is room for improving the interest of the player by devising the display content of the hold display means. It has to be left.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留表示手段の表示内容によって遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player by the display content of the hold display means.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、前記図柄変動ゲームを実行するように前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、実行が保留されている保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報、及び前記保留情報を表示するための表示部を表示可能な保留表示手段と、前記保留表示手段に前記保留情報及び前記表示部を表示させる制御が可能であるとともに、表示中の保留情報の表示態様を変化させる保留演出を実行させる制御が可能な保留表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、各種の遊技演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前判定する事前判定手段と、前記保留演出のうち通常保留演出を実行させるかを前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定する実行判定手段と、を備え、前記保留情報は、第1情報と第2情報とを含む複数の情報によって構成されており、前記保留表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記保留表示手段に表示させている表示部の態様を変更する制御が可能であるとともに、前記実行判定手段により前記通常保留演出を実行させると判定された場合には前記通常保留演出を実行させる制御を行う一方で、前記通常保留演出を実行させると判定されていない場合には特別保留演出を実行させる制御が可能であり、前記表示部の態様を変更する場合、前記表示部の態様の変更に伴って前記保留情報のうち第1情報を変化させる一方で、前記保留情報のうち第2情報を変化させない制御が可能であるとともに、前記保留演出においては、前記保留情報のうち第1情報を変化させない一方で、前記保留情報のうち第2情報を変化させるように制御するように構成されており、前記特別保留演出は、前記保留情報の表示態様が第2変化態様で変化される演出であり、前記通常保留演出は、複数の保留情報を対象として実行される演出であって、前記複数の保留情報のうち特定の保留情報の表示態様が第1変化態様で変化される一方で、前記複数の保留情報のうち前記第1変化態様で表示態様が変化される保留情報以外の保留情報の表示態様が前記第2変化態様で変化される演出であり、前記第1変化態様と前記第2変化態様とでは、前記保留情報の表示態様が変化される回数が異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a game execution unit that can execute a symbol variation game, a game control unit that controls the game execution unit so as to execute the symbol variation game, and a game that is pending execution. And a hold display means capable of displaying a hold information indicating the symbol variation game and a display section for displaying the hold information, and a control for displaying the hold information and the display section on the hold display means. A hold display control means capable of executing a hold effect for changing the display mode of the hold information being displayed, an operation means operable by the player, an effect executing means capable of executing various game effects, An effect control means capable of controlling the effect execution means, a prior determination means for pre-determining whether the on-hold symbol variation game is a big hit, and a normal hold effect among the hold effects. An execution determination unit that determines whether to perform the determination based on a determination result of the prior determination unit, and the hold information includes a plurality of pieces of information including first information and second information. The display control means can be controlled to change the mode of the display unit displayed on the hold display means when the operation means is operated, and the execution determination means performs the normal hold effect. When it is determined to execute, the control to execute the normal hold effect is performed, while when it is not determined to execute the normal hold effect, the control to execute the special hold effect is possible. When changing the mode of the display unit, the first information of the hold information is changed in accordance with the change of the mode of the display unit, while the second information of the hold information is not changed. As well as a possible, in the hold effect, while not changing the first information of the reserved information, is configured to control so as to change the second information of the reserved information, the special reserved The effect is an effect in which the display mode of the hold information is changed in the second change mode, and the normal hold effect is an effect that is executed for a plurality of hold information, and among the plurality of hold information while the display mode of specific pending information is changed in a first variant, the display mode of the suspension information other than the hold information in a display mode is a first variant is changed among the plurality of pending information the first a production which is varied in two variants, in the previous SL the first variant the second variant, is summarized in that the number of times that the display mode of the suspension information is changed is different.
本発明によれば、保留表示手段の表示内容によって遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved by the display content of the hold display means.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体(LED、ランプなど)を有する装飾ランプSLが配設されている。装飾ランプSLは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出(以下「発光演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10の前面側には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。スピーカSPは、音声を出力して行う演出(以下「音声演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10の前面側には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp SL having a light emitter (not shown) (LED, lamp, etc.) is disposed. The decoration lamp SL can execute an effect (hereinafter referred to as “light emission effect”) performed by turning on, blinking, or turning off the light emitter. In addition, a speaker SP capable of outputting various sounds is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 10. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as “audio effect”) performed by outputting sound. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, an operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player.
図2に示すように、遊技盤YBには、それぞれ複数の発光部によって構成される第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12とが配設されている。第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームがそれぞれ行われる。即ち、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段に対応する。第1特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームのうち第1特別図柄を用いる第1特別図柄変動ゲームが行われる一方で、第2特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームのうち第2特別図柄を用いる第2特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(後述する大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。 As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12 each composed of a plurality of light emitting units. In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, a special symbol variation game is performed as a symbol variation game performed by varying the special symbol. That is, in the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 correspond to a game execution means capable of executing a symbol variation game. The first special symbol display device 11 performs the first special symbol variation game using the first special symbol among the special symbol variation games, while the second special symbol display device 12 performs the second special symbol variation game. A second special symbol variation game using a special symbol is performed. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (a jackpot determination described later) as to whether or not it is a big hit. In addition, the big hit determination of this embodiment can also be grasped as a big hit lottery of whether or not the big hit.
第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。 The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 display special symbols by turning on and off the light emitting unit. In the first special symbol display device 11, the first special symbol variation display is started simultaneously with the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is confirmed simultaneously with the end of the first special symbol variation game. Stopped display. Similarly, on the second special symbol display device 12, the second special symbol change display is started simultaneously with the start of the second special symbol change game, and the second special symbol is displayed simultaneously with the end of the second special symbol change game. The fixed stop is displayed. “Variation display” is a state in which the type of symbol to be displayed is changing. “Confirmation stop display” is a state in which the symbol is confirmed and stopped.
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。 In the special symbol variation game of the present embodiment, as a display result corresponding to the determination result of the big hit determination, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).
遊技盤YBの略中央には、各種の飾りを施した表示枠体HWが装着されている。表示枠体HWは、開口部HWaを有する。
また、遊技盤YBにおいて、表示枠体HWの後側には、画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを通して画像表示部GHを視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。
A display frame HW with various decorations is mounted at the approximate center of the game board YB. The display frame HW has an opening HWa.
In the game board YB, an effect display device 13 having an image display portion GH is disposed on the rear side of the display frame HW. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 13 is assembled to the game board YB from the player side so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening HWa of the display frame HW.
演出表示装置13では、画像を表示して行う演出(以下「表示演出」と示す)を実行可能である。例えば、演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。なお、本実施形態では、演出表示装置13が演出実行手段に対応するとともに、演出表示装置13にて実行可能な表示演出が各種の遊技演出に対応する。 The effect display device 13 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) performed by displaying an image. For example, in the effect display device 13, as one of the display effects, there is a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) to display (derived) symbol combinations. Done. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production. In the present embodiment, the effect display device 13 corresponds to the effect executing means, and the display effects that can be executed by the effect display device 13 correspond to various game effects.
演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始に伴って飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了に伴って飾り図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの実行に伴って、飾り図柄変動ゲームが実行される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。 In the effect display device 13, the variation display of the decorative symbols is started with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed as the special symbol variation game ends. That is, in the present embodiment, the decorative symbol variation game is executed along with the execution of the special symbol variation game. Note that the “temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again, such as a fluctuation state.
演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 The effect display device 13 is configured with a display area larger than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination of the decorative symbols which are exclusively stopped and displayed on the effect display device 13.
そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。 The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. More specifically, when the big hit symbol (hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped.
そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 13. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
また、本実施形態の演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。 Further, in the effect display device 13 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.
遊技盤YBにおいて演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な始動口としての第1始動口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 A first start winning device 15 having a first start port 14 as a start port through which a game ball can enter is disposed below the effect display device 13 in the game board YB. The first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first start port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls is set. To establish.
また、遊技盤YBにおいて第1始動入賞装置15の下方には、遊技球が入球可能な始動口としての第2始動口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。第2始動入賞装置17は、普通電動役物アクチュエータA1(図6に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を有している。第2始動入賞装置17では、開閉羽根18が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた第2始動口16が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。また、第2始動入賞装置17には、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 In addition, a second start winning device 17 having a second start port 16 as a start port through which a game ball can enter is disposed below the first start winning device 15 in the game board YB. The second start winning device 17 has an opening / closing blade 18 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 6). In the second start winning device 17, when the opening / closing blade 18 performs the opening operation, the second start opening 16 provided in the second start winning device 17 is opened, and the game ball enters the second start winning device 17. A ball is possible. The second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second start port 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special symbol variation game can be satisfied, and the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is set. To establish.
遊技盤YBにおいて第2始動入賞装置17の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、大入賞口アクチュエータA2(図6に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞装置20では、大入賞口扉21が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口19が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Below the second start winning device 17 in the game board YB, a large winning device 20 having a large winning port 19 through which a game ball can enter is disposed. The special winning device 20 has a special winning opening door 21 that opens and closes by the operation of a special winning opening actuator A2 (shown in FIG. 6). In the grand prize winning device 20, when the grand prize winning door 21 is opened, the big prize winning port 19 provided in the grand prize winning device 20 is opened, and a game ball can enter the grand prize winning device 20. . In addition, the big prize device 20 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the big prize opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.
本実施形態では、大当り判定において大当りと判定した場合、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口19が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。 In this embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the jackpot game is awarded after the end of the special symbol variation game in which the jackpot symbol (the jackpot display result) is determined and displayed. In the big hit game, the big prize opening 19 is opened and the game ball is allowed to enter the big prize device 20. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.
遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、それぞれ複数の発光部によって構成される第1保留表示装置26と第2保留表示装置27とが配設されている。第1保留表示装置26では、始動条件が成立したが実行条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第1特別図柄変動ゲームの数が表示される。同様に、第2保留表示装置27では、始動条件が成立したが実行条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第2特別図柄変動ゲームの数が表示される。以下の説明では、保留中の第1特別図柄変動ゲームの数を「第1特別図柄保留数」と示すとともに、保留中の第2特別図柄変動ゲームの数を「第2特別図柄保留数」と示す。 In the game board YB, a first hold display device 26 and a second hold display device 27 each including a plurality of light emitting units are disposed on the lower right side of the effect display device 13. The first hold display device 26 displays the number of first special symbol variation games that are on hold and whose execution is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied. Similarly, the second hold display device 27 displays the number of second special symbol variation games that are on hold that have been suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied. In the following description, the number of first special symbol variation games that are on hold is indicated as “first special symbol variation number”, and the number of second special symbol variation games that are pending is denoted as “second special symbol variation number”. Show.
遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置28は、発光部を点灯、点滅、及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置28では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。 In the game board YB, a normal symbol display device 28 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 13. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game is performed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 28 displays a normal symbol by turning on, blinking, and turning off the light emitting unit. In the normal symbol display device 28, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。 In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).
本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根18が開放動作され、第2始動入賞装置17の第2始動口16へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉羽根18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。 In the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 18 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the second start port 16 of the second start winning device 17. That is, in the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal hit determination, whereby an opening condition for opening the opening / closing blade 18 can be established. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition of the second special symbol variation game and the payout condition of the prize ball.
遊技盤YBにおいて演出表示装置13の左方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート29のゲートセンサSE4で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。 An operation gate 29 is disposed on the left side of the effect display device 13 in the game board YB. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4 of the operation gate 29, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be suspended.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the jackpot determination is positive (the jackpot probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the big hit probability fluctuates with a high probability and a big hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第2始動口16への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根18の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function of providing an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to the second start port 16 after the end of the big hit game. The method of improving the entrance rate to the second starting port 16 is, for example, a state in which the change rate of the normal symbol variation game is not given the entrance rate improvement state (hereinafter referred to as “non-entrance rate improvement state”). ) May be shortened. Further, a method may be used in which the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher than the non-entrance rate improvement state. Further, when the normal hit determination is affirmed, a method of making the opening time of the opening / closing blade 18 based on the positive determination of one normal hit determination longer than the non-entrance rate improvement state may be used. Further, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, particularly the variation time of the special symbol variation game in which the outlier display result is fixedly stopped and displayed as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. Since the starting condition of the second special symbol variation game is more easily established than the non-entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state is an advantageous state for the player.
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類によって特定される。
Next, the jackpot and jackpot game in the present embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, one jackpot is determined from a plurality of types (three types in this embodiment), and a jackpot game based on the determined jackpot is given. Is done. Which of the types of jackpots is to be determined is specified by the type of special symbol (big hit symbol) determined when the result of jackpot determination is positive.
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19(大入賞口扉21)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「9個」が設定されているとともに、各ラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。 The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game that opens the grand prize opening 19 (large prize opening door 21) is performed for a predetermined upper limit number of times. In the following description, the upper limit number of round games in the jackpot game is referred to as “specified number of rounds”. During one round game, the grand prize opening 19 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. Opened. In this embodiment, in any jackpot game, “9” is set as the upper limit number of entering balls, and “25 seconds” is set as the prescribed time for each round game. In round games, round effects are performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
本実施形態では、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、第1大当り、第2大当り、及び第3大当りのうちの何れかが決定される。第1大当りに基づく大当り遊技及び第2大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。一方、第3大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数(本実施形態では、70回)の特別図柄変動ゲームが実行される迄の間、入球率向上状態が付与される。また、第1大当りに基づく大当り遊技及び第3大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されている。一方、第2大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「2回」が設定されている。 In the present embodiment, when the big win lottery of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game is won, one of the first big hit, the second big hit, and the third big win is determined. In the jackpot game based on the first jackpot and the jackpot game based on the second jackpot, after the jackpot game is finished, until the next jackpot lottery is won, a probability variation state and a state where the entrance rate is improved are provided. On the other hand, in the big hit game based on the third big hit game, after the big hit game is finished, the probability variation state is not given, but the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (in this embodiment, 70 times) is executed. During this time, the improved entrance rate is given. In the jackpot game based on the first jackpot and the jackpot game based on the third jackpot, “15 times” is set as the prescribed number of rounds. On the other hand, in the jackpot game based on the second jackpot, “two times” is set as the prescribed round number.
また、図2に示すように、本実施形態の演出表示装置13は、画像表示部GHにて、保留中の特別図柄変動ゲームに対応付けて、該保留中の特別図柄変動ゲームを示す保留情報としての保留画像HGを表示可能に構成されている。即ち、本実施形態では、演出表示装置13にて、第1保留表示装置26、及び第2保留表示装置27で表示されている保留中の特別図柄変動ゲームの数と同数の保留画像HGが表示されるようになっている。また、本実施形態の演出表示装置13は、保留画像HGを表示するための表示部としてのフレーム画像FRを表示可能に構成されている。本実施形態のフレーム画像FRは、保留画像HGの背景に表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置13は、保留表示手段として機能する。 Further, as shown in FIG. 2, the effect display device 13 of the present embodiment uses the image display unit GH to associate the pending special symbol variation game with the pending special symbol variation game, and hold information indicating the pending special symbol variation game. As a hold image HG. In other words, in the present embodiment, the same number of held images HG as the number of the special symbol variation games on hold displayed on the first hold display device 26 and the second hold display device 27 are displayed on the effect display device 13. It has come to be. Further, the effect display device 13 of the present embodiment is configured to be able to display a frame image FR as a display unit for displaying the hold image HG. The frame image FR of this embodiment is displayed on the background of the hold image HG. In the present embodiment, the effect display device 13 functions as a hold display unit.
具体的に、演出表示装置13の画像表示部GHには、フレーム画像FRを表示するための表示領域として特定表示領域HRが設定されている。そして、特定表示領域HR内には、保留中の第1特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための表示領域として第1保留表示領域X1〜X4が設定されている。第1保留表示領域X1は、最先に実行が保留された第1特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第1特別図柄保留数=1に対応付けられた領域である。第1保留表示領域X2は、2番目に実行が保留された第1特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第1特別図柄保留数=2に対応付けられた領域である。 Specifically, a specific display area HR is set as a display area for displaying the frame image FR in the image display unit GH of the effect display device 13. In the specific display area HR, first hold display areas X1 to X4 are set as display areas for displaying the hold image HG indicating the hold of the first special symbol variation game. The first hold display area X1 is an area for displaying a hold image HG indicating the first special symbol variation game that has been put on hold first, and is associated with the number of first special symbol hold = 1. It is an area. The first hold display area X2 is an area for displaying the hold image HG indicating the first special symbol variation game whose execution is held second, and is associated with the first special symbol hold number = 2. It is an area.
第1保留表示領域X3は、3番目に実行が保留された第1特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第1特別図柄保留数=3に対応付けられた領域である。第1保留表示領域X4は、4番目に実行が保留された第1特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第1特別図柄保留数=4に対応付けられた領域である。 The first hold display area X3 is an area for displaying a hold image HG indicating the first special symbol variation game whose execution is held third, and is associated with the number of first special symbol hold = 3. It is an area. The first hold display area X4 is an area for displaying a hold image HG indicating the first special symbol variation game whose execution is held fourth, and is associated with the first special symbol hold number = 4. It is an area.
また、特定表示領域HR内には、保留中の第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための表示領域として第2保留表示領域Y1〜Y4が設定されている。第2保留表示領域Y1は、最先に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第2特別図柄保留数=1に対応付けられた領域である。第2保留表示領域Y2は、2番目に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第2特別図柄保留数=2に対応付けられた領域である。 Further, in the specific display area HR, second reserved display areas Y1 to Y4 are set as display areas for displaying the reserved image HG indicating the second special symbol variation game being held. The second hold display area Y1 is an area for displaying a hold image HG indicating the second special symbol variation game that has been put on hold first, and is associated with the second special symbol hold number = 1. It is an area. The second hold display area Y2 is an area for displaying a hold image HG indicating the second special symbol variation game whose execution is held second, and is associated with the second special symbol hold number = 2. It is an area.
第2保留表示領域Y3は、3番目に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第2特別図柄保留数=3に対応付けられた領域である。第2保留表示領域Y4は、4番目に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域であるとともに、第2特別図柄保留数=4に対応付けられた領域である。 The second hold display area Y3 is an area for displaying a hold image HG indicating the second special symbol variation game whose execution is held third, and is associated with the second special symbol hold number = 3. It is an area. The second hold display area Y4 is an area for displaying the hold image HG indicating the second special symbol variation game whose execution is held fourth, and is associated with the second special symbol hold number = 4. It is an area.
なお、本実施形態の演出表示装置13では、画像表示部GHのうち特定表示領域HRにおいて保留画像HG及びフレーム画像FRを表示可能である一方で、画像表示部GHのうち特定表示領域とは異なる表示領域において飾り図柄変動ゲームや飾り図柄変動ゲームに伴って行われる表示演出を表示可能である。 In the effect display device 13 of the present embodiment, the hold image HG and the frame image FR can be displayed in the specific display region HR of the image display unit GH, but different from the specific display region of the image display unit GH. In the display area, it is possible to display a display effect performed in accordance with the decorative symbol variation game or the decorative symbol variation game.
以下、本実施形態における保留画像HG及びフレーム画像FRについて、詳しく説明する。
本実施形態では、保留画像HGとして、所定のキャラクタを模した画像が表示されるとともに、フレーム画像FRとして、所定のキャラクタに関連した画像が表示される。なお、所定のキャラクタに関連した画像とは、所定のキャラクタを含んで構成される画像や、遊技者に対して所定のキャラクタを想起させるキャラクタや文字列などを含んで構成される画像などである。
Hereinafter, the reserved image HG and the frame image FR in the present embodiment will be described in detail.
In the present embodiment, an image imitating a predetermined character is displayed as the reserved image HG, and an image related to the predetermined character is displayed as the frame image FR. The image related to the predetermined character is an image configured to include the predetermined character, an image configured to include a character or a character string that reminds the player of the predetermined character, and the like. .
図3に示すように、本実施形態のフレーム画像FRには、互いに表示態様の異なる第1フレーム画像FRaと第2フレーム画像FRbとがある。また、本実施形態の保留画像HGには、互いに表示態様の異なる第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとがある。なお、画像の表示態様には、画像の色やモチーフとなるキャラクタの種類、表示位置、モチーフとなるキャラクタの動作態様などを含む。換言すれば、保留画像HGは、保留画像HGの色やモチーフとなるキャラクタの種類、表示位置、動作態様などを含む複数の情報によって構成されている。以下の説明では、キャラクタの動作態様を単に「動作態様」と示し、特に、保留画像HGとして表示されるキャラクタの動作態様を「保留画像HGの動作態様」と示す。そして、本実施形態では、第1フレーム画像FRaと第2フレーム画像FRbとで、互いに表示態様の異なる保留画像HGがそれぞれ対応付けられており、各フレーム画像FRa,FRbの表示中には、該表示中のフレーム画像FRa,FRbに対応する表示態様の保留画像HGが表示される。 As shown in FIG. 3, the frame image FR of the present embodiment includes a first frame image FRa and a second frame image FRb that are different in display mode. In addition, the hold image HG of the present embodiment includes a first hold image HGa and a second hold image HGb that have different display modes. Note that the display mode of the image includes the color of the image, the type of character serving as a motif, the display position, the operation mode of the character serving as a motif, and the like. In other words, the reserved image HG includes a plurality of pieces of information including the color of the reserved image HG, the type of character serving as a motif, the display position, the action mode, and the like. In the following description, the action mode of the character is simply referred to as “action mode”, and in particular, the action mode of the character displayed as the hold image HG is referred to as “action mode of the hold image HG”. In the present embodiment, the first frame image FRa and the second frame image FRb are associated with the hold images HG having different display modes, and during the display of the frame images FRa and FRb, A hold image HG having a display mode corresponding to the frame images FRa and FRb being displayed is displayed.
具体的には、図3(a)に示すように、フレーム画像FRとして第1フレーム画像FRaが表示されている場合には、保留画像HGとして第1保留画像HGaが表示される。また、図3(b)に示すように、フレーム画像FRとして第2フレーム画像FRbが表示されている場合には、保留画像HGとして第2保留画像HGbが表示される。なお、本実施形態において、第1保留画像HGaは、所定のキャラクタとして「猫」を模した画像となっているとともに、第1フレーム画像FRaは、「猫」のキャラクタを含んで構成された画像となっている。また、第2保留画像HGbは、所定のキャラクタとして「犬」を模した画像となっているとともに、第2フレーム画像FRbは、「犬」のキャラクタを含んで構成された画像となっている。 Specifically, as shown in FIG. 3A, when the first frame image FRa is displayed as the frame image FR, the first reserved image HGa is displayed as the reserved image HG. As shown in FIG. 3B, when the second frame image FRb is displayed as the frame image FR, the second reserved image HGb is displayed as the reserved image HG. In the present embodiment, the first reserved image HGa is an image imitating a “cat” as a predetermined character, and the first frame image FRa is an image configured to include a “cat” character. It has become. The second reserved image HGb is an image imitating a “dog” as a predetermined character, and the second frame image FRb is an image including a “dog” character.
つまり、本実施形態において、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとは、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類が互いに異なる画像である。同様に、本実施形態において、第1フレーム画像FRaと第2フレーム画像FRbとは、フレーム画像FRの表示態様のうちフレーム画像FRのモチーフとなるキャラクタの種類が互いに異なる画像である。 That is, in the present embodiment, the first reserved image HGa and the second reserved image HGb are images having different types of characters that are the motif of the reserved image HG in the display mode of the reserved image HG. Similarly, in the present embodiment, the first frame image FRa and the second frame image FRb are images having different types of characters that are the motif of the frame image FR in the display mode of the frame image FR.
また、本実施形態において、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとは、画像の一部が共通化されている。換言すれば、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとは、画像の一部が同一である画像である。具体的に、本実施形態において、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとでは、猫や犬を模した画像のうち、首にかけられているすずを模した部分が共通化されている。このため、本実施形態では、フレーム画像FRの変更に伴って保留画像HGの表示態様が全体として見たときに変化される一方で、保留画像HGの一部については変化されない。 In the present embodiment, the first reserved image HGa and the second reserved image HGb are partly shared. In other words, the first reserved image HGa and the second reserved image HGb are images in which part of the image is the same. Specifically, in the present embodiment, the first reserved image HGa and the second reserved image HGb share a portion that simulates tin hung around a neck among images imitating cats and dogs. For this reason, in the present embodiment, the display mode of the reserved image HG is changed as a whole with the change of the frame image FR, while a part of the reserved image HG is not changed.
また、図4に示すように、本実施形態では、演出表示装置13にて実行可能な表示演出の1つとして、保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4に表示中の保留画像HGの表示態様を変化させる保留演出を実行可能である。そして、本実施形態の保留演出では、保留画像HGの表示態様のうち、保留画像HGの動作態様を変化可能である。本実施形態では、保留画像HGの動作態様として複数種類(本実施形態では、4種類)の動作態様が設定されている。具体的に、保留画像HGの動作態様には、保留画像HGが静止した状態で表示される「静止」の動作態様(図4(a))と、保留画像HGが拍手をするように表示される「拍手」の動作態様(図4(b))とがある。さらに、保留画像HGの動作態様には、保留画像HGがバンザイをするように表示される「バンザイ」の動作態様(図4(c))と、保留画像HGがジャンプをするように表示される「ジャンプ」の動作態様(図4(d))とがある。なお、本実施形態では、保留画像HGの動作態様が変化されていない場合、即ち、保留演出が実行されない場合の動作態様として、「静止」の動作態様が設定されている。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, as one of the display effects that can be executed by the effect display device 13, the display mode of the hold image HG being displayed in the hold display areas X1 to X4 and Y1 to Y4. It is possible to execute a holding effect that changes In the hold effect of the present embodiment, the operation mode of the hold image HG among the display modes of the hold image HG can be changed. In the present embodiment, a plurality of types (four types in the present embodiment) of operation modes are set as the operation modes of the reserved image HG. Specifically, in the operation mode of the hold image HG, the operation mode of “still” (FIG. 4A) that is displayed in a state where the hold image HG is stationary and the hold image HG are displayed so as to applaud. There is an operation mode of “applause” (FIG. 4B). Furthermore, in the operation mode of the hold image HG, the “Banzai” operation mode (FIG. 4C) displayed so that the hold image HG performs a banzai and the hold image HG are displayed so as to jump. There is an operation mode of “jump” (FIG. 4D). In the present embodiment, the operation mode of “still” is set as the operation mode when the operation mode of the hold image HG is not changed, that is, when the hold effect is not executed.
図5に示すように、本実施形態の保留演出には、通常保留演出と、特別保留演出とがある。以下、各保留演出について詳しく説明する。
通常保留演出は、保留画像HGの動作態様を変化させることにより、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り期待度を報知する演出である。本実施形態の通常保留演出には、特別図柄変動ゲームの実行中において実行可能な第1通常保留演出と、大当り遊技中において実行可能な第2通常保留演出とがある。
As shown in FIG. 5, the hold effects of the present embodiment include a normal hold effect and a special hold effect. Hereinafter, each holding effect will be described in detail.
The normal holding effect is an effect of notifying the big hit expectation degree indicating the possibility that the special symbol variation game on hold will be a big hit by changing the operation mode of the hold image HG. The normal hold effect of the present embodiment includes a first normal hold effect that can be executed during the execution of the special symbol variation game, and a second normal hold effect that can be executed during the big hit game.
第1通常保留演出では、保留画像HGの動作態様を、「拍手」、「バンザイ」、及び「ジャンプ」の動作態様に変化可能である。そして、本実施形態の第1通常保留演出では、(「静止(変化なし)」<)「拍手」<「バンザイ」<「ジャンプ」の順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。 In the first normal hold effect, the operation mode of the hold image HG can be changed to the operation modes of “applause”, “banzai”, and “jump”. In the first normal hold effect of the present embodiment, the big hit expectation is set in the order of (“still (no change)” <) “applause” <“banzai” <“jump”.
第2通常保留演出では、保留画像HGの動作態様を、「拍手」、「バンザイ」、及び「ジャンプ」の動作態様に変化可能である。そして、本実施形態の第2通常保留演出では、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、該特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様が「ジャンプ」の動作態様に変化される。一方、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合には、該特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様が「拍手」及び「バンザイ」の動作態様に変化される。したがって、本実施形態の第2通常保留演出では、保留画像HGの動作態様が「ジャンプ」の動作態様に変化された場合、該保留画像HGに対応する特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなることが確定的に報知される。 In the second normal hold effect, the operation mode of the hold image HG can be changed to the operation modes of “applause”, “banzai”, and “jump”. In the second normal holding effect of the present embodiment, when the special symbol variation game on hold is a big hit, the operation mode of the reserved image HG corresponding to the special symbol variation game is the operation mode of “jump”. Changed. On the other hand, when the special symbol variation game on hold does not become a big hit, the operation mode of the reserved image HG corresponding to the special symbol variation game is changed to the operation modes of “applause” and “Banzai”. Therefore, in the second normal holding effect of the present embodiment, when the operation mode of the holding image HG is changed to the operation mode of “jump”, it is determined that the special symbol variation game corresponding to the holding image HG becomes a big hit. Will be informed.
特別保留演出は、保留画像HGの表示態様を変化させることにより、大当り遊技中において賑やかしを行う演出である。つまり、本実施形態の特別保留演出では、大当り遊技中において、保留中の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度に関係なく、保留画像HGの動作態様が変化される。また、本実施形態の特別保留演出では、保留画像HGの動作態様を、「拍手」及び「バンザイ」の動作態様に変化可能である。 The special on-hold effect is an effect of performing liveliness during the big hit game by changing the display mode of the on-hold image HG. That is, in the special hold effect of the present embodiment, during the big hit game, the operation mode of the hold image HG is changed regardless of the big hit expectation degree in the special symbol variation game being held. In the special hold effect of the present embodiment, the operation mode of the hold image HG can be changed to the operation modes of “applause” and “banzai”.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置13にて、飾り図柄変動ゲーム及び大当り遊技中の遊技演出が実行されていない期間に、デモンストレーション演出(以下「デモ演出」と示す)を実行可能である。デモ演出は、演出表示装置13にて所定の画像を表示する態様により実行される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment provides a demonstration effect (hereinafter referred to as a “demo effect”) during a period when the effect display device 13 is not executing the decorative symbol variation game and the game effect during the big hit game. It is feasible. The demonstration effect is executed in such a manner that a predetermined image is displayed on the effect display device 13.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置13にて、デモ演出の実行中に、フレーム画像FRを選択可能なフレーム選択演出を実行可能である。本実施形態のフレーム選択演出では、演出表示装置13の画像表示部GHが2分割され、一方の表示領域には第1フレーム画像FRaを認識可能な情報が表示されるとともに、もう一方の表示領域には第2フレーム画像FRbを認識可能な情報が表示される態様で実行される。即ち、フレーム選択演出では、複数のフレーム画像FRが選択肢として提示される。各フレーム画像FRa,FRbを認識可能な情報は、例えば、「○○フレーム」などの文字や、各フレーム画像FRa,FRbの一部又は全部などである。また、フレーム選択演出では、現在選択されているフレーム画像FRに対応する情報が、現在選択されているフレーム画像FR以外のフレーム画像FRに対応する情報と比較して明るく表示されるようになっている。したがって、フレーム選択演出では、演出表示装置13の表示内容から、現在選択されているフレーム画像FRを遊技者が認識可能である。また、フレーム選択演出では、操作ボタンBTを操作することにより、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうち何れかのフレーム画像FRを選択可能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can execute a frame selection effect capable of selecting the frame image FR on the effect display device 13 during the execution of the demonstration effect. In the frame selection effect of the present embodiment, the image display unit GH of the effect display device 13 is divided into two, information that can recognize the first frame image FRa is displayed in one display area, and the other display area. Is executed in such a manner that information capable of recognizing the second frame image FRb is displayed. That is, in the frame selection effect, a plurality of frame images FR are presented as options. The information capable of recognizing each frame image FRa, FRb is, for example, characters such as “◯◯ frame”, a part or all of each frame image FRa, FRb, and the like. Further, in the frame selection effect, information corresponding to the currently selected frame image FR is displayed brighter than information corresponding to the frame image FR other than the currently selected frame image FR. Yes. Therefore, in the frame selection effect, the player can recognize the currently selected frame image FR from the display content of the effect display device 13. In the frame selection effect, any one of the first frame images FRa and the second frame images FRb can be selected by operating the operation button BT.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号を入力可能に構成されており、入力した制御信号に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置13の表示内容(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、副制御基板31は、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the rear side of the machine. The sub-control board 31 is configured to be able to input a control signal output from the main control board 30 and executes processing related to execution of various game effects based on the input control signal. That is, the sub control board 31 controls display contents (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 13. The sub-control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp SL and the sound output mode of the speaker SP.
以下、主制御基板30及び副制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図6に示すように、主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを有する。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置26,27、普通図柄表示装置28、及び各アクチュエータA1,A2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, the special control display devices 11 and 12, the holding display devices 26 and 27, the normal design display device 28, and the actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄変動ゲーム及び該特別図柄変動ゲームに伴って実行される飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定可能である。なお、変動パターンにより特定可能な変動内容には、例えば、特別図柄変動ゲーム及び該特別図柄変動ゲームに伴って実行される飾り図柄変動ゲームにおいて大当りとなるか否かや、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間などがある。 The main control CPU 30a executes various processes related to the game in the pachinko gaming machine 10 in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern in the present embodiment can specify the variation contents of the special symbol variation game and the decorative symbol variation game executed with the special symbol variation game. The variation contents that can be specified by the variation pattern include, for example, whether or not it is a big hit in the special symbol variation game and the decorative symbol variation game executed in conjunction with the special symbol variation game, and the special symbol variation display. There is a change time from the start until the special symbol is confirmed and displayed.
ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
Here, the variation pattern in the present embodiment will be described.
The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot. The outlier reach effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.
また、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。また、確変状態用の大当り判定値には、非確変状態用の大当り判定値として設定された値の全てを含んでいる。以下の説明では、確変状態及び非確変状態で用いる大当り判定値として、共通して設定された判定値を特に共通値と示す場合があるとともに、確変状態でのみ用いる大当り判定値として設定された判定値を特に非共通値と示す場合がある。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。 The main control ROM 30b stores various determination values used for determinations relating to games. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination. Note that the number of jackpot determination values for the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state. In addition, the jackpot determination value for the probability variation state includes all of the values set as the jackpot determination value for the non-probability variation state. In the following description, as the jackpot determination value used in the probability variation state and the non-probability variation state, the determination value set in common may be indicated as a common value in particular, and the determination set as the jackpot determination value used only in the probability variation state In particular, the value may be indicated as a non-common value. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. In addition, the main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the big hit determination.
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.
また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定するときに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。 The main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include, for example, a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを有する。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置13、装飾ランプSL、及びスピーカSPが接続されている。また、副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. The effect display device 13, the decoration lamp SL, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a. An operation button BT is connected to the sub control CPU 31a.
また、副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示パターンや表示データ(図柄、背景画像、文字画像、キャラクタ画像などのデータ)、音声演出用の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などのデータ)、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。 The sub control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. The sub-control ROM 31b also displays display patterns and display data for display effects (data such as symbols, background images, character images, and character images), audio patterns and sound data for sound effects (music, sound effects, etc.). Data), and a light emission pattern and light emission data for light emission effects are stored.
具体的に、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示パターンとして、保留画像HGの表示態様のうち動作態様を特定可能な動作パターンが記憶されている。本実施形態において副制御用ROM31bに記憶されている動作パターンには、保留画像HGの動作態様として、「静止」を特定可能な動作パターン、「拍手」を特定可能な動作パターン、「バンザイ」を特定可能な動作パターン、及び「ジャンプ」を特定可能な動作パターンとがある。 Specifically, the sub control ROM 31b stores an operation pattern that can specify an operation mode among the display modes of the reserved image HG as a display pattern for display effects. In the operation pattern stored in the sub-control ROM 31b in the present embodiment, the operation pattern of the hold image HG includes an operation pattern that can specify “still”, an operation pattern that can specify “applause”, and “Banzai”. There are operation patterns that can be specified and operation patterns that can specify “jump”.
また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、副制御基板31では、主制御基板30と同様にして、各種の抽選処理に用いられる乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。 The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the sub control RAM 31c stores a sub operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. In the sub-control board 31, random numbers used for various lottery processes are generated as hardware random numbers or software random numbers in the same manner as the main control board 30.
以下、主制御基板30及び副制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞装置15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。即ち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa6へ移行する。一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa6へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning device 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa6. On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Is determined (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa6.
ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数に1加算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa3)。ステップSa3の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。 If the determination result in step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first special symbol hold count and updates the value of the first special symbol hold count (step Sa3). In the process of step Sa3, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated number of the first special symbol hold.
ステップSa3の処理を終了すると、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa4)。ステップSa4の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各種乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。 When the process of step Sa3 is completed, the main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa4). In the processing of step Sa4, the main control CPU 30a generates various random numbers such as the big hit determination random number, the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the first special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.
次に、主制御用CPU30aは、副制御基板31に保留コマンドとして第1保留コマンドを出力する(ステップSa5)。保留コマンドとは、保留中の特別図柄変動ゲームに関する情報を副制御基板31に伝えるためのコマンドであり、特に、第1保留コマンドは、保留中の第1特別図柄変動ゲームに関する情報を副制御基板31に伝えるためのコマンドである。保留中の特別図柄変動ゲームに関する情報には、例えば、更新後の特別図柄保留数や、当否に関する情報、演出内容に関する情報などがある。なお、これらの情報は、それぞれ異なる保留コマンドとして出力されてもよいし、同一の保留コマンドとして出力されてもよい。 Next, the main control CPU 30a outputs a first hold command as a hold command to the sub-control board 31 (step Sa5). The hold command is a command for transmitting information related to the special symbol variation game being held to the sub-control board 31, and in particular, the first hold command is information relating to the first special symbol change game being held. This is a command for transmitting to 31. The information related to the special symbol variation game being held includes, for example, the number of updated special symbol reservations, information related to success / failure, information related to the production contents, and the like. These pieces of information may be output as different hold commands, or may be output as the same hold command.
具体的に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1保留コマンドとして、ステップSa3で更新した第1特別図柄保留数を示す第1保留数コマンドを生成して副制御基板31に出力する。なお、本実施形態において、第1保留数コマンドは、演出表示装置13の第1保留表示領域X1〜X4にて保留画像HGを表示させるためのコマンドでもある。保留画像HGを表示させるための制御について、詳しくは後述する。 Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 30a generates a first hold number command indicating the first special symbol hold number updated in step Sa3 as the first hold command and outputs the first hold number command to the sub-control board 31. . In the present embodiment, the first hold number command is also a command for displaying the hold image HG in the first hold display areas X1 to X4 of the effect display device 13. Details of the control for displaying the hold image HG will be described later.
本実施形態の第1保留数コマンドには、第1特別図柄保留数「0」を示す第1保留数コマンドから、第1特別図柄保留数「4」を示す第1保留数コマンドまで、5種類の第1保留数コマンドがある。 The first hold number command of this embodiment includes five types from the first hold number command indicating the first special symbol hold number “0” to the first hold number command indicating the first special symbol hold number “4”. There are first pending number commands.
ステップSa5の処理を終了した場合、及びステップSa1,Sa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa6)。即ち、ステップSa6において主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the process of step Sa5 is completed and the determination results of steps Sa1 and Sa2 are negative, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning device 17 (step Sa6). ). That is, in step Sa6, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、ステップSa6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa7)。ステップSa7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSa7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数に1加算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa8)。ステップSa8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。また、ステップSa8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。 On the other hand, if the determination result in step Sa6 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Is determined (step Sa7). When the determination result of step Sa7 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step Sa7 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second special symbol hold count and updates the value of the second special symbol hold count (step Sa8). In the process of step Sa8, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold count. In the process of step Sa8, the main control CPU 30a generates a second reserved number command indicating the updated second special symbol reserved number and outputs it to the sub-control board 31.
続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa9)。ステップSa9の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各種乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。 Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa9). In the processing of step Sa9, the main control CPU 30a generates various random numbers such as the big hit determination random number, the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number values used for executing the second special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.
次に、主制御用CPU30aは、副制御基板31に保留コマンドとして第2保留コマンドを出力する(ステップSa10)。第2保留コマンドは、保留中の第2特別図柄変動ゲームに関する情報を副制御基板31に伝えるためのコマンドである。 Next, the main control CPU 30a outputs a second hold command as a hold command to the sub-control board 31 (step Sa10). The second hold command is a command for informing the sub-control board 31 of information related to the second special symbol variation game being held.
具体的に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第2保留コマンドとして、ステップSa8で更新した第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成して副制御基板31に出力する。なお、本実施形態において、第2保留数コマンドは、演出表示装置13の第2保留表示領域Y1〜Y4にて保留画像HGを表示させるためのコマンドでもある。本実施形態の第2保留数コマンドには、第2特別図柄保留数「0」を示す第2保留数コマンドから、第2特別図柄保留数「4」を示す第2保留数コマンドまで、5種類の第2保留数コマンドがある。 Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 30a generates a second hold number command indicating the second special symbol hold number updated in step Sa8 as the second hold command, and outputs the second hold number command to the sub-control board 31. . In the present embodiment, the second hold number command is also a command for displaying the hold image HG in the second hold display areas Y1 to Y4 of the effect display device 13. The second hold number command of this embodiment includes five types from the second hold number command indicating the second special symbol hold number “0” to the second hold number command indicating the second special symbol hold number “4”. There is a second pending number command.
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第2保留コマンドとして、ステップSa8で更新した第2特別図柄保留数の値と、ステップSa9で取得した各種乱数の値とに基づいて事前判定コマンドを生成し、該生成した事前判定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a uses the pre-determination command based on the value of the second special symbol hold number updated in step Sa8 and the value of various random numbers acquired in step Sa9 as the second hold command. And the generated prior determination command is output to the sub-control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
ここで、ステップSa10において生成される事前判定コマンドについて説明する。本実施形態において、事前判定コマンドは、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値に基づいて生成されることにより、各種乱数の値から特定される情報を特定可能なコマンドとなる。 Here, the prior determination command generated in step Sa10 will be described. In the present embodiment, the prior determination command is a command that can specify information specified from various random value values by being generated based on the various random value values acquired in the special symbol input process.
具体的に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共通値と一致するか否か、及び大当り判定値のうち非共通値と一致するか否かに基づいて、事前判定コマンドを生成する。これにより、事前判定コマンドは、非確変状態と確変状態との何れでも大当りとなるか否か、及び確変状態においてのみ大当りとなるか否かを特定可能なコマンドとなる。 Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches a common value in the jackpot determination value and whether or not the jackpot determination value matches a non-common value. Based on this, a prior determination command is generated. As a result, the prior determination command is a command that can specify whether or not a big hit is made in any of the non-probability change state and the probability change state, and whether or not a big hit is made only in the probability change state.
また、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値に基づいて、事前判定コマンドを生成する。これにより、事前判定コマンドは、はずれリーチ演出となるか否かを特定可能なコマンドとなる。つまり、事前判定コマンドは、大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の何れが実行されるかを特定可能なコマンドとなる。なお、本実施形態において、事前判定コマンドは、上述した保留演出の実行可否、及び保留演出を実行させる場合の実行態様を判定するためのコマンドでもある。保留演出に関する制御について、詳しくは後述する。 Further, the main control CPU 30a generates a prior determination command based on the acquired reach determination random number. As a result, the prior determination command is a command that can specify whether or not the reach reach effect will occur. In other words, the prior determination command is a command that can specify which of the big hit effect, the outlier reach effect, and the outage effect is executed. In the present embodiment, the prior determination command is also a command for determining whether or not to execute the hold effect described above and an execution mode when the hold effect is executed. Details of the control related to the hold effect will be described later.
また、主制御用CPU30aは、ステップSa8で更新した第2特別図柄保留数の値を特定可能となるように事前判定コマンドを生成する。なお、本実施形態において、事前判定コマンドは、上述した保留数コマンドとは異なるタイミングで出力される。 Further, the main control CPU 30a generates a prior determination command so that the value of the number of second special symbol reservations updated in step Sa8 can be specified. In this embodiment, the prior determination command is output at a timing different from that of the above-described hold number command.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not an execution (start) condition for the special symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being executed, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を読み出し(ステップSb2)、第2特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を読み出し(ステップSb4)、第1特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb5)。ステップSb5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモ演出の開始を指示するデモ演出開始コマンドを副制御用CPU31aに出力する(ステップSb6)。つまり、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが保留されていないことを条件として、デモ演出開始コマンドを出力する。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads the second special symbol hold count (step Sb2) and determines whether the second special symbol hold count is greater than 0 (zero). (Step Sb3). When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a reads the first special symbol reservation count (step Sb4) and determines whether the first special symbol reservation count is greater than 0 (zero) ( Step Sb5). When the determination result of step Sb5 is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration effect start command for instructing the start of the demonstration effect to the sub control CPU 31a (step Sb6). That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a outputs a demonstration effect start command on condition that the special symbol variation game is not put on hold. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the special symbol start process.
一方、ステップSb5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動処理フラグに、第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す情報として0(零)の値を設定する(ステップSb7)。次に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を1減算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb8)。ステップSb8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、ステップSb8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を示す第1保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb9)。 On the other hand, if the determination result of step Sb5 is affirmative, the main control CPU 30a uses a special symbol variation processing flag stored in the main control RAM 30c as information indicating that the first special symbol variation game is to be executed. A value of (zero) is set (step Sb7). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first special symbol hold count, and updates the value of the first special symbol hold count (step Sb8). In the process of step Sb8, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated number of the first special symbol hold. In the process of step Sb8, the main control CPU 30a generates a first hold number command indicating the updated first special symbol hold number and outputs it to the sub control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values stored in the main control RAM 30c for use in executing the first special symbol variation game (step). Sb9).
次に、図9に示すように、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、ステップSb10の処理において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。 Next, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number obtained in step Sb9 matches the jackpot determination value (step Sb10). More specifically, in the process of step Sb10, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state based on the read probability variation flag value. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step Sb9 matches the jackpot determination value in the current gaming state.
ステップSb10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップSb11)。 If the determination result of step Sb10 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the first special symbol display device 11 from among the jackpot symbols based on the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number acquired in step Sb9. A final stop symbol to be stopped and displayed is determined (step Sb11).
次に、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb12)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb13の処理へ移行する。一方、ステップSb10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb14)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。 Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for jackpot presentation based on the value of the variation pattern distribution random number obtained in step Sb9 (step Sb12). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step Sb13. On the other hand, when the determination result of step Sb10 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sb14). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired in step Sb9 matches the reach determination value.
ステップSb14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb15)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb16)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb13の処理へ移行する。 When the determination result of step Sb14 is affirmative, the main control CPU 30a determines the symbol to be removed as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 (step Sb15). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the reach reach based on the variation pattern distribution random number obtained in step Sb9 (step Sb16). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step Sb13.
一方、ステップSb14の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb17)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSb9において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb18)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb13の処理へ移行する。 On the other hand, if the determination result of step Sb14 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 (step Sb17). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for effect production based on the value of the random number for variation pattern distribution acquired in step Sb9 (step Sb18). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step Sb13.
そして、ステップSb13において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 In step Sb13, the main control CPU 30a executes various processes related to the first special symbol variation game, such as generating a predetermined control command to the sub control board 31 and outputting it at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game using the decorative symbols. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、図8に示すように、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す情報として1の値を設定する(ステップSb19)。次に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を1減算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb20)。ステップSb20の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。また、ステップSb20の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb21)。 On the other hand, as shown in FIG. 8, when the determination result in step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value of 1 as information indicating that the second special symbol variation game is executed in the special symbol variation processing flag. (Step Sb19). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special symbol hold count and updates the value of the second special symbol hold count (step Sb20). In the process of step Sb20, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold count. Further, in the process of step Sb20, the main control CPU 30a generates a second reserved number command indicating the updated second special symbol reserved number, and outputs it to the sub-control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a obtains various random number values stored first among various random number values used for execution of the second special symbol variation game stored in the main control RAM 30c (steps). Sb21).
以下、図9に示すように、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときと同様にして各種の判定を実行する。そして、主制御用CPU30aは、各種の判定の結果に応じて第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄や第2特別図柄変動ゲームの変動パターンを決定し、第2特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。なお、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理は、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。 Hereinafter, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a executes various determinations in the same manner as when the first special symbol variation game is started. Then, the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and displayed on the second special symbol display device 12 according to various determination results and a variation pattern of the second special symbol variation game, and the second special symbol. Various processes related to the variable game are executed. In addition, in this embodiment, the process after acquiring the value of various random numbers among the processes at the time of starting the 2nd special symbol variation game is the process of various random numbers among the processes at the time of starting the 1st special symbol variation game. Since it is the same as the processing after the value is acquired, other detailed description is omitted.
以上のように、特別図柄開始処理におけるステップSb10の処理を実行する主制御用CPU30aは、大当り判定を実行する大当り判定手段として機能する。また、以上のような特別図柄開始処理によれば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を参照し、第2特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値が記憶されている場合には、該第2特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値に基づいて大当り判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を参照し、第2特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値が記憶されておらず且つ第1特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値が記憶されている場合には、該第1特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値に基づいて大当り判定を行う。つまり、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームを第1特別図柄変動ゲームに優先して実行する。 As described above, the main control CPU 30a that executes the process of step Sb10 in the special symbol start process functions as a jackpot determining means that executes a jackpot determination. Further, according to the special symbol start process as described above, the main control CPU 30a refers to the stored contents of the main control RAM 30c, and stores various random number values corresponding to the second special symbol variation game. The jackpot determination is performed based on the values of various random numbers corresponding to the second special symbol variation game. On the other hand, the main control CPU 30a refers to the stored contents of the main control RAM 30c, does not store various random number values corresponding to the second special symbol variation game, and various random numbers corresponding to the first special symbol variation game. Is stored, the jackpot determination is performed based on the values of various random numbers corresponding to the first special symbol variation game. That is, in this embodiment, the second special symbol variation game is executed with priority over the first special symbol variation game.
そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。なお、特別図柄変動ゲームを実行するように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する主制御用CPU30aは、ゲーム制御手段として機能する。 The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and each special symbol display device 11 is configured to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the determined variation pattern. , 12 are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the variation time set in the determined variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop manner. The main control CPU 30a that controls the display contents of the special symbol display devices 11 and 12 so as to execute the special symbol variation game functions as a game control means.
次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。本実施形態では、この大当り遊技処理を実行する主制御用CPU30aが、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段として機能する。 Next, a jackpot game process performed by the main control CPU 30a to grant a jackpot game will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes this jackpot game process functions as a jackpot game granting means for granting a jackpot game.
主制御用CPU30aは、大当り判定において大当りと判定した場合、大当りと判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された大当り遊技を付与するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 The main control CPU 30a identifies the type of jackpot game to be granted based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) of the special symbol determined when the jackpot is determined in the jackpot determination. The main control CPU 30a gives the specified jackpot game after the end of the special symbol variation game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.
主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって、大入賞口19を開放させるように大入賞口アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、大入賞口19が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。なお、上述のように、本実施形態では、何れの大当り遊技であっても、全てのラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。 When the big hit symbol variation game ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed. . Further, the main control CPU 30a starts the round game by controlling the big prize opening actuator A2 so as to open the big prize opening 19 according to the release mode (pattern) set for each big hit game. At this time, the main control CPU 30a sets a specified time for the round game, which is the time from when the special winning opening 19 is opened to when it is closed, to the main control RAM 30c. As described above, in this embodiment, 25 seconds is set as the prescribed time for all round games in any jackpot game.
その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、大入賞口19を閉鎖させるように大入賞口アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。 Thereafter, when either the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which the specified time elapses is satisfied in the round game, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19. The round winning game is terminated by controlling the special winning opening actuator A2 to be closed. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending effect time has elapsed.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。そして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定した場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグをクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグをクリアすると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state after the big hit game based on the special big hit symbol (that is, the type of the big hit). When it is specified that the probability change state is to be given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the main probability change flag as information indicating that the game state is controlled to the positive change state when the big hit game is finished. It is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs a probability change command indicating that the probability change state is given to the sub control CPU 31a. The main control CPU 30a clears (erases) the main probability variation flag when a big hit game is awarded. Further, when the main control CPU 30a clears the main probability change flag, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that the probability change state is not given to the sub control CPU 31a.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、該大当りの種類から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the improved entrance rate based on the special big hit symbol (that is, the big hit type). In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies that the increased entry rate state is to be given regardless of the big hit. The main control CPU 30a stores a main operation flag in the main control RAM 30c as information indicating that the gaming state is controlled to the entrance rate improvement state when the entrance rate improvement state is provided. At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a an operation command indicating that the increased entry rate state is given. Further, when the main control CPU 30a is specified to give a variable state in which the number of operations is determined from the type of jackpot, the main control RAM 30c stores the number of operations that can be specified from the type of jackpot. .
その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア(消去)する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグをクリアすると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. The main operation flag is cleared (erased) with the end of the special symbol variation game. The main control CPU 30a clears the main operation flag and the number of operations when a big hit game is awarded. Further, when the main operation flag is cleared, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a non-operation command indicating that the entering rate improvement state is not given.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the normal symbol input process will be described.
主制御用CPU30aは、作動ゲート29に遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数に達している場合、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数未満である場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。 When a game ball enters the operation gate 29 and a detection signal output from the gate sensor SE4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not it is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). The main control CPU 30a does not update the normal symbol holding number exceeding the upper limit number when the normal symbol holding number reaches the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for determining the normal hit, The process ends. On the other hand, when the number of normal symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol reservations and updates the number of normal symbol reservations. Thereafter, the main control CPU 30 a acquires the value of the normal hit determination random number generated in the main control board 30. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not an execution (start) condition for the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。普通図柄保留数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を更新する。 On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the normal symbol holding number is larger than “0 (zero)”. When the number of normal symbols held is “0”, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the number of normal symbol hold is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of normal symbol hold and updates the number of normal symbol hold.
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。 Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 28 from the normal hit symbols based on the normal symbol.
次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄用の変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a determines one ordinary symbol variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for ordinary symbols. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. If the determination result of the normal hit determination is negative (normally off), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 28 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from among a plurality of types of regular symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。 Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to start the variable symbol display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a performs a fixed stop display of the determined final stop symbol based on the variation time set in the variation pattern for the ordinary symbol determined in the ordinary symbol start process. Control display content.
また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。 Further, when a positive determination is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game.
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。なお、副制御用CPU31aは、主制御基板30から確変コマンドを入力すると、確変状態が付与されていることを示す情報として、副確変フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、主制御基板30から非確変コマンドを入力すると、副確変フラグをクリア(消去)する。また、副制御用CPU31aは、主制御基板30から作動コマンドを入力すると、入球率向上状態が付与されていることを示す情報として、副作動フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、主制御基板30から非作動コマンドを入力すると、副作動フラグをクリア(消去)する。 Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command. When the CPU 31a for sub-control inputs a probability change command from the main control board 30, the sub-control change flag is stored in the sub-control RAM 31c as information indicating that the probability change state is given. When the sub-control CPU 31a inputs a non-probability change command from the main control board 30, the sub-control change flag is cleared (erased). Further, when an operation command is input from the main control board 30, the sub control CPU 31a stores a sub operation flag in the sub control RAM 31c as information indicating that the entrance rate improvement state is given. The sub control CPU 31a clears (deletes) the sub operation flag when a non-operation command is input from the main control board 30.
最初に、副制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う飾り図柄変動処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, a decorative symbol variation process performed in order for the sub control CPU 31a to execute a decorative symbol variation game will be described.
When the special control designating command is input, the sub control CPU 31a determines a design combination based on the decorative design to be displayed on the effect display device 13 in a definite stop based on the final stop design designated by the special design designating command. The sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the sub-control CPU 31a uses a symbol combination based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. That is, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of the design when the designated final stop symbol is an out symbol and a variation pattern for the off effect is designated.
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。 In addition, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the change display of the decorative symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the decorative symbol change game is started. The sub-control CPU 31a specifies the effect contents of the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command, and displays the display content of the effect display device 13 so that the decorative symbol variation game is executed according to the specified effect content. Control.
また、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように装飾ランプSL、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。 Further, the sub control CPU 31a controls the decorative lamp SL and the speaker SP so as to execute a game effect accompanying the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so that the determined decorative symbol is displayed in a fixed stop state, triggered by the input of the all symbol stop command.
次に、副制御用CPU31aが、デモ演出を実行させるために行う処理について説明する。副制御用CPU31aは、デモ演出開始コマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に予め定めた制御コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド)を入力すると、デモ演出を終了させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。即ち、本実施形態において、副制御用CPU31aは、デモ演出を実行するように演出表示装置13を制御可能な演出制御手段として機能する。 Next, a process performed by the sub control CPU 31a to execute a demonstration effect will be described. When the demonstration effect start command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so as to start the demonstration effect. Further, when a predetermined control command (for example, a variation pattern designation command) is input during execution of the demonstration effect, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so as to end the demonstration effect. In other words, in the present embodiment, the sub control CPU 31a functions as an effect control unit capable of controlling the effect display device 13 so as to execute a demonstration effect.
次に、副制御用CPU31aが、演出表示装置13にて表示するフレーム画像FRを設定するために行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、複数のフレーム画像FRの中から何れかのフレーム画像FRを特定可能な値を副制御用RAM31c内のフレームフラグに記憶させる。なお、本実施形態では、フレーム画像FRを特定可能な値をフレームフラグに記憶させることが、フレーム画像FRを設定することに対応する。以下、フレーム画像FRを設定するための処理について、詳しく説明する。
Next, processing performed by the sub control CPU 31a to set the frame image FR to be displayed on the effect display device 13 will be described.
The sub control CPU 31a stores a value that can identify any frame image FR from among the plurality of frame images FR in a frame flag in the sub control RAM 31c. In the present embodiment, storing a value that can identify the frame image FR in the frame flag corresponds to setting the frame image FR. Hereinafter, the process for setting the frame image FR will be described in detail.
本実施形態において、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の電源が投入されると、第1フレーム画像FRaを特定可能な値をフレームフラグに記憶させる。なお、副制御用CPU31aは、電源の投入に伴って主制御基板30が出力する電源投入時コマンドを入力したことをもとに、電源が投入されたと判断する。電源投入時コマンドは、例えば、電源が投入されたことを特定できるコマンドであってもよいし、演出表示装置13に最初に表示させる初期図柄を特定できるコマンドであってもよい。 In the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub control CPU 31a stores a value that can identify the first frame image FRa in the frame flag. The sub control CPU 31a determines that the power is turned on based on the input of a power-on command output from the main control board 30 when the power is turned on. The power-on command may be, for example, a command that can specify that the power is turned on, or a command that can specify an initial symbol that is initially displayed on the effect display device 13.
また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号がデモ演出の実行中に入力されたことを契機として、フレーム選択演出を実行させるために行うフレーム設定処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、デモ演出の実行中に、フレーム選択演出が実行されるようになっている。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs a frame selection to execute a frame selection effect when a detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input during the execution of the demonstration effect. The setting process can be executed. That is, in the present embodiment, the frame selection effect is executed while the demonstration effect is being executed.
図10に示すように、フレーム設定処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のフレームフラグの値から現在設定中のフレーム画像FRを特定し、該特定したフレーム画像FRを特定可能な値を副制御用RAM31c内の仮フレームフラグに記憶させる(ステップSc1)。なお、本実施形態では、仮フレームフラグの値から特定可能なフレーム画像FRが、現在選択されているフレーム画像FRとなる。また、ステップSc1の処理において、副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて各フレーム画像FRa,FRbを特定可能な画像を表示させて、フレーム選択演出を開始させる。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、フレーム選択演出において、常に第1フレーム画像FRaを特定可能な画像と第2フレーム画像FRbを特定可能な画像とを表示させる。つまり、本実施形態のフレーム選択演出では、常に第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbの両方が選択可能な選択肢として提示される。また、副制御用CPU31aは、現在選択されているフレーム画像FRを認識可能となるように、該選択されているフレーム画像FRを特定可能な画像を他のフレーム画像FRを特定可能な画像よりも明るく表示させる。 As shown in FIG. 10, in the frame setting process, the sub control CPU 31a can specify the currently set frame image FR from the value of the frame flag in the sub control RAM 31c, and can specify the specified frame image FR. The value is stored in a temporary frame flag in the sub control RAM 31c (step Sc1). In the present embodiment, the frame image FR that can be specified from the value of the temporary frame flag is the currently selected frame image FR. In the process of step Sc1, the sub-control CPU 31a displays an image that can identify each frame image FRa, FRb on the effect display device 13, and starts the frame selection effect. In the present embodiment, the sub control CPU 31a always displays an image that can identify the first frame image FRa and an image that can identify the second frame image FRb in the frame selection effect. That is, in the frame selection effect of the present embodiment, both the first frame image FRa and the second frame image FRb are always presented as selectable options. Further, the sub-control CPU 31a makes an image that can identify the selected frame image FR more than an image that can identify other frame images FR so that the currently selected frame image FR can be recognized. Display brightly.
続いて、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を有効とする有効期間を設定する(ステップSc2)。なお、本実施形態の有効期間は、「5秒」に設定されている。次に、副制御用CPU31aは、有効期間中に操作ボタンBTが操作されたか否かを判定する(ステップSc3)。ステップSc3の処理において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したか否かを判定する。ステップSc3の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、仮フレームフラグに現在選択されているフレーム画像FRとは異なるフレーム画像FRを特定可能な値を記憶させる(ステップSc4)。また、ステップSc4の処理において、副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて、現在選択されているフレーム画像FRを認識可能となるように、該選択されているフレーム画像FRを特定可能な画像を他のフレーム画像FRを特定可能な画像よりも明るく表示させる。例えば、ステップSc4の処理において、副制御用CPU31aは、第1フレーム画像FRaを特定可能な値が仮フレームフラグに記憶されている場合、該第1フレーム画像FRaを特定可能な値に代えて第2フレーム画像FRbを特定可能な値を仮フレームフラグに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、第2フレーム画像FRbを特定可能な画像を第1フレーム画像FRaを特定可能な画像よりも明るく表示させる。その後、副制御用CPU31aは、ステップSc3の処理に戻る。 Subsequently, the sub control CPU 31a sets a valid period for validating the operation of the operation button BT (step Sc2). The effective period of the present embodiment is set to “5 seconds”. Next, the sub control CPU 31a determines whether or not the operation button BT has been operated during the effective period (step Sc3). In the process of step Sc3, the sub control CPU 31a determines whether or not an operation signal indicating that the operation button BT has been operated is input. If the determination result in step Sc3 is affirmative, the sub control CPU 31a stores a value capable of specifying a frame image FR different from the currently selected frame image FR in the temporary frame flag (step Sc4). In the process of step Sc4, the sub-control CPU 31a can specify the selected frame image FR so that the effect display device 13 can recognize the currently selected frame image FR. Are displayed brighter than images in which other frame images FR can be specified. For example, in the process of step Sc4, when a value that can identify the first frame image FRa is stored in the temporary frame flag, the sub-control CPU 31a replaces the first frame image FRa with a value that can be identified. A value that can identify the two-frame image FRb is stored in the temporary frame flag. Then, the sub-control CPU 31a displays an image that can specify the second frame image FRb brighter than an image that can specify the first frame image FRa. Thereafter, the sub control CPU 31a returns to the process of step Sc3.
一方、ステップSc3の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、有効期間が経過したか否かを判定する(ステップSc5)。そして、ステップSc5の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、ステップSc3の処理に戻る。一方、ステップSc5の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、仮フレームフラグの値から特定可能なフレーム画像FR、即ち、現在選択されているフレーム画像FRを特定可能な値を副制御用RAM31c内のフレームフラグに記憶させる(ステップSc6)。その後、副制御用CPU31aは、演出表示装置13に表示させていた各フレーム画像FRa,FRbを特定可能な画像を非表示としてフレーム選択演出を終了させ、フレーム設定処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step Sc3 is negative, the sub control CPU 31a determines whether or not the valid period has elapsed (step Sc5). If the determination result of step Sc5 is negative, the sub-control CPU 31a returns to the process of step Sc3. On the other hand, if the determination result in step Sc5 is affirmative, the sub-control CPU 31a uses the value for specifying the frame image FR that can be specified from the value of the temporary frame flag, that is, the value that can specify the currently selected frame image FR, for sub-control. It is stored in the frame flag in the RAM 31c (step Sc6). Thereafter, the sub-control CPU 31a terminates the frame selection effect while hiding the images that can identify the frame images FRa and FRb displayed on the effect display device 13, and ends the frame setting process.
そして、副制御用CPU31aは、フレーム設定処理とは別の処理において、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうちフレームフラグの値から特定可能なフレーム画像FRを、演出表示装置13の画像表示部GHにおける特定表示領域HR内にて表示させる。なお、本実施形態では、表示させているフレーム画像FRを該表示させているフレーム画像FRとは表示態様の異なるフレーム画像FRに変化させることが、フレーム画像FRの態様を変更することに対応する。つまり、副制御用CPU31aは、デモ演出中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、演出表示装置13に表示させているフレーム画像FRの態様を変更する制御が可能である。このため、遊技者は、デモ演出中に操作ボタンBTを操作することにより、自らの意思で演出表示装置13に表示させるフレーム画像FRの態様を変更できる。 Then, the sub-control CPU 31a, in a process different from the frame setting process, selects the frame image FR that can be identified from the value of the frame flag among the first frame image FRa and the second frame image FRb as the image of the effect display device 13. It is displayed in the specific display area HR in the display unit GH. In the present embodiment, changing the displayed frame image FR to a frame image FR having a different display mode from the displayed frame image FR corresponds to changing the mode of the frame image FR. . That is, the sub-control CPU 31a can control to change the mode of the frame image FR displayed on the effect display device 13 when the operation button BT is operated during the demonstration effect. For this reason, the player can change the mode of the frame image FR displayed on the effect display device 13 by his / her own intention by operating the operation button BT during the demonstration effect.
次に、副制御用CPU31aが保留画像HGを表示させるために行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、保留数コマンドを入力すると、入力した保留数コマンドに対応付けられた特別図柄保留数に基づいて副制御用RAM31c内に記憶されている特別図柄保留数の値を更新して記憶させる。また、副制御用CPU31aは、演出表示装置13の保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4のうち、更新した特別図柄保留数を示す値に対応する保留表示領域にて保留画像HGを表示させる。また、上述のように、副制御用CPU31aは、第1通常保留演出を実行させない場合、「静止」の動作パターンを用いて保留画像HGを表示させる。第1通常保留演出を実行させる場合の制御については、後述する。
Next, a process performed by the sub control CPU 31a to display the hold image HG will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the hold number command, the sub-control CPU 31a updates the value of the special symbol hold number stored in the sub-control RAM 31c based on the special symbol hold number associated with the input hold number command. Remember. Further, the sub control CPU 31a displays the hold image HG in the hold display area corresponding to the value indicating the updated number of special symbol holds among the hold display areas X1 to X4 and Y1 to Y4 of the effect display device 13. Further, as described above, when the first normal hold effect is not executed, the sub control CPU 31a displays the hold image HG using the “still” operation pattern. The control for executing the first normal hold effect will be described later.
例えば、図11(a)に示すように、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数「3」を示す第1保留数コマンドを入力した場合、副制御用RAM31c内の第1特別図柄保留数の値を「3」に更新して記憶させるとともに、演出表示装置13の第1保留表示領域X1〜X3にて保留画像HGを表示させる。 For example, as shown in FIG. 11 (a), when the first control symbol 31 in the sub control RAM 31c is input to the sub control CPU 31a when the first reservation number command indicating the first special symbol reservation number "3" is input. The value of the number is updated to “3” and stored, and the hold image HG is displayed in the first hold display areas X1 to X3 of the effect display device 13.
その後、図11(b)に示すように、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数「2」を示す第1保留数コマンドを入力した場合、副制御用RAM31c内の第1特別図柄保留数の値を「2」に更新して記憶させるとともに、演出表示装置13の第1保留表示領域X1,X2にて保留画像HGを表示させる。また、副制御用CPU31aは、第2保留数コマンドを入力した場合、第1保留数コマンドを入力したときの制御から、第1特別図柄保留数を第2特別図柄保留数に、第1保留表示領域X1〜X4を第2保留表示領域Y1〜Y4に読み替えた制御を行う。このような制御により、副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて、保留中の特別図柄変動ゲームの数と同数の保留画像HGを表示させることができるとともに、保留中の特別図柄変動ゲームの数が変化することに伴って、保留画像HGを移動表示させることができる。 After that, as shown in FIG. 11B, when the first control symbol 31 in the sub control RAM 31c is input to the sub control CPU 31a when the first reservation number command indicating the first special symbol reservation number “2” is input. The value of the number is updated to “2” and stored, and the hold image HG is displayed in the first hold display areas X 1 and X 2 of the effect display device 13. In addition, when the second hold number command is input, the sub control CPU 31a displays the first hold display by changing the first special symbol hold number to the second special symbol hold number from the control when the first hold number command is input. Control is performed by replacing the areas X1 to X4 with the second reserved display areas Y1 to Y4. By such control, the sub-control CPU 31a can display the same number of reserved images HG as the number of the special symbol variation games on hold on the effect display device 13, and the special symbol variation game on hold. As the number changes, the hold image HG can be moved and displayed.
また、図3に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のフレームフラグの値に基づいて保留画像HGを表示させる。
具体的には、図3(a)に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のフレームフラグに第1フレーム画像FRaを特定可能な値が記憶されている場合、保留画像HGとして第1保留画像HGaを表示させる。また、図3(b)に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のフレームフラグに第2フレーム画像FRbを特定可能な値が記憶されている場合には、保留画像HGとして第2保留画像HGbを表示させる。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、フレーム画像FRの態様を変更する場合、該フレーム画像FRの態様の変更に伴って、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類を変化させる制御が可能である。このため、本実施形態では、遊技者が選択したフレーム画像FRに応じて、保留画像HGの表示態様を変化させることができる。
Further, as shown in FIG. 3, the sub control CPU 31a displays the hold image HG based on the value of the frame flag in the sub control RAM 31c.
Specifically, as shown in FIG. 3A, the sub-control CPU 31a, when a value that can identify the first frame image FRa is stored in the frame flag in the sub-control RAM 31c, holds image HG The first reserved image HGa is displayed. As shown in FIG. 3B, the sub-control CPU 31a, when a value that can identify the second frame image FRb is stored in the frame flag in the sub-control RAM 31c, is stored as the hold image HG. The second reserved image HGb is displayed. That is, in this embodiment, when the mode of the frame image FR is changed, the sub-control CPU 31a becomes a motif of the reserved image HG among the display modes of the reserved image HG in accordance with the change of the mode of the frame image FR. Control that changes the type of character is possible. For this reason, in this embodiment, the display mode of the hold image HG can be changed according to the frame image FR selected by the player.
以上のような制御により、副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて保留画像HG及びフレーム画像FRを表示させ得る。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、演出表示装置13に保留画像HG及びフレーム画像FRを表示させる制御が可能な保留表示制御手段として機能する。 By the control as described above, the sub control CPU 31a can display the reserved image HG and the frame image FR on the effect display device 13. In the present embodiment, the sub control CPU 31a functions as a hold display control unit capable of controlling the effect display device 13 to display the hold image HG and the frame image FR.
次に、副制御用CPU31aが、第1通常保留演出を実行させるために行う処理について説明する。副制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、第1演出設定処理を行う。 Next, a process performed by the sub control CPU 31a to execute the first normal hold effect will be described. The sub control CPU 31a performs the first effect setting process when the prior determination command is input.
図12に示すように、第1演出設定処理において、副制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSd1)。ステップSd1の処理において、副制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドを、該コマンドに対応する第2特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番を特定可能な状態となるように副制御用RAM31cに記憶させる。 As shown in FIG. 12, in the first effect setting process, the sub control CPU 31a stores the input prior determination command in the sub control RAM 31c (step Sd1). In the process of step Sd1, the sub-control CPU 31a sets the input pre-determination command so that the order in which the execution of the second special symbol variation game corresponding to the command is suspended can be specified. Remember me.
例えば、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドで第2特別図柄保留数=1が指示されている場合、入力した事前判定コマンドを、第2特別図柄保留数=1であること、即ち最先に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する事前判定コマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。同様に、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドで、第2特別図柄保留数=2が指示されている場合、入力した事前判定コマンドを、第2特別図柄保留数=2であること、即ち2番目に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する事前判定コマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。副制御用CPU31aは、事前判定コマンドで第2特別図柄保留数=3が指示されている場合、入力した事前判定コマンドを、第2特別図柄保留数=3であること、即ち3番目に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する事前判定コマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。副制御用CPU31aは、事前判定コマンドで第2特別図柄保留数=4が指示されている場合、入力した事前判定コマンドを、第2特別図柄保留数=4であること、即ち4番目に実行が保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する事前判定コマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。 For example, when the second special symbol hold number = 1 is indicated by the prior determination command, the sub control CPU 31a determines that the second special symbol hold number = 1, that is, the first special symbol hold number = 1. It memorize | stores in the state which can specify that it is a prior determination command corresponding to the 2nd special symbol fluctuation | variation game with execution suspended. Similarly, when the second special symbol hold number = 2 is instructed by the prior determination command, the sub control CPU 31a determines that the input special determination command is the second special symbol hold number = 2, that is, 2 It memorize | stores in the state which can specify that it is a prior judgment command corresponding to the 2nd special symbol fluctuation | variation game with execution suspended. When the second special symbol hold number = 3 is instructed by the pre-determination command, the sub-control CPU 31a executes the input pre-determination command with the second special symbol hold number = 3, that is, third execution. It memorize | stores in the state which can specify that it is a prior judgment command corresponding to the 2nd special symbol variation | change game with which it was suspended. When the second special symbol hold count = 4 is instructed by the pre-determination command, the sub-control CPU 31a executes the input pre-determination command with the second special symbol hold count = 4, that is, fourth execution. It memorize | stores in the state which can specify that it is a prior judgment command corresponding to the 2nd special symbol variation | change game with which it was suspended.
次に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの副作動フラグを参照して、入球率向上状態が付与されているか否かを判定する(ステップSd2)。ステップSd2の判定結果が否定である場合、副制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。 Next, the sub control CPU 31a refers to the sub operation flag of the sub control RAM 31c to determine whether or not the entrance rate improvement state is given (step Sd2). When the determination result of step Sd2 is negative, the sub control CPU 31a ends the first effect setting process.
一方、ステップSd2の判定結果が肯定である場合、副制御用CPU31aは、第1通常保留演出を実行させるか否かを決定するための第1通常保留演出抽選を実行する(ステップSd3)。なお、ステップSd3の処理において、副制御用CPU31aは、第1通常保留演出抽選により、第1通常保留演出を実行させるか否かを決定するとともに、実行させる場合における変化先の保留画像HGの動作態様を決定するようになっている。具体的に、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得し、該取得した振分用乱数の値と、入力した事前判定コマンドの値とをもとに、演出抽選テーブルTbを参照して、第1通常保留演出を実行させるか否か、及び実行させる場合における変化先の保留画像HGの動作態様を決定する。 On the other hand, if the determination result of step Sd2 is affirmative, the sub-control CPU 31a executes a first normal hold effect lottery for determining whether or not to execute the first normal hold effect (step Sd3). In the process of step Sd3, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the first normal hold effect by the first normal hold effect lottery and the operation of the change destination hold image HG in the case of executing it. The mode is determined. Specifically, the sub control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub control board 31, and uses the acquired value of the random number for distribution and the value of the input prior determination command. Based on the effect lottery table Tb, whether or not to execute the first normal hold effect and the operation mode of the change destination hold image HG in the case of executing the first normal hold effect are determined.
図13に示すように、演出抽選テーブルTbには、事前判定コマンドの値(第2特別図柄変動ゲームの変動内容)毎に区分して、複数種類の動作パターンに対して振分用乱数の値が該乱数の取り得る値の中から所定個数ずつ振り分けられている。このとき、振分用乱数の値の振分けは、入力した事前判定コマンドが、現在の遊技状態において大当りとなる第2特別図柄変動ゲームを特定可能な事前判定コマンド(以下「大当りとなる事前判定コマンド」と示す)であるか否かによって異なる。このため、ステップSd3の処理において、副制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドに対応する第2特別図柄変動ゲーム、即ち、今回保留された保留中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前判定し、該事前判定の判定結果に基づいて、複数種類の動作パターンのうち何れかの動作パターンを決定する。 As shown in FIG. 13, in the effect lottery table Tb, the random number value for distribution is divided into a plurality of types of action patterns by dividing each value of the prior determination command (variation contents of the second special symbol variation game). Are assigned by a predetermined number from the possible values of the random number. At this time, the distribution of the random numbers for distribution is performed by using a pre-determination command (hereinafter, “pre-determination command to be a big win) that allows the input pre-determination command to identify the second special symbol variation game that is a big hit in the current gaming state. It depends on whether or not. For this reason, in the process of step Sd3, the sub control CPU 31a wins the second special symbol variation game corresponding to the input pre-determination command, that is, the second special symbol variation game on hold that is currently held Is determined in advance, and one of the plurality of types of operation patterns is determined based on the determination result of the prior determination.
例えば、入力した事前判定コマンドが大当りとなる事前判定コマンドの場合には、100分の50の確率で「静止」の動作パターンが、100分の25の確率で「拍手」の動作パターンが、100分の20の確率で「バンザイ」の動作パターンが、100分の5の確率で「ジャンプ」の動作パターンが決定され得る。なお、複数種類の動作パターンのうち、「静止」の動作パターンは、第1通常保留演出の非実行を示す動作パターンである一方で、「拍手」、「バンザイ」、及び「ジャンプ」の動作パターンは、第1通常保留演出の実行を示すとともに、変化先の保留画像HGの動作態様を示す動作パターンである。このように、副制御用CPU31aは、事前判定の判定結果に基づいて複数種類の動作パターンのうち何れかの動作パターンを決定することにより、第1通常保留演出を実行させるか否かを判定する。なお、ステップSd3の処理において、今回保留された保留中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前判定する副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動内容特定手段として機能する。 For example, if the input pre-determination command is a pre-determination command that is a big hit, the motion pattern of “still” with a probability of 50/100 and the operation pattern of “applause” with a probability of 25/100 are 100 The motion pattern of “Banzai” can be determined with a probability of 20 / min, and the motion pattern of “jump” can be determined with a probability of 5/100. Of the multiple types of motion patterns, the “still” motion pattern is a motion pattern indicating non-execution of the first normal hold effect, while “applause”, “Banzai”, and “jump” motion patterns. These are operation patterns which show execution of the 1st normal hold production, and show the operation mode of change destination hold image HG. As described above, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the first normal hold effect by determining any one of the plurality of types of operation patterns based on the determination result of the prior determination. . In the process of step Sd3, the sub-control CPU 31a that pre-determines whether or not the second special symbol variation game on hold that is currently on hold will be a big hit, It functions as a content specifying means.
なお、演出抽選テーブルTbでは、「静止」(変化なし)<「拍手」<「バンザイ」<「ジャンプ」の順番で、決定割合の全体に占める大当りとなる事前判定コマンドを入力しているときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、第1通常保留演出では、(「静止(変化なし)」<)「拍手」<「バンザイ」<「ジャンプ」の順番で、大当り期待度が高くなる。また、演出抽選テーブルTbでは、大当りとなる事前判定コマンドを入力しているときのみ、「ジャンプ」の動作パターンを決定するようになっている。即ち、第1通常保留演出では、保留画像HGの動作態様が「ジャンプ」の動作態様に変化された場合、大当りとなることが確定的に報知される。 In the production lottery table Tb, a pre-judgment command that is a big hit in the entire decision ratio is input in the order of “still” (no change) <“applause” <“banzai” <“jump”. The values of the random numbers for distribution are distributed so that the determination ratio is high. Therefore, in the first normal holding effect, the big hit expectation degree increases in the order of (“still (no change)” <) “applause” <“banzai” <“jump”. In the effect lottery table Tb, the “jump” operation pattern is determined only when a pre-decision command that is a big hit is input. That is, in the first normal hold effect, when the operation mode of the hold image HG is changed to the “jump” operation mode, it is definitely notified that a big hit will be made.
そして、図12に示すように、副制御用CPU31aは、第1通常保留演出の非実行を決定すると、第1演出設定処理を終了する。一方、副制御用CPU31aは、第1通常保留演出の実行を決定すると、決定した動作パターンを特定可能な情報として第1通常保留フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSd4)。ステップSd4の処理において、副制御用CPU31aは、ステップSd1の処理で記憶させた事前判定コマンドに対応付けた状態となるように第1通常保留フラグを記憶させる。副制御用CPU31aは、事前判定コマンドに対応付けて記憶されている第1通常保留フラグの値を参照することで、その事前判定コマンド(保留中の特別図柄変動ゲーム)を示す保留画像HGの変化先の動作態様を特定できる。なお、本実施形態において、第1通常保留フラグは、ステップSd3の処理における事前判定の判定結果を示す情報、即ち、変動内容特定手段による特定結果を示す情報となる。その後、副制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。 Then, as shown in FIG. 12, when the sub-control CPU 31a determines not to execute the first normal hold effect, the sub-control CPU 31a ends the first effect setting process. On the other hand, when the execution of the first normal hold effect is determined, the sub control CPU 31a stores the first normal hold flag in the sub control RAM 31c as information that can specify the determined operation pattern (step Sd4). In the process of step Sd4, the sub control CPU 31a stores the first normal hold flag so as to be associated with the prior determination command stored in the process of step Sd1. The sub-control CPU 31a refers to the value of the first normal hold flag stored in association with the pre-determination command, thereby changing the hold image HG indicating the pre-determination command (pending special symbol variation game). The previous operation mode can be specified. In the present embodiment, the first normal hold flag is information indicating the determination result of the prior determination in the process of step Sd3, that is, information indicating the specific result by the variation content specifying means. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the first effect setting process.
そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに第1通常保留フラグが記憶されている場合、該第1通常保留フラグが対応付けられている特別図柄保留数に対応する保留表示領域にて表示される保留画像HGの動作態様を、該第1通常保留フラグから特定可能な動作パターンに基づいて変化させることにより、第1通常保留演出を実行させる。即ち、副制御用CPU31aは、「拍手」、「バンザイ」、及び「ジャンプ」の動作パターンのうち何れかの動作パターンを用いて保留画像HGの動作態様を変化させることにより、第1通常保留演出を実行させる。 Then, when the first normal hold flag is stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a displays in the hold display area corresponding to the number of special symbol holds associated with the first normal hold flag. The operation mode of the held image HG to be performed is changed based on an operation pattern that can be specified from the first normal hold flag, thereby causing the first normal hold effect to be executed. That is, the sub control CPU 31a changes the operation mode of the hold image HG using any one of the operation patterns of “applause”, “banzai”, and “jump”, thereby generating the first normal hold effect. Is executed.
ここで、図14を参照して、第1通常保留演出を実行させる場合の演出表示装置13の表示内容の具体的な一例について説明する。ここでは、副制御用RAM31c内には、第1特別図柄保留数として「1」が記憶されているとともに、第2特別図柄保留数として「2」が記憶されているとする。また、副制御用RAM31c内には、第2特別図柄保留数「2」に対応付けて、「バンザイ」の動作パターンを特定可能な第1通常保留フラグが記憶されているとする。また、副制御用RAM31cのフレームフラグには第1フレーム画像FRaを特定可能な値が記憶されているとする。この場合、演出表示装置13では、第1保留表示領域X1及び第2保留表示領域Y1,Y2にて第1保留画像HGaが表示される。また、第2保留表示領域Y2では、「バンザイ」の動作態様で第1保留画像HGaが表示される一方、第1保留表示領域X1及び第2保留表示領域Y1では、「静止」の動作態様で第1保留画像HGaが表示される。 Here, with reference to FIG. 14, a specific example of the display content of the effect display device 13 when the first normal hold effect is executed will be described. Here, it is assumed that “1” is stored as the first special symbol hold count and “2” is stored as the second special symbol hold count in the sub control RAM 31c. Further, it is assumed that a first normal hold flag capable of specifying the “Banzai” operation pattern is stored in the sub control RAM 31c in association with the second special symbol hold number “2”. Further, it is assumed that a value capable of specifying the first frame image FRa is stored in the frame flag of the sub control RAM 31c. In this case, in the effect display device 13, the first hold image HGa is displayed in the first hold display area X1 and the second hold display areas Y1, Y2. In the second hold display area Y2, the first hold image HGa is displayed in the “Banzai” operation mode, while in the first hold display area X1 and the second hold display area Y1, the “still” operation mode is displayed. A first reserved image HGa is displayed.
また、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の第2特別図柄保留数の値を更新した結果、第2特別図柄保留数の値が減算された場合、第2特別図柄保留数「n」(n=2〜4)に対応付けて記憶されている事前判定コマンド、及び第1通常保留フラグを、第2特別図柄保留数「n−1」に対応付けて記憶させる。これにより、副制御用CPU31aは、保留画像HGを移動表示させる場合であっても、第1通常保留演出を実行させることができる。 Further, as a result of updating the value of the second special symbol hold count in the sub control RAM 31c as a result of updating the value of the second special symbol hold count, the sub control CPU 31a is subtracted from the second special symbol hold count “n”. The prior determination command and the first normal hold flag stored in association with (n = 2 to 4) are stored in association with the second special symbol hold number “n−1”. Accordingly, the sub control CPU 31a can execute the first normal hold effect even when the hold image HG is moved and displayed.
以上のように、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中において、演出表示装置13にて保留画像HGを表示させ得るとともに、第1通常保留演出を実行させ得る。なお、本実施形態では、以上のようにして第1通常保留演出を実行させる制御が、通常変化制御に対応する。 As described above, the sub control CPU 31a can display the hold image HG on the effect display device 13 and execute the first normal hold effect during execution of the special symbol variation game. In the present embodiment, the control for executing the first normal hold effect as described above corresponds to the normal change control.
次に、大当り遊技が付与された際に副制御用CPU31aが行う制御について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で大当り遊技中の遊技演出を表示させるように演出表示装置13を制御する。また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、保留画像HGを表示させる制御、及び保留演出を実行させる制御が可能である。また、副制御用CPU31aは、特定した演出内容で大当り遊技中の遊技演出を実行させるように装飾ランプSL及びスピーカSPを制御する。
Next, the control performed by the sub control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening control, the round command, and the ending command are input, the sub control CPU 31a specifies the content of the game effect during the jackpot game corresponding to these commands in consideration of the type of the jackpot and the specified effect. The effect display device 13 is controlled so that the game effect during the big hit game is displayed according to the content. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can perform control for displaying the hold image HG and control for executing the hold effect during the big hit game. Further, the sub control CPU 31a controls the decoration lamp SL and the speaker SP so as to execute the game effect during the big hit game with the specified effect content.
以下、副制御用CPU31aが大当り遊技中に保留画像HGを表示させる制御、及び保留演出を実行させる制御について、詳しく説明する。副制御用CPU31aは、オープニングコマンドの入力に伴って、即ち、大当り遊技の付与に伴って、第2演出設定処理を行う。 Hereinafter, the control for causing the sub control CPU 31a to display the hold image HG during the big hit game and the control to execute the hold effect will be described in detail. The sub control CPU 31a performs the second effect setting process with the input of the opening command, that is, with the grant of the big hit game.
図15に示すように、第2演出設定処理において、副制御用CPU31aは、第2特別図柄変動ゲームに対応付けて記憶されている事前判定コマンドの中に、大当りとなる事前判定コマンドがあるか否かを判定する(ステップSe1)。つまり、副制御用CPU31aは、保留中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定する。ステップSe1の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。 As shown in FIG. 15, in the second effect setting process, does the sub-control CPU 31a have a pre-determination command that is a big hit among the pre-determination commands stored in association with the second special symbol variation game? It is determined whether or not (step Se1). That is, the sub-control CPU 31a determines in advance whether or not the second special symbol variation game that is being held is a big hit. If the determination result of step Se1 is negative, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process.
一方、ステップSe1の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、大当りとなる事前判定コマンドに対応付けて、第2通常保留演出を実行させることを特定可能な情報として第2通常保留フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSe2)。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。なお、ステップSe1の処理において、保留中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前判定する副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動内容特定手段として機能する。また、本実施形態において、第2通常保留フラグは、ステップSe1の処理において特定された特定結果を示す情報、即ち、変動内容特定手段による特定結果を示す情報となる。 On the other hand, if the determination result of step Se1 is affirmative, the sub-control CPU 31a associates the pre-determination command that is a big hit with the second normal hold flag as information that can specify that the second normal hold effect is to be executed. The data is stored in the sub control RAM 31c (step Se2). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the second effect setting process. In the process of step Se1, the sub-control CPU 31a that pre-determines whether the second special symbol variation game being held is a big hit, as variation content specifying means for identifying the variation content of the special symbol variation game being held. Function. In the present embodiment, the second normal hold flag is information indicating the specific result specified in the process of step Se1, that is, information indicating the specific result by the variation content specifying means.
以下、図16を参照して、副制御用CPU31aが大当り遊技中に保留画像HGを表示させる制御、及び保留演出を実行させる制御を、大当り遊技中の演出表示装置13の表示内容の具体的な一例とともに説明する。副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて、特別図柄変動ゲームの実行中に表示させていた保留画像HGを、大当り遊技中においても表示させ続ける。 Hereinafter, with reference to FIG. 16, the control of the sub-control CPU 31a displaying the hold image HG during the big hit game and the control for executing the hold effect are specific to the display contents of the effect display device 13 during the big hit game. An example will be described. The sub-control CPU 31a continues to display the hold image HG displayed during the execution of the special symbol variation game on the effect display device 13 even during the big hit game.
例えば、図16(a)に示すように、第1特別図柄変動ゲームが1つ保留されているとともに、第2特別図柄変動ゲームが保留されていない場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、演出表示装置13の第1保留表示領域X1にて保留画像HGを表示させる。このとき、副制御用RAM31c内のフレームフラグに第1フレーム画像FRaを特定可能な値が記憶されているとすると、副制御用CPU31aは、演出表示装置13の特定表示領域HRに第1フレーム画像FRaを表示させるとともに、第1保留表示領域X1の保留画像HGとして第1保留画像HGaを表示させる。 For example, as shown in FIG. 16 (a), when one first special symbol variation game is held and the second special symbol variation game is not held, the sub-control CPU 31a The hold image HG is displayed in the first hold display area X1 of the effect display device 13. At this time, assuming that a value capable of specifying the first frame image FRa is stored in the frame flag in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a displays the first frame image in the specific display area HR of the effect display device 13. While displaying FRa, the first reserved image HGa is displayed as the reserved image HG in the first reserved display area X1.
そして、この場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるかに関係なく、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する第1保留画像HGaの動作態様を変化させることにより、特別保留演出を実行させる。具体的に、副制御用CPU31aは、「拍手」の動作パターンと「バンザイ」の動作パターンとを所定の時間毎に交互に用いて、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する第1保留画像HGaの動作態様を変化させる。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、「拍手」の動作パターンと「バンザイ」の動作パターンとを予め定めた順序で用いて、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する第1保留画像HGaの動作態様を変化させる。このような制御により、演出表示装置13では、第1保留表示領域X1に表示されている第1保留画像HGaが、「拍手」の動作態様と「バンザイ」の動作態様とに交互に変化されて表示される。なお、このようにして特別保留演出を実行させる制御は、特別変化制御に対応する。 In this case, the sub-control CPU 31a determines whether the first reserved image HGa corresponding to the first special symbol variation game being held is the big special game, regardless of whether the special symbol variation game being held is a big hit. A special hold effect is executed by changing the operation mode. Specifically, the sub-control CPU 31a alternately uses the “applause” operation pattern and the “Banzai” operation pattern at predetermined time intervals, to thereby correspond to the first special symbol variation game that is on hold. The operation mode of the image HGa is changed. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a uses the “applause” operation pattern and the “Banzai” operation pattern in a predetermined order, and uses the first on-hold image corresponding to the on-hold special symbol variation game. The operation mode of HGa is changed. With such control, in the effect display device 13, the first hold image HGa displayed in the first hold display area X <b> 1 is alternately changed between the “applause” operation mode and the “Banzai” operation mode. Is displayed. The control for executing the special hold effect in this way corresponds to the special change control.
また、図16(b)に示すように、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームともに、それぞれ4つずつ保留されているとすると、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、演出表示装置13の第1保留表示領域X1〜X4及び第2保留表示領域Y1〜Y4にて保留画像HGを表示させる。このとき、副制御用RAM31c内のフレームフラグに第1フレーム画像FRaを特定可能な値が記憶されているとすると、副制御用CPU31aは、演出表示装置13の特定表示領域HRに第1フレーム画像FRaを表示させるとともに、各保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4の保留画像HGとして第1保留画像HGaを表示させる。 Also, as shown in FIG. 16B, assuming that each of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is held four by four, the sub-control CPU 31a performs an effect during the big hit game. The hold image HG is displayed in the first hold display areas X1 to X4 and the second hold display areas Y1 to Y4 of the display device 13. At this time, assuming that a value capable of specifying the first frame image FRa is stored in the frame flag in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a displays the first frame image in the specific display area HR of the effect display device 13. While displaying FRa, the first reserved image HGa is displayed as the reserved image HG in each of the reserved display areas X1 to X4 and Y1 to Y4.
そして、この場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるかに関係なく、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様を変化させることにより、特別保留演出を実行させる。これにより、演出表示装置13では、第1保留表示領域X1〜X4に表示されている保留画像HGが、「拍手」の動作態様と「バンザイ」の動作態様とに交互に変化されて表示される。 In this case, the sub-control CPU 31a operates the retained image HG corresponding to the first special symbol variation game being held regardless of whether the special symbol variation game being held is a big hit during the big hit game. The special hold effect is executed by changing. Thereby, in the effect display device 13, the hold image HG displayed in the first hold display areas X1 to X4 is alternately changed and displayed between the operation mode of “applause” and the operation mode of “Banzai”. .
また、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、保留中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるかに基づいて、保留中の第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様を変化させることにより、第2通常保留演出を実行させる。具体的には、例えば、第2特別図柄保留数=3に対応する事前判定コマンドには、第2通常保留フラグが対応付けられている一方で、第2特別図柄保留数=1,2,4にそれぞれ対応する事前判定コマンドには、第2通常保留フラグが対応付けられていないとする。つまり、3番目に保留された第2特別図柄変動ゲームは、大当りとなる第2特別図柄変動ゲームである一方で、1,2,4番目に保留された第2特別図柄変動ゲームは、大当りとならない第2特別図柄変動ゲームであるとする。 Further, the sub-control CPU 31a determines the operation mode of the held image HG corresponding to the second special symbol variation game being held based on whether the second special symbol variation game being held becomes a big hit during the big hit game. By changing it, the second normal hold effect is executed. Specifically, for example, the second normal symbol hold number is associated with the prior determination command corresponding to the second special symbol hold number = 3, while the second special symbol hold number = 1, 2, 4 It is assumed that the second normal hold flag is not associated with the prior determination commands respectively corresponding to. In other words, the second special symbol variation game that is reserved third is the second special symbol variation game that is a big hit, while the second special symbol variation game that is reserved second, fourth, Suppose that it is the 2nd special symbol change game which cannot be.
この場合、副制御用CPU31aは、「ジャンプ」の動作パターンを用いて、3番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様を変化させる。一方、副制御用CPU31aは、「拍手」の動作パターンと「バンザイ」の動作パターンとを所定の時間毎に交互に用いて、1,2,4番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様を変化させる。このような制御により、演出表示装置13では、第2保留表示領域Y3に表示されている保留画像HGが、「ジャンプ」の動作態様に変化されて表示される一方で、第2保留表示領域Y1,Y2,Y4に表示されている保留画像HGが、「拍手」の動作態様と「バンザイ」の動作態様とに交互に変化されて表示される。 In this case, the sub control CPU 31a uses the “jump” motion pattern to change the motion mode of the retained image HG corresponding to the second special symbol variation game that is retained third. On the other hand, the sub-control CPU 31a uses the “applause” operation pattern and the “Banzai” operation pattern alternately for each predetermined time, and uses the second special symbol variation game held for the first, second, and fourth. The operation mode of the corresponding reserved image HG is changed. By such control, in the effect display device 13, the hold image HG displayed in the second hold display area Y3 is displayed while being changed to the operation mode of “jump”, while the second hold display area Y1. , Y2, and Y4, the hold image HG is displayed by alternately changing the operation mode of “applause” and the operation mode of “Banzai”.
以上のように、副制御用CPU31aは、大当り遊技中において、保留画像HGを表示させ得るとともに、保留演出を実行させる制御が可能である。また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGと、保留中の第2特別図柄変動ゲームのうち大当りとならない第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGとを、同一の動作態様で変化させることができる。 As described above, during the big hit game, the sub control CPU 31a can display the hold image HG and can control to execute the hold effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a is configured such that the reserved image HG corresponding to the first special symbol variation game being held and the second special symbol variation game that is not a big hit among the second special symbol variation game being held. Can be changed in the same operation mode.
また、上述したように、副制御用CPU31aは、保留演出においては、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGの動作態様を変化させる制御が可能である一方で、フレーム画像FRの態様の変更に伴っては、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類を変化させる制御が可能である。 Further, as described above, the sub-control CPU 31a can control to change the operation mode of the hold image HG among the display modes of the hold image HG in the hold effect, while changing the mode of the frame image FR. Accordingly, it is possible to control to change the type of the character that is the motif of the reserved image HG in the display mode of the reserved image HG.
また、副制御用CPU31aは、各フレーム画像FRの表示中に保留演出を実行させる場合、該保留演出において、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類を変化させない一方で、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGの動作態様を変化させる。具体的に、副制御用CPU31aは、第1フレーム画像FRaの表示中に保留演出を実行させる場合、猫を模した画像である第1保留画像HGaの動作態様を変化させる。また、副制御用CPU31aは、第2フレーム画像FRbの表示中に保留演出を実行させる場合、犬を模した画像である第2保留画像HGbの動作態様を変化させる。このため、本実施形態では、フレーム画像FRの表示態様の変化にかかわらず、保留画像HGの表示態様のうち保留演出において変化させる情報を保留画像HGの動作態様に統一できる。 In addition, when the sub-control CPU 31a executes the hold effect during display of each frame image FR, the sub-control CPU 31a does not change the type of the character that is the motif of the hold image HG among the display modes of the hold image HG in the hold effect. Thus, the operation mode of the hold image HG among the display modes of the hold image HG is changed. Specifically, the sub control CPU 31a changes the operation mode of the first reserved image HGa, which is an image imitating a cat, when the hold effect is executed while the first frame image FRa is being displayed. Further, the sub control CPU 31a changes the operation mode of the second reserved image HGb, which is an image imitating a dog, when executing the hold effect while the second frame image FRb is being displayed. For this reason, in this embodiment, regardless of the change in the display mode of the frame image FR, the information to be changed in the hold effect in the display mode of the hold image HG can be unified with the operation mode of the hold image HG.
また、副制御用CPU31aは、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうち何れの表示中であっても、保留演出を実行させない場合、「静止」の動作態様で保留画像HGを表示させる。また、副制御用CPU31aは、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうち何れの表示中であっても、保留演出を実行させる場合、同一の決定割合で動作パターンを決定し、該決定した動作パターンから特定可能な動作態様に保留画像HGを変化させる。 Further, the sub-control CPU 31a displays the hold image HG in the “still” operation mode when the hold effect is not executed regardless of which of the first frame image FRa and the second frame image FRb is being displayed. . Further, the sub-control CPU 31a determines the operation pattern at the same determination ratio when executing the holding effect regardless of which of the first frame image FRa and the second frame image FRb is being displayed. The on-hold image HG is changed to an operation mode that can be specified from the operation pattern.
具体的に、第1通常保留演出においては、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうち何れの表示中であっても、同一の演出抽選テーブルTbを参照して動作パターンを決定し、該決定した動作パターンから特定可能な動作態様に保留画像HGを変化させる。また、第2通常保留演出においては、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうち何れの表示中であっても、大当りとなる特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを「ジャンプ」の動作態様に変化させる一方で、大当りとならない特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGを「拍手」と「バンザイ」との動作態様に交互に変化させる。そして、特別保留演出においては、第1フレーム画像FRa及び第2フレーム画像FRbのうち何れの表示中であっても、保留画像HGを「拍手」と「バンザイ」との動作態様に交互に変化させる。 Specifically, in the first normal hold effect, the operation pattern is determined with reference to the same effect lottery table Tb regardless of which of the first frame image FRa and the second frame image FRb is being displayed. The hold image HG is changed to an operation mode that can be specified from the determined operation pattern. Further, in the second normal hold effect, the “jump” operation is performed on the hold image HG indicating the special symbol variation game that is a big hit, regardless of which of the first frame image FRa and the second frame image FRb is being displayed. On the other hand, the hold image HG indicating the special symbol variation game that does not become a big hit is alternately changed to the operation modes of “applause” and “banzai”. In the special hold effect, the hold image HG is alternately changed to the operation modes of “applause” and “banzai” regardless of whether the first frame image FRa or the second frame image FRb is being displayed. .
つまり、フレーム画像FRとして表示させる画像を変化させる場合、即ち、フレーム画像FRの態様を変更する場合、該フレーム画像FRの態様の変更に伴って、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類を変化させる。一方、副制御用CPU31aは、フレーム画像FRの態様を変更する場合、該フレーム画像FRの態様の変更に伴っては、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGの動作態様を変化させない。このため、本実施形態では、フレーム画像FRの態様を変更した場合であっても、該変更の前後で、保留画像HGの表示態様に関連性を持たせることができる。なお、本実施形態において、保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類は第1情報に対応する一方で、保留画像HGの動作態様は第2情報に対応する。 That is, when the image to be displayed as the frame image FR is changed, that is, when the mode of the frame image FR is changed, the change of the mode of the frame image FR causes the change of the hold image HG among the display modes of the hold image HG. Change the character type of the motif. On the other hand, when the mode of the frame image FR is changed, the sub control CPU 31a does not change the operation mode of the hold image HG among the display modes of the hold image HG along with the change of the mode of the frame image FR. For this reason, in this embodiment, even when the mode of the frame image FR is changed, the display mode of the reserved image HG can be related before and after the change. In the present embodiment, the type of character that is the motif of the reserved image HG corresponds to the first information, while the operation mode of the reserved image HG corresponds to the second information.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)遊技者は、保留画像HGが表示される演出表示装置13に注目するため、該演出表示装置13に表示されるフレーム画像FRをも視認することとなる。そして、本実施形態において、遊技者は、デモ演出の実行中に操作ボタンBTを操作することにより、フレーム画像FRの態様を変更することができる。つまり、遊技者は、自らの意思でフレーム画像FRの態様を変更することができるため、遊技をするにあたって気分を変えることができる。したがって、本実施形態では、演出表示装置13の表示内容によって遊技者の興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the player pays attention to the effect display device 13 on which the hold image HG is displayed, the player will also visually recognize the frame image FR displayed on the effect display device 13. In the present embodiment, the player can change the mode of the frame image FR by operating the operation button BT during execution of the demonstration effect. That is, since the player can change the aspect of the frame image FR by his / her own intention, he / she can change his / her mood when playing the game. Therefore, in this embodiment, the interest of the player can be improved by the display content of the effect display device 13.
(2)通常保留演出では、保留画像HGの動作態様の変化により、即ち、保留画像HGの表示態様の変化により、保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容が示唆される。したがって、本実施形態では、保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容を知りたいと思う遊技者について、演出表示装置13に対してより注目させることができるため、フレーム画像FRを視認させる機会が多くなる。そして、本実施形態では、遊技者による操作ボタンBTの操作によってフレーム画像FRの態様を変更することができるため、遊技をするにあたってより気分を変えることができる。このため、本実施形態では、演出表示装置13の表示内容によって遊技者の興趣をより向上できる。 (2) In the normal holding effect, the change content of the special symbol changing game being held is suggested by the change of the operation mode of the holding image HG, that is, the change of the display mode of the holding image HG. Therefore, in the present embodiment, the player who wants to know the variation contents of the special symbol variation game that is on hold can be made to pay more attention to the effect display device 13, and thus there are many opportunities to visually recognize the frame image FR. Become. And in this embodiment, since the aspect of the frame image FR can be changed by operation of the operation button BT by the player, it is possible to change the mood when playing a game. For this reason, in this embodiment, a player's interest can be improved more with the display content of the production | presentation display apparatus 13. FIG.
(3)遊技者は、フレーム画像FRの表示態様を変化させることに伴って保留画像HGを全体として見たときに変化させることができるため、より気分を変えることができる。また、本実施形態では、フレーム画像FRの態様を変更した場合であっても、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGの動作態様は変化されないため、フレーム画像FRの態様を変更させる前後で保留画像HGの表示態様に関連性を持たせることができる。そして、本実施形態では、フレーム画像FRの態様の変更にかかわらず、通常保留演出における保留画像HGの表示態様の変化において変化させる情報を統一できるため、保留画像HGの表示態様の変化により示唆される保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容が認識し難くなることを抑制できる。したがって、本実施形態では、演出表示装置13の表示内容によって遊技者の興趣をより向上できる。 (3) Since the player can change the hold image HG as a whole when the display mode of the frame image FR is changed, the player can change his / her mood more. Further, in the present embodiment, even when the mode of the frame image FR is changed, the operation mode of the hold image HG among the display modes of the hold image HG is not changed. Therefore, before and after the mode of the frame image FR is changed. Relevance can be given to the display mode of the reserved image HG. And in this embodiment, since the information changed in the change of the display mode of the hold image HG in the normal hold effect can be unified regardless of the change of the mode of the frame image FR, it is suggested by the change of the display mode of the hold image HG. It is possible to prevent the fluctuation contents of the special symbol fluctuation game being held from becoming difficult to recognize. Therefore, in this embodiment, the interest of the player can be further improved by the display content of the effect display device 13.
(4)フレーム画像FRの態様の変更に伴って演出表示装置13に表示される保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類が変化された場合であっても、通常保留演出においては、保留画像HGの動作態様が変化されることにより保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容を示唆できる。このため、保留画像HGの表示態様の変化によって示唆される保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容が遊技者にとって認識し難くなることを抑制できる。したがって、本実施形態では、演出表示装置13の表示内容によって遊技者の興趣をより向上できる。 (4) Even when the type of character that is the motif of the reserved image HG displayed on the effect display device 13 is changed in accordance with the change of the mode of the frame image FR, in the normal reserved effect, the reserved image HG By changing the operation mode, it is possible to suggest the variation contents of the special symbol variation game being held. For this reason, it can suppress that the fluctuation | variation content of the special symbol fluctuation game on hold suggested by the change of the display mode of the hold image HG becomes difficult for a player to recognize. Therefore, in this embodiment, the interest of the player can be further improved by the display content of the effect display device 13.
(5)通常保留演出において保留画像HGが変化される動作態様を特定可能な動作パターンの決定割合は、フレーム画像FRの態様の変更にかかわらず同一となっている。つまり、本実施形態では、保留画像HGが各動作態様に変化されたときに示唆される保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容は、フレーム画像FRの態様の変更にかかわらず同一となる。このため、本実施形態では、保留画像HGの表示態様の変化によって示唆される保留中の特別図柄変動ゲームの変動内容が遊技者にとって認識し難くなることを抑制できる。したがって、本実施形態では、演出表示装置13の表示内容によって遊技者の興趣をより向上できる。 (5) The determination ratio of the operation pattern that can specify the operation mode in which the hold image HG is changed in the normal hold effect is the same regardless of the change of the mode of the frame image FR. That is, in the present embodiment, the variation content of the special symbol variation game that is pending when the suspended image HG is changed to each operation mode is the same regardless of the change of the mode of the frame image FR. For this reason, in this embodiment, it can suppress that the fluctuation | variation content of the special symbol fluctuation game on hold suggested by the change of the display mode of the hold image HG becomes difficult for a player to recognize. Therefore, in this embodiment, the interest of the player can be further improved by the display content of the effect display device 13.
(6)保留画像HGは、特別図柄変動ゲームの実行中及び大当り遊技中に表示され得る。そして、大当り遊技中においては、表示されている保留画像HGの動作態様が、特別保留演出によって変化される。このため、本実施形態では、保留画像HGを用いて大当り遊技中に遊技者を楽しませることができる。したがって、本実施形態では、より演出表示装置13に注目させることができ、演出表示装置13の表示内容によって遊技者の興趣を向上できる。 (6) The reserved image HG can be displayed during the execution of the special symbol variation game and during the big hit game. During the big hit game, the operation mode of the displayed hold image HG is changed by the special hold effect. For this reason, in this embodiment, it is possible to entertain the player during the big hit game using the hold image HG. Therefore, in this embodiment, the effect display device 13 can be more focused, and the interest of the player can be improved by the display content of the effect display device 13.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・保留画像HGの動作態様の種類は、適宜変更してもよい。また、保留画像HGの動作態様の数は、適宜変更してもよく、2種類以上設定されていればよい。また、保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類の種類は、適宜変更してもよい。また、保留画像HGのモチーフとなるキャラクタの種類の数は、適宜変更してもよく、2種類以上設定されていればよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The type of operation mode of the reserved image HG may be changed as appropriate. Further, the number of operation modes of the hold image HG may be changed as appropriate, and two or more types may be set. In addition, the type of character that becomes the motif of the reserved image HG may be changed as appropriate. Further, the number of types of characters that serve as the motif of the reserved image HG may be changed as appropriate, and it is sufficient that two or more types are set.
・本実施形態では、保留演出において、保留画像HGの表示態様のうち保留画像HGの動作態様を変化させたが、これに限らず、例えば、保留画像HGの色やモチーフとなるキャラクタの種類、表示位置などを変化させてもよい。この場合、フレーム画像FRの態様の変更に伴って保留画像HGの表示態様を変化させる際には、保留画像HGの表示態様のうち保留演出において変化される情報とは異なる情報を変化させるようにするとよい。 In the present embodiment, in the hold effect, the operation mode of the hold image HG among the display modes of the hold image HG is changed, but not limited to this, for example, the color of the hold image HG and the character type used as a motif, The display position or the like may be changed. In this case, when changing the display mode of the hold image HG according to the change of the mode of the frame image FR, information different from the information changed in the hold effect in the display mode of the hold image HG is changed. Good.
・保留演出において、保留画像HGの動作態様に代えて、又は加えて、保留画像HGのうち、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとで共通化されている部分の表示態様を変化させてもよい。例えば、本実施形態においては、猫や犬の首にかけられているすずを模した画像の色や形状を変化させてもよい。この場合、保留演出において、保留画像HGのうちフレーム画像FRの変更に伴っては変化されない部分の表示態様を変化させることができる。このため、本別例では、フレーム画像FRの変更の前後で保留画像HGの表示態様に関連性を持たせることができるとともに、フレーム画像FRの変更の前後で保留演出の実行態様に関連性を持たせることができる。したがって、本別例では、保留演出により示唆される内容を遊技者に対してより認識し易くすることができる。なお、本別例では、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとで共通化されている部分であるすずを模した画像が第2情報に対応するとともに、すずを模した画像以外の、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとで共通化されていない部分が第1情報に対応する。 In the hold effect, instead of or in addition to the operation mode of the hold image HG, the display mode of the portion of the hold image HG that is shared by the first hold image HGa and the second hold image HGb is changed. May be. For example, in the present embodiment, the color or shape of an image simulating tin on the neck of a cat or dog may be changed. In this case, in the hold effect, it is possible to change the display mode of the portion of the hold image HG that is not changed with the change of the frame image FR. For this reason, in this separate example, the display mode of the hold image HG can be related before and after the change of the frame image FR, and the execution mode of the hold effect is set before and after the change of the frame image FR. You can have it. Therefore, in this example, the content suggested by the hold effect can be more easily recognized by the player. In this other example, an image imitating tin that is a portion shared by the first reserved image HGa and the second reserved image HGb corresponds to the second information, and other than the image imitating tin, A portion that is not shared by the first reserved image HGa and the second reserved image HGb corresponds to the first information.
・本実施形態では、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとで画像の一部を共通化したが、これに限らず、第1保留画像HGaと第2保留画像HGbとの間で共通化された部分を設けなくてもよい。 In the present embodiment, a part of the image is shared by the first reserved image HGa and the second reserved image HGb. However, the present invention is not limited to this, and is common between the first reserved image HGa and the second reserved image HGb. It is not necessary to provide the part which was made into a part.
・本実施形態では、保留画像HGの表示態様のうち、保留演出において変化させる情報と、フレーム画像FRの表示態様の変化に伴って変化させる情報とを異ならせたが、これに限らない。つまり、保留画像HGの表示態様のうち、保留演出において変化させる情報と、フレーム画像FRの表示態様の変化に伴って変化させる情報とを同一の情報としてもよい。 In the present embodiment, of the display mode of the hold image HG, the information to be changed in the hold effect and the information to be changed in accordance with the change in the display mode of the frame image FR are different from each other. That is, in the display mode of the hold image HG, the information changed in the hold effect and the information changed in accordance with the change in the display mode of the frame image FR may be the same information.
・通常保留演出に用いる全ての動作パターンと、特別保留演出に用いる全ての動作パターンとを、互いに異ならせてもよい。
・演出抽選テーブルTbにおける動作パターンの振分けは、適宜変更してもよい。例えば、大当りとならない事前判定コマンドを入力した場合であっても、「ジャンプ」の動作パターンを決定可能としてもよい。即ち、大当りとなる事前判定コマンドを入力したときと、大当りとならない事前判定コマンドを入力したときとで、動作パターンの振分けのうち少なくとも一部が異なっていればよい。
All the operation patterns used for the normal holding effect and all the operation patterns used for the special holding effect may be different from each other.
-You may change suitably the distribution of the operation pattern in the production | presentation lottery table Tb. For example, even when a pre-decision command that does not result in a big hit is input, the “jump” operation pattern may be determined. That is, it is sufficient that at least a part of the operation pattern distribution is different between when a pre-decision command that is a big hit is input and when a pre-decision command that is not a big hit is input.
・第1通常保留演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄変動ゲームの開始時に保留画像HGの動作態様を変化可能とするなど、保留画像HGの動作態様を変化可能なタイミングを複数設定してもよい。また、保留画像HGの動作態様を「静止」から「拍手」に変化させた後、「バンザイ」に変化させるなど、複数段階に跨って保留画像HGの動作態様を変化させてもよい。 -The execution mode of the first normal hold effect may be changed as appropriate. For example, a plurality of timings at which the operation mode of the hold image HG can be changed may be set such that the operation mode of the hold image HG can be changed at the start of the symbol variation game. In addition, after changing the operation mode of the hold image HG from “still” to “applause”, the operation mode of the hold image HG may be changed over a plurality of stages, for example, “Banzai”.
・第2通常保留演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、保留中の第2特別図柄変動ゲームの中に大当りとなる第2特別図柄変動ゲームが含まれている場合、保留中の第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを全て「ジャンプ」の動作態様に変化させて表示してもよい。即ち、保留画像HGの動作態様の変化により保留中の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度が報知されていればよい。 -You may change the execution aspect of a 2nd normal holding | maintenance effect suitably. For example, if the second special symbol variation game that is a big hit is included in the second special symbol variation game that is on hold, all the reserved images HG corresponding to the second special symbol variation game on hold are “jumped”. The operation mode may be changed and displayed. That is, it is only necessary that the expected degree of jackpot in the special symbol variation game on hold is notified by a change in the operation mode of the hold image HG.
・通常保留演出は、保留中の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知する演出としたが、これに限らない。例えば、大当り期待度に代えて、又は加えて、リーチが形成されるか否かを示唆する演出としてもよい。この場合、保留画像HGの動作態様として、リーチが形成されることを示す動作態様を新たに設けるなどしてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが、リーチが形成される特別図柄変動ゲームを特定可能な事前判定コマンドであるかを事前判定し、該事前判定の判定結果に基づいて、通常保留演出を実行させるか否か、及び実行させる場合における変化先の保留画像HGの動作態様を決定するとよい。 The normal holding effect is an effect that notifies the jackpot expectation in the special symbol variation game that is being held, but is not limited thereto. For example, instead of or in addition to the jackpot expectation, it may be an effect that suggests whether or not a reach is formed. In this case, an operation mode indicating that reach is formed may be newly provided as the operation mode of the hold image HG. At this time, the sub-control CPU 31a pre-determines whether the input pre-determination command is a pre-determination command that can identify the special symbol variation game in which the reach is formed, and based on the determination result of the pre-determination, It is preferable to determine whether or not to execute the normal hold effect, and the operation mode of the change destination hold image HG when the normal hold effect is executed.
・副制御用CPU31aは、第2演出設定処理におけるステップSd1の判定結果が肯定の場合、第2通常保留フラグを必ず設定したが、これに限らない。例えば、ステップSd1の判定結果が肯定の場合、抽選などにより、第2通常保留フラグを設定するか否かを決定してもよい。また例えば、ステップSd1の判定結果が否定の場合であっても、抽選などにより、第2通常保留フラグを設定するようにしてもよい。この場合、ステップSd1の判定結果が肯定である場合と否定である場合とで、第2通常保留フラグを設定する確率を異ならせるとよい。 The sub control CPU 31a always sets the second normal hold flag when the determination result of step Sd1 in the second effect setting process is affirmative, but the present invention is not limited to this. For example, if the determination result of step Sd1 is affirmative, whether or not to set the second normal hold flag may be determined by lottery or the like. For example, even if the determination result in step Sd1 is negative, the second normal hold flag may be set by lottery or the like. In this case, the probability of setting the second normal hold flag may be different depending on whether the determination result in step Sd1 is affirmative or negative.
・第2通常保留演出において、保留中の第2特別図柄変動ゲームのうち大当りとならない第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが変化される動作態様と、特別保留演出において、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが変化される動作態様とを異ならせてもよい。 In the second normal holding effect, the operation mode in which the holding image HG corresponding to the second special symbol changing game that is not a big hit among the second special symbol changing games that are on hold is changed, and in the special holding effect, The operation mode in which the hold image HG corresponding to the first special symbol variation game is changed may be different.
・主制御用CPU30aは、第1保留コマンドとして、第1特別図柄変動ゲームに用いる各種乱数の値をもとに事前判定コマンドを生成して副制御用CPU31aに出力してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、保留中の第2特別図柄変動ゲームに加えて、又は代えて、保留中の第1特別図柄変動ゲームを対象として第1通常保留演出を実行させてもよい。またこの場合、副制御用CPU31aは、遊技状態などに応じて、第1通常保留演出の判定対象とする特別図柄変動ゲームを異ならせてもよい。例えば、入球率向上状態中は、第2特別図柄変動ゲームを対象として第1通常保留演出を実行させる一方で、非入球率向上状態中は、第1特別図柄変動ゲームを対象として第1通常保留演出を実行させてもよい。同様に、保留中の第2特別図柄変動ゲームに加えて、又は代えて、保留中の第1特別図柄変動ゲームを対象として第2通常保留演出を実行させてもよいし、遊技状態などに応じて、第2通常保留演出の判定対象とする特別図柄変動ゲームを異ならせてもよい。 The main control CPU 30a may generate a pre-determination command based on various random number values used in the first special symbol variation game as the first hold command and output it to the sub control CPU 31a. In this case, the sub-control CPU 31a may execute the first normal hold effect for the first special symbol variation game being held in addition to or instead of the second special symbol variation game being held. In this case, the sub control CPU 31a may vary the special symbol variation game to be determined for the first normal hold effect according to the gaming state or the like. For example, the first normal holding effect is executed for the second special symbol variation game in the state of improving the entrance rate, while the first special symbol variation game is targeted for the first special symbol variation game in the non-entry rate improvement state. A normal holding effect may be executed. Similarly, in addition to or instead of the second special symbol variation game that is on hold, the second normal holding effect may be executed for the first special symbol variation game that is on hold, or depending on the game state, etc. Thus, the special symbol variation game to be determined for the second normal hold effect may be made different.
・本実施形態において、事前判定コマンドの生成方法は、適宜変更してもよい。例えば、取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共通値と一致するか否かのみに基づいて生成されてもよいし、大当り判定値のうち非共通値と一致するか否かのみに基づいて生成されてもよい。また、共通値と非共通値との両方からなる確変状態用の大当り判定値と一致するか否かに基づいて生成されてもよい。 -In this embodiment, you may change the production | generation method of a prior determination command suitably. For example, the acquired jackpot determination random number value may be generated based only on whether or not the jackpot determination value matches a common value, or whether or not the jackpot determination value matches a non-common value May be generated based on only. Moreover, you may generate | occur | produce based on whether it corresponds with the jackpot determination value for probability change states which consist of both a common value and a non-common value.
・副制御用CPU31aは、保留数コマンドの入力に代えて、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、副制御用RAM31c内に記憶されている特別図柄保留数の値を「1」減算して記憶させるとともに、記憶させた特別図柄保留数の値に対応する保留表示領域にて保留画像HGを表示させてもよい。 The sub-control CPU 31a subtracts “1” from the value of the special symbol hold count stored in the sub-control RAM 31c and stores it in response to the input of the variation pattern designation command instead of the hold count command input. In addition, the hold image HG may be displayed in the hold display area corresponding to the stored special symbol hold count value.
・同一の保留画像HGを対象として、複数種類の保留演出を同時に実行させてもよい。この場合、保留画像HGの表示態様のうち各保留演出において変化させる情報を異ならせるとよい。例えば、特別保留演出においては、保留画像HGの表示態様のうち動作態様を変化させる一方で、第2通常保留演出においては、保留画像HGの表示態様のうち色を変化させるなどしてもよい。 -Multiple types of hold effects may be executed simultaneously for the same hold image HG. In this case, information to be changed in each hold effect in the display mode of the hold image HG may be different. For example, in the special hold effect, while the operation mode is changed in the display mode of the hold image HG, the color in the display mode of the hold image HG may be changed in the second normal hold effect.
・特別保留演出において、副制御用CPU31aは、所定の動作パターンを予め定めた順序で用いて保留画像HGの動作態様を変化させたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、所定の動作パターンを抽選により決定した順序で用いて保留画像HGの動作態様を変化させてもよい。この場合、特別保留演出では、保留画像HGの動作態様がどのような動作態様に変化されるかに注目させることができる。 In the special hold effect, the sub control CPU 31a changes the operation mode of the hold image HG using a predetermined operation pattern in a predetermined order, but this is not limitative. For example, the sub control CPU 31a may change the operation mode of the hold image HG using a predetermined operation pattern in the order determined by lottery. In this case, in the special hold effect, attention can be paid to what operation mode the operation mode of the hold image HG is changed to.
・特別保留演出における保留画像HGの動作態様は、適宜変更してもよい。例えば、本実施形態では、特別保留演出において、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応するすべての保留画像HGの動作態様を同様に変化させたが、これに限らず、保留画像HG毎に変化される動作態様を異ならせてもよい。また、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGのうち一部の保留画像HGを表示させなくてもよい。つまり、特別保留演出では、保留画像HGの動作態様が変化されることにより、大当り遊技中の賑やかしが行われていればよい。 The operation mode of the hold image HG in the special hold effect may be changed as appropriate. For example, in this embodiment, in the special hold effect, the operation modes of all the hold images HG corresponding to the first special symbol variation game being held are changed in the same manner, but not limited to this, for each hold image HG. The operation mode to be changed may be different. In addition, it is not necessary to display some of the reserved images HG among the reserved images HG corresponding to the first special symbol variation game being held. That is, in the special hold effect, it is only necessary that the live action during the big hit game is performed by changing the operation mode of the hold image HG.
・本実施形態において、大当り遊技中は、特別保留演出が必ず実行されることとしたが、これに限らない。例えば、所定の乱数を用いた抽選により、特別保留演出を実行させるか否かを決定してもよい。このとき、特別保留演出の実行確率は、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに関係なく設定するとよい。 In the present embodiment, the special holding effect is always executed during the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not to execute the special holding effect by lottery using a predetermined random number. At this time, the execution probability of the special holding effect may be set regardless of whether or not the holding special symbol variation game is a big hit.
・特別図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中において、一時的に保留画像HGを非表示としてもよい。即ち、本実施形態において、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中である期間のうち少なくとも一部の期間、及び大当り遊技中である期間のうち少なくとも一部の期間において、保留画像HGを表示させる制御、及び保留演出を実行させる制御が可能であればよい。 -While the special symbol variation game is being executed or during the big hit game, the hold image HG may be temporarily hidden. In other words, in the present embodiment, the sub control CPU 31a holds the held image HG during at least a part of the period during which the special symbol variation game is being executed and at least a part of the period during which the big hit game is being played. It is only necessary to be able to perform control for displaying the image and control for executing the hold effect.
・第1通常保留演出、第2通常保留演出、及び特別保留演出のうち一部又は全部を省略してもよい。また、第2通常保留演出を省略する場合、特別保留演出において、保留中の第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGに加えて、又は代えて、保留中の第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGの動作態様を変化させてもよい。また、特別保留演出を省略する場合、第2通常保留演出において、保留中の第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGに加えて、又は代えて、保留中の第1特別図柄に対応する保留画像HGの動作態様を変化させて表示してもよい。 -You may abbreviate | omit a part or all among a 1st normal holding | maintenance effect, a 2nd normal holding | maintenance effect, and a special reservation effect. Further, when the second normal holding effect is omitted, in the special holding effect, in addition to or instead of the holding image HG corresponding to the first special symbol changing game being held, the second special symbol changing game being held is used. The operation mode of the corresponding reserved image HG may be changed. Further, when the special hold effect is omitted, in the second normal hold effect, in addition to or instead of the hold image HG corresponding to the second special symbol variation game being held, it corresponds to the first special symbol being held. The operation mode of the hold image HG may be changed and displayed.
・演出表示装置13に表示される保留画像HGの数は、保留中の特別図柄変動ゲームの数と同数でなくてもよい。例えば、保留中の第1特別図柄変動ゲーム及び保留中の第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGをそれぞれ1つずつ表示し、該保留画像HGの表示態様により保留中の第1特別図柄変動ゲーム及び保留中の第2特別図柄変動ゲームの数を示してもよい。 The number of reserved images HG displayed on the effect display device 13 may not be the same as the number of special symbol variation games that are on hold. For example, each of the held images HG corresponding to the first special symbol variation game being held and the second special symbol variation game being held is displayed one by one, and the first special symbol being held is displayed according to the display mode of the reserved image HG. You may show the number of a change game and the 2nd special symbol change game on hold.
・特別図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中において、一時的にフレーム画像FRを非表示としてもよい。即ち、本実施形態において、副制御用CPU31aは、保留画像HGが表示されている期間のうち少なくとも一部の期間において、フレーム画像FRを表示させる制御が可能であればよい。 The frame image FR may be temporarily hidden during execution of the special symbol variation game or the big hit game. In other words, in the present embodiment, the sub control CPU 31a only needs to be able to control to display the frame image FR during at least a part of the period during which the reserved image HG is displayed.
・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、デモ演出として複数のデモ演出を備え、デモ演出開始コマンドを入力したことを契機として第1のデモ演出を開始させる一方で、第1のデモ演出が開始されてから所定時間が経過したことを契機として第2のデモ演出を開始させてもよい。この場合、デモ演出中にフレーム選択演出を実行したときには、フレーム選択演出が終了されることに伴って、複数のデモ演出のうちフレーム選択演出の開始時点で実行されていたデモ演出を再開させてもよいし、フレーム選択演出が終了されることに伴って、複数のデモ演出のうち予め定めたデモ演出が開始されるようにしてもよい。 -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, a plurality of demonstration effects are provided as demonstration effects, and the first demonstration effect is started when a demonstration effect start command is input, and a predetermined time has elapsed since the first demonstration effect was started. As a trigger, the second demonstration effect may be started. In this case, when the frame selection effect is executed during the demonstration effect, the demonstration effect that was executed at the start of the frame selection effect among the plurality of demonstration effects is resumed as the frame selection effect ends. Alternatively, a predetermined demonstration effect among a plurality of demonstration effects may be started as the frame selection effect ends.
・本実施形態では、特別図柄変動ゲームが保留されていないことを条件としてデモ演出を開始させたが、これに限らない。例えば、特別図柄変動ゲームが保留されておらず、且つ普通図柄変動ゲームが保留されていないことを条件としてデモ演出を開始させてもよい。また、特別図柄変動ゲームが保留されておらず、且つ前回の特別図柄変動ゲームが終了してから所定時間が経過したことを条件としてデモ演出を開始させてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、デモ演出開始コマンドを入力してから所定時間が経過したことを契機として、デモ演出を開始させてもよい。また、主制御用CPU30aは、前回の特別図柄変動ゲームが終了してから所定の時間が経過したことを契機として、デモ演出開始コマンドを出力してもよい。 In this embodiment, the demonstration effect is started on the condition that the special symbol variation game is not put on hold, but the present invention is not limited to this. For example, the demonstration effect may be started on the condition that the special symbol variation game is not held and the normal symbol variation game is not held. Further, the demonstration effect may be started on the condition that the special symbol variation game is not put on hold and a predetermined time has elapsed since the last special symbol variation game was ended. In this case, the sub control CPU 31a may start the demonstration effect when a predetermined time has elapsed since the input of the demonstration effect start command. Further, the main control CPU 30a may output a demonstration effect start command when a predetermined time has elapsed since the end of the last special symbol variation game.
・本実施形態において、副制御用CPU31aは、デモ演出中にフレーム選択演出を実行させたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中にフレーム選択演出を実行させてもよい。この場合、特別図柄変動ゲームの実行中である期間のうち、該特別図柄変動ゲームに伴って実行される飾り図柄変動ゲームが開始されてから該飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるまでの期間をフレーム選択演出における有効期間としてもよい。また、副制御用CPU31aは、大当り遊技中にフレーム選択演出を実行させてもよい。この場合、大当り遊技中である期間のうち、エンディング演出の実行中である期間をフレーム選択演出における有効期間としてもよい。 In the present embodiment, the sub control CPU 31a executes the frame selection effect during the demonstration effect, but the present invention is not limited to this. For example, the sub control CPU 31a may cause the frame selection effect to be executed during the execution of the special symbol variation game. In this case, of the period during which the special symbol variation game is being executed, the period from the start of the decorative symbol variation game executed with the special symbol variation game until the reach is formed in the decorative symbol variation game May be the effective period in the frame selection effect. Further, the sub-control CPU 31a may execute a frame selection effect during the big hit game. In this case, the period during which the ending effect is being executed among the periods during the big hit game may be set as the effective period for the frame selection effect.
・パチンコ遊技機10の電源投入時には、第1フレーム画像FRaを設定することとしたが、これに限らない。例えば、前回の電源断時に設定されていたフレーム画像FRをバックアップすることにより、電源投入時には、前回の電源断時に設定されていたフレーム画像FRを設定してもよい。この場合、副制御基板31は、バックアップ電源を備え、該バックアップ電源から電力が供給されることにより電源断後も副制御用RAM31c内に記憶された情報を保持するとよい。そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶された情報をクリア(消去)する指示がない場合、副制御用RAM31c内に記憶された情報をもとに演出表示装置13の表示内容を制御するなどの各種の制御を行うとよい。 -When the pachinko gaming machine 10 is turned on, the first frame image FRa is set, but the present invention is not limited to this. For example, the frame image FR that was set when the power was last turned off may be backed up to set the frame image FR that was set when the power was last turned off. In this case, the sub-control board 31 is provided with a backup power source, and it is preferable to hold information stored in the sub-control RAM 31c even after the power is cut off by supplying power from the backup power source. If there is no instruction to clear (erase) the information stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 13 based on the information stored in the sub control RAM 31c. It is good to perform various controls, such as controlling.
・フレーム選択演出における表示内容は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置13にて、選択中のフレーム画像FRを示す画像を表示する一方で、選択されていないフレーム画像FRを示す画像を非表示としてもよい。この場合、操作ボタンBTが操作された場合、選択中のフレーム画像FRに代えて該選択中のフレーム画像FRとは異なるフレーム画像FRを新たに選択する。そして、演出表示装置13にて、新たに選択したフレーム画像FRを示す画像を表示する一方で、新たに選択したフレーム画像FRとは異なるフレーム画像FRを示す画像を非表示とするとよい。また、フレーム画像FRを操作ボタンBTの操作により選択可能であることを示す文字列や画像を演出表示装置13に表示するとよい。また、フレーム選択演出では、操作ボタンBTが操作される毎に表示されているフレーム画像FRの態様を変更することにより、フレーム画像FRを選択させてもよい。 -The display content in the frame selection effect may be changed as appropriate. For example, the effect display device 13 may display an image indicating the currently selected frame image FR, while hiding an image indicating the unselected frame image FR. In this case, when the operation button BT is operated, a frame image FR different from the currently selected frame image FR is newly selected instead of the currently selected frame image FR. Then, the effect display device 13 may display an image showing the newly selected frame image FR, while hiding an image showing a frame image FR different from the newly selected frame image FR. In addition, a character string or an image indicating that the frame image FR can be selected by operating the operation button BT may be displayed on the effect display device 13. In the frame selection effect, the frame image FR may be selected by changing the mode of the frame image FR displayed each time the operation button BT is operated.
・フレーム設定処理では、はじめに現在設定中のフレーム画像FRを特定可能な値を仮フレームフラグに記憶させたが、これに限らない。例えば、現在設定中のフレーム画像FRにかかわらず、予め定めたフレーム画像FRを特定可能な値を仮フレームフラグに記憶させてもよい。 In the frame setting process, a value that can identify the currently set frame image FR is stored in the temporary frame flag, but the present invention is not limited to this. For example, a value that can specify a predetermined frame image FR regardless of the currently set frame image FR may be stored in the temporary frame flag.
・フレーム選択演出において、副制御用CPU31aは、有効期間中に操作ボタンBTが操作される毎に副制御用RAM31c内の仮フレームフラグの値を更新して記憶させることとしたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、フレーム選択演出における有効期間中に操作ボタンBTが操作される毎に、副制御用RAM31c内のフレームフラグの値を更新して記憶させてもよい。 In the frame selection effect, the sub control CPU 31a updates and stores the value of the temporary frame flag in the sub control RAM 31c every time the operation button BT is operated during the effective period. Absent. For example, the sub control CPU 31a may update and store the value of the frame flag in the sub control RAM 31c every time the operation button BT is operated during the effective period in the frame selection effect.
・フレーム選択演出においてフレーム画像FRを選択する方法は、適宜変更してもよい。例えば、3種類以上のフレーム画像FRを備える場合に、操作ボタンBTを第1の操作態様で操作した場合にはフレーム画像FRを所定の順番(例えば、第1フレーム画像→第2フレーム画像→第3フレーム画像→第1フレーム画像・・・)で選択する。一方、操作ボタンBTを第2の操作態様で操作した場合にはフレーム画像を所定の順番とは逆の順番(第3フレーム画像→第2フレーム画像→第1フレーム画像→第3フレーム画像→・・・)で選択してもよい。また、複数の操作ボタンBTを備え、第1の操作ボタンの操作を第1の操作態様に対応付けるとともに、第2の操作ボタンの操作を第2の操作態様に対応付けてもよい。 The method for selecting the frame image FR in the frame selection effect may be changed as appropriate. For example, when three or more types of frame images FR are provided and the operation button BT is operated in the first operation mode, the frame images FR are arranged in a predetermined order (for example, the first frame image → the second frame image → the second frame image FR). 3 frame image → first frame image... On the other hand, when the operation button BT is operated in the second operation mode, the frame images are arranged in the reverse order of the predetermined order (third frame image → second frame image → first frame image → third frame image →・ ・) You may select. Further, a plurality of operation buttons BT may be provided, and the operation of the first operation button may be associated with the first operation mode, and the operation of the second operation button may be associated with the second operation mode.
・フレーム選択演出において設定される有効期間は、適宜変更してもよい。また、有効期間は時間でなくてもよく、例えばラウンド演出中にフレーム選択演出を実行させる場合には、ラウンド遊技の終了とともに有効期間が終了されるようにしてもよい。 -You may change suitably the effective period set in a frame selection effect. Further, the effective period may not be time. For example, when the frame selection effect is executed during the round effect, the effective period may be ended with the end of the round game.
・本実施形態において、操作手段は、操作ボタンBTとしたが、これに限らない。即ち、操作手段は、遊技者が操作可能であればよく、例えば、レバーなどであってもよい。
・副制御用CPU31aは、フレーム画像FRの表示態様を変化させる場合、保留画像HGの表示態様を変化させなくてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、第1フレーム画像FRaを表示させている場合と第2フレーム画像FRbを表示させている場合とにおいて、互いに同一の表示態様で保留画像HGを表示させてもよい。
-In this embodiment, although the operation means was the operation button BT, it is not restricted to this. In other words, the operation means only needs to be operable by the player, and may be, for example, a lever.
The sub control CPU 31a may not change the display mode of the hold image HG when changing the display mode of the frame image FR. That is, the sub control CPU 31a may display the hold image HG in the same display mode when the first frame image FRa is displayed and when the second frame image FRb is displayed.
・本実施形態において、フレーム画像FRは、保留画像HGが模したキャラクタに関連する画像としたが、これに限らない。つまり、本実施形態では、複数種類のフレーム画像FR毎に保留画像HGが対応付けられていればよく、フレーム画像FRと保留画像HGとが関連する画像でなくてもよい。 In the present embodiment, the frame image FR is an image related to the character imitated by the reserved image HG, but is not limited thereto. That is, in the present embodiment, it is only necessary that the reserved image HG is associated with each of a plurality of types of frame images FR, and the image may not be related to the frame image FR and the reserved image HG.
・本実施形態において、複数種類のフレーム画像FRは、互いにモチーフとなるキャラクタの種類の異なる画像としたが、これに限らない。例えば、複数のフレーム画像FRを、互いに色の異なる画像としてもよい。また、フレーム画像FRの表示位置として複数の特定表示領域HRを設け、各フレーム画像FRを、互いに表示位置の異なる画像としてもよい。即ち、複数のフレーム画像FRは、互いに表示態様の異なる画像であればよい。 In the present embodiment, the plurality of types of frame images FR are images having different types of characters as motifs, but are not limited thereto. For example, the plurality of frame images FR may be images having different colors. In addition, a plurality of specific display areas HR may be provided as display positions of the frame image FR, and the frame images FR may be images having different display positions. That is, the plurality of frame images FR may be images having different display modes.
・演出表示装置13の画像表示部GHのうち、特定表示領域HRではフレーム画像FR及び保留画像HGを表示させる一方で、特定表示領域HRとは異なる表示領域では飾り図柄変動ゲーム及び該飾り図柄変動ゲームに伴って行われる表示演出を表示させたが、これに限らない。例えば、スーパーリーチ演出中など、特定表示領域HRにおいてフレーム画像FR及び保留画像HGを一時的に非表示とし、画像表示部GH全体を用いて飾り図柄変動ゲーム及び該飾り図柄変動ゲームに伴って行われる表示演出を表示させてもよい。 Of the image display unit GH of the effect display device 13, the frame image FR and the hold image HG are displayed in the specific display area HR, while the decorative pattern change game and the decorative pattern change are displayed in a display area different from the specific display area HR. Although the display effect performed with a game was displayed, it is not restricted to this. For example, during the super reach production, the frame image FR and the hold image HG are temporarily hidden in the specific display area HR, and the decorative image variation game and the decorative symbol variation game are performed using the entire image display unit GH. Display effects may be displayed.
・本実施形態では、保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4を、特定表示領域HR内に設定したが、これに限らない。例えば、遊技者から見て、演出表示装置13において特定表示領域HRの上方や下方に保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4を設定してもよい。つまり、フレーム画像FRは、保留画像HGの背景に表示される画像でなくてもよく、保留画像HGの上方や下方に表示される画像であってもよい。即ち、フレーム画像FRは、保留情報を表示するための画像であればよい。 In the present embodiment, the hold display areas X1 to X4 and Y1 to Y4 are set in the specific display area HR, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display areas X1 to X4 and Y1 to Y4 may be set above or below the specific display area HR in the effect display device 13 when viewed from the player. That is, the frame image FR may not be an image displayed on the background of the reserved image HG, but may be an image displayed above or below the reserved image HG. That is, the frame image FR may be an image for displaying the hold information.
・本実施形態では、演出表示装置13の画像表示部GH内に特定表示領域HR及び保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4を設定したが、これに限らない。例えば、演出表示装置13とは別体で、例えば液晶ディスプレイ型などの画像表示部を備えたサブ演出表示装置を設け、該サブ演出表示装置の画像表示部内に特定表示領域HR及び保留表示領域X1〜X4,Y1〜Y4を設定してもよい。 In the present embodiment, the specific display area HR and the hold display areas X1 to X4 and Y1 to Y4 are set in the image display unit GH of the effect display device 13, but the present invention is not limited to this. For example, a sub-effect display device provided with an image display unit such as a liquid crystal display type is provided separately from the effect display device 13, and the specific display region HR and the hold display region X1 are provided in the image display unit of the sub-effect display device. -X4, Y1-Y4 may be set.
・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、保留画像HGの表示態様のうち少なくとも一部の情報を変化させる制御が可能であってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、フレーム画像FRの表示態様を変化させなくてもよい。またこの場合、フレーム画像FRを表示させなくてもよい。 The sub-control CPU 31a may be capable of controlling at least a part of information in the display mode of the hold image HG when the operation button BT is operated. In this case, the sub control CPU 31a may not change the display mode of the frame image FR when the operation button BT is operated. In this case, the frame image FR need not be displayed.
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類を4種類以上や2種類以下としてもよい。また、大当り遊技後の入球率向上状態や確変状態の有無、作動回数などを変更してもよい。また、確変状態を付与する上限回数(確変回数)を定めた大当りを備えてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the jackpot type may be four or more or two or less. In addition, after the big hit game, the entrance rate improvement state, the presence / absence of a probable change state, the number of operations may be changed. Moreover, you may provide the jackpot which defined the upper limit frequency | count (probability variation frequency) which provides a probability variation state.
・確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、該基板とは別に、演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability variation function.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have an entry rate improvement function.
A sub-control board 31 may be used as the sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 13 may be provided separately from the board.
・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが何れも保留されているとき、第1特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとに関わらず、各始動口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。 When the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are both held, the first special symbol variation game may be preferentially executed. Further, regardless of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, each special symbol variation game may be executed in the order of entering the start openings 14 and 16.
・本実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第2始動入賞装置17を省略してもよい。
・演出表示装置13の画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol. In this case, the second start winning device 17 may be omitted.
The image display unit GH of the effect display device 13 is a liquid crystal display type, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7 segment type, a dot matrix type, or a combination of these.
・保留情報は、画像でなくてもよい。例えば、発光体の発光によって保留中の特別図柄変動ゲームを示してもよい。この場合、発光体の発光態様が、保留情報の表示態様に対応する。また例えば、可動体の動作により、保留中の特別図柄変動ゲームを示してもよい。この場合、可動体の動作態様が、保留情報の表示態様に対応する。 -The hold information may not be an image. For example, a special symbol variation game on hold may be indicated by the light emission of the light emitter. In this case, the light emission mode of the light emitter corresponds to the display mode of the hold information. Further, for example, a special symbol variation game that is on hold may be indicated by the operation of the movable body. In this case, the operation mode of the movable body corresponds to the display mode of the hold information.
・本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、前記図柄変動ゲームを実行するように前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、実行が保留されている保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報、及び前記保留情報を表示するための表示部を表示可能な保留表示手段と、前記保留表示手段に前記保留情報及び前記表示部を表示させる制御が可能な保留表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記保留表示手段に表示させている表示部の態様を変更する制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A game execution means capable of executing a symbol variation game, a game control means for controlling the game execution means so as to execute the symbol variation game, and a pending symbol variation game whose execution is suspended A hold display means capable of displaying hold information and a display section for displaying the hold information, a hold display control means capable of controlling the hold display means to display the hold information and the display section, and a player The hold display control means can control to change the mode of the display unit displayed on the hold display means when the operation means is operated. A gaming machine characterized by being configured.
(ロ)図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、前記図柄変動ゲームを実行するように前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、実行が保留されている保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を表示可能な保留表示手段と、前記保留表示手段に前記保留情報を表示させる制御が可能な保留表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記保留情報は、複数の情報によって構成されており、前記保留表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記複数の情報のうち少なくとも一部の情報を変化させる制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 (B) A game execution means capable of executing a symbol variation game, a game control means for controlling the game execution means so as to execute the symbol variation game, and a pending symbol variation game whose execution is suspended A holding display means capable of displaying the holding information; a holding display control means capable of controlling the holding display means to display the holding information; and an operating means operable by a player. The hold display control means is configured to be able to control to change at least some of the plurality of information when the operation means is operated. A gaming machine characterized by that.
(ハ)大当りとするかの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が大当りと判定した場合、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中である期間のうち少なくとも一部の期間において前記保留情報を表示させ得る一方で、前記大当り遊技中である期間のうち少なくとも一部の期間において、前記保留情報を表示させ得るとともに、前記保留情報の表示態様を変化させる特別変化制御が可能に構成されている。 (C) a jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot; and a jackpot game granting means for granting a jackpot game after the end of the symbol variation game if the jackpot determining means determines that the jackpot The hold display control means can display the hold information in at least a part of the period during which the symbol variation game is being executed, while in at least a part of the period during the jackpot game. The hold information can be displayed, and special change control for changing the display mode of the hold information is possible.
BT…操作ボタン(操作手段)、FR…フレーム画像(表示部)、HG…保留画像(保留情報)、11…第1特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、12…第2特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、13…演出表示装置(保留表示手段、演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(ゲーム制御手段、大当り判定手段、大当り遊技付与手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(保留表示制御手段、演出制御手段、変動内容特定手段)。 BT ... operation buttons (operation means), FR ... frame image (display unit), HG ... hold image (hold information), 11 ... first special symbol display device (game execution means), 12 ... second special symbol display device ( (Game execution means), 13 ... effect display device (holding display means, effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (game control means, jackpot determination means, jackpot game granting means), 31 ... sub Control board, 31a ... Sub control CPU (holding display control means, effect control means, variation content specifying means).
Claims (1)
前記図柄変動ゲームを実行するように前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、
実行が保留されている保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報、及び前記保留情報を表示するための表示部を表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段に前記保留情報及び前記表示部を表示させる制御が可能であるとともに、表示中の保留情報の表示態様を変化させる保留演出を実行させる制御が可能な保留表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
各種の遊技演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前判定する事前判定手段と、
前記保留演出のうち通常保留演出を実行させるかを前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定する実行判定手段と、を備え、
前記保留情報は、第1情報と第2情報とを含む複数の情報によって構成されており、
前記保留表示制御手段は、
前記操作手段が操作されたことを契機として、前記保留表示手段に表示させている表示部の態様を変更する制御が可能であるとともに、
前記実行判定手段により前記通常保留演出を実行させると判定された場合には前記通常保留演出を実行させる制御を行う一方で、前記通常保留演出を実行させると判定されていない場合には特別保留演出を実行させる制御が可能であり、
前記表示部の態様を変更する場合、前記表示部の態様の変更に伴って前記保留情報のうち第1情報を変化させる一方で、前記保留情報のうち第2情報を変化させない制御が可能であるとともに、
前記保留演出においては、前記保留情報のうち第1情報を変化させない一方で、前記保留情報のうち第2情報を変化させるように制御するように構成されており、
前記特別保留演出は、前記保留情報の表示態様が第2変化態様で変化される演出であり、
前記通常保留演出は、複数の保留情報を対象として実行される演出であって、前記複数の保留情報のうち特定の保留情報の表示態様が第1変化態様で変化される一方で、前記複数の保留情報のうち前記第1変化態様で表示態様が変化される保留情報以外の保留情報の表示態様が前記第2変化態様で変化される演出であり、
前記第1変化態様と前記第2変化態様とでは、前記保留情報の表示態様が変化される回数が異なることを特徴とする遊技機。 Game execution means capable of executing a symbol variation game;
Game control means for controlling the game execution means to execute the symbol variation game;
On-hold display means capable of displaying on-hold information indicating a symbol variation game on hold whose execution is on hold, and a display unit for displaying the on-hold information; and
Hold display control means capable of controlling the hold display means to display the hold information and the display unit, and capable of performing a hold effect for changing the display mode of the hold information being displayed; and
An operation means operable by the player
Production execution means capable of executing various game productions;
Production control means capable of controlling the production execution means;
Pre-determining means for pre-determining whether the pending symbol variation game is a big hit,
Execution determination means for determining whether to execute a normal hold effect among the hold effects based on a determination result of the prior determination means,
The holding information is composed of a plurality of pieces of information including first information and second information,
The hold display control means includes
In response to the operation of the operation means, it is possible to control to change the mode of the display unit displayed on the hold display means,
When it is determined by the execution determination means that the normal hold effect is to be executed, the normal hold effect is controlled. On the other hand, when it is not determined that the normal hold effect is to be executed, the special hold effect is performed. Is possible to control
When changing the mode of the display unit, it is possible to perform control without changing the second information of the hold information while changing the first information of the hold information with the change of the mode of the display unit. With
The hold effect is configured to control to change the second information of the hold information while not changing the first information of the hold information.
The special hold effect is an effect in which the display mode of the hold information is changed in a second change mode,
The normally hold effect, a production which is performed several pending information as a target, while the display mode of the specific pending information of the plurality of pending information is changed in a first variant, the plurality of a production which display mode pending information other than hold information display mode is changed in the first variant of the suspension information is changed in the second variant,
Before SL in said first variant second variant, a game machine, wherein a number of display modes of the suspension information is changed is different.
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