JP7150562B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of executing a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which the identification information can be variably displayed (also referred to as “variation”), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine, which is advantageous for the player who is likely to hit the ball, or the state which is advantageous to the player. It is to generate the right to be in a state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of performance symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display area, the symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、大当り遊技状態が終了してから実行した可変表示の回数にもとづいて可変表示のパターンが変化するものがあり、可変表示のパターンが変化するタイミングが大当り種別によって異なるものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, there are cases where the variable display pattern changes based on the number of variable displays executed after the end of the jackpot game state, and the timing at which the variable display pattern changes differs depending on the type of the jackpot (for example, See Patent Document 1.).

特開2012-115588号公報(図24)JP 2012-115588 A (Fig. 24)

そういった遊技機においては、可変表示のパターンの変化に改善の余地があった。 In such a game machine, there is room for improvement in changing the pattern of variable display.

そこで、本発明は、可変表示のパターンの変化を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably changing the pattern of variable display.

(手段A)本発明による遊技機は、
所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
遊技媒体の進入に基づいて始動条件が成立する始動領域と、
前記始動条件の成立に基づいて可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技者にとって有利な大当り状態と該大当り状態と異なる小当り状態とに制御可能な状態制御手段と、
低ベース状態よりも可変表示の実行頻度が高い高ベース状態に制御可能な高ベース状態制御手段と、
前記高ベース状態における可変表示の実行回数に関する可変表示回数カウンタと、前記高ベース状態における前記小当り状態の制御回数に関する小当り回数カウンタとを更新可能な更新手段と、
前記高ベース状態において所定回の可変表示が行われて前記可変表示回数カウンタの値
が所定値となった場合、および前記高ベース状態において前記小当り状態に1回制御されて前記小当り回数カウンタの値が特定値となった場合、前記高ベース状態を終了して前記低ベース状態に制御する高ベース状態終了手段と、
可変表示の実行中に演出を実行する演出実行手段と、
価値を付与可能な価値付与手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、前記高ベース状態における可変表示の残余回数が1回となる第1条件が成立したことにもとづいて所定の可変表示を実行可能であり、前記高ベース状態において前記小当り状態に1回制御されて前記小当り回数カウンタの値が特定値となる第2条件が成立したことにもとづいて、前記低ベース状態に制御されてから特定の可変表示を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記高ベース状態における可変表示の残余回数が1回になったことにもとづいて前記始動領域へ遊技媒体を進入させることを促す促進演出を実行可能であり、
前記所定の可変表示の実行中に、前記高ベース状態を終了することを報知する終了報知演出を実行し、
前記高ベース状態における可変表示は第1図柄と前記第1図柄よりも小さい第2図柄とを用いて実行され、前記終了報知演出が実行されている場合は前記第2図柄のみを表示可能であり、
前記小当り回数カウンタの値が前記特定値となり前記高ベース状態から前記低ベース状態に制御されたときに実行される前記特定の可変表示において、該高ベース状態中に付与された価値の大きさを報知する価値報知演出を実行し、
前記更新手段は、前記高ベース状態における前記小当り状態に制御する可変表示の発生に伴い、前記可変表示回数カウンタの値を前記所定値に更新するとともに前記小当り回数カウンタの値を前記特定値に更新可能である、
ことを特徴とする。
さらに、(手段1)本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111~S113を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる所定状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS114~S120を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第1条件(例えば、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行うこと。第1カウンタの値が1になること)が成立したことにもとづいて所定の可変表示(例えば、時短状態の最終変動における変動パターンがPt15である第2特別図柄の変動)を実行可能であり、所定状態の制御回数に関する第2条件(例えば、時短状態において小当り遊技状態に1回制御すること。第2カウンタの値が0になること)が成立したことにもとづいて特定の可変表示(例えば、時短状態から通常状態へ移行した直後における変動パターンがPt16である第2特別図柄の変動)を実行可能であり、可変表示の実行回数に関する第1数値情報(例えば、第1カウンタ)と、所定状態の制御回数に関する第2数値情報(例えば、第2カウンタ)とを更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ069IWS133Cを実行することにより第1カウンタを更新し、ステップ069IWS139Bを実行することにより第2カウンタを更新する部分)をさらに備え、可変表示実行手段は、第1条件と第2条件とが同時に成立している場合、いずれか一方の条件に対応した可変表示を優先して行う(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYである場合にステップ069IWS139Eを実行することにより、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行う第1条件と、小当り遊技状態に1回制御する第2条件とが同じ変動にて成立した場合、つまり時短状態における6回目の変動が小当り変動である場合、第2条件の成立に対応した変動(変動パターンがPt16である第2特別図柄の変動)を優先して実行可能である。)こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に制御を行うことができる。
(Means A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine capable of executing a predetermined game,
variable display execution means capable of executing variable display;
a starting area in which a starting condition is satisfied based on the entry of the game medium;
a pending storage means capable of storing information relating to variable display as pending information based on the establishment of the starting condition;
a state control means capable of controlling a big win state advantageous to a player and a small win state different from the big win state;
high-base state control means capable of controlling a high-base state in which variable display is executed more frequently than a low-base state;
update means capable of updating a variable display number counter relating to the number of times variable display is executed in the high base state and a small win number counter relating to the number of times the small win state is controlled in the high base state;
When variable display is performed a predetermined number of times in the high base state and the value of the variable display number counter reaches a predetermined value, and when the small win number counter is controlled once in the small win state in the high base state high base state termination means for terminating the high base state and controlling to the low base state when the value of reaches a specific value;
an effect execution means for executing an effect during the execution of the variable display;
and a value imparting means capable of imparting value,
The variable display executing means is capable of executing a predetermined variable display based on the establishment of a first condition that the remaining number of variable displays is one in the high base state, and the small win in the high base state. It is possible to execute a specific variable display after being controlled to the low base state based on the establishment of a second condition that the value of the small win number counter becomes a specific value by being controlled once to the state,
The production executing means is
It is possible to execute an promotion effect to encourage entry of the game medium into the starting area based on the number of remaining variable displays in the high base state becoming one,
executing an end notification effect for notifying that the high base state is to be terminated during execution of the predetermined variable display;
The variable display in the high base state is performed using a first symbol and a second symbol smaller than the first symbol, and only the second symbol can be displayed when the end notification effect is being performed. ,
In the specific variable display executed when the value of the small win number counter reaches the specific value and the control is performed from the high base state to the low base state, the magnitude of the value given during the high base state Execute the value notification production that notifies
The updating means updates the value of the variable display number counter to the predetermined value and changes the value of the small win number counter to the specific value in accordance with the occurrence of the variable display for controlling the small win state in the high base state. can be updated to
It is characterized by
Furthermore, (means 1) the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game,
Variable display execution means capable of executing variable display (for example, the part that executes steps S111 to S113 in the game control microcomputer 100), an advantageous state for the player (for example, a jackpot game state) and the advantageous state A predetermined state different from (eg, a small winning game state) and a controllable state control means (eg, a portion that executes steps S114 to S120 in the game control microcomputer 100), and the variable display execution means is , The first condition regarding the number of times of variable display execution (for example, in the time saving state, the second special symbol is changed six times.The value of the first counter becomes 1) is established. Variable display (for example, the variation pattern in the final variation of the time saving state is the variation of the second special symbol Pt15) can be executed, the second condition regarding the number of times of control in a predetermined state (for example, in the small winning game state in the time saving state Control once. The value of the second counter becomes 0) is established based on the specific variable display (for example, the second special where the variation pattern immediately after shifting from the time saving state to the normal state is Pt16 Variation of symbols) can be executed, and first numerical information (for example, first counter) regarding the number of executions of variable display and second numerical information (for example, second counter) regarding the number of times of control of a predetermined state can be updated. update means (for example, in the game control microcomputer 100, the first counter is updated by executing step 069IWS133C, and the part that updates the second counter by executing step 069IWS139B), and variable display execution Means, when the first condition and the second condition are established at the same time, preferentially performs the variable display corresponding to one of the conditions (for example, the game control microcomputer 100 is Y in step 069IWS139C By executing step 069IWS139E in a certain case, in the time saving state, the first condition for performing the variation of the second special symbol six times and the second condition for controlling once to the small winning game state are established with the same variation. When the sixth variation in the time-saving state is a small hit variation, the variation corresponding to the establishment of the second condition (the variation of the second special symbol whose variation pattern is Pt16) can be preferentially executed. ) can be done. According to such a configuration, control can be preferably performed.

(手段2)手段1において、更新手段は、第1数値情報と第2数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態において第2特別図柄の変動を行う毎に第1カウンタを更新する一方、小当り遊技状態に制御することが決定されること(小当り確率:1/7.35)にもとづいて第2カウンタを更新する)こととしてもよい。そのような構成によれば、可変表示のパターンが変化するまでの期間の長さにランダム性を生じさせ、興趣を向上させることができる。 (Means 2) In means 1, the updating means updates the first numerical information and the second numerical information at different frequencies (for example, the game control microcomputer 100 changes the second special symbol in the time saving state While updating the first counter every time it is performed, it may be determined to control to the small winning game state (the second counter may be updated based on the small winning probability: 1/7.35)) . According to such a configuration, it is possible to generate randomness in the length of the period until the pattern of the variable display changes, thereby improving interest.

(手段3)手段1または手段2において、可変表示実行手段は、第1条件と第2条件とが同時期に成立した場合、いずれか一方の条件に対応した可変表示を優先して行う(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYである場合にステップ069IWS139Eを実行することにより、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行う第1条件と、小当り遊技状態に1回制御する第2条件とが同じ変動にて成立した場合、つまり時短状態における6回目の変動が小当り変動である場合、第2条件の成立に対応した変動(変動パターンがPt16である第2特別図柄の変動)を優先して実行可能である。)こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に制御を行うことができる。 (Means 3) In means 1 or 2, when the first condition and the second condition are satisfied at the same time, the variable display execution means preferentially performs the variable display corresponding to one of the conditions (for example, , the game control microcomputer 100, by executing step 069IWS139E when it is Y in step 069IWS139C, in the time saving state, the first condition to change the second special symbol six times and the small winning game state If the second condition to be controlled once is satisfied with the same variation, that is, if the sixth variation in the time saving state is a small hit variation, the variation corresponding to the establishment of the second condition (the variation pattern is Pt16 2 special symbol variation) can be executed with priority)). According to such a configuration, control can be preferably performed.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、更新手段は、一の可変表示の実行に伴い第1数値情報を更新するとともに第2数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS133C,S139Bを1回の変動において実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の実行回数とは異なる第2条件が成立したことにもとづいて可変表示のパターンが変化するので、好適に制御することが可能である。 (Means 4) In any one of means 1 to 3, the update means can update the first numerical information and the second numerical information along with the execution of one variable display (for example, a game control micro The computer 100 is characterized in that steps 069IWS133C and S139B can be executed in one change). According to such a configuration, the variable display pattern changes based on the satisfaction of the second condition that is different from the number of times the variable display is executed, so it is possible to perform suitable control.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、更新手段は、第1所定値(例えば、7)から第1特定値(例えば、0)まで第1数値情報を更新可能であり、第2所定値(例えば、1)から第2特定値(例えば、0)まで第2数値情報を更新可能であり、第1数値情報を第1特定値に更新した場合、第2数値情報を第2特定値に更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS142AのYの場合、ステップ069IWS142Bを実行する)、第2数値情報を第2特定値に更新した場合、第1数値情報を第1特定値に更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYの場合、ステップ069IWS139Dを実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、意図しない可変表示のパターンの変化が突然発生するような不具合を防止することができる。 (Means 5) In any one of means 1 to 4, the updating means can update the first numerical information from a first predetermined value (for example, 7) to a first specific value (for example, 0); The second numerical information can be updated from a predetermined value (for example, 1) to a second specific value (for example, 0), and when the first numerical information is updated to the first specific value, the second numerical information is changed to the second specific value. value (for example, the game control microcomputer 100 executes step 069IWS142B in the case of Y in step 069IWS142A), and when the second numerical information is updated to the second specific value, the first numerical information is updated to the first It may be updated to a specific value (for example, the game control microcomputer 100 executes step 069IWS139D in the case of Y in step 069IWS139C). According to such a configuration, it is possible to prevent a problem such as sudden occurrence of an unintended change in the variable display pattern.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、更新手段は、第1所定値(例えば、7)から第1特定値(例えば、0)まで第1数値情報を更新可能であり、第2所定値(例えば、1)から第2特定値(例えば、0)まで第2数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、通常状態とは異なる特別状態(例えば、時短状態)において、第1数値情報が第1特定値に更新された場合、または第2数値情報が第2特定値に更新された場合、通常状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYの場合、ステップ069IWS139Eを実行し、ステップ069IWS142AのYの場合、ステップ069IWS142Cを実行する)、更新手段は、通常状態に制御された場合に第3数値情報(例えば、第3カウンタ)を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139G,S142E,S133Eを実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、通常状態においても好適に処理を行うことができる。 (Means 6) In any one of means 1 to 5, the updating means can update the first numerical information from a first predetermined value (for example, 7) to a first specific value (for example, 0); The second numerical information can be updated from a predetermined value (e.g., 1) to a second specific value (e.g., 0), and the state control means is different from the normal state (e.g., time saving state). If the numerical information is updated to the first specific value, or if the second numerical information is updated to the second specific value, control to normal state (for example, the game control microcomputer 100, step 069IWS139C Y of If so, execute step 069IWS139E, and if Y in step 069IWS142A, execute step 069IWS142C), the updating means can update the third numerical information (for example, the third counter) when controlled to the normal state (For example, the game control microcomputer 100 may execute steps 069IWS139G, S142E, and S133E). According to such a configuration, it is possible to suitably perform processing even in a normal state.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、可変表示手段は、第1識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動)と第2識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動)とを実行可能であり、状態制御手段は、通常状態とは異なる特別状態(例えば、時短状態)に制御可能であり、更新手段は、特別状態においては、第1識別情報の可変表示にもとづいて第1数値情報を更新せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS133B,133Cを行うことにより、時短状態において、第2特別図柄の変動にもとづいてのみ第1カウンタを更新する)、第1識別情報の可変表示にもとづいて第2数値情報を更新しない(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいては小当り遊技状態に制御されないことから、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態において、第2特別図柄の変動にもとづいてのみ第2カウンタを更新する)こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に制御することができる。 (Means 7) In any one of means 1 to 6, the variable display means variably displays the first identification information (for example, the variation of the first special symbol) and variably displays the second identification information (for example, the first special symbol). pattern variation), the state control means can be controlled to a special state different from the normal state (for example, time saving state), and the update means can change the first identification information in the special state Do not update the first numerical information based on the display (for example, the game control microcomputer 100, by performing steps 069IWS133B, 133C, in the time saving state, the first counter only based on the variation of the second special symbol update), the second numerical information is not updated based on the variable display of the first identification information (for example, the game control microcomputer 100 is not controlled to the small winning game state based on the variation of the first special symbol) may update the second counter only based on the variation of the second special symbol in the time saving state. According to such a configuration, it is possible to preferably control.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部069IWにおけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である 。It is the front view which looked at the pachinko game machine in the characteristic part 069IW from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図であ る。It is a block diagram showing an example of the circuit configuration in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big-hit type determination table. 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャ ートである。It is a flow chart showing a variation pattern setting process in the special symbol process process. 第1変動パターン判定テーブル~第7変動パターン判定テーブルを示す 説明図である。It is an explanatory diagram showing a first to seventh variation pattern determination table. 第1変動パターン判定テーブル~第7変動パターン判定テーブルを示す 説明図である。It is an explanatory diagram showing a first to seventh variation pattern determination table. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特徴部069IWにおける画像表示装置の表示例を示す説明図である 。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device in the characteristic portion 069IW; 変形例におけるパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine 1 in a modification. 特徴部069IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説 明図である。It is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in the characterizing part 069IW. 特徴部069IWの変形例における画像表示装置の表示例を示す説明 図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display example of an image display device in a modified example of the characteristic portion 069IW;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部069IWに関する説明)
次に、特徴部069IWについて説明する。
(Description on Characteristic Portion 069IW)
Next, the characteristic portion 069IW will be described.

図8-1は特徴部069IWにおけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。特徴部069IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。 FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 069IW. In the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 069IW, in the game area, the first path out of the flowing paths for the game balls to flow down is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front. A second route, which is different from the first route, is mainly provided in a region on the right side of the image display device 5 as viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left area (left game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right hitting. The first path may be called a left-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the left side of the game area. Also, the second path may be called a right-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 Note that the first route and the second route may be composed of different routes, or may be a route in which a part is shared. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 and the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball fired from the ball shooting device in response to the operation of the ball operating handle 30 and hit into the game area is guided to the left game area along, for example, the arrangement of the game nails. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. In addition, when the game ball is guided to the right game area, it becomes impossible or difficult to guide it to the left game area by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、入賞球装置6Aが設けられている。 A winning ball device 6A is provided as a structure into which game balls hit into the left game area of the game areas can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、および、V判定入賞装置069IW01が設けられている。V判定入賞装置069IW01の内部にはV入賞スイッチ069IW01a、V判定入賞スイッチ069IW15aおよびV判定排出スイッチ069IW15bが、それぞれ設けられている。 A passage gate 41, a variable winning ball device 6B, and a V-judgment winning device 069IW01 are provided as structures into which game balls hit into the right game area of the game areas can enter. Inside the V judgment prize winning device 069IW01, a V judgment prize switch 069IW01a, a V judgment prize winning switch 069IW15a and a V judgment discharge switch 069IW15b are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、および通過ゲート41に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、および通過ゲート41に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the winning ball device 6A of the winning opening structure. Therefore, when aiming for the game ball to enter the winning ball device 6A, the player should hit the game ball to the left. Also, in the right game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B and the passing gate 41 among the winning opening structures. Therefore, when aiming for the game ball to enter the variable winning ball device 6B and the passage gate 41, the player can hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that although it may be arranged that there is a possibility that a game ball hit into the right game area may enter the winning ball device 6A, from the point of view of game performance, the possibility is limited to a game ball hit into the left game area. It is desirable to make them extremely low compared to the likelihood of a ball entering them. Conversely, it may be possible that game balls hit into the left game area may enter the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the point of view of playability, that possibility is limited to the right. It is desirable to make the possibility extremely low compared to the possibility that game balls hit into the game areas enter them.

V判定入賞装置069IW01は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The V determination winning device 069IW01 is a device for determining the V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置069IW01は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置069IW01は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置069IW01における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置069IW01上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。 The V-judgment winning device 069IW01 is made of a transparent member, and it is possible to visually recognize how a game ball passes through it. The V-judgment winning device 069IW01 is provided with a width that allows game balls to pass in the front-rear direction at the top, and wall walls on both sides (front side and back side) of the passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A part is provided, and a guide path along which game balls are guided is formed. In the central part of the guide, when a small hit is made, a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 times open period + 1 second closed period (interval period) × 9 times + 1 second end period) By repeating opening and closing, an operation opening is formed as an opening that allows a total of about 10 or more game balls to win within a predetermined period of time during which the opening is open. In the path of the game ball in the V judgment prize winning device 069IW01, a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball are provided on both sides of the wall portion in a manner that alternately protrudes. , V judgment winning device 069IW01 has a structure (hereinafter referred to as deceleration structure) in which game balls slowly flow through the passage above the operation opening.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置069IW01内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置069IW01の開放制御が実行される。V判定入賞装置069IW01において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部が設けられている。 In the small hit game state, the V judgment winning device 069IW01 continues for a relatively long period of time until the entry of 10 game balls into the V judgment winning device 069IW01 is detected, or until a predetermined period elapses. Opening control is executed. In the V-judgment winning device 069IW01, the portion of the guideway where the operating opening is not formed constitutes a fixed passage called a fixed portion. A movable portion capable of moving back and forth over the operating port is provided at a position where the operating port can be opened and closed.

可動部は、ソレノイド069IW22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部および固定部の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置069IW01の内部に落下可能となる。 The movable part is driven by a solenoid 069IW22, and can advance and retreat to open and close the operation port. In the state where the operation port is closed by the state of the movable part, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable part and the fixed part as a guide path, and is guided from the right end to the left end on the guide path and falls from the left end. When the operating port is opened by the operating state of the movable part, the operating port is opened in the guideway, so that the game ball guided to the guideway can drop from the operating port into the V judgment winning device 069IW01. .

V判定入賞装置069IW01(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域069IW02がV判定入賞装置069IW01の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域069IW02上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域069IW02は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V judgment prize winning device 069IW01 (actuation opening), the V prize winning region 069IW02 as a specific region is the center in the horizontal direction at the bottom of the V judgment prize winning device 069IW01 as a prize winning region in which a game ball entering from the operation opening can win a prize. Further, an inclined path 871 is provided to guide all the game balls entered from the operation opening onto the V winning area 069IW02 by an inclined path. The V winning area 069IW02 has a V winning opening into which a game ball can enter, and can guide downward the gaming ball entering from the V winning opening.

V入賞領域069IW02の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域069IW02を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド069IW24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域069IW02上に誘導された遊技球がV入賞領域069IW02内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域069IW02上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域069IW02の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。 At the top end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 069IW02, a plate-like opening/closing member (not shown) that can switch the V winning area 069IW02 between an open state and a closed state is provided. there is The opening/closing member is driven by a solenoid 069IW24, and can move forward and backward to open and close the V winning opening. In the state where the V winning opening is opened by the state of the opening/closing member, the game ball guided onto the V winning area 069IW02 can drop into the V winning area 069IW02. On the other hand, in the state where the V winning opening is closed by the state of the opening/closing member, the game ball guided onto the V winning area 069IW02 passes over the opening/closing member and opens in the vicinity of the downstream side of the V winning area 069IW02. , and can fall into a winning ball area (not shown) that can guide the game downward.

具体的に、V判定入賞装置069IW01のV入賞領域069IW02は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置069IW01の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域069IW02内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域069IW02に設けられたV判定入賞スイッチ069IW15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV判定入賞スイッチ069IW15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域069IW02上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定排出スイッチ069IW15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV判定入賞スイッチ069IW15aにより検出され、その後の遊技球がV判定排出スイッチ069IW15bにより検出される。 Specifically, the V winning area 069IW02 of the V judgment winning device 069IW01 is basically in an open state. When the game ball enters the V winning area 069IW02 and wins, the game ball is detected by the V determination winning switch 069IW15a provided in the V winning area 069IW02. In the small hit game state, when one game ball is detected by the V judgment winning switch 069IW15a, the opening/closing member is controlled to the closed state, and the game ball guided onto the V winning area 069IW02 after that is placed in the winning ball area. You will have to enter inside. A game ball that has entered the winning ball area is detected by the V judgment discharge switch 069IW15b provided in the winning ball area. As a result, one game ball entering the V judgment prize winning device 069IW01 is detected by the V judgment prize winning switch 069IW15a, and the subsequent game balls are detected by the V judgment discharge switch 069IW15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置069IW01は、V判定入賞スイッチ069IW15aおよびV判定排出スイッチ069IW15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域069IW02と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。 When the total number of balls detected by the V judgment winning switch 069IW15a and the V judgment discharge switch 069IW15b reaches 10, the operation opening of the V judgment prize winning device 069IW01 opened in the small winning game state is closed, and the game balls are released. Impossible to enter. The V winning area 069IW02 and the winning ball area are configured to merge in the lower part. It is discharged to the discharge channel.

小当りが発生してV判定入賞装置069IW01の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域069IW02に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ069IW01aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域069IW02への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置069IW01の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置069IW01内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置069IW01内に遊技球が進入すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域069IW02に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置069IW01に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。 When a small hit occurs and the operating port of the V judgment prize winning device 069IW01 is opened, the game ball enters the V prize winning area 069IW02 and is detected by the V winning prize switch 069IW01a during a predetermined valid period. , the conditions for generating a big hit are established, and the game is controlled to a big-hit game state. Winning of a game ball to such a V winning area 069IW02 is called V winning. In the pachinko game machine 1, during the period in which a small hit occurs and the activation opening of the V judgment prize winning device 069IW01 is opened as described above, a total of about 10 game balls are produced on average without special operation. can enter the V judgment prize winning device 069IW01, and furthermore, when a game ball enters the V judgment prize winning device 069IW01, the game ball will always (100%) enter the V prize winning area 069IW02 The structure is designed to enter the In addition, in the pachinko game machine 1, when a small hit occurs, a right-hand hitting promotion notification is executed to instruct a right-hand hitting so that the player can easily hit the game ball into the V-judgment winning device 069IW01. be.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置069IW01の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域069IW02に進入して大当りが発生することとなる。 Therefore, when a small hit occurs, except when the player does not shoot the game ball during the opening period of the operation opening of the V judgment prize winning device 069IW01 and when the player hits left, it is possible to hit right. In this case, the game ball always (100%) enters the V winning area 069IW02 to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置069IW01に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置069IW01における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域069IW02に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, an example in which the V-judgment winning device 069IW01 is provided with a game ball deceleration structure is shown. However, without providing such a deceleration structure, an operation opening that allows the game ball to fall is provided in a part of the guide path of the game ball in the V judgment winning device 069IW01, and during the period of the small winning game state In order to allow about 10 game balls to enter the V winning area 069IW02, a configuration may be used in which the operation opening is opened 10 times.

右遊技領域では、可変入賞球装置6BおよびV判定入賞装置069IW01に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置6BおよびV判定入賞装置069IW01に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the variable winning ball device 6B and the V judgment winning device 069IW01. Therefore, when aiming to make the game ball enter the variable winning ball device 6B and the V judgment winning device 069IW01, the player can hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置6B、および、V判定入賞装置069IW01のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball hit to the left game area may enter either the variable winning ball device 6B or the V judgment winning device 069IW01. It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that a game ball hit into the right game area will enter them.

遊技領域の下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、特別可変入賞球装置7は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 A special variable winning ball device 7 is provided below the game area. In the special variable winning ball device 7, a game ball hit to the right is guided by a game nail planted in the right game area. Also, the special variable winning ball device 7 is configured so that the game ball does not enter from the left game area depending on the state of the game nail being planted.

入賞球装置6A、可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、および、V判定入賞装置069IW01のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、通過ゲート41を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、入賞球装置6A、および、可変入賞球装置6Bのうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any one of the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, and the V judgment winning device 069IW01, a predetermined number of prize balls are paid out accordingly. be. Note that prize balls may be paid out even when game balls pass through the passage gate 41 . Further, at least one of the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B may be configured so that no prize balls are paid out even if the game ball wins.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置069IW01の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域069IW02に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域069IW02に進入してV入賞スイッチ069IW01aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置069IW01の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置069IW01において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。 A big win also occurs when a game ball that has entered while the operation opening of the V judgment prize winning device 069IW01 is open due to a small win game state has entered the V prize area 069IW02. Hereinafter, when a game ball enters the V winning area 069IW02 and is detected by the V winning switch 069IW01a, this is referred to as V winning. A small win is a win in which the operation port of the V judgment prize winning device 069IW01 is opened as a predetermined value, and a big win can occur on the condition of the V prize winning. In the V judgment winning device 069IW01, the game state in which the operation opening is opened is called "small hit game state". Then, in the small win game state, a big win generated based on the fact that the game ball wins V is called a "big win via a small win". On the other hand, a big hit game state based on the display result of the variable display of the special symbols by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbols".

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko game machine 1, depending on the game situation, the player shoots the game balls so as to selectively use "left shot" aiming at the left game area and "right shot" aiming at the right game area. A game state and a performance state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts playing in the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって入賞球装置6Aに遊技球が入賞するように遊技を行う。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される特別可変入賞球装置7を狙い遊技を行う。大当り遊技状態が終了した後は、画像表示装置5の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行うことを促す右打ち促進報知が行われる。具体的には、画像表示装置5の画面上で「右を狙え」等の表示が行われる。 When the player takes a seat in the pachinko game machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins the winning ball device 6A by striking to the left. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and if the display result is a big hit (big hit by the special symbol), the left-hand shot is switched to the right-hand shot, and the game is played aiming at the special variable winning ball device 7 which is opened. . After the jackpot game state is over, right-handed promotion notification is performed on the screen of the image display device 5 to prompt the player to play the game by right-handed. Specifically, a message such as “Aim right” is displayed on the screen of the image display device 5 .

大当り遊技状態中は、開口した特別可変入賞球装置7を右打ちにより狙う遊技を行う。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行われる。大当り遊技状態の終了後は、時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行う。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が画像表示装置5の画面上で行われる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行われる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて入賞球装置6Aに遊技球が入賞するように遊技を行う。なお、時短状態とならなかった場合には、画像表示装置5の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行うことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行われるようにしてもよい。 During the jackpot game state, a game is played aiming at the opened special variable winning ball device 7 by striking to the right. During the jackpot game state, right-handed promotion notification is performed. After the jackpot game state is over, the game is continued by hitting to the right when the working hours are shortened. After the jackpot game is finished, if the time saving state is set, the time saving notification for notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the image display device 5.例文帳に追加In addition, during the time saving state, right-handed promotion information is also performed. If the time-saving state does not occur after the end of the jackpot game state, the right-hand hit is switched to the left-hand hit by the end of the right-handed promotion notification executed during the big-hit game state so that the game ball wins the winning ball device 6A. to play games. In addition, when the time saving state does not occur, left-handed promotion notification (also called left-handed notification) is performed on the screen of the image display device 5 to prompt the player to return to left handed and play the game. may

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより可変入賞球装置6Bを狙い遊技を行う。可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま特別可変入賞球装置7を狙い遊技を行う。また、可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置069IW01の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置069IW01を狙い遊技を行う。小当り遊技状態の開始時には、画像表示装置5の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行われる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、小当りに応じてV判定入賞装置069IW01の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行われる。 During the time-saving state after the end of the jackpot game, the game is played aiming at the variable winning ball device 6B by striking to the right. When a game ball wins in the variable winning ball device 6B and the display result becomes a big win (a big win by a special pattern), a game is played aiming at the special variable winning ball device 7 while striking to the right. In addition, when the game ball wins in the variable winning ball device 6B and the display result becomes a small hit display result, the operation opening of the V judgment prize winning device 069IW01 is opened in the small hit game state, so the V judgment is made while hitting to the right. A game is played aiming at the winning device 069IW01. At the start of the small-hit game state, a small-hit start notification is provided on the screen of the image display device 5 to notify the start of the small-hit game state. In addition, when it is controlled to the small hit game state, at a specific timing (depending on the game situation, the start timing of the small hit display executed before the operation opening of the V judgment winning device 069IW01 is opened according to the small hit) , or at a predetermined timing before the execution of the small hit display), the right hitting promotion notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置069IW01の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置069IW01の内部に落下し、V入賞領域069IW02に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、画像表示装置5の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行われる。また、小当り遊技状態の終了時は、画像表示装置5の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行われる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置7が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま特別可変入賞球装置7を狙い遊技を行う。 When the operation opening of the V judgment winning device 069IW01 is in an open state due to the small hit game state, the game ball falls from the operation opening into the V judgment winning device 069IW01, enters the V winning area 069IW02 and is detected, When a V prize is generated, a big win is generated via a small win. When the V winning occurs, the V winning notification for notifying that the V winning has occurred is performed on the screen of the image display device 5. - 特許庁Further, when the small-hit game state ends, a small-hit end notification for notifying that the small-hit game state has ended is performed on the screen of the image display device 5 . After the end of the small win, a big win game state is entered and the special variable winning ball device 7 is released, so the player plays the game aiming at the special variable winning ball device 7 while striking to the right.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置069IW01を狙い遊技を行ったときに、遊技球がV入賞領域069IW02に進入せず、V入賞領域069IW02以外の非特定領域に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、画像表示装置5の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行われる。また、小当り遊技状態の終了時には、画像表示装置5の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行われる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置6Bを狙い遊技を行う。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて入賞球装置6Aに遊技球が入賞するように遊技を行う。時短状態の終了時には、画像表示装置5の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行うことを促す左打ち促進報知とが行われる。 Further, when a game is played aiming at the V judgment winning device 069IW01 in the small winning game state, if the game ball does not enter the V winning area 069IW02 and enters a non-specific area other than the V winning area 069IW02, a big hit is made. does not occur. Thus, when V winning is not generated during the small winning game state, V winning failure notification is performed on the screen of the image display device 5 to notify that the V winning has failed. Further, at the end of the small winning game state, a small winning end notification is performed on the screen of the image display device 5 to notify that the small winning game state has ended. After the end of the small winning game state, when the time saving state continues, the player continues to play the game aiming at the variable winning ball device 6B while striking to the right. When the time saving state ends, the game is played so that the game ball wins the winning ball device 6A by switching from right hitting to left hitting. At the end of the time-saving state, a time-saving end notification for notifying that the time-saving is completed on the screen of the image display device 5 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to left-handed and play the game are performed.

図8-2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、特別可変入賞球装置7が開放する回数を示している。 FIG. 8-2 is a diagram showing a winning type table. The winning type table shows, for each winning type, conditions for occurrence of a big win, a control state (game state) after a big win, the number of openings (number of rounds) in a big win, and the opening time of each round in a big win. In this embodiment, as the jackpot types, the pattern 15R short-time big hit, the pattern 4R short-time big hit, the small hit via 16 (15) R short-time big hit, the small hit 9 (8) R short-time big hit, and the small hit 5 (4) ) R time-saving jackpot is provided. The number in parentheses of the big hit via the small hit indicates the number of times the special variable winning ball device 7 is opened.

小当りは、可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行われる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置069IW01の作動口が開放する。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置069IW01内のV入賞領域069IW02に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。 A small hit occurs when a game ball wins the variable winning ball device 6B and the display result of the second special symbol becomes a small winning symbol. Determination as to whether or not the display result of the special symbol is to be a small winning symbol is performed in advance by a random number lottery (small winning determination of the special symbol). When a small win occurs, a small win game state is entered, and the operation port of the V judgment winning device 069IW01 is opened with an opening pattern of 10 opening times and 0.1 second opening time. In the small win, prize balls are paid out to the game balls that have won the V winning area 069IW02 in the V judgment winning device 069IW01 during the small winning game state. During the small winning game state, it is set that about 10 winning balls can be generated, and it is set that about 30 winning balls can be paid out according to the winning balls.

V判定入賞装置069IW01の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置069IW01の内部のV入賞領域069IW02に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。 When the operation port of the V judgment prize winning device 069IW01 is open and the game ball enters the operation port, and the game ball enters the V prize area 069IW02 inside the V judgment prize winning device 069IW01 (V prize winning), a big hit occurs. do. A big win via such a small win is called a big win via a small win. Jackpots via small hits include 16 (15) R-time short jackpots via small hits, 9 (8) R-time short jackpots via small hits, and 5 (4) R-short time jackpots via small hits with different numbers of rounds in the jackpot. be A small hit that is linked so as to be a 16 (15) R time-saving jackpot is called a first small win. 9 (8) The small hit that is linked to be the R time-saving jackpot is called the second small hit. 5 (4) The small hit that is linked to be the R time-saving jackpot is called the third small win.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。 On the other hand, a big hit that is generated directly by a variable display of special symbols without going through a small win is called a big hit in design. The symbol jackpot includes a symbol 15R time-saving jackpot and a symbol 4R time-saving jackpot, which are generated directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、特別可変入賞球装置7が開放することも含まれる。 In this way, the big wins are the symbol big win directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the V winning via the small winning based on the variable display of the second special symbol. It includes a big hit via a small hit. Each of the symbol jackpot and the jackpot via the jackpot is a jackpot that is controlled to a time-saving state after the jackpot game state ends, and is called a time-saving jackpot. The advantageous state advantageous to the player in this embodiment also includes the opening of the special variable winning ball device 7 .

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Here, the time-saving state will be explained. The time saving state is an example of a special game state (advantageous state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened from the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time-saving state, the fluctuation time of special symbols and performance symbols is shortened, so when the time-saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur, and the possibility of a jackpot game being performed. increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置6Bが開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置6Bに遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置6Bへの入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time-saving state, by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 6B, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 6B is increased to facilitate winning into the variable winning ball device 6B ( It is controlled to a high base state with high penetration, high frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行われる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行われない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置6B(いわゆる電動チューリップであり、略して電チューとも呼ばれる)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、電チューである可変入賞球装置6Bへの入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置6Bが開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置6Bに遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置6Bへの入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with winning to the number of shot balls. A "high base state" is a state in which active control is performed to increase this ratio. On the other hand, the state in which such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as a control that increases the occurrence of starting winnings that trigger the start of fluctuation of special symbols. For this reason, in the present embodiment, the variable winning ball device 6B (a so-called electric tulip, abbreviated as an electric chew) can be opened more frequently or more times, or can be opened longer. Thus, it can be realized as a control for facilitating the winning of prizes to the variable winning ball device 6B, which is an electric chew. Such control is also called "electric chew support control". In other words, the high base state means that by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 6B, which triggers the variation of special symbols, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 6B is increased and variable. This is a control state in which winning to the winning ball device 6B is facilitated (higher entry, higher frequency). "Electric chewing support control" is generally called by the abbreviation "electric sapo", and the abbreviation "electric sapo" may be used in this embodiment as well.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示装置4A,4Bや画像表示装置5における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Furthermore, high base control (electric chew support control) will be described in detail. As a high base control (Electronic support control), the control to derive and display the display result early by shortening the fluctuation time of the normal pattern (time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) (normal pattern shortening control), control to increase the probability that the stop pattern of the normal pattern becomes a winning pattern (normal pattern probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) (opening time extension control), and , Control (opening frequency increase control) is performed to increase the number of openings of the variable winning ball device that triggers the fluctuation of special symbols. When such control is performed, compared to when the control is not performed, the variable winning ball device, which triggers the variation of special symbols, is in an open state at a higher ratio of time, so that the game balls are started. It becomes easy to win a prize (the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 4A, 4B and the image display device 5 becomes easy to be established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置069IW01が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置069IW01が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置069IW01が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 Also, the pattern 15R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 15 times (15R). The pattern 4R time-saving jackpot is a jackpot in which the big prize opening is opened four times (4R). 16 (15) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 069IW01 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 15 times (15R) under the condition of V winning. The prize winning device is opened for 16 rounds, but the number of openings of the big prize opening is actually 15 times, and the player can win the same big hit as the pattern 15R short time jackpot with regard to opening the big prize opening. I feel categorical. 9 (8) R time-saving jackpot via small hit is a jackpot in which the V judgment winning device 069IW01 is opened (0.1 seconds x 10 times), and then the big prize opening is opened 8 times (8R) under the condition of V winning. is. 5 (4) R time-saving big hit via small hit, after the V judgment winning device 069IW01 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning mouth is opened 4 times (4R) on the condition of V winning. The prize winning device is opened for 5 rounds, but the number of times the big prize opening is actually opened is 4, and the player can get the same big hit as the pattern 4R short time jackpot with regard to the opening of the big prize opening. I feel categorical.

大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、小当り遊技状態の制御回数が1回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置069IW01に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域069IW02に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。 After the big hit, two ending conditions are set, namely, the ending condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 7 times and the ending condition that the number of times of controlling the small winning game state is 1 time. Such a number of times of 7 times of the end condition of the time saving state is set considering that the game ball entering the V judgment prize winning device 069IW01 enters the V prize area 069IW02 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7.

なお、小当り遊技状態に1回制御されると時短状態が終了するよう制御するものであるが、該小当り遊技状態においてV入賞領域069IW02に進入した場合には大当り遊技状態に制御されるものであるから、該大当り遊技状態の終了後に再び時短状態に制御されるようになっている。従って、時短状態において第2特別図柄のはずれ変動が7回行われた場合、または時短状態において発生した小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかった場合、通常状態による遊技が行われることとなる。 In addition, when it is controlled to the small winning game state once, the time saving state is controlled to end, but when it enters the V winning area 069IW02 in the small winning game state, it is controlled to the big winning game state. Therefore, after the end of the jackpot game state, it is controlled to the time saving state again. Therefore, when the deviation variation of the second special symbol is performed seven times in the time saving state, or when V winning does not occur in the small winning game state occurring in the time saving state, the game in the normal state is performed. .

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、入賞球装置6Aが第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される特別可変入賞球装置7が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置069IW01が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。 In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the winning ball device 6A is provided so as to be able to win from the first path. This is more advantageous to the player in terms of starting winnings than when the game balls flow down. On the other hand, in an advantageous state such as a jackpot game state, the special variable winning ball device 7 that is opened is provided so as to be able to win a prize from the second path. It is more advantageous for the player in terms of winning a prize at the time of a big hit than when the game ball flows down. In addition, in a specific state such as a small winning game state, since the V judgment winning device 069IW01 that is opened is provided so as to be able to win a prize from the second path, the game ball flowing down the second path is the first path. This is more advantageous for the player in terms of the occurrence of a big hit than when the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 It should be noted that the comparison of advantages is not limited to this. and the second path, and in the low base state as the normal state, the first path is easier to win the variable winning slot than the second path, and the high base state, the big win game state, and the small In other states such as a winning game state, the second route is more likely to win the variable winning slot than the first route. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and in other game states, it is advantageous for the player to have the game medium flow down the second path.

図8-3は、特徴部069IWにおけるパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。 FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like installed in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 069IW.

ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、V入賞スイッチ069IW01a、V判定入賞スイッチ069IW15a、および、V判定排出スイッチ069IW15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド81、特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド82、V判定入賞装置069IW01(可動部)を開閉するソレノイド069IW22、および、V判定入賞装置069IW01を開閉するソレノイド069IW22、V入賞領域069IW02(開閉部材)を開閉するソレノイド069IW24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令にしたがって駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。 Gate switch 21, first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, V winning switch 069IW01a, V determination winning switch 069IW15a, and V determination discharge switch 069IW15b detection signals from each to the game control microcomputer 100 A switch circuit 110 for supplying power is also mounted on the main substrate 11 . In addition, it opens and closes the solenoid 81 that opens and closes the variable winning ball device 6B, the solenoid 82 that opens and closes the special variable winning ball device 7, the solenoid 069IW22 that opens and closes the V judgment winning device 069IW01 (movable part), and the V judgment winning device 069IW01. A solenoid 069IW22, a solenoid 069IW24 for opening and closing the V winning area 069IW02 (opening/closing member), and a solenoid circuit 111 driven according to commands from the game control microcomputer 100 are also mounted on the main board 11.

図8-4は、各乱数を示す説明図である。図8-4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 8-4 shows the random number type, update range, use, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(4)ランダム3:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether or not to give a big hit and whether or not to give a small win. Random R is updated by 1 at 10 MHz, updated from 0, updated to the upper limit of 65535, and then updated from 0 again. (2) Random 1: Type of jackpot (type, pattern 15R short-time jackpot, pattern 4R short-time jackpot, via small hit 16 (15) R short-time jackpot, via small hit 9 (8) R short-time jackpot, and via small hit 5 (4) Any type of R time-saving jackpot) and a jackpot pattern are determined (for jackpot type determination, jackpot pattern determination). (4) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (5) Random 4: Determine whether or not to generate a hit based on the normal design (for normal design hit determination). (6) Random 5: Determine the initial value of Random 4 (for determining the initial value of Random 4).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, the big hits in the specific game state are a symbol 15R short time big hit, a symbol 4R short time big hit, a small win via a 16 (15) R short time big hit, a small win via a 9 (8) R short time big hit, and a small hit. A plurality of types of Via 5 (4) R time-saving jackpots are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the random number for judging the hit (random R), or when it is determined to be a small hit, based on the value of the random number for judging the big hit type (random 1) Then, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big win via a small win, the decided big win becomes invalid unless a V winning occurs. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot pattern is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also the random number for determining the jackpot symbol.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Also, when it is determined to be the type of the small hit, the design of the small hit is determined at the same time. Therefore, random 1 is also a small winning symbol determination random number.

また、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、いずれかの変動パターンに決定する。 Also, the variation pattern is determined to be one of the variation patterns using a variation pattern determination random number (random 3).

図8-5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM101に記憶されている。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a first special prize determination table, a second special prize determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the ROM 101. FIG.

図8-5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図8-5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 8-5 (A) is an explanatory diagram showing the first special figure hit determination table. The first special symbol winning judgment table is a data table for making a big winning judgment with respect to the first special symbol, and is a table in which a big winning judgment value to be compared with the random R is set. "Probability" shown in FIG. 8-5(A) indicates the probability (percentage) of winning a big hit.

図8-5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダムRと比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図8-5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図8-5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図8-5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図8-5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 8-5(B) is an explanatory diagram showing the second special figure per determination table. The second special hit determination table is a data table for judging a big hit and a small hit with respect to the second special symbol, and is set with a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with the random R. It is a table with The upper stage in FIG. 8-5(B) is the big hit determination table portion, and the lower stage in FIG. 8-5(B) is the small hit determination table portion. The "probability" shown in the upper part of Fig. 8-5(B) indicates the probability (percentage) of getting a big hit, and the "probability" shown in the lower part of Fig. 8-5(B) indicates the probability (percentage) of getting a small hit. .

CPU103は、入賞球装置6Aへの始動入賞(第1始動入賞)、または、可変入賞球装置6Bへの始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路104のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。 When the CPU 103 detects the starting winning to the winning ball device 6A (first starting winning) or the starting winning to the variable winning ball device 6B (second starting winning), the CPU 103 controls the random number circuit 104 at a predetermined timing. Extract the count value (random R). As for the first start winning prize, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the first special prize judgment table, and when the extracted value matches one of the big hit judgment values, the first special pattern is given a big hit. to decide. As for the second starting prize, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the second special prize judgment table, and when the extracted value matches any one of the big hit judgment values, the second special pattern is given a big hit. to decide. Then, when the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the second special hit determination table, and the extracted value matches any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small win with respect to the second special symbol. Deciding to make a small win also means making a provisional decision to make a big win via a small win (because it is not controlled as a big win unless V winning occurs during a small win, it is described as a temporary decision). .

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big win game state. It is also about deciding whether to do it or not. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to shift to a small winning game state. It is also about deciding whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 Although the first special symbol is set so as not to be judged as a small hit, the first special symbol may be set so as to be judged as a small hit with a predetermined probability.

図8-5(C),(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8-5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図8-5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 8-5 (C), (D), and (E) are explanatory diagrams showing the big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. FIG. 8-5(C) is a first special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when the first special symbol is determined to be a jackpot. FIG. 8-5(D) is a second special symbol jackpot type determination table used to determine the jackpot type of the symbol jackpot when the second special symbol is determined to be a jackpot.

図8-5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図8-5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure big hit type determination table of FIG. 8-5 (C), the numerical value to be compared with the random 1 value for judging the big hit type, "symbol 15R short time big hit" and "symbol 4R short time big hit" A big hit determination value corresponding to each of the and is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8-5(D), a jackpot determination value corresponding to the “symbol 15R time-saving jackpot”, which is a numerical value to be compared with the value of random 1, is set.

また、図8-5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 8-5 (C) and (D), the big hit type determination value is also used as a judgment value (big hit design determination value) for determining the big hit design of the first special design and the second special design. be done. For example, the determination value corresponding to the "8R short-time jackpot" is also set as the determination value corresponding to the jackpot symbol "3". The determination value corresponding to the "15R time-saving big hit" is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol "7".

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU103は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 103 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and the value of random 1 matches as the jackpot pattern. Determine the jackpot pattern. As a result, the jackpot type and the jackpot pattern corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図8-5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。 In the small hit via big hit type determination table of FIG. 8-5 (E), the numerical value to be compared with the random 1 value for judging the big hit type, "16 (15) R short time big hit via small hit" and " A big hit determination value corresponding to each of "9 (8) R short time big hit via small hit" and "5 (4) R short time big hit via small hit" is set. However, the jackpot types determined by the jackpot via jackpot type determination table are the first jackpot (16 (15) R time short jackpot) and the second jackpot (9 (8) R time short jackpot). , is a temporary jackpot type linked to each of the third jackpots (5 (4) R short-time jackpots), and is invalid if V winning does not occur in the jackpot game state.

図8-6は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップ069IWS001)。時短フラグがセットされていない場合(通常状態である場合)には、CPU103は、第3カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ069IWS002)。 FIG. 8-6 is a flow chart showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 checks whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step 069IWS001). When the time saving flag is not set (in the normal state), the CPU 103 determines whether or not the value of the third counter is 0 (step 069IWS002).

ここで、CPU103が制御に用いる第1カウンタ~第3カウンタについて簡単に説明する。 Here, the first to third counters used for control by the CPU 103 will be briefly described.

第1カウンタは、時短状態における第2特別図柄の残余変動回数を示すカウンタである。具体的に、第1カウンタは、時短状態に制御されたときに「7」がセットされ、第2特別図柄の変動が行われる度に1ずつ減算される。そして、第1カウンタの値が0になったことにもとづいて時短状態が終了するようになっている。また、第1カウンタの値が1になったことにもとづいて、変動時間が他の変動パターンよりも長い変動パターン(後述するPt15)にて変動を行うようになっている。 A 1st counter is a counter which shows the residual fluctuation frequency of the 2nd special design in a time saving state. Specifically, the first counter is set to "7" when it is controlled to the time saving state, and is subtracted by one each time the second special symbol changes. Then, when the value of the first counter becomes 0, the time saving state ends. Further, based on the value of the first counter becoming 1, the variation is performed in a variation pattern (Pt15 described later) having a longer variation time than other variation patterns.

第2カウンタは、時短状態における小当り遊技状態の残余制御回数を示すカウンタである。具体的に、第2カウンタは、時短状態に制御されたときに「1」がセットされ、小当り遊技状態に制御される度に1ずつ減算される。そして第2カウンタの値が0になったことにもとづいて時短状態が終了するようになっている。 A 2nd counter is a counter which shows the residual control frequency of the small hit game state in a time saving state. Specifically, the second counter is set to "1" when it is controlled to the time saving state, and is subtracted by one each time it is controlled to the small winning game state. When the value of the second counter becomes 0, the time saving state is terminated.

第3カウンタは、特殊モードにおける残余変動回数を示すカウンタである。特殊モードとは、通常状態において制御される演出モードであって、特殊モードでない場合と比較してリーチの発生頻度が高い演出モードである。特徴部069IWでは、時短状態から通常状態へ移行してから変動が20回行われるまでの間、特殊モードに制御されるようになっている。具体的に、第3カウンタは、時短状態が終了して通常状態に制御されたときに「20」がセットされ、変動が行われる度に1ずつ減算される。そして第3カウンタの値が0になったことにもとづいて特殊モードが終了するようになっている。なお、通常状態において特殊モードに制御していない状態(第3カウンタの値が0である状態)を非特殊モードということがある。 The third counter is a counter that indicates the number of residual fluctuations in the special mode. The special mode is a performance mode controlled in the normal state, and is a performance mode in which the reach frequency is higher than when the special mode is not used. In the characteristic portion 069IW, the special mode is controlled until the change is performed 20 times after shifting from the time saving state to the normal state. Specifically, the third counter is set to "20" when the time saving state is terminated and is controlled to the normal state, and is decremented by one each time a change is made. The special mode ends when the value of the third counter becomes zero. A state in which the special mode is not controlled in the normal state (a state in which the value of the third counter is 0) may be referred to as a non-special mode.

ステップ069IWS002において、第3カウンタの値が0である場合、すなわち通常状態における変動が既に20回以上行われており、特殊モードではない場合、合算保留記憶数が3以上であるか否かを判定する(ステップ069IWS003)。合算保留記憶数が3未満である場合、第1変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS004)一方、合算保留記憶数が3以上である場合、第2変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS005)。 In step 069IWS002, if the value of the third counter is 0, that is, if the change in the normal state has already been performed 20 times or more and the special mode is not set, it is determined whether or not the total pending storage number is 3 or more. (step 069IWS003). If the total pending storage number is less than 3, select the first variation pattern determination table (step 069IWS004), while if the total pending storage number is 3 or more, select the second variation pattern determination table (step 069IWS005) .

ここで、変動パターン設定処理において用いられる変動パターン判定テーブルについて説明する。特徴部069IWでは、変動パターン判定テーブルとして、図8-7および図8-8に示す第1変動パターン判定テーブル~第7変動パターン判定テーブルが設けられている。各変動パターン判定テーブルでは、可変表示結果(はずれ、大当り、小当り)毎に変動パターンの選択割合が示されている。また、各変動パターン判定テーブルでは、各変動パターンに対応する演出内容と変動時間とが示されている。 Here, the variation pattern determination table used in the variation pattern setting process will be described. In the characteristic portion 069IW, the first to seventh variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-7 and 8-8 are provided as variation pattern determination tables. In each variation pattern determination table, the selection ratio of the variation pattern is shown for each variable display result (loss, big win, small win). In addition, each variation pattern determination table shows the effect content and variation time corresponding to each variation pattern.

特徴部069IWでは、可変表示結果がはずれである場合に選択され得る変動パターンとしてPt11~Pt16が、可変表示結果が大当りである場合に選択され得る変動パターンとしてPt21~Pt22が、可変表示結果が小当りはずれである場合に選択され得る変動パターンとしてPt31~Pt32が、それぞれ設けられている。 In the characteristic part 069IW, Pt11 to Pt16 are selected when the variable display result is a loss, Pt21 to Pt22 are selected when the variable display result is a big hit, and Pt21 to Pt22 are selected when the variable display result is a small hit. Pt31 to Pt32 are respectively provided as variation patterns that can be selected in the event of a hit or miss.

Pt11は、変動時間が5秒であって演出内容がリーチ演出を伴わないはずれ(非リーチはずれ)の変動パターンである。Pt12は、変動時間が15秒であって演出内容がノーマルリーチ演出を伴うはずれ(ノーマルリーチはずれ)の変動パターンである。Pt13は、変動時間が30秒であって演出内容がスーパーリーチ演出を伴うはずれ(スーパーリーチはずれ)の変動パターンである。Pt14は、変動時間が2秒であって演出内容がリーチ演出を伴わないはずれ(非リーチはずれ)の変動パターン(Pt11と比較して短い変動であることから、短縮変動ということがある)である。Pt15は、変動時間が60秒であって演出内容が発射促進演出(可変入賞球装置6Bを狙った遊技球の打ち出しを遊技者に促す演出)を伴うはずれの変動パターンである。Pt16は、変動時間が2秒であって演出内容が賞球数報知演出(連荘中に払い出した賞球数、大当り回数、小当り回数などを表示する演出)を伴うはずれの変動パターンである。 Pt11 is a variation pattern in which the variation time is 5 seconds and the effect content does not accompany the ready-to-win effect (non-reach to lose). Pt12 is a variation pattern in which the variation time is 15 seconds and the effect content is a loss accompanied by a normal reach effect (normal reach loss). Pt13 is a variation pattern in which the variation time is 30 seconds and the effect content is a loss accompanied by a super reach effect (super reach loss). Pt14 is a fluctuation pattern (which is sometimes referred to as a shortened fluctuation because the fluctuation is shorter than Pt11) with a variation time of 2 seconds and a performance content that is not accompanied by a reach performance (non-reach performance). . Pt15 is a variation pattern in which the variation time is 60 seconds and the effect content is a launch promotion effect (an effect that urges the player to launch a game ball aimed at the variable winning ball device 6B). Pt16 is a variation pattern in which the variation time is 2 seconds and the content of the performance is a performance informing the number of prize balls (the performance of displaying the number of prize balls paid out during the continuous game, the number of big hits, the number of small hits, etc.). .

Pt21は、変動時間が15秒であって演出内容がノーマルリーチ大当りの変動パターンである。Pt22は、変動時間が30秒であって演出内容がスーパーリーチ大当りの変動パターンである。 Pt21 is a variation pattern in which the variation time is 15 seconds and the effect content is a normal reach jackpot. Pt22 is a variation pattern in which the variation time is 30 seconds and the effect content is a super reach jackpot.

Pt31は、変動時間が15秒であって演出内容が通常演出小当りの変動パターンである。Pt32は、変動時間が30秒であって演出内容が特殊演出小当りの変動パターンである。 Pt31 is a variation pattern in which the variation time is 15 seconds and the effect content is a normal effect small hit. Pt32 is a variation pattern in which the variation time is 30 seconds and the performance content is a special performance small hit.

図8-7(1)に示す第1変動パターン判定テーブルは、通常状態であって、第3カウンタの値が0であって(非特殊モード)、合算保留記憶数が3未満である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第1変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、70%の割合でPt11が、20%の割合でPt12が、10%の割合でPt13が選択される。可変表示結果が大当りであれば、30%の割合でPt21が、70%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The first variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (1) is in the normal state, the value of the third counter is 0 (non-special mode), and the total pending storage number is less than 3 It is a variation pattern determination table used. For example, when the first variation pattern determination table is used, if the variable display result is wrong, Pt11 is selected at a rate of 70%, Pt12 at a rate of 20%, and Pt13 at a rate of 10%. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 30% and Pt22 is selected at a rate of 70%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

図8-7(2)に示す第2変動パターン判定テーブルは、通常状態であって、第3カウンタの値が0であって(非特殊モード)、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第2変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、70%の割合でPt14が、20%の割合でPt12が、10%の割合でPt13が選択される。可変表示結果が大当りであれば、30%の割合でPt21が、70%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The second variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (2) is in the normal state, the value of the third counter is 0 (non-special mode), and the total pending storage number is 3 or more It is a variation pattern determination table used. For example, when the second variation pattern determination table is used, if the variable display result is wrong, Pt14 is selected at a rate of 70%, Pt12 at a rate of 20%, and Pt13 at a rate of 10%. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 30% and Pt22 is selected at a rate of 70%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

このように、第2変動パターン判定テーブルは、第1変動パターン判定テーブルと比較して、短縮変動であるPt14の変動パターンが選択されやすくなっている。 Thus, in the second variation pattern determination table, the variation pattern of Pt14, which is a shortened variation, is more likely to be selected than in the first variation pattern determination table.

図8-7(3)に示す第3変動パターン判定テーブルは、通常状態であって、第3カウンタの値が0より大きく(特殊モード)、第1特別図柄変動であって、合算保留記憶数が3未満である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第3変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、50%の割合でPt11が、30%の割合でPt12が、20%の割合でPt13が選択される。可変表示結果が大当りであれば、40%の割合でPt21が、60%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The third variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (3) is in the normal state, the value of the third counter is greater than 0 (special mode), the first special symbol variation, and the total pending storage number It is a variation pattern determination table used when is less than 3. For example, when the third variation pattern determination table is used, if the variable display result is wrong, Pt11 is selected at a rate of 50%, Pt12 at a rate of 30%, and Pt13 at a rate of 20%. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 40% and Pt22 is selected at a rate of 60%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

このように、第3変動パターン判定テーブルは、第1変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ演出を伴う変動パターンが選択されやすくなっており、すなわち、特殊モードでは非特殊モードよりもリーチ演出の発生頻度が高くなっている。 Thus, in the third variation pattern determination table, compared with the first variation pattern determination table, it is easier to select a variation pattern accompanied by a reach effect, that is, in the special mode, the reach effect is more likely than in the non-special mode. It is occurring more frequently.

図8-7(4)に示す第4変動パターン判定テーブルは、通常状態であって、第3カウンタの値が0より大きく(特殊モード)、第1特別図柄変動であって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第4変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、50%の割合でPt14が、30%の割合でPt12が、20%の割合でPt13が選択される。可変表示結果が大当りであれば、40%の割合でPt21が、60%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The fourth variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (4) is in the normal state, the value of the third counter is greater than 0 (special mode), the first special symbol variation, and the total pending storage number It is a variation pattern determination table used when is 3 or more. For example, when the fourth variation pattern determination table is used, if the variable display result is wrong, Pt14 is selected at a rate of 50%, Pt12 at a rate of 30%, and Pt13 at a rate of 20%. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 40% and Pt22 is selected at a rate of 60%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

このように、第4変動パターン判定テーブルは、第2変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ演出を伴う変動パターンが選択されやすくなっており、すなわち、特殊モードでは非特殊モードよりもリーチ演出の発生頻度が高くなっている。 Thus, in the fourth variation pattern determination table, compared with the second variation pattern determination table, it is easier to select a variation pattern accompanied by a reach effect, that is, in the special mode, the reach effect is more likely than in the non-special mode. It is occurring more frequently.

図8-7(5)に示す第5変動パターン判定テーブルは、通常状態であって、第3カウンタの値が0より大きく(特殊モード)、第2特別図柄変動である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第5変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、100%の割合でPt16が選択される。可変表示結果が大当りであれば、40%の割合でPt21が、60%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The fifth variation pattern determination table shown in FIG. 8-7 (5) is a normal state, the value of the third counter is greater than 0 (special mode), and the variation pattern used when it is the second special symbol variation It is a judgment table. For example, when the fifth variation pattern determination table is used, Pt16 is selected at a rate of 100% if the variable display result is a failure. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 40% and Pt22 is selected at a rate of 60%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

このように、第5変動パターン判定テーブルが用いられる場合、はずれ変動である場合には必ずPt16が選択されるようになっている。第5変動パターン判定テーブルが用いられる場合とは、時短状態中に発生した第2保留記憶に対する変動を、該時短状態が終了して通常状態へ移行した直後に行う第1の場合と、通常状態であるにもかかわらず右打ちをして通過ゲート41を遊技球が通過し、普図ゲームが当りとなることで可変入賞球装置6Bが開放し、開放した可変入賞球装置6Bへ遊技球が入賞することに応じて第2特別図柄の変動を行う第2の場合とのいずれかであるが、ここでは第1の場合を想定して必ずPt16が選択される(賞球数報知演出が実行される)こととしている。第2の場合においてPt16の変動パターンが選択された場合には、賞球数報知演出とは異なる通常のはずれ演出(例えば、Pt14と同様の非リーチはずれ演出)を行うこととしてもよい。 Thus, when the fifth variation pattern determination table is used, Pt16 is always selected in the case of deviation variation. The case where the fifth variation pattern determination table is used is the first case where the variation for the second reservation storage that occurred during the time saving state is performed immediately after the time saving state ends and the normal state is changed, and the normal state In spite of this, the game ball passes through the passage gate 41 by hitting to the right, and the variable winning ball device 6B is opened due to the winning of the normal game, and the game ball enters the opened variable winning ball device 6B. It is either the second case where the second special symbol is changed according to the winning, but here, assuming the first case, Pt16 is always selected (the number of prize balls notification effect is executed to be done). In the second case, when the variation pattern of Pt16 is selected, a normal losing effect (for example, a non-reach losing effect similar to Pt14) different from the number-of-balls notification effect may be performed.

図8-8(1)に示す第6変動パターン判定テーブルは、時短状態であって、第1カウンタの値が0より大きく、すなわち時短状態における最終変動よりも前の変動である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第6変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、70%の割合でPt14が、20%の割合でPt12が、10%の割合でPt13が選択される。可変表示結果が大当りであれば、30%の割合でPt21が、70%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The sixth variation pattern determination table shown in FIG. 8-8 (1) is a time saving state, and the value of the first counter is greater than 0, that is, it is used when it is a variation before the final variation in the time saving state It is a fluctuation pattern determination table. For example, when the sixth variation pattern determination table is used, if the variable display result is wrong, Pt14 is selected at a rate of 70%, Pt12 at a rate of 20%, and Pt13 at a rate of 10%. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 30% and Pt22 is selected at a rate of 70%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

図8-8(2)に示す第7変動パターン判定テーブルは、時短状態であって、第1カウンタの値が1であり、すなわち時短状態における最終変動である場合に用いられる変動パターン判定テーブルである。例えば、第7変動パターン判定テーブルが用いられた場合、可変表示結果がはずれであれば、100%の割合でPt15が選択される。可変表示結果が大当りであれば、30%の割合でPt21が、70%の割合でPt22が選択される。可変表示結果が小当りであれば、80%の割合でPt31が、20%の割合でPt32が選択される。 The seventh variation pattern determination table shown in FIG. 8-8 (2) is a time saving state, the value of the first counter is 1, that is, the variation pattern determination table used when it is the final variation in the time saving state be. For example, when the seventh variation pattern determination table is used, Pt15 is selected at a rate of 100% if the variable display result is a failure. If the variable display result is a big hit, Pt21 is selected at a rate of 30% and Pt22 is selected at a rate of 70%. If the variable display result is a small hit, Pt31 is selected at a rate of 80%, and Pt32 is selected at a rate of 20%.

このように、第7変動パターン判定テーブルが用いられた場合、すなわち時短状態における最終変動である場合、可変表示結果がはずれであれば100%の割合でPt15が選択され、発射促進演出が行われるようになっている。 Thus, when the seventh variation pattern determination table is used, that is, when it is the final variation in the time saving state, if the variable display result is off, Pt15 is selected at a rate of 100%, and the launch promotion effect is performed It's like

ステップ069IWS002において、第3カウンタの値が1以上である場合、すなわち通常状態における変動回数が20回未満であり、特殊モードである場合、第1特別図柄の変動であるか否かを判定する(ステップ069IWS006)。第1特別図柄の変動である場合、合算保留記憶数が3以上であるか否かを判定する(ステップ069IWS007)。合算保留記憶数が3未満である場合、第3変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS008)一方、合算保留記憶数が3以上である場合、第4変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS009)。また、ステップ069IWS006において、第2特別図柄の変動である場合、第5変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS010)。 In step 069IWS002, if the value of the third counter is 1 or more, that is, if the number of fluctuations in the normal state is less than 20 times and in the special mode, it is determined whether or not the fluctuation is the first special symbol ( step 069 IWS006). In the case of the variation of the first special symbol, it is determined whether or not the total number of pending memories is 3 or more (step 069IWS007). If the total number of pending memories is less than 3, select the third variation pattern determination table (step 069IWS008).On the other hand, if the total number of pending memories is 3 or more, select the fourth variation pattern determination table (step 069IWS009). . Also, in step 069IWS006, if the variation is the second special symbol, the fifth variation pattern determination table is selected (step 069IWS010).

ステップ069IWS001において時短フラグがセットされている場合、第1特別図柄の変動であるか(ステップ069IWS011のY)、または第2特別図柄の変動であって第1カウンタの値が1以外である場合(ステップ069IWS012のN)、第6変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS013)。また、第2特別図柄の変動であって第1カウンタの値が1である場合、すなわち時短状態の最終変動である場合(ステップ069IWS012のY)、第7変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ069IWS014)。 If the time saving flag is set in step 069IWS001, it is a variation of the first special symbol (Y of step 069IWS011), or if it is a variation of the second special symbol and the value of the first counter is other than 1 ( Step 069IWS012 N), select the sixth variation pattern determination table (step 069IWS013). In addition, when the value of the first counter is 1 in the variation of the second special symbol, that is, when it is the final variation in the time saving state (Y in step 069IWS012), the seventh variation pattern determination table is selected (step 069IWS014 ).

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップ069IWS004,S005,S008,S009,S010,S013,S014の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップ069IWS050)。 Next, the CPU 103 reads random 3 (variation pattern determination random number) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and processes steps 069IWS004, S005, S008, S009, S010, S013, and S014. By referring to the variation pattern determination table selected in step 069, one of a plurality of types of variation patterns is determined (step 069IWS050).

次いで、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ069IWS051)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ069IWS052)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control board 12 (step 069IWS051). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 performs control to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 controls to transmit the second symbol variation designation command. Moreover, CPU103 performs control which transmits the production|presentation control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the production|presentation control board 12 (step 069IWS052).

次に、CPU103は、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップ069IWS053)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(ステップS112)に対応した値に更新する(ステップ069IWS054)。 Next, the CPU 103 sets a variable time timer formed in the RAM 102 to a value corresponding to the variable time corresponding to the selected variable pattern (step 069IWS053). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (step S112) (step 069IWS054).

図8-9および図8-10は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S113)を示すフローチャートである。 FIGS. 8-9 and 8-10 are flowcharts showing special symbol stop processing (S113) in special symbol process processing.

特別図柄停止処理において、CPU103は、特図確定表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ069IWS130)。特図確定表示中フラグは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されているがまだ表示結果として確定していない特図確定表示中の状態であるときにセットされるフラグであり、変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されたことに対応して、後述のステップ069IWS132Dの処理によりオン状態にセットされる。 In the special symbol stop processing, the CPU 103 confirms whether or not the special symbol fixed display flag is set (step 069IWS130). The special figure fixed display flag is a special figure fixed display that is not yet confirmed as a display result although the symbol that is the display result of the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is derived and displayed. , and is set to ON by the process of step 069IWS132D, which will be described later, in response to the derivation display of the symbol that is the display result of the variable display.

ステップ069IWS130で特図確定表示中フラグがセットされていないとき、すなわち、後述する特図確定表示時間が終了したとき、CPU103は、特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップ069IWS131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(ステップ069IWS132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図4のS27において、演出制御基板12に送信される。 When the special figure confirmation display flag is not set in step 069 IWS130, that is, when the special figure confirmation display time described later ends, the CPU 103 terminates the variable display of the special symbols, and the first special symbol display device 4A or Control is performed to derive and display the stop symbol on the second special symbol display device 4B (step 069IWS131). When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and data indicating "second" is set in the special symbol pointer. When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, the symbol determination specification command to be transmitted to the effect control board 12 is set (step 069IWS132). As a result, the symbol determination designation command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG.

次に、CPU103は、時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ069IWS132A)。ステップ069IWS132Aで時短フラグがセットされているときは、時短状態(高ベース状態)であり、特図確定表示時間として0.5秒を設定し(ステップ069IWS132B)、ステップ069IWS132Dに進む。ステップ069IWS132Bでは、特図確定表示時間0.5秒に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされ、特図確定表示時間の計時が開始される。特図確定表示時間は、特図確定表示の状態を継続させる制御時間であり、設定された時間に亘り特図確定表示の状態を継続させる制御が行われる。遊技制御プロセスタイマは、そのタイマ値が「0」以外の値であるときに、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御のタイマ割込処理が実行されるごとに、1減算更新される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state due to the time saving state is set (step 069IWS132A). When the time saving flag is set in step 069IWS132A, it is a time saving state (high base state), sets 0.5 second as special figure fixed display time (step 069IWS132B), and proceeds to step 069IWS132D. In step 069IWS132B, a predetermined timer initial value corresponding to the special figure confirmation display time 0.5 seconds is set in the game control process timer, and the timing of the special figure confirmation display time is started. The special figure confirmation display time is a control time for continuing the state of the special figure confirmation display, and control is performed to continue the state of the special figure confirmation display over the set time. Game control process timer, when the timer value is a value other than "0", every time the timer interrupt processing of the game control is executed based on the occurrence of the timer interrupt, is updated by 1 subtraction.

一方、ステップ069IWS132Aで時短フラグがセットされていないときは、時短状態(高ベース状態)ではなく、特図確定表示時間として0.6秒を設定し(ステップ069IWS132C)、ステップ069IWS132Dに進む。ステップ069IWS132Cでは、特図確定表示時間0.6秒に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされ、特図確定表示時間の計時が開始される。 On the other hand, when the time saving flag is not set in step 069IWS132A, instead of the time saving state (high base state), set 0.6 seconds as the special figure fixed display time (step 069IWS132C), and proceed to step 069IWS132D. In step 069IWS132C, a predetermined timer initial value corresponding to 0.6 seconds of the special figure confirmation display time is set in the game control process timer, and timing of the special figure confirmation display time is started.

このように、時短制御が行われるときには、時短制御が行われないときよりも、特図確定表示時間が短くなるため、変動効率を高くすることができる。その一方で、時短制御が行われないときには、変動効率が低くなるため、特別図柄の変動表示が行われていない時間が発生してしまうことを防止することができる。 Thus, when the time saving control is performed, than when the time saving control is not performed, since the special figure confirmation display time is shorter, it is possible to increase the variation efficiency. On the other hand, when the time saving control is not performed, since the variation efficiency is low, it is possible to prevent the occurrence of time during which the special symbols are not variably displayed.

ステップ069IWS132Dでは、特図確定表示中フラグがセットされ、処理を終了する(ステップ069IWS132D)。これにより、特図確定表示中であることが特定可能となる。このように、変動表示が終了する前においては、特図確定表示時間が計時されている間は、特図確定表示中フラグがセットされ、特図確定表示中の状態に制御される。 In step 069IWS132D, the special figure fixed display flag is set, and the process ends (step 069IWS132D). Thereby, it becomes possible to specify that the special figure is being displayed. In this way, before the end of the variable display, while the special figure confirmation display time is being counted, the special figure confirmation display flag is set, and the state is controlled to the special figure confirmation display.

ステップ069IWS130で特図確定表示中フラグがセットされているとき、すなわち、特図確定表示時間が終了していないときは、特図確定表示時間の計時値を確認して、特図確定表示時間が経過(終了)しているか否かを判定する(ステップ069IWS132E)。ステップ069IWS132Eで特図確定表示時間が経過していないときは、処理を終了する。一方、ステップ069IWS132Eで特図確定表示時間が経過しているときは、特図確定表示時間が終了したときであるので、特図確定表示中フラグをリセットする(ステップ069IWS132F)。 When the special figure confirmation display flag is set in step 069 IWS 130, that is, when the special figure confirmation display time has not ended, the timer value of the special figure confirmation display time is confirmed, and the special figure confirmation display time It is determined whether or not it has passed (ended) (step 069IWS132E). When the special figure confirmation display time has not elapsed in step 069 IWS132E, the process is terminated. On the other hand, when the special figure confirmation display time has passed in step 069IWS132E, it means that the special figure confirmation display time has ended, so the special figure confirmation display flag is reset (step 069IWS132F).

次いで、CPU103は、時短フラグがセットされているとともに第2特別図柄の変動である場合(ステップ069IWS133AのY,S133BのY)、第1カウンタの値を1減算する(ステップ069IWS133C)。このように、時短状態にて第2特別図柄の変動が終了する度に第1カウンタを更新するよう構成されている。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the first counter (step 069IWS133C) when the time saving flag is set and the second special symbol changes (Y in step 069IWS133A, Y in S133B). In this way, it is configured to update the first counter each time the variation of the second special symbol ends in the time saving state.

また、CPU103は、時短フラグがセットされていないとともに第3カウンタの値が0より大きい場合(ステップ069IWS133AのN,S133DのY)、つまり特殊モードである場合、第3カウンタの値を1減算する(ステップ069IWS133E)。このように、特殊モードにおいて変動が終了する度に第3カウンタを更新するよう構成されている。 In addition, when the time saving flag is not set and the value of the third counter is greater than 0 (N in step 069IWS133A, Y in S133D), that is, in the special mode, the value of the third counter is subtracted by 1. (Step 069IWS133E). In this way, the third counter is updated each time the variation ends in the special mode.

次に、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ069IWS133)。ステップ069IWS133で大当りフラグがセットされていない場合には、ステップ069IWS139に移行する。一方、図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、ステップ069IWS133で大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(ステップ069IWS134)、演出制御基板12に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(ステップ069IWS135)。 Next, it is checked whether or not the jackpot flag is set (step 069IWS133). If the jackpot flag is not set at step 069IWS133, the process proceeds to step 069IWS139. On the other hand, if the jackpot flag is set in step 069IWS133 as in the case where the pattern 15R time-saving jackpot or pattern 4R time-saving jackpot is determined, the CPU 103 sets the flag that is set when the time-saving state is controlled. When the time-saving flag is set, the time-saving flag is reset (step 069 IWS 134), and according to the type of the determined jackpot, the performance control board 12 is given a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation. A process for transmitting one of the commands (jackpot start designation command) is performed (step 069, IWS 135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図4のS27において、演出制御基板12に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG. Specifically, when the type of the jackpot is the pattern 4R time-saving jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of the jackpot is the pattern 15R time-saving jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 102 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ069IWS136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Also, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time for notifying the occurrence of the jackpot on the image display device 5) is set in the jackpot control timer (step 069IWS136). Thereafter, in the pre-opening processing for the large winning opening, the large winning opening control timer is decremented by 1, and when it reaches 0, the large winning opening is opened and the round is started.

また、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM101に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(ステップ069IWS137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値に更新し(ステップ069IWS138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大当り開放前処理に移行する。 In addition, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 102, the opening pattern data for each jackpot type stored in the ROM 101 is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times) , or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), and interval time between rounds (for example, 5 seconds) are set in a predetermined storage area (step 069, IWS 137). Of these data, the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step S114) (step 069IWS138), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to big hit opening pre-processing.

また、前述のステップ069IWS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ069IWS139)。ステップ069IWS139で小当りフラグがセットされているときは、時短フラグがセットされている場合、第2カウンタの値を1減算する(ステップ069IWS139AのY,S139B)。このように、時短状態にて小当りが発生する度に第2カウンタを更新するよう構成されている。 In addition, when the big hit flag is not set in the aforementioned step 069IWS133, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 069IWS139). When the small hit flag is set in step 069IWS139, when the time saving flag is set, the value of the second counter is subtracted by 1 (Y in step 069IWS139A, S139B). In this way, the second counter is updated each time a small hit occurs in the time saving state.

次いで、CPU103は、第2カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ069IWS139C)。第2カウンタの値が0である場合、第1カウンタの値を0にセットし(ステップ069IWS139D)、時短フラグをリセットする(ステップ069IWS139E)。すなわち、時短状態を終了する。そして、通常状態に制御することを示す通常状態指定コマンドを送信し(ステップ069IWS139F)、第3カウンタに20をセットする(ステップ069IWS139G)。すなわち、特殊モードに制御する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the value of the second counter is 0 (step 069IWS139C). When the value of the second counter is 0, the value of the first counter is set to 0 (step 069IWS139D), and the time saving flag is reset (step 069IWS139E). That is, the time saving state is ended. Then, a normal state designation command indicating control to the normal state is transmitted (step 069IWS139F), and 20 is set in the third counter (step 069IWS139G). That is, control is performed in a special mode.

次いで、ROM101に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(ステップ069IWS140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新し(ステップ069IWS141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Next, referring to the small hit open pattern data stored in the ROM 101, the number of times of opening including the setting of the small hit open control timer used for open control of the small hit (eg, 10 times), the opening time (eg, 0. 1 second), and data indicating the mode of opening, such as the interval time between openings, are set in a specific storage area (step 069, IWS 140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S118) (step 069IWS141), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to small hit opening pre-processing.

一方、ステップ069IWS139で小当りフラグがセットされていないときは、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ069IWS142)。ステップ069IWS142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するステップ069IWS152に進む。一方、ステップ069IWS142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、第1カウンタの値が0であるか否かを判定し(ステップ069IWS142A)、0である場合には第2カウンタの値を0にセットし(ステップ069IWS142B)、時短フラグをリセットする(ステップ069IWS142C)。すなわち、時短状態を終了する。そして、通常状態に制御することを示す通常状態指定コマンドを送信し(ステップ069IWS142D)、第3カウンタに20をセットする(ステップ069IWS142E)。すなわち、特殊モードに制御する。 On the other hand, when the small hit flag is not set in step 069IWS139, it is checked whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step 069IWS142). In step 069IWS142, when the time saving flag is not set, it is not in the time saving state, so the process proceeds to step 069IWS152 which will be described later. On the other hand, in step 069IWS142, when the time saving flag is set, it is in the time saving state, so it is determined whether the value of the first counter is 0 (step 069IWS142A), and if it is 0, the second The counter value is set to 0 (step 069IWS142B), and the time saving flag is reset (step 069IWS142C). That is, the time saving state is ended. Then, a normal state specifying command indicating control to the normal state is transmitted (step 069IWS142D), and 20 is set in the third counter (step 069IWS142E). That is, control is performed in a special mode.

ステップ069IWS152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し(ステップ069IWS152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 At step 069IWS152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 069IWS152), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

図8-11は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(ステップ069IWS161)。そして、CPU103は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(ステップ069IWS162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、第1カウンタの値に7をセットするとともに第2カウンタの値に1をセットし(ステップ069IWS163,S164)、第2時短状態指定コマンドを演出制御基板12に送信するための処理を行い(ステップ069IWS169)、ステップ069IWS170に進む。 FIG. 8-11 is a flow chart showing the jackpot ending process in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot control timer that was set before the jackpot end processing was executed (step 069IWS161). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the jackpot end time has passed (step 069IWS162). If it has not passed, the process is terminated. On the other hand, if it has passed, set the value of the first counter to 7 and set the value of the second counter to 1 (step 069IWS163, S164), and transmit the second time saving state designation command to the effect control board 12 (step 069IWS169) and proceeds to step 069IWS170.

ステップ069IWS170では、時短フラグをセットする(ステップ069IWS170)。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し(ステップ069IWS171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 At step 069IWS170, a time saving flag is set (step 069IWS170). Then, according to the end of the jackpot game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 069IWS171), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

以下に、CPU103が行う小当りに関する処理(小当り開放前処理、小当り開放中処理および小当り終了処理)について簡単に説明する。ステップS118の小当り開放前処理において、CPU103は、図8-10のステップ069IWS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド069IW22を制御することで可動部を開放状態に動作させ、V判定入賞装置069IW01の作動口の開放動作を開始させる。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(ステップS119)に対応した値に更新する。 Below, the processing (small hit opening pre-processing, small hit opening processing and small hitting end processing) performed by the CPU 103 will be briefly described. In the small hit opening pre-processing of step S118, the CPU 103 operates the movable portion to the open state by controlling the solenoid 069IW22 based on the small hit opening mode set in step 069IWS140 of FIG. The opening operation of the operation port of the winning device 069IW01 is started. Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning opening process (step S119).

また、ステップS119の小当り開放中処理において、CPU103は、小当りの開放態様に基づいて可動部を開放状態に動作させ、V判定入賞装置069IW01の作動口を開閉させるための処理を行なうとともに、V入賞が検出されたことにもとづいて、V入賞領域069IW01のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。そして、10個のV入賞球を計数するか、小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したときは、可動部を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置069IW01の作動口を閉鎖する。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(ステップS120)に対応した値に更新し、処理を終了する。 In addition, in the processing during the opening of the small win of step S119, the CPU 103 operates the movable portion to the open state based on the opening mode of the small win, performs processing for opening and closing the operation opening of the V judgment winning device 069IW01, Based on the detection of the V winning, the V winning opening of the V winning area 069IW01 is changed from the open state to the closed state. Then, when 10 V winning balls are counted or when the small winning opening control timer times out (timer value = 0), the movable part is operated in a closed state, and the operation opening of the V judgment winning device 069IW01 is closed. . Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning end process (step S120), and ends the process.

また、ステップS120の小当り終了処理において、CPU103は、V入賞が検出された場合には大当り遊技状態に制御するための処理(上述したステップ069IWS134~ステップ069IWS138と同様の処理)を行う一方、V入賞が検出されなかった場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し、処理を終了する。 In addition, in the small hit end process of step S120, the CPU 103 performs the process for controlling the big win game state when V winning is detected (the same process as the above-described steps 069IWS134 to 069IWS138). If winning is not detected, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110), and the process is terminated.

特徴部069IWの演出制御用CPU120における演出制御について説明する。ここでは特に時短状態に制御する場合の演出制御について詳細に説明する。 The effect control in the effect control CPU 120 of the characteristic portion 069IW will be described. Here, the effect control in the case of controlling to the time saving state will be described in detail.

演出制御用CPU120は、遊技状態が移行制御される際に、その旨を報知する遊技状態制御報知演出を行うものである。具体的に、大当り遊技状態が終了する際に遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される時短状態指定コマンドを受信した場合、例えばエンディング演出として、画像表示装置5にて「時短突入!」といった文字表示を行うことにより遊技状態制御報知演出を行う(図8-12(1)参照)。 The effect control CPU 120 performs a game state control notification effect for notifying that the game state is transition-controlled. Specifically, when the time-saving state designation command transmitted from the game control microcomputer 100 is received when the jackpot game state ends, for example, as an ending effect, the image display device 5 displays characters such as "Time-saving rush!" By performing, the game state control notification effect is performed (see FIG. 8-12 (1)).

また、演出制御用CPU120は、時短状態において、右打ちを遊技者に促す右打ち促進演出(「右打ち」といった文字表示)を行うものである。具体的に、上述した時短状態指定コマンドを受信して遊技状態制御報知演出を行った後、例えばエンディング期間が終了したときから右打ち報知演出を行う(図8-12(2)参照)。大当り遊技状態や小当り遊技状態においても、同様の右打ち促進演出を行うものである。なお、特定の演出(例えば、リーチ演出)が行われている間は右打ち報知演出を非表示とすることにより、該特定の演出の妨げとなることを防止してもよい。 In addition, the effect control CPU 120 performs a right-handed promotion effect (character display such as "right-handed") that prompts the player to hit to the right in the time saving state. Specifically, after receiving the above-described time-saving state designation command and performing the game state control notification effect, for example, when the ending period ends, the right-handed notification effect is performed (see FIG. 8-12 (2)). Also in the big winning game state and the small winning game state, the same right-handed promotion effect is performed. It should be noted that while a specific effect (for example, ready-to-win effect) is being performed, by not displaying the right-handed notification effect, the specific effect may be prevented from being hindered.

また、演出制御用CPU120は、時短状態における第2特別図柄変動の残余回数を報知する残余回数報知演出を行うこととしてもよい。例えば、第1カウンタの値を示すコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信し、該コマンドに応じて、例えば、第1カウンタの値が「3」であれば画像表示装置5に「残り3回」といった文字表示を行う残余回数報知演出を行うこととしてもよい(図8-12(2)参照)。または、演出制御用CPU120側においても時短状態の残余回数を計測し、計測結果を用いて残余回数報知演出を行うこととしてもよい。例えば、時短状態指定コマンドを受信した際に演出用時短回数カウンタに7をセットし、第2特別図柄の変動開始を示すコマンドを受信する度に該演出用時短回数カウンタの値を1ずつ減算することにより時短状態の残余回数を計測することとしてもよい。なお、特定の演出(例えば、リーチ演出)が行われている間は残余回数報知演出を非表示とすることにより、該特定の演出の妨げとなることを防止してもよい。 Moreover, the effect control CPU 120 may perform a remaining number of times notification effect for notifying the remaining number of times of the second special symbol variation in the time saving state. For example, a command indicating the value of the first counter is received from the game control microcomputer 100, and in response to the command, for example, if the value of the first counter is "3", the image display device 5 displays "remaining three times ] may be displayed to notify the remaining number of times (see FIG. 8-12 (2)). Alternatively, the effect control CPU 120 side may also measure the remaining number of times in the time saving state, and perform the remaining number of times notification effect using the measurement result. For example, when a time saving state designation command is received, a performance time saving number counter is set to 7, and the value of the performance time saving number counter is subtracted by 1 each time a command indicating the start of variation of the second special symbol is received. It is good also as measuring the residual number of times of a time saving state by this. It should be noted that while a specific effect (for example, ready-to-win effect) is being performed, the remaining number of times notification effect may not be displayed to prevent the specific effect from being hindered.

また、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動演出を行う。例えば、受信した変動パターンコマンドがPt15を示す変動パターンコマンドである場合、画像表示装置5に「保留を溜めろ!」といった文字表示を行う発射促進演出を実行する(図8-12(3)参照)。 Moreover, the production control CPU 120 performs a variation production according to the received variation pattern command. For example, if the received variation pattern command is a variation pattern command indicating Pt15, the image display device 5 executes a launch promotion effect that displays characters such as "Hold the hold!" (See FIG. 8-12 (3) ).

また、演出制御用CPU120は、未だ開始されていない変動を予告対象とした先読み予告演出を実行可能である。例えば、時短状態の最終変動(Pt15の変動)を開始する際に、時短中第2保留記憶(時短状態における始動入賞に対応する第2保留記憶であって、通常状態へ移行した後に行う変動に対応する第2保留記憶)が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には該最終変動から時短中第2保留記憶まで一連の連続演出を実行することとしてもよい。 In addition, the effect control CPU 120 can execute a pre-reading forewarning effect whose foretelling target is a variation that has not yet started. For example, when starting the final variation of the time saving state (variation of Pt15), the second suspension memory during the time saving (the second suspension memory corresponding to the start winning in the time saving state, and the change to be performed after shifting to the normal state It is possible to determine whether or not the corresponding second reserved memory is stored, and if it is stored, a series of continuous performances may be executed from the final variation to the second reserved memory during time saving.

具体的に、時短中第2保留記憶が全てはずれ保留である場合、発射促進演出を行った後に、はずれとなることで時短状態が終了することを示すはずれ連続演出を、最終変動から時短中第2保留記憶に対応する変動までの期間で実行することとしてもよい。その際、はずれ連続演出としては、連荘中に払い出した賞球数、大当り回数、小当り回数などを表示する賞球数報知演出を行う(図8-12(4)参照)。このとき、飾り図柄を消去して小図柄のみを変動表示させることにより、一見すると変動が行われていないかのように見せることができる。なお、連荘中に払い出した賞球数、大当り回数、小当り回数に関する情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が計測するとともに該計測結果を示すコマンドを受信することにより演出制御用CPU120が特定可能であることとしてもよいし、演出制御用CPU120が各コマンド(大当り開始指定コマンド、小当り開始指定コマンドなど)を受信することにもとづいて計測することにより特定可能であることとしてもよい。 Specifically, if all the second retention memories during the time saving are in the off hold, after performing the launch promotion production, the loss continuous production indicating that the time saving state ends due to the loss, from the final variation to the time saving medium It may be executed in the period until the change corresponding to 2 reserved storage. At that time, as the losing continuous effect, a number-of-prizes-balls notification effect for displaying the number of prize balls put out during the consecutive games, the number of big hits, the number of small hits, etc. is performed (see FIG. 8-12 (4)). At this time, by erasing the decorative patterns and displaying only the small patterns in a variable manner, it is possible to make it look as if no variation is performed at first glance. Information on the number of prize balls paid out during the continuous game, the number of big hits, and the number of small hits is measured by the game control microcomputer 100 and can be specified by the effect control CPU 120 by receiving a command indicating the measurement result. Alternatively, the effect control CPU 120 may be able to specify by measuring based on the reception of each command (big hit start designation command, small hit start designation command, etc.).

また、時短中第2保留記憶に大当り保留が含まれる場合、発射促進演出を行った後に、大当りまたは小当りとなることを示唆する煽り演出を行い(図8-12(5)参照)、大当りとなることを示す大当り連続演出を、最終変動から保留記憶に対応する変動までの期間で実行する(図8-12(6)参照)こととしてもよい。 In addition, when the second hold memory during the time saving includes the big hit hold, after performing the launch promotion production, perform the fanning production suggesting that it will be a big hit or a small hit (see Fig. 8-12 (5)), and hit the big hit. It is also possible to execute a continuous jackpot effect indicating that the result is in the period from the final variation to the variation corresponding to the reserved memory (see FIG. 8-12 (6)).

また、時短中第2保留記憶に小当り保留が含まれる場合、発射促進演出を行った後に、煽り演出を行い(図8-12(5)参照)、小当りとなることを示す小当り連続演出を、最終変動から保留記憶に対応する変動までの期間で実行することとしてもよい(図8-12(7)参照)。 In addition, when the second suspension memory during the time saving includes the small hit reservation, after performing the launch promotion production, the fanning production is performed (see FIG. 8-12 (5)), and the small hit series indicating that it will be a small hit The effect may be executed during the period from the final change to the change corresponding to the reserved memory (see FIG. 8-12 (7)).

なお、図8-12(5)に図示する例ではプッシュボタン31Bへの操作を促す煽り演出を行うものであるが、このときに操作を受け付けたか否かにもとづいて大当り連続演出/小当り連続演出の演出態様は同じであってもよいし、異なるものであってもよい。例えば、有利度の異なる複数の大当り/小当り種別が設けられているものであれば、操作を受け付けた場合には有利度の高い種別の大当り/小当りであることを示す揃い図柄(例えば、7図柄)を停止表示する一方、操作を受け付けなかった場合には有利度の低い種別の大当り/小当りであることを示す揃い図柄(例えば、偶数図柄)を停止表示するものであってもよい。有利度の高い大当り/小当りに制御するにもかかわらず操作を受け付けなかった場合には、に有利度の低い種別の大当り/小当りであることを示す揃い図柄(例えば、偶数図柄)を停止表示した後に、有利度の高い種別の大当り/小当りであることを改めて報知する演出(いわゆる昇格演出)を行うこととしてもよい。また、時短中第2保留記憶が全てはずれ保留である場合にも煽り演出を実行可能としてもよく、例えば、煽り演出を実行した後にはずれ図柄を停止表示するものであってもよい。 Incidentally, in the example shown in FIG. 8-12 (5), a stimulating effect is performed to prompt the user to operate the push button 31B. The presentation mode of the presentation may be the same or may be different. For example, if a plurality of jackpot/minor win types with different degrees of advantage are provided, when the operation is accepted, a matching pattern indicating that it is a jackpot/minor win of a type with a high degree of advantage (for example, 7 symbols) are stop-displayed, and if no operation is accepted, matching symbols (for example, even-numbered symbols) indicating a jackpot/minor win of a low-advantage type may be stop-displayed. . If the operation is not accepted in spite of the control to the high-advantage jackpot/minor win, stop the matching pattern (for example, even-numbered pattern) indicating the low-advantage type jackpot/minor hit. After the display, an effect (a so-called promotion effect) may be performed to inform again that it is a big win/minor win of a type with a high degree of advantage. In addition, even when all the second suspension memories during time saving are loss suspension, the fanning performance may be executed, for example, the losing pattern may be stopped and displayed after the fanning performance is executed.

また、上述した例では、連続演出の実行の有無および実行する場合の演出内容については最終変動の変動開始時に決定するものであるが、最終変動を開始してから終了するまでの間に新たに時短中第2保留記憶が記憶される場合が想定される。はずれ連続演出を実行した後に該新たな時短中第2保留記憶に対応する追加変動を行う場合、該追加変動が大当り変動または小当り変動であれば、該追加変動にて復活演出を行うこととしてもよい。例えば、はずれ連続演出にて時短状態が終了することを報知し、飾り図柄を消去して小図柄のみを変動表示させることにより、一見すると変動が行われていないかのように見せておきながら、突如として大当りまたは小当りが発生することを報知する復活演出を行うこととしてもよい。例えば、図8-12(3)、(4)に示すはずれ連続演出を行った後の追加変動で図8-12(5)~(7)に示す表示を行うこととしてもよいし、可変表示結果を示す表示(図8-12(6)、(7)に示す表示)のみを行うこととしてもよい。 Also, in the above example, the presence or absence of the execution of the continuous effect and the content of the effect in the case of execution are determined at the start of the final change. It is assumed that the second reserved storage is stored during the time saving. When the additional variation corresponding to the second reserved memory during the new time saving is performed after executing the losing continuous performance, if the additional variation is the big hit variation or the small hit variation, the revival performance is performed with the additional variation. good too. For example, by notifying that the time-saving state ends in a continuous performance, erasing the decorative pattern and displaying only the small pattern in a variable manner, it appears as if no variation is being performed at a glance. It is also possible to perform a resurrection effect to notify that a big hit or a small hit will suddenly occur. For example, the display shown in FIGS. 8-12 (5) to (7) may be performed with additional variation after performing the losing continuous effect shown in FIGS. 8-12 (3) and (4), or variable display It is also possible to display only the results (displays shown in FIGS. 8-12 (6) and (7)).

以上に説明したように、本特徴部069IWによれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、可変表示を実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111~S113を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)とに制御可能な状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS114~S120を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第1条件(本例では、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行うこと。第1カウンタの値が1になること)が成立したことにもとづいて所定の可変表示(本例では、時短状態の最終変動における変動パターンがPt15である第2特別図柄の変動)を実行可能であり、所定状態の制御回数に関する第2条件(本例では、時短状態において小当り遊技状態に1回制御すること。第2カウンタの値が0になること)が成立したことにもとづいて特定の可変表示(本例では、時短状態から通常状態へ移行した直後における変動パターンがPt16である第2特別図柄の変動)を実行可能であり、可変表示の実行回数に関する第1数値情報(本例では、第1カウンタ)と、所定状態の制御回数に関する第2数値情報(本例では、第2カウンタ)とを更新可能な更新手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ069IWS133Cを実行することにより第1カウンタを更新し、ステップ069IWS139Bを実行することにより第2カウンタを更新する部分)をさらに備え、更新手段は、一の可変表示の実行に伴い第1数値情報を更新するとともに第2数値情報を更新可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS133C,S139Bを1回の変動において実行可能である)こととした。これにより、可変表示の実行回数とは異なる第2条件が成立したことにもとづいて可変表示のパターンが変化するので、好適に制御することが可能である。 As described above, according to the characteristic portion 069IW, the gaming machine capable of executing a predetermined game, and variable display executing means capable of executing a variable display (in this example, the game control microcomputer 100 , Steps S111 to S113), an advantageous state for the player (in this example, a big hit game state) and a predetermined state different from the advantageous state (in this example, a small win game state). Possible state control means (in this example, the part that executes steps S114 to S120 in the game control microcomputer 100), and the variable display execution means is a first condition related to the number of times variable display is executed (in this example , In the time saving state, the second special symbol is changed six times.The value of the first counter becomes 1) is established. 2nd special symbol variation whose variation pattern is Pt15) can be executed, and the second condition regarding the number of times of control in a predetermined state (in this example, control once in a small winning game state in a time saving state. 2nd A specific variable display (in this example, the variation of the second special symbol whose variation pattern is Pt16 immediately after shifting from the time saving state to the normal state) is executed based on the fact that the counter value becomes 0) is established. It is possible to update the first numerical information (in this example, the first counter) regarding the number of executions of the variable display and the second numerical information (in this example, the second counter) regarding the number of times the predetermined state is controlled. Means (in this example, in the game control microcomputer 100, the first counter is updated by executing step 069IWS133C, and the second counter is updated by executing step 069IWS139B). , With the execution of one variable display, it is possible to update the first numerical information and update the second numerical information (in this example, the game control microcomputer 100 executes steps 069IWS133C and S139B in one variation possible). Accordingly, the variable display pattern changes based on the establishment of the second condition that is different from the number of times the variable display is executed, so that it is possible to perform suitable control.

従来、小当り経由の大当りが設けられた遊技機では、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態(例えば、高ベース状態に制御するか否か)が該小当りの種別によって異なるものがあり、V入賞が発生することなく小当り遊技状態が終了した場合には該小当り遊技状態に移行する前と遊技状態を変化させずにそのまま遊技が進行するものがあった。そういった遊技機では、遊技者が特別図柄の停止図柄によって小当りの種別を認識し、高ベース状態に制御しない種別の小当りであればV入賞させず、高ベース状態に制御する種別の小当りであればV入賞させることができてしまい、結果的に製作者が想定しているよりも多くの価値を遊技者に付与すること(多くの賞球を払い出すこと)となっていた。そこで、小当り遊技状態に制御することを条件として時短状態を終了する構成とすることで、この不具合を防止しているものである。 Conventionally, in a game machine provided with a big win via a small win, the game state controlled after the end of the big win game state (for example, whether to control to a high base state) may differ depending on the type of the small win. In some cases, when a small winning game state ends without generating a V prize, the game proceeds as it is without changing the game state from before shifting to the small winning game state. In such a game machine, the player recognizes the type of the small win by the stop pattern of the special pattern, and if the type of small win is not controlled to the high base state, V prize is not awarded and the type of small win is controlled to the high base state. In that case, it would have been possible to win the V prize, and as a result, the player would have been given more value (payout more prize balls) than the producer had assumed. Therefore, this inconvenience is prevented by terminating the time saving state on the condition that the game is controlled to the small winning game state.

また、時短状態中の特定のタイミングで特定の変動パターンを選択し、小当り遊技状態の制御回数にもとづいて時短状態を終了する構成の遊技機においては、該特定のタイミングに至るよりも前に小当り遊技状態に制御し、該小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかった場合、例えば時短状態を終了して通常状態に移行した後の特定のタイミングで特定の変動パターンが選択されてしまうなど、イレギュラーな状況に対応できないことが想定される。そこで、本特徴部069IWのように構成することで、好適に制御することが可能である。 In addition, in a game machine configured to select a specific variation pattern at a specific timing during the time saving state and end the time saving state based on the number of times the small winning game state is controlled, before reaching the specific timing When controlling to a small winning game state and V winning does not occur in the small winning game state, for example, a specific variation pattern is selected at a specific timing after ending the time saving state and shifting to a normal state. It is assumed that it is not possible to deal with irregular situations such as Therefore, it is possible to perform suitable control by configuring as in the characteristic portion 069IW.

なお、本特徴部069IWでは、第1数値情報としての第1カウンタと、第2数値情報としての第2カウンタとのいずれも所定条件が成立したときにデクリメント(1ずつ減算)し、0になったことにもとづいて時短状態を終了することとしたが、これに限るものではなく、所定条件が成立したときにインクリメント(1ずつ増加)し、所定値になったことにもとづいて時短状態を終了することとしてもよい。 In this characteristic portion 069IW, both the first counter as the first numerical information and the second counter as the second numerical information are decremented (subtracted by one) to zero when a predetermined condition is satisfied. It was decided to end the time saving state based on that, but it is not limited to this, it is incremented (increase by 1) when a predetermined condition is satisfied, and the time saving state is ended based on reaching a predetermined value It is also possible to

また、本特徴部069IWでは、1回の変動中の処理として、第1数値情報としての第1カウンタを更新した後に第2数値情報としての第2カウンタを更新することとしたが、更新する順序についてはこれに限るものではなく、第2カウンタを更新した後に第1カウンタを更新することとしてもよい。 In addition, in this characteristic part 069IW, as a process during one fluctuation, after updating the first counter as the first numerical information, the second counter as the second numerical information is updated. is not limited to this, and the first counter may be updated after updating the second counter.

また、本特徴部069IWによれば、更新手段は、第1数値情報と第2数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態において第2特別図柄の変動を行う毎に第1カウンタを更新する一方、小当り遊技状態に制御することが決定されること(小当り確率:1/7.35)にもとづいて第2カウンタを更新する)こととした。これにより、可変表示のパターンが変化するまでの期間の長さにランダム性を生じさせ、興趣を向上させることができる。 Further, according to the present characteristic portion 069IW, the update means updates the first numerical information and the second numerical information at different frequencies (in this example, the game control microcomputer 100 is the second in the time saving state. While updating the first counter every time the special symbols are varied, the second counter is updated based on the fact that it is determined to control to the small winning game state (small winning probability: 1/7.35)) I decided to As a result, the length of the period until the pattern of the variable display changes can be made random, and the interest can be improved.

また、第1数値情報と第2数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新するとともに、第1数値情報および第2数値情報の減算値が同じ値の1であり、第1数値情報および第2数値情報の最終値が同じ値の0であこととしたため、第1数値情報と第2数値情報との初期値がそれぞれ異なる値(第1カウンタの初期値:7、第2カウンタの初期値:1)になっている。 Further, the first numerical information and the second numerical information are updated at different frequencies, the subtraction value of the first numerical information and the second numerical information are the same value of 1, and the first numerical information and the second numerical value are updated. Since the final value of the information is supposed to be the same value of 0, the initial values of the first numerical information and the second numerical information are different values (initial value of the first counter: 7, initial value of the second counter: 1). )It has become.

また、本特徴部069IWによれば、可変表示実行手段は、第1条件と第2条件とが同時期に成立した場合、いずれか一方の条件に対応した可変表示を優先して行う(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYである場合にステップ069IWS139Eを実行することにより、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行う第1条件と、小当り遊技状態に1回制御する第2条件とが同じ変動にて成立した場合、つまり時短状態における6回目の変動が小当り変動である場合、第2条件の成立に対応した変動(変動パターンがPt16である第2特別図柄の変動)を優先して実行可能である。)こととした。これにより、好適に制御を行うことができる。 Further, according to the characteristic part 069IW, when the first condition and the second condition are satisfied at the same time, the variable display execution means preferentially performs the variable display corresponding to one of the conditions (this example Then, the game control microcomputer 100 executes step 069IWS139E when it is Y in step 069IWS139C, in the time saving state, the first condition to change the second special symbol six times and the small winning game state If the second condition, which is controlled once, is satisfied with the same fluctuation, that is, if the sixth fluctuation in the time saving state is a small hit fluctuation, the fluctuation corresponding to the establishment of the second condition (the fluctuation pattern is Pt16 Variation of the second special symbol) can be executed with priority). Thereby, it is possible to preferably perform the control.

なお、本特徴部069IWでは、第1条件と第2条件とが同時期に成立した場合に、第2条件の成立にもとづいた所定の可変表示を優先的に行うこととしたが、逆に、第1条件の成立にもとづいた特定の可変表示を優先的に行うこととしてもよい。例えば、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行う第1条件と、小当り遊技状態に1回制御する第2条件とが同じ変動にて成立した場合、時短状態を終了することなく、変動パターンがPt15である第2特別図柄の変動を行うこととしてもよい。 In this characteristic portion 069IW, when the first condition and the second condition are satisfied at the same time, the predetermined variable display based on the establishment of the second condition is preferentially performed. A specific variable display based on the establishment of the first condition may be preferentially performed. For example, in the time saving state, when the first condition for changing the second special symbol six times and the second condition for controlling once to the small winning game state are satisfied with the same change, the time saving state is terminated. Instead, the variation pattern may be the variation of the second special symbol Pt15.

また、本特徴部069IWによれば、状態制御手段は、通常状態とは異なる特別状態(本例では、時短状態)に制御可能であり、更新手段は、特別状態においてのみ第1数値情報および第2数値情報を更新可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS133A,S139Aを実行することにより、時短状態においてのみ第1カウンタおよび第2カウンタを更新可能である)こととした。これにより、好適に制御を行うことができる。 Further, according to the present characteristic portion 069IW, the state control means can be controlled to a special state different from the normal state (in this example, time-saving state), and the update means is the first numerical information and the first only in the special state. It is possible to update two numerical information (in this example, the game control microcomputer 100 can update the first counter and the second counter only in the time saving state by executing steps 069IWS133A and S139A). did. Thereby, it is possible to preferably perform the control.

具体的に、特別状態では、各数値情報を更新することにより可変表示のパターンに変化をもたせることができ、興趣を向上させることができるとともに、通常状態では、数値情報を更新制御を行わないことにより処理負担の増加を防止することができる。 Specifically, in the special state, by updating each numerical value information, the pattern of the variable display can be changed and the interest can be improved, and in the normal state, the numerical information is not updated. It is possible to prevent an increase in the processing load.

また、本特徴部069IWによれば、更新手段は、第1所定値(本例では、7)から第1特定値(本例では、0)まで第1数値情報を更新可能であり、第2所定値(本例では、1)から第2特定値(本例では、0)まで第2数値情報を更新可能であり、第1数値情報を第1特定値に更新した場合、第2数値情報を第2特定値に更新し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS142AのYの場合、ステップ069IWS142Bを実行する)、第2数値情報を第2特定値に更新した場合、第1数値情報を第1特定値に更新する(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYの場合、ステップ069IWS139Dを実行する)こととした。これにより、意図しない可変表示のパターンの変化が突然発生するような不具合を防止することができる。 Further, according to the characteristic portion 069IW, the updating means can update the first numerical information from the first predetermined value (7 in this example) to the first specific value (0 in this example), and the second The second numerical information can be updated from a predetermined value (1 in this example) to a second specific value (0 in this example), and when the first numerical information is updated to the first specific value, the second numerical information is updated to the second specific value (in this example, the game control microcomputer 100 executes step 069IWS142B in the case of Y in step 069IWS142A), and when the second numerical information is updated to the second specific value, 1 numerical information is updated to the first specific value (in this example, the game control microcomputer 100 executes step 069IWS139D in the case of Y in step 069IWS139C). As a result, it is possible to prevent a problem such as a sudden change in the pattern of the variable display that is not intended.

また、本特徴部069IWによれば、更新手段は、第1所定値(本例では、7)から第1特定値(本例では、0)まで第1数値情報を更新可能であり、第2所定値(本例では、1)から第2特定値(本例では、0)まで第2数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、通常状態とは異なる特別状態(本例では、時短状態)において、第1数値情報が第1特定値に更新された場合、または第2数値情報が第2特定値に更新された場合、通常状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139CのYの場合、ステップ069IWS139Eを実行し、ステップ069IWS142AのYの場合、ステップ069IWS142Cを実行する)、更新手段は、通常状態に制御された場合に第3数値情報(本例では、第3カウンタ)を更新可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS139G,S142E,S133Eを実行する)こととした。これにより、通常状態においても好適に処理を行うことができる。 Further, according to the characteristic portion 069IW, the updating means can update the first numerical information from the first predetermined value (7 in this example) to the first specific value (0 in this example), and the second The second numerical information can be updated from a predetermined value (1 in this example) to a second specific value (0 in this example), and the state control means is a special state different from the normal state (in this example, time saving state), when the first numerical information is updated to the first specific value, or when the second numerical information is updated to the second specific value, control to normal state (in this example, the game control microcomputer 100 executes step 069IWS139E in the case of Y in step 069IWS139C, and executes step 069IWS142C in the case of Y in step 069IWS142A). , third counter) can be updated (in this example, the game control microcomputer 100 executes steps 069IWS139G, S142E, and S133E). As a result, the processing can be preferably performed even in the normal state.

なお、特徴部069IWでは、通常状態の特殊モードにおいて第3カウンタの値にもとづいて変動パターンを選択することにより、非特殊モードである場合よりもリーチが発生しやすいこととしたが、第3カウンタの値にもとづいた制御としてはこれに限るものではない。例えば、通常状態の特殊モードにおいて第3カウンタの値にもとづいて変動パターンを選択することにより、該特殊モードにおいて発生するリーチの信頼度が非特殊モードにおいて発生するリーチの信頼度よりも高いこととしてもよい。具体的に、特殊モードでは非特殊モードである場合よりも、リーチはずれの選択割合を低くすることにより、相対的にリーチの有する信頼度を高くすることとしてもよい。 It should be noted that, in the characteristic portion 069IW, by selecting a variation pattern based on the value of the third counter in the special mode of the normal state, reach is more likely to occur than in the non-special mode, but the third counter The control based on the value of is not limited to this. For example, by selecting a variation pattern based on the value of the third counter in a special mode in the normal state, the reliability of the reach that occurs in the special mode is higher than the reliability of the reach that occurs in the non-special mode. good too. Specifically, in the special mode, the reliability of the reach may be relatively increased by lowering the selection ratio of the reach loss as compared to the case of the non-special mode.

また、本特徴部069IWでは、可変表示手段は、第1識別情報の可変表示(本例では、第1特別図柄の変動)と第2識別情報の可変表示(本例では、第1特別図柄の変動)とを実行可能であり、状態制御手段は、通常状態とは異なる特別状態(本例では、時短状態)に制御可能であり、更新手段は、特別状態においては、第1識別情報の可変表示にもとづいて第1数値情報を更新せず(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS133B,133Cを行うことにより、時短状態において、第2特別図柄の変動にもとづいてのみ第1カウンタを更新する)、第1識別情報の可変表示にもとづいて第2数値情報を更新しない(本例では、第1特別図柄の変動にもとづいては小当り遊技状態に制御されないことから、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態において、第2特別図柄の変動にもとづいてのみ第2カウンタを更新する)こととした。これにより、好適に制御することができる。 In addition, in this characteristic portion 069IW, the variable display means provides variable display of the first identification information (variation of the first special symbol in this example) and variable display of the second identification information (variation of the first special symbol in this example). variation), the state control means can be controlled to a special state (in this example, time saving state) different from the normal state, and the update means can change the first identification information in the special state The first numerical information is not updated based on the display (in this example, the game control microcomputer 100 performs steps 069IWS 133B and 133C, so that in the time saving state, the first only based on the variation of the second special symbol update the counter), do not update the second numerical information based on the variable display of the first identification information (in this example, based on the variation of the first special symbol is not controlled to the small winning game state, game control The microcomputer 100 for the game updates the second counter only based on the variation of the second special symbol in the time saving state. This allows suitable control.

なお、特徴部069IWでは、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御されることがない構成としたが、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御され得る構成としてもよい。その場合にも、第1特別図柄の変動にもとづいて第1カウンタを更新しないとともに、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御されても第2カウンタを更新しないこととしてもよい。 In addition, in the characteristic part 069IW, although it was configured not to be controlled to the small winning game state based on the variation of the first special symbol, it is configured to be controlled to the small winning game state based on the variation of the first special symbol. may be Also in that case, the first counter may not be updated based on the variation of the first special symbol, and the second counter may not be updated even if it is controlled to the small winning game state based on the variation of the first special symbol. .

また、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合算変動回数を計測するためのカウンタにもとづいて時短状態を終了するものであってもよい。例えば、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタAと、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合算変動回数を計測するためのカウンタBとを設け、カウンタAの初期値として任意の数Xを、カウンタBの初期値としてY=X+4をセットし、時短状態において、第1特別図柄の変動を行う毎にカウンタBの値を1減算し、第2特別図柄の変動を行う毎にカウンタAおよびカウンタBの値をそれぞれ1減算し、カウンタAおよびカウンタBのいずれか一方の値が0になったことにもとづいて時短状態を終了することとしてもよい。ここで、カウンタBの初期値であるYがカウンタAの初期値であるXよりも4だけ大きい値としたのは、通常状態において記憶された上限4個の第1保留記憶が時短状態に制御されてから消化されることを考慮したためである。 Further, the time saving state may be ended based on a counter for measuring the total number of fluctuations of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. For example, a counter A for measuring the number of times of variation of the second special symbol and a counter B for measuring the total number of times of variation of the number of times of variation of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol are provided. An arbitrary number X is set as the initial value of the counter B, and Y = X + 4 is set as the initial value of the counter B. 1 is subtracted from the values of the counter A and the counter B every time the change is performed, and the time saving state is terminated based on the value of either the counter A or the counter B becoming 0. Here, the initial value of counter B, Y, is set to a value 4 greater than the initial value of counter A, X, because the upper limit of the four first reserve memories stored in the normal state is controlled to the time saving state. This is because it takes into consideration that it will be digested after it is done.

また、時短状態において第1特別図柄の変動が行われるパターンとしては、通常状態において記憶された第1保留記憶が消化される第1のパターンと、時短状態であるにもかかわらず第1始動入賞口への始動入賞が発生し、該始動入賞に対する第1特別図柄の変動を行う第2のパターンとが想定されるが、第1特別図柄の特別図柄の変動を5回以上行った場合には第2のパターンが少なくとも1回以上発生していることとなるため、第2始動入賞口への遊技球の打ち出しを遊技者に促す演出を行うこととしてもよい。 In addition, as a pattern in which the first special symbol is changed in the time saving state, the first pattern in which the first reserved memory stored in the normal state is digested, and the first start prize in spite of the time saving state A start winning to the mouth occurs, and a second pattern in which the first special symbol changes for the starting win is assumed, but when the special symbol of the first special symbol changes five times or more. Since the second pattern has occurred at least once, an effect may be performed to prompt the player to launch the game ball into the second start winning hole.

また、上述したカウンタAおよびカウンタBに加え、小当り遊技状態の制御回数を計測するためのカウンタCを設け、カウンタCの初期値として所定数(例えば、1)をセットし、小当り遊技状態に制御される毎にカウンタCの値を1減算し、カウンタA、カウンタBおよびカウンタCのいずれか一方の値が0になったことにもとづいて時短状態を終了することとしてもよい。 Further, in addition to the counter A and the counter B described above, a counter C for measuring the number of times the small winning game state is controlled is provided, and a predetermined number (for example, 1) is set as the initial value of the counter C, and the small winning game state is set. The value of the counter C may be decremented by 1 each time it is controlled, and the time saving state may be terminated when the value of any one of the counters A, B and C becomes 0.

なお、特徴部069IWでは、小当り遊技状態の制御回数が1回である場合に時短状態を終了することとしたが、小当り遊技状態の制御回数にもとづいて時短状態を終了するものであればよく、小当り遊技状態の制御回数が2回以上の所定回である場合に時短状態を終了することとしてもよい。 In addition, in the characteristic portion 069IW, the time saving state is terminated when the number of times of control of the small winning game state is one, but if the time saving state is terminated based on the number of times of control of the small winning game state Well, when the number of times of control of the small hit game state is two or more predetermined times, the time saving state may be ended.

また、特徴部069IWでは、第2カウンタに値をセットするとともに小当り遊技状態に制御する場合に第2カウンタの値を1減算し、第2カウンタの値が0になった際に時短状態を終了することとしたが、上述したように小当り遊技状態に1回制御した場合に時短状態を終了する構成であれば、第2カウンタを用いずに時短状態を終了する制御を行うこととしてもよい。例えば、ステップ069IWS164,S139B,S139Cの処理を行わないもの(ステップ069IWS139AのYであればS139D以降の処理へ移行するもの)であってもよい。 In addition, in the characteristic portion 069IW, when the value of the second counter is set and controlled to the small winning game state, the value of the second counter is subtracted by 1, and when the value of the second counter becomes 0, the time saving state is set. Although it was decided to end, if it is configured to end the time saving state when it is controlled once to the small winning game state as described above, it is possible to perform control to end the time saving state without using the second counter good. For example, the processing of steps 069IWS164, S139B, and S139C may not be performed (if Y in step 069IWS139A, the processing after S139D may be performed).

なお、特徴部069IWでは、第1特別図柄の変動にもとづいては小当り遊技状態に制御しない構成としたが、これに限るものではない。例えば、第1特別図柄の変動および第2特別図柄の変動の両方にもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成であってもよい。 In addition, in the characteristic part 069IW, although it was set as the structure which does not control to the small hit game state based on the fluctuation|variation of a 1st special design, it is not restricted to this. For example, it may be a configuration that can be controlled to a small winning game state based on both the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol.

第1特別図柄の変動および第2特別図柄の変動の両方にもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成とした場合、いずれの特別図柄の変動にもとづく小当り遊技状態であるかによって、V判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球がV入賞領域069IW02に進入する割合が異なることにより、V判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球がV入賞領域069IW02に進入する割合が、例えば10%以上に調整されているものであってもよい。例えば、第1特別図柄の変動にもとづく小当り遊技状態においてはV判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球の10%がV入賞領域069IW02に進入し、第2特別図柄の変動にもとづく小当り遊技状態においてはV判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球の90%がV入賞領域069IW02に進入することとしてもよい。また、第1特別図柄の変動にもとづく小当り遊技状態においてはV判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球はV入賞領域069IW02に一切進入せず、第2特別図柄の変動にもとづく小当り遊技状態においてはV判定入賞装置069IW01内に進入した遊技球の100%がV入賞領域069IW02に進入することとしてもよい。 When the configuration is such that the small winning game state can be controlled based on both the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol, V judgment is made depending on whether the small winning game state is based on the variation of any special symbol. By varying the percentage of game balls entering the winning device 069IW01 entering the V winning area 069IW02, the percentage of game balls entering the V judgment winning device 069IW01 entering the V winning area 069IW02 is, for example, 10% or more. It may be adjusted. For example, in the small winning game state based on the variation of the first special symbol, 10% of the game balls entering the V judgment winning device 069IW01 enter the V winning area 069IW02, and the small winning game based on the variation of the second special symbol. In the state, 90% of the game balls entering the V judgment winning device 069IW01 may enter the V winning area 069IW02. In addition, in the small winning game state based on the variation of the first special symbol, the game ball entering the V judgment winning device 069IW01 does not enter the V winning area 069IW02 at all, and the small winning game state based on the variation of the second special symbol. In , 100% of the game balls entering the V judgment winning device 069IW01 may enter the V winning area 069IW02.

また、遊技盤上に設けられた部材のレイアウトについては上述したものに限られるものではない。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Also, the layout of the members provided on the game board is not limited to the one described above. Specifically, a description will be given using the following modified examples. Note that descriptions of the same portions as those in the above-described embodiment are omitted.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図8-13は、変形例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 8-13 is a front view of the pachinko game machine 1 in the modified example, showing the arrangement layout of the main members.

変形例におけるパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口の右方には、釘の列069IW19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列069IW19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 In the pachinko game machine 1 in the modified example, a row of nails 069IW19 is provided on the right side of the first start winning hole, and the game ball flowing down from the right side of the game area is provided with the first start winning hole. It is configured not to enter the area. In this way, by providing the row of nails 069IW19 that prevents the entry of the game ball that has flowed down from the right side of the game area, it is possible to shoot the game ball aiming at the left side of the game area (so-called left-handed hitting). operation), the game ball can win in the first start winning hole.

なお、本例では、釘の列069IW19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列069IW19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, a case is shown in which the game ball can win in the first start winning hole only when left-handed operation is performed due to the provision of the nail row 069IW19, but such a mode is shown. not limited to For example, the game ball may be configured to be able to win the first start winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the first starting winning opening on the left side of the game area, or the first starting winning opening The opening may be provided on the left side of the game area and the row of nails 069IW19 may be provided so that the game ball can enter the first starting winning opening only when left-handed operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置069IW7が設けられている。特別可変入賞球装置069IW7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置069IW7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5 . Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 069IW7 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 069IW7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down is moved forward and backward to move the bottom surface. A large winning opening positioned below the member is changed into an open state (also called an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also called a closed state) in which a game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 069IW7 moves the bottom member forward in a jackpot game state that occurs when a specific display result (jackpot pattern) is derived and displayed on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved toward, and the opening control is executed to open the big winning opening serving as the winning area.

本特徴部069IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がV領域(特別可変入賞球装置069IW7の内部における特定の領域。不図示。)に進入し、該V領域への遊技球の進入が検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される。V領域は、確変大当りにおいてのみ遊技球が進入可能なように開閉部が設けられている。 In this characterizing portion 069IW, when controlled to a jackpot game, the game ball enters the V area (a specific area inside the special variable winning ball device 069IW7, not shown) during the jackpot game, and enters the V area. On the condition that the entry of the game ball is detected, it is controlled to a high probability state after the big hit game is finished. The V area is provided with an opening/closing part so that game balls can enter only in the event of a variable probability big hit.

特別可変入賞球装置069IW7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置069IW17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置069IW6Bとが設けられており、図8-13に示すように、左側に特殊可変入賞球装置069IW17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置069IW6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置069IW17および可変入賞球装置069IW6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置069IW17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置069IW6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 069IW7, a special variable winning ball device 069IW17 forming a special winning hole for a small hit and a variable winning ball device 069IW6B having a second starting winning hole are provided. As shown in -13, a special variable winning ball device 069IW17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 069IW6B is arranged adjacent to it on the right side. These special variable winning ball device 069IW17 and variable winning ball device 069IW6B extend in the left and right direction in a slightly inclined state, and the plate-shaped bottom member formed as the bottom of the flow path through which the game ball flows down is extended in the front and back direction. By moving back and forth, the special winning port located below the bottom member and the second start winning port can be opened (also called an open state) in which game balls can win and a closed state (also called closed state) in which game balls cannot win. change to The special variable winning ball device 069IW17 is a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit pattern) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved, and the opening control is executed to open the special prize winning opening serving as the prize winning area. Further, the variable winning ball device 069IW6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is forwardly moved when the symbol is drawn out and displayed by hitting the normal symbol display device 20, The opening control is executed to open the second start winning opening which is the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置069IW7と特殊可変入賞球装置069IW17と可変入賞球装置069IW6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図8-13に示すように、特別可変入賞球装置069IW7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置069IW7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置069IW7が閉状態であれば特別可変入賞球装置069IW7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置069IW6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 069IW7, the special variable winning ball device 069IW17, and the variable winning ball device 069IW6B are formed to have the same structure. In addition, as shown in FIG. 8-13, the special variable winning ball device 069IW7 is formed in a manner in which the bottom member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game falling on the special variable winning ball device 069IW7 When the special variable winning ball device 069IW7 is closed, the ball moves from the upper left to the lower right on the special variable winning ball device 069IW7 and falls onto the variable winning ball device 069IW6B below.

また、本例では、可変入賞球装置069IW6Bと比較して特殊可変入賞球装置069IW17の方が若干大きい。また、図8-13に示すように、特殊可変入賞球装置069IW17および可変入賞球装置069IW6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置069IW17や可変入賞球装置069IW6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置069IW17や可変入賞球装置069IW6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置069IW17や可変入賞球装置069IW6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図8-13に示すように、特殊可変入賞球装置069IW17と可変入賞球装置069IW6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置069IW7に入賞することなく可変入賞球装置069IW6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置069IW6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置069IW17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置069IW6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置069IW17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置069IW17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置069IW17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 069IW17 is slightly larger than the variable winning ball device 069IW6B. Further, as shown in FIG. 8-13, the special variable winning ball device 069IW17 and the variable winning ball device 069IW6B are formed so that the bottom member is slightly inclined from the upper right to the lower left, so the special variable winning ball device 069IW17 Or the game ball on the variable winning ball device 069IW6B, if the special variable winning ball device 069IW17 or the variable winning ball device 069IW6B is closed, the special variable winning ball device 069IW17 or the variable winning ball device 069IW6B is directed from the upper right to the lower left move and go Further, as shown in FIG. 8-13, the special variable winning ball device 069IW17 and the variable winning ball device 069IW6B are arranged side by side, so that the variable winning ball device 069IW7 does not win a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 069IW6B is moved backward and the second start winning opening is open, the game ball falling on 069IW6B enters the second starting winning opening and special variable The game ball does not flow toward the winning ball device 069IW17. On the other hand, if the second starting winning hole is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 069IW6B and is led to the special variable winning ball device 069IW17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 069IW17 is moved backward to open the special winning hole, the game ball enters the special winning hole. Furthermore, if the special winning opening is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 069IW17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置069IW7、特殊可変入賞球装置069IW17および可変入賞球装置069IW6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置069IW7、特殊可変入賞球装置069IW17および可変入賞球装置069IW6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 069IW7, the special variable winning ball device 069IW17, and the variable winning ball device 069IW6B are formed with a plurality of regulation pieces that reduce the flow speed of the game balls flowing down the bottom member. there is In this example, the special variable winning ball device 069IW7, the special variable winning ball device 069IW17, and the variable winning ball device 069IW6B are provided with regulation pieces, so that the game flows down from the upper left to the lower right direction or from the upper right to the lower left direction. The flowing direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the motion of the forward/backward direction component, and the time required for the flowing down is delayed as compared with the case without the control piece.

なお、本例では、図8-13に示すように、特殊可変入賞球装置069IW17が左側に配置され、可変入賞球装置069IW6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置069IW17および可変入賞球装置069IW6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置069IW6Bの方から特殊可変入賞球装置069IW17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置069IW6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置069IW17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 8-13, the special variable winning ball device 069IW17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 069IW6B is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 069IW6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in a closed state, the variable winning ball device 069IW6B special variable winning. Since it is configured so that game balls flow toward the ball device 069IW17, in this sense, the variable winning ball device 069IW6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 069IW17 is provided on the downstream side. It can be said that it is established.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチが設けられている。該スイッチによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置069IW7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置069IW7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch capable of detecting a game ball that has entered the big winning opening is provided in the big winning opening. When game balls are detected by the switch, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, when the special variable winning ball device 069IW7 is controlled to open and the big winning opening is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 069IW7 is controlled to be closed and the big winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the big winning hole to get a prize ball. be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチが設けられている。該スイッチによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置069IW17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置069IW17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置069IW17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch capable of detecting a game ball that has entered the special winning opening is provided in the special winning opening. When game balls are detected by the switch, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game balls pass through (enter) the special winning hole opened in the special variable winning ball device 069IW17, the number of winning balls is smaller than when the game balls enter the big winning hole. For example, more prize balls are paid out than when game balls pass (enter) other winning openings such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, when the special variable winning ball device 069IW17 is controlled to open and the special winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 069IW17 is controlled to be closed and the special winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the special winning hole to obtain a prize ball. be at a disadvantage.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置069IW7(大入賞口)、可変入賞球装置069IW6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置069IW17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko machine 1, the pass gate 41, the special variable winning ball device 069IW7 (large winning hole), the variable winning ball device 069IW6B (second starting winning hole), and the special variable winning ball device 069IW17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big win game or in a KT state (so-called small win time), the player aims at the right side of the game area and performs a shooting operation (so-called right hitting operation). )I do.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Overview of Game Progress)
In this pachinko game machine 1, when the game state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area and perform a shooting operation (so-called left-handed operation). When a game ball enters a first starting winning hole formed in a winning ball device 6A by a player's turning operation of a hitting ball operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 to perform a left-handed operation, a first special symbol is displayed. A first special game is started by the device 4A.

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, the result is a "big hit". . Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stop-displayed, it becomes "losing". It should be noted that even in the first special game, the small winning symbols may be stop-displayed at an extremely low rate, and may be a "small winning".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special game becomes ``big win'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置069IW7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 069IW7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, we have prepared multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning mouth, and game states after the jackpot game state (normal state, probability variable state (high probability state), KT state, high base state, etc.) , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, the game may be controlled to a variable probability state, a KT state, or a high base state depending on the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), variable probability control is executed in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed in which small wins are more likely to occur than in the normal state. In this pachinko game machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small win game state, the number of prize balls obtained is smaller than in the big win game state, but the state is advantageous for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high-base state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period of fluctuating special figures) than in the normal state (time saving state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed by improving the probability of becoming more than the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The variable probability state, the KT state, and the high base state continue until one of the end conditions, such as execution of the special game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state, is met first. do. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as the number of times cut (number of times cut probability variation etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probability variable state, a KT state, a high base state, etc., and the display result in the special game is "big hit". The pachinko gaming machine 1, such as the probability of becoming, is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after the power is turned on) It is in a state where

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game ends and the game state is controlled to the variable probability state, KT state, or high base state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform a shooting operation (right hitting operation). A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, and when the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern display device 20 starts a normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置069IW6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "per normal", the variable winning ball device 069IW6B is opened for a predetermined period of time open control is performed (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置069IW6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 069IW6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol varies depending on the type of big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the big winning symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special game becomes ``big hit'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the second special game becomes "small hit", the game is controlled to the small win game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置069IW17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 069IW17 is opened in a predetermined opening mode. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

この特徴部069IWでは、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行することが可能である。具体的に、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動開始条件(大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されておらず、第2特別図柄の変動中でなく、第2保留記憶が記憶されていること)が成立した場合には第1特別図柄の変動表示の終了を待たずに第2特別図柄の変動表示を開始するものである。同様に、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動開始条件(大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されておらず、第1特別図柄の変動中でなく、第1保留記憶が記憶されていること)が成立した場合には第2特別図柄の変動表示の終了を待たずに第1特別図柄の変動表示を開始するものである。 In this characteristic part 069IW, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel. Specifically, during the execution of the variation display of the first special symbol, the condition for starting the variation of the second special symbol (not controlled to the big win game state or the small win game state, not during the variation of the second special symbol, the second special symbol 2 that the reserved memory is stored) is established, the variable display of the second special symbol is started without waiting for the end of the variable display of the first special symbol. Similarly, during the execution of the variation display of the second special symbol, the condition for starting the variation of the first special symbol (not controlled to the big win game state or the small win game state, not during the variation of the first special symbol, the first When the condition that the reserved memory is stored is established, the variable display of the first special symbol is started without waiting for the end of the variable display of the second special symbol.

なお、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち遊技状態に応じた特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示させるものである。例えば、通常状態では第1特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示させ、KT状態では第2特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示させる。 In addition, on the side of the effect control CPU 120, among the first special symbols and the second special symbols, the decorative symbols corresponding to the special symbols corresponding to the game state are variably displayed. For example, in the normal state, the decoration design corresponding to the first special design is variably displayed, and in the KT state, the decoration design corresponding to the second special design is variably displayed.

この特徴部069IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 In this characteristic part 069IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, or when it becomes a small hit, the normal big hit (in this example, 6R normal When the variable display of the first special symbol to be a big hit is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously a big hit or a small win. I'm trying to keep things from happening. In this case, when the variable display of the first special pattern is forcibly lost, the effect control CPU 120 controls to forcibly stop and display the lost pattern as a result of the variable display of the decorative pattern.

この特徴部069IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 In this characteristic part 069IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the second special symbol, or when it becomes a small hit, the normal big hit (in this example, 2R normal When the variable display of the second special symbol that becomes a big hit is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously a big hit or a small win. I'm trying to keep things from happening. In this case, when the variable display of the second special pattern is forcibly lost, the effect control CPU 120 controls to forcibly stop and display the lost pattern as a result of the variable display of the decorative pattern.

本特徴部069IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部069IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 The game state in this characterizing portion 069IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small win time) in which a small win is more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. The case of being controlled, the case of being controlled to a low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and the case of being controlled to a high probability and the first KT state (high probability/first KT state). , is controlled to a high probability and second KT state (high probability/second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置069IW17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置069IW6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置069IW17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置069IW6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、上流側の可変入賞球装置069IW6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置069IW17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置069IW6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 069IW17 is likely to be in an open state, but the opening time of the variable winning ball device 069IW6B on the upstream side is extremely long, and even if a small hit occurs. There are very few cases where a game ball wins in the special variable winning ball device 069IW17 on the downstream side (for example, about 1 ball per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the game is controlled to a state in which small hits are likely to occur, and is controlled to a high base state so that the open time of the variable winning ball device 069IW6B is lengthened. In the second KT state among the KT states, the opening time of the variable winning ball device 069IW6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball easily enters the special variable winning ball device 069IW17 on the downstream side. Specifically, in the second KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur, and the base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 069IW6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部069IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置069IW6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in this characteristic portion 069IW, the probability that the variable winning ball device 069IW6B will be in the open state due to a normal game hit is higher in the KT state than in the normal state. And, while the ratio of determining a small hit is low when the first special symbol fluctuates, the ratio of determining a small hit when the second special symbol fluctuates is high (however, it will be described later). Therefore, the KT state is a game state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the variation of the second special symbol, and the game state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置069IW6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 In addition, the configuration for making the KT state into a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 069IW6B will be in the open state as a normal game is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special pattern changes By configuring the variation time of the selected variation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of times of variation in the KT state to a certain period of time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

なお、この特徴部069IWでは、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の変動パターンを決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部069IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 It should be noted that this characteristic portion 069IW is configured to determine a variation pattern with a variation time of 10 seconds when the variation display of the first special symbol results in a big hit during the KT state. This is a case in which a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state due to the fluctuation display of the first special symbol. Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is a forced loss, the forced failure occurs frequently and the player wins a small win despite being in the second KT state. You will not receive any benefit from Therefore, in this characterizing part 069IW, by setting the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the transition to the big hit game state based on the fluctuation of the first special symbol is made before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部069IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike this characteristic portion 069IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the configuration that does not force the variation of the second special symbol (for example, the first When the second special symbol is fluctuating when the special symbol is stopped, the second special symbol is forcibly removed), the variation time of the first special symbol big hit during the KT state. may be a long variable time (eg, 1 minute). This is a case in which a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state due to the variation display of the first special symbol. You will not be able to receive any profits from small wins. Therefore, if the fluctuation time of the first special symbol jackpot in the KT state is set to a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, there is enough time to generate at least multiple small hits. (eg, 1 minute).

ここで、この特徴部069IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図8-14は、この特徴部069IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部069IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the game state in this characterizing portion 069IW will be described. FIG. 8-14 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in this characteristic portion 069IW. First, in the characteristic portion 069IW, in the low-probability/low-base state (normal state (non-KT state)), the player shoots the game ball (left-handed shot) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting winning to the first starting winning opening mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big win occurs in a low probability/low base state, a 10R probability variable big win, a 6R probability variable big win or a 6R normal big win mainly occurs.

図8-14に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、後述する所定の条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 8-14, when a 10R probability variable big hit occurs in a low probability/low base state, if a game ball enters the V area during a big win game, a high probability/low It shifts to the base state (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. Also, if a 6R variable probability big hit occurs in the low probability/low base state, if the game ball enters the V area during the big hit game, the high probability/high base state (high probability/second 1KT state), and the high probability/high base state is maintained until a predetermined condition described later is satisfied. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in the low probability/low base state, after the jackpot game ends, the transition is made to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and whether the next jackpot will occur. The low-probability/high-base state is maintained until 50 fluctuation displays are completed.

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部069IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state), in this characteristic portion 069IW, the player aims at the right side of the game area. to perform the shooting operation (right hitting) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning to the second start winning opening is mainly generated, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big win occurs in the KT state, a 10R probability variable big win, a 6R probability variable big win, a 2R probability variable big win, or a 2R normal big win occurs mainly.

図8-14に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において所定の条件(10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生し、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すること、50回の第2特別図柄の変動表示を行うこと、または小当り遊技状態に40回制御すること)が成立すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部069IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図10-5参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 8-14, in a high probability / high base state (high probability / 1st KT state), a predetermined condition (10R probability variable big hit or 2R probability variable big hit occurs, game ball enters V area during big win game to display the second special symbol 50 times, or to control the small winning game state 40 times), the transition to a high probability/low base state (high probability/second KT state) is established. and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variable jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/first KT state), if a game ball enters the V area during a jackpot game, a high probability/ It shifts to a high base state (high probability/1st KT state), and the high probability/high base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, in this characteristic portion 069IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of the 6R probability variable jackpot is 50% in total (see FIG. 10-5), so once high probability / high When the base state is reached, the high probability/high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/1st KT state), the state shifts to a low probability/high base state (low probability/1st KT state) after the end of the jackpot game. , the low-probability/high-base state is maintained until the next big win occurs or until the 50 fluctuation displays are completed.

図8-14に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、上記の所定の条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。なお、この特徴部069IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図10-5(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図8-14に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 8-14, when a 10R probability variable big hit or a 2R probability variable big hit occurs in the low probability/high base state (low probability/1st KT state), the game ball enters the V area during the big win game. In this case, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big win game, and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variable big hit occurs in a low probability/high base state (low probability/1st KT state), if a game ball enters the V area during a big win game, a high probability/ It shifts to a high base state (high probability/first KT state), and the high probability/high base state is maintained until the above-mentioned predetermined conditions are satisfied. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability/high base state (low probability/1st KT state), the state shifts to a low probability/high base state (low probability/1st KT state) after the end of the jackpot game. , the low-probability/high-base state is maintained until the next big win occurs or until the 50 fluctuation displays are completed. In addition, in this characteristic portion 069IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of the 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 10-5 (D) and (E)). Once in the low-probability/high-base state, the low-probability/high-base state loops at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal jackpot or 2R normal jackpot occurs and the low probability/high base state is reached, if the next jackpot does not occur and 50 times of fluctuation display is completed, see Fig. 8-14 As shown, it transitions to a low-probability/low-base state (normal state (non-KT state)).

図8-14に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部069IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図10-5(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、上記の所定の条件が成立するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 8-14, when a 10R probability variable big hit or a 2R probability variable big hit occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the game ball enters the V area during the big win game. In this case, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big win game, and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, in this characteristic portion 069IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 10R probability variable big hit or the 2R probability variable big hit is 15 when the variable display of the second special symbol is executed. % (see FIGS. 10-5(D) and (E)), once the high-probability/low-base state is reached, the high-probability/low-base state loops at a rate of 15%. Also, when a 6R probability variable jackpot occurs in a high probability/low base state (high probability/second KT state), if a game ball enters the V area during a jackpot game, a high probability/ It shifts to a high base state (high probability/first KT state), and the high probability/high base state is maintained until the above-mentioned predetermined conditions are met. However, if the game ball does not enter the V area during the jackpot game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), after the jackpot game ends, the state is shifted to the low probability/high base state (low probability/first KT state). , the low-probability/high-base state is maintained until the next big win occurs or until the 50 fluctuation displays are completed.

なお、図8-14では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 8-14, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the second special symbol changes at a low rate It is also possible that a display is performed. In this case, when a 10R variable probability big hit or a 2R probability variable big win occurs, if a game ball enters the V area during a big win game, the state is shifted to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Become. Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 2R normal jackpot occurs, it shifts to the low-probability/high base state (low-probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low-probability/high probability The base state will be maintained.

また、図8-14では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 8-14, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when a 10R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V region during a jackpot game, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

また、図8-14では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 8-14, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when a 10R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V region during a jackpot game, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

また、図8-14では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 8-14, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when a 10R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V region during a jackpot game, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

ここで、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)におけるCPU103の制御について説明する。CPU103は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において、第2特別図柄の変動回数を計測するための変動回数カウンタと、小当り遊技状態の制御回数を計測するための小当り回数カウンタとを用いることにより、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行するための条件が成立したか否かを判定するものである。 Here, the control of the CPU 103 in the high probability/high base state (high probability/first KT state) will be described. In the high probability/high base state (high probability/first KT state), the CPU 103 has a variation counter for measuring the number of variations of the second special symbol and a small hit for measuring the number of times the small winning game state is controlled. By using the number counter, it is determined whether or not the conditions for shifting to the high probability/low base state (high probability/second KT state) are established.

具体的に、CPU103は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御された際(6R確変大当りの大当り終了時)に、変動回数カウンタの値として50をセットし、小当り回数カウンタの値として40をセットする。そして、第2特別図柄の変動が終了する度に、いずれの可変表示結果であるかにかかわらず変動回数カウンタの値を1減算するとともに、小当り変動であった場合には小当り回数カウンタの値を1減算する。すなわち、小当り変動であった場合には変動回数カウンタの値と小当り回数カウンタの値との両方を更新するものである。 Specifically, when the CPU 103 is controlled to a high probability/high base state (high probability/1st KT state) (at the end of the 6R probability variable jackpot), the CPU 103 sets 50 as the value of the variation counter, and a small hit Set 40 as the value of the number counter. Then, every time the variation of the second special symbol is completed, the value of the variation counter is decremented by 1 regardless of the variable display result, and if it is a small hit variation, the number of the small hit counter is changed. Subtract 1 from the value. That is, when it is a small hit variation, both the value of the variation number counter and the value of the small hit number counter are updated.

そして、CPU103は、変動回数カウンタの値が0になったとき、または小当り回数カウンタの値が0になったときに高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行制御する。高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)においては特定の変動パターン(例えば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)においてのみ選択可能な特殊な変動パターン)の変動を実行可能である。このように、第2条件としての小当り回数カウンタの値が0になったことにもとづいて特定の変動パターンの変動を実行可能である。 Then, when the value of the fluctuation number counter becomes 0, or when the value of the small hit number counter becomes 0, the CPU 103 changes from the high probability/high base state (high probability/first KT state) to the high probability/low Transition control is performed to the base state (high probability/second KT state). In the high probability / low base state (high probability / 2nd KT state), a specific fluctuation pattern (for example, a special fluctuation pattern that can be selected only in the high probability / low base state (high probability / 2nd KT state)) fluctuation It is viable. In this way, it is possible to execute a variation of a specific variation pattern based on the value of the small hit number counter as the second condition becoming 0.

また、CPU103は、変動回数カウンタの値が1であるときに開始する第2特別図柄の変動(高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)における最終変動)では、所定の変動パターン(例えば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)の最終変動においてのみ選択可能な特殊な変動パターン)を選択して変動を行う。このように、第1条件としての変動回数カウンタの値が1になったことにもとづいて所定の変動パターンの変動を実行可能である。例えば、第1KT状態が終了して第2KT状態に制御することを報知する演出を行うための所定の変動パターンを選択することとしてもよい。なお、所定の変動パターンとは、例えば、変動回数カウンタの値が1であるとき以外の変動では選択されない変動パターンであり、他の変動パターンよりも長い変動時間を有する変動パターンである。所定の変動パターンの変動が行われる場合、例えば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)へ移行する旨を示す変動演出を行うこととしてもよい。 In addition, the CPU 103, in the variation of the second special symbol (final variation in the high probability/high base state (high probability/first KT state)) started when the value of the variation counter is 1, a predetermined variation pattern ( For example, a special variation pattern selectable only in the final variation of high probability/high base state (high probability/first KT state) is selected and variation is performed. In this way, it is possible to execute the fluctuation of the predetermined fluctuation pattern based on the value of the fluctuation number counter as the first condition becoming 1. For example, it is also possible to select a predetermined variation pattern for performing an effect informing that the first KT state is terminated and control is to be made to the second KT state. The predetermined fluctuation pattern is, for example, a fluctuation pattern that is not selected for fluctuations other than when the value of the fluctuation number counter is 1, and is a fluctuation pattern that has a longer fluctuation time than other fluctuation patterns. When a predetermined variation pattern is varied, for example, a variation effect indicating a transition from a high probability/high base state (high probability/first KT state) to a high probability/low base state (high probability/second KT state). may be performed.

変形例の演出制御用CPU120における演出制御について説明する。ここでは特に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御する場合の演出制御について詳細に説明する。 Effect control in the effect control CPU 120 of the modified example will be described. Here, the effect control in the case of controlling to a high probability/high base state (high probability/first KT state) will be described in detail.

変形例における演出制御用CPU120は、遊技状態が移行制御される際に、その旨を報知する遊技状態制御報知演出を行うものである。具体的に、6R確変大当りの大当り遊技状態が終了する際に遊技制御用マイクロコンピュータ100から高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御することを示すコマンドを受信した場合、例えばエンディング演出として、画像表示装置5にて「高確率/高ベース状態突入!」といった文字表示を行うことにより遊技状態制御報知演出を行う(図8-15(1)参照)。 The effect control CPU 120 in the modified example performs a game state control notification effect to notify that effect when the game state is transition-controlled. Concretely, when receiving a command indicating to control to a high probability/high base state (high probability/first KT state) from the game control microcomputer 100 when the jackpot game state of the 6R probability variable jackpot ends, for example As an ending effect, a game state control notification effect is performed by displaying characters such as "high probability/high base state entered!" on the image display device 5 (see FIG. 8-15 (1)).

また、演出制御用CPU120は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において、右打ちを遊技者に促す右打ち促進演出(「右打ち」といった文字表示)を行うものである。具体的に、上述した遊技状態制御報知演出を行った後、例えばエンディング期間が終了したときに右打ち報知演出を行う(図8-15(2)参照)。大当り遊技状態や小当り遊技状態においても、同様の右打ち促進演出を行うものである。なお、特定の演出(例えば、リーチ演出)が行われている間は右打ち報知演出を非表示とすることにより、該特定の演出の妨げとなることを防止してもよい。 In addition, the effect control CPU 120 performs a right-handed promotion effect (character display such as "right-handed") that prompts the player to hit right in the high probability/high base state (high probability/first KT state). Specifically, after performing the above-described game state control notification effect, for example, when the ending period ends, a right-handed notification effect is performed (see FIG. 8-15 (2)). Also in the big winning game state and the small winning game state, the same right-handed promotion performance is performed. It should be noted that while a specific effect (for example, ready-to-win effect) is being performed, by not displaying the right-handed notification effect, the specific effect may be prevented from being hindered.

また、演出制御用CPU120は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)における第2特別図柄変動の残余回数を報知する残余回数報知演出を行うこととしてもよい。例えば、変動回数カウンタの値を示すコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信し、該コマンドに応じて、例えば、変動回数カウンタの値が「30」であれば画像表示装置5に「残り30回」といった文字表示を行う残余回数報知演出を行うこととしてもよい(図8-15(2)参照)。または、演出制御用CPU120側においても高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)の残余回数を計測し、計測結果を用いて残余回数報知演出を行うこととしてもよい。例えば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御することを示すコマンドを受信した際に演出用変動回数カウンタに50をセットし、第2特別図柄の変動開始を示すコマンドを受信する度に該演出用変動回数カウンタの値を1ずつ減算することにより高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)の残余回数を計測することとしてもよい。なお、特定の演出(例えば、リーチ演出)が行われている間は残余回数報知演出を非表示とすることにより、該特定の演出の妨げとなることを防止してもよい。 In addition, the effect control CPU 120 may perform a remaining number of times notification effect for notifying the remaining number of times of the second special symbol variation in the high probability/high base state (high probability/first KT state). For example, a command indicating the value of the variation number counter is received from the game control microcomputer 100, and in response to the command, for example, if the value of the variation number counter is "30", the image display device 5 "remaining 30 times ] may be displayed to notify the remaining number of times (see FIG. 8-15 (2)). Alternatively, the effect control CPU 120 side may also measure the remaining number of times of the high probability/high base state (high probability/first KT state), and perform the remaining number of times notification effect using the measurement result. For example, when a command indicating control to a high probability/high base state (high probability/first KT state) is received, 50 is set to the production variation counter, and a command indicating the start of variation of the second special symbol is issued. It is also possible to measure the remaining number of high probability/high base state (high probability/first KT state) by subtracting 1 from the value of the effect variation counter each time it is received. It should be noted that while a specific effect (for example, ready-to-win effect) is being performed, the remaining number of times notification effect may not be displayed to prevent the specific effect from being hindered.

また、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動演出を行う。例えば、受信した変動パターンコマンドが特定の変動パターンコマンド(変動回数カウンタの値が1であるときに送信される変動パターンコマンド)である場合、画像表示装置5に「まもなく小当りRUSH突入!!」といった文字表示を行う特定演出を実行する(図8-15(3)参照)。 Moreover, the production control CPU 120 performs a variation production according to the received variation pattern command. For example, if the received variation pattern command is a specific variation pattern command (a variation pattern command that is transmitted when the value of the variation counter is 1), the image display device 5 will say "Soon, a small hit RUSH!" (See FIG. 8-15 (3)).

なお、変動回数カウンタの値が0になった場合と小当り回数カウンタが0になった場合に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)へ移行するものであり、変動回数カウンタの値が1である変動(高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)の最終変動)では所定の変動パターンを選択することとしたが、小当り回数カウンタが0になる変動(高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)における最終小当り変動)においても、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)における最終小当り変動以外の小当り変動においては選択されない変動パターンを選択可能であることとしてもよい。すなわち、小当り回数カウンタの値に応じてそれぞれ異なる変動パターンを選択可能であることとしてもよい。例えば、変動回数カウンタの値が1である変動(高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)の最終変動)で選択される所定の変動パターンを選択可能であることとしてもよい。 In addition, when the value of the fluctuation number counter becomes 0 and when the small hit number counter becomes 0, the high probability / high base state (high probability / 1st KT state) to the high probability / low base state (high probability / 2nd KT state), and a predetermined variation pattern is selected in the variation where the value of the variation counter is 1 (final variation of high probability/high base state (high probability/first KT state)). However, even in the variation where the small hit number counter becomes 0 (final small hit fluctuation in high probability / high base state (high probability / 1st KT state)), high probability / high base state (high probability / 1st KT state) It may be possible to select a variation pattern that is not selected in small hit variations other than the final small hit variation in . In other words, different variation patterns may be selectable according to the value of the small hit number counter. For example, it may be possible to select a predetermined variation pattern selected by a variation with a variation counter value of 1 (high probability/high base state (high probability/first KT state) final variation).

また、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り確率は、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。また、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り確率は、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。従って、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において、変動回数カウンタについては第2特別図柄の変動が行われる毎に更新される一方で、小当り回数カウンタについては第2特別図柄の変動が行われる62986/65536の頻度で更新されるようになっている。これにより、特定の変動パターンの変動が行われるまでの期間と所定の変動パターンの変動が行われるまでの期間の長さにランダム性を生じさせ、興趣を向上させることができる。 In addition, the small hit probability based on the variation display of the first special symbol, regardless of whether it is a non-probability variable state (low probability state) or a probability change state (high probability state), the small hit probability is "6298/65536 ” is constant. In addition, the small hit probability based on the variation display of the second special symbol is regardless of whether it is a non-probability variable state (low probability state) or a probability change state (high probability state). ” is constant. Therefore, in the high probability / high base state (high probability / first KT state), while the variation number counter is updated each time the second special symbol variation is performed, the small hit number counter is the second special symbol is updated at a frequency of 62986/65536. As a result, the length of the period until the variation of the specific variation pattern is performed and the length of the period until the variation of the predetermined variation pattern is performed are made random, and the interest can be improved.

また、第1条件としての変動回数カウンタの値が1になったことと、第2条件としての小当り回数カウンタの値が0になったこととが同じ変動中に成立した場合、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることから、第2条件の成立を優先して特定の変動パターンの変動を実行するものである。これにより、好適に制御を行うことができる。 Also, if the value of the fluctuation number counter as the first condition becomes 1 and the value of the small hit number counter becomes 0 as the second condition are established during the same fluctuation, there is a high probability / Since it is controlled to the low base state (high probability/second KT state), the establishment of the second condition is prioritized, and the fluctuation of the specific fluctuation pattern is executed. Thereby, it is possible to preferably perform the control.

また、通常状態とは異なる高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)においてのみ変動回数カウンタおよび小当り回数カウンタを更新可能である。これにより、好適に制御を行うことができる。 Further, it is possible to update the variation number counter and the small hit number counter only in the high probability/high base state (high probability/first KT state) different from the normal state. Thereby, it is possible to preferably perform the control.

また、変動回数カウンタを50から0までの範囲で更新可能であるとともに、小当り回数カウンタを40から0までの範囲で更新可能であって、変動回数カウンタの値を0に更新した場合には小当り回数カウンタの値も0に更新し、小当り回数カウンタの値を0に更新した場合には変動回数カウンタの値も0に更新するものである。これにより、意図しない変動パターンの変化が突然発生するような不具合を防止することができる。 Further, the variation counter can be updated in the range from 50 to 0, and the small win counter can be updated in the range from 40 to 0, and when the value of the variation counter is updated to 0 The value of the small hit number counter is also updated to 0, and when the value of the small hit number counter is updated to 0, the value of the fluctuation number counter is also updated to 0. As a result, it is possible to prevent a problem such as sudden occurrence of an unintended variation pattern change.

また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において小当り回数カウンタの値を0に更新するか、または変動回数カウンタの値を0に更新した場合、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御するとともに何らかの数値情報を更新可能であることとしてもよい。例えば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では、該数値情報にもとづいて変動パターンを選択することとしてもよい。これにより、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)においても好適に処理を行うことができる。 Also, if the value of the small hit counter is updated to 0 in the high probability / high base state (high probability / 1st KT state), or if the value of the fluctuation counter is updated to 0, the high probability / low base state ( High probability/second KT state) may be controlled and some numerical information may be updated. For example, in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the variation pattern may be selected based on the numerical information. As a result, it is possible to suitably perform processing even in the high-probability/low base state (high-probability/second KT state).

また、第1特別図柄の変動にもとづいて変動回数カウンタを更新せず、第1特別図柄の変動にもとづいて小当りに制御されても小当り回数カウンタを更新しないこととしてもよい。これにより、好適に制御を行うことができる。 Further, the change number counter may not be updated based on the change of the first special symbol, and the small win number counter may not be updated even if the small win is controlled based on the change of the first special symbol. Thereby, it is possible to preferably perform the control.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
遊技媒体の進入に基づいて始動条件が成立する始動領域と、
前記始動条件の成立に基づいて可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技者にとって有利な大当り状態と該大当り状態と異なる小当り状態とに制御可能な状態制御手段と、
低ベース状態よりも可変表示の実行頻度が高い高ベース状態に制御可能な高ベース状態制御手段と、
前記高ベース状態における可変表示の実行回数に関する可変表示回数カウンタと、前記高ベース状態における前記小当り状態の制御回数に関する小当り回数カウンタとを更新可能な更新手段と、
前記高ベース状態において所定回の可変表示が行われて前記可変表示回数カウンタの値
が所定値となった場合、および前記高ベース状態において前記小当り状態に1回制御されて前記小当り回数カウンタの値が特定値となった場合、前記高ベース状態を終了して前記低ベース状態に制御する高ベース状態終了手段と、
可変表示の実行中に演出を実行する演出実行手段と、
価値を付与可能な価値付与手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、前記高ベース状態における可変表示の残余回数が1回となる第1条件が成立したことにもとづいて所定の可変表示を実行可能であり、前記高ベース状態において前記小当り状態に1回制御されて前記小当り回数カウンタの値が特定値となる第2条件が成立したことにもとづいて、前記低ベース状態に制御されてから特定の可変表示を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記高ベース状態における可変表示の残余回数が1回になったことにもとづいて前記始動領域へ遊技媒体を進入させることを促す促進演出を実行可能であり、
前記所定の可変表示の実行中に、前記高ベース状態を終了することを報知する終了報知演出を実行し、
前記高ベース状態における可変表示は第1図柄と前記第1図柄よりも小さい第2図柄とを用いて実行され、前記終了報知演出が実行されている場合は前記第2図柄のみを表示可能であり、
前記小当り回数カウンタの値が前記特定値となり前記高ベース状態から前記低ベース状態に制御されたときに実行される前記特定の可変表示において、該高ベース状態中に付与された価値の大きさを報知する価値報知演出を実行し、
前記更新手段は、前記高ベース状態における前記小当り状態に制御する可変表示の発生に伴い、前記可変表示回数カウンタの値を前記所定値に更新するとともに前記小当り回数カウンタの値を前記特定値に更新可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a predetermined game,
variable display execution means capable of executing variable display;
a starting area in which a starting condition is satisfied based on the entry of the game medium;
a pending storage means capable of storing information relating to variable display as pending information based on the establishment of the starting condition;
a state control means capable of controlling a big win state advantageous to a player and a small win state different from the big win state;
high-base state control means capable of controlling a high-base state in which variable display is executed more frequently than a low-base state;
update means capable of updating a variable display number counter relating to the number of times variable display is executed in the high base state and a small win number counter relating to the number of times the small win state is controlled in the high base state;
When variable display is performed a predetermined number of times in the high base state and the value of the variable display number counter reaches a predetermined value, and when the small win number counter is controlled once in the small win state in the high base state high base state termination means for terminating the high base state and controlling to the low base state when the value of reaches a specific value;
an effect execution means for executing an effect during the execution of the variable display;
and a value imparting means capable of imparting value,
The variable display executing means is capable of executing a predetermined variable display based on the establishment of a first condition that the remaining number of variable displays is one in the high base state, and the small win in the high base state. It is possible to execute a specific variable display after being controlled to the low base state based on the establishment of a second condition that the value of the small win number counter becomes a specific value by being controlled once to the state,
The production executing means is
It is possible to execute an promotion effect to encourage entry of the game medium into the starting area based on the number of remaining variable displays in the high base state becoming one,
executing an end notification effect for notifying that the high base state is to be terminated during execution of the predetermined variable display;
The variable display in the high base state is performed using a first symbol and a second symbol smaller than the first symbol, and only the second symbol can be displayed when the end notification effect is being performed. ,
In the specific variable display executed when the value of the small win number counter reaches the specific value and the control is performed from the high base state to the low base state, the magnitude of the value given during the high base state Execute the value notification production that notifies
The updating means updates the value of the variable display number counter to the predetermined value and changes the value of the small win number counter to the specific value in accordance with the occurrence of the variable display for controlling the small win state in the high base state. can be updated to
A gaming machine characterized by:
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