JP2017006531A - Game machine - Google Patents

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遼太 中村
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風太郎 木下
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達郎 古宮
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's interest by displaying character information.SOLUTION: A sub-control CPU performs control for allowing a performance display device 12 or a movable body 24 to execute various jackpot notice performances following a special pattern variation game. The sub-control CPU also performs control for allowing the performance display device 12 to display character information as a telop performance. The sub-control CPU controls the performance display device 12 so as to complete display of the character information (complete a telop performance) at timing corresponding to types of the jackpot notice performances executed following the special pattern variation game.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、文字情報を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays character information.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、図柄変動ゲーム中に図柄とは別に所定のメッセージを示す文字情報を表示することにより、遊技の説明や図柄変動ゲームの結果の示唆などを行うものがある。   Traditionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, display character information indicating a predetermined message separately from symbols during symbol variation games, so that explanations of games and suggestions of results of symbol variation games can be provided. There is something to do.

また、このような文字情報を表示するパチンコ遊技機の中には、表示される文字情報を遊技者に読ませて内容を把握させるために、文字情報がすべて表示された後に文字情報の表示を終了するなど、文字情報の表示を終了するタイミングを工夫しているものがある(例えば、特許文献1)。   In addition, in pachinko machines that display such character information, the character information is displayed after all the character information is displayed so that the player can read the displayed character information and grasp the contents. Some have devised the timing for ending the display of character information, such as ending (for example, Patent Document 1).

特開2010−069128号公報JP 2010-069128 A

しかしながら、上記したような文字情報を表示するパチンコ遊技機では、文字情報を遊技者に読ませて遊技の説明や図柄変動ゲームの結果の示唆を行うに留まっており、文字情報の表示について改善の余地が残されていた。このため、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上させることが望まれている。   However, in pachinko machines that display character information as described above, the character information is only read by the player to explain the game and suggest the results of the symbol variation game. There was room left. For this reason, it is desired to improve the interest of the player by displaying character information.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player by displaying character information.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を用いて行う図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させる制御を行うゲーム制御手段と、前記図柄変動ゲームに伴って各種の遊技演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、文字情報を表示手段に表示させる制御を行う文字情報制御手段と、を備え、前記遊技演出は複数種類あり、前記文字情報制御手段は、前記図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出の種類に応じたタイミングで前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御することを要旨とする。   A gaming machine for solving the above problems includes a game control means for controlling a game execution means to execute a symbol variation game performed using symbols, and various game effects accompanying the symbol variation game to an effect execution means. There are presentation control means for performing control and character information control means for performing control for displaying character information on the display means. There are a plurality of types of game effects, and the character information control means is used in the symbol variation game. The gist is to control the display means so as to end the display of the character information at a timing according to the type of game effect to be executed.

上記遊技機について、前記演出実行手段は複数種類あり、前記文字情報制御手段は、前記図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出が、複数種類の演出実行手段のうち何れの演出実行手段で実行される遊技演出であるかに応じたタイミングで前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御することが好ましい。   With respect to the gaming machine, there are a plurality of types of effect execution means, and the character information control means executes a game effect executed in association with the symbol variation game by any of the effect execution means of the plurality of types of effect execution means. It is preferable to control the display means so as to end the display of the character information at a timing according to whether the game effect is to be played.

上記遊技機について、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記文字情報制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じたタイミングで前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御することが好ましい。   The gaming machine includes a variation pattern determining unit that determines a variation pattern that can identify the variation content of the symbol variation game, and the character information control unit has a timing according to the variation pattern determined by the variation pattern determining unit. Preferably, the display means is controlled so as to end the display of the character information.

本発明によれば、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved by displaying character information.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. テロップ演出を示す模式図。The schematic diagram which shows a telop production. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 文字情報パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a character information pattern. テロップ演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a telop effect setting process. テロップ演出の終了タイミングを示す模式図。The schematic diagram which shows the completion | finish timing of a telop effect. (a)及び(b)は、テロップ演出を実行するときの演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a specific example of the display mode of an effect display apparatus when performing a telop effect. (a)〜(c)は、テロップ演出を実行するときの演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a specific example of the display mode of an effect display apparatus when performing a telop effect.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。なお、本明細書における上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、遊技機において遊技を行う遊技者からみたときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player who plays a game in the gaming machine.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能なスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能な装飾ランプLAが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a game board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker SP capable of executing a sound effect as a game effect by outputting music and sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp LA that can perform a light emission effect as a game effect by blinking or lighting a light emitter such as an LED (not shown) is disposed.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11は、特別図柄を用いて行う図柄変動ゲーム(以下、特別図柄変動ゲームと示す)を実行可能である。即ち、特別図柄表示装置11は、ゲーム実行手段に相当する。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(以下、大当り判定と示す)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態における特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units. The special symbol display device 11 can execute a symbol variation game (hereinafter, referred to as a special symbol variation game) performed using the special symbol. That is, the special symbol display device 11 corresponds to game execution means. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination of whether or not a big hit (hereinafter, referred to as a big hit determination). In the special symbol variation game in the present embodiment, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the big hit determination. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

遊技盤YBには、例えばキャラクタや文字列などの画像(静止画及び動画)を表示可能に構成された画像表示部GHを有する演出表示装置12が配設されている。演出表示装置12の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置12は、画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能である。即ち、演出表示装置12は、演出実行手段に相当する。   The game board YB is provided with an effect display device 12 having an image display unit GH configured to display images (still images and moving images) such as characters and character strings. The image display unit GH of the effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 12 can execute a display effect as a game effect by displaying an image. That is, the effect display device 12 corresponds to an effect executing unit.

また、演出表示装置12は、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせ(表示結果)を表示する飾り図柄変動ゲームを実行可能である。飾り図柄変動ゲームは、特別図柄変動ゲームに伴って実行される。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、[1]〜[8]の各アラビア数字を模した画像が設定されている。   In addition, the effect display device 12 displays a symbol combination (display result) by changing a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment) as one of the display effects. Can be executed. The decorative symbol variation game is executed along with the special symbol variation game. In the decorative symbol variation game, the symbol sequence is displayed over three columns of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence as viewed from the player. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, images simulating the Arabic numerals [1] to [8] are set as decorative symbols that can be displayed in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row.

また、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置12に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば[7・7・7])とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置12に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ(例えば[2・5・3]や[7・8・7])とされている。   In the decorative symbol variation game, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 12. In the present embodiment, the big hit symbol by the decorative symbol is a symbol combination (for example, [7,7,7]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 12 are the same. In the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (combination symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 12. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are symbol combinations in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 12 are not the same (for example, [2, 5, 3] or [7, 8, 7]). It is said that.

そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左右の図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置12では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of symbol sequences, the decorative symbols of a specific symbol sequence (left and right symbol sequences in this embodiment) are temporarily stopped as the same type, and a symbol sequence other than the specific symbol sequence ( In this embodiment, the decorative symbol in the middle symbol row) is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. In the effect display device 12, in the decorative symbol variation game, the reach effect is executed as one of the display effects after the reach symbol combination is stopped and displayed until the symbol combination is finally stopped and displayed. Is possible.

遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方には、遊技球が入球可能な第1始動口13を有する第1始動口ユニット14が配設されている。第1始動口ユニット14において第1始動口13の奥方には、入球した遊技球を検出する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。   A first start port unit 14 having a first start port 13 into which a game ball can enter is disposed below the effect display device 12 in the game board YB. In the first start port unit 14, a first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided behind the first start port 13.

また、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右方には、遊技球が入球可能な第2始動口15を有する第2始動口ユニット16が配設されている。第2始動口ユニット16は、普通電動役物アクチュエータA1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根17を有している。開閉羽根17は、遊技球が第2始動口15に入球容易な開状態、及び遊技球が第2始動口15に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第2始動口ユニット16において第2始動口15の奥方には、入球した遊技球を検出する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2で検出されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、遊技球が第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the right side of the effect display device 12 in the game board YB, a second start port unit 16 having a second start port 15 into which a game ball can enter is disposed. The second starter unit 16 has an opening / closing blade 17 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 3). The opening / closing blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start port 15 and in a closed state in which the game ball cannot easily enter the second start port 15. Further, in the second start port unit 16, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided behind the second start port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start port sensor SE1 or the second start port sensor SE2, the start condition of the special symbol variation game can be established. Further, when the game ball is detected by the first start port sensor SE1 or the second start port sensor SE2, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.

遊技盤YBにおいて第2始動口ユニット16の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口18を有する大入賞口ユニット19が配設されている。大入賞口ユニット19は、大入賞口アクチュエータA2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を有している。大入賞口ユニット19では、大入賞口扉20が開放動作を行うと、大入賞口ユニット19に設けられた大入賞口18が開放され、大入賞口ユニット19内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット19において大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検出するカウントセンサSE3(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, below the second start opening unit 16, a large winning opening unit 19 having a large winning opening 18 into which a game ball can be inserted is disposed. The special prize opening unit 19 has a special prize opening door 20 that opens and closes by an operation of a special prize opening actuator A2 (shown in FIG. 3). In the big prize opening unit 19, when the big prize opening door 20 opens, the big prize opening 18 provided in the big prize opening unit 19 is opened, and a game ball enters the big prize opening unit 19. It becomes possible. Further, a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the special prize opening 18 in the special prize opening unit 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口18が開放され、大入賞口ユニット19内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In the present embodiment, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, a big hit game is awarded after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is determined and stopped. In the big hit game, the big winning opening 18 is opened and the game ball is allowed to enter the big winning opening unit 19. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された保留表示装置21が配設されている。保留表示装置21では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を特別図柄保留数と示す。   The game board YB is provided with a holding display device 21 composed of a plurality of light emitting units. The hold display device 21 displays the number of on-hold special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games that are on hold will be referred to as the special symbol reservation number.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置22が配設されている。普通図柄表示装置22は、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   The game board YB is provided with a normal symbol display device 22 composed of a plurality of light emitting units. The normal symbol display device 22 can execute a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. In the normal symbol variation game, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通図柄が確定停止表示される普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根17が開状態となり、第2始動口ユニット16内へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the present embodiment, when it is determined that the normal hit is made in the normal hit determination, the normal hit game is given after the end of the normal symbol variation game in which the normal symbol is fixed and displayed. In the normal hit game, the opening / closing blade 17 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the second start port unit 16. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball.

遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23には、入球(通過)した遊技球を検出するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、作動ゲート23へ入球した遊技球がゲートセンサSE4で検出されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   An operation gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 12 in the game board YB. The operation gate 23 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, the game ball that has entered the operation gate 23 is detected by the gate sensor SE4, whereby the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied.

また、遊技盤YBには、所定の動作を行うことにより、遊技演出としての可動体演出を実行可能な演出用の可動体24が配設されている。可動体24は、前面に漢字の「大」の文字を模した装飾が施された略四角板状の部材である。可動体24は、可動体アクチュエータA3(図3に示す)の作動により、初期位置P1と、演出位置P2との間で変位可能に構成されている。初期位置P1は、可動体演出が実行されていない場合に可動体24が収容される位置であり、演出位置P2は、可動体演出が実行される場合に可動体24が変位する位置である。本実施形態において、可動体24は、演出実行手段に相当する。   In addition, the game board YB is provided with an effect movable body 24 capable of executing a movable object effect as a game effect by performing a predetermined operation. The movable body 24 is a substantially square plate-like member with a front face decorated with a Chinese character “Large”. The movable body 24 is configured to be displaceable between the initial position P1 and the effect position P2 by the operation of the movable body actuator A3 (shown in FIG. 3). The initial position P1 is a position where the movable body 24 is accommodated when the movable body effect is not executed, and the effect position P2 is a position where the movable body 24 is displaced when the movable body effect is executed. In the present embodiment, the movable body 24 corresponds to effect executing means.

次に、本実施形態において実行可能な各種の遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技演出として、大当り判定の判定結果に基づいて大当りとなるか否かを予告する大当り予告演出を実行可能である。本実施形態において、大当り予告演出は、特別図柄変動ゲームの実行に伴って実行される。また、上述のように、特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果が確定停止表示される。したがって、大当り予告演出は、特別図柄変動ゲームの結果を示唆する示唆演出としても把握できる。つまり、本実施形態の遊技演出には、特別図柄変動ゲームの結果を示唆する示唆演出を含む。
Next, various game effects that can be executed in the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as a game effect, it is possible to execute a jackpot notice effect for notifying whether or not it will be a big hit based on the determination result of the big hit determination. In the present embodiment, the jackpot notice effect is executed with the execution of the special symbol variation game. Further, as described above, in the special symbol variation game, the display result corresponding to the determination result of the big hit determination is displayed in a fixed stop manner. Therefore, the jackpot notice effect can be grasped as a suggestion effect suggesting the result of the special symbol variation game. That is, the game effects of this embodiment include a suggestion effect that suggests a result of the special symbol variation game.

本実施形態の大当り予告演出には、可動体24を用いて行われる可動体演出としての大当り予告演出と、演出表示装置12を用いて行われる表示演出としての大当り予告演出と、がある。以下、可動体演出としての大当り予告演出を可動体予告演出、表示演出としての大当り予告演出を表示予告演出と示す。   The jackpot notice effect of this embodiment includes a jackpot notice effect as a movable body effect performed using the movable body 24 and a jackpot notice effect as a display effect performed using the effect display device 12. Hereinafter, the jackpot notice effect as the movable body effect is referred to as the movable body notice effect, and the jackpot notice effect as the display effect is referred to as the display notice effect.

可動体予告演出では、特別図柄変動ゲームが開始されると、その変動時間中に可動体24が初期位置P1から演出位置P2に変位される。本実施形態において、可動体予告演出が実行された場合には、該可動体予告演出が実行されないときと比較して、大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いことが報知される。   In the movable body notice effect, when the special symbol variation game is started, the movable body 24 is displaced from the initial position P1 to the effect position P2 during the variation time. In the present embodiment, when the movable body notice effect is executed, it is notified that the degree of expectation that is a big hit (hereinafter referred to as the big hit expectation degree) is higher than when the movable object notice effect is not executed. Is done.

また、本実施形態の表示予告演出には、例えば、特別図柄変動ゲームが開始されると、その変動時間中に演出表示装置12にて複数種類のキャラクタのうち何れかのキャラクタを表示するキャラクタ予告演出がある。キャラクタ予告演出において表示可能なキャラクタには、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの3種類がある。本実施形態において、キャラクタ予告演出が実行された場合には、該キャラクタ予告演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高いことが報知される。また、本実施形態のキャラクタ予告演出では、キャラクタC<キャラクタB<キャラクタAの順に、大当り期待度の高い演出内容とされている。   In addition, in the display notice effect of the present embodiment, for example, when a special symbol variation game is started, a character notice that displays any one of a plurality of types of characters on the effect display device 12 during the variation time. There is a production. There are three types of characters, character A, character B, and character C, that can be displayed in the character notice effect. In the present embodiment, when the character notice effect is executed, it is notified that the expected degree of jackpot is higher than when the character notice effect is not executed. Moreover, in the character notice effect of this embodiment, it is set as the effect content with high expectation degree of big hit in order of character C <character B <character A.

また、本実施形態の表示予告演出には、例えば、特別図柄変動ゲームが開始されると、その変動時間中に演出表示装置12にて「おめでとう」の文字列を示す画像を表示することにより、大当りとなることを確定的に予告する確定予告演出がある。本実施形態において、確定予告演出は、大当り判定において大当りと判定された場合にのみ実行可能な演出である。   In addition, for example, when a special symbol variation game is started, the display display effect of the present embodiment displays an image showing a character string of “congratulations” on the effect display device 12 during the variation time. There is a definite notice effect that definitely announces that it will be a big hit. In the present embodiment, the final notice effect is an effect that can be executed only when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot.

また、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置12にてテロップ形式で所定の文字情報を表示することにより、遊技の説明を行ったり、大当りとなるか否かを予告したりするテロップ演出を実行可能である。ここで、文字情報とは、所定の文字(ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字など)や記号(!、?など)、顔文字、絵文字などを示す画像である。なお、テロップ演出における文字情報は、1文字であってもよいし、複数文字であってもよい。また、テロップ形式とは、予め定めた表示領域にて、所定方向に移動するように文字情報を表示する表示形式である。具体的に、本実施形態のテロップ演出では、画像表示部GHのうち上部の上部表示領域JHにて、遊技者から見て左方向に移動するように文字情報が表示される。本実施形態において、演出表示装置12は、表示手段に相当する。   In addition, as shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by displaying predetermined character information in the telop format on the effect display device 12, the game is explained or whether or not it is a big hit It is possible to execute a telop effect to foresee such a situation. Here, the character information is an image indicating predetermined characters (such as hiragana, katakana, alphabets, and numbers), symbols (!,?, Etc.), emoticons, pictograms, and the like. The character information in the telop effect may be one character or a plurality of characters. The telop format is a display format for displaying character information so as to move in a predetermined direction in a predetermined display area. Specifically, in the telop effect of the present embodiment, the character information is displayed so as to move leftward as viewed from the player in the upper display area JH in the upper part of the image display unit GH. In the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a display unit.

本実施形態のテロップ演出で表示可能な文字情報には、遊技の説明に関する文字情報と、大当りとなるか否かを予告する文字情報と、を含む。本実施形態において、遊技の説明に関する文字情報は、大当り判定の判定結果に関係なく表示される。遊技の説明に関する文字情報には、「キャラAが登場するとチャンス!?」、「キャラBが登場しても諦めるな!」、「キャラCに勝つのは難しいぞ!」といった文字情報がある。このような遊技の説明に関する文字情報を表示させた場合、現在実行中の特別図柄変動ゲームや未来の特別図柄変動ゲームなど不特定の特別図柄変動ゲームを対象に、上述したようなキャラクタ予告演出においてどのような演出内容(キャラクタ)の出現によって大当りに期待を持つことができるのかを遊技者に認識させることができる。   The character information that can be displayed in the telop effect of the present embodiment includes character information related to the description of the game and character information for notifying whether or not the game will be a big hit. In the present embodiment, the character information related to the game description is displayed regardless of the determination result of the jackpot determination. The character information related to the description of the game includes character information such as “Chance when character A appears !?”, “Do not give up even if character B appears!”, “It is difficult to win character C!”. When such character information relating to the description of the game is displayed, in the character notice effect as described above for an unspecified special symbol variation game such as a special symbol variation game currently being executed or a future special symbol variation game. It is possible to make the player recognize what kind of production content (character) can be expected for the big hit.

一方、大当りとなるか否かを予告する文字情報は、大当り判定の判定結果に基づいて表示される。大当りとなるか否かを予告する文字情報には、「リーチ!?」、「激アツ!」、「大当り!」といった文字情報がある。また、「大当り!」の文字情報は、大当り判定において大当りと判定された場合にのみ表示可能である。そして、本実施形態のテロップ演出では、「リーチ!?」<「激アツ!」<「大当り!」の順に、大当り期待度の高い演出内容とされている。このような大当りとなるか否かを予告する文字情報を表示させた場合、現在実行中の特別図柄変動ゲーム、若しくは直近(又は少なくとも保留中)の特別図柄変動ゲームなど、大当りに期待を持てそうな特別図柄変動ゲームが特定され、該特別図柄変動ゲームについて大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において、大当りとなるか否かを予告する文字情報は、現在実行中の特別図柄変動ゲームの結果を示唆する文字情報としても把握できる。   On the other hand, the character information for notifying whether or not it will be a big hit is displayed based on the determination result of the big hit determination. The character information for notifying whether or not it will be a big hit includes character information such as “Leach !?”, “Gekiatsu!”, “Big hit!”. In addition, the character information “big hit!” Can be displayed only when the big hit is determined to be a big hit. In the telop production according to the present embodiment, the content of the production is high in the expectation of big hit in the order of “reach!” <“Super hot!” <“Big hit!”. If you display the character information that predicts whether or not it will be a big hit, you can expect big hits such as the special symbol fluctuation game currently being executed or the most recent (or at least pending) special symbol fluctuation game A special symbol variation game is identified, and the player can have a sense of expectation for a big hit with the special symbol variation game. In the present embodiment, the character information for notifying whether or not it will be a big hit can be grasped as character information suggesting the result of the special symbol variation game currently being executed.

以下の説明では、遊技の説明に関する文字情報が表示されるテロップ演出を「遊技説明用のテロップ演出」、大当りとなるか否かを予告する文字情報が表示されるテロップ演出を「大当り予告用のテロップ演出」と示す場合がある。   In the following description, a telop effect in which character information related to the description of the game is displayed is “telop effect for game description”, and a telop effect in which character information for notifying whether or not a big hit is displayed is displayed as “telop effect for jackpot notification”. It may be indicated as “telop effect”.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御信号が入力されるように接続されており、主制御基板30から入力した制御信号に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置12の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様、及び可動体24の動作態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 is connected so that a control signal is inputted in one direction from the main control board 30, and executes processing related to execution of a game effect based on the control signal inputted from the main control board 30. That is, the sub control board 31 displays the display mode of the effect display device 12 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decorative lamp LA, the sound output mode of the speaker SP, and the operation mode of the movable body 24. Control.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図3に示すように、主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを有する。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置21、普通図柄表示装置22、及び各アクチュエータA1,A2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE4が接続されている。各センサSE1〜SE4は、遊技球を検出すると、遊技球が検出されたことを特定可能な入球信号を主制御用CPU30aに対して出力する。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Further, the special symbol display device 11, the hold display device 21, the normal symbol display device 22, and the actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE4 are connected to the main control CPU 30a. When each of the sensors SE1 to SE4 detects a game ball, the sensor SE1 to SE4 outputs a ball entry signal that can specify that the game ball has been detected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動内容のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態の変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern serving as a basis for the content of variation from when the variation display of the special symbol is started until when the special symbol is determined and stopped. The variation pattern of this embodiment can specify the variation time (effect time) from when the variation display of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。また、はずれ変動には、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるはずれ通常変動と、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるはずれリーチ変動とがある。   The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for jackpot variation and a variation pattern for out-of-range variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that the big hit is determined to be a big hit, and is a change that causes the special symbol big hit symbol to be displayed in a definite stop state when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern has elapsed in the special symbol fluctuation game. The loss variation is a variation that is performed when it is determined to be a loss in the big hit determination, and is a variation that causes the special symbol loss symbol to be displayed in a fixed stop manner when the variation time determined in the variation pattern has elapsed in the special symbol variation game. In addition, in the variation variation game, in the decorative symbol variation game, the non-recognition symbol combination is displayed without stopping, and the normal variation is not displayed, and in the decorative symbol variation game, the reach variation is not performed. The symbol combination is displayed as a fixed stop display and there is a loss reach fluctuation.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, in the main control ROM 30b, a jackpot determination value used for jackpot determination, a reach determination value used for reach determination as to whether or not execution of reach effect is permitted, an ordinary hit determination value used for ordinary hit determination, and the like Is remembered. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンの振分けに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。また、主制御基板30で生成される乱数のうち、一部をハードウェア乱数として生成し、その他をソフトウェア乱数として生成するなど、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数を併用してもよい。なお、ハードウェア乱数としては、例えば、大当り判定用乱数や普通当り判定用乱数などを生成してもよい。   The main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include, for example, a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The random number for distributing the variation pattern is a random number used for distributing the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination. In addition, hardware random numbers and software random numbers may be used in combination, for example, some of the random numbers generated by the main control board 30 are generated as hardware random numbers and others are generated as software random numbers. As the hardware random number, for example, a big hit determination random number, a normal hit determination random number, or the like may be generated.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを有する。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described in detail.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a.

また、副制御用CPU31aには、可動体24を動作させる可動体アクチュエータA3が接続されている。そして、副制御用CPU31aは、可動体アクチュエータA3に対して駆動信号を出力することにより、可動体アクチュエータA3を作動させる。これにより、副制御用CPU31aは、可動体24の動作を制御し、可動体演出を実行させる。   Further, a movable body actuator A3 for operating the movable body 24 is connected to the sub control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a operates the movable body actuator A3 by outputting a drive signal to the movable body actuator A3. Thereby, the sub-control CPU 31a controls the operation of the movable body 24 and causes the movable body effect to be executed.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、各種の表示パターンや表示データ(飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ)、各種の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などの音声データ)、及び各種の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、テロップ演出において表示させる文字情報を特定可能な文字情報パターンMP1〜MP6が記憶されている。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to execution of effects. In addition, the sub-control ROM 31b has various display patterns and display data (various image data simulating ornamental patterns, backgrounds, characters, characters, etc.), various audio patterns and sound data (audio such as music and sound effects). Data), and various light emission patterns and light emission data are stored. The sub-control ROM 31b stores character information patterns MP1 to MP6 that can specify character information to be displayed in the telop effect.

図4に示すように、各文字情報パターンMP1〜MP6は、テロップ演出において表示させる文字情報をそれぞれ特定可能である。また、各文字情報パターンMP1〜MP3は、遊技の説明に関する文字情報を特定可能であり、遊技説明用のテロップ演出において決定可能である。例えば、文字情報パターンMP1は、「キャラAが登場するとチャンス!?」の文字情報を特定可能である。また、各文字情報パターンMP4〜MP6は、大当りとなるか否かを予告する文字情報を特定可能であり、大当り予告用のテロップ演出において決定可能である。例えば、文字情報パターンMP4は、「リーチ!?」の文字情報を特定可能である。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   As shown in FIG. 4, each character information pattern MP1 to MP6 can specify character information to be displayed in the telop effect. Moreover, each character information pattern MP1-MP3 can specify the character information regarding description of a game, and can be determined in the telop effect for game description. For example, the character information pattern MP1 can specify character information of “Chance when character A appears !?”. In addition, each character information pattern MP4 to MP6 can specify character information for notifying whether or not it will be a big hit, and can be determined in a telop effect for the big hit notice. For example, the character information pattern MP4 can specify character information of “reach !?”. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

主制御用CPU30aは、第1始動口13及び第2始動口15のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2から入球信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21を制御する。   The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered one of the first start port 13 and the second start port 15. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a ball entry signal is input from each of the start port sensors SE1 and SE2. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number, that is, when the upper limit number is reached, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 21 so as to display the special symbol hold count after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values generated by the main control board 30, and stores random number information that can specify the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by an acquired random number value, or may be configured by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄開始処理を実行する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined control cycle.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol variation game is determined. It is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied when the game is being executed or during the big hit game. When it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が0(零)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21を制御する。   On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number and determines whether or not the special symbol hold number is greater than 0 (zero). To do. When the number of special symbol hold is 0 (zero), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special symbol reservations is 1 or more, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 21 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines the jackpot determination.

大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the main control CPU 30a uses the special symbol display device 11 from among the jackpot symbols based on the special symbols based on the value of the special symbol distribution random number specified from the acquired random number information. The final stop symbol to be displayed for final stop is determined. Next, the main control CPU 30a selects one variation pattern from among the variation patterns for the big hit variation based on the determined final stop symbol and the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide.

一方、大当り判定において大当りと判定されなかった(はずれと判定された)場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定を行う。そして、リーチ判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。以下の説明では、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンを「はずれリーチ変動用の変動パターン」と示す場合がある。   On the other hand, when it is not determined that the jackpot is determined to be a big hit (determined as a loss), the main control CPU 30a performs a reach determination. When the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a selects one of the fluctuation patterns for the deviation fluctuation that can be determined when the reach determination is affirmed based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution specified from the acquired random number information. Determine the variation pattern. In the following description, the fluctuation pattern for deviation fluctuation that can be determined when the reach determination is affirmed may be referred to as “fluctuation pattern for deviation reach fluctuation”.

一方、リーチ判定を否定判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。以下の説明では、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンを「はずれ通常変動用の変動パターン」と示す場合がある。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが上述した変動パターンを決定する制御を行うことにより、変動パターン決定手段として機能する。   On the other hand, if the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a selects one out of the variation patterns for the deviation variation that can be determined when the reach determination is negative based on the variation pattern distribution random number value specified from the acquired random number information. Determine the variation pattern. In the following description, the fluctuation pattern for the deviation fluctuation that can be determined when the reach determination is negative is sometimes referred to as “fluctuation pattern for the deviation normal fluctuation”. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a variation pattern determination unit by performing the control for determining the variation pattern described above.

そして、変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は認識困難な程度のわずかな時間差がある状態(略同時の状態)を含むことを意図している。   When the variation pattern is determined, the main control CPU 30a executes various processes related to the special symbol variation game, such as generating a predetermined control command to the sub control board 31 and outputting it at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the special symbol variation display. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that “simultaneous” in the present embodiment is intended to include not only complete simultaneous but also a state (substantially simultaneous state) in which there is a slight time difference that the player cannot recognize or is difficult to recognize.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが上述した特別図柄変動ゲームを特別図柄表示装置11に実行させる制御を行うことにより、ゲーム制御手段として機能する。   After that, the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process so that the determined final stop symbol is displayed in a fixed stop state when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the special symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a gives instructions to stop the change of the decorative symbols when the change time set in the determined change pattern has elapsed, and displays all the symbols for displaying the combination of the decorative symbols in a fixed stop state. Output a stop command. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a game control unit by performing control for causing the special symbol display device 11 to execute the special symbol variation game described above.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when a special symbol designation command is input, the sub control CPU 31a determines a symbol combination to be displayed in a definite symbol variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. That is, the sub control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. Further, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄の変動表示を開始させることにより、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームに伴わせる遊技演出(表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出)の具体的な演出内容(演出パターン)を決定する。そして、副制御用CPU31aは、決定した演出内容による遊技演出を実行するように演出表示装置12、スピーカSP、装飾ランプLA、及び可動体24(可動体アクチュエータA3)を制御する。以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが特別図柄変動ゲームに伴って各種の遊技演出を実行させる制御を行うことにより、演出制御手段として機能する。遊技演出を実行させる制御について、詳しくは後述する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させるとともに、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the decorative symbol variation game by starting the variation display of the decorative symbol of each column when the variation pattern designation command is input. Further, the sub-control CPU 31a performs specific game effects (display effects, sound effects, light-emitting effects, and movable object effects) associated with the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The production contents (production pattern) are determined. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12, the speaker SP, the decoration lamp LA, and the movable body 24 (movable body actuator A3) so as to execute a game effect according to the determined content of the effect. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as an effect control means by performing control to execute various game effects in accordance with the special symbol variation game. The control for executing the game effect will be described later in detail. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs an all-symbol stop command, the sub-control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination.

以下、遊技演出を実行させるために副制御用CPU31aが行う制御について、詳しく説明する。
副制御用CPU31aは、遊技演出のうち、大当り予告演出を実行させるか否か、及び大当り予告演出を実行させる場合の演出内容を判定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、所定の乱数と、大当り予告演出用の判定値とに基づいて判定を行う。大当り予告演出用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。
Hereinafter, the control performed by the sub control CPU 31a in order to execute the game effect will be described in detail.
The sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the jackpot notice effect among the game effects and the contents of the effect when the jackpot notice effect is executed. More specifically, the sub control CPU 31a makes a determination based on a predetermined random number and a determination value for the big hit announcement effect. In the determination value for the big hit announcement effect, a predetermined number of random values are set for each variation pattern designated by the variation pattern designation command from among the values that the random number can take.

ここで、大当り予告演出において大当り期待度を高く設定するには、大当り変動用の変動パターンが指定された場合における決定割合と、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合における決定割合との合算割合に対する、大当り変動用の変動パターンが指定された場合における決定割合が高くなるように乱数の値を設定するとよい。   Here, in order to set the big hit expectation degree high in the big hit announcement effect, the sum of the determination ratio when the fluctuation pattern for big hit fluctuation is specified and the determination ratio when the fluctuation pattern for outlier fluctuation is specified It is preferable to set the random number value so that the determination ratio when the variation pattern for big hit variation is specified with respect to the ratio is high.

具体的に、可動体予告演出用の判定値には、可動体予告演出が実行される場合、可動体予告演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。   Specifically, for the determination value for the movable body announcement effect, a random value is set so that when the movable body announcement effect is executed, the big hit expectation is higher than when the movable body announcement effect is not executed. Has been.

また、キャラクタ予告演出用の判定値には、キャラクタ予告演出が実行される場合、キャラクタ予告演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。さらに、キャラクタ予告演出用の判定値には、キャラクタC<キャラクタB<キャラクタAの順に、キャラクタ予告演出において表示された場合の大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。   In addition, as the determination value for the character notice effect, a random value is set so that when the character notice effect is executed, the big hit expectation is higher than when the character notice effect is not executed. Further, the determination value for the character notice effect is set to a random value so that the jackpot expectation when displayed in the character notice effect is higher in the order of character C <character B <character A.

また、確定予告演出用の判定値には、大当り変動用の変動パターンが指定された場合に確定予告演出の実行が決定され得る一方で、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合には確定予告演出の実行が決定されないように乱数の値が設定されている。これによれば、本実施形態において、確定予告演出は、大当り確定の遊技演出となる。   In addition, the decision value for the final announcement effect may be determined to be executed when the variation pattern for the big hit variation is specified, while it is determined if the variation pattern for the deviation variation is specified. A random number value is set so that execution of the notice effect is not determined. According to this, in this embodiment, the final notice effect is a game effect with a big hit confirmed.

その後、副制御用CPU31aは、所定のタイミングで、決定した大当り予告演出を開始させるように演出表示装置12又は可動体24(可動体用アクチュエータA3)を制御する。本実施形態において、キャラクタ予告演出が開始されるタイミングと、可動体予告演出が開始されるタイミングと、確定予告演出が開始されるタイミングとは、それぞれ異なるタイミングである。具体的には、キャラクタ予告演出よりも可動体予告演出の方が開始されるタイミングが早く、キャラクタ予告演出及び可動体予告演出よりも確定予告演出の方が開始されるタイミングが早くなっている。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 or the movable body 24 (movable body actuator A3) so as to start the determined jackpot notice effect at a predetermined timing. In this embodiment, the timing at which the character notice effect is started, the timing at which the movable object notice effect is started, and the timing at which the final notice effect is started are different timings. Specifically, the timing at which the movable body notice effect is started earlier than the character notice effect, and the timing at which the final notice effect is started is earlier than the character notice effect and the movable object notice effect.

また、副制御用CPU31aは、テロップ演出を実行させるためのテロップ演出設定処理を行う。
図5に示すように、テロップ演出設定処理において、副制御用CPU31aは、大当り予告用のテロップ演出を実行させるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101において、副制御用CPU31aは、所定の乱数の値と、大当り予告用のテロップ演出用の判定値とに基づいて判定を行う。大当り予告用のテロップ演出用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。具体的に、大当り予告用のテロップ演出用の判定値には、大当り予告用のテロップ演出が実行される場合、大当り予告用のテロップ演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。
The sub-control CPU 31a performs a telop effect setting process for executing a telop effect.
As shown in FIG. 5, in the telop effect setting process, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the telop effect for the big hit notification (step S101). In step S101, the sub-control CPU 31a makes a determination based on a predetermined random number value and a determination value for the telop effect for the big hit notification. In the determination value for the telop effect for notifying the big hit, a predetermined number of random values are set for each variation pattern designated by the variation pattern designation command from among the values that the random number can take. Specifically, the determination value for the telop effect for the jackpot notice is such that when the telop effect for the jackpot notice is executed, the expectation degree of the big hit is higher than when the telop effect for the jackpot notice is not executed. Is set to a random value.

ステップS101の判定結果が肯定の場合(大当り予告用のテロップ演出を実行させる場合)、副制御用CPU31aは、文字情報パターンMP4〜MP6の中から1つの文字情報パターンを決定する(ステップS102)。ステップS102において、副制御用CPU31aは、所定の乱数と、大当り予告用の文字情報パターン振分用の判定値とに基づいて文字情報パターンを決定する。大当り予告用の文字情報パターン振分用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。具体的には、文字情報パターンMP4(「リーチ!?」)<文字情報パターンMP5(「激アツ!」)<文字情報パターンMP6(「大当り!」)の順に、大当り予告用のテロップ演出において表示された場合の大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。また、文字情報パターンMP6は、大当り変動用の変動パターンが指定された場合に決定され得る一方で、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合には決定されないようになっている。これにより、文字情報パターンMP6が決定された場合の大当り予告用のテロップ演出は、大当り確定の遊技演出となる。そして、副制御用CPU31aは、文字情報パターンを決定すると、テロップ演出設定処理を終了する。   If the determination result in step S101 is affirmative (when a telop effect for jackpot notice is executed), the sub control CPU 31a determines one character information pattern from the character information patterns MP4 to MP6 (step S102). In step S102, the sub control CPU 31a determines a character information pattern based on a predetermined random number and a determination value for character information pattern distribution for jackpot notice. In the decision value for character information pattern distribution for jackpot notice, a predetermined number of random values are set for each variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, the character information pattern MP4 (“reach!?”) <Character information pattern MP5 (“super hot!”) <Character information pattern MP6 (“big hit!”) Is displayed in the telop effect for the jackpot notice. In this case, the random number value is set so that the expected degree of jackpot is high. The character information pattern MP6 can be determined when a variation pattern for big hit variation is designated, but is not determined when a variation pattern for outlier variation is designated. As a result, the telop effect for jackpot notice when the character information pattern MP6 is determined is a game effect for determining the jackpot. Then, when the sub-control CPU 31a determines the character information pattern, it ends the telop effect setting process.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(大当り予告用のテロップ演出を実行させない場合)、副制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、遊技説明用のテロップ演出を実行させるか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにかかわらず一定の確率で遊技説明用のテロップ演出を実行させるか否かを判定する。ステップS103の判定結果が肯定の場合(遊技説明用のテロップ演出を実行させる場合)、副制御用CPU31aは、文字情報パターンMP1〜MP3の中から1つの文字情報パターンを決定する(ステップS104)。ステップS104において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにかかわらず同一の確率で文字情報パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、文字情報パターンを決定すると、テロップ演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S101 is negative (when the telop effect for jackpot warning is not executed), the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the telop effect for game explanation by lottery using a predetermined random number. Is determined (step S103). In step S103, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the telop effect for game explanation with a certain probability irrespective of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the determination result in step S103 is affirmative (when a telop effect for game explanation is executed), the sub control CPU 31a determines one character information pattern from the character information patterns MP1 to MP3 (step S104). In step S104, the sub control CPU 31a determines the character information pattern with the same probability regardless of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, when the sub-control CPU 31a determines the character information pattern, it ends the telop effect setting process.

また、ステップS103の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、文字情報パターンを決定することなくテロップ演出設定処理を終了する。即ち、ステップS103の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、テロップ演出を実行させない。   If the determination result in step S103 is negative, the sub control CPU 31a ends the telop effect setting process without determining the character information pattern. That is, when the determination result of step S103 is negative, the sub control CPU 31a does not execute the telop effect.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが複数種類の文字情報の中からテロップ演出において演出表示装置12に表示する文字情報を決定する制御を行うことにより、文字情報決定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as character information determination means by performing control to determine character information to be displayed on the effect display device 12 in the telop effect from among a plurality of types of character information. To do.

その後、テロップ演出設定処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、決定した文字情報パターンから特定可能な文字情報を所定のタイミングで表示するように演出表示装置12を制御する。具体的に、本実施形態において、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始してから所定秒後(例えば、1秒後)に文字情報を表示するように演出表示装置12を制御する。なお、本実施形態において、文字情報が表示されるタイミングは、飾り図柄変動ゲームにおいて全ての飾り図柄が確定停止表示されるタイミング、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング、及び各大当り予告演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングとなっている。   Thereafter, in a process different from the telop effect setting process, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display character information that can be specified from the determined character information pattern at a predetermined timing. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display character information after a predetermined time (for example, 1 second) after the decorative symbol variation display is started. . In this embodiment, the timing at which the character information is displayed is the timing at which all the decorative symbols are fixedly stopped and displayed in the decorative symbol variation game, the timing at which the reach symbol combination is temporarily stopped, and each jackpot notice effect. The timing is earlier than the timing at which is started.

図2に示すように、副制御用CPU31aは、文字情報パターンから特定可能な文字情報を表示させる場合、該文字情報が上部表示領域JHの右端から左端に移動するように表示させる。また、副制御用CPU31aは、文字情報が上部表示領域JHの左端に到達すると、再び上部表示領域JHの右端から左端に移動するように表示させる。このように、副制御用CPU31aは、文字情報が上部表示領域JHにおいて右端から左端に向かって繰り返し移動するように表示させる。   As shown in FIG. 2, when displaying the character information that can be specified from the character information pattern, the sub control CPU 31a displays the character information so as to move from the right end to the left end of the upper display area JH. Further, when the character information reaches the left end of the upper display area JH, the sub control CPU 31a displays the character information so as to move again from the right end to the left end of the upper display area JH. Thus, the sub control CPU 31a displays the character information so as to repeatedly move from the right end to the left end in the upper display area JH.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが文字情報を演出表示装置12に表示させる制御を行うことにより、文字情報制御手段として機能する。なお、本実施形態では、文字情報の表示の開始がテロップ演出の開始に相当する。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a character information control unit by performing control to display character information on the effect display device 12. In the present embodiment, the start of displaying character information corresponds to the start of a telop effect.

次に、図6を用いて、文字情報の表示を終了させるための制御について説明する。なお、本実施形態において、文字情報の表示を終了させるとは、その終了時において文字情報が表示されている状態に関係なく、表示自体を完全に終了させる(非表示にさせる)ことを指す。文字情報が表示されている状態には、文字情報を構成するすべての文字が表示されている状態や文字情報を構成する一部の文字が表示されている状態を含む。このため、文字情報の表示を終了させることは、全ての文字が表示されている状態から非表示の状態へ変遷させることを意味するものではない。また、本実施形態では、文字情報の表示の終了がテロップ演出の終了に相当する。   Next, control for ending the display of character information will be described with reference to FIG. Note that, in the present embodiment, terminating the display of character information means that the display itself is completely terminated (hidden) regardless of the state in which the character information is displayed at the end. The state where the character information is displayed includes a state where all characters constituting the character information are displayed and a state where some characters constituting the character information are displayed. For this reason, ending the display of character information does not mean changing from a state in which all characters are displayed to a non-display state. In the present embodiment, the end of the display of the character information corresponds to the end of the telop effect.

まず、大当り予告演出を実行しないときの制御について説明する。副制御用CPU31aは、大当り予告演出を実行しない場合であって、リーチ演出を実行しない変動パターン(はずれ通常変動用の変動パターン)が指定されたときには、全列の飾り図柄を確定停止表示すると同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当り予告演出を実行しない場合であって、リーチ演出を実行する変動パターン(はずれリーチ変動用の変動パターン及び大当り変動用の変動パターン)が指定されたときには、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示すると同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。このように、副制御用CPU31aは、大当り予告演出を実行しない場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。   First, the control when the big hit announcement effect is not executed will be described. When the sub-control CPU 31a does not execute the jackpot notice effect, and designates a variation pattern that does not execute the reach effect (variation pattern for the off-normal variation), the sub-control CPU 31a confirms and stops displaying all the decorative symbols at the same time. The effect display device 12 is controlled to end the display of the character information. On the other hand, the sub-control CPU 31a does not execute the jackpot notice effect, and when the change pattern for executing the reach effect (the change pattern for change of reach reach and the change pattern for change of jackpot) is designated, The effect display device 12 is controlled so as to stop displaying the character information at the same time that the symbol combination is stopped and displayed. As described above, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information at a timing according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command when the jackpot notice effect is not executed.

次に、大当り予告演出を実行するときの制御について説明する。
副制御用CPU31aは、大当り予告演出のうち可動体予告演出を実行する場合、可動体予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。なお、本実施形態において、可動体予告演出の開始とは、可動体24が初期位置P1から変位し始めることを指す。また、副制御用CPU31aは、大当り予告演出のうちキャラクタ予告演出を実行する場合、キャラクタ予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、大当り予告演出のうち確定予告演出を実行する場合、確定予告演出を開始するよりも所定秒前(例えば、1秒前)に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。
Next, control when executing the big hit announcement effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information simultaneously with the start of the movable object notice effect when executing the movable object notice effect among the big hit notice effects. In the present embodiment, the start of the movable body notice effect means that the movable body 24 starts to be displaced from the initial position P1. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information simultaneously with the start of the character notice effect when executing the character notice effect among the big hit notice effects. In addition, when the sub-control CPU 31a executes the final notice effect among the big hit notice effects, the sub-control CPU 31a produces an effect so as to end the display of the character information a predetermined time (for example, one second before) before starting the final notice effect. The display device 12 is controlled.

このように、副制御用CPU31aは、テロップ演出と大当り予告演出との両方が実行される場合、大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、実行される大当り予告演出が、演出表示装置12で実行される大当り予告演出(キャラクタ予告演出、確定予告演出)であるか、可動体24で実行される大当り予告演出(可動体予告演出)であるかに応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。   As described above, when both the telop effect and the jackpot notice effect are executed, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information at a timing according to the type of the jackpot notice effect. To do. Further, the sub control CPU 31a determines whether the jackpot notice effect to be executed is the jackpot notice effect (character notice effect or final notice effect) executed by the effect display device 12, or the jackpot notice effect executed by the movable body 24. The effect display device 12 is controlled so as to end the display of the character information at a timing according to whether it is (movable body notice effect).

また、副制御用CPU31aは、キャラクタ予告演出又は可動体予告演出を実行する場合には、キャラクタ予告演出又は可動体予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。さらに、副制御用CPU31aは、確定予告演出を実行する場合には、確定予告演出を開始するよりも所定秒前に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、今回の特別図柄変動ゲームに伴って実行される大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。   Further, when executing the character notice effect or the movable object notice effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information simultaneously with the start of the character notice effect or the movable object notice effect. To do. Further, when executing the final notice effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information a predetermined time before starting the final notice effect. That is, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the display of the character information is finished before the big hit notice effect that is executed in accordance with the special symbol variation game this time is started.

また、上述したように、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始してから所定秒後に文字情報を表示させる一方で、全列の飾り図柄が確定停止表示されると同時又は全列の飾り図柄が確定停止表示されるよりも前のタイミングで文字情報の表示を終了させる。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、複数の飾り図柄変動ゲームに跨っては文字情報を表示させない。   In addition, as described above, the sub-control CPU 31a displays the character information after a predetermined second from the start of the decorative pattern variation display, and at the same time or when all the decorative symbols are displayed in a fixed stop state. The display of the character information is terminated at a timing before the decorative symbol of is displayed in a fixed stop state. That is, in this embodiment, the sub control CPU 31a does not display character information across a plurality of decorative symbol variation games.

また、本実施形態において、副制御用CPU31aが文字情報を表示させてから文字情報の表示を終了させるまでの期間は、文字情報の表示を終了させるタイミングが上述した何れのタイミングであっても、表示された文字情報を遊技者に対して把握させることができる程度に長い期間となっている。   In the present embodiment, the period from when the sub control CPU 31a displays the character information to when the display of the character information is terminated is the timing at which the display of the character information is terminated at any timing described above. The period is long enough to allow the player to grasp the displayed character information.

以下、テロップ演出を実行するときの演出表示装置12の表示態様について、具体的な一例を示しながら説明する。
まず、図7を用いて、大当り予告演出が実行されない場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。この場合、演出表示装置12では、はじめに飾り図柄の変動表示が開始され(時点t0,t10)、飾り図柄の変動表示が開始されてから所定秒(例えば、1秒)が経過したタイミングで文字情報が表示(テロップ演出が開始)される(時点t1,t11)。
Hereinafter, the display mode of the effect display device 12 when executing the telop effect will be described with reference to a specific example.
First, the display mode of the effect display device 12 when the jackpot notice effect is not executed will be described with reference to FIG. In this case, in the effect display device 12, the decorative symbol variation display is first started (time points t0, t10), and the character information is displayed at a timing when a predetermined second (for example, one second) has elapsed since the decorative symbol variation display is started. Is displayed (telop effect is started) (time t1, t11).

その後、図7(a)に示すように、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行されない場合、演出表示装置12では、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンから特定可能な変動時間が経過したタイミングで、文字情報の表示が終了(テロップ演出が終了)されるとともに全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t2)。   Thereafter, as shown in FIG. 7A, when the jackpot notice effect is not executed and the reach effect is not executed, the effect display device 12 can specify the change time that can be specified from the change pattern specified in the change pattern specification command. At the timing when elapses, the display of the character information is finished (telop effect is finished) and the decorative symbols in all rows are confirmed and stopped (time t2).

一方、図7(b)に示すように、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了されるとともにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点t12)。その後、演出表示装置12では、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示された後、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンから特定可能な変動時間が経過したタイミングで全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t13)。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the jackpot notice effect is not executed and the reach effect is executed, the effect display device 12 ends the display of the character information at a predetermined timing and reaches the reach. The symbol combination is temporarily stopped (time t12). Thereafter, in the effect display device 12, after the decorative symbols in the middle symbol row are temporarily stopped and displayed, the decorative symbols in all the rows are determined at the timing when the identifiable variation time has elapsed from the variation pattern designated in the variation pattern designation command. The display is stopped (time t13).

ここで、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t12は、飾り図柄変動ゲームが終了するよりも前のタイミングである。さらに、時点t12は、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行されない場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t2と異なるタイミングである。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームが終了するよりも前に文字情報の表示が終了された場合、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されない変動パターンとは異なる変動パターンが指定されていることを把握できる。また、上述したように、変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動内容を特定可能である。したがって、遊技者は、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、特別図柄変動ゲームの変動内容を推測できる。   Here, the time t12, which is the timing when the display of the character information is ended when the big hit announcement effect is not executed and the reach effect is executed, is a timing before the end of the decorative symbol variation game. Furthermore, the time point t12 is a timing different from the time point t2, which is the timing when the display of the character information is terminated when the big hit announcement effect is not executed and the reach effect is not executed. For this reason, when the display of the character information is ended before the end of the decorative symbol variation game, the player is designated with a variation pattern different from the variation pattern in which the reach effect is not executed in the decorative symbol variation game. I can understand that. Further, as described above, the variation pattern can identify the variation content of the special symbol variation game. Therefore, the player can estimate the variation contents of the special symbol variation game based on the timing when the display of the character information is finished.

次に、図8を用いて、大当り予告演出が実行される場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。この場合、演出表示装置12では、はじめに飾り図柄の変動表示が開始され(時点t20,t30,t40)、大当り予告演出が実行されない場合と同様のタイミング(飾り図柄の変動表示が開始されてから所定秒が経過したタイミング)で文字情報が表示される(時点t21,t31,t41)。   Next, the display mode of the effect display device 12 when the big hit notice effect is executed will be described with reference to FIG. In this case, in the effect display device 12, the decorative symbol variation display is started first (time t20, t30, t40), and the same timing as when the big hit announcement effect is not executed (predetermined after the decorative symbol variation display is started). Character information is displayed at the timing when the second has passed (time points t21, t31, t41).

その後、図8(a)に示すように、キャラクタ予告演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了されるとともにキャラクタ予告演出が開始される(時点t22)。ここでは、キャラクタ予告演出においてキャラクタAが表示されたものとする。続いて、演出表示装置12では、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点t23)。そして、演出表示装置12では、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示された後、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンから特定可能な変動時間が経過したタイミングで全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t24)。   Thereafter, as shown in FIG. 8A, when the character notice effect is executed, the effect display device 12 ends the display of the character information at a predetermined timing and starts the character notice effect (time t22). ). Here, it is assumed that character A is displayed in the character notice effect. Subsequently, in the effect display device 12, the reach symbol combination is temporarily stopped (time t23). Then, in the effect display device 12, after the decorative symbols in the middle symbol row are temporarily stopped and displayed, the decorative symbols in all the rows are determined at the timing when the identifiable variation time has elapsed from the variation pattern designated in the variation pattern designation command. The display is stopped (time t24).

また、図8(b)に示すように、可動体予告演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了され、同時に、可動体24は、可動体予告演出を開始する(時点t32)。続いて、演出表示装置12では、キャラクタ予告演出が実行される場合と同様にして、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示(時点t33)された後、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示され、全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t34)。   Further, as shown in FIG. 8B, when the movable body notice effect is executed, the effect display device 12 ends the display of the character information at a predetermined timing, and at the same time, the movable body 24 becomes the movable object notice. Production begins (time t32). Subsequently, in the effect display device 12, in the same manner as when the character notice effect is executed, after the reach symbol combination is temporarily stopped (time t33), the decorative symbols in the middle symbol row are temporarily stopped and displayed. All rows of decorative symbols are displayed in a fixed stop (time t34).

また、図8(c)に示すように、確定予告演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了される(時点t42)。その後、演出表示装置12では、文字情報の表示が終了されてから所定秒(例えば1秒)が経過したタイミングで確定予告演出が開始される(時点t43)。ここでは、「おめでとう」の文字列を示す画像が表示される。続いて、演出表示装置12では、キャラクタ予告演出が実行される場合及び可動体予告演出が実行される場合と同様にして、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示(時点t44)された後、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示され、全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t45)。   Further, as shown in FIG. 8C, when the final notice effect is executed, the effect display device 12 ends the display of the character information at a predetermined timing (time t42). Thereafter, the effect display device 12 starts the final notice effect at a timing when a predetermined second (for example, 1 second) has elapsed after the display of the character information is ended (time t43). Here, an image showing a character string “congratulations” is displayed. Subsequently, in the effect display device 12, after the reach symbol combination is temporarily displayed (time t44) in the same manner as when the character notice effect is executed and when the movable object notice effect is executed, the middle symbol is displayed. The decorative symbols in the columns are temporarily stopped and the decorative symbols in all the columns are fixedly stopped and displayed (time t45).

ここで、確定予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t42は、キャラクタ予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t22、及び可動体予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t32よりも早いタイミングである。また、キャラクタ予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t22は、可動体予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t32よりも早いタイミングである。つまり、演出表示装置12では、実行される大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示が終了される。このため、本実施形態では、文字情報の表示が終了されるタイミングを多様化できるとともに、文字情報の表示が終了されるタイミングをもとに、大当り予告演出が実行されるか否か、及び何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。   Here, a time point t42 which is a timing when the display of the character information is finished when the final notice effect is executed is a time point t22 which is a timing when the display of the character information is finished when the character notice effect is executed. The timing is earlier than the time t32 when the display of the character information is terminated when the movable body notice effect is executed. Also, the time point t22 when the display of the character information is finished when the character notice effect is executed is the time point t32 when the display of the character information is finished when the movable object notice effect is executed. Is too early. That is, in the effect display device 12, the display of the character information is terminated at a timing according to the type of jackpot notice effect to be executed. For this reason, in the present embodiment, the timing at which the display of the character information is ended can be diversified, and whether or not the jackpot notice effect is executed based on the timing at which the display of the character information is ended, and which It is possible to guess whether the jackpot notice effect will be executed.

具体的に、文字情報が表示された後、時点t42に到達するまでは、大当り予告演出のうち、キャラクタ予告演出、可動体予告演出、及び確定予告演出の何れについても実行される可能性がある。このため、時点t42に到達するまで、遊技者は、何れの大当り予告演出に対しても実行を期待することができる。その後、時点t42が経過しても文字情報の表示が終了されない場合、時点t32に到達するまでは、大当り予告演出のうちキャラクタ予告演出及び可動体予告演出の何れかについて実行される可能性がある。このため、時点t42が経過した後、時点t32に到達するまで、遊技者は、キャラクタ予告演出及び可動体予告演出に対して実行を期待することができる。   Specifically, after the character information is displayed, until the time point t42 is reached, any of the jackpot notice effect, the movable object notice effect, and the final notice effect may be executed. . For this reason, until the time t42 is reached, the player can expect to execute any jackpot notice effect. Thereafter, if the display of the character information is not terminated even after the time t42 has elapsed, until the time t32 is reached, either the character notice effect or the movable object notice effect may be executed among the jackpot notice effects. . For this reason, after the time point t <b> 42 has elapsed, the player can expect to execute the character notice effect and the movable object notice effect until the time point t <b> 32 is reached.

また、時点t32が経過しても文字情報の表示が終了されない場合、時点t22に到達するまでは、大当り予告演出のうちキャラクタ予告演出について実行される可能性がある。このため、時点t32が経過した後、時点t22に到達するまで、遊技者は、キャラクタ予告演出に対して実行を期待することができる。そして、時点t22が経過しても文字情報の表示が終了されない場合、何れの大当り予告演出も実行されない。   Further, if the display of the character information is not ended even after the time t32 has elapsed, the character notice effect may be executed among the big hit notice effects until the time t22 is reached. For this reason, after the time point t32 has elapsed, the player can expect the character notice effect to be executed until the time point t22 is reached. If the display of the character information is not finished even after the time point t22 has elapsed, no jackpot notice effect is executed.

以上のように、本実施形態において、遊技者は、文字情報が表示された後、文字情報の表示が終了されることなく経過した時間によって、大当り予告演出が実行されるか否か、及び何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。   As described above, in this embodiment, the player determines whether or not the jackpot notice effect is executed according to the time that has elapsed without displaying the character information after the character information is displayed. It is possible to guess whether the jackpot notice effect will be executed.

また、演出表示装置12では、キャラクタ予告演出が実行される場合、該キャラクタ予告演出において何れのキャラクタが表示されるときであっても、同一のタイミングで文字情報の表示が終了される。つまり、本実施形態では、キャラクタ演出において何れのキャラクタが表示されるかは、文字情報の表示が終了されるタイミングによって推測できない。   Further, in the effect display device 12, when the character notice effect is executed, the display of the character information is terminated at the same timing regardless of which character is displayed in the character notice effect. In other words, in the present embodiment, which character is displayed in the character effect cannot be estimated by the timing when the display of the character information is terminated.

また、演出表示装置12では、実行される大当り予告演出が、演出表示装置12で実行される大当り予告演出(キャラクタ予告演出、確定予告演出)であるか、可動体24で実行される大当り予告演出(可動体予告演出)であるかに応じて文字情報の表示が終了されるタイミングが異なっている。このため、遊技者は、文字情報の表示が終了されるタイミングによって、演出表示装置12を用いて実行される大当り予告演出と可動体24を用いて実行される大当り予告演出とについて、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。   Further, in the effect display device 12, the jackpot notice effect executed is the jackpot notice effect (character notice effect, final notice effect) executed in the effect display device 12, or the jackpot notice effect executed in the movable body 24. The timing at which the display of the character information is terminated differs depending on whether it is (movable body notice effect). For this reason, the player determines which jackpot notice effect is to be used for the jackpot notice effect executed using the effect display device 12 and the jackpot notice effect executed using the movable body 24 at the timing when the display of the character information is finished. It can be estimated whether the notice effect will be executed.

また、各大当り予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t22,t32,t42は、何れもリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングよりも早いタイミングである。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるよりも前に文字情報の表示が終了された場合、大当り予告演出のうちの何れかが実行されること、及びリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを把握できる。   In addition, the time points t22, t32, and t42, which are timings at which the display of the character information is terminated when each jackpot notice effect is executed, are earlier than the timing at which the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. . For this reason, if the display of the character information is terminated before the reach symbol combination is temporarily displayed, the player can execute any of the jackpot notice effects, and the reach symbol combination. Can be grasped once.

また、演出表示装置12では、大当り予告演出が実行される場合、該大当り予告演出の開始と同時又は大当り予告演出の開始よりも所定秒前に文字情報の表示が終了される。このため、演出表示装置12では、大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示が終了される。   Further, in the effect display device 12, when the jackpot notice effect is executed, the display of the character information is finished at the same time as the start of the jackpot notice effect or a predetermined second before the start of the jackpot notice effect. For this reason, in the effect display device 12, the display of the character information is finished before the big hit notice effect is started.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームに伴って実行される大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を終了(テロップ演出を終了)するように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態では、文字情報の表示が終了されるタイミングを多様化できるとともに、文字情報の表示が終了されるタイミングをもとに、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測するという楽しみを与えることができる。したがって、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information (end the telop effect) at a timing according to the type of the jackpot notice effect executed with the special symbol variation game. To do. For this reason, in this embodiment, the timing at which the display of the character information is ended can be diversified, and it is estimated which jackpot notice effect is executed based on the timing at which the display of the character information is ended. Can give the pleasure. Therefore, the interest of the player can be improved by displaying the character information.

(2)副制御用CPU31aは、実行される大当り予告演出が、演出表示装置12で実行される大当り予告演出(キャラクタ予告演出、確定予告演出)であるか、可動体24で実行される大当り予告演出(可動体予告演出)であるかに応じて異なるタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態では、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、演出表示装置12を用いて実行される大当り予告演出と可動体24を用いて実行される大当り予告演出とについて、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測するという楽しみを与えることができる。   (2) The sub-control CPU 31a determines whether the jackpot notice effect to be executed is a jackpot notice effect (character notice effect, final notice effect) executed by the effect display device 12, or a jackpot notice executed by the movable body 24. The effect display device 12 is controlled so as to end the display of the character information at different timings depending on whether the effect (movable body notice effect). For this reason, in this embodiment, about the jackpot notice effect performed using the effect display device 12 and the jackpot notice effect performed using the movable body 24 based on the timing when the display of the character information is finished. The pleasure of guessing which jackpot notice effect will be executed can be given.

(3)副制御用CPU31aは、指定された変動パターンに応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態では、特別図柄変動ゲームに伴って大当り予告演出が実行されない場合であっても、文字情報の表示を終了するタイミングを多様化できる。また、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、特別図柄変動ゲームの変動内容を推測するという楽しみを与えることができる。   (3) The sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information at a timing according to the designated variation pattern. For this reason, in this embodiment, even if it is a case where a big hit announcement effect is not performed with a special symbol change game, the timing which complete | finishes the display of character information can be diversified. In addition, it is possible to give pleasure to guess the variation contents of the special symbol variation game based on the timing when the display of the character information is finished.

(4)1つの演出表示装置12にて文字情報の表示(テロップ演出)と大当り予告演出との両方が行われる場合、即ち表示手段と演出実行手段とを兼用している場合、文字情報を表示しているときには、文字情報を表示していないときよりも大当り予告演出を実行できる領域が狭くなる。このため、遊技者に対して効果的に大当り予告演出を行うことができず、興趣を低下させてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示を終了するため、大当り予告演出を実行できる領域が狭くなることを抑制し、興趣の低下を抑制することができる。   (4) When both the display of character information (telop effect) and the jackpot notice effect are performed on one effect display device 12, that is, when both the display means and the effect execution means are used, the character information is displayed. When this is done, the area where the jackpot notice effect can be executed is narrower than when no character information is displayed. For this reason, there is a possibility that the big hit announcement effect cannot be effectively performed for the player and the interest is lowered. On the other hand, in the present embodiment, since the display of the character information is finished before the big hit announcement effect is started, it is possible to suppress the area where the big hit announcement effect can be executed, and to suppress the decrease in the interest. it can.

(5)大当り予告演出は、大当りとなるか否かを予告する演出である。そして、遊技者は、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。即ち、本実施形態では、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、特別図柄変動ゲームの結果(大当りとなるか否か)という遊技者が興味を抱く事項について推測するという楽しみを与えることができるため、遊技者の興趣を更に向上できる。   (5) The jackpot notice effect is an effect for notifying whether or not a big hit will occur. Then, the player can guess which jackpot notice effect is executed based on the timing when the display of the character information is finished. In other words, in the present embodiment, based on the timing when the display of the character information is ended, the pleasure of inferring a matter of interest to the player, which is a result of the special symbol variation game (whether or not it is a big hit) is given. Therefore, the player's interest can be further improved.

(6)テロップ演出にて表示可能な文字情報には、大当りとなるか否かを予告する文字情報を含む。したがって、本実施形態では、表示される文字情報から特別図柄変動ゲームの結果を推測できる場合があるため、文字情報の表示に対する遊技者の興趣を向上できる。   (6) The character information that can be displayed in the telop effect includes character information for notifying whether or not it will be a big hit. Therefore, in this embodiment, the result of the special symbol variation game can be estimated from the displayed character information, so that the player's interest in displaying the character information can be improved.

(7)テロップ演出にて表示可能な文字情報には、遊技の説明に関する文字情報と、大当りとなるか否かを予告する文字情報と、を含む。また、文字情報の表示が終了されるタイミングは、実行される大当り予告演出に応じて異ならされている。このため、本実施形態では、表示される文字情報から特別図柄変動ゲームの結果を推測できる場合がある一方で、表示される文字情報から特別図柄変動ゲームの結果を推測できない場合であっても、その文字情報の表示が終了するタイミングをもとに何れの大当り予告演出が実行されるかを推測でき、特別図柄変動ゲームの結果を推測できる。したがって、文字情報の表示に対する遊技者の興趣をより向上できる。   (7) The character information that can be displayed in the telop effect includes character information related to the description of the game and character information for notifying whether or not the game will be a big hit. Moreover, the timing at which the display of the character information is ended is different depending on the jackpot notice effect to be executed. For this reason, in this embodiment, while the result of the special symbol variation game may be estimated from the displayed character information, even if the result of the special symbol variation game cannot be estimated from the displayed character information, Based on the timing when the display of the character information is finished, it is possible to guess which jackpot notice effect is executed, and it is possible to guess the result of the special symbol variation game. Therefore, the player's interest in displaying character information can be further improved.

(8)キャラクタ予告演出において何れのキャラクタが表示されるかは、文字情報の表示が終了されるタイミングによって推測できない。したがって、本実施形態では、文字情報の表示が終了されるタイミングをもとに、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測可能としつつも、文字情報の表示が終了された後に実行される大当り予告演出に興味を持たせることができる。   (8) Which character is displayed in the character notice effect cannot be estimated by the timing when the display of the character information is terminated. Therefore, in the present embodiment, it is possible to guess which jackpot notice effect is to be executed based on the timing at which the display of the character information is ended, but is executed after the display of the character information is ended. You can be interested in the jackpot notice.

(9)1回の飾り図柄変動ゲームの実行中において文字情報の表示と大当り予告演出との両方を実行するに際し、大当り予告演出が開始された後にも文字情報の表示を継続させる場合、表示される文字情報の内容と実行される大当り予告演出の内容とが整合せず、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞があった。例えば、テロップ演出において単に遊技に関する説明として「キャラAが登場するとチャンス!?」の文字情報を表示している場合に、キャラクタBが表示されるキャラクタ予告演出が実行されることで、遊技者を混乱させてしまい、煩わしさを感じさせてしまう虞があった。これに対し、本実施形態では、大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示を終了するため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制し、興趣の低下を抑制できる。   (9) When executing both the display of character information and the jackpot notice effect during execution of a single decorative symbol variation game, it is displayed if the display of character information is continued even after the jackpot notice effect is started. The contents of the character information to be executed and the contents of the jackpot notice effect to be executed do not match, which may cause the player to feel bothered. For example, when the character information “Chance when character A appears !?” is displayed as an explanation relating to the game in the telop effect, the character notice effect is displayed in which the character B is displayed. There was a risk of confusion and annoyance. On the other hand, in this embodiment, since the display of the character information is finished before the big hit announcement effect is started, it is possible to suppress the player from feeling annoyed and to suppress the decrease in interest. .

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・大当り予告演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、キャラクタ予告演出、可動体予告演出、及び確定予告演出のうち何れかを省略してもよいし、これらの大当り予告演出とは異なる大当り予告演出を実行してもよい。また、大当り予告演出は、演出表示装置12や可動体24で実行されるものに限らない。例えば、スピーカSPによる音声出力により大当り予告演出を実行してもよいし、装飾ランプLAによる発光により大当り予告演出を実行してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-The type of jackpot notice effect may be changed as appropriate. For example, any one of the character notice effect, the movable object notice effect, and the confirmed notice effect may be omitted, or a big hit notice effect different from these big hit notice effects may be executed. Further, the jackpot notice effect is not limited to that executed by the effect display device 12 or the movable body 24. For example, the jackpot notice effect may be executed by sound output from the speaker SP, or the jackpot notice effect may be executed by light emission from the decorative lamp LA.

・1回の飾り図柄変動ゲームの実行中に複数の大当り予告演出を実行させてもよい。この場合、例えば、複数の大当り予告演出のうち先に実行される大当り予告演出に応じたタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。   -A plurality of jackpot notice effects may be executed during the execution of a single decorative symbol variation game. In this case, for example, the display of the character information may be terminated at a timing corresponding to the jackpot notice effect executed first among the plurality of jackpot notice effects.

・大当り予告演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行してもよい。例えば、可動体予告演出が開始されるタイミングよりも前に可動体24を初期位置P1にて振動させることにより、可動体予告演出が実行されるか否かを煽る可動体煽り演出を実行してもよい。この場合、可動体煽り演出の開始と同時に文字情報の表示を終了させてもよいし、可動体煽り演出の実行中は文字情報の表示を継続させ、可動体予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了させてもよい。   -You may perform the roaring effect which asks whether the jackpot notice effect is performed. For example, by causing the movable body 24 to vibrate at the initial position P1 before the timing at which the movable body announcement effect is started, the movable body announcement effect is performed to determine whether or not the movable body announcement effect is executed. Also good. In this case, the display of the character information may be terminated at the same time as the start of the movable body turning effect, or the display of the character information is continued during the execution of the moving body turning effect, and the character information is displayed simultaneously with the start of the moving body notice effect. The display may be terminated.

・文字情報の表示を開始させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、飾り図柄の変動表示の開始と同時に文字情報の表示を開始させてもよいし、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類や実行される大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を開始させてもよい。   -You may change suitably the timing which starts the display of character information. For example, the display of character information may be started at the same time as the start of the decorative pattern variation display, or the character at a timing according to the type of variation pattern specified by the variation pattern designation command or the type of jackpot notice effect to be executed. Information display may be started.

・テロップ演出を実行する場合であって、且つ大当り予告演出を実行しないときにおいて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにかかわらず所定のタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。   When the telop effect is executed and the jackpot notice effect is not executed, the display of the character information may be ended at a predetermined timing regardless of the change pattern specified by the change pattern specifying command.

・大当り予告演出の開始後に文字情報の表示を終了させてもよい。また、キャラクタ予告演出が実行される場合と、可動体予告演出が実行される場合とで文字情報の表示を終了させるタイミングを同一のタイミングとしてもよい。つまり、少なくとも2以上の遊技演出について、実行される遊技演出の種類に応じて異なるタイミングで文字情報の表示が終了されていればよい。   -The display of the character information may be terminated after the start of the jackpot notice effect. Further, the timing for terminating the display of the character information may be the same timing when the character notice effect is executed and when the movable object notice effect is executed. That is, for at least two or more game effects, the display of character information only needs to be terminated at different timings depending on the type of game effect to be executed.

・大当りとなるか否かにかかわらず実行される遊技演出、所謂、賑やかしの遊技演出を備えてもよい。この場合、実行される賑やかしの遊技演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。   -You may provide the game production performed regardless of whether it is a big hit, what is called a lively game production. In this case, the display of the character information may be terminated at a timing according to the type of lively game effect to be executed.

・1回の飾り図柄変動ゲームの間に複数回の飾り図柄の変動を伴わせる擬似連続演出(所謂、擬似連)を実行してもよい。擬似連続演出は、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。この擬似連演出において、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後、次の変動へ移行するときには、文字情報の表示を継続させる一方で、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後、次の変動へ移行することなく全列の飾り図柄が確定停止表示されるときには、文字情報の表示を終了させてもよい。これによれば、文字情報の表示が継続されているか否か、即ち文字情報の表示が終了されるタイミングによって、次の変動へ移行するか否かを報知できる。また、擬似連続演出において、全列の飾り図柄が一旦停止表示された場合には、次の変動へ移行するか否かにかかわらず文字情報の表示を終了させ、その後、次の変動へ移行するときには再度文字情報を表示させる一方で、次の変動へ移行することなく全列の飾り図柄が確定停止表示されるときには、そのまま文字情報の表示を終了させてもよい。これによれば、次の変動へ移行するか否かを次の変動が開始される直前まで秘匿することができ、次の変動へ移行したときに遊技者に対して驚きを与えることができる。また、擬似連続演出が実行される場合には、文字情報を表示させなくてもよい。   -You may perform the pseudo | simulation continuous effect (what is called a pseudo | simulation series) which accompanies the variation of a decoration pattern of multiple times during one decoration pattern variation game. The pseudo-continuous production increases the degree of expectation for jackpot as the number of fluctuations increases. In this quasi-continuous production, after all the decorative symbols of all rows are temporarily stopped and displayed, when shifting to the next variation, the display of character information is continued, while the decorative symbols of all rows are temporarily stopped and displayed. When the decorative symbols of all the columns are displayed in a fixed stop state without shifting to the next variation, the display of the character information may be terminated. According to this, it can be notified whether or not the display of the character information is continued, that is, whether or not to shift to the next change depending on the timing at which the display of the character information is terminated. In addition, in the pseudo-continuous production, when all the decorative symbols in the row are stopped and displayed, the display of the character information is terminated regardless of whether or not the next change is made, and then the next change is made. Sometimes, the character information is displayed again, while the display of the character information may be ended as it is when the decorative symbols of all the columns are displayed in a fixed stop state without shifting to the next variation. According to this, it is possible to keep secret whether or not to shift to the next variation until immediately before the next variation is started, and to give a surprise to the player when the transition to the next variation is started. In addition, when the pseudo continuous effect is executed, the character information may not be displayed.

・テロップ演出にて表示可能な文字情報の内容、表示位置、及び移動方向は、適宜変更してもよい。例えば、複数の文字情報が所定の間隔を空けた状態で連続して表示されるようにしてもよい。また、文字情報を移動させず、所定の表示位置に表示させ続ける態様で表示してもよい。   -The content of character information that can be displayed in the telop effect, the display position, and the moving direction may be changed as appropriate. For example, a plurality of pieces of character information may be continuously displayed with a predetermined interval. Moreover, you may display in the aspect which continues displaying on a predetermined display position, without moving character information.

・テロップ演出において、文字情報の他、所定の装飾を模した画像を表示させるなどしてもよい。例えば、「激アツ!」の文字列を示す画像とともに、炎を模した画像を表示させてもよい。   In the telop effect, an image imitating a predetermined decoration may be displayed in addition to the character information. For example, an image imitating a flame may be displayed together with an image showing a character string “Gekiatsu!”.

・複数の文字情報パターンの中から何れかの文字情報パターンを決定する確率は、適宜変更してもよい。例えば、複数種類の遊技説明用の文字情報パターンについて、同一の確率で文字情報パターンを決定してもよいし、予め定めた確率で文字情報パターンを決定してもよい。   The probability of determining any character information pattern from among a plurality of character information patterns may be changed as appropriate. For example, for a plurality of types of character information patterns for game explanation, the character information pattern may be determined with the same probability, or the character information pattern may be determined with a predetermined probability.

・テロップ演出設定処理において、遊技説明用のテロップ演出を実行するか否かを判定した後、遊技説明用のテロップ演出を実行しない場合に大当り予告用のテロップ演出を実行するか否かを判定してもよい。また、大当り予告用のテロップ演出を実行するか、遊技説明用のテロップ演出を実行するか、又は何れのテロップ演出も実行しないかを1回の判定(抽選)により決定してもよい。即ち、テロップ演出設定処理において、テロップ演出を実行するか否かの判定の方法は適宜変更してもよい。   In the telop effect setting process, after determining whether or not to execute a telop effect for game explanation, it is determined whether or not to execute a telop effect for jackpot notice when not executing the telop effect for game explanation. May be. Further, whether to execute a telop effect for jackpot notice, to execute a telop effect for game explanation, or not to execute any telop effect may be determined by one determination (lottery). That is, in the telop effect setting process, the method for determining whether to execute the telop effect may be changed as appropriate.

・テロップ演出設定処理において、文字情報パターンを決定することにより、大当り予告用のテロップ演出を実行させるか、遊技説明用のテロップ演出を実行させるかを判定してもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、文字情報パターンMP1〜MP6の中から、文字情報パターンMP1〜MP3のうち何れかを決定した場合、遊技説明用のテロップ演出を実行させる一方で、文字情報パターンMP4〜MP6のうち何れかを決定した場合、大当り予告用のテロップ演出を実行させてもよい。このとき、文字情報パターン振分用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定するとよい。例えば、大当り変動用の変動パターンが指定されたときには、はずれ変動用の変動パターンが指定されたときよりも高い割合で文字情報パターンMP4〜MP6を決定するように乱数の値を設定するとよい。   In the telop effect setting process, by determining the character information pattern, it may be determined whether to execute a telop effect for jackpot notice or to execute a telop effect for game explanation. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines any one of the character information patterns MP1 to MP3 from the character information patterns MP1 to MP6, the sub control CPU 31a executes the telop effect for explaining the game, while the character information pattern MP1 to MP6. When any one of MP4 to MP6 is determined, a telop effect for jackpot notice may be executed. At this time, it is preferable to set a predetermined number of random number values among the numerical values that can be taken by the random number for each variation pattern designated by the variation pattern designation command in the determination value for character information pattern distribution. For example, when a variation pattern for big hit variation is designated, the random number value may be set so that the character information patterns MP4 to MP6 are determined at a higher rate than when the variation pattern for outlier variation is designated.

・大当り予告演出用の判定値、及び大当り予告用のテロップ演出用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに代えて、例えば、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄毎に、乱数の値が設定されていてもよい。つまり、大当りとなるか否かを特定可能な情報に基づいて大当り予告演出や大当り予告用のテロップ演出の実行可否が判定可能であればよい。   For the judgment value for the jackpot notice effect and the judgment value for the telop effect for the jackpot notice, instead of the variation pattern designated by the variation pattern designation command, for example, for each special symbol designated by the special symbol designation command In addition, a random value may be set. That is, it is only necessary to be able to determine whether or not it is possible to execute the jackpot notice effect or the jackpot notice telop effect based on the information that can specify whether or not it will be a big hit.

・副制御用CPU31aは、文字情報を表示している状態から文字情報を表示していない(非表示とした)状態とするように演出表示装置12を制御することにより、文字情報の表示を終了(テロップ演出を終了)させたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、文字情報が表示されている位置の前方に可動体24、又は該可動体24とは別に設けた可動体を変位させることにより、遊技者から文字情報を視認不能又は視認困難とすることで、文字情報の表示を終了させてもよい。   The sub-control CPU 31a ends the display of the character information by controlling the effect display device 12 so that the character information is not displayed (not displayed) from the state where the character information is displayed. (The telop effect was finished), but this is not a limitation. For example, the sub-control CPU 31a displaces the movable body 24 or a movable body provided separately from the movable body 24 in front of the position where the character information is displayed, thereby making it impossible to visually recognize the character information from the player. Display of character information may be terminated by making it difficult to view.

・演出表示装置12とは別体で、画像を表示可能に構成された画像表示部を有する1又は複数のサブ演出表示装置を備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて文字情報の表示を終了させるタイミングに合わせて、サブ演出表示装置にて文字情報の表示を開始させてもよい。また、副制御用CPU31aは、テロップ演出において、演出表示装置12にて文字情報の表示を開始させるタイミングに合わせて、サブ演出表示装置にも文字情報の表示を開始させてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて文字情報の表示を終了させるタイミングに合わせて、サブ演出表示装置でも文字情報の表示を終了させてもよいし、演出表示装置12にて文字情報の表示が終了されるタイミングとは異なるタイミングでサブ演出表示装置にて文字情報の表示を終了させてもよい。   -You may provide the 1 or several sub production | presentation display apparatus which has the image display part comprised separately from the production | presentation display apparatus 12 so that an image can be displayed. In this case, the sub-control CPU 31a may start displaying the character information on the sub-effect display device at the timing when the display of the character information is ended on the effect display device 12. Further, the sub control CPU 31a may cause the sub effect display device to start displaying the character information in synchronization with the timing at which the effect display device 12 starts displaying the character information in the telop effect. In this case, the sub-control CPU 31a may end the display of the character information on the sub-effect display device in synchronization with the timing at which the display of the character information is ended on the effect display device 12. The display of the character information may be ended by the sub-effect display device at a timing different from the timing at which the display of the character information is ended.

・複数回の飾り図柄変動ゲームにまたがって文字情報を表示させてもよい。例えば、大当り予告演出が実行されない場合、常に文字情報を表示させてもよい。この場合、常には、遊技の説明に関する文字情報を表示させる一方で、テロップ演出設定処理において、大当りとなるか否かを予告する文字情報を表示させるか否かの判定を行い、該判定において肯定判定された場合には、遊技の説明に関する文字情報に代えて大当りとなるか否かを予告する文字情報を表示させてもよい。またこの場合、例えば、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了したタイミングや所定の時間が経過したタイミングで、現在表示されている文字情報に代えて、遊技の説明に関する文字情報のうち現在表示されている文字情報とは異なる文字情報を表示させてもよい。また、複数回の飾り図柄変動ゲームにまたがって文字情報を表示させる場合、保留中の特別図柄変動ゲームの数が「0」である状態で特別図柄変動ゲームが終了したタイミングで、文字情報の表示を終了させてもよい。また、特別図柄変動ゲームが終了してから、次の特別図柄変動ゲーム及び大当り遊技が開始することなく実行されるデモンストレーション演出が開始されるタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。なお、デモンストレーション演出には、例えば、飾り図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示させた飾り図柄をそのまま表示させ続けるデモンストレーション演出(所謂、待機デモ)や、社名や機種名などを表示させるデモンストレーション演出(所謂、タイトルデモ)を含む。   -Character information may be displayed across a plurality of decorative symbol variation games. For example, when the jackpot notice effect is not executed, the character information may always be displayed. In this case, the character information related to the description of the game is always displayed, while in the telop effect setting process, it is determined whether or not the character information for notifying whether or not the big hit will be displayed. When it is determined, character information for notifying whether or not a big hit will be displayed instead of the character information related to the description of the game may be displayed. Also, in this case, for example, at the timing when a predetermined number of special symbol variation games are finished or when a predetermined time has elapsed, instead of the currently displayed character information, the character information related to the description of the game is currently displayed. Character information different from the existing character information may be displayed. In addition, when displaying character information across a plurality of decorative symbol variation games, the character information is displayed at the timing when the special symbol variation game is ended while the number of pending special symbol variation games is “0”. May be terminated. In addition, the display of the character information may be terminated at the timing when the demonstration effect that is executed without starting the next special symbol variation game and the jackpot game is started after the special symbol variation game is terminated. The demonstration effect includes, for example, a demonstration effect (so-called standby demonstration) that continues to display the decorative symbols that are confirmed and stopped at the end of the decorative symbol variation game, or a demonstration effect that displays the company name, model name, etc. , Title demo).

・副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、文字情報パターンの決定確率を異ならせてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、保留中の特別図柄変動ゲームで用いられる乱数に関する情報を示すコマンドを、該保留中の特別図柄変動ゲームが実行されるより前に副制御用CPU31aに対して出力するとよい。そして、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力したコマンドに基づいて、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するとよい。またこの場合、大当りとなるか否かの判定対象とした特別図柄変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームと、該飾り図柄変動ゲームよりも前に実行される1又は複数の飾り図柄変動ゲームとの複数回の飾り図柄変動ゲームにまたがって文字情報を表示させてもよい。   The sub control CPU 31a may vary the determination probability of the character information pattern depending on whether or not the special symbol variation game being held is a big hit. In this case, for example, the main control CPU 30a sends a command indicating information on random numbers used in the pending special symbol variation game to the sub control CPU 31a before the pending special symbol variation game is executed. Output. Then, the sub control CPU 31a may determine whether or not the special symbol variation game being held is a big hit based on the command input from the main control CPU 30a. Further, in this case, a plurality of decorative symbol variation games based on the special symbol variation game as a determination target of whether or not to win the game, and one or more decorative symbol variation games executed before the decorative symbol variation game The character information may be displayed across the decorative pattern variation game.

・変動パターンにより、特別図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出の種類や演出内容を特定可能としてもよい。また、リーチ演出を実行する場合と実行しない場合とで、同一の変動パターンを決定可能としてもよい。即ち、本実施形態において、変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動内容として、少なくとも特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能であればよい。   -It is good also as identification of the kind and effect content of the game production performed with a special symbol variation game with a variation pattern. Further, the same variation pattern may be determined when the reach effect is executed and when it is not executed. That is, in the present embodiment, the variation pattern only needs to be able to specify at least the variation time of the special symbol variation game as the variation content of the special symbol variation game.

・主制御用CPU30aにてリーチ判定を行わなくてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aにてリーチ判定を実行してもよい。また例えば、リーチ判定を実行せず、主制御用CPU30aによる変動パターンの抽選によってリーチの有無を決定してもよい。   The reach determination need not be performed by the main control CPU 30a. In this case, for example, the reach determination may be executed by the sub-control CPU 31a. Further, for example, the presence / absence of reach may be determined by lottery of a variation pattern by the main control CPU 30a without executing reach determination.

・変動パターンの種類は適宜変更してもよく、例えば、はずれ通常変動用の変動パターンとして、変動時間の異なる複数の変動パターンを備えてもよい。例えば、所定の変動時間(例えば、10秒)を特定可能な通常変動パターンと、通常変動パターンよりも短い変動時間(例えば、6秒)を特定可能な短縮変動パターンと、短縮変動パターンよりも短い変動時間(例えば、2秒)を特定可能な超短縮変動パターンと、を備えてもよい。この場合、例えば、超短縮変動パターンが指定されたときには、テロップ演出を実行させないようにしてもよい。またこの場合、保留中の特別図柄変動ゲームの数に応じて、はずれ通常変動用の変動パターンの選択確率を異ならせてもよく、例えば、保留中の特別図柄変動ゲームが「3」である場合には、保留中の特別図柄変動ゲームが「0」〜「2」である場合と比較して超短縮変動パターンを選択しやすくしてもよい。   The type of variation pattern may be changed as appropriate. For example, a plurality of variation patterns with different variation times may be provided as variation patterns for the normal variation. For example, a normal variation pattern that can specify a predetermined variation time (for example, 10 seconds), a shortened variation pattern that can identify a variation time that is shorter than the normal variation pattern (for example, 6 seconds), and a shorter variation pattern. And an ultrashort variation pattern that can specify the variation time (for example, 2 seconds). In this case, for example, when the ultrashort variation pattern is designated, the telop effect may not be executed. Further, in this case, the selection probability of the variation pattern for the normal variation may be varied depending on the number of the special symbol variation game that is on hold. For example, when the special symbol variation game on hold is “3” In this case, it is possible to make it easier to select the ultra-short variation pattern compared to the case where the special symbol variation game on hold is “0” to “2”.

・副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて飾り図柄の背景として表示される背景画像を異ならせる背景変化演出を実行させてもよい。この場合、表示させている背景画像に応じて、文字情報を表示させるか否かを異ならせてもよい。例えば、特定の背景画像を表示させているときには、大当り予告演出が実行されない場合、常に文字情報を表示させる一方で、特定の背景画像とは異なる背景画像を表示させているときには、文字情報を表示させないようにしてもよい。   The sub control CPU 31a may execute a background change effect that makes the background image displayed as the background of the decorative design different on the effect display device 12. In this case, whether or not to display the character information may be varied depending on the displayed background image. For example, when a specific background image is displayed, character information is always displayed when the jackpot notice effect is not executed, while when a background image different from the specific background image is displayed, the character information is displayed. It may not be allowed to.

・複数の演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、現在の演出モードに応じて、文字情報を表示させるか否かを異ならせてもよい。例えば、特定の演出モードでは、大当り予告演出が実行されない場合、常に文字情報を表示させる一方で、特定の演出モードとは異なる演出モードでは、文字情報を表示させないようにしてもよい。   -You may actualize to the game machine provided with the some production mode. In this case, whether or not to display the character information may be changed depending on the current effect mode. For example, in the specific effect mode, when the jackpot notice effect is not executed, the character information may be always displayed, while the character information may not be displayed in the effect mode different from the specific effect mode.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、該基板とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・第1始動口ユニット14への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口ユニット16への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
A sub-control board 31 may be used as the sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 12 may be provided separately from the board.
The second special symbol is triggered by the detection of the game ball entering the second start port unit 16 while the first special symbol variation game is performed when the game ball enters the first start port unit 14. You may play a variable game. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entry into each starting port.

・第2始動口ユニット16を省略してもよい。この場合、第1始動口ユニット14に、普通当り遊技において開状態に制御される開閉羽根を設けてもよい。
・演出表示装置12の画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。
The second start port unit 16 may be omitted. In this case, the first start opening unit 14 may be provided with an opening / closing blade that is controlled to be open in the normal hit game.
The image display unit GH of the effect display device 12 is a liquid crystal display type, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7 segment type, a dot matrix type, or a combination of these.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り判定において肯定判定されたことを契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り判定において肯定判定される確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次に当り判定において肯定判定されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability of affirmative determination in the hit determination after the end of the hit game is changed with a high probability with a positive determination in the hit determination. For pachinko machines with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until a positive determination is made in the next hit determination, a specification that a probability variation state is given until a falling lottery is won, or a predetermined number of times There is a specification in which a probability variation state is given until the special symbol variation game is finished. In addition, pachinko machines having a probability variation function have a specification that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area.

・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根17が開動作する確率を上昇させ、第2始動口ユニット16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態(変動時間短縮状態)を付与する。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a variable time reduction function. The variation time shortening function increases the probability that the opening / closing blade 17 will open, and provides an improved entry rate state (variation time reduction state) that improves the entrance rate per unit time to the second start port unit 16. .

・テロップ演出にて表示可能な文字情報として、遊技の説明に関する文字情報と、大当りとなるか否かを予告する文字情報とのうち何れか一方のみを備えてもよい。また、遊技の説明に関する文字情報及び大当りとなるか否かを予告する文字情報とは異なる文字情報を備えてもよく、例えば、確率変動状態や入球率向上状態など、現在の遊技状態を示唆する文字情報を備えてもよい。   -As character information which can be displayed by a telop effect, you may provide only any one of the character information regarding the description of a game, and the character information which announces whether it is a big hit. In addition, character information relating to the description of the game and character information different from the character information for notifying whether or not it will be a big hit may be provided. Character information may be provided.

・テロップ演出にて表示可能な文字情報として、遊技の説明に関する文字情報及び大当りとなるか否かを予告する文字情報に代えて、又は加えて、ゲームの展開(発展先)を示唆する文字情報を備えてもよい。例えば、「キャラAが登場するとチャンス!?」の文字情報をゲームの展開を示唆する文字情報とし、該文字情報が表示される確率を、変動時間中に実行される演出においてキャラクタAが登場するか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、例えば、変動パターンや演出パターンなどに基づいてキャラクタAが登場するか否かを判定するとよい。   -As character information that can be displayed in the telop effect, instead of or in addition to the character information about the description of the game and the character information for notifying whether or not it will be a big win May be provided. For example, the character information “Chance when character A appears !?” is used as character information that suggests the development of the game, and the probability that the character information is displayed appears in the effect executed during the variable time. It may be different depending on whether or not. In this case, the sub control CPU 31a may determine whether or not the character A appears based on, for example, a variation pattern or an effect pattern.

・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-It may be embodied in a spinning machine. The revolving game machine includes a slot machine that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記表示手段は、前記演出実行手段と兼用されており、前記文字情報制御手段は、今回の図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出が開始されるまでに前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御する。   (A) The display means is also used as the effect execution means, and the character information control means displays the character information until a game effect executed in accordance with the current symbol variation game is started. The display means is controlled to end.

(ロ)前記遊技演出には、前記図柄変動ゲームの結果を示唆する示唆演出を含む。
(ハ)複数種類の文字情報の中から前記表示手段に表示する文字情報を決定する文字情報決定手段を備え、複数種類の文字情報には、遊技の説明に関する文字情報と、前記図柄変動ゲームの結果を示唆する文字情報と、を含む。
(B) The game effect includes a suggestion effect that suggests a result of the symbol variation game.
(C) It includes character information determining means for determining character information to be displayed on the display means from a plurality of types of character information. The plurality of types of character information include character information relating to game description and the symbol variation game. And character information suggesting the result.

(ニ)各種の遊技演出を実行可能な遊技機において、文字情報を表示可能な表示部を備え、前記遊技演出は複数種類あり、前記表示部では、実行される遊技演出の種類に応じたタイミングで前記文字情報の表示が終了されることを特徴とする遊技機。なお、表示部は、上述した実施形態における演出表示装置12の画像表示部GHに相当する。   (D) A gaming machine capable of executing various game effects, comprising a display unit capable of displaying character information, wherein there are a plurality of types of game effects, and the display unit has a timing according to the type of game effect to be executed. And the display of the character information ends. The display unit corresponds to the image display unit GH of the effect display device 12 in the above-described embodiment.

GH…画像表示部(表示部)、11…特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、12…演出表示装置(演出実行手段、表示手段、表示部)、24…可動体(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(ゲーム制御手段、変動パターン決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、文字情報制御手段、文字情報決定手段)。   GH: Image display unit (display unit), 11: Special symbol display device (game execution unit), 12: Production display device (production execution unit, display unit, display unit), 24: Movable body (production execution unit), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (game control means, variation pattern determination means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (effect control means, character information control means, character information determination means).

Claims (3)

図柄を用いて行う図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させる制御を行うゲーム制御手段と、
前記図柄変動ゲームに伴って各種の遊技演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
文字情報を表示手段に表示させる制御を行う文字情報制御手段と、を備え、
前記遊技演出は複数種類あり、
前記文字情報制御手段は、前記図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出の種類に応じたタイミングで前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Game control means for performing control to cause the game execution means to execute a symbol variation game performed using symbols;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute various game effects in association with the symbol variation game;
Character information control means for performing control to display character information on the display means,
There are multiple types of game effects,
The gaming machine characterized in that the character information control means controls the display means so as to end the display of the character information at a timing according to the type of game effect executed in association with the symbol variation game.
前記演出実行手段は複数種類あり、
前記文字情報制御手段は、前記図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出が、複数種類の演出実行手段のうち何れの演出実行手段で実行される遊技演出であるかに応じたタイミングで前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御する請求項1に記載の遊技機。
There are multiple types of production execution means,
The character information control means is characterized in that the character effect is executed at a timing according to which of the plurality of types of effect execution means is a game effect executed in association with the symbol variation game. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is controlled to end the display of information.
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記文字情報制御手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じたタイミングで前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game;
3. The game according to claim 1, wherein the character information control unit controls the display unit to end the display of the character information at a timing according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. Machine.
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