JP2021078856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement.SOLUTION: In a special presentation to be performed in a first state, after a temporary identification information is led out a plurality of times, there is a possibility that specific identification information may be led out as definite identification information. If events advantageous to a player occur a plurality of times during an elapse of continuation time of the first state, the specific identification information in a specific ready-to-win presentation is led out after the temporary identification information is led out a plurality of times.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選結果を遊技者に認識させるために図柄変動ゲームが行われている。また、図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの有利度を示唆する演出として予告演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。予告演出には、例えば図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告がある。 In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a symbol variation game is played in order to make the player recognize the lottery result of the big hit lottery. Further, in the symbol variation game, a notice effect is performed as an effect suggesting the advantage of the symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). The notice production includes, for example, a big hit notice that suggests the degree of expectation of a big hit in a symbol variation game.

特開2010−119697号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-119697

予告演出は、例えば遊技者が抱く大当りの期待感などを高揚させる目的において有効な演出である。このため、如何なる予告演出を出現させるかは、遊技の興趣を向上させるために重要な要素となり得る。 The advance notice production is an effective production for the purpose of raising the expectation of a big hit held by the player, for example. Therefore, what kind of advance notice effect is to appear can be an important factor for improving the interest of the game.

この発明は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出では、仮の識別情報が複数回導出された後に、確定的な識別情報が導出され、前記確定的な識別情報は、前記確定的な識別情報が導出される前に導出された前記仮の識別情報のうちの何れかの識別情報であり、前記特別演出では、前記確定的な識別情報として特定識別情報が導出される可能性があり、前記特定識別情報は、遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems has a first state and a second state that can shift from the first state after the lapse of a duration in which the first state can continue, and the first state and the above-mentioned In the second state, in the gaming machine in which the execution of the variable game is suspended by entering the ball into the starting port, the effect executing means and the control means for controlling the effect executing means are provided, and in the first state. In the special effect to be executed, the deterministic identification information is derived after the tentative identification information is derived a plurality of times, and the deterministic identification information is derived before the deterministic identification information is derived. It is the identification information of any of the provisional identification information, and in the special effect, the specific identification information may be derived as the definite identification information, and the specific identification information is used by the player. It is a gist that the advantageous event occurs a plurality of times and is derived before the duration of the first state elapses.

上記遊技機について、前記特別演出には、前記特定識別情報が導出される過程が異なる第1演出と第2演出があり、前記特定識別情報は、前記第1演出と前記第2演出の何れで確定的な識別情報として導出されても同一の結果を示すようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the special effect includes a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific identification information is different, and the specific identification information is obtained in either the first effect or the second effect. The same result may be shown even if it is derived as definitive identification information.

上記遊技機について、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングは、前記操作手段の操作によって到来し、前記タイミングを到来させる前記操作手段の操作態様には、第1操作態様と第2操作態様とがあり、前記第1演出では、前記第1操作態様により、前記確定的な識別情報が導出され、前記第2演出では、前記第2操作態様により、前記確定的な識別情報が導出され、前記第1操作態様と前記第2操作態様とでは、前記仮の識別情報の導出回数が異なってもよい。 The gaming machine is provided with an operating means that can be operated by the player, and the timing at which the provisional identification information is derived after the provisional identification information is derived is reached by the operation of the operating means, and the timing is reached. There are a first operation mode and a second operation mode in the operation mode of the operation means, and in the first effect, the definitive identification information is derived by the first operation mode, and the first operation mode is derived. In the second effect, the definite identification information is derived by the second operation mode, and the number of times the provisional identification information is derived may be different between the first operation mode and the second operation mode.

上記遊技機について、前記第1操作態様では、前記仮の識別情報として前記特定識別情報が複数回導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定し、前記第2操作態様では、前記仮の識別情報として前記特定識別情報が1回導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定してもよい。 With respect to the gaming machine, in the first operation mode, it is determined that the specific identification information is derived as the definitive identification information by deriving the specific identification information a plurality of times as the provisional identification information. In the second operation mode, it may be determined that the specific identification information is derived as the definitive identification information by deriving the specific identification information once as the provisional identification information.

上記遊技機について、前記特別演出における前記仮の識別情報が導出可能な期間には、前記仮の識別情報として前記特定識別情報が導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定する期間と、前記仮の識別情報として前記特定識別情報が導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定しない期間と、があってもよい。 With respect to the gaming machine, during the period during which the provisional identification information in the special effect can be derived, the specific identification information is derived as the provisional identification information, so that the specific identification information is used as the definitive identification information. The period during which it is determined that the specific identification information is derived, and the period during which the specific identification information is not determined to be derived as the definitive identification information due to the derivation of the specific identification information as the provisional identification information. There may be.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 大当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot. 第1リーチ演出にて形成するリーチにおける表示態様の一例を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating an example of the display mode in the reach formed by the 1st reach effect. (a)〜(f)は、第1リーチ演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A) to (f) are explanatory views for explaining an example of a specific execution mode of the first reach effect. (a)〜(f)は、第2リーチ演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A) to (f) are explanatory views for explaining an example of a specific execution mode of the second reach effect. 第1リーチ演出の表示パターンの具体的な一例を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating a concrete example of the display pattern of the 1st reach effect. 第2リーチ演出の表示パターンの具体的な一例を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating a concrete example of the display pattern of the 2nd reach effect. 遊技状態の変化を説明するタイミングチャート。A timing chart that explains changes in the gaming state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front) and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down. Further, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using an effect symbol (decorative symbol). In the following description, the symbol variation game may be abbreviated as a variation game.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。本実施形態において、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and produces a sound effect. In the present embodiment, the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 constitute an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。本実施形態において、操作ボタンBTは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。また、本実施形態において、操作ボタンBTは、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。また、本実施形態において、押圧操作により押下する操作部を有する操作ボタンBTは、遊技機が備える可動物に相当する。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of the present embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion where the player performs a pressing operation. In the present embodiment, the operation button BT corresponds to an operation means that can be operated by the player. Further, in the present embodiment, the operation button BT constitutes an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect. Further, in the present embodiment, the operation button BT having an operation unit to be pressed by a pressing operation corresponds to a movable object included in the gaming machine.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15a,15bと、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entry openings) through which game balls can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and ordinary winning openings (general winning openings) 15a and 15b.

第1始動口12は、変動ゲームの開始条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the start condition of the variable game is satisfied. In the present embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、変動ゲームの開始条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the start condition of the variable game is satisfied. In the present embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In the present embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board YB to the back side of the game board YB is continuously provided in the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A means for detecting (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In the present embodiment, the large winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, when the predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied, the large winning opening 14 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In the present embodiment, the actuator that opens the large winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が開始される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が開始される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The jackpot game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows a game ball to enter the big winning opening 14 is performed. Then, when the jackpot game is started, the opening time is set before the first round game is started, and the opening effect indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when the big hit game is started, the ending time is set when the final round game is completed, and the ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。 The ordinary winning openings 15a and 15b are winning openings for inserting game balls when the conditions for paying out the prize balls are satisfied. In the present embodiment, the ordinary winning openings 15a and 15b are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Further, the normal winning openings 15a and 15b are always open so that a game ball can be inserted.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。本実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。 The normal winning opening 15a on the left is in a position where a game ball launched mainly aimed at the first starting opening 12 can enter, and a game ball launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. In position. In the left region of the present embodiment, a plurality of ordinary winning openings 15a are provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in each of the normal winning openings 15a on the left side, and the ball is entered in each ordinary winning opening 15a in the ball passage. A means for detecting the game ball (ordinary sensor HS1 shown in FIG. 3) is provided. The ball passage connected to the left ordinary winning opening 15a is composed of a plurality of branch passages that receive the game balls that have entered each ordinary winning opening 15a and a collective passage that accepts the game balls guided through each branch passage. A single ordinary sensor HS1 is arranged in the gathering passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。本実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。 The normal winning opening 15b on the right is in a position where a game ball launched mainly aimed at the large winning opening 14 can enter, and a game ball launched aiming at the first starting opening 12 cannot enter. In position. In the right region of the present embodiment, a single ordinary winning opening 15b is provided. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the normal winning opening 15b on the right side, and the game ball entered in the normal winning opening 15b is connected to the ball passage. (Ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) is provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。本実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)の開始条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普図ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, as shown in FIG. 2, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In the present embodiment, the operating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting port 13 and the big winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can be inserted. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance for entering a game ball when the start condition of a normal symbol variation game using a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol game”) is satisfied. .. The second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol game, it is in the open state from the closed state. Works to.

本実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In the first starting port 12, the second starting opening 13, the large winning opening 14, and the ordinary winning openings 15a and 15b described above in the present embodiment, the conditions for paying out the winning balls are satisfied by the entry of the game balls. It is a winning opening. The first starting port 12, the second starting port 13, the large winning opening 14, and the ordinary winning openings 15a and 15b are ball-entry devices to be paid out by entering the game ball, and the pachinko gaming machine 10 has A plurality of ball entry devices are provided. The big winning opening 14 is a special entry device that allows the entry of a game ball during a big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b are always allowed to enter a game ball and the game. This is a normal ball entry device in which only the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the ball. On the other hand, the operating gate 18 is not a ball entry device that is a target for paying out the prize ball when the game ball enters, and the condition for paying out the prize ball is not satisfied even if the game ball enters.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15b又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In the present embodiment, the player adjusts the intensity of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the first starting port 12 and the second starting port 13 are used. , It is possible to insert a game ball into the large winning opening 14, the normal winning openings 15a and 15b, or the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 13 and the large winning opening 14, There is a possibility of entering the normal winning opening 15b or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the region on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum intensity or a strength slightly weaker than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。本実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12及び普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12及び普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12及び普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left region and enters the first starting port 12 or the normal winning opening 15a. There is a possibility of a ball. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed hitting is adjusted so that the launched game ball does not reach the right region. In the present embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 and the normal winning opening 15a when hitting right. .. The game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a when hitting right, and the first game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a, as compared with when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to enter the starting port 12 and the normal winning opening 15a (the probability of entering the ball is extremely low).

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた変動ゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す場合がある)を行い、当該変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の変動ゲーム(以下、「第1特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の変動ゲーム(以下、「第2特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図ゲームの開始条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図ゲームの開始条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、開始条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b play a variable game using the special symbol (hereinafter, may be referred to as a "special symbol game"), and in the variable game, a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived. To. The special symbol display device 23a is a display device that plays a first special symbol variation game (hereinafter, may be referred to as a "first special symbol game"), and the special symbol display device 23b is a second special symbol variation game (hereinafter, may be referred to as a "first special symbol game"). Hereinafter, it may be referred to as a "second special figure game"). When the game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the first special figure game is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second starting port 13 and is detected, the start condition of the second special figure game is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is satisfied, and the probability of winning the big hit lottery is the same. In addition, the first special symbol and the second special symbol have different advantages when the jackpot lottery is won by differentiating the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won and the determination ratio of the same type of jackpot. For example, the number of prize balls, the period of granting the ball entry rate improvement state, etc.) may be different.

開始条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特図ゲームが行われるとともに、当該特図ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the start condition is satisfied, a special symbol game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the special symbol game is used. A variable game for deriving the corresponding result is also performed in the effect display device 11 by using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特図ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special figure game, an arbitrary combination of light emitting bodies constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、演出図柄を用いた変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す場合がある)を行い、特図ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。本実施形態において、演出ゲームは、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。また、本実施形態において、演出図柄は、アラビア数字及び漢字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の演出図柄の意匠は、[1]〜[8]までのアラビア数字が採用されている。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の演出図柄が同一の演出図柄である[111]などの組み合わせや、全列の演出図柄が同一の演出図柄ではない[478]、[337]、[121]などの組み合わせになる。このため、特図ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全列の演出図柄が同一の演出図柄である組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特図ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全列の演出図柄が同一の演出図柄ではない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特図ゲームと第2特図ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出ゲームが行われる。 On the other hand, the effect display device 11 plays a variable game using the effect symbol (hereinafter, may be referred to as a “effect game”), and derives an effect symbol that makes it possible to recognize the result of the special figure game. In the present embodiment, the effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols is derived. Further, in the present embodiment, the production design is composed of a design imitating Arabic numerals and Chinese characters. To give a concrete example, Arabic numerals from [1] to [8] are adopted for the design of the effect design in each row. As a result, the combination of the effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the effect symbols in all rows are the same, or the effect symbols in all rows are not the same effect symbols [478], [337], It is a combination such as [121]. Therefore, when the jackpot symbol is derived in the special symbol game, in the effect game, a combination in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol is derived, and the jackpot can be recognized. On the other hand, when the deviation symbol is derived in the special symbol game, in the production game, a combination in which the production symbols in all rows are not the same production symbol is derived, and the deviation can be recognized. The first special figure game and the second special figure game are not executed at the same time, and the effect display device 11 plays an effect game corresponding to the executed special symbol.

演出ゲームは、リーチ演出を伴う場合がある。リーチ演出は、リーチを形成して行う演出である。リーチは、複数列のうち所定列(一例として左列と右列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、所定列とは異なる列(一例として中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチが形成されている状態は、リーチ状態である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、スーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。SR演出は、NR演出に比して、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特図ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いリーチ演出である。 The production game may be accompanied by a reach production. Reach production is a production that forms a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined column (left column and right column as an example) among a plurality of columns, and the effect symbol in a column different from the predetermined column (middle column as an example) continues. It is in a variable display state. The state in which the reach is formed is the reach state. In the present embodiment, the reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect). The SR effect is a reach effect in which a jackpot symbol is derived in the special figure game and the expectation that the special figure game will be a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot expectation) is higher than that of the NR effect.

例えば、NR演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、中列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。例えば、SR演出は、NR演出を実行した後、中列の演出図柄を再変動させ、NR演出を発展させる演出である。そして、SR演出は、最終的に中列の演出図柄を一旦停止表示させ、その後に所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。SR演出は、演出表示装置11に所定のキャラクタや文字列を表示する演出を含んでもよい。 For example, in the production game, the NR effect is an effect in which after the reach is formed, the effect symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner, then temporarily stopped and displayed, and a predetermined combination of symbols is derived as it is. For example, the SR effect is an effect that develops the NR effect by re-variating the effect symbols in the middle row after executing the NR effect. Then, the SR effect is an effect in which the effect symbols in the middle row are finally stopped and displayed, and then a predetermined combination of symbols is derived. The SR effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string on the effect display device 11.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特図ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特図ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普図ゲームを行い、当該普図ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special figure games (starting hold number) whose execution is suspended, and the hold display device 24b is the number of second special figure games whose execution is held (execution hold number). It is a display device that displays the number of pending starts. The normal symbol display device 25 plays a normal symbol game, and in the normal symbol game, a normal symbol according to the lottery result of the winning lottery of the normal symbol is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、所定の動作を行う可動体27を備えている。可動体27は、図1に示すように演出表示装置11の画像表示部GHの前面に対して出没可能に配置されている。可動体27は、図2の矢示方向S1に沿って出没動作を行う可動体である。本実施形態において可動体27を動作させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。可動体27には、発光演出を行う図示しない発光体が設けられており、発光演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、可動体27は、発光演出を実行する発光手段である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a movable body 27 that performs a predetermined operation. As shown in FIG. 1, the movable body 27 is arranged so as to appear and disappear with respect to the front surface of the image display unit GH of the effect display device 11. The movable body 27 is a movable body that performs a haunting motion along the arrow direction S1 in FIG. The actuator that operates the movable body 27 in the present embodiment is the actuator AC3 shown in FIG. The movable body 27 is provided with a light emitting body (not shown) that performs a light emitting effect, and is configured to be capable of executing the light emitting effect. In the present embodiment, the movable body 27 is a light emitting means for executing a light emitting effect.

図2に示すように、可動体27は、可動演出の非実行時、演出表示装置11の画像表示部GHを正面視したときの左上方部を初期位置として配置されている。なお、本実施形態において初期位置にあるときの可動体27の一部分は、画像表示部GHの前方に位置しており、画像表示部GHの一部分を覆っている。 As shown in FIG. 2, the movable body 27 is arranged with the upper left portion when the image display unit GH of the effect display device 11 is viewed from the front as the initial position when the movable effect is not executed. In the present embodiment, a part of the movable body 27 when it is in the initial position is located in front of the image display unit GH and covers a part of the image display unit GH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な事象である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function that can give a probability fluctuation state (hereinafter referred to as "probability change state") that changes the winning probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. .. The probability variation state is an advantageous event for the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability fluctuation state (hereinafter referred to as “non-probability variation state”) in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of imparting a ball entry rate improvement state in which the entry rate of a game ball per unit time to the second starting port 13 as a predetermined entry port is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される、遊技者にとって有利な事象である。 The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol game as compared with the case where the non-ball entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting port 13 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-ball entry rate improved state. In addition, as the opening time extension control, the number of times the second starting port 13 is opened based on winning the winning lottery of the normal symbol is increased as compared with the case where the non-ball entry rate is improved, and the winning lottery of the normal symbol is used. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 based on the winning of the second starting port 13 longer than that in the non-ball entry rate improved state. The high base state is an advantageous event for the player, in which the entry rate of the game ball into the second starting port 13 per unit time is improved as compared with the low base state.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RWM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RWM 30c and. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1 and HS2. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。大当り判定値には、確変大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、パチンコ遊技機10において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と確変大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と確変大当り判定値の両方が用いられる。また、主制御用RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. As the main fluctuation pattern of the special symbol, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) from the start of the fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for big hits and a main fluctuation pattern for misses. The jackpot fluctuation based on the main fluctuation pattern for the jackpot is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the special figure game. The loss variation based on the main variation pattern for loss is an effect performed when the big hit lottery is not won, and the loss symbol is finally derived in the special figure game. It should be noted that the out-of-range fluctuation includes a fluctuation in which the reach effect is performed in the production game and the deviation occurs, and a variation in which the reach effect is not performed in the production game and the deviation occurs. Further, the various determination values include a jackpot determination value used for the jackpot lottery, a normal hit determination value used for the ordinary symbol hit lottery, and the like. The jackpot determination value includes a probability variation jackpot determination value and a common jackpot determination value. In the pachinko gaming machine 10, only the common jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value are used in the jackpot lottery in the non-probability state, while the common jackpot determination value is used in the jackpot lottery in the probability variation state. Both the judgment value and the probability variation jackpot judgment value are used. Further, the main control RWM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RWM 30c. The software random numbers include a jackpot random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing fluctuation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol, a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol, and the like.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムなどを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RWM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signals) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 can write and read necessary data from the sub-control CPU 31a that can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub-control ROM 31b that stores the control program of the sub-control CPU 31a, and the like. It has an RWM 31c for sub-control and.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御用CPU31aは、アクチュエータAC3の動作を制御する。可動体27は、アクチュエータAC3の制御によって所定の動作を行う。これらのような処理を実行する副制御用CPU31aが装飾ランプLa、スピーカSp、演出表示装置11及び可動体27を制御することで、演出実行手段を制御する制御手段として機能する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when the special figure game is started, the main control CPU 30a, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, provides control information for instructing the start of fluctuation (start of the game) to the sub-control CPU 31a. Send to. The sub-control CPU 31a that has received the control information controls the display contents so that the effect display device 11 plays the effect game. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect of these decorative lamps La and the speaker Sp is performed according to the effect game, or is performed in the standby state. Further, the sub-control CPU 31a controls the operation of the actuator AC3. The movable body 27 performs a predetermined operation under the control of the actuator AC3. The sub-control CPU 31a that executes such a process controls the decorative lamp La, the speaker Sp, the effect display device 11, and the movable body 27, and thus functions as a control means for controlling the effect execution means.

また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信するようになっている。操作ボタンBTには操作態様を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the sub-control CPU 31a is adapted to receive the detection signal of the operation button BT. The operation button BT has a built-in detection unit (not shown) that detects the operation mode. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact type switch capable of outputting an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

操作ボタンBTの操作態様には、短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、操作ボタンBTの操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間(操作時間)が規定時間Lm未満である操作態様である。短押し操作を1回だけ行う操作態様は、所謂「単打(単押し)」である。また、短押し操作を繰り返し行い、操作ボタンBTの操作回数を比較的短い時間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、操作ボタンBTの操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間が規定時間Lm以上である操作態様である。本実施形態において、規定時間Lmは、1秒に設定されている。 The operation mode of the operation button BT includes a short press operation and a long press operation. The short-press operation is an operation mode in which the detection time (operation time) from the detection of the operation of the operation button BT to the non-detection is less than the specified time Lm. An operation mode in which the short press operation is performed only once is a so-called "single stroke (single press)". Further, an operation mode in which the short press operation is repeatedly performed and the number of operations of the operation button BT is increased in a relatively short time is so-called "continuous hitting". The long press operation is an operation mode in which the detection time from when the operation of the operation button BT is detected until when the operation is not detected is the specified time Lm or more. In the present embodiment, the specified time Lm is set to 1 second.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing related to reception of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, HS2 (reception processing (input processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。本実施形態において、第1始動口12への入球及び第2始動口13への入球によって始動保留数を1加算する制御は、第1状態と第2状態における始動口への入球によって変動ゲームの実行を保留する制御に相当する。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of pending starts of the second special symbol is the upper limit (4 in this embodiment). Determine if it is less than. Then, when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. To control. In the present embodiment, the control of adding 1 to the starting hold number by entering the ball into the first starting port 12 and entering the second starting port 13 is performed by entering the ball into the starting port in the first state and the second state. Corresponds to the control that suspends the execution of the variable game.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像(図3に示す情報画像HG0〜HG4)を表示させる。本実施形態において主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中に始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段として機能する。また、本実施形態において主制御用RWM30cは、保留計数手段である主制御用CPU30aの計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段として機能する。 The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold reaches the upper limit. On the other hand, when the number of start hold is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after the addition to the sub control board 31. Upon receiving the information that can specify the number of start hold, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image (information images HG0 to HG4 shown in FIG. 3) indicating the number of start hold that can be specified from the information. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hold counting means for counting game balls that have entered the start port (first start port 12 or second start port 13) as start hold during execution of the variable game. Further, in the present embodiment, the main control RWM 30c functions as a hold storage means for storing the number of start holds counted by the main control CPU 30a, which is a hold counting means.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RWM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RWM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RWM30cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RWM30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting the random number values into other identifiable information. Further, when the main control CPU 30a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game balls that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry order of the game balls that were previously entered. (Information storage order) is stored in the main control RWM30c so that it can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the jackpot random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RWM30c.

その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理を行う。本実施形態において、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドには、3種類の先読みコマンドがある。3種類の先読みコマンドには、大当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合に生成される先読みコマンドと、大当り乱数の値が確変大当り判定値と一致する値である場合に生成される先読みコマンドが含まれる。また、3種類の先読みコマンドには、大当り乱数の値が共通大当り判定値及び確変大当り判定値と一致しない値である場合に生成される先読みコマンドが含まれる。 After that, the main control CPU 30a performs a look-ahead command generation process. In the present embodiment, there are three types of look-ahead commands in the look-ahead command generated in the look-ahead command generation process. The three types of look-ahead commands include a look-ahead command that is generated when the value of the jackpot random number matches the common jackpot judgment value, and a value that is generated when the value of the jackpot random number matches the probability variation jackpot judgment value. Contains look-ahead commands to be done. Further, the three types of look-ahead commands include a look-ahead command generated when the value of the jackpot random number does not match the common jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(本実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a is a process of storing the normal hold number (the number of normal figure games) and a process of acquiring various random numbers used for a normal winning lottery. I do. As for the normal hold number, an upper limit number (4 in the present embodiment) is set as in the case of each start hold number of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when the normal hold number is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites the normal hold number by adding 1 and displays a normal symbol hold display device (not shown) so as to display the added normal hold number. Control.

また、主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,HS1,HS2からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。 Further, the main control CPU 30a performs a prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the process when the detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, HS1 and HS2 are received. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. Upon receiving the payout designation command, the payout control board operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, the process related to the execution of the special figure game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure variation processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特図ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special figure game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special figure game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the special figure game is being executed or the jackpot game is in progress. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行させず、第2特図ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special symbol, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special symbol game. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special symbol and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special symbol game. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a specification in which the first special figure game and the second special figure game are not executed at the same time, and the second special figure game is preferentially executed.

第2特図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。 When starting the second special figure game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start hold of the second special symbol and rewrites it, and controls the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the subtraction. .. Further, when the start hold number is subtracted, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start hold number after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RWM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。主制御用CPU30aは、確変状態であれば共通大当り判定値及び確変大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、非確変状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RWM30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, when the special figure variation processing is executed) is in the probabilistic state or the non-probability state based on the information that can identify the game state. , A big hit lottery is performed with different winning probabilities based on the judgment result. The main control CPU 30a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value in the probabilistic state, while performing the jackpot lottery using the common jackpot determination value in the non-probability variation state.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RWM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選手段として機能する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。 In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the jackpot random number acquired from the main control RWM30c matches the jackpot determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot lottery means. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol game. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot type determining means for determining the type of jackpot when the jackpot lottery is won.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 Further, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns for the jackpot that can be selected when the jackpot is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. .. At this time, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns that can be selected based on the information that can specify the game state and the like.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。本実施形態において、主制御用CPU30aが変動パターン決定手段に相当する。 Further, if the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol game. Further, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern for deviation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main fluctuation pattern for disconnection, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with reach or the main fluctuation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns that can be selected based on the information that can specify the game state and the like, as described above. In the present embodiment, the main control CPU 30a corresponds to the fluctuation pattern determining means.

なお、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 When starting the first special symbol game, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit processing or the loss processing based on the result of the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a is a control information (control command) that instructs the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the above-mentioned process as the process related to the execution of the special figure game. Performs the process of generating. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting the special figure game, the main control CPU 30a generates a fluctuation start command (variation start information) that can specify that the fluctuation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the jackpot processing or the loss processing described above. Further, when the special figure game is started, the main control CPU 30a generates a special figure command (special figure information) capable of specifying a special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. Therefore, the special figure command is also information that can identify whether or not the command is correct, and is also information that can identify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 Further, when the elapsed time from the start of the special figure game reaches a predetermined fluctuation time (time defined in the main fluctuation pattern), the main control CPU 30a terminates the special figure game as control information. Generates a fluctuation stop command (variation end information) that can identify. When starting the special symbol game, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. , Start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined main fluctuation pattern elapses. Control.

次に、主制御用CPU30aが行う大当り付与処理について説明する。
大当り付与処理において、主制御用CPU30aは、特図変動処理で決定した大当りの種類に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り付与処理を実行することにより、大当り抽選による大当り遊技を付与する。本実施形態では、主制御用CPU30aが以下の処理を行うことにより、大当り遊技を付与する当り遊技付与手段が実現される。本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、特図ゲームを開始させてから特図ゲームを終了させるまでの状態は、第1状態に相当する。また、本実施形態において、メイン変動パターンに定められている時間は、第1状態が継続し得る継続時間に相当する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、メイン変動パターンに定められている変動時間の経過した後に大当り遊技が付与された状態は、第1状態から移行し得る第2状態に相当する。
Next, the jackpot granting process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot granting process, the main control CPU 30a controls to grant a jackpot game based on the type of jackpot determined in the special figure variation process. That is, the main control CPU 30a grants the jackpot game by the jackpot lottery by executing the jackpot granting process. In the present embodiment, the hit game granting means for granting the jackpot game is realized by performing the following processing by the main control CPU 30a. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state from the start of the special figure game to the end of the special figure game corresponds to the first state. Further, in the present embodiment, the time defined in the main fluctuation pattern corresponds to the duration during which the first state can continue. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state in which the jackpot game is given after the lapse of the fluctuation time defined in the main fluctuation pattern corresponds to the second state in which the first state can be shifted.

主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始されると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、大当りの種類により決定される開放パターンに基づいて大入賞口14が開放されるように、アクチュエータAC2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるようにアクチュエータAC2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the jackpot game is started, the main control CPU 30a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 so that the big winning opening 14 is opened based on the opening pattern determined by the type of big hit, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 so that the large winning opening 14 is closed when the end condition of the round game is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 30a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 30a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、図4にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類を説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。特別図柄の大当り図柄は、特別図柄Aと特別図柄Bとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、特別図柄Aに基づく大当りを「大当りA」、特別図柄Bに基づく大当りを「大当りB」と示す場合がある。
Next, the types of jackpots in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The jackpot symbol of the special symbol is classified into a special symbol A and a special symbol B. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. In the following description, the jackpot based on the special symbol A may be referred to as "big hit A", and the jackpot based on the special symbol B may be referred to as "big hit B".

そして、本実施形態では、大当りとなる場合、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄に定められた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 Then, in the present embodiment, in the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special figure game, the big hit game of the type specified in the derived big hit symbol is given. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 14 is opened is performed after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 14 is open until the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Be released. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

図4に示すように、大当りA及び大当りBには、ラウンド遊技の上限回数が10回(10R)である大当り遊技が定められている。また、大当りAには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間(図4では、「次回まで」と示す)の確変状態と高ベース状態とが定められている。大当りBには、大当り遊技後の遊技状態として、非確変状態と、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが終了するまでの間、又は作動回数の特図ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。 As shown in FIG. 4, the jackpot A and the jackpot B are defined as jackpot games in which the maximum number of round games is 10 (10R). Further, the jackpot A is defined as a game state after the jackpot game, which is a probabilistic state and a high base state until the next jackpot game is granted (indicated as "until the next time" in FIG. 4). There is. The jackpot B includes a non-probability changing state and a special figure game having a predetermined number of operations (100 times in the present embodiment) until the special figure game ends, or a special figure game with the number of operations as the game state after the big hit game. It is defined as a high base state until the jackpot game is granted before the end.

本実施形態において、1回のラウンド遊技において、第1終了条件が成立するための予め定めた上限数として、大入賞口14への入球数は10球が定められている。また、本実施形態において、大入賞口14における賞球数としては、カウントセンサCSで遊技球が検知されたときには「15」球が定められている。また、本実施形態において、大当りA及び大当りBでは、ラウンド遊技の上限回数が10回(10R)である大当り遊技が定められている。以上により、本実施形態において、1回の大当りA又は1回の大当りBに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得できる出玉数の理論値は、1500球である。本実施形態において、大当り遊技は、遊技者にとって有利な事象に相当する。 In the present embodiment, the number of balls entered into the large winning opening 14 is set to 10 as a predetermined upper limit for the first end condition to be satisfied in one round game. Further, in the present embodiment, the number of prize balls in the large winning opening 14 is defined as "15" balls when the game ball is detected by the count sensor CS. Further, in the present embodiment, in the jackpot A and the jackpot B, the jackpot game in which the upper limit number of round games is 10 times (10R) is defined. Based on the above, in the present embodiment, the theoretical value of the number of balls that can be obtained during the jackpot game generated by winning one jackpot A or one jackpot B is 1500 balls. In the present embodiment, the jackpot game corresponds to an event that is advantageous to the player.

次に、主制御用CPU30aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主制御用CPU30aが以下の処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, the game state processing performed by the main control CPU 30a will be described. In the present embodiment, the game state control means for controlling the game state is realized by the main control CPU 30a performing the following processing.

主制御用CPU30aは、大当りAに当選した場合、当該大当りAに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として確変状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りAに当選した場合、当該大当りAに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として高ベース状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態、且つ高ベース状態となるように遊技状態を制御する。 When the jackpot A is won, the main control CPU 30a sets a value that can specify the probability change state as the game state after the end of the jackpot game based on the jackpot A in the main probability state flag of the main control RWM30c. Further, when the jackpot A is won, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot A in the main base state flag of the main control RWM30c. To do. In this case, the main control CPU 30a controls the game state so as to be in the probabilistic state and the high base state until the next big hit game is given.

主制御用CPU30aは、大当りBに当選した場合、当該大当りBに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として非確変状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りBに当選した場合、当該大当りBに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として高ベース状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御用CPU30aは、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが終了するまで高ベース状態を付与することから、上記予め定めた作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特図ゲームの残り回数として主制御用RWM30cに設定する。 When the jackpot B is won, the main control CPU 30a sets a value that can identify the non-probability change state as the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot B in the main probability state flag of the main control RWM30c. Further, when the big hit B is won, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying a high base state as the game state after the end of the big hit game based on the big hit B in the main base state flag of the main control RWM30c. To do. In this case, since the main control CPU 30a imparts a high base state until the special figure game of the predetermined number of operations (100 times in the present embodiment) is completed, the number of times corresponding to the predetermined number of operations is set. , The main control RWM30c is set as the remaining number of times of the special figure game that gives a high base state.

そして、主制御用CPU30aは、特図ゲームが実行される毎に、主制御用RWM30cに設定されている残り回数を「1」減算する。主制御用CPU30aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特図ゲームの終了に伴って、低ベース状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主ベース状態フラグに設定する。 Then, the main control CPU 30a subtracts "1" from the remaining number of times set in the main control RWM 30c each time the special figure game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 30a sets a value that can specify a low base state with the end of the special figure game in which the remaining number of times becomes "0". Set to the main base state flag.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the special symbol command. When the jackpot symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots by the effect symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers including the reach forming symbol when the main variation pattern of outlier reach variation is specified. Further, when the main variation pattern of the detachment variation is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the detachment that does not include the reach forming symbol.

本実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出ゲームでは、複数の所定列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、所定列とは異なる列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In the present embodiment, the effect game derives a combination of three columns of effect symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column. Then, in the effect game, a reach is formed by deriving the same effect symbol to a plurality of predetermined columns (two columns, a left column and a right column in the present embodiment), and a column different from the predetermined column (the present embodiment). Then, a reach effect is performed to derive (one row in the middle row). Therefore, the same effect symbol derived into a predetermined plurality of columns becomes the reach forming symbol, and the combination of the outliers including the reach forming symbol is such that the predetermined plurality of columns are the same effect symbol and the remaining columns are the predetermined plurality. It is a combination that is a different production pattern from the production pattern in the row. In addition, the out-of-order combination that does not include the reach-forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of rows are different, and the remaining rows are combinations regardless of the consistency with the predetermined plurality of rows of the effect symbols. Incidentally, the jackpot combination of the present embodiment is a combination in which the effect symbols in all rows are the same effect symbols. In other words, the jackpot combination also includes the reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub-variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the effect game is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to end the effect game and derive a combination of effect symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. In the present embodiment, the production game is terminated when the fluctuation stop command is received, but the production game is terminated by timing the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern by the control of the sub-control CPU 31a. You may do so. That is, the end of the effect game may be controlled without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(演出図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。 Further, in the control of the effect display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects the image effect to be executed, and reads out the data required for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including an effect symbol) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read out. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, a control command that can identify the jackpot game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such a control command includes an opening command that can specify the start of the opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the image display unit GH or the like to execute the opening effect, each round effect, and the ending effect.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示演出の1つとして、保留中の変動ゲームの数を報知する情報画像を表示する演出を実行可能に構成されている。
Next, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect of displaying an information image for notifying the number of pending variable games as one of the display effects.

図5に示すように、副制御用CPU31aは、情報画像HG0〜HG4を表示するように、画像表示部GHを制御する。
情報画像HG0は実行中の変動ゲームが存在していることを報知する情報画像であり、この情報画像HG0によってパチンコ遊技機10は実行中の変動ゲームの存在を遊技者に特定させる情報を提供する。情報画像HG0は、例えば情報画像HG0の表示態様が変化することによって実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆するなどの予告機能を果たす。
As shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the image display unit GH so as to display the information images HG0 to HG4.
The information image HG0 is an information image for notifying that a running variable game exists, and the pachinko gaming machine 10 provides information for the player to identify the existence of the running variable game by the information image HG0. .. The information image HG0 fulfills a warning function such as suggesting a jackpot expectation of a variable game being executed by changing the display mode of the information image HG0.

また、情報画像HG1〜HG4は、その表示数によって保留中の変動ゲームの数を報知する。具体的に言えば、保留中の変動ゲームの数が[1]であるときには1つの情報画像HG1が表示され、保留中の変動ゲームの数が[2]であるときには2つの情報画像HG1,HG2が表示される。また、保留中の変動ゲームの数が[3]であるときには3つの情報画像HG1,HG2,HG3が表示され、保留中の変動ゲームの数が[4]であるときには情報画像HG1,HG2,HG3,HG4が表示される。情報画像HG1〜HG4は保留中の変動ゲームが存在していることを報知する情報画像であり、この情報画像HG1〜HG4によってパチンコ遊技機10は保留中の変動ゲームの存在及びその数を遊技者に特定させる情報を提供する。 In addition, the information images HG1 to HG4 notify the number of pending variable games according to the number of displayed images. Specifically, one information image HG1 is displayed when the number of pending variable games is [1], and two information images HG1 and HG2 are displayed when the number of pending variable games is [2]. Is displayed. Further, when the number of pending variable games is [3], three information images HG1, HG2, HG3 are displayed, and when the number of pending variable games is [4], the information images HG1, HG2, HG3 are displayed. , HG4 is displayed. The information images HG1 to HG4 are information images for notifying the existence of the pending variable game, and the pachinko gaming machine 10 uses the information images HG1 to HG4 to indicate the existence and the number of the pending variable games. Provide information that makes you identify.

なお、情報画像HG1〜HG4は、前述した情報画像HG0と同様に画像の変化によって大当り期待度を示唆するなどの予告機能を備えている。予告機能は所謂先読み演出であり、表示態様が変化した情報画像に対応する変動ゲームの大当り期待度を示唆する。以下の説明では、保留中の変動ゲームにおける当りを保留内当りと示す場合がある。また、本実施形態では説明を簡略化するため、画像表示部GHの情報表示領域には低ベース状態において第1特図ゲームに関する情報画像HG0〜HG4を表示し、高ベース状態において第2特図ゲームに関する情報画像HG0〜HG4を表示するものとする。 The information images HG1 to HG4 have a warning function such as suggesting a jackpot expectation degree by a change in the image, similarly to the information image HG0 described above. The notice function is a so-called look-ahead effect, and suggests a jackpot expectation of a variable game corresponding to an information image whose display mode has changed. In the following description, a hit in a pending variable game may be referred to as a pending internal hit. Further, in order to simplify the explanation in the present embodiment, the information images HG0 to HG4 relating to the first special figure game are displayed in the information display area of the image display unit GH in the low base state, and the second special figure in the high base state. Information images about the game HG0 to HG4 shall be displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に、変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定リーチ演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、特定リーチ演出ではない通常リーチ演出では、演出図柄として、通常図柄を表示可能である。通常図柄の意匠は、[1]〜[8]までのアラビア数字が採用されている。また、本実施形態において、特定リーチ演出では、演出図柄として、通常図柄に加えて特殊図柄も表示可能である。本実施形態において、特殊図柄の意匠は、「三千」の漢字が採用されている。以下の説明では、「三千」の漢字が採用された演出図柄を三千両図柄と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a specific reach effect suggesting a jackpot expectation of the variable game during execution of the variable game. In the present embodiment, in the normal reach effect which is not the specific reach effect, the normal symbol can be displayed as the effect symbol. Arabic numerals from [1] to [8] are usually used for the design of the design. Further, in the present embodiment, in the specific reach effect, a special symbol can be displayed as the effect symbol in addition to the normal symbol. In the present embodiment, the kanji of "thousand" is adopted as the design of the special design. In the following explanation, a production symbol in which the kanji of "thousand" is adopted may be referred to as a 3,000-car symbol.

本実施形態において、特定リーチ演出は、確変状態と高ベース状態とが定められている演出ゲームにて実行される演出である。図6、図7における情報画像HG0〜HG4は、第2特別図柄の始動保留数を認識させる情報画像である。また、図6、図7における情報画像HG0〜HG4は、変動ゲームの大当り期待度を示唆する表示態様の変化が行われていない表示態様である。 In the present embodiment, the specific reach effect is an effect executed in an effect game in which a probability variation state and a high base state are defined. The information images HG0 to HG4 in FIGS. 6 and 7 are information images for recognizing the number of pending starts of the second special symbol. Further, the information images HG0 to HG4 in FIGS. 6 and 7 are display modes in which the display mode suggesting the jackpot expectation of the variable game is not changed.

特定リーチ演出では、仮のリーチラインが形成された後、形成された仮のリーチラインのうちの何れかのリーチラインと同様の演出図柄で構成されたリーチラインが最終的に形成される。本実施形態において、仮のリーチラインと最終的なリーチラインとを表示する特定リーチ演出は、特別演出に相当する。また、本実施形態において、特定リーチ演出において形成される最終的なリーチラインは、第1状態であるときに実行される特別演出の結果に相当する。また、本実施形態において、特定リーチ演出には、最終的にリーチラインを形成するまでの過程が異なる第1リーチ演出及び第2リーチ演出がある。 In the specific reach effect, after the temporary reach line is formed, a reach line composed of the same effect pattern as any of the formed temporary reach lines is finally formed. In the present embodiment, the specific reach effect that displays the provisional reach line and the final reach line corresponds to a special effect. Further, in the present embodiment, the final reach line formed in the specific reach effect corresponds to the result of the special effect executed in the first state. Further, in the present embodiment, the specific reach effect includes a first reach effect and a second reach effect in which the process until the reach line is finally formed is different.

まず、第1リーチ演出について説明する。
図5に示すように、本実施形態において、第1リーチ演出では、画像表示部GHに演出図柄に対応する図柄画像により形成される仮のリーチラインが8ライン表示される。第1リーチ演出では、仮のリーチラインが8ライン形成された後、形成された仮のリーチラインのうちの何れかのリーチラインを形成する図柄画像に対応する演出図柄で構成されたリーチラインが最終的なリーチラインとして形成される。最終的なリーチラインとは、通常リーチ演出にて仮のリーチラインを形成することなく形成されるリーチラインである。本実施形態において、第1リーチ演出における最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、確定的な識別情報に相当する。また、本実施形態において、第1リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される図柄画像は、仮の識別情報に相当する。また、本実施形態において、仮のリーチラインと最終的なリーチラインとを表示する第1リーチ演出は、特別演出に相当する。
First, the first reach effect will be described.
As shown in FIG. 5, in the first reach effect, in the first reach effect, eight temporary reach lines formed by the symbol image corresponding to the effect symbol are displayed on the image display unit GH. In the first reach effect, after eight temporary reach lines are formed, the reach line composed of the effect symbols corresponding to the symbol images forming any of the formed temporary reach lines is formed. Formed as the final reach line. The final reach line is a reach line that is usually formed without forming a temporary reach line in the reach effect. In the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line in the first reach effect corresponds to deterministic identification information. Further, in the present embodiment, the symbol image displayed on the temporary reach line in the first reach effect corresponds to the temporary identification information. Further, in the present embodiment, the first reach effect for displaying the provisional reach line and the final reach line corresponds to a special effect.

図5に示すように、本実施形態における第1リーチ演出では、画像表示部GHの左側に特定領域TR1が表示され、画像表示部GHの右側に特定領域TR2が表示される。特定領域TR1,TR2は、図柄画像を表示可能な領域(以下、「図柄表示領域」と示す場合がある)が8つ連なって形成される領域である。特定領域TR1,TR2において、特定領域TR1にて1番目に表示された図柄画像と特定領域TR2にて1番目に表示された図柄画像は、同一の演出図柄に対応する図柄画像である。そして、特定領域TR1にて1番目に表示された図柄画像と特定領域TR2にて1番目に表示された図柄画像とで仮のリーチラインであるリーチラインL1が形成される。また、2番目以降に表示された図柄画像でも同様に、仮のリーチラインが形成され、最終的にリーチラインL1〜L8が形成される。図5に示すように、表示された順番が同じであり、且つ同一の演出図柄に対応する図柄画像は、画像表示部GHの中央、又は略中央を通る直線状に表示されている。 As shown in FIG. 5, in the first reach effect in the present embodiment, the specific area TR1 is displayed on the left side of the image display unit GH, and the specific area TR2 is displayed on the right side of the image display unit GH. The specific areas TR1 and TR2 are areas formed by connecting eight areas in which a symbol image can be displayed (hereinafter, may be referred to as a "symbol display area"). In the specific area TR1 and TR2, the symbol image first displayed in the specific area TR1 and the symbol image displayed first in the specific area TR2 are symbol images corresponding to the same effect symbol. Then, the reach line L1 which is a temporary reach line is formed by the symbol image first displayed in the specific area TR1 and the symbol image first displayed in the specific area TR2. Similarly, a temporary reach line is formed in the second and subsequent symbol images, and finally the reach lines L1 to L8 are formed. As shown in FIG. 5, the symbol images having the same display order and corresponding to the same effect symbol are displayed in a straight line passing through the center or substantially the center of the image display unit GH.

図5に示すように、リーチラインL1〜L8が形成された場合、第1リーチ演出における最終的なリーチラインを形成する演出図柄は、[6]、[7]、[8]、又は[三千]である演出図柄の何れかの演出図柄であることが示唆される。なお、第1演出において、リーチラインL1〜L8を形成する演出図柄の表示パターンについては、後述する。 As shown in FIG. 5, when the reach lines L1 to L8 are formed, the effect symbols forming the final reach line in the first reach effect are [6], [7], [8], or [3]. It is suggested that it is one of the production symbols of [thousand]. The display pattern of the effect symbols forming the reach lines L1 to L8 in the first effect will be described later.

次に、図6にしたがって、第1リーチ演出における演出の具体的な流れについて説明する。
図6(a)に示すように、第1リーチ演出が開始する場合、可動体27が初期位置から画像表示部GHの中央、又は略中央に向かって動作する。可動体27が動作した場合、当該可動体27は、画像表示部GHの中央、又は略中央を最終停止位置とするとき、最終停止位置に動作したことに伴って、可動体27が動作する前に表示されていた演出図柄が非表示となる。また、図6(a)に示すように、情報画像HG0に対応する演出ゲームが画像表示部GHで実行されている。実行されている演出ゲームに対応する特図ゲームは、大当り抽選にて大当りに当選し、大当り用のメイン変動パターンに基づく特図ゲームである。このとき、情報画像HG0〜HG4が表示されており、第2特別図柄の始動保留数が「4」であることを遊技者に認識させることができる。
Next, a specific flow of the production in the first reach production will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6A, when the first reach effect is started, the movable body 27 operates from the initial position toward the center or substantially the center of the image display unit GH. When the movable body 27 operates, the movable body 27 moves to the final stop position when the center or substantially the center of the image display unit GH is set as the final stop position, and before the movable body 27 operates. The effect design displayed in is hidden. Further, as shown in FIG. 6A, an effect game corresponding to the information image HG0 is executed on the image display unit GH. The special figure game corresponding to the effect game being executed is a special figure game in which a big hit is won by a big hit lottery and based on the main fluctuation pattern for the big hit. At this time, the information images HG0 to HG4 are displayed, and the player can be made to recognize that the number of pending starts of the second special symbol is "4".

図6(b)に示すように、図6(a)において最終停止位置にあった可動体27が最終停止位置から初期位置に動作することに伴って、特定領域TR1,TR2が表示される。図6(b)では、特定領域TR1,TR2に図柄画像が表示されていない。また、図6(b)では、第1リーチ演出における演出の流れを説明する演出説明を行った後に、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。操作画像SGは、画像表示部GHの中央、又は略中央に表示される。本実施形態において、第1リーチ演出において特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に図柄画像が表示されていない状態で表示される操作画像SGは、操作ボタンBTの長押し操作を促す画像である。また、図6(b)において、情報画像HG0〜HG4の表示される位置は、特定領域TR1,TR2が表示される前から変化する。具体的には、操作画像SGの下方に情報画像HG0が表示され、情報画像HG0に合わせて情報画像HG1〜HG4が表示される位置も変化する。 As shown in FIG. 6B, the specific areas TR1 and TR2 are displayed as the movable body 27 at the final stop position in FIG. 6A moves from the final stop position to the initial position. In FIG. 6B, the symbol image is not displayed in the specific areas TR1 and TR2. Further, in FIG. 6B, after the effect explanation for explaining the flow of the effect in the first reach effect is given, the operation image SG for prompting the operation of the operation button BT is displayed. The operation image SG is displayed at the center or substantially the center of the image display unit GH. In the present embodiment, the operation image SG displayed in the state where the symbol image is not displayed in all the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2 in the first reach effect is an image prompting a long press operation of the operation button BT. is there. Further, in FIG. 6B, the displayed positions of the information images HG0 to HG4 change from before the specific areas TR1 and TR2 are displayed. Specifically, the information image HG0 is displayed below the operation image SG, and the positions where the information images HG1 to HG4 are displayed change according to the information image HG0.

その後、図6(c)及び図6(d)に示すように、図6(b)において表示されていた操作画像SGで促された操作ボタンBTの長押し操作が行われたことに伴って特定領域TR1,TR2に図柄画像が表示されていく。即ち、第1リーチ演出では、操作ボタンBTの長押し操作に伴って仮のリーチラインを形成する図柄画像が表示され、表示される仮のリーチラインのライン数が増加していく。本実施形態において、操作ボタンBTの長押し操作に伴って仮のリーチライン数を増加させていくことは、可動物の動作に起因して特別演出を所定の態様で実行することに相当する。また、本実施形態において、仮のリーチラインを形成する図柄画像が操作ボタンBTの長押し操作に伴って表示されることは、仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングが操作手段の操作によって到来することに相当する。特定領域TR1,TR2に図柄画像が表示される順序は、図6(c)に示す位置が最初であり、その後、図柄画像が表示された図柄表示領域に隣接する図柄表示領域に図柄画像が表示されていく。そして、図6(d)に示すように、特定領域TR1,TR2に最後に表示される図柄画像は、特定領域TR1では最も上に表示された図柄表示領域に表示され、特定領域TR2では最も下に表示された図柄表示領域に表示される。 After that, as shown in FIGS. 6 (c) and 6 (d), the long press operation of the operation button BT prompted by the operation image SG displayed in FIG. 6 (b) was performed. The symbol image is displayed in the specific areas TR1 and TR2. That is, in the first reach effect, a symbol image forming a temporary reach line is displayed with the long press operation of the operation button BT, and the number of displayed temporary reach lines increases. In the present embodiment, increasing the number of temporary reach lines with the long press operation of the operation button BT corresponds to executing a special effect in a predetermined mode due to the movement of the moving object. Further, in the present embodiment, the fact that the symbol image forming the temporary reach line is displayed by pressing and holding the operation button BT means that the temporary identification information is derived and then the temporary identification information is derived. The timing to be performed corresponds to the operation of the operating means. The order in which the symbol images are displayed in the specific areas TR1 and TR2 is the position shown in FIG. 6 (c) first, and then the symbol image is displayed in the symbol display area adjacent to the symbol display area in which the symbol image is displayed. Will be done. Then, as shown in FIG. 6D, the symbol image finally displayed in the specific areas TR1 and TR2 is displayed in the symbol display area displayed at the top in the specific area TR1, and is displayed at the bottom in the specific area TR2. It is displayed in the symbol display area displayed in.

図6(d)に示すように、特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に図柄画像が表示され、仮のリーチラインが8ライン形成されると、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。本実施形態において、第1リーチ演出において、仮のリーチラインが8ライン形成された状態で表示される操作画像SGは、操作ボタンBTの短押し操作を促す画像である。第1リーチ演出では、仮のリーチラインを形成する図柄画像の種類と数により、大当り期待度が示唆される。第1リーチ演出において示唆される大当り期待度については、後述する。 As shown in FIG. 6D, when the symbol image is displayed in all the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2 and eight temporary reach lines are formed, the operation image SG prompting the operation of the operation button BT. Is displayed. In the present embodiment, in the first reach effect, the operation image SG displayed in a state where eight temporary reach lines are formed is an image that encourages a short press operation of the operation button BT. In the first reach effect, the jackpot expectation is suggested by the type and number of the symbol images forming the temporary reach line. The jackpot expectation suggested in the first reach production will be described later.

図6(e)に示すように、図6(d)において表示されていた操作画像SGで促された操作ボタンBTの短押し操作が行われたことに伴って特定領域TR1,TR2及び特定領域TR1,TR2に表示されていた図柄画像が非表示になる。図6(e)では、特定領域TR1,TR2に表示されていた図柄画像の何れか1つに対応する演出図柄によるリーチラインが最終的なリーチラインとして形成される。具体的には、左列と右列に三千両図柄が一旦停止表示されており、且つ、中列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態のリーチラインが形成される。さらに、図6(e)では、情報画像HG0〜HG4が表示される位置は、図6(a)と同じ位置に変化する。 As shown in FIG. 6 (e), the specific areas TR1 and TR2 and the specific area are associated with the short press operation of the operation button BT prompted by the operation image SG displayed in FIG. 6 (d). The symbol image displayed on TR1 and TR2 is hidden. In FIG. 6E, a reach line with an effect symbol corresponding to any one of the symbol images displayed in the specific areas TR1 and TR2 is formed as the final reach line. Specifically, a reach line is formed in which the 3,000 symbols are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and the effect symbols in the middle column are continuously displayed in a variable manner. Further, in FIG. 6E, the position where the information images HG0 to HG4 are displayed changes to the same position as in FIG. 6A.

図6(e)における三千両図柄によるリーチは、実行中の変動ゲームが大当り抽選に当選しており、保留内当りがあるときに導出される。図6(e)において形成される第1リーチ演出の最終的なリーチラインは、通常リーチ演出にて形成されるリーチラインと同様のリーチラインである。そして、図6(f)に示すように、中列に三千両図柄が一旦停止表示され、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。本実施形態において、第1リーチ演出において導出される三千両図柄によるリーチは、第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能な特定識別情報に相当する。 The reach by the three thousand symbols in FIG. 6 (e) is derived when the variable game being executed has won the big hit lottery and there is a pending internal hit. The final reach line of the first reach effect formed in FIG. 6 (e) is the same reach line as the reach line formed by the normal reach effect. Then, as shown in FIG. 6 (f), the 3,000-car symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the jackpot symbol combination by the 3,000-car symbol is derived. In the present embodiment, the reach by the three thousand symbols derived in the first reach effect is caused by the fact that the first state is won, and there is a variable game that can be a hit in the hold. It corresponds to the specific identification information that can be derived in some cases.

本実施形態における第1リーチ演出は、最終的なリーチラインが形成されるまでに、仮のリーチラインの増加が8回行われる。本実施形態において、最終的なリーチラインが形成されるまでに仮のリーチラインの増加が8回行われることは、特定識別情報を導出するための複数回の事象に相当する。また、本実施形態において、実行中の変動ゲーム後に大当り遊技が付与され、保留中の変動ゲーム後に大当り遊技が付与される場合は、遊技者が有利な事象が複数回発生する場合に相当する。 In the first reach effect in the present embodiment, the provisional reach line is increased eight times before the final reach line is formed. In the present embodiment, the provisional increase of the reach line eight times before the final reach line is formed corresponds to a plurality of events for deriving the specific identification information. Further, in the present embodiment, the case where the big hit game is given after the variable game being executed and the big hit game is given after the pending variable game corresponds to the case where an advantageous event occurs a plurality of times for the player.

次に、第2リーチ演出について、説明する。
図7(a)は、図6(a)と同様の演出であり、つまり、第2リーチ演出の開始時には、第1リーチ演出の開始時と同様の演出が実行される。
Next, the second reach effect will be described.
FIG. 7A is the same effect as in FIG. 6A, that is, at the start of the second reach effect, the same effect as at the start of the first reach effect is executed.

図7(b)に示すように、図7(a)にて最終停止位置にあった可動体27が最終停止位置から初期位置に動作することに伴って、仮のリーチラインとして1のリーチラインが形成される。図7(b)において形成される第2リーチ演出のリーチラインは、通常リーチ演出にて形成されるリーチラインと同様のリーチラインである。さらに、図7(b)では、情報画像HG0〜HG4が表示される位置は、図7(a)と同じ位置である。 As shown in FIG. 7 (b), as the movable body 27 at the final stop position in FIG. 7 (a) moves from the final stop position to the initial position, a reach line of 1 is provided as a temporary reach line. Is formed. The reach line of the second reach effect formed in FIG. 7B is the same reach line as the reach line formed by the normal reach effect. Further, in FIG. 7B, the positions where the information images HG0 to HG4 are displayed are the same as those in FIG. 7A.

その後、図7(c)〜図7(e)に示すように、操作ボタンBTの短押し操作により、仮のリーチラインを形成する演出図柄が変化する。具体的には、図7(b)で表示されていた「1」である演出図柄が図7(c)では、「8」である演出図柄に変化する。また、図7(c)で表示されていた「8」である演出図柄が図7(d)では、「7」である演出図柄に変化する。また、図7(d)で表示されていた「7」である演出図柄が図7(e)では、三千両図柄に変化する。本実施形態において、仮のリーチラインを形成する演出図柄が操作ボタンBTの短押し操作により変化することは、仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングが操作手段の操作によって到来することに相当する。第2リーチ演出では、操作ボタンBTの短押し操作を行った後に表示された仮のリーチラインによって、大当り期待度が示唆される。第2リーチ演出における具体的な大当り期待度については、後述する。 After that, as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e), the effect symbol forming the temporary reach line is changed by the short press operation of the operation button BT. Specifically, the effect symbol of "1" displayed in FIG. 7 (b) changes to the effect symbol of "8" in FIG. 7 (c). Further, the effect symbol of "8" displayed in FIG. 7 (c) is changed to the effect symbol of "7" in FIG. 7 (d). Further, the effect symbol of "7" displayed in FIG. 7 (d) is changed to a 3,000-car symbol in FIG. 7 (e). In the present embodiment, the effect symbol forming the temporary reach line is changed by a short press operation of the operation button BT at the timing when the temporary identification information is derived and then the temporary identification information is derived. It corresponds to arriving by manipulating the means. In the second reach effect, the tentative reach line displayed after the short press operation of the operation button BT suggests the jackpot expectation. The specific jackpot expectation in the second reach production will be described later.

図7(f)では、図7(e)において形成されたリーチラインと同一の演出図柄によるリーチラインが最終的なリーチラインとして形成される。つまり、図7(f)では、図7(e)において表示されていた三千両図柄によるリーチラインが形成される。そして、図7(f)に示すように、中列に三千両図柄が一旦停止表示され、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。 In FIG. 7 (f), a reach line with the same effect symbol as the reach line formed in FIG. 7 (e) is formed as the final reach line. That is, in FIG. 7 (f), the reach line by the three thousand symbols displayed in FIG. 7 (e) is formed. Then, as shown in FIG. 7 (f), the 3,000-car symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the jackpot symbol combination by the 3,000-car symbol is derived.

図7(e)における三千両図柄によるリーチは、実行中の変動ゲームが大当り抽選に当選しており、保留内当りがあるときに導出される。図7(e)において形成される第2リーチ演出の最終的なリーチラインは、通常リーチ演出にて形成されるリーチラインと同様のリーチラインである。本実施形態において、第2リーチ演出において導出される三千両図柄によるリーチは、第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能な特定識別情報に相当する。 The reach by the three thousand symbols in FIG. 7 (e) is derived when the variable game being executed has won the big hit lottery and there is a pending internal hit. The final reach line of the second reach effect formed in FIG. 7 (e) is the same reach line as the reach line formed by the normal reach effect. In the present embodiment, the reach by the three thousand symbols derived in the second reach effect is caused by the fact that the first state is won, and there is a variable game that can be a hit in the hold. It corresponds to the specific identification information that can be derived in some cases.

本実施形態における第2リーチ演出は、操作ボタンBTの3回の短押し操作により、リーチラインを形成する演出図柄を3回変化させ、最終的なリーチラインを形成する演出である。本実施形態において、第2リーチ演出における最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、確定的な識別情報に相当する。本実施形態において、第2リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される演出図柄は、仮の識別情報に相当する。また、本実施形態において、仮のリーチラインと最終的なリーチラインとを表示する第2リーチ演出は、特別演出に相当する。また、本実施形態において、最終的なリーチラインを形成するまでに演出図柄が3回変化することは、特定識別情報を導出するための複数回の事象に相当する。 The second reach effect in the present embodiment is an effect of changing the effect symbol forming the reach line three times by pressing the operation button BT three times to form the final reach line. In the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line in the second reach effect corresponds to deterministic identification information. In the present embodiment, the effect symbol displayed on the temporary reach line in the second reach effect corresponds to the temporary identification information. Further, in the present embodiment, the second reach effect for displaying the provisional reach line and the final reach line corresponds to a special effect. Further, in the present embodiment, changing the effect symbol three times before forming the final reach line corresponds to a plurality of events for deriving the specific identification information.

次に、図8〜10を参照して特定リーチ演出を実行させる特定リーチ演出処理について説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定されたメイン変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。そして、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンとして、はずれリーチ変動のメイン変動パターン、又は、大当り用のメイン変動パターンが指定されたときに、今回の演出ゲームにおいて、特定リーチ演出の実行可否を決定する。
Next, the specific reach effect processing for executing the specific reach effect will be described with reference to FIGS. 8 to 10.
The sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Then, the sub-control CPU 31a is specified in the current production game when the main fluctuation pattern of the out-of-reach fluctuation or the main fluctuation pattern for the jackpot is specified as the main fluctuation pattern specified from the fluctuation start command. Decide whether or not to execute the reach effect.

本実施形態において、特定リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチが形成される演出ゲームにおいて実行可能な演出である。このため、副制御用CPU31aは、特定リーチ演出の実行が決定された場合、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせとして、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせ、又は演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、第1条件と第2条件とが両方成立している場合に、特殊図柄である三千両図柄による演出図柄の組み合わせを決定可能である。本実施形態において、第1条件は、特図コマンドにより、大当りAに当選したことを特定できた場合に成立する。本実施形態において、第2条件は、大当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合に生成される先読みコマンドにより、保留内当りがあることを特定できた場合に成立する。また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドから特定される始動保留数が零である場合には、特定リーチ演出の実行を決定しない。 In the present embodiment, the specific reach effect is an effect that can be executed in the effect game in which the reach is formed in the effect game. Therefore, when the execution of the specific reach effect is determined, the sub-control CPU 31a determines the combination of the outliers including the reach forming symbol or the combination of the jackpots by the effect symbol as the combination of the effect symbols to be derived in the effect game. .. When both the first condition and the second condition are satisfied, the sub-control CPU 31a can determine the combination of the effect symbols by the 3,000-car symbol, which is a special symbol. In the present embodiment, the first condition is satisfied when it can be specified that the jackpot A has been won by the special figure command. In the present embodiment, the second condition is satisfied when it can be specified that there is a pending internal hit by the look-ahead command generated when the value of the jackpot random number matches the common jackpot determination value. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the specific reach effect when the number of start hold specified from the hold designation command is zero.

副制御用CPU31aは、特定リーチ演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、第1リーチ演出及び第2リーチ演出の何れの演出を行うかを決定する。本実施形態において、第1リーチ演出及び第2リーチ演出の何れの演出を行うかを決定する抽選では、第1リーチ演出が実行される確率と第2リーチ演出が実行される確率が同一の確率となるように乱数が振り分けられている。その後、副制御用CPU31aは、第1リーチ演出及び第2リーチ演出のうち決定した特定リーチ演出における表示パターンを決定し、演出内容を決定する。 When the sub-control CPU 31a decides to execute the specific reach effect, the sub-control CPU 31a determines which of the first reach effect and the second reach effect is to be performed by a lottery using a predetermined random number. In the present embodiment, in the lottery for determining which of the first reach effect and the second reach effect is to be performed, the probability that the first reach effect is executed and the probability that the second reach effect is executed are the same. Random numbers are distributed so as to be. After that, the sub-control CPU 31a determines the display pattern in the specific reach effect determined among the first reach effect and the second reach effect, and determines the effect content.

図8を参照して第1リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される図柄画像の表示パターンについて説明する。図8では、第1リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される図柄画像の種類と数により示唆される実行中の変動ゲームの大当り期待度、又は、実行中の変動ゲーム及び保留されている変動ゲームの大当り期待度を示す。 The display pattern of the symbol image displayed on the temporary reach line in the first reach effect will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the jackpot expectation of the variable game being executed, which is suggested by the type and number of the symbol images displayed on the temporary reach line in the first reach effect, or the variable game being executed and the pending one. Shows the jackpot expectation of a variable game.

図8に示すように、第1リーチ演出における仮のリーチライン上において、操作ボタンBTの長押し操作により表示される図柄画像の表示パターン(以下、長押し表示パターンと示す)として、長押し表示パターンNHP1〜NHP21が定められている。長押し表示パターンNHP1〜NHP21には、それぞれ特定領域TR1,TR2に表示される図柄画像の種類、及び、該図柄画像を表示させる数、即ち表示させる仮のリーチラインのライン数を特定可能である。特定領域TR1,TR2に表示される図柄画像は、[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄に対応する図柄画像である。 As shown in FIG. 8, on the temporary reach line in the first reach effect, a long press display is performed as a display pattern of a symbol image displayed by a long press operation of the operation button BT (hereinafter, referred to as a long press display pattern). Patterns NHP1 to NHP21 are defined. In the long press display patterns NHP1 to NHP21, the type of the symbol image displayed in the specific areas TR1 and TR2 and the number of the symbol images to be displayed, that is, the number of temporary reach lines to be displayed can be specified. .. The symbol images displayed in the specific areas TR1 and TR2 are symbol images corresponding to any of the effect symbols [1] to [8] and "thousands".

長押し表示パターンNHP1〜NHP21は、大別すると5つのパターンに分けられる。長押し表示パターンの第1パターンには、長押し表示パターンNHP1,NHP2,NHP4,NHP6が分類される。長押し表示パターンの第2パターンには、長押し表示パターンNHP3,NHP5,NHP7,NHP9,NHP11が分類される。長押し表示パターンの第3パターンには、長押し表示パターンNHP8,NHP10,NHP12,NHP13,NHP15,NHP16,NHP18が分類される。長押し表示パターンの第4パターンには、長押し表示パターンNHP14,NHP17,NHP19,NHP20が分類される。長押し表示パターンの第5パターンには、長押し表示パターンNHP21が分類される。 The long press display patterns NHP1 to NHP21 can be roughly divided into five patterns. The long press display pattern NHP1, NHP2, NHP4, and NHP6 are classified into the first pattern of the long press display pattern. The long press display pattern NHP3, NHP5, NHP7, NHP9, and NHP11 are classified into the second pattern of the long press display pattern. The long press display pattern NHP8, NHP10, NHP12, NHP13, NHP15, NHP16, and NHP18 are classified into the third pattern of the long press display pattern. The long press display pattern NHP14, NHP17, NHP19, and NHP20 are classified into the fourth pattern of the long press display pattern. The long-press display pattern NHP21 is classified into the fifth pattern of the long-press display pattern.

長押し表示パターンの第1パターンは、[1]〜[6]の図柄画像による仮のリーチラインが2ライン以上形成され、[7]、[8]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインの何れも形成される長押し表示パターンである。[1]〜[6]の図柄画像による仮のリーチラインでは、仮のリーチライン上に表示される図柄画像を所定の抽選により[1]〜[6]の図柄画像の中から決定される。本実施形態において、[1]〜[6]の図柄画像のうち何れの図柄画像においても決定される確率が同一の確率となるように乱数が振り分けられている。 In the first pattern of the long-press display pattern, two or more temporary reach lines based on the symbol images of [1] to [6] are formed, and the temporary reach lines of the symbol images of [7], [8], and [3,000] are formed. It is a long press display pattern in which any of the reach lines is formed. In the temporary reach line based on the symbol images of [1] to [6], the symbol image displayed on the temporary reach line is determined from the symbol images of [1] to [6] by a predetermined lottery. In the present embodiment, random numbers are distributed so that the probabilities determined in any of the symbol images [1] to [6] are the same.

長押し表示パターンの第2パターンは、[1]〜[6]の図柄画像による仮のリーチラインが1ライン形成され、[7]、[8]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインの何れも形成される長押し表示パターンである。長押し表示パターンの第3パターンは、[1]〜[6]の図柄画像による仮のリーチラインが何れも形成されず、[7]、[8]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインのうち2つ以上の仮のリーチラインが形成される長押し表示パターンである。長押し表示パターンの第4パターンは、[1]〜[6]、[8]の図柄画像による仮のリーチラインが何れも形成されず、[7]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインのうち1つ以上の仮のリーチラインが形成される長押し表示パターンである。長押し表示パターンの第5パターンは、[1]〜[8]の図柄画像による仮のリーチラインが何れも形成されず、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインのみが形成される長押し表示パターンである。本実施形態において、第1演出における最終的なリーチラインを形成する演出図柄は、仮のリーチラインを形成する図柄画像が[1]〜[8]、[三千]の図柄画像であることにより、[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄となる。また、本実施形態において、第1演出における[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄による最終的なリーチラインは、複数種類の識別情報に相当する。 In the second pattern of the long press display pattern, one temporary reach line is formed by the symbol images of [1] to [6], and the temporary reach by the symbol images of [7], [8], and [3,000] is formed. It is a long press display pattern in which any of the lines is formed. In the third pattern of the long-press display pattern, no temporary reach line is formed by the symbol images of [1] to [6], and the temporary reach lines by the symbol images of [7], [8], and [3,000] are tentative. This is a long press display pattern in which two or more temporary reach lines are formed among the reach lines. In the fourth pattern of the long-press display pattern, no provisional reach line is formed by the symbol images of [1] to [6] and [8], and the provisional reach line by the symbol images of [7] and [3,000] is formed. It is a long press display pattern in which one or more temporary reach lines are formed among the reach lines. In the fifth pattern of the long press display pattern, no temporary reach line is formed by the symbol images of [1] to [8], and only a temporary reach line is formed by the symbol image of [3,000]. It is a push display pattern. In the present embodiment, the effect symbol forming the final reach line in the first effect is based on the fact that the symbol images forming the temporary reach line are the symbol images of [1] to [8] and [3,000]. , [1] to [8] and "thousands". Further, in the present embodiment, the final reach line by any of the effect symbols [1] to [8] and "thousand" in the first effect corresponds to a plurality of types of identification information.

本実施形態では、長押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターン=第5パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように長押し表示パターンの決定に用いる乱数が振り分けられている。大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。副制御用CPU31aは、長押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターン=第5パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように、長押し表示パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて大当りとなるメイン変動パターンが指定された場合、長押し表示パターンにおける第4パターン又は第5パターンが決定可能である。即ち、長押し表示パターンにおける第4パターン及び第5パターンは、実行中の変動ゲームの大当りが確定する長押し表示パターンである。さらに、副制御用CPU31aは、第1条件と第2条件とが両方成立している場合に、長押し表示パターンにおける第5パターンを決定可能である。本実施形態において、長押し表示パターンにおける第4パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、所定演出結果に相当する。また、本実施形態において、長押し表示パターンにおける第5パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、特定演出結果に相当する。 In the present embodiment, in the order of the first pattern <second pattern <third pattern <fourth pattern = fifth pattern in the long press display pattern, the long press display pattern is arranged so that the jackpot expectation for the variable game being executed is high. Random numbers used for determination are distributed. In order to increase the expectation of a big hit, it is advisable to increase the ratio of the "appearance rate at the time of a big hit" to the total appearance rate of the "appearance rate at the time of a big hit" and the "appearance rate at the time of a miss". The sub-control CPU 31a displays the long press so that the jackpot expectation for the variable game being executed is high in the order of the first pattern <second pattern <third pattern <fourth pattern = fifth pattern in the long press display pattern. Determine the pattern. Further, the sub-control CPU 31a can determine the fourth pattern or the fifth pattern in the long press display pattern when the main fluctuation pattern that becomes a big hit in the fluctuation game being executed is specified. That is, the fourth pattern and the fifth pattern in the long press display pattern are long press display patterns in which the jackpot of the variable game being executed is confirmed. Further, the sub-control CPU 31a can determine the fifth pattern in the long press display pattern when both the first condition and the second condition are satisfied. In the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the fourth pattern in the long press display pattern is determined corresponds to a predetermined effect result. Further, in the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the fifth pattern in the long press display pattern is determined corresponds to the specific effect result.

副制御用CPU31aは、決定した長押し表示パターンにて特定される仮のリーチラインを表示するように画像表示部GHを制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンに基づき決定した演出図柄の組み合わせにおける左列と右列の演出図柄を最終的なリーチラインとして表示し、決定した演出図柄の組み合わせを表示するように画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a controls the image display unit GH so as to display a temporary reach line specified by the determined long press display pattern. Then, the sub-control CPU 31a displays the left column and right column effect symbols in the combination of the effect symbols determined based on the main fluctuation pattern as the final reach line, and displays the image so as to display the determined combination of the effect symbols. Controls the display unit GH.

本実施形態において、1回の大当りA又は1回の大当りBに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得できる出玉数の理論値は、1500球である。このため、本実施形態において、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値は、3000球である。本実施形態において、三千両図柄の意匠は、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値である3000球に対応した意匠である。即ち、本実施形態において、長押し表示パターンNHP21において形成される最終的なリーチライン上に表示される三千両図柄は、獲得できる出玉数の理論値が3000球であることが示唆されている。 In the present embodiment, the theoretical value of the number of balls that can be obtained during the jackpot game generated by winning one jackpot A or one jackpot B is 1500 balls. Therefore, in the present embodiment, the theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the big hit of the variable game being executed and the pending inner hit of 1 is 3000 balls. In the present embodiment, the design of the 3,000-car symbol is a design corresponding to 3000 balls, which is a theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the big hit of the variable game being executed and the pending inner hit of 1. That is, in the present embodiment, it is suggested that the theoretical value of the number of balls that can be obtained is 3000 balls for the 3000-car symbol displayed on the final reach line formed in the long-press display pattern NHP21. There is.

本実施形態における長押し表示パターンには、三千両図柄による仮のリーチラインが4ライン〜7ライン形成される長押し表示パターンが含まれていない。つまり、三千両図柄による仮のリーチラインが4ライン形成されることで、長押し表示パターンNHP21であることが確定する。本実施形態において、三千両図柄による仮のリーチラインの数が2ライン以下の期間は、仮の識別情報として特定識別情報が導出されることにより、確定的な識別情報として特定識別情報が導出されることが確定しない期間に相当する。また、本実施形態において、三千両図柄による仮のリーチラインの数が3ライン以上の期間は、仮の識別情報として特定識別情報が導出されることにより、確定的な識別情報として特定識別情報が導出されることが確定する期間に相当する。 The long-press display pattern in the present embodiment does not include a long-press display pattern in which 4 to 7 temporary reach lines based on the 3,000-car symbol are formed. That is, it is confirmed that the long press display pattern NHP21 is formed by forming four temporary reach lines with the three thousand symbols. In the present embodiment, during the period when the number of provisional reach lines by the 3,000 symbols is 2 or less, the specific identification information is derived as the provisional identification information, so that the specific identification information is derived as the definitive identification information. It corresponds to the period when it is not confirmed that it will be done. Further, in the present embodiment, during the period when the number of provisional reach lines by the 3,000 symbols is 3 or more, the specific identification information is derived as the provisional identification information, so that the specific identification information is definite identification information. Corresponds to the period during which it is determined that is derived.

次に、図9を参照して第2リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される演出図柄の表示パターンについて説明する。図9では、第2リーチ演出において、操作ボタンBTの短押し操作の後に表示される演出図柄の種類により示唆される実行中の変動ゲームの大当り期待度、又は、実行中の変動ゲーム及び保留されている変動ゲームの大当り期待度を示す。 Next, a display pattern of the effect symbol displayed on the temporary reach line in the second reach effect will be described with reference to FIG. 9. In FIG. 9, in the second reach effect, the jackpot expectation of the variable game being executed, which is suggested by the type of the effect symbol displayed after the short press operation of the operation button BT, or the variable game being executed and the hold. Shows the jackpot expectation of the variable game.

図9に示すように、第2リーチ演出における仮のリーチライン上において、操作ボタンBTの短押し操作により表示される演出図柄の表示パターン(以下、短押し表示パターンと示す)として、短押し表示パターンTHP1〜THP8が定められている。短押し表示パターンTHP1〜THP8では、仮のリーチライン上に表示される演出図柄の種類、即ち、操作ボタンBTの短押し操作により変化する前の演出図柄と変化後の演出図柄の種類を特定可能である。第2リーチ演出において仮のリーチライン上に表示される演出図柄は、[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄である。本実施形態において、第2演出における最終的なリーチラインを形成する演出図柄は、仮のリーチラインを形成する図柄画像が[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄であることにより、[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄となる。また、本実施形態において、第2演出における[1]〜[8]及び「三千」の何れかの演出図柄による最終的なリーチラインは、複数種類の識別情報に相当する。 As shown in FIG. 9, on the temporary reach line in the second reach effect, a short press display is performed as a display pattern of the effect symbol displayed by a short press operation of the operation button BT (hereinafter, referred to as a short press display pattern). Patterns THP1 to THP8 are defined. In the short-press display patterns THP1 to THP8, it is possible to specify the type of the effect symbol displayed on the temporary reach line, that is, the type of the effect symbol before and after the change by the short-press operation of the operation button BT. Is. The effect symbols displayed on the temporary reach line in the second reach effect are any of [1] to [8] and "thousands". In the present embodiment, the effect symbol forming the final reach line in the second effect is an effect symbol in which the symbol images forming the temporary reach line are any of [1] to [8] and "thousands". By being present, the effect symbol is any one of [1] to [8] and "thousands". Further, in the present embodiment, the final reach line by any of the effect symbols [1] to [8] and "thousand" in the second effect corresponds to a plurality of types of identification information.

短押し表示パターンTHP1〜THP8は、短押し操作により変化した演出図柄の種類によって4つのパターンに分けられる。短押し表示パターンの第1パターンには、短押し表示パターンTHP1,THP2が分類される。短押し表示パターンの第2パターンには、短押し表示パターンTHP3,THP4が分類される。短押し表示パターンの第3パターンには、短押し表示パターンTHP5,NHP7が分類される。短押し表示パターンの第4パターンには、短押し表示パターンTHP6,THP8が分類される。 The short-press display patterns THP1 to THP8 are divided into four patterns according to the type of effect symbol changed by the short-press operation. The short-press display patterns THP1 and THP2 are classified into the first pattern of the short-press display patterns. The short-press display patterns THP3 and THP4 are classified into the second pattern of the short-press display patterns. The short-press display patterns THP5 and NHP7 are classified into the third pattern of the short-press display patterns. The short-press display patterns THP6 and THP8 are classified into the fourth pattern of the short-press display patterns.

短押し表示パターンの第1パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、[1]〜[6]の演出図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。短押し表示パターンの第2パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、[8]の演出図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。短押し表示パターンの第3パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、[7]の演出図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。短押し表示パターンの第4パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、三千両図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。 The first pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a temporary reach line based on the effect symbols [1] to [6] is formed by performing a short-press operation of the operation button BT. The second pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a temporary reach line according to the effect symbol of [8] is formed by performing a short-press operation of the operation button BT. The third pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a temporary reach line according to the effect symbol of [7] is formed by performing a short-press operation of the operation button BT. The fourth pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a temporary reach line with 3,000 symbols is formed by performing a short-press operation of the operation button BT.

本実施形態では、短押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように短押し表示パターンの決定に用いる乱数が振り分けられている。副制御用CPU31aは、短押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように、短押し表示パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて大当りとなるメイン変動パターンが指定された場合、第3,4パターンが決定可能である。即ち、第3パターンと第4パターンは、実行中の変動ゲームの大当りが確定する短押し表示パターンである。さらに、副制御用CPU31aは、第1条件と第2条件とが両方成立している場合に、短押し表示パターンにおける第4パターンを決定可能である。本実施形態において、短押し表示パターンの第3パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、所定演出結果に相当する。また、本実施形態において、短押し表示パターンにおける第4パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、特定演出結果に相当する。 In the present embodiment, a random number used to determine the short-press display pattern so that the jackpot expectation for the variable game being executed in the order of 1st pattern <2nd pattern <3rd pattern <4th pattern in the short-press display pattern is high. Are sorted. The sub-control CPU 31a determines the short-press display pattern so that the jackpot expectation for the variable game being executed is high in the order of the first pattern <second pattern <third pattern <fourth pattern in the short-press display pattern. .. Further, the sub-control CPU 31a can determine the third and fourth patterns when the main fluctuation pattern that becomes a big hit in the fluctuation game being executed is specified. That is, the third pattern and the fourth pattern are short-press display patterns in which the jackpot of the variable game being executed is determined. Further, the sub-control CPU 31a can determine the fourth pattern in the short press display pattern when both the first condition and the second condition are satisfied. In the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the third pattern of the short press display pattern is determined corresponds to a predetermined effect result. Further, in the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the fourth pattern in the short press display pattern is determined corresponds to the specific effect result.

第1リーチ演出と第2リーチ演出とでは、第1条件と第2条件とが成立している場合に、三千両図柄による最終的なリーチラインを形成可能である。本実施形態において、三千両図柄による最終的なリーチラインにより第1条件と第2条件とが成立していることを示唆することは、特定演出結果が第1演出と第2演出の何れで導出されても同一の結果を示すことに相当する。 In the first reach effect and the second reach effect, when the first condition and the second condition are satisfied, a final reach line with 3,000 symbols can be formed. In the present embodiment, suggesting that the first condition and the second condition are satisfied by the final reach line of the three thousand symbols means that the specific effect result is either the first effect or the second effect. It is equivalent to showing the same result even if it is derived.

以下、図10にしたがって特定リーチ演出の実行態様を説明する。
図10では、実行される変動ゲームが大当りに当選しており、且つ、保留された変動ゲームに大当りに当選する変動ゲームが含まれている第1リーチ演出と第2リーチ演出の画像表示部GHの表示態様を図示している。
Hereinafter, an execution mode of the specific reach effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 10, the image display unit GH of the first reach effect and the second reach effect in which the variable game to be executed has won the jackpot and the pending variable game includes the variable game that wins the jackpot. The display mode of is illustrated.

まず、第1リーチ演出の実行態様について説明する。
図10に示すように、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、時点T0にて演出ゲームを開始させるように演出装置群を制御する。即ち、時点T0において、画像表示部GHにて演出図柄の変動が開始される。図10に示す第1リーチ演出では、長押し表示パターンとして、長押し表示パターンNHP21が決定されている。また、図10に示す第1リーチ演出では、第1条件と第2条件との両方が成立しており、三千両図柄による演出図柄の組み合わせが決定されている。
First, an execution mode of the first reach effect will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to start the effect game at the time point T0 based on the determined sub-variation pattern. That is, at the time point T0, the image display unit GH starts to change the effect symbol. In the first reach effect shown in FIG. 10, the long press display pattern NHP21 is determined as the long press display pattern. Further, in the first reach effect shown in FIG. 10, both the first condition and the second condition are satisfied, and the combination of the effect symbols by the three thousand symbols is determined.

副制御用CPU31aは、時点T1にて可動体演出を開始させるようにアクチュエータAC3を制御し、可動体27を最終停止位置に動作させる。副制御用CPU31aは、可動体演出の開始に伴って、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にするように制御する。 The sub-control CPU 31a controls the actuator AC3 so as to start the movable body effect at the time point T1, and operates the movable body 27 at the final stop position. The sub-control CPU 31a controls the image display unit GH to hide the fluctuating effect symbol with the start of the movable body effect.

副制御用CPU31aは、時点T2にて可動体27を初期位置に動作させた後に、第1リーチ演出の演出説明を行うように、画像表示部GHを制御する。第1リーチ演出の演出説明では、第1リーチ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される前に、第1リーチ演出の演出内容について説明される。 The sub-control CPU 31a controls the image display unit GH so as to explain the effect of the first reach effect after the movable body 27 is operated to the initial position at the time point T2. In the production explanation of the first reach effect, the effect content of the first reach effect is described before the operation validity period in which the operation of the operation means capable of accepting the operation of the operation button BT related to the first reach effect is valid is set. Be explained.

副制御用CPU31aは、演出説明が終了した後、時点T3〜T5にて、操作有効期間を設定する。副制御用CPU31aは、操作有効期間において、操作有効期間が開始してから予め定められた操作有効時間が経過する第1条件、及び操作有効期間中に促された操作ボタンBTの操作が行われる第2条件の一方が成立すると、操作有効期間が終了するように設定する。副制御用CPU31aは、操作有効期間を設定することに伴って、特定領域TR1,TR2と操作ボタンBTの長押し操作を促す操作画像SGを表示するように、画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a sets the operation validity period at time points T3 to T5 after the explanation of the effect is completed. In the operation valid period, the sub-control CPU 31a performs the first condition in which the predetermined operation valid time elapses from the start of the operation valid period, and the operation of the operation button BT prompted during the operation valid period. When one of the second conditions is satisfied, the operation valid period is set to end. The sub-control CPU 31a controls the image display unit GH so as to display the operation image SG prompting the long press operation of the specific areas TR1 and TR2 and the operation button BT as the operation validity period is set.

副制御用CPU31aは、第1リーチ演出における操作有効期間中に操作ボタンBTの長押し操作が規定時間継続したことを検知した場合、特定領域TR1,TR2に図柄画像を表示させるように画像表示部GHを制御する。その後、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの長押し操作が検知されてから8回目の規定時間が経過すると、8ライン目の仮のリーチラインを形成するように、画像表示部GHを制御する。本実施形態において、長押し表示パターンにて特定された図柄画像が表示される順序は、[7]である図柄画像、[8]である図柄画像、[三千]である図柄画像、[1]〜[6]である図柄画像の順に表示される。 When the sub-control CPU 31a detects that the long press operation of the operation button BT continues for a specified time during the operation valid period in the first reach effect, the image display unit is displayed so that the symbol image is displayed in the specific areas TR1 and TR2. Control GH. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display unit GH so as to form a temporary reach line of the eighth line when the eighth specified time elapses after the long press operation of the operation button BT is detected. .. In the present embodiment, the order in which the symbol images specified by the long-press display pattern are displayed is the symbol image of [7], the symbol image of [8], the symbol image of [3,000], and [1]. ] To [6] are displayed in the order of the symbol images.

副制御用CPU31aは、8ライン目の仮のリーチラインが形成されたことに伴って、時点T5〜T6にて、新たな操作有効期間を設定する。副制御用CPU31aは、操作有効期間を設定することに伴って、表示されている特定領域TR1,TR2及び図柄画像を表示させつつ、操作ボタンBTの短押し操作を促す操作画像SGを表示するように、画像表示部GHを制御する。副制御用CPU31aは、時点T5〜T6の間に、操作ボタンBTの短押し操作が検知されることにより、特定領域TR1,TR2及び特定領域TR1,TR2に表示されていた演出図柄を非表示にするように画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a sets a new operation valid period at time points T5 to T6 with the formation of the eighth temporary reach line. The sub-control CPU 31a displays the operation image SG prompting the short press operation of the operation button BT while displaying the displayed specific areas TR1 and TR2 and the symbol image by setting the operation validity period. In addition, the image display unit GH is controlled. The sub-control CPU 31a hides the effect symbols displayed in the specific areas TR1 and TR2 and the specific areas TR1 and TR2 by detecting the short press operation of the operation button BT during the time points T5 to T6. The image display unit GH is controlled so as to do so.

副制御用CPU31aは、時点T6にて、時点T3〜T6の間に表示されていた仮のリーチラインの何れかの図柄画像に対応した演出図柄による最終的なリーチラインを形成するように画像表示部GHを制御する。図10における第1リーチ演出では、三千両図柄による演出図柄の組み合わせが決定されていることから、最終的なリーチラインとして、左列と右列に三千両図柄が一旦停止表示されており、且つ、中列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態のリーチが形成される。その後、副制御用CPU31aは、時点T7にて中列に三千両図柄を一旦停止表示させ、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a displays an image at time point T6 so as to form a final reach line with an effect symbol corresponding to any symbol image of the temporary reach line displayed between time points T3 and T6. The part GH is controlled. In the first reach effect in FIG. 10, since the combination of the effect symbols by the 3,000-car symbol is determined, the 3,000-car symbol is temporarily stopped and displayed in the left column and the right column as the final reach line. In addition, a reach is formed in which the effect symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner. After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the 3,000-car symbol in the middle row at the time point T7, and controls the image display unit GH so as to derive a jackpot symbol combination based on the 3,000-car symbol.

副制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせが導出された後、時点T8にて、該大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信することにより、オープニング演出を画像表示部GHなどで実行させる。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信することにより、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させ、大当り遊技を終了させる。 After the jackpot symbol combination is derived, the sub-control CPU 31a starts the jackpot game based on the jackpot symbol combination at the time point T8. That is, the sub-control CPU 31a receives the opening command to execute the opening effect on the image display unit GH or the like. Further, the sub-control CPU 31a receives the ending command to execute the ending effect on the image display unit GH or the like, and ends the big hit game.

本実施形態において、第1リーチ演出が実行される変動ゲームが開始してから終了するまでの間の状態は、第1状態に相当する。また、第1リーチ演出が実行された変動ゲームにて導出された大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技が制御されている間の状態は、第2状態に相当する。 In the present embodiment, the state from the start to the end of the variable game in which the first reach effect is executed corresponds to the first state. Further, the state while the jackpot game based on the jackpot symbol combination derived in the variable game in which the first reach effect is executed is controlled corresponds to the second state.

次に、第2リーチ演出の実行態様について説明する。
図10に示すように、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、時点T0にて演出ゲームを開始させるように演出装置群を制御する。即ち、時点T0において、画像表示部GHにて演出図柄の変動が開始される。図10に示す第2リーチ演出では、短押し表示パターンとして、短押し表示パターンTHP8が決定されている。
Next, an execution mode of the second reach effect will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to start the effect game at the time point T0 based on the determined sub-variation pattern. That is, at the time point T0, the image display unit GH starts to change the effect symbol. In the second reach effect shown in FIG. 10, the short press display pattern THP8 is determined as the short press display pattern.

副制御用CPU31aは、時点T1にて可動体演出を開始させるようにアクチュエータAC3を制御し、可動体27を動作させる。副制御用CPU31aは、可動体演出の開始に伴って、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にするように制御する。本実施形態において、第1リーチ演出と第2リーチ演出とで同様に実行される可動体演出は、特別演出の開始を示す導入演出に相当する。 The sub-control CPU 31a controls the actuator AC3 so as to start the movable body effect at the time point T1, and operates the movable body 27. The sub-control CPU 31a controls the image display unit GH to hide the fluctuating effect symbol with the start of the movable body effect. In the present embodiment, the movable body effect similarly executed in the first reach effect and the second reach effect corresponds to the introduction effect indicating the start of the special effect.

副制御用CPU31aは、時点T2にて可動体27を初期位置に動作させた後に、第2リーチ演出の演出説明を行わずに、操作有効期間を設定する。本実施形態において、副制御用CPU31aは、第2リーチ演出において、時点T2〜T3、T3〜T4、T4〜5に操作有効期間を設定する。なお、以下の説明では、時点T2〜T3の操作有効期間を1回目の操作有効期間、時点T3〜T4の操作有効期間を2回目の操作有効期間、時点T4〜T5の操作有効期間を3回目の操作有効期間、と示す場合がある。 After the movable body 27 is operated to the initial position at the time point T2, the sub-control CPU 31a sets the operation valid period without explaining the effect of the second reach effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a sets the operation validity period at the time points T2 to T3, T3 to T4, and T4 to 5 in the second reach effect. In the following description, the operation validity period of the time points T2 to T3 is the first operation validity period, the operation validity period of the time points T3 to T4 is the second operation validity period, and the operation validity period of the time points T4 to T5 is the third time. It may be indicated as the operation validity period of.

副制御用CPU31aは、第2リーチ演出を実行することが決定されたことに伴って、所定の抽選により1回目の操作有効期間で表示させる短押し表示パターンを決定する。副制御用CPU31aは、1回目の操作有効期間が終了したことに伴って、該操作有効期間が終了したときに表示されていた演出図柄が変化前の演出図柄となるように2回目の操作有効期間における短押し表示パターンを所定の抽選により決定する。副制御用CPU31aは、2回目の操作有効期間が終了したことに伴って、該操作有効期間が終了したときに表示されていた演出図柄が変化前の演出図柄となるように3回目の操作有効期間における短押し表示パターンを所定の抽選により決定する。 The sub-control CPU 31a determines a short-press display pattern to be displayed in the first operation valid period by a predetermined lottery in accordance with the decision to execute the second reach effect. With the end of the first operation valid period, the sub-control CPU 31a enables the second operation so that the effect symbol displayed at the end of the operation valid period becomes the effect symbol before the change. The short press display pattern in the period is determined by a predetermined lottery. With the end of the second operation valid period, the sub-control CPU 31a enables the third operation so that the effect symbol displayed at the end of the operation valid period becomes the effect symbol before the change. The short press display pattern in the period is determined by a predetermined lottery.

具体的には、短押し表示パターンTHP1が決定され[1]〜[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3のうち何れかが決定される。短押し表示パターンTHP2が決定され[1]〜[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3が決定される。短押し表示パターンTHP3が決定され[8]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP4、短押し表示パターンTHP5又は短押し表示パターンTHP6が決定される。短押し表示パターンTHP4が決定され[8]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP4、短押し表示パターンTHP5又は短押し表示パターンTHP6が決定される。短押し表示パターンTHP5が決定され[7]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP7又は短押し表示パターンTHP8が決定される。 Specifically, in the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP1 is determined and changed to the effect symbols of [1] to [6], either the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3 is used. Is decided. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP2 is determined and changed to the effect symbols of [1] to [6], the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3 is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP3 is determined and changed to the effect symbol of [8], the short press display pattern THP4, the short press display pattern THP5, or the short press display pattern THP6 is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP4 is determined and changed to the effect symbol of [8], the short press display pattern THP4, the short press display pattern THP5, or the short press display pattern THP6 is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP5 is determined and changed to the effect symbol of [7], the short press display pattern THP7 or the short press display pattern THP8 is determined.

副制御用CPU31aは、操作有効期間が設定されることに伴って、決定した短押し表示パターンにて特定される変化前の演出図柄を表示させるように画像表示部GHを制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2リーチ演出における操作有効期間中に操作ボタンBTの短押し操作を検知した場合、決定した短押し表示パターンにて特定される変化後の演出図柄を表示させるように画像表示部GHを制御する。副制御用CPU31aは、3回目の操作有効期間中に操作ボタンBTの短押し操作を検知した場合、該操作有効期間にて決定された短押し表示パターンにて特定される変化後の演出図柄により最終的なリーチラインを形成するように、画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a controls the image display unit GH so as to display the effect symbol before the change specified by the determined short-press display pattern as the operation valid period is set. Then, when the sub-control CPU 31a detects a short-press operation of the operation button BT during the operation valid period in the second reach effect, the sub-control CPU 31a displays the changed effect symbol specified by the determined short-press display pattern. Controls the image display unit GH. When the sub-control CPU 31a detects a short-press operation of the operation button BT during the third operation valid period, the effect symbol after the change specified by the short-press display pattern determined in the operation valid period is used. The image display unit GH is controlled so as to form a final reach line.

図10における第2リーチ演出では、短押し表示パターンTHP8が決定されており、最終的なリーチラインとして、左列と右列に三千両図柄が一旦停止表示されており、且つ、中列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態のリーチが形成される。その後、副制御用CPU31aは、時点T7にて中列に三千両図柄を一旦停止表示させ、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。 In the second reach effect in FIG. 10, the short press display pattern THP8 is determined, and as the final reach line, 3,000 symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and the middle row. A reach is formed in which the effect pattern is continuously displayed in a variable manner. After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the 3,000-car symbol in the middle row at the time point T7, and controls the image display unit GH so as to derive a jackpot symbol combination based on the 3,000-car symbol.

副制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせが導出された後、時点T8にて、該導出された大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信することにより、オープニング演出を画像表示部GHなどで実行させる。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信することにより、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させ、大当り遊技を終了させる。 After the jackpot symbol combination is derived, the sub-control CPU 31a starts the jackpot game based on the derived jackpot symbol combination at the time point T8. That is, the sub-control CPU 31a receives the opening command to execute the opening effect on the image display unit GH or the like. Further, the sub-control CPU 31a receives the ending command to execute the ending effect on the image display unit GH or the like, and ends the big hit game.

本実施形態において、第2リーチ演出が実行される変動ゲームが開始してから終了するまでの間の状態は、第1状態に相当する。また、第2リーチ演出が実行された変動ゲームにて導出された大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技が制御されている間の状態は、第2状態に相当する。 In the present embodiment, the state from the start to the end of the variable game in which the second reach effect is executed corresponds to the first state. Further, the state while the jackpot game based on the jackpot symbol combination derived in the variable game in which the second reach effect is executed is controlled corresponds to the second state.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定リーチ演出は、変動ゲームの実行中に実行される。特定リーチ演出において、仮のリーチラインが形成された後に形成される三千両図柄により最終的なリーチラインは、実行中の変動ゲームが大当りである場合、及び保留されている変動ゲームのうち1の変動ゲームが大当りである場合に導出される。このため、特定リーチ演出では、三千両図柄による最終的なリーチラインにより、実行中の変動ゲームが大当りに当選していること、及び、保留内当りとなり得る変動ゲームが存在することの期待感をまとめて高めることができる。さらに、特定リーチ演出により得られた大当りの期待感は、特定リーチ演出が実行された変動ゲーム中で終わらず、保留の中の変動ゲームが開始されるまで継続することにより、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The specific reach effect is executed during the execution of the variable game. In the specific reach effect, the final reach line is the final reach line due to the 3,000-car symbol formed after the temporary reach line is formed, when the running variable game is a big hit and one of the pending variable games. Derived when the variable game of is a big hit. For this reason, in the specific reach production, it is expected that the variable game being executed has won a big hit and that there is a variable game that can be a pending internal hit by the final reach line with 3,000 symbols. Can be raised together. Furthermore, the expectation of the jackpot obtained by the specific reach effect does not end in the variable game in which the specific reach effect is executed, but continues until the variable game in hold is started, thereby improving the interest. be able to.

(2)特定リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される演出図柄の表示パターンにより、最終的なリーチラインを形成する演出図柄を示唆することができる。このため、特定リーチ演出において、最終的なリーチラインが形成される前に三千両図柄により最終的なリーチラインが形成されることを期待させることができる。 (2) The display pattern of the effect symbol displayed on the temporary reach line in the specific reach effect can suggest the effect symbol forming the final reach line. Therefore, in the specific reach effect, it can be expected that the final reach line is formed by the 3,000 symbols before the final reach line is formed.

(3)特定リーチ演出では、最終的なリーチラインが形成される前に、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。このため、特定リーチ演出が実行される画像表示部GHだけでなく、操作ボタンBTにも注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the specific reach effect, an operation image SG prompting the operation of the operation button BT is displayed before the final reach line is formed. Therefore, not only the image display unit GH on which the specific reach effect is executed but also the operation button BT can be noticed, and the interest can be improved.

(4)特定リーチ演出には、三千両図柄による最終的なリーチラインを形成するまでの過程が異なる第1リーチ演出と第2リーチ演出がある。第1リーチ演出では、操作有効期間に、操作ボタンBTの長押し操作が行われている場合、仮のリーチラインを1ラインずつ増加させ、8ラインに到達した後に、最終的なリーチラインが形成される。また、第2リーチ演出では、操作ボタンBTの短押し操作により、仮のリーチライン上に表示される演出図柄が変化していき、3回演出図柄が変化した後に、最終的なリーチラインが形成される。つまり、三千両図柄による最終的なリーチラインが形成されるためには、第1リーチ演出では仮のリーチラインの増加を8回行う必要があり、第2リーチ演出では仮のリーチライン上に表示された演出図柄を3回変化させる必要がある。このため、特定リーチ演出において三千両図柄による最終的なリーチラインを形成するためには、複数回の事象が行われる必要があり、該事象が行われる毎に三千両図柄による最終的なリーチラインが形成されることを期待させることができる。 (4) The specific reach effect includes a first reach effect and a second reach effect in which the process until the final reach line is formed by the three thousand symbols is different. In the first reach effect, when the operation button BT is long-pressed during the operation valid period, the temporary reach line is increased by one line, and after reaching eight lines, the final reach line is formed. Will be done. Further, in the second reach effect, the effect symbol displayed on the temporary reach line is changed by a short press operation of the operation button BT, and the final reach line is formed after the effect symbol is changed three times. Will be done. In other words, in order to form the final reach line with the three thousand symbols, it is necessary to increase the temporary reach line eight times in the first reach production, and on the temporary reach line in the second reach production. It is necessary to change the displayed effect pattern three times. Therefore, in order to form the final reach line with the 3,000 symbols in the specific reach production, it is necessary to perform a plurality of events, and each time the event is performed, the final reach with the 3,000 symbols is performed. It can be expected that a reach line will be formed.

(5)特定リーチ演出には、三千両図柄に応じた図柄画像による仮のリーチラインが形成されることで、最終的なリーチラインを形成する演出図柄が三千両図柄であることが確定する期間と確定しない期間がある。このため、最終的なリーチラインが形成される前の仮のリーチラインが形成される期間にも注目させることができる。最終的なリーチラインが形成されるまでの過程が単調になることを抑制することができる。 (5) For the specific reach effect, a temporary reach line is formed by the symbol image corresponding to the 3,000-car symbol, and it is confirmed that the effect symbol forming the final reach line is the 3,000-car symbol. There is a period to be done and a period to be uncertain. Therefore, it is possible to pay attention to the period during which the temporary reach line is formed before the final reach line is formed. It is possible to prevent the process until the final reach line is formed from becoming monotonous.

(6)特定リーチ演出において、三千両図柄に応じた図柄画像による仮のリーチラインが形成された場合、最終的なリーチラインを形成する演出図柄が三千両図柄であることが確定するか否かが異なる。これにより、仮のリーチラインが形成されたときに最終的なリーチラインを形成する演出図柄が三千両図柄であることが確定するか否かを推測させる楽しみを与えることができる。 (6) In the specific reach effect, if a temporary reach line is formed by the symbol image corresponding to the 3,000-car symbol, is it confirmed that the effect symbol forming the final reach line is the 3,000-car symbol? Whether or not is different. As a result, when a temporary reach line is formed, it is possible to give the pleasure of guessing whether or not the effect symbol forming the final reach line is determined to be a 3,000-car symbol.

(7)特定リーチ演出において、実行中の変動ゲームの大当りが確定することに加えて、保留内当りが確定する表示パターンだけでなく、保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在せずとも、実行中の変動ゲームの大当りが確定する表示パターンがある。このため、保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在せずとも、実行中の変動ゲームが当りに当選していることを期待させる特定リーチ演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) In the specific reach effect, in addition to the jackpot of the variable game being executed is fixed, not only the display pattern in which the internal hit on hold is fixed, but also even if there is no variable game that can be a hit in the hold. There is a display pattern in which the jackpot of the variable game being executed is confirmed. For this reason, even if there is no variable game that can be a hit in the hold, it is possible to execute a specific reach effect that makes it expected that the variable game being executed is won, and to improve the interest. Can be done.

なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・本実施形態において、実行中の変動ゲームの大当りが確定する長押し表示パターンとして、長押し表示パターンにおける第4パターン及び第5パターンが定められていたが、これに限らない。例えば、長押し表示パターンとして第4パターンが定められていなくてもよく、実行中の変動ゲームの大当りが確定するのは、保留内当りがあることを特定できた場合のみでもよい。
The embodiment can be modified and implemented as follows. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other to the extent that they are technically consistent.
-In the present embodiment, the fourth pattern and the fifth pattern in the long press display pattern are defined as the long press display pattern in which the jackpot of the variable game being executed is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the fourth pattern may not be defined as the long press display pattern, and the jackpot of the variable game being executed may be determined only when it can be identified that there is a pending internal hit.

・本実施形態において、実行中の変動ゲームの大当りが確定する短押し表示パターンとして、長押し表示パターンにおける第3パターン及び第4パターンが定められていたが、これに限らない。例えば、長押し表示パターンとして第3パターンが定められていなくてもよく、実行中の変動ゲームの大当りが確定するのは、保留内当りがあることを特定できた場合のみでもよい。 -In the present embodiment, the third pattern and the fourth pattern in the long press display pattern are defined as the short press display pattern in which the jackpot of the variable game being executed is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the third pattern may not be defined as the long press display pattern, and the jackpot of the variable game being executed may be determined only when it can be identified that there is a pending internal hit.

・本実施形態において、長押し表示パターンNHP1〜NHP21では何れの長押し表示パターンにおいても、特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に演出図柄が表示された後に最終的なリーチラインが形成されたが、この限りではない。例えば、長押し表示パターンには、特定領域TR1,TR2の図柄表示領域のうち、一部の図柄表示領域に図柄画像が表示された後に最終的なリーチラインが形成される長押し表示パターンが含まれていてもよい。 -In the present embodiment, in the long press display patterns NHP1 to NHP21, the final reach line is formed after the effect symbols are displayed in all the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2 in any of the long press display patterns. However, this is not the case. For example, the long-press display pattern includes a long-press display pattern in which a final reach line is formed after a symbol image is displayed in a part of the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2. It may be.

・本実施形態において、短押し表示パターンTHP1〜THP8では何れの短押し表示パターンにおいても、仮のリーチラインを形成する演出図柄が3回変化した後に最終的なリーチラインが形成されたが、この限りではない。例えば、短押し表示パターンには、仮のリーチラインを形成する演出図柄が1回又は2回変化した後に最終的なリーチラインが形成される短押し表示パターンが含まれていてもよい。つまり、第2リーチ演出では、仮のリーチラインを形成する演出図柄が変化可能であればよい。 -In the present embodiment, in the short press display patterns THP1 to THP8, the final reach line is formed after the effect symbol forming the temporary reach line is changed three times in any of the short press display patterns. Not as long. For example, the short-press display pattern may include a short-press display pattern in which the final reach line is formed after the effect symbol forming the temporary reach line is changed once or twice. That is, in the second reach effect, it is sufficient that the effect symbol forming the temporary reach line can be changed.

・本実施形態において、特定リーチ演出には、最終的なリーチラインを形成するまでの過程が異なる第1リーチ演出と第2リーチ演出とがあったが、この限りではない。例えば、特定リーチ演出の表示パターンは、長押し表示パターン又は短押し表示パターンの何れかの表示パターンのみであってもよい。 -In the present embodiment, the specific reach effect includes a first reach effect and a second reach effect in which the process until the final reach line is formed is different, but the present invention is not limited to this. For example, the display pattern of the specific reach effect may be only a display pattern of either a long press display pattern or a short press display pattern.

・本実施形態において、特定リーチ演出は、第1リーチ演出か第2リーチ演出かに関わらず三千両図柄によるリーチを導出可能であったが、これに限らない。例えば、第1リーチ演出と第2リーチ演出とにおける特殊図柄の意匠を異ならせてもよい。また、例えば、表示可能な演出図柄には、「1」〜「8」以外の数字を模した意匠、及び「三千」とは異なる漢字を模した意匠の演出図柄を含まれていてもよい。 -In the present embodiment, the specific reach effect can derive the reach by the 3,000-car symbol regardless of whether it is the first reach effect or the second reach effect, but the present invention is not limited to this. For example, the design of the special symbol in the first reach effect and the second reach effect may be different. Further, for example, the displayable production design may include a design that imitates a number other than "1" to "8" and a production design that imitates a Chinese character different from "3,000". ..

・本実施形態において、特定リーチ演出では、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示され、促された操作が行われたことにより、最終的なリーチラインが形成されたが、これに限らない。例えば、特定リーチ演出の開始から経過した時間に応じて仮のリーチライン及び最終的なリーチラインが形成されてもよい。また、例えば、操作ボタンBTが操作された後に、所定の抽選を行い、該抽選に当選した場合に、仮のリーチライン及び最終的なリーチラインが形成されてもよい。 -In the present embodiment, in the specific reach effect, the operation image SG urging the operation of the operation button BT is displayed, and the urged operation is performed to form the final reach line, but the present invention is limited to this. Absent. For example, a temporary reach line and a final reach line may be formed according to the time elapsed from the start of the specific reach effect. Further, for example, a provisional reach line and a final reach line may be formed when a predetermined lottery is performed after the operation button BT is operated and the lottery is won.

・本実施形態において、第1リーチ演出は、操作ボタンBTの長押し操作により仮のリーチラインが形成され、第2リーチ演出は、操作ボタンBTの短押し操作により仮のリーチラインが形成されたが、これに限らない。例えば、第1リーチ演出及び第2リーチ演出において、仮のリーチラインが形成される契機となる操作ボタンBTの操作態様が同じ操作態様であってもよい。 -In the present embodiment, in the first reach effect, a temporary reach line is formed by a long press operation of the operation button BT, and in the second reach effect, a temporary reach line is formed by a short press operation of the operation button BT. However, it is not limited to this. For example, in the first reach effect and the second reach effect, the operation mode of the operation button BT that triggers the formation of the temporary reach line may be the same operation mode.

・本実施形態において、第1リーチ演出では、仮のリーチラインが1ラインずつ形成されたが、これに限らない。例えば、第1リーチ演出において、特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に一度に図柄画像が表示されてもよい。 -In the present embodiment, in the first reach effect, temporary reach lines are formed one by one, but the present invention is not limited to this. For example, in the first reach effect, the symbol image may be displayed at once in all the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2.

・本実施形態において、特定リーチ演出において、三千両図柄による最終的なリーチが形成されることにより、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値が3000球であったが、これに限らない。例えば、ラウンド数の上限回数又は大入賞口14における賞球数の一方、又はその両方を異ならせることにより実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値を変更してもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値を変更し、該理論値を示唆する特殊図柄を表示可能であってもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームの大当りと複数の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値を3000球とし、三千両図柄による最終的なリーチラインにより該出玉数の理論値を示唆してもよい。 -In the present embodiment, in the specific reach production, the final reach of the 3,000 symbols is formed, so that the number of balls that can be obtained by combining the jackpot of the variable game being executed and the pending inner hit of 1 is obtained. The theoretical value was 3000 balls, but it is not limited to this. For example, by making the maximum number of rounds and / or the number of prize balls in the big winning opening 14 different, the number of balls that can be obtained by combining the big hit of the variable game being executed and the pending internal hit of 1. The theoretical value may be changed. Further, for example, it may be possible to change the theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the big hit of the variable game being executed and the pending internal hit of 1, and display a special symbol suggesting the theoretical value. Further, for example, the theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the big hit of the variable game being executed and the plurality of pending internal hits is set to 3000 balls, and the final reach line of the 3,000-car symbol determines the number of balls. Theoretical values may be suggested.

・本実施形態において、長押し表示パターンにて特定された図柄画像が表示される順序は、[7]である図柄画像、[8]である図柄画像、[三千]である図柄画像、[1]〜[6]である図柄画像の順であったが、これに限らない。例えば、図柄画像は、本実施形態と逆の順序で表示され、大当り期待度が上昇する順序で表示されてもよい。また、例えば、副制御用CPU31aは、第1リーチ演出の演出内容を決定する際に、表示される図柄画像の順序を所定の抽選により決定し、大当り期待度が変化する順序が定められていなくてもよい。 -In the present embodiment, the order in which the symbol images specified by the long press display pattern are displayed is the symbol image of [7], the symbol image of [8], the symbol image of [3,000], and [ The order was the pattern images of 1] to [6], but the order is not limited to this. For example, the symbol images may be displayed in the reverse order of the present embodiment, and may be displayed in the order in which the jackpot expectation level increases. Further, for example, the sub-control CPU 31a determines the order of the displayed symbol images by a predetermined lottery when determining the effect content of the first reach effect, and the order in which the jackpot expectation changes is not determined. You may.

・本実施形態において、短押し表示パターンは、大当り期待度が低下しない順序で決定されたが、これに限らない。例えば、短押し表示パターンTHP2が決定され[1]〜[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3の他に短押し表示パターンTHP1が決定されてもよい。 -In the present embodiment, the short press display patterns are determined in an order in which the jackpot expectation does not decrease, but the present invention is not limited to this. For example, in the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP2 is determined and changed to the effect symbols of [1] to [6], the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3 is displayed in addition to the short press display pattern THP3. The pattern THP1 may be determined.

・本実施形態において、短押し表示パターンは、非リーチ態様、[1]〜[6]、[8]、[7]の順に仮のリーチラインを形成する演出図柄を変化させたが、これに限らない。例えば、短押し表示パターンTHP1が決定され[1]〜[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3の他に第2〜第4パターンの短押し表示パターンが決定されてもよい。 -In the present embodiment, the short press display pattern changes the effect pattern forming the temporary reach line in the order of the non-reach mode, [1] to [6], [8], and [7]. Not exclusively. For example, in the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP1 is determined and changed to the effect symbols of [1] to [6], in addition to the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3, the second to second The short press display pattern of the fourth pattern may be determined.

・本実施形態において、遊技者が操作可能な操作手段として、操作ボタンBTを備えていたが、これに限らない。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。また、例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 -In the present embodiment, the operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player, but the present invention is not limited to this. For example, a touch-type operating means, a dial-type operating means, or a lever-type operating means may be used. Further, for example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を行い難くする制御が可能であってもよい。具体的には、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTを押下するために要する力を大きくさせる制御、操作ボタンBTの長押し操作の際に操作ボタンBTを押下し続けるために要する力を大きくさせる制御が可能であってもよい。このとき、操作ボタンBTの操作を行い難くする制御が行われた場合、長押し表示パターンNHP21又は短押し表示パターンTHP8が決定されているか否かに関わらず、特定リーチ演出において、実行中の変動ゲームの大当りと保留内当りとが確定してもよい。 -The sub-control CPU 31a may be capable of controlling the operation button BT to make it difficult to operate. Specifically, the sub-control CPU 31a increases the force required to press the operation button BT, and increases the force required to keep pressing the operation button BT when the operation button BT is pressed and held for a long time. Control may be possible. At this time, when the operation button BT is controlled to make it difficult to operate, the fluctuation during execution in the specific reach effect regardless of whether the long press display pattern NHP21 or the short press display pattern THP8 is determined. The jackpot of the game and the pending hit may be confirmed.

・本実施形態において、操作ボタンBTは、発光体を内蔵していない構成であったが、これに限らない。例えば、操作ボタンBTは、発光体を内蔵し発光演出が可能であってもよい。また、例えば、操作ボタンBTの発光演出は、実行中の変動ゲームが大当りである場合、及び保留されている変動ゲームのうち1の変動ゲームが大当りである場合に実行されてもよい。 -In the present embodiment, the operation button BT has a configuration in which a light emitting body is not built in, but the present invention is not limited to this. For example, the operation button BT may have a built-in light emitting body and can produce light emission. Further, for example, the light emitting effect of the operation button BT may be executed when the running variable game is a big hit and when one of the reserved variable games is a big hit.

・本実施形態において、特定リーチ演出における図10に示す時点T1〜T2の間に、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にする契機となる可動体演出が実行されたが、これに限らない。例えば、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にする契機として、画像表示部GHの全画面で演出が実行されてもよい。つまり、特定リーチ演出では、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にする契機となる演出が実行されればよい。 -In the present embodiment, during the time points T1 to T2 shown in FIG. 10 in the specific reach effect, the movable body effect that triggers the hiding of the effect pattern that is fluctuating in the image display unit GH is executed. , Not limited to this. For example, the effect may be executed on the full screen of the image display unit GH as an opportunity to hide the effect pattern that is fluctuating in the image display unit GH. That is, in the specific reach effect, the effect that triggers the hiding of the effect pattern that is fluctuating in the image display unit GH may be executed.

・特別図柄の大当り図柄として、特別図柄A、及び特別図柄Bに加えて又は代えて、1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。例えば、別の大当り図柄には、第1特別図柄の大当り抽選において大当りに当選したときにのみ決定され得る大当り図柄があってもよく、第2特別図柄の大当り抽選において大当りに当選したときにのみ決定され得る大当り図柄があってもよい。この場合、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 -As the jackpot symbol of the special symbol, one or a plurality of other jackpot symbols may be provided in addition to or in place of the special symbol A and the special symbol B. For example, another jackpot symbol may have a jackpot symbol that can be determined only when the jackpot is won in the jackpot lottery of the first special symbol, and only when the jackpot is won in the jackpot lottery of the second special symbol. There may be a jackpot symbol that can be determined. In this case, the first special symbol and the second special symbol won the jackpot in the jackpot lottery by differentiating the type of jackpot determined when the jackpot is won in the jackpot lottery and the determination ratio of the same type of jackpot. The degree of advantage (for example, the number of prize balls, the period of granting the ball entry rate improvement state, etc.) may be different.

・大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うようにしてもよい。この場合、小当り抽選で小当り(当り)に当選した場合、特図ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与されるとよい。小当り遊技を付与可能に構成される場合、小当り抽選で小当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の小当り図柄を導出するとよく、副制御用CPU31aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合には、演出図柄による小当りの組み合わせを決定するようにしてもよい。小当りの組み合わせは、大当りの組み合わせとは異なる組み合わせであるとよい。 -In addition to the big hit lottery (winning lottery), the small hit lottery (winning lottery) may be performed. In this case, if a small hit (win) is won in the small hit lottery, it is preferable that the small hit game (win game) is given after the end of the special figure game. When the small hit game is configured to be able to be given, when the small hit is won in the small hit lottery, the main control CPU 30a may derive the small hit symbol of the special symbol, and the sub control CPU 31a has the small special symbol. When the winning symbol is specified, the combination of small hits by the effect symbol may be determined. The combination of small hits may be a combination different from the combination of big hits.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を開始可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、遊技者にとって有利な事象であってもよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to be startable. For example, the state of using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous event for the player.

・本実施形態において、特定リーチ演出は、変動ゲームの大当り期待度を示唆する演出であったが、これに限らない。例えば、特定リーチ演出は、確変状態が付与される期待度又は高ベース状態が付与される期待度の一方、又はその両方の期待度を示唆する演出であってもよい。また、例えば、特定リーチ演出は、変動ゲームの小当りとなる期待度を示唆する演出であってもよい。つまり、特定リーチ演出は、遊技者が有利な事象が発生する場合に実行されればよい。 -In the present embodiment, the specific reach effect is an effect that suggests the jackpot expectation of the variable game, but is not limited to this. For example, the specific reach effect may be an effect that suggests one or both of the expectation degree to which the probability variation state is given and the expectation degree to which the high base state is given. Further, for example, the specific reach effect may be an effect that suggests an expectation level that is a small hit in a variable game. That is, the specific reach effect may be executed when an event that is advantageous to the player occurs.

・本実施形態において、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行させず、第2特図ゲームを優先的に実行させたが、これに限らない。例えば、第1特図ゲームが第2特図ゲームに優先して実行されてもよい。また、例えば、遊技球の入球順に特図ゲームが実行されてもよい。また、例えば、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームが同時に実行されてもよい。 -In the present embodiment, the first special figure game and the second special figure game are not executed at the same time, and the second special figure game is preferentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, the first special figure game may be executed in preference to the second special figure game. Further, for example, the special figure game may be executed in the order in which the game balls are entered. Further, for example, the first special figure game and the second special figure game may be executed at the same time.

・本実施形態において、画像表示部GHに、低ベース状態において第1特図ゲームに関する情報画像HG0〜HG4を表示し、高ベース状態において第2特図ゲームに関する情報画像HG0〜HG4を表示するものとしたが、これに限らない。例えば、第1特図ゲームに関する情報画像と第2特図ゲームに関する情報画像とを同時に表示可能とし、保留中の第1特図ゲームに関する情報を表示する領域と、保留中の第2特図ゲームに関する情報を表示する領域と、を別々に設けてもよい。 -In the present embodiment, the image display unit GH displays the information images HG0 to HG4 related to the first special figure game in the low base state, and displays the information images HG0 to HG4 related to the second special figure game in the high base state. However, it is not limited to this. For example, an information image related to the first special figure game and an information image related to the second special figure game can be displayed at the same time, an area for displaying information about the first special figure game on hold, and a second special figure game on hold. An area for displaying information about the game may be provided separately.

・パチンコ遊技機10は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機としてもよい。パチンコ遊技機10は、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、又は、複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機としてもよい。つまり、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. The pachinko gaming machine 10 is a pachinko gaming machine having a plurality of winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting port and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting ports and a single starting port. It may be a pachinko gaming machine that uses a special pattern. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the gaming board YB, may be arbitrarily changed.

・パチンコ遊技機10は、所定の抽選により特別可変部材が開状態に動作し、大入賞口14に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、2種の遊技機)であってもよい。また、パチンコ遊技機10は、特図ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材が開状態に動作する遊技機(所謂、1種2種混合の遊技機)であってもよい。 -The pachinko gaming machine 10 is a gaming machine (so-called so-called) in which a special variable member operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the large winning opening 14 passes through a specific passage area, thereby giving a big hit game. Two types of gaming machines) may be used. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a gaming machine in which the special variable member operates in an open state by winning a big hit lottery in a special figure game (so-called one-kind-two-kind mixed gaming machine).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定演出結果は、前記第1演出と前記第2演出の何れであっても前記特別演出が開始されてから導出されるまでの時間は同一である。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The time from the start of the special effect to the derivation of the specific effect result is the same regardless of whether the first effect or the second effect is performed.

(ロ)前記所定演出結果は、前記第1演出と前記第2演出の何れで導出されても同一の結果を示す。
(ハ)前記特別演出には、当該特別演出の開始を示す導入演出があり、前記特別演出は、前記導入演出を経て、前記第1演出と前記第2演出の何れかに分岐する。
(B) The predetermined effect result shows the same result regardless of whether the first effect or the second effect is derived.
(C) The special effect includes an introduction effect indicating the start of the special effect, and the special effect branches into either the first effect or the second effect after the introduction effect.

(ニ)第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出の結果には特定演出結果があり、前記特定演出結果は、前記第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出される遊技機。 (D) It has a first state and a second state in which the first state can be transitioned from the first state after the lapse of a duration in which the first state can be continued. In a gaming machine in which the execution of a variable game is suspended by entering a ball, a special effect that is executed in the first state is provided with an effect executing means and a control means for controlling the effect executing means. The result includes a specific effect result, and the specific effect result can be derived when the first state is won by winning and there is a variable game that can be a hit in the hold. A gaming machine that is derived before the duration of the first state elapses.

(ホ)前記特定演出結果は、前記特別演出が所定の態様で実行されることによって導出され、前記所定の態様は、複数回の事象によって構成されている技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) The specific effect result is derived by executing the special effect in a predetermined mode, and the predetermined mode is the game described in the technical idea (d) composed of a plurality of events. Machine.

(ヘ)前記所定の態様は、前記遊技機が備える可動物の動作に起因して生じ得る技術的思想(ホ)に記載の遊技機。
(ト)前記特別演出には、前記特定演出結果を導出する過程が異なる第1演出と第2演出があり、前記特定演出結果は、前記第1演出と前記第2演出の何れで導出されても同一の結果を示す技術的思想(ニ)〜技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。
(F) The gaming machine according to the technical idea (e), wherein the predetermined aspect may occur due to the operation of a movable object included in the gaming machine.
(G) The special effect includes a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific effect result is different, and the specific effect result is derived by either the first effect or the second effect. The gaming machines described in Technical Thought (d) to Technical Thought (f), which show the same result.

(チ)前記特別演出の結果には、前記特定演出結果とは異なる結果を示す所定演出結果があり、前記所定演出結果は、前記第1状態が当りに当選している場合に導出可能であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出されるとともに、前記特定演出結果と同一の態様で導出される技術的思想(ニ)〜技術的思想(ト)に記載の遊技機。 (H) The result of the special effect includes a predetermined effect result showing a result different from the specific effect result, and the predetermined effect result can be derived when the first state is won. The technical idea (d) to the technical idea (g), which are derived before the duration of the first state elapses and are derived in the same manner as the specific effect result. Amusement machine.

(リ)第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出では、複数種類の識別情報から特定識別情報が導出される可能性があり、前記特定識別情報は、前記第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出される遊技機。 (I) It has a first state and a second state in which the first state can be transitioned from the first state after the lapse of a duration in which the first state can be continued. In a gaming machine in which execution of a variable game is suspended by entering a ball, a special effect that includes an effect executing means and a control means that controls the effect executing means, and is executed in the first state. , There is a possibility that the specific identification information is derived from a plurality of types of identification information, and the specific identification information is generated by the fact that the first state is won, and can be a hit in the hold. A gaming machine that can be derived when a variable game exists and is derived before the duration of the first state elapses.

(ヌ)前記特定識別情報は、前記特別演出が所定の態様で実行されることによって導出され、前記所定の態様は、複数回の事象によって構成されている技術的思想(リ)に記載の遊技機。 (N) The specific identification information is derived by executing the special effect in a predetermined mode, and the predetermined mode is the game described in the technical idea (i) composed of a plurality of events. Machine.

(ル)前記所定の態様は、前記遊技機が備える可動物の動作に起因して生じ得る技術的思想(ヌ)に記載の遊技機。
(ヲ)前記特別演出には、前記特定識別情報が導出される過程が異なる第1演出と第2演出があり、前記特定識別情報は、前記第1演出と前記第2演出の何れで導出されても同一の結果を示す技術的思想(リ)〜技術的思想(ル)に記載の遊技機。
(L) The gaming machine according to the technical idea (nu), wherein the predetermined aspect may occur due to the operation of a movable object included in the gaming machine.
(W) The special effect includes a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific identification information is different, and the specific identification information is derived by either the first effect or the second effect. However, the gaming machines described in Technical Thought (ri) to Technical Thought (le) that show the same result.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、31a…副制御用CPU、BT…操作ボタン、GH…画像表示部、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ。 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Production display device, 12 ... 1st start port, 13 ... 2nd start port, 31a ... Sub-control CPU, BT ... Operation button, GH ... Image display unit, La ... Decorative lamp, Sp … Speaker.

Claims (5)

第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、
前記第1状態であるときに実行される特別演出では、仮の識別情報が複数回導出された後に、確定的な識別情報が導出され、
前記確定的な識別情報は、前記確定的な識別情報が導出される前に導出された前記仮の識別情報のうちの何れかの識別情報であり、
前記特別演出では、前記確定的な識別情報として特定識別情報が導出される可能性があり、
前記特定識別情報は、遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出される遊技機。
It has a first state and a second state in which the first state can be transitioned from the first state after the elapse of a duration in which the first state can be continued. In the first state and the second state, entry into the starting port is performed. In a gaming machine where the execution of a variable game is suspended by a ball
Directing execution means and
A control means for controlling the effect executing means is provided.
In the special effect executed in the first state, the tentative identification information is derived a plurality of times, and then the definite identification information is derived.
The deterministic identification information is any identification information of the provisional identification information derived before the deterministic identification information is derived.
In the special effect, the specific identification information may be derived as the definite identification information.
The specific identification information is a gaming machine that is derived when an event advantageous to the player occurs a plurality of times until the duration of the first state elapses.
前記特別演出には、前記特定識別情報が導出される過程が異なる第1演出と第2演出があり、
前記特定識別情報は、前記第1演出と前記第2演出の何れで確定的な識別情報として導出されても同一の結果を示す請求項1に記載の遊技機。
The special effect includes a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific identification information is different.
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific identification information shows the same result regardless of whether the specific identification information is derived as definitive identification information in either the first effect or the second effect.
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングは、前記操作手段の操作によって到来し、
前記タイミングを到来させる前記操作手段の操作態様には、第1操作態様と第2操作態様とがあり、
前記第1演出では、前記第1操作態様により、前記確定的な識別情報が導出され、
前記第2演出では、前記第2操作態様により、前記確定的な識別情報が導出され、
前記第1操作態様と前記第2操作態様とでは、前記仮の識別情報の導出回数が異なる請求項2に記載の遊技機。
Equipped with operating means that can be operated by the player
The timing at which the temporary identification information is derived after the provisional identification information is derived is reached by the operation of the operating means.
There are a first operation mode and a second operation mode in the operation mode of the operation means for reaching the timing.
In the first effect, the definitive identification information is derived by the first operation mode.
In the second effect, the definitive identification information is derived by the second operation mode.
The gaming machine according to claim 2, wherein the number of times the provisional identification information is derived differs between the first operation mode and the second operation mode.
前記第1操作態様では、前記仮の識別情報として前記特定識別情報が複数回導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定し、
前記第2操作態様では、前記仮の識別情報として前記特定識別情報が1回導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定する請求項3に記載の遊技機。
In the first operation mode, it is determined that the specific identification information is derived as the definitive identification information by deriving the specific identification information a plurality of times as the provisional identification information.
The third aspect of the present invention is the third aspect in which it is determined that the specific identification information is derived as the definitive identification information by deriving the specific identification information once as the provisional identification information. Gaming machine.
前記特別演出における前記仮の識別情報が導出可能な期間には、
前記仮の識別情報として前記特定識別情報が導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定する期間と、
前記仮の識別情報として前記特定識別情報が導出されることにより、前記確定的な識別情報として前記特定識別情報が導出されることが確定しない期間と、がある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
During the period during which the provisional identification information in the special effect can be derived,
A period during which it is determined that the specific identification information is derived as the tentative identification information by deriving the specific identification information as the tentative identification information.
Of claims 1 to 4, there is a period in which it is not determined that the specific identification information is derived as the deterministic identification information by deriving the specific identification information as the provisional identification information. The gaming machine described in any one of the items.
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