JP7278883B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine on which games can be played.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a shooting device shoots game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player starts each variable display. By operating a stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、遊技者の動作を促す動作促進表示を表示可能であり、動作促進表示の態様を変化可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、リーチ成立前にプッシュボタンを模した画像を予め表示し、該画像に対する作用演出を行い、作用演出により変化した態様によりリーチ中に操作演出を実行可能に構成することが記載されている。
Among such gaming machines, there is a game machine that can display an action prompting display for prompting a player's action, and is configured to be able to change the mode of the action prompting display. For example, in
しかし、特許文献1では、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣が不十分である。
However, in
そこで、本発明は、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest when the mode of action prompting display changes.
(手段A)本願発明による遊技機は、 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1の領域において、遊技者の動作を促す動作促進表示を表示可能な動作促進表示手段と、
遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作促進表示とは異なる特別表示を表示可能な特別表示手段と、
表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1の領域とは異なる第2の領域において、前記動作促進表示とは異なる所定表示を表示可能な所定表示手段と、
前記特別表示とは異なる特殊表示を用いた特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記所定表示の表示態様に応じて、有利内容が報知される割合が異なり、
前記特別表示と前記特殊表示との両方を表示可能であり、前記特別表示と前記特殊表示との両方が表示された場合には、前記特別表示と前記特殊表示とのうち一方が表示されない場合と比較して、有利内容が報知される割合が高く、
前記動作促進表示手段は、第1特定態様による前記動作促進表示と、前記第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による前記動作促進表示と、を表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記特別表示が表示されたことに関連して、前記第1の領域に作用し、前記第2特定態様による前記動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出として、前記特別表示が表示されたことに関連して、前記第2の領域に作用し、前記所定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出を実行可能であり、
前記特定示唆演出と前記特別示唆演出とを含む前記示唆演出を複数回数実行可能であり、
前記特別表示が表示されたことに関連して、前記特定示唆演出と前記特別示唆演出とのいずれが実行されるかに応じて、有利内容が報知される割合が異なり、
前記示唆演出の実行回数に応じて、有利内容が報知される割合が異なる、
ことを特徴とする。
さらに、(手段1)本願発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な動作促進表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な動作演出実行手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、動作促進表示とは異なる特別表示(例えば、テロップ表示039IW01)を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS205,S509を実行する部分)と、表示態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS511を実行する部分)と、を備え、動作促進表示手段は、第1特定態様による動作促進表示(例えば、小サイズのボタン表示039IW06)と、第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による動作促進表示(例えば、大サイズのボタン表示039IW08)と、を表示可能であり、示唆演出実行手段は、示唆演出として、特別表示が表示されたことに関連して、第2特定態様による動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出(例えば、図8-20(I)に示すボタン変化示唆演出)と、該特定示唆演出とは異なる特別示唆演出(例えば、図8-18(D)に示すアクティブ変化示唆演出)とを含む示唆演出を複数回数実行可能であり、示唆演出の実行回数に応じて、有利内容が報知される割合が異なる(例えば、図8-4に示すように、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれか1つの変化示唆演出が実行される場合よりも、2つの変化示唆演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高く、さらに3つ全ての変化示唆演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別表示が表示された後の示唆演出の実行回数に遊技者を注目させることができ、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣を向上させることができる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing games,
action prompting display means capable of displaying an action prompting display prompting a player's action in the first area;
and an action presentation execution means capable of executing a certain action presentation when notifying advantageous contents which are contents advantageous to the player and when notifying contents different from the advantageous contents after the player's action is detected. ,
special display means capable of displaying a special display different from the action prompting display;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the display mode will change;
predetermined display means capable of displaying a predetermined display different from the action promotion display in a second region different from the first region;
A special effect execution means capable of executing a special effect using a special display different from the special display,
Depending on the display mode of the predetermined display, the rate at which advantageous content is notified is different,
Both the special display and the special display can be displayed, and when both the special display and the special display are displayed, one of the special display and the special display is not displayed. Compared to the case, the rate of being notified of advantageous content is high,
The action-promoting display means is capable of displaying the action-promoting display according to a first specific mode and the action-promoting display according to a second specific mode in which a rate of notification of advantageous contents is higher than that of the first specific mode. ,
The suggestion effect execution means is
As the suggestive effect, in relation to the display of the special display, a specific suggestive effect is executed that acts on the first region and suggests that the action-promoting display according to the second specific mode is displayed. is possible and
As the suggestive effect, it is possible to execute a special suggestive effect that acts on the second area in relation to the display of the special display and suggests that the display mode of the predetermined display will change,
The suggestive effect including the specific suggestive effect and the special suggestive effect can be executed a plurality of times,
In relation to the display of the special display, the rate at which advantageous contents are notified differs depending on whether the specific suggestive effect or the special suggestive effect is executed,
Depending on the number of executions of the suggestive effect, the rate at which the advantageous content is notified is different,
It is characterized by
Further, (means 1) the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and an action promotion display means ( For example, the effect display control CPU 120), after detection of the action of the player, informs the player of advantageous contents that are advantageous contents for the player, and sometimes informs of contents different from the advantageous contents. Action effect execution means (for example, effect display control CPU 120) capable of executing effects (for example, button notice effect) and special display means (for example, telop display 039IW01) capable of displaying a special display different from the action promotion display (for example, telop display 039IW01) For example, step 039 (the part that executes IWS205 and S509 in the effect control CPU 120) and suggestive effect suggesting that the display mode will change (for example, active change suggestive effect, title change suggestive effect, button change suggestive effect) can be executed. (for example, a part that executes step 039IWS511 in the effect control CPU 120), and the action promotion display means is an action promotion display (for example, a small size button display 039IW06) according to the first specific mode. , an action-promoting display (for example, a large-sized button display 039IW08) according to a second specific mode in which the rate of notification of advantageous contents is higher than that of the first specific mode, and the suggestive effect executing means can display a suggestive effect. , in relation to the display of the special display, a specific suggestion effect (for example, the button change suggestion effect shown in FIG. 8-20 (I)) that suggests that the action prompting display according to the second specific mode is displayed. and a special suggestive effect different from the specific suggestive effect (for example, the active change suggestive effect shown in FIG. , the rate at which advantageous content is notified differs (for example, as shown in FIG. 8-4, any one of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect during the display of the telop display) The degree of expectation (reliability) for the big win is higher when two change-suggesting performances are executed than when the change-suggesting performances are executed, and further when all three change-suggesting performances are executed. is high in the degree of expectation (reliability) for the big hit, and the ratio of deriving and displaying the big hit pattern as a result of the variable display is high). According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the number of executions of the suggestive effect after the special display is displayed, and to enhance interest in the case where the mode of the action prompting display changes.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common effect in both states, the player may not know whether the current state is the small winning game state or the big winning game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
If it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(特徴部039IWに関する説明)
次に、特徴部039IWについて説明する。なお、本特徴部039IWでは、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。本例では、パチンコ遊技機1は、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成されており、設定値「6」に設定されている場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、設定値「1」に設定されている場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が低くなっている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Description of Characteristic Portion 039IW)
Next, the characteristic portion 039IW will be described. It should be noted that this characteristic portion 039IW is configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities). Setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on, and it is possible to confirm the current setting values and change the setting values. In this example, the
また、本特徴部039IWでは、例えば、非リーチはずれとなる変動パターンとして変動パターン#10,#11が用いられ、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとして変動パターン#12が用いられ、スーパーリーチはずれとなる変動パターンとして変動パターン#13,#14が用いられ、ノーマルリーチ大当りとなる変動パターンとして変動パターン#16が用いられ、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンとして変動パターン#17,#18が用いられる。
In addition, in this feature section 039IW, for example,
(可変表示開始設定処理)
図8-1は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ039IWS101)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ039IWS101で読み出した変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド))に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ039IWS102)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ039IWS102の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ039IWS102において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-1 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the
ステップ039IWS102では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ確変図柄(例えば、奇数図柄)で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ非確変図柄(例えば、偶数図柄)で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、停止図柄として小当り図柄(例えば、「135」の図柄の組み合わせ)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
In
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を設定するための変化示唆演出設定処理を実行する(ステップ039IWS103)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の表示態様の変化の有無を設定するためのアクティブ変化設定処理を実行する(ステップ039IWS104)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を設定するためのボタン予告演出設定処理を実行する(ステップ039IWS105)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ039IWS106)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ039IWS107)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ039IWS108)。
In addition, the
なお、この特徴部039IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In addition, in this characteristic portion 039IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ039IWS109)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ039IWS110)、可変表示開始設定処理を終了する。
Next, the
(変化示唆演出設定処理)
図8-2は、変化示唆演出設定処理(ステップ039IWS103)を示すフローチャートである。変化示唆演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチを指定するものであるか否かを確認する(ステップ039IWS201)。スーパーリーチを含む変動表示を開始する場合でなければ(ステップ039IWS201のN)、そのまま変化示唆演出設定処理を終了する。
(Change-suggestion production setting process)
FIG. 8-2 is a flow chart showing the change suggestion effect setting process (step 039IWS103). In the change suggestion effect setting process, the
スーパーリーチを含む変動表示を開始する場合であれば(ステップ039IWS201のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてテロップ表示を表示するか否かおよびテロップ表示の表示タイミングを決定するためのテロップ表示決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、画像表示装置5においてテロップ表示を表示するか否かおよびテロップ表示の表示タイミングを決定する(ステップ039IWS202)。
If variable display including super reach is to be started (Y in
図8-3は、テロップ表示決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8-3に示すように、テロップ表示決定テーブルには、テロップ表示なし、テロップ表示A、およびテロップ表示Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、テロップ表示Aが選択された場合には、飾り図柄の変動開始時からテロップ表示の表示が開始される。また、テロップ表示Bが選択された場合には、画像表示装置5に表示されるテロップの表示内容は同じであるが、飾り図柄の変動表示中のスーパーリーチへの発展タイミングからテロップ表示の表示が開始される。
FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing a specific example of a telop display determination table. As shown in FIG. 8C, in the telop display determination table, judgment values are assigned to no telop display, telop display A, and telop display B, respectively. In this example, when the telop display A is selected, the display of the telop display is started at the start of the fluctuation of the decoration pattern. Further, when the telop display B is selected, the display contents of the telop displayed on the
図8-3に示すように、本例では、同じテロップ表示が表示される場合であっても、変動開始時からテロップ表示の表示が開始される場合よりも、スーパーリーチ発展タイミングからテロップ表示の表示が開始された場合の方が、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られ、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている。 As shown in FIG. 8-3, in this example, even when the same telop display is displayed, the telop display starts from the timing of the development of super reach more than the case where the display of the telop display starts at the start of fluctuation. When the display is started, the judgment value is assigned so that the degree of expectation (reliability) for the big win becomes higher, and the percentage of derived and displayed big win patterns as a result of the variable display is high.
次いで、演出制御用CPU120は、テロップ表示を表示することに決定されたか否かを確認する(ステップ039IWS203)。テロップ表示を表示することに決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、テロップ表示の表示タイミングを変動開始時に決定した場合であるか否かを確認する(ステップ039IWS204)。テロップ表示の表示タイミングを変動開始時に決定した場合であれば(すなわち、テロップ表示Aに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてテロップ表示の表示を開始する制御を行う(ステップ039IWS205)。例えば、画像表示装置5において「ボール高確率!」などの文字表示を含むテロップ表示の表示を開始する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じて(スーパーリーチはずれの変動パターンであるかスーパーリーチ大当りの変動パターンであるかに応じて)、変化示唆演出パターンを決定するための変化示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ039IWS206)。そして、演出制御用CPU120は、選択した変化示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変化示唆演出パターンを決定する(ステップ039IWS207)。
Next, the
図8-4は、変化示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8-4に示すように、変化示唆演出決定テーブルには、変化示唆演出パターン00~変化示唆演出パターン11に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8-4に示すように、本例では、テロップ表示の表示中に実行される変化示唆演出には、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出がある。
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a specific example of the change suggesting effect determination table. As shown in FIG. 8-4, in the change-suggesting effect determination table, determination values are assigned to the change-suggesting effect pattern 00 to change-suggesting
「アクティブ変化示唆演出」は、画像表示装置5に表示されているアクティブ表示の表示態様が変化するか否かを示唆する変化示唆演出である。なお、本例では、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出が実行される場合には、アクティブ変化示唆演出の実行後に必ずアクティブ表示の表示態様が変化する(本例では、通常の表示色(白色)から赤色の表示色に変化する)。
The “active change suggesting effect” is a change suggesting effect that suggests whether or not the display mode of the active display displayed on the
「タイトル変化示唆演出」は、画像表示装置5に表示されているスーパーリーチのタイトル表示の表示態様が変化するか否かを示唆する変化示唆演出である。なお、本例では、テロップ表示の表示中にタイトル変化示唆演出が実行される場合には、タイトル変化示唆演出の実行後に必ずスーパーリーチのタイトル表示の表示態様が変化する(本例では、「スーパーリーチA」から「スーパーリーチB」に変化する)。
The “title change suggesting effect” is a change suggesting effect that suggests whether or not the display mode of the Super Reach title displayed on the
「ボタン変化示唆演出」は、画像表示装置5に表示されているボタン表示(遊技者の操作を促進する操作促進表示)の表示態様が変化するか否かを示唆する変化示唆演出である。なお、本例では、テロップ表示の表示中にボタン変化示唆演出が実行される場合には、ボタン変化示唆演出の実行後に必ずボタン表示の表示態様が変化する。
The “button change suggesting effect” is a change suggesting effect suggesting whether or not the display mode of the button display (operation prompting display for prompting the player's operation) displayed on the
また、本例では、図8-4に示すように、ボタン変化示唆演出には、ボタン変化示唆演出(大ボタン変化)およびボタン変化示唆演出(赤大ボタン変化)の2種類がある。ボタン変化示唆演出(大ボタン変化)が実行される場合には、ボタン変化示唆演出の実行後に小サイズのボタン表示(白色)から大サイズのボタン表示(白色)に変化する。また、ボタン変化示唆演出(赤大ボタン変化)が実行される場合には、ボタン変化示唆演出の実行後に小サイズのボタン表示(白色)から赤色の大サイズのボタン表示に変化する。そして、白色または赤色の大サイズのボタン表示に変化したタイミングでプッシュボタン31Bの操作有効期間が開始され、操作有効期間内に遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されると、大当りになるか否かを示唆する予告表示(例えば、「チャンス」や「激アツ」などの文字表示)を表示するボタン予告演出が実行される。なお、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されなかった場合には、操作有効期間が終了したタイミングで予告表示を表示するように構成してもよい。
Further, in this example, as shown in FIG. 8-4, there are two types of button change suggesting effects: a button change suggesting effect (large button change) and a button change suggesting effect (red large button change). When the button change suggestion effect (large button change) is executed, the small size button display (white) changes to the large size button display (white) after the button change suggestion effect is executed. Further, when the button change suggesting effect (red large button change) is executed, the small size button display (white) changes to the red large size button display after execution of the button change suggesting effect. Then, at the timing when the white or red large-sized button display is changed, the operation effective period of the
図8-4に示すように、変化示唆演出パターン00は、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のいずれも実行されないパターンである。従って、本例では、変化示唆演出パターン00を決定した場合には、テロップ表示の表示中に変化示唆演出を実行しないことに決定したことになる。 As shown in FIG. 8-4, the change suggesting effect pattern 00 is a pattern in which none of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect are executed. Therefore, in this example, when the change suggesting effect pattern 00 is determined, it is decided not to execute the change suggesting effect during the display of the telop display.
また、変化示唆演出パターン01~04は、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれか1つの変化示唆演出を実行するパターンである。また、変化示唆演出パターン05~09は、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれか2つの変化示唆演出を実行するパターンである。また、変化示唆演出パターン10,11は、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出の3つ全ての変化示唆演出を実行するパターンである。
Further, the change suggesting effect patterns 01 to 04 are patterns for executing any one of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect during the display of the telop display. Further, the change suggesting effect patterns 05 to 09 are patterns for executing any two change suggesting effects of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect during the display of the telop display. Further, the change suggesting
図8-4に示すように、本例では、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれの変化示唆演出が実行されるか(言い換えれば、変化示唆演出の実行タイミング)に応じて、大当りに対する期待度(信頼度)が異なり、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が異なっている。 As shown in FIG. 8-4, in this example, which of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect is executed during the display of the telop display (in other words, , the execution timing of the change-suggesting effect), the degree of expectation (reliability) for the big win is different, and the ratio of deriving and displaying the big-hit symbols as the variable display result is also different.
また、図8-4に示すように、本例では、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれか1つの変化示唆演出が実行される場合よりも、2つの変化示唆演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高く、さらに3つ全ての変化示唆演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている。 Also, as shown in FIG. 8-4, in this example, any one of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect is executed during the display of the telop display. The expectation (reliability) for the big win is higher when two change-suggesting productions are executed than when the two change-suggesting productions are executed, and the expectation (reliability) for the big win is higher when all three change-suggesting productions are executed. degree) is high, and the ratio of deriving and displaying the jackpot pattern as a result of the variable display is high.
さらに、本例では、図8-4に示すように、同じボタン変化示唆演出が実行される場合であっても、ボタン変化示唆演出(赤大ボタン変化)が実行される場合には、ボタン変化示唆演出(大ボタン変化)が実行される場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている。 Furthermore, in this example, as shown in FIG. 8-4, even when the same button change suggestion effect is executed, when the button change suggestion effect (red large button change) is executed, the button change The degree of expectation (reliability) for the big win is higher than when the suggestive effect (large button change) is executed, and the ratio of deriving and displaying the big win pattern as a variable display result is high.
なお、本例では、図8-4に示すように、変化示唆演出パターンを決定することによって、テロップ表示中に実行する変化示唆演出を一括して決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出の実行の有無をそれぞれ別々の抽選処理により決定して、テロップ表示中に実行する変化示唆演出を個別に決定するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-4, by determining the change suggestive effect pattern, the change suggestive effect to be executed during the telop display is collectively determined. The processing mode is not limited. For example, whether or not to execute an active change suggesting effect, a title change suggesting effect, and a button change suggesting effect is determined by separate lottery processing, and the change suggesting effect to be executed during telop display is determined individually. may
また、本例では、ステップ039IWS201の処理が実行されることによって、スーパーリーチを含む変動表示においてテロップ表示を表示可能であるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチのみの変動表示や非リーチの変動表示であってもテロップ表示を表示可能であるように構成してもよい。
Also, in this example, by executing the process of
(アクティブ変化設定処理)
図8-5は、アクティブ変化設定処理(ステップ039IWS104)を示すフローチャートである。アクティブ変化設定処理では、演出制御用CPU120は、既にテロップ表示中にアクティブ変化示唆演出を実行することを決定している場合であるか否かを確認する(ステップ039IWS301)。なお、テロップ表示中にアクティブ変化示唆演出を実行することを決定しているか否かは、例えば、変化示唆演出設定処理(ステップ039IWS103)において、変化示唆演出パターン01,05~07,10,11のいずれかを決定しているか否かを確認することにより判定できる。既にテロップ表示中にアクティブ変化示唆演出を実行することを決定している場合であれば、そのままアクティブ変化設定処理を終了する。
(Active change setting process)
FIG. 8-5 is a flow chart showing the active change setting process (step 039IWS104). In the active change setting process, the
テロップ表示中にアクティブ変化示唆演出を実行することを決定していなければ、演出制御用CPU120は、既にテロップ表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ039IWS302)。既にテロップ表示の表示中であれば(変動開始時からテロップ表示の表示を開始している場合であれば)、そのままアクティブ変化設定処理を終了する。
If it is not decided to execute the active change suggesting effect during the telop display, the
テロップ表示の表示中でもなければ、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じて、アクティブ表示の表示態様の変化の有無を決定するためのアクティブ変化決定テーブルを選択する(ステップ039IWS303)。そして、演出制御用CPU120は、選択したアクティブ変化決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ表示が表示されない場合や、テロップ表示が表示される場合であってもテロップ表示の表示開始前のアクティブ表示の表示態様の変化の有無を決定する(ステップ039IWS304)。
If the telop display is not being displayed, the
図8-6(A)は、アクティブ変化決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8-6(A)に示すように、アクティブ変化決定テーブルには、アクティブ表示の変化なし(白色のまま変化なし)、および変化あり(白色から赤色に変化)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、図8-6(A)に示すように、非リーチはずれとなる場合には1%の確率でアクティブ表示の表示態様の変化ありに決定され、ノーマルリーチはずれとなる場合には10%の確率でアクティブ表示の表示態様の変化ありに決定され、スーパーリーチはずれとなる場合には20%の確率でアクティブ表示の表示態様の変化ありに決定され、ノーマルリーチ大当りとなる場合には40%の確率でアクティブ表示の表示態様の変化ありに決定され、スーパーリーチ大当りとなる場合には50%の確率でアクティブ表示の表示態様の変化ありに決定される。 FIG. 8-6(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the active change determination table. As shown in FIG. 8-6(A), the active change determination table contains judgment values for no change (no change in white) and change (change from white to red) in the active display. Allocated. In this example, as shown in FIG. 8-6 (A), if the non-reach is lost, it is determined that there is a change in the display mode of the active display with a probability of 1%, and if the normal reach is lost, 10% It is determined that there is a change in the display mode of the active display with a probability of , and if the super reach is lost, it is determined that there is a change in the display mode of the active display with a probability of 20%. It is determined with a probability that the display mode of the active display will be changed, and in the case of a super reach jackpot, it will be determined with a probability of 50% that the display mode of the active display will be changed.
次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の表示態様の変化ありに決定したか否かを確認する(ステップ039IWS305)。アクティブ表示の表示態様の変化なしに決定した場合には、演出制御用CPU120は、アクティブ変化示唆演出の有無を決定するためのアクティブ変化示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アクティブ変化示唆演出の有無を決定する(ステップ039IWS306)。
Next, the
図8-6(B)は、アクティブ変化示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8-6(B)に示すように、アクティブ変化示唆演出決定テーブルには、アクティブ変化示唆演出なし、およびアクティブ変化示唆演出ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、本例では、アクティブ表示の表示態様の変化なしに決定した場合にアクティブ変化示唆演出が実行される場合には、アクティブ変化示唆演出の実行後にアクティブ表示の表示態様が変化せず、いわゆる失敗パターンのアクティブ変化示唆演出が実行されることになる。 FIG. 8-6(B) is an explanatory diagram showing a specific example of the active change suggestion effect determination table. As shown in FIG. 8-6(B), in the active change suggesting effect determination table, determination values are assigned to no active change suggesting effect and active change suggesting effect, respectively. In this example, when the active change suggesting effect is executed when it is determined that the display mode of the active display does not change, the display mode of the active display does not change after the execution of the active change suggesting effect. An active change suggesting rendition of the pattern will be executed.
なお、本例では、アクティブ変化示唆演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、アクティブ表示が通常の表示色から赤色の表示色に変化する場合があるように構成してもよい。例えば、アクティブ表示が青色や緑色などの他の表示色に変化する場合があるように構成したり、青色に変化した後さらに赤色に変化したりする場合がるように構成してもよい。この場合、アクティブ表示がいずれの表示色に変化するかや何段階に変化するかに応じて、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。また、例えば、アクティブ表示の形状を菱形や星形に変化させたりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, when the display mode of the active display changes due to the execution of the active change suggestion effect, the active display may change from the normal display color to the red display color. good. For example, the active display may be configured to change to another display color such as blue or green, or may be configured to change to red after changing to blue. In this case, the degree of expectation (reliability) for a big win may differ depending on which display color the active display changes to or how many stages it changes. Further, for example, the shape of the active display may be changed to a rhombus or a star, and various modes are conceivable.
一方、アクティブ表示の表示態様の変化ありに決定した場合(ステップ039IWS305のY)には、ステップ039IWS306の処理を実行することなくそのままステップ039IWS307に移行するのであるが、本例では、アクティブ表示の表示態様の変化ありに決定した場合には必ずアクティブ変化示唆演出が実行されるように構成されている。すなわち、この場合、アクティブ変化示唆演出の実行後にアクティブ表示の表示態様が変化し、いわゆる成功パターンのアクティブ変化示唆演出が実行されることになる。 On the other hand, if it is determined that there is a change in the display mode of the active display (Y in step 039IWS305), the process proceeds directly to step 039IWS307 without executing the processing of step 039IWS306. When it is determined that there is a change in mode, the active change suggesting effect is always executed. That is, in this case, the display mode of the active display changes after the execution of the active change suggesting effect, and the so-called success pattern active change suggesting effect is executed.
そして、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた格納領域に、アクティブ表示の表示態様の変化の有無の決定結果、およびアクティブ変化示唆演出の有無の決定結果を記憶させる(ステップ039IWS307)。
Then, the
(ボタン予告演出設定処理)
図8-7は、ボタン予告設定処理(ステップ039IWS105)を示すフローチャートである。ボタン予告設定処理では、演出制御用CPU120は、既にテロップ表示中にボタン変化示唆演出を実行することを決定している場合であるか否かを確認する(ステップ039IWS401)。なお、テロップ表示中にボタン変化示唆演出を実行することを決定しているか否かは、例えば、変化示唆演出設定処理(ステップ039IWS103)において、変化示唆演出パターン03,04,06~11のいずれかを決定しているか否かを確認することにより判定できる。既にテロップ表示中にボタン変化示唆演出を実行することを決定している場合であれば、そのままボタン変化設定処理を終了する。
(Button notice effect setting process)
FIG. 8-7 is a flow chart showing the button advance notice setting process (step 039IWS105). In the button advance notice setting process, the
テロップ表示中にボタン変化示唆演出を実行することを決定していなければ、演出制御用CPU120は、既にテロップ表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ039IWS402)。既にテロップ表示の表示中であれば(変動開始時からテロップ表示の表示を開始している場合であれば)、そのままボタン変化設定処理を終了する。
If it is not decided to execute the button change suggesting effect during the telop display, the
テロップ表示の表示中でもなければ、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じて、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを選択する(ステップ039IWS403)。そして、演出制御用CPU120は、選択したボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ表示が表示されない場合や、テロップ表示が表示される場合であってもテロップ表示の表示開始前のボタン予告演出の有無および種類を決定する(ステップ039IWS404)。
If the telop display is not being displayed, the
図8-8(A)は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8-8(A)に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、ボタン予告演出A、ボタン予告演出B、ボタン予告演出C、ボタン予告演出D、およびボタン予告演出Eに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 8-8(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the button announcement effect determination table. As shown in FIG. 8-8(A), the button notice effect determination table includes no button notice effect, button notice effect A, button notice notice effect B, button notice notice effect C, button notice notice effect D, and button notice effect E. A judgment value is assigned to each.
図8-8(B)は、各ボタン予告演出の演出態様を説明するための説明図である。図8-8(B)に示すように、「ボタン予告演出A」は、小サイズのボタン表示が表示され、その後、ボタン変化示唆演出が実行されるが小サイズのボタン表示のまま変化しない態様により実行されるボタン予告演出である。また、「ボタン予告演出B」は、最初から大サイズのボタン表示(白色)が表示されるボタン予告演出である。また、「ボタン予告演出C」は、最初から大サイズのボタン表示(赤色)が表示されるボタン予告演出である。また、「ボタン予告演出D」は、小サイズのボタン表示が表示され、その後、ボタン変化示唆演出が実行されて大サイズのボタン表示(白色)に変化する態様により実行されるボタン予告演出である。また、「ボタン予告演出E」は、小サイズのボタン表示が表示され、その後、ボタン変化示唆演出が実行されて大サイズのボタン表示(赤色)に変化する態様により実行されるボタン予告演出である。なお、いずれのボタン予告演出が実行される場合であっても、操作有効期間内に遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されると、大当りになるか否かを示唆する予告表示(例えば、「チャンス」や「激アツ」などの文字表示)が表示される。なお、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されなかった場合には、操作有効期間が終了したタイミングで予告表示を表示するように構成してもよい。
FIG. 8-8(B) is an explanatory diagram for explaining the presentation mode of each button announcement presentation. As shown in FIG. 8-8(B), "button notice effect A" is a mode in which a small-sized button display is displayed, and then a button change suggestion effect is executed, but the small-sized button display remains unchanged. It is a button announcement effect executed by. Further, "button announcement effect B" is a button announcement effect in which a large-sized button display (white) is displayed from the beginning. Further, "button announcement effect C" is a button announcement effect in which a large-sized button display (red) is displayed from the beginning. Further, the "button announcement effect D" is a button announcement effect that is executed in such a manner that a small-sized button display is displayed, and then a button change suggestion effect is executed to change to a large-sized button display (white). . Further, the "button announcement effect E" is a button announcement effect that is executed in such a manner that a small-sized button display is displayed, and then a button change suggestion effect is executed to change to a large-sized button display (red). . It should be noted that, regardless of which button announcement effect is executed, if the
図8-8(A)に示すように、本例では、小サイズのボタン表示が表示されてボタン予告演出が実行される場合よりも、大サイズのボタン表示(白色)が表示されてボタン予告演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高く、さらに大サイズのボタン表示(赤色)が表示されてボタン予告演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている。 As shown in FIG. 8-8(A), in this example, the large-sized button display (white) is displayed and the button notice effect is executed rather than the case where the small-sized button display is displayed and the button notice effect is executed. The expectation (reliability) for the big win is higher when the effect is executed, and the expectation (reliability) for the big win is higher when the large button display (red) is displayed and the button notice effect is executed. degree) is high, and the ratio of deriving and displaying the jackpot pattern as a result of the variable display is high.
また、本例では、図8-4と図8-8(A)とを比較すると、テロップ表示中でないときにボタン変化示唆演出が実行されて白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化してボタン予告演出が実行される場合(ボタン予告演出D,Eが実行される場合)よりも、テロップ表示中にボタン変化示唆演出が実行されて白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化してボタン予告演出が実行される場合の方が相対的に大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている。 In addition, in this example, comparing FIG. 8-4 and FIG. 8-8(A), when the telop is not being displayed, the button change suggesting effect is executed and the button display changes to a large white or red button. When the button notice effect is executed (when the button notice effects D and E are executed), the button change suggestion effect is executed during the telop display, and the button display changes to a large size button in white or red. The degree of expectation (reliability) for the big win is relatively high in the case where the advance notice effect is executed, and the ratio of deriving and displaying the big win pattern as a result of the variable display is high.
なお、本例では、図8-4および図8-8に示したように、ボタン変化示唆演出が実行される場合には、ボタン表示の大きさや表示色が変化する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ボタン変化示唆演出が実行されて、プッシュボタン31Bを模したボタン表示からスティックコントローラ31Aを模したボタン表示に変化するなど、操作手段の種類が異なる態様にボタン表示を変化させてもよい。また、例えば、ボタン変化示唆演出が実行されて、ボタン表示が表示されていない状態からボタン表示が表示されている状態に変化させてもよい。そのようにボタン変化示唆演出における変化態様として様々な態様が考えられる。
In this example, as shown in FIGS. 8-4 and 8-8, when the button change suggestion effect is executed, the button display size and display color change. It is not limited to such an aspect. For example, the button display may be changed in a manner that the type of operation means is different, such as a button display imitating the
そして、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた格納領域に、ボタン予告演出の有無および種類の決定結果を記憶させる(ステップ039IWS405)。
Then, the
本例では、以上に説明した変化示唆演出設定処理(ステップ039IWS103)、アクティブ変化設定処理(ステップ039IWS104)、およびボタン予告演出設定処理(ステップ039IWS105)の処理が実行されることによって、テロップ表示の表示中でない場合にはアクティブ変化示唆演出およびボタン変化示唆演出の2種類の変化示唆演出を実行可能であるのに対して、テロップ表示の表示中である場合にはアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出の3種類の変化示唆演出を実行可能であるように構成されている。従って、本例では、テロップ表示の表示中である場合には、テロップ表示の表示中でない場合と比較して、相対的に変化示唆演出の実行頻度が高くなるように構成されている。 In this example, the change suggestion effect setting process (step 039IWS103), the active change setting process (step 039IWS104), and the button notice effect setting process (step 039IWS105) described above are executed to display the telop display. When it is not in the middle, it is possible to execute two types of change suggesting effects, that is, an active change suggesting effect and a button change suggesting effect. , and button change suggestive effects. Therefore, in this example, when the telop display is being displayed, the execution frequency of the change suggesting effect is relatively higher than when the telop display is not being displayed.
また、本例では、テロップ表示の表示中でない場合には失敗パターンのアクティブ変化示唆演出やボタン変化示唆演出が実行されるのに対して、テロップ表示の表示中である場合には必ず成功パターンのアクティブ変化示唆演出や、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出が実行されるように構成されている。従って、本例では、テロップ表示の表示中である場合には、テロップ表示の表示中でない場合と比較して、成功パターンの変化示唆演出が実行される割合が高くなるように構成されている。 In addition, in this example, when the telop display is not being displayed, the failure pattern active change suggesting effect and button change suggesting effect are executed, but when the telop display is being displayed, the success pattern is always performed. An active change suggesting effect, a title change suggesting effect, and a button change suggesting effect are executed. Therefore, in this example, when the telop display is being displayed, the success pattern change suggesting effect is executed at a higher rate than when the telop display is not being displayed.
また、本特徴部039IWでは、飾り図柄の変動表示中に各種予告演出を実行可能である。具体的には、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理(ステップS171)において予告演出の有無や種類を決定し、決定した予告演出に応じたプロセステーブルを選択して可変表示中演出処理(ステップS172)を実行することによって、飾り図柄の変動表示中に各種予告演出を実行する。
In addition, in this characteristic part 039IW, it is possible to execute various advance notice effects during the variable display of decorative symbols. Specifically, the
図8-9は、予告演出について説明する説明図である。特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、図8-9に示すような複数種類の予告演出を実行可能である。なお、この実施の形態では、複数種類の予告演出の夫々は、予告演出パターンによって特定可能である。
FIG. 8-9 is an explanatory diagram for explaining the advance notice effect. The
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示)である。つまり、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出として、弱カットイン画像を表示する。なお、予告演出パターン「YEP-A1」と、後述する予告演出パターン「YEP-A2」とを区別しない場合(あるいは纏めて)、予告演出パターン「YEP-A」と称する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A1” shown in FIG. 8-9 is a cut-in notice effect (display of weak cut-in image). That is, the
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出は、カットイン予告演出(強カットイン画像の表示)である。つまり、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出として、強カットイン画像を表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A2” shown in FIG. 8-9 is a cut-in notice effect (display of strong cut-in image). That is, the
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出は、群予告演出(群画像の表示)である。つまり、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出として、群画像を表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-B” shown in FIG. 8-9 is a group notice effect (display of group images). That is, the
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像)である。つまり、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出として、ボタン画像、弱カットイン画像を表示する。なお、ボタン予告演出において表示する弱カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する弱カットイン画像と異なるものであってもよい。なお、予告演出パターン「YEP-C1」と、後述する予告演出パターン「YEP-C2」とを区別しない場合(あるいは纏めて)、予告演出パターン「YEPC」と称する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C1” shown in FIG. 8-9 is a button notice effect (button image display→pressing→weak cut-in image). That is, the
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像)である。つまり、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出として、ボタン画像、強カットイン画像を表示する。なお、ボタン予告演出において表示する強カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する強カットイン画像と異なるものであってもよい。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C2” shown in FIG. 8-9 is a button notice effect (button image display→pressing→strong cut-in image). That is, the
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出は、役物予告演出(役物の動作)である。つまり、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出として、可動体32を動作させる。
The advance notice effect of the advance notice effect pattern “YEP-D” shown in FIG. 8-9 is the role advance notice effect (action of the character). That is, the
図8-9に示した、予告演出パターン「YEP-E」の予告演出は、擬似連予告演出である。特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-E」の予告演出として、例えば、擬似連予告演出を実行する。なお、擬似連予告演出では、例えば、中図柄(図柄表示エリア5Cに対応する図柄)として仮停止図柄が停止(仮停止)した後に、再度、中図柄の再可変表示が行われる。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-E” shown in FIG. 8-9 is a pseudo consecutive notice effect. The
以下の説明では、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、予告演出として、図8-9に示した予告演出パターン「YEP-A」~「YEPE」の予告演出を実行可能であるものとして説明する。
In the following explanation, it is assumed that the
図8-10及び図8-11は、予告演出の決定割合等について説明する説明図である。図8-10(A)は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図8-10(A)に示す例によれば、ノーマルリーチはずれとなる場合(変動パターン#12となる場合)には実行有を10%の割合で決定し、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)には実行有を20%の割合で決定し、ノーマルリーチ大当りとなる場合(変動パターン#16となる場合)には実行有を30%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合(変動パターン#17、#18のいずれかとなる場合)には実行有を30%の割合で決定する。なお、リーチとならない場合には(変動パターン#10、#11のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。なお、カットイン予告演出の実行有無の決定割合は、設定値1~6共通である(設定値に依存しない)。他の予告演出の実行有無の決定割合についても同様である。
FIGS. 8-10 and 8-11 are explanatory diagrams for explaining the determination ratio of the advance notice effect. FIG. 8-10(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the cut-in notice effect (display of weak cut-in image or display of strong cut-in image). According to the example shown in FIG. 8-10 (A), if the normal reach is missed (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 10%, and if the super reach is missed (variation pattern If either #13 or #14), execution is determined at a rate of 20%, and if it becomes a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 30%. , In the case of a super reach jackpot (in the case of either variation pattern #17 or #18), execution is determined at a rate of 30%. It should be noted that if the reach does not occur (if the
特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合、カットイン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A2」)を決定する。図8-10(B)は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合におけるカットイン予告演出の予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A2」)の決定割合の一例である。図8-10(B)に示す例によれば、ノーマルリーチハズレとなる場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を100%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を0%の割合で決定する。スーパーリーチはずれとなる場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を80%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を20%の割合で決定する。ノーマルリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を50%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を50%の割合で決定する。スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を20%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を80%の割合で決定する。なお、カットイン予告演出の予告演出パターンの決定割合は、設定値1~6共通である(設定値に依存しない)。他の予告演出の予告演出パターンの決定割合についても同様である。
The
図8-10(C)は、群予告演出(群画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。群予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-B」)であるため、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、群予告演出を実行すると決定した場合、群予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-B」を決定する。
FIG. 8-10(C) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the group announcement effect (display of the group image). Since there is one type of advance notice effect pattern related to the group notice effect (the notice effect pattern “YEP-B”), the
図8-10(D)は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図8-10(E)は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボタン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-C1」、「YEP-C2」)の決定割合の一例である。 Fig. 8-10 (D) shows the determination ratio of whether or not to execute the button announcement effect (button image display → press → weak cut-in image display, or button image display → press → strong cut-in image display). An example. FIG. 8-10(E) is an example of the determination ratio of the announcement effect patterns (“YEP-C1”, “YEP-C2”) related to the button announcement effect when it is decided to execute the button announcement effect.
図8-11(A)は、役物予告演出(役物の動作)の実行有無の決定割合の一例である。役物予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-D」)であるため、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、役物予告演出を実行すると決定した場合、役物予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-D」を決定する。
FIG. 8-11(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the character object announcement effect (action of the character object). Since there is one type of advance notice effect pattern related to the role advance notice effect (the notice effect pattern “YEP-D”), when the
図8-11(B)は、擬似連予告演出の実行有無の決定割合の一例である。擬似連予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-E」)であるため、特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、擬似連予告演出を実行すると決定した場合、擬似連予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-E」を決定する。
FIG. 8-11(B) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the pseudo consecutive notice effect. Since there is only one type of notice effect pattern (notice effect pattern “YEP-E”) related to the pseudo-continuous notice effect, the
また、本特徴部039IWでは、プレゼントボックス演出等も実行される。プレゼントボックス演出は、開いていないプレゼントボックス画像を表示した後に、開いたプレゼントボックス画像を表示する(つまり、プレゼントボックスを開く)演出である。この実施の形態では、プレゼントボックスが開くと(開いたプレゼントボックス画像が表示されると)、図8-10(E)に示した何れかの予告演出が実行される。プレゼントボックス演出には、プレゼントボックスが開いて実行される予告演出の種類に応じた複数種類のプレゼントボックス演出パターンがある(つまり、何れの予告演出が実行されるかはプレゼントボックス演出パターンによって特定可能である)。 Also, in this characterizing portion 039IW, a present box effect or the like is executed. The present box effect is a effect of displaying an open present box image (that is, opening the present box) after displaying an unopened present box image. In this embodiment, when the present box is opened (when the opened present box image is displayed), one of the announcement effects shown in FIG. 8-10(E) is executed. There are multiple types of present box presentation patterns for the present box presentation depending on the type of presentation presentation that is executed when the present box is opened (that is, which presentation presentation presentation is to be executed can be specified by the present box presentation pattern. is).
図8-12は、プレゼントボックス演出の実行有無の決定割合について説明する説明図である。図8-12(A)は、カットイン予告演出(YEP-A)を実行する場合においてカットイン予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP-A」)の実行有無の決定割合の一例である。図8-12(A)によれば、はずれとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)の実行有を15%の割合で決定し、大当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)の実行有を90%の割合で決定する。なお、カットイン予告演出(YEP-A)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)の実行有を0%の割合で決定する(カットイン予告演出(YEP-A)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)を実行しない)。 FIG. 8-12 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of whether or not to execute the present box effect. Fig. 8-12 (A) shows a present box presentation (present box presentation pattern "PBP-A") targeted for execution of the cut-in notice presentation (YEP-A) when executing the cut-in notice presentation (YEP-A). is an example of the determination ratio of whether or not to execute the According to FIG. 8-12 (A), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-A) is determined at a rate of 15%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-A) is determined. ) is executed at a rate of 90%. If the cut-in notice effect (YEP-A) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-A) is determined at a rate of 0% (if the cut-in notice effect (YEP-A) is not executed present box effect (PBP-A) is not executed).
図8-12(A)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)の実行前にカットイン予告演出(YEP-A)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-A)が実行されるときの方が、カットイン予告演出(YEP-A)の実行前にカットイン予告演出(YEP-A)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-A)が実行されないときよりも大当りになりやすい。すなわち、例えば、図8-12(A)に示す例によれば、はずれとなる場合には、大体(85%)、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を伴わずにカットイン予告演出(YEP-A)が実行されるのに対し、大当りとなる場合には、殆ど(90%)、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を伴ってカットイン予告演出(YEP-A)が実行されるため、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を伴ってカットイン予告演出(YEP-A)が実行されるときの方が、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を伴わずにカットイン予告演出(YEP-A)が実行されるときよりも大当りになりやすい。 According to the example shown in FIG. 8-12(A), the present box effect (PBP-A) corresponding to the cut-in notice effect (YEP-A) is executed before the cut-in notice effect (YEP-A) is executed. A big hit is more likely to occur at that time than when the present box performance (PBP-A) corresponding to the cut-in foretelling performance (YEP-A) is not executed before the cut-in foretelling performance (YEP-A) is executed. That is, for example, according to the example shown in FIG. 8-12(A), in most cases (85%), cut-in notice effect ( YEP-A) is executed, whereas in the case of a big hit, cut-in notice effect (YEP-A) is executed along with present box effect (PBP-A) in most cases (90%). Therefore, when the cut-in notice effect (YEP-A) is executed with the execution of the present box effect (PBP-A), the cut-in is better without the execution of the present box effect (PBP-A). A big win is more likely to occur than when the advance notice effect (YEP-A) is executed.
図8-12(B)は、群予告演出(YEP-B)を実行する場合において群予告演出の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP-B」)の実行有無の決定割合の一例である。図8-12(B)によれば、はずれとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有を25%の割合で決定し、大当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有を90%の割合で決定する。なお、群予告演出(YEP-B)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有を0%の割合で決定する(群予告演出(YEP-B)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-B)を実行しない)。 Fig. 8-12(B) shows whether or not to execute the present box effect (present box effect pattern "PBP-B") targeted for execution of the group forewarning effect when the group forewarning effect (YEP-B) is to be executed. This is an example of a ratio. According to FIG. 8-12 (B), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-B) is determined at a rate of 25%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-B) is determined. ) is executed at a rate of 90%. If the group announcement effect (YEP-B) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-B) is determined at a rate of 0% (if the group announcement effect (YEP-B) is not executed, Present box effect (PBP-B) is not executed).
図8-12(B)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボックス演出(PBP-A)との関係と同様、群予告演出(YEP-B)の実行前に群予告演出(YEP-B)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-B)が実行されるときの方が、群予告演出(YEP-B)の実行前に群予告演出(YEP-B)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-B)が実行されないときよりも大当りになりやすい。 According to the example shown in FIG. 8-12(B), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), before the execution of the group notice effect (YEP-B) When the present box effect (PBP-B) corresponding to the group notice effect (YEP-B) is executed, the group notice effect (YEP-B) is supported before the group notice effect (YEP-B) is executed. A big hit is more likely to occur than when the present box presentation (PBP-B) is not executed.
図8-12(C)は、ボタン予告演出(YEP-C)を実行する場合においてボタン予告演出の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP-C」)の実行有無の決定割合の一例である。図8-12(C)によれば、はずれとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)の実行有を10%の割合で決定し、大当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)の実行有を60%の割合で決定する。なお、ボタン予告演出(YEP-C)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)の実行有を0%の割合で決定する(ボタン予告演出(YEP-C)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)を実行しない)。 Fig. 8-12 (C) shows whether or not to execute the present box effect (present box effect pattern "PBP-C") targeted for execution of the button advance notice effect (YEP-C). This is an example of a ratio. According to FIG. 8-12 (C), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-C) is determined at a rate of 10%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-C) is determined. ) is executed at a rate of 60%. In addition, if the button notice effect (YEP-C) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-C) is determined at a rate of 0% (if the button notice effect (YEP-C) is not executed, Present box effect (PBP-C) is not executed).
図8-12(C)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボックス演出(PBP-A)との関係等と同様、ボタン予告演出(YEP-C)の実行前にボタン予告演出(YEP-C)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-C)が実行されるときの方が、ボタン予告演出(YEP-C)の実行前にボタン予告演出(YEP-C)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-C)が実行されないときよりも大当りになりやすい。 According to the example shown in FIG. 8-12(C), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), before the execution of the button notice effect (YEP-C) When the present box effect (PBP-C) corresponding to the button notice effect (YEP-C) is executed, the button notice effect (YEP-C) is executed before the button notice effect (YEP-C) is executed. A big win is more likely to occur than when the corresponding present box presentation (PBP-C) is not executed.
図8-12(D)は、役物予告演出(YEP-D)を実行する場合において役物予告演出の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP-D」)の実行有無の決定割合の一例である。図8-12(D)によれば、はずれとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有を5%の割合で決定し、大当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有を80%の割合で決定する。なお、役物予告演出(YEP-D)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有を0%の割合で決定する(役物予告演出(YEP-D)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)を実行しない)。 Fig. 8-12(D) shows whether or not the present box effect (present box effect pattern "PBP-D") is executed for the performance of the character object announcement effect (YEP-D). is an example of the determination ratio of According to FIG. 8-12 (D), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-D) is determined at a rate of 5%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-D) is determined. ) is executed at a rate of 80%. In addition, if the character object announcement effect (YEP-D) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-D) is determined at a rate of 0% (when the character object announcement effect (YEP-D) is not executed present box effect (PBP-D) is not executed).
図8-12(D)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボックス演出(PBP-A)との関係等と同様、役物予告演出(YEP-D)の実行前に役物予告演出(YEP-D)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-D)が実行されるときの方が、役物予告演出(YEP-D)の実行前に役物予告演出(YEP-D)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-D)が実行されないときよりも大当りになりやすい。 According to the example shown in FIG. 8-12(D), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the gift box effect (PBP-A), the character object notice effect (YEP-D) is executed. When the present box effect (PBP-D) corresponding to the character object preview effect (YEP-D) is executed before the character object effect effect (YEP-D) is executed, the character object effect effect (YEP-D) is executed. -D) is more likely to result in a big hit than when the present box presentation (PBP-D) corresponding to PBP-D) is not executed.
図8-12(E)は、擬似連予告演出(YEP-E)を実行する場合において擬似連予告演出の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP-E」)の実行有無の決定割合の一例である。図8-12(E)によれば、はずれとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)の実行有を25%の割合で決定し、大当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)の実行有を60%の割合で決定する。なお、擬似連予告演出(YEP-E)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)の実行有を0%の割合で決定する(擬似連予告演出(YEP-E)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)を実行しない)。 Fig. 8-12(E) shows whether or not a present box effect (present box effect pattern "PBP-E") is executed for execution of the pseudo continuous advance notice effect (YEP-E). is an example of the determination ratio of According to FIG. 8-12 (E), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-E) is determined at a rate of 25%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-E) is determined. ) is executed at a rate of 60%. If the pseudo-continuous advance notice effect (YEP-E) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-E) is determined at a rate of 0%. present box effect (PBP-E) is not executed).
図8-12(E)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボックス演出(PBP-A)との関係等と同様、擬似連予告演出(YEP-E)の実行前に擬似連予告演出(YEP-E)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-E)が実行されるときの方が、擬似連予告演出(YEP-E)の実行前に擬似連予告演出(YEP-E)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-E)が実行されないときよりも大当りになりやすい。 According to the example shown in FIG. 8-12(E), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), the execution of the pseudo continuous notice effect (YEP-E) When the present box effect (PBP-E) corresponding to the pseudo continuous notice effect (YEP-E) is executed before the pseudo continuous notice effect (YEP-E) is executed, the pseudo continuous notice effect (YEP-E) is executed. -E) is more likely to result in a big hit than when the present box effect (PBP-E) corresponding to the item (PBP-E) is not executed.
図8-13は、設定示唆演出について説明する説明図である。特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、複数種類の設定示唆演出を実行可能である。
FIG. 8-13 is an explanatory diagram for explaining the setting suggestion effect. The
図8-13に示した、設定示唆演出パターン「SEP-ATU」の設定示唆演出は、例えば、熱文字画像039IWSEP-ATUを表示する熱文字演出である。なお、図8-14にて説明するが、熱文字演出は、はずれとなる場合には設定値を示唆するが、大当りとなる場合には設定値を示唆しない。 The setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern “SEP-ATU” shown in FIG. 8-13 is, for example, a hot character effect that displays the hot character image 039IWSEP-ATU. As will be described with reference to FIGS. 8-14, the hot character effect suggests a set value when the game is lost, but does not suggest a set value when the game is a big hit.
図8-13に示した、設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」の設定示唆演出は、例えば、通常態様であるアイキャッチ画像039IWSEP-EYE1を表示する通常アイキャッチ演出である。アイキャッチ画像039IWSEP-EYE1では、キャラクタの浴衣が無地である。なお、図8-15にて説明するが、通常アイキャッチ演出は、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)に実行され、特別アイキャッチ演出(後述)ほどではないが、設定値を示唆する。
The setting suggesting effect of the setting suggesting effect pattern “SEP-EYE1” shown in FIG. 8-13 is, for example, a normal eye-catching effect in which an eye-catching image 039IWSEP-EYE1, which is a normal mode, is displayed. In the eye-catching image 039IWSEP-EYE1, the character's yukata is plain. As will be described with reference to FIGS. 8-15, the normal eye-catching effect is executed when the super reach is lost (in the case of either
図8-13に示した、設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」の設定示唆演出は、例えば、特別態様であるアイキャッチ画像039IWSEP-EYE2を表示する特別アイキャッチ演出である。アイキャッチ画像039IWSEP-EYE2では、キャラクタの浴衣が金魚柄である。なお、図8-15にて説明するが、特別アイキャッチ演出は、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)に実行され、設定値を示唆する。なお、SEP-EYE1(通常アイキャッチ演出)と、SEP-EYE2(特別アイキャッチ演出)とを区別しない場合(あるいは纏めて)、SEP-EYE(アイキャッチ演出)と称する。
The setting suggesting effect of the setting suggesting effect pattern “SEP-EYE2” shown in FIG. 8-13 is, for example, a special eye-catching effect displaying an eye-catching image 039IWSEP-EYE2, which is a special mode. In the eye-catching image 039IWSEP-EYE2, the character's yukata has a goldfish pattern. As will be described with reference to FIGS. 8 to 15, the special eye-catching effect is executed when the super reach is lost (when either
なお、アイキャッチ画像(アイキャッチ画像039IWSEP-EYE1、アイキャッチ画像039IWSEP-EYE2)は、リーチ中の演出背景から、通常背景(非リーチ背景)の切り替わり際に表示される画像である。 Note that the eye-catching images (eye-catching image 039IWSEP-EYE1, eye-catching image 039IWSEP-EYE2) are images displayed when the effect background during reach is switched to the normal background (non-reach background).
図8-14は、熱文字演出(設定示唆演出パターン「SEP-ATU」)の実行有無の決定割合について説明する説明図である。図8-14(A)は、設定値が1~5の場合における熱文字演出の実行有無の決定割合の一例である。図8-14(A)に示す例によれば、ノーマルリーチはずれとなる場合(変動パターン#12となる場合)には実行有を1%の割合で決定し、スーパーリーチAはずれとなる場合(変動パターン#13となる場合)には実行有を2%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合(変動パターン#14となる場合)には実行有を2%の割合で決定し、ノーマルリーチ大当りとなる場合(変動パターン#16となる場合)には実行有を40%の割合で決定し、スーパーリーチA大当りとなる場合(変動パターン#17となる場合)には実行有を60%の割合で決定し、スーパーリーチB大当りとなる場合(変動パターン#18となる場合)には実行有を70%の割合で決定する。なお、リーチとならない場合には(変動パターン#10、#11のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 8-14 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of execution/non-execution of the hot character effect (set-suggesting effect pattern “SEP-ATU”). FIG. 8-14(A) is an example of the determination ratio of execution/non-execution of the hot character effect when the set value is 1-5. According to the example shown in FIG. 8-14 (A), if normal reach is missed (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 1%, and if super reach A is missed (variation In the case of pattern # 13), execution is determined at a rate of 2%, and when super reach B is missed (variation pattern # 14), execution is determined at a rate of 2%, normal reach In the case of a big hit (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 40%, and in the case of a super reach A jackpot (variation pattern #17), execution is determined at a rate of 60%. If it becomes a super reach B jackpot (if it becomes a variation pattern #18), execution is determined at a rate of 70%. It should be noted that if the reach does not occur (if the
図8-14(B)は、設定値が6の場合における熱文字演出(設定示唆演出パターン「SEP-ATU」)の実行有無の決定割合の一例である。図8-14(B)に示す例によれば、ノーマルリーチはずれとなる場合(変動パターン#12となる場合)には実行有を5%の割合で決定し、スーパーリーチAはずれとなる場合(変動パターン#13となる場合)には実行有を10%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合(変動パターン#14となる場合)には実行有を10%の割合で決定し、ノーマルリーチ大当りとなる場合(変動パターン#16となる場合)には実行有を40%の割合で決定し、スーパーリーチA大当りとなる場合(変動パターン#17となる場合)には実行有を60%の割合で決定し、スーパーリーチB大当りとなる場合(変動パターン#18となる場合)には実行有を70%の割合で決定する。なお、リーチとならない場合には(変動パターン#10、#11のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 8-14(B) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the hot character effect (set-suggesting effect pattern “SEP-ATU”) when the set value is 6. In FIG. According to the example shown in FIG. 8-14 (B), if normal reach is missed (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 5%, and if super reach A is missed (variation If pattern # 13), execution is determined at a rate of 10%, and if super reach B is missed (variation pattern # 14), execution is determined at a rate of 10%, normal reach In the case of a big hit (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 40%, and in the case of a super reach A jackpot (variation pattern #17), execution is determined at a rate of 60%. If it becomes a super reach B jackpot (if it becomes a variation pattern #18), execution is determined at a rate of 70%. It should be noted that if the reach does not occur (if the
図8-14(A)及び図8-14(B)によれば、熱文字演出は、大当り期待度が比較的高い演出(はずれとなる場合における実行有の決定割合が比較的小さい演出)である。より詳細には、設定値が1~5であるときの熱文字演出の大当り期待度は、設定値が6であるときの熱文字演出の大当り期待度よりも高い(はずれとなる場合における熱文字演出の実行有の決定割合は、設定値が1~5であるときの方が、設定値が6であるときよりも低い)。 According to FIGS. 8-14 (A) and 8-14 (B), the hot character effect is a effect with a relatively high degree of expectation for a big hit (a effect with a relatively small percentage of execution decisions in the case of losing). be. More specifically, the expectation of a hot character effect when the set value is 1 to 5 is higher than the expectation of a hot character effect when the set value is 6 (the hot character in the case of losing) The determination ratio of whether or not the effect is executed is lower when the set value is 1 to 5 than when the set value is 6).
はずれとなる場合における熱文字演出の実行有の決定割合は、設定値が1~5であるときの方が、設定値が6であるときよりも低いため(つまり、設定値が6であるときの方が、設定値が1~5であるときよりも高いため)、熱文字演出が実行され、かつ、はずれとなる頻度は、設定値が6であるときの方が、設定値が1~5であるときよりも高い(具体的には、同種のリーチに着目した場合、設定値が6であるときの方が、設定値が1~5であるときよりも5倍高い)。従って、遊技者は、熱文字演出が実行され、かつ、はずれとなった頻度によって、設定値が1~5であるか、設定値が6であるかを推測することができる。例えば、遊技者は、熱文字演出が実行され、かつ、スーパーリーチに発展したが、結果的にはずれとなった頻度が、普段(普段は設定値が1~5のうちのいずれかであるものとする)よりも多いと感じた場合には、設定値が6であると推測することが可能になる。 When the set value is 1 to 5, the determination ratio of execution of the hot character effect in the case of failure is lower than when the set value is 6 (that is, when the set value is 6 is higher than when the set value is 1 to 5), the frequency that the hot character effect is executed and is lost is higher when the set value is 1 to 5 when the set value is 6. It is higher than when it is 5 (specifically, when focusing on the same kind of reach, when the setting value is 6, it is 5 times higher than when the setting value is 1 to 5). Therefore, the player can guess whether the set value is 1 to 5 or the set value is 6, depending on the frequency with which the hot character effect is executed and the result is lost. For example, the player has executed a hot character effect and developed into a super reach, but the frequency of losing as a result is usually (usually the set value is one of 1 to 5 ), it becomes possible to guess that the set value is 6.
一方、大当りとなる場合における熱文字演出の実行有の決定割合は、設定値が1~5であるときと、設定値が6であるときとで変わらないため、熱文字演出が実行され、かつ、大当りとなる頻度は、設定値が1~5であるときも、設定値が6であるときも変わらない。従って、遊技者は、熱文字演出が実行され、かつ、大当りとなった頻度によって、設定値が1~5であるか、設定値が6であるかを推測することはできない。 On the other hand, since the determination ratio of execution of the hot character effect in the case of a big hit does not change between when the set value is 1 to 5 and when the set value is 6, the hot character effect is executed, and , the frequency of hitting the jackpot does not change when the set value is 1 to 5 or when the set value is 6. Therefore, the player cannot guess whether the set value is 1 to 5 or 6, depending on the frequency with which the hot character effect is executed and the jackpot is won.
つまり、上述したように、熱文字演出は、はずれとなる場合には設定値を示唆するが、大当りとなる場合には設定値を示唆しない。 In other words, as described above, the hot character effect suggests a set value in the case of a loss, but does not suggest a set value in the case of a big hit.
図8-15は、アイキャッチ演出(通常アイキャッチ演出、特別アイキャッチ演出)の実行有無等の決定割合について説明する説明図である。図8-15(A)は、アイキャッチ演出の実行有無の決定割合の一例である。アイキャッチ演出の実行有無の決定割合は、設定値1~6共通である(設定値に依存しない)。図8-15(A)に示す例によれば、スーパーリーチAはずれとなる場合(変動パターン#13となる場合)には実行有を100%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合(変動パターン#14となる場合)にも実行有を100%の割合で決定する。なお、上記以外の場合(変動パターン#10~#12、#16~#18のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。つまり、上述したように、アイキャッチ演出(通常アイキャッチ演出、特別アイキャッチ演出)は、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)に実行される。
FIG. 8-15 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of execution/non-execution of eye-catching effects (normal eye-catching effects, special eye-catching effects). FIG. 8-15(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of an eye-catching effect. The determination ratio of execution/non-execution of the eye-catching effect is common to set
特徴部039IWに係るパチンコ遊技機1は、アイキャッチ演出を実行すると決定した場合、アイキャッチ演出に係る設定示唆演出パターン(「SEP-EYE1」、「SEPEYE2」)を決定する。図8-15(B)は、設定値が1~3であるときに、アイキャッチ演出を実行すると決定した場合における設定示唆演出パターン(「SEP-EYE1」、「SEP-EYE2」)の決定割合の一例である。図8-15(B)に示す例によれば、スーパーリーチAはずれとなる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」)を90%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)を10%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」)を95%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEPEYE2」)を5%の割合で決定する。
The
図8-15(C)は、設定値が4~6であるときに、アイキャッチ演出を実行すると決定した場合における設定示唆演出パターン(「SEP-EYE1」、「SEP-EYE2」)の決定割合の一例である。図8-15(C)に示す例によれば、スーパーリーチAはずれとなる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」)を60%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)を40%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」)を60%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)を40%の割合で決定する。 Fig. 8-15(C) shows the decision ratio of setting suggestive effect patterns ("SEP-EYE1", "SEP-EYE2") when it is decided to execute an eye-catching effect when the set value is 4 to 6. is an example. According to the example shown in FIG. 8-15 (C), when the super reach A is lost, the normal eye-catching production (setting suggestion production pattern “SEP-EYE1”) is determined at a rate of 60%, and the special eye The catch effect (setting suggested effect pattern "SEP-EYE2") is determined at a rate of 40%, and if super reach B is missed, the normal eye-catching effect (set suggested effect pattern "SEP-EYE1") is 60%. , and the special eye-catching effect (setting suggestive effect pattern “SEP-EYE2”) is determined at a rate of 40%.
スーパーリーチAはずれとなるときの特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)の決定割合は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよりも高いため、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行される頻度は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよりも高い(具体的には、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよりも4倍高い)。従って、遊技者は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度によって、設定値が1~3であるか、設定値が4~6であるかを推測することができる。例えば、遊技者は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度が、普段(普段は設定値が1~3のうちのいずれかであるものとする)よりも多いと感じた場合には、設定値が4~6であると推測することが可能になる。 The determination ratio of the special eye-catching effect (setting suggestive effect pattern "SEP-EYE2") when super reach A is lost is better when the set value is 4 to 6, when the set value is 1 to 3 , the super reach A is lost, and the frequency with which the special eye-catching effect is executed is higher when the set value is 4 to 6 than when the set value is 1 to 3 ( Specifically, it is four times higher when the set value is 4-6 than when the set value is 1-3). Therefore, the player can guess whether the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 depending on the frequency with which the super reach A is lost and the special eye-catching effect is executed. . For example, if the player loses Super Reach A and the frequency with which the special eye-catching effect is executed is higher than usual (usually the set value is one of 1 to 3). If it is felt, it becomes possible to infer that the setpoint is 4-6.
スーパーリーチBはずれとなるときの特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)の決定割合は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよりも高いため、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行される頻度は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよりも高い(具体的には、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよりも8倍高い)。従って、遊技者は、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度によって、設定値が1~3であるか、設定値が4~6であるかを推測することができる。例えば、遊技者は、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度が、普段(普段は設定値が1~3のうちのいずれかであるものとする)よりも多いと感じた場合には、設定値が4~6であると推測することが可能になる。 The determination ratio of the special eye-catching effect (setting suggestive effect pattern "SEP-EYE2") when super reach B is lost is higher when the set value is 4 to 6, and when the set value is 1 to 3 , the frequency of execution of the special eye-catching effect is higher when the set value is 4 to 6 than when the set value is 1 to 3 ( Specifically, when the set value is 4-6, it is 8 times higher than when the set value is 1-3). Therefore, the player can guess whether the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, depending on the frequency with which the super reach B is lost and the special eye-catching effect is executed. . For example, if the player loses the super reach B and the frequency with which the special eye-catching effect is executed is higher than usual (usually the set value is one of 1 to 3). If it is felt, it becomes possible to infer that the setpoint is 4-6.
なお、設定値が1~3であるか設定値が4~6であるかによる特別アイキャッチ演出が実行される頻度の差は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行される場合よりも、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行される場合の方が大きいため(前者は4倍の差、後者は8倍の差)、遊技者は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度からよりも、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度からによる方が、自身による設定値の推定に自信を持ち易くなっている。一例として、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースを考えると、当該ケースは設定値が1~3であるときの1%(10%×10%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じるのに対し、スーパーリーチBに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースを考えると、当該ケースは設定値が1~3であるときの0.25%(5%×5%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合でしか生じないため(つまり、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースよりも、スーパーリーチBに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースの方が、設定値が1~3であることを否定しやすいため)、スーパーリーチBに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースの方が、設定値の推定(設定値は1~3ではなく4~6であるとの推定)に自信を持ち易くなっている。 Note that the difference in the frequency with which the special eye-catching effect is executed depending on whether the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 results in a failure of super reach A, and the special eye-catching effect is executed. Since the super reach B is lost and the case where the special eye-catching effect is executed is larger than the case (the difference is 4 times in the former, and the difference is 8 times in the latter), the player will lose the super reach A. , and based on the frequency of execution of the special eye-catching performance with super reach B falling off, rather than the frequency of execution of the special eye-catching performance, it is easier to have confidence in estimating the set value by oneself. It's becoming As an example, considering the case where there were two changes in total that resulted in super reach A and resulted in a loss, and both times were special eye-catching effects, this case is when the set value is 1 to 3 1% (10% × 10%. The denominator is the number of fluctuations that developed into super reach A and resulted in a deviation), whereas the rate of change developed into super reach B and resulted in deviation. Considering the case where the change was a total of two times and both times were special eye-catching effects, the case is 0.25% (5% x 5%) when the set value is 1 to 3. The denominator is super reach. (In other words, there were a total of two changes that developed into Super Reach A and resulted in a loss), and both times were special eyeballs. The set value is 1 to 3 in the case where there were a total of two fluctuations that developed into super reach B and ended up being missed, and both times were special eye-catching effects, compared to the case where the catch effect was used. Because it is easy to deny that it is), the set value estimation ( It is easier to have confidence in the assumption that the set value is 4-6 instead of 1-3.
なお、スーパーリーチはずれにおいて特別アイキャッチ演出が実行されない場合には通常アイキャッチ演出が実行されるため(図8-15(B)(C)参照)、スーパーリーチはずれにおける通常アイキャッチ演出の実行は、スーパーリーチはずれにおける特別アイキャッチ演出の不実行と同義である。従って、特別アイキャッチ演出による示唆ほどではないが、通常アイキャッチ演出によっても設定値は示唆されることになる。一例として、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも通常アイキャッチ演出であったケースを考えると、当該ケースは、設定値が1~3であるときの81%(90%×90%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じ、設定値が4~6であるときの36%(60%×60%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じるため、設定値の推定を行ったとしても割と不確実な推定のように思える。一方、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースを考えると、当該ケースは、設定値が1~3であるときの1%(10%×10%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じ、設定値が4~6であるときの24%(40%×40%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じるため、設定値は1~3ではなく4~6であるとの推定を行ったとしても割と妥当な推定のように思える。つまり、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも通常アイキャッチ演出であったケースよりも、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースの方が、設定値を推定し易くなっている。 When the special eye-catching effect is not executed when the super reach is out of reach, the normal eye-catching effect is executed (see FIGS. 8-15 (B) and (C)). , is synonymous with non-execution of a special eye-catching effect at the end of super reach. Therefore, the set value is also suggested by the normal eye-catching effect, though not as much as by the special eye-catching effect. As an example, considering the case where there were two changes in total that resulted in super reach A and resulted in a loss, and both were normal eye-catching effects, the set values are 1 to 3 in this case. Occurs at a rate of 81% (90% x 90%. The denominator is the number of fluctuations that develop into super reach A and results in deviation), and 36% when the set value is 4 to 6 (60% × 60%.Since the denominator is the ratio of the number of fluctuations that developed into super reach A and resulted in deviation), even if the set value is estimated, it seems to be a relatively uncertain estimation. On the other hand, considering the case where there were a total of two fluctuations that developed into super reach A and ended up being missed, and both times were special eye-catching effects, this case is when the set value is 1 to 3. 1% (10% × 10%. The denominator is the number of fluctuations that developed into super reach A and resulted in deviation), and 24% when the set value is 4 to 6 (40% × 40%.Since the denominator is the ratio of the number of fluctuations that developed into Super Reach A and resulted in deviations), even if it is estimated that the set value is 4 to 6 instead of 1 to 3, it is still relatively small. seems like a reasonable guess. In other words, there were a total of two fluctuations that developed into super reach A and resulted in a loss, and both times the change developed to super reach A and resulted in a loss compared to the case where the normal eye-catching effect was used. It is easier to estimate the set value in the case where there are two fluctuations in total and two special eye-catching presentations.
図8-16は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図8-16は、スーパーリーチとなる可変表示における、各種演出の実行タイミング等を説明する説明図である。 8-16 are explanatory diagrams for explaining various timings. Specifically, FIGS. 8-16 are explanatory diagrams for explaining execution timings of various effects and the like in the variable display of super reach.
図8-16において、T0は可変表示中の開始タイミングである。T1は、プレゼントボックス演出が実行される場合においてプレゼントボックス画像(開いていないプレゼントボックス画像)が表示されるタイミングである。T1では、複数の予告演出の夫々に対応する複数のプレゼントボックス演出を実行する場合には、複数個のプレゼントボックス画像が表示される。例えば、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(PBP-A)と、群予告演出(YEP-B)のの実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-B)とを実行する場合には、2個のプレゼントボックス画像が表示される。T2は、リーチとなるタイミングである。 In FIG. 8-16, T0 is the start timing during variable display. T1 is the timing at which the present box image (unopened present box image) is displayed when the present box effect is executed. At T1, when executing a plurality of present box effects corresponding to the plurality of advance notice effects, a plurality of present box images are displayed. For example, a present box effect (PBP-A) targeting the execution of the cut-in notice effect (YEP-A) and a present box effect (PBP-A) targeting the execution of the group notice effect (YEP-B) -B), two present box images are displayed. T2 is a reach timing.
T3は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-A)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイミングである。換言すれば、T3は、開いていないプレゼントボックス画像の1つを開いたプレゼントボックス画像に変化させるタイミングである。 T3 is the opening timing of one present box image when the present box effect (PBP-A) for the cut-in announcement effect (YEP-A) is executed. In other words, T3 is the timing for changing one of the present box images that have not been opened to an open present box image.
T4は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を開始するタイミングである。T5は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を終了するタイミングである。つまり、T4~T5は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行期間である。 T4 is the timing to start executing the cut-in announcement effect (YEP-A). T5 is the timing of ending the execution of the cut-in announcement effect (YEP-A). That is, T4 to T5 is the execution period of the cut-in announcement effect (YEP-A).
T6は、群予告演出(YEP-B)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-B)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイミングである。換言すれば、T6は、開いていないプレゼントボックス画像の1つを開いたプレゼントボックス画像に変化させるタイミングである。 T6 is the opening timing of one present box image in the case where the present box effect (PBP-B) targeted for execution of the group announcement effect (YEP-B) is executed. In other words, T6 is the timing for changing one of the present box images that have not been opened to an open present box image.
T7は、群予告演出(YEP-B)の実行を開始するタイミングである。T8は、群予告演出(YEP-B)の実行を終了するタイミングである。つまり、T7~T8は、群予告演出(YEP-B)の実行期間である。 T7 is the timing to start executing the group announcement effect (YEP-B). T8 is the timing of ending the execution of the group announcement effect (YEP-B). That is, T7 to T8 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B).
T9は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-E)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイミングである。換言すれば、T9は、開いていないプレゼントボックス画像の1つを開いたプレゼントボックス画像に変化させるタイミングである。 T9 is the opening timing of one present box image in the case where the present box effect (PBP-E) is executed for the execution of the pseudo continuous advance notice effect (YEP-E). In other words, T9 is the timing for changing one of the present box images that have not been opened to an open present box image.
T10は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を開始するタイミングである。T13は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を終了するタイミングである。つまり、T10~T13は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行期間である。 T10 is the timing of starting the execution of the pseudo continuous announcement effect (YEP-E). T13 is the timing of ending the execution of the pseudo continuous announcement effect (YEP-E). That is, T10 to T13 is the execution period of the pseudo-continuous advance notice effect (YEP-E).
T11は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行を開始するタイミングである。T12は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行を終了するタイミングである。つまり、T11~T12は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行期間である。T14は、スーパーリーチに発展するタイミングである。 T11 is the timing to start execution of the hot character effect (SEP-ATU). T12 is the timing to end execution of the hot character effect (SEP-ATU). That is, T11-T12 is the execution period of the hot character effect (SEP-ATU). T14 is the timing to develop into super reach.
T15は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-C)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイミングである。換言すれば、T15は、開いていないプレゼントボックス画像の1つを開いたプレゼントボックス画像に変化させるタイミングである。 T15 is the opening timing of one present box image when the present box effect (PBP-C) targeted for execution of the button advance notice effect (YEP-C) is executed. In other words, T15 is the timing for changing one of the present box images that have not been opened to an open present box image.
T16は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を開始するタイミングである。T17は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を終了するタイミングである。つまり、T17~T18は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行期間である。 T16 is the timing to start executing the button announcement effect (YEP-C). T17 is the timing of ending the execution of the button announcement effect (YEP-C). That is, T17-T18 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C).
T18は、役物予告演出(YEP-D)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-D)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイミングである。換言すれば、T18は、開いていないプレゼントボックス画像の1つを開いたプレゼントボックス画像に変化させるタイミングである。 T18 is the opening timing of one present box image in the case where the present box effect (PBP-D) targeted for the performance of the character product announcement effect (YEP-D) is executed. In other words, T18 is the timing for changing one of the present box images that have not been opened to an open present box image.
T19は、役物予告演出(YEP-D)の実行を開始するタイミングである。T20は、役物予告演出(YEP-D)の実行を終了するタイミングである。つまり、T19~T20は、役物予告演出(YEP-D)の実行期間である。 T19 is the timing for starting the execution of the character product announcement effect (YEP-D). T20 is the timing of ending the execution of the character product announcement effect (YEP-D). That is, T19 to T20 is the execution period of the character product announcement effect (YEP-D).
Ta21~Ta22は、はずれとなる場合における、はずれ図柄停止表示期間である。Ta22~Ta23は、アイキャッチ演出の実行期間である。Tb21~Tb23は、大当りとなる場合における、大当り図柄停止表示期間である。 Ta21-Ta22 is a lost symbol stop display period in the case of losing. Ta22-Ta23 is the execution period of the eye-catching effect. Tb21 to Tb23 are a jackpot symbol stop display period in the case of a jackpot.
なお、本例では、例えば、カットイン予告演出(YEP-A)を実行する場合においてカットイン予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(PBP-A)するなど、予告演出を実行する場合において該予告演出の実行を対象としてプレゼントボックス演出を実行する例を説明したが、予告演出を実行する場合において該予告演出の実行を対象として他の演出を実行してもよい。例えば、予告演出を実行する場合において該予告演出の実行を対象として、プレゼントボックス演出に代えて又は加えて、タイマ演出を実行してもよい。 In this example, for example, when the cut-in notice effect (YEP-A) is executed, the present box effect (PBP-A) targeting the execution of the cut-in notice effect (PBP-A) is executed. Although the present box effect is executed for the execution of the advance notice effect in the case of executing the advance notice effect, another effect may be executed for the execution of the advance notice effect. For example, in the case of executing the advance notice effect, the timer effect may be executed in place of or in addition to the present box effect, targeting the execution of the advance notice effect.
例えば、残時間が表示されたタイマ画像を表示し、残時間を徐々に減少させ、残時間がゼロのタイマ画像を表示した後に、アイテム画像を表示し(又はアイテム画像を表示せずに)、何れかの予告演出が実行されるようにしてもよい。プレゼントボックス画像が表示されるときと、タイマ画像が表示さえるときとで、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。 For example, display a timer image showing the remaining time, gradually decrease the remaining time, display the timer image with zero remaining time, and then display the item image (or without displaying the item image), Any advance notice effect may be executed. The degree of expectation of a big win may be different between when the present box image is displayed and when the timer image is displayed.
また、プレゼントボックス画像とタイマ画像とが同時に表示される場合があってもよい。例えば、カットイン予告演出(YEP-A)と群予告演出(YEP)とを実行する場合に、2個のプレゼントボックス画像が表示される場合(カットイン予告演出に対応するプレゼントボックス画像と群予告演出に対応するプレゼントボックス画像とが表示される場合)や、2個のタイマ画像が表示される場合(カットイン予告演出に対応するタイマ画像と群予告演出に対応するタイマ画像とが表示される場合)の他、1個のプレゼントボックス画像と1個のタイマ画像が表示される場合(カットイン予告演出に対応するプレゼントボックス画像と群予告演出に対応するタイマ画像とが表示される場合や、カットイン予告演出に対応するタイマ画像と群予告演出に対応するプレゼントボックス画像とが表示される場合)があってもよい。複数の予告演出を実行する場合において、プレゼントボックス画像とタイマ画像とが同時に表示されるときと、同時に表示されないときとで、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。 Also, the present box image and the timer image may be displayed at the same time. For example, when executing a cut-in notice effect (YEP-A) and a group notice effect (YEP), two present box images are displayed (a present box image corresponding to the cut-in notice effect and a group notice effect). When a gift box image corresponding to the effect is displayed), or when two timer images are displayed (a timer image corresponding to the cut-in notice effect and a timer image corresponding to the group notice effect are displayed) case), or when one present box image and one timer image are displayed (when the present box image corresponding to the cut-in notice effect and the timer image corresponding to the group notice effect are displayed, There may be a case where a timer image corresponding to the cut-in notice effect and a present box image corresponding to the group notice effect are displayed. In the case of executing a plurality of advance notice effects, the degree of expectation for a big win may be varied between when the present box image and the timer image are displayed simultaneously and when they are not displayed simultaneously.
なお、タイマ画像のタイマはデジタル型のタイマ(数値によって残時間を表示するタイマ)であってもよいし、針型(針の位置等によって残時間を表示するタイマ)のタイマであってもよい。また、残時間を示すものであればタイマではなくてもよい(例えば、砂時計等であってもよい)。何れの種類のもの(デジタル型のタイマ、針型のタイマ、砂時計等)が表示されるかで、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。 Note that the timer in the timer image may be a digital timer (a timer that displays the remaining time by a numerical value) or a needle-type timer (a timer that displays the remaining time by the position of the needle, etc.). . Also, the timer may not be used as long as it indicates the remaining time (for example, an hourglass or the like may be used). The degree of expectation of a big win may be varied depending on which type (digital timer, needle timer, hourglass, etc.) is displayed.
なお、タイマ画像を複数表示する場合には並べて表示してもよいし、並べずに個数を表示してもよい。プレゼントボックス画像についても並べずに個数を表示してもよい。 When a plurality of timer images are displayed, they may be displayed side by side, or the number of timer images may be displayed without arranging them. The number of present box images may also be displayed without arranging them.
(可変表示中演出処理)
図8-17は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ039IWS501)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ039IWS502)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ039IWS503)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ039IWS504)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ039IWS505)。
(Effect processing during variable display)
FIG. 8-17 is a flow chart showing the effect process during variable display (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect process, the
次いで、演出制御用CPU120は、テロップ表示を表示することに決定されたか否かを確認する(ステップ039IWS506)。テロップ表示を表示することに決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、テロップ表示の表示タイミングをスーパーリーチ発展タイミングに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ039IWS507)。テロップ表示の表示タイミングをスーパーリーチ発展タイミングに決定した場合であれば(すなわち、テロップ表示Bに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展タイミングとなったか否かを確認する(ステップ039IWS508)。なお、スーパーリーチ発展タイミングとなったか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ039IWS109でセットされた変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。スーパーリーチ発展タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてテロップ表示の表示を開始する制御を行う(ステップ039IWS509)。例えば、画像表示装置5において「ボール高確率!」などの文字表示を含むテロップ表示の表示を開始する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの変化示唆演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ039IWS510)。いずれかの変化示唆演出の実行タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、実行タイミングとなっている変化示唆演出を実行する制御を行う(ステップ039IWS511)。
Next, the
ステップ039IWS511では、例えば、アクティブ変化示唆演出の実行タイミングとなっている場合であれば、画像表示装置5において、ボールがアクティブ表示に向かって飛んで行くような態様によりアクティブ変化示唆演出を実行する。そして、成功パターンのアクティブ変化示唆演出であれば、アクティブ変化示唆演出の実行後にアクティブ表示が通常の表示色(白色)から赤色の表示色に変化し、失敗パターンのアクティブ変化示唆演出であれば、アクティブ変化示唆演出の実行後にアクティブ表示が通常の表示色(白色)のまま変化しない。なお、本例では、テロップ表示の表示中である場合には、必ず成功パターンのアクティブ変化示唆演出が実行される。
In
また、例えば、タイトル変化示唆演出の実行タイミングとなっている場合であれば、画像表示装置5において、ボールがスーパーリーチのタイトル表示に向かって飛んで行くような態様によりタイトル変化示唆演出を実行する。そして、成功パターンのタイトル変化示唆演出であれば、タイトル変化示唆演出の実行後にスーパーリーチのタイトル表示が「スーパーリーチA」から「スーパーリーチB」に変化し、失敗パターンのタイトル変化示唆演出であれば、タイトル変化示唆演出の実行後にスーパーリーチのタイトル表示が「スーパーリーチA」のまま変化しない。なお、本例では、テロップ表示の表示中である場合には、必ず成功パターンのタイトル変化示唆演出が実行される。
Further, for example, when it is time to execute the title change suggesting effect, the
また、例えば、ボタン変化示唆演出の実行タイミングとなっている場合であれば、画像表示装置5において、ボールがボタン表示に向かって飛んで行くような態様によりボタン変化示唆演出を実行する。そして、成功パターンのボタン変化示唆演出であれば、ボタン変化示唆演出の実行後に小サイズのボタン表示(白色)から白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化し、失敗パターンのボタン変化示唆演出であれば、ボタン変化示唆演出の実行後に小サイズのボタン表示(白色)のまま変化しない。なお、本例では、テロップ表示の表示中である場合には、必ず成功パターンのボタン変化示唆演出が実行される。
Further, for example, when it is time to execute the button change suggesting effect, the
なお、ボタン変化示唆演出が実行されて小サイズのボタン表示(白色)から白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化した場合には、白色または赤色の大サイズのボタン表示に変化したタイミングでプッシュボタン31Bの操作有効期間が開始される。そして、その後、可変表示中演出処理において、操作有効期間内に遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されると、大当りになるか否かを示唆する予告表示(例えば、「チャンス」や「激アツ」などの文字表示)を表示するボタン予告演出が実行される。
In addition, when the button change indication effect is executed and the small button display (white) changes to the large white or red button display, the button display changes to the large white or red button. The operation effective period of the
次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてテロップ表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ039IWS512)。テロップ表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、変化示唆演出に応じて出力する示唆演出音として、通常の示唆演出音をスピーカ8L、8Rから出力する制御を行う(ステップ039IWS513)。一方、テロップ表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、変化示唆演出に応じて出力する示唆演出音として、通常の示唆演出音とは異なる特殊示唆演出音をスピーカ8L、8Rから出力する制御を行う(ステップ039IWS514)。
Next, the
ステップ039IWS512~S514の処理が実行されることによって、本例では、テロップ表示の表示中に実行される複数の変化示唆演出間で共通の特殊示唆演出音を出力可能である。また、この場合、テロップ表示の表示中以外に出力される通常の示唆演出音とは異なる特殊示唆演出音が出力される。
By executing the processing of
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ039IWS515)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ039IWS516)、可変表示中演出処理を終了する。
Next, the
(テロップ表示および変化示唆演出の演出例)
次に、テロップ表示および変化示唆演出の演出態様について説明する。図8-18~図8-20は、テロップ表示および変化示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-18~図8-20において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。
(Example of telop display and change-suggestion production)
Next, a description will be given of the effect modes of the telop display and the change-suggesting effect. FIGS. 8-18 to 8-20 are explanatory diagrams for explaining specific examples of presentation modes of telop display and change-suggestion presentation. In FIGS. 8-18 to 8-20, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C), . . .
図8-18(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄の変動表示が開始される。本例では、図8-18(A)に示すように、画像表示装置5において、保留表示が表示されているとともに、アクティブ表示領域039IWAHAにおいてアクティブ表示039IWAHも表示される。また、図8-18(A)に示す例では、スーパーリーチを伴う変動表示が開始されたものとし、テロップ表示Bの実行を決定するとともに、変化示唆演出パターン10の実行を決定したものとする。次いで、図8-18(B)に示すように、まず左の飾り図柄が停止表示し、次いで右の飾り図柄として左の飾り図柄同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示されると、リーチ状態が発生する。
As shown in FIG. 8-18(A), in the
次いで、スーパーリーチ発展タイミングとなると、図8-18(C)に示すように、画像表示装置5において、スーパーリーチのタイトル表示が表示されるとともに、飾り図柄の変動表示が表示画面の右下端部に縮小表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図8-18(C)に示す例では、スーパーリーチのタイトル表示として、「スーパーリーチA」などの文字表示039IW02が表示される。また、スーパーリーチ発展タイミングとなったことにもとづいて、図8-18(C)に示すように、画像表示装置5の表示画面の上方において、テロップ表示039IW01の表示が開始される(ステップ039IWS509参照)。本例では、図8-18(C)に示すように、「ボール高確率!」などの文字表示を含むテロップ表示039IW01が表示される場合が示されている。 Next, when it comes to the development timing of super reach, as shown in FIG. , and the super reach effect is started. Note that in the example shown in FIG. 8-18(C), character display 039IW02 such as "Super Reach A" is displayed as the title display of Super Reach. Further, based on the super reach development timing, as shown in FIG. 8-18(C), a telop display 039IW01 is started to be displayed above the display screen of the image display device 5 (see step 039IWS509). ). In this example, as shown in FIG. 8-18(C), a case is shown in which a telop display 039IW01 including characters such as "Ball high probability!" is displayed.
次いで、アクティブ変化示唆演出の実行タイミングとなると、図8-18(D)に示すように、ボール039IW03がアクティブ表示03IWAHに向かって飛んで行くような態様によりアクティブ変化示唆演出が実行される(ステップ039IWS511参照)。そして、図8-19(E)に示すように、アクティブ変化示唆演出の実行後にアクティブ表示が通常の表示色(白色)から赤色の表示色に変化する。 Next, when it comes time to execute the active change suggestion effect, as shown in FIG. 039IWS511). Then, as shown in FIG. 8-19(E), the active display changes from the normal display color (white) to the red display color after execution of the active change suggestion effect.
次いで、タイトル変化示唆演出の実行タイミングとなると、図8-19(F)に示すように、ボール039IW04がスーパーリーチのタイトル表示に向かって飛んで行くような態様によりタイトル変化示唆演出が実行される(ステップ039IWS511参照)。そして、図8-19(G)に示すように、タイトル変化示唆演出の実行後にスーパーリーチのタイトル表示が「スーパーリーチA」などの文字表示039IW02から「スーパーリーチB」などの文字表示039IW05に変化する。
Next, when it comes time to execute the title change suggesting effect, as shown in FIG. 8-19 (F), the title change suggesting effect is executed in such a manner that the ball 039IW04 flies toward the Super Reach title display. (See
ボタン予告演出前のボタン表示の表示開始タイミングとなると、図8-19(H)に示すように、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bを模したボタン表示039IW06の表示が開始される。この場合、図8-19(H)に示すように、半透明な表示状態によりボタン表示039IW06の表示が開始され、当初は視認しにくい状態によりボタン表示039IW06の表示が開始される。なお、本例では、ボタン表示039IW06が半透明な表示状態である段階では、未だプッシュボタン31Bの操作有効期間は開始されない。
When it is time to start displaying the button display before the button announcement effect, as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 8-19(H), the display of the button display 039IW06 is started in a translucent display state, and the display of the button display 039IW06 is started in a state that is initially difficult to see. It should be noted that, in this example, the operation effective period of the
次いで、画像表示装置5に表示されたボタン表示039IW06は、透過度が高い状態から徐々に低い状態に変化し、所定時間(例えば、2秒)をかけて視認しやすい状態に変化していく。そして、ボタン表示039IW06が視認しやすい状態に変化するとボタン変化示唆演出の実行タイミングとなり、図8-20(I)に示すように、ボール039IW07がボタン表示039IW06に向かって飛んで行くような態様によりボタン変化示唆演出が実行される(ステップ039IWS511参照)。そして、図8-20(J)に示すように、ボタン変化示唆演出の実行後に小サイズのボタン表示039IW06から大サイズのボタン表示039IW08に変化する。そして、大サイズのボタン表示039IW08に変化するすると、プッシュボタン31Bの操作有効期間が開始される。
Next, the button display 039IW06 displayed on the
そして、その後、操作有効期間内に遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されると、大当りになるか否かを示唆する予告表示(例えば、「チャンス」や「激アツ」などの文字表示)を表示するボタン予告演出が実行される。
After that, when the
なお、図8-20(J)に示す例では、小サイズのボタン表示039IW06から大サイズのボタン表示039IW08(白色)に変化する場合を示したが、例えば、変化示唆演出パターン11に決定された場合には、小サイズのボタン表示039IW06から赤色の大サイズのボタン表示に変化する。 In the example shown in FIG. 8-20(J), the small button display 039IW06 changes to the large button display 039IW08 (white). In this case, the small-sized button display 039IW06 changes to a large-sized red button display.
なお、図8-20(I),(J)ではテロップ表示中に実行するボタン予告演出前のボタン表示を行う場合について示しているが、プッシュボタン31Bなどの操作手段が操作されたことにもとづいて、大当りとなるか否かを確定報知する演出(いわゆる決めボタン演出)を実行可能に構成してもよい。この場合、テロップ表示の表示中において決めボタン演出を実行する場合にも、その決めボタン演出の実行前のタイミングにおいてボタン表示を表示可能に構成してもよい。ただし、決めボタン演出の実行前に表示されるボタン表示については、ボタン変化示唆演出の対象外とし、ボタン表示の表示態様が変化する場合がないように構成する。 Incidentally, FIGS. 8-20 (I) and (J) show the case where the button display is performed before the button announcement effect executed during the telop display. In addition, an effect (a so-called decision button effect) for confirming whether or not the game will be a big hit may be executable. In this case, even when the enter button effect is executed during display of the telop display, the button display may be displayed at the timing before the enter button effect is executed. However, the button display displayed before execution of the set button effect is excluded from the button change suggestion effect, and the display mode of the button display is configured so as not to change.
なお、図8-20(I),(J)に示す例では、テロップ表示039IW01の表示中にボタン変化示唆演出を実行してボタン表示が変化する場合を示したが、テロップ表示の表示中でない場合に変化示唆演出を伴わずにボタン表示が表示される場合がある。図8-21は、テロップ表示の表示中でない場合に変化示唆演出を伴わずにボタン表示が表示される場合の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図8-21において、(A)(B)の順に表示画面が遷移する。 The examples shown in FIGS. 8-20 (I) and (J) show the case where the button display is changed by executing the button change suggestion effect while the telop display 039IW01 is being displayed, but the telop display is not being displayed. In some cases, the button display may be displayed without a change suggestive effect. FIG. 8-21 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode when the button display is displayed without the change suggestion effect when the telop display is not being displayed. In addition, in FIG. 8-21, the display screen transitions in the order of (A) and (B).
テロップ表示の表示中でないときにボタン予告演出前のボタン表示の表示開始タイミングとなると、図8-21(A)に示すように、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bを模したボタン表示039IW06の表示が開始される。この場合、図8-21(A)に示すように、半透明な表示状態によりボタン表示039IW06の表示が開始され、当初は視認しにくい状態によりボタン表示039IW06の表示が開始される。なお、本例では、ボタン表示039IW06が半透明な表示状態である段階では、未だプッシュボタン31Bの操作有効期間は開始されない。
When it is time to start displaying the button display before the button announcement effect when the telop display is not being displayed, as shown in FIG. Display starts. In this case, as shown in FIG. 8-21(A), the display of the button display 039IW06 is started in a translucent display state, and the display of the button display 039IW06 is started in a state that is initially difficult to see. It should be noted that, in this example, the operation effective period of the
次いで、画像表示装置5に表示されたボタン表示039IW06は、透過度が高い状態から徐々に低い状態に変化し、所定時間(例えば、2秒)をかけて視認しやすい状態に変化していく。そして、ボタン表示039IW06が視認しやすい状態に変化すると、小サイズのボタン表示039IW06のままプッシュボタン31Bの操作有効期間が開始される。
Next, the button display 039IW06 displayed on the
そして、その後、操作有効期間内に遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されると、大当りになるか否かを示唆する予告表示(例えば、「チャンス」や「激アツ」などの文字表示)を表示するボタン予告演出が実行される。
After that, when the
(テロップ表示および変化示唆演出の実行タイミング)
次に、テロップ表示および変化示唆演出の実行タイミングについて説明する。図8-22は、テロップ表示および変化示唆演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図8-22に示すように、タイミングT1において、スーパーリーチを伴う飾り図柄の変動表示を開始したものとする。また、飾り図柄の変動開始時にテロップ表示の実行を決定したものとする。この場合、テロップ表示Aの実行を決定した場合には、図8-22に示すように、変動開始タイミングT1からテロップ表示の表示が開始される。一方、テロップ表示Bの実行を決定した場合には、図8-22に示すように、スーパーリーチ発展タイミングT5からテロップ表示の表示が開始される。
(Execution timing of telop display and change-suggestion effect)
Next, the execution timing of the telop display and the change suggestion effect will be described. FIG. 8-22 is a timing chart for explaining execution timings of telop display and change-suggestion effect. As shown in FIG. 8-22, at timing T1, it is assumed that the variable display of decorative symbols accompanied by super reach is started. Also, it is assumed that execution of telop display is determined at the start of variation of the decoration pattern. In this case, when the execution of the telop display A is decided, the display of the telop display is started from the fluctuation start timing T1 as shown in FIG. 8-22. On the other hand, when the execution of the telop display B is determined, the display of the telop display is started from the super reach development timing T5, as shown in FIG. 8-22.
また、テロップ表示を表示しない場合や、テロップ表示を表示する場合であってもアクティブ変化示唆演出を含まない変化示唆演出パターンを決定した場合には、図8-22に示すように、ノーマルリーチとなる前(リーチ成立前)にアクティブ変化示唆演出が実行される場合がある。この場合、成功パターンのアクティブ変化示唆演出が実行される場合と失敗パターンのアクティブ変化示唆演出が実行される場合とがあり、成功パターンのアクティブ変化示唆演出が実行される場合には、図8-22に示すように、アクティブ変化示唆演出の実行後のタイミングT2においてアクティブ表示が通常の表示色(白色)から赤色の表示色に変化する。 In addition, when the telop display is not displayed, or even when the telop display is displayed, when a change suggestive effect pattern that does not include the active change suggestive effect is determined, as shown in FIG. 8-22, normal reach is achieved. There is a case where the active change suggesting effect is executed before (before the reach establishment). In this case, there are cases where the successful pattern active change suggestive effect is executed and the case where the unsuccessful pattern active change suggestive effect is executed. As shown in 22, the active display changes from the normal display color (white) to the red display color at timing T2 after execution of the active change suggesting effect.
また、テロップ表示を表示しない場合や、テロップ表示を表示する場合であってもボタン変化示唆演出を含まない変化示唆演出パターンを決定した場合には、図8-22に示すように、ノーマルリーチとなる前(リーチ成立前)にボタン変化示唆演出が実行される場合がある。この場合、成功パターンのボタン変化示唆演出が実行される場合と失敗パターンのボタン変化示唆演出が実行される場合とがあり、成功パターンのボタン変化示唆演出が実行される場合には、図8-22に示すように、ボタン変化示唆演出の実行後のタイミングT3において小サイズのボタン表示(白色)から白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化する。そして、T3~T4の期間にわたってプッシュボタン31Bの操作有効期間に制御される。
In addition, when the telop display is not displayed, or even when the telop display is displayed, when a change suggestive effect pattern that does not include the button change suggestive effect is determined, as shown in FIG. 8-22, normal reach is achieved. There is a case where the button change suggestion effect is executed before (before the reach is established). In this case, there are cases where the successful pattern button change suggestive effect is executed and the unsuccessful pattern button change suggestive effect is executed. As shown in 22, at a timing T3 after execution of the button change suggesting effect, the small-sized button display (white) changes to the large-sized white or red button display. Then, the operation valid period of the
また、テロップ表示中にアクティブ変化示唆演出を含む変化示唆演出パターンを決定した場合には、図8-22に示すように、スーパーリーチ発展後のテロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出が実行される。この場合、必ず成功パターンのアクティブ変化示唆演出が実行され、図8-22に示すように、アクティブ変化示唆演出の実行後のタイミングT6においてアクティブ表示が通常の表示色(白色)から赤色の表示色に変化する。 Also, when a change suggesting effect pattern including an active change suggesting effect is determined during telop display, as shown in FIG. be. In this case, the active change suggestion effect of the success pattern is always executed, and as shown in FIG. change to
また、テロップ表示中にタイトル変化示唆演出を含む変化示唆演出パターンを決定した場合には、図8-22に示すように、スーパーリーチ発展後のテロップ表示の表示中にタイトル変化示唆演出が実行される。この場合、必ず成功パターンのタイトル変化示唆演出が実行され、図8-22に示すように、タイトル変化示唆演出の実行後のタイミングT7においてスーパーリーチのタイトル表示が「スーパーリーチA」から「スーパーリーチB」に変化する。 Further, when a variation suggestive effect pattern including a title change suggestive effect is determined during telop display, as shown in FIG. be. In this case, the title change suggestion effect of the success pattern is always executed, and as shown in FIG. B".
また、テロップ表示中にボタン変化示唆演出を含む変化示唆演出パターンを決定した場合には、図8-22に示すように、スーパーリーチ発展後のテロップ表示の表示中にボタン変化示唆演出が実行される。この場合、必ず成功パターンのボタン変化示唆演出が実行され、図8-22に示すように、ボタン変化示唆演出の実行後のタイミングT8において小サイズのボタン表示(白色)から白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化する。そして、T8~T9の期間にわたってプッシュボタン31Bの操作有効期間に制御される。
Further, when a change suggestive effect pattern including a button change suggestive effect is determined during telop display, as shown in FIG. be. In this case, the button change suggestion effect of the success pattern is always executed, and as shown in FIG. button display. Then, the operation valid period of the
(変形例1)
なお、本特徴部039IWでは、いわゆる当該変動の変動表示においてテロップ表示や各変化示唆演出を実行する場合を示したが、いわゆる先読み判定を行い、複数の変動表示にわたってテロップ表示や各変化示唆演出を実行可能に構成してもよい。以下、複数の変動表示にわたってテロップ表示や各変化示唆演出を実行可能とする変形例1について説明する。図8-23は、変形例1におけるテロップ表示および変化示唆演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
(Modification 1)
In addition, in this characteristic part 039IW, the case where the telop display and each change suggestive effect are executed in the so-called variable display of the change has been shown, but so-called look-ahead determination is performed, and the telop display and each change suggestive effect are performed over a plurality of variable displays. It may be configured to be executable.
変形例1では、図8-23に示すように、1つ目の変動表示の開始時(タイミングT11)において、先読み判定を行い、4つ目の変動表示がスーパーリーチを伴う変動表示であることを判定したものとする。そして、先読み判定結果にもとづいて、テロップ表示の実行を決定したものとし、図8-23に示すように、1つ目の変動表示の開始タイミングT11からテロップ表示の表示が開始されたものとする。 In Modified Example 1, as shown in FIG. 8-23, at the start of the first variable display (timing T11), a look-ahead determination is performed, and the fourth variable display is a variable display with super reach. shall be determined. Then, it is assumed that execution of the telop display is determined based on the result of the look-ahead determination, and that the display of the telop display is started from the start timing T11 of the first variable display as shown in FIG. 8-23. .
なお、先読み判定は、例えば、始動入賞発生のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、新たに読み出した大当り判定用乱数や変動パターン判定用乱数にもとづいて、大当りとなるか否かやいずれの変動パターンとなるかを先読み判定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、それらの先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する。演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果コマンドをRAM122に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に格納する。そして、変動表示を開始するときに、演出制御用CPU120は、先読み判定結果コマンド格納領域に格納されている各先読み判定結果コマンドを読み出し、現在の保留記憶の中にスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるものがあるか否かを判定する。
In addition, for example, at the timing of the occurrence of the start winning, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines the big hit based on the newly read random number for judging the big hit or the random number for judging the variation pattern. Pre-reading determination is made as to whether or not and which variation pattern is to be obtained. In addition, the
なお、図8-23に示す例では、1つ目の変動表示の開始タイミングT11からテロップ表示の表示が開始される場合を示したているが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読み判定結果にもとづいて、2つ目や3つ目の変動表示からテロップ表示の表示を開始可能に構成してもよいし、変動表示の開始時ではなく変動表示の途中からテロップ表示の表示を開始可能に構成してもよい。 Although the example shown in FIG. 8-23 shows the case where the display of the telop display is started at the start timing T11 of the first variable display, it is not limited to such a mode. For example, based on the look-ahead determination result, the telop display may be started from the second or third variable display, or the telop display may be started from the middle of the variable display instead of the start of the variable display. The display may be configured to be startable.
また、図8-23に示す例では、3つ目の変動表示において、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する保留変化示唆演出を実行可能に構成されている。この場合、必ず成功パターンの保留変化示唆演出が実行され、保留変化示唆演出が実行されると、図8-23に示すように、保留変化示唆演出の実行後のタイミングT13において保留表示が通常の表示色(白色)から赤色の表示色に変化する。 In addition, in the example shown in FIG. 8-23, in the third variable display, it is possible to execute a suspension change suggesting effect that suggests whether or not the display mode of the suspension display will change. In this case, the pending change suggesting effect of the success pattern is always executed, and when the pending change suggesting effect is executed, as shown in FIG. The display color (white) changes to red.
また、先読み判定の判定対象となった4つ目の変動表示では、図8-23に示すように、スーパーリーチ発展後のテロップ表示の表示中にタイトル変化示唆演出を実行可能である。この場合、必ず成功パターンのタイトル変化示唆演出が実行され、図8-23に示すように、タイトル変化示唆演出の実行後のタイミングT13においてスーパーリーチのタイトル表示が「スーパーリーチA」から「スーパーリーチB」に変化する。 In addition, in the fourth variable display that is the target of the look-ahead determination, as shown in FIG. 8-23, it is possible to execute the title change suggesting effect during the display of the telop display after the development of super reach. In this case, the title change suggestion effect of the success pattern is always executed, and as shown in FIG. B".
また、先読み判定の判定対象となった4つ目の変動表示では、図8-23に示すように、スーパーリーチ発展後のテロップ表示の表示中にボタン変化示唆演出を実行可能である。この場合、必ず成功パターンのボタン変化示唆演出が実行され、図8-23に示すように、ボタン変化示唆演出の実行後のタイミングT14において小サイズのボタン表示(白色)から白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化する。そして、T14~T15の期間にわたってプッシュボタン31Bの操作有効期間に制御される。
In addition, in the fourth variable display that is the target of the look-ahead determination, as shown in FIG. 8-23, it is possible to execute the button change suggestion effect during the display of the telop display after the development of the super reach. In this case, the button change suggesting effect of the success pattern is always executed, and as shown in FIG. button display. Then, the operation valid period of the
なお、図8-23に示した態様にかぎらず、例えば、先読み判定結果にもとづいて、アクティブ変化示唆演出も実行可能に構成されていてもよい。 It should be noted that not only the mode shown in FIG. 8-23, but also the active change suggesting effect may be executed based on the result of the look-ahead determination, for example.
(変形例2)
また、本特徴部039IWでは、テロップ表示の表示開始タイミングとして変動開始時とスーパーリーチ発展時とがあるが、テロップ表示の表示内容自体は同じである場合を示したが、表示内容が異なる複数種類のテロップ表示を表示可能に構成してもよい。以下、表示内容が異なる複数種類のテロップ表示を表示可能とする変形例2について説明する。図8-24は、変形例2におけるテロップ表示決定テーブルの具体例を示す説明図である。
(Modification 2)
In addition, in this characteristic portion 039IW, the display start timing of the telop display includes the time when the telop display starts to fluctuate and the time when the super reach is developed. may be configured to be able to display the telop display.
変形例2では、図8-24に示すように、テロップ表示決定テーブルには、テロップ表示なし、テロップ表示BL、およびテロップ表示RDに対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、テロップ表示BLが選択された場合には、「青ボール高確率!」などの文字表示を含むテロップ表示が表示される。また、テロップ表示RDが選択された場合には、「赤ボール高確率!」などの文字表示を含むテロップ表示が表示される。 In Modified Example 2, as shown in FIG. 8-24, in the telop display determination table, judgment values are assigned to no telop display, telop display BL, and telop display RD. In this example, when the telop display BL is selected, a telop display including characters such as "Blue ball high probability!" is displayed. Further, when the telop display RD is selected, a telop display including characters such as "Red ball high probability!" is displayed.
図8-24に示すように、変形例2では、テロップ表示BLが表示される場合よりも、テロップ表示RDが表示される場合の方が、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られ、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている。
As shown in FIG. 8-24, in
なお、図8-24に示す例では、複数種類のテロップ表示として、テロップ表示に含まれる文字表示が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、テロップ表示の表示色を異ならせたりテロップ表示の形状を異ならせたりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In the example shown in FIG. 8-24, the multiple types of telop display are shown with different character displays included in the telop display, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the display color of the telop display may be made different or the shape of the telop display may be made different, and various modes are conceivable.
また、図8-24に示す例では、2種類のテロップ表示が設けられている場合を示しているが、3種類以上のテロップ表示を設けるように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 8-24, two types of telop displays are provided, but three or more types of telop displays may be provided.
(変形例3)
また、本特徴部039IWでは、図8-16に示すように、カットイン予告演出、群予告演出、擬似連予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出についてはプレゼントボックスの対象であるが、熱文字演出、アイキャッチ演出についてはプレゼントボックスの対象ではない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、熱文字演出、アイキャッチ演出についてもプレゼントボックスの対象とするように構成さいてもよい。
(Modification 3)
In addition, in this characteristic part 039IW, as shown in FIG. Although the character rendering and eye-catching rendering are not subject to the present box, they are not limited to such modes. For example, the present box may be configured to target the hot character effect and the eye-catching effect.
(変形例4)
また、本特徴部039IWでは、プレゼントボックス画像を用いたプレゼントボックス演出を実行可能に構成する場合を示しているが、飾り図柄の変動表示中にテロップ表示のみを表示する場合とプレゼントボックス画像のみを表示する場合とに加えて、テロップ表示およびプレゼントボックス画像の両方を表示する場合があるように構成してもよい。この場合、テロップ表示およびプレゼントボックス画像の両方が表示された場合には、テロップ表示とプレゼントボックス画像とのうちのいずれか一方のみが表示される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなるように構成してもよい。
(Modification 4)
Further, in this characteristic portion 039IW, a case is shown in which a present box effect using a present box image can be executed. In addition to the case of displaying, the configuration may be such that both the telop display and the present box image may be displayed. In this case, when both the telop display and the present box image are displayed, the expectation (reliability ) is high, and the ratio of deriving and displaying the jackpot symbols as a variable display result may be high.
(変形例5)
また、本特徴部039IWにおいて、タイマ画像を用いたタイマ演出を実行可能に構成する場合、飾り図柄の変動表示中にテロップ表示のみを表示する場合とタイマ画像のみを表示する場合とに加えて、テロップ表示およびタイマ画像の両方を表示する場合があるように構成してもよい。この場合、テロップ表示およびタイマ画像の両方が表示された場合には、テロップ表示とタイマ画像とのうちのいずれか一方のみが表示される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなるように構成してもよい。
(Modification 5)
In addition, in the present characteristic part 039IW, in the case where the timer effect using the timer image can be executed, in addition to the case of displaying only the telop display and the case of displaying only the timer image during the variable display of the decorative pattern, It may be configured so that both the telop display and the timer image may be displayed. In this case, when both the telop display and the timer image are displayed, the degree of expectation (reliability) for the big win is higher than when only one of the telop display and the timer image is displayed. It may be configured such that the ratio of the derivation display of the jackpot pattern is high as a result of the variable display.
以上に説明したように、本特徴部039IWには、以下に示す(手段1-1)~(手段1-4)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characteristic portion 039IW discloses the configuration of the game machine shown in (means 1-1) to (means 1-4) shown below.
(手段1-1)可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応した対応表示(例えば、アクティブ表示039IWAH)を表示可能な対応表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な動作促進表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な動作演出実行手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、動作促進表示とは異なる特別表示(例えば、テロップ表示039IW01)を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS205,S509を実行する部分)と、表示態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS511を実行する部分)と、を備え、対応表示の表示態様に応じて、有利内容が報知される割合が異なり(例えば、図8-4および図8-6に示すように、アクティブ表示の表示色が赤色に変化した場合には、通常の表示色(白色)のままの場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)、動作促進表示手段は、第1特定態様による動作促進表示(例えば、小サイズのボタン表示039IW06)と、第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による動作促進表示(例えば、大サイズのボタン表示039IW08)と、を表示可能であり、示唆演出実行手段は、示唆演出として、特別表示が表示されたことに関連して、第2特定態様による動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出(例えば、図8-20(I)に示すボタン変化示唆演出)を実行可能であり、示唆演出として、特別表示が表示されたことに関連して、特定示唆演出と共通の態様(例えば、図8-18(D)、図8-19(F)、および図8-20(I)に示すようなボール039IW03,04,07が飛んで行くような態様)により、対応表示の表示態様が変化することを示唆する特殊示唆演出(例えば、図8-18(D)に示すアクティブ変化示唆演出)を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特別表示が表示された後において、特定示唆演出および特殊示唆演出のいずれかが実行されることを遊技者に期待させて、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣を向上させることができる。 (Means 1-1) A game machine capable of performing variable display, and corresponding display means (for example, effect display control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (for example, active display 039IWAH) corresponding to the variable display , action promotion display means (for example, effect display control CPU 120) capable of displaying an action promotion display (for example, button display) that prompts the player's action, and after the player's action is detected, An action effect execution means (for example, effect display control CPU 120) capable of executing a certain action effect (for example, button announcement effect) when notifying advantageous contents having similar contents and when notifying contents different from the advantageous contents ), a special display means (for example, a part that executes steps 039IWS205 and S509 in the effect control CPU 120) capable of displaying a special display (for example, a telop display 039IW01) different from the action promotion display, and a change in the display mode. Suggestion effect execution means (for example, a part that executes step 039IWS511 in the effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (for example, an active change suggestive effect, a title change suggestive effect, a button change suggestive effect) suggesting , depending on the display mode of the corresponding display, the rate at which the advantageous content is notified differs (for example, as shown in FIGS. 8-4 and 8-6, when the display color of the active display changes to red, The degree of expectation (reliability) for the big hit is higher than when the normal display color (white) remains), the operation promotion display means is an operation promotion display according to the first specific mode (for example, small size button display 039IW06) , and an action-promoting display (for example, a large-sized button display 039IW08) according to a second specific mode in which the rate of notification of advantageous contents is higher than that of the first specific mode. As an effect, a specific suggesting effect suggesting that an action prompting display in a second specific mode is displayed in relation to the display of the special display (for example, a button change suggesting effect shown in FIG. 8-20 (I) ) can be executed, and as a suggestive effect, in relation to the display of the special display, a mode common to the specific suggestive effect (for example, FIG. 8-18 (D), FIG. 8-19 (F), and 8-20 (I) where the balls 039IW03, 04, 07 are flying), a special suggestive effect suggesting that the display mode of the corresponding display changes (for example, FIG. 8-18 ( It is characterized by being able to execute the active change suggesting effect shown in D). According to such a configuration, after the special display is displayed, the player expects that either the specific suggestive effect or the special suggestive effect will be executed, and when the mode of the action prompting display changes. Interest can be improved.
(手段1-2)遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1の領域(例えば、図8-20(I),(J)に示すボタン表示039IW06,08が表示されている領域)において、遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な動作促進表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な動作演出実行手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、動作促進表示とは異なる特別表示(例えば、テロップ表示039IW01)を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS205,S509を実行する部分)と、表示態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS511を実行する部分)と、第1の領域とは異なる第2の領域(例えば、アクティブ表示領域039IWAHA)において、動作促進表示とは異なる所定表示(例えば、アクティブ表示039IWAH)を表示可能な所定表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、を備え、所定表示の表示態様に応じて、有利内容が報知される割合が異なり(例えば、図8-4および図8-6に示すように、アクティブ表示の表示色が赤色に変化した場合には、通常の表示色(白色)のままの場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)、動作促進表示手段は、第1特定態様による動作促進表示(例えば、小サイズのボタン表示039IW06)と、第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による動作促進表示(例えば、大サイズのボタン表示039IW08)と、を表示可能であり、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第1の領域に作用し、第2特定態様による動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出(例えば、図8-20(I)に示すボタン変化示唆演出)を実行可能であり、示唆演出として、第2の領域に作用し、所定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出(例えば、図8-18(D)に示すアクティブ変化示唆演出)を実行可能であり、特別表示が表示されたことに関連して、特定示唆演出が実行されるときと特別示唆演出が実行されるときとがあり(図8-22に示すように、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出を実行可能であるボタン変化示唆演出を実行可能である)、特定示唆演出と特別示唆演出とのいずれの示唆演出が実行されるかに応じて、有利内容が報知される割合が異なる(例えば、図8-4に示すように、変化示唆演出パターン01に従ってアクティブ変化示唆演出が実行される場合と、変化示唆演出パターン03,04に従ってボタン変化示唆演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度(信頼度)が異なっている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別表示が表示された後において、特定示唆演出および特別示唆演出のいずれが実行されるかを遊技者に注目させて、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣を向上させることができる。 (Means 1-2) A gaming machine capable of playing a game in a first area (for example, an area where button displays 039IW06 and 08 shown in FIGS. 8-20 (I) and (J) are displayed) ), an action-promoting display means (for example, the effect display control CPU 120) capable of displaying an action-promoting display (for example, a button display) for prompting the player's action, and after the player's action is detected, Action effect executing means (for example, effect display control) capable of executing a certain action effect (for example, button announcement effect) when notifying advantageous content and when notifying content different from the advantageous content CPU 120), and special display means (for example, a part that executes steps 039IWS205 and S509 in the effect control CPU 120) capable of displaying a special display (for example, telop display 039IW01) different from the action promotion display, and the display mode changes. Suggestion effect execution means (for example, a part that executes step 039IWS511 in the effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (for example, an active change suggestive effect, a title change suggestive effect, a button change suggestive effect) Predetermined display means (for example, effect display control CPU 120) capable of displaying a predetermined display (for example, active display 039IWAH) different from the action promotion display in a second region (for example, active display region 039IWAHA) different from the first region ), and the rate at which advantageous content is notified differs according to the display mode of the predetermined display (for example, as shown in FIGS. 8-4 and 8-6, the display color of the active display changes to red the degree of expectation (reliability) for the big win is higher than when the normal display color (white) remains), button display 039IW06), and an operation prompting display (for example, a large-sized button display 039IW08) according to a second specific mode in which the rate of notification of advantageous contents is higher than in the first specific mode, and a suggestive effect. The executing means acts on the first region as a suggestive effect, and a specific suggestive effect (for example, a button change suggestive effect shown in FIG. As a suggestive effect, a special suggestive effect that acts on the second area and suggests a change in the display mode of the predetermined display (for example, an active change suggestive effect shown in FIG. 8-18(D) Effect) can be executed, and in relation to the display of the special display, there are times when a specific suggestive effect is executed and times when a special suggestive effect is executed (as shown in FIG. 8-22, Advantageous contents depending on whether the specific suggestion effect or the special suggestion effect is executed. is notified at different rates (for example, as shown in FIG. 8-4, when the active change suggestion effect is executed according to the change suggestion effect pattern 01, and when the button change suggestion effect is executed according to the change suggestion effect patterns 03 and 04 It is characterized by the fact that the degree of expectation (reliability) for the big hit is different between when it is done and when it is done. According to such a configuration, after the special display is displayed, the player is made to pay attention to which of the specific suggestive effect and the special suggestive effect will be executed, and when the mode of the action prompting display changes, the player will be interested. can be improved.
なお、本例では、所定表示がアクティブ表示039IWAHである場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、所定表示として、メータ表示や、カットイン表示、タイマ表示を表示するように構成してもよい。そして、特別示唆演出(変化示唆演出)が実行されてメータ表示のレベルが増加したり、カットイン表示が表示されたり、タイマ表示の時間表示が上乗せされたりするような演出を実行してもよい。 Although this example shows the case where the predetermined display is the active display 039IWAH, it is not limited to such a mode. For example, the predetermined display may be a meter display, a cut-in display, or a timer display. Then, a special suggestive effect (a change suggestive effect) may be executed to increase the level of the meter display, a cut-in display may be displayed, or a time display of a timer display may be added. .
また、例えば、所定表示として、大当りに対する期待度に応じて複数の星画像を表示する期待度星表示を表示するように構成してもよい。そして、特別示唆演出(変化示唆演出)が実行されて表示中の星画像の数が増加するような演出を実行してもよい。 Further, for example, as the predetermined display, an expectation degree star display that displays a plurality of star images according to the degree of expectation for the big win may be displayed. Then, a special suggestive effect (variation suggestive effect) may be executed to increase the number of star images being displayed.
なお、本例では、タイトル変化示唆演出の実行後にスーパーリーチのタイトル表示が「スーパーリーチA」などの文字表示039IW02から「スーパーリーチB」などの文字表示039IW05に変化する場合を示しているが、このスーパーリーチのタイトル表示も一種の所定表示となっている。 In this example, the super reach title display changes from the character display 039IW02 such as "super reach A" to the character display 039IW05 such as "super reach B" after the execution of the title change suggestion effect. The title display of this super reach is also a kind of predetermined display.
(手段1-3)遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な動作促進表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な動作演出実行手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、動作促進表示とは異なる特別表示(例えば、テロップ表示039IW01)を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS205,S509を実行する部分)と、表示態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS511を実行する部分)と、を備え、動作促進表示手段は、第1特定態様による動作促進表示(例えば、小サイズのボタン表示039IW06)と、第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による動作促進表示(例えば、大サイズのボタン表示039IW08)と、を表示可能であり、示唆演出実行手段は、示唆演出として、特別表示が表示されたことに関連して、第2特定態様による動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出(例えば、図8-20(I)に示すボタン変化示唆演出)を実行可能であり、特別表示が表示されて第2特定態様による動作促進表示が表示されるときと、特別表示が表示されずに第2特定態様による動作促進表示が表示されるときとで、有利内容が報知される割合が異なる(例えば、図8-4と図8-8(A)とを比較すると、テロップ表示中でないときにボタン変化示唆演出が実行されて白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化してボタン予告演出が実行される場合(ボタン予告演出D,Eが実行される場合)よりも、テロップ表示中にボタン変化示唆演出が実行されて白色や赤色の大サイズのボタン表示に変化してボタン予告演出が実行される場合の方が相対的に大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2特定態様による動作促進表示が表示されたときに特定示唆演出が実行されたか否かの演出の流れに遊技者を注目させることができ、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣を向上させることができる。
(Means 1-3) A game machine capable of playing a game, which is an action promotion display means (for example, the effect
(手段1-4)遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を促す動作促進表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な動作促進表示手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な動作演出実行手段(例えば、演出表示制御用CPU120)と、動作促進表示とは異なる特別表示(例えば、テロップ表示039IW01)を表示可能な特別表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS205,S509を実行する部分)と、表示態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、アクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ039IWS511を実行する部分)と、を備え、動作促進表示手段は、第1特定態様による動作促進表示(例えば、小サイズのボタン表示039IW06)と、第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による動作促進表示(例えば、大サイズのボタン表示039IW08)と、を表示可能であり、示唆演出実行手段は、示唆演出として、特別表示が表示されたことに関連して、第2特定態様による動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出(例えば、図8-20(I)に示すボタン変化示唆演出)と、該特定示唆演出とは異なる特別示唆演出(例えば、図8-18(D)に示すアクティブ変化示唆演出)とを含む示唆演出を複数回数実行可能であり、示唆演出の実行回数に応じて、有利内容が報知される割合が異なる(例えば、図8-4に示すように、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれか1つの変化示唆演出が実行される場合よりも、2つの変化示唆演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高く、さらに3つ全ての変化示唆演出が実行される場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっており、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別表示が表示された後の示唆演出の実行回数に遊技者を注目させることができ、動作促進表示の態様が変化する場合において興趣を向上させることができる。
(Means 1-4) A gaming machine capable of playing a game, which is an action promotion display means (for example, the effect
なお、本例では、有利内容が大当り遊技状態に制御されることである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、有利内容として確変状態や時短状態、高ベース状態に制御されることを報知する場合に、本特徴部039IWで示した構成を適用するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、有利内容としてBB(ビッグボーナス)や、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)に制御されることを報知する場合に、本特徴部039IWで示した構成を適用するように構成してもよい。 In addition, although this example shows the case where the advantageous content is to be controlled to the jackpot game state, it is not limited to such a mode. For example, the configuration shown in the feature part 039IW may be applied when notifying that the variable probability state, the time saving state, and the high base state are controlled as advantageous contents. Further, for example, when applied to a slot machine, when notifying that the advantageous contents are controlled to BB (big bonus), AT (assist time), and ART (assist replay time), this characteristic part 039IW may be configured to apply the configuration shown in .
また、本例では、第1特定態様による動作促進表示や第2特定態様による動作促進表示として、小サイズのボタン表示039IW06や大サイズのボタン表示039IW08を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特定態様による動作促進表示や第2特定態様による動作促進表示として、プッシュボタン31Bを模したボタン表示やスティックコントローラ31Aを模したボタン表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、第1特定態様による動作促進表示や第2特定態様による動作促進表示として、白色の押し順ナビ画像や赤色の押し順ナビ画像を表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
Further, in this example, the case where the small-sized button display 039IW06 and the large-sized button display 039IW08 are displayed as the operation prompting display according to the first specific mode and the operation prompting display according to the second specific mode has been shown. It is not limited to modes. For example, a button display imitating the
また、本例では、特別表示がテロップ表示である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別表示として、プレゼントボックス画像のような何らかのアイテム画像の表示中やタイマ画像の表示中に、何らかの変化示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Also, in this example, the case where the special display is a telop display has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special display, some kind of change-suggestion effect may be executed while an item image such as a gift box image or a timer image is being displayed.
また、本例では、示唆演出として、アクティブ変化示唆演出や、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変化示唆演出が実行されると、画像表示装置5においてNEXT表示が表示されて、その後、擬似連が実行されるNEXT変化示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、変化示唆演出が実行されると、画像表示装置5に表示されているキャラクタのセリフ表示の内容や表示色が変化するセリフ変化示唆演出を実行可能に構成してもよい。そのように示唆演出(変化示唆演出)として様々な態様が考えられる。
Also, in this example, the case where the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect can be executed as the suggesting effect has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when the change suggesting effect is executed, the NEXT display is displayed on the
また、本例では、示唆演出として、対象の表示に向かってボールが飛んで行くような変化示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別表示として「矢」や「風船」などの文字表示を表示し、対象の表示に向かって矢や風船が飛んで行くような変化示唆演出を実行するように構成してもよく、示唆演出(変化示唆演出)として様々な態様が考えられる。 Also, in this example, as the suggestive effect, a case where a change suggestive effect in which the ball flies toward the display of the object is executed has been shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to display characters such as "arrow" or "balloon" as a special display, and execute a change suggesting effect such as an arrow or balloon flying toward the target display. Various modes are conceivable as the production (change-suggestion production).
また、本例では、画像表示装置5の表示画面内に表示されている表示に対して変化示唆演出などの作用演出を実行して、その表示画面の表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5の表示画面の端部(例えば、左右方向の一端)に作用する作用演出を実行して、群予告演出が実行されるパターンがあるように構成してもよい。また、例えば、画像表示装置5の表示画面の端部(例えば、上下方向の一端)に作用する作用演出を実行して、演出役物が動作されるパターンがあるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、表示画面内のあらゆる表示対して作用させて表示の態様を昇格させるような演出を実行してもよい。
Further, in this example, a case is shown in which the display mode of the display on the display screen is changed by executing an action effect such as a change suggestion effect on the display displayed on the display screen of the
また、本特徴部039IWには、以下に示す(手段2)~(手段11)に示す遊技機の構成も開示されている。 Further, the characterizing portion 039IW also discloses the configuration of the game machine shown in (means 2) to (means 11) shown below.
(手段2)手段1-1~手段1-4において、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態、ボーナスゲーム等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、不利設定値(例えば、設定値「1」)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における設定確認処理や設定変更処理を実行する部分)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、演出実行手段は、複数種類の予告演出(例えば、図8-9に示したカットイン予告演出、群予告演出等)と、予告演出に対応して特定表示(例えば、プレゼントボックス画像、タイマ画像等)を表示する特定演出(例えば、プレゼントボックス演出、タイマ演出)と、を実行可能であり、設定手段に関する設定示唆演出(例えば、図8-13(A)に示した特別アイキャッチ演出等)を実行可能であり(例えば、図8-16に示すようにTa22~Ta23に実行可能であり)、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示するときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示しないときと、があり(例えば、図8-12に示したプレゼントボックス演出の実行有無の決定割合を参照)、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示するときには、予告演出の実行前に特定表示の表示態様を特別態様に変化させ(例えば、開いていないプレゼントボックス画像を開いたプレゼントボックス画像に変化させ)、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示が表示されるときの方が、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示が表示されないときよりも有利状態に制御される割合が高く(例えば、図8-12に示したプレゼントボックス演出の実行有無の決定割合を参照)、設定示唆演出が実行されるときに、該設定示唆演出に対応して特定表示を表示可能である(例えば、変形例3で示したように、熱文字演出、アイキャッチ演出についてもプレゼントボックスの対象とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means 2) In means 1-1 to 1-4, a game machine (for example,
(手段3)手段1-1~手段1-4において、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態、ボーナスゲーム等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、不利設定値(例えば、設定値「1」)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における設定確認処理や設定変更処理を実行する部分)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、演出実行手段は、複数種類の予告演出(例えば、図8-9に示したカットイン予告演出、群予告演出等)と、予告演出に対応して特定表示(例えば、プレゼントボックス画像、タイマ画像等)を表示する特定演出(例えば、プレゼントボックス演出、タイマ演出)と、を実行可能であり、設定手段に関する設定示唆演出(例えば、図8-13(A)に示した特別アイキャッチ演出等)を有利状態に制御されないときに実行可能であり(例えば、図8-16に示すようにTa22~Ta23に実行可能であり)、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示するときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示しないときと、があり(例えば、図8-12に示したプレゼントボックス演出の実行有無の決定割合を参照)、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示するときには、予告演出の実行前に特定表示の表示態様を特別態様に変化させ(例えば、開いていないプレゼントボックス画像を開いたプレゼントボックス画像に変化させ)、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示が表示されるときの方が、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示が表示されないときよりも有利状態に制御される割合が高く(例えば、図8-12に示したプレゼントボックス演出の実行有無の決定割合を参照)、設定示唆演出が実行されるときに、該設定示唆演出に対応して特定表示が表示されない(例えば、図8-16に示すように、カットイン予告演出、群予告演出、擬似連予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出についてはプレゼントボックスの対象であるが、熱文字演出、アイキャッチ演出についてはプレゼントボックスの対象ではない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。つまり、特定表示の対象として設定示唆演出が含まれていると、当該設定示唆演出によって有利状態に制御されないことが遊技者に推測されてしまい、遊技者の期待感が減退して遊技の興趣が低下してしまうが、上記遊技機では、特定表示の対象として設定示唆演出が含まれることはないため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
(Means 3) In means 1-1 to 1-4, a game machine (for example,
(手段4)手段1-1~手段1-4、手段2または手段3のうちのいずれかにおいて、特殊示唆演出が実行された場合に、対応表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあり、特別表示が表示されているか否かに応じて、特殊示唆演出が実行された場合に対応表示の表示態様が変化するか否かの割合が異なる(例えば、図8-22に示すように、テロップ表示の表示中では、アクティブ変化示唆演出が実行される場合には、必ず成功パターンのアクティブ変化示唆演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示が表示されているか否かに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any of means 1-1 to 1-4, means 2, or 3, when the special suggestion effect is executed, the display mode of the corresponding display changes and does not change. Depending on whether or not the special display is displayed, the ratio of whether the display mode of the corresponding display changes when the special suggestive effect is executed differs (for example, as shown in FIG. 8-22 Furthermore, during the display of the telop display, when the active change suggesting effect is executed, the active change suggesting effect of the success pattern is always executed. According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to whether or not the special display is being displayed, thereby enhancing interest.
(手段5)手段1-1~手段1-4、または手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、表示態様が変化する第1パターンによる示唆演出(例えば、成功パターンのアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出)が実行される場合と、表示態様が変化しない第2パターンによる示唆演出(例えば、失敗パターンのアクティブ変化示唆演出およびボタン変化示唆演出)が実行される場合と、があり、特別表示が表示されている場合には、第2パターンによる示唆演出が実行されにくい(例えば、図8-22に示すように、テロップ表示の表示中では、アクティブ変化示唆演出が実行される場合には、必ず成功パターンのアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示の表示によって期待度が高まっている状況において、第2パターンによる示唆演出が実行されにくい点において、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5) In any of means 1-1 to 1-4, or means 2 to 4, suggestive effect by the first pattern in which the display mode changes (for example, active change suggestive effect of success pattern, title a change suggesting effect and a button change suggesting effect) are executed, and a suggesting effect by a second pattern in which the display mode does not change (for example, a failure pattern active change suggesting effect and a button change suggesting effect) are executed. , and when the special display is displayed, it is difficult to execute the suggestion effect by the second pattern (for example, as shown in FIG. 8-22, during the display of the telop display, the active change suggestion effect If it is done, the active change suggesting effect of the success pattern, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect are always executed). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest in the point that the suggestive effect by the second pattern is difficult to be executed in a situation where the degree of expectation is increased due to the display of the special display.
なお、本例では、テロップ表示の表示中では必ず成功パターンのアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出が実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、テロップ表示の表示中であっても、極低い割合により失敗パターンのアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出が実行される場合があるように構成してもよい。 In this example, the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect of the success pattern are always executed during the display of the telop display, but it is not limited to such a mode. . For example, even during the display of the telop display, the active change suggesting effect of the failure pattern, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect may be executed at an extremely low rate.
(手段6)手段1-1~手段1-4、または手段2から手段5のうちのいずれかにおいて、示唆演出の実行タイミングに応じて、有利内容が報知される割合が異なる(例えば、図8-4に示すように、テロップ表示の表示中にアクティブ変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出のうちのいずれの変化示唆演出が実行されるか(言い換えれば、変化示唆演出の実行タイミング)に応じて、大当りに対する期待度(信頼度)が異なり、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が異なっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示が表示された後の示唆演出の実行タイミングに遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of means 1-1 to 1-4 or means 2 to 5, the rate at which the advantageous content is notified differs according to the execution timing of the suggestive effect (for example, FIG. 8 As shown in -4, which of the active change suggesting effect, the title change suggesting effect, and the button change suggesting effect is executed during the display of the telop display (in other words, the execution of the change suggesting effect Timing), the degree of expectation (reliability) for the big win is different, and the ratio of deriving and displaying the big win pattern as a result of the variable display may be different). According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the execution timing of the suggestive effect after the special display is displayed, and to enhance the interest of the player.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、同じボタン変化示唆演出を実行する場合であっても複数の実行タイミングでボタン変化示唆演出を実行可能に構成し、いずれの実行タイミングでボタン変化示唆演出が実行されるかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode shown in this example, for example, even if the same button change suggesting effect is executed, the button change suggesting effect can be executed at a plurality of execution timings, and the button change suggesting effect can be executed at any of the execution timings. The degree of expectation (reliability) for the big win may differ depending on whether the suggestive effect is executed.
(手段7)手段1-1~手段1-4、または手段2から手段6のうちのいずれかにおいて、特別表示が表示されたタイミングに応じて、有利内容が報知される割合が異なる(図8-3に示すように、同じテロップ表示が表示される場合であっても、変動開始時からテロップ表示の表示が開始される場合よりも、スーパーリーチ発展タイミングからテロップ表示の表示が開始された場合の方が、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られ、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示が表示されたタイミングに遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any of means 1-1 to 1-4 or means 2 to 6, the rate at which advantageous content is notified differs according to the timing at which the special display is displayed (Fig. 8 As shown in -3, even if the same telop display is displayed, the case where the display of the telop display starts from the timing of the development of super reach rather than the case where the display of the telop display starts from the start of fluctuation The judgment value is assigned so that the degree of expectation (reliability) for the big win is higher, and the ratio of the derived and displayed jackpot patterns as a result of the variable display is higher). According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention at the timing when the special display is displayed, and to improve the interest.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、変動開始時からテロップ表示の表示が開始された場合の方が、スーパーリーチ発展タイミングからテロップ表示の表示が開始された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。また、変動開始時およびステーパーリーチ発展タイミングにかぎらず、例えば、リーチ成立時や飾り図柄の高速変動中など様々なタイミングでテロップ表示の表示を開始可能に構成し、それぞれのタイミングに応じて大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよい。 In addition, not only the aspect shown in this example, for example, when the display of the telop display is started from the time of the fluctuation start, the big hit is more likely than the case where the display of the telop display is started from the timing of the development of the super reach. It may be configured to increase the degree of expectation (reliability). In addition, the display of the telop display can be started at various timings such as when the reach is established and during the high-speed fluctuation of the decoration pattern, not limited to the timing of the start of fluctuation and the timing of the development of the staple reach, and the big hit is achieved according to each timing. may have different expectations (reliability).
(手段8)手段7において、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110で特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを決定する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100における先読み判定を実行する部分)と、を備え、特別表示手段は、判定手段の判定結果にもとづいて、特別表示を表示可能であり(例えば、変形例1において、先読み判定結果にもとづいて、図8-23に示すように、1つ目の変動表示の開始タイミングT11からテロップ表示の表示を開始する)、示唆演出実行手段は、判定手段の判定結果にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、変形例1において、先読み判定結果にもとづいて、図8-23に示すように、保留変化示唆演出、タイトル変化示唆演出、およびボタン変化示唆演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって示唆演出の実行に対して遊技者に期待させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 8) In
なお、手段8のように構成する場合、具体的には、判定手段の判定結果(先読み判定結果)にもとづいて、複数のタイミング(例えば、1目の変動表示や、2つ目の変動表示、予告対象の変動表示)において特別表示を表示可能に構成し、手段7の構成のように、いずれのタイミングで特別表示の表示が開始されたかに応じて、有利内容が報知される割合が異なるように構成すればよい。
In addition, when configured as in
また、手段8のように構成する場合、判定手段の判定結果(先読み判定結果)にもとづいて、複数のタイミング(例えば、1目の変動表示や、2つ目の変動表示、予告対象の変動表示)において示唆演出を実行可能に構成し、手段6の構成のように、いずれのタイミングで示唆演出が実行されたかに応じて、有利内容が報知される割合が異なるように構成してもよい。
Further, when configured as in
また、手段8のように判定手段の判定結果(先読み判定結果)にもとづいて示唆演出を実行可能に構成する場合、示唆演出として、保留変化示唆演出や、タイトル変化示唆演出、ボタン変化示唆演出にかぎらず、他の変化示唆演出を実行可能に構成してもよい。例えば、予告対象の変動表示となるまでに飾り図柄としてチャンス目図柄が停止表示されることを示唆する変化示唆演出を実行したり、画像表示装置5の表示画面の背景画像が変化することを示唆する変化示唆演出を実行したりしてもよい。
Further, when the suggestive effect can be executed based on the judgment result (prefetch judgment result) of the judging means as in the
(手段9)手段1-1~手段1-4、または手段2から手段8のうちのいずれかにおいて、特別表示手段は、複数種類の表示態様により特別表示(例えば、図8-24に示すテロップ表示BLおよびテロップ表示RD)を表示可能であり、特別表示の表示態様に応じて、有利内容が報知される割合が異なる(例えば、変形例2において、図8-24に示すように、テロップ表示BLが表示される場合よりも、テロップ表示RDが表示される場合の方が、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られ、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示の表示態様に遊技者を注目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 9) In any one of means 1-1 to 1-4 or means 2 to 8, the special display means provides a special display in a plurality of display modes (for example, a telop shown in FIG. 8-24). display BL and telop display RD) can be displayed, and depending on the display mode of the special display, the rate at which advantageous content is notified differs (for example, in
(手段10)手段1-1~手段1-4、または手段2から手段9のうちのいずれかにおいて、特別表示とは異なる特殊表示(例えば、プレゼントボックス画像)を用いた特殊演出(例えば、プレゼントボックス演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、特別表示と特殊表示との両方を表示可能であり、特別表示と特殊表示との両方が表示された場合には、特別表示と特殊表示とのうちの少なくとも一方が表示されない場合と比較して、有利内容が報知される割合が高い(例えば、変形例4で示したように、テロップ表示およびプレゼントボックス画像の両方が表示された場合には、テロップ表示とプレゼントボックス画像とのうちのいずれか一方のみが表示される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなるようにする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示と特殊表示との両方が表示されることを遊技者に期待させて、興趣を向上させることができる。
(Means 10) In any of means 1-1 to 1-4 or means 2 to 9, a special presentation (for example, a present box effect) can be executed (for example, the effect control CPU 120), both the special display and the special display can be displayed, and when both the special display and the special display are displayed Compared to the case where at least one of the special display and the special display is not displayed, the rate at which advantageous content is notified is high (for example, as shown in
(手段11)手段1-1~手段1-4、または手段2から手段10のうちのいずれかにおいて、特別表示とは異なる計測表示(例えば、タイマ画像)を用いた計測演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な計測演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、特別表示と計測表示との両方を表示可能であり、特別表示と計測表示との両方が表示された場合には、特別表示と計測表示とのうちの少なくとも一方が表示されない場合と比較して、有利内容が報知される割合が高い(例えば、変形例5で示したように、テロップ表示およびタイマ画像の両方が表示された場合には、テロップ表示とタイマ画像とのうちのいずれか一方のみが表示される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、変動表示結果として大当り図柄が導出表示される割合が高くなるようにする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別表示と計測表示との両方が表示されることを遊技者に期待させて、興趣を向上させることができる。
(Means 11) In any of means 1-1 to 1-4 or means 2 to 10, a measurement effect (for example, timer effect) using a measurement display (for example, timer image) different from the special display ) is provided with a measurement effect execution means (for example, the effect control CPU 120), and both the special display and the measurement display can be displayed, and when both the special display and the measurement display are displayed, Compared to the case where at least one of the special display and the measurement display is not displayed, the rate of notification of advantageous content is high (for example, as shown in
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124...
120 ... CPU for production control
123: display control unit
Claims (1)
第1の領域において、遊技者の動作を促す動作促進表示を表示可能な動作促進表示手段と、
遊技者の動作が検出された後に、遊技者にとって有利な内容である有利内容を報知するときと該有利内容とは異なる内容を報知するときとがある動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作促進表示とは異なる特別表示を表示可能な特別表示手段と、
表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1の領域とは異なる第2の領域において、前記動作促進表示とは異なる所定表示を表示可能な所定表示手段と、
前記特別表示とは異なる特殊表示を用いた特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記所定表示の表示態様に応じて、有利内容が報知される割合が異なり、
前記特別表示と前記特殊表示との両方を表示可能であり、前記特別表示と前記特殊表示
との両方が表示された場合には、前記特別表示と前記特殊表示とのうち一方が表示されない場合と比較して、有利内容が報知される割合が高く、
前記動作促進表示手段は、第1特定態様による前記動作促進表示と、前記第1特定態様よりも有利内容が報知される割合が高い第2特定態様による前記動作促進表示と、を表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記特別表示が表示されたことに関連して、前記第1の領域に作用し、前記第2特定態様による前記動作促進表示が表示されることを示唆する特定示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出として、前記特別表示が表示されたことに関連して、前記第2の領域に作用し、前記所定表示の表示態様が変化することを示唆する特別示唆演出を実行可能であり、
前記特定示唆演出と前記特別示唆演出とを含む前記示唆演出を複数回数実行可能であり、
前記特別表示が表示されたことに関連して、前記特定示唆演出と前記特別示唆演出とのいずれが実行されるかに応じて、有利内容が報知される割合が異なり、
前記示唆演出の実行回数に応じて、有利内容が報知される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
action prompting display means capable of displaying an action prompting display prompting a player's action in the first area;
and an action presentation execution means capable of executing a certain action presentation when notifying advantageous contents which are contents advantageous to the player and when notifying contents different from the advantageous contents after the player's action is detected. ,
special display means capable of displaying a special display different from the action prompting display;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the display mode will change;
predetermined display means capable of displaying a predetermined display different from the action promotion display in a second region different from the first region;
A special effect execution means capable of executing a special effect using a special display different from the special display,
Depending on the display mode of the predetermined display, the rate at which advantageous content is notified is different,
Both the special display and the special display can be displayed, and when both the special display and the special display are displayed, one of the special display and the special display is not displayed. Compared to the case, the rate of being notified of advantageous content is high,
The action-promoting display means is capable of displaying the action-promoting display according to a first specific mode and the action-promoting display according to a second specific mode in which a rate of notification of advantageous contents is higher than that of the first specific mode. ,
The suggestion effect execution means is
As the suggestive effect, in relation to the display of the special display, a specific suggestive effect is executed that acts on the first region and suggests that the action-promoting display according to the second specific mode is displayed. is possible and
As the suggestive effect, it is possible to execute a special suggestive effect that acts on the second area in relation to the display of the special display and suggests that the display mode of the predetermined display will change,
The suggestive effect including the specific suggestive effect and the special suggestive effect can be executed a plurality of times,
In relation to the display of the special display, the rate at which advantageous contents are notified differs depending on whether the specific suggestive effect or the special suggestive effect is executed,
Depending on the number of executions of the suggestive effect, the rate at which the advantageous content is notified is different,
A gaming machine characterized by:
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