JP2019010357A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve interest.SOLUTION: On an image display part GH, a notification performance capable of taking a variable mode corresponding to spread of a game is performed. To put it concretely, when the notification performance is executed, notification images (a first notification image H1, a second notification image H2, a third notification image H3, a fourth notification image H4) for the notification performance are displayed gradually on the image display part GH. Further, the notification image for the notification performance can be changed based on execution of operation of an operation button .SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りなど遊技者に有利な状態が生じる可能性があることを報知する報知演出が図柄変動ゲーム中に行われている。この種の報知演出として、特許文献1では、図柄変動ゲーム中に出現する報知演出の種類から、大当りであるか否か、大当りであるときの大当りの種類を遊技者に推測させる要素を盛り込んでいる。   In a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a notification effect is provided during a symbol variation game to notify that a state advantageous to a player such as a big hit may occur. As this type of notification effect, Patent Document 1 includes an element that causes the player to guess whether the game is a big hit or not, and the type of jackpot when it is a big hit, from the types of notification effects that appear during the symbol variation game. Yes.

特開2014−100287号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-1000028

前述した報知演出は、図柄変動ゲーム中に遊技者が抱く例えば大当りなどの期待感を高揚させる目的において有効な演出である。このため、報知演出をどのように出現させるかは、遊技の興趣を向上させるために重要な要素となり得る。   The above-described notification effect is an effect that is effective for the purpose of raising the expectation of, for example, a big hit that a player has during the symbol variation game. For this reason, how the notification effect appears can be an important factor for improving the interest of the game.

この発明の目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選結果をもとに遊技を実行させる遊技機において、遊技の展開に応じた可変態様を取り得る報知演出を行う報知手段と、前記報知手段の報知内容を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記報知手段の報知内容を可変させる制御を実行可能であり、前記報知手段の報知内容は、特定演出が実行されることを契機として可変可能であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that executes a game based on a predetermined lottery result, a notification means that performs a notification effect that can take a variable mode according to the development of the game, and a notification content of the notification means Control means for controlling the control means, wherein the control means is capable of executing control to vary the notification content of the notification means, and the notification content of the notification means is variable when a specific effect is executed. The gist is that it is possible.

上記遊技機において、前記報知演出の可変態様は、前記遊技の展開を段階的に有利に可変させる態様としてもよい。
上記遊技機において、前記遊技の展開は複数種類あり、前記報知演出が行われているときの前記報知手段の報知内容には、前記遊技の展開の種類が含まれないようにしてもよい。
In the above gaming machine, the variable aspect of the notification effect may be an aspect in which the development of the game is advantageously changed stepwise.
In the gaming machine, there are a plurality of types of game development, and the notification content of the notification means when the notification effect is being performed may not include the type of game expansion.

上記遊技機において、前記遊技の展開は複数種類あり、前記報知演出は特定の遊技の展開に応じた可変態様を取り得るように構成されており、前記報知手段の報知内容には、前記遊技の展開の種類が含まれないようにしてもよい。   In the gaming machine, there are a plurality of types of development of the game, and the notification effect is configured to be capable of taking a variable mode according to the development of a specific game. The type of deployment may not be included.

上記遊技機において、前記報知手段の報知内容には特定報知内容があり、前記特定報知内容の報知演出が行われることに対し、出現する遊技の展開が対応付けられているようにしてもよい。   In the above gaming machine, the notification content of the notification means may include specific notification content, and the development of the appearing game may be associated with the notification effect of the specific notification content being performed.

上記遊技機において、前記報知演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数のタイミングで可変可能としてもよい。   In the gaming machine, the notification effect may be variable at a plurality of timings in one symbol variation game.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は図柄変動ゲーム中に行われる演出の一例を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining an example of the effect performed during a symbol variation game. (a),(b)は図柄変動ゲーム中に行われる演出の一例を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining an example of the effect performed during a symbol variation game. (a)〜(f)は図柄変動ゲーム中に行われる報知演出の一例を説明する説明図。(A)-(f) is explanatory drawing explaining an example of the alerting | reporting effect performed during a symbol variation game. 報知演出が行われる図柄変動ゲームの流れの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the flow of the symbol variation game in which notification effect is performed. (a),(b)は報知演出の別例を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining another example of alerting | reporting effect. 報知演出の別例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the other example of alerting | reporting effect. (a),(b)は報知演出の別例を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining another example of alerting | reporting effect. (a),(b)は報知演出の別例を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining another example of alerting | reporting effect.

以下、パチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is disposed on the front surface of the game board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。   As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance holes) through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second start port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not satisfied. And the 2nd starting port 13 is opened so that a game ball can be made to enter or it can enter easily by establishment of predetermined conditions (winning of a normal symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second start port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. Means for detecting (start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In this embodiment, the special winning opening 14 is located on the lower right side of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a special symbol) is not established. Then, the special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (winning of a special symbol). The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the special winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14. When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, as shown in FIG. 2, an operation gate 18 is provided in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the second start opening 13 and the big prize winning opening 14. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through the gate is provided at the gate port 18a. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18 and is released from the closed state after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game. Operate to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In this embodiment, the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 described above are ball entry devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball. The winning ball payout condition is satisfied. On the other hand, the actuating gate 18 is not a pitching device that is a target for paying out a prize ball by entering a game ball, and a prize ball payout condition is not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. It is possible to enter the game ball into the big winning opening 14 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the grand prize port 14 or the operation gate 18 may be entered. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is likely to flow down to the left area and may enter the first start port 12. is there. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, a game ball channel is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start port 12 when a right strike is made. The gaming parts may be arranged so as to restrict entry into the first start opening 12 when making a right hit, or enter the first start opening 12 as compared to when making a left hit. It may be arranged so that it is difficult to make a ball (the probability of entering a ball is extremely low).

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23a is a display device that performs a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs a symbol variation game of a second special symbol. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition for the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In addition, in the first special symbol and the second special symbol, the advantage of winning the jackpot lottery by changing the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the same type of jackpot determination ( For example, the number of winning balls, the period during which the entrance rate improvement state is given, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   When the starting condition is satisfied, the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b performs a special symbol variation game in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and is derived in the symbol variation game. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, the effect display device 11 derives an effect symbol that can recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information (identification information in three columns in the embodiment). In this embodiment, the identification information constituting the combination of effect symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. For example, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, for example, the combination of effect symbols is a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination of [479], [337], and [121] in which the identification information of all the columns is not the same. become. Then, the result of the symbol variation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. For this reason, when the big hit symbol is derived in the special symbol variation game, the combination of the identification information in all the columns is derived in the effect symbol variation game, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a shift symbol is derived in the special symbol variation game, a combination in which the identification information of all the columns is not the same identification information is derived in the effect symbol variation game, and the shift can be recognized. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (starting hold number) of the first special symbol that is suspended, and the hold display device 24b is the second special symbol that is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (starting suspension number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is disposed on the upper surface of the storage tray 21 for storing game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a part where the player performs a pressing operation.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that changes the winning probability of the big hit lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. . The probable change state is a game state that is easier to win the big hit lottery and is advantageous to the player than the non-probability change state (hereinafter referred to as “non-probable change state”) in which the win probability of the big win lottery is low. . The probability change state is given, for example, until the next big hit lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 as a predetermined entrance is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. As the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time of the second start port 13 based on having won the game longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entry rate improvement state is, for example, until the next big win lottery is won, or until a specified symbol number change game of a specified maximum number of times (for example, 100 times) is executed after the entry rate improvement state is given, Or it is given until the big hit lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and controls the operations of the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern of the special symbol can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation that is lost when the reach effect is performed in the effect symbol design variation game, and a variation that is lost when the reach effect is not performed in the effect symbol design variation game. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for the special symbol jackpot lottery and the normal hit random number used for the normal symbol hit lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a provides control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It transmits to control CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the effect symbols. Further, the sub control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB and the sound output of the speaker Sp. The effect by the decoration lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in a standby state.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。   In addition, a detection signal of the operation button BT is input to the sub control board 31. The operation button BT includes a detection unit (not shown) that detects an operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal indicating that the operation button BT can be specified. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact type switch that can output an electrical signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24a after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the start reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24b after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when adding the number of start suspension, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start suspension after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通図柄の当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   In addition, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when receiving detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS. In the prize ball process, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. In addition, the main control CPU 30a receives various random numbers used for processing for storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol, the normal symbol winning lottery, etc. in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received. Perform the acquisition process.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described. The main control CPU 30a executes the special figure changing process at every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol changing game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of reserved start of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is zero, and determines whether the read start hold number is larger than zero. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”). Process. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of the reserved start of the second special symbol by 1 and rewrites it, and also displays the number of the reserved suspension after subtraction 24b. To control. In addition, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the jackpot random number with the jackpot determination value, and performs the jackpot lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, when the special figure variation process is executed) is in a probable variation state or a non-probable variation state based on information that can specify the gaming state. Then, based on the determination result, the big win lottery is performed with different winning probabilities.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. For this reason, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   Further, the main control CPU 30a performs a loss process when the big hit lottery is not won. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining a variation pattern for deviation variation, the main control CPU 30a determines either a variation pattern with reach or a variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs control similar to the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify a special symbol as control information when starting a special symbol variation game. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (the time set in the variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol variation as the control information. A change stop command (change end information) that can specify that the game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring variation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening at the start of the jackpot game, a round game to open the jackpot 14 and an ending at the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a opens a process for generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the big winning opening. And the closing process is performed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probability changing state and the non-entrance rate improving state. Further, when the gaming state is in the probable change state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when the gaming state is in a non-probable change state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when managing the period of giving the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol variation game that has been executed is executed, and the exit condition for the entrance rate improvement state is satisfied. Sometimes an end command (game state information) is generated as a state designation command that can specify the end of the entrance rate improvement state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the probability changing state and the entrance rate improving state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)を実行する。普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通当り乱数を用いた普通図柄の当り抽選、その抽選結果をもとに普通図柄変動ゲームで導出する普通図柄の決定、及び普通図柄変動ゲームの変動パターンの決定を行う。また、主制御用CPU30aは、上記した決定事項にしたがって普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させる処理、及び普通図柄の当り抽選に当選した場合には普通図柄変動ゲームの終了後に第2始動口13を所定の開放パターンで開放させる処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a executes a process related to the execution of the normal symbol variation game (ordinary symbol variation process) for deriving the lottery result of the normal symbol winning lottery. In the normal symbol variation processing, the main control CPU 30a performs a normal symbol winning lottery using a random number per ordinary symbol, determination of a normal symbol derived in the ordinary symbol variation game based on the lottery result, and variation pattern of the ordinary symbol variation game. Make a decision. Further, the main control CPU 30a performs processing for executing the normal symbol variation game on the normal symbol display device 25 according to the determination items described above, and when the normal symbol winning lottery is won, after the normal symbol variation game is over, (2) A process for opening the start port 13 in a predetermined opening pattern is performed.

また、主制御用CPU30aは、デモ演出に関する処理では、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   Further, the main control CPU 30a can specify that, in the process related to the demonstration effect, when the execution condition of the demonstration effect is satisfied without the special symbol variation game being held, the standby state is set as the control information. A simple demo command (standby state information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a determines a combination of the effect symbols to be derived in the symbol variation game of the effect symbol based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots based on the effect symbols when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol change game based on the main change pattern specified from the change start command. . More specifically, the sub control CPU 31a determines a combination of deviation including a reach formation symbol when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation without reach is designated.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the effect symbol design variation game derives a combination of the effect symbols of three columns including the left column, the middle column, and the right column. In the symbol variation game of effect symbols, reach is formed by deriving the same effect symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this implementation) In the form, a reach effect for deriving one of the middle rows) is performed. For this reason, the same effect symbol derived to a predetermined number of columns becomes a reach formation symbol, and the combination of outliers including the reach formation symbol is the same effect symbol in the predetermined multiple columns, and the remaining columns are the predetermined number The combination is an effect design different from the effect design of the column. Further, the combination of outliers not including the reach formation symbol is a symbol in which a plurality of predetermined columns are different, and the remaining columns are combinations that do not depend on the coincidence with the predetermined multi-row effect symbols. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the effect symbols of all the rows become the same effect symbol. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, when receiving the change start command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub variation pattern can specify the content of the effect of the symbol variation game of the effect symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the effect symbol is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. To do. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to end the symbol variation game of the effect symbols and derive the combination of the effect symbols as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbol is terminated upon reception of the variation stop command. However, the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub control CPU 31a. The symbol variation game may be terminated. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出を実行可能に構成されている。図4(a)〜(d)及び図5(a),(b)は、パチンコ遊技機10で実行される演出の一例を示している。   The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment configured as described above is configured to be able to execute various effects. 4A to 4D and FIGS. 5A and 5B show examples of effects executed by the pachinko gaming machine 10.

図4(a)に示すように、演出図柄の図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始によって各列の図柄の変動が開始する。そして、内部抽選によってリーチ演出を実行させることが決定されている場合、図4(b)に示すように、全列のうち特定列(左右の2列)の変動が停止して同一の演出図柄(例示では図柄[3])が導出され、リーチが形成される。その後、画像表示部GHでは、図4(c)に示すように、リーチ演出が実行される。   As shown in FIG. 4A, in the symbol variation game of effect symbols, the variation of symbols in each column starts when the game starts. If it is determined to execute the reach effect by the internal lottery, as shown in FIG. 4B, the change in the specific column (two columns on the left and right) out of all the columns stops and the same effect design (In the example, symbol [3]) is derived and a reach is formed. Thereafter, in the image display unit GH, a reach effect is executed as shown in FIG.

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。   The reach production executed by the pachinko machine 10 includes a normal reach production and a super reach production that develops from the normal reach production. The normal reach effect is an effect of deriving a combination of effect symbols by stopping the fluctuation of the remaining columns (one column in the middle) after the formation of the reach. The super reach production is an effect in which the production of the remaining columns is derived by the normal reach production, or the production is developed from the middle of the normal reach production, and the combination of the production symbols is derived by the production after the development. The super reach production is positioned as a production with a high expectation level for big hits compared to the normal reach production. The jackpot expectation degree can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of loss and the appearance rate in the case of jackpot. In the case where a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

図4(c)には、リーチの形成後、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展した様子を図示している(図中にSP発展と示す)。そして、スーパーリーチ演出への発展後、所定時間が経過すると、画像表示部GHには、図4(d)に示すように、大当り抽選の抽選結果に応じた演出図柄の組み合わせが導出され、メイン変動パターンに定める変動時間の経過時に演出図柄の組み合わせが確定表示される。図4(d)の例示では、大当り抽選に当選したことによって、演出図柄による大当りの組み合わせが確定表示されている。   FIG. 4 (c) shows a state of development from the normal reach production to the super reach production after the formation of the reach (indicated as SP development in the figure). When a predetermined time elapses after the development to the super reach production, a combination of production symbols according to the lottery result of the big hit lottery is derived on the image display unit GH as shown in FIG. When the variation time determined in the variation pattern elapses, the combination of effect symbols is fixedly displayed. In the example of FIG. 4D, the combination of jackpots based on production symbols is confirmed and displayed by winning the jackpot lottery.

スーパーリーチ演出中、画像表示部GHには、演出図柄の図柄変動ゲームの開始時に画像表示部GHに画像表示されている背景画像HKとは異なる、スーパーリーチ演出の種類に対応した演出画像HK1が画像表示される。背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像HKであれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像HKの前側に重なるように表示される。   During the super reach effect, the image display unit GH has an effect image HK1 corresponding to the type of the super reach effect, which is different from the background image HK displayed on the image display unit GH at the start of the effect change symbol variation game. An image is displayed. The background image HK is not limited to a still image, and may be a moving image in which, for example, a part of a cloud moves with time if the background image HK simulates the sky. The effect design symbol variation game is displayed so as to overlap the front side of the background image HK, and the effect design of each column is displayed so as to overlap the front side of the background image HK.

画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出の演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。   The background image HK of the image display unit GH is behind the image related to the change in the design when the image related to the change in the effect design is the main image (main effect) among the images displayed on the image display unit GH. It can be positioned as an image to be projected. In addition, the background image HK of the image display unit GH is positioned as an image that is displayed in a portion in which the display symbol and the information notifying the player (for example, information on the number of start suspensions) are not displayed in the image display unit GH. You can also. For this reason, for example, the background image HK is an image that is displayed behind the scene during the fluctuation of the production symbol such as the normal variation (variation before reach formation) or the reach production in the production symbol variation game. There is. In addition, the background image HK includes an image that is projected during the interval between the symbol variation games of the effect symbols and an image that is projected during the demonstration effect. Further, since the background image HK can be positioned as a secondary effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode of the secondary effect is, for example, a design variation of the effect symbol in order to promote the effect of the main effect. It may be changed during the game.

また、図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTを用いたボタン演出を実行可能としている。ボタン演出は、副制御用CPU31aの制御によって実行される演出である。また、ボタン演出には、大別して操作ボタンBTの操作を積極的に遊技者に促す態様で行われる表ボタン演出と、操作ボタンBTの操作を積極的に遊技者に促すことなく、操作可能なタイミングなどを認識し難い態様で行われる裏ボタン演出(隠しボタン演出)と、に分類される。   Further, as shown in FIG. 5A, the pachinko gaming machine 10 can execute a button effect using the operation button BT. The button effect is an effect executed under the control of the sub control CPU 31a. In addition, the button effects can be broadly classified and can be operated without actively prompting the player to operate the operation buttons BT and the front button effect that is performed in a manner that actively prompts the player to operate the operation buttons BT. It is classified into a back button effect (hidden button effect) performed in a manner in which the timing is difficult to recognize.

図5(a)は、演出図柄の図柄変動ゲーム中に行われる表ボタン演出の一例である。
図5(a)の表ボタン演出では、例えば、画像表示部GHに操作ボタンBTを模した画像と「ボタンを押せ!」のメッセージを記した画像からなる操作画像G1が表示され、操作ボタンBTの操作を行い得ることが報知される。そして、操作ボタンBTが操作された場合には、その操作が演出図柄の図柄変動ゲームの進行に反映される。例えば、大当り期待度を報知する報知演出(予告演出)が出現する。
FIG. 5A is an example of the front button effect performed during the symbol variation game of the effect symbol.
In the front button effect of FIG. 5A, for example, an operation image G1 including an image imitating the operation button BT and an image with a message “Press the button!” Is displayed on the image display unit GH, and the operation button BT is displayed. It is notified that the operation can be performed. When the operation button BT is operated, the operation is reflected in the progress of the symbol variation game of the effect symbol. For example, a notification effect (notice effect) for notifying the degree of jackpot expectation appears.

上記のように例示した表ボタン演出の制御は、副制御用CPU31aによって行われる。副制御用CPU31aは、表ボタン演出を実行させる場合、操作ボタンBTの操作を受付ける操作有効期間を内部的に設定し、その操作有効期間に操作ボタンBTからの検知信号を入力することによって操作ボタンBTの操作を有効化し、その操作に対して応答する報知を行わせる。例えば、図5(a)の表ボタン演出であれば、画像表示部GHに表示されている操作画像G1の表示色や画像を変化させたり、操作音をスピーカSpから出力させたりする。   The control of the front button effect exemplified as described above is performed by the sub-control CPU 31a. When executing the front button effect, the sub-control CPU 31a internally sets an operation effective period for accepting the operation of the operation button BT, and inputs a detection signal from the operation button BT during the operation effective period. The operation of the BT is validated and a notification to respond to the operation is performed. For example, in the case of the front button effect of FIG. 5A, the display color or image of the operation image G1 displayed on the image display unit GH is changed, or the operation sound is output from the speaker Sp.

このように表ボタン演出は、画像表示部GHにおいて遊技者の操作を促す報知が行われるとともに、ボタン操作に対して直ちに応答する報知が行われる。このため、表ボタン演出は、操作ボタンBTを操作したこと、又は操作していることがパチンコ遊技機10に受付けられていること、並びにその操作の結果が反映されることを直ちに認識できる演出であり、遊技者にとって認識が容易な演出である。   Thus, in the front button effect, notification that prompts the player to operate the image display unit GH is performed, and notification that immediately responds to the button operation is performed. For this reason, the front button effect is an effect that can immediately recognize that the operation button BT is operated or that the operation is accepted by the pachinko gaming machine 10 and that the result of the operation is reflected. Yes, it is a production that is easy for the player to recognize.

なお、ボタン演出における操作ボタンの操作形態は様々である。例えば、操作ボタンを1回操作させる操作形態、操作ボタンを連続的に複数回操作させる操作形態(連打操作)、操作ボタンを所定時間の間、連続的に操作させる操作形態(長押し操作)がある。そして、表ボタン演出では、これらの操作形態もボタン演出の開始に伴って事前に遊技者に報知され、その操作に対して応答する報知が行われる。   In addition, the operation mode of the operation button in button production is various. For example, there are an operation mode in which the operation button is operated once, an operation mode in which the operation button is continuously operated a plurality of times (continuous operation), and an operation mode in which the operation button is continuously operated for a predetermined time (long press operation). is there. Then, in the front button effect, these operation modes are also notified to the player in advance with the start of the button effect, and notification in response to the operation is performed.

一方、裏ボタン演出は、前述したように遊技者に積極的に操作を促す表ボタン演出と異なり、遊技者に積極的な操作を促さない隠し要素的な演出である。換言すれば、裏ボタン演出は、自力及び他力を問わずにその存在を知り得た遊技者をさらに楽しませる要素になり得る演出である。   On the other hand, the back button effect is a hidden element effect that does not prompt the player to actively operate, unlike the front button effect that prompts the player to actively operate as described above. In other words, the back button effect is an effect that can be an element to further entertain a player who knows its existence regardless of his or her own power.

裏ボタン演出は、少なくとも画像表示部GHにおいては遊技者の操作を促す報知が行われない。つまり、表ボタン演出のように画像表示部GHを視認していても、何ら報知が行われないことから操作有効期間が設定されているかが分からず、秘匿されている状態で行われる。また、裏ボタン演出は、ボタン操作に対して応答する報知が行われない。つまり、遊技者は、ボタン操作を行っても、そのボタン操作に対して応答する報知が表ボタン演出のように直ちに行われないので、ボタン操作が受付けられているかが分からない。そして、裏ボタン演出では、操作有効期間内において特定の操作(特定のボタン操作)が行われることによって、ボタン操作自体が有効化され、演出図柄の図柄変動ゲームの進行に反映される。例えば、大当り期待度を報知する報知演出(予告演出)が出現する。   As for the back button effect, at least in the image display part GH, no notification for prompting the player's operation is performed. That is, even when viewing the image display unit GH like a front button effect, since no notification is made, it is not known whether the operation effective period is set, and the operation is performed in a concealed state. Further, the back button effect is not notified in response to the button operation. That is, even if the player performs a button operation, the notification that responds to the button operation is not immediately performed as in the front button effect, so the player does not know whether the button operation is accepted. In the back button effect, a specific operation (specific button operation) is performed within the operation effective period, so that the button operation itself is validated and reflected in the progress of the effect symbol changing game. For example, a notification effect (notice effect) for notifying the degree of jackpot expectation appears.

また、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技の解説を説明する説明演出を実行可能としている。説明演出は、副制御用CPU31aの制御によって実行される演出である。   In addition, as shown in FIG. 5B, the pachinko gaming machine 10 can execute an explanation effect that explains the explanation of the game. The explanation effect is an effect executed under the control of the sub control CPU 31a.

図5(b)に示すように、説明演出は、画像表示部GHの上部に例えば「○○○はチャンス!!」という文字画像G2を流動的に画像表示させることによって実行される。文字画像G2の「○○○」を、例えば「背景チェンジ」とすれば、画像表示部GHに画像表示される背景画像HKが変化するという事象の発生が、遊技者に何らかの利益をもたらし得ることを認識できる。このような文字画像G2による説明演出は、テロップ演出とも言われる。この説明演出は、図柄変動ゲームの進行状態とは無関係に実行させてもよいし、図柄変動ゲームの進行状態に関係付けて実行させてもよい。つまり、説明演出は、遊技中に起こり得る様々な事象が、遊技者にとってどのような利益をもたらすかということを遊技者に解説する演出である。   As shown in FIG. 5B, the explanatory effect is executed by fluidly displaying, for example, a character image G2 “XX is a chance!” On the upper part of the image display unit GH. If “XXX” of the character image G2 is “background change”, for example, the occurrence of an event that the background image HK displayed on the image display unit GH changes can bring some benefit to the player. Can be recognized. Such an explanation effect by the character image G2 is also called a telop effect. This explanatory effect may be executed regardless of the progress state of the symbol variation game, or may be executed in relation to the progress state of the symbol variation game. In other words, the explanation effect is an effect that explains to the player what kind of benefits various events that may occur during the game will bring to the player.

以下、図6にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10で実行される報知演出によって画像表示部GHの表示内容に起こり得る変化の態様を説明する。
図6(a)は、演出図柄の図柄変動ゲームが開始された直後の画像表示部GHの表示内容を示す。演出図柄の図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始によって各列の図柄の変動が開始する。そして、この実施形態では、演出図柄の図柄変動ゲームが開始された直後に、画像表示部GHの右方に報知演出用の第1報知画像H1が画像表示される。第1報知画像H1は、演出図柄の図柄変動ゲームの開始時に画像表示されている通常の背景画像HKの一部分を覆い隠すように画像表示される。この時点においてパチンコ遊技機10では、画像表示部GH、並びにその他の演出手段(スピーカSp、装飾ランプLa)を含み、如何なる目的で画像表示部GHに第1報知画像H1が画像表示されているか、遊技者には示されない。一方、パチンコ遊技機10の内部制御では、副制御用CPU31aにより、第1報知画像H1が画像表示されたタイミングで操作ボタンBTの操作有効期間が設定される。
Hereinafter, according to FIG. 6, the aspect of the change which can occur in the display content of the image display part GH by the alerting | reporting effect performed with the pachinko game machine 10 of this embodiment is demonstrated.
Fig.6 (a) shows the display content of the image display part GH immediately after the design change game of an effect design is started. In the symbol variation game of the effect symbols, the variation of symbols in each column starts when the game starts. In this embodiment, immediately after the effect design symbol variation game is started, the first notification image H1 for notification effect is displayed on the right side of the image display unit GH. The first notification image H1 is displayed as an image so as to cover a part of the normal background image HK displayed as an image at the start of the symbol variation game of the effect symbol. At this time, the pachinko gaming machine 10 includes the image display unit GH and other effect means (speaker Sp, decoration lamp La), and for what purpose the first notification image H1 is displayed on the image display unit GH. Not shown to the player. On the other hand, in the internal control of the pachinko gaming machine 10, the operation valid period of the operation button BT is set by the sub-control CPU 31a at the timing when the first notification image H1 is displayed.

そして、第1報知画像H1の出現後、操作ボタンBTを操作すると、その操作が契機となり、図6(b)に示すように画像表示部GHには、第2報知画像H2が画像表示されるとともに画像表示部GHの表示内容が第1報知画像H1から第2報知画像H2へ変化したことを示す「変化」の文字画像G3が画像表示される。第2報知画像H2は、画像表示部GHに画像表示される表示面積が第1報知画像H1の表示面積に比して大きい。つまり、画像表示部GHの表示内容が第1報知画像H1から第2報知画像H2に変化する態様は、画像表示部GHに元々、画像表示されている背景画像HKが報知演出用の報知画像(H1,H2など)に侵食される態様となり得る。   Then, when the operation button BT is operated after the appearance of the first notification image H1, the operation is triggered, and the second notification image H2 is displayed on the image display unit GH as shown in FIG. 6B. At the same time, a “change” character image G3 indicating that the display content of the image display unit GH has changed from the first notification image H1 to the second notification image H2 is displayed. The second notification image H2 has a larger display area on the image display unit GH than the display area of the first notification image H1. That is, in the aspect in which the display content of the image display unit GH changes from the first notification image H1 to the second notification image H2, the background image HK originally displayed on the image display unit GH is the notification image for notification effect ( H1, H2, etc.) may be eroded.

また、第2報知画像H2の出現後、操作ボタンBTをさらに操作すると、その操作が契機となり、図6(c)に示すように画像表示部GHには、第3報知画像H3が画像表示されるとともに画像表示部GHの表示内容が第2報知画像H2から第3報知画像H3へ変化したことを示す「変化」の文字画像G3が画像表示される。第3報知画像H3は、画像表示部GHに画像表示される表示面積が第2報知画像H2の表示面積に比して大きい。つまり、画像表示部GHに元々、画像表示されている背景画像HKは第3報知画像H3によってさらに侵食される。   Further, when the operation button BT is further operated after the appearance of the second notification image H2, the operation is triggered, and as shown in FIG. 6C, the third notification image H3 is displayed on the image display unit GH. In addition, a “change” character image G3 indicating that the display content of the image display unit GH has changed from the second notification image H2 to the third notification image H3 is displayed. The display area of the third notification image H3 displayed on the image display unit GH is larger than the display area of the second notification image H2. That is, the background image HK originally displayed on the image display unit GH is further eroded by the third notification image H3.

そして、この実施形態の報知演出では、第3報知画像H3の出現後、操作ボタンBTをさらに操作した場合、画像表示部GHの表示内容は2つの態様を取り得る。具体的に言えば、第1の態様を取り得る場合、画像表示部GHの表示内容は、図6(c)に示すように第3報知画像H3が画像表示された状態を維持する。一方、第2の態様を取り得る場合、画像表示部GHの表示内容は、図6(d)に示すように、第4報知画像H4が画像表示されるとともに画像表示部GHの表示内容が第3報知画像H3から第4報知画像H4へ変化したことを示す「変化」の文字画像G3が画像表示される。第4報知画像H4は、画像表示部GHに画像表示される表示面積が第3報知画像H3の表示面積に比して大きく、この実施形態において第4報知画像H4は画像表示部GHの表示領域全体を覆う大きさである。つまり、第4報知画像H4が画像表示された場合、画像表示部GHに元々、画像表示されている背景画像HKは第4報知画像H4によって全体が侵食される。   In the notification effect of this embodiment, when the operation button BT is further operated after the appearance of the third notification image H3, the display content of the image display unit GH can take two modes. Specifically, when the first mode can be taken, the display content of the image display unit GH maintains the state where the third notification image H3 is displayed as shown in FIG. 6C. On the other hand, when the second mode can be taken, the display content of the image display unit GH is such that the fourth notification image H4 is displayed and the display content of the image display unit GH is the first display as shown in FIG. A character image G3 of “change” indicating that the third notification image H3 has changed to the fourth notification image H4 is displayed. The fourth notification image H4 has a larger display area on the image display unit GH than the display area of the third notification image H3. In this embodiment, the fourth notification image H4 is a display area of the image display unit GH. It is the size which covers the whole. That is, when the fourth notification image H4 is displayed as an image, the background image HK originally displayed on the image display unit GH is eroded entirely by the fourth notification image H4.

そして、図6の例示においてパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作有効期間の終了後にリーチが形成されてリーチ演出が実行されるとともに、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出へ移行する。このとき、ノーマルリーチ演出を経て移行するスーパーリーチ演出は、図6(e)に示すスーパーリーチ演出SP1又は図6(f)に示すスーパーリーチ演出SP2の何れかである。スーパーリーチ演出SP1又はスーパーリーチ演出SP2への移行後、画像表示部GHには、変動パターンに定める変動時間の経過に伴って大当り抽選の抽選結果に応じた演出図柄の組み合わせが導出され、確定表示される。   In the example of FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, a reach is formed after the operation valid period of the operation button BT ends, a reach effect is executed, and a normal reach effect is performed and a super reach effect is made. At this time, the super reach effect transitioned through the normal reach effect is either the super reach effect SP1 shown in FIG. 6 (e) or the super reach effect SP2 shown in FIG. 6 (f). After the transition to the super reach effect SP1 or the super reach effect SP2, the combination of effect symbols corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived on the image display unit GH as the change time determined in the change pattern elapses, and is confirmed and displayed. Is done.

この実施形態においてスーパーリーチ演出SP2は、スーパーリーチ演出SP1よりも大当り期待度の高い演出である。そして、この実施形態においてスーパーリーチ演出SP1,SP2は、図6(c)に示す第3報知画像H3が画像表示された状態、及び図6(d)に示す第4報知画像H4が画像表示された状態の何れの状態からも移行可能である。また、この実施形態において図6(d)に示す第4報知画像H4が画像表示される画像表示部GHの表示内容は、大当り抽選に当選している場合のみに出現可能な表示内容(特定報知内容)である。つまり、第4報知画像H4を画像表示して報知演出が行われることに対して大当りが付与されることを対応付けている。なお、この実施形態の報知演出では、第4報知画像H4が画像表示された段階において、遊技者に大当りを確定的に認識させる、例えば「大当り確定」という文字画像を画像表示部GHに画像表示させるなどの報知は行われない。   In this embodiment, the super reach production SP2 is a production with a higher degree of expectation of jackpot than the super reach production SP1. In this embodiment, the super reach effects SP1 and SP2 are displayed in the state where the third notification image H3 shown in FIG. 6C is displayed and the fourth notification image H4 shown in FIG. 6D. It is possible to shift from any of the states. Further, in this embodiment, the display content of the image display unit GH on which the fourth notification image H4 shown in FIG. 6D is displayed is the display content that can appear only when the big hit lottery is won (specific notification) Content). That is, the fact that the fourth notification image H4 is displayed and the notification effect is performed is associated with the fact that the big hit is given. Note that in the notification effect of this embodiment, at the stage where the fourth notification image H4 is displayed, a character image such as “determined big hit” is displayed on the image display unit GH, for example, to make the player definitely recognize the big hit. Notification is not performed.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、所定の抽選結果に相当する大当り抽選の抽選結果をもとに特典である大当り遊技を遊技者に付与可能である。具体的に言えば、大当り抽選に当選した場合には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与可能である。そして、この実施形態の報知演出は、大当り抽選に当選した場合のみ、図6(d)に示す第4報知画像H4が画像表示可能であるから、特典が付与される期待度に応じた可変態様(変化態様)を取り得ることができる。具体的に言えば、報知演出は、第4報知画像H4が画像表示されるまでの過程において第1報知画像H1から第2報知画像H2へ、第2報知画像H2から第3報知画像H3へと画像表示部GHの表示内容を可変させる演出である。なお、このような表示内容の可変態様を取り得る報知演出は、遊技の展開として大当りに至る展開に即しているとも言え、遊技の展開に応じた可変態様を取り得ている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can grant a bonus game, which is a privilege, to a player based on a lottery result of a jackpot lottery corresponding to a predetermined lottery result. More specifically, when a big hit lottery is won, a big hit game can be awarded after the symbol variation game is over. And the notification effect of this embodiment is a variable aspect according to the expectation degree to which a privilege is provided, since the 4th notification image H4 shown in FIG.6 (d) can be image-displayed only when winning a big hit lottery. (Variation mode) can be taken. Specifically, the notification effect is from the first notification image H1 to the second notification image H2 and from the second notification image H2 to the third notification image H3 in the process until the fourth notification image H4 is displayed. This is an effect of changing the display content of the image display unit GH. In addition, it can be said that the notification effect which can take such a variable aspect of the display content is in line with the development that reaches a big hit as the development of the game, and can take the variable aspect according to the development of the game.

また、この実施形態の報知演出は、画像表示部GHに画像表示される報知演出用の報知画像の表示面積が段階的に増加し、大当り抽選に当選している場合のみに出現可能な第4報知画像H4へ近づく態様を取り得ることから、期待度を段階的に増加させる態様又は遊技の展開を段階的に有利に可変させる態様で実行されることになる。   In addition, the notification effect of this embodiment is the fourth that can appear only when the display area of the notification image for notification effect displayed on the image display unit GH is increased step by step and the big hit lottery is won. Since the mode approaching the notification image H4 can be taken, it is executed in a mode in which the degree of expectation is increased stepwise or a game development is advantageously varied stepwise.

また、この実施形態の報知演出は、報知演出用の複数種類の報知画像が段階的に出現する態様であり、第4報知画像H4の出現時、並びに第4報知画像H4へ至る過程において画像表示部GHの表示内容にはどのような事象の発生によってどのような特典(利益)がもたらされるのか、又はどのような遊技の展開になるかを報知する内容は含まれていない。具体的に言えば、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技、確変状態、入球率向上状態という遊技者にとって有利となり得る複数の特典を備えているが、報知演出が実行されているときの画像表示部GHの表示内容には前述した特典の種類又はこれらの特典が付与される遊技の展開を特定し得る内容が含まれていない。このため、遊技者は、報知演出において画像表示部GHの表示内容が可変していることは認識し得るが、どのように可変することで如何なる利益がもたらされるか、又は如何なる遊技の展開となるかは想定し得ない。   Further, the notification effect of this embodiment is a mode in which a plurality of types of notification images for notification effect appear in stages, and image display is performed when the fourth notification image H4 appears and in the process of reaching the fourth notification image H4. The contents displayed in the section GH do not include the contents for notifying what kind of benefits (benefits) are brought about by the occurrence of what kind of event or what kind of game development will be realized. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of benefits that can be advantageous to the player, such as a big hit game, a probable change state, and an improved entrance rate, but a notification effect is being executed. The display content of the image display unit GH at that time does not include the content that can specify the type of privilege described above or the development of the game to which these privileges are given. For this reason, the player can recognize that the display content of the image display unit GH is variable in the notification effect, but what benefits are brought about by the change, or what kind of game is developed. I can't imagine that.

そして、この実施形態の報知演出は大当り遊技に対応しており、この大当り遊技が特定の特典に相当し、さらには大当り遊技が付与されるまでの遊技の展開が特定の遊技の展開に相当する。また、この実施形態において画像表示部GH(演出表示装置11)は報知演出を行う報知手段に相当し、画像表示部GHの表示内容は報知手段の報知内容に相当する。   The notification effect of this embodiment corresponds to a jackpot game, the jackpot game corresponds to a specific privilege, and the development of the game until the jackpot game is granted corresponds to the development of a specific game. . In this embodiment, the image display unit GH (effect display device 11) corresponds to a notification unit that performs a notification effect, and the display content of the image display unit GH corresponds to the notification content of the notification unit.

次に、図7を用いて、報知演出の実行を制御する副制御基板31(副制御用CPU31a)の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが生成した変動開始コマンドを受信すると、サブ変動パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出SP1,SP2を変動内容に含むサブ変動パターンを決定した場合、報知演出を実行するかを抽選で決定する。この抽選に当選する確率、つまり報知演出を実行すると決定する確率は、大当り抽選に当選している場合と大当り抽選に当選していない場合とで同一確率としてもよいし、異なる確率としてもよい。また、異なる確率とする場合、大当り抽選に当選している場合の確率を大当り抽選に当選していない場合の確率よりも高めてもよい。
Next, the specific control content of the sub control board 31 (sub control CPU 31a) that controls the execution of the notification effect will be described together with its operation, using FIG.
When receiving the change start command generated by the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a determines the sub change pattern. Then, the sub-control CPU 31a determines, by lottery, whether to execute the notification effect when the sub-variation pattern including the super reach effects SP1, SP2 is included in the change contents. The probability of winning the lottery, that is, the probability of determining that the notification effect is to be executed, may be the same or different in the case of winning the jackpot lottery and not winning the jackpot lottery. Moreover, when setting it as a different probability, you may raise the probability in the case of having won the jackpot lottery than the probability in the case of not having won the jackpot lottery.

変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、サブ変動パターンをもとに演出図柄の図柄変動ゲームを実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。演出図柄の図柄変動ゲームは、図7に示すように、変動開始後、リーチが形成されることによってノーマルリーチ演出(図中の(NR))が実行され、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(図中の(SP))へ発展してから変動時間の経過時に大当り抽選の抽選結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定表示されて終了する。   The sub control CPU 31a that has received the change start command controls the display content of the image display unit GH so as to execute the symbol change game of the effect symbol based on the sub change pattern. As shown in FIG. 7, in the symbol variation game of the effect symbol, the normal reach effect ((NR) in the diagram) is executed by the formation of the reach after the start of the change, and the super reach effect (in the diagram) is performed through the normal reach effect. (SP)), the combination of performance symbols according to the lottery result of the big hit lottery is fixedly displayed when the variable time elapses and the process ends.

上記のような演出図柄の図柄変動ゲームの流れにおいて、副制御用CPU31aは、変動開始後、所定時間の経過時に図6(a)に示す第1報知画像H1(図中のST1)を画像表示部GHに画像表示させるとともに、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。この例示において副制御用CPU31aは、リーチが形成される直前まで操作有効期間を継続して設定する。   In the flow of the symbol variation game with the effect symbols as described above, the sub-control CPU 31a displays the first notification image H1 (ST1 in the diagram) shown in FIG. 6A when a predetermined time has elapsed after the variation starts. An image is displayed on the part GH, and an operation valid period of the operation button BT is set. In this example, the sub control CPU 31a continues to set the operation effective period until immediately before the reach is formed.

そして、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に操作ボタンBTの検知信号を受信すると、画像表示部GHに画像表示させている報知演出用の報知画像が第4報知画像H4であるかを判定し、第4報知画像H4以外の報知画像であって、第1報知画像H1又は第2報知画像H2の何れかであるときには次の段階の報知画像を画像表示させる。より詳しく言えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信した時点の報知画像が第1報知画像H1であるときには第2報知画像H2(図中のST2)を画像表示させる。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信した時点の報知画像が第2報知画像H2であるときには第3報知画像H3(図中のST3)を画像表示させる。   When the sub control CPU 31a receives the detection signal of the operation button BT during the operation effective period, the sub control CPU 31a determines whether the notification image for notification effect displayed on the image display unit GH is the fourth notification image H4. When the notification image is other than the fourth notification image H4 and is either the first notification image H1 or the second notification image H2, the next-step notification image is displayed as an image. More specifically, the sub control CPU 31a displays the second notification image H2 (ST2 in the figure) when the notification image at the time of receiving the detection signal of the operation button BT is the first notification image H1. Further, the sub control CPU 31a displays the third notification image H3 (ST3 in the drawing) when the notification image at the time when the detection signal of the operation button BT is received is the second notification image H2.

一方、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信した時点の報知画像が第3報知画像H3であるときには大当り抽選に当選しているかを判定し、当選している場合には第4報知画像H4を画像表示させるか抽選で決定する。そして、副制御用CPU31aは、第4報知画像H4を画像表示させることを抽選で決定した場合、第4報知画像H4(図中のST4)を画像表示させる。一方で、副制御用CPU31aは、大当り抽選に当選していない場合、第4報知画像H4を画像表示させることなく、画像表示部GHの表示内容を第3報知画像H3に維持する。つまり、副制御用CPU31aは、報知画像を可変させない。なお、副制御用CPU31aは、報知画像を可変させる場合、画像表示部GHに文字画像G3(「変化」)も画像表示させる。   On the other hand, the sub control CPU 31a determines whether or not the big hit lottery is won when the notification image at the time when the detection signal of the operation button BT is received is the third notification image H3. It is determined by lottery whether to display the notification image H4. When the sub control CPU 31a determines by lottery to display the fourth notification image H4, the sub control CPU 31a displays the fourth notification image H4 (ST4 in the figure). On the other hand, if the big hit lottery is not won, the sub control CPU 31a maintains the display content of the image display unit GH in the third notification image H3 without displaying the fourth notification image H4. That is, the sub control CPU 31a does not change the notification image. Note that, when changing the notification image, the sub-control CPU 31a also displays the character image G3 (“change”) on the image display unit GH.

以上の制御により、この実施形態の副制御用CPU31aは、報知手段の報知内容である画像表示部GHの表示内容を制御する制御手段であり、報知手段の報知内容を可変させる制御を実行可能である。そして、副制御用CPU31aは、報知演出を実行させる場合、操作ボタンBTの操作を報知手段の報知内容を可変させる契機とし、報知手段の報知内容を可変させる制御を実行する。つまり、報知手段の報知内容は特定演出である操作ボタンBTの操作が実行されることを契機として可変可能である。また、副制御用CPU31aは、報知演出を実行させる場合に設定する操作ボタンBTの操作有効期間において、操作ボタンBTの操作を促す報知(操作画像G1の画像表示)を実行させない。   With the above control, the sub-control CPU 31a of this embodiment is a control unit that controls the display content of the image display unit GH, which is the notification content of the notification unit, and can execute control to vary the notification content of the notification unit. is there. Then, when the notification effect is executed, the sub-control CPU 31a executes the control of changing the notification content of the notification means using the operation of the operation button BT as an opportunity to change the notification content of the notification means. That is, the notification content of the notification means can be changed in response to the operation of the operation button BT being a specific effect being executed. Further, the sub-control CPU 31a does not execute notification (image display of the operation image G1) prompting the operation of the operation button BT during the operation effective period of the operation button BT set when the notification effect is executed.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)画像表示部GHの表示内容を、1回の図柄変動ゲームにおいて複数のタイミングで可変可能とした。このため、表示内容が可変するか否か、可変するとすれば如何なるタイミングで可変するか、という点に遊技者を注目させることができる。したがって、報知演出の実行態様が多様化され、報知演出が出現することに対する興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The display content of the image display unit GH can be changed at a plurality of timings in one symbol variation game. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether or not the display content is variable, and at what timing if it is variable. Therefore, the execution mode of the notification effect is diversified, and it is possible to improve the interest with respect to the appearance of the notification effect.

(2)また、報知演出における画像表示部GHの表示内容が可変することは、遊技者に有利な結果をもたらし得る可能性があるので、表示内容が可変することに対しての興味を遊技者に抱かせることができるとともに、図柄変動ゲームの展開に期待を持たせることができる。   (2) In addition, since the change of the display content of the image display unit GH in the notification effect may bring a result advantageous to the player, the player is interested in changing the display content. It is possible to hold the game in the game, and it can be expected to develop the symbol variation game.

(3)報知演出では、画像表示部GHの表示内容が可変すると、どのように有利であるかを報知しない。このため、画像表示部GHの表示内容が可変するとどのような事象が生じ得るのかという点に興味を抱かせることができる。また、報知演出を経て図柄変動ゲームで得られる結果に対してどきどき感を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。   (3) In the notification effect, it is not notified how advantageous the display content of the image display unit GH is. For this reason, it is possible to be interested in what kind of event may occur when the display content of the image display unit GH is varied. In addition, it is possible to have a thrilling feeling about the result obtained by the symbol variation game through the notification effect, and to improve the interest.

(4)報知演出では、どのように有利であるかは報知されないが、表示内容が可変する最終段階を備えている。このため、最終段階に到達することによって有利な結果が得られることに対して最も高い期待度を抱いてもよいことを遊技者に認識させることができる。したがって、画像表示部GHの表示内容が可変することに対する興味を一層持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   (4) The notification effect is not notified of how advantageous, but has a final stage in which the display content is variable. For this reason, it is possible to make the player recognize that he or she may have the highest degree of expectation for obtaining an advantageous result by reaching the final stage. Therefore, it is possible to further increase the interest in changing the display contents of the image display unit GH, and to improve the interest.

(5)画像表示部GHの表示内容を可変させる契機を操作ボタンBTの操作とした。このため、表示内容が可変することに対して遊技者を参加させることができ、表示内容が可変することに対して一層の興味を抱かせることができる。   (5) The trigger for changing the display content of the image display unit GH is the operation of the operation button BT. For this reason, a player can be allowed to participate in the change of the display content, and more interest can be given to the change of the display content.

(6)報知演出においては操作ボタンBTの操作を促す報知を実行させない(裏ボタン演出の扱い)。このため、画像表示部GHの表示内容を可変させるタイミングを遊技者に推測させる楽しみを与えることもできる。   (6) In the notification effect, notification that prompts the operation of the operation button BT is not executed (handling of the back button effect). For this reason, it is also possible to give the player a chance to guess the timing for changing the display content of the image display unit GH.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図8(a),(b)に示すように、実施形態の報知演出は操作ボタンBTの操作を促す操作画像G1を表示させる表ボタン演出として実行させてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
As shown in FIGS. 8A and 8B, the notification effect of the embodiment may be executed as a front button effect that displays an operation image G1 that prompts the operation of the operation button BT.

・図9に示すように、報知演出を実行させる場合、画像表示部GHに図柄変動ゲームの進行度を表す進度メータ40を画像表示させ、当該進度メータ40中に遊技者に注目させる注目ポイントP1,P2,P3を表記してもよい。この報知演出の場合は、図柄変動ゲームが注目ポイントP1〜P3に到達すると、報知演出用の報知画像に変化が生じ得る可能性がある。なお、注目ポイントP1〜P3では、操作ボタンBTの操作を報知演出用の報知画像が変化する契機としてもよいし、報知演出の実行パターンにしたがって副制御用CPU31aが表示内容を可変させる制御を行うこととしてもよい。また、注目ポイントP1〜P3では、他の演出の出現を報知演出用の報知画像が変化する契機としてもよい。なお、図中の「S」,「G」は、進度メータ40で表される図柄変動ゲームの進行度におけるスタート地点(S)とゴール地点(G)を意味する。この進度メータ40の時間尺は、図柄変動ゲームの変動時間全体に対応していてもよいし、変動時間の一部に対応していてもよい。   As shown in FIG. 9, when the notification effect is executed, an attention meter P <b> 1 that causes the image display unit GH to display an image of the progress meter 40 representing the progress of the symbol variation game, and causes the player to pay attention to the progress meter 40. , P2, P3 may be written. In the case of this notification effect, when the symbol variation game reaches the attention points P1 to P3, there is a possibility that a notification image for the notification effect may change. Note that at the attention points P1 to P3, the operation of the operation button BT may be triggered by a change in the notification image for the notification effect, or the sub-control CPU 31a performs control to change the display content according to the execution pattern of the notification effect. It is good as well. In addition, at the attention points P1 to P3, the appearance of another effect may be an opportunity for the notification image for the notification effect to change. In the figure, “S” and “G” mean the start point (S) and goal point (G) in the progress of the symbol variation game represented by the progress meter 40. The time scale of the progress meter 40 may correspond to the entire variation time of the symbol variation game, or may correspond to a part of the variation time.

・図10(a),(b)、及び図11(a),(b)に示すように、報知演出によって可変される画像表示部GHの表示内容は、画像表示部GHに画像表示されるキャラクタKYを可変させることとしてもよい。例えば、図10(a),(b)では、女の子のキャラクタKYを男の子のキャラクタKYへ可変させている。また、図11(a),(b)では、キャラクタKYとして同じ女の子であるが、女の子の服の柄を可変させている。   As shown in FIGS. 10A and 10B and FIGS. 11A and 11B, the display content of the image display unit GH changed by the notification effect is displayed as an image on the image display unit GH. The character KY may be varied. For example, in FIGS. 10A and 10B, the girl character KY is changed to the boy character KY. In FIGS. 11A and 11B, the character KY is the same girl, but the clothes pattern of the girl is varied.

・上記別例のように、報知演出において画像表示部GHの表示内容を可変させる場合、可変させる内容自体は任意に変更してもよい。また、上記別例の他に可変させる内容として、例えば数値をカウントアップしてもよいし、数値をカウントダウンしてもよい。この場合の数値のカウントアップやカウントダウンは操作ボタンBTの操作を契機としてもよいし、特定演出の出現を契機としてもよい。例えば、特定演出の出現を契機とする場合、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて実行される擬似変動演出の擬似変動が開始されることを契機としてもよい。また、画像表示部GHの表示内容を可変させる契機は、例えば操作ボタンBTとその他の特定演出の出現というように種類の異なる契機を混在させてもよい。そして、その複数の契機は同時期に到来させてもよいし、異なる時期に到来させてもよい。   -Like the said example, when changing the display content of the image display part GH in notification production | presentation, you may change the content itself to change arbitrarily. Moreover, as a content to be changed in addition to the other example, for example, a numerical value may be counted up, or a numerical value may be counted down. In this case, the numerical value count-up or count-down may be triggered by the operation of the operation button BT or may be triggered by the appearance of a specific effect. For example, when the appearance of a specific effect is triggered, the pseudo variation of the pseudo variation effect executed in the symbol variation game of the effect symbol may be triggered. In addition, as a trigger for changing the display content of the image display unit GH, different types of triggers may be mixed, for example, the appearance of the operation button BT and other specific effects. The plurality of opportunities may arrive at the same time or at different times.

・また、上記別例において特定演出の出現を契機とする場合、その特定演出は画像表示部GHで実行される演出に限らず、スピーカSpによる音声演出としてもよいし、装飾ランプLaによる発光演出としてもよいし、あるいは可動体による可動演出としてもよい。また、特定演出の出現を契機とする場合、その特定演出は上記した各演出を任意に組み合わせたものとしてもよい。   In addition, when the specific effect is triggered in the other example, the specific effect is not limited to the effect executed by the image display unit GH, but may be a sound effect by the speaker Sp or a light emission effect by the decoration lamp La. Or a movable effect by a movable body. Further, when the appearance of a specific effect is triggered, the specific effect may be an arbitrary combination of the above effects.

・報知演出において1回の演出図柄の図柄変動ゲーム中に画像表示部GHの表示内容を可変させる回数は、任意に変更してもよい。また、1回の演出図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示内容が可変されるタイミングは複数回あり、その回数は任意に変更してもよい。   In the notification effect, the number of times that the display content of the image display unit GH can be changed during the symbol variation game of one effect symbol may be arbitrarily changed. In addition, there are a plurality of timings when the display content of the image display unit GH is varied in a symbol variation game of one effect symbol, and the number of times may be arbitrarily changed.

・実施形態の報知演出は、第1報知画像H1→第2報知画像H2→第3報知画像H3→第4報知画像H4というように報知画像を可変させたが、報知画像の可変を逆にしてもよい。具体的に言えば、第4報知画像H4→第3報知画像H3→第2報知画像H2→第1報知画像H1というように可変させてもよい。この場合、第1報知画像H1を特定報知内容としてもよいし、第1報知画像H1→背景画像HKへ可変することを特定報知内容としてもよい。   In the notification effect of the embodiment, the notification image is changed as follows: first notification image H1 → second notification image H2 → third notification image H3 → fourth notification image H4. Also good. Specifically, the fourth notification image H4 → the third notification image H3 → the second notification image H2 → the first notification image H1 may be varied. In this case, the first notification image H1 may be set as the specific notification content, or changing from the first notification image H1 to the background image HK may be set as the specific notification content.

・報知演出において1回の演出図柄の図柄変動ゲーム中に画像表示部GHの表示内容が可変されるタイミングは複数回あるが、実際に画像表示部GHの表示内容が可変する回数は1回であってもよい。具体的に言えば、例えば実施形態のように画像表示部GHの表示内容を可変させる契機を操作ボタンBTの操作とした場合に副制御用CPU31aは操作ボタンBTの検知信号を受信する毎に報知演出用の報知画像を可変させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合に報知画像を可変させてもよい。あるいは、報知演出の実行を決定した際に副制御用CPU31aは報知画像を可変させる回数を事前に決定する。そして、副制御用CPU31aは、例えば実施形態のように画像表示部GHの表示内容を可変させる契機を操作ボタンBTの操作とした場合、操作ボタンBTの検知信号を受信することによって決定した回数にしたがって報知画像を可変させてもよい。この別例の制御によれば、前述したように画像表示部GHの表示内容が可変されるタイミングは複数回あっても、実際に画像表示部GHの表示内容が可変する回数は1回になる場合を作り出すことが可能である。また、この別例の制御によれば、画像表示部GHの表示内容が可変する回数は1回の場合もあれば、複数回の場合もある。なお、この別例の制御において前述した報知画像を可変させるか否かの抽選を行う場合、その抽選に当選する確率は大当り抽選に当選している場合の方が大当り抽選に当選していない場合よりも高確率に設定してもよい。また、この別例の制御において前述した報知画像を可変させる回数を事前に決定する場合、その回数は大当り抽選に当選している場合の方が大当り抽選に当選していない場合よりも多い回数を決定するようにしてもよい。   In the notification effect, the display content of the image display unit GH can be varied a plurality of times during the symbol variation game of one effect design, but the number of times that the display content of the image display unit GH is actually varied is one time. There may be. More specifically, for example, when the operation button BT is operated as a trigger for changing the display content of the image display unit GH as in the embodiment, the sub control CPU 31a notifies each time it receives a detection signal of the operation button BT. A lottery may be performed to determine whether or not to change the effect notification image, and the notification image may be changed when the lottery is won. Alternatively, when the execution of the notification effect is determined, the sub control CPU 31a determines in advance the number of times to change the notification image. Then, when the operation button BT is operated as a trigger for changing the display content of the image display unit GH as in the embodiment, for example, the sub control CPU 31a determines the number of times determined by receiving the detection signal of the operation button BT. Therefore, the notification image may be varied. According to this control of another example, as described above, even when the display content of the image display unit GH is varied a plurality of times, the display content of the image display unit GH is actually varied once. It is possible to create a case. In addition, according to the control of this other example, the number of times that the display content of the image display unit GH is varied may be one time or may be multiple times. In addition, when performing the lottery of whether to change the above-described notification image in the control of this other example, the probability of winning the lottery is not winning the big hit lottery when winning the big hit lottery A higher probability may be set. In addition, when the number of times of changing the above-described notification image in the control of this another example is determined in advance, the number of times when the winning lottery is won is larger than when the winning lottery is not won. It may be determined.

・報知手段は、画像表示部GHに代えて、スピーカSp、装飾ランプLa又は可動体としてもよい。そして、これらの手段の報知内容を可変させる制御を実行させてもよい。例えば、スピーカSpの報知内容を可変させる場合、音声の可変の一例として「ド」→「レ」→「ミ」→「ファ」→・・・というように音階の可変としてもよい。また、複数の表示装置(例えばメイン液晶装置とサブ液晶装置)を備えるパチンコ遊技機の場合、メイン液晶装置を報知手段として報知内容を可変させてもよいし、サブ液晶装置を報知手段として報知内容を可変させてもよい。あるいは、メイン液晶装置とサブ液晶装置の両方の報知内容を同時に、又は異なる時期に可変させてもよい。   The notification unit may be a speaker Sp, a decorative lamp La, or a movable body instead of the image display unit GH. And you may perform control which varies the alerting | reporting content of these means. For example, when changing the notification content of the speaker Sp, as an example of changing the voice, the scale may be changed as “do” → “le” → “mi” → “fa” →. In the case of a pachinko gaming machine having a plurality of display devices (for example, a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device), the notification content may be varied using the main liquid crystal device as notification means, or the notification content as a notification means. May be varied. Alternatively, the notification contents of both the main liquid crystal device and the sub liquid crystal device may be changed at the same time or at different times.

・報知手段は、画像表示部GHの表示領域全体とせずに、画像表示部GHの表示領域の一部の表示領域とし、報知手段とした画像表示部GHの一部の表示領域の表示内容を可変させてもよい。例えば、一部の表示領域には始動保留数が表示されていてもよい。   The notifying unit sets the display contents of a part of the display area of the image display unit GH as the notifying unit as the display area as a part of the display region of the image display unit GH, instead of the entire display area of the image display unit GH. It may be variable. For example, the number of start suspensions may be displayed in some display areas.

・実施形態の報知演出は特典を大当り遊技とし、報知演出を大当り遊技が付与される期待度に応じた可変態様としたが、特典の種類を変更してもよい。具体的に言えば、特典を確変状態とし、報知演出を確変状態が付与される期待度に応じた可変態様としてもよい。あるいは、大当り遊技中に獲得可能な出玉数を異ならせる大当りの種類を有する場合、特典を獲得可能な出玉数が最も多い大当り遊技とし、報知演出を獲得可能な出玉数が最も多い大当り遊技が付与される期待度に応じた可変態様としてもよい。   In the embodiment, the notification effect is a bonus game, and the notification effect is a variable mode corresponding to the degree of expectation that the jackpot game is given, but the type of the privilege may be changed. Specifically, the privilege may be in a probable state, and the notification effect may be in a variable mode according to the degree of expectation that the probable state is given. Or, if you have a jackpot type that makes the number of balls that can be earned different during the jackpot game, the jackpot game with the largest number of balls that can receive the bonus and the jackpot with the largest number of balls that can get the notification effect It is good also as a variable aspect according to the expectation degree to which a game is provided.

・報知演出において報知手段の報知内容が可変することに伴って、例えば実施形態では「変化」の文字画像G3を表示させたが、このような表示は行わなくてもよい。
・報知演出において報知手段の報知内容が可変することに伴って、例えば実施形態では「変化」の文字画像G3を表示させたが、段階が可変していることを遊技者に認識させ易くするために「ステップ1」→「ステップ2」というような段階数を直接的に示す表示を行ってもよい。あるいは、「1段階up」というような段階が上がったことを直接的に示す表示を行ってもよい。
For example, in the embodiment, the “change” character image G3 is displayed in accordance with the change of the notification content of the notification means in the notification effect. However, such display may not be performed.
In accordance with the change of the notification content of the notification means in the notification effect, for example, the character image G3 of “change” is displayed in the embodiment, but in order to make it easier for the player to recognize that the stage is variable. Alternatively, a display such as “step 1” → “step 2” may be directly displayed. Or you may perform the display which shows directly that the level like "1 step up" went up.

・報知演出において報知手段の報知内容が可変する毎に、別の演出を出現させてもよい。例えば、所定の人物が会話する会話演出、キャラクタの画像を表示させる演出、スピーカSpから音声を出力する演出、装飾ランプLaを発光させる演出、可動体を動作させる演出などを出現させてもよい。   -Every time the notification content of the notification means varies in the notification effect, another effect may appear. For example, a conversation effect where a predetermined person talks, an effect of displaying an image of a character, an effect of outputting sound from the speaker Sp, an effect of causing the decoration lamp La to emit light, an effect of operating a movable body, etc. may appear.

・実施形態の報知演出は、第4報知画像H4が表示されることを大当り抽選に当選したことに対応付け、第4報知画像H4を特典が付与されることを確定させる段階としたが、このような特典が付与されることを確定させる段階を設定しなくてもよい。つまり、第4報知画像H4を特典が付与される期待度が最も高い段階という位置付けにしてもよい。   The notification effect of the embodiment is a stage in which the fact that the fourth notification image H4 is displayed is associated with winning the jackpot lottery and the fourth notification image H4 is determined to be given a privilege. It is not necessary to set a stage for confirming that such a privilege is granted. That is, you may position the 4th alerting | reporting image H4 as a stage with the highest expectation degree to which a privilege is provided.

・報知演出において報知内容が可変する過程は、1つの特典の期待度に対応付けるものではなく、複数の特典の期待度に対応付けてもよい。例えば、所定の可変態様までは大当りの期待度に対応付けられ、所定の可変態様に達した以降の可変態様は確変状態が付与される期待度に対応付けられていてもよい。   The process in which the notification content varies in the notification effect is not associated with the expectation level of one privilege, but may be associated with the expectation level of a plurality of benefits. For example, up to a predetermined variable mode may be associated with the expected degree of jackpot, and the variable mode after reaching the predetermined variable mode may be associated with the expected level to which the probability variation state is given.

・報知演出において報知演出が可変する1回の可変量は同一量としてもよいし、異なる量としてもよい。例えば、数字をカウントアップする可変態様であれば、1回の可変で固定値分、カウントアップしてもよいし、1回の可変でカウントアップされる数値をランダムとしてもよい。   -The variable amount of one time that the notification effect varies in the notification effect may be the same amount or different amounts. For example, in a variable mode in which a number is counted up, a fixed value may be counted up by one variable, or a numerical value counted up by one variable may be random.

・実施形態の報知演出は、リーチが形成されるまでの間に複数のタイミングで可変可能であったが、画像表示部GHの表示内容を可変可能なタイミングは任意に変更してもよい。例えば、大当り又ははずれを認識し得る最終的な演出図柄の組み合わせが導出される前までに可変可能とするタイミングを設定してもよい。具体的に言えば、ノーマルリーチ演出中やスーパーリーチ演出中でも報知演出が実行され、画像表示部GHの表示内容を可変させるようにしてもよい。   The notification effect of the embodiment can be varied at a plurality of timings until reach is formed, but the timing at which the display content of the image display unit GH can be varied may be arbitrarily changed. For example, it is possible to set a timing that can be changed before a final combination of effect symbols that can recognize a big hit or a loss is derived. Specifically, the notification effect may be executed during the normal reach effect or the super reach effect, and the display content of the image display unit GH may be varied.

・実施形態の報知演出において、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて操作有効期間中に操作ボタンBTを操作することを契機として第1報知画像H1が画像表示されるようにしてもよい。また、実施形態の報知演出において、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて特定演出が出現することを契機として第1報知画像H1が画像表示されるようにしてもよい。   In the notification effect of the embodiment, the first notification image H1 may be displayed as an opportunity when the operation button BT is operated during the operation effective period in the symbol variation game of the effect symbol. Further, in the notification effect of the embodiment, the first notification image H1 may be displayed on the occasion that a specific effect appears in the symbol variation game of the effect symbol.

・実施形態の報知演出の解説(どのような有利性があるのか)は、報知演出が実行される演出図柄の図柄変動ゲームにおいて行わないが、図5(b)に示す説明演出を用いて行うようにしてもよい。つまり、報知演出の解説は、報知演出が実行されていないタイミング(時期)において遊技者に認知させるようにしてもよい。   The explanation of the notification effect of the embodiment (what advantages are there) is not performed in the symbol variation game of the effect symbol in which the notification effect is executed, but is performed using the explanation effect shown in FIG. You may do it. That is, the explanation of the notification effect may be made to be recognized by the player at a timing (time) when the notification effect is not executed.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area.
・ As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until winning the next jackpot, a specification that assigns a probability variation state until winning a falling lottery (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)所定の抽選結果をもとに遊技者に特典を付与可能な遊技機において、前記特典が付与される期待度に応じた可変態様を取り得る報知演出を行う報知手段と、前記報知手段の報知内容を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記報知手段の報知内容を可変させる制御を実行可能であり、前記報知手段の報知内容は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数のタイミングで可変可能であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine capable of granting a privilege to a player based on a predetermined lottery result, a notification unit that performs a notification effect that can take a variable mode according to the degree of expectation that the privilege is granted; and the notification unit Control means for controlling the notification content of the notification means, wherein the control means is capable of executing control to vary the notification content of the notification means, and the notification content of the notification means is plural in one symbol variation game. A game machine characterized by being variable at any timing.

(ロ)前記報知演出の可変態様は、前記期待度を段階的に増加させる態様である前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)複数種類の特典を備え、前記報知演出が行われているときの前記報知手段の報知内容には、特典の種類が含まれない前記技術的思想(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to the technical idea (b), wherein the variable aspect of the notification effect is an aspect in which the expectation is increased stepwise.
(C) The notification contents of the notification means when a plurality of types of privileges are provided and the notification effect is being performed are described in the technical idea (A) or (B) in which the types of privileges are not included. Gaming machine.

(ニ)複数種類の特典を備え、前記報知演出は特定の特典が付与される期待度に応じた可変態様を取り得るように構成されており、前記報知手段の報知内容には、特典の種類が含まれない前記技術的思想(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。   (D) A plurality of types of privileges are provided, and the notification effect is configured to be able to take a variable mode according to the degree of expectation that a specific privilege is given, and the notification content of the notification means includes the type of privilege The gaming machine according to the technical idea (A) or (B), which is not included.

(ホ)前記報知手段の報知内容には特定報知内容があり、前記特定報知内容の報知演出が行われることに対し、前記特典が付与されること、又は付与される特典の種類が対応付けられている前記技術的思想(イ)〜(ニ)の何れか一項に記載の遊技機。   (E) The notification content of the notification means includes specific notification content, and the provision of the privilege or the type of privilege to be granted is associated with the notification effect of the specific notification content being performed. The gaming machine according to any one of the technical ideas (A) to (D).

(ヘ)操作手段を備え、前記操作手段の操作を前記報知手段の報知内容が可変する契機とした前記技術的思想(イ)〜(ホ)の何れか一項に記載の遊技機。
(ト)画像表示部を備え、前記操作手段の操作有効期間において前記画像表示部では、前記操作手段の操作を促す報知を実行させない前記技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。
(F) The gaming machine according to any one of the technical ideas (A) to (E), including an operation unit, and the operation of the operation unit is triggered by a change in notification content of the notification unit.
(G) The gaming machine according to the technical concept (f), including an image display unit, wherein the image display unit does not execute a notification prompting the operation of the operation unit during an operation effective period of the operation unit.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30a…主制御用CPU、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 30a ... Main control CPU, 31a ... Sub control CPU, GH ... Image display part.

Claims (6)

所定の抽選結果をもとに遊技を実行させる遊技機において、
遊技の展開に応じた可変態様を取り得る報知演出を行う報知手段と、
前記報知手段の報知内容を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記報知手段の報知内容を可変させる制御を実行可能であり、
前記報知手段の報知内容は、特定演出が実行されることを契機として可変可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a game based on a predetermined lottery result,
A notification means for performing a notification effect that can take a variable mode according to the development of the game;
Control means for controlling the notification content of the notification means,
The control means is capable of executing control to vary notification contents of the notification means,
The informing content of the informing means can be changed when a specific effect is executed.
前記報知演出の可変態様は、前記遊技の展開を段階的に有利に可変させる態様である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect variable mode is a mode in which the development of the game is advantageously varied step by step. 前記遊技の展開は複数種類あり、
前記報知演出が行われているときの前記報知手段の報知内容には、前記遊技の展開の種類が含まれない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are multiple types of game development,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification content of the notification means when the notification effect is performed does not include a type of development of the game.
前記遊技の展開は複数種類あり、
前記報知演出は特定の遊技の展開に応じた可変態様を取り得るように構成されており、
前記報知手段の報知内容には、前記遊技の展開の種類が含まれない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are multiple types of game development,
The notification effect is configured to take a variable mode according to the development of a specific game,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification content of the notification means does not include a type of development of the game.
前記報知手段の報知内容には特定報知内容があり、
前記特定報知内容の報知演出が行われることに対し、出現する遊技の展開が対応付けられている請求項1〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
The notification content of the notification means includes specific notification content,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a development of an appearing game is associated with a notification effect of the specific notification content.
前記報知演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数のタイミングで可変可能である請求項1〜請求項5の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification effect is variable at a plurality of timings in one symbol variation game.
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