JP7204572B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine that can be controlled in an advantageous state for a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which the identification information can be variably displayed (also referred to as “variation”), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine, which is advantageous for the player who is likely to hit the ball, or the state which is advantageous to the player. It is to generate the right to be in a state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of performance symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display area, the symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、はずれ図柄を仮停止した後に発展する特定演出(例えば発展演出)を実行可能なものがあり、例えば複数種類の発展演出を実行可能なものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, there are those that can execute a specific effect (for example, a development effect) that develops after temporarily stopping the missing symbol, and there are those that can execute a plurality of types of development effects (for example, see Patent Document 1.).

特開2018-29713号公報(図38、段落0270~0275)JP 2018-29713 A (FIG. 38, paragraphs 0270 to 0275)

しかし、興趣が不十分であった。 However, interest was not enough.

そこで、本発明は、興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of increasing interest.

(手段A)本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御されることを示唆する有利態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利態様とを含む複数種類の演出態様で所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が前記不利態様にて実行された後に、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出および前記特定演出の実行前に、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出とを含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利特定態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利特定態様とを含む複数種類の演出態様で前記第1特定演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される場合、前記特定演出実行せず
前記示唆演出実行手段は、
少なくとも前記第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出と前記第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出とを含む複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定演出が前記不利態様で実行されてから所定期間経過後に前記第1示唆演出を実行可能であり、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が実行されない場合に、該第1示唆演出が終了してから前記所定期間よりも短い特定期間経過後に前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が前記不利特定態様にて実行された場合、前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される場合、前記示唆演出実行せず
前記第2示唆演出よりも短い演出期間で前記第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
(手段B)本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御されることを示唆する有利態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利態様とを含む複数種類の演出態様で所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が前記不利態様にて実行された後に、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出および前記特定演出の実行前に、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出とを含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利特定態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利特定態様とを含む複数種類の演出態様で前記第1特定演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される場合、前記特定演出実行せず
前記示唆演出実行手段は、
少なくとも前記第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出と前記第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出とを含む複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定演出が前記不利態様で実行された後に前記第1示唆演出を実行可能であり、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が実行されない場合に、該第1示唆演出の終了に対応して前記第2示唆演出を開始し、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が前記不利特定態様にて実行された場合、該第1特定演出の終了に対応して前記第2示唆演出を開始し、
前記特別演出が実行される場合、前記示唆演出実行せず
前記第2示唆演出よりも短い演出期間で前記第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
(手段1)本発明による他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されることを示唆する有利態様(例えば、大当り図柄を仮停止する態様)と有利状態に制御されないことを示唆する不利態様(例えば、はずれ図柄を仮停止する態様)とを含む複数種類の演出態様で所定演出(例えば、スーパーリーチ(スーパーリーチA,Bを含む))を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、所定演出が不利態様にて実行された後に、所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い特定演出(例えば、第1発展演出、第2発展演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出(例えば、第1示唆演出、第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(例えば、第1発展演出)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、第2発展演出)とを含む複数種類の特定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、少なくとも第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出(例えば、第1示唆演出)と第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出(例えば、第2示唆演出)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であり、所定演出が不利態様で実行されてから所定期間(例えば、仮停止期間Ta)経過後に第1示唆演出を実行可能であり、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合(例えば、第1示唆演出の失敗パターンが実行される場合)に、当該第1示唆演出が終了してから所定期間よりも短い特定期間(例えば、仮停止期間Tb(Tb<Ta))経過後に第2示唆演出を実行可能である(図8-9参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、興趣を高めることができる。
(Means A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in a plurality of types of effect modes including at least an advantageous mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage mode suggesting not to be controlled to the advantageous state;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined effect after the predetermined effect is executed in the disadvantageous mode;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting execution of the specific effect before executing the specific effect;
a special effect executing means capable of executing a special effect before executing the suggestive effect and the specific effect,
The specific effect execution means is
It is possible to execute a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The first specific effect can be executed in a plurality of types of effect modes including an advantageous specific mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage specific mode suggesting not to be controlled to the advantageous state,
When the special production is executed, the specific production is not executed,
The suggestion effect execution means is
a plurality of types of suggestive effects including at least a first suggestive effect suggesting execution of the first specific effect and a second suggestive effect suggesting execution of the second specific effect,
The first suggestive effect can be executed after a predetermined period of time has elapsed since the predetermined effect was executed in the disadvantageous mode,
When the first specific effect is not executed after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect can be executed after a specific period of time shorter than the predetermined period has elapsed after the first suggestive effect is completed,
When the first specific effect is executed in the disadvantageous specific mode after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect can be executed,
When the special effect is executed, the suggestive effect is not executed,
The first suggestive effect can be executed in a shorter effect period than the second suggestive effect.
(Means B) The game machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in a plurality of types of effect modes including at least an advantageous mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage mode suggesting not to be controlled to the advantageous state;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined effect after the predetermined effect is executed in the disadvantageous mode;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting execution of the specific effect before executing the specific effect;
a special effect executing means capable of executing a special effect before executing the suggestive effect and the specific effect,
The specific effect execution means is
It is possible to execute a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The first specific effect can be executed in a plurality of types of effect modes including an advantageous specific mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage specific mode suggesting not to be controlled to the advantageous state,
When the special production is executed, the specific production is not executed,
The suggestion effect execution means is
a plurality of types of suggestive effects including at least a first suggestive effect suggesting execution of the first specific effect and a second suggestive effect suggesting execution of the second specific effect,
The first suggestive effect can be executed after the predetermined effect is executed in the disadvantageous mode,
When the first specific effect is not executed after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect is started in response to the end of the first suggestive effect,
When the first specific effect is executed in the disadvantageous specific mode after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect is started in response to the end of the first specific effect,
When the special effect is executed, the suggestive effect is not executed,
The first suggestive effect can be executed in a shorter effect period than the second suggestive effect.
(Means 1) Another gaming machine according to the present invention is a gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is an advantageous mode suggesting at least being controlled to an advantageous state. (For example, a mode of temporarily stopping the big hit pattern) and a disadvantageous mode that suggests that it is not controlled in an advantageous state (for example, a mode of temporarily stopping the losing pattern). (Including Super Reach A, B))) can be executed (for example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and after the predetermined effect is executed in a disadvantageous mode, A specific effect execution means (for example, step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (for example, a first development effect, a second development effect) having a higher rate of being controlled in an advantageous state than a predetermined effect part to be executed), and a suggestive effect execution means (for example, for effect control A part that executes step 017IWS214 and step S172 in CPU 120), and the specific effect execution means performs at least a first specific effect (for example, a first development effect) and a second specific effect (for example, a second specific effect different from the first specific effect). , a second development effect), and the suggestive effect execution means can execute a first suggestive effect (for example, a first suggestive effect) that suggests execution of at least the first specific effect, and a first suggestive effect. A plurality of types of suggested effects including a second suggested effect (for example, a second suggested effect) that suggests execution of 2 specific effects can be executed, and a predetermined period of time (for example, a temporary When the first suggestive effect can be executed after the stop period Ta) has elapsed, and the first specific effect is not executed after the first suggestive effect is executed (for example, when the failure pattern of the first suggestive effect is executed), the It is characterized in that the second suggestive effect can be executed after a specific period (for example, a temporary stop period Tb (Tb<Ta)) that is shorter than a predetermined period after the first suggestive effect is completed (see FIG. 8-9). and According to such a configuration, interest can be enhanced.

(手段2)本発明による他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されることを示唆する有利態様(例えば、大当り図柄を仮停止する態様)と有利状態に制御されないことを示唆する不利態様(例えば、はずれ図柄を仮停止する態様)とを含む複数種類の演出態様で所定演出(例えば、スーパーリーチ(スーパーリーチA,Bを含む))を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、所定演出が不利態様にて実行された後に、所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い特定演出(例えば、第1発展演出、第2発展演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出(例えば、第1示唆演出、第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(例えば、第1発展演出)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、第2発展演出)とを含む複数種類の特定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、少なくとも第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出(例えば、第1示唆演出)と第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出(例えば、第2示唆演出)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であり、所定演出が不利態様で実行された後に第1示唆演出を実行可能であり、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合(例えば、第1示唆演出の失敗パターンが実行される場合)に、当該第1示唆演出の終了に対応して第2示唆演出を開始する(図8-2参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、興趣を高めることができる。 (Means 2) Another gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is an advantageous mode suggesting that it is controlled at least to an advantageous state. (For example, a mode of temporarily stopping the big hit pattern) and a disadvantageous mode that suggests that it is not controlled in an advantageous state (for example, a mode of temporarily stopping the losing pattern). (Including Super Reach A, B))) can be executed (for example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and after the predetermined effect is executed in a disadvantageous mode, A specific effect execution means (for example, step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (for example, a first development effect, a second development effect) having a higher rate of being controlled in an advantageous state than a predetermined effect part to be executed), and a suggestive effect execution means (for example, for effect control A part that executes step 017IWS214 and step S172 in CPU 120), and the specific effect execution means performs at least a first specific effect (for example, a first development effect) and a second specific effect (for example, a second specific effect different from the first specific effect). , a second development effect), and the suggestive effect execution means can execute a first suggestive effect (for example, a first suggestive effect) that suggests execution of at least the first specific effect, and a first suggestive effect. A plurality of types of suggestive effects including a second suggestive effect (for example, a second suggestive effect) suggesting execution of 2 specific effects can be executed, and the first suggestive effect is executed after the predetermined effect is executed in a disadvantageous mode. possible, and when the first specific effect is not executed after the execution of the first suggestive effect (for example, when the failure pattern of the first suggestive effect is executed), a second It is characterized by starting a suggestive effect (see FIG. 8-2). According to such a configuration, interest can be enhanced.

(手段3)手段1または手段2において、特定演出実行手段は、第1特定演出(例えば、第1発展演出)と該第1特定演出よりも遊技者にとって有利度の高い第2特定演出(例えば、第2発展演出)とを実行可能である(図8-3参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を軽減することができる。 (Means 3) In means 1 or 2, the specific effect execution means includes a first specific effect (for example, first development effect) and a second specific effect (for example, , second development effect) can be executed (see FIG. 8-3). According to such a configuration, it is possible to reduce the decrease in interest.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第2示唆演出よりも短い演出期間で第1示唆演出を実行する(例えば、第1示唆演出の実行期間T1<第2示唆演出の実行期間T2。図8-2参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に演出が冗長であると感じさせることを防止することができる。 (Means 4) In any one of means 1 to 3, the suggestive effect executing means executes the first suggestive effect in a shorter effect period than the second suggestive effect (for example, the first suggestive effect execution period T1 <Execution period T2 of the second suggestive effect (see FIG. 8-2)). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling that the performance is redundant.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第1示唆演出の演出音よりも第2示唆演出の演出音の方が、遊技者が認識しやすい態様で出力される(図8-7(A)(1)および図8-7(B)(1)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者を第2示唆演出の開始に注目させることができる。 (Means 5) In any one of means 1 to 4, the effect sound of the second suggestive effect is output in a manner that is easier for the player to recognize than the effect sound of the first suggestive effect (FIG. 8). -7(A)(1) and FIG. 8-7(B)(1)). According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the start of the second suggestive effect.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第1示唆演出よりも遊技者が認識しやすい態様(例えば、画像表示装置5に表示する演出画像の大きさが大きい態様)で第2示唆演出を実行可能であり(図8-7(A)および図8-7(B)参照)、特定演出実行手段は、第2示唆演出よりも遊技者が認識しやすい態様(例えば、画像表示装置5に表示する演出画像の大きさが大きい態様)で第1特定演出の実行を開始する(図8-7(B)および図8-8(A)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1特定演出に発展したことによる落胆を軽減することができる。 (Means 6) In any one of means 1 to 5, the suggestive effect executing means may be arranged in a mode that is easier for the player to recognize than the first suggestive effect (for example, the size of the effect image displayed on the image display device 5). 8-7 (A) and FIG. 8-7 (B)), and the specific effect executing means is recognized by the player more than the second suggestive effect. start the execution of the first specific effect (see FIGS. 8-7(B) and 8-8(A)) in an easy mode (for example, a mode in which the size of the effect image displayed on the image display device 5 is large). may be According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment caused by developing into the first specific effect.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第1特定演出が実行された後に有利状態に制御されなかった場合に第2示唆演出を実行可能である(例えば、変形例2における演出制御用CPU120は、Pt19,Pt25の変動パターンに応じて演出を実行可能である。図8-10および図8-11参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any one of means 1 to 6, the suggestive effect executing means can execute the second suggestive effect when the control is not in an advantageous state after the first specific effect is executed ( For example, the production control CPU 120 in Modification 2 can execute production according to the variation patterns of Pt19 and Pt25 (see FIGS. 8-10 and 8-11). According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、所定演出実行手段は、所定演出として、第1所定演出(例えば、変形例3におけるスーパーリーチA)と該第1所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2所定演出(例えば、変形例3におけるスーパーリーチB)とを実行可能であり、第1所定演出が実行された後に示唆演出が実行される場合の方が、第2所定演出が実行された後に示唆演出が実行される場合よりも、示唆演出の実行後に特定演出が実行される割合が高い(例えば、スーパーリーチAを経て成功パターンの第1示唆演出を実行する変動パターンであるPt36,Pt53の方が、スーパーリーチBを経て成功パターンの第1示唆演出を実行する変動パターンであるPt41,Pt56よりも、選択割合が高い。図8-13参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1所定演出が実行された場合の遊技興趣の低下を低減することができる。 (Means 8) In any one of means 1 to 7, the predetermined effect executing means has, as the predetermined effect, a first predetermined effect (for example, Super Reach A in Modification 3) and is more advantageous than the first predetermined effect. It is possible to execute a second predetermined effect (for example, super reach B in the third modification) with a high rate of being controlled to the state, and the case where the suggestive effect is executed after the first predetermined effect is executed, Compared to the case where the suggestive effect is executed after the second predetermined effect is executed, the ratio of executing the specific effect after the suggestive effect is executed is higher (for example, the first suggestive effect of the success pattern is executed after super reach A). Pt36, Pt53, which are the variation patterns that are to be, have a higher selection rate than Pt41, Pt56, which are the variation patterns that execute the first suggested effect of the success pattern through super reach B. (See Fig. 8-13) As a matter of fact, good too. According to such a configuration, it is possible to reduce the decline in the interest in the game when the first predetermined effect is executed.

(手段9)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、有利状態として、第1有利状態(例えば、通常大当り)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利度の高い第2有利状態(例えば、確変大当り)とを含み、所定演出実行手段は、所定演出として、第1所定演出(例えば、変形例4におけるスーパーリーチA)と該第1所定演出よりも第2有利状態に制御される割合が高い第2所定演出(例えば、変形例4におけるスーパーリーチB)とを含む複数種類の所定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、所定演出実行手段により第2所定演出が実行された後には、第1示唆演出を実行することなく、第2示唆演出を実行する(例えば、変形例4における演出制御用CPU120は、Pt80,Pt81,Pt96の変動パターンに応じて演出を実行可能である。図8-14参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。 (Means 9) In any one of means 1 to 8, the advantageous states are a first advantageous state (for example, a normal jackpot) and a second advantageous state (for example, a normal jackpot) and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state. For example, a variable probability big hit), and the predetermined effect execution means is controlled to a second advantageous state than the first predetermined effect (for example, super reach A in the fourth modification) and the first predetermined effect as the predetermined effect. A plurality of types of predetermined effects including a second predetermined effect with a high ratio (for example, super reach B in the fourth modification) can be executed, and the suggestive effect executing means causes the predetermined effect executing means to execute the second predetermined effect. After that, the second suggestive effect is executed without executing the first suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 in the fourth modification can execute the effect according to the variation pattern of Pt80, Pt81, and Pt96. (See Figures 8-14). According to such a configuration, it is possible to prevent a decline in amusement in the game.

(手段10)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、確定演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ017IWS206~S208およびステップS172を実行する部分。)を備え、示唆演出の実行タイミングよりも前のタイミングで報知演出が実行されることを制限する(例えば、演出制御用CPU120は、示唆演出を伴う変動である場合にはステップ017IWS206~S208を行わない)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果が低下することを防止することができる。 (Means 10) In any of means 1 to 10, a notification effect executing means (for example, in the effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (for example, a fixed effect) that notifies that the control is in an advantageous state , steps 017IWS206-S208 and step S172 are executed), and restricts execution of the notification effect at a timing prior to the execution timing of the suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 executes the suggestive effect. Step 017 (IWS206 to S208 may not be performed if there is a change accompanying the change). According to such a configuration, it is possible to prevent the production effect of the suggestive production from deteriorating.

(手段11)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、複数の可変表示部(例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)において識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応した特定表示(例えば、保留表示)を特定表示部(例えば、保留表示領域)に表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS100Eを実行する部分)と、少なくとも第1表示態様(例えば、通常態様)から該第1表示態様よりも有利状態に制御される割合が高い第2表示態様(例えば、青色態様)に特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS4804を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、複数の特定表示を表示可能であるとともに、当該複数の特定表示を、それぞれ対応した特定表示部に表示することが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は4個を上限として、1個目の保留表示を第1保留表示領域に、2個目の保留表示を第2保留表示領域に、3個目の保留表示を第3保留表示領域に、4個目の保留表示を第4保留表示領域に、表示可能である。図8-21参照。)、変化演出実行手段は、複数の可変表示部において可変表示される識別情報が、当該複数の可変表示部にそれぞれ対応した特定表示部に表示された特定表示に作用したことにもとづいて、特定表示を第1表示態様から第2表示態様に変化させることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、作用演出を行うとともに保留表示の表示態様を通常態様から青色態様に変化可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 (Means 11) In any one of means 1 to 10, variable display of identification information (eg, decorative pattern) can be executed in a plurality of variable display portions (eg, decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R). In the gaming machine, specific display means (for example, step 017IWS100E in the effect control CPU 120) capable of displaying a specific display (for example, a reserved display) corresponding to the variable display in a specific display section (for example, a reserved display area) is executed. part), and change the display mode of the specific display from at least the first display mode (eg, normal mode) to a second display mode (eg, blue mode) in which the rate of being controlled to be in a more advantageous state than the first display mode is higher A change effect executing means (for example, a part that executes step 017IWS4804 in the effect control CPU 120) is provided, and the specific display means is capable of displaying a plurality of specific displays, It is possible to display the display on the corresponding specific display unit (for example, the effect control CPU 120 has an upper limit of 4, the first pending display in the first pending display area, the second pending display The display can be displayed in the second reserved display area, the third reserved display in the third reserved display area, and the fourth reserved display in the fourth reserved display area (see Fig. 8-21), The change effect executing means performs the specific display based on the fact that the identification information variably displayed on the plurality of variable display portions acts on the specific display displayed on the specific display portion corresponding to each of the plurality of variable display portions. It is possible to change from the first display mode to the second display mode (for example, the effect control CPU 120 can perform the action effect and change the display mode of the pending display from the normal mode to the blue mode). good too. According to such a configuration, it is possible to enhance the presentation effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decoration design prepared beforehand. Pt18,Pt24における演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the content of the production|presentation in Pt18 and Pt24. ROMに記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern determination table stored in the ROM. 演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display start setting processing in production control process processing. 確定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a fixed effect execution lottery table. 本実施例における画像表示装置の表示例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device according to the present embodiment; 本実施例における画像表示装置の表示例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device according to the present embodiment; 本実施例における画像表示装置の表示例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device according to the present embodiment; 変形例1におけるPt18,Pt24における演出内容を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing the content of effects at Pt18 and Pt24 in Modification 1. FIG. 変形例2におけるあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing variation patterns of decoration symbols prepared in Modification 2; 変形例2におけるPt19,Pt25における演出内容を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the content of effects at Pt19 and Pt25 in Modification 2. FIG. 変形例3におけるあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decorative design prepared beforehand in the modification 3. FIG. 変形例3におけるROMに記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM in modification 3; 変形例4におけるあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decoration design prepared beforehand in the modification 4. FIG. 変形例4におけるROMに記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM in modification 4; 第2の実施の形態における、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of pre-reading notice setting processing in the second embodiment. FIG. 第2の実施の形態における、先読み演出実行抽選テーブルと、最終態様決定抽選テーブルと、変化タイミング決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect execution lottery table, the final mode determination lottery table, and the change timing determination lottery table in the second embodiment. 第2の実施の形態における、演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flow chart showing a variable display start setting process in the effect control process process. 第2の実施の形態における、先読み用停止図柄決定抽選テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a look-ahead stop symbol determination lottery table in the second embodiment; 第2の実施の形態における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flow chart showing effect processing during variable display in the effect control process processing. 第2の実施の形態における、画像表示装置の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of an image display device in the second embodiment;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部017IWに関する説明)
次に、特徴部017IWについて説明する。
(Description on Characteristic Portion 017IW)
Next, the characteristic portion 017IW will be described.

(第1の実施の形態)
特徴部017IWが備えるパチンコ遊技機1においては、図8-1に示す変動パターンが設けられている。
(First embodiment)
In the pachinko game machine 1 provided with the characteristic part 017IW, the variation pattern shown in FIG. 8-1 is provided.

図8-1は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8-1に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt11およびPt12の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt13~Pt18の変動パターンが用意されている。 FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing variation patterns of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 8-1, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "lost" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach", variations in Pt11 and Pt12 are shown. A pattern is provided. In addition, Pt13 to Pt18 are prepared as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach".

また、図8-1に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、Pt21~Pt24の変動パターンが用意されている。 Further, as shown in FIG. 8-1, in this embodiment, Pt21 to Pt24 are prepared as the variation patterns corresponding to the case where the result of variable display of the special symbols is the big hit symbol.

また、本実施例では、変動パターンに対応して実行される演出として、リーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチを経て実行されるスーパーリーチ)、発展演出(第1発展演出、第2発展演出)および該発展演出に発展することを示唆する示唆演出(第1発展演出に発展することを示唆する第1示唆演出、第2発展演出に発展することを示唆する第2示唆演出)が設けられている。第1示唆演出が行われて該第1示唆演出の演出結果が成功(○)である場合には第1発展演出が行われるが、第1示唆演出の演出結果が失敗(×)である場合には第1発展演出は行われないようになっている。第2示唆演出が行われて該第2示唆演出の演出結果が成功(○)である場合には第2発展演出が行われるが、第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である場合には第2発展演出は行われないようになっている。 In addition, in the present embodiment, as effects executed corresponding to the variation pattern, reach effects (normal reach, super reach executed through super reach), development effects (first development effect, second development effect) and the Suggestive performances suggesting development to developmental performances (first suggestive performance suggesting development to first developmental performance, second suggestive performance suggesting development to second developmental performance) are provided. When the first suggestive effect is performed and the effect result of the first suggested effect is a success (○), the first development effect is performed, but when the effect result of the first suggested effect is a failure (x) , the first development production is not performed. When the second suggestion performance is performed and the performance result of the second suggestion performance is a success (o), the second development performance is performed, but when the performance result of the second suggestion performance is a failure (x) , the second development production is not performed.

例えば、Pt11,Pt12は通常変動を行ってからいずれのリーチ演出も行わずに変動を終了する変動パターンである。なお、非リーチはずれに対応する変動パターンとして、通常時はPt11が選択されるが、特定条件が成立している状態ではPt11よりも変動時間が短い短縮変動としてのPt12が選択されるものである。特定条件とは、例えば、保留記憶数が所定数以上であること、高ベース状態であることなどである。 For example, Pt11 and Pt12 are variation patterns in which the normal variation is performed and then the variation is terminated without performing any ready-to-win effect. As a variation pattern corresponding to non-reach loss, Pt11 is normally selected, but Pt12 is selected as a shortened variation with a shorter variation time than Pt11 when a specific condition is satisfied. . The specific condition is, for example, that the number of pending memories is equal to or greater than a predetermined number, that the state is in a high base state, and the like.

例えば、Pt13,Pt21は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行う変動パターンである。 For example, Pt13 and Pt21 are variation patterns in which normal reach is performed after normal variation.

Pt14,Pt22は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展して大当り図柄(Pt22)またははずれ図柄(Pt14)を仮停止した後に停止表示する変動パターンである。 Pt14 and Pt22 are variation patterns in which normal variation is performed, then normal reach is performed, and then super reach is performed, and after a big hit pattern (Pt22) or a losing pattern (Pt14) is temporarily stopped and displayed.

Pt15は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 15 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach, temporarily stops the missing symbol, and then performs the first suggestive effect, and the result of the first suggestive effect is failure (x). It is a certain fluctuation pattern.

Pt16,Pt23は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が成功(○)であり第1発展演出が行われる変動パターンである。 Pt 16 and Pt 23 perform normal fluctuation, then normal reach, further develop into super reach, temporarily stop the lost pattern, and then perform the first suggestive effect, and the result of the first suggestive effect is successful (○ ), which is the variation pattern in which the first development effect is performed.

Pt17は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 17 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach, temporarily stops the missing symbol, and then performs the first suggestion effect, and the result of the first suggestion effect is failure (x). It is a variation pattern in which a second suggestive effect is performed and the result of the second suggestive effect is a failure (x).

Pt18,Pt24は、図8-2に示すように、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。このとき、第1示唆演出の実行期間T1よりも第2示唆演出の実行期間T2の方が長くなるよう構成されている。また、第1示唆演出が終了した場合、該第1示唆演出の終了タイミングから第2示唆演出が開始されるよう構成されている。 Pt18 and Pt24, as shown in FIG. 8-2, perform normal fluctuation, then normal reach, further develop into super reach, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestive effect to perform the first It is a variation pattern in which the performance result of the suggestive performance is failure (x), the second suggestive performance is performed, the performance result of the second suggestive performance is successful (o), and the second development performance is performed. At this time, the execution period T2 of the second suggestive effect is configured to be longer than the execution period T1 of the first suggestive effect. In addition, when the first suggestive effect ends, the second suggestive effect is started at the end timing of the first suggestive effect.

図8-3は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101. FIG.

図8-3(A),(B)は、ROM101に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 8-3 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination table stored in the ROM 101. FIG. The deviation variation pattern determination table changes based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "loss". It is a table referred to for determining one of a plurality of types of patterns.

例えば、図8-3(A)に示すように、短縮変動を選択可能とする条件が成立していない場合、Pt11が70%の割合で、Pt13が10%の割合で、Pt14が6%の割合で選択され、Pt15が5%の割合で選択され、Pt16が4%の割合で選択され、Pt17が3%の割合で選択され、Pt18が2%の割合で選択されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 8-3(A), when the conditions for selecting shortened variation are not satisfied, Pt11 is 70%, Pt13 is 10%, and Pt14 is 6%. Pt15 is selected at a rate of 5%, Pt16 is selected at a rate of 4%, Pt17 is selected at a rate of 3%, and Pt18 is selected at a rate of 2%. .

また例えば、図8-3(B)に示すように、短縮変動を選択可能とする条件が成立している場合、Pt12が70%の割合で、Pt13が10%の割合で、Pt14が6%の割合で選択され、Pt15が5%の割合で選択され、Pt16が4%の割合で選択され、Pt17が3%の割合で選択され、Pt18が2%の割合で選択されるようになっている。 Also, for example, as shown in FIG. 8-3 (B), when the conditions for selecting shortened variation are satisfied, Pt12 is 70%, Pt13 is 10%, and Pt14 is 6%. , Pt15 is selected at a rate of 5%, Pt16 is selected at a rate of 4%, Pt17 is selected at a rate of 3%, and Pt18 is selected at a rate of 2%. there is

図8-3(C),(D)は、ROM101に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、大当り種別としては、大当り遊技状態終了後に確変状態(高確率状態)に移行する確変大当りと、大当り遊技状態終了後に確変状態に移行せずに時短状態(低確率状態)へ移行する通常大当りとが設けられている。すなわち、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大当り種別である。高確率状態は、低確率状態よりも大当りの当選確率が高い遊技状態である。 8-3 (C) and (D) are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern determination table stored in the ROM 101. FIG. The hit variation pattern determination table selects a plurality of variation patterns based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the type of the jackpot when it is determined that the variable display result is a "big hit". It is a table referenced to determine one of the types. In addition, as a jackpot type, the probability variable jackpot that shifts to the probability variable state (high probability state) after the jackpot game state ends, and the normal jackpot that shifts to the time-saving state (low probability state) without shifting to the probability variable state after the jackpot game state ends and are provided. That is, the probability variable jackpot is a jackpot type that is more advantageous than the normal jackpot. The high-probability state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than in the low-probability state.

例えば、図8-3(C)に示すように、大当り種別が通常大当りである場合、Pt21が20%の割合で、Pt22が30%の割合で、Pt23が50%の割合で選択され、Pt24は選択されないようになっている。 For example, as shown in FIG. 8-3 (C), when the jackpot type is the normal jackpot, Pt21 is selected at a rate of 20%, Pt22 at a rate of 30%, Pt23 at a rate of 50%, and Pt24 is not selected.

また例えば、図8-3(D)に示すように、大当り種別が確変大当りである場合、Pt21が10%の割合で、Pt22が20%の割合で、Pt23が30%の割合、Pt24が40%の割合で選択されるようになっている。 Also, for example, as shown in FIG. 8-3 (D), when the jackpot type is a probability variable jackpot, Pt21 has a rate of 10%, Pt22 has a rate of 20%, Pt23 has a rate of 30%, and Pt24 has a rate of 40%. %.

このように、各演出の実行時に大当りとなることに対する信頼度は、ノーマルリーチ<スーパーリーチ<第1発展演出<第2発展演出となっている。 In this way, the degree of reliability with respect to a big win at the time of execution of each effect is normal reach<super reach<first development effect<second development effect.

またこのように、第1発展演出が行われた場合よりも第2発展演出が行われた場合の方が有利な大当りである確変大当りとなる割合が高い。つまり、第1発展演出よりも第2発展演出の方が有利な演出となっている。 Further, in this way, the ratio of the probability variable big wins, which are advantageous big wins, is higher when the second developed effect is performed than when the first developed effect is performed. In other words, the second development effect is more advantageous than the first development effect.

CPU103は、始動入賞時に乱数を取得して格納しておき、変動開始時に可変表示結果、該乱数および図8-3に示した変動パターン判定テーブルを用いていずれかの変動パターンを選択し、選択した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを演出制御基板12に送信する。変動パターンコマンドを受信した演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において変動パターンコマンド格納領域に格納するようになっている。 The CPU 103 acquires and stores a random number at the time of starting winning, and selects one of the variation patterns using the variable display result, the random number and the variation pattern determination table shown in FIG. 8-3 at the start of variation. A variation pattern command capable of specifying the variation pattern is transmitted to the performance control board 12.例文帳に追加The effect control CPU 120 that has received the variation pattern command stores it in the variation pattern command storage area in the command analysis process (step S75).

また、CPU103は、変動開始時に可変表示結果(大当り、はずれ、大当りである場合には大当り種別)を抽選により決定し、決定結果を特定可能な表示結果指定コマンドを演出制御基板12に送信する。表示結果指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において表示結果指定コマンド格納領域に格納するようになっている。 In addition, the CPU 103 determines a variable display result (a big win, a loss, or a big win type in the case of a big win) at the start of variation by lottery, and transmits a display result specifying command capable of specifying the determined result to the performance control board 12.例文帳に追加The effect control CPU 120 that has received the display result designation command stores it in the display result designation command storage area in the command analysis process (step S75).

図8-4は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ017IWS201)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ017IWS201で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ017IWS202)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ017IWS202の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ017IWS202において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ017IWS202において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 8-4 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 017IWS201). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 017IWS202). That is, by executing the processing of step 017 IWS 202 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 017IWS202, sets a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 017IWS202, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。 For example, when the received display result designation command indicates "normal jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 120 determines that 3 symbols are displayed as stop symbols. A combination of decorative patterns that are aligned with the same even-numbered patterns is determined. In addition, when the received display result designation command indicates "probability variable jackpot" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 120 determines that 3 symbols are stopped symbols. A combination of decorative patterns with the same odd-numbered patterns is determined.

また、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 Also, in the case of "missing" (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the decorative symbol "stop symbol".

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol. In addition, the pattern (in this embodiment, the odd number pattern) that reminds me of the probability variation state is also called the probability variation pattern, and the pattern that reminds me that it does not become the probability variation state (the even number pattern in this embodiment) is the non-probability variation pattern. Also called

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置5において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン予告演出。)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップ017IWS203)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a notice effect (for example, a step-up notice effect, a character notice effect, a group notice effect, and a button notice effect) on the image display device 5 during the variable display of the decorative symbols. is executed (step 017 IWS 203).

そして、演出制御用CPU120は、大当り変動であるか否かを判定し(ステップ017IWS204)、大当り変動でない場合にはステップ017IWS214へ移行する。大当り変動である場合、示唆演出を伴う変動(変動パターンがPt23,Pt24のいずれか)であるか否かを判定し(ステップ017IWS205)、示唆演出を伴う変動ではない場合、確定演出の実行の有無を決定するための確定演出実行抽選を行う(ステップ017IWS206)。確定演出とは、大当りとなることを確定的に報知する演出であり、ノーマルリーチ中に実行される演出である。ステップ017IWS206では、具体的に、図8-5に示す確定演出実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確定演出の実行の有無を決定する。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a big hit variation (step 017IWS204), and when it is not a big hit variation, it proceeds to step 017IWS214. If the variation is a big hit, it is determined whether or not the variation is accompanied by a suggestive performance (the variation pattern is either Pt23 or Pt24) (step 017 IWS205), and if the variation is not accompanied by a suggestive performance, whether or not a fixed performance is executed. A determination effect execution lottery for determining is performed (step 017 IWS 206). The definite effect is an effect that definitely notifies that a big hit will occur, and is an effect that is executed during the normal reach. In step 017 IWS 206, specifically, lottery processing based on random numbers is performed using the fixed effect execution lottery table shown in FIG. 8-5 to determine whether or not to execute the fixed effect.

図8-5は、確定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5に示す確定演出実行抽選テーブルでは、確定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。例えば、10%の割合で確定演出を実行することが決定され、90%の割合で確定演出を実行しないことが決定される。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a fixed effect execution lottery table. In the fixed effect execution lottery table shown in FIG. 8-5, determination values are assigned to whether or not the fixed effect is executed. For example, it is decided to execute the fixed effect at a rate of 10%, and it is decided not to execute the fixed effect at a rate of 90%.

そして、演出制御用CPU120は、確定演出を実行することが決定された場合、確定演出の実行を設定し(ステップ017IWS208)、ステップ017IWS214へ移行する。 Then, when it is determined to execute the fixed effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the fixed effect (step 017IWS208), and proceeds to step 017IWS214.

このように、示唆演出を伴う変動においては確定演出を行わないこととしている。これにより、示唆演出よりも早いタイミングで確定演出が行われることによる示唆演出の演出効果の低減を防止することができる。 In this way, the definite effect is not performed in the variation accompanying the suggestive effect. As a result, it is possible to prevent a decrease in the performance effect of the suggestive performance due to the execution of the fixed performance at a timing earlier than the suggestive performance.

ステップ017IWS214では、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ017IWS214)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ017IWS215)。 At step 017 IWS 214, when executing the variation pattern and the advance notice effect, a process table corresponding to the advance notice effect is selected (step 017 IWS 214). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 017 IWS215).

プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is stored in the ROM of the effect control board 12. - 特許庁Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、演出制御用CPU120は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップ017IWS214において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 In addition, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the advance notice effect in step 017IWS214 when it is determined to execute the advance notice effect.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ017IWS216)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 017IWS216). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5, a command is output to the VDP. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command, but the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ017IWS217)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 017IWS217).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ017IWS218)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 017IWS218).

次に、本実施例における画像表示装置5の表示例について説明する。図8-6~図8-8は、本実施例における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。 Next, a display example of the image display device 5 in this embodiment will be described. 8-6 to 8-8 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 in this embodiment.

例えば、リーチを伴う変動パターン(Pt13~Pt18,Pt21~Pt24)である場合には、図8-6に示すように、(1)飾り図柄および小図柄の変動が開始され、(2)飾り図柄の左右図柄が同じ図柄(図示する例では「7」)で仮停止することによりリーチ状態が発生し、(3)飾り図柄の中図柄が左右図柄と異なる図柄(図示する例では「6」)で仮停止する。この後、変動パターンがPt13であればそのまま飾り図柄がはずれ図柄のまま停止表示されるとともに、小図柄もはずれ図柄が停止表示されて変動が終了する。変動パターンがPt14~Pt18,Pt21~Pt24であれば第1示唆演出が実行される。 For example, in the case of a variation pattern (Pt13 to Pt18, Pt21 to Pt24) with reach, as shown in FIG. The left and right patterns are the same pattern ("7" in the example shown), and a reach state occurs by temporarily stopping, and (3) the middle pattern of the decorative pattern is different from the left and right patterns ("6" in the example shown). Temporarily stop with . After that, if the variation pattern is Pt13, the decoration pattern is stopped and displayed as it is as it is, and the small pattern is also removed and the pattern is stopped and displayed, and the variation ends. If the variation pattern is Pt14-Pt18, Pt21-Pt24, the first suggestion effect is executed.

第1示唆演出を伴う変動では、図8-7(A)に示すように、(1)飾り図柄がはずれ図柄で仮停止している状態でキャラクタ画像の半身が表示され、(2)変動パターンがPt16,Pt23であればキャラクタ画像の全身が表示される成功パターンにて第1示唆演出が行われ、第1発展演出に発展する。また、(3)変動パターンがPt15,Pt17,Pt18,Pt24であれば全身が表示されることなくキャラクタ画像が消去される失敗パターンにて第1示唆演出が行われ、変動パターンがPt15であればそのまま飾り図柄がはずれ図柄にて停止表示されるとともに、小図柄もはずれ図柄が停止表示されて変動が終了する。変動パターンがPt17,Pt18,Pt24であれば第2示唆演出が実行される。 In the variation accompanied by the first suggestive effect, as shown in FIG. 8-7(A), (1) the half body of the character image is displayed while the decoration pattern is removed and the symbol is temporarily stopped, and (2) the variation pattern. is Pt16, Pt23, the first suggestion effect is performed in the success pattern in which the character image is displayed entirely, and the first development effect is developed. (3) If the variation pattern is Pt15, Pt17, Pt18, or Pt24, the first suggestive effect is performed with the failure pattern in which the character image is erased without displaying the whole body, and if the variation pattern is Pt15. As it is, the decorative pattern is stop-displayed as the lost pattern, and the small pattern is also stopped-displayed as the lost pattern, and the variation is completed. If the variation pattern is Pt17, Pt18, Pt24, the second suggestion effect is executed.

第2示唆演出を伴う変動では、図8-7(B)に示すように、(1)飾り図柄がはずれ図柄で仮停止している状態で扉画像が表示され、(2)変動パターンがPt18,Pt24であれば扉画像が開放表示される成功パターンにて第2示唆演出が行われ、第2発展演出に発展する。また、(3)変動パターンがPt17であれば開放表示されることなく扉画像が消去される失敗パターンにて第2示唆演出が行われ、そのまま飾り図柄がはずれ図柄にて停止表示されるとともに、小図柄もはずれ図柄が停止表示されて変動が終了する。 As shown in FIG. 8-7(B), in the variation accompanied by the second suggestive effect, (1) the door image is displayed in a state in which the decorative pattern is removed and the door image is temporarily stopped, and (2) the variation pattern is Pt18. , Pt24, the second suggestion effect is performed in the success pattern in which the door image is displayed open, and the second development effect develops. In addition, (3) if the variation pattern is Pt17, the second suggestive effect is performed with the failure pattern in which the door image is erased without being displayed open, and the decoration pattern is removed as it is, and the design is stopped and displayed. The small symbols are also removed, and the symbols are stopped and displayed, and the variation ends.

また、第1示唆演出と第2示唆演出とを比較すると、各示唆演出の実行開始時にスピーカ8L、8Rから出力される音声の音量が異なっている。具体的に、第1示唆演出の実行開始時にスピーカ8L、8Rから出力される音声の音量よりも、第2示唆演出の実行開始時にスピーカ8L、8Rから出力される音声の音量の方が大きくなるよう構成されている(図8-7(A)(1)および図8-7(B)(1)参照)。 Further, when comparing the first suggestive effect and the second suggestive effect, the volumes of sounds output from the speakers 8L and 8R at the start of execution of each suggestive effect are different. Specifically, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R at the start of execution of the second suggestive effect is higher than the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R at the start of the first suggestive effect. (See FIGS. 8-7(A)(1) and 8-7(B)(1)).

また、第1示唆演出と第2示唆演出とを比較すると、各示唆演出において画像表示装置5に表示される演出画像の大きさが異なっている。具体的に、第1示唆演出における演出画像は図8-7(A)に示すキャラクタ画像である一方、第2示唆演出における演出画像は図8-7(B)に示す扉画像であり、第2示唆演出における演出画像の方が第1示唆演出における演出画像よりも大きくなるよう構成されている。 Further, when comparing the first suggestive effect and the second suggestive effect, the size of the effect image displayed on the image display device 5 differs in each suggestive effect. Specifically, the effect image in the first suggested effect is the character image shown in FIG. 8-7(A), while the effect image in the second suggested effect is the door image shown in FIG. 8-7(B). The effect image in the second suggestive effect is configured to be larger than the effect image in the first suggestive effect.

第1発展演出を伴う変動では、図8-8(A)に示すように、(1)第1示唆演出で表示されたキャラクタ画像と「アイテムをキャッチだ!」といった文字情報が表示され、(2)変動パターンがPt23であればキャラクタ画像がアイテムとして飛来してきた星をキャッチする表示が行われ、大当り図柄が停止表示される。また、(3)変動パターンがPt16であればキャラクタ画像がアイテムとして飛来してきた星をキャッチできない表示が行われ、はずれ図柄が停止表示される。なお、第1発展演出の実行中は、図8-8(A)に示すように、飾り図柄は表示されない一方で小図柄は変動表示される。 In the variation accompanying the first development effect, as shown in FIG. 8-8(A), (1) the character image displayed in the first suggestive effect and text information such as "Catch the item!" 2) If the variation pattern is Pt23, the character image is displayed to catch the flying star as an item, and the jackpot pattern is stopped and displayed. (3) If the variation pattern is Pt16, a display is made in which the character image cannot catch the flying star as an item, and the lost symbol is stopped. During the execution of the first development effect, as shown in FIG. 8-8(A), the decorative symbols are not displayed while the small symbols are variably displayed.

第2発展演出を伴う変動では、図8-8(B)に示すように、(1)味方キャラクタ画像と敵キャラクタ画像と「ボス戦」といった文字情報が表示され、(2)変動パターンがPt24であれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する表示が行われ、大当り図柄が停止表示される。また、(3)変動パターンがPt18であれば味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する表示が行われ、はずれ図柄が停止表示される。なお、第2発展演出の実行中は、図8-8(B)に示すように、飾り図柄は表示されない一方で小図柄は変動表示される。 In the variation accompanying the second development effect, as shown in FIG. 8-8(B), (1) an ally character image, an enemy character image, and character information such as "boss battle" are displayed, and (2) the variation pattern is Pt24. If so, a display that the ally character wins over the enemy character is performed, and the jackpot pattern is stopped and displayed. In addition, (3) if the variation pattern is Pt18, a display is made in which the ally character is defeated by the enemy character, and the winning symbol is stopped and displayed. During execution of the second development effect, as shown in FIG. 8-8(B), the decorative symbols are not displayed, while the small symbols are variably displayed.

また、第2示唆演出と第1発展演出とを比較すると、画像表示装置5に表示される演出画像の大きさが異なっている。具体的に、第2示唆演出における演出画像は図8-7(B)に示す扉画像である一方、第1発展演出における演出画像は図8-8(A)に示す全画面画像であり、第2示唆演出における演出画像よりも第1発展演出における演出画像の方が大きくなるよう構成されている。 Further, when comparing the second suggestive effect and the first developed effect, the size of the effect image displayed on the image display device 5 is different. Specifically, the effect image in the second suggestive effect is the door image shown in FIG. 8-7(B), while the effect image in the first development effect is the full-screen image shown in FIG. 8-8(A), The effect image in the first development effect is configured to be larger than the effect image in the second suggestive effect.

以上に説明したように、この特徴部017IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されることを示唆する有利態様(本例では、大当り図柄を仮停止する態様)と有利状態に制御されないことを示唆する不利態様(本例では、はずれ図柄を仮停止する態様)とを含む複数種類の演出態様で所定演出(本例では、スーパーリーチ(スーパーリーチA,Bを含む))を実行可能な所定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、所定演出が不利態様にて実行された後に、所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い特定演出(本例では、第1発展演出、第2発展演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出(本例では、第1示唆演出、第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(本例では、第1発展演出)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(本例では、第2発展演出)とを含む複数種類の特定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、少なくとも第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出(本例では、第1示唆演出)と第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出(本例では、第2示唆演出)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であり、所定演出が不利態様で実行された後に第1示唆演出を実行可能であり、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合(本例では、第1示唆演出の失敗パターンが実行される場合)に、当該第1示唆演出の終了に対応して第2示唆演出を開始する(図8-2参照)こととした。これにより、興趣を高めることができる。また、遊技者の期待感を過度に高めることを防止することができる。 As described above, according to the characteristic part 017IW, the gaming machine is controllable to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and is controlled to at least an advantageous state. Plural types of production modes including an advantageous mode suggesting (in this example, the mode of temporarily stopping the jackpot pattern) and a disadvantageous mode suggesting that it is not controlled to be in an advantageous state (in this example, a mode of temporarily stopping the losing pattern). A predetermined effect execution means (in this example, a part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (in this example, super reach (including super reach A and B)); A specific performance executing means capable of executing a specific performance (in this example, a first development performance and a second development performance) having a higher rate of being controlled in an advantageous state than the predetermined performance after the predetermined performance is executed in a disadvantageous mode. (In this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and a suggestive effect that suggests execution of the specific effect before executing the specific effect (in this example, the first suggestive effect, the first 2 suggesting effect) (in this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and the specific effect executing means includes at least the first specific effect (this example In this case, a first development effect) and a second specific effect (second development effect in this example) different from the first specific effect can be executed, and the suggestive effect execution means is A first suggesting effect (in this example, a first suggesting effect) that suggests execution of at least a first specific effect and a second suggesting effect (in this example, a second suggesting effect) that suggests execution of a second specific effect. When a plurality of types of suggestive effects including are executable, the first suggestive effect can be executed after the predetermined effect is executed in a disadvantageous mode, and the first specific effect is not executed after the first suggestive effect is executed (this example Then, when the failure pattern of the first suggestive effect is executed), the second suggestive effect is started in response to the end of the first suggestive effect (see FIG. 8-2). Thereby, interest can be enhanced. Also, it is possible to prevent the player's expectations from being excessively increased.

また、以上に説明したように、この特徴部017IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されることを示唆する有利態様(本例では、大当り図柄を仮停止する態様)と有利状態に制御されないことを示唆する不利態様(本例では、はずれ図柄を仮停止する態様)とを含む複数種類の演出態様で所定演出(本例では、スーパーリーチ(スーパーリーチA,Bを含む))を実行可能な所定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、所定演出が不利態様にて実行された後に、所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い特定演出(本例では、第1発展演出、第2発展演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出(本例では、第1示唆演出、第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(本例では、第1発展演出)と該第1特定演出よりも遊技者にとって有利度の高い第2特定演出(本例では、第2発展演出)とを含む複数種類の特定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、少なくとも第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出(本例では、第1示唆演出)と第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出(本例では、第2示唆演出)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であり、所定演出が不利態様で実行された後に第1示唆演出を実行可能であり、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合(本例では、第1示唆演出の失敗パターンが実行される場合)に、当該第1示唆演出が実行された後に第2示唆演出を実行可能である(本例では、Pt17,Pt18,Pt24に対応する演出を実行可能である。図8-3参照)こととした。これにより、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, as described above, according to the characteristic portion 017IW, the gaming machine is controllable to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and is controlled to at least an advantageous state. A plurality of types of modes including an advantageous mode (in this example, the mode of temporarily stopping the jackpot pattern) and a disadvantageous mode (in this example, the mode of temporarily stopping the losing pattern) suggesting that the control is not in an advantageous state. Predetermined effect execution means (in this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (in this example, super reach (including super reach A and B)) in the effect mode and, after a predetermined effect is executed in a disadvantageous mode, a specific effect (in this example, a first development effect and a second development effect) having a higher rate of being controlled in an advantageous state than the predetermined effect can be executed. Execution means (in this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and a suggestive effect suggesting execution of the specific effect (in this example, the first suggestive effect , second suggestive effect) (in this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and the specific effect executing means is provided with at least the first specific effect ( In this example, it is possible to execute a plurality of types of specific effects including a first development effect) and a second specific effect (second development effect in this example) that is more advantageous for the player than the first specific effect. There is, and the suggestive effect executing means provides at least a first suggestive effect (first suggestive effect in this example) suggesting execution of a first specific effect and a second suggestive effect (in this example , second suggestive effect), the first suggestive effect can be executed after the predetermined effect is executed in a disadvantageous manner, and the first specific effect is executed after the first suggestive effect is executed. When the effect is not executed (in this example, when the failure pattern of the first suggested effect is executed), the second suggested effect can be executed after the first suggested effect is executed (in this example, Pt17 , Pt18, and Pt24 can be executed (see FIG. 8-3). As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、特徴部017IWでは、第1状態(本例では、低確率状態)と、該第1状態よりも有利状態に制御される確率が高い第2状態(本例では、高確率状態)とに制御可能であり、有利状態として、第1有利状態(本例では、通常大当り)と、該第1有利状態よりも終了後に第2状態に制御される割合が高い第2有利状態(本例では、確変大当り)とを有し、特定演出実行手段は、第1特定演出よりも、第2特定演出の方が、第2有利状態に制御される割合が高くなるように、特定演出を実行可能である(本例では、第1発展演出が行われた場合よりも第2発展演出が行われた場合の方が確変大当りに対する信頼度が高い。図8-3参照)こととした。これにより、第1示唆演出から第1特定演出へ発展しなかったことを意識させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, in the characteristic portion 017IW, a first state (low-probability state in this example) and a second state (high-probability state in this example) having a higher probability of being controlled to an advantageous state than the first state. Controllable and advantageous states are a first advantageous state (in this example, normal jackpot) and a second advantageous state (in this example, , variable probability jackpot), and the specific performance executing means can execute the specific performance so that the second specific performance has a higher rate of being controlled to the second advantageous state than the first specific performance. (In this example, the reliability of the probability variable jackpot is higher when the second development effect is performed than when the first development effect is performed. See FIG. 8-3). As a result, it is possible to make it difficult for the player to be conscious that the first suggestion performance did not develop into the first specific performance, and to prevent the loss of interest in the game.

また、特徴部017IWでは、特定演出実行手段は、第1特定演出(本例では、第1発展演出)と該第1特定演出よりも遊技者にとって有利度の高い第2特定演出(本例では、第2発展演出)とを実行可能である(図8-3参照)こととした。これにより、興趣の低下を軽減することができる。 Further, in the characteristic portion 017IW, the specific effect execution means includes a first specific effect (first development effect in this example) and a second specific effect (in this example, a , second development effect) can be executed (see FIG. 8-3). This makes it possible to reduce the loss of interest.

また、特徴部017IWでは、示唆演出実行手段は、第2示唆演出よりも短い演出期間で第1示唆演出を実行する(本例では、第1示唆演出の実行期間T1<第2示唆演出の実行期間T2。図8-2参照)こととした。これにより、遊技者に演出が冗長であると感じさせることを防止することができる。 Further, in the characteristic part 017IW, the suggestive effect executing means executes the first suggestive effect in a effect period shorter than the second suggestive effect (in this example, the execution period T1 of the first suggestive effect < the execution period of the second suggestive effect period T2 (see FIG. 8-2). As a result, it is possible to prevent the player from feeling that the performance is redundant.

また、特徴部017IWでは、第1示唆演出の演出音よりも第2示唆演出の演出音の方が、遊技者が認識しやすい態様で出力される(図8-7(A)(1)および図8-7(B)(1)参照)こととした。これにより、遊技者を第2示唆演出の開始に注目させることができる。 Further, in the characteristic portion 017IW, the effect sound of the second suggestive effect is output in a manner that is easier for the player to recognize than the effect sound of the first suggestive effect (Fig. 8-7 (A) (1) and Figure 8-7 (B) (1)). As a result, the player can be made to pay attention to the start of the second suggestion effect.

なお、音声出力における「遊技者が認識しやすい態様」とは、音量が大きいものに限られるものではなく、例えば、遊技者が認識しやすい音域の音声を出力することとしてもよい。また、第1示唆演出の演出音や第2示唆演出の演出音とは異なる他の演出音の出力態様を変化させることにより、遊技者の認識のしやすさが異なるものとしてもよい。例えば、第1示唆演出の実行時には他の演出音の音量を小さくしない一方で、第2示唆演出の実行時には他の演出音の音量を小さくするにより、相対的に第1示唆演出の演出音よりも第2示唆演出の演出音の方が認識しやすい態様となることとしてもよい。 It should be noted that the "mode that is easy for the player to recognize" in the voice output is not limited to high volume, and for example, outputting voice in a range that is easy for the player to recognize may be used. Also, by changing the output mode of the effect sound different from the effect sound of the first suggestive effect and the effect sound of the second suggestive effect, the easiness of recognition by the player may be changed. For example, while the volume of the other effect sound is not decreased when the first suggestive effect is executed, the volume of the other effect sound is decreased when the second suggestive effect is executed, so that the effect sound is relatively lower than the effect sound of the first suggestive effect. Alternatively, the effect sound of the second suggestive effect may be easier to recognize.

また、特徴部017IWでは、示唆演出実行手段は、第1示唆演出よりも遊技者が認識しやすい態様(本例では、画像表示装置5に表示する演出画像の大きさが大きい態様)で第2示唆演出を実行可能であり(図8-7(A)および図8-7(B)参照)、特定演出実行手段は、第2示唆演出よりも遊技者が認識しやすい態様(本例では、画像表示装置5に表示する演出画像の大きさが大きい態様)で第1特定演出の実行を開始する(図8-7(B)および図8-8(A)参照)こととした。これにより、第1特定演出に発展したことによる落胆を軽減することができる。 Further, in the characteristic part 017IW, the suggestive effect executing means performs the second suggestive effect in a manner that is easier for the player to recognize than the first suggestive effect (in this example, a mode in which the size of the effect image displayed on the image display device 5 is large). Suggestive effect can be executed (see FIGS. 8-7 (A) and 8-7 (B)), and the specific effect execution means is a mode that is easier for the player to recognize than the second suggestive effect (in this example, Execution of the first specific effect is started (see FIGS. 8-7(B) and 8-8(A)) when the size of the effect image displayed on the image display device 5 is large). As a result, it is possible to reduce the disappointment caused by developing into the first specific effect.

なお、「遊技者が認識しやすい態様」とは、画像表示装置5に表示する演出画像の大きさが大きい態様に限るものではなく、例えば、表示する演出画像の表示優先度が高い態様や、表示する演出画像の明度が高い態様などであってもよい。具体的に、第2示唆演出の演出画像を表示するレイヤーは第1示唆演出の演出画像を表示するレイヤーよりも表示優先度が高く、第1特定演出の演出画像を表示するレイヤーは第2示唆演出の演出画像を表示するレイヤーよりも表示優先度が高いこととしてもよい。また、第2示唆演出の演出画像の明度は第1示唆演出の演出画像の明度よりも高く、第1特定演出の演出画像の明度は第2示唆演出の演出画像の明度よりも高いこととしてもよい。また、第1示唆演出と第2示唆演出の実行期間の一部が重複する場合には、第2示唆演出の実行を開始する際に第1示唆演出の演出画像や他の演出画像にマスキング処理を行うことにより第2示唆演出を認識しやすい演出としてもよい。 It should be noted that the "mode that is easy for the player to recognize" is not limited to modes in which the size of the effect image displayed on the image display device 5 is large. A mode in which the brightness of the effect image to be displayed may be high. Specifically, the layer displaying the effect image of the second suggestive effect has a higher display priority than the layer displaying the effect image of the first suggestive effect, and the layer displaying the effect image of the first specific effect is the second suggestive effect. The layer may have a higher display priority than the layer that displays the effect image of the effect. Further, the brightness of the effect image of the second suggestion effect is higher than the brightness of the effect image of the first suggestion effect, and the brightness of the effect image of the first specific effect is higher than the brightness of the effect image of the second suggestion effect. good. Further, if the execution periods of the first suggestive effect and the second suggestive effect partially overlap, masking processing is performed on the effect image of the first suggestive effect and other effect images when starting the execution of the second suggestive effect. , the second suggestive effect may be made to be easily recognizable.

また、特徴部017IWでは、有利状態に制御されることを報知する報知演出(本例では、確定演出)を実行可能な報知演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ017IWS206~S208およびステップS172を実行する部分。)を備え、示唆演出の実行タイミングよりも前のタイミングで報知演出が実行されることを制限する(本例では、演出制御用CPU120は、示唆演出を伴う変動である場合にはステップ017IWS206~S208を行わない)こととした。これにより、示唆演出よりも早いタイミングで有利状態に制御されることが報知されて示唆演出の演出効果が低下することを防止することができる。 In addition, in the characteristic part 017IW, a notification effect executing means (in this example, steps 017IWS206 to S208 and a portion for executing step S172), and restricts execution of the notification effect at a timing prior to the execution timing of the suggestive effect In some cases, steps 017 (IWS206 to S208 are not performed). As a result, it is possible to prevent the performance effect of the suggestive effect from deteriorating due to the fact that the control to the advantageous state is announced at an earlier timing than the suggestive effect.

また、示唆演出および特定演出については必ずスーパーリーチを経てから実行されるものとして説明したが、これに限るものではなく、例えば通常変動の後にノーマルリーチを行い、その後にスーパーリーチを行うことなく示唆演出や特定演出を実行可能であることとしてもよい。また例えば通常変動の後に、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを行うことなく示唆演出や特定演出を実行可能であることとしてもよい。 In addition, it was explained that the suggestive effect and specific effect are always executed after super reach, but it is not limited to this, for example, normal reach is performed after normal fluctuation, and then suggestive effect without super reach or a specific effect can be executed. Also, for example, after the normal variation, it may be possible to execute a suggestive effect or a specific effect without performing the normal reach and the super reach.

また、一般的な遊技機には複数の演出が設けられているが、該複数の演出のうち特定の演出を行った後に飾り図柄を仮停止した場合には、該仮停止後の示唆演出および特定演出の実行を制限する構成としてもよい。例えば、特定の機種において遊技者による注目度の高い注目演出が設けられている場合、該注目演出以外の演出が行われて飾り図柄がはずれ図柄で仮停止した後には示唆演出や特定演出を実行可能とする一方で、注目演出が行われて飾り図柄のはずれ図柄で仮停止した後には示唆演出や特定演出の実行をせずに、そのままはずれ図柄が停止表示する構成とすることにより、注目演出の特別感を担保することができる。 In addition, although a general game machine is provided with a plurality of effects, if the decoration pattern is temporarily stopped after performing a specific effect among the plurality of effects, the suggestive effect after the temporary stop and It may be configured to restrict the execution of the specific effect. For example, when a specific machine model is provided with an attention effect that draws a high degree of attention from the player, a suggestive effect or a specific effect is executed after the effect other than the attention effect is performed and the decorative pattern is removed and the pattern is temporarily stopped. On the other hand, after performing the attention performance and temporarily stopping at the missing pattern of the decorative pattern, the missing pattern is stopped and displayed as it is without executing the suggestive performance or the specific performance, thereby achieving the attention performance. You can guarantee the special feeling of

なお、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合に、当該第1示唆演出が終了する前のタイミングから第2示唆演出を実行可能であること、すなわち、第1示唆演出と第2示唆演出とが時間的に重複するように実行可能であることとしてもよい。第2示唆演出の実行を開始するタイミングとしては、例えば、第1示唆演出の演出結果が表示される前のタイミングであってもよいし、第1示唆演出の演出結果が表示されてから該第1示唆演出が終了する前のタイミングであってもよい。 In addition, when the first specific effect is not executed after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect can be executed from the timing before the first suggestive effect ends, that is, the first suggestive effect and the first suggestive effect 2 suggestive effects may be executed so as to overlap in terms of time. The timing of starting execution of the second suggestive effect may be, for example, the timing before the effect result of the first suggestive effect is displayed, or the timing after the effect result of the first suggestive effect is displayed. The timing may be before the end of the 1 suggestion effect.

また、所定演出が不利態様で実行されてから所定期間経過後に第1示唆演出を実行可能であり、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合に、当該第1示唆演出が終了してから所定期間よりも短い特定期間経過後に第2示唆演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the first suggestive effect can be executed after a predetermined period of time has passed since the predetermined effect is executed in a disadvantageous mode, and the first suggestive effect is terminated when the first specific effect is not executed after the first suggestive effect is executed. After a specific period of time shorter than a predetermined period has passed after the second suggestion effect can be executed. Specifically, a description will be given using Modified Example 1 below. Note that descriptions of the same portions as those in the above-described embodiment are omitted.

変形例1におけるPt18,Pt24は、図8-9に示すように、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、その後に再度はずれ図柄を仮停止させた後に、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。このとき、第1示唆演出の実行期間よりも第2示唆演出の実行期間の方が長くなるよう構成されている。 Pt18 and Pt24 in Modified Example 1, as shown in FIG. 8-9, perform normal variation, then normal reach, further develop into super reach, temporarily stop the missing symbols, and then perform the first suggestive effect. The performance result of the first suggestion performance is failure (X), and after that, the missing symbol is temporarily stopped again, and the second suggestion performance is further performed, and the performance result of the second suggestion performance is success (○). This is a variation pattern in which the second development effect is performed. At this time, the execution period of the second suggestive effect is longer than the execution period of the first suggestive effect.

また、図示は省略するが、変形例1におけるPt17は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、その後に再度はずれ図柄を仮停止させた後に、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Also, although not shown, Pt 17 in Modification 1 performs normal variation, then normal reach, further develops into super reach, temporarily stops the lost symbol, and then performs the first suggestion effect. A variation pattern in which the performance result of the first suggestive performance is failure (x), and after that, the missing symbol is temporarily stopped again, and then the second suggestive performance is further performed, and the performance result of the second suggestive performance is failure (x). is.

また、図示は省略するが、変形例1におけるPt15においても、第1示唆演出の演出結果が失敗(×)である場合には、該第1示唆演出が終了した後に再度はずれ図柄を仮停止させてから飾り図柄を停止表示するものである。これにより、Pt15の変動においても第2示唆演出が行われることへの期待感を与えるものである。 Also, although not shown, in Pt15 in Modification 1 as well, if the result of the first suggestive effect is failure (x), the lost symbol is temporarily stopped again after the first suggestive effect is completed. After that, the decoration pattern is stopped and displayed. This provides a feeling of anticipation that the second suggestion effect will be performed even when Pt15 fluctuates.

以上に説明したように、この変形例1によれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されることを示唆する有利態様(本例では、大当り図柄を仮停止する態様)と有利状態に制御されないことを示唆する不利態様(本例では、はずれ図柄を仮停止する態様)とを含む複数種類の演出態様で所定演出(本例では、スーパーリーチ(スーパーリーチA,Bを含む))を実行可能な所定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、所定演出が不利態様にて実行された後に、所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い特定演出(本例では、第1発展演出、第2発展演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)と、特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出(本例では、第1示唆演出、第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS214およびステップS172を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出(本例では、第1発展演出)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(本例では、第2発展演出)とを含む複数種類の特定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、少なくとも第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出(本例では、第1示唆演出)と第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出(本例では、第2示唆演出)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であり、所定演出が不利態様で実行されてから所定期間(本例では、仮停止期間Ta)経過後に第1示唆演出を実行可能であり、第1示唆演出の実行後に第1特定演出が実行されない場合(本例では、第1示唆演出の失敗パターンが実行される場合)に、当該第1示唆演出が終了してから所定期間よりも短い特定期間(本例では、仮停止期間Tb(Tb<Ta))経過後に第2示唆演出を実行可能である(図8-9参照)こととした。これにより、興趣を高めることができる。また、遊技者の期待感を過度に高めることを防止することができる。 As described above, according to this modified example 1, the gaming machine is controllable to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and at least it is controlled to be in an advantageous state. Plural types of production modes including an advantageous mode suggesting (in this example, the mode of temporarily stopping the jackpot pattern) and a disadvantageous mode suggesting that it is not controlled to be in an advantageous state (in this example, a mode of temporarily stopping the losing pattern). A predetermined effect execution means (in this example, a part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (in this example, super reach (including super reach A and B)); A specific performance executing means capable of executing a specific performance (in this example, a first development performance and a second development performance) having a higher rate of being controlled in an advantageous state than the predetermined performance after the predetermined performance is executed in a disadvantageous mode. (In this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and a suggestive effect that suggests execution of the specific effect before executing the specific effect (in this example, the first suggestive effect, the first 2 suggesting effect) (in this example, the part that executes step 017IWS214 and step S172 in the effect control CPU 120), and the specific effect executing means includes at least the first specific effect (this example In this case, a first development effect) and a second specific effect (second development effect in this example) different from the first specific effect can be executed, and the suggestive effect execution means is A first suggesting effect (in this example, a first suggesting effect) that suggests execution of at least a first specific effect and a second suggesting effect (in this example, a second suggesting effect) that suggests execution of a second specific effect. a first suggestive effect can be executed after a predetermined period of time (temporary stop period Ta in this example) has elapsed since the predetermined effect was executed in a disadvantageous manner, and the first suggestive effect can be executed When the first specific effect is not executed after the execution of (in this example, when the failure pattern of the first suggestive effect is executed), a specific period shorter than the predetermined period after the first suggestive effect is completed (this In the example, it is assumed that the second suggestive effect can be executed after the temporary stop period Tb (Tb<Ta) has elapsed (see FIGS. 8-9). Thereby, interest can be enhanced. Also, it is possible to prevent the player's expectations from being excessively increased.

また、示唆演出実行手段は、第1特定演出が実行された後に有利状態に制御されなかった場合に第2示唆演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the suggestive effect executing means may be capable of executing the second suggestive effect when the control is not in an advantageous state after the first specific effect is executed. Specifically, a description will be given using Modified Example 2 below. Note that descriptions of the same portions as those in the above-described embodiment are omitted.

変形例2に示すパチンコ遊技機1においては、図8-10に示す変動パターンが設けられている。 In the pachinko gaming machine 1 shown in Modification 2, the variation patterns shown in FIGS. 8-10 are provided.

図8-10は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8-10に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt13~Pt19の変動パターンが用意されている。 FIGS. 8-10 are explanatory diagrams showing variation patterns of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIGS. 8-10, Pt13 to Pt19 are prepared as the variation patterns corresponding to the variable display result being "miss" and the variable display mode of the decorative pattern being "reach".

また、図8-10に示すように、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、Pt21~Pt25の変動パターンが用意されている。 In addition, as shown in FIGS. 8-10, Pt21 to Pt25 are prepared as variation patterns corresponding to the case where the result of variable display of the special symbols is a big hit symbol.

Pt19,Pt25以外の変動パターンは、図8-1に示した変動パターンと同じ変動パターンであるため、詳細な説明は省略する。Pt19,Pt25は、図8-11に示すように、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が成功(○)であり、図8-8(A)(3)に示すパターンの第1発展演出を行い、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。 Variation patterns other than Pt19 and Pt25 are the same variation patterns as the variation patterns shown in FIG. 8-1, and detailed description thereof will be omitted. Pt19 and Pt25, as shown in FIG. 8-11, perform normal fluctuation, then perform normal reach, further develop into super reach, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestive effect. The production result of the suggestive production is successful (○), the first development production of the pattern shown in FIG. This is a variation pattern in which the result is a success (○) and the second development effect is performed.

このように、変形例2では、示唆演出実行手段は、第1特定演出が実行された後に有利状態に制御されなかった場合に第2示唆演出を実行可能である(本例では、変形例2における演出制御用CPU120は、Pt19,Pt25の変動パターンに応じて演出を実行可能である。図8-10および図8-11参照)こととした。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in Modification 2, the suggestive effect executing means can execute the second suggestive effect when the control is not in an advantageous state after the first specific effect is executed (in this example, Modified Example 2 The production control CPU 120 in can execute production according to the variation pattern of Pt19 and Pt25.See FIGS. 8-10 and 8-11). As a result, the amusement of the game can be improved.

また、所定演出実行手段は、所定演出として、第1所定演出と該第1所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2所定演出とを実行可能であり、第1所定演出が実行された後に示唆演出が実行される場合の方が、第2所定演出が実行された後に示唆演出が実行される場合よりも、示唆演出の実行後に特定演出が実行される割合が高いこととしてもよい。具体的には、以下の変形例3を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the predetermined effect executing means can execute a first predetermined effect and a second predetermined effect having a higher rate of being controlled to an advantageous state than the first predetermined effect as the predetermined effects, and the first predetermined effect is executed. Even if the case where the suggestive effect is executed after the second predetermined effect is executed, the ratio of executing the specific effect after the suggestive effect is executed is higher than the case where the suggestive effect is executed after the second predetermined effect is executed. good. Specifically, a description will be given using Modified Example 3 below. Note that descriptions of the same portions as those in the above-described embodiment are omitted.

変形例3に示すパチンコ遊技機1においては、図8-12に示す変動パターンが設けられている。 In the pachinko game machine 1 shown in the modification 3, the variation patterns shown in FIGS. 8-12 are provided.

図8-12は、変形例3においてあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8-12に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt31およびPt32の変動パターンが用意されている。可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt33~Pt43の変動パターンが用意されている。 FIGS. 8-12 are explanatory diagrams showing variation patterns of decorative symbols prepared in advance in Modification 3. FIG. As shown in FIG. 8-12, Pt31 and Pt32 are prepared as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "lost" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach". . Variation patterns of Pt33 to Pt43 are prepared as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach".

また、図8-12に示すように、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、Pt51~Pt57の変動パターンが用意されている。 Further, as shown in FIG. 8-12, Pt51 to Pt57 are prepared as variation patterns corresponding to the case where the result of variable display of the special symbols is a big hit symbol.

例えば、Pt31,Pt32は通常変動を行ってからいずれのリーチ演出も行わずに変動を終了する変動パターンである。なお、通常時はPt31が選択されるが、特定条件が成立している状態ではPt31よりも変動時間が短い短縮変動としてのPt32が選択されるものである。特定条件とは、例えば、保留記憶数が所定数以上であること、高ベース状態であることなどである。 For example, Pt31 and Pt32 are variation patterns in which variation is terminated without performing any ready-to-win effect after performing normal variation. Although Pt31 is normally selected, Pt32 is selected as a shortened variation whose variation time is shorter than that of Pt31 when a specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, that the number of pending memories is equal to or greater than a predetermined number, that the state is in a high base state, and the like.

例えば、Pt33,Pt51は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行う変動パターンである。 For example, Pt33 and Pt51 are variation patterns in which normal reach is performed after normal variation.

Pt34,Pt52は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展して大当り図柄またははずれ図柄を仮停止した後に停止表示する変動パターンである。 Pt34 and Pt52 are variation patterns in which normal variation is performed, normal reach is performed, and then super reach A is performed, and after a big hit pattern or a losing pattern is temporarily stopped, the pattern is stopped.

Pt35は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 35 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach A, temporarily stops the lost symbol, and then performs the first suggestion effect, and the result of the first suggestion effect is failure (x). is a variation pattern.

Pt36,Pt53は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が成功(○)であり第1発展演出が行われる変動パターンである。 Pt36 and Pt53 perform normal variation, then normal reach, further develop into super reach A, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestive effect, and the result of the first suggestive effect is successful ( ◯), which is the variation pattern in which the first development effect is performed.

Pt37は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 37 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach A, temporarily stops the missing symbol, and then performs the first suggestion effect, and the result of the first suggestion effect is failure (x). , and further, the second suggestive effect is performed, and the result of the second suggestive effect is a failure (x).

Pt38,Pt54は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。 Pt 38 and Pt 54 perform normal variation, then normal reach, further develop into super reach A, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestion effect, and the effect result of the first suggestion effect is failure ( ×), furthermore, the second suggestive effect is performed, the result of the second suggestive effect is successful (◯), and the second development effect is performed.

Pt39,Pt55、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展して大当り図柄またははずれ図柄を仮停止した後に停止表示する変動パターンである。 Pt39 and Pt55 are variation patterns in which normal variation is performed, normal reach is performed, and then super reach B is performed, and after temporarily stopping a big hit pattern or a losing pattern, the pattern is stopped.

Pt40は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 40 performs normal fluctuation after normal reach, further develops into super reach B, temporarily stops the missing symbol, and then performs the first suggestion effect, and the effect result of the first suggestion effect is failure (x). is a variation pattern.

Pt41,Pt56は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が成功(○)であり第1発展演出が行われる変動パターンである。 Pt 41 and Pt 56 perform normal variation, then normal reach, further develop into super reach B, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestion effect, and the effect result of the first suggestion effect is successful ( ◯), which is the variation pattern in which the first development effect is performed.

Pt42は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 42 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach B, temporarily stops the lost symbol, and then performs the first suggestion effect, and the result of the first suggestion effect is failure (x). , and further, the second suggestive effect is performed, and the result of the second suggestive effect is a failure (x).

Pt43,Pt57は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。 Pt 43 and Pt 57 perform normal fluctuation, then normal reach, further develop into super reach B, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestive effect, and the effect result of the first suggestive effect is failure ( ×), furthermore, the second suggestive effect is performed, the result of the second suggestive effect is successful (◯), and the second development effect is performed.

図8-13は、変形例3におけるROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-13 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101 in Modification 3. FIG.

図8-13(A),(B)は、変形例3におけるROM101に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 8-13 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination table stored in the ROM 101 in Modification 3. FIG. The deviation variation pattern determination table changes based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "loss". It is a table referred to for determining one of a plurality of types of patterns.

例えば、図8-13(A)に示すように、短縮変動を選択可能とする条件が成立していない場合、Pt31が60%の割合で、Pt33が20%の割合で、Pt34が3%の割合で選択され、Pt35が2%の割合で選択され、Pt36が4%の割合で選択され、Pt37が2%の割合で選択され、Pt38が4%の割合で選択されるようになっている。また、Pt39が1%の割合で、Pt40が1.5%の割合で、Pt41が0.5%の割合で選択され、Pt42が1.5%の割合で選択され、Pt43が0.5%の割合で選択されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 8-13 (A), when the conditions for selecting shortened variation are not satisfied, Pt31 is 60%, Pt33 is 20%, and Pt34 is 3%. Pt35 is selected at a rate of 2%, Pt36 is selected at a rate of 4%, Pt37 is selected at a rate of 2%, and Pt38 is selected at a rate of 4%. . Further, Pt39 is selected at a rate of 1%, Pt40 at a rate of 1.5%, Pt41 at a rate of 0.5%, Pt42 at a rate of 1.5%, and Pt43 at a rate of 0.5%. are selected at a rate of

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt34~Pt38は15%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt39~Pt43は5%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt34 to Pt38, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 15%, and Pt39 to Pt43, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 5%. there is

また例えば、図8-13(B)に示すように、短縮変動を選択可能とする条件が成立している場合、Pt32が60%の割合で、Pt33が20%の割合で、Pt34が3%の割合で選択され、Pt35が2%の割合で選択され、Pt36が4%の割合で選択され、Pt37が2%の割合で選択され、Pt38が4%の割合で選択されるようになっている。また、Pt39が1%の割合で、Pt40が1.5%の割合で、Pt41が0.5%の割合で選択され、Pt42が1.5%の割合で選択され、Pt43が0.5%の割合で選択されるようになっている。 Also, for example, as shown in FIG. 8-13 (B), when the conditions for selecting shortened variation are satisfied, Pt32 is 60%, Pt33 is 20%, and Pt34 is 3%. , Pt35 is selected at a rate of 2%, Pt36 is selected at a rate of 4%, Pt37 is selected at a rate of 2%, and Pt38 is selected at a rate of 4%. there is Further, Pt39 is selected at a rate of 1%, Pt40 at a rate of 1.5%, Pt41 at a rate of 0.5%, Pt42 at a rate of 1.5%, and Pt43 at a rate of 0.5%. are selected at a rate of

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt34~Pt38は15%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt39~Pt43は5%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt34 to Pt38, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 15%, and Pt39 to Pt43, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 5%. there is

図8-13(C)は、変形例3におけるROM101に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8-13(C) is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table stored in the ROM 101 in Modification 3. FIG. The hit variation pattern determination table selects one of a plurality of types of variation patterns based on a random number (random 3) for variation pattern determination when it is determined that the variable display result is a "big hit". It is a table referred to for determination.

例えば、図8-13(C)に示すように、Pt51が10%の割合で、Pt52が10%の割合で、Pt53が15%の割合で、Pt54が15%の割合で、選択されるようになっている。また、Pt55が15%の割合で、Pt56が15%の割合で、Pt57が20%の割合で、選択されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 8-13(C), Pt51 is selected at a rate of 10%, Pt52 at a rate of 10%, Pt53 at a rate of 15%, and Pt54 at a rate of 15%. It has become. Also, Pt55 is selected at a rate of 15%, Pt56 at a rate of 15%, and Pt57 at a rate of 20%.

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt52~Pt55は40%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt55~Pt57は50%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt52 to Pt55, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 40%, and Pt55 to Pt57, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 50%. there is

このように、各スーパーリーチの実行時に大当りとなることに対する信頼度は、スーパーリーチA<スーパーリーチBとなっている。 In this way, the degree of reliability with respect to a big hit at the time of execution of each super reach is super reach A<super reach B.

またこのように、スーパーリーチAの後に第1示唆演出が行われる場合の方が、スーパーリーチBの後に第1示唆演出が行われる場合よりも、実行される第1示唆演出が成功パターンである割合が高くなっている。 In addition, in this way, the case where the first suggestive effect is performed after the super reach A is more successful than the case where the first suggested effect is performed after the super reach B. percentage is high.

このように、変形例3では、所定演出実行手段は、所定演出として、第1所定演出(本例では、変形例3におけるスーパーリーチA)と該第1所定演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2所定演出(本例では、変形例3におけるスーパーリーチB)とを実行可能であり、第1所定演出が実行された後に示唆演出が実行される場合の方が、第2所定演出が実行された後に示唆演出が実行される場合よりも、示唆演出の実行後に特定演出が実行される割合が高い(本例では、スーパーリーチAを経て成功パターンの第1示唆演出を実行する変動パターンであるPt36,Pt53の方が、スーパーリーチBを経て成功パターンの第1示唆演出を実行する変動パターンであるPt41,Pt56よりも、選択割合が高い。図8-13参照)こととした。これにより、第1所定演出が実行された場合の遊技興趣の低下を低減することができる。 Thus, in Modification 3, the predetermined effect executing means is controlled to be in a more advantageous state than the first predetermined effect (in this example, Super Reach A in Modification 3) as the predetermined effect. A second predetermined effect with a high ratio (in this example, super reach B in the third modification) can be executed, and the second predetermined effect is more likely to be executed after the first predetermined effect is executed. Compared to the case where the suggestive effect is executed after the effect is executed, the specific effect is executed after the suggestive effect is executed. The variation patterns Pt36 and Pt53 have a higher selection rate than the variation patterns Pt41 and Pt56 that execute the first suggested effect of the success pattern through super reach B. (See FIGS. 8-13). . As a result, it is possible to reduce the decrease in interest in the game when the first predetermined effect is executed.

また、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利度の高い第2有利状態とを含み、所定演出実行手段は、所定演出として、第1所定演出と該第1所定演出よりも第2有利状態に制御される割合が高い第2所定演出とを含む複数種類の所定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、所定演出実行手段により第2所定演出が実行された後には、第1示唆演出を実行することなく、第2示唆演出を実行することとしてもよい。具体的には、以下の変形例4を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, the predetermined effect execution means includes a first advantageous state and a second advantageous state having a higher degree of advantage for the player than the first advantageous state, and the predetermined effect executing means selects the first predetermined effect and the first predetermined effect as the predetermined effect. a plurality of types of predetermined effects including a second predetermined effect in which the ratio of control to the second advantageous state is high, and the suggestive effect executing means can execute the second predetermined effect after the predetermined effect executing means executes the second predetermined effect may execute the second suggestive effect without executing the first suggestive effect. Specifically, a description will be given using Modified Example 4 below. Note that descriptions of the same portions as those in the above-described embodiment are omitted.

変形例4に示すパチンコ遊技機1においては、図8-14に示す変動パターンが設けられている。 In the pachinko gaming machine 1 shown in Modification 4, the variation patterns shown in FIGS. 8-14 are provided.

図8-14は、変形例4においてあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8-14に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt71およびPt72の変動パターンが用意されている。可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、Pt73~Pt81の変動パターンが用意されている。 FIGS. 8-14 are explanatory diagrams showing variation patterns of decorative symbols prepared in advance in Modification 4. FIG. As shown in FIG. 8-14, Pt71 and Pt72 are prepared as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "lost" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach". . Variation patterns of Pt73 to Pt81 are prepared as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach".

また、図8-14に示すように、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、Pt91~Pt96の変動パターンが用意されている。 Further, as shown in FIG. 8-14, Pt91 to Pt96 are prepared as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbols is the big hit symbol.

例えば、Pt71,Pt72は通常変動を行ってからいずれのリーチ演出も行わずに変動を終了する変動パターンである。なお、通常時はPt71が選択されるが、特定条件が成立している状態ではPt71よりも変動時間が短い短縮変動としてのPt72が選択されるものである。特定条件とは、例えば、保留記憶数が所定数以上であること、高ベース状態であることなどである。 For example, Pt71 and Pt72 are variation patterns in which the variation is terminated without performing any ready-to-win effect after performing the normal variation. Although Pt71 is normally selected, Pt72 is selected as a shortened variation whose variation time is shorter than that of Pt71 when a specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, that the number of pending memories is equal to or greater than a predetermined number, that the state is in a high base state, and the like.

例えば、Pt73,Pt91は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行う変動パターンである。 For example, Pt73 and Pt91 are variation patterns in which normal reach is performed after normal variation.

Pt74,Pt92、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展して大当り図柄またははずれ図柄を仮停止した後に停止表示する変動パターンである。 Pt74 and Pt92 are variation patterns in which normal variation is performed, then normal reach is performed, and then super reach A is performed, and after a big hit pattern or a losing pattern is temporarily stopped, the pattern is stopped.

Pt75は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt75 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach A, temporarily stops the lost symbol, and then performs the first suggestion effect, and the result of the first suggestion effect is failure (x). is a variation pattern.

Pt76,Pt93は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が成功(○)であり第1発展演出が行われる変動パターンである。 Pt 76 and Pt 93 perform normal fluctuation, then normal reach, further develop into super reach A, temporarily stop the missing symbol, and then perform the first suggestive effect, and the result of the first suggestive effect is successful ( ◯), which is the variation pattern in which the first development effect is performed.

Pt77は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 77 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach A, temporarily stops the lost symbol, and then performs the first suggestion effect, and the effect result of the first suggestion effect is failure (x). , and further, the second suggestive effect is performed, and the result of the second suggestive effect is a failure (x).

Pt78,Pt94は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチAに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第1示唆演出を行い該第1示唆演出の演出結果が失敗(×)であり、更に第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。 Pt 78 and Pt 94 perform normal fluctuation, then normal reach, further develop into super reach A, temporarily stop the lost pattern, and then perform the first suggestive effect, and the result of the first suggestive effect is failure ( ×), furthermore, the second suggestive effect is performed, the result of the second suggestive effect is successful (◯), and the second development effect is performed.

Pt79,Pt95、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展して大当り図柄またははずれ図柄を仮停止した後に停止表示する変動パターンである。 Pt79 and Pt95 are variation patterns in which normal variation is performed, normal reach is performed, and then super reach B is performed, and after a big hit pattern or a losing pattern is temporarily stopped and displayed.

Pt80は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が失敗(×)である変動パターンである。 Pt 80 performs normal fluctuation, then normal reach, further develops into super reach B, temporarily stops the missing symbol, and then performs the second suggestive effect, and the effect result of the second suggestive effect is failure (x). is a variation pattern.

Pt81,Pt96は、通常変動を行ってからノーマルリーチを行い、更にスーパーリーチBに発展してからはずれ図柄を仮停止させた後に、第2示唆演出を行い該第2示唆演出の演出結果が成功(○)であり第2発展演出が行われる変動パターンである。 Pt81 and Pt96 perform normal fluctuation, then normal reach, further develop into super reach B, temporarily stop the lost pattern, and then perform the second suggestive effect, and the result of the second suggestive effect is successful ( ○), which is a variation pattern in which the second development effect is performed.

図8-15は、変形例4におけるROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-15 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101 in Modification 4. FIG.

図8-15(A),(B)は、変形例4におけるROM101に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 8-15 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination table stored in the ROM 101 in Modification 4. FIG. The deviation variation pattern determination table changes based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "loss". It is a table referred to for determining one of a plurality of types of patterns.

例えば、図8-15(A)に示すように、短縮変動を選択可能とする条件が成立していない場合、Pt71が60%の割合で、Pt73が20%の割合で、Pt74が6%の割合で選択され、Pt75が3.5%の割合で選択され、Pt76が3%の割合で選択され、Pt77が2.5%の割合で選択され、Pt78が2%の割合で選択されるようになっている。また、Pt79が1.5%の割合で、Pt80が1%の割合で、Pt81が0.5%の割合で選択されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 8-15 (A), when the conditions for selecting shortened variation are not satisfied, Pt71 is 60%, Pt73 is 20%, and Pt74 is 6%. Pt75 is selected at a rate of 3.5%, Pt76 is selected at a rate of 3%, Pt77 is selected at a rate of 2.5%, and Pt78 is selected at a rate of 2%. It has become. Also, Pt79 is selected at a rate of 1.5%, Pt80 at a rate of 1%, and Pt81 at a rate of 0.5%.

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt74~Pt78は17%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt79~Pt81は3%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt74 to Pt78, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 17%, and Pt79 to Pt81, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 3%. there is

また例えば、図8-15(B)に示すように、短縮変動を選択可能とする条件が成立している場合、Pt72が60%の割合で、Pt73が20%の割合で、Pt74が6%の割合で選択され、Pt75が3.5%の割合で選択され、Pt76が3%の割合で選択され、Pt77が2.5%の割合で選択され、Pt78が2%の割合で選択されるようになっている。また、Pt79が1.5%の割合で、Pt80が1%の割合で、Pt81が0.5%の割合で選択されるようになっている。このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt74~Pt78は17%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt79~Pt81は3%の割合で選択されるようになっている。 Also, for example, as shown in FIG. 8-15 (B), when the conditions for selecting shortened variation are satisfied, Pt72 is 60%, Pt73 is 20%, and Pt74 is 6%. Pt75 is selected at a rate of 3.5%, Pt76 is selected at a rate of 3%, Pt77 is selected at a rate of 2.5%, and Pt78 is selected at a rate of 2% It's like Also, Pt79 is selected at a rate of 1.5%, Pt80 at a rate of 1%, and Pt81 at a rate of 0.5%. In this way, Pt74 to Pt78, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 17%, and Pt79 to Pt81, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 3%. there is

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt74~Pt78は15%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt79~Pt83は5%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt74 to Pt78, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 15%, and Pt79 to Pt83, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 5%. there is

図8-15(C),(D)は、変形例4におけるROM101に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 8-15 (C) and (D) are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern determination table stored in the ROM 101 in Modification 4. FIG. The hit variation pattern determination table selects a plurality of variation patterns based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the type of the jackpot when it is determined that the variable display result is a "big hit". It is a table referenced to determine one of the types.

例えば、図8-15(C)に示すように、大当り種別が通常大当りである場合、Pt91が10%の割合で、Pt92が20%の割合で、Pt93が30%の割合で、Pt94が0%の割合で、選択されるようになっている。また、Pt95が40%の割合で、Pt96が0%の割合で、選択されるようになっている。 For example, as shown in FIG. 8-15 (C), when the jackpot type is a normal jackpot, Pt91 is 10%, Pt92 is 20%, Pt93 is 30%, and Pt94 is 0. %, it is supposed to be selected. Also, Pt95 is selected at a rate of 40% and Pt96 at a rate of 0%.

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt92~Pt94は50%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt95~Pt96は40%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt92 to Pt94, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 50%, and Pt95 to Pt96, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 40%. there is

また例えば、図8-15(D)に示すように、大当り種別が確変大当りである場合、Pt91が10%の割合で、Pt92が5%の割合で、Pt93が15%の割合で、Pt94が20%の割合で、選択されるようになっている。また、Pt95が20%の割合で、Pt96が30%の割合で、選択されるようになっている。 Also, for example, as shown in FIG. 8-15 (D), when the jackpot type is a probability variable jackpot, Pt91 has a rate of 10%, Pt92 has a rate of 5%, Pt93 has a rate of 15%, and Pt94 It is selected at a rate of 20%. Also, Pt95 is selected at a rate of 20% and Pt96 at a rate of 30%.

このように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるPt92~Pt94は40%の割合で選択され、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるPt95~Pt96は50%の割合で選択されるようになっている。 In this way, Pt92 to Pt94, which are fluctuation patterns with super reach A, are selected at a rate of 40%, and Pt95 to Pt96, which are fluctuation patterns with super reach B, are selected at a rate of 50%. there is

このように、各スーパーリーチの実行時に確変大当りとなることに対する信頼度は、スーパーリーチA<スーパーリーチBとなっている。 In this way, the degree of reliability with respect to the probability variable jackpot when executing each super reach is super reach A<super reach B.

このように、変形例4では、有利状態として、第1有利状態(本例では、通常大当り)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利度の高い第2有利状態(本例では、確変大当り)とを含み、所定演出実行手段は、所定演出として、第1所定演出(本例では、変形例4におけるスーパーリーチA)と該第1所定演出よりも第2有利状態に制御される割合が高い第2所定演出(本例では、変形例4におけるスーパーリーチB)とを含む複数種類の所定演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、所定演出実行手段により第2所定演出が実行された後には、第1示唆演出を実行することなく、第2示唆演出を実行する(本例では、変形例4における演出制御用CPU120は、Pt80,Pt81,Pt96の変動パターンに応じて演出を実行可能である。図8-14参照)こととした。これにより、遊技興趣の低下を防止することができる。 Thus, in Modification 4, as advantageous states, the first advantageous state (in this example, a normal jackpot) and the second advantageous state (in this example, a probability variable a jackpot), and the predetermined effect executing means includes, as the predetermined effect, a first predetermined effect (in this example, super reach A in the fourth modification) and a ratio of control to a second advantageous state over the first predetermined effect. can execute a plurality of types of predetermined effects including a second predetermined effect (in this example, super reach B in the fourth modification), and the suggestive effect executing means executes the second predetermined effect by means of the predetermined effect executing means. After that, the second suggestive effect is executed without executing the first suggestive effect (in this example, the effect control CPU 120 in the fourth modification performs the effect according to the variation pattern of Pt80, Pt81, and Pt96). (See Figure 8-14). As a result, it is possible to prevent a decline in amusement in the game.

(第2の実施の形態)
複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応した特定表示を特定表示部に表示可能な特定表示手段と、少なくとも第1表示態様から該第1表示態様よりも有利状態に制御される割合が高い第2表示態様に特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、特定表示手段は、複数の特定表示を表示可能であるとともに、当該複数の特定表示を、それぞれ対応した特定表示部に表示することが可能であり、変化演出実行手段は、複数の可変表示部において可変表示される識別情報が、当該複数の可変表示部にそれぞれ対応した特定表示部に表示された特定表示に作用したことにもとづいて、特定表示を第1表示態様から第2表示態様に変化させることが可能であるように構成してもよい。以下、そのように構成した第2の実施の形態について説明する。
(Second embodiment)
a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display on the specific display section, in a gaming machine capable of performing variable display of identification information on a plurality of variable display sections and controlling the game machine to an advantageous state for a player; a change effect executing means capable of executing a change effect of changing the display mode of the specific display from at least the first display mode to a second display mode having a higher rate of being controlled to be in an advantageous state than the first display mode, The specific display means can display a plurality of specific displays, and can display the plurality of specific displays on the corresponding specific display sections, and the change effect execution means can display the plurality of specific displays on the plurality of variable display sections. The specific display is changed from the first display mode to the second display mode based on the fact that the variably displayed identification information acts on the specific display displayed on the specific display parts respectively corresponding to the plurality of variable display parts. It may be configured to allow A second embodiment having such a configuration will be described below.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and mainly the parts different from the first embodiment will be described.

第2の実施の形態における先読み予告演出として、飾り図柄が保留表示に作用する作用演出を行うとともに該保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行可能である。保留表示の表示態様としては、通常態様と、通常態様よりも大当りに対する信頼度が高い青色態様と、青色態様よりも大当りに対する信頼度が高い赤色態様とが設けられている。いずれの保留表示も通常態様にて表示が開始され、先読み演出により青色態様や赤色態様に変化するようになっている。通常態様から赤色態様に変化する場合には、青色態様を経てから変化するようになっており、つまり、表示開始から表示終了まで通常態様であるパターンと、表示開始時は通常態様であるが先読み演出により通常態様から青色態様に変化するパターンと、表示開始時は通常態様であるが先読み演出により通常態様から青色態様に変化し、更に赤色態様に変化するパターンとが設けられている。 As the look-ahead foretelling effect in the second embodiment, it is possible to perform an action effect in which the decoration pattern acts on the reserved display and to change the display mode of the reserved display. As the display mode of the hold display, there are provided a normal mode, a blue mode having a higher reliability for the big win than the normal mode, and a red mode having a higher reliability for the big win than the blue mode. Any pending display starts in a normal mode, and changes to a blue mode or a red mode by a look-ahead effect. When the mode changes from the normal mode to the red mode, the pattern changes after passing through the blue mode. A pattern that changes from a normal mode to a blue mode by a performance and a pattern that is the normal mode at the start of display but changes from the normal mode to the blue mode by a look-ahead performance and then to the red mode are provided.

図8-16は、第2の実施の形態における、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図8-16に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ017IWS100A)、受信していない場合には先読み予告設定処理を終了する。新たな始動入賞時コマンドとは、始動入賞が発生したときに始動入賞判定処理(ステップS101)にて判定された表示結果や変動パターンを示すコマンドや、該始動入賞により第1特別図柄に対応する第1保留記憶および第2特別図柄に対応する第2保留記憶のいずれが記憶されたかを示すコマンドである。すなわち、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合とは、新たな始動入賞が発生した場合のことである。なお、RAM122には始動入賞時コマンドの格納領域が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101に記憶されている保留記憶に対応する始動入賞時コマンドが格納されている。すなわち、4個の保留記憶が記憶されているときには、各保留記憶に対応する始動入賞時コマンドがRAM122に記憶されているものである。 FIG. 8-16 is a flow chart showing an example of pre-reading notice setting processing in the second embodiment. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 8-16, the effect control CPU 120 determines whether or not a new start winning command has been received (step 017 IWS 100A), and if not received, the pre-reading notice setting process exit. A new starting winning command is a command indicating the display result or variation pattern determined in the starting winning determination process (step S101) when a starting winning has occurred, or a command corresponding to the first special symbol by the starting winning. It is a command indicating which of the first reserved memory and the second reserved memory corresponding to the second special symbol is stored. That is, the case of receiving a new starting winning command means the case of occurrence of a new starting winning. The RAM 122 is provided with a storage area for starting winning commands, and stores starting winning commands corresponding to reserved storage stored in the ROM 101 in the game control microcomputer 100 . In other words, when the four reserved memories are stored, the RAM 122 stores the start winning command corresponding to each reserved memory.

新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、低ベース状態(通常状態)に制御されており、且つ、新たな保留記憶が第1特別図柄に対応する第1保留記憶である場合(ステップ017IWS100BのN,S100CのY)、または、高ベース状態(確変状態または時短状態)に制御されており、且つ、新たな保留記憶が第2特別図柄に対応する第2保留記憶である場合(ステップ017IWS100BのY,S100DのY)、新たな保留表示の表示を開始する(ステップ017IWS100E)。これにより、低ベース状態では第1保留記憶に対応する第1保留表示が表示され、高ベース状態では第2保留記憶に対応する第2保留表示が表示されるようになっている。 When a new start winning command is received, the effect control CPU 120 is controlled to a low base state (normal state), and the new reserve memory is the first reserve memory corresponding to the first special symbol. If (N of step 017IWS100B, Y of S100C), or is controlled to a high base state (probability variable state or time saving state), and the new reservation memory is the second reservation memory corresponding to the second special symbol If so (Y of step 017IWS100B, Y of S100D), display of a new pending display is started (step 017IWS100E). Thus, in the low base state, the first reserved display corresponding to the first reserved memory is displayed, and in the high base state, the second reserved display corresponding to the second reserved memory is displayed.

ステップ017IWS100Eの後、演出制御用CPU120は、高ベース状態であり、保留表示数が4個であり、これまでに記憶されている保留記憶は全てはずれ変動に対応する保留記憶であり、先読み演出の実行中であることを示す先読み中フラグがセットされていない場合(ステップ017IWS101のY,S102のY,S103のY,S104のN)、新たな保留記憶を予告対象とする先読み演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選を行う(ステップ017IWS105)。具体的に、図8-17(A)に示す先読み演出実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読み演出の実行の有無を決定する。 After step 017 IWS 100E, the effect control CPU 120 is in a high base state, the number of pending displays is 4, all the pending memories stored so far are the pending memories corresponding to the loss variation, and the prefetching effect If the read-ahead flag indicating that it is being executed is not set (step 017 IWS101 Y, S102 Y, S103 Y, S104 N), whether or not to execute a read-ahead effect with a new pending memory as a notice target A look-ahead effect execution lottery for determining is performed (step 017 IWS 105). Concretely, using the look-ahead effect execution lottery table shown in FIG. 8-17 (A), lottery processing based on random numbers is performed to determine whether or not to perform the look-ahead effect.

図8-17(A)は、第2の実施の形態における、先読み演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-17(A)に示す先読み演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、スーパーリーチはずれ、その他)毎に先読み演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-17(A) is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution lottery table in the second embodiment. In the look-ahead effect execution lottery table shown in FIG. 8-17(A), a determination value for execution of the look-ahead effect is assigned for each prize determination result (big hit, super reach loss, etc.).

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、70%の割合で先読み演出を実行することが決定され、30%の割合で確定先読み演出を実行しないことが決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is a big win, it is decided to execute the look-ahead effect at a rate of 70%, and not to execute the confirmed look-ahead effect at a rate of 30%.

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、40%の割合で先読み演出を実行することが決定され、60%の割合で確定先読み演出を実行しないことが決定される。 Further, for example, when the result of determination at the time of winning is super reach, it is decided to execute the look-ahead performance at a rate of 40%, and it is decided not to run the fixed look-ahead performance at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、5%の割合で先読み演出を実行することが決定され、95%の割合で確定先読み演出を実行しないことが決定される。 For example, when the winning judgment result is other, it is decided to execute the look-ahead effect at a rate of 5%, and it is decided not to execute the fixed look-ahead effect at a rate of 95%.

ステップ017IWS105の後、演出制御用CPU120は、先読み演出を実行しないことを決定した場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。先読み演出を実行することを決定した場合(ステップ017IWS106のY)、新たな保留記憶に対応する保留表示における最終態様(保留表示の最終的な表示態様)を決定する最終態様決定抽選を行う(ステップ017IWS107)。具体的に、図8-17(B)に示す最終態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、新たな保留記憶に対応する保留表示における最終態様を決定する。 After step 017 IWS 105, when the effect control CPU 120 determines not to execute the pre-reading effect, it ends the pre-reading notice setting process as it is. When it is decided to execute the look-ahead effect (Y in step 017 IWS 106), a final mode determination lottery is performed to determine the final mode of the pending display (final display mode of the pending display) corresponding to the new pending memory (step 017 IWS 107). Specifically, lottery processing based on random numbers is performed using the final mode determination lottery table shown in FIG. 8-17(B) to determine the final mode of the pending display corresponding to the new pending memory.

図8-17(B)は、最終態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-17(B)に示す最終態様決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、スーパーリーチはずれ、その他)毎に新たな保留記憶に対応する保留表示における最終態様(通常態様、青色態様、赤色態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-17(B) is an explanatory diagram showing a final mode determination lottery table. In the final mode determination lottery table shown in FIG. 8-17 (B), the final mode (normal mode, blue mode, blue mode, A judgment value for red mode) is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、最終態様として通常態様を20%の割合で決定し、青色態様を30%の割合で決定し、赤色態様を50%の割合で決定する。 For example, when the winning determination result is a big hit, the normal mode is determined at a rate of 20%, the blue mode at a rate of 30%, and the red mode at a rate of 50% as the final mode.

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、最終態様として通常態様を30%の割合で決定し、青色態様を40%の割合で決定し、赤色態様を30%の割合で決定する。 Also, for example, if the winning determination result is Super Reach Lost, the final mode will be determined as normal mode at a rate of 30%, blue mode at a rate of 40%, and red mode at a rate of 30%. .

また例えば、入賞時判定結果がその他である場合、最終態様として通常態様を90%の割合で決定し、青色態様を10%の割合で決定する。 Further, for example, if the winning determination result is other, the normal mode is determined as the final mode at a rate of 90%, and the blue mode is determined at a rate of 10%.

ステップ017IWS107の後、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップ017IWS108)。なお、図示は省略するが、最終態様として通常態様が決定された場合には表示態様の変化が発生しないため、変化タイミング決定抽選については実行されない。ステップ017IWS108では、具体的に、図8-17(C)(D)に示す変化タイミング決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定する。 After step 017IWS107, the effect control CPU 120 performs a change timing determination lottery for determining the change timing of the display mode of the pending display (step 017IWS108). Although illustration is omitted, when the normal mode is determined as the final mode, no change in the display mode occurs, so the change timing determination lottery is not executed. In step 017 IWS 108, specifically, lottery processing based on random numbers is performed using the change timing determination lottery tables shown in FIGS.

図8-17(C)(D)は、変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-17(C)(D)に示す変化タイミング決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、スーパーリーチはずれ、その他)毎に保留表示の表示態様の変化タイミング(1個目、2個目、3個目、1個目/2個目、1個目/3個目、2個目/3個目)に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-17(C) and 8-17(D) are explanatory diagrams showing change timing determination lottery tables. In the change timing determination lottery table shown in FIGS. 8-17 (C) and (D), the change timing of the display mode of the pending display (first, second , 3rd, 1st/2nd, 1st/3rd, 2nd/3rd).

なお、保留表示の表示態様の変化タイミングとしては、変動が行われる時期が近い保留表示から何個目の保留表示として表示されている期間であるかが決定されるものであり、例えば、1個目の保留表示として表示されている期間である「1個目」、2個目の保留表示として表示されている期間である「2個目」、3個目の保留表示として表示されている期間である「3個目」が設けられている。また、保留表示の表示態様が2回変化する場合には、2回の変化タイミングの組み合わせが選択されるようになっている。2回の変化タイミングの組み合わせとしては、「1個目/2個目」、「1個目/3個目」、「2個目/3個目」が設けられている。 As for the change timing of the display mode of the pending display, it is determined how many pending displays are displayed from the pending display that is closer to the time when the change is performed. "First" is the period displayed as the second pending display, "Second" is the period displayed as the second pending display, and the period displayed as the third pending display is provided. Further, when the display mode of the pending display changes twice, a combination of two change timings is selected. As a combination of two change timings, "1st/2nd", "1st/3rd", and "2nd/3rd" are provided.

図8-17(C)は、最終態様が青色態様である場合に用いられる第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-17(C) is an explanatory diagram showing the first change timing determination lottery table used when the final mode is the blue mode.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、変化タイミングとして「1個目」を20%の割合で決定し、「2個目」を30%の割合で決定し、「3個目」を50%の割合で決定する。 For example, if the judgment result at the time of winning is a big hit, the change timing is determined as follows: ``1st piece'' is determined at a rate of 20%; Determined by percentage.

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、変化タイミングとして「1個目」を30%の割合で決定し、「2個目」を40%の割合で決定し、「3個目」を30%の割合で決定する。 Also, for example, if the winning judgment result is a super reach, the change timing is determined at a rate of 30% for the "first shot", at a rate of 40% for the "second shot", and at a rate of 40% for the "third shot". ” at a rate of 30%.

また例えば、入賞時判定結果がその他である場合、変化タイミングとして「1個目」を90%の割合で決定し、「2個目」を10%の割合で決定する。 Further, for example, if the winning determination result is other, the change timing is determined at a rate of 90% for the "first shot" and at a rate of 10% for the "second shot".

図8-17(D)は、最終態様が赤色態様である場合に用いられる第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-17(D) is an explanatory diagram showing a second change timing determination lottery table used when the final mode is the red mode.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、変化タイミングの組み合わせとして「1個目/2個目」を20%の割合で決定し、「1個目/3個目」を30%の割合で決定し、「2個目/3個目」を50%の割合で決定する。 For example, if the judgment result at the time of winning is a big hit, as a combination of change timing, "1st / 2nd" is determined at a rate of 20%, and "1st / 3rd" is determined at a rate of 30%. Then, "2nd/3rd" is determined at a rate of 50%.

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、変化タイミングの組み合わせとして「1個目/2個目」を50%の割合で決定し、「1個目/3個目」を30%の割合で決定し、「2個目/3個目」を20%の割合で決定する。 Also, for example, if the judgment result at the time of winning is that the super reach is out, as a combination of change timing, "1st / 2nd" is determined at a rate of 50%, and "1st / 3rd" is determined at 30%. , and "2nd/3rd" is determined at a rate of 20%.

ステップ017IWS108の後、演出制御用CPU120は、決定結果を記憶し(ステップ017IWS109)、先読み中フラグをセットし(ステップ017IWS110)、先読み演出を実行する残りの変動回数を示す残余変動回数Kに4をセットする(ステップ017IWS111)。 After step 017 IWS 108, the effect control CPU 120 stores the determination result (step 017 IWS 109), sets the prefetching flag (step 017 IWS 110), and adds 4 to the remaining variation count K indicating the remaining variation count for executing the prefetch effect. set (step 017 IWS111).

図8-18は、第2の実施の形態における、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ017IWS301)。 FIG. 8-18 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. 7 in the second embodiment. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 017IWS301).

次いで、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ017IWS320)、セットされていない場合、ステップ017IWS301で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ017IWS302)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ017IWS302の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ017IWS302において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ017IWS302において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the prefetching flag is set (step 017IWS320), and if it is not set, the variation pattern command read in step 017IWS301 and stored in the display result designation command storage area The display result (stop design) of the decorative design is determined according to the received data (that is, the received display result designation command) (step 017 IWS302). That is, the effect control CPU 120 executes the process of step 017 IWS 302, and according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 017IWS302, sets a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 017 IWS302, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。 For example, when the received display result designation command indicates "normal jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 120 determines that 3 symbols are displayed as stop symbols. A combination of decorative patterns that are aligned with the same even-numbered patterns is determined. In addition, when the received display result designation command indicates "probability variable jackpot" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 120 determines that 3 symbols are stopped symbols. A combination of decorative patterns with the same odd-numbered patterns is determined.

また、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 Also, in the case of "missing" (when the received display result specifying command is the display result 1 specifying command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the decorative symbol "stop symbol".

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol. In addition, the pattern (in this embodiment, the odd number pattern) that reminds me of the probability variation state is also called the probability variation pattern, and the pattern that reminds me that it does not become the probability variation state (the even number pattern in this embodiment) is the non-probability variation pattern. Also called

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置5において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン予告演出。)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップ017IWS303)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a notice effect (for example, a step-up notice effect, a character notice effect, a group notice effect, and a button notice effect) on the image display device 5 during the variable display of the decorative symbols. (step 017 IWS303).

そして、演出制御用CPU120は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ017IWS314)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ017IWS315)。 Then, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the change pattern and the advance notice effect (step 017IWS314) when executing the change pattern and the notice effect. Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (step 017 IWS315).

プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is stored in the ROM of the effect control board 12. - 特許庁Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、演出制御用CPU120は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップ017IWS314において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 It should be noted that the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the advance notice effect in step 017 IWS 314 when it is determined to execute the advance notice effect.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ017IWS316)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 017IWS316). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5, a command is output to the VDP. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command, but the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ017IWS317)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 017IWS317).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ017IWS318)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 017IWS318).

また、ステップ017IWS320において、先読み中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、残余変動回数Kを「1」減算し(ステップ017IWS321)、減算後の残余変動回数Kの値が3である場合、中図柄を決定するための先読み用中図柄決定抽選を実行する(ステップ017IWS323)。ここで決定される図柄は、これから開始する変動の終了時に飾り図柄の中図柄として停止表示されるとともに、次の変動開始時に作用演出に用いられる図柄である。ステップ017IWS323においては、具体的に、図8-19に示す先読み用停止図柄決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、中図柄を決定する。 Further, in step 017IWS320, when the prefetching flag is set, the effect control CPU 120 subtracts "1" from the residual variation count K (step 017IWS321), and the value of the residual variation count K after subtraction is 3. In this case, a look-ahead medium symbol determination lottery for determining a medium symbol is executed (step 017 IWS323). The pattern determined here is a pattern that is stopped and displayed as a middle pattern of the decoration pattern at the end of the variation to be started from now on, and that is used for the action effect at the start of the next variation. In step 017 IWS323, specifically, a lottery process based on random numbers is performed using a look-ahead stop symbol determination lottery table shown in FIG. 8-19 to determine a medium symbol.

図8-19は、第2の実施の形態における、先読み用停止図柄決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-19に示す先読み用停止図柄決定抽選テーブルでは、次の変動で行う作用演出に対応する保留表示の表示態様の変化の有無毎に停止図柄に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-19 is an explanatory diagram showing a look-ahead stop symbol determination lottery table in the second embodiment. In the look-ahead stop symbol determination lottery table shown in FIG. 8-19, a determination value for the stop symbol is assigned for each presence or absence of change in the display mode of the pending display corresponding to the action effect to be performed in the next variation.

例えば、次の変動で行う作用演出に対応して保留表示の表示態様が変化する場合、停止図柄として「1」、「3」、「5」、「9」がそれぞれ15%の割合で、「2」、「4」、「6」、「8」がそれぞれ5%の割合で、「7」が20%の割合で選択される。 For example, if the display mode of the pending display changes in response to the action effect performed in the next variation, "1", "3", "5", and "9" as stop symbols at a rate of 15% each, " 2", "4", "6", and "8" are each selected at a rate of 5%, and "7" is selected at a rate of 20%.

また例えば、次の変動で行う作用演出に対応して保留表示の表示態様が変化しない場合、停止図柄として「1」、「3」、「5」、「9」がそれぞれ10%の割合で、「2」、「4」、「6」、「8」がそれぞれ14%の割合で、「7」が4%の割合で選択される。 Also, for example, if the display mode of the pending display does not change in response to the action effect performed in the next variation, the stop symbols "1", "3", "5", and "9" are each at a rate of 10%, "2", "4", "6" and "8" are each selected at a rate of 14%, and "7" is selected at a rate of 4%.

このように、作用演出を行う飾り図柄の停止図柄毎の変化の信頼度の高さは「7」>「1」、「3」、「5」、「9」>「2」、「4」、「6」、「8」となっている。 In this way, the high degree of reliability of the change of decorative symbols for each stop symbol that performs effect production is "7">"1", "3", "5", "9">"2", "4". , "6", and "8".

ステップ017IWS323の後、演出制御用CPU120は、決定した中図柄にもとづいて左右図柄を決定する(ステップ017IWS324)。具体的に、開始する変動ははずれ変動であるため、決定した中図柄とは異なる図柄を左右図柄として決定する。リーチを伴う変動である場合は左右図柄として同じ図柄を決定し、リーチを伴わない変動である場合は左右図柄として異なる図柄を決定するものである。 After step 017IWS323, the effect control CPU 120 determines left and right symbols based on the determined medium symbols (step 017IWS324). Specifically, since the variation to be started is a loss variation, a symbol different from the determined middle symbol is determined as the left/right symbol. If the variation is accompanied by reach, the same pattern is determined as the left and right symbols, and if the variation is not accompanied by reach, different symbols are determined as the left and right symbols.

その後、演出制御用CPU120は、停止表示されている飾り図柄(前回の変動における停止図柄)のうち右図柄を用いた右図柄作用演出の実行を開始する(ステップ017IWS325)。具体的に、左中図柄については変動表示を開始することで図柄列を半透明に表示する(視認性を低下させる)とともに、右図柄を3個目の保留表示にぶつけるように表示(作用表示)する。 After that, the effect control CPU 120 starts executing the right symbol effect effect using the right symbol among the decoration symbols that are stopped and displayed (the stop symbols in the previous variation) (step 017IWS325). Specifically, by starting variable display for the middle left pattern, the pattern row is displayed semi-transparently (reducing visibility), and the right pattern is displayed so as to hit the third pending display (effect display )do.

なお、新たに変動を開始することにもとづいて、前回の変動において表示されていたアクティブ表示を削除するとともに、1個目の保留表示をアクティブ表示としてシフト表示し、2個目の保留表示を1個目の保留表示としてシフト表示し、3個目の保留表示を2個目の保留表示としてシフト表示し、4個目の保留表示を3個目の保留表示としてシフト表示するものであるが、ステップ017IWS325において実行する右図柄作用演出では、シフト表示された後の3個目の保留表示を作用対象とする作用演出を行うものである。 In addition, based on the start of a new change, the active display that was displayed in the previous change is deleted, the first pending display is shifted to the active display, and the second pending display is shifted to 1. Shift display is performed as the second pending display, shift display is performed as the third pending display as the second pending display, and shift display is performed as the fourth pending display as the third pending display. In the right symbol action effect executed at step 017 IWS325, an action effect is performed with the third pending display after the shift display as the action object.

また、減算後の残余変動回数Kの値が2である場合、左図柄を決定するための先読み用左図柄決定抽選を実行する(ステップ017IWS327)。ここで決定される図柄は、これから開始する変動の終了時に飾り図柄の左図柄として停止表示されるとともに、次の変動開始時に作用演出に用いられる図柄である。ステップ017IWS327においては、具体的に、図8-19に示す先読み用停止図柄決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、左図柄を決定する。 Also, when the value of the number of residual fluctuations K after the subtraction is 2, a look-ahead left symbol determination lottery for determining the left symbol is executed (step 017 IWS327). The symbol determined here is a symbol that is stop-displayed as the left symbol of the decoration symbol at the end of the variation to be started from now on, and that is used for the action effect at the start of the next variation. In step 017 IWS327, a lottery process based on random numbers is performed using a look-ahead stop symbol determination lottery table shown in FIG. 8-19 to determine the left symbol.

ステップ017IWS327の後、演出制御用CPU120は、決定した左図柄にもとづいて中右図柄を決定する(ステップ017IWS328)。具体的に、開始する変動ははずれ変動であるため、決定した左図柄とは異なる図柄を中右図柄として決定する。リーチを伴う変動である場合は左右図柄として同じ図柄を決定し、リーチを伴わない変動である場合は左右図柄として異なる図柄を決定するものである。 After step 017IWS327, the effect control CPU 120 determines the middle right symbol based on the determined left symbol (step 017IWS328). Specifically, since the variation to be started is the losing variation, a symbol different from the determined left symbol is determined as the middle right symbol. If the variation is accompanied by reach, the same pattern is determined as the left and right symbols, and if the variation is not accompanied by reach, different symbols are determined as the left and right symbols.

その後、演出制御用CPU120は、停止表示されている飾り図柄(前回の変動における停止図柄)のうち中図柄を用いた中図柄作用演出の実行を開始する(ステップ017IWS329)。具体的に、左右図柄については変動表示を開始することで図柄列を半透明に表示する(視認性を低下させる)とともに、中図柄を2個目の保留表示にぶつけるように表示(作用表示)する。ステップ017IWS329において実行する中図柄作用演出では、シフト表示された後の2個目の保留表示を作用対象とする作用演出を行うものである。 After that, the effect control CPU 120 starts execution of the middle symbol action effect using the middle symbol among the decoration symbols that are stopped and displayed (stop symbols in the previous variation) (step 017IWS329). Specifically, the left and right symbols are displayed in a translucent manner by starting the variable display (reducing the visibility), and the middle symbols are displayed so as to hit the second reserved display (effect display). do. In the medium symbol action effect executed in step 017 IWS329, an effect effect is performed with the second hold display after the shift display as the action object.

また、減算後の残余変動回数Kの値が1である場合、演出制御用CPU120は、停止表示されている飾り図柄(前回の変動における停止図柄)のうち左図柄を用いた左図柄作用演出の実行を開始する(ステップ017IWS331)。具体的に、中右図柄については変動表示を開始することで図柄列を半透明に表示する(視認性を低下させる)とともに、左図柄を1個目の保留表示にぶつけるように表示(作用表示)する。ステップ017IWS331において実行する左図柄作用演出では、シフト表示された後の1個目の保留表示を作用対象とする作用演出を行うものである。 Further, when the value of the residual variation count K after the subtraction is 1, the effect control CPU 120 performs the left symbol effect effect using the left symbol among the decoration symbols (stop symbols in the previous variation) that are stopped and displayed. Execution is started (step 017 IWS331). Specifically, by starting the variable display for the middle and right symbols, the symbol row is displayed semi-transparently (reducing visibility), and the left symbol is displayed so as to hit the first reserved display (action display )do. In the left symbol action effect executed in step 017 IWS331, action effect is performed with the first hold display after the shift display as the action object.

また、減算後の残余変動回数Kの値が0である場合、演出制御用CPU120は、先読み中フラグをリセットする(ステップ017IWS332)。 Moreover, when the value of the residual fluctuation frequency K after the subtraction is 0, the effect control CPU 120 resets the prefetching flag (step 017IWS332).

ステップ017IWS331,S332の後、演出制御用CPU120は、ステップ017IWS302へ移行する。 After steps 017IWS331 and S332, the effect control CPU 120 proceeds to step 017IWS302.

図8-20は、第2の実施の形態における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ017IWS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ017IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ017IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ017IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ017IWS8105)。 FIG. 8-20 is a flow chart showing the effect process during variable display (step S172) in the effect control process process in the second embodiment. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 017IWS8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 017IWS8102). When the process timer times out (step 017 IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 017IWS8104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 017 IWS8105).

演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされている場合、作用演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ017IWS4801のY,S4802)。終了タイミングである場合、実行する変動における保留表示の表示態様の変化予定の有無を確認し、変化予定がある場合には作用演出の実行対象であるターゲット保留の表示態様を変化させる(ステップ017IWS4804)。 If the prefetching flag is set, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to end the action effect (Y in step 017IWS4801, S4802). If it is the end timing, it is confirmed whether or not there is a schedule to change the display mode of the suspension display in the variation to be executed, and if there is a schedule to change, the display mode of the target suspension that is the execution target of the action effect is changed (step 017 IWS4804). .

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ017IWS8111)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ017IWS8112)。 Then, if the variable time timer has timed out (step 017IWS8111), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 017IWS8112).

図8-21は、第2の実施の形態における、画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-21に示す説明図では、高ベース状態において始動入賞が発生し、該始動入賞に対応して表示される保留表示が4個目の保留表示であり、該保留表示に対する先読み演出の実行が決定されたものである。 FIG. 8-21 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in the second embodiment. In the explanatory diagram shown in FIG. 8-21, a starting prize is generated in a high base state, the hold display displayed corresponding to the start win is the fourth hold display, and execution of a look-ahead effect for the hold display. was decided.

また、図8-21に示す表示例では、画像表示装置5の中央に飾り図柄(「1」~「9」図柄)を表示可能な飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられているとともに、該飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの下部には、アクティブ表示を表示するアクティブ表示領域と、保留表示を表示する保留表示領域とが設けられている。アクティブ表示領域は、画像表示装置5の左下隅の四角に囲われた領域である。アクティブ表示領域においては、実行中の変動に対応するアクティブ表示が台座の上に表示される。保留表示領域は、画像表示装置5のアクティブ表示領域の右側の領域である。保留表示領域においては、4個の台座が常時表示されるとともに、各台座の上に保留表示を表示可能になっている。 In the display example shown in FIG. 8-21, decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R capable of displaying decorative patterns (“1” to “9” patterns) are provided in the center of the image display device 5. An active display area for displaying an active display and a pending display area for displaying a pending display are provided below the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. The active display area is a rectangular area at the lower left corner of the image display device 5 . In the active display area, an active display corresponding to the running variation is displayed on the pedestal. The reserved display area is the area to the right of the active display area of the image display device 5 . In the pending display area, four pedestals are always displayed, and a pending display can be displayed on each pedestal.

まず、(1)該始動入賞が発生した際に実行していた変動表示が終了し、左図柄として「4」、中図柄として「6」、右図柄として「1」が停止表示される。これらの図柄は、先読み中フラグがセットされる前に決定された図柄であるため、保留表示の表示態様の変化の有無を示唆するものにはなっていない。その後、(2)次の変動が開始することにもとづいてアクティブ表示が消去されるとともに各保留表示がシフト表示される。そして、左図柄と中図柄については変動表示が開始されることにより視認困難となるが、右図柄は継続して「1」が表示されるとともに、該「1」図柄が3個目の保留表示にぶつかるように表示されることにより作用演出が行われる。そして、(3)作用演出が終了したタイミングで3個目の保留表示の表示態様が通常態様から青色態様に変化する。 First, (1) the variable display that has been executed when the starting prize is generated is terminated, and "4" as the left symbol, "6" as the middle symbol, and "1" as the right symbol are stopped. Since these symbols are determined before the prefetching flag is set, they do not suggest whether or not there is a change in the display mode of the pending display. Thereafter, (2) the active display is erased and each pending display is shifted based on the start of the next transition. Then, the left pattern and the middle pattern become difficult to see due to the start of the variable display, but the right pattern continues to display "1", and the "1" pattern is the third reserved display. Effect production is performed by displaying so as to collide with. Then, (3) the display mode of the third pending display changes from the normal mode to the blue mode at the timing when the action effect ends.

(4)変動表示が終了し、左図柄として「1」、中図柄として「4」、右図柄として「3」が停止表示される。これらの図柄は、先読み中フラグがセットされた後に、保留表示の表示態様の変化の有無にもとづいて決定された図柄であるから、保留表示の表示態様の変化の有無を示唆するものである。(5)次の変動が開始することにもとづいてアクティブ表示が消去されるとともに各保留表示がシフト表示される。そして、左図柄と右図柄については変動表示が開始されることにより視認困難となるが、中図柄は継続して「4」が表示されるとともに、該「4」図柄が2個目の保留表示にぶつかるように表示されることにより作用演出が行われる。そして、(6)作用演出が終了したタイミングにおいても2個目の保留表示の表示態様が変化しない。すなわち、ここで行われた作用演出は、いわゆるガセ演出である。 (4) The variable display is completed, and "1" as the left symbol, "4" as the middle symbol, and "3" as the right symbol are stopped. Since these patterns are patterns determined based on the presence or absence of change in the display mode of the pending display after the prereading flag is set, they suggest the presence or absence of the change in the display mode of the pending display. (5) The active display is erased and each pending display is shifted based on the start of the next transition. Then, the left pattern and the right pattern become difficult to see due to the start of the variable display, but the middle pattern continues to display "4", and the "4" pattern is the second reserved display. Effect production is performed by displaying so as to collide with. Then, (6) the display mode of the second pending display does not change even at the timing when the action effect ends. That is, the action effect performed here is a so-called fake effect.

(7)変動表示が終了し、左図柄として「7」、中図柄として「5」、右図柄として「8」が停止表示される。これらの図柄は、先読み中フラグがセットされた後に、保留表示の表示態様の変化の有無にもとづいて決定された図柄であるから、保留表示の表示態様の変化の有無を示唆するものである。(8)次の変動が開始することにもとづいてアクティブ表示が消去されるとともに各保留表示がシフト表示される。そして、中図柄と右図柄については変動表示が開始されることにより視認困難となるが、左図柄は継続して「7」が表示されるとともに、該「7」図柄が1個目の保留表示にぶつかるように表示されることにより作用演出が行われる。そして、(9)作用演出が終了したタイミングで1個目の保留表示の表示態様が青色態様から赤色態様に変化する。 (7) The variable display ends, and "7" as the left symbol, "5" as the middle symbol, and "8" as the right symbol are stopped. Since these patterns are patterns determined based on the presence or absence of change in the display mode of the pending display after the prereading flag is set, they suggest the presence or absence of the change in the display mode of the pending display. (8) The active display is cleared and each pending display is shifted based on the start of the next transition. Then, the middle pattern and the right pattern become difficult to see due to the start of the variable display, but the left pattern continues to display "7", and the "7" pattern is the first reserved display. Effect production is performed by displaying so as to collide with. Then, (9) at the timing when the action effect ends, the display mode of the first pending display changes from the blue mode to the red mode.

(10)変動表示が終了し、左図柄として「2」、中図柄として「6」、右図柄として「1」が停止表示される。これらの図柄は、先読み中フラグがセットされた後に、保留表示の表示態様の変化の有無にもとづいて決定された図柄であるが、残余変動回数Kが1であるときに決定された図柄であるため、保留表示の表示態様の変化の有無を示唆するものにはなっていない。そして、ターゲット変動が開始されることとなる。 (10) The variable display is completed, and "2" as the left symbol, "6" as the middle symbol, and "1" as the right symbol are stopped. These symbols are symbols determined based on the presence or absence of a change in the display mode of the pending display after the look-ahead flag is set, and are symbols determined when the number of residual fluctuations K is 1. Therefore, it does not suggest whether or not there is a change in the display mode of the pending display. Then, target variation is started.

以上に説明したように、この特徴部017IWによれば、複数の可変表示部(本例では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)において識別情報(本例では、飾り図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応した特定表示(本例では、保留表示)を特定表示部(本例では、保留表示領域)に表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS100Eを実行する部分)と、少なくとも第1表示態様(本例では、通常態様)から該第1表示態様よりも有利状態に制御される割合が高い第2表示態様(本例では、青色態様)に特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ017IWS4804を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、複数の特定表示を表示可能であるとともに、当該複数の特定表示を、それぞれ対応した特定表示部に表示することが可能であり(本例では、演出制御用CPU120は4個を上限として、1個目の保留表示を第1保留表示領域に、2個目の保留表示を第2保留表示領域に、3個目の保留表示を第3保留表示領域に、4個目の保留表示を第4保留表示領域に、表示可能である。図8-21参照。)、変化演出実行手段は、複数の可変表示部において可変表示される識別情報が、当該複数の可変表示部にそれぞれ対応した特定表示部に表示された特定表示に作用したことにもとづいて、特定表示を第1表示態様から第2表示態様に変化させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、作用演出を行うとともに保留表示の表示態様を通常態様から青色態様に変化可能である)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 As described above, according to the characteristic portion 017IW, identification information (decorative pattern in this example) can be variably displayed in a plurality of variable display portions (in this example, decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R). A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to a player, wherein a specific display (in this example, pending display) corresponding to variable display is provided in a specific display section (in this example, Then, the specific display means that can be displayed in the reserved display area) (in this example, the part that executes step 017IWS100E in the effect control CPU 120) and at least the first display mode (in this example, the normal mode) to the first display Change effect execution means (in this example, effect control) capable of executing a change effect of changing the display mode of the specific display to a second display mode (blue mode in this example) in which the ratio of control to an advantageous state is higher than the mode (the part that executes step 017 IWS4804 in the CPU 120 for the application), and the specific display means can display a plurality of specific displays, and can display the plurality of specific displays on the corresponding specific display units. Yes (in this example, the effect control CPU 120 has four as the upper limit, the first pending display in the first pending display area, the second pending display in the second pending display area, and the third pending display The display can be displayed in the third reserved display area, and the fourth reserved display can be displayed in the fourth reserved display area (see FIG. 8-21). The specific display can be changed from the first display mode to the second display mode based on the fact that the identification information provided acts on the specific display displayed on the specific display section corresponding to each of the plurality of variable display sections. It is possible (in this example, the effect control CPU 120 can perform the effect effect and change the display mode of the pending display from the normal mode to the blue mode). As a result, the performance effect can be enhanced.

具体的に、識別情報が作用することにより作用対象の特定表示の表示態様が変化することを遊技者に認識させることができるため、注目すべき特定表示を遊技者に認識させ、いずれの保留表示の表示態様が変化したのかを見逃す可能性を低減することができ、演出効果を高めることができる。 Specifically, since it is possible for the player to recognize that the display mode of the specific display to be acted upon is changed by the action of the identification information, the player is made to recognize the specific display to which attention should be paid, and any of the reserved displays can be made to recognize. It is possible to reduce the possibility of overlooking whether the display mode of has changed, and to enhance the presentation effect.

なお、「特定表示部」とは、画像を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5)における特定表示(例えば保留表示)を表示する表示位置(表示領域)を示す概念である。 The “specific display portion” is a concept that indicates a display position (display area) for displaying a specific display (for example, pending display) in display means (for example, the image display device 5) capable of displaying an image.

なお、「可変表示に対応した特定表示」とは、変動を行う権利に対する表示(保留表示)に限るものではなく、例えば、可変表示中に実行される演出における画像であってもよい。具体的に、複数のアイテムを段階的に入手する演出を実行可能な遊技機であれば、既に入手したアイテムに関するアイコンを「特定表示」として表示し、飾り図柄がアイコン表示に作用するとともにアイコンの表示態様が変化するものであってもよい。また、タイマ表示を行って時間経過に応じて該タイマ表示を変化表示する演出を実行可能な遊技機であれば、飾り図柄がタイマ表示似たようするとともにタイマ表示の表示態様が変化するものであってもよい。 Note that the "specific display corresponding to the variable display" is not limited to the display for the right to change (reserved display), and may be, for example, an image in an effect executed during the variable display. Specifically, if a game machine is capable of executing the effect of obtaining multiple items step by step, the icon related to the already obtained item is displayed as a "specific display", and the decoration pattern affects the icon display and the icon display. The display mode may change. In addition, if the game machine is capable of displaying the timer display and changing the timer display according to the passage of time, the decoration pattern will resemble the timer display and the display mode of the timer display will change. There may be.

また、特徴部017IWでは、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(本例では、RAM102の所定領域)を備え、特定表示手段は、保留情報にもとづいて特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用CPU120は、保留表示を表示可能である)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 In addition, the characteristic part 017IW includes a reserve storage means (predetermined area of the RAM 102 in this example) capable of storing information relating to variable display as reserve information, and the specific display means can display the specific display based on the reserve information. (In this example, the effect control CPU 120 can display the pending display). As a result, the performance effect can be enhanced.

また、特徴部017IWでは、変化演出実行手段は、複数の特定表示が表示されている場合に、識別情報が特定表示に作用する作用演出を実行可能であり、当該複数の特定表示に対応した回数の作用演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ017IWS325,S329,S331を実行することにより、飾り図柄が保留表示にぶつかるように作用する作用演出を3回実行可能である)こととした。これにより、特定表示の数に応じた回数の作用演出を実行できるので、遊技者に対して特定表示の表示態様の変化に対する期待感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic part 017IW, when a plurality of specific displays are being displayed, the change effect execution means can execute an effect effect in which the identification information acts on the specific displays, and the number of times corresponding to the plurality of specific displays can be executed. (In this example, the effect control CPU 120 executes steps 017IWS325, S329, and S331, so that it is possible to execute the action effect three times in which the decorative symbol hits the reserved display. Yes). As a result, it is possible to execute the action effect the number of times corresponding to the number of the specific displays, so that the player can be given a sense of expectation for the change in the display mode of the specific displays, and the amusement of the game can be improved.

なお、特徴部017IWでは、保留表示が4個表示された場合に先読み演出を実行可能な構成としたため、3回の作用演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、保留表示が3個表示された場合にも先読み演出を実行可能とすれば2回の作用演出を実行可能となり、保留表示が2個表示された場合にも先読み演出を実行可能とすれば1回の作用演出を実行可能となる。 It should be noted that the characterizing part 017IW is configured so that the look-ahead effect can be executed when four pending displays are displayed, so that the action effect can be executed three times, but the present invention is not limited to this. For example, if it is possible to execute the pre-reading effect even when three pending displays are displayed, it is possible to execute two action effects, and if it is possible to execute the pre-reading effect even if two pending displays are displayed. It becomes possible to execute one action performance.

また、特徴部017IWでは、先読み演出では変動開始時に必ず作用演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、作用演出の実行の有無を決定するための作用演出実行抽選を変動毎に実行可能であり、先読み演出中であっても該抽選により作用演出を実行しないことが決定された変動においては作用演出を実行しないこととしてもよい。これにより、先読み演出においては、作用演出が実行されるか否か、および作用演出が実行された場合に保留表示の表示態様が変化するか否かを遊技者に楽しませることができる。また、作用演出を実行しない変動においても、作用演出に用いるための図柄(前回変動における停止図柄)は継続して表示することにより、作用演出の実行タイミングになるまでに作用演出の実行の有無を遊技者が認識してしまうことを回避することができる。 Further, in the characteristic part 017IW, in the look-ahead effect, the action effect is always executed at the start of the fluctuation, but the present invention is not limited to this. For example, an action performance execution lottery for determining whether or not to execute an action performance can be executed for each variation, and even during the look-ahead performance, it is determined by the lottery that the action performance will not be executed. It is also possible not to execute the production. Thus, in the look-ahead effect, the player can be entertained as to whether or not the effect effect is executed, and whether or not the display mode of the pending display changes when the effect effect is executed. In addition, even in the variation that does not execute the action effect, by continuing to display the pattern for use in the action effect (stop pattern in the previous change), it is possible to check whether the action effect is executed before the execution timing of the action effect. It is possible to avoid the player's recognition.

また、作用演出の実行を示唆する作用示唆演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、変動が開始されたときに飾り図柄が振動する演出を作用示唆演出として実行し、該作用示唆演出の後に作用演出を行うパターンと、作用演出を行わないパターンとが設けられていてもよい。また、作用示唆演出において作用演出を実行することに対する信頼度の異なる複数の演出態様が設けられていることとしてもよい。例えば、飾り図柄が振動する演出を作用示唆演出として実行するものであれば、振動期間の長さや振幅度合いによって作用演出の実行に対する信頼度が異なることとしてもよい。 Also, it may be possible to execute an effect suggesting effect suggesting execution of the effect effect. For example, there may be a pattern in which an effect in which a decorative pattern vibrates when a change is started is executed as an action suggestive effect, and after the effect suggestive effect, an action effect is performed, and a pattern in which no action effect is performed. . Further, a plurality of presentation modes having different degrees of reliability for executing the action presentation in the action suggestive presentation may be provided. For example, if an effect in which the decoration pattern vibrates is executed as an action suggestive effect, the reliability of execution of the effect effect may vary depending on the length of the vibration period and the degree of amplitude.

また、特徴部017IWでは、可変表示部として、第1可変表示部(本例では、右図柄を表示する飾り図柄表示エリア5R)と該第1可変表示部で可変表示される識別情報とは異なる識別情報が可変表示される第2可変表示部(本例では、中図柄を表示する飾り図柄表示エリア5C)とを有し、特定表示部として、第1特定表示部(本例では、3個目の保留表示を表示する第3保留表示領域)と該特定表示部とは異なる第2特定表示部(本例では、2個目の保留表示を表示する第2保留表示領域)とを有し、変化演出実行手段は、第1可変表示部で可変表示される識別情報を第1特定表示部に表示される特定表示に対して作用させた後、第2可変表示部で可変表示される識別情報を第2特定表示部に表示される特定表示に対して作用させる作用演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ017IWS325を行った次の変動においてステップ017IWS329を実行することにより、一のターゲット保留に対して右図柄作用演出を行った次の変動で中図柄作用演出を実行する)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 Further, in the characteristic portion 017IW, as the variable display portion, the first variable display portion (in this example, the decorative pattern display area 5R displaying the right pattern) and the identification information variably displayed in the first variable display portion are different. It has a second variable display portion (in this example, a decorative pattern display area 5C that displays a middle pattern) in which identification information is variably displayed, and a first specific display portion (in this example, three a third reserved display area for displaying a second reserved display) and a second specific display section (in this example, a second reserved display area for displaying a second reserved display) different from the specific display section. The change effect executing means causes the identification information variably displayed by the first variable display section to act on the specific display displayed by the first specific display section, and then the identification information variably displayed by the second variable display section. It is possible to execute an action effect that causes the information to act on the specific display displayed on the second specific display unit (in this example, the effect control CPU 120 executes step 017IWS329 in the next variation after step 017IWS325 By doing so, the middle symbol effect effect is executed in the next variation after performing the right symbol effect effect for one target hold. As a result, the performance effect can be enhanced.

また、特徴部017IWでは、変化演出実行手段は、識別情報が特定表示に作用する作用演出を実行可能であり、作用演出を実行するときに、複数の可変表示部において可変表示されている識別情報のうち、当該作用演出において用いられる識別情報以外の識別情報の視認性を低下させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、右図柄作用演出を行う場合に、左図柄および中図柄の変動表示を開始することで図柄列を半透明に表示する。図8-21参照。)こととした。これにより、作用演出に用いられる識別情報を強調することができるため、注目すべき識別情報を遊技者に認識させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the characteristic portion 017IW, the change effect execution means can execute an effect effect in which the identification information acts on the specific display, and when executing the effect effect, the identification information variably displayed in the plurality of variable display portions Among them, it is possible to reduce the visibility of the identification information other than the identification information used in the action effect (in this example, the effect control CPU 120 controls the left symbol and the middle symbol when performing the right symbol effect effect). By starting the variable display of the symbols, the symbol row is displayed semi-transparently (see Fig. 8-21). This makes it possible to emphasize the identification information used for the effect presentation, so that the player can recognize the identification information to be noticed, and the game interest can be improved.

また、特徴部017IWでは、第1識別情報(本例では、「7」図柄)と該第1識別情報とは異なる第2識別情報(本例では、「1」~「6」、「8」、「9」図柄)とを含む複数種類の識別情報を可変表示させることが可能であり、変化演出実行手段は、第1表示態様で表示されている特定表示に、第1識別情報が作用した場合と、第2識別情報が作用した場合とで、当該特定表示を異なる割合で第2表示態様へ変化させる(本例では、「7」図柄で作用演出を行った場合の変化割合が最も高く、「1」、「3」、「5」、「9」図柄で作用演出を行った場合の変化割合が次に高く、「2」、「4」、「6」、「8」図柄で作用演出を行った場合の変化割合が最も低い。図8-19参照。)こととした。これにより、作用する識別情報の種類に注目を集めることで、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the characteristic part 017IW, the first identification information (in this example, "7" pattern) and the second identification information (in this example, "1" to "6", "8") different from the first identification information , "9" pattern), and the change effect execution means can variably display a plurality of types of identification information including the first identification information acting on the specific display displayed in the first display mode. The specific display is changed to the second display mode at a different rate depending on the case and the second identification information acted (in this example, the change rate is the highest when the action effect is performed with the "7" symbol) , "1", "3", "5" and "9" patterns have the next highest change rate when performing action effects, and "2", "4", "6" and "8" patterns work The rate of change is the lowest when the performance is performed (see Fig. 8-19). As a result, interest in the game can be improved by attracting attention to the type of identification information that acts.

また、特徴部017IWでは、前回実行された可変表示において停止表示された識別情報が、対応した特定表示部に表示された特定表示に作用したことにもとづいて、特定表示を第1表示態様から第2表示態様に変化させる(本例では、前回の変動の停止図柄を用いて作用演出を行う。図8-21参照。)こととした。これにより、前回の可変表示の停止表示時に作用演出に用いられる識別情報を遊技者が確認することができ、変化演出において、特定表示への作用に用いる識別情報を認識しやすくすることができる。 Further, in the characteristic portion 017IW, the specific display is changed from the first display mode to the second display mode, based on the fact that the identification information stopped and displayed in the previously executed variable display affected the specific display displayed in the corresponding specific display section. 2 display modes (in this example, the stop symbol of the previous variation is used to produce an action effect; see FIG. 8-21). As a result, the player can confirm the identification information used for the effect performance at the time of the previous stop display of the variable display, and can easily recognize the identification information used for the effect on the specific display in the change performance.

また、作用演出が行われた場合のみ保留表示の表示態様が変化し得る構成としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示をシフト表示するときや、所定期間中に遊技者による操作部材への操作を検出されたときなどにも保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。 In addition, although the configuration is such that the display mode of the pending display can be changed only when the action effect is performed, the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the pending display may be changed when shifting the pending display, or when the player's operation to the operating member is detected during a predetermined period of time.

作用演出が行われた場合とは異なる保留表示の表示態様の変化を実行可能な構成とした場合、作用演出が実行されることによる保留表示の表示態様の変化を行う変動では、作用演出が行われた場合とは異なる保留表示の表示態様の変化の実行を制限することとしてもよい。 When the configuration is such that a change in the display mode of the pending display that is different from that in the case where the action effect is performed, the effect effect is performed in the variation that changes the display mode of the pending display due to the execution of the action effect. It is also possible to limit the execution of changes in the display mode of the pending display that is different from that in the case of being displayed.

また、飾り図柄として通常の変動では表示されない特殊図柄(例えば、左から順に「123」、「234」のように表示する図柄。いわゆるチャンス目)を停止表示する先読み予告演出(具体的に、複数の連続した変動に亘って実行可能な演出であって、チャンス目が停止表示された場合に次の変動においても継続して行うことが報知される演出。以下、チャンス目演出という)を実行可能な構成であれば、作用演出の実行を伴う先読み演出の実行中はチャンス目演出の実行を制限することとしてもよいし、またはチャンス目演出と作用演出とを複合的に実行可能な構成としてもよい。例えば、チャンス目として左から順に「123」図柄を表示し、右図柄として停止表示した「3」図柄を用いた作用演出を実行可能であることとしてもよい。 In addition, special patterns that are not displayed in normal fluctuations as decorative patterns (for example, patterns displayed like "123" and "234" in order from the left, so-called chance eyes) are stopped and displayed. , and when the chance eye is stopped and displayed, it is announced that it will continue even in the next variation (hereinafter referred to as the chance eye presentation). With such a configuration, the execution of the chance effect may be restricted during the execution of the look-ahead effect accompanying the execution of the action effect, or the chance effect and the effect effect may be executed in combination. good. For example, it is possible to display "123" symbols sequentially from the left as a chance eye, and to execute an action effect using a stopped "3" symbol as a right symbol.

チャンス目演出と作用演出とを複合的に実行可能な構成とした場合、チャンス目演出と作用演出とを複合的に実行する場合と、チャンス目演出とかかわりなく作用演出を実行する場合とで、作用演出の実行対象の保留表示の表示態様が変化することに対する信頼度、または作用演出の実行対象の保留表示の表示態様が有利な表示態様に変化することに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、チャンス目として左から順に「123」図柄を表示し、右図柄として停止表示した「3」図柄を用いた作用演出を実行する場合の方が、チャンス目演出とかかわりなく右図柄として停止表示した「3」図柄を用いた作用演出を実行する場合よりも、作用演出の実行対象の保留表示の表示態様が変化することに対する信頼度が高いこととしてもよい。 In the case where the chance eye performance and the action performance can be executed in combination, the case where the chance eye performance and the action performance are executed in combination, and the case where the action performance is executed regardless of the chance eye performance, The degree of reliability for changing the display mode of the pending display of the execution target of the action rendering or the reliability of changing the display mode of the pending display of the execution target of the action rendering to an advantageous display mode may be different. For example, if the symbol "123" is displayed in order from the left as the chance symbol and the "3" symbol that is stopped and displayed as the right symbol is executed, the right symbol will be stopped and displayed regardless of the chance symbol effect. The reliability of the change in the display mode of the pending display of the execution target of the action presentation may be higher than in the case of executing the action presentation using the "3" symbol.

また、作用演出における飾り図柄の動作パターンが複数設けられていることとしてもよく、動作パターンによって保留表示の表示態様が変化する割合が異なるものであってもよい。例えば、飾り図柄が保留表示にぶつかる動作が遅い低速パターンよりも、速い高速パターンの方が保留表示の表示態様が変化しやすいこととしてもよい。または低速パターンよりも高速パターンの方が大当りに対する信頼度が高い表示態様に変化する割合が高いこととしてもよい。例えば、高速パターンの作用演出が行われた場合には低速パターンの作用演出が行われた場合よりも赤色態様に変化しやすく、低速パターンの作用演出が行われた場合には高速パターンの作用演出が行われた場合よりも青色態様に変化しやすいこととしてもよい。 In addition, a plurality of operation patterns of decorative symbols in the action effect may be provided, and the rate at which the display mode of the pending display changes may be different depending on the operation pattern. For example, the display mode of the pending display may change more easily in a high-speed pattern in which the decoration pattern hits the pending display than in a low-speed pattern in which the action is slow. Alternatively, the high-speed pattern may have a higher rate of change to a display mode with higher reliability for the big win than the low-speed pattern. For example, when a high-speed pattern effect effect is performed, the red color is more likely to change than when a low-speed pattern effect effect is performed, and when a low-speed pattern effect effect is performed, a high-speed pattern effect effect is performed. It may be easier to change to a blue mode than when is performed.

また、本実施例では、図8-17(C)(D)に示す変化タイミング決定抽選テーブルを用いて保留表示の表示態様の変化タイミングを決定することとしたが、大当りに対する信頼度の高い表示態様(例えば、赤色態様)へ変化するタイミングとしては、先読み演出の実行期間における前期のタイミング(例えば、3個目、2個目)よりも先読み演出の実行期間における後期のタイミング(例えば、1個目)が選択されやすいこととしてもよい。換言すれば、先読み演出の実行期間における前期のタイミングよりも先読み演出の実行期間における後期のタイミングの方が大当りに対する信頼度の高い表示態様(例えば、赤色態様)へ変化しやすいこととしてもよい。仮に早期に赤色態様に変化してしまうと、該変化よりも後の作用演出においては変化しないことを遊技者が認識することとなるため、該作用演出の演出効果の低下を招くことが考えられる。そこで、先読み演出の実行期間における前期のタイミングよりも先読み演出の実行期間における後期のタイミングの方が大当りに対する信頼度の高い表示態様(例えば、赤色態様)へ変化しやすい、もしくは変化しないこととすれば、作用演出の演出効果の低下を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the change timing determination lottery table shown in FIGS. 8-17 (C) and (D) is used to determine the change timing of the display mode of the pending display. The timing of changing to the mode (for example, the red mode) is later in the execution period of the look-ahead effect (e.g., one eyes) may be easily selected. In other words, the later timing in the execution period of the look-ahead performance may be more likely to change to a display mode (for example, red mode) with higher reliability for the big win than the previous timing in the execution period of the look-ahead performance. If it changes to the red mode early, the player will recognize that there will be no change in the action presentation after the change, so it is conceivable that the effect of the action presentation will be reduced. . Therefore, the late timing in the execution period of the look-ahead effect is more likely to change to a display mode (for example, red mode) with higher reliability for the big hit than the timing in the previous period in the execution period of the look-ahead effect, or it does not change. , it is possible to suppress a decrease in the performance effect of the action performance.

また、本実施例では、飾り図柄として変動表示される「1」~「9」の全ての図柄を用いた作用演出を実行可能であることとしたが、一部の図柄のみを作用演出に用いることが可能であることとしてもよい。また、作用演出に用いられた場合に必ず作用対象の保留表示の表示態様が変化する特殊図柄が設けられていてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is possible to execute the action effect using all the symbols '1' to '9' which are variably displayed as decorative patterns, but only some of the patterns are used for the action effect. It may be possible to Also, a special symbol may be provided that always changes the display mode of the pending display of the action target when used for effect production.

また、擬似連を実行することを示す擬似連図柄を含む複数の図柄の図柄列を飾り図柄として変動表示し、擬似連を伴う変動においては該擬似連図柄を仮停止するとともに再変動を行う遊技機において、作用演出を実行可能な期間(先読み演出の実行期間)においては擬似連図柄を除いた図柄列を変動表示することとしてもよい。 In addition, a pattern row of a plurality of symbols including a pseudo-run symbol indicating execution of a pseudo-run is variably displayed as decoration symbols, and in the variation accompanying the pseudo-run, the pseudo-run symbol is temporarily stopped and changed again. In the machine, it is also possible to variably display the symbol sequence excluding the pseudo-continuous symbol during the period during which the action effect can be executed (the period during which the look-ahead effect is executed).

また、本実施例では、先読み演出のターゲットである保留表示が表示された次の変動においては、保留表示の表示態様の変化の有無を示唆しない図柄を用いた作用演出が行われるものであるが、これに限るものではない。例えば、始動入賞が発生して該始動入賞に対応する保留表示をターゲットとした先読み演出を実行することを決定した場合、実行中の変動における停止図柄を作用演出に応じた図柄に変更することとしてもよい。作用演出に応じた図柄とは、例えば図8-19に示した先読み用停止図柄決定抽選テーブルを用いて決定される図柄である。これにより、いずれのタイミングで行われる作用演出においても、保留表示の表示態様の変化の有無を示唆する図柄を用いた作用演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, in the next change after the pending display, which is the target of the look-ahead effect, is displayed, an action effect using a pattern that does not indicate whether or not there is a change in the display mode of the pending display is performed. , but not limited to this. For example, when a starting prize occurs and it is decided to execute a look-ahead effect targeting the pending display corresponding to the starting prize, the stop pattern in the variation being executed is changed to a pattern corresponding to the action effect. good too. The symbol corresponding to the action effect is a symbol determined by using the look-ahead stop symbol determination lottery table shown in FIG. 8-19, for example. As a result, in the effect rendering performed at any timing, it is possible to perform the effect rendering using the pattern suggesting whether or not there is a change in the display mode of the pending display.

また、本実施例では、変動開始時に作用演出を実行可能であることとしたが、他のタイミングにおいて作用演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、擬似連やリーチなどにより飾り図柄を仮停止するタイミングにおいて、該飾り図柄を用いた作用演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、擬似連やリーチが行われている変動(作用演出が実行される際に実行されている変動)よりも、先読み演出のターゲット保留に対応する変動の方が大当りに対する信頼度が高い場合のみ、該ターゲット保留を対象とする作用演出を実行可能であることとしてもよい。または、擬似連やリーチが行われている変動(作用演出が実行される際に実行されている変動)において大当りとなった場合に、作用演出の実行対象の保留に対応する変動においても大当りとなることが確定すること(いわゆる、保留連の報知が行われること)としてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect performance can be executed at the start of fluctuation, but the effect performance may be executed at other timings. For example, at the timing when the decorative symbol is temporarily stopped by pseudo-running or reach, the effect effect using the decorative symbol may be executed. In that case, if the variation corresponding to the target hold of the look-ahead effect is more reliable for the big hit than the variation in which pseudo-running and reach are performed (variation performed when the action effect is performed) Only, it may be possible to execute an action effect targeting the target hold. Alternatively, if a big hit is achieved in a variation in which pseudo-running or reach is performed (variation that is performed when the action effect is performed), the variation corresponding to the suspension of the execution object of the action effect will also be a big hit. It may also be determined that it will become (that is, a so-called on-hold reunion is notified).

また、先読み演出の実行中であって該先読み演出の予告対象でない保留記憶に対応する変動において大当りが発生し得る構成であってもよい。 Further, it may be a configuration in which a big hit can occur in a variation corresponding to a reserved memory that is not subject to notice of the look-ahead effect while the look-ahead effect is being executed.

また、先読み演出の実行中であって該先読み演出の予告対象でない保留記憶に対応する変動が大当り変動である場合、該大当り変動において大当り図柄を仮停止させた後に該大当り図柄を用いた作用演出を実行可能であることとしてもよく、該作用演出が行われることにより、作用演出の実行対象の保留表示は大当り保留であることが報知されることとしてもよい。すなわち、作用演出の実行対象の保留表示は大当り保留である場合にのみ、大当り図柄を用いた作用演出を実行可能であることとしてもよい。 In addition, when the look-ahead performance is being executed and the variation corresponding to the reserved memory which is not subject to notice of the look-ahead performance is the big win variation, the big win pattern is temporarily stopped in the big win variation, and then the effect performance using the big win pattern. may be executed, and by performing the action presentation, the pending display of the execution target of the action presentation may be informed that the big hit is pending. That is, it may be possible to execute the action effect using the big win pattern only when the pending display of the execution target of the effect effect is the big win pending.

上述した各実施形態および各変形例に記載した任意の構成を組み合わせた遊技機としてもよい。 A game machine may be formed by combining any configuration described in each of the above-described embodiments and modifications.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frames 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Winning ball device 6B Variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Production control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switches 22A, 22B... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball operating handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御されることを示唆する有利態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利態様とを含む複数種類の演出態様で所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が前記不利態様にて実行された後に、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出および前記特定演出の実行前に、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出とを含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利特定態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利特定態様とを含む複数種類の演出態様で前記第1特定演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される場合、前記特定演出実行せず
前記示唆演出実行手段は、
少なくとも前記第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出と前記第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出とを含む複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定演出が前記不利態様で実行されてから所定期間経過後に前記第1示唆演出を実行可能であり、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が実行されない場合に、該第1示唆演出が終了してから前記所定期間よりも短い特定期間経過後に前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が前記不利特定態様にて実行された場合、前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される場合、前記示唆演出実行せず
前記第2示唆演出よりも短い演出期間で前記第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in a plurality of types of effect modes including at least an advantageous mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage mode suggesting not to be controlled to the advantageous state;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined effect after the predetermined effect is executed in the disadvantageous mode;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting execution of the specific effect before executing the specific effect;
a special effect executing means capable of executing a special effect before executing the suggestive effect and the specific effect,
The specific effect execution means is
It is possible to execute a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The first specific effect can be executed in a plurality of types of effect modes including an advantageous specific mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage specific mode suggesting not to be controlled to the advantageous state,
When the special production is executed, the specific production is not executed,
The suggestion effect execution means is
a plurality of types of suggestive effects including at least a first suggestive effect suggesting execution of the first specific effect and a second suggestive effect suggesting execution of the second specific effect,
The first suggestive effect can be executed after a predetermined period of time has elapsed since the predetermined effect was executed in the disadvantageous mode,
When the first specific effect is not executed after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect can be executed after a specific period of time shorter than the predetermined period has elapsed after the first suggestive effect is completed,
When the first specific effect is executed in the disadvantageous specific mode after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect can be executed,
When the special effect is executed, the suggestive effect is not executed,
A gaming machine characterized in that the first suggestive effect can be executed in a performance period shorter than the second suggestive effect.
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御されることを示唆する有利態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利態様とを含む複数種類の演出態様で所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が前記不利態様にて実行された後に、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行前に、該特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出および前記特定演出の実行前に、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出とを含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する有利特定態様と前記有利状態に制御されないことを示唆する不利特定態様とを含む複数種類の演出態様で前記第1特定演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される場合、前記特定演出実行せず
前記示唆演出実行手段は、
少なくとも前記第1特定演出の実行を示唆する第1示唆演出と前記第2特定演出の実行を示唆する第2示唆演出とを含む複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定演出が前記不利態様で実行された後に前記第1示唆演出を実行可能であり、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が実行されない場合に、該第1示唆演出の終了に対応して前記第2示唆演出を開始し、
前記第1示唆演出の実行後に前記第1特定演出が前記不利特定態様にて実行された場合、該第1特定演出の終了に対応して前記第2示唆演出を開始し、
前記特別演出が実行される場合、前記示唆演出実行せず
前記第2示唆演出よりも短い演出期間で前記第1示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in a plurality of types of effect modes including at least an advantageous mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage mode suggesting not to be controlled to the advantageous state;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined effect after the predetermined effect is executed in the disadvantageous mode;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting execution of the specific effect before executing the specific effect;
a special effect executing means capable of executing a special effect before executing the suggestive effect and the specific effect,
The specific effect execution means is
It is possible to execute a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The first specific effect can be executed in a plurality of types of effect modes including an advantageous specific mode suggesting control to the advantageous state and a disadvantage specific mode suggesting not to be controlled to the advantageous state,
When the special production is executed, the specific production is not executed,
The suggestion effect execution means is
a plurality of types of suggestive effects including at least a first suggestive effect suggesting execution of the first specific effect and a second suggestive effect suggesting execution of the second specific effect,
The first suggestive effect can be executed after the predetermined effect is executed in the disadvantageous mode,
When the first specific effect is not executed after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect is started in response to the end of the first suggestive effect,
When the first specific effect is executed in the disadvantageous specific mode after the execution of the first suggestive effect, the second suggestive effect is started in response to the end of the first specific effect,
When the special effect is executed, the suggestive effect is not executed,
A gaming machine characterized in that the first suggestive effect can be executed in a performance period shorter than the second suggestive effect.
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