JP2014171483A - Game machine - Google Patents

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JP2014171483A JP2013043564A JP2013043564A JP2014171483A JP 2014171483 A JP2014171483 A JP 2014171483A JP 2013043564 A JP2013043564 A JP 2013043564A JP 2013043564 A JP2013043564 A JP 2013043564A JP 2014171483 A JP2014171483 A JP 2014171483A
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Norikazu Takeuchi
則一 竹内
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase a player's sense of expectation toward occurrence of holding continuous chance after completing a big wing game when performing a notification performance which notifies that result of the jackpot determination indicates a big win.SOLUTION: A pachinko machine carries out a special ready-to-win performance by which occurrence of holding continuous chance is previously notified according to read-ahead information in a notification performance which notifies that the determination result of jackpot determination indicates a big win. The special ready-to-win performance is a notification performance in which a ready-to-win state is formed by using a special demonstration pattern 82 on an effective line 83 on which combination of the demonstration patterns is displayed. When the determination result of the jackpot determination indicates the big win, and when the read-ahead information includes information indicating the big win, the combination of the demonstration patterns indicating the big win formed by the special demonstration pattern 82 is definitely displayed on a display screen 28.

Description

本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that obtains and produces information about a reserved random number that is acquired when a game ball wins a winning opening before an actual jackpot determination is made.

従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示する遊技機は、保留乱数に含まれる、大当たり判定によって大当たりと判定されることを示す先読み情報である大当たり先読み情報の数を算出する。算出された大当たり先読み情報の数を報知する演出を、大当たり遊技中に実行する。特許文献2が開示する遊技機は、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを大当たり遊技後に生起する。大当たり判定手段による判定の結果である大当たりには、大当たり遊技後に通常状態を生起させる大当たりである通常大当たりと、大当たり遊技後に確変状態を生起させる確変大当たりが含まれる。大当たり判定手段によって通常大当たりと判定され、且つ、保留乱数から取得した先読み情報が大当たり先読み情報である場合には、通常大当たりの判定に基づいて停止表示されるデモ図柄の一部を確変大当たりと同一のデモ図柄に差し替える。   Conventionally, information about a reserved random number acquired when a game ball wins at the starting point is acquired as pre-reading information before the actual jackpot determination is performed, and an effect is produced according to the acquired pre-reading information. A gaming machine to perform is known. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 calculates the number of jackpot prefetch information, which is prefetch information included in the reserved random numbers and indicates that the jackpot judgment is determined to be a jackpot. An effect of notifying the calculated number of jackpot prefetch information is executed during the jackpot game. In the gaming machine disclosed in Patent Document 2, a normal state in which the probability that a jackpot is determined is a normal probability, or a probability variation state in which the probability that a jackpot is determined is higher than the normal state occurs after the jackpot game. To do. The jackpot that is the result of the determination by the jackpot determination means includes a normal jackpot that is a jackpot that causes a normal state after the jackpot game and a probability change jackpot that causes a probability variation state after the jackpot game. If the jackpot determining means determines that the jackpot is a normal jackpot and the prefetch information acquired from the pending random number is the jackpot prefetch information, a part of the demo symbols that are normally stopped based on the jackpot determination are the same as the probabilistic jackpot Replace with the demo design.

特開2011−143187号公報JP 2011-143187 A 特開2010−279647号公報JP 2010-279647 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機では、保留乱数に大当たり先読み情報が含まれることによって、大当たり遊技の終了後の極めて短い期間において新たな次の大当たりが発生すること(所謂、保留連チャン)を示す演出が行われる機会が、大当たり遊技中に限られていた。また、一旦大当たりを得た遊技者にとって、大当たりが何回続くのかは最大の関心事である。特許文献2に記載の遊技機は、通常大当たり及び確変大当たりのいずれが生起されるかが表示されたデモ図柄からは判然としない構成を採用し、通常大当たりの後に保留連チャンが生じることを、確率変動状態において起こりがちな連続大当たりに置き換えて報知する。この報知は、保留連チャンが発生することを積極的に示すものではない。よって、連続して大当たりが発生することが確定していることを遊技者に対して明確に予告して、遊技者を安心させる効果は弱い。従って、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、保留連チャンが生じるか否かについて、遊技者の期待感を効果的に煽ることはできなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the jackpot prefetch information is included in the hold random number, a new next jackpot occurs in a very short period after the jackpot game ends (the so-called hold chain). Opportunities for the production to be shown were limited during the jackpot game. Also, for a player who has once won a jackpot, how many times the jackpot will last is of greatest concern. The gaming machine described in Patent Document 2 adopts a configuration that is not obvious from the demo symbol that displays whether a big jackpot or a probable big jackpot is generated, and that a reserved continuous chain usually occurs after a big jackpot, Notification is made by replacing with a continuous jackpot that tends to occur in the probability fluctuation state. This notification does not actively indicate that a reserved continuous change occurs. Therefore, the effect of reassuring the player by clearly notifying the player that it has been determined that consecutive jackpots will occur is weak. Therefore, in the notification effect for informing that the result of the jackpot determination is a jackpot, the player's sense of expectation could not be effectively given as to whether or not the reserved continuous change occurs.

本発明は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can effectively give a sense of expectation for the occurrence of a reserved continuous chain after the jackpot game ends in a notification effect for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot. To do.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む1種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出用の図柄であるデモ図柄を表示する表示手段と、複数の前記デモ図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記デモ図柄の組合せを確定表示する報知演出を、前記表示手段に実行させる報知演出実行手段と、前記複数のデモ図柄を用いた演出態様が異なる複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段とを備え、前記複数の報知演出は、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記大当たり遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴うリーチ報知演出を含み、前記報知演出決定手段は、前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであり、且つ、前記先読み情報が前記大当たり決定乱数であることを示す場合、前記報知演出実行手段に実行させる前記リーチ報知演出として、前記リーチ状態において前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄以外の前記デモ図柄が、特定の前記デモ図柄によって構成される前記リーチ報知演出である特定リーチ演出を決定し、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることを報知する前記デモ図柄の組合せを、前記特定のデモ図柄を含む態様で確定表示させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention determines whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to a player, with a start opening provided on the game board and a game ball winning a prize at the start opening. Random number acquisition means for acquiring one or more types of random numbers including the jackpot random number, random number storage means for sequentially storing the random numbers acquired by the random number acquisition means, and the jackpot random number stored in the random number storage means A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot game is a jackpot that is a determination result of executing the jackpot game by determining whether or not a predetermined jackpot decision random number determined in advance as a jackpot, and the jackpot Display means for displaying a demonstration symbol which is a design for presentation indicating the result of determination by the determination means; The notification effect executing means for causing the display means to execute a notification effect for confirming and displaying the combination of the demo symbols indicating the result of the determination, and a plurality of the notification effects having different effect modes using the plurality of demonstration symbols are stored. Based on the result of the determination by the notification effect storage means and the jackpot determination means, the notification effect execution means causes the notification effect execution means to execute one of the plurality of notification effects stored in the notification effect storage means. The jackpot game executing means for executing the jackpot game when the jackpot game is determined to be a jackpot that is the determination result of executing the jackpot game by the jackpot determining means and the random number storage means It is a stored random number, and the result of determination by the jackpot determination means has not been notified by the notification effect yet Information acquisition means for acquiring pre-read information that is information based on a pending random number that is a number, and the plurality of notification effects are based on the type of the demo symbol that stops at the end of the plurality of demo symbols. Including a reach notification effect with a reach state that indicates whether or not is executed, the notification effect determining means is a jackpot result of the determination by the jackpot determining means, and the prefetch information is the When indicating that it is a jackpot determined random number, as the reach notification effect to be executed by the notification effect execution means, the demo symbols other than the demo symbol that stops at the end of the plurality of demo symbols in the reach state, A specific reach effect that is the reach notification effect constituted by the specific demo symbol is determined, and the notification effect execution means When the specific reach effect is determined by the intellectual effect determining means, the combination of the demo symbols for notifying that the result of the determination by the jackpot determining means is a jackpot is determined and displayed in a form including the specific demo symbols. It is characterized by that.

本発明に係る遊技機は、報知演出において大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることが報知される場合において、保留乱数から取得した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合、特定のデモ図柄によるリーチ演出である特定リーチ演出が実行される。特定リーチ演出を実行することで、通常のリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行される段階での遊技者の期待感を高めやすい。報知演出の終了時には、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示される。大当たりの判定結果を報知する報知演出において、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示されることで、通常の大当たりよりも有利な大当たりを得たことを遊技者に認識させやすい。先読み情報には大当たりを示す情報が含まれるため、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された後に実行される大当たり遊技の終了後には、保留連チャンが生じる。よって、特定リーチ演出が実行され、特定のデモ図柄を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された場合には、保留乱数にも大当たりを示す先読み情報があるといった遊技者の期待を高めやすくなる。従って、本発明に係る遊技機は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。   When the game machine according to the present invention is notified that the result of the determination by the jackpot determination means is a jackpot in the notification effect, if the pre-read information acquired from the reserved random number includes information indicating a jackpot, a specific demo A specific reach effect, which is a reach effect by design, is executed. By executing the specific reach effect, it is easier to increase the player's expectation at the stage where the reach effect is executed than when the normal reach effect is executed. At the end of the notification effect, a combination of demo symbols including a specific demo symbol is confirmed and displayed. In the notification effect for notifying the determination result of the jackpot, the combination of the demo symbols including the specific demo symbol is confirmed and displayed, so that the player can easily recognize that the jackpot that is more advantageous than the normal jackpot is obtained. Since the pre-read information includes information indicating a jackpot, a pending consecutive change occurs after the end of the jackpot game that is executed after a combination of demo symbols including a specific demo symbol is fixedly displayed. Therefore, when a specific reach effect is executed and a combination of demo symbols including a specific demo symbol is confirmed and displayed, it is easy to increase the player's expectation that there is pre-read information indicating a jackpot in the reserved random numbers. Therefore, the gaming machine according to the present invention can effectively give a sense of expectation that a reserved continuous change will occur after the jackpot game is finished in the notification effect that notifies that the result of the jackpot determination is a jackpot.

前記報知演出実行手段は、いずれの前記報知演出においても、前記特定のデモ図柄を含む態様にて、前記複数のデモ図柄を変動表示させてもよい。この場合、いずれの報知演出においても、特定のデモ図柄が変動表示される。よって、遊技者は、いずれの報知演出においても、特定リーチ演出が実行されることに対して期待感を抱くことができる。従って、遊技機は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。   The notification effect executing means may variably display the plurality of demo symbols in a manner including the specific demo symbol in any of the notification effects. In this case, a specific demo symbol is variably displayed in any notification effect. Therefore, the player can have a sense of expectation that the specific reach effect is executed in any notification effect. Therefore, the gaming machine can effectively give a sense of expectation that a pending continuous change will occur after the jackpot game is ended in the notification effect for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot.

前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合にのみ、前記特定のデモ図柄を含む態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させ、前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出以外の前記報知演出が決定された場合、前記特定のデモ図柄を含まない態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させてもよい。この場合、特定リーチ演出を経て、特定のデモ図柄が確定表示される報知演出においてのみ、特定のデモ図柄が変動表示される。よって、遊技者は、報知演出において特定のデモ図柄が変動表示された場合には、特定リーチ演出が実行されることを意識することができる。また、遊技機は、報知演出において特定リーチ演出が実行されることを、報知演出がリーチ状態に至る前の段階で、遊技者に明確に予告することができる。従って、遊技機は、報知演出において、保留連チャンが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   The notification effect execution means displays the plurality of demo symbols in a manner that includes the specific demo symbol only when the specific reach effect is determined by the notification effect determination means, and the notification effect determination means When the notification effect other than the specific reach effect is determined, the plurality of demo symbols may be variably displayed in a manner not including the specific demo symbol. In this case, the specific demo symbol is variably displayed only in the notification effect in which the specific demo symbol is confirmed and displayed through the specific reach effect. Therefore, the player can be aware that the specific reach effect is executed when a specific demo symbol is variably displayed in the notification effect. In addition, the gaming machine can clearly notify the player that the specific reach effect is executed in the notification effect before the notification effect reaches the reach state. Therefore, the gaming machine can effectively increase the player's expectation for the execution of the reserved continuous change in the notification effect.

前記遊技機は、少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを契機として、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段をさらに備えてもよい。前記報知演出実行手段は、前記報知演出の終了後に実行される前記大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合、前記特定リーチ演出を実行してもよい。   When the gaming machine is determined to be a big hit by at least the jackpot determining means, a normal state in which the probability of being determined to be a big hit is a normal probability, and a probability that it is determined to be a big hit is higher than the normal state Probability fluctuation generating means for generating any one of the following probability fluctuation states after the jackpot game may be further provided. The notification effect executing means may execute the specific reach effect when a probability variation state occurs after the jackpot game executed after the notification effect ends.

確率変動状態中は、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる。報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、報知演出が実行されている際に有していた保留乱数について実際に大当たり判定が実行された場合に、大当たりの判定結果が得られる確率が高くなる。つまり、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、保留連チャンが生じやすくなる。よって、遊技者の保留連チャンへの期待は高まりやすくなる。ここで特定リーチ演出を実行させることによって、遊技機は、遊技者の保留連チャンへの期待を効果的に高めることができる。   During the probability variation state, the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state. When the probability variation state occurs after the end of the jackpot game that is executed after the end of the notification effect, when the jackpot determination is actually executed for the hold random number that was held when the notification effect was executed The probability of obtaining a jackpot determination result increases. That is, when the probability variation state occurs after the end of the jackpot game that is executed after the end of the notification effect, it is easy to generate a pending continuous change. Therefore, the player's expectation for the holding chain is likely to increase. Here, by executing the specific reach effect, the gaming machine can effectively increase the player's expectation for the reserved continuous chain.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process executed on the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. 報知演出制御処理において決定される報知演出のパターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pattern of the notification effect determined in a notification effect control process. サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot game effect process performed in the sub-control board process. パチンコ機1のデモ図柄81および特別デモ図柄82を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the demo symbol 81 and the special demo symbol 82 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の報知演出制御処理において実行される特別リーチ演出の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the special reach effect performed in the alerting | reporting effect control process of the pachinko machine. パチンコ機1の報知演出制御処理において実行される特別リーチ演出の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the special reach effect performed in the alerting | reporting effect control process of the pachinko machine.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄作動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. A normal symbol operation gate 12 is provided on the left side of the effect device 8. A first special symbol starting winning port 14 and a second special symbol starting electric combination 15 are disposed below the stage device 8, and a large winning port 16 is provided below the first special symbol starting winning port 15. The second special symbol start electric accessory 15 includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, winning of a game ball becomes easy. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid.

演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、デモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。なお、確定表示とは、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定された表示状態のことである。特に、デモ図柄の組合せの確定表示とは、表示画面28に形成されるデモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン上に、デモ図柄が3つ停止表示される表示状態をいう。   The rendering device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the rendering device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various videos are displayed on the display screen 28. In order to notify the player of the result of the jackpot determination, there are provided three demo symbol display sections side by side. The pachinko machine 1 performs an effect (hereinafter referred to as a “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination after the demo symbols are changed, so that the player determines the result of the jackpot determination. To inform. The confirmed display is a display state in which a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed. In particular, the confirmation display of the combination of demo symbols refers to a display state in which three demo symbols are stopped and displayed on an effective line that is a line on which the combination of demo symbols formed on the display screen 28 is displayed.

表示画面28の右方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。遊技盤2の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。   A movable accessory 30 is provided on the right side of the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by moving the movable part. A symbol display unit 24 that displays the result of the jackpot determination and the number of reserved balls is provided on the lower right side of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a special symbol display unit, a normal symbol display unit, a special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. The special symbol display unit includes two 7-segment LEDs, and displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The special symbol memory number display LED displays the number of game balls (the so-called “special symbol operation holding ball number”) for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result has not been displayed yet (so-called “normal symbol operation holding ball number”).

次に、第一の実施形態のパチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/100である非確率変動状態と、約1/10である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の3つの遊技状態を生起する。ただし、この第一の実施形態のパチンコ機1に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた4つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。これにより、遊技内容が多様となり、遊技者が遊技状態を予測することが困難な意外性のある遊技を提供することができる。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 of the first embodiment will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a normal hit game and a jackpot game. The pachinko machine 1 is a jackpot game in which a non-stochastic variation state in which the probability of being determined as a “big hit” in the first jackpot determination and the second jackpot determination is approximately 1/100 and a probability variation state in which the probability is approximately 1/10 Can be born after the end of. In addition, a non-short-time state in which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is opened at a normal rate and a short-time state in which the rate is higher than the non-short-time state are generated after the jackpot game ends. Can be made. With these combinations, the pachinko machine 1 has three gaming states of “non-stochastic variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), “non-probabilistic variation short state”, and “probability variation short state”. To occur. However, it is not limited to the pachinko machine 1 of the first embodiment, and may be divided into four or more gaming states including “probability variation non-short-time state” and the like. This makes it possible to provide an unexpected game in which the game contents are diversified and it is difficult for the player to predict the game state.

第一の実施形態であるパチンコ機1では、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率にて大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。生起された確率変動状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(以下、「確変回数」という。)に達すると終了し、非確率変動状態へ移行する。パチンコ機1では、確変回数は8回である。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が確変回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確率変動状態の継続回数は、パチンコ機1の8回に限られない。また、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when it is determined as “big hit” by the first jackpot determination and the second jackpot determination, a probability variation state is generated after the jackpot game is finished with a probability of 100%. The generated probability variation state ends when the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations reaches a specified number (hereinafter referred to as “probability variation number”), and shifts to a non-probability variation state. . In the pachinko machine 1, the probability variation number is 8 times. That is, the probability variation state of the pachinko machine 1 is terminated by the operation of the so-called number cut probability variation function when the sum of the number of jackpot determinations reaches the certain variation number. Note that the number of times that the probability variation state continues is not limited to eight times of the pachinko machine 1. Moreover, it is not restricted to the game machine which has a frequency cutting probability changing function. The present invention can also be realized by a so-called loop-type gaming machine that generates a probability variation state after the jackpot game ends and then terminates the probability variation state when it is determined that the jackpot game.

第一の実施形態であるパチンコ機1では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(以下、「時短回数」という。)に達するまで時短状態が継続する。パチンコ機1では、第一大当たり判定または第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率で時短状態が生起される。パチンコ機1では、時短回数は40回である。なお、時短回数は、パチンコ機1の40回に限られない。パチンコ機1は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。複数の時短回数の1つに、時短回数「0回」が含まれていてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the sum of the number of times of the first jackpot determination and the number of times of the second jackpot determination is a predetermined number of times (hereinafter referred to as “time reduction number”) until the start of the next jackpot game execution. )) Until the time is reached. In the pachinko machine 1, when it is determined as “big hit” by the first jackpot determination or the second jackpot determination, a time-short state is generated with a probability of 100%. In the pachinko machine 1, the number of time reductions is 40 times. The number of time reductions is not limited to 40 times of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 determines the number of time reductions in the short-time state that occurs after the jackpot game is ended, depending on the special symbol determined when the jackpot is determined and the gaming state that is generated at the time of the jackpot determination. You may decide from among. One of the plurality of time reduction times may include “0 time reductions”.

つまり、パチンコ機1の「確率変動時短状態」は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、確変回数が8回に達するまで継続する。その後、遊技状態は「非確率変動時短状態」へ移行する。「非確率変動時短状態」は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、大当たり判定の回数の和が時短回数である40回に達するまで継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。なお、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、確変回数および時短回数の計数はクリアされる。   That is, the “probability change short state” of the pachinko machine 1 is continued until the next big hit game execution is started or until the probability variation number reaches eight. Thereafter, the gaming state shifts to a “non-probability short time state”. The “non-probability short time state” continues until the next jackpot game starts to be executed or until the sum of the number of jackpot determinations reaches 40 times, which is a short time number. Thereafter, the gaming state shifts to the “normal state”. Note that the “non-probability change short state” and the “probability change short state” also end when the jackpot game starts. In this case, the counts of the probability variation count and the time reduction count are cleared.

「通常状態」中(つまり、非時短状態中)には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15よりも第一特別図柄始動入賞口14の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中(つまり、時短状態中)には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態中よりも高い。従って、第一特別図柄始動入賞口14よりも第二特別図柄始動電動役物15の方が容易に遊技球を入賞させることができる。   During the “normal state” (that is, during the non-time-short state), the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starter electric accessory 15 is opened is lower than during the time-short state. Therefore, the player can easily win the game ball in the first special symbol start winning opening 14 than in the second special symbol start electric accessory 15. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed. During the “probability change short state” and the “non-probability change short state” (that is, during the time reduction state), the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is opened is higher than in the non-time reduction state. high. Therefore, the second special symbol start electric accessory 15 can easily win the game ball more than the first special symbol start winning opening 14.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, and the second start port switch 73 via the I / O interface 54. Yes. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 72 detects a game ball won in the first special symbol start winning port 14. The second start port switch 73 detects a game ball won in the second special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、各種照明の動作および可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls various illumination operations, the movable accessory 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口開閉ソレノイド70、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口スイッチ75、および図柄表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected with a normal symbol operation switch 74, a special prize opening / closing solenoid 70, a normal electric accessory opening / closing solenoid 69, a special prize opening switch 75, and the symbol display unit 24. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The big prize opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(パチンコ機1では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the pachinko machine 1).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図11参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as the configuration of the first jackpot relation information storage area, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 8 to 11) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は、第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination A first variation pattern determination random number column in which the value of the counter is stored is provided. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine an effect pattern (demo pattern variation pattern) of a notification effect that notifies the result of the jackpot determination. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol operating gate 12. The normal hit relation information storage area is configured similarly to the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area.

また、パチンコ機1においては、第一大当たり関係情報記憶エリアと第二大当たり関係情報記憶エリアは別々に設けられているが、始動入賞の順番は特定可能とされており、遊技球の入賞順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知される。よって、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアの両方に特別図柄作動保留球が記憶されている場合には、入賞の順番が早い方の乱数についての判定結果が報知される。   Further, in the pachinko machine 1, the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are provided separately, but the order of the start winnings can be specified, and the order of the winning game balls is the first. The determination results of the big hit determination and the second big hit determination are notified. Therefore, when special symbol operation holding balls are stored in both the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area, the determination result for the random number with the earlier winning order is notified. .

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一大当たり特別図柄の種別には、「16R大当たり」、「4R大当たり」の2つがある。第二大当たり特別図柄の種別も同様である。「4R」および「16R」は、1回の当たり遊技中に大入賞口16が開閉される回数の合計(所謂「ラウンド数」)を示す。パチンコ機1では、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、16R大当たりとなる割合は5%、4R大当たりとなる割合は95%となっている。なお、前述したように、パチンコ機1では、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合、確率変動状態が生起される割合は100%である。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a special symbol determination table including a first jackpot special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and a second jackpot special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. Determine by referring to. There are two types of special jackpot special symbols: “16R jackpot” and “4R jackpot”. The same applies to the type of the second jackpot special symbol. “4R” and “16R” indicate the total number of times (the so-called “number of rounds”) that the special winning opening 16 is opened and closed during a single game. In the pachinko machine 1, when it is determined that the jackpot is determined in the first jackpot determination and the second jackpot determination, the ratio of 16R jackpot is 5% and the ratio of 4R jackpot is 95%. Note that, as described above, in the pachinko machine 1, when it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination and the second jackpot determination, the probability that the probability variation state occurs is 100%.

図6を参照して、ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、第一大当たり判定および第二大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、図柄表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。   The first special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As described above, the variation pattern is a variation pattern (effect pattern) of the demo symbol used when notifying the player of the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Due to this variation pattern, the variation time of the special symbol displayed on the symbol display unit 24 (equal to the variation time of the demo symbol) and the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc. in synchronization with the variation of the special symbol. A notification effect pattern to be executed is determined. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41.

第一特別図柄変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態(非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中)、および第一大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄を変動させる。なお、図示しないが、第二特別図柄変動パターン決定テーブルも、第一特別図柄変動パターン決定テーブルの構成と同様に構成される。第二大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数と共に取得されている第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定された変動パターンを指定すると共に、第二特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。   In the first special symbol variation pattern determination table, the gaming state at the time of the first jackpot determination (during the non-probability variation non-short state, during the non-probability variation short state, or during the probability variation short state), and the result of the first jackpot determination A plurality of tables are provided according to (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first jackpot determination is made, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern is determined by the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first jackpot random number. Is done. The main board 41 transmits to the sub-control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the decided fluctuation pattern. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Further, the main board 41 varies the first special symbol for the variation time determined according to the determined variation pattern. Although not shown, the second special symbol variation pattern determination table is configured similarly to the configuration of the first special symbol variation pattern determination table. When the second jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern is determined by the value of the second variation pattern determination random number acquired together with the second jackpot random number. Is done. The main board 41 transmits the fluctuation pattern designation command for designating the decided variation pattern and instructing the fluctuation of the second special symbol and the demonstration symbol (start of notification effect) to the sub-control board 58.

図7から図11を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図7参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 7) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol operating gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技(主に、大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり遊技終了後に、確率変動フラグおよび時短フラグが「ON」とされる。大当たりの場合には、全ての大当たりラウンドにおいて大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される大当たり遊技が実行される。そして、一旦開放された大入賞口16は、最大開放時間の経過、および9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the jackpot 16) and a process related to the game state after the jackpot game is completed are performed. Specifically, after the jackpot game ends, the probability variation flag and the hourly flag are set to “ON”. In the case of a jackpot, a jackpot game is executed in which the jackpot 16 is opened with a maximum opening time of 29 seconds in all jackpot rounds. Then, once opened, the big winning opening 16 is closed when the conditions for the elapse of the maximum opening time and the winning of nine game balls are satisfied.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図8から図11参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). As will be described in detail later, in the special symbol processing, jackpot determination, change pattern determination, special symbol determination, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 8 to 11).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. The CPU 51 opens the second special symbol starting electric combination 15 longer than in the non-time-short state if the time-short state has occurred. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率(パチンコ機1では99/100)は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率(パチンコ機1では4/100)よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間(パチンコ機1では10秒)よりも時短状態中の変動時間(パチンコ機1では2秒)の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the time-saving state (99/100 for the pachinko machine 1) is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-saving state (4/100 for the pachinko machine 1). In addition, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the short-time state (2 seconds in the pachinko machine 1) than in the non-temporal variation time (10 seconds in the pachinko machine 1).

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図8から図11を参照して、特別図柄処理(S14、図7参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、2つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。   Details of the special symbol process (S14, see FIG. 7) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display status flag is “1” when one of the two special symbols is changing (during change), “2” when either one is stopped (during stop display), “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is set to “ON” by storing “1” during the probability variation state. The time reduction flag is set to “ON” by storing “1” during the time reduction state.

図8に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一特別図柄始動入賞口14に設けられた第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。   As shown in FIG. 8, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14 (S21). When the first start opening switch 72 provided in the first special symbol start winning opening 14 detects winning of a game ball, it corresponds to the first start opening switch 72 in the main process switch reading process (S11, see FIG. 7). The flag to be turned on is set to “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S31. If a game ball has won the first special symbol start winning opening 14 (S21: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol operation reservation balls is “4” (S22). If the number of first special symbol actuated retained balls stored in the RAM 52 is “4” (S22: YES), the number of retained balls that can be stored has reached the upper limit, and the process directly proceeds to the determination of S31. To do.

第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。   When the number of first special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of first special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52.

次いで、S24で取得された乱数(保留乱数)についての情報を、実際に大当たり判定が行われるよりも前に先読みする、乱数先読み処理が行われる(S25)。S25では、新たに取得された第一大当たり乱数に対して実行される第一大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。つまり、先読みされる情報は、取得された第一大当たり乱数についてその後に行われる第一大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。後述するサブ制御基板処理(図12から図15参照)では、大当たり判定の結果について先読みされた情報に応じて、特別リーチ演出を実行するか否かが決定される。特別リーチ演出の内容の詳細については、後述する。S25では、例えば変動パターンについての情報や、特別図柄に関する情報等の他の情報を先読みしてもよい。パチンコ機1では、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理(S25)では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第一大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。なお、パチンコ機1では、遊技状態が変更された場合には、その時点で既に先読みされていた情報に応じて演出の処理を行うことがないように設定されている。例えば、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の大当たり判定が実行されたのは、回数切り確変機能の作動によって確率状態が終了した後であった場合等がこれにあたる。よって、乱数取得時(先読み時)の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生じることはない。次いで、先読みした情報をサブ制御基板58に通知するための先読み結果通知コマンドが、RAM52に記憶される(S26)。処理はS31の判断へ移行する。   Next, random number prefetching processing is performed in which the information about the random number (holding random number) acquired in S24 is prefetched before actual jackpot determination is performed (S25). In S25, information about the result of the first jackpot determination executed for the newly acquired first jackpot random number is prefetched. In other words, the prefetched information is information on the result of the first jackpot determination performed after the acquired first jackpot random number, and information on either “big jackpot” or “out of” is prefetched. Become. In sub-control board processing (see FIG. 12 to FIG. 15), which will be described later, whether or not to execute a special reach effect is determined according to information pre-read about the result of the jackpot determination. Details of the contents of the special reach production will be described later. In S25, for example, other information such as information on the variation pattern and information on the special symbol may be prefetched. In the pachinko machine 1, a low probability determination table used during the non-probability variation state and a high probability determination table used during the probability variation state are provided as tables for performing the first jackpot determination. Therefore, in the random number prefetching process (S25), information about the result of the first jackpot determination obtained by applying a random number to the table corresponding to the gaming state at that time is prefetched. Note that, in the pachinko machine 1, when the game state is changed, it is set so as not to perform an effect process according to information that has already been prefetched at that time. For example, when the random number is acquired, the probability variation state is present, but the actual jackpot determination is executed after the probability state is ended by the operation of the number cut probability variation function. Therefore, even if the gaming state at the time of random number acquisition (prefetching) and the gaming state at the time of actual jackpot determination are different, there will be no contradiction in performance. Next, a prefetch result notification command for notifying the pre-read information to the sub-control board 58 is stored in the RAM 52 (S26). The process proceeds to the determination at S31.

次いで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S31)。第二特別図柄始動電動役物15に設けられた第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S31:NO)、処理はそのままS41(図9参照)の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S31:YES)、第二特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S32:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS41(図9参照)の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second special symbol starting electric accessory 15 (S31). If the flag corresponding to the second start port switch 73 provided in the second special symbol start electric accessory 15 is “OFF” and it is determined that the game ball is not won (S31: NO) ), The process proceeds to determination of S41 (see FIG. 9) as it is. If a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S31: YES), it is determined whether or not the number of second special symbol actuated balls is “4” (S32). If the number of second special symbol actuated retained balls stored in the RAM 52 is “4” (S32: YES), the number of retained balls that can be stored has reached the upper limit, so the process is directly performed in S41 (see FIG. 9). )

第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)と、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)と、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)とが取得され、それぞれRAM52に記憶される(S34)。次いで、S34で取得された乱数(保留乱数)について、乱数先読み処理が行われる(S35)。S35では、新たに取得された第二大当たり乱数に対して実行される第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。先読みされる情報は、取得された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされる。パチンコ機1では、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理(S35)では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。次いで、先読みされた情報をサブ制御基板58に通知するための先読み結果通知コマンドが、RAM52に記憶される(S36)。処理はS41(図9参照)の判断へ移行する。   If the second special symbol operation reservation ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the second special symbol operation reservation ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, various random numbers are acquired, the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the value of the second variation pattern determination counter ( (Second variation pattern determining random number) is acquired and stored in the RAM 52 (S34). Next, random number prefetch processing is performed on the random number (holding random number) acquired in S34 (S35). In S35, information about the result of the second jackpot determination executed for the newly acquired second jackpot random number is prefetched. The prefetched information is information about the result of the second jackpot determination performed on the acquired second jackpot random number, and information on either “big jackpot” or “missing” is prefetched. The pachinko machine 1 is provided with a low probability determination table used during the non-probability variation state and a high probability determination table used during the probability variation state as tables for performing the second jackpot determination. Therefore, in the random number prefetching process (S35), information on the result of the second jackpot determination obtained by applying a random number to the table corresponding to the gaming state at that time is prefetched. Next, a prefetch result notification command for notifying the sub-control board 58 of the prefetched information is stored in the RAM 52 (S36). The process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 9).

次いで、図9に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S41)。大当たり遊技状態フラグが「ON」とされており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S41:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされており、大当たり遊技状態中でないと判断された場合には(S41:NO)、2つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S42)。表示状態フラグが「1」でなく、いずれも変動中でなければ(S42:NO)、2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される(S43)。表示状態フラグが「2」でなく、いずれも停止表示中でなければ(S43:NO)、処理はS51(図10参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S41). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S41: YES), the process returns to the main process as it is. When the jackpot gaming state flag is set to “OFF” and it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S41: NO), it is determined whether or not one of the two special symbols is changing. (S42). If the display state flag is not “1” and neither is changing (S42: NO), it is determined whether or not one of the two special symbols is being stopped (S43). If the display status flag is not “2” and none of them is in a stopped display (S43: NO), the process proceeds to S51 (see FIG. 10), and a process such as a big hit determination is performed.

図10に示すように、大当たり判定が行われる前に、第一特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S51)。RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「1」以上であり、第一特別図柄作動保留球が存在すれば(S51:YES)、第二特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「0」であれば(S51:YES、S52:NO)、第一大当たり判定を先に行うため、処理はS55へ移行する。一方で、第一特別図柄作動保留球数および第二特別図柄作動保留球数が共に「1」以上である場合には(S51:YES、S52:YES)、入賞順の早い特別図柄作動保留球に関する大当たり判定から先に行われる。よって、いずれの特別図柄作動保留球の入賞が早いかの判断が行われる(S53)。第一特別図柄作動保留球の入賞が第二特別図柄作動保留球の入賞よりも早い場合には(S53:YES)、第一大当たり判定を先に行うため、S55の処理へ移行する。また、第二特別図柄作動保留球の入賞が第一特別図柄作動保留球の入賞よりも早い場合には(S53:NO)、第二大当たり判定を先に行うため、S61の処理へ移行する。   As shown in FIG. 10, before the big hit determination is made, it is determined whether or not the number of first special symbol actuated balls is “1” or more (S51). If the number of first special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 is “1” or more and there is a first special symbol operation reservation ball (S51: YES), the number of second special symbol operation reservation balls is “ It is determined whether or not “1” or more (S52). If the number of second special symbol actuated balls stored in the RAM 52 is “0” (S51: YES, S52: NO), the process proceeds to S55 in order to perform the first big hit determination first. On the other hand, when both the number of first special symbol actuated balls and the number of second special symbol actuated balls are “1” or more (S51: YES, S52: YES) It is done before the jackpot judgment regarding. Therefore, it is determined which special symbol actuated holding ball is won early (S53). When the winning of the first special symbol actuated holding ball is earlier than the winning of the second special symbol actuating reserved ball (S53: YES), the process proceeds to S55 in order to make the first big hit determination first. Further, when the winning of the second special symbol actuated holding ball is earlier than the winning of the first special symbol actuating ball (S53: NO), the process proceeds to S61 in order to perform the second big hit determination first.

また、第一特別図柄作動保留球数が「0」であった場合にも(S51:NO)、第二特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S54)。RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S51:NO、S54:YES)、第二大当たり判定を先に行うため、S61の処理へ移行する。第一特別図柄作動保留球数および第二特別図柄作動保留球数が共に「0」である場合には(S51:NO、S54:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Also, when the number of first special symbol actuated balls is “0” (S51: NO), it is determined whether or not the number of second special symbol actuated balls is “1” or more (S51: NO). S54). When the number of second special symbol operation reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S51: NO, S54: YES), the process proceeds to S61 in order to perform the second big hit determination first. . If the number of first special symbol actuated balls and the number of second special symbol actuated balls are both “0” (S51: NO, S54: NO), the process directly returns to the main process.

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S55)、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる(S56)。第一大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照されて、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the number of first special symbol actuated balls (S55), and a first jackpot determination corresponding to the gaming state is performed (S56). The determination table for performing the first jackpot determination is provided with a low probability determination table used during the non-probability fluctuation state and a high probability determination table in which the probability of determining the jackpot is higher than that during the non-probability fluctuation state. It has been. The first jackpot determination is performed in the order in which the first jackpot determination random numbers stored in the RAM 52 are stored with reference to a determination table according to whether or not the probability variation state is in effect.

第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には(S57:YES)、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S58)。さらに、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの1つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される(S59)。処理はS71へ移行する。判定結果がはずれであれば(S57:NO)、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S60)。処理はS71へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−」の1種類である。   When it is determined that the first jackpot is determined to be the first jackpot (S57: YES), in the first jackpot variation pattern determination process, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result. (S58). Furthermore, the 1st special symbol which shows that it is a jackpot is determined. Specifically, according to the special symbol determination table (see FIG. 5), one of the first special symbols indicating the first jackpot is determined by the first jackpot special symbol determination random number (S59). The process proceeds to S71. If the determination result is out of place (S57: NO), in the first outlier variation pattern determination process, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result (S60). The process proceeds to S71. In addition, the special symbol in the case of a loss is one type of “−”.

また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S61)、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる(S62)。第二大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。第二大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照されて、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。   In the second jackpot determination, first, “1” is subtracted from the number of second special symbol actuated balls (S61), and a second jackpot determination according to the gaming state is performed (S62). The determination table for performing the second jackpot determination is provided with a low probability determination table used during the non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining the jackpot is higher than that during the non-probability variation state. It has been. The second jackpot determination is performed in the order in which they are stored by referring to a determination table according to whether or not the probability variation state is in effect, and using an undetermined second jackpot determination random number stored in the RAM 52.

第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合には(S63:YES)、第二大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S64)。さらに、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)によって、第二大当たりであることを示す第二特別図柄のうちの1つが、第二大当たり特別図柄決定乱数によって決定される(S65)。処理はS71へ移行する。判定結果がはずれであれば(S63:NO)、第二はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S66)。処理はS71へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−」の1種類である。   When it is determined that the second jackpot is determined to be the second jackpot (S63: YES), in the second jackpot variation pattern determination process, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result. (S64). Further, a second special symbol indicating that the jackpot is determined. Specifically, according to the special symbol determination table (see FIG. 5), one of the second special symbols indicating the second jackpot is determined by the second jackpot special symbol determination random number (S65). The process proceeds to S71. If the determination result is out of place (S63: NO), in the second outlier variation pattern determination process, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result (S66). The process proceeds to S71. In addition, the special symbol in the case of a loss is one type of “−”.

変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S71)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S72)。2つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S73)、処理はメイン処理へ戻る。   When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S71). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The variation time of the special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S72). “1” indicating that one of the two special symbols is changing is stored in the special symbol display state flag (S73), and the process returns to the main process.

また、図9に示すS42の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には(S42:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S74)。S72(図10参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S74:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S75)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28のデモ図柄、および2つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(例えば、0.5秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S76)。2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S77)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S74の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S74:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S42 shown in FIG. 9, when “1” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that one of the two special symbols is changing (S42: YES). Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S74). When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S72 (see FIG. 10) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S74: YES), the special symbol is stored in the RAM 52. A stop command is stored (S75). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs the demonstration symbol on the display screen 28 and the two special symbols to be stopped. Next, a predetermined special symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S76). “2” indicating that one of the two special symbols is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S77), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S74 that the variation time has not yet elapsed (S74: NO), the process directly returns to the main process.

また、S43の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S43:YES)、S76の処理においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S78)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S78:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S78:YES)、2つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S79)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S80)、処理はメイン処理へ戻る。   If it is determined in S43 that “2” is stored in the special symbol display state flag and one of the two special symbols is stopped (S43: YES), the process proceeds to S76. Based on the value of the counter set in the process, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S78). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S78: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S78: YES), “0” indicating that the two special symbols are neither changing nor being stopped is stored in the special symbol display state flag (S79). Next, a game state transition process is performed (S80), and the process returns to the main process.

図11を参照して、遊技状態移行処理(S80、図9参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S91)。大当たりであれば(S91:YES)、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S92)。パチンコ機1では、第一大当たり遊技および第二大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル(図5参照)における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。第一大当たり遊技および第二大当たり遊技共に、ラウンド数は4ラウンドまたは16ラウンドである。よって、特別図柄の大当たり種別に応じたラウンド数が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる(S93)。次いで、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S94)。大当たり判定回数計数カウンタの値がクリアされる(S95)。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(連続してはずれと判定された回数)を計数するカウンタである。時短フラグおよび確率変動フラグが共に「OFF」とされる(S96、S97)。処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動時短状態または非確率変動時短状態から通常状態へと移行する。   With reference to FIG. 11, the gaming state transition process (S80, see FIG. 9) will be described in detail. In the game state transition process, a flag control for shifting to a jackpot game when it is determined to be a big hit, and a flag control for ending the short-time state and the probability variation state when a predetermined end condition is satisfied. Done. First, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S91). If it is a big hit (S91: YES), “1” indicating that it is a big hit game is stored in the big hit game state flag and set to “ON” (S92). In the pachinko machine 1, the number of rounds of the first jackpot game and the second jackpot game is determined according to the jackpot type of the special symbol in the special symbol determination table (see FIG. 5). For both the first jackpot game and the second jackpot game, the number of rounds is 4 rounds or 16 rounds. Therefore, the number of rounds corresponding to the special symbol jackpot type is set in the round number counter for counting the number of rounds (S93). Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52 (S94). The value of the big hit determination number counter is cleared (S95). The jackpot determination number counting counter is a counter that counts the number of jackpot determinations performed after the end of the previous jackpot game. Both the time reduction flag and the probability variation flag are set to “OFF” (S96, S97). The process returns to the special symbol process. That is, during the jackpot game, the gaming state shifts from the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change to the normal state.

大当たり判定の結果が大当たりでなければ(S91:NO)、大当たり判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S98)。次いで、遊技状態が確率変動状態中であるか否かが判断される(S99)。確率変動フラグが「ON」であり、確率変動状態中である場合には(S99:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が確変回数である8回に達したか否かが判断される(S100)。8回に達していなければ(S100:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。8回に達した場合には(S100:YES)、確率変動フラグが「OFF」とされて(S101)、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、S98の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。   If the result of the jackpot determination is not a jackpot (S91: NO), “1” is added to the value of the jackpot determination count counter (S98). Next, it is determined whether or not the gaming state is in a probability variation state (S99). If the probability variation flag is “ON” and the probability variation state is in effect (S99: YES), whether or not the number of determinations has reached eight, which is the probability variation number, according to the value of the jackpot determination number counter Determination is made (S100). If the number has not reached eight (S100: NO), the process returns to the special symbol process as it is. If the number has reached eight (S100: YES), the probability variation flag is set to “OFF” (S101), and the process returns to the special symbol process. Note that the process of S98 may not be executed during the “normal state”.

一方、確率変動フラグが「OFF」であり、非確率変動状態中である場合には(S99:NO)、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S102)。時短フラグが「OFF」であり、非時短状態中である場合には(S102:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ON」であり、時短状態中である場合には(S102:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数である40回に達したか否かが判断される(S103)。40回に達していなければ(S103:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。40回に達した場合には(S103:YES)、時短フラグが「OFF」とされて(S104)、処理は特別図柄処理へ戻る。   On the other hand, when the probability variation flag is “OFF” and the non-probability variation state is in effect (S99: NO), it is determined whether or not the gaming state is in the short time state (S102). If the time reduction flag is “OFF” and the time is not in a time reduction state (S102: NO), the processing returns to the special symbol processing as it is. When the time reduction flag is “ON” and the time reduction state is in effect (S102: YES), whether or not the number of determinations has reached 40, which is the number of time reductions, is determined by the value of the jackpot determination number counter. (S103). If it has not reached 40 times (S103: NO), the process returns to the special symbol process as it is. If it has reached 40 (S103: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S104), and the process returns to the special symbol process.

図12から図15を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 12 to FIG. 15, sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、次当たりフラグ等が記憶されている。次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示すフラグである。次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生する場合には「1」が記憶されて「ON」となり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 stores a next hit flag and the like. The next winning flag is a flag indicating that a new jackpot game is generated by the holding consecutive change. The next winning flag is stored as “1” when a new jackpot game is generated by the reserved consecutive game, and is “ON”, and is stored as “0” when a new jackpot game is not generated by the reserved consecutive game. Is turned OFF.

サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S111)。前述したように、主基板41のCPU51は、第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として乱数を新たに取得すると、取得した乱数に基づいて、大当たり判定の結果についての情報を先読みする。大当たり判定の結果について先読みされた情報(以下、「先読み情報」という。)は、先読み結果通知コマンドによってサブ制御基板58に通知される。サブ制御基板処理では、先読み結果通知コマンドを受信すると(S111:YES)、コマンドによって通知された先読みされた情報が、通知順にRAM582に記憶される(S112)。先読み結果通知コマンドを受信していない場合には(S111:NO)、処理はそのままS113の判断へ移行する。なお、RAM582に記憶された先読み情報は、後述する報知演出制御処理において参照される。報知演出制御処理を確率変動状態中にのみ行う場合には、主基板41からの先読み結果通知コマンドの送信を、確率変動状態中のみ行うこととしてもよい。なお、通知順にRAM582に記憶された先読み情報は、先読み情報に対応する特別図柄作動保留球について大当たり判定の処理が終了した場合には、適宜消去される。   When the sub control board processing is started, it is determined whether or not a prefetch result notification command is received from the main board 41 (S111). As described above, when the CPU 51 of the main board 41 newly acquires a random number in response to the winning of a game ball to the first special symbol start winning opening 14 and the second special symbol start electric accessory 15, Based on this, the information about the result of the jackpot determination is prefetched. Information pre-read about the result of the jackpot determination (hereinafter referred to as “pre-read information”) is notified to the sub-control board 58 by a pre-read result notification command. In the sub control board processing, when a prefetch result notification command is received (S111: YES), the prefetched information notified by the command is stored in the RAM 582 in the order of notification (S112). If the prefetch result notification command has not been received (S111: NO), the process proceeds directly to the determination in S113. Note that the prefetch information stored in the RAM 582 is referred to in a notification effect control process described later. When the notification effect control process is performed only during the probability variation state, the prefetch result notification command from the main board 41 may be transmitted only during the probability variation state. Note that the prefetch information stored in the RAM 582 in the order of notification is appropriately deleted when the jackpot determination process is completed for the special symbol actuated holding ball corresponding to the prefetch information.

次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S113)。受信していない場合(S113:NO)、処理はそのままS115の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S113:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S114)、処理はS115の判断へ移行する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、保留連チャンが生じる場合に報知演出として特別リーチ演出を制御する処理も実行される。報知演出制御処理の詳細については、図13を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S113). If it has not been received (S113: NO), the process proceeds directly to the determination in S115. When the variation pattern designation command is received (S113: YES), the notification effect control process is executed (S114), and the process proceeds to the determination of S115. In the notification effect control process, the notification effect is controlled according to the designated variation pattern. In addition, a process for controlling a special reach effect as a notification effect when a reserved continuous change occurs is also executed. Details of the notification effect control process will be described later with reference to FIG.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S115)。受信していなければ(S115:NO)、処理はそのままS117の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S115:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて(S116)、処理はS117の判断へ移行する。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S117)。受信していなければ(S117:NO)、処理はそのままS111の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S117:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S118)、処理はS71の判断へ戻る。大当たり遊技演出処理の詳細については、図15を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S115). If not received (S115: NO), the process proceeds to the determination of S117 as it is. When the special symbol stop command is received (S115: YES), a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S116), and the process proceeds to the determination of S117. Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S117). If not received (S117: NO), the process directly returns to the determination of S111. When the jackpot game start command is received (S117: YES), the jackpot game effect process is executed (S118), and the process returns to the determination of S71. Details of the jackpot game effect process will be described later with reference to FIG.

図13を参照して、報知演出制御処理(S114、図12参照)について詳細に説明する。前述したように、報知演出制御処理は、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御され、保留連チャンが生じる場合には、報知演出として特別リーチ演出が制御される処理である。また、保留連チャンが付随した大当たり遊技が開始されてから、その後に実行される報知演出を経て、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでを、あたかも一連の大当たり遊技が実行されているかのように遊技者に感じさせることができる演出も制御する。   The notification effect control process (S114, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As described above, the notification effect control process is a process in which the special reach effect is controlled as the notification effect when the notification effect is controlled in accordance with the designated variation pattern and a reserved continuous change occurs. Also, whether a series of jackpot games is being executed from the start of the jackpot game accompanied by the reserved consecutive chunks to the end of the new jackpot game by the pending consecutive chunks through the notification effect that is executed thereafter It also controls the effects that can be felt by the player.

報知演出制御処理が開始されると、S113(図12参照)の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが、RAM582に記憶される(S131)。次いで、後述するS140の処理においてセットされる次当たりカウンタの値が、0を下限値として「1」減算される(S132)。次当たりカウンタは、報知演出制御処理において、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出が制御される場合に、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報に応じて、値がセットされる。具体的には、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後から、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に実行される報知演出の実行回数を計数するために用いられるカウンタである。次当たりカウンタの値が「1」以上の場合は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に報知演出が1回以上実行されることとなる。つまり、次当たりカウンタの値が「1」以上の場合は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することが示される。一方、次当たりカウンタの値が「0」の場合は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に実行される報知演出の実行回数が0回である。つまり、次当たりカウンタの値が「0」の場合は、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後には、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しないこととなる。次いで、次当たりフラグが「ON」であるか否かが判断される(S133)。次当たりフラグが「OFF」であり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しない場合(S133:NO)、S135の判断へ移行する。S135では、S131の処理においてRAM582に記憶された特別図柄変動パターンが、確率変動状態中に決定される変動パターンであるか否かが判断される(S135)。確率変動状態中に決定される変動パターンでない場合(S135:NO)、処理はS142へ移行する。確率変動状態中に決定される変動パターンである場合には(S135:YES)、処理はS136の判断へ移行する。   When the notification effect control process is started, the special symbol fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command received in the process of S113 (see FIG. 12) is stored in the RAM 582 (S131). Next, the value of the next hit counter set in the process of S140 described later is subtracted by “1” with 0 being the lower limit value (S132). In the notification effect control process, when the notification effect for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot is controlled, the next win counter is set according to information indicating the jackpot included in the pre-read information. . Specifically, it is used to count the number of executions of the notification effect that is executed after the end of the jackpot game that is executed after the end of the notification effect until the new jackpot game is executed by the holding chain. Counter. When the value of the next winning counter is “1” or more, the notification effect is executed one or more times until a new jackpot game is executed by the holding consecutive change. In other words, when the value of the next win counter is “1” or more, it is indicated that a new jackpot game is generated by the reserved continuous change. On the other hand, when the value of the next winning counter is “0”, the number of notification effects executed before the new jackpot game is executed by the holding consecutive change is zero. That is, when the value of the next win counter is “0”, a new jackpot game is not generated by the reserved continuous game after the jackpot game executed after the notification effect is ended. Next, it is determined whether or not the next winning flag is “ON” (S133). When the next winning flag is “OFF” and no new jackpot game is generated by the pending consecutive change (S133: NO), the process proceeds to S135. In S135, it is determined whether or not the special symbol variation pattern stored in the RAM 582 in the processing of S131 is a variation pattern determined during the probability variation state (S135). If the variation pattern is not determined during the probability variation state (S135: NO), the process proceeds to S142. If the variation pattern is determined during the probability variation state (S135: YES), the process proceeds to the determination of S136.

なお、S135の判断は、確率変動状態中において保留連チャンが生じる場合にのみ、報知演出として特別リーチ演出を設定するために行われる。通常状態中の大当たり(所謂、初当たり)、および非確率変動時短状態中の大当たり(所謂、引き戻し)における報知演出の設定においては、比較的長時間の変動パターンによる多彩な報知演出が実行される頻度を高める手法が、一般に採用されやすい。また、回数切り確変機能を有し、確変回数が比較的少ない遊技機においては、特有のモード演出として、確率変動時短状態中の報知演出を実行する手法が存在する。確率変動状態が何回連続して生起されるか、つまり、確率変動状態中に再び確率変動大当たりを得ることができるか否かは、確率変動状態中の遊技者にとっての関心事の一つである。このため、パチンコ機1では、特別リーチ演出を、大当たりと判定される確率が非確率変動状態よりも高くなる確率変動状態中に特有の演出としている。これによって、保留連チャンが生じることに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。しかし、特別リーチ演出が実行される遊技状態は、確率変動時短状態中に限られない。初当たりおよび引き戻しによる大当たりに保留連チャンが付随するか否かも、遊技者の関心事の一つだからである。また、パチンコ機1には存在しない非確率変動大当たりを有する遊技機においても、本発明は適用できる。非確率変動大当たりについても、保留連チャンが付随するか否かが遊技者の関心事であることには変わりはないからである。さらに、確率変動状態が生起されない遊技機によっても、本発明は実現できる。如何なる遊技機であっても、遊技において大当たりを得ることができるか、また、大当たりを何回連続して得ることができるかを効果的に演出することによって、遊技中の演出を興趣に富むものとすることができるからである。   Note that the determination in S135 is made to set the special reach effect as the notification effect only when the pending continuous change occurs in the probability variation state. In the setting of the notification effect in the jackpot during the normal state (so-called initial hit) and the jackpot during the short state during non-stochastic change (so-called pull-back), various notification effects are executed with a relatively long fluctuation pattern. A technique for increasing the frequency is generally easily adopted. Further, in a gaming machine having a frequency cut probability changing function and a relatively small number of probability changes, there is a method of executing a notification effect during a probability variation short time state as a unique mode effect. It is one of the concerns for a player in the probability variation state how many times the probability variation state occurs, that is, whether or not the probability variation jackpot can be obtained again during the probability variation state. is there. For this reason, in the pachinko machine 1, the special reach effect is a unique effect during the probability variation state in which the probability of determining that the jackpot is higher than the non-probability variation state. Thereby, the player's expectation for the occurrence of the reserved continuous change can be obtained effectively. However, the gaming state in which the special reach effect is executed is not limited to the short state when the probability is changed. This is because it is one of the player's concerns whether or not there will be a holding chain with the first hit and the jackpot by pulling back. The present invention can also be applied to a gaming machine having a non-stochastic fluctuation jackpot that does not exist in the pachinko machine 1. This is because it is still the player's concern whether or not non-stochastic fluctuation jackpots are accompanied by a pending consecutive change. Furthermore, the present invention can also be realized by a gaming machine in which the probability variation state does not occur. Whatever gaming machine is used, it will be interesting to produce the game during the game by effectively producing the jackpot in the game and how many times the jackpot can be obtained continuously. Because it can.

一方、次当たりフラグが「ON」であり、保留連チャンによる新たな次の大当たり遊技が発生する場合は(S133:YES)、次当たり演出(変動中)を設定する(S134)。前述したように、次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示すフラグである。S133の判断において次当たりフラグが「ON」である場合、制御される報知演出は、大当たり遊技終了後から保留連チャンによる新たな大当たり遊技が実行されるまでの間に実行される報知演出である。サブ制御基板のCPU581は、この間に実行される報知演出において、次当たり演出(変動中)を設定する。これにより、保留連チャンが付随した大当たり遊技が開始されてから、その後に実行される報知演出を経て、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでを、あたかも一連の大当たり遊技が実行されているかのように遊技者に感じさせる演出を実行できる。具体的には、スピーカ48から流れるBGMを次当たり演出用の特定のBGMとし、また、表示画面28におけるデモ図柄の背景画像を次当たり演出用の特定の背景画像とする演出を、次当たり演出として設定する。これにより、保留連チャンが生じることをわかりやすく告知し、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。なお、次当たり演出(変動中)はパチンコ機1の例に限られず、可動役物30を用いた演出や、図示しないがパチンコ機1に備えられた電飾ランプによる演出等の各種演出を採用することができる。   On the other hand, when the next winning flag is “ON” and a new next big hit game by the reserved continuous change occurs (S133: YES), the next winning effect (during fluctuation) is set (S134). As described above, the next winning flag is a flag indicating that a new jackpot game is generated by the reserved continuous change. When the next winning flag is “ON” in the determination of S133, the notification effect to be controlled is a notification effect that is executed after the jackpot game is finished and until a new jackpot game is executed by the holding continuous game. . The CPU 581 of the sub control board sets the next winning effect (during fluctuation) in the notification effect executed during this time. As a result, a series of jackpot games are executed from the start of the jackpot game accompanied by the reserved consecutive chunks to the end of the new jackpot game by the suspended consecutive chunks through the notification effect executed thereafter. An effect that makes the player feel as if it is. Specifically, the BGM flowing from the speaker 48 is set as a specific BGM for the first hit effect, and the effect of setting the background image of the demo design on the display screen 28 as the specific background image for the second hit effect is used as the first hit effect. Set as. As a result, it is possible to easily notify that the reserved continuous change occurs, and to effectively raise the player's expectation. In addition, the next hit effect (during fluctuation) is not limited to the example of the pachinko machine 1, but employs various effects such as an effect using the movable accessory 30 and an effect using an electric lamp provided in the pachinko machine 1 although not shown. can do.

次いで、RAM582に記憶された特別図柄変動パターンについて、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に決定される変動パターンであるか否かが判断される(S136)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合に決定される変動パターンである場合(S136:NO)、処理はS142へ移行する。大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に決定される変動パターンである場合(S136:YES)、S112(図12参照)の処理においてRAM582に記憶された先読み情報がロードされる(S137)。次いで、ロードされた先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かが判断される(S138)。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合(S138:NO)、処理はS142へ移行する。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合(S138:YES)、ロードされた先読み情報のうち、最も古くRAM582に記憶された先読み情報から数えて何番目の先読み情報が大当たりを示す先読み情報であるかを特定する(S139)。CPU581は、特定された順番の値を、RAM582に記憶される次当たりカウンタの値としてセットする(S140)。ロードされた先読み情報に、大当たりを示す情報が2個以上含まれる場合には、最も古くRAM582に記憶された先読み情報から数えて、最も値が小さい順番となる大当たりを示す先読み情報を特定して、次当たりカウンタの値としてセットする。次いで、制御する報知演出が大当たりを報知するものであり、且つ、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることから、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示す次当たりフラグが「ON」とされる(S141)。処理はS142へ移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation pattern stored in the RAM 582 is a variation pattern determined when the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S136). When the variation pattern is determined when the determination result of the jackpot determination is out of place (S136: NO), the process proceeds to S142. When the determination result of the jackpot determination is a variation pattern determined when the jackpot is determined (S136: YES), the prefetch information stored in the RAM 582 is loaded in the process of S112 (see FIG. 12) (S137). Next, it is determined whether or not the loaded prefetch information includes information indicating a jackpot (S138). When the pre-read information does not include information indicating a big hit (S138: NO), the process proceeds to S142. When the prefetch information includes information indicating a big hit (S138: YES), among the loaded prefetch information, the oldest prefetch information counted from the prefetch information stored in the RAM 582 is the prefetch information indicating the big hit. Is specified (S139). The CPU 581 sets the specified order value as the value of the next hit counter stored in the RAM 582 (S140). When the loaded prefetch information includes two or more pieces of information indicating the jackpot, the prefetch information indicating the jackpot in the order of the smallest value is specified by counting from the oldest prefetch information stored in the RAM 582. , Set as the value of the next hit counter. Next, since the notification effect to be controlled is to notify the jackpot, and the pre-read information includes the information indicating the jackpot, the next hit flag indicating that a new jackpot game is generated by the reserved continuous chain is set to “ON” (S141). The process proceeds to S142.

S142の処理では、RAM582に記憶された特別図柄変動パターンに応じて、特別リーチ演出を含む報知演出の実行が制御される。特別リーチ演出の演出内容の詳細については後述するが、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において保留連チャンが生じることを予告することができる演出、または保留連チャンが生じることを期待させることのできる演出である。パチンコ機1では、S113(図12参照)の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンに応じて決められている時間だけ、報知演出が実行される。   In the process of S142, the execution of the notification effect including the special reach effect is controlled according to the special symbol variation pattern stored in the RAM 582. The details of the contents of the special reach effect will be described later. However, an effect that can be notified that a reserved continuous change will occur in a notification effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a big success, or a reserved continuous change occurs. It is a production that can be expected. In the pachinko machine 1, the notification effect is executed for a time determined according to the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command received in the process of S113 (see FIG. 12).

図14を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている報知演出決定テーブルについて説明する。図14では、RAM582に記憶された特別図柄変動パターンが確率変動状態中に決定される変動パターンである場合(S135:YES、図13参照)において実行される報知演出のパターンが、指定された特別図柄変動パターン毎に定められている。RAM582に記憶された特別図柄変動パターンが大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に決定される変動パターンである場合(S136:YES、図13参照)、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かに応じて、異なった報知演出のパターンが決定される。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かは、次当たりフラグが「ON」であるか否かによって判断することができる。よって、サブ制御基板58のCPU581は、特別図柄変動パターンが確率変動状態中に決定される変動パターンである場合には、次当たりフラグの状態を参照することによって、実行される報知演出のパターンを決定する。   The notification effect determination table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described with reference to FIG. In FIG. 14, when the special symbol variation pattern stored in the RAM 582 is a variation pattern determined during the probability variation state (S135: YES, see FIG. 13), the notification effect pattern to be executed is designated special It is determined for each symbol variation pattern. If the special symbol variation pattern stored in the RAM 582 is a variation pattern determined when the jackpot determination result is a jackpot determination (S136: YES, see FIG. 13), whether or not the prefetch information includes information indicating a jackpot Depending on the situation, different notification effect patterns are determined. Whether or not the pre-read information includes information indicating a big hit can be determined by whether or not the next hit flag is “ON”. Therefore, when the special symbol variation pattern is a variation pattern determined during the probability variation state, the CPU 581 of the sub-control board 58 refers to the state of the next hit flag to determine the notification effect pattern to be executed. decide.

具体的には、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合は、指定された変動パターンであるリーチ演出Fに対して、実行される報知演出のパターンとして、通常リーチ演出が決定される。ここで、通常リーチ演出とは、デモ図柄81のいずれかによってリーチ状態が構成されるが、後述する特別のデモ図柄である特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成されることのないリーチ演出をいう。ここで、リーチ状態とは、例えば3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄にて停止している状態を指す。また、指定された変動パターンがリーチ演出Gである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)が決定される。特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)の内容については後述するが、表示画面28にデモ図柄81または特別デモ図柄82の組合せが表示されるラインである有効ラインが2つ形成されることによって実行されるリーチ演出である。   Specifically, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and the information indicating the jackpot is not included in the prefetch information, the notification to be executed for the reach effect F that is the specified variation pattern A normal reach production is determined as the production pattern. Here, the normal reach effect means a reach effect in which the reach state is constituted by any one of the demo symbols 81 but the reach state is not constituted by the special demo symbol 82 which is a special demo symbol described later. . Here, the reach state refers to a state in which, for example, two of the three demo symbols are stopped at the same symbol. When the specified variation pattern is the reach effect G, the special reach long effect (without double reach continuous change) is determined as the notification effect pattern to be executed. The contents of the special reach long production (without the double reach continuous channel) will be described later. By forming two effective lines on the display screen 28, which are lines on which the combination of the demo symbol 81 or the special demo symbol 82 is displayed. It is a reach production that is executed.

一方、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、指定された変動パターンであるリーチ演出Fに対して、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチショート演出(連チャンあり)が決定される。特別リーチショート演出(連チャンあり)の内容については後述するが、後述する特別のデモ図柄である特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成されることによって実行されるリーチ演出である。また、指定された変動パターンがリーチ演出Gである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)が決定される。特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)の内容については、後述する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and the pre-read information includes information indicating a jackpot, as a pattern of the notification effect to be executed for the reach effect F that is the specified variation pattern , Special reach short production (with continuous chain) will be decided. The contents of the special reach short effect (with consecutive channels) will be described later, but this is a reach effect that is executed when the reach state is configured by a special demo symbol 82 that is a special demo symbol to be described later. When the specified variation pattern is the reach effect G, the special reach long effect (with double reach continuous channel) is determined as the notification effect pattern to be executed. The contents of the special reach long production (with double reach chain) will be described later.

また、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、次当たりフラグの状態は参照されることなく、報知演出が決定される。指定された変動パターンが非リーチである場合には、実行される報知演出のパターンとして、リーチ状態を伴わない報知演出が決定される。指定された変動パターンがリーチ演出Fである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチショート演出(はずれ)が決定される。特別リーチショート演出(はずれ)の内容については後述する。指定された変動パターンがリーチ演出Gである場合には、実行される報知演出のパターンとして、特別リーチロング演出(ダブルリーチはずれ)が決定される。特別リーチロング演出(ダブルリーチはずれ)は、前述した特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)および特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)に類似した演出であるが、大当たり判定の結果がはずれであることを示すデモ図柄の組合せが確定表示される報知演出である。   When the determination result of the jackpot determination is out of place, the notification effect is determined without referring to the state of the next hit flag. When the specified variation pattern is non-reach, a notification effect without a reach state is determined as a notification effect pattern to be executed. When the designated variation pattern is the reach effect F, a special reach short effect (displacement) is determined as a notification effect pattern to be executed. The contents of the special reach short effect (out) will be described later. When the designated variation pattern is the reach effect G, the special reach long effect (double reach off) is determined as the notification effect pattern to be executed. The special reach long production (double reach off) is similar to the special reach long production (without double reach continuous) and the special reach long production (with double reach continuous), but the result of the jackpot judgment is out This is a notification effect in which a combination of demo symbols indicating that is determined and displayed.

図15を参照して、大当たり遊技演出処理(S118、図12参照)について詳細に説明する。大当たり遊技演出処理は、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出を制御する処理である。大当たり遊技演出処理が開始されると、次当たりフラグが「ON」であるか否かが判断される(S161)。次当たりフラグが「OFF」であり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生しない場合(S161:NO)、処理はS165へ移行する。次当たりフラグが「ON」であり、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生する場合(S161:YES)、次当たり演出(大当たり中)を設定する(S162)。前述したように、次当たりフラグは、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生することを示すフラグである。S161において次当たりフラグが「ON」である場合、制御される大当たり遊技演出は、保留連チャンによる新たな大当たり遊技について実行される大当たり遊技演出である。サブ制御基板のCPU581は、この場合に実行される大当たり遊技演出として次当たり演出(大当たり中)を設定する。これにより、保留連チャンが付随した大当たり遊技が開始されてから、その後に実行される報知演出を経て、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでを、あたかも一連の大当たり遊技が実行されているかのように遊技者に感じさせる演出を実行できる。具体的には、スピーカ48から流れるBGMを次当たり演出用の特定のBGMとし、表示画面28におけるデモ図柄の背景画像を次当たり演出用の特定の背景画像とする演出を、次当たり演出として設定する。これにより、実行される大当たり遊技が保留連チャンによる大当たりであることをわかりやすく告知し、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。なお、次当たり演出(大当たり中)はパチンコ機1の例に限られず、可動役物30を用いた演出や、図示しないがパチンコ機1に備えられた電飾ランプによる演出等の各種演出を採用することができる。   With reference to FIG. 15, the jackpot game effect process (S118, see FIG. 12) will be described in detail. The jackpot game effect process is a process of controlling a jackpot game effect that is an effect during the jackpot game. When the big hit game effect process is started, it is determined whether or not the next win flag is “ON” (S161). If the next winning flag is “OFF” and no new jackpot game is generated by the pending consecutive change (S161: NO), the process proceeds to S165. When the next winning flag is “ON” and a new jackpot game is generated by the holding consecutive change (S161: YES), the next winning effect (during jackpot) is set (S162). As described above, the next winning flag is a flag indicating that a new jackpot game is generated by the reserved continuous change. When the next hit flag is “ON” in S161, the controlled jackpot game effect is a jackpot game effect that is executed for a new jackpot game by the reserved continuous game. The CPU 581 of the sub control board sets the next hit effect (medium hit) as the jackpot game effect executed in this case. As a result, a series of jackpot games are executed from the start of the jackpot game accompanied by the reserved consecutive chunks to the end of the new jackpot game by the suspended consecutive chunks through the notification effect executed thereafter. An effect that makes the player feel as if it is. Specifically, an effect in which the BGM flowing from the speaker 48 is a specific BGM for the first hit effect and the background image of the demo design on the display screen 28 is a specific background image for the second hit effect is set as the first hit effect. To do. As a result, it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the jackpot game to be executed is a jackpot made by the holding chain, and it is possible to effectively raise the player's expectation. In addition, the next hit effect (during the big hit) is not limited to the example of the pachinko machine 1, but employs various effects such as an effect using the movable accessory 30 and an effect using an electric lamp provided in the pachinko machine 1 although not shown. can do.

次いで、次当たりカウンタの値が「1」以上であるか否かが判断される(S163)。次当たりカウンタの値が「1」以上であり、大当たり遊技終了後から保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでの間に報知演出が1回以上実行される場合には(S163:YES)、処理はS165へ移行する。次当たりカウンタの値が「0」である場合は(S163:NO)、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が終了するまでの間に実行される報知演出の実行回数が0回であることから、大当たり遊技終了後に保留連チャンによる新たな大当たり遊技は発生しないこととなる。よって、次当たりフラグが「OFF」とされる(S164)。次いで、大当たり遊技演出が開始されて(S165)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the next hit counter is “1” or more (S163). When the value of the next win counter is “1” or more and the notification effect is executed at least once after the end of the jackpot game until the end of the new jackpot game by the holding consecutive game (S163: YES) The process proceeds to S165. When the value of the next win counter is “0” (S163: NO), since the number of notification effects executed until the end of the new jackpot game by the holding consecutive change is 0, After the jackpot game is over, a new jackpot game by the holding chain will not occur. Therefore, the next winning flag is set to “OFF” (S164). Next, the jackpot game effect is started (S165), and the process returns to the sub-control board process.

図16を参照して、デモ図柄81および特別デモ図柄82について説明する。パチンコ機1は、デモ図柄81として、図16に示すように、「1」から「9」の数字を表示する図柄を用いる。さらに、これらのデモ図柄81以外に、アルファベットの「W」を表す特別デモ図柄82を用いる。特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成される報知演出を、特別リーチ演出とする。パチンコ機1では、主基板41で先読みされた先読み情報に応じて特別リーチ演出が制御される。パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において特別デモ図柄82を用いることで、保留連チャンが生じることを予告することができる。ここで、パチンコ機1では特別デモ図柄82として、「二倍」、「二重」等を意味する言葉である「ダブル」を示唆するアルファベットとして「W」を採用している。しかし、特別デモ図柄82に使用される表示はこれに限られない。その他のアルファベット、漢字、ひらがな、カタカナ等の種々の文字を使用することができる。また、キャラクタを表す絵柄表示等を使用してもよい。   The demo symbol 81 and the special demo symbol 82 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the pachinko machine 1 uses symbols that display numbers from “1” to “9” as the demo symbols 81. Further, in addition to these demo symbols 81, a special demo symbol 82 representing the alphabet “W” is used. The notification effect in which the reach state is configured by the special demo symbol 82 is referred to as a special reach effect. In the pachinko machine 1, the special reach effect is controlled according to the pre-read information pre-read on the main board 41. The pachinko machine 1 can use a special demonstration symbol 82 in the notification effect to notify that the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and can foresee that a reserved continuous change will occur. Here, in the pachinko machine 1, “W” is adopted as the special demonstration symbol 82 as an alphabet that suggests “double”, which is a word meaning “double”, “double”, and the like. However, the display used for the special demo symbol 82 is not limited to this. Various other characters such as alphabets, kanji, hiragana and katakana can be used. In addition, a pattern display representing a character may be used.

図17および図18を参照して、パチンコ機1において実行される特別リーチ演出の態様ついて説明する。前述したように、特別リーチとは、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する報知演出において保留連チャンが生じることを予告することができる演出、または保留連チャンが生じることを期待させることのできる演出である。前述したように、特別デモ図柄82によって構成されるリーチ状態を伴う報知演出が、特別リーチ演出である。   With reference to FIG. 17 and FIG. 18, the aspect of the special reach production performed in the pachinko machine 1 is demonstrated. As described above, the special reach is an effect that can be notified that a reserved continuous change will occur in a notification effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a big win, or that a reserved continuous change is expected to occur. It is a production that can be done. As described above, the notification effect with the reach state constituted by the special demo symbol 82 is the special reach effect.

図17に示すように、報知演出において特別リーチ演出が実行される場合、まず、デモ図柄81および特別デモ図柄82の変動が開始される(図17(a)参照)。ここで、特別デモ図柄82は、特別リーチ演出であるか否かに係わらず、いずれの報知演出においても変動表示されてよい。この場合、いずれの報知演出においても、変動されるデモ図柄に特別デモ図柄82を含ませることによって、いずれの報知演出においても、特別リーチ演出が実行される期待感を遊技者に与えることができる。一方、特別リーチ演出が実行される場合にのみ特別デモ図柄82が変動表示され、特別リーチ演出以外の報知演出では特別デモ図柄82が変動表示されなくてもよい。この場合、特別リーチ演出が実行される場合には、変動されるデモ図柄に特別デモ図柄82が含まれ、特別リーチ演出が実行されない場合には、変動されるデモ図柄は特別デモ図柄82以外のデモ図柄81のみとなる。よって、デモ図柄に特別デモ図柄82を含ませて報知演出を開始させることによって、パチンコ機1は、報知演出において特別リーチ演出が実行されることを予告することができる。従って、パチンコ機1は、通常の報知演出では変動表示されない特別デモ図柄82を変動表示させることによって、特別リーチ演出が実行されることを遊技者に意識させることができる。このことは、実行される報知演出が大当たりを報知する報知演出であること、ひいては、保留連チャンが付随した大当たりを得ることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   As shown in FIG. 17, when the special reach effect is executed in the notification effect, first, the demo symbol 81 and the special demo symbol 82 start to change (see FIG. 17A). Here, the special demo symbol 82 may be variably displayed in any notification effect regardless of whether it is a special reach effect. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation that the special reach effect is executed in any notification effect by including the special demo symbol 82 in the demo symbol that is changed in any notification effect. . On the other hand, the special demo symbol 82 is variably displayed only when the special reach effect is executed, and the special demo symbol 82 may not be variably displayed in the notification effect other than the special reach effect. In this case, when the special reach effect is executed, the demo symbols to be changed include the special demo symbol 82, and when the special reach effect is not executed, the demo symbols to be changed are other than the special demo symbols 82. Only the demo symbol 81 is provided. Therefore, by including the special demo symbol 82 in the demo symbol and starting the notification effect, the pachinko machine 1 can notify that the special reach effect is executed in the notification effect. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player aware that the special reach effect is executed by variably displaying the special demo symbol 82 that is not variably displayed in the normal notification effect. This can improve the player's expectation that the notification effect to be executed is a notification effect that notifies the jackpot, and that the jackpot accompanied by the reserved consecutive change is obtained.

次いで、まず、デモ図柄のうち表示画面28の最も左に配されて変動していたデモ図柄が、特別デモ図柄82にて停止表示される(図17(b)参照)。さらに、デモ図柄のうち表示画面28の最も右に配されて変動していたデモ図柄も、特別デモ図柄82にて停止表示される。これによって、表示画面28に形成されるデモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン83上に、特別デモ図柄82が2つ停止表示された状態となる(図17(c)参照)。この場合、デモ図柄のうち表示画面28の真ん中に配されて変動するデモ図柄も特別デモ図柄82にて停止した場合には大当たりを示すデモ図柄の組合せが確定表示されることとなる。3つのデモ図柄のうちの2つが同じデモ図柄にて停止するリーチ状態が形成されており、2つのデモ図柄は特別デモ図柄82にて構成されていることから、図17(c)の表示態様を特別リーチ状態と呼ぶ。特別リーチ状態を伴う報知演出が、特別リーチ演出である。   Next, among the demo symbols, the demo symbol which has been arranged and fluctuated on the leftmost side of the display screen 28 is stopped and displayed on the special demo symbol 82 (see FIG. 17B). Further, the demo symbols arranged on the far right of the display screen 28 and changing in the demo symbols are also stopped and displayed on the special demo symbols 82. As a result, two special demo symbols 82 are stopped and displayed on the effective line 83 which is a line on which the combination of demo symbols formed on the display screen 28 is displayed (see FIG. 17C). In this case, when the demo symbol arranged in the middle of the display screen 28 among the demo symbols is also stopped at the special demo symbol 82, the combination of the demo symbols indicating the jackpot is fixedly displayed. The reach state in which two of the three demo symbols stop at the same demo symbol is formed, and the two demo symbols are configured by the special demo symbol 82, so the display mode of FIG. Is called the special reach state. The notification effect accompanying the special reach state is the special reach effect.

大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、デモ図柄のうち表示画面28の真ん中に配されて変動表示されていたデモ図柄も、特別デモ図柄82にて停止する(図17(d)参照)。よって、特別リーチ演出において、大当たりが報知される。その後、大当たり遊技演出が実行される。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることから、大当たり遊技演出が終了した後、保留連チャンによる新たな大当たり遊技が発生する。パチンコ機1は、特別リーチ演出によって、大当たりの判定結果を報知でき、加えて、保留連チャンによる新たな大当たりが発生することを報知できる。なお、図17(a)〜(d)に示す報知演出は、図14の報知演出のパターンのうち、特別リーチショート演出(連チャンあり)に相当する。   If the jackpot determination result is a jackpot, and the pre-read information includes information indicating a jackpot, the demo symbol that was variably displayed in the middle of the display screen 28 among the demo symbols is also a special demo. It stops at the symbol 82 (see FIG. 17D). Therefore, the jackpot is notified in the special reach production. Thereafter, the jackpot game effect is executed. Since the pre-read information includes information indicating the jackpot, after the jackpot game effect is finished, a new jackpot game is generated by the reserved consecutive Chang. The pachinko machine 1 can notify the determination result of the jackpot by the special reach effect, and can also notify that a new jackpot due to the reserved continuous change occurs. Note that the notification effects shown in FIGS. 17A to 17D correspond to the special reach short effect (with continuous channels) in the notification effect patterns of FIG.

大当たり判定の判定結果がはずれの場合は、デモ図柄のうち表示画面28の真ん中に配されて変動表示されていたデモ図柄が、デモ図柄81にて停止する(図17(e)参照)。なお、図17(a)〜(c)および(e)に示す報知演出は、図14の報知演出のパターンのうち、特別リーチショート演出(はずれ)に相当する。パチンコ機1は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合であっても、特別リーチ演出を実行することができる。大当たり判定の判定結果がはずれの場合であっても、大当たりを期待させ、さらには保留連チャンが生ずることを期待させることができ、報知演出を多様化することができるからである。なお、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には特別リーチ演出を行わず、デモ図柄81のいずれかによってリーチ状態が構成されるが、特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成されることのないリーチ演出である通常リーチ演出のみを行うこととしてもよい。この場合、大当たり判定の判定結果が大当たりとなる報知演出においてのみ特別リーチ演出が実行されることとなるため、特別リーチ演出は、判定結果が大当たりであることを明確に報知することができる。   When the determination result of the jackpot determination is out of place, the demo symbol which is arranged and variably displayed in the middle of the display screen 28 among the demo symbols is stopped at the demo symbol 81 (see FIG. 17E). Note that the notification effects shown in FIGS. 17A to 17C and FIG. 17E correspond to the special reach short effect (displacement) in the notification effect patterns of FIG. The pachinko machine 1 can execute a special reach effect even if the determination result of the jackpot determination is out of place. This is because, even if the determination result of the jackpot determination is out of place, it is possible to expect a jackpot, and further to expect a reserved continuous change, and to diversify the notification effect. If the determination result of the jackpot determination is out of place, a special reach effect is not performed, and the reach state is configured by any of the demo symbols 81, but the reach state is not configured by the special demo symbols 82. It is good also as performing only the normal reach production which is production. In this case, since the special reach effect is executed only in the notification effect in which the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the special reach effect can clearly notify that the determination result is a jackpot.

図18は、特別リーチ演出のバリエーションである、ダブルリーチ状態を伴う特別リーチ演出を示す。図18(p)に示されるように、表示画面28上にリーチ状態を構成する有効ライン83が2つ形成されている状態を、ダブルリーチ状態とする。報知演出において変動を開始したデモ図柄は(図17(a)参照)、変動表示の過程において、図18(p)に示すダブルリーチ状態に至る。ここで、2つ形成された有効ライン83のうち一方には特別デモ図柄82が、もう一方にはデモ図柄81がそれぞれ2つずつ停止表示されている。特別デモ図柄82によって構成されるリーチ状態を含むダブルリーチ状態であることから、図18(p)のようなダブルリーチ状態を伴う報知演出も、特別リーチ演出であるといえる。   FIG. 18 shows a special reach effect with a double reach state, which is a variation of the special reach effect. As shown in FIG. 18 (p), a state in which two effective lines 83 constituting a reach state are formed on the display screen 28 is defined as a double reach state. The demo symbol that has started to fluctuate in the notification effect (see FIG. 17A) reaches the double reach state shown in FIG. 18P in the fluctuating display process. Here, two special symbols 82 are displayed on one of the two activated lines 83, and two demo symbols 81 are stopped and displayed on the other. Since it is a double reach state including the reach state constituted by the special demo symbol 82, it can be said that the notification effect accompanying the double reach state as shown in FIG. 18 (p) is also a special reach effect.

その後、デモ図柄のうち表示画面28の真ん中に配されて変動表示されていたデモ図柄が、「9」を示すデモ図柄81にて停止する(図18(q)参照)。確定表示をしない待機状態を経て、停止表示されていた大当たりを示すデモ図柄81の組合せは、大当たり時の3つ揃いのままさらにスクロール表示によって変動が継続される、所謂全回転演出の表示へと移行する(図18(r)参照)。大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合は、特別デモ図柄82の組合せによってデモ図柄が確定表示される(図18(s)参照)。パチンコ機1は、一旦はデモ図柄81の組合せにて確定表示されるように見せかけ、最終的に特別デモ図柄82の組合せにて確定表示させることによって、通常の大当たりから保留連チャンが付随した大当たりへと昇格したように感じさせる報知演出を行うことができる。なお、図17(a)および図18(p)〜(s)に示す報知演出は、図14の報知演出のパターンのうち、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)に相当する。   Thereafter, the demo symbol arranged in the middle of the display screen 28 and variably displayed among the demo symbols stops at the demo symbol 81 indicating “9” (see FIG. 18 (q)). The combination of the demo symbols 81 indicating the jackpots that have been displayed in a stopped state after the standby state in which the confirmation display is not performed is changed to a so-called all-rotation effect display in which the variation is continued by scroll display while keeping the three jackpots at the time of the jackpot. The transition is made (see FIG. 18 (r)). When the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and the information indicating the jackpot is included in the prefetch information, the demo symbol is fixedly displayed by the combination of the special demo symbols 82 (see FIG. 18 (s)). The pachinko machine 1 appears to be confirmed and displayed once in the combination of the demo symbols 81, and finally is confirmed and displayed in the combination of the special demo symbols 82. It is possible to perform a notification effect that makes you feel like you have been promoted. Note that the notification effects shown in FIGS. 17A and 18P to 18S correspond to special reach long effects (with double reach continuous channels) in the notification effect patterns of FIG.

大当たり判定の判定結果が大当たりの場合であって、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合は、全回転演出を経て(図18(r)参照)、デモ図柄81の組合せによってデモ図柄が確定表示される(図18(t)参照)。なお、図17(a)、図18(p)〜(r)および(t)に示す報知演出は、図14の報知演出のパターンのうち、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)に相当する。特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)が実行されることによって、特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成された場合には、遊技者は、報知演出の最後まで、大当たりおよび大当たり遊技後の保留連チャンへの期待を持ち続けることができる。   When the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and the pre-read information does not include information indicating the jackpot, the demo pattern is obtained by a combination of the demo patterns 81 after a full rotation effect (see FIG. 18 (r)). The confirmation is displayed (see FIG. 18 (t)). Note that the notification effects shown in FIGS. 17 (a), 18 (p) to (r), and (t) correspond to special reach long effects (no double reach continuous change) in the notification effect patterns of FIG. To do. When the reach state is configured by the special demonstration symbol 82 by executing the special reach long effect (no double reach continuous channel), the player holds the jackpot and the post-hit game until the end of the notification effect. We can continue to have expectations for Ren Chang.

特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)が実行された場合には、保留連チャンの付随した大当たりを得ることはできなかった点においては、遊技者を落胆させてしまう可能性がある。しかし、遊技者は、保留連チャンは付随しないものの、大当たりを得ていることから、その落胆の度合いは、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知する報知演出から得られる落胆の度合いよりは低いものである。よって、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)によって、円滑な遊技の進行を害される虞も、大当たり判定の判定結果がはずれであることを報知する報知演出より低くなる。一方、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)が実行された場合には、遊技者は、通常の大当たりを得たことに加えて、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることを認識できる。よって、パチンコ機1は、大当たり遊技が終了した後に、さらに保留連チャンによる新たな大当たりが生じることに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   When the special reach long production (without double reach continuous change) is executed, there is a possibility that the player may be discouraged in that the jackpot attached to the reservation continuous change cannot be obtained. However, since the player has no jackpot, but has won the jackpot, the degree of disappointment is less than the degree of disappointment obtained from the notification effect that informs that the determination result of the jackpot determination is out of place. Is low. Therefore, the possibility of harming the smooth game progress due to the special reach long effect (no double reach continuous change) is also lower than the notification effect informing that the determination result of the jackpot determination is out of place. On the other hand, when the special reach long production (with double reach continuous channel) is executed, the player can recognize that the information indicating the jackpot is included in the prefetch information in addition to the normal jackpot. . Therefore, the pachinko machine 1 can effectively raise the player's expectation that a new jackpot will be generated by the holding chain after the jackpot game ends.

なお、図示しないが、大当たり判定の判定結果がはずれの場合に、図18(p)のような特別デモ図柄82によって構成されるリーチ状態を含むダブルリーチ状態に至った後、最終的にはずれを示すデモ図柄の組合せにてデモ図柄を確定表示させる特別リーチ演出を行ってもよい。なお、この報知演出は、図14の報知演出のパターンのうち、特別リーチロング演出(ダブルリーチはずれ)に相当する。大当たり判定の判定結果がはずれの場合であっても、特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成された場合には、遊技者は、報知演出の最後まで、大当たりおよび大当たり遊技後の保留連チャンへの期待を持ち続けることができる。   Although not shown, when the determination result of the jackpot determination is out of place, after reaching the double reach state including the reach state constituted by the special demo symbol 82 as shown in FIG. You may perform the special reach production which displays a demonstration symbol by the combination of the demonstration symbol shown. This notification effect corresponds to the special reach long effect (out of double reach) in the notification effect pattern of FIG. Even if the determination result of the jackpot determination is out of date, if the reach state is configured by the special demo symbol 82, the player will continue to the winning consecutive chain after the jackpot and the jackpot game until the end of the notification effect. You can keep your expectations.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1は、報知演出において大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることが報知される場合において、特別図柄作動保留球から取得した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合、特別デモ図柄82によるリーチ演出である特別リーチ演出が実行される。特別リーチ演出を実行することで、デモ図柄81のいずれかによってリーチ状態が構成されるが、特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成されることのないリーチ演出である通常リーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行される段階での遊技者の期待感を高めやすい。報知演出の終了時には、特別デモ図柄82の組合せが確定表示される。大当たりの判定結果を報知する報知演出において、特別デモ図柄82を含んだデモ図柄の組合せが確定表示されることで、通常の大当たりよりも有利な大当たりを得たことを遊技者に認識させやすい。先読み情報には大当たりを示す情報が含まれるため、特別デモ図柄82を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された後に実行される大当たり遊技の終了後には、保留連チャンが生じる。よって、特別リーチ演出が実行され、特別デモ図柄82を含んだデモ図柄の組合せが確定表示された場合には、特別図柄作動保留球にも大当たりを示す先読み情報があるといった遊技者の期待を高めやすくなる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a jackpot for the pre-read information acquired from the special symbol operation holding ball when it is informed that the determination result by the jackpot determination means is a jackpot in the notification effect. Is included, a special reach effect that is a reach effect by the special demo symbol 82 is executed. When the special reach effect is executed, the reach state is configured by any of the demo symbols 81, but the normal reach effect that is the reach effect that the reach state is not configured by the special demo symbols 82 is executed. It is easier to increase the player's expectation at the stage where the reach production is executed. At the end of the notification effect, the combination of special demo symbols 82 is confirmed and displayed. In the notification effect for notifying the determination result of the jackpot, the combination of the demo symbols including the special demo symbol 82 is confirmed and displayed, so that the player can easily recognize that the jackpot that is more advantageous than the normal jackpot is obtained. Since the pre-read information includes information indicating the jackpot, after the end of the jackpot game executed after the combination of the demo symbols including the special demo symbol 82 is confirmed and displayed, a pending continuous change occurs. Therefore, when the special reach effect is executed and the combination of the demo symbols including the special demo symbol 82 is confirmed and displayed, the player's expectation that the special symbol operation holding ball also has pre-read information indicating a big hit is increased. It becomes easy. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can effectively give a sense of expectation that a reserved continuous chain will be generated after the jackpot game is ended in the notification effect for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot.

パチンコ機1は、いずれの報知演出においても、特別デモ図柄82を変動表示させることができる。よって、遊技者は、いずれの報知演出においても、特別リーチ演出が実行されることに対して期待感を抱くことができる。従って、パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、大当たり遊技終了後に保留連チャンが生じることに対する期待感を効果的に煽ることができる。   The pachinko machine 1 can variably display the special demo symbol 82 in any notification effect. Therefore, the player can have a sense of expectation that the special reach effect is executed in any notification effect. Therefore, the pachinko machine 1 can effectively give a sense of expectation that a reserved continuous change will occur after the jackpot game is ended in the notification effect for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot.

また、パチンコ機1は、特別リーチ演出を経て、特別デモ図柄82が確定表示される報知演出においてのみ、特別デモ図柄82を変動表示させることもできる。よって、遊技者は、報知演出において特別デモ図柄82が変動表示された場合には、特別リーチ演出が実行されることを意識することができる。また、この場合、パチンコ機1は、報知演出において特別リーチ演出が実行されることを、報知演出がリーチ状態に至る前の段階で、遊技者に明確に予告することができる。従って、遊技機は、報知演出において、保留連チャンが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   The pachinko machine 1 can also display the special demonstration symbol 82 in a variably manner only in the notification effect in which the special demonstration symbol 82 is confirmed and displayed through the special reach effect. Therefore, the player can be aware that the special reach effect is executed when the special demonstration symbol 82 is variably displayed in the notification effect. In this case, the pachinko machine 1 can clearly notify the player that the special reach effect is executed in the notification effect before the notification effect reaches the reach state. Therefore, the gaming machine can effectively increase the player's expectation for the execution of the reserved continuous change in the notification effect.

確率変動状態中は、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる。報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、報知演出が実行されている際に有していた特別図柄作動保留球について実際に大当たり判定が実行された場合に、大当たりの判定結果が得られる確率が高くなる。つまり、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合には、保留連チャンが生じやすくなる。よって、遊技者の保留連チャンへの期待は高まりやすくなる。ここで特別リーチ演出を実行させることによって、パチンコ機1は、遊技者の保留連チャンへの期待を効果的に高めることができる。   During the probability variation state, the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state. When the probability variation state occurs after the end of the jackpot game executed after the end of the notification effect, the jackpot determination is actually executed for the special symbol actuated holding ball that was held when the notification effect was executed. The probability of obtaining a jackpot determination result increases. That is, when the probability variation state occurs after the end of the jackpot game that is executed after the end of the notification effect, it is easy to generate a pending continuous change. Therefore, the player's expectation for the holding chain is likely to increase. Here, by executing the special reach effect, the pachinko machine 1 can effectively increase the player's expectation for the reserved continuous chain.

なお、本実施形態における第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15が、本発明の「始動口」に相当する。図8のS24およびS34において大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図8のS24およびS34において取得された大当たり乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図10のS56およびS62において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。表示画面28が、本発明の「表示手段」に相当する。図13のS142において報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルを記憶するROM53が、本発明の「報知演出記憶手段」として機能する。図10のS58、S60、S64およびS66において変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「報知演出決定手段」として機能する。図7のS13において大当たり遊技の動作(主に、大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御する主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり遊技実行手段」として機能する。図8のS25およびS35において大当たり乱数についての情報の先読みを行う主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図7のS13で確率変動状態を生起する主基板41のCPU51が、本発明の「確率変動生起手段」として機能する。   The first special symbol start winning port 14 and the second special symbol start electric accessory 15 in the present embodiment correspond to the “start port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the jackpot random number in S24 and S34 of FIG. 8 functions as the “random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that stores the jackpot random numbers acquired in S24 and S34 of FIG. 8 functions as the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S56 and S62 in FIG. 10 functions as the “jackpot determination means” of the present invention. The display screen 28 corresponds to the “display unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the notification effect in S142 of FIG. 13 functions as the “notification effect execution means” of the present invention. The ROM 53 that stores the first special symbol variation pattern determination table and the second special symbol variation pattern determination table functions as the “notification effect storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S58, S60, S64, and S66 in FIG. 10 functions as the “notification effect determination means” of the present invention. In S13 of FIG. 7, the CPU 51 of the main board 41 that controls the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the big prize opening 16) functions as the “jackpot game executing means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that prefetches information about the jackpot random number in S25 and S35 of FIG. 8 functions as the “information acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that causes the probability variation state in S13 of FIG. 7 functions as the “probability variation occurrence means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、報知演出制御処理(図13参照)において、先読み情報に大当たりを示す情報があるか否かが判断される(S138)。先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合には(S138:YES)、最も古くRAM582に記憶された先読み情報から数えて何番目の先読み情報が大当たりを示す先読み情報であるかを特定する(S139)。ここで、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の総数を計数し、総数の大小に応じて特別リーチ演出の態様を変化させてもよい。これにより、特別リーチ演出をより多様化することができる。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, in the notification effect control process (see FIG. 13), it is determined whether or not there is information indicating a jackpot in the prefetch information (S138). When the pre-read information includes information indicating a big hit (S138: YES), it is specified which number of pre-read information counted from the pre-read information stored in the RAM 582 is the pre-read information indicating a big win (S139). ). Here, the total number of pieces of information indicating the jackpot included in the pre-read information may be counted, and the aspect of the special reach effect may be changed according to the size of the total number. Thereby, special reach production can be further diversified.

ループタイプの遊技機においても、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の総数を計数して、特別リーチ演出の態様を変化させてよい。この場合には、先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の内、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれに乱数を当てはめても大当たりを示す情報のみを計数することとしてもよい。ループタイプの遊技機において、先読み情報に大当たりを示す情報が複数含まれる場合、先に実行される大当たり判定の判定結果によっては、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の大当たり判定が実行される時点では非確率変動状態となることが起こり得る。この場合であっても、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれに乱数を当てはめても大当たりを示す情報のみを計数すれば、乱数取得時(先読み時)の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生ずることはない。また、ループタイプの遊技機において、パチンコ機1のように先読み情報に大当たりを示す情報が一つでも含まれる場合に特別リーチ演出を行う場合であっても、上記の手法を適用することで、遊技状態に係わらず、演出に矛盾が生ずることを防ぐことができる。   Also in the loop type gaming machine, the total number of information indicating the jackpot included in the pre-read information may be counted to change the aspect of the special reach effect. In this case, only the information indicating the jackpot may be counted regardless of whether the random number is applied to either the low probability determination table or the high probability determination table among the information indicating the jackpot included in the pre-read information. In a loop-type gaming machine, when the prefetch information includes a plurality of pieces of information indicating jackpot, depending on the judgment result of the jackpot determination executed first, the probability variation state was obtained when the random number was acquired, but the actual jackpot A non-stochastic fluctuation state may occur at the time when the determination is performed. Even in this case, if only the information indicating the jackpot is counted regardless of whether a random number is applied to either the low probability determination table or the high probability determination table, the gaming state at the time of random number acquisition (prefetching) and the actual jackpot determination Even if the game state at the time is different, there is no contradiction in the performance. In addition, in the loop type gaming machine, even if special reach production is performed when information indicating a big hit is included in the prefetch information as in the pachinko machine 1, by applying the above method, Regardless of the gaming state, it is possible to prevent inconsistencies in performance.

上記実施形態では、大当たり遊技の終了後に、100%の確率にて確率変動状態が生起される。しかし、確率変動状態の生起条件は、これに限られない。例えば、大入賞口16の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。具体的には、大入賞口16を2個設け、一方の大入賞口16内に特定領域を設ける(以下、「Vアタッカー」という。)。大当たりラウンドのうち、最終ラウンド以外のラウンドにおいては内部に特定領域を有しない大入賞口16(以下、「通常アタッカー」という。)が開放される。最終ラウンドにおいては、Vアタッカーが開放される。大当たり遊技中にVアタッカー内の特定領域を遊技球が通過するか否かが判断される。特定領域を遊技球が通過したと判断された場合に、確率変動フラグが「ON」とされることとすればよい。   In the above embodiment, a probability variation state is generated with a probability of 100% after the jackpot game ends. However, the occurrence condition of the probability variation state is not limited to this. For example, a specific area may be provided inside the jackpot 16 and the probability variation state may be generated after the jackpot game is over, triggered by a game ball passing through the specific area during the jackpot game. Specifically, two special winning openings 16 are provided, and a specific area is provided in one of the special winning openings 16 (hereinafter referred to as “V attacker”). Among the big hit rounds, in the rounds other than the final round, the big winning opening 16 (hereinafter referred to as “normal attacker”) having no specific area inside is opened. In the final round, the V attacker is released. It is determined whether or not the game ball passes through a specific area in the V attacker during the big hit game. When it is determined that the game ball has passed through the specific area, the probability variation flag may be set to “ON”.

この場合、Vアタッカーの開放パターンに、Vアタッカーが長時間開放される長時間開放パターン(例えば最大13秒開放)と、短時間しか開放しない短時間開放パターン(例えば0.3秒開放)を設けてもよい。大当たり遊技が長時間開放パターンおよび短時間開放パターンのうちいずれによって行われるかを、特別図柄決定乱数に応じて決定してもよい。Vアタッカーが長時間開放パターンによって長時間開放する場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することが容易であるため、確率変動状態が生起されやすい。対して、短時間開放パターンによる大当たり遊技においては、遊技球がVアタッカーへ入賞する確率が長時間開放パターンによる大当たり遊技よりも低くなる。よって、短時間開放パターンによる大当たり遊技において遊技球が特定領域を通過する確率は、長時間開放パターンによる大当たり遊技の場合に比べて大幅に低くなる。このように、少なくとも二種類の開放パターンを設け、特別図柄決定乱数に応じてVアタッカーの開放パターンを決定することによって、確率変動状態の生起される確率を調整することができる。なお、第一特別図柄決定乱数に応じて決定される長時間開放パターンの割合と、第二特別図柄決定乱数に応じて決定される長時間開放パターンの割合とを異なる割合とすることによって、確率変動状態の生起条件および連続条件をさらに多様化することもできる。   In this case, a V-attacker opening pattern is provided with a long-time opening pattern (for example, a maximum of 13 seconds opening) in which the V-attacker is opened for a long time and a short-time opening pattern (for example, 0.3 seconds opening) for only a short time. May be. It may be determined according to the special symbol determination random number whether the big hit game is performed in the long time release pattern or the short time release pattern. When the V attacker opens for a long time by the long-time opening pattern, it is easy for the game ball to pass through the specific area during the jackpot game, and thus a probability variation state is likely to occur. On the other hand, in the jackpot game with the short-time release pattern, the probability that the game ball wins the V attacker becomes lower than the jackpot game with the long-time release pattern. Therefore, the probability that the game ball passes through the specific area in the jackpot game with the short-time release pattern is significantly lower than that in the jackpot game with the long-time release pattern. Thus, by providing at least two types of release patterns and determining the release pattern of the V attacker according to the special symbol determination random number, it is possible to adjust the probability that the probability variation state occurs. In addition, the probability of the long-time release pattern determined according to the first special symbol determination random number and the ratio of the long-time release pattern determined according to the second special symbol determination random number are different from each other. It is also possible to further diversify the occurrence conditions and the continuous conditions of the fluctuation state.

パチンコ機1においては、遊技球の入賞順に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果が報知される。大当たり判定手段を複数有する遊技機においては、いずれかの大当たり判定が他の大当たり判定よりも優先して行われるものもある。例えば、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる遊技機が存在する。このような遊技機では、取得された第一大当たり乱数から取得された先読み情報に大当たりを示す情報が含まれている場合であっても、第二大当たり乱数が取得されていれば、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。よって、第一大当たり乱数から大当たりを示す先読み情報を取得した時点で特別リーチ演出を実行した場合、その後に第二大当たり乱数が追加して取得されると、第二大当たり判定が優先して行われ続けてしまう。従って、特別リーチ演出が実行された後、第二大当たり判定の判定結果を報知する報知演出が相当な回数実行された後に、特別リーチ演出によって報知された保留連チャンによる新たな大当たり遊技がようやく実行されるような事象も起こりうる。このことは、大当たり遊技の終了後の極めて短い期間において新たな次の大当たりが発生することである保留連チャンを報知する特別リーチ演出の意義を弱めかねない。このような遊技機において本発明を適用する場合には、取得された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報のみを先読みすることとすればよい。この場合、特別図柄処理(S14、図7参照)において、取得された第一大当たり乱数に対して実行される第一大当たり判定の結果についての情報を先読みするS25(図8参照)の処理を行わなければよい。または、取得された第一大当たり乱数についての先読み情報をサブ制御基板58に通知するための先読み結果通知コマンドの出力を、第二大当たり判定の実行頻度が高くなる時短状態中には行わないこととしてもよい。これにより、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる遊技機において、特別リーチ演出による保留連チャンの報知内容と、実際の遊技との間に矛盾が生ずることを防ぐことができる。   In the pachinko machine 1, the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination are notified in the order of winning of the game balls. In a gaming machine having a plurality of jackpot determination means, one of the jackpot determinations may be performed with priority over other jackpot determinations. For example, there is a gaming machine in which the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. In such a gaming machine, even if the prefetch information acquired from the acquired first jackpot random number includes information indicating the jackpot, if the second jackpot random number is acquired, the second jackpot The determination is performed with priority over the first jackpot determination. Therefore, when the special reach effect is executed at the time when the prefetch information indicating the big hit is acquired from the first big hit random number, if the second big hit random number is additionally acquired after that, the second big hit determination is preferentially performed. I will continue. Therefore, after the special reach effect is executed, after the notification effect for informing the determination result of the second jackpot determination is executed a considerable number of times, a new jackpot game is finally executed by the reserved continuous chain notified by the special reach effect. Such an event can occur. This may weaken the significance of the special reach effect that informs the reserved consecutive Chang that a new next jackpot will occur in a very short period after the jackpot game ends. When the present invention is applied to such a gaming machine, it is only necessary to prefetch only information on the result of the second jackpot determination performed thereafter for the acquired second jackpot random number. In this case, in the special symbol process (S14, see FIG. 7), the process of S25 (see FIG. 8) is performed to pre-read information on the result of the first jackpot determination executed on the acquired first jackpot random number. If there is no. Alternatively, it is assumed that the output of the prefetch result notification command for notifying the sub-control board 58 of the prefetch information about the acquired first jackpot random number is not performed during the time-short state where the execution frequency of the second jackpot determination is high. Also good. As a result, in a gaming machine in which the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination, it is possible to prevent inconsistency between the notification contents of the reserved continuous chain by the special reach effect and the actual game. it can.

上記実施形態では、報知演出制御処理(S114、図12参照)において、実行する報知演出のパターンを決定する際に、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かの判断を行っている(S138、図13参照)。しかし、先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かの判断を報知演出が開始された後に設定し、先読み情報に応じて以降の報知演出を変更して特別リーチ演出を行う構成としてもよい。この場合、報知演出が開始されてから取得された大当たり乱数からも大当たり判定の結果についての情報を先読みすることができる。報知演出が開始されてから取得された大当たり乱数から大当たりを示す先読み情報を取得できた場合には、上記実施形態よりも早いタイミングで特別リーチ演出を実行することができる。   In the above-described embodiment, in the notification effect control process (S114, see FIG. 12), when determining the notification effect pattern to be executed, it is determined whether or not the prefetched information includes information indicating a big hit ( S138, see FIG. 13). However, it may be configured such that the judgment whether or not the information indicating the big hit is included in the pre-read information is set after the notification effect is started, and the special notification effect is performed by changing the subsequent notification effect according to the pre-read information. . In this case, information about the result of the jackpot determination can be prefetched from the jackpot random number acquired after the notification effect is started. When the prefetch information indicating the big hit can be acquired from the big hit random number acquired after the start of the notification effect, the special reach effect can be executed at an earlier timing than the above embodiment.

上記実施形態では、サブ制御基板58が受信した変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが大当たりを報知する変動パターンである場合、先読み情報等に応じて特別リーチ演出が設定される(S142、図13および図14参照)。つまり、指定された特別図柄変動パターンを変更することなく、先読み情報等に応じて報知演出のパターンを変更することによって、特別リーチ演出を実行している。しかし、特別リーチ演出は、報知演出のパターンを変更することなく、表示画面28に表示されるデモ図柄81および特別デモ図柄82の変動表示および確定表示に関する制御のみを変更することによっても実現することができる。   In the above embodiment, when the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command received by the sub-control board 58 is a variation pattern informing the jackpot, a special reach effect is set according to the pre-read information or the like (S142). FIG. 13 and FIG. 14). That is, the special reach effect is executed by changing the pattern of the notification effect according to the pre-read information or the like without changing the designated special symbol variation pattern. However, the special reach effect can also be realized by changing only the control related to the variable display and final display of the demo symbol 81 and the special demo symbol 82 displayed on the display screen 28 without changing the pattern of the notification effect. Can do.

上記実施形態では、保留連チャンが付随した大当たりを報知する報知演出として、必ず特別リーチ演出が実行される。しかし、保留連チャンが付随した大当たりを報知する報知演出の一部についてのみ特別リーチ演出を実行してもよい。   In the embodiment described above, the special reach effect is always executed as the notification effect for notifying the jackpot accompanied by the reserved continuous change. However, the special reach effect may be executed only for a part of the notification effect for notifying the jackpot accompanied by the reserved continuous channel.

上記実施形態では、デモ図柄81が複数設けられているのに対し、特別デモ図柄82は「W」を表すアルファベットによる一図柄のみであるが、デモ図柄に複数種類の特別デモ図柄82が含まれてもよい。また、本実施形態では、通常のデモ図柄81に加えて特別デモ図柄82が設けられている。しかし、特別リーチ演出以外の報知演出では特別デモ図柄82を変動表示させず、特別リーチ演出が実行される際に、通常のデモ図柄81の一部または全部と特別デモ図柄82とを差し替える態様によって、特別リーチ演出を実行してもよい。この場合、通常のデモ図柄81の一部または全部のデザインおよび表示色等を変更することによって、デザインおよび表示色等を変更する前のデモ図柄81とは異なる特別デモ図柄82を表示してもよい。   In the above embodiment, a plurality of demo symbols 81 are provided, while the special demo symbol 82 is only one symbol by the alphabet representing “W”, but the demo symbols include a plurality of special demo symbols 82. May be. In this embodiment, a special demo symbol 82 is provided in addition to the normal demo symbol 81. However, in the notification effect other than the special reach effect, the special demo symbol 82 is not variably displayed. When the special reach effect is executed, a part or all of the normal demo symbol 81 and the special demo symbol 82 are replaced. A special reach production may be executed. In this case, even if a special demo symbol 82 different from the demo symbol 81 before changing the design and display color is displayed by changing the design and display color or the like of a part or all of the normal demo symbol 81. Good.

上記実施形態では、サブ制御基板58が受信した変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが大当たりを報知する変動パターンであって、大当たりを示す先読み情報がない場合にも、特別リーチ演出の実行が決定される場合がある。特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)(図14、図18(p)〜(r)、(t)参照)が、これに該当する。特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンなし)は、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)(図14、図18(p)〜(s)参照)が実行される可能性を遊技者に期待させるために実行される演出であり、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)に対しての所謂ガセ演出である。また、上記実施形態では、はずれの判定結果が報知される報知演出においても、特別リーチ演出の実行が決定される場合がある。特別リーチショート演出(はずれ)(図14、図17(a)〜(c)、(e)参照)、および特別リーチロング演出(ダブルリーチはずれ)が、これに該当する。特別リーチショート演出(はずれ)は、特別リーチショート演出(連チャンあり)(図14、図17(a)〜(d)参照)に対してのガセ演出である。特別リーチロング演出(ダブルリーチはずれ)は、特別リーチロング演出(ダブルリーチ連チャンあり)に対してのガセ演出である。これらのガセ演出としての特別リーチ演出を実行しないこととしても、本発明は実現できる。ガセ演出を排除して、大当たりの判定結果に保留連チャンが付随している場合にのみ特別リーチ演出を行うこととすることで、特別リーチ演出に対する遊技者の信頼の度合いを著しく向上させることができるからである。   In the above embodiment, even when the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command received by the sub-control board 58 is a variation pattern for notifying the jackpot and there is no pre-reading information indicating the jackpot, the special reach effect is produced. Execution may be decided. Special reach long production (no double reach continuous change) (see FIGS. 14, 18 (p) to (r), (t)) corresponds to this. Special reach long production (without double reach chain) expects players to execute special reach long (with double reach chain) (see Figs. 14, 18 (p)-(s)) This is a so-called gasse effect for a special reach long effect (with a double reach chain). Moreover, in the said embodiment, execution of a special reach effect may be determined also in the information effect which alert | reports the determination result of loss. Special reach short effects (out of focus) (see FIGS. 14, 17A to 17C, and (e)) and special reach long effects (out of double reach) correspond to this. The special reach short effect (out of line) is a gasse effect for the special reach short effect (with continuous chain) (see FIGS. 14 and 17 (a) to 17 (d)). The special reach long production (out of double reach) is a gaze production for the special reach long production (with double reach chain). The present invention can also be realized by not executing the special reach effect as the gase effect. By excluding the gasse production and performing the special reach production only when the holding succession chain is attached to the jackpot determination result, the degree of confidence of the player with respect to the special reach production can be remarkably improved. Because it can.

上記実施形態では、大当たり判定による判定結果が大当たりであることを示すデモ図柄の組合せの確定表示を、表示画面28に形成されるデモ図柄の組合せが表示されるラインである有効ライン上に、同種のデモ図柄が3つ揃って停止表示される表示状態としている。しかし、大当たり判定による判定結果が大当たりであることを示すデモ図柄の組合せの確定表示は、上記態様に限られない。例えば、特別リーチ演出において、特別デモ図柄82によってリーチ状態が構成された後、最後に停止するデモ図柄の種類が、全てのデモ図柄の役割を兼ねた図柄である所謂オールマイティ図柄であってもよい。この場合、最後に停止表示するオールマイティ図柄の表示態様によって保留連チャンが生じることをわかりやすく告知する等、報知演出を多様化することができる。   In the above-described embodiment, the confirmation display of the combination of demo symbols indicating that the determination result by the jackpot determination is a jackpot is the same type on the effective line that is the line on which the combination of demo symbols formed on the display screen 28 is displayed. The display state is such that all three demo symbols are stopped and displayed. However, the confirmation display of the combination of demo symbols indicating that the determination result by the jackpot determination is a jackpot is not limited to the above-described mode. For example, in the special reach production, after the reach state is constituted by the special demo symbols 82, the last demo symbol type to stop is a so-called almighty symbol that also serves as the role of all demo symbols. Good. In this case, it is possible to diversify the notification effect, such as informing the user of the fact that the reserved continuous change occurs depending on the display mode of the almighty symbol that is stopped and displayed last.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素は、明確に個数を限定する記載がない限り、単一であっても、複数であっても構わない。また、それらの要素を各々別体で構成するか、適宜一体的に構成するかは当業者であれば容易に考えられる事項であるため、そのレベルでの構成上の違いは、実施例に一方しか記載がないからといって、他方を採用することのみでは、本発明、或いは権利を回避したことにはならない。   All elements described in the claims, the specification, and the drawings may be single or plural unless explicitly stated as limiting in number. In addition, since it is an item that can be easily considered by those skilled in the art to configure each of these elements separately or as a unitary structure as appropriate, the difference in configuration at that level depends on the embodiment. However, just because the other is used does not mean that the present invention or the right is avoided.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一特別図柄始動入賞口
15 第二特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
72 第一始動口スイッチ
73 第二始動口スイッチ
81 デモ図柄
82 特別デモ図柄
83 有効ライン
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 14 1st special symbol starting winning opening 15 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub Control Board 72 First Start Port Switch 73 Second Start Port Switch 81 Demo Design 82 Special Demo Design 83 Effective Line 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (4)

遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む1種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出用の図柄であるデモ図柄を表示する表示手段と、
複数の前記デモ図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記デモ図柄の組合せを確定表示する報知演出を、前記表示手段に実行させる報知演出実行手段と、
前記複数のデモ図柄を用いた演出態様が異なる複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、
前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段とを備え、
前記複数の報知演出は、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記大当たり遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴うリーチ報知演出を含み、
前記報知演出決定手段は、
前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであり、且つ、前記先読み情報が前記大当たり決定乱数であることを示す場合、前記報知演出実行手段に実行させる前記リーチ報知演出として、前記リーチ状態において前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄以外の前記デモ図柄が、特定の前記デモ図柄によって構成される前記リーチ報知演出である特定リーチ演出を決定し、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合、前記大当たり判定手段による判定の結果が大当たりであることを報知する前記デモ図柄の組合せを、前記特定のデモ図柄を含む態様で確定表示させることを特徴とする遊技機。
A start opening provided on the game board;
Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of types of random numbers including a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the starting opening ,
Random number storage means for sequentially storing random numbers acquired by the random number acquisition means;
Whether the jackpot random number stored in the random number storage means is a jackpot that is a determination result for executing the jackpot game by determining whether or not the jackpot random number is a predetermined jackpot determination random number determined in advance as a jackpot Jackpot determination means for determining whether or not,
Display means for displaying a demonstration symbol which is a symbol for production indicating the result of determination by the jackpot determination means;
A notification effect executing means for causing the display means to execute a notification effect for confirming and displaying the combination of the demo symbols indicating the result of the determination by the jackpot determination means after variably displaying the plurality of demo symbols;
A notification effect storage means for storing a plurality of the notification effects different in the effect mode using the plurality of demo symbols;
Based on the result of determination by the jackpot determining means, notification effect determining means for determining any of the plurality of notification effects stored in the notification effect storage means as the notification effect to be executed by the notification effect executing means. When,
A jackpot game execution means for executing the jackpot game when the jackpot determination means determines that the jackpot game is a determination result of executing the jackpot game;
Information acquisition means for acquiring pre-read information which is a random number stored in the random number storage means and which is information based on a pending random number, which is a random number for which the determination result by the jackpot determination means has not been notified by the notification effect yet And
The plurality of notification effects include a reach notification effect with a reach state in which it is indicated whether or not the jackpot game is executed depending on the type of the demonstration symbol that stops at the end of the plurality of demonstration symbols. ,
The notification effect determining means includes
When the result of the determination by the jackpot determining means is a jackpot and the prefetch information indicates that the jackpot determination random number, the reach notification effect to be executed by the notification effect executing means is the plurality of reach notifications in the reach state. The demo symbols other than the demo symbols that stop at the end of the demo symbols are determined as a specific reach effect that is the reach notification effect constituted by the specific demo symbols,
The notification effect executing means includes
When the specific reach effect is determined by the notification effect determining means, the combination of the demo symbols for notifying that the result of the determination by the jackpot determining means is a jackpot is confirmed and displayed in a form including the specific demo symbols. A gaming machine characterized by having
前記報知演出実行手段は、
いずれの前記報知演出においても、前記特定のデモ図柄を含む態様にて、前記複数のデモ図柄を変動表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification effect executing means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in any of the notification effects, the plurality of demo symbols are variably displayed in a form including the specific demo symbols.
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出が決定された場合にのみ、前記特定のデモ図柄を含む態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させ、
前記報知演出決定手段によって前記特定リーチ演出以外の前記報知演出が決定された場合、前記特定のデモ図柄を含まない態様にて前記複数のデモ図柄を変動表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification effect executing means includes
Only when the specific reach effect is determined by the notification effect determining means, the plurality of demo symbols are variably displayed in a mode including the specific demo symbol,
2. The display of the plurality of demo symbols in a manner that does not include the specific demo symbol when the notification effect other than the specific reach effect is determined by the notification effect determining means. The gaming machine described.
少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを契機として、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出の終了後に実行される前記大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される場合、前記特定リーチ演出を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
At least when the jackpot determination means determines that the jackpot is a normal state, the probability that the jackpot is determined to be a normal probability, and the probability variation state that the probability that the jackpot is determined to be a jackpot is higher than the normal state Probability variation occurrence means that occurs after the end of the jackpot game,
The notification effect executing means includes
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific reach effect is executed when a probability variation state occurs after the jackpot game executed after the notification effect ends. 5.
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