JP7284123B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, or the like, which displays identification information variably and which can be controlled in an advantageous state for the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a shooting device shoots game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which identification information can be variably displayed (also referred to as “variation”), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area is a specific display result, There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine, which is advantageous for the player who is likely to hit the ball, or the state which is advantageous to the player. It is to generate the right to be in a state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of performance symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display area, the symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、所定演出の実行中に、複数種類の特別演出のうちいずれかを実行可能なものがあった。例えば、リーチ演出の実行中に、複数種類のカットイン演出のうちいずれかを実行可能なものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 Also, during execution of a predetermined effect, there was a case where one of a plurality of types of special effects could be executed. For example, during the execution of the ready-to-win effect, there is one that can execute one of a plurality of types of cut-in effects (see Patent Document 1, for example).

特開2020-631号公報(図14)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-631 (Fig. 14)

しかし、好適に特別演出を実行することができていなかった。 However, it has not been possible to suitably execute the special effect.

そこで、本発明は、特別演出を好適に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably executing a special effect.

本発明による遊技機は、
識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態。小当り遊技状態や、高確率状態、高ベース状態、小当り遊技状態が発生しやすい特殊状態(いわゆるKT状態)であってもよい)に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示中に有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS813を実行する部分)と、
所定演出の演出期間における特定タイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、カットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、
所定演出の演出期間のうち特定タイミングに至るまでの特別期間において複数の特別表示(例えば、左右パネル表示)を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、を備え、
特別表示手段は、複数種類の態様にて特別表示を表示可能であり(例えば、青、緑、赤、金、虹色のパネル表示を表示可能であり)、
特別表示の態様を変化させる変化演出(例えば、「昇格」または「昇格?」の文字を表示するとともに、該文字が左右パネル表示に対して作用する変化演出)を特別期間中に実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)をさらに備え、
変化演出が実行されるときの方が、実行されないときよりも有利状態に制御される割合が高く(例えば、大当りである場合の方がはずれである場合よりも変化演出を伴う演出パターンを選択しやすい(図8-4(C)および図8-5参照))、
特別演出実行手段は、特別表示手段により表示された複数の特別表示のうちいずれかに関連した表示を用いた演出であって、所定演出における演出表示の少なくとも一部を視認困難とする特別演出を実行可能であり(例えば、左右パネル表示の表示内容に対応した演出であって、スーパーリーチ演出におけるバトル表示を視認困難とするカットイン演出を実行可能である(図8-7(B4)(B6)参照))、
特別表示手段は、
特別表示の態様および表示領域の範囲の大きさを変化させることが可能であり、
第1領域と、該第1領域とは異なる第2領域とにおいて特別表示を表示可能であり、
第1領域に表示される特別表示の態様を変化させることが可能であるとともに、第2領域に表示される特別表示の態様を変化させることが可能であり、
第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とを共通の態様で並行して表示することが可能であり、
特別表示の態様が特別態様である場合、該特別表示の態様を変化させず、
特別期間は、第1期間(例えば、第1ターンまたは第2ターン)と、該第1期間よりも特定タイミングに近い第2期間(例えば、第1期間を第1ターンとした場合の第2ターンおよび第3ターン、第1期間を第2ターンとした場合の第3ターン)と、を含み、
第1期間において変化演出が実行される割合と、第2期間において変化演出が実行される割合と、が異なる(図8-4(C)および図8-5参照))
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別期間における興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to the present invention is
Variable display of identification information (for example, special design, decorative design) is performed, and an advantageous state for the player (for example, big hit game state. Small win game state, high probability state, high base state, small win game state. A game machine that can be controlled to a special state that is likely to occur (it may be a so-called KT state),
Predetermined effect execution means (for example, step S172, 008IWS813 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, super ready-to-win effect) that notifies whether or not control is performed in an advantageous state during variable display of identification information part to execute) and
A special effect execution means (for example, step S172, 008 IWS806 in the effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, a cut-in effect) suggesting that the control is in an advantageous state at a specific timing in the effect period of the predetermined effect ) and
Special display means capable of displaying a plurality of special displays (for example, left and right panel displays) in a special period up to a specific timing in the effect period of the predetermined effect (for example, step S172, 008 IWS 806 in the effect control CPU 120 is executed) part) and
The special display means can display special displays in multiple types of modes (for example, can display blue, green, red, gold, and rainbow panel displays),
Changes that can be made during the special period to change the mode of the special display (e.g., displaying the characters "promoted" or "promoted?" and acting on the left and right panel displays) Effect execution means (for example, in the effect control CPU120, step S172, 008IWS806 portion that executes) is further provided,
The ratio of control to an advantageous state is higher when a change performance is executed than when it is not executed (for example, a performance pattern accompanied by a change performance is selected more in the case of a big hit than in the case of a loss. easy (see Figures 8-4 (C) and 8-5)),
The special effect executing means performs a special effect using a display related to one of the plurality of special displays displayed by the special display means, in which at least part of the effect display in the predetermined effect is made invisible. (For example, it is an effect corresponding to the display contents of the left and right panel displays, and a cut-in effect that makes the battle display in the super reach effect difficult to see can be executed (Fig. 8-7 (B4) (B6 )reference)),
The special display means is
It is possible to change the mode of special display and the size of the range of the display area,
A special display can be displayed in a first area and a second area different from the first area,
It is possible to change the mode of the special display displayed in the first area, and it is possible to change the mode of the special display displayed in the second area,
It is possible to display the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area in parallel in a common manner,
If the mode of special indication is a special mode, do not change the mode of special indication,
The special period consists of a first period (for example, the first turn or the second turn) and a second period closer to a specific timing than the first period (for example, the second turn when the first period is the first turn). and the third turn, the third turn when the first period is the second turn),
The rate at which the change effect is executed in the first period differs from the rate at which the change effect is executed in the second period (see FIGS. 8-4 (C) and 8-5)).
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the special period.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 変動パターン毎の演出内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the content of the effect for each variation pattern. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 攻防決定抽選テーブルと、カットイン演出の説明用テーブルと、演出パターンの説明用テーブルとを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an offense and defense determination lottery table, a cut-in effect description table, and an effect pattern description table. 演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation pattern determination lottery table. 変化演出が行われる場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when a change effect is performed; 変化演出が行われる場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when a change effect is performed; 変化演出が行われる場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when a change effect is performed; 変形例1における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in modification 1; 変形例2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in modification 2; 変形例3における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in Modification 3;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main substrate 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . In addition, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. In addition, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部008IWに関する説明)
次に、特徴部008IWについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 008IW)
Next, the characteristic portion 008IW will be described.

(変動パターンテーブル)
図8-1は、この特徴部008IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8-1に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing a variation pattern (variation time) of special symbols and decorative symbols used in this characterizing portion 008IW. EXT shown in FIG. 8-1 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図8-1に示す例では、特別図柄および飾り図柄についての変動パターンPA1-1~PA1-3,PA2-1~PA2-6,PB3-1、PA4-1~PA4-6の16種類が用いられる。 In the example shown in FIG. 8-1, 16 types of variation patterns PA1-1 to PA1-3, PA2-1 to PA2-6, PB3-1, PA4-1 to PA4-6 are used for special patterns and decorative patterns. be done.

まず、図8-1(A)、(B)を用いて、特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-1(A)に示すように、本例では、特別図柄の変動表示を実行する場合、はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-2(短縮変動)、変動パターンPA1-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-1(スーパーリーチA(1回変化可能))、変動パターンPA2-2(スーパーリーチA(2回変化可能))、変動パターンPA2-3(スーパーリーチA(3回変化可能))、変動パターンPA2-4(スーパーリーチB(1回変化可能))、変動パターンPA2-5(スーパーリーチB(2回変化可能))、変動パターンPA2-6(スーパーリーチB(3回変化可能))のいずれかに決定される。 First, with reference to FIGS. 8-1 (A) and (B), the variation pattern of special symbols will be described. As shown in FIG. 8-1 (A), in this example, when executing the variable display of the special symbol, if it is lost, the variation pattern PA1-1 (normal variation), the variation pattern PA1 -2 (shortening variation), variation pattern PA1-3 (normal reach), variation pattern PA2-1 (super reach A (can be changed once)), variation pattern PA2-2 (super reach A (can be changed twice)), Variation pattern PA2-3 (super reach A (can be changed three times)), variation pattern PA2-4 (super reach B (can be changed once)), variation pattern PA2-5 (super reach B (can be changed twice)) , variation pattern PA2-6 (super reach B (3 times variable)).

また、特別図柄の変動表示を実行する場合、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB4-1(スーパーリーチA(1回変化可能))、変動パターンPB4-2(スーパーリーチA(2回変化可能))、変動パターンPB4-3(スーパーリーチA(3回変化可能))、変動パターンPB4-4(スーパーリーチB(1回変化可能))、変動パターンPB4-5(スーパーリーチB(2回変化可能))、変動パターンPB4-6(スーパーリーチB(3回変化可能))のいずれかに決定される。 In addition, when executing the variable display of the special symbol, in the case of a big hit, as the variation pattern, the variation pattern PB3-1 (normal reach), the variation pattern PB4-1 (super reach A (can be changed once)), the variation Pattern PB4-2 (super reach A (can be changed twice)), variation pattern PB4-3 (super reach A (can be changed three times)), variation pattern PB4-4 (super reach B (can be changed once)), Either the variation pattern PB4-5 (super reach B (can be changed twice)) or the variation pattern PB4-6 (super reach B (can be changed three times)) is determined.

本例では、スーパーリーチ演出の実行中の特定タイミングにおいて、大当りに制御することに対する信頼度を示すカットイン演出が実行されるよう構成されている。カットイン演出の種類としては、カットインA~カットインEが設けられている(図8-4(B)参照)。大当りに制御することに対する信頼度は、カットインA<カットインB<カットインC<カットインD<カットインEとなっている。また、カットインAはテーマカラーが青である。カットインBはテーマカラーが緑である。カットインCはテーマカラーが赤である。カットインDはテーマカラーが金である。カットインEはテーマカラーが虹である。 In this example, at a specific timing during execution of the super ready-to-win effect, a cut-in effect indicating the degree of reliability for controlling the big win is executed. As the types of cut-in effect, cut-in A to cut-in E are provided (see FIG. 8-4(B)). The degree of reliability for controlling a big hit is cut-in A<cut-in B<cut-in C<cut-in D<cut-in E. The theme color of cut-in A is blue. Cut-in B has a theme color of green. Cut-in C has a red theme color. The theme color of cut-in D is gold. The theme color of cut-in E is rainbow.

スーパーリーチ演出が開始されてからカットイン演出が開始される特定タイミングに至るまでの期間中、いずれのカットイン演出が行われるかを示唆するパネル演出が行われる。パネル演出では、画像表示装置5の表示領域の左側に左パネルが表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の右側に右パネルが表示され、各パネルにおいてカットイン種別に対応する表示を行う。例えば、カットインAに対応する表示として青色と所定のキャラクタを表示し、カットインBに対応する表示として緑色と所定のキャラクタを表示し、カットインCに対応する表示として赤色と所定のキャラクタを表示し、カットインDに対応する表示として金色と所定のキャラクタを表示し、カットインEに対応する表示として虹色と所定のキャラクタを表示する。 During the period from the start of the super reach effect to the specific timing at which the cut-in effect is started, a panel effect is performed to suggest which cut-in effect is to be performed. In the panel effect, the left panel is displayed on the left side of the display area of the image display device 5, and the right panel is displayed on the right side of the display area of the image display device 5, and each panel performs display corresponding to the cut-in type. . For example, blue and a predetermined character are displayed as a display corresponding to cut-in A, green and a predetermined character are displayed as display corresponding to cut-in B, and red and a predetermined character are displayed as display corresponding to cut-in C. A gold color and a predetermined character are displayed as the display corresponding to the cut-in D, and a rainbow color and a predetermined character are displayed as the display corresponding to the cut-in E.

パネル表示が開始される際、右パネルにはカットインAに対応する表示がなされ、左パネルにはカットインBに対応する表示がなされる。以下、右パネルとしてカットインAに対応する表示がなされ、左パネルとしてカットインBに対応する表示がなされている状態を「第1段階」ということがある。同様に、右パネルとしてカットインBに対応する表示がなされ、左パネルとしてカットインCに対応する表示がなされている状態を「第2段階」、右パネルとしてカットインCに対応する表示がなされ、左パネルとしてカットインDに対応する表示がなされている状態を「第3段階」、右パネルとしてカットインDに対応する表示がなされ、左パネルとしてカットインEに対応する表示がなされている状態を「第4段階」、ということがある。このように、本例では、常に右パネル表示よりも左パネルの方が大当りに対する信頼度の高いカットイン演出に対応する表示がなされるものである。 When the panel display is started, a display corresponding to cut-in A is made on the right panel, and a display corresponding to cut-in B is made on the left panel. Hereinafter, the state in which the display corresponding to cut-in A is made on the right panel and the display corresponding to cut-in B is made on the left panel may be referred to as "first stage". Similarly, a display corresponding to cut-in B is made on the right panel, a display corresponding to cut-in C is made on the left panel, which is the "second stage", and a display corresponding to cut-in C is made on the right panel. , the state in which the display corresponding to cut-in D is made on the left panel is "third stage", the display corresponding to cut-in D is made on the right panel, and the display corresponding to cut-in E is made on the left panel. This state is sometimes called "fourth stage". As described above, in this example, the display corresponding to the cut-in effect with higher reliability for the big win is always displayed on the left panel than the display on the right panel.

また、左右パネルに作用する変化演出が行われることにより、左右パネルの表示内容が変化される。例えば、第1段階の左右パネルに対して変化演出が行われた場合には第2段階に表示内容が変化する。同様に、第2段階の左右パネルに対して変化演出が行われた場合には第3段階に表示内容が変化し、第3段階の左右パネルに対して変化演出が行われた場合には第4段階に表示内容が変化する。つまり、変化演出が行われるごとに1段階上位の内容に左右パネルの表示が変化するようになっている。 Further, the display contents of the left and right panels are changed by performing a change effect acting on the left and right panels. For example, when a change effect is performed on the left and right panels in the first stage, the display contents change in the second stage. Similarly, when the left and right panels in the second stage are changed, the display contents are changed in the third stage, and when the left and right panels are changed in the third stage, the display contents are changed. The display contents change in four stages. In other words, the display on the left and right panels changes to the content one level higher each time the change effect is performed.

そして、特定タイミングの直前の期間(準備期間)において、左パネルと右パネルとがぶつかり合い、押し切った方のパネルに対応するカットイン演出が行われるように構成されている。上述したように、本例では、常に右パネル表示よりも左パネルの方が大当りに対する信頼度の高いカットイン演出に対応する表示がなされるものであるから、左パネルが押し切った場合の方が右パネルが押し切った場合よりも高い割合で大当りに制御することとなる。 Then, during a period (preparation period) immediately before the specific timing, the left panel and the right panel collide with each other, and a cut-in effect corresponding to the panel that is pushed through is performed. As described above, in this example, the display corresponding to the cut-in effect with higher reliability for the big hit is always performed on the left panel than the display on the right panel. It will control the big hit at a higher rate than when the right panel is completely pushed.

変化演出の実行可能回数は変動パターンごとに定められている。例えば、変動パターンPA2-1,PA2-4,PB4-1,PB4-4は変化演出を1回実行可能であり、変動パターンPA2-2,PA2-5,PB4-2,PB4-5は変化演出を2回実行可能であり、変動パターンPA2-3,PA2-6,PB4-3,PB4-6は変化演出を3回実行可能である。 The executable number of times of change production is determined for each variation pattern. For example, the variation patterns PA2-1, PA2-4, PB4-1, PB4-4 can execute the variation production once, and the variation patterns PA2-2, PA2-5, PB4-2, PB4-5 are the variation production can be executed twice, and the variation patterns PA2-3, PA2-6, PB4-3, PB4-6 can execute the change effect three times.

なお、本例では変化演出の実行可能回数に応じて変動時間が異なることとしたが、これに限るものではなく、変化回数の実行可能回数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、スーパーリーチAを伴う変動パターンとして、変化演出の実行可能回数が1回~3回のパターンが設けられており、いずれの変動時間も120秒であることとしてもよい。また、スーパーリーチBを伴う変動パターンとして、変化演出の実行可能回数が1回~3回のパターンが設けられており、いずれの変動時間も140秒であることとしてもよい。 In this example, it is assumed that the variable time differs according to the number of executable times of the change effect, but the present invention is not limited to this, and the same variable time variation pattern is provided regardless of the executable number of times of change. You can do it. For example, as the variation pattern with super reach A, patterns in which the number of times the variation performance can be executed are 1 to 3 are provided, and the variation time for each may be 120 seconds. Also, as a variation pattern with super reach B, patterns are provided in which the number of times that the variation performance can be executed is 1 to 3, and the variation time for each may be 140 seconds.

また、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBを伴う変動では、1回以上の変化演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBを伴うものの、変化演出を実行し得ない変動パターンが設けられていることとしてもよい。この場合、パネル表示の表示を開始したときから、実行するカットイン演出に応じたパネル表示がなされることとなる。 Also, in the variations involving super reach A and super reach B, one or more change effects can be executed, but this is not the only option. For example, a variation pattern that accompanies super reach A and super reach B but cannot execute a change effect may be provided. In this case, the panel display corresponding to the cut-in effect to be executed is performed from the time the display of the panel display is started.

また、スーパーリーチ演出を行うものの、パネル表示を行われない変動パターンが設けられていることとしてもよい。以下、パネル表示を伴わないスーパーリーチ演出を、スーパーリーチCとする。スーパーリーチCは、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBと比較して、大当りに制御することに対する信頼度が低い演出であることが望ましい。例えば、各リーチ演出における信頼度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>スーパーリーチC>ノーマルリーチとなっているものであってもよい。 Also, a variation pattern may be provided in which the panel display is not performed although the super ready-to-win effect is performed. Hereinafter, the super reach effect without panel display will be referred to as super reach C. It is desirable that the super reach C is an effect with a lower reliability for controlling a big win than the super reach A and the super reach B. For example, the reliability in each ready-to-win effect may be super ready-to-reach B>super ready-to-reach A>super ready-to-reach C>normal ready-to-win.

演出内容としても、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBとスーパーリーチCとは一見して判別可能な程度に表示内容が異なるようなものであることが望ましい。例えば、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBはアニメーション表示されたキャラクタを用いたバトル演出である一方、スーパーリーチCは3D表示されたキャラクタを用いたバトル演出であることとしてもよい。 As for the content of the presentation, it is desirable that the super reach A, the super reach B, and the super reach C are different in display content to the extent that they can be distinguished at a glance. For example, Super Reach A and Super Reach B may be battle effects using animated characters, while Super Reach C may be battle effects using characters displayed in 3D.

スーパーリーチCを伴う変動の具体的な演出内容としては、例えば、変動が開始されて左右図柄が同一図柄で停止表示されてスーパーリーチCに発展し、パネル表示されることなく遊技者に所定の動作(例えばプッシュボタン31Bの押下)を促す促進画像を表示し、有効期間中に該所定の動作を検出した場合にカットイン演出を行い、可変表示結果を報知するようなものであってもよい。すなわち、スーパーリーチAやスーパーリーチBを行う場合には、カットイン演出、促進画像表示、可変表示結果の報知の順に行うものである一方(図8-6~図8-8参照)、スーパーリーチCを行う場合には、促進画像表示、カットイン演出、可変表示結果の報知の順に行うものであってもよい。その際、パネル表示が行われないため、スーパーリーチAやスーパーリーチBが行われる場合とは、画面表示の態様(飾り表示や字幕表示の表示位置(レイアウト))が異なることとしてもよい。 As a specific effect content of the variation accompanied by the super reach C, for example, the variation is started, the right and left symbols are stopped and displayed with the same symbol, and the super reach C develops into the super reach C, which is given to the player without being displayed on the panel. It is also possible to display a promotion image prompting an action (for example, pressing the push button 31B), perform a cut-in effect when the predetermined action is detected during the valid period, and notify the result of the variable display. . That is, when super reach A and super reach B are performed, cut-in effect, promotion image display, notification of variable display result are performed in order (see FIGS. 8-6 to 8-8), while super reach When C is performed, it may be performed in the order of promotion image display, cut-in effect, and variable display result notification. At that time, since panel display is not performed, the screen display mode (display position (layout) of decorative display and caption display) may be different from when super reach A and super reach B are performed.

また、そのような順序にて演出を行う構成であれば、スーパーリーチAやスーパーリーチBが行われる場合と、スーパーリーチCを行う場合とで、促進画像表示の表示態様が異なることとしてもよい。例えば、スーパーリーチAやスーパーリーチBが行われる場合は、可変表示結果の報知の直前であることを強調して表示することで、遊技者に期待感を持たせつつ操作を行わせる一方、スーパーリーチCを行う場合は、期待感の低いスーパーリーチCからカットイン演出に違和感なく移行するよう、スーパーリーチAやスーパーリーチBが行われる場合よりも簡易的(例えば、表示時間が短い、表示範囲が狭い)に促進画像を表示することとしてもよい。 Further, if the effect is performed in such an order, the display mode of the promotion image display may be different between when Super Reach A and Super Reach B are performed and when Super Reach C is performed. . For example, when super reach A or super reach B is performed, by emphasizing the fact that it is immediately before the notification of the variable display result, the player can perform the operation while having a sense of anticipation. When performing reach C, it is simpler than when super reach A or super reach B is performed so that the transition from super reach C, which has a low expectation, to the cut-in effect without discomfort (for example, the display time is short, the display range It is also possible to display the promotional image in a narrow area).

また、カットイン演出の演出態様についても、スーパーリーチCが行われる場合と、スーパーリーチAやスーパーリーチBが行われる場合とで異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチAやスーパーリーチBが行われる場合はカットインA~カットインEのいずれかが選択されるが、スーパーリーチCが行われる場合が行われる場合はカットインFが選択されて実行されることとしてもよい。 Also, the effect mode of the cut-in effect may be different between when super reach C is performed and when super reach A and super reach B are performed. For example, when Super Reach A or Super Reach B is performed, one of Cut-in A to Cut-in E is selected, but when Super Reach C is performed, Cut-in F is selected and executed. It may be assumed that

また、本例では、変化演出が行われるごとに1段階上位の内容に左右パネルの表示が変化するようになっているが、これに限るものではない。例えば、変化演出が行われた場合にも左右パネルの表示が変化しないパターンが設けられていてもよいし、変化演出が行われたときに複数段階上位の内容に左右パネルの表示が変化するパターンが設けられていてもよい。 Also, in this example, the display on the left and right panels changes to the content one step higher each time the change effect is performed, but the present invention is not limited to this. For example, there may be a pattern in which the display on the left and right panels does not change even when a change effect is performed, or a pattern in which the display on the left and right panels changes to the content of multiple levels higher when a change effect is performed. may be provided.

また、可変表示結果にもとづいて、変化演出が行われた場合に変化する段階の数の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、大当りである場合には、変化演出が行われて2段階上位の内容に左右パネルが変化するパターンの方が、変化演出が行われて1段階上位の内容に左右パネルが変化するパターンよりも高い割合で選択されることとしてもよい。これにより、変化演出が行われて左右パネルがいずれの態様に変化したかに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Also, based on the variable display result, the selection ratio of the number of stages that change when the change effect is performed may be different. For example, in the case of a big hit, a pattern in which a change effect is performed and the left and right panels change to a content two levels higher is better than a pattern in which a change effect is performed and the left and right panels change to a content one step higher. may also be selected at a high rate. As a result, it is possible to draw the player's attention to which mode the left and right panels have changed as a result of the change effect, thereby improving the interest.

図8-2は、変動パターン毎の演出内容を示すタイミングチャートである。 FIG. 8-2 is a timing chart showing the content of effects for each variation pattern.

本例では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタが敵キャラクタとバトルするバトル演出が行われる。そして、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する攻撃パターンと、味方キャラクタが敵キャラクタからの攻撃を防御する防御パターンとのうちいずれかのバトル表示を最大3回実行可能に構成されている。以下、攻撃パターンまたは防御パターンのバトル表示が行われる演出を「ターン演出」ということがあり、1回目のターン演出を第1ターン、2回目のターン演出を第2ターン、3回目のターン演出を第3ターンということがある。なお、変化演出の実行可能タイミングとしては、第1ターン中のT1と、第2ターン中のT2と、第3ターン中のT3とが設けられている。 In this example, as the super ready-to-win effect, a battle effect is performed in which a friendly character battles an enemy character. A battle display of either an attack pattern in which an ally character attacks an enemy character or a defense pattern in which an ally character defends against an attack from an enemy character can be executed up to three times. In the following, the effect in which the battle display of the attack pattern or the defense pattern is performed is sometimes referred to as the "turn effect", and the first turn effect is the first turn, the second turn effect is the second turn, and the third turn effect is Sometimes called the third turn. It should be noted that T1 during the first turn, T2 during the second turn, and T3 during the third turn are provided as possible execution timings of the change effect.

例えば、変化演出を1回実行可能な変動パターンPA2-1,PB4-1では、変動開始から20秒が経過するまで通常変動を行い、変動開始から20秒経過時点から70秒経過時点までスーパーリーチAを行い、演出のタイトル表示を行うとともに、左右パネル表示を開始する。そして、変動開始から70秒経過時点から10秒に亘り第1ターンに対応する演出が行われ、変動開始から80秒経過時点から準備期間が開始されるとともにカットイン演出が行われ、変動開始から90秒経過時点から変動終了までの10秒間で変動を停止する旨を示す変動停止演出が行われる。なお、厳密には、スーパーリーチAは、変動停止演出が行われるまで実行されているものであるが、図示する例では省略している。つまり、カットイン演出は、スーパーリーチAの実行期間中に行われるものである。 For example, in the variation patterns PA2-1 and PB4-1 that can execute a change effect once, normal variation is performed until 20 seconds have passed since the start of variation, and super reach is performed from 20 seconds after the start of variation to 70 seconds. A is performed to display the title of the production, and the left and right panels are started to be displayed. Then, an effect corresponding to the first turn is performed for 10 seconds after 70 seconds have elapsed since the start of the variation, and a preparation period is started and a cut-in effect is performed 80 seconds after the start of the variation. After 90 seconds have elapsed, a variation stop effect is performed to indicate that the variation will be stopped in 10 seconds until the end of the variation. Strictly speaking, the Super Reach A is executed until the fluctuation stop effect is performed, but it is omitted in the illustrated example. In other words, the cut-in effect is performed during the super reach A execution period.

例えば、変化演出を2回実行可能な変動パターンPA2-2,PB4-2では、変動開始から20秒が経過するまで通常変動を行い、変動開始から20秒経過時点から70秒経過時点までスーパーリーチAを行い、演出のタイトル表示を行うとともに、左右パネル表示を開始する。そして、変動開始から70秒経過時点から10秒に亘り第1ターンに対応する演出が行われる。つまり、この時点までは変動パターンPA2-1,PB4-1と同様の挙動を示すものである。そして、変動開始から80秒経過時点から10秒に亘り第2ターンに対応する演出が行われ、変動開始から90秒経過時点から準備期間が開始されるとともにカットイン演出が行われ、変動開始から100秒経過時点から変動終了までの10秒間で変動を停止する旨を示す変動停止演出が行われる。なお、厳密には、スーパーリーチAは、変動停止演出が行われるまで実行されているものであるが、図示する例では省略している。つまり、カットイン演出は、スーパーリーチAの実行期間中に行われるものである。 For example, in the variation patterns PA2-2 and PB4-2 that can execute the variation effect twice, normal variation is performed until 20 seconds have passed since the start of variation, and super reach is performed from 20 seconds after the start of variation to 70 seconds. A is performed to display the title of the production, and the left and right panels are started to be displayed. Then, an effect corresponding to the first turn is performed for 10 seconds after 70 seconds have elapsed from the start of the variation. In other words, up to this point, the behavior is similar to that of the fluctuation patterns PA2-1 and PB4-1. Then, an effect corresponding to the second turn is performed for 10 seconds from the time when 80 seconds have passed since the start of the variation, and the preparation period starts at the time when 90 seconds have passed since the start of the variation, and a cut-in effect is performed. After 100 seconds have elapsed, a variation stop effect is performed to indicate that the variation will be stopped in 10 seconds until the end of the variation. Strictly speaking, the Super Reach A is executed until the fluctuation stop effect is performed, but it is omitted in the illustrated example. In other words, the cut-in effect is performed during the super reach A execution period.

例えば、変化演出を3回実行可能な変動パターンPA2-3,PB4-3では、変動開始から20秒が経過するまで通常変動を行い、変動開始から20秒経過時点から70秒経過時点までスーパーリーチAを行い、演出のタイトル表示を行うとともに、左右パネル表示を開始する。そして、変動開始から70秒経過時点から10秒に亘り第1ターンに対応する演出が行われ、変動開始から80秒経過時点から10秒に亘り第2ターンに対応する演出が行われる。つまり、この時点までは変動パターンPA2-2,PB4-2と同様の挙動を示すものである。そして、変動開始から90秒経過時点から10秒に亘り第3ターンに対応する演出が行われ、変動開始から100秒経過時点から準備期間が開始されるとともにカットイン演出が行われ、変動開始から110秒経過時点から変動終了までの10秒間で変動を停止する旨を示す変動停止演出が行われる。なお、厳密には、スーパーリーチAは、変動停止演出が行われるまで実行されているものであるが、図示する例では省略している。つまり、カットイン演出は、スーパーリーチAの実行期間中に行われるものである。 For example, in the variation patterns PA2-3 and PB4-3 that can execute the variation production three times, the normal variation is performed until 20 seconds have elapsed since the variation start, and the super reach is performed from the time 20 seconds have elapsed since the variation start to the time 70 seconds have elapsed. A is performed to display the title of the production, and the left and right panels are started to be displayed. Then, an effect corresponding to the first turn is performed for 10 seconds after 70 seconds have passed since the start of the variation, and an effect corresponding to the second turn is performed for 10 seconds after the time 80 seconds have passed since the start of the variation. In other words, up to this point, the behavior is similar to that of the fluctuation patterns PA2-2 and PB4-2. Then, for 10 seconds after 90 seconds have passed since the start of the fluctuation, the production corresponding to the third turn is performed, and 100 seconds after the start of the fluctuation, the preparation period starts and the cut-in production is performed, and from the start of the fluctuation. After 110 seconds have elapsed, a variation stop presentation is performed to indicate that the variation will be stopped in 10 seconds until the end of the variation. Strictly speaking, the Super Reach A is executed until the fluctuation stop effect is performed, but it is omitted in the illustrated example. In other words, the cut-in effect is performed during the super reach A execution period.

(可変表示開始設定処理)
図8-3は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ008IWS801)。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-3 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 008IWS801).

ステップ008IWS802において、演出制御用CPU120は、ステップ008IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ008IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ008IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ008IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In step 008IWS802, the effect control CPU120 is, according to the variation pattern command read in step 008IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result of the decorative pattern. (Stop symbol) is determined (step 008IWS802). That is, by executing the process of step 008IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 008IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ008IWS802では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 At step 008 IWS 802, for example, when the received display result designation command indicates a probability variable jackpot, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which 3 symbols are the same odd-numbered symbols as stop symbols. Further, for example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (non-probable variable jackpot), the effect control CPU 120 determines a combination of decoration patterns in which three patterns are the same even number patterns as the stop patterns. do.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 Also, when the received display result designation command indicates a failure, a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチを伴う変動であれば、各ターンにおけるバトル表示の攻防パターン(攻撃パターン/防御パターン)を決定するための攻防決定抽選処理を行う(ステップ008IWS803)。具体的に、図8-4(A)に示す攻防決定抽選テーブルを用いて各ターンにおけるバトル表示の攻防パターン(攻撃パターン/防御パターン)を決定する。 Next, the effect control CPU 120 performs an attack/defense determination lottery process for determining the attack/defense pattern (attack pattern/defense pattern) of the battle display in each turn if the variation is accompanied by super reach (step 008IWS803). Specifically, the offense/defense pattern (attack pattern/defense pattern) of the battle display in each turn is determined using the offense/defense determination lottery table shown in FIG. 8-4(A).

図8-4(A)は、攻防決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-4(A)に示す攻防決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にバトル表示の攻防パターン(攻撃パターン、防御パターン)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an offense/defense determination lottery table. In the offense/defense determination lottery table shown in FIG. 8-4(A), a judgment value is assigned to the offense/defense pattern (attack pattern, defense pattern) of the battle display for each variable display result (big win, loss).

例えば、大当りである場合、70%の割合で攻撃パターンが選択され、30%の割合で防御パターンが選択される。また、はずれである場合、40%の割合で攻撃パターンが選択され、60%の割合で防御パターンが選択される。 For example, in the case of a big hit, the attack pattern is selected 70% of the time, and the defense pattern is selected 30% of the time. In the case of a miss, the attack pattern is selected 40% of the time, and the defense pattern is selected 60% of the time.

ステップ008IWS803における攻防決定抽選処理では、変動パターンに応じた回数の攻防パターンを決定するものである。例えば、変動パターンPA2-1,PA2-4,PB4-1,PB4-4では1回だけ攻防パターンを決定し、変動パターンPA2-2,PA2-5,PB4-2,PB4-5では攻防パターンを決定する抽選を2回繰り返し行い、変動パターンPA2-3,PA2-6,PB4-3,PB4-6では攻防パターンを決定する抽選を3回繰り返し行う。 In step 008, the attack/defense determination lottery process in IWS 803 determines the attack/defense pattern for the number of times corresponding to the variation pattern. For example, the variation patterns PA2-1, PA2-4, PB4-1 and PB4-4 determine the attack and defense pattern only once, and the variation patterns PA2-2, PA2-5, PB4-2 and PB4-5 determine the attack and defense pattern. The lottery for determination is repeated twice, and the lottery for determining the attack/defense pattern is repeated three times for the variation patterns PA2-3, PA2-6, PB4-3, and PB4-6.

このように、大当りであるほど、攻撃パターンが選択されやすいよう構成されており、すなわち、攻撃パターンは遊技者にとって有利なパターンの演出であるといえる。逆に、防御パターンは遊技者にとって不利なパターンの演出であるといえる。 In this way, the bigger the hit, the more likely the attack pattern is to be selected. Conversely, it can be said that the defensive pattern is an effect of a pattern that is disadvantageous to the player.

そして、演出制御用CPU120は、変化演出の実行パターンと実行するカットイン演出の種別の組み合わせである演出パターンを決定するための演出パターン決定抽選を行う(ステップ008IWS804)。 Then, the effect control CPU 120 performs an effect pattern determination lottery for determining an effect pattern which is a combination of the execution pattern of the change effect and the type of cut-in effect to be executed (step 008IWS804).

本願では、図8-4(C)に示す演出パターンが設けられている。変化演出を1回変化可能な変動パターンPA2-1,PA2-4,PB4-1,PB4-4に対応する演出パターンとしては、Ep11~Ep14が設けられている。変化演出を2回変化可能な変動パターンPA2-2,PA2-5,PB4-2,PB4-5に対応する演出パターンとしては、Ep21~Ep28が設けられている。変化演出を3回変化可能な変動パターンPA2-3,PA2-6,PB4-3,PB4-6に対応する演出パターンとしては、Ep31~Ep46が設けられている。 In the present application, an effect pattern shown in FIG. 8-4(C) is provided. Ep11 to Ep14 are provided as effect patterns corresponding to the variation patterns PA2-1, PA2-4, PB4-1, PB4-4 which can change the change effect once. Ep21 to Ep28 are provided as effect patterns corresponding to the variation patterns PA2-2, PA2-5, PB4-2 and PB4-5 which can change the change effect twice. Ep31 to Ep46 are provided as effect patterns corresponding to the variation patterns PA2-3, PA2-6, PB4-3, and PB4-6 that can change the change effect three times.

Ep11は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:0回)であって、カットインAが行われる演出パターンである。Ep12は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:0回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインAに対応する表示を行っており、左パネルがカットインBに対応する表示を行っているものである。 Ep11 is an effect pattern in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn (number of times of change: 0 times), and is an effect pattern in which cut-in A is performed. Ep12 is an effect pattern in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn (number of times of change: 0 times), and is an effect pattern in which cut-in B is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays a display corresponding to cut-in A, and the left panel displays a display corresponding to cut-in B.

Ep13は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。Ep14は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインBに対応する表示を行っており、左パネルがカットインCに対応する表示を行っているものである。 Ep13 is an effect pattern in which a change effect is executed at timing T1 in the first turn (number of times of change: 1 time), and is an effect pattern in which cut-in B is performed. Ep14 is an effect pattern (number of times of change: 1) that executes a change effect at timing T1 in the first turn, and is an effect pattern in which cut-in C is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in B, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in C.

Ep21は、第1ターンにおけるタイミングT1および第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:0回)であって、カットインAが行われる演出パターンである。Ep22は、第1ターンにおけるタイミングT1および第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:0回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインAに対応する表示を行っており、左パネルがカットインBに対応する表示を行っているものである。 Ep21 is an effect pattern (number of changes: 0 times) in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn and timing T2 in the second turn, and is an effect pattern in which cut-in A is performed. Ep22 is an effect pattern (number of changes: 0 times) in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn and timing T2 in the second turn, and is an effect pattern in which cut-in B is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays a display corresponding to cut-in A, and the left panel displays a display corresponding to cut-in B.

Ep23は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行せず、第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。Ep24は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行せず、第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインBに対応する表示を行っており、左パネルがカットインCに対応する表示を行っているものである。 Ep23 is an effect pattern (number of changes: 1) in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn and a change effect is executed at timing T2 in the second turn, and cut-in B is performed. It is a production pattern. Ep24 is an effect pattern (number of changes: 1) in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn and a change effect is executed at timing T2 in the second turn, and cut-in C is performed. It is a production pattern. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in B, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in C.

Ep25は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行し、第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。Ep24は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行し、第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインBに対応する表示を行っており、左パネルがカットインCに対応する表示を行っているものである。 Ep25 is an effect pattern (number of changes: 1) in which a change effect is executed at timing T1 in the first turn and not executed at timing T2 in the second turn, and a cut-in B is performed. It's a pattern. Ep24 is an effect pattern (number of changes: 1) in which a change effect is executed at timing T1 in the first turn and not executed at timing T2 in the second turn, and a cut-in C is performed. It's a pattern. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in B, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in C.

Ep27は、第1ターンにおけるタイミングT1および第2ターンにおけるタイミングT2変化演出を実行する演出パターン(変化回数:2回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。Ep24は、第1ターンにおけるタイミングT1および第2ターンにおけるタイミングT2変化演出を実行する演出パターン(変化回数:2回)であって、カットインDが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインCに対応する表示を行っており、左パネルがカットインDに対応する表示を行っているものである。 Ep27 is an effect pattern (number of times of change: 2 times) in which timing T1 in the first turn and timing T2 in the second turn are changed, and is an effect pattern in which cut-in C is performed. Ep24 is an effect pattern (number of times of change: 2 times) in which timing T1 in the first turn and timing T2 in the second turn are changed, and is an effect pattern in which cut-in D is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in C, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in D.

Ep31は、第1ターンにおけるタイミングT1、第2ターンにおけるタイミングT2、および第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:0回)であって、カットインAが行われる演出パターンである。Ep22は、Ep31と変化演出の態様が同じであり、カットインBが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインAに対応する表示を行っており、左パネルがカットインBに対応する表示を行っているものである。 Ep31 is an effect pattern (number of changes: 0 times) in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn, timing T2 in the second turn, and timing T3 in the third turn, and cut-in A is performed. It is a production pattern. Ep22 has the same effect pattern as Ep31, and is an effect pattern in which cut-in B is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays a display corresponding to cut-in A, and the left panel displays a display corresponding to cut-in B.

Ep33は、第1ターンにおけるタイミングT1、および第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行せず、第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。Ep34は、Ep33と変化演出の態様が同じであり、カットインCが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインBに対応する表示を行っており、左パネルがカットインCに対応する表示を行っているものである。 Ep33 is an effect pattern (number of changes: 1) in which the change effect is not executed at the timing T1 in the first turn and the timing T2 in the second turn, and the change effect is executed at the timing T3 in the third turn. This is an effect pattern in which cut-in B is performed. Ep34 has the same effect pattern as Ep33, and is an effect pattern in which cut-in C is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in B, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in C.

Ep35は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行せず、第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行し、第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。Ep36は、Ep35と変化演出の態様が同じであり、カットインCが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインBに対応する表示を行っており、左パネルがカットインCに対応する表示を行っているものである。 Ep35 is an effect pattern (change number of times : 1 time), which is an effect pattern in which cut-in B is performed. Ep36 has the same effect pattern as Ep35, and is an effect pattern in which cut-in C is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in B, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in C.

Ep37は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行し、第2ターンにおけるタイミングT2、および第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:1回)であって、カットインBが行われる演出パターンである。Ep38は、Ep37と変化演出の態様が同じであり、カットインCが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインBに対応する表示を行っており、左パネルがカットインCに対応する表示を行っているものである。 Ep37 is an effect pattern (number of times of change: 1) in which a change effect is executed at timing T1 in the first turn and no change effect is executed at timing T2 in the second turn and timing T3 in the third turn. , and cut-in B are effect patterns. Ep38 has the same effect pattern as Ep37, and is an effect pattern in which cut-in C is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in B, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in C.

Ep39は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行せず、第2ターンにおけるタイミングT2、および第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:2回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。Ep40は、Ep39と変化演出の態様が同じであり、カットインDが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインCに対応する表示を行っており、左パネルがカットインDに対応する表示を行っているものである。 Ep39 is an effect pattern (number of changes: 2 times) in which no change effect is executed at timing T1 in the first turn, and change effects are executed at timing T2 in the second turn and timing T3 in the third turn. This is an effect pattern in which a cut-in C is performed. Ep40 has the same effect pattern as Ep39, and is an effect pattern in which cut-in D is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in C, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in D.

Ep41は、第1ターンにおけるタイミングT1にて変化演出を実行し、第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行せず、第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:2回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。Ep42は、Ep41と変化演出の態様が同じであり、カットインDが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインCに対応する表示を行っており、左パネルがカットインDに対応する表示を行っているものである。 Ep41 is an effect pattern (number of changes : twice), which is an effect pattern in which cut-in C is performed. Ep42 has the same effect pattern as Ep41, and is an effect pattern in which cut-in D is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in C, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in D.

Ep43は、第1ターンにおけるタイミングT1、および第2ターンにおけるタイミングT2にて変化演出を実行し、第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行しない演出パターン(変化回数:2回)であって、カットインCが行われる演出パターンである。Ep44は、Ep43と変化演出の態様が同じであり、カットインDが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインCに対応する表示を行っており、左パネルがカットインDに対応する表示を行っているものである。 Ep43 is an effect pattern (number of changes: 2 times) in which a change effect is executed at timing T1 in the first turn and at timing T2 in the second turn, and no change effect is executed at timing T3 in the third turn. , and cut-in C are effect patterns. Ep44 is an effect pattern in which cut-in D is performed in the same mode of change effect as Ep43. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays the display corresponding to the cut-in C, and the left panel displays the display corresponding to the cut-in D.

Ep45は、第1ターンにおけるタイミングT1、第2ターンにおけるタイミングT2、および第3ターンにおけるタイミングT3にて変化演出を実行する演出パターン(変化回数:3回)であって、カットインDが行われる演出パターンである。Ep46は、Ep45と変化演出の態様が同じであり、カットインEが行われる演出パターンである。これらの演出パターンでは、最終的な左右パネルとして、右パネルがカットインDに対応する表示を行っており、左パネルがカットインEに対応する表示を行っているものである。 Ep45 is an effect pattern (number of changes: 3 times) in which a change effect is executed at timing T1 in the first turn, timing T2 in the second turn, and timing T3 in the third turn, and cut-in D is performed. It is a production pattern. Ep46 has the same effect pattern as Ep45, and is an effect pattern in which cut-in E is performed. In these effect patterns, as the final left and right panels, the right panel displays a display corresponding to the cut-in D, and the left panel displays a display corresponding to the cut-in E.

このように、左パネルとして最も大当りに対する信頼度の高いカットインEに対応する表示を行っている場合に、更に変化演出が行われる演出パターンについては設けられていない。 In this way, when the left panel displays the cut-in E, which has the highest reliability for the big hit, there is no effect pattern in which the change effect is further performed.

ステップ008IWS804では、図8-5(D)~(F)に示す演出パターン決定抽選テーブルを用いて演出パターンを決定する。 At step 008IWS804, an effect pattern is determined using the effect pattern determination lottery table shown in FIGS. 8-5(D) to (F).

図8-5(D)~(F)は、演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(D)~(F)に示す演出パターン決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に演出パターンに対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-5(D) to 8-5(F) are explanatory diagrams showing effect pattern determination lottery tables. In the effect pattern determination lottery tables shown in FIGS. 8-5 (D) to (F), a determination value for the effect pattern is assigned for each variable display result (big hit, lose).

図8-5(D)には、変動パターンが変動パターンPA2-1,PA2-4,PB4-1,PB4-4のいずれか(変化演出を1回変化可能な変動パターン)である場合に用いられる演出パターン決定抽選テーブルを示している。 In FIG. 8-5 (D), the variation pattern is any of the variation patterns PA2-1, PA2-4, PB4-1, and PB4-4 (variation patterns that can change the change effect once). It shows the effect pattern determination lottery table.

例えば、大当りである場合、10%の割合でEp11が、20%の割合でEp12が、30%の割合でEp13が、40%の割合でEp14が、選択される。また、はずれである場合、40%の割合でEp11が、30%の割合でEp12が、20%の割合でEp13が、10%の割合でEp14が、選択される。 For example, in the case of a big hit, Ep11 is selected at a rate of 10%, Ep12 at a rate of 20%, Ep13 at a rate of 30%, and Ep14 at a rate of 40%. In the case of a miss, Ep11 is selected at a rate of 40%, Ep12 at a rate of 30%, Ep13 at a rate of 20%, and Ep14 at a rate of 10%.

図8-5(E)には、変動パターンが変動パターンPA2-2,PA2-5,PB4-2,PB4-5のいずれか(変化演出を2回変化可能な変動パターン)である場合に用いられる演出パターン決定抽選テーブルを示している。 In FIG. 8-5 (E), the variation pattern is any of the variation patterns PA2-2, PA2-5, PB4-2, and PB4-5 (variation patterns that can change the variation effect twice). It shows the effect pattern determination lottery table.

例えば、大当りである場合、2%の割合でEp21が、8%の割合でEp22が、10%の割合でEp23が、12%の割合でEp24が、14%の割合でEp25が、16%の割合でEp26が、18%の割合でEp27が、20%の割合でEp28が、選択される。また、はずれである場合、20%の割合でEp21が、18%の割合でEp22が、16%の割合でEp23が、14%の割合でEp24が、12%の割合でEp25が、10%の割合でEp26が、8%の割合でEp27が、2%の割合でEp28が、選択される。 For example, in the case of a big hit, Ep21 has a rate of 2%, Ep22 has a rate of 8%, Ep23 has a rate of 10%, Ep24 has a rate of 12%, Ep25 has a rate of 14%, and Ep25 has a rate of 16%. Ep26 is selected by percentage, Ep27 by 18% and Ep28 by 20%. In addition, if it is out, Ep21 at a rate of 20%, Ep22 at a rate of 18%, Ep23 at a rate of 16%, Ep24 at a rate of 14%, Ep25 at a rate of 12%, Ep25 at a rate of 12%, and Ep25 at a rate of 10%. Ep26 is selected by percentage, Ep27 by 8% and Ep28 by 2%.

図8-5(F)には、変動パターンが変動パターンPA2-3,PA2-6,PB4-3,PB4-6のいずれか(変化演出を3回変化可能な変動パターン)である場合に用いられる演出パターン決定抽選テーブルを示している。 In FIG. 8-5 (F), the variation pattern is any of the variation patterns PA2-3, PA2-6, PB4-3, and PB4-6 (variation patterns that can change the variation effect three times). It shows the effect pattern determination lottery table.

例えば、大当りである場合、1%の割合でEp31が、1%の割合でEp32が、20%の割合でEp33が、2%の割合でEp34が、3%の割合でEp35が、3%の割合でEp36が、4%の割合でEp37が、4%の割合でEp38が、5%の割合でEp39が、6%の割合でEp40が、7%の割合でEp41が、8%の割合でEp42が、9%の割合でEp43が、10%の割合でEp44が、30%の割合でEp45が、5%の割合でEp46が、選択される。また、はずれである場合、10%の割合でEp31が、10%の割合でEp32が、9%の割合でEp33が、9%の割合でEp34が、8%の割合でEp35が、8%の割合でEp36が、7%の割合でEp37が、7%の割合でEp38が、6%の割合でEp39が、6%の割合でEp40が、6%の割合でEp41が、5%の割合でEp42が、4%の割合でEp43が、3%の割合でEp44が、2%の割合でEp45が、選択される。 For example, in the case of a big hit, Ep31 at a rate of 1%, Ep32 at a rate of 1%, Ep33 at a rate of 20%, Ep34 at a rate of 2%, Ep35 at a rate of 3%, and Ep35 at a rate of 3%. Ep36 at 4%, Ep37 at 4%, Ep38 at 4%, Ep39 at 5%, Ep40 at 6%, Ep41 at 7%, Ep41 at 8% Ep42 is selected with a percentage of 9%, Ep43 with a percentage of 10%, Ep45 with a percentage of 30% and Ep46 with a percentage of 5%. Also, if it is out, Ep31 at a rate of 10%, Ep32 at a rate of 10%, Ep33 at a rate of 9%, Ep34 at a rate of 9%, Ep35 at a rate of 8%, and Ep35 at a rate of 8%. Ep36 at 7%, Ep37 at 7%, Ep38 at 7%, Ep39 at 6%, Ep40 at 6%, Ep41 at 6%, Ep41 at 5% Ep42 is selected at a rate of 4%, Ep43 at a rate of 3%, Ep44 at a rate of 3% and Ep45 at a rate of 2%.

なお、はずれである場合、Ep46は選択されない。つまり、Ep46は大当りである場合にのみ選択され得る演出パターンとなっており、カットインEが発生した場合には大当りとなることが遊技者に報知されるようになっている。 Note that Ep46 is not selected in the case of a miss. In other words, Ep46 is an effect pattern that can be selected only in the case of a big hit, and the player is notified of the big win when the cut-in E occurs.

このように割り振りを行うことにより、変化演出を行う演出パターンの方が、変化演出を行わない演出パターンよりも大当りに対する信頼度が高くなるよう構成している。 By performing the allocation in this way, the performance pattern that performs the change performance is configured to have a higher reliability for the big hit than the performance pattern that does not perform the change performance.

また、このように割り振りを行うことにより、変化演出を行う回数が多い演出パターンの方が、変化演出を行う回数が少ない演出パターンのよりも大当りに対する信頼度が高くなるよう構成している。 Further, by performing the allocation in this way, the performance pattern with a large number of times of changing performances is configured to have higher reliability for a big hit than the performance pattern with a small number of times of performing changing performances.

更に、変化回数が同じ演出パターンに着目すると、比較的早いタイミングで変化演出が行われる演出パターンの方が、比較的遅いタイミングで変化演出が行われる演出パターンの方が大当りに対する信頼度が高くなるよう構成している。これにより、変化演出が行われるタイミング(左右パネルが変化するタイミング)により大当りに対する信頼度が異なり、早期に変化演出が行われることに遊技者を期待させ、興趣を向上させることができる、 Furthermore, focusing on performance patterns with the same number of changes, the performance pattern in which the changing performance is performed at a relatively early timing has a higher reliability for a big hit than the performance pattern in which a changing performance is performed at a relatively late timing. It is configured as follows. As a result, the degree of reliability of the big hit differs depending on the timing at which the change effect is performed (the timing at which the left and right panels change), and the player can expect the change effect to be performed at an early stage, thereby improving interest.

また、これに伴い、変化回数が同じ演出パターンでは、はずれである場合には比較的遅いタイミングで変化演出が行われる演出パターンが選択されやすいことから、変動の終盤にかけて短期間中に複数回の変化演出が行われ、興趣を向上させることができる。 Also, along with this, in the production pattern with the same number of times of change, it is easy to select the production pattern in which the change production is performed at a relatively late timing if it is lost, so multiple times in a short period of time toward the end of the fluctuation A change production is performed, and interest can be improved.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ008IWS804,S805において決定した攻防パターンおよび演出パターンに応じた演出を設定する(ステップ008IWS806)。 Then, the effect control CPU 120 sets an effect corresponding to the attack/defense pattern and the effect pattern determined in steps 008IWS804 and S805 (step 008IWS806).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンおよび演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ008IWS813)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ008IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern and the effect pattern (step 008IWS813). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 008IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM 121 in the effect control board 12 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ008IWS815)。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 008IWS815).

なお、この特徴部008IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 008IW, the effect control CPU 120 controls such that the decoration pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ008IWS816)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ008IWS819)、可変表示中演出処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 008IWS816). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" (step 008IWS819), and terminates the effect process during variable display.

図8-6~図8-8は、変化演出が行われる場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。ここでは、変動パターンPA2-3に対応する変動が行われる場合の表示例を示している。なお、攻防パターンとしては第1ターン:攻撃パターン、第2ターン:攻撃パターン、第3ターン:防御パターンが選択され、演出パターンとして、Ep45またはEp46が選択された場合について示している。 FIGS. 8-6 and 8-8 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when a change effect is performed. Here, there is shown a display example when a change corresponding to the change pattern PA2-3 is performed. 1st turn: attack pattern, 2nd turn: attack pattern, and 3rd turn: defense pattern are selected as offensive and defensive patterns, and Ep45 or Ep46 is selected as production pattern.

(A1)変動が開始され、飾り図柄が画像表示装置5の表示領域の中央に表示されるとともに、表示領域の右端に小図柄が表示される。この小図柄は常に表示されていることから常時小図柄ということがある。一方で、飾り図柄はリーチ演出などの特定の演出が開始されると縮小表示されることがある。縮小表示された飾り図柄を縮小図柄ということがある。 (A1) Fluctuation is started, and a decorative design is displayed in the center of the display area of the image display device 5, and a small design is displayed at the right end of the display area. Since this small pattern is always displayed, it may be called a constant small pattern. On the other hand, the decorative pattern may be reduced and displayed when a specific effect such as a ready-to-win effect is started. The decorative pattern that is displayed in a reduced size is sometimes referred to as a reduced pattern.

(A2)変動開始から20秒が経過した時点で左右図柄が「2」となることでリーチ状態に発展する。(A3)変動パターンに対応するスーパーリーチのタイトル表示が開始されるとともに、(A4)画像表示装置5の左側の左パネル表示領域に左パネル表示を表示するとともに、画像表示装置5の右側の右パネル表示領域に右パネル表示を表示する。左パネル表示の方が右パネル表示よりも一回り大きい画像として表示される。すなわち、画像表示装置5における左右パネル表示の表示領域以外の表示領域(以下、「パネル外表示領域」ということがある)の範囲が最も広く、次に左パネル表示領域の範囲が広く、右パネル表示領域の範囲が最も狭くなっている。上述したように左パネル表示の方が右パネル表示よりも有利なカットイン演出に対応した表示がされるため、有利なカットイン演出に対応した表示がされる方のパネル表示を大きく表示することにより、遊技者に期待感を与えることができる。また、タイトル表示が行われている間は、左右パネル表示にいずれのカットイン演出に対応する表示も行われていないとともに、左右パネルが振動表示されるものである。これにより、これから開始されるパネル表示演出に遊技者を注目させることができる。また、タイトル表示がなされたときから、飾り図柄は縮小図柄に変化して表示される。 (A2) When 20 seconds have passed since the start of the fluctuation, the right and left symbols become "2", thereby developing into a ready-to-win state. (A3) The super reach title display corresponding to the variation pattern is started, (A4) the left panel display is displayed in the left panel display area on the left side of the image display device 5, and the right side of the image display device 5 Display the right panel display in the panel display area. The image displayed on the left panel is displayed as a slightly larger image than the image displayed on the right panel. That is, the range of display areas other than the display areas of the left and right panel display (hereinafter sometimes referred to as "external panel display area") in the image display device 5 is the widest, the left panel display area is the next widest, and the right panel display area is the widest. The range of the display area is the narrowest. As described above, the left panel display provides a display corresponding to a more advantageous cut-in effect than the right panel display. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation. Further, while the title is being displayed, the left and right panel displays are not displayed corresponding to any of the cut-in effects, and the left and right panels are vibrated. As a result, it is possible to draw the player's attention to the panel display effect that is about to start. Also, from the time the title is displayed, the decoration pattern is changed to a reduced pattern and displayed.

なお、本例では図示を省略するが、パネル外表示領域には、スーパーリーチ演出におけるキャラクタのセリフの字幕表示(セリフ表示)や、遊技状態によっては打ち方報知表示が表示されている(高ベース状態では右打ちを促進する右打ち報知表示を表示するが、低ベース状態では打ち方報知表示は表示しない、若しくは高ベース状態における右打ち報知表示よりも消極的に左打ちを促進する左打ち報知表示を表示する。例えば、小さく表示したり、高ベース状態が終了した直後の4変動など比較的短い期間にて表示したりする。このように、パネル外表示領域は、遊技状態によって表示される情報量が異なる。)ものである。 Although illustration is omitted in this example, in the display area outside the panel, subtitle display (dialogue display) of the character's dialogue in the super reach effect, and depending on the game state, a hitting method notification display is displayed (high base In the state, the right-handed information display that promotes right-handed hitting is displayed, but in the low-based state, the hitting-style informational display is not displayed, or the left-handed information that promotes left-handed hitting more passively than the right-handed information display in the high-based state. For example, it is displayed in a small size, or it is displayed in a relatively short period such as four fluctuations immediately after the end of the high base state.In this way, the display area outside the panel is displayed according to the game state. The amount of information is different.).

また、図示は省略するが、左パネル表示領域とパネル外表示領域との境界と、右パネル表示領域とパネル外表示領域との境界とでは、表示領域の区別がつきやすいよう強調表示がなされるものである。具体的に、境界線の一端から多端方向へ光が移動するような動画像を一定期間経過毎に再生するものである。 Although not shown, the boundary between the left panel display area and the outside panel display area and the boundary between the right panel display area and the outside panel display area are highlighted so that the display areas can be easily distinguished. It is. Specifically, a moving image in which the light moves from one end of the boundary line to the other end is reproduced at regular intervals.

(A5)タイトル表示が終了して敵キャラクタと味方キャラクタのバトル演出が開始されるとともに、右パネルにカットインAに対応する表示(青色表示。図中、無地模様。)がされるとともに、左パネルにカットインBに対応する表示(緑色表示。図中、縦縞模様。)がされる。 (A5) When the title display ends and a battle effect between the enemy character and the ally character begins, a display corresponding to cut-in A (blue display; plain pattern in the figure) is displayed on the right panel, and the left panel is displayed. A display corresponding to cut-in B (displayed in green. Vertical stripes in the figure) is displayed on the panel.

なお、本例ではいずれのパネル表示においてもパネル表示中に同一のキャラクタが表示されることとするが、対応するカットイン演出の種別によって異なるキャラクタを表示するものであってもよい。例えば、大当りに対する信頼度の低い種別のカットイン演出に対応するパネル表示がなされる場合、該パネル表示に表示されるキャラクタは敵キャラクタであってもよい。これにより、遊技者に不利なカットイン演出に対応するパネル表示であることを容易に遊技者に認識させることができる。また例えば、大当りに対する信頼度の高い種別のカットイン演出に対応するパネル表示がなされる場合、該パネル表示に表示されるキャラクタは味方キャラクタであってもよい。これにより、遊技者に有利なカットイン演出に対応するパネル表示であることを容易に遊技者に認識させることができる。 In this example, the same character is displayed during panel display in any panel display, but different characters may be displayed depending on the type of corresponding cut-in effect. For example, when a panel display corresponding to a type of cut-in effect with low reliability for a big hit is made, the character displayed on the panel display may be an enemy character. This makes it possible for the player to easily recognize that the panel display corresponds to the cut-in effect that is disadvantageous to the player. Further, for example, when a panel display corresponding to a type of cut-in effect with high reliability for a big hit is made, the character displayed on the panel display may be an ally character. As a result, the player can easily recognize that the panel display corresponds to the cut-in effect advantageous to the player.

(A6)第1ターンにおいて攻撃パターンのバトル表示が行われ、タイミングT1において変化演出が行われる。ここでは、「昇格」の文字がパネル外表示領域に表示されるとともに、該文字が左右パネル表示に作用する変化演出が行われる。(A7)変化演出が行われることで左右パネル表示の表示内容が1段階上位のものに変化する。つまり右パネルにカットインBに対応する表示(緑色表示。図中、縦縞模様。)がされるとともに、左パネルにカットインCに対応する表示(赤色表示。図中、斜線模様。)がされる。 (A6) A battle display of attack patterns is performed in the first turn, and a change effect is performed at timing T1. Here, the characters "promotion" are displayed in the display area outside the panel, and a changing effect is performed in which the characters act on the left and right panel displays. (A7) The display contents on the left and right panels are changed to one level higher by performing the change effect. That is, a display corresponding to cut-in B is displayed on the right panel (displayed in green. Vertical stripes in the figure), and a display corresponding to cut-in C is displayed on the left panel (displayed in red. In the figure, hatched pattern). be.

なお、変化演出が行われてから所定期間(例えば1秒)経過後に左右パネル表示が変化することとし、該所定期間中に左右パネル表示の変化の前兆演出(変化前兆演出)を行うこととしてもよい。例えば、所定期間中に左右パネル表示を強調表示(発光表示、明滅表示)することとしてもよい。これにより、遊技者に左右パネル表示を注視させ、演出効果を高めることができる。 It is also possible to change the display on the left and right panels after a predetermined period of time (for example, one second) has passed since the change effect was performed, and to perform the precursor effect of the change of the left and right panel displays (change precursor effect) during the predetermined period. good. For example, the left and right panel displays may be highlighted (luminescent display, blinking display) during a predetermined period. This allows the player to pay attention to the display on the left and right panels, thereby enhancing the presentation effect.

その後、図示は省略するが、第2ターンにおいても同様に攻撃パターンのバトル表示が行われ、タイミングT2において変化演出が行われ、左右パネル表示の表示内容が1段階上位のものに変化する。つまり右パネルにカットインCに対応する表示(赤色表示。図中、斜線模様。)がされるとともに、左パネルにカットインDに対応する表示(金色表示。図中、格子模様。)がされる。さらに、第3ターンにおいては防御パターンのバトル表示が行われ、タイミングT3において変化演出が行われる。(A8)変化演出が行われることで左右パネル表示の表示内容が1段階上位のものに変化する。つまり右パネルにカットインDに対応する表示(金色表示。図中、格子模様。)がされるとともに、左パネルにカットインEに対応する表示(虹色表示。図中、黒塗り模様。)がされる。 After that, although not shown, the battle display of the attack pattern is performed in the same manner in the second turn, and a change effect is performed at timing T2, and the display contents of the left and right panel display are changed to one step higher. In other words, the display corresponding to the cut-in C (red display. In the figure, hatched pattern.) is displayed on the right panel, and the display corresponding to the cut-in D (gold display. In the figure, lattice pattern.) is displayed on the left panel. be. Furthermore, in the third turn, a defense pattern battle display is performed, and a change effect is performed at timing T3. (A8) The display contents on the left and right panels are changed to one level higher by performing the change effect. In other words, the display corresponding to cut-in D (golden display, lattice pattern in the figure) is displayed on the right panel, and the display corresponding to cut-in E (rainbow color display, black pattern in the figure) is displayed on the left panel. is done.

(B1)準備期間へ移行すると、左右パネル表示が拡大表示され、(B2)拡大された左右パネル表示が衝突表示される。(B3)左パネル表示が右パネル表示を押し切る(勝利する)場合、(B4)勝利した左パネル表示に対応するカットインEが行われる。(B5)右パネル表示が左パネル表示を押し切る(勝利する)場合、(B6)勝利した右パネル表示に対応するカットインDが行われる。このとき、カットイン演出画像よりも縮小図柄の方が表示優先度の高いレイヤにて表示されている。 (B1) When transitioning to the preparation period, the left and right panel displays are enlarged and displayed, and (B2) the enlarged left and right panel displays are collided and displayed. (B3) If the left panel display overwhelms the right panel display (wins), (B4) a cut-in E corresponding to the winning left panel display is performed. (B5) If the right panel display overcomes (wins) the left panel display, (B6) Cut-in D corresponding to the winning right panel display is performed. At this time, the reduced pattern is displayed in a layer having a higher display priority than the cut-in effect image.

(B4)と(B6)とを比較すると、左パネルが右パネルを右側に押し切った場合には右側から差し込まれるようなカットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、右パネルが左パネルを左側に押し切った場合には左側から差し込まれるようなカットイン画像が表示されるカットイン演出が行われるようになっている。つまり、押し切った(勝利した)パネル画像が右パネルであるか左パネルであるかに応じた態様にてカットイン演出が行われるようになっている。これにより、興趣を向上させることができる。 Comparing (B4) and (B6), when the left panel pushes the right panel all the way to the right, a cut-in effect is performed in which a cut-in image is displayed that seems to be inserted from the right side, and the right panel is the left panel. When the is pushed all the way to the left, a cut-in effect is performed in which a cut-in image that is inserted from the left side is displayed. In other words, the cut-in effect is performed in a mode according to whether the panel image that has overwhelmed (won) is the right panel or the left panel. Thereby, interest can be improved.

なお、準備期間において左右パネル表示が拡大される前に、拡大表示の前兆演出(拡大前兆演出)を行うこととしてもよい。例えば、左右パネル表示を明滅するとともに、電気が流れるようなエフェクト表示を左右パネル表示に付して表示する拡大前兆演出を行うこととしてもよい。これにより、遊技者に右パネル表示を注視させ、演出効果を高めることができる。 Note that, during the preparation period, before the display on the left and right panels is enlarged, an indication effect of enlarged display (expansion indication effect) may be performed. For example, the left and right panel displays may be blinked, and an enlarged precursor effect may be performed in which an effect display such as the flow of electricity is added to the left and right panel displays. This makes it possible to make the player pay attention to the display on the right panel, thereby enhancing the presentation effect.

また、準備期間では、左右パネル表示が拡大ことにより、左パネル表示領域と右パネル表示領域との範囲が大きくなる一方で、パネル外表示領域の範囲が小さくなるものであるが、逆に、左右パネル表示が縮小ことにより、左パネル表示領域と右パネル表示領域との範囲が小さくなる一方で、パネル外表示領域の範囲が大きくなるものであってもよい。 In addition, during the preparation period, the left and right panel displays are enlarged, so that the range between the left panel display area and the right panel display area is increased, while the range of the display area outside the panel is decreased. By reducing the panel display, the range of the left panel display area and the right panel display area may be reduced, while the range of the display area outside the panel may be increased.

(B1)~(B6)では、拡大後の左右パネル表示の大きさは同じであることとしたが、これに限るものではない。例えば、準備期間よりも前の期間と同様に、拡大後であっても左パネル表示の方が右パネル表示よりも大きいこととしてもよい。 In (B1) to (B6), the left and right panel display sizes are the same after enlargement, but the present invention is not limited to this. For example, as in the period before the preparation period, the left panel display may be larger than the right panel display even after enlargement.

なお、上述したように、拡大後の左右パネル表示の大きさは同じであることとしたが、拡大前は右パネル表示の方が左パネル表示よりも小さいこととしたため、左右パネル表示の変化速度(拡大速度)は右パネル表示の方が左パネル表示よりも速く設計されている。 As described above, the sizes of the left and right panel displays are the same after enlargement, but the right panel display is smaller than the left panel display before enlargement. (Enlargement speed) is designed to be faster on the right panel display than on the left panel display.

(B4)または(B6)の後、(C1)プッシュボタン31Bを模した複数のボタン画像が左右から中央方向へ移動表示され、(C2)複数のボタン画像が衝突して合体表示されるとともに、遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促す演出が行われる。そして有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか、または受け付けることなく有効期間が終了することにもとづいて、大当り図柄またははずれ図柄を停止表示することで当否報知を行う。このとき、例えば大当りである場合には、遊技者の動作を検出したことに応じて可動体が退避位置から進出位置へ動作されるようなものであってもよい。 After (B4) or (B6), (C1) a plurality of button images simulating the push button 31B are moved and displayed from the left and right toward the center, and (C2) the plurality of button images collide and are combined and displayed, An effect is performed to prompt the player to operate the push button 31B. Then, based on whether the operation to the push button 31B is accepted during the valid period or the valid period expires without accepting the operation, the big winning pattern or the losing pattern is stopped and displayed to notify the success or failure. At this time, for example, in the case of a big hit, the movable body may be moved from the retracted position to the advanced position in response to detection of the player's motion.

なお、ここで促進表示される操作部材はプッシュボタン31Bに限らず、スティックコントローラ31Aに対する操作を促す促進画像が表示され得ることとしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な態様のパネル表示に対応するカットイン演出(例えば、大当りに対する信頼度の高い種別のカットイン演出)が行われた場合にはプッシュボタン31Bへの操作を促す促進画像よりもスティックコントローラ31Aへの操作を促す促進画像が表示されやすいこととしてもよい。 It should be noted that the operation member displayed as a prompt is not limited to the push button 31B, and a prompt image prompting the user to operate the stick controller 31A may be displayed. For example, when a cut-in effect corresponding to a panel display advantageous to the player (for example, a cut-in effect of a type with high reliability for a big win) is performed, a promotion image prompting the operation of the push button 31B is displayed. It is also possible to make it easier to display a prompting image prompting the user to operate the stick controller 31A.

また、促進画像の表示範囲については図示したものに限られず、例えば、スーパーリーチ演出の表示や飾り図柄よりも表示優先度の高いレイヤにて促進画像を全画面表示することとしてもよい。これにより遊技者に期待感を込めた操作を促すことができる。 Also, the display range of the promotion image is not limited to the one shown in the figure. For example, the promotion image may be displayed on the full screen in a layer having a higher display priority than the display of the super ready-to-win effect or the decoration pattern. As a result, the player can be encouraged to perform an operation with a sense of anticipation.

なお、本例では、スーパーリーチBを伴う変動パターンの変動を行う場合にも、スーパーリーチAを伴う変動パターンの変動と同様に、左右パネル表示の表示、変化演出およびカットイン演出を実行可能であるものであるが、スーパーリーチAを行う場合とスーパーリーチBを行う場合とでは、各演出の演出態様が異なることとしてもよい。 In this example, even when the variation pattern with super reach B is changed, the display of the left and right panels, the change effect, and the cut-in effect can be executed in the same way as the variation pattern with super reach A. However, the effect mode of each effect may be different between when super reach A is performed and when super reach B is performed.

例えば、スーパーリーチAを行う場合とスーパーリーチBを行う場合とで、左右パネル表示に描画されるキャラクタが異なることとしてもよい。具体的には、スーパーリーチAがキャラクタAをテーマとしたストーリーリーチであり、スーパーリーチBがキャラクタBをテーマとしたストーリーリーチであり、スーパーリーチAを行う場合はキャラクタAが描画された左右パネル表示が表示され、スーパーリーチBを行う場合はキャラクタBが描画された左右パネル表示が表示されることとしてもよい。これにより、演出効果を高め、興趣を向上させることができる。 For example, characters drawn on the left and right panels may be different between when super reach A is performed and when super reach B is performed. Specifically, super reach A is a story reach with character A as the theme, super reach B is a story reach with character B as the theme, and when super reach A is performed, left and right panels on which character A is drawn are displayed. The display is displayed, and when super reach B is performed, the left and right panel display on which the character B is drawn may be displayed. As a result, the production effect can be enhanced and the interest can be improved.

また、本例では説明を省略したが、スーパーリーチ演出におけるキャラクタのセリフ表示をパネル外表示領域において表示可能であり、セルフ表示の色によって大当りに制御されることに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、白色と、白色よりも大当りに制御されることに対する信頼度が高い赤色と、赤色よりも大当りに制御されることに対する信頼度が高い金色にてセリフ表示を表示可能であることとしてもよい。なお、セリフ表示の色については、カットイン演出の種類にかかわらず、可変表示結果(大当り、はずれ)にもとづいて決定されるものであるが、カットイン演出の種類についても可変表示結果(大当り、はずれ)にもとづいて決定されるものであるから、結果的に、大当りに制御されることに対する信頼度が最も高い金色のセリフ表示が行われるときには、大当りに制御されることに対する信頼度が最も高いカットイン演出であるカットインEが行われやすく、ひいては、カットインEに対応する段階のパネル表示がなされやすいものである。これにより、複数の演出により大当りに制御されることに対する信頼度を示すことができ、複合的に興趣を向上させることができる。 In addition, although the explanation is omitted in this example, it is possible to display the dialogue display of the character in the super ready-to-win effect in the display area outside the panel, and the reliability of being controlled to win big may differ depending on the color of the self-display. . For example, it may be possible to display serif display in white, red, which is more reliable than white for being controlled to a big win, and gold, which is more reliable than red for being controlled to be a big win. . It should be noted that the color of the dialogue display is determined based on the variable display result (big hit, lose) regardless of the type of cut-in effect, but the variable display result (big hit, loss) is also used for the type of cut-in effect. As a result, the reliability of being controlled to a big hit is the highest when the gold serif display is performed. A cut-in E, which is a cut-in effect, is likely to be performed, and furthermore, a panel display at a stage corresponding to the cut-in E is likely to be performed. As a result, it is possible to indicate the degree of reliability with respect to being controlled to a big hit by a plurality of effects, and to improve interest in a composite manner.

また、本例では説明を省略したが、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示をパネル外表示領域において表示可能であり、アクティブ表示の色によって大当りに制御されることに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、白色と、白色よりも大当りに制御されることに対する信頼度が高い赤色と、赤色よりも大当りに制御されることに対する信頼度が高い金色にてアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。なお、アクティブ表示の色については、カットイン演出の種類にかかわらず、可変表示結果(大当り、はずれ)にもとづいて決定されるものであるが、カットイン演出の種類についても可変表示結果(大当り、はずれ)にもとづいて決定されるものであるから、結果的に、大当りに制御されることに対する信頼度が最も高い金色のアクティブ表示が行われるときには、大当りに制御されることに対する信頼度が最も高いカットイン演出であるカットインEが行われやすく、ひいては、カットインEに対応する段階のパネル表示がなされやすいものである。これにより、複数の演出により大当りに制御されることに対する信頼度を示すことができ、複合的に興趣を向上させることができる。 Also, although the explanation is omitted in this example, the active display corresponding to the variable display being executed can be displayed in the display area outside the panel, and the degree of reliability for the control of the big win varies depending on the color of the active display. good too. For example, the active display may be displayed in white, red which is more reliable than white for being controlled to be a big win, and gold which is more reliable than red for being controlled to be a big win. . The color of the active display is determined based on the variable display results (big hit, lose) regardless of the type of cut-in effects. As a result, when the golden active display is displayed, the reliability of being controlled to a big hit is the highest. A cut-in E, which is a cut-in effect, is likely to be performed, and furthermore, a panel display at a stage corresponding to the cut-in E is likely to be performed. As a result, it is possible to indicate the degree of reliability with respect to being controlled to a big hit by a plurality of effects, and to improve interest in a composite manner.

また、アクティブ表示や保留表示といった変動対応表示をパネル外表示領域において表示可能であり、変動対応表示の色が変化する直前に変動対応変化演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、所定画像を表示し、該所定画像が変動対応表示に作用する変動対応変化演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、変動対応変化演出として、左右パネル表示に対して作用する変化演出と同様の画像を表示する演出を行うこととしてもよい。例えば、変動対応変化演出として、図8-6(A6)に示す「昇格」の文字を表示するとともに、該文字が変動対応表示に対して作用する演出を行うこととしてもよい。これにより、「昇格」の文字が表示された時点では変動対応表示および左右パネル表示のいずれが変化するのかがわからないため、いずれの画像に作用するかを遊技者に注視させることができる。また、この場合、変化演出の実行可能タイミングと、変動対応変化演出の実行可能タイミングとが共通するよう構成する(例えば、タイミングT1、T2、T3にて変動対応表示を変化可能とする)ことで、「昇格」の文字が表示されたときに変動対応表示および左右パネル表示のいずれが変化するのかをよりわかりにくくさせ、興趣を向上させることができる。 Further, it is also possible to display a variation-responsive display such as an active display and a suspended display in the display area outside the panel, and execute a variation-responsive change effect immediately before the color of the variation-responsive display changes. For example, it may be possible to display a predetermined image and execute a variation-responsive change effect in which the predetermined image acts on the variation-responsive display. In that case, as the variation-adaptive change effect, an effect of displaying an image similar to the change effect acting on the left and right panel displays may be performed. For example, as the variation-responsive change effect, the characters "promotion" shown in FIG. 8-6 (A6) may be displayed, and an effect may be performed in which the characters act on the change-responsive display. As a result, since it is not known which of the display corresponding to the change and the left and right panel display will be changed when the characters "promotion" are displayed, it is possible for the player to pay attention to which image will be affected. Further, in this case, by configuring so that the timing at which the change effect can be executed and the timing at which the change corresponding to the change effect can be executed are common (for example, the change corresponding display can be changed at timings T1, T2, and T3). , it is possible to make it more difficult to understand which of the display corresponding to the change and the left and right panel display will change when the characters "promotion" are displayed, thereby improving interest.

また、本例では説明を省略したが、大当り図柄とは異なる特定の図柄が停止表示されたことにもとづいて時短状態などの高ベース状態へ移行制御可能な構成としてもよい。以下、停止表示されることにより時短状態に制御される図柄を時短図柄という。例えば、はずれ図柄として、時短図柄としての時短はずれ図柄と、時短状態に制御しない種類の非時短はずれ図柄とが設けられていることとしてもよい。また、時短図柄を停止表示する変動の変動パターンを選択する場合、時短図柄停止用の変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択するものであってもよい。その場合、時短状態に制御される際に賞球の払い出しが見込めない分の遊技者の心理を考慮した選択割合にて変動パターンが選択されることとしてもよい。例えば、スーパーリーチAを伴う変動パターンが選択されやすい構成としてもよいし、変化演出を2回実行可能な変動パターンが選択されやすい構成としてもよい。 Also, although not explained in this example, it may be possible to control the shift to a high-base state such as a time-saving state based on the stop display of a specific symbol different from the big-hit symbol. Hereinafter, the symbol that is controlled to the time saving state by being stopped and displayed will be referred to as a time saving pattern. For example, as the lost pattern, a time saving lost pattern as a time saving pattern and a non-time saving lost pattern of a type not controlled to the time saving state may be provided. Further, when selecting the variation pattern of the variation for stop-displaying the time-saving design, the variation pattern may be selected using the variation pattern selection table for stopping the time-saving design. In that case, the variation pattern may be selected at a selection ratio that takes into consideration the player's psychology for the amount of prize balls that cannot be expected to be paid out when the time-saving state is controlled. For example, a configuration may be adopted in which a variation pattern with super reach A is likely to be selected, or a configuration in which a variation pattern capable of executing a change effect twice may be readily selected.

また、本例では単一の演出装置(画像表示装置5)にてカットイン演出に対応する複数のパネル表示を特別表示として表示することとしたが、これに限るものではない。 In this example, a single effect device (image display device 5) is used to display a plurality of panel displays corresponding to cut-in effects as special displays, but the present invention is not limited to this.

例えば、画像表示装置5とは異なる画像表示装置(サブ画像表示装置)が画像表示装置5の左側と右側にそれぞれ設けられており、右側のサブ画像表示装置にて右パネル表示を表示し、左側のサブ画像表示装置にて左パネル表示を表示することとしてもよい。その場合、左パネル表示と右パネル表示とが衝突する態様の表示については画像表示装置5にて行うとともに、カットイン演出についても画像表示装置5にて行うこととしてもよいし、または画像表示装置5および左右のサブ画像表示装置にて行うこととしてもよい。 For example, image display devices (sub-image display devices) different from the image display device 5 are provided on the left and right sides of the image display device 5, respectively. The left panel display may be displayed on the sub-image display device. In that case, the display in which the left panel display and the right panel display collide may be performed by the image display device 5, and the cut-in effect may also be performed by the image display device 5, or 5 and left and right sub-image display devices.

また、例えば、画像表示装置5の左側と右側にそれぞれLEDが設けられており、第1領域としての左側LEDと第2領域としての右側LEDにて、特別表示としての発光表示を行うこととしてもよい。例えば、カットインBに対応する緑色にて右側LEDを発光させるとともに、カットインCに対応する赤色にて左側LEDを発光させ、カットイン演出の実行タイミングの直前の準備期間にて左側LEDおよび右側LEDのいずれかが消灯し、消灯せずに継続して発光している方のLEDに対応するカットイン演出を実行するような構成であってもよい。 Further, for example, LEDs are provided on the left side and the right side of the image display device 5, respectively, and the left side LED as the first area and the right side LED as the second area may be used to perform light emission display as a special display. good. For example, the right LED emits light in green corresponding to cut-in B, and the left LED emits light in red corresponding to cut-in C, and the left LED and the right LED emit light in the preparation period immediately before the execution timing of the cut-in effect. A configuration may be adopted in which one of the LEDs is turned off, and a cut-in effect corresponding to the LED that continues to emit light without being turned off is executed.

上述した例では、変化演出が行われた場合には必ず左右パネル表示の表示内容が変化することとしたが、これに限るものではなく、変化演出が行われた場合に、左右パネル表示の表示内容が変化する場合(成功)と、変化しない場合(失敗)とがあることとしてもよい。例えば、図8-9に示す変形例1では、(D1)右パネルにカットインBに対応する表示(緑色表示。図中、縦縞模様。)がされるとともに、左パネルにカットインCに対応する表示(赤色表示。図中、斜線模様。)がされている状態において、(D2)例えばタイミングT2において変化演出が行われる。ここでは、「昇格?」の文字が表示されるとともに、該文字が左右パネル表示に作用する変化演出が行われる。(D3)そして、左右パネル表示の表示内容が変化せずに、「ミス!」といった文字表示がなされることで変化演出に失敗したことが報知される。こういった失敗パターンの変化演出を、例えば、図8-4(C)に示した演出パターンの「×」が表記されているタイミング(左右パネル表示の表示内容が変化しないタイミング)において行われることとしてもよい。この場合、「昇格?」の文字が表示されるとともに、該文字が左右パネル表示に作用する変化演出が行われた後に変化演出に成功するパターン(変化するパターン)についても設けられている。 In the above example, the display contents of the left and right panel displays always change when a change effect is performed, but the present invention is not limited to this. There may be a case where the content changes (success) and a case where the content does not change (failure). For example, in Modification 1 shown in FIGS. 8-9, (D1) a display (green display, vertical stripe pattern in the figure) corresponding to cut-in B is displayed on the right panel, and a cut-in C is displayed on the left panel. (D2), for example, at timing T2, a change effect is performed. Here, the characters "Promotion?" (D3) Then, the display contents of the left and right panel displays do not change, and characters such as "Mistake!" Such a failure pattern change effect can be performed, for example, at the timing when the effect pattern "x" shown in FIG. may be In this case, the characters "Promotion?"

また、上述した例では、一方のパネル表示(左パネル表示)にカットインEに対応する表示がなされている状態で変化演出は行われない構成としたが、これに限るものではない。例えば、図8-10に示す変形例2では、(E1)右パネルにカットインDに対応する表示(金色表示。図中、格子模様。)がされるとともに、左パネルにカットインEに対応する表示(虹色表示。図中、黒塗り模様。)がされている状態において、(E2)変化演出が行われる。このとき、左パネル表示は既に上限であるカットインEに対応する表示を表示していることから、右パネル表示にのみ作用する変化演出が行われる。(E3)変化演出が行われることで右パネル表示の表示内容が1段階上位のものに変化する。つまり左右パネル表示のいずれにも、カットインEに対応する表示(虹色表示。図中、黒塗り模様。)がされる。 Further, in the above example, the change effect is not performed while the display corresponding to the cut-in E is displayed on one panel display (left panel display), but the present invention is not limited to this. For example, in Modified Example 2 shown in FIGS. 8-10, (E1) a display corresponding to cut-in D is displayed on the right panel (golden display; lattice pattern in the figure), and a cut-in E is displayed on the left panel. (E2) A change effect is performed in a state where the display (rainbow display. In the figure, a black pattern.) is displayed. At this time, since the left panel display is already displaying the display corresponding to the cut-in E which is the upper limit, the change effect acting only on the right panel display is performed. (E3) The display contents on the right panel display are changed to one level higher by performing the change effect. That is, both the left and right panel displays display corresponding to the cut-in E (rainbow color display, black pattern in the drawing).

(E4)準備期間へ移行すると、左右パネル表示が拡大表示され、(E5)拡大された左右パネル表示が衝突表示される。(E6)左右パネル表示がいずれもカットインEに対応する表示(虹色表示。図中、黒塗り模様。)であるため、左右パネル表示が一体化して拡大し、(E7)一体化されたパネルが全画面に達することによりカットインEが行われる。このとき、図8-7の(B4)や(B6)に示したカットイン演出の表示パターンとは異なり、画像表示装置5の中央から上下に向かって画像が表示される(図示するように、所定画像を全画面表示するとともに該所定画像よりも表示優先度の低いレイヤにてカットインE画像を表示し、遮蔽していた所定画像が上下に切り開くことで、カットインE画像が表示される)こととしてもよい。 (E4) After shifting to the preparation period, the left and right panel displays are enlarged and displayed, and (E5) the enlarged left and right panel displays are collided and displayed. (E6) Since both the left and right panel displays are displays corresponding to cut-in E (rainbow color display; black pattern in the figure), the left and right panel displays are integrated and enlarged, and (E7) are integrated. A cut-in E is performed when the panel reaches the full screen. At this time, unlike the cut-in effect display patterns shown in (B4) and (B6) of FIG. The cut-in E image is displayed by displaying the predetermined image on the full screen and displaying the cut-in E image in a layer with a lower display priority than the predetermined image, and by vertically opening the blocked predetermined image. ).

なお、変形例2では、拡大された左右パネル表示が衝突表示された後に、左右パネルが一体化して拡大することとしたが、これに限るものではなく、図8-7の(B3)、(B5)に示したように、いずれか一方のパネルが他方のパネルを押し切ることとしてもよい。その場合、左右パネルのうち後のタイミングに態様が変化したパネル表示(変形例2の例では右パネル表示)を遊技者が注目していることから、該パネル表示が他方のパネル表示(変形例2の例では左パネル表示)を押し切ることとしてもよい。 In modification 2, after the enlarged left and right panel displays are collided and displayed, the left and right panels are integrated and enlarged, but this is not the only option. As shown in B5), either panel may push through the other panel. In that case, since the player is paying attention to the panel display (the right panel display in the example of modification 2) of the left and right panels whose mode has changed at a later timing, the panel display is the other panel display (the modification). 2, the display on the left panel) may be pushed out.

また、上述した例では説明を省略したが、所定のアイテムが付与される遊技機において、カットイン演出の段階を昇格させることが可能なアイテムを付与可能であることとしてもよい。また、変化演出が行われて左右パネル表示の表示内容が変化した場合、該変化がなされたことを報知する報知画像を表示することとしてもよい。例えば、図8-11に示す変形例3では、(F1)変動パターンに対応するスーパーリーチのタイトル表示が開始されるとともに、画像表示装置5の表示領域の右下に「?」が付されたアイテム画像が表示される。そして、図8-6の(A4)~(A5)と同様にスーパーリーチ演出が開始されるとともに左右パネル表示がなされた後、(F2)第1ターンにおいて攻撃パターンのバトル表示が行われ、タイミングT1において変化演出が行われる。ここでは、「昇格」の文字が表示されるとともに、該文字が左右パネル表示に作用する変化演出が行われる。(F3)変化演出が行われることで左右パネル表示の表示内容が1段階上位のものに変化する。つまり右パネルにカットインBに対応する表示(緑色表示。図中、縦縞模様。)がされるとともに、左パネルにカットインCに対応する表示(赤色表示。図中、斜線模様。)がされる。さらに、左右パネル表示の表示内容が変化したこと(昇格したこと)を報知する報知画像としての昇格文字が画像表示装置5の左端および右端に表示される。このとき、縮小図柄よりも昇格文字の方が表示優先度の高いレイヤにて表示されている。また、アイテム表示および常時小図柄よりも昇格文字の方が表示優先度の低いレイヤにて表示されている。 Further, although the description is omitted in the above example, the game machine that provides the predetermined item may be able to provide the item that can raise the stage of the cut-in effect. In addition, when the display contents of the left and right panel displays are changed due to the effect of change, a notification image may be displayed to notify that the change has been made. For example, in the third modification shown in FIGS. 8-11, (F1) title display of Super Reach corresponding to the variation pattern is started, and "?" Item image is displayed. Then, after the super ready-to-win effect is started and the left and right panels are displayed in the same manner as (A4) to (A5) in FIG. A change effect is performed at T1. Here, the characters "promoted" are displayed, and a changing effect is performed in which the characters act on the left and right panel displays. (F3) The display contents on the left and right panels are changed to one level higher by performing the change effect. That is, a display corresponding to cut-in B is displayed on the right panel (displayed in green. Vertical stripes in the figure), and a display corresponding to cut-in C is displayed on the left panel (displayed in red. In the figure, hatched pattern). be. Further, promotion characters are displayed at the left end and right end of the image display device 5 as notification images for notifying that the display contents of the left and right panel displays have changed (that the player has been promoted). At this time, the promoted character is displayed in a layer having a higher display priority than the reduced pattern. In addition, promotion characters are displayed in a layer with a lower display priority than item display and regular small symbols.

その後、準備期間に移行して左パネル表示が右パネル表示を押し切り、(F4)勝利した左パネル表示に対応するカットインCが行われる。このとき、カットイン演出画像よりも縮小図柄、昇格文字、およびアイテム表示の方が表示優先度の高いレイヤにて表示されている。 After that, it shifts to the preparation period, the left panel display overwhelms the right panel display, and (F4) cut-in C corresponding to the winning left panel display is performed. At this time, the reduced pattern, promoted characters, and item display are displayed in a layer having a higher display priority than the cut-in effect image.

そして、(F5)アイテム表示の表示態様が「?」から「変」に変化するとともに、(F6)アイテム表示が右端から左端まで他の画像を切り開くように移動表示され、アイテムが使用される。このとき、移動表示するアイテム表示は、常時小図柄よりも表示優先度の低いレイヤであって、カットイン画像および昇格文字よりも表示優先度の高いレイヤにて表示されている。(F7)カットイン画像が上下に切り開かれてフェードアウトすることにより、カットインCよりも表示優先度の低いレイヤに表示されていたカットインEの画像が視認可能に表示され、カットインCからカットインEに昇格することとなる。なお、昇格文字については、移動表示するアイテム表示よりも表示優先度の低いレイヤにて表示されていたものであるが切り開かれていない。その後、昇格文字および常時小図柄は継続して表示されつつ、図8-8に示した(C1)と同様の表示を行う。 Then, (F5) the display mode of the item display changes from "?" to "weird", and (F6) the item display is moved from the right end to the left end so as to cut open another image, and the item is used. At this time, the item display to be moved and displayed is always displayed on a layer with a lower display priority than the small pattern, and a layer with a higher display priority than the cut-in image and promotion characters. (F7) The cut-in image is cut vertically and faded out, so that the image of cut-in E, which was displayed on a layer with a lower display priority than cut-in C, is displayed in a visible manner, and cut from cut-in C. Promoted to InE. It should be noted that although the promoted characters were displayed in a layer with a lower display priority than the item display to be moved and displayed, they are not cut open. After that, the same display as (C1) shown in FIG. 8-8 is performed while continuing to display the promotion characters and the normal small pattern.

なお、本例では、昇格する前のカットイン演出として、左右パネル表示のうち遊技者にとって有利な左パネル表示に対応するカットイン演出が行われることとしたが((F3)、(F4)参照)、これに限るものではない。例えば、昇格する前のカットイン演出として、左右パネル表示のうち遊技者にとって不利な右パネル表示に対応するカットイン演出が行われやすい構成としてもよく、これにより、遊技者にとってより不利な種別のカットイン演出から昇格することとなるため、昇格による興趣を向上させることができる。 In this example, as a cut-in effect before promotion, a cut-in effect corresponding to the left panel display, which is advantageous for the player, is performed among the left and right panel displays (see (F3) and (F4)). ), but not limited to this. For example, as a cut-in effect before promotion, a cut-in effect corresponding to the right panel display, which is disadvantageous to the player among the left and right panel displays, may be easily performed. Since the promotion is performed from the cut-in production, the interest due to the promotion can be improved.

なお、アイテムが付与される条件としては、所定の変動パターンが選択されることとしてもよいし、所定の演出が行われることであってもよいし、オーバー入賞が発生したことであってもよいし、遊技履歴が所定条件を満たしたこと(例えば、大当りが発生することなく100回の変動を行ったこと)などであってもよい。 The condition for awarding the item may be the selection of a predetermined variation pattern, the performance of a predetermined effect, or the occurrence of an over-win. However, it may be that the game history satisfies a predetermined condition (for example, that the game has changed 100 times without causing a big win).

また、アイテムが使用される契機としては、予め定められたタイミングに到達することとしてもよいし、遊技者の所定の動作を検出することとしてもよい。 Also, the trigger for using the item may be reaching a predetermined timing or detecting a predetermined action of the player.

また、変形例3では、アイテム表示の態様が「?」から「変」に変化することとしたが、他の態様に変化することにより、他の機能のアイテムとして使用され得ることとしてもよい。例えば、単に大当り信頼度を示す態様に変化するものであってもよいし、「リ」に変化することでリーチの発生を予告するものであってもよいし、「B」に変化することで特定の種別の演出(スーパーリーチB)の発生を予告するものであってもよい。また、アイテムとして表示される画像は文字に限らず、キャラクタや道具などであってもよい。 Also, in Modification 3, the mode of item display changes from "?" to "weird", but by changing to another mode, the item may be used as an item with other functions. For example, it may simply change to indicate the reliability of the big hit, it may change to "re" to foretell the occurrence of reach, or change to "B" It may be one that announces the occurrence of a specific type of effect (super reach B). Images displayed as items are not limited to characters, and may be characters, tools, and the like.

また、変形例3では、左右に表示する文字表示として昇格文字を表示することとしたが、これに限るものではなく、例えば、制御されている演出モードを示す演出モード文字(例えば、演出モードAに制御中であれば「モードA」といった文字表示)や、実行中の演出を示す実行中演出文字(例えば、特殊ゾーン演出の実行中であれば「特殊ゾーン」といった文字表示)を、変形例3における昇格文字と同様に表示するものでもよい。 Also, in Modification 3, promotion characters are displayed as characters displayed on the left and right, but this is not the only option. Character display such as "Mode A" if it is under control), or a character display during execution (for example, character display such as "special zone" if a special zone effect is being executed). It may be displayed in the same manner as the promoted characters in 3.

以上に説明したように、本特徴部008IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the characteristic portion 008IW includes the following inventions.

従来、特開2020-631号公報に記載されているように、所定演出の実行中に、複数種類の特別演出のうちいずれかを実行可能なものがあった。例えば、リーチ演出の実行中に、複数種類のカットイン演出のうちいずれかを実行可能なものがあった。しかしながら、特開2020-631号公報に記載の遊技機にあっては、好適に特別演出を実行することができていなかった。そこで、本特徴部008IWには、以下(手段008-1)~(手段008-9)、および(手段009-1)~(手段009-9)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2020-631, there has been a case where one of a plurality of types of special effects can be executed during execution of a predetermined effect. For example, during the execution of the ready-to-win effect, there was one in which one of a plurality of types of cut-in effects could be executed. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-631, it has not been possible to suitably execute special effects. Therefore, in this characterizing portion 008IW, the following game machines (Means 008-1) to (Means 008-9) and (Means 009-1) to (Means 009-9) are described.

(手段008-1)識別情報(本例では、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態。小当り遊技状態や、高確率状態、高ベース状態、小当り遊技状態が発生しやすい特殊状態(いわゆるKT状態)であってもよい)に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示中に有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能な所定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS813を実行する部分)と、
所定演出の演出期間における特定タイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特別演出(本例では、カットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、
所定演出の演出期間のうち特定タイミングに至るまでの特別期間において複数の特別表示(本例では、左右パネル表示)を表示可能な特別表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、
特別表示とは異なる演出表示を表示可能な演出表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、を備え、
特別表示手段は、複数種類の態様にて特別表示を表示可能であり(本例では、青、緑、赤、金、虹色のパネル表示を表示可能であり)、
特別表示の態様を変化させる変化演出(本例では、「昇格」または「昇格?」の文字を表示するとともに、該文字が左右パネル表示に対して作用する変化演出)を特別期間中に実行可能な変化演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)をさらに備え、
変化演出が実行されるときの方が、実行されないときよりも有利状態に制御される割合が高く(本例では、大当りである場合の方がはずれである場合よりも変化演出を伴う演出パターンを選択しやすい(図8-4(C)および図8-5参照))、
特別演出実行手段は、特別表示手段により表示された複数の特別表示のうちいずれかに関連した表示を用いた特別演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,008IWS806を実行することにより、パネル表示の表示内容に応じたカットイン演出を実行可能であり)、
特別表示手段は、第1領域(本例では、左パネル表示領域)と、該第1領域とは異なる第2領域(本例では、右パネル表示領域)とにおいて特別表示を表示可能であり、
演出表示手段は、第1領域と第2領域とのいずれとも異なる第3領域(本例では、画像表示装置5における左右パネル表示領域を除く表示領域(パネル外表示領域))において、所定演出の進行に応じた表示である特定表示(本例では、スーパーリーチ演出に対応するバトル表示)を表示可能であり、
特定表示は、第1特定表示(本例では、防御パターンのバトル表示)と、該第1特定表示よりも遊技者にとって有利な第2特定表示(本例では、防御パターンよりも大当りとなることに対する信頼度の高い攻撃パターンのバトル表示(図8-4(A)参照))と、を含み、
第2特定表示が表示されるときの方が、第1特定表示が表示されるときよりも変化演出が実行される割合が高い(本例では、防御パターンのバトル表示よりも攻撃パターンのバトル表示の方が大当りとなることに対する信頼度の高く(図8-4(A)参照)、且つ、大当りである場合の方がはずれである場合よりも変化演出を伴う演出パターンを選択しやすい(図8-4(C)および図8-5参照)ことから、攻撃パターンのバトル表示が行われるときの方が、防御パターンのバトル表示が行われるときよりも、変化演出を行う割合が高い。第2特定表示が表示されるときは変化演出が実行され得る一方で、第1特定表示が表示されるときは変化演出が実行され得ないことについても含む概念である。)
ことを特徴とする。
(Means 008-1) Perform variable display of identification information (in this example, special design, decorative design), advantageous state for the player (in this example, big win game state, small win game state, high probability state , a high base state, a special state (so-called KT state) in which a small winning game state is likely to occur),
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (in this example, a super ready-to-win effect) that notifies whether or not control is performed to an advantageous state during variable display of identification information (in this example, a step in the effect control CPU 120 S172, 008 part for executing IWS813);
A special effect executing means (in this example, the effect control CPU 120 in the Step S172, 008 part for executing IWS806);
Special display means (in this example, step S172, 008IWS806) and
Effect display means capable of displaying effect display different from the special display (in this example, the part that executes step S172, 008IWS806 in the effect control CPU 120),
The special display means can display special displays in multiple types of modes (in this example, it can display blue, green, red, gold, and rainbow panel displays),
A change effect that changes the mode of the special display (in this example, a change effect that displays the characters "promotion" or "promotion?" and affects the left and right panel displays) can be executed during the special period. A change production execution means (in this example, in the production control CPU 120, step S172, 008IWS806 portion that executes) further provided,
When the change effect is executed, the ratio of being controlled to an advantageous state is higher than when it is not executed (in this example, the effect pattern with the change effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss. easy to select (see Figures 8-4 (C) and 8-5)),
The special effect execution means can execute a special effect using a display related to one of the plurality of special displays displayed by the special display means (in this example, the effect control CPU 120 performs steps S172, 008, IWS806 By executing, it is possible to execute a cut-in effect according to the display contents of the panel display),
The special display means is capable of displaying a special display in a first area (left panel display area in this example) and a second area (right panel display area in this example) different from the first area,
The effect display means displays a predetermined effect in a third area different from the first area and the second area (in this example, a display area excluding the left and right panel display areas in the image display device 5 (external panel display area)). It is possible to display a specific display (in this example, a battle display corresponding to the super reach effect) that is a display according to progress,
The specific display consists of a first specific display (in this example, a battle display of a defense pattern) and a second specific display that is more advantageous for the player than the first specific display (in this example, a larger hit than the defense pattern). battle display of highly reliable attack patterns against (see FIG. 8-4 (A))),
When the second specific display is displayed, the rate at which the change effect is executed is higher than when the first specific display is displayed (in this example, the attack pattern battle display is higher than the defense pattern battle display). 8-4 (A)), and it is easier to select an effect pattern with a change effect in the case of a big hit than in the case of a loss (Fig. 8-4 (A)). 8-4 (C) and FIG. 8-5), when the battle display of the attack pattern is performed, the ratio of performing the change effect is higher than when the battle display of the defense pattern is performed. This concept also includes the fact that the change effect can be executed when the second specific display is displayed, while the change effect cannot be executed when the first specific display is displayed.)
It is characterized by

そのような構成によれば、第2演出表示が表示されるときに特別表示に対する変化演出が実行されることを期待および注目させることにより、特別演出を好適に実行することができる。 According to such a configuration, the special effect can be suitably executed by making the player expect and notice that the change effect for the special display will be executed when the second effect display is displayed.

なお、特別表示に関連した表示を用いた特別演出とは、特別表示における表示と特別演出における表示とが関連性を有しているものであればよく、同一の表示に限るものではない。例えば、特別表示と該特別表示に対応する特別演出における表示とが、同一の色、絵柄、キャラクタである場合の他、特別表示においてはキャラクタ名を表示し、該特別表示に対応する特別演出においてはキャラクタ画像を表示するものであってもよい。 Note that the special effect using the display related to the special display is not limited to the same display as long as the display in the special display and the display in the special effect are related. For example, the special display and the display in the special effect corresponding to the special display may have the same color, pattern, and character, or the character name may be displayed in the special display, and the special effect corresponding to the special display may be displayed. may display a character image.

(手段008-2)第1領域に表示される特別表示に関連した表示を用いた特別演出が行われるときの方が、第2領域に表示される特別表示に関連した表示を用いた特別演出が行われるときよりも有利状態に制御される割合が高い(本例では、左パネル表示においては右パネル表示よりも1段階上位のカットイン演出に対応する表示がなされている(図8-6および図8-7参照))
こととしてもよい。
(Means 008-2) When the special effect using the display related to the special display displayed in the first area is performed, the special effect using the display related to the special display displayed in the second area is performed. (In this example, in the left panel display, the display corresponding to the cut-in effect is one step higher than the right panel display (Fig. 8-6 and Figure 8-7))
You can do it.

そのような構成によれば、特別演出実行時に第1領域に表示される特別表示に関連した表示が用いられることに注目させて興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the use of the display related to the special display displayed in the first area when the special effect is executed, thereby enhancing interest.

(手段008-3)特別期間のうち特別演出の開始を示唆する準備期間における特別表示の認識度合いと、特別期間のうち該準備期間とは異なる期間における特別表示の認識度合いとが異なる(本例では、準備期間において左右パネル表示を拡大表示したり移動表示したりすることにより、準備期間(図8-7(B1)~(B3),(B5))では、準備期間よりも前の期間(図8-6(A5)~(A8)と比較して左右パネル表示の表示範囲が異なる)
こととしてもよい。
(Means 008-3) The degree of recognition of the special display in the preparation period suggesting the start of the special effect in the special period differs from the degree of recognition of the special display in the period different from the preparation period in the special period (this example Then, by enlarging and moving the left and right panel displays during the preparation period, during the preparation period (Fig. 8-7 (B1) to (B3), (B5)), the period before the preparation period ( The display range of the left and right panel display is different compared to Fig. 8-6 (A5) to (A8))
You can do it.

そのような構成によれば、状況に応じた認識度合いの変化により、特別表示の演出効果の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special display from deteriorating due to the change in the degree of recognition according to the situation.

(手段008-4)特別期間における特定表示の認識度合い(図8-6(A5)~(A8)参照)と、特別演出の演出期間における特定表示の認識度合い(図8-7(B4),(B6)参照)とが異なる(本例では、カットイン演出の実行期間中はカットイン演出によりバトル表示の視認が妨げられる)
こととしてもよい。
(Means 008-4) The degree of recognition of the specific display during the special period (see FIGS. 8-6 (A5) to (A8)) and the degree of recognition of the specific display during the effect period of the special effect (FIGS. 8-7 (B4), (See B6)) is different (in this example, the battle display is prevented from being visually recognized by the cut-in effect during the execution period of the cut-in effect)
You can do it.

そのような構成によれば、状況に応じた認識度合いの変化により、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved by changing the degree of recognition according to the situation.

また、特別期間のうち特別演出の開始を示唆する準備期間における特定表示の認識度合い(図8-7(B1)~(B3),(B5)参照)と、特別期間のうち該準備期間とは異なる期間における特定表示の認識度合い(図8-6(A5)~(A8)参照)とが異なる(本例では、準備期間において左右パネル表示を拡大することによりバトル表示の表示範囲が縮小すること。左右パネル表示を段階的に徐々に拡大するものであれば、バトル表示の表示範囲が段階的に徐々に縮小することであってもよい。)
こととしてもよい。
Also, the degree of recognition of the specific display in the preparation period that suggests the start of the special effect (see FIGS. 8-7 (B1) to (B3) and (B5)) in the special period, and the preparation period in the special period The degree of recognition of the specific display during different periods (see FIGS. 8-6 (A5) to (A8)) is different (in this example, the display range of the battle display is reduced by expanding the left and right panel displays during the preparation period. As long as the left and right panel displays are gradually expanded step by step, the display range of the battle display may be gradually reduced step by step.)
You can do it.

そのような構成によれば、状況に応じた認識度合いの変化により、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved by changing the degree of recognition according to the situation.

(手段008-5)第1領域における特別表示は、第2領域における特別表示よりも遊技者にとって有利な態様にて表示される(本例では、左パネル表示においては右パネル表示よりも1段階上位のカットイン演出に対応する表示がなされている(図8-6および図8-7参照))
こととしてもよい。
(Means 008-5) The special display in the first area is displayed in a manner more advantageous to the player than the special display in the second area (in this example, the left panel display is one step higher than the right panel display). A display corresponding to the upper cut-in effect is made (see FIGS. 8-6 and 8-7))
You can do it.

そのような構成によれば、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とで態様を異ならせることにより、特別演出が実行されるまでの期待感を維持することができる。 According to such a configuration, the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area are different in appearance, thereby maintaining the sense of anticipation until the special effect is performed. can be done.

(手段008-6)変化演出実行手段は、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示との両方の態様を変化させる変化演出を実行可能である(図8-6(A6),(A7)参照))
こととしてもよい。
(Means 008-6) The change effect executing means can execute a change effect that changes the mode of both the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area (Fig. 8- 6 (A6), see (A7)))
You can do it.

そのような構成によれば、そのような構成によれば、変化演出実行時の興趣を向上させるとともに、期待感を維持することができる。 According to such a configuration, with such a configuration, it is possible to improve the interest during execution of the change effect and maintain the sense of anticipation.

仮に、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とのうち一方のみを変化させる変化演出を実行した場合、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とが同じ態様になることが想定され、いずれの種類の特別演出が行われるかを遊技者に期待させることができず、退屈感を与えてしまう。そこで、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示との両方の態様を変化させる変化演出を実行することで、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示との段階の差異を維持し、期待感を維持することができる。 Hypothetically, when a change effect is executed to change only one of the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area, the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area It is assumed that the special display to be displayed will be in the same mode, and the player cannot expect which kind of special effect will be performed, which makes the player feel bored. Therefore, by executing a change effect that changes the mode of both the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area, the special display displayed in the first area and the second area It is possible to maintain a sense of anticipation by maintaining a step difference from the special display displayed in the .

(手段008-7)変化演出実行手段は、第1領域に表示される特別表示の態様が特別態様であるときに変化演出を実行しない(本例では、左パネル表示がカットインEに対応する表示であるときに変化演出を実行する演出パターンは設けられていない(図8-4(C)参照))
こととしてもよい。
(Means 008-7) The change effect executing means does not execute the change effect when the mode of the special display displayed in the first area is the special mode (in this example, the left panel display corresponds to cut-in E). There is no effect pattern for executing a change effect when it is displayed (see FIG. 8-4 (C)))
You can do it.

そのような構成によれば、第1領域に表示される特別表示の態様と第2領域に表示される特別表示の態様とを異ならせることで、特別演出が実行されるまでの期待感を維持することができる。 According to such a configuration, by differentiating the mode of the special display displayed in the first area and the mode of the special display displayed in the second area, the expectation is maintained until the special effect is executed. can do.

(手段008-8)演出表示手段は、特別期間中の複数のタイミングにて第2特定表示を表示可能である(本例では、第1ターン~第3ターンにおいて攻撃パターンのバトル表示を最大3回表示可能である(図8-4(A)参照))
こととしてもよい。
(Means 008-8) The effect display means can display the second specific display at a plurality of timings during the special period (in this example, a maximum of 3 battle displays of attack patterns are displayed in the first to third turns). times can be displayed (see Fig. 8-4 (A)))
You can do it.

そのような構成によれば、特別期間において複数回の変化演出が飛行されることを期待させることができる。 According to such a configuration, it is possible to expect that a plurality of times of changing effects will be flown during the special period.

(手段008-9)変化演出が行われるタイミングによって有利状態に制御される期待度が異なる(本例では、大当りである場合の方がはずれである場合よりも、タイミングT1~T3のうち早いタイミングで変化演出を実行する演出パターンを選択しやすいことにより、変化演出が行われるタイミングが早期であるほど大当りに制御される期待度が高い(図8-4(A)、図8-5(A)~(C)参照))
こととしてもよい。
(Means 008-9) The degree of expectation to be controlled in an advantageous state differs depending on the timing at which the change effect is performed (in this example, the timing T1 to T3 is earlier in the case of a big hit than in the case of a loss). Since it is easy to select the effect pattern for executing the change effect with , the earlier the timing at which the change effect is performed, the higher the expectation that the big hit will be controlled (Fig. 8-4 (A), Fig. 8-5 (A ) ~ (C) reference))
You can do it.

そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve interest.

(手段009-1)識別情報(本例では、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態。小当り遊技状態や、高確率状態、高ベース状態、小当り遊技状態が発生しやすい特殊状態(いわゆるKT状態)であってもよい)に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示中に有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能な所定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS813を実行する部分)と、
所定演出の演出期間における特定タイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特別演出(本例では、カットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、
所定演出の演出期間のうち特定タイミングに至るまでの特別期間において複数の特別表示(本例では、左右パネル表示)を表示可能な特別表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)と、を備え、
特別表示手段は、複数種類の態様にて特別表示を表示可能であり(本例では、青、緑、赤、金、虹色のパネル表示を表示可能であり)、
特別表示の態様を変化させる変化演出(本例では、「昇格」または「昇格?」の文字を表示するとともに、該文字が左右パネル表示に対して作用する変化演出)を特別期間中に実行可能な変化演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)をさらに備え、
変化演出が実行されるときの方が、実行されないときよりも有利状態に制御される割合が高く(本例では、大当りである場合の方がはずれである場合よりも変化演出を伴う演出パターンを選択しやすい(図8-4(C)および図8-5参照))、
特別演出実行手段は、特別表示手段により表示された複数の特別表示のうちいずれかに関連した表示を用いた演出であって、所定演出における演出表示の少なくとも一部を視認困難とする特別演出を実行可能であり(本例では、左右パネル表示の表示内容に対応した演出であって、スーパーリーチ演出におけるバトル表示を視認困難とするカットイン演出を実行可能である(図8-7(B4)(B6)参照))、
特別期間は、第1期間(本例では、第1ターンまたは第2ターン)と、該第1期間よりも特定タイミングに近い第2期間(本例では、第1期間を第1ターンとした場合の第2ターンおよび第3ターン、第1期間を第2ターンとした場合の第3ターン)と、を含み、
第1期間において変化演出が実行される割合と、第2期間において変化演出が実行される割合と、が異なる(図8-4(C)および図8-5参照))
ことを特徴とする。
(Means 009-1) Perform variable display of identification information (in this example, special design, decorative design), advantageous state for the player (in this example, big win game state, small win game state, high probability state) , a high base state, a special state (so-called KT state) in which a small winning game state is likely to occur),
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (in this example, a super ready-to-win effect) that notifies whether or not control is performed to an advantageous state during variable display of identification information (in this example, a step in the effect control CPU 120 S172, 008 part for executing IWS813);
A special effect executing means (in this example, the effect control CPU 120 in the Step S172, 008 part for executing IWS806);
Special display means (in this example, step S172, 008 IWS 806) and
The special display means can display special displays in multiple types of modes (in this example, it can display blue, green, red, gold, and rainbow panel displays),
A change effect that changes the mode of the special display (in this example, a change effect that displays the characters "promotion" or "promotion?" and affects the left and right panel displays) can be executed during the special period. A change production execution means (in this example, in the production control CPU 120, step S172, 008IWS806 portion that executes) further provided,
When the change effect is executed, the ratio of being controlled to an advantageous state is higher than when it is not executed (in this example, the effect pattern with the change effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss. easy to select (see Figures 8-4 (C) and 8-5)),
The special effect executing means performs a special effect using a display related to one of the plurality of special displays displayed by the special display means, in which at least part of the effect display in the predetermined effect is made invisible. (In this example, it is an effect corresponding to the display contents of the left and right panel displays, and a cut-in effect that makes the battle display in the super ready-to-win effect difficult to see can be executed (Fig. 8-7 (B4) (See B6))),
The special period consists of a first period (first or second turn in this example) and a second period closer to a specific timing than the first period (in this example, when the first period is the first turn). the second and third turns of the first period, the third turn when the first period is the second turn),
The rate at which the change effect is executed in the first period differs from the rate at which the change effect is executed in the second period (see FIGS. 8-4 (C) and 8-5)).
It is characterized by

そのような構成によれば、特別期間における興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve interest in the special period.

なお、特別表示に関連した表示を用いた特別演出とは、特別表示における表示と特別演出における表示とが関連性を有しているものであればよく、同一の表示に限るものではない。例えば、特別表示と該特別表示に対応する特別演出における表示とが、同一の色、絵柄、キャラクタである場合の他、特別表示においてはキャラクタ名を表示し、該特別表示に対応する特別演出においてはキャラクタ画像を表示するものであってもよい。 Note that the special effect using the display related to the special display is not limited to the same display as long as the display in the special display and the display in the special effect are related. For example, the special display and the display in the special effect corresponding to the special display may have the same color, pattern, and character, or the character name may be displayed in the special display, and the special effect corresponding to the special display may be displayed. may display a character image.

(手段009-2)特別表示手段は、第1領域(本例では、左パネル表示)と、該第1領域とは異なる第2領域(本例では、右パネル表示)と、において特別表示を表示可能であり、
第1領域に表示される特別表示に関連した表示を用いた特別演出が行われるときの方が、第2領域に表示される特別表示に関連した表示を用いた特別演出が行われるときよりも有利状態に制御される割合が高い(本例では、左パネル表示においては右パネル表示よりも1段階上位のカットイン演出に対応する表示がなされている(図8-6および図8-7参照))
こととしてもよい。
(Means 009-2) The special display means displays a special display in a first area (left panel display in this example) and a second area (right panel display in this example) different from the first area. is viewable and
When the special effect using the display related to the special display displayed in the first area is performed, the special effect using the display related to the special display displayed in the second area is performed. The rate of being controlled to an advantageous state is high (in this example, the display corresponding to the cut-in effect that is one step higher than the right panel display is made in the left panel display (see FIGS. 8-6 and 8-7). ))
You can do it.

そのような構成によれば、特別演出実行時に第1領域に表示される特別表示に関連した表示が用いられることに注目させて興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the use of the display related to the special display displayed in the first area when the special effect is executed, thereby enhancing interest.

(手段009-3)特別期間のうち特別演出の開始を示唆する準備期間における特別表示の認識度合いと、特別期間のうち該準備期間とは異なる期間における特別表示の認識度合いとが異なる(本例では、準備期間において左右パネル表示を拡大表示したり移動表示したりすることにより、準備期間(図8-7(B1)~(B3),(B5))では、準備期間よりも前の期間(図8-6(A5)~(A8)と比較して左右パネル表示の表示範囲が異なる)
こととしてもよい。
(Means 009-3) The degree of recognition of the special display in the preparation period suggesting the start of the special effect in the special period differs from the degree of recognition of the special display in the period different from the preparation period in the special period (this example Then, by enlarging and moving the left and right panel displays during the preparation period, during the preparation period (Fig. 8-7 (B1) to (B3), (B5)), the period before the preparation period ( The display range of the left and right panel display is different compared to Fig. 8-6 (A5) to (A8))
You can do it.

そのような構成によれば、状況に応じた認識度合いの変化により、特別表示の演出効果の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special display from deteriorating due to the change in the degree of recognition according to the situation.

(手段009-4)特別表示とは異なる演出表示を表示可能な演出表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)を備え、
演出表示手段は、所定演出の演出期間において、所定演出の進行に応じた表示である特定表示(本例では、スーパーリーチ演出に対応するバトル表示)を表示可能であり、
特別期間における特定表示の認識度合い(図8-6(A5)~(A8)参照)と、特別演出の演出期間における特定表示の認識度合い(図8-7(B4),(B6)参照)とが異なる
こととしてもよい。
(Means 009-4) Effect display means capable of displaying a different effect display from the special display (in this example, the part that executes steps S172, 008IWS806 in the effect control CPU 120),
The effect display means is capable of displaying a specific display corresponding to the progress of the predetermined effect (in this example, a battle display corresponding to the super ready-to-win effect) during the effect period of the predetermined effect,
The degree of recognition of the specific display during the special period (see FIGS. 8-6 (A5) to (A8)) and the degree of recognition of the specific display during the effect period of the special effect (see FIGS. 8-7 (B4) and (B6)) may be different.

そのような構成によれば、状況に応じた認識度合いの変化により、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved by changing the degree of recognition according to the situation.

また、特別期間のうち特別演出の開始を示唆する準備期間における特定表示の認識度合い(図8-7(B1)~(B3),(B5)参照)と、特別期間のうち該準備期間とは異なる期間における特定表示の認識度合い(図8-6(A5)~(A8)参照)とが異なる(本例では、準備期間において左右パネル表示を拡大表示したり移動表示したりすることにより、バトル表示の表示範囲が狭くなる)
こととしてもよい。
Also, the degree of recognition of the specific display in the preparation period that suggests the start of the special effect (see FIGS. 8-7 (B1) to (B3) and (B5)) in the special period, and the preparation period in the special period The degree of recognition of the specific display in different periods (see FIGS. 8-6 (A5) to (A8)) is different (in this example, the left and right panel displays are enlarged and displayed during the preparation period, so that the battle (The display range becomes narrower.)
You can do it.

そのような構成によれば、状況に応じた認識度合いの変化により、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved by changing the degree of recognition according to the situation.

(手段009-5)特別表示手段は、第1領域(本例では、左パネル表示)と、該第1領域とは異なる第2領域(本例では、右パネル表示)と、において特別表示を表示可能であり、
第1領域における特別表示は、第2領域における特別表示よりも遊技者にとって有利な態様にて表示される(本例では、左パネル表示においては右パネル表示よりも1段階上位のカットイン演出に対応する表示がなされている(図8-6および図8-7参照))
こととしてもよい。
(Means 009-5) The special display means displays a special display in a first area (left panel display in this example) and a second area (right panel display in this example) different from the first area. is viewable and
The special display in the first area is displayed in a manner that is more advantageous to the player than the special display in the second area (in this example, the left panel display has a cut-in effect that is one step higher than the right panel display). Corresponding representations are made (see Figures 8-6 and 8-7))
You can do it.

そのような構成によれば、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とで態様を異ならせることにより、特別演出が実行されるまでの期待感を維持することができる。 According to such a configuration, the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area are different in appearance, thereby maintaining the sense of anticipation until the special effect is performed. can be done.

(手段009-6)特別表示手段は、第1領域(本例では、左パネル表示)と、該第1領域とは異なる第2領域(本例では、右パネル表示)と、において特別表示を表示可能であり、
変化演出実行手段は、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示との両方の態様を変化させる変化演出を実行可能である(図8-6(A6),(A7)参照))
こととしてもよい。
(Means 009-6) The special display means displays a special display in a first area (left panel display in this example) and a second area (right panel display in this example) different from the first area. is viewable and
The change effect executing means can execute a change effect that changes the mode of both the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area (Fig. 8-6 (A6), ( See A7)))
You can do it.

そのような構成によれば、変化演出実行時の興趣を向上させるとともに、期待感を維持することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement during execution of the change effect and maintain the sense of anticipation.

仮に、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とのうち一方のみを変化させる変化演出を実行した場合、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示とが同じ態様になることが想定され、いずれの種類の特別演出が行われるかを遊技者に期待させることができず、退屈感を与えてしまう。そこで、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示との両方の態様を変化させる変化演出を実行することで、第1領域に表示される特別表示と第2領域に表示される特別表示との段階の差異を維持し、期待感を維持することができる。 Hypothetically, when a change effect is executed to change only one of the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area, the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area It is assumed that the special display to be displayed will be in the same mode, and the player cannot expect which kind of special effect will be performed, which makes the player feel bored. Therefore, by executing a change effect that changes the mode of both the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area, the special display displayed in the first area and the second area It is possible to maintain a sense of anticipation by maintaining a step difference from the special display displayed in the .

(手段009-7)特別表示手段は、第1領域(本例では、左パネル表示)と、該第1領域とは異なる第2領域(本例では、右パネル表示)と、において特別表示を表示可能であり、
変化演出実行手段は、第1領域に表示される特別表示の態様が特別態様であるときは変化演出を実行しない(本例では、左パネル表示がカットインEに対応する表示であるときに変化演出を実行する演出パターンは設けられていない(図8-4(C)参照))
こととしてもよい。
(Means 009-7) The special display means displays a special display in a first area (left panel display in this example) and a second area (right panel display in this example) different from the first area. is viewable and
The change effect executing means does not execute the change effect when the mode of the special display displayed in the first area is the special mode (in this example, when the left panel display is the display corresponding to cut-in E, the change effect execution means does not execute the change effect). There is no production pattern for executing production (see FIG. 8-4 (C)))
You can do it.

そのような構成によれば、第1領域に表示される特別表示の態様と第2領域に表示される特別表示の態様とを異ならせることで、特別演出が実行されるまでの期待感を維持することができる。 According to such a configuration, by differentiating the mode of the special display displayed in the first area and the mode of the special display displayed in the second area, the expectation is maintained until the special effect is executed. can do.

(手段009-8)特別表示手段は、第1領域(本例では、左パネル表示)と、該第1領域とは異なる第2領域(本例では、右パネル表示)と、において特別表示を表示可能であり、
特別表示とは異なる演出表示を表示可能な演出表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,008IWS806を実行する部分)を備え、
演出表示手段は、第1領域と第2領域とのいずれとも異なる第3領域(本例では、左右パネル表示を除く表示領域(パネル外表示領域))において、所定演出の進行に応じた表示である特定表示(本例では、スーパーリーチ演出に対応するバトル表示)を表示可能であり、
特定表示は、第1特定表示(本例では、防御パターンのバトル表示)と、該第1特定表示よりも遊技者にとって有利な第2特定表示(本例では、防御パターンよりも大当りとなることに対する信頼度の高い攻撃パターンのバトル表示(図8-4(A)参照))と、を含み、
第2特定表示が表示されるときの方が、第1特定表示が表示されるときよりも変化演出が実行される割合が高く(本例では、防御パターンのバトル表示よりも攻撃パターンのバトル表示の方が大当りとなることに対する信頼度の高く(図8-4(A)参照)、且つ、大当りである場合の方がはずれである場合よりも変化演出を伴う演出パターンを選択しやすい(図8-4(C)および図8-5参照)ことから、攻撃パターンのバトル表示が行われるときの方が、防御パターンのバトル表示が行われるときよりも、変化演出を行う割合が高い)、
演出表示手段は、特別期間中の複数のタイミングにて第2特定表示を表示可能である(本例では、第1ターン~第3ターンにおいて攻撃パターンのバトル表示を最大3回表示可能である(図8-4(A)参照))
こととしてもよい。
(Means 009-8) The special display means displays a special display in a first area (left panel display in this example) and a second area (right panel display in this example) different from the first area. is viewable and
Effect display means capable of displaying a different effect display from the special display (in this example, the part that executes step S172, 008IWS806 in the effect control CPU 120),
The effect display means displays a display according to the progress of a predetermined effect in a third area (in this example, a display area (external panel display area) excluding left and right panel displays) different from the first area and the second area. A certain specific display (in this example, a battle display corresponding to the super reach effect) can be displayed,
The specific display consists of a first specific display (in this example, a battle display of a defense pattern) and a second specific display that is more advantageous for the player than the first specific display (in this example, a larger hit than the defense pattern). battle display of highly reliable attack patterns against (see FIG. 8-4 (A))),
When the second specific display is displayed, the rate at which the change effect is executed is higher than when the first specific display is displayed (in this example, the attack pattern battle display is higher than the defense pattern battle display). 8-4 (A)), and it is easier to select an effect pattern with a change effect in the case of a big hit than in the case of a loss (Fig. 8-4 (A)). 8-4 (C) and FIG. 8-5), when the battle display of the attack pattern is performed, the ratio of performing the change effect is higher than when the battle display of the defense pattern is performed),
The effect display means can display the second specific display at a plurality of timings during the special period (in this example, the attack pattern battle display can be displayed up to three times in the first to third turns ( See Figure 8-4 (A)))
You can do it.

そのような構成によれば、特別期間において複数回の変化演出が飛行されることを期待させることができる。 According to such a configuration, it is possible to expect that a plurality of times of changing effects will be flown during the special period.

(手段009-9)変化演出が行われるタイミングによって有利状態に制御される期待度が異なる(本例では、大当りである場合の方がはずれである場合よりも、タイミングT1~T3のうち早いタイミングで変化演出を実行する演出パターンを選択しやすいことにより、変化演出が行われるタイミングが早期であるほど大当りに制御される期待度が高い(図8-4(A)、図8-5(A)~(C)参照))
こととしてもよい。
(Means 009-9) The degree of expectation to be controlled in an advantageous state differs depending on the timing at which the change effect is performed (in this example, the timing T1 to T3 is earlier in the case of a big hit than in the case of a loss). Since it is easy to select the effect pattern for executing the change effect with , the earlier the timing at which the change effect is performed, the higher the expectation that the big hit will be controlled (Fig. 8-4 (A), Fig. 8-5 (A ) ~ (C) reference))
You can do it.

そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve interest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Start port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示中に前記有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出の演出期間における特定タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記所定演出の演出期間のうち前記特定タイミングに至るまでの特別期間において複数の特別表示を表示可能な特別表示手段と、を備え、
前記特別表示手段は、複数種類の態様にて特別表示を表示可能であり、
特別表示の態様を変化させる変化演出を前記特別期間中に実行可能な変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出が実行されるときの方が、実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特別演出実行手段は、前記特別表示手段により表示された複数の特別表示のうちいずれかに関連した表示を用いた演出であって、前記所定演出における演出表示の少なくとも一部を視認困難とする特別演出を実行可能であり、
前記特別表示手段は、
特別表示の態様および表示領域の範囲の大きさを変化させることが可能であり、
第1領域と、該第1領域とは異なる第2領域とにおいて特別表示を表示可能であり、
前記第1領域に表示される特別表示の態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2領域に表示される特別表示の態様を変化させることが可能であり、
前記第1領域に表示される特別表示と前記第2領域に表示される特別表示とを共通の態様で並行して表示することが可能であり、
特別表示の態様が特別態様である場合、該特別表示の態様を変化させず、
前記特別期間は、第1期間と、該第1期間よりも前記特定タイミングに近い第2期間と、を含み、
前記第1期間において前記変化演出が実行される割合と、前記第2期間において前記変化演出が実行される割合と、が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of identification information and being able to be controlled in an advantageous state for a player,
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect for notifying whether or not the advantageous state is controlled during variable display of identification information;
a special effect executing means capable of executing a special effect suggesting that the advantageous state is controlled at a specific timing in the effect period of the predetermined effect;
special display means capable of displaying a plurality of special displays in a special period up to the specific timing in the production period of the predetermined production,
The special display means can display the special display in a plurality of types of modes,
further comprising change effect execution means capable of executing a change effect during the special period to change the mode of the special display;
When the change effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the change effect is not executed,
The special effect executing means performs an effect using a display related to one of the plurality of special displays displayed by the special display means, and makes at least part of the effect display in the predetermined effect difficult to see. It is possible to execute a special production,
The special display means is
It is possible to change the mode of special display and the size of the range of the display area,
A special display can be displayed in a first area and a second area different from the first area,
It is possible to change the mode of the special display displayed in the first area, and it is possible to change the mode of the special display displayed in the second area,
It is possible to display the special display displayed in the first area and the special display displayed in the second area in parallel in a common manner,
If the mode of special indication is a special mode, do not change the mode of special indication,
The special period includes a first period and a second period closer to the specific timing than the first period,
A gaming machine, wherein a rate at which the changing effect is executed in the first period is different from a rate at which the changing effect is executed in the second period.
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