JP2012183419A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine making a player have expectation to a so-called lucky machine by imparting a benefit of time shortening processing to the player of the lucky machine with a simple configuration.SOLUTION: In a Pachinko machine, one of a "state A", a "state B", and a "state C" that are each in a time shortening-equipped probability variation state is executed as a game state after a jackpot based on a game state and a special symbol random number in time of jackpot state decision. After the time shortening processing is executed at a maximum frequency (300 times) or when a variation frequency of special symbols has reached 300 times or above, a "normal state" is executed as the game state after the jackpot. When the jackpot has reached the "normal game state", the "state A" where the benefit of the time shortening processing most advantageous to the player as the game state after the jackpot is imparted is selected.

Description

本発明は、遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能であり、遊技球が多数入賞しているにもかかわらず当たりの出ていない遊技機に対して期待感を持たせることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can generate a gaming state advantageous to a player and is not successful even though a lot of gaming balls have won. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a sense of expectation.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を設けて、遊技球の特別図柄始動口への入賞により、その特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、その後停止されて、大当たりか否かを表示している。そして、所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態を発生させている。また、遊技盤に普通図柄表示部を設けて、普通図柄表示部に普通当たり図柄が表示された場合には、特別図柄始動口の可動片が所定時間開放され、遊技球がより入賞しやすくなる普通当たり状態が発生するようにしている。   Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, a special symbol display unit that can display a special symbol on a gaming board is provided, and a special symbol is displayed on the special symbol display unit by winning a prize at the special symbol starting port of the game ball. Is displayed in a variable manner and then stopped to indicate whether or not it is a big hit. When a predetermined jackpot symbol is displayed, a jackpot state in which the player can acquire a large number of game balls is generated. In addition, when a normal symbol display part is provided on the game board and a normal winning symbol is displayed on the normal symbol display part, the movable piece of the special symbol start opening is opened for a predetermined time, so that the game ball becomes easier to win. A normal hit state is generated.

そして、従来のパチンコ機においては、大当たり状態後の遊技状態を変化させることで、遊技の興趣を高めることが知られている。例えば、現在の主流となっている第1種のパチンコ機では、確率変動図柄と通常図柄の2種類に区別される図柄を用いた図柄合わせゲームによって、大当たり抽選結果の変動表示などを特別図柄表示部で行い、その大当たり抽選によって大当たりと判定された場合は大当たり状態を実行する。そして、図柄合わせゲームで表示された大当たり図柄に応じて、その大当たり状態の終了後に「通常状態」・「確率変動状態」・「時短状態」などの遊技状態を制御することが知られている。   And in the conventional pachinko machine, it is known to enhance the interest of the game by changing the game state after the big hit state. For example, in the first type of pachinko machines that are currently mainstream, special symbol display such as variation display of jackpot lottery results by a symbol matching game using two types of symbols, probability variation symbols and normal symbols If the jackpot lottery is determined to be a jackpot, the jackpot state is executed. It is known to control the game state such as “normal state”, “probability variation state”, “short time state”, etc. after the jackpot state is ended according to the jackpot symbol displayed in the symbol matching game.

ここで、「通常状態」は、大当たり抽選によって大当たりと判定される確率(大当たり確率)として、所定の標準値が設定されるデフォルトの遊技状態である。また「確率変動状態」は、大当たり確率として通常状態よりも高い確率である高確率が設定される遊技者に有利な遊技状態である。なお、「時短状態」は、普通図柄表示部の図柄の変動表示時間が短縮し、特別図柄始動口の可動片の開放時間が長くなる時短処理が実行される、遊技者に有利な遊技状態である。   Here, the “normal state” is a default gaming state in which a predetermined standard value is set as a probability (hit probability) determined to be a big hit by a big hit lottery. Further, the “probability variation state” is a gaming state advantageous to a player in which a high probability that is a higher probability than the normal state is set as the jackpot probability. Note that the “short-time state” is a game state advantageous to the player, in which the short-time process is executed in which the symbol display time of the normal symbol display portion is shortened and the opening time of the movable piece of the special symbol start port is lengthened. is there.

このように、従来のパチンコ機では、大当たり状態終了後に実行される遊技状態(以下、大当たり後遊技状態という)が、大当たり図柄に対応するように設定されることが知られている。より具体的には、大当たり図柄が「通常図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「通常状態」が設定され、大当たり図柄が「確率変動図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「確率変動状態」が設定される。なお、一般には「確率変動状態」は「時短状態」を含んでいるため、「確率変動状態」の実行中は「時短状態」が実行される。また、パチンコ機の中には、「通常図柄」による大当たり状態終了後は、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまで「時短状態」が実行されるものもある。また、特別図柄の変動回数を限定して確率変動が実行されるパチンコ機も存在しており、このような確率変動状態を一般には「回数切り確率変動」という。   As described above, in the conventional pachinko machine, it is known that a game state (hereinafter referred to as a “hit after jackpot game state”) executed after the end of the jackpot state is set to correspond to the jackpot symbol. More specifically, if the jackpot symbol is “normal symbol”, “normal state” is set as the gaming status after jackpot, and if the jackpot symbol is “probability variation”, the probability variation is determined as the gaming status after jackpot. State "is set. In general, since the “probability variation state” includes the “short-time state”, the “short-time state” is executed while the “probability variation state” is being executed. In addition, some pachinko machines execute the “short time state” until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit state by the “normal symbol”. In addition, there are pachinko machines in which the probability variation is executed by limiting the number of variations of the special symbol, and such a probability variation state is generally referred to as “number cut probability variation”.

ところで、遊技店に設置された各パチンコ機の上部には、各パチンコ機の遊技履歴(回転数や大当たり回数等)を表示する液晶表示部が設けられており、当該遊技履歴は遊技者が遊技を行うパチンコ機の選択の目安となるものであった。特に、前回の大当たり状態終了後からカウントされる回転数(すなわち、特別図柄のハズレ変動回数)が多いパチンコ機(いわゆる、ハマリ台)は大当たりを獲得しにくい印象を与えるため、遊技者から敬遠される傾向があった。また、遊技者が大当たりを引き当てることができずに回転数が多くなっていくと(いわゆる、ハマリ状態)、一回の大当たりではそれまでの投資に見合うだけの賞球を獲得できなくなり、遊技者の期待感を損なっていた。   By the way, at the upper part of each pachinko machine installed in the game store, a liquid crystal display unit for displaying the game history (the number of rotations, the number of jackpots, etc.) of each pachinko machine is provided. It was a guideline for selecting a pachinko machine to perform. In particular, pachinko machines (so-called Hamaridai), which have a large number of rotations after the end of the previous jackpot state (that is, the number of times the special symbol loses fluctuations) give the impression that it is difficult to win a jackpot. There was a tendency. In addition, if the player cannot win a jackpot and the number of revolutions increases (so-called humiliation state), it will not be possible to obtain a prize ball that matches the investment so far. Had spoiled expectations.

そのため、前回の大当たり状態終了後からカウントされる回転数が多いハマリ状態になると、遊技者に与えられる特典が優遇されるパチンコ機が各種提案されている。例えば、大当たり状態が発生するまで要した可変表示ゲームの繰返し回数の程度に基づいて、大当たり状態における賞球の総払出し数を変化させるとともに、その総払出し数の目安を遊技者に報知するようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−284846号公報
For this reason, various pachinko machines have been proposed in which a privilege given to a player is preferentially treated when the number of revolutions counted after the end of the previous jackpot state is reached. For example, based on the degree of repetition of the variable display game required until the big hit state occurs, the total number of prize balls to be paid out in the big win state is changed, and the guide of the total number of payouts is notified to the player. There is a known gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-284846 A

しかしながら、これら従来の遊技機では、大当たり後遊技状態は大当たり図柄のみに対応して決定されるものであったため、大当たり状態終了後に遊技状態が変動する確率は一定であった。すなわち、現在の遊技状態(大当たり時の遊技状態)の種類などを問わずに、大当たり状態終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に遷移したり、有利な遊技状態が継続したりする確率は一定であるため、大当たり後遊技状態に対する遊技者の期待感は同じであった。そのため、大当たり状態終了後に時短処理を実行するか否かについても、大当たり状態終了後の時短処理への期待度も同じであった。このように、従来の遊技機では、大当たり状態終了後に実行される遊技状態の変化を用いて遊技性を向上させることが困難である問題があった。   However, in these conventional gaming machines, the gaming state after the jackpot is determined corresponding to only the jackpot symbol, so the probability that the gaming state fluctuates after the jackpot state ends is constant. In other words, regardless of the type of the current gaming state (the gaming state at the time of jackpot), the probability of transition to a gaming state advantageous to the player after the jackpot state ends, or the advantageous gaming state continues is constant. Therefore, the player's expectation for the game state after the jackpot was the same. For this reason, whether or not the time-saving process is executed after the jackpot state ends also has the same expectation for the time-saving process after the jackpot state ends. As described above, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to improve the gameability by using the change of the game state executed after the end of the jackpot state.

また、従来においては、遊技球が多数入賞しているにもかかわらず当たりの出ていない遊技機(いわゆる、ハマリ台)は、遊技者から敬遠される傾向があったために、必然的にその稼働率が低下してしまうという問題があった。一方、特許文献1に記載の発明に係る遊技機のように、ハマリ台の遊技者に特典を付与するようにすれば、遊技者がハマリ状態となったときの救済を行えるとともに、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることが可能であり、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。   Also, in the past, gaming machines that did not win even though many game balls were won (so-called Hamari stand) tended to be kept away from the players, so inevitably their operation There was a problem that the rate would decrease. On the other hand, if a privilege is given to a player on the hamari table as in the gaming machine according to the invention described in Patent Document 1, the player can be relieved when the player enters the hamari state, and the player On the other hand, it is possible to give a sense of expectation to the Hamari stand, and the operation rate of the pachinko machine can be improved.

しかし、特許文献1に記載の発明に係る遊技機では、前回の大当たり状態終了後からの回転数(すなわち、ハズレ回数)によってハマリ状態を判断して遊技者に特典を付与しているため、当該回転数をカウントしてハマリ状態を特定するカウンタを別途具備する必要があった。また、ハマリ台の遊技者に与えられる特典として大当たり状態終了後に所定回数の時短処理を実行し、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにすることが考えられるが、そのためにはさらに時短処理の実行回数をカウントするためのカウンタを具備する必要があった。   However, in the gaming machine according to the invention described in Patent Document 1, the privilege is given to the player by judging the humili state based on the number of rotations after the end of the previous jackpot state (that is, the number of lost times) It was necessary to separately provide a counter that counts the number of rotations and identifies the humming state. In addition, as a privilege given to players at Hamaridai, it is possible to execute a predetermined number of time-saving processes after the jackpot state ends so that the player can continue the game without reducing the possession, but for that purpose Furthermore, it is necessary to provide a counter for counting the number of executions of the time-saving process.

このように、従来の遊技機において、ハマリ台の遊技者に時短処理の特典を付与しようとすると、複数のカウンタを具備してそれらの動作を同時に制御する必要があった。さらに、このような遊技機において、先述の「通常状態」、「確率変動状態」及び「回数切り確率変動」などの各種遊技状態の変化を制御しようとすると、遊技機全体の遊技制御が一層困難になるとともに、遊技機の構成が複雑となり製造コストが高くなるという問題があった。   As described above, in the conventional gaming machine, in order to give the privilege of the short-time processing to the player of the Hamari stand, it is necessary to provide a plurality of counters and control their operations simultaneously. Furthermore, in such a gaming machine, it is more difficult to control the gaming machine as a whole when trying to control changes in various gaming states such as the above-mentioned “normal state”, “probability variation state”, and “number-of-times probability variation”. In addition, there is a problem that the configuration of the gaming machine is complicated and the manufacturing cost is increased.

本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、所定の条件に応じて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させるとともに、いわゆるハマリ台の遊技者に時短処理の特典を簡易な構成で付与して、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems. By changing the probability of executing the time-saving process after the jackpot state is finished according to a predetermined condition, the game value of a plurality of gaming states is different. Providing gaming machines that can improve the gameability and give the player a sense of anticipation of the Hamari stand by giving a privilege of short-time processing to the so-called Hamari stand player with a simple configuration With the goal.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づいて、大当たり判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記普通当たり状態を実行する普通当たり状態実行手段と、あらかじめ複数の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段と、所定のタイミングで、前記遊技状態記憶手段に記憶された複数の遊技状態のうちの一を選択する遊技状態選択手段と、前記遊技状態選択手段により選択された遊技状態を実行する遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数の遊技状態は、前記大当たり判定手段によって所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される通常状態と、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される時短処理が、各々異なる時短回数を上限に実行される複数の時短遊技状態と、前記時短処理が実行されることなく、前記通常状態よりも前記大当たり確率が高くなる確率変動処理が実行される非時短確変状態とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって、前記時短処理と前記確率変動処理が実行される前記時短遊技状態である時短付確変状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付確変状態を実行し、前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付確変状態に代えて前記非時短確変状態を実行し、前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が、前記時短回数以上である所定の確変回数に達すると、前記非時短確変状態に代えて前記通常状態を実行し、前記遊技状態選択手段は、前記当選時状態が全ての遊技状態のうちで前記通常状態である場合に、前記複数の遊技状態のうちで前記時短回数が最も多い前記時短遊技状態である最高時短状態を選択する割合が最も大きい第一確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、前記当選時状態が前記時短付確変状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第二確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、前記当選時状態が前記非時短確変状態である場合、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第三確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention acquires a random number when a game ball wins a winning winning opening having an opening and closing member and a winning of the gaming ball to the starting winning opening. Jackpot random number acquisition means for performing, jackpot determination means for determining whether or not to enter a jackpot state in which a player can acquire a large number of game balls based on the random number acquired by the jackpot random number acquisition means, and the jackpot determination Jackpot determination based on special symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol random number for determining a special symbol which is a symbol for notifying the determination result of the means, and the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit A special symbol display means for displaying a special symbol for informing the result, a jackpot state execution means for executing the jackpot state, a detection means for detecting passage of a predetermined position of the game ball, A normal hit random number acquiring means for acquiring random numbers triggered by the passing of the game ball by the detecting means; and a normal hit for opening and closing the opening / closing member of the start winning opening based on the random numbers acquired by the normal hit random number acquiring means A normal winning determination means for determining whether to make a state, a normal symbol display means for displaying a normal symbol for notifying the determination result based on the determination result of the normal winning determination means, and the normal winning determination means One of a plurality of gaming states stored in the gaming state storage means at a predetermined timing, a normal hit state executing means for executing the state, a gaming state storage means for storing a plurality of gaming states in advance a gaming state selecting means for selecting, said a game state gaming machine and a gaming state control means for executing a game state selected by the selection means, said plurality of The skill state includes a normal time determined by the jackpot determination means to be a big hit state with a predetermined jackpot probability, and a time reduction process in which the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display means is shortened. A plurality of short-time gaming states executed up to the upper limit, and a non-short-time probability variation state in which the probability variation processing in which the jackpot probability is higher than the normal state without being executed, In the gaming state control means, when the gaming state selection means selects the time-stamped probability changing state, which is the time-shortening gaming state in which the time-shortening processing and the probability variation processing are executed, the time-shortening is performed after the jackpot state is over. When the probability variation state is executed, and when the number of times the special symbol has changed from the start of the time variation accuracy variation state reaches the time variation count, the time variation accuracy variation state is entered. Instead, when the non-short-time accuracy variation state is executed, and when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined certain number of times that is equal to or greater than the time-short time count from the start of the short-time accuracy variation state, the non-time short-accuracy variation state Instead of executing the normal state, the gaming state selection means, when the winning state is the normal state among all the gaming states, the shortest number of times among the plurality of gaming states When the gaming state after the jackpot state ends is selected with the first probability that the ratio of selecting the highest shortest state that is a large number of the shortest gaming states is the highest, and when the winning state is the short-term probability variation state, When the gaming state after the jackpot state ends is selected with a second probability that the ratio of selecting the shortest time state is less than one probability, and when the winning state is the non-time-short probability variation state, the second probability Before A third probability ratio is small to choose the best time reduction state, and selects a game state after the jackpot state ends.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記最高時短状態は、前記時短回数が前記確変回数と同じ所定回数であり、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって前記最高時短状態が選択された場合、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達するまで前記確率変動処理と前記時短処理とが継続して実行され、且つ、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達すると、前記最高時短状態に代えて前記通常状態を実行することを特徴とする。According to a second aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the maximum time reduction state is a predetermined number of times that the time reduction number is the same as the probability variation number. When the maximum time-short state is selected by the gaming state selection means, the probability variation process and the time-shortening process are continuously executed until the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times, and When the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number, the normal state is executed instead of the shortest time state.

また、請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記複数の時短遊技状態は、各々異なる前記時短回数を有する複数の前記時短付確変状態であり、前記遊技状態選択手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たり状態とすると判定された場合、前記大当たり状態終了後の遊技状態として、前記複数の時短付確変状態の一を選択することを特徴とする。According to a third aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the plurality of time-saving gaming states include a plurality of time-change probability changing states each having a different number of time-saving times. The gaming state selection means selects one of the plurality of time-change probability changing states as the gaming state after the jackpot state ends when it is determined by the jackpot determination means that the jackpot state is set. And

また、請求項4に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって、前記所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される前記時短遊技状態である時短付通常状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付通常状態を実行し、前記時短付通常状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付通常状態に代えて前記通常状態を実行し、前記遊技状態選択手段は、前記当選時状態が前記時短付通常状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さく、且つ、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が大きい第四確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする。According to a fourth aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the gaming state control means is a jackpot state with the predetermined jackpot probability by the gaming state selection means. When the normal state with time reduction that is determined to be the short-time gaming state is selected, the normal state with time reduction is executed after the jackpot state ends, and the special symbol is calculated from the start of the normal state with time reduction When the number of fluctuations reaches the time-shortened number, the normal state is executed instead of the time-reduced normal state, and the gaming state selecting means, when the winning state is the time-reduced normal state, The game state after the end of the jackpot state is selected with a fourth probability that the ratio of selecting the shortest time state is smaller than the probability and the ratio of selecting the shortest time state is larger than the second probability. And wherein the Rukoto.

また、請求項5に係る発明の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技状態選択手段は、前記遊技機が初期化された場合、初期化された直後の遊技状態として、前記通常状態を選択することを特徴とする。In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the gaming state selection means is initialized when the gaming machine is initialized. The normal state is selected as the gaming state immediately after being played.

請求項1に係る発明の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の所定箇所の通過検知を契機に取得した乱数に基づいて普通当たり制御をし、複数の遊技状態のうちの一を選択して大当たり状態終了後に実行するものであって、当選時状態が通常状態である場合に最高時短状態を選択する確率が最も高い。当選時状態が時短付確変状態である場合、当選時状態が通常状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が低い。当選時状態が非時短確変状態である場合、当選時状態が時短付確変状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が低い。よって、所定の条件に応じて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させることができる。 The gaming machine of the invention according to claim 1 controls the jackpot based on the random number acquired in response to the winning of the game ball in the starting winning opening, while the random number acquired in response to detection of passage of a predetermined location of the gaming ball. Based on the normal hit control, one of a plurality of gaming states is selected and executed after the big hit state is finished, and when the winning state is the normal state, the probability of selecting the shortest time state is the highest. high. When the winning state is the time-variable probability changing state, the probability of selecting the shortest time state is lower than when the winning state is the normal state. When the winning state is a non-short-time probability variation state, the probability of selecting the highest time-short state is lower than when the winning state is a time variation probability variation state. Therefore, by changing the probability of executing the time-saving process after the jackpot state is finished according to a predetermined condition, it is possible to improve the gameability by providing a difference in the game values of the plurality of game states.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加えて、最高時短状態では確率変動処理と時短処理との継続回数が等しい。最高時短状態で特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、最高時短状態を選択する確率が低い非時短確変状態ではなく、非時短確変状態よりも最高時短状態を選択する確率が高い通常状態を実行される。よって、最高時短状態の遊技価値を更に高めて、遊技性を向上させることができる。In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, in the shortest time state, the probability variation processing and the time reduction processing have the same number of continuations. When the number of fluctuations of the special symbol reaches the specified number of times in the shortest state, the normal state has a higher probability of selecting the shortest state than the non-short-time state. Executed. Therefore, it is possible to further increase the gaming value in the shortest time state and improve the gaming property.

また、請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、大当たり状態終了後の遊技状態として、複数の時短付確変状態の一が選択される。よって、大当たり状態終了後は必ず時短処理および確率変動処理の特典を付与して、遊技性を向上させることができる。In addition to the effect of the invention according to claim 1, the gaming machine of the invention according to claim 3 selects one of a plurality of time-change probability changing states as the gaming state after the end of the jackpot state. Therefore, after the big hit state is finished, it is possible to improve the gameability by always giving the privilege of the time reduction process and the probability variation process.

また、請求項4に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、当選時状態が時短付通常状態である場合、当選時状態が通常状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が低く、且つ、当選時状態が時短付確変状態である場合よりも最高時短状態を選択する確率が高い。よって、当選時状態に応じて最高時短状態を選択する確率が異なるので、遊技性を向上させることができる。In addition to the effects of the invention according to claim 1, the gaming machine of the invention according to claim 4 has a shorter time when the winning state is a normal state with a shorter time than when the winning state is a normal state. However, the probability of selecting the shortest time state is low, and the probability of selecting the shortest time state is higher than that in the case where the winning state is a time-variable probability variation state. Therefore, since the probability of selecting the shortest time state differs according to the winning state, the gameability can be improved.

また、請求項5に係る発明の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機が初期化された場合、通常状態が実行されるため、初期化直後の遊技価値が大きくなり、遊技性を向上させることができる。In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the gaming machine of the invention according to claim 5 is initialized because the normal state is executed when the gaming machine is initialized. Immediately after the game value is increased, the gameability can be improved.

以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第1の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図であり、図3は図柄表示装置8の正面図である。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko machine 1 embodying a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is a front view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、上皿5と下皿6との間にはスピーカ(図示外)がそれぞれ設けられている。また、上皿5の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ90が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 has a substantially square shape (see FIG. 2), and is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, a speaker (not shown) is provided between the upper plate 5 and the lower plate 6. In addition, a button-type switch 90 having a semicircular shape is provided on the left side of the central portion of the upper plate 5.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28や普通図柄表示部24、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左右上方には電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15の左右には普通入賞口19,20がそれぞれ設けられており、大入賞口16の左右にも普通入賞口17,18がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. Near the center of the game area 4, a display screen 28 composed of an LCD, a normal symbol display unit 24, various lamps, and a symbol display device 8 provided with LEDs are provided. Electric decoration windmills 9 and 10 are respectively provided on the upper left and right of the symbol display device 8. Further, a normal symbol starting gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol display device 8. A special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning openings 19 and 20 are respectively provided on the left and right of the special symbol starting electric accessory 15, and the normal winning openings 17 and 18 are also provided on the left and right of the special winning opening 16, respectively.

また、図柄表示装置8の左右両肩にはワープ入口22,23がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口21(図3参照)が設けられ、これらのワープ入口22,23を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。   Further, warp inlets 22 and 23 are respectively provided on the left and right shoulders of the symbol display device 8. Furthermore, a warp outlet 21 (see FIG. 3) is provided at the lower part of the symbol display device 8, and the game balls that have passed through these warp inlets 22, 23 pass through the interior (warp zone) of the symbol display device 8 to obtain a warp outlet. Appears to 21. The game ball that has appeared at the warp outlet 21 falls toward the special symbol starter electric accessory 15 provided immediately below the warp outlet 21, so that it is easy to win the special symbol starter electric accessory 15.

また、図3に示すように、図柄表示装置8の上部には4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞し、図柄表示装置8の表示画面28に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示LED60の上方に設けられた4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12(図2参照)に入賞し、普通図柄表示部24に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様4個まで、LEDの点灯で表示することができる。なお、遊技盤2(図2参照)には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図4参照)、その他の電飾用のLED62(図4参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs is provided on the upper part of the symbol display device 8, and the special symbol starting electric accessory 15 is won, and the symbol display device 8 The number of game balls whose so-called jackpot determination results are not displayed on the display screen 28, that is, the number of so-called operation-reserved balls, can be displayed by turning on LEDs. Further, the normal symbol memory number display LED 59 comprising four LEDs provided above the special symbol memory number display LED 60 wins the normal symbol start gate 12 (see FIG. 2) and normally hits the normal symbol display unit 24. The number of game balls for which the determination result is not displayed, that is, the so-called number of normal symbol actuated balls, can be displayed by turning on the LED, up to four as with the special symbol actuated ball. In addition to the above, the game board 2 (see FIG. 2) includes various electric lamps 63 (see FIG. 4), other LED 62 for electric decoration (see FIG. 4), a windmill, and many obstacle nails. Is provided.

次に、図柄表示装置8の構造およびそこに表示される画面について説明する。図柄表示装置8は、中央に表示画面28を備え、左下方に特別図柄表示部L1が設けられ、表示画面28の中央にデモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2が左から順に並んで設けられている。なお、デモ図柄表示部D1〜D3は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部L1よりも広い領域を占めている。また、表示画面28上には、特別図柄表示部L1、デモ図柄表示部D1〜D3には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面28の上方には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24が設けられている。普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図4参照)を備えている。   Next, the structure of the symbol display device 8 and the screen displayed thereon will be described. The symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center, a special symbol display unit L1 is provided in the lower left, and a demo symbol display unit D1, a demo symbol display unit D3, and a demo symbol display unit D2 are provided in the center of the display screen 28. They are arranged in order from the left. The demo symbol display portions D1 to D3 can display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., and occupy a wider area than the special symbol display portion L1 so as to attract the player's eyes. . Also, on the display screen 28, the special symbol display portion L1 and the demo symbol display portions D1 to D3 do not always display the demo symbols, and instead of these displays, it is possible to display moving images, messages, and the like. It has become. In addition, a normal symbol display unit 24 composed of 7 segment LEDs is provided above the display screen 28. The normal symbol display unit 24 can display symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets. In addition, the symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 (see FIG. 4) on the back surface thereof.

本実施の形態のパチンコ機1では、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機1が特別遊技状態となり、大入賞口16が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部L1に表示され、さらに、デモ図柄表示部D1〜D3にも表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、特別図柄表示部L1よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面やその他の種々の電飾ランプ63やスピーカ48から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins the special symbol start electric accessory 15, a big hit lottery is performed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the pachinko machine 1 is in a special game state, the jackpot 16 is opened, and the player can acquire a large number of game balls. The result of the jackpot lottery is displayed on the special symbol display portion L1, and is also displayed on the demo symbol display portions D1 to D3. The demo symbol display portions D1 to D3 are configured to attract the player's eyes more than the special symbol display portion L1, and further, from the background screen of the display screen 28 and other various illumination lamps 63 and speakers 48 In synchronism with effects such as output sound effects, the result of jackpot determination is notified, and the player's interest and expectation for the jackpot determination result are increased.

ここで、特別図柄表示部L1について説明する。特別図柄表示部L1は、1桁の数字や1文字のアルファベット等の特別図柄を表示できるように構成されている。そして、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、その判定結果を報知するために特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部L1に表示される特別図柄は、「大当たり(300回時短付の確率変動当たり)」,「大当たり(100回時短付の確率変動当たり)」,「大当たり(30回時短付の確率変動当たり)」,「はずれ」の4種類のいずれかを示すものとする。なお、ROM53の特別図柄パターン記憶エリア534には、大当たりである場合に表示される40種類とはずれである場合に表示される40種類との合計80種類の特別図柄が、それぞれ後述の特別図柄乱数と対応付けて記憶されている。   Here, the special symbol display portion L1 will be described. The special symbol display portion L1 is configured to display a special symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet. When the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the jackpot determination is made, the special symbol is variably displayed to notify the determination result. In the present embodiment, the special symbols displayed in the special symbol display section L1 are “big jackpot (per 300 times short-term probability fluctuation)”, “big jackpot (per 100-hour short-term probability fluctuation)”, “big jackpot ( It is assumed to indicate one of four types, “per probability change with 30 times shortening” or “out of”. In addition, in the special symbol pattern storage area 534 of the ROM 53, a total of 80 special symbols including 40 types that are displayed in the case of being a big hit, and 40 types that are displayed in the case of being a big hit, Are stored in association with each other.

次に、デモ図柄表示部D1〜D3について説明する。このデモ図柄表示部D1〜D3は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部L1で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図3に示すように、表示画面28には、左から、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部D1〜D3には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。また、表示画面28には、デモ図柄表示部D1〜D3の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部D1〜D3に図柄が表示されているわけではなく、表示画面28の全体にデモ図柄表示部D1〜D3に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。   Next, the demo symbol display portions D1 to D3 will be described. These demonstration symbol display parts D1-D3 are for performing notification of jackpot determination with a degree of freedom rather than performing with special symbol display part L1. As shown in FIG. 3, on the display screen 28, from the left, three demo symbol display units are arranged in a horizontal row in the order of the demo symbol display unit D1, the demo symbol display unit D3, and the demo symbol display unit D2. . On the demo symbol display portions D1 to D3, a demo symbol, which will be described later, is variably displayed so as to scroll from top to bottom, and the demo symbol display portion D1, the demo symbol display portion D2, and the demo symbol display portion D3 stop in this order. It is like that. Further, on the display screen 28, an image is also displayed in the background of the demo symbol display portions D1 to D3, and the symbols are not always displayed on the demo symbol display portions D1 to D3. It is possible to display moving images, messages and the like instead of the demo symbol display portions D1 to D3. Needless to say, the arrangement of the demonstration symbol display portions D1 to D3, the stop display order, the scroll direction, and the like can be arbitrarily changed.

デモ図柄表示部D1〜D3に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部L1と同様に、これら10種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横1列に表示された3つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態(例えば、「7,7,7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知され、大当たりでない場合には、横1列に表示された3つのデモ図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。なお、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。   In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, There are 10 types of “6”, “7”, “8”, and “9”. When a game ball wins the special symbol start electric accessory 15 and the jackpot is determined, the same as the special symbol display portion L1. In addition, these 10 kinds of symbols are sequentially displayed. And, if it is a big hit, the big hit in the state where the three demo symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number of symbols (for example, three like "7, 7, 7") If the symbol is configured and displayed, the player is informed of the jackpot, and is not a jackpot, the three demo symbols displayed in the horizontal row are out of line with the same numbers. In addition, the kind of symbol which alert | reports jackpot, and its combination are not restricted to this, It can set freely.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the control unit 40 of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43,図柄表示基板44,電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は表示画面28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47. Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs overall control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44. Controls the symbols displayed on the display screen 28 and the normal symbol display unit 24, and the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1.

なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。なお、図示しないが、遊技者が操作するスイッチ90も、サブ統合基板58に接続される。   The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a and an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the symbol display board 44 incorporates a CPU 44a and an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). Although not shown, the switch 90 operated by the player is also connected to the sub-integrated board 58.

電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、電飾用のLED62及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には図柄表示装置8及び普通図柄表示部24が接続され、音基板43にはスピーカ48が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   On the electric decoration board 46, the electric decoration windmills 9, 10, the normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs, the special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs, the LED 62 for electric decoration, and An illumination lamp 63 is connected. Further, the symbol display device 8 and the normal symbol display unit 24 are connected to the symbol display board 44, a speaker 48 is connected to the sound board 43, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric combination opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, A starting opening switch 72 for detecting a gaming ball won in the symbol starting electric accessory 15, a normal symbol operating switch 73 for detecting a gaming ball winning in the normal symbol starting gate 12, and the number of gaming balls won in the big winning opening 16 are counted. A winning switch 76 for detecting a game ball that has won a prize is connected to the count switch 75 and the normal winning openings 17, 18, 19, and 20. In addition, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the big winning port 16, and the normal winning ports 17, 18, 19, 20, a predetermined number of game balls are paid out.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。また、図示しないが、主基板41には、管理者等がパチンコ機1を初期状態に戻す場合に押下するスイッチを備えたリセット部が接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58, respectively, and the stabilized DC power is supplied. Supply. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 4, although not shown in particular, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub integrated board 58 are all grounded. Connected by line. Although not shown, the main board 41 is connected to a reset unit having a switch to be pressed when an administrator or the like returns the pachinko machine 1 to the initial state.

また、パチンコ機1では、一定間隔の時間(本実施例では2ms)に割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号によって、主基板41のCPU51が図10に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、2ms以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機1の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のCPU51が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板58のCPU581へ様々なコマンド(例えば、特別図柄表示部L1の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口16を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等)を送信している。サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄を決定したり、図柄表示画面30に表示されるキャラクターや絵柄を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカ48から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ63を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板44のCPU44a、音基板43のCPU43a、電飾基板46のCPU46aへの指示を行っている。   Further, in the pachinko machine 1, the CPU 51 of the main board 41 causes the main routine shown in FIG. 10 by the interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4) at a constant interval time (2 ms in this embodiment). The process is repeatedly executed and programmed to finish within 2 ms. The main operation of the pachinko machine 1 is performed by repeatedly executing this main routine process. The main routine process is performed by the CPU 51 of the main board. During the main routine process, various commands (for example, a command for starting a change of the special symbol display portion L1, a command for stopping, A command for opening the winning opening 16, a command for closing the winning opening 16, etc.). The CPU 581 of the sub-integrated board 58 determines a symbol displayed on the demo symbol display units D1 to D3 based on a command transmitted from the CPU 51 of the main board 41, and displays characters and characters displayed on the symbol display screen 30. Decide the picture, decide the appearance timing, decide the sound effect output from the speaker 48, decide the output timing, decide the timing to blink the other illumination lamps 63, etc. Thus, the CPU 44a of the symbol display board 44, the CPU 43a of the sound board 43, and the CPU 46a of the illumination board 46 are instructed.

次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア531、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア532、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア533、特別図柄表示部L1に表示する特別図柄やその変動表示パターンを記憶した特別図柄パターン記憶エリア534、大当たり状態終了後に実行する遊技状態(以下、大当たり後遊技状態という)を決定するための遊技状態テーブル100(図6)を記憶した遊技状態テーブル記憶エリア535等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 531 for storing initial values and the like stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 532 for storing various control programs, a control command table storage area 533 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, a special symbol displayed on the special symbol display unit L1, and its A special symbol pattern storage area 534 that stores a variable display pattern, and a gaming state table storage that stores a gaming state table 100 (FIG. 6) for determining a gaming state to be executed after the jackpot state ends (hereinafter referred to as a gaming state after a jackpot). An area 535 and the like are provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

ここで、図6を参照して、遊技状態テーブル記憶エリア535に記憶されている遊技状態テーブル100について説明する。図6は、遊技状態テーブル100のデータ構成図である。図6に示すように、遊技状態テーブル100は、特別図柄表示部L1に表示する特別図柄を決定するための特別図柄乱数と、大当たり状態判定時の遊技状態とに対応して、その大当たり状態終了後に実行すべき移行先の遊技状態が定義されたテーブルである。後述するように、特別図柄乱数は特別図柄選択カウンタLC3から取得され、大当たり状態判定時の遊技状態はフラグ情報記憶エリア528から取得されて、遊技状態テーブル100ではこれらの情報に基づいて大当たり後遊技状態が特定される。   Here, the gaming state table 100 stored in the gaming state table storage area 535 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a data configuration diagram of the gaming state table 100. As shown in FIG. 6, the gaming state table 100 corresponds to the special symbol random number for determining the special symbol to be displayed on the special symbol display unit L1 and the gaming state at the time of determining the big hit state, and the jackpot state ends. It is a table in which the game state of the transfer destination to be executed later is defined. As will be described later, the special symbol random number is acquired from the special symbol selection counter LC3, the gaming state at the time of determining the big hit state is acquired from the flag information storage area 528, and the gaming state table 100 is based on these pieces of information based on the information. A state is identified.

本実施の形態に係る遊技状態テーブル100では、大当たり状態判定時の遊技状態として、大当たり確率が低確率(4/949)の遊技状態(以下、通常状態という。)と、大当たり確率が高確率(3/698)の遊技状態(以下、確率変動状態という。)と、時短処理が実行される確率変動状態(以下、時短付確変状態という。)とが設定されている。また、大当たり後遊技状態(すなわち、移行先の遊技状態)として、確率変動中は継続して時短処理が実行される確率変動状態(以下、MAX時短付確変状態という。)と、100回の時短処理が実行される確率変動状態(以下、100回時短付確変状態という。)と、30回の時短処理が実行される確率変動状態(以下、30回時短付確変状態という。)とが定義されている。図6では、MAX時短付確変状態を「状態A」として示し、100回時短付確変状態を「状態B」として示し、30回時短付確変状態を「状態C」として示している。   In the gaming state table 100 according to the present embodiment, as the gaming state at the time of jackpot state determination, a gaming state (hereinafter referred to as a normal state) with a low probability of jackpot (4/949) and a high probability of jackpot probability (hereinafter referred to as a normal state). 3/698) gaming state (hereinafter referred to as a probability variation state) and a probability variation state (hereinafter referred to as a shortened probability variation state) in which a time-saving process is executed. In addition, the game state after jackpot (that is, the game state of the transition destination) is a probability variation state in which time-saving processing is continuously executed during the probability variation (hereinafter referred to as a maximum time-variable probability variation state), and a time reduction of 100 times. A probability variation state in which processing is executed (hereinafter, referred to as a 100-time short-time probability variation state) and a probability variation state in which 30 time-shortening processing is performed (hereinafter, referred to as a 30-time short-time probability variation state) are defined. ing. In FIG. 6, the MAX short-time accuracy change state is shown as “state A”, the 100-time short-time accuracy change state is shown as “state B”, and the 30-time short-time accuracy change state is shown as “state C”.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機1では、後述のように特別図柄が300回変動するまで確率変動状態が継続する「回数切り確率変動」が実行される。つまり、確率変動状態における特別図柄の最大変動回数は300回であり、特別図柄変動が300回実行されると通常状態に移行されるため、時短処理の最大連続実行回数も300回となる。言い換えれば、MAX時短付確変状態は、300回の時短処理が実行される確率変動状態である。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “number-of-times probability fluctuation” is executed in which the probability fluctuation state continues until the special symbol fluctuates 300 times as described later. That is, the maximum number of fluctuations of the special symbol in the probability variation state is 300 times, and when the special symbol variation is executed 300 times, the state is shifted to the normal state. In other words, the MAX timed probability variation state is a probability variation state in which 300 time shortening processes are executed.

そして、図6の遊技状態テーブル100によれば、大当たり状態判定時の遊技状態に応じて、大当たり状態終了後にMAX(すなわち、300回),100回,30回のいずれかの時短処理を伴う確率変動状態に移行される。そして、大当たり状態判定時に300回,100回,30回のいずれかの時短処理を実行中であれば、その遊技状態は「時短付確変状態」に該当する。また、100回時短付確変状態において、100回の時短処理の実行後は時短処理を伴わない「確率変動状態」に移行され、さらに特別図柄の変動回数が300回となると「通常状態」に移行される。同様に、30回時短付確変状態において、30回の時短処理の実行後は時短処理を伴わない「確率変動状態」に移行され、さらに特別図柄の変動回数が300回となると「通常状態」に移行される。なお、300回時短付確変状態では、特別図柄の変動回数(すなわち、時短処理の実行回数)が300回となると「通常状態」に移行される。   Then, according to the gaming state table 100 of FIG. 6, according to the gaming state at the time of the jackpot state determination, the probability associated with the time saving process of MAX (that is, 300 times), 100 times, or 30 times after the jackpot state ends. Transition to a fluctuating state. If the time-saving process of 300 times, 100 times, or 30 times is being executed at the time of jackpot state determination, the gaming state corresponds to the “time-shortening probability change state”. Also, in the time variation with 100 time reduction, after execution of the time reduction processing 100 times, it shifts to the “probability fluctuation state” without time reduction processing, and to the “normal state” when the number of fluctuations of the special symbol reaches 300 times. Is done. Similarly, in the 30-times short-time probability change state, after the execution of 30 time-shortening processes, the state is shifted to the “probability fluctuation state” without the time-shortening process, and when the number of changes in the special symbol becomes 300 times, the “normal state”. To be migrated. In the 300-times time-stabilized certainty change state, when the number of fluctuations of the special symbol (that is, the number of executions of the time-shortening process) reaches 300 times, the state is shifted to the “normal state”.

次に、図7を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図7は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図7に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア521、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア522、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア523、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア524、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア525、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア526、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア527、特別図柄表示部L1が変動中であるか否かを示す特別図柄変動中フラグ、大当たり状態中であり特別電動役物(特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称)が作動中か否かを示す特別電動役物作動フラグ、大入賞口16が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口16を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ、時短処理を行うか否かを示す時短設定フラグ等を記憶するフラグ情報記憶エリア528、大当たり状態終了後に実行する遊技状態をビットパターンで示す大当たり後遊技状態フラグを記憶する大当たり後遊技状態記憶エリア529、時短処理の残り実行回数を記憶するカウンタである時短処理実行回数記憶エリア530a、確率変動の残り実行回数を記憶するカウンタである確率変動実行回数記憶エリア530b等が設けられている。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 7, the RAM 52 has a counter storage area 521 for storing various counters, a winning ball flag storage area 522 for storing a flag indicating whether or not a game ball has been won at each gate or each winning opening, Normal hit relation information storage area 523 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12, normal symbol operation hold ball number storage area 524 for storing the normal symbol start operation hold ball number, special symbol start Sub-integrated from the main board 41, a jackpot relation information storage area 525 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the electric accessory 15, a special symbol operation reservation ball number storage area 526 for storing a special symbol operation reservation ball number Special information indicating whether or not the command related information storage area 527 for storing the control commands output to the substrate 58 and the special symbol display portion L1 are changing. A pattern change flag, a special winning combination act flag indicating whether or not a special winning combination (a general term of electric combination that operates when in a special gaming state) is operating, and a big prize opening 16 A big prize opening flag indicating whether or not it is open, a continuous operation flag indicating whether or not to continue to open the special prize opening 16, a probability variation flag indicating whether or not to enter a high probability state, and time reduction processing are performed. Flag information storage area 528 for storing a time setting flag indicating whether or not, a jackpot after game state storage area 529 for storing a jackpot after game state flag indicating a game state to be executed after the jackpot state is ended by a bit pattern, time reduction processing Time-saving process execution count storage area 530a which is a counter for storing the remaining number of executions, and probability variation execution count storage area 5 which is a counter for storing the remaining execution count of probability fluctuations 0b, and the like are provided. Note that a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

なお、時短処理実行回数記憶エリア530aには、大当たり状態終了後に時短処理が実行される遊技状態に移行する場合に、その移行先の時短付遊技状態に応じた時短処理の残り実行回数が、後述の特別電動役物処理(S7)で特別電動役物が終了された後に設定される。本実施の形態では、大当たり状態終了後は必ず時短設定フラグが「ON」となって時短付遊技状態に移行し、セットされた回数分の時短処理を実行するまで時短付遊技状態が継続されるが、詳細は後述する。例えば、大当たり後遊技状態が「MAX時短付確変状態」であれば時短処理の残り実行回数として「300」がセットされ、大当たり後遊技状態が「100回時短付確変状態」であれば時短処理の残り実行回数として「100」がセットされ、大当たり後遊技状態が「30回時短付確変状態」であれば時短処理の残り実行回数として「30」がセットされる。   In the time-saving process execution count storage area 530a, when the game state is shifted to a game state in which the time-saving process is executed after the jackpot state is finished, the remaining number of executions of the time-saving process corresponding to the time-reduced game state of the transition destination is described later. It is set after the special electric combination is finished in the special electric combination processing (S7). In this embodiment, the time setting flag is always set to “ON” after the big hit state is ended, and the time saving game state is continued until time setting processing is executed for the set number of times. Details will be described later. For example, if the game state after jackpot is “MAX time-change probability change state”, “300” is set as the remaining number of executions of the time-saving process, and if the game state after jackpot is “100 times time-change probability change state”, the time reduction process “100” is set as the remaining number of executions, and “30” is set as the remaining number of executions of the time-saving process if the game state after the big hit is “30 times timed probability change state”.

そして、後述するように、普通図柄処理(S15)で時短処理が実行されるごとに、時短処理実行回数記憶エリア530aにセットされた時短処理の残り実行回数が「1」ずつ減算され、それが「0」になると時短設定フラグが「OFF」となって時短処理が終了する。なお、時短処理実行回数記憶エリア530aには、現在の遊技状態が時短処理を実行しない遊技状態(本実施形態では「通常状態」や「確率変動状態」)の場合には、時短処理の残り実行回数として「0」がセットされる。なお、パチンコ機1の電源投入時やリセット時は、デフォルトの遊技状態として「通常状態」が実行されるため、これらの場合も時短処理の残り実行回数として「0」がセットされる。   Then, as will be described later, every time the time-saving process is executed in the normal symbol processing (S15), the remaining number of executions of the time-saving process set in the time-saving process execution number storage area 530a is subtracted by “1”. When “0” is set, the time reduction setting flag is set to “OFF”, and the time reduction processing ends. In the time-saving process execution count storage area 530a, if the current game state is a game state where the time-saving process is not executed ("normal state" or "probability variation state" in this embodiment), the remaining execution of the time-saving process is performed. “0” is set as the number of times. Note that, when the pachinko machine 1 is turned on or reset, the “normal state” is executed as the default gaming state. In these cases, “0” is set as the remaining number of executions of the time-saving process.

また、確率変動実行回数記憶エリア530bには、大当たり状態終了後に実行される確率変動の残り実行回数が設定される。本実施の形態では、大当たり状態終了後は必ず確率変動フラグが「ON」となって確率変動状態に移行し、特別図柄が300回変動するまで当該確率変動状態が継続されるが、詳細は後述する。つまり、本実施形態のパチンコ機1で実行されるのは「回数切り確率変動」であり、確率変動実行回数記憶エリア530bに確率変動の残り実行回数として「300」が、後述の特別電動役物処理(S7)で特別電動役物が終了された後に設定される。   In addition, the probability variation execution count storage area 530b is set with the remaining number of executions of probability variation to be executed after the big hit state ends. In the present embodiment, after the jackpot state ends, the probability variation flag is always “ON” and the state changes to the probability variation state, and the probability variation state continues until the special symbol changes 300 times. To do. That is, what is executed by the pachinko machine 1 of the present embodiment is “number-of-times cut probability fluctuation”, and “300” is set as the remaining number of executions of probability fluctuation in the probability fluctuation execution number storage area 530b, which will be described later. It is set after the special electric accessory is finished in the process (S7).

そして、後述するように、特別図柄処理(S9)で特別図柄変動が実行されるごとに、確率変動実行回数記憶エリア530bにセットされた確率変動の残り実行回数が「1」ずつ減算され、それが「0」になると確率変動フラグが「OFF」となって確率変動が終了する。なお、確率変動実行回数記憶エリア530bには、現在の遊技状態が確率変動を実行しない遊技状態(本実施形態では「通常状態」)の場合には、確率変動の残り実行回数として「0」がセットされる。なお、パチンコ機1の電源投入時やリセット時は、デフォルトの遊技状態として「通常状態」が実行されるため、これらの場合も確率変動の残り実行回数として「0」がセットされる。   As will be described later, every time the special symbol variation is executed in the special symbol processing (S9), the remaining number of executions of the probability variation set in the probability variation execution number storage area 530b is subtracted by “1”. When “0” becomes “0”, the probability variation flag becomes “OFF” and the probability variation ends. In the probability variation execution number storage area 530b, when the current gaming state is a gaming state in which probability variation is not executed (“normal state” in this embodiment), “0” is set as the remaining number of executions of probability variation. Set. Note that when the pachinko machine 1 is turned on or reset, the “normal state” is executed as the default gaming state, and in these cases, “0” is set as the remaining number of executions of the probability variation.

次に、図8を参照して、カウンタ記憶エリア521について説明する。図8は、カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。図8に示すように、カウンタ記憶エリア521には、普通当たり判定カウンタLC1記憶エリア521a、大当たり判定カウンタLC2記憶エリア521b、特別図柄選択カウンタLC3記憶エリア521c、特別図柄変動時間カウンタTC1記憶エリア521d、大入賞口開放時間カウンタTC2記憶エリア521e、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3記憶エリア521f等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523や大当たり関係情報記憶エリア525などに各々取り込まれて格納されるようになっている。   Next, the counter storage area 521 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing the storage area of the counter storage area 521. As shown in FIG. 8, the counter storage area 521 includes a normal hit determination counter LC1 storage area 521a, a big hit determination counter LC2 storage area 521b, a special symbol selection counter LC3 storage area 521c, a special symbol variation time counter TC1 storage area 521d, A prize winning opening time counter TC2 storage area 521e, a prize winning opening closing time counter TC3 storage area 521f, and the like are provided, and various counter values are stored. These values are fetched and stored in the normal hit relation information storage area 523 and the big hit relation information storage area 525 of the RAM 52 in the normal symbol processing and special symbol processing described later.

普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の値は割込信号発生回路57からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1のメインルーチン処理(図10)のカウンタ更新処理(S5)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号が発生した間隔である2msや割込信号が10回発生した間隔である20ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。各カウンタには最大値(上限値)及び最小値(下限値)が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。   The values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, and the special symbol selection counter LC3 are updated in the main routine process (FIG. 10) of the pachinko machine 1 that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57. In the process (S5), a predetermined amount (for example, “1”) is added every time at a constant interval (for example, 2 ms that is the interval at which the interrupt signal is generated or 20 ms that is the interval at which the interrupt signal is generated 10 times). Is done. Each counter is provided with a maximum value (upper limit value) and a minimum value (lower limit value). When the value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the next value returns to the minimum value, and is further added. It is configured to cycle through the numerical values in the range up to the maximum value.

なお、パチンコ機1の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メインルーチン処理(図10参照)を行わないとき(メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間)に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。また、特別図柄変動時間カウンタTC1は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値は、カウンタ更新処理にて、例えば2ms毎に所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   When the pachinko machine 1 is started, the initial value of each counter is set to a minimum value. Then, when the value of each counter is updated and the value reaches the same value as the initial value, each counter acquires a new initial value, and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly performed when the CPU 51 does not perform the main routine process (see FIG. 10) (until the main routine process ends and the main routine process is started by the next interrupt signal). A random number generated by a random number initial value update process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) (not shown) is used. The special symbol fluctuation time counter TC1 is used as a timer counter for measuring the elapsed time. The values of the special symbol variation time counter TC1, the special winning opening opening time counter TC2, and the special winning opening closing time counter TC3 are subtracted by a predetermined amount (for example, “1”), for example, every 2 ms in the counter update process.

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタLC1の値(乱数)は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタLC1の最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value (random number) of the normal hit determination counter LC1 is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed with the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, and when the normal hit is determined, the opening / closing member of the special symbol start electric accessory 15 is opened for a predetermined time. The maximum value of the normal hit determination counter LC1 is “255” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “256” or more, the value returns to “0”. . Therefore, the value of the normal hit determination counter LC1 takes any value from “0” to “255”, and one period is 512 ms.

大当たり判定カウンタLC2の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタLC2の最大値は「11862」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「11862」以上となった際に「0」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタLC2の値は「0」から「11862」までのいずれかの値を取り、1周期は23724msとなる。   The value of the jackpot determination counter LC2 is used to determine the jackpot. The maximum value of the big hit determination counter LC2 is “11862”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “11862” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the jackpot determination counter LC2 takes any value from “0” to “11862”, and one cycle is 23724 ms.

特別図柄選択カウンタLC3の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部L1に表示される特別図柄を選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタLC3の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタLC3の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は80msとなる。   The value of the special symbol selection counter LC3 is used to select a special symbol displayed on the special symbol display unit L1 in order to notify the result of the jackpot determination. The maximum value of this special symbol selection counter LC3 is “39”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “40” or more, it becomes “0”. Return. Therefore, the value of the special symbol selection counter LC3 takes any value from “0” to “39”, and one period is 80 ms.

特別図柄変動時間カウンタTC1は、特別図柄の変動時間(図柄の変動開始から停止までの時間)を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が20秒である場合には、「10000」がセットされる。   The special symbol variation time counter TC1 is a timer counter used to measure the variation time of special symbols (the time from the start of symbol variation to the stop). The value is stored at the start of the fluctuation, and “1” is subtracted for each interrupt in the counter updating process. For example, when the variation time is 20 seconds, “10000” is set.

大入賞口開放時間カウンタTC2は、大入賞口16を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は、大入賞口16を次に開放するまで、閉鎖している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタTC2は大入賞口16の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は大入賞口16が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。   The big prize opening time counter TC2 is a timer counter for measuring the time during which the big prize opening 16 is opened, and the big prize opening closing time counter TC3 is closed until the next big prize opening 16 is opened. It is a timer counter for measuring the running time. A value is stored in the big prize opening time counter TC2 when the big prize opening 16 is opened, and "1" is subtracted by every interrupt in the counter updating process, and when the value becomes "0", it is judged that the opening time has ended. . The value of the winning prize closing time counter TC3 is stored when the winning prize opening 16 is closed, and "1" is decremented by 1 every interruption in the counter updating process. It is determined that the timing to perform has come.

次に、図9を参照して、大当たり関係情報記憶エリア525について説明する。図9は、大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリアを示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア525には、カウンタ記憶エリア521の大当たり判定カウンタLC2及び特別図柄選択カウンタLC3の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア1乃至4には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタLC2から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタLC3から取得した値がセットされる。   Next, the jackpot relation information storage area 525 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a conceptual diagram showing a storage area of the jackpot relation information storage area 525. The jackpot relation information storage area 525 includes four storage areas 1 to 4 which can acquire and store the values of the jackpot determination counter LC2 and the special symbol selection counter LC3 of the counter storage area 521 as random numbers, One determination area for shifting and storing each random number stored in the storage area 1 for performing the determination process is provided, and five storage areas are also provided. The determination area and the storage areas 1 to 4 are each provided with a jackpot random number field and a special symbol random number column. In the jackpot random number column, a value obtained from the jackpot determination counter LC2 is set, and in the special symbol random number column. The value acquired from the special symbol selection counter LC3 is set.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、主基板41のCPU51で実施されるメインルーチン処理動作の詳細について、図10乃至図12に示すフローチャートに従って説明する。図10は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図11は、特別図柄処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。図12は、特別電動役物処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。なお、この処理を行うプログラムは、図4に示すROM53の制御プログラム記憶エリア532に記憶されている。   Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, details of the main routine processing operation performed by the CPU 51 of the main board 41 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the main routine process. FIG. 11 is a flowchart showing details of the special symbol process (S9). FIG. 12 is a flowchart showing details of the special electric accessory processing (S7). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”. A program for performing this process is stored in the control program storage area 532 of the ROM 53 shown in FIG.

まず、図10に示すフローチャートを参照して、メインルーチン処理について説明する。割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる(S1)。このコマンド出力処理では、図柄表示装置8の表示の制御、スピーカ48からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置49の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口16の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される。具体的には、メインルーチン処理のS3以降の各処理にて、サブ統合基板58に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがROM53の制御コマンドテーブル記憶エリア533より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板58に出力される。   First, the main routine process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main routine process is started by the interruption, a command output process for outputting a control command to the sub-board is first performed (S1). In this command output processing, a command for causing the sub-integrated board to perform control of display of the symbol display device 8, control of generation of sound effects from the speaker 48, control of blinking of various lamps, etc., a prize ball payout device 49 A control command such as a command for instructing the control of the player, a command for controlling the opening / closing of the special prize opening 16 via the relay board, and the like, a sub-integrated board 58 and a payout control board 45 via the I / O interface 54. Are output to the relay board 47. Specifically, a flag corresponding to a control command to be output to the sub-integrated board 58 and a variable of the control command are stored in the command relation information storage area 527 of the RAM 52 in each process after S3 of the main routine process. Is done. Then, in the command output processing of the next round of the main routine processing, control commands corresponding to these flags are selected from the control command table storage area 533 of the ROM 53 and output to the sub integrated board 58 together with the variables of the control commands. Is done.

次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる(S3)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522に各スイッチに対応したフラグが立てられる。なお、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち2ms毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア522の各フラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed to detect the winning of game balls in various winning openings (S3). This switch reading process detects the winning of the game ball to the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, the big winning port 16, the normal winning ports 17, 18, 19, 20 and the like. Specifically, a start port switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15, a normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12, and a count switch 75 provided in the special winning opening 16. When the game ball detecting means such as a winning port switch 76 for detecting the winning of the game ball from the winning ports such as the normal winning ports 17, 18, 19, 20 detects the winning of the game ball, the winning ball of the RAM 52 A flag corresponding to each switch is set in the flag storage area 522. Note that the switch reading process is executed at an interrupt interval of the main routine process, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes through each switch, the next switch reading process in which the winning of the game ball is detected. In this case, a winning is detected. For this reason, for example, these flags are set for the first time when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, each flag in the winning ball flag storage area 522 is reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理(S5)が行われる。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア521に各々記憶されている普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3(図8参照)の各値が上記の所定量だけ増加される。なお、普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値(上限値)を越える場合には、各ループカウンタの値はされ「0」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値は上記の所定量だけ減算される。   When the switch reading process is completed, a counter update process (S5) for updating the counter value stored in the counter storage area 521 is performed. In this counter updating process, the values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, and the special symbol selection counter LC3 (see FIG. 8) respectively stored in the counter storage area 521 of the RAM 52 are incremented by the predetermined amount. The If the updated counter values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, and the special symbol selection counter LC3 exceed the maximum value (upper limit value) set in each loop counter, the value of each loop counter It is programmed to return to “0”. Further, the values of the special symbol variation time counter TC1, the special winning opening opening time counter TC2, and the special winning opening closing time counter TC3 are subtracted by the predetermined amount.

カウンタ更新処理が終了すると、大当たり状態の制御を行う特別電動役物処理が行われる(S7)。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口16の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定の結果が大当たりであった場合に、判定結果の報知が終了した後に、特別電動役物作動フラグが「ON」とされた場合に実施される。特別電動役物作動フラグが「OFF」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図12のフローチャートを参照して後述する。   When the counter update process is completed, a special electric accessory process for controlling the big hit state is performed (S7). In this special electric accessory processing, the opening and closing of the big winning opening 16 in the case of a big win is controlled. In this process, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the result of the jackpot determination for the game ball is a big hit, the special electric player operation flag is set after the notification of the determination result is finished. Implemented when “ON” is selected. No processing is performed while the special electric accessory actuating flag is “OFF”. This special electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部L1に表示する特別図柄処理が行われる(S9)。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア525に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部L1への表示態様を決定したり、特別図柄表示部L1の変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この特別図柄処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory processing is completed, the special symbol processing is performed in which the jackpot determination is performed and the result is displayed on the special symbol display unit L1 (S9). In the special symbol processing, when there is a game ball won in the special symbol starting electric accessory 15, the counter value stored in the counter storage area 521 is taken into the jackpot relation information storage area 525, and whether the counter value taken in is big hit The display mode on the special symbol display unit L1 is determined, or the sub-integrated board 58 is instructed to start or stop changing the special symbol display unit L1. This special symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開く普通電動役物処理が行われる(S13)。この普通電動役物処理では、次のS15の普通図柄処理にて普通当たりとなると、その結果が普通図柄表示部24に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。なお、後述するように時短処理中は、一対の開閉部材は長く開放(例えば、通常5秒開放のところを30秒開放)するように制御される。但し、メインルーチン処理の1巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is performed to open the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 when the normal winning is achieved (S13). In this normal electric accessory process, when the normal symbol processing of the next S15 is normal, the result is displayed on the normal symbol display unit 24, and then the game ball can easily win the special symbol starting electric accessory 15. Thus, the opening / closing of the pair of opening / closing members provided in the special symbol starting electric combination 15 (operation in the normal hit state) is controlled. As will be described later, during the time-shortening process, the pair of opening and closing members are controlled to be opened long (for example, normally, 5 seconds is opened for 30 seconds). However, in the first round of the main routine process, the normal hit determination has not yet been performed, so nothing is performed in the normal electric accessory process.

普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる(S15)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過にともない、S3のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア522の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタLC1の値が、普通図柄乱数としてRAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523の記憶エリア1〜4に順次記憶される。そして、判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部24に表示する当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板58へ普通図柄表示部24の変動の開始や停止の指示が行われる。   When the normal electric accessory processing is completed, normal symbol processing for determining normal hit when the game ball passes through the normal symbol start gate 12 is performed (S15). In the normal symbol processing, if the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 in the winning ball flag storage area 522 is set in the switch reading processing of S3 as the game ball passes to the normal symbol start gate 12, the normal hit determination counter The value of LC1 is sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the normal hit relation information storage area 523 of the RAM 52 as a normal symbol random number. Then, based on the normal symbol random number shifted to the determination area, it is determined whether or not the normal symbol is won, the winning symbol or the off symbol to be displayed on the normal symbol display unit 24 is determined, and the normal symbol is displayed on the sub-integrated board 58. An instruction to start or stop the change of the unit 24 is given.

RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523に記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までであるので、この普通図柄処理では、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523に記憶された普通図柄乱数が「0」から「63」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部24にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523に記憶された普通図柄乱数が「64」から「255」の場合は当たりとなり、普通図柄表示部24に当たり図柄である「7」が停止表示されるようになっている。そして、普通当たりであると判定された場合、時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となっていれば、普通図柄の時短変動コマンドがサブ統合基板58へ送信され、時短設定フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっていれば、普通図柄の通常変動コマンドが送信される。   Since the normal symbol random numbers stored in the normal hit relation information storage area 523 of the RAM 52 are from “0” to “255”, the normal symbol stored in the normal hit relation information storage area 523 of the RAM 52 is used in this normal symbol processing. When the random number is from “0” to “63”, the random symbol is lost, and the normal symbol display unit 24 stops and displays “−” as the shifted symbol. In addition, when the normal symbol random number stored in the normal hit relation information storage area 523 of the RAM 52 is “64” to “255”, the winning symbol is “7”. It has become. If it is determined that the normal hit is made, if “1” is stored in the time setting flag and “ON” is set to “ON”, the time variation command of the normal symbol is transmitted to the sub integrated board 58, and the time setting flag is set. If “0” is stored in “OFF” and “OFF” is set, a normal variation command of a normal symbol is transmitted.

ここで、普通図柄の時短処理について説明する。後述するように、S7の特別電動役物処理(図12)において時短設定フラグに「ON」がセットされると、普通図柄表示部24の普通図柄の変動時間が短縮され、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなり、遊技球の特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなる。また、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、例えば通常30秒間であるのに対して、時短状態が設定された場合は5秒間に設定される。したがって、時短状態設定中は、通常状態に比べて短時間で普通図柄表示部24に当たり判定結果が表示され、単位時間当たりの変動表示回数が増える。そして、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物15への入賞が増えるので、玉持ちがよくなる。   Here, the time-saving process for normal symbols will be described. As will be described later, when the time setting flag is set to “ON” in the special electric accessory processing (FIG. 12) of S7, the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display unit 24 is shortened, and the special symbol starting electric role is set. The opening time of the pair of opening / closing members provided on the object 15 becomes longer, and it becomes easier to win a special symbol starting electric accessory 15 for a game ball. Further, the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 is normally 30 seconds, for example, but is set to 5 seconds when the time reduction state is set. Therefore, during the setting of the short time state, the hit determination result is displayed on the normal symbol display unit 24 in a shorter time than in the normal state, and the number of fluctuation displays per unit time is increased. And the frequency that the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened increases, and the winning for the special symbol starting electric accessory 15 increases, so that the ball holding is improved.

なお、普通図柄の時短処理は、上記のように変動時間短縮を伴う態様に限定されず、例えば時短処理中は普通当たり確率が向上するようにしてもよい。具体的には、S7の特別電動役物処理(図12)において時短設定フラグに「ON」がセットされると、普通当たり確率が10/256から246/256に確率変動して、さらに上述のように特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなるようにしてもよい。この場合、時短状態設定中は、通常状態に比べて普通当たりとなる確率が高くなるため、特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物15への入賞が増えるので、玉持ちがよくなる。   In addition, the time reduction process of a normal symbol is not limited to the aspect accompanied by shortening of a change time as mentioned above, For example, you may make it a normal hit probability improve during a time reduction process. Specifically, when the time setting flag is set to “ON” in the special electric accessory processing of S7 (FIG. 12), the normal hit probability changes from 10/256 to 246/256, and the above-mentioned In this way, the opening time of the pair of opening / closing members provided in the special symbol starting electric accessory 15 may be lengthened. In this case, during the setting of the short time state, the probability of normal hitting is higher than in the normal state, so that the opening / closing member of the special symbol starter electric accessory 15 is opened more frequently, and the special symbol starter electric accessory 15 As the number of wins increases, the ball holding will improve.

このように、当たり図柄が普通図柄表示部24に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理(S13)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われる。なお、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物15の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート12を他の遊技球が通過した場合でも、最大4つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。但し、メインルーチン処理の1巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。   Thus, when the winning symbol is displayed on the normal symbol display unit 24, as described above, the opening / closing member of the special symbol starting electric component 15 is opened / closed in the normal electric component processing (S13). It should be noted that it takes a predetermined time until the special symbol start electric accessory 15 applied to the game ball passes after the game ball passes through the normal symbol start gate 12, but during that time other game balls pass through the normal symbol start gate 12. Even in the case, up to four normal symbol random numbers are acquired, and normal symbol startup is suspended. However, in the first process of the main routine process, since there is no game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, nothing is performed in the normal symbol process.

なお、この普通図柄の時短処理は、S7の特別電動役物処理(図12)において時短処理実行回数記憶エリア530aに時短処理の残り実行回数がセットされると、そのセットされた回数分の時短処理が繰り返し実行される。また、時短処理実行回数記憶エリア530aにセットされた時短処理の残り実行回数が、1回の時短処理の実行ごとに「1」ずつ減算される。そして、時短処理の残り実行回数が「0」になると、時短設定フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、以降は通常の普通図柄変動が実行される。   The normal symbol time-saving process is performed when the remaining number of executions of the time-saving process is set in the time-saving process execution number storage area 530a in the special electric accessory process (S12) in S7. The process is executed repeatedly. In addition, the remaining execution count of the time-saving process set in the time-saving process execution count storage area 530a is decremented by “1” for each execution of the time-saving process. When the remaining number of executions of the time reduction process becomes “0”, “0” is stored in the time reduction setting flag and becomes “OFF”, and thereafter normal normal symbol variation is executed.

図10に戻り、普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S19)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりするため、S1のコマンド出力処理にてサブ統合基板58にエラーコマンド出力させるためのフラグ(図示外)が立てられる。そして、情報出力処理が行われる(S21)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。   Returning to FIG. 10, when the normal symbol process is completed, a payout process for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S19). When an error has occurred in the pachinko machine 1, the symbol display device 8 displays an error, the illumination lamp 63 performs a lighting / flashing pattern at the time of error, and the speaker 48 generates an error sound. Therefore, a flag (not shown) for causing the sub-integrated board 58 to output an error command is set in the command output process of S1. Then, an information output process is performed (S21). In this information output process, various types of information such as jackpot information, start-up information, probability variation information, time reduction information, etc., of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via the output port 55.

情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路57からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理の処理が開始される。   When the information output process ends, the main routine process ends. Then, the main routine process is started from the beginning by the next interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57.

例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理(S3)において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア522の対応するフラグが「ON」となる。そして、特別図柄処理(S9)にて、大当たり関係情報記憶エリア525に普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部L1の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部L1の変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理(S7)では、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)開閉される大当たり状態が開始される。そして、この大当たり状態終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグに「0」が記憶され、以降は大当たり後遊技状態フラグにセットされた遊技状態が実行される。そして、後述するように、時短設定フラグ(及び時短処理の残り実行回数)や確率変動フラグ(及び確率変動の残り実行回数)などに基づいて遊技状態が制御される。   For example, when a player operates a launching handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive a game ball into the game area 4 and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the main routine process is performed. In the switch reading process (S3), a winning of the game ball to the special symbol start electric accessory 15 is detected, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 522 is set to “ON”. Then, in the special symbol processing (S9), the values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, and the special symbol selection counter LC3 are taken into the big hit relation information storage area 525. Based on the captured value, the variable symbol display on the special symbol display portion L1 is started. Then, in the next special electric accessory processing (S7) in which the fluctuation of the special symbol display portion L1 is stopped and the result of the jackpot determination is notified, “1” is stored in the special electric accessory operation flag. For example, a big hit state in which the opening / closing operation of the special winning opening 16 is opened / closed a predetermined number of times (for example, 15 times or 16 times) is started. After the jackpot state is ended, “0” is stored in the special electric combination actuating flag in the special electric combination processing, and thereafter, the gaming state set in the post-hit gaming state flag is executed. Then, as will be described later, the gaming state is controlled based on the time reduction setting flag (and the remaining number of executions of time reduction processing), the probability variation flag (and the remaining number of executions of probability variation), and the like.

次に、図11のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のS9で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S101)。メインルーチン処理のスイッチ読込処理(図10、S3)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。この始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」であるかどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S101:NO)、S109の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合(S101:YES)、作動保留球数が「4」であるか否かの判断が行われる(S103)。前述したように、パチンコ機1では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値が「4」である場合は(S103:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにS109の処理へ進む。   Next, the special symbol process performed in S9 of the main routine process will be described with reference to the flowchart of FIG. When the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won a special symbol starting electric combination (S101). In the main routine process switch reading process (FIG. 10, S3), when the start opening switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52 The flag corresponding to the start port switch 72 is “ON”. It is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is “ON”. If “OFF” (S101: NO), the process proceeds to S109. When the flag corresponding to the start opening switch 72 in the winning ball flag storage area 522 is “ON”, that is, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 (S101: YES), the number of pending action balls is “ 4 ”is determined (S103). As described above, the pachinko machine 1 has a specification in which the number of reserved balls for special symbols is stored up to four corresponding to the storage areas 1 to 4, and no further storage is performed, and it is discarded. Accordingly, when the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526 is “4” (S103: YES), the game ball cannot be held any more, so the process proceeds to S109 without doing anything.

作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S103:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に「1」加算される(S105)。そして、大当たり関係情報記憶エリア525にカウンタ記憶エリア521のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S107)が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア525(図9参照)の記憶エリア1〜4のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア521に記憶されている大当たり判定カウンタLC2及び特別図柄選択カウンタLC3の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数及び特別図柄乱数として記憶される。   When the number of reserved balls for operation is not “4”, that is, when it is any of “0” to “3” (S103: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526 ( S105). And the random number acquisition process (S107) which takes in the counter value of the counter storage area 521 to the jackpot relation information storage area 525 is performed. Specifically, out of the storage areas 1 to 4 of the jackpot relation information storage area 525 (see FIG. 9), the counter storage area 521 has a number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526. The stored values of the jackpot determination counter LC2 and special symbol selection counter LC3 are taken in and stored as jackpot random numbers and special symbol random numbers, respectively.

乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S109)。具体的には、RAM52の特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ON」であれば(S109:YES)、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部L1への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。   When the random number acquisition process ends, it is determined whether or not the special electric accessory process is in operation (S109). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag of the RAM 52. If the special electric accessory actuating flag is “ON” (S109: YES), since the big hit state is in effect, no big hit determination or instruction to the special symbol display unit L1 is performed, so the special symbol processing is terminated and the main Return to routine processing.

特別電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S109:NO)、特別図柄表示部L1が変動中か否かの判断が行われる(S111)。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S129)、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S135)。   When the special electric accessory actuating flag is “OFF” (S109: NO), it is determined whether or not the special symbol display portion L1 is changing (S111). This determination is made based on whether or not the special symbol changing flag is “ON”. This special symbol changing flag is set to “ON” by setting “1” after the special symbol start command is set in this special symbol processing (S129), and “0” after the special symbol stop command is set. Is stored and “OFF” is set (S135).

特別図柄変動中フラグが「ON」でなく、特別図柄が変動中でない場合には(S111:NO)、大当たり判定が行われるため、まず、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる(S113)。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動され、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の記憶数を「1」減算する保留球数減算処理が行われる(S115)。なお、S113で判定エリアへシフトすべき値がない場合(すなわち、S115で減算すべき保留球がない場合)は、特別図柄処理(図11)を終了するものとする。   If the special symbol changing flag is not “ON” and the special symbol is not changing (S111: NO), the jackpot determination is performed. Each value is shifted to the determination area (S113). Similarly, the storage area is shifted one by one for each value stored in the storage areas 2 to 4. That is, the value in storage area 2 is moved to storage area 1, the value in storage area 3 is moved to storage area 2, the value in storage area 4 is moved to storage area 3, and each value in storage area 4 is cleared. Then, the reserved ball number subtraction process is performed to subtract “1” from the number stored in the special symbol operation reserved ball number storage area 526 (S115). When there is no value to be shifted to the determination area in S113 (that is, when there is no reserved ball to be subtracted in S115), the special symbol process (FIG. 11) is terminated.

そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる(S117)。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「OFF」となっていれば通常状態であるから、大当たりとして決められている値は、11863通りの大当たり乱数のうちの特定の50個の値である。一方、確率変動フラグが「ON」となっている確率変動状態では、大当たりとして決められている値は、11863通りの大当たり乱数のうちの特定の51個の値である。すなわち、通常状態では4/949の大当たり確率で大当たり抽選が行われるのに対し、確率変動状態では3/698の大当たり確率で大当たり抽選が行われる。なお、後述するS7の特別電動役物処理(図12)において、確率変動フラグは「1」が記憶されて「ON」とされ、又は「0」が記憶されて「OFF」とされる。   Then, using the value stored in the jackpot random number column of the determination area, it is determined whether or not the jackpot is large (S117). In the jackpot determination process, it is determined whether or not the value stored in the jackpot random number column of the determination area is a specific value determined as a jackpot. Here, if the probability variation flag is “OFF”, it is in a normal state, so the value determined as a jackpot is 50 specific values out of 11863 jackpot random numbers. On the other hand, in the probability variation state in which the probability variation flag is “ON”, the value determined as the jackpot is the specific 51 values among 11863 jackpot random numbers. In other words, in the normal state, a jackpot lottery is performed with a jackpot probability of 4/949, whereas in a probability variation state, a jackpot lottery is performed with a jackpot probability of 3/698. Note that, in the special electric accessory processing (S12) described later, “1” is stored and “ON” is stored in the probability variation flag, or “0” is stored and “OFF” is stored.

その結果、大当たりと判定された場合には(S117:YES)、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア534に記憶されている40種類の大当たりの特別図柄から1つを選択する(S119)。一方、大当たりと判定されなかった場合には(S117:NO)、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア534に記憶されている40種類のはずれの特別図柄から1つを選択する(S121)。   As a result, when it is determined that it is a big hit (S117: YES), based on the special symbol random number stored in the special symbol random number column of the determination area, the 40 types of symbols stored in the special symbol pattern storage area 534 are stored. One of the jackpot special symbols is selected (S119). On the other hand, if the jackpot is not determined (S117: NO), the 40 types of special symbol pattern storage area 534 stored in the special symbol random number column stored in the special symbol random number column of the determination area are used. One is selected from the special symbols of detachment (S121).

そして、S119の後、遊技状態テーブル記憶エリア535に記憶された遊技状態テーブル100(図6)を参照して、大当たり状態判定時の遊技状態に基づいて大当たり後遊技状態記憶エリア529に新たな大当たり後遊技状態がセットされる(S123)。すなわち、S123では、フラグ情報記憶エリア528の確率変動フラグ及び時短設定フラグに基づいて、大当たり状態判定時(すなわち、現在)の遊技状態が「通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」のいずれであるかが特定される。そして、大当たり関係情報記憶エリア525から特別図柄乱数が取得されると、この大当たり状態判定時の遊技状態と特別図柄乱数とに基づいて遊技状態テーブル100(図6参照)が参照される。そして、遊技状態テーブル100から次の大当たり後遊技状態が特定されて、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。   Then, after S119, referring to the gaming state table 100 (FIG. 6) stored in the gaming state table storage area 535, a new jackpot is added to the gaming state storage area 529 after the jackpot based on the gaming state at the time of jackpot state determination. After game state is set (S123). That is, in S123, based on the probability variation flag and the time reduction setting flag in the flag information storage area 528, the game state at the time of jackpot state determination (that is, the current state) is “normal state”, “probability variation state”, “time reduction probability change The state is specified. When the special symbol random number is acquired from the jackpot relation information storage area 525, the gaming state table 100 (see FIG. 6) is referred to based on the gaming state and the special symbol random number at the time of the jackpot state determination. Then, the next big hit game state is identified from the gaming state table 100, and is set in the big hit game state flag.

例えば、フラグ情報記憶エリア528に確率変動フラグ「OFF」,時短設定フラグ「OFF」がセットされていれば、大当たり状態判定時の遊技状態は「通常状態」である。この場合、遊技状態テーブル100を参照して、いずれの特別図柄乱数が取得されても「状態A(MAX時短付確率変動状態)」が特定される。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア529には、次の大当たり後遊技状態「状態A」を示すビットパターン「1」が、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。   For example, if the probability variation flag “OFF” and the time setting flag “OFF” are set in the flag information storage area 528, the gaming state at the time of jackpot state determination is “normal state”. In this case, with reference to the gaming state table 100, the “state A (MAX short-term probability variation state)” is specified regardless of which special symbol random number is acquired. Then, a bit pattern “1” indicating the next big hit game state “state A” is set in the big jackpot after gaming state flag in the big jackpot gaming state storage area 529.

また、フラグ情報記憶エリア528に確率変動フラグ「ON」,時短設定フラグ「OFF」がセットされていれば、大当たり状態判定時の遊技状態は「確率変動状態」である。この場合、遊技状態テーブル100を参照して、例えば特別図柄乱数として「7」が取得されると「状態C(30回時短付確率変動状態)」が特定される。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア529には、次の大当たり後遊技状態「状態C」を示すビットパターン「3」が、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。   If the probability variation flag “ON” and the time reduction setting flag “OFF” are set in the flag information storage area 528, the gaming state at the time of jackpot state determination is “probability variation state”. In this case, with reference to the gaming state table 100, for example, when “7” is acquired as a special symbol random number, “state C (30 times shortened probability variation state)” is specified. Then, a bit pattern “3” indicating the next jackpot after gaming state “state C” is set in the jackpot after gaming state flag in the jackpot after gaming state storage area 529.

また、フラグ情報記憶エリア528に確率変動フラグ「ON」,時短設定フラグ「ON」がセットされていれば、大当たり状態判定時の遊技状態は「時短付確変状態」である。この場合、遊技状態テーブル100を参照して、例えば特別図柄乱数として「7」が取得されると「状態B(100回時短付確率変動状態)」が特定される。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア529には、次の大当たり後遊技状態「状態B」を示すビットパターン「2」が、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。   Further, if the probability variation flag “ON” and the short time setting flag “ON” are set in the flag information storage area 528, the gaming state at the time of determining the big hit state is the “probability changing state with short time”. In this case, with reference to the gaming state table 100, for example, when “7” is acquired as a special symbol random number, “state B (100-times shortened probability variation state)” is specified. Then, a bit pattern “2” indicating the next jackpot after gaming state “state B” is set in the jackpot after gaming state flag in the after jackpot gaming state storage area 529.

一方、S121の実行後、現在が確率変動中か否かが判定される(S125)。ここでは、確率変動フラグが「ON」となっていれば確率変動状態であるから(S125:YES)、確率変動実行回数記憶エリア530bにおいて残り確率変動回数がカウントされる(S127)。具体的には、S127では確率変動実行回数記憶エリア530bにセットされた確率変動の残り実行回数が「1」だけ減算される。ここで、確率変動実行回数記憶エリア530bにセットされた確率変動の残り実行回数が「0」となった場合は、確率変動フラグに「0」が記憶され「OFF」とされ、遊技状態が「通常状態」に移行する。なお、確率変動フラグが「OFF」となっていれば通常状態であるから(S125:NO)、確率変動実行回数記憶エリア530bには「0」がセットされているため、そのまま次のステップに進む。   On the other hand, after the execution of S121, it is determined whether or not the probability is currently changing (S125). Here, if the probability variation flag is “ON”, the probability variation state is established (S125: YES), so the remaining probability variation count is counted in the probability variation execution count storage area 530b (S127). Specifically, in S127, the remaining number of executions of the probability variation set in the probability variation execution number storage area 530b is subtracted by “1”. Here, when the remaining number of executions of the probability variation set in the probability variation execution number storage area 530b is “0”, “0” is stored in the probability variation flag and “OFF” is set, and the gaming state is “ Transition to “normal state”. If the probability variation flag is “OFF”, the normal state is set (S125: NO), and therefore “0” is set in the probability variation execution count storage area 530b, and the process proceeds to the next step. .

図11に戻り、S123又はS127の後、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドが、S123又はS127で決定された特別図柄を示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S128)。そして、特別図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる(S129)。   Returning to FIG. 11, after S123 or S127, the special symbol start command for instructing the start of the special symbol notification is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 together with the code indicating the special symbol determined in S123 or S127. (S128). Then, “1” is stored in the special symbol changing flag and becomes “ON”, indicating that the special symbol is changing (S129).

ところで、特別図柄が変動中の場合は(S111:YES)、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S131)。なお、この判断は、特別図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が変動を継続する場合には(S131:NO)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。変動が終了するタイミングであれば(S131:YES)、特別図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S133)。なお、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のS3のコマンド出力処理(図10参照)でサブ統合基板58に出力される。そして、特別図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S135)。そして、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされ(S137)、大当たり状態となり、1回目の大入賞口16の開放を行うために大入賞口開放処理が行われ(S139)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタに開放時間が記憶される。そして、大入賞口16に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口16の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「1」が記憶される。   By the way, if the special symbol is changing (S111: YES), the jackpot determination result for the already won game ball is changing, and the processing for the next winning ball is not performed until this is finished, so the change It is determined whether or not to end (S131). This determination is made based on whether or not the value of the special symbol change time counter TC1 is “0”. If the special symbol still continues to fluctuate (S131: NO), the special symbol process is terminated and the process returns to the main routine process. If it is the timing when the change ends (S131: YES), a special symbol stop command is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 (S133). The special symbol stop command is output to the sub integrated board 58 in the command output process (see FIG. 10) of S3 in the next main routine process. Then, “0” is stored in the special symbol changing flag and set to “OFF” (S135). Then, “1” is stored and turned “ON” in the special electric accessory actuating flag (S137), a big hit state is entered, and a big prize opening process is performed to open the first big prize opening 16 ( S139), the special symbol process is terminated and the process returns to the main routine process. In the special prize opening process, a special prize opening command is set, “1” is stored in the special prize opening flag, and “ON” is set. And in order to measure the opening time of the big winning opening 16, the opening time is stored in the big winning opening opening time counter. Then, “0” is stored and cleared in the big prize opening winning ball counter for counting the number of game balls won in the big winning opening 16. Then, “1” is stored in the special winning opening opening number counter for counting the number of opening of the special winning opening 16.

以上のようにして、特別図柄表示部L1に表示する特別図柄を決定したり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。   As described above, a special symbol to be displayed on the special symbol display unit L1 can be determined, or a change start / end instruction command can be transmitted to the sub-integrated board 58.

次に、図12のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のS7で行われる特別電動役物処理について説明する。ここでは、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり状態の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理において、特別電動役物作動フラグが「ON」とされ、1回目の大入賞口16の開放が行われた場合(図11、S139参照)に大入賞口16の開閉の制御が行われる。大当たり状態では、開放された大入賞口16は、所定の開放時間(例えば30秒)の経過、又は、所定数(例えば10球)の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、大入賞口16の連続開放は、所定の規定回数(例えば15回)まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口16の開放が行われた場合に、大当たり状態は終了する。なお、本実施の形態では、大当たり状態が終了すると、サブ統合基板58のCPU581へ大当たり状態終了コマンドを送信する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, the special electric accessory process performed in S7 of the main routine process will be described. Here, the control of the jackpot state that is performed when the result of the jackpot determination is a jackpot is performed. Specifically, in the special symbol process, when the special electric accessory activation flag is set to “ON” and the first big prize opening 16 is opened (see S139 in FIG. 11), Opening / closing control is performed. In the big hit state, the opened big winning opening 16 is closed when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls are won. Then, the special winning opening 16 is continuously opened up to a predetermined specified number of times (for example, 15 times). In other words, the jackpot state ends when the specified number of large winning openings 16 is opened. In the present embodiment, when the jackpot state ends, a jackpot state end command is transmitted to the CPU 581 of the sub-integrated board 58.

特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S151)。「ON」となっていない場合には(S151:NO)、処理を行う必要はないので特別電動役物処理を終了させて、メインルーチン処理へ戻る。特別電動役物作動フラグが「ON」となっている場合には(S151:YES)、大入賞口16が開放中であるか否かの判断が行われる(S153)。大入賞口16が開放中であれば(S153:YES)、カウントスイッチ75が大入賞口16への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S155)、入賞を検知した場合には(S155:YES)、大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S157)。入賞を検知していない場合には(S155:NO)、何も行われない。   When the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag and is “ON” (S151). If it is not “ON” (S151: NO), it is not necessary to perform the process, so the special electric accessory process is terminated and the process returns to the main routine process. When the special electric accessory actuating flag is “ON” (S151: YES), it is determined whether or not the special winning opening 16 is open (S153). If the big winning opening 16 is open (S153: YES), it is determined whether or not the count switch 75 detects a winning of a game ball to the big winning opening 16 (S155). (S155: YES), “1” is added to the winning prize winning ball counter (S157). If no winning is detected (S155: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S163)。この判断は、大入賞口16が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC2の値が0以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC2の値が0以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S163:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S165)。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が10球以上であるか否かにより行われ、10球以上でない場合には(S165:NO)、引き続き大入賞口16を開放させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。開放時間が経過した場合(S163:YES)、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には(S165:YES)、大入賞口16を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板47に大入賞口閉鎖コマンドが送信され(S167)、大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S169)。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3に大入賞口16を閉鎖している時間をセットし(S171)、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。   Then, it is determined whether a predetermined opening time has elapsed (S163). This determination is made based on whether or not the value of the big winning opening opening time counter TC2 set when the big winning opening 16 is opened is 0 or less. If the value of the big winning opening opening time counter TC2 is not less than 0 and the opening time has not yet elapsed (S163: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won (S165). ). This determination is made based on whether or not the value of the winning prize winning ball counter is 10 balls or more. If it is not more than 10 balls (S165: NO), the winning prize opening 16 is continuously opened. This process is terminated without doing anything, and the process returns to the main routine process. When the opening time has elapsed (S163: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S165: YES), a process for closing the special winning opening 16 is performed. That is, a special winning opening closing command is transmitted to the relay board 47 (S167), "0" is stored in the special winning opening release flag, and is turned "OFF" (S169). Then, the time during which the special winning opening 16 is closed is set in the special winning opening closing time counter TC3 (S171), this process is terminated, and the process returns to the main routine.

また、S153にて大入賞口16が開放中でない場合には(S153:NO)、所定の大入賞口16の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S173)。この判断は、大入賞口16が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値が0以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値が0以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には(S173:NO)、まだ大入賞口16を閉鎖させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。所定の閉鎖時間を経過した場合には(S173:YES)、大入賞口16を開放させる処理(S179〜S186)、または、大当たり状態を終了させる処理(S187〜S199)が行われる。   In S153, when the special winning opening 16 is not open (S153: NO), it is determined whether or not the predetermined closing time of the special winning opening 16 has passed (S173). This determination is made based on whether or not the value of the special winning opening closing time counter TC3 set when the special winning opening 16 is closed is 0 or less. If the value of the big prize closing time counter TC3 is not less than 0 and the predetermined closing time has not yet elapsed (S173: NO), the special prize opening 16 is still closed. The process is terminated without returning to the main routine process. When the predetermined closing time has elapsed (S173: YES), processing for opening the big prize opening 16 (S179 to S186) or processing for ending the big win state (S187 to S199) is performed.

まず、連続作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S175)。「ON」となっている場合には(S175:YES)、大入賞口16を規定回数開放したか否かの判断が行われる(S177)。大入賞口開放回数カウンタの値が15より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので(S177:NO)、大入賞口16を開放させる処理が行われる。まず、中継基板47へ大入賞口開放コマンドが送信され(S179)、大入賞口フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S181)。そして、大入賞口開放時間カウンタTC2に大入賞口16を開放している時間をセットし(S183)、大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されて入賞球数がクリアされる(S185)。そして、大入賞口開放回数カウンタに「1」が加算されて(S186)、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。   First, it is determined whether or not “1” is stored in the continuous operation flag and is “ON” (S175). If it is “ON” (S175: YES), it is determined whether or not the special winning opening 16 has been opened a specified number of times (S177). When the value of the special winning opening opening number counter is less than 15, since the predetermined number of opening has not been completed (S177: NO), a process for opening the special winning opening 16 is performed. First, a special winning opening release command is transmitted to the relay board 47 (S179), and "1" is stored in the special winning prize flag and becomes "ON" (S181). Then, the time for opening the big prize opening 16 is set in the big prize opening time counter TC2 (S183), "0" is stored in the big prize opening prize ball counter and the number of winning balls is cleared (S185). ). Then, “1” is added to the special winning opening opening number counter (S186), this process is terminated, and the process returns to the main routine process.

また、連続作動フラグが「ON」となっていない場合(S175:NO)、又は、規定回数の大入賞口16の開放が終了した場合(S177:YES)には、大当たり状態は終了する。まず、大当たり状態終了コマンドがサブ統合基板58へ送信され(S187)、特別電動役物作動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S189)。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア529にセットされている大当たり後遊技状態フラグが読み出される(S191)。この大当たり後遊技状態フラグは、先述の特別図柄処理(図11)のS123で、大当たり後遊技状態記憶エリア529にセットされたものである。   Further, when the continuous operation flag is not “ON” (S175: NO), or when the specified number of large winning openings 16 has been opened (S177: YES), the big hit state is ended. First, a big hit state end command is transmitted to the sub-integrated board 58 (S187), and “0” is stored in the special electric accessory actuating flag and becomes “OFF” (S189). Then, the jackpot after-game state flag set in the jackpot after-game state storage area 529 is read (S191). This after-hit game state flag is set in the after-hit game state storage area 529 in S123 of the above-described special symbol processing (FIG. 11).

次いで、S191で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、フラグ情報記憶エリア528の確率変動フラグがセットされ(S193)、さらに確率変動実行回数記憶エリア530bに確率変動の残り実行回数がセットされる(S195)。先述のように、本実施形態では、大当たり状態終了後に移行する遊技状態において、必ず300回の特別図柄変動が実行されるまで確率変動が行われる。そのため、S193では確率変動フラグに「1」がセットされて「ON」となり、S195では確率変動の残り実行回数として「300」がセットされる。   Next, the probability variation flag in the flag information storage area 528 is set based on the gaming state after jackpot read in S191 (S193), and the remaining number of executions of probability variation is set in the probability variation execution count storage area 530b. (S195). As described above, in this embodiment, in the gaming state that shifts after the jackpot state ends, the probability variation is always performed until 300 special symbol variations are executed. For this reason, “1” is set to “ON” in the probability variation flag in S193, and “300” is set as the remaining number of executions of the probability variation in S195.

次いで、S191で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、フラグ情報記憶エリア528の時短設定フラグがセットされ(S197)、さらに、S191で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、時短処理実行回数記憶エリア530aに時短処理の残り実行回数がセットされる(S199)。先述のように、本実施形態では、大当たり状態終了後に移行する遊技状態において必ず時短処理が実行されるため、S197では時短設定フラグに「1」がセットされて「ON」となる。一方、S199でセットされる時短処理の実行回数は、S191で読み出された大当たり後遊技状態によって異なる。   Next, based on the jackpot post-hit gaming state read in S191, the time setting flag in the flag information storage area 528 is set (S197), and further, based on the jackpot post-hit gaming state read in S191, The remaining number of executions of the time-saving process is set in the execution number storage area 530a (S199). As described above, in this embodiment, the time reduction process is always executed in the gaming state that is shifted to after the jackpot state ends, and therefore, in S197, the time reduction setting flag is set to “1” and becomes “ON”. On the other hand, the number of executions of the time-saving process set in S199 differs depending on the jackpot after-game state read in S191.

例えば、大当たり後遊技状態フラグに「状態A」がセットされている場合には、確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、時短設定フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、時短処理実行回数記憶エリア530aに時短処理の残り実行回数として「MAX(300)」がセットされる。同様に、大当たり後遊技状態フラグに「状態B」又は「状態C」がセットされている場合も、確率変動フラグ及び時短設定フラグがそれぞれ「ON」となるが、時短処理実行回数記憶エリア530aには「100」又は「30」が各々セットされる。   For example, when “state A” is set in the after-hit gaming state flag, “1” is stored in the probability variation flag and becomes “ON”, and “1” is stored in the time setting flag and “ON” "MAX (300)" is set as the remaining number of executions of the time-saving process in the time-saving process execution number storage area 530a. Similarly, when “state B” or “state C” is set in the after-hit gaming state flag, the probability variation flag and the time-shortening setting flag are both “ON”, but the time-shortening processing execution count storage area 530a Is set to “100” or “30”.

そして、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。以降の処理では、確率変動フラグ(及び確率変動の残り実行回数)や時短設定フラグ(及び時短処理の残り実行回数)の設定内容に応じて、大当たり後遊技状態として「状態A」,「状態B」,「状態C」のいずれかが実行されることになる。   Then, this process ends, and the process returns to the main routine process. In the subsequent processing, “state A”, “state B” as the jackpot after-game state according to the setting contents of the probability variation flag (and the remaining number of executions of the probability variation) and the time setting flag (and the remaining number of executions of the time reduction processing). "Or" State C "is executed.

例えば、大当たり後遊技状態として「状態A」が選択されていた場合、大当たり状態終了後は確率変動状態(大当たり確率:4/949)で大当たり判定が行われ、また大当たりに当選した場合を除き、確率変動中は継続的に時短処理が実行される。そして、時短処理が300回実行されて時短処理実行回数記憶エリア530aが「0」になった場合は、確率変動フラグ及び時短設定フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、以降は通常状態(大当たり確率:3/698)で大当たり判定が行われる。   For example, when “State A” is selected as the gaming state after the jackpot, the jackpot determination is performed in the probability variation state (hit probability: 4/949) after the jackpot state ends, and unless the jackpot is won, During the probability change, the time-saving process is continuously executed. When the time reduction process is executed 300 times and the time reduction process execution count storage area 530a becomes “0”, “0” is stored in the probability variation flag and the time reduction setting flag and becomes “OFF”, and thereafter The jackpot determination is performed in the state (probability of jackpot: 3/698).

また、大当たり後遊技状態として「状態B」が選択されていた場合、大当たり状態終了後は確率変動状態で大当たり判定が行われ、また大当たりに当選した場合を除き、100回の時短処理が実行される。そして、時短処理が100回実行されて時短処理実行回数記憶エリア530aが「0」になった場合は、時短設定フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、以降は通常の普通図柄変動が実行される。さらに、大当たり状態終了後からの回転数(すなわち、特別図柄の変動回数)が300回となった場合は、確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、以降は通常状態で大当たり判定が行われる。   In addition, when “State B” is selected as the game state after the jackpot, the jackpot determination is performed in the probability variation state after the jackpot state ends, and 100 time-saving processes are executed unless the jackpot is won. The When the time-saving process is executed 100 times and the time-saving process execution count storage area 530a becomes “0”, “0” is stored in the time-saving setting flag and becomes “OFF”, and thereafter the normal normal symbol variation Is executed. Furthermore, when the number of revolutions after the end of the big hit state (that is, the number of fluctuations of the special symbol) reaches 300, “0” is stored in the probability fluctuation flag and becomes “OFF”. A determination is made.

また、大当たり後遊技状態として「状態C」が選択されていた場合、大当たり状態終了後は確率変動状態で大当たり判定が行われ、また大当たりに当選した場合を除き、30回の時短処理が実行される。そして、時短処理が30回実行されて時短処理実行回数記憶エリア530aが「0」になった場合は、時短設定フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、以降は通常の普通図柄変動が実行される。さらに、大当たり状態終了後からの回転数(すなわち、特別図柄の変動回数)が300回となった場合は、確率変動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、以降は通常状態で大当たり判定が行われる。   In addition, when “State C” is selected as the gaming state after the jackpot, the jackpot determination is performed in the probability variation state after the jackpot state ends, and 30 time-saving processes are executed unless the jackpot is won. The When the time-saving process is executed 30 times and the time-saving process execution count storage area 530a becomes “0”, “0” is stored in the time-saving setting flag and becomes “OFF”, and thereafter the normal normal symbol variation Is executed. Furthermore, when the number of revolutions after the end of the big hit state (that is, the number of fluctuations of the special symbol) reaches 300, “0” is stored in the probability fluctuation flag and becomes “OFF”. A determination is made.

以上のようにして、大当たり状態での大入賞口16の開放及び閉鎖が行われ、大当たり状態が終了した際には、サブ統合基板58のCPU581へ大当たり状態終了コマンドが送信されるとともに、フラグ情報記憶エリア528に動的にセットされた大当たり後遊技状態が実行される。   As described above, when the jackpot 16 is opened and closed in the jackpot state, and when the jackpot state ends, a jackpot state end command is transmitted to the CPU 581 of the sub-integrated board 58 and flag information The jackpot after-game state dynamically set in the storage area 528 is executed.

次に、図13及び図14を参照して、上記のような構成及び処理がなされるパチンコ機1における、遊技状態の制御について説明する。図13は、第1の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。図14は、第1の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。   Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the control of the gaming state in the pachinko machine 1 having the above-described configuration and processing will be described. FIG. 13 is a state correspondence table for explaining changes in the gaming state in the first embodiment. FIG. 14 is a state transition diagram for explaining the change in the gaming state in the first embodiment.

先述のように、本実施の形態のパチンコ機1では、遊技状態テーブル100(図6参照)に基づいて大当たり後遊技状態が決定されるようになっている。そして、図13に示すように、遊技状態テーブル100では、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」のいずれであっても、その判定結果が大当たりであれば特別図柄乱数を問わずに、大当たり状態終了後に確率変動が行われて高確率状態に移行するように設定されている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state after the jackpot is determined based on the game state table 100 (see FIG. 6). As shown in FIG. 13, in the gaming state table 100, whether or not the gaming state at the time of determining the jackpot state is any of “normal state”, “probability variation state”, and “short-term probability variation state”, the determination result Is set to shift to a high-probability state by changing the probability after the end of the jackpot state, regardless of the special symbol random number.

さらに、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」の場合、大当たりに対応する特別図柄乱数の全てが最大実行回数(300回)の時短処理を伴うように設定されている。そのため、「通常状態」のときに大当たりとなった場合、その大当たり後遊技状態が「状態A」となる確率は100%である。   Furthermore, when the gaming state at the time of jackpot state determination is “normal state”, all of the special symbol random numbers corresponding to the jackpot are set to be accompanied by a time-saving process of the maximum number of executions (300 times). Therefore, when a big hit is made in the “normal state”, the probability that the gaming state after the big hit becomes “state A” is 100%.

また、大当たり状態判定時の遊技状態が「確率変動状態」の場合、大当たりに対応する特別図柄乱数のうちの2%が最大実行回数(300回)の時短処理を伴い、その他の49%が100回の時短処理を伴い、残りの49%が30回の時短処理を伴うように設定されている。そのため、「確率変動状態」のときに大当たりとなった場合、その大当たり後遊技状態が「状態A」となる確率は2%であり、「状態B」となる確率は49%であり、「状態C」となる確率は49%である。   Also, when the game state at the time of jackpot state determination is “probability variation state”, 2% of the special symbol random numbers corresponding to the jackpot is accompanied by time-saving processing of the maximum number of executions (300 times), and the other 49% is 100 The remaining 49% is set to be accompanied by 30 time-saving processes. Therefore, when a big hit is made in the “probability variation state”, the probability that the gaming state after the big hit is “state A” is 2%, the probability of “state B” is 49%, The probability of “C” is 49%.

また、大当たり状態判定時の遊技状態が「時短付確変状態」の場合、大当たりに対応する特別図柄乱数のうちの50%が最大実行回数(300回)の時短処理を伴い、残りの50%が100回の時短処理を伴うように設定されている。そのため、「時短付確変状態」のときに大当たりとなった場合、その大当たり後遊技状態が「状態A」となる確率は50%であり、「状態B」となる確率は50%である。   In addition, when the game state at the time of jackpot state determination is “probability with time reduction”, 50% of the special symbol random numbers corresponding to the jackpot is accompanied by the time-saving process of the maximum number of executions (300 times), and the remaining 50% It is set to be accompanied by 100 time-saving processes. Therefore, when a big hit is made in the “short-time probability change state”, the probability that the gaming state after the big hit will be “state A” is 50%, and the probability that it will be “state B” is 50%.

このように、パチンコ機1では、それぞれ固有の遊技価値を有する複数の遊技状態が、大当たりを契機として様々に移行制御される。ところで、本実施の形態では、低確率状態(大当たり確率:4/949)と高確率状態(大当たり確率:3/698)とは、実質的にはその大当たり確率に差がない。そのため、大当たり状態後に付与される時短処理の特典が有利なものほど、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   As described above, in the pachinko machine 1, a plurality of game states each having a unique game value are controlled to be shifted in various ways triggered by the jackpot. By the way, in the present embodiment, there is substantially no difference in the jackpot probability between the low probability state (jackpot probability: 4/949) and the high probability state (jackpot probability: 3/698). Therefore, it can be said that the more advantageous the short-time processing privilege given after the big hit state is, the more advantageous game state for the player.

つまり、先述の「通常状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多いMAX時短付遊技状態(状態A)に必ず移行するため、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、「確率変動状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多いMAX時短付遊技状態(状態A)に移行する確率が極めて低く、逆に時短処理の特典が最も少ない30回時短付遊技状態(状態C)に移行する確率が高いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、「時短付確変状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が多いMAX時短付遊技状態(状態A)又は100回時短付遊技状態(状態B)に移行するため、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である。   That is, the above-mentioned “normal state” is the most advantageous gaming state for the player because it always shifts to the MAX time-saving gaming state (state A) in which the bonus for time-saving processing is the largest when the state is a big hit. In addition, in the “probability fluctuation state”, when the jackpot is in that state, the probability of shifting to the MAX time-saving gaming state (state A) with the most short-time processing benefits is extremely low, and conversely, the short-time processing privileges are the least 30 times. Since there is a high probability of shifting to the time-reduced gaming state (state C), this is the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, since the “time-stamped promising state” shifts to the MAX short-time gaming state (state A) or the 100-times short-time gaming state (state B), which has a lot of time-saving processing benefits when it becomes a big hit in that state, This is a relatively advantageous gaming state.

このように遊技状態テーブル100を定義した結果、パチンコ機1で制御される遊技状態は、以下のように変遷することになる。図14に示すように、パチンコ機1に電源が投入され、又はリセットによって初期化されると、パチンコ機1では遊技状態として、時短処理を伴わない低確率状態(すなわち、通常状態)が実行される。この「通常状態」は大当たりとなるまで継続され、大当たりとなると「状態A」に移行する確率は100%である。   As a result of defining the gaming state table 100 as described above, the gaming state controlled by the pachinko machine 1 changes as follows. As shown in FIG. 14, when the pachinko machine 1 is powered on or initialized by reset, the pachinko machine 1 executes a low-probability state (that is, a normal state) without time-saving processing as a gaming state. The This “normal state” is continued until the jackpot is reached, and when the jackpot is reached, the probability of shifting to “state A” is 100%.

「状態A」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに継続的に時短処理が実行される。そして、この「状態A」で時短処理中(すなわち、時短付確変動状態)に大当たりになると、「状態A」が継続する確率は50%であり、「状態B」に移行する確率は50%である。一方、「状態A」では特別図柄変動(言い換えれば、時短処理)が300回実行されると、「通常状態」に移行する。   When the state is shifted to “state A”, the probability change to the high probability state and the time reduction process is continuously executed. Then, if a big hit is made during the time-shortening processing in this “state A” (that is, the time-variable accuracy variation state), the probability that “state A” will continue is 50%, and the probability of transition to “state B” is 50%. It is. On the other hand, in the “state A”, when the special symbol variation (in other words, the time saving process) is executed 300 times, the state shifts to the “normal state”.

「状態B」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに100回の時短処理が実行される。この「状態B」で時短処理中(すなわち、時短付確変状態)に大当たりになると、「状態A」に移行する確率は50%であり、「状態B」が継続する確率は50%である。一方、「状態B」では時短処理が100回実行されると、時短処理を伴わない高確率状態(すなわち、確率変動状態)に移行する。   When transitioning to “state B”, the probability changes to a high-probability state and 100 time-saving processes are executed. If a big hit is made during the time-saving process in this “state B” (that is, the time-varying probability variation state), the probability of transitioning to “state A” is 50%, and the probability that “state B” will continue is 50%. On the other hand, in the “state B”, when the time shortening process is executed 100 times, the state shifts to a high probability state (that is, a probability variation state) without the time shortening process.

「確率変動状態」に移行すると、時短処理を伴わない高確率状態が実行される。そして、この「確率変動状態」で大当たりになると、「状態A」に移行する確率は2%であり、「状態B」に移行する確率は49%であり、「状態C」に移行する確率は49%である。一方、「確率変動状態」では、前回の大当たり終了後からカウントされる回転数(特別図柄の変動回数)が300回となると、「通常状態」に移行する。   When shifting to the “probability fluctuation state”, a high probability state without time-saving processing is executed. Then, when a big hit is made in this “probability variation state”, the probability of transition to “state A” is 2%, the probability of transition to “state B” is 49%, and the probability of transition to “state C” is 49%. On the other hand, in the “probability fluctuation state”, when the number of rotations (the number of special symbol fluctuations) counted after the end of the previous jackpot is 300, the state shifts to the “normal state”.

「状態C」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに30回の時短処理が実行される。この「状態C」で時短処理中(すなわち、時短付確変動状態)に大当たりになると、「状態A」に移行する確率は50%であり、「状態B」に移行する確率は50%である。一方、「状態C」では時短処理が30回実行されると、「確率変動状態」に移行する。   When transitioning to “state C”, the probability changes to a high probability state and 30 time-saving processes are executed. If a big hit is made during time-shortening processing in this “state C” (that is, the time fluctuation accuracy variation state), the probability of transitioning to “state A” is 50%, and the probability of transitioning to “state B” is 50%. . On the other hand, in the “state C”, when the time reduction process is executed 30 times, the state shifts to the “probability variation state”.

すなわち、本実施の形態に係るパチンコ機1では、上記のように遊技状態が制御される結果、時短処理が300回実行され、又は特別図柄変動が300回実行された後は、高確率状態への確率変動が終了して「通常状態」に移行する。そのため、このパチンコ機1では、時短処理又は特別図柄変動の実行回数が多い状態(いわゆる、ハマリ状態)になると、大当たり後の時短処理の特典が最も多く、遊技者にとって最も有利な「通常状態」に移行制御される。よって、遊技者がハマリ状態となったときの救済を行えるとともに、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of controlling the gaming state as described above, after the time-shortening process is executed 300 times or the special symbol variation is executed 300 times, the high probability state is entered. The probability variation of the process ends, and the state shifts to the “normal state”. Therefore, in this pachinko machine 1, when the number of executions of short-time processing or special symbol variation is large (so-called hamari state), the benefits of the short-time processing after the big hit are the most, and the “normal state” that is most advantageous for the player Transition control is performed. Therefore, it is possible to provide relief when the player enters the stalemate state, and to give the player a sense of expectation on the scented stand.

また、パチンコ機1では電源ON又はリセットによって初期化されると、デフォルトの遊技状態として、大当たり後の時短処理の特典が最も多く、遊技者にとって最も有利な「通常状態」から開始される。そのため、パチンコ機1が電源ON(リセット)された直後であれば、遊技者は最も有利な遊技状態である「通常状態」から遊技を楽しむことができるなど、さまざまに興趣を向上させることができる。   Further, when the pachinko machine 1 is initialized by turning on or resetting the power, the default gaming state starts with the “normal state” that has the most benefits of time-saving processing after jackpot and is most advantageous to the player. Therefore, immediately after the pachinko machine 1 is turned on (reset), the player can enjoy the game from the “normal state” which is the most advantageous gaming state, and can improve the entertainment in various ways. .

さらに、パチンコ機1では「通常状態」から大当たり状態終了後に「状態A」に移行するところ、この「状態A」で大当たりになるとその大当たり状態終了後に「状態A」又は「状態B」に移行する。そして、「状態A」及び「状態B」はともに時短処理の特典が有利であり、また大当たり状態終了後に再び「状態A」又は「状態B」に移行する可能性が高い。つまり、パチンコ機1がハマリ状態となったときに大当たりに当選すると、遊技者にとって有利な遊技状態が連続発生しやすいため、パチンコ機1の期待感と遊技性をより向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 1, the state shifts from the “normal state” to the “state A” after the big hit state ends. When the big hit is made in the “state A”, the state shifts to “state A” or “state B” after the big hit state ends. . In both “state A” and “state B”, the benefit of time-saving processing is advantageous, and there is a high possibility that the state will again shift to “state A” or “state B” after the jackpot state ends. That is, if the big win is won when the pachinko machine 1 is in a stalemate state, a gaming state advantageous to the player is likely to occur continuously, so that the expectation and game performance of the pachinko machine 1 can be further improved.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技状態テーブル100を用いた遊技状態毎の時短条件の設定と、確率変動実行回数記憶エリア530b(確率変動の残り実行回数)を用いた回数切り確率変動の制御とによって、ハマリ状態の救済(ハマリ台の優遇措置)と初期状態時の優遇(リセット時の特典付与)を行っている。より詳細には、回数切り確変確率変動によって遊技状態の移行にある程度の規則性を持たせて、さらに大当たり状態判定時の遊技状態に応じて選択される時短条件に格差を設ける。そして、ある程度の規則性をもって変化する遊技状態のうちの一つ(ここでは、「通常状態」)について、その大当たり後遊技状態に付与される時短処理の特典を優遇することで、ハマリ状態時と初期状態時の両方に最も高い遊技価値を持たせている。つまり、ハマリ状態や初期状態(すなわち、「通常状態」)で大当たりになると、遊技者にとって最も有利な時短付確変状態「状態A」が実行される。そのため、本発明に係るパチンコ機1では、従来のようにハマリ状態を救済するためのカウンタを別途設ける必要が無く、上記のような遊技状態の制御のみでいわゆるハマリ台の遊技者に有利な特典を付与することができる。さらに、ハマリ台への特典付与のみならず、いわゆるリセット台の遊技者に有利な特典を付与することも同時に実現することが可能である。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting of the time reduction condition for each gaming state using the gaming state table 100 and the number cutting using the probability variation execution number storage area 530b (remaining number of executions of probability variation) are performed. By controlling the probability variation, the relief of the hamari state (preferential treatment of the hamari stand) and preferential treatment at the initial state (giving a privilege at the time of resetting) are performed. More specifically, a certain degree of regularity is given to the transition of the gaming state by the probability variation probability change of the number of turns, and further, a time gap condition selected according to the gaming state at the time of jackpot state determination is provided with a gap. And, for one of the gaming states that change with a certain degree of regularity (here, “normal state”), by giving preferential treatment to the short-time processing privilege given to the gaming state after the jackpot, It has the highest gaming value both in the initial state. In other words, when the big hit is made in the humming state or the initial state (that is, the “normal state”), the time-change probability changing state “state A” that is most advantageous for the player is executed. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present invention, there is no need to separately provide a counter for relieving the humorous state as in the prior art, and a privilege advantageous to the so-called hamari player only by controlling the gaming state as described above. Can be granted. Furthermore, not only granting a privilege to the Hamari table but also giving a privilege advantageous to a player of a so-called reset table can be realized at the same time.

以上、第1の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機に取得した大当たり乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の普通図柄始動ゲート12の通過検知を契機に取得した普通当たり乱数に基づいて普通当たり制御をし、複数の遊技状態のうちの一を選択して大当たり状態終了後に実行するものであって、複数の遊技状態のうちで時短処理を実行する遊技状態「状態A」〜「状態C」を選択する確率が遊技状態テーブル100に基づいて異なる。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the first embodiment, while the jackpot control is performed based on the jackpot random number acquired in response to the winning of the game ball to the special symbol start electric accessory 15, The normal hit control is performed based on the normal hit random number acquired when the passage of the symbol start gate 12 is detected, and one of a plurality of gaming states is selected and executed after the big hit state is finished. The probabilities of selecting game states “state A” to “state C” for executing the time-saving process among the states are different based on the game state table 100.

そして、大当たり状態判定時の遊技状態を問わずに、大当たり状態の実行後は必ず確率変動を伴う遊技状態(すなわち、「状態A」,「状態B」,「状態C」のいずれか)に移行する。さらに、「確率変動状態」の実行中に特別図柄の変動回数が300回以上となると「通常状態」に移行する一方、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり状態の終了後に最も時短処理の実行回数が多い遊技状態「状態A」に移行する。   Then, regardless of the gaming state at the time of jackpot state determination, after execution of the jackpot state, it always shifts to a gaming state with a probability variation (that is, “State A”, “State B”, “State C”). To do. Furthermore, if the number of changes in the special symbol becomes 300 times or more during execution of the “probability variation state”, the state shifts to the “normal state” while the game state at the time of determining the big hit state is “normal state” After the completion of the state, the game state “state A” having the largest number of executions of the time-saving process is entered.

よって、遊技状態テーブル100と回数切り確率変動とを組み合わせて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させることができる。さらに、遊技状態の制御のみでハマリ状態となっているパチンコ機1に対する時短処理の特典が優遇されるため、いわゆるハマリ台の遊技者に時短処理の特典を簡易な構成で付与して、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。さらに、パチンコ機1がリセットによって初期状態になると「通常状態」に移行するので、遊技者は時短付与の特典が優遇される「通常状態」から遊技を楽しむことができるなど、遊技状態の制御のみでさまざまに興趣を向上させることができる。   Therefore, by combining the gaming state table 100 and the number cut probability fluctuation to change the probability of executing the time-saving process after the jackpot state ends, it is possible to improve the gameability by providing a difference in the gaming values of a plurality of gaming states. it can. Furthermore, since the privilege of the short-time processing for the pachinko machine 1 that is in the humili state only by controlling the gaming state is preferentially given, the privilege of the short-time processing is given to the player of the so-called Hamari table with a simple configuration, and the player Can give a sense of expectation to the Hamari stand. In addition, when the pachinko machine 1 is reset to the initial state, it shifts to the “normal state”, so that the player can enjoy the game from the “normal state” in which the privilege of giving a short time is preferentially controlled. You can improve your interest in various ways.

次に、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の第2の実施の形態について、図面を参照して説明する。第2の実施の形態は、基本的に第1の実施の形態と同様であるが、大当たり後遊技状態の移行制御が異なる。以下、第1の実施の形態と異なる点のみを説明する。   Next, a second embodiment of the pachinko machine 1 that embodies the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The second embodiment is basically the same as the first embodiment, but the transition control of the game state after the big hit is different. Only the differences from the first embodiment will be described below.

第1の実施の形態に係るパチンコ機1では、「通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」とからなる3パターンの遊技状態が移行制御されるのに対し、本実施の形態に係るパチンコ機1では、さらに時短処理が実行される通常状態(以下、時短付通常状態という。)を含む4パターンの遊技状態が移行制御される。なお、本実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、通常状態中の大当たり確率は低確率(4/949)であり、確変状態中の大当たり確率は高確率(3/698)であり、また確変状態中は特別図柄の変動回数が300回になるまで確率変動が実行される「回数切り確率変動」が実行されるものとする。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the transition of the three patterns of the game state consisting of “normal state”, “probability variation state”, and “short-time probability variation state” is controlled. In the pachinko machine 1 according to the embodiment, transition control is performed for four patterns of game states including a normal state in which a time reduction process is executed (hereinafter referred to as a normal state with a time reduction). In the present embodiment, as in the first embodiment, the jackpot probability in the normal state is low (4/949), and the jackpot probability in the probability variation state is high (3/698). In the probability variation state, it is assumed that “number-of-times probability variation” is executed in which probability variation is executed until the number of variations of the special symbol reaches 300.

そのため、図示しないが、本実施形態に係る遊技状態テーブル100には、大当たり状態判定時の遊技状態として、上述の「通常状態」,「時短付通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」が設定されている。また、大当たり後遊技状態として、時短処理が行われない通常状態(以下、「状態A」という。)と、100回の時短処理が実行される通常状態(以下、「状態B」という。)と、時短処理が行われない確率変動状態(以下、「状態C」という。)と、100回の時短処理が実行される確率変動状態(以下、「状態D」という。)と、確率変動中は継続して時短処理が実行される確率変動状態(以下、「状態E」という。)とが定義されている。   Therefore, although not shown, in the gaming state table 100 according to the present embodiment, as the gaming state at the time of jackpot state determination, the above-mentioned “normal state”, “normal state with time reduction”, “probability variation state”, “time reduction” "Probable change state" is set. In addition, the game state after the big hit is a normal state where the time-saving process is not performed (hereinafter referred to as “state A”) and a normal state where the time-saving process is executed 100 times (hereinafter referred to as “state B”). A probability variation state in which time-shortening processing is not performed (hereinafter referred to as “state C”), a probability variation state in which 100 time-shortening processing is performed (hereinafter referred to as “state D”), and during probability variation A probability variation state (hereinafter referred to as “state E”) in which time-saving processing is continuously executed is defined.

なお、本実施の形態では、「状態A」が時短処理を伴わない「通常状態」に相当し、「状態C」が時短処理を伴わない「確率変動状態」に相当する。そして、「状態B」において、大当たり状態判定時に時短処理を実行中であれば「時短付通常状態」に該当し、100回の時短処理の実行後は「通常状態」に移行される。また、「状態D」において、大当たり状態判定時に時短処理を実行中であれば「時短付確変状態」に該当し、100回の時短処理の実行後は「確率変動状態」に移行され、さらに特別図柄の変動回数が300回となると「通常状態」に移行される。なお、「状態E」では、継続して時短処理が実行されるため「時短付確変状態」に該当するが、特別図柄の変動回数(すなわち、時短処理の実行回数)が300回となると「通常状態」に移行される。   In the present embodiment, “state A” corresponds to “normal state” without time reduction processing, and “state C” corresponds to “probability fluctuation state” without time reduction processing. In the “state B”, if the time reduction process is being executed at the time of determining the big hit state, it corresponds to the “normal state with time reduction”, and after the execution of the time reduction process 100 times, the process shifts to the “normal state”. Also, in “State D”, if the time reduction process is being executed at the time of determining the big hit state, it corresponds to the “time-variable probability change state”, and after executing 100 time reduction processes, the state is shifted to the “probability change state”, and further special When the number of symbol changes reaches 300, the state is shifted to the “normal state”. Note that “state E” corresponds to the “probability change state with time reduction” because the time reduction process is continuously executed, but when the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of executions of the time reduction process) reaches 300, “normal” Transition to "state".

ところで、第1の実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で大当たりと判定された場合、その大当たりは全て確率変動を伴う「確率変動大当たり」であった。一方、本実施の形態では、上記の「確率変動大当たり」と、大当たり状態の終了後に確率変動を伴わない「通常大当たり」とが存在する。そのため、以下では、「通常大当たり」と判定された場合に、その大当たり状態の終了後に確率変動を伴わない遊技状態「状態A」,「状態B」のいずれかに移行する一方、「確率変動大当たり」と判定された場合に、その大当たり状態の終了後に確率変動を伴う遊技状態「状態C」,「状態D」,「状態E」のいずれかに移行する。   By the way, in the first embodiment, when the special symbol processing (see FIG. 11) is determined to be a big hit, the big hits are all “probability fluctuation big hits” accompanied by probability fluctuations. On the other hand, in the present embodiment, there is the above-mentioned “probability variation jackpot” and “normal jackpot” that does not involve probability variation after the end of the jackpot state. Therefore, in the following, when it is determined that “normal jackpot”, the game state shifts to either “state A” or “state B” without probability fluctuation after the jackpot state ends, while “probability fluctuation jackpot” ”, The game state is shifted to any one of the“ state C ”,“ state D ”, and“ state E ”with a probability change after the end of the jackpot state.

ここで、図15及び図16を参照して、本実施形態のパチンコ機1における、遊技状態の制御について説明する。図15は、第2の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。図16は、第2の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。   Here, with reference to FIG.15 and FIG.16, control of the gaming state in the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 15 is a state correspondence table for explaining changes in the gaming state in the second embodiment. FIG. 16 is a state transition diagram for explaining a change in the gaming state in the second embodiment.

本実施の形態のパチンコ機1では、第1の実施の形態と同様にして、大当たり判定結果が大当たりであれば、遊技状態テーブル100に基づいて大当たり後遊技状態が決定されるようになっている。そして、図15に示すように、遊技状態テーブル100では、特別図柄乱数と大当たり時遊技状態とに対応して、その大当たり状態終了後に「状態A」〜「状態E」のいずれかに移行するように設定されている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, similarly to the first embodiment, if the jackpot determination result is a jackpot, the gaming state after the jackpot is determined based on the gaming state table 100. . Then, as shown in FIG. 15, in the gaming state table 100, in response to the special symbol random number and the jackpot gaming state, the state shifts to any one of “state A” to “state E” after the jackpot state ends. Is set to

詳細には、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」,「時短付通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」のいずれであっても、その大当たり後遊技状態が「状態A」となる確率は5%であり、「状態B」となる確率は5%である。つまり、本実施の形態では、大当たり状態判定時の遊技状態を問わずに、大当たりのうちで「通常大当たり」となる確率は10%であり、逆に言えば、大当たりのうちで「確率変動大当たり」となる確率は90%である。   Specifically, regardless of whether the gaming state at the time of jackpot state determination is “normal state”, “normal state with time reduction”, “probability variation state”, or “probability variation state with time reduction”, the gaming state after the jackpot is “ The probability of becoming “State A” is 5%, and the probability of becoming “State B” is 5%. In other words, in this embodiment, regardless of the gaming state at the time of determining the jackpot state, the probability of being a “ordinary jackpot” among the jackpots is 10%. "Is 90%.

具体的には、大当たり状態判定時の遊技状態が「通常状態」の場合、その大当たり後遊技状態が「状態E」となる確率は90%である。また、大当たり状態判定時の遊技状態が「時短付通常状態」の場合、その大当たり後遊技状態が「状態D」となる確率は80%であり、「状態E」となる確率は10%である。また、大当たり状態判定時の遊技状態が「確率変動状態」の場合、その大当たり後遊技状態が「状態C」となる確率は44%であり、「状態D」となる確率は44%であり、「状態E」となる確率は2%である。また、大当たり状態判定時の遊技状態が「時短付確変状態」の場合、「状態D」となる確率は45%であり、「状態E」となる確率は45%である。   Specifically, when the game state at the time of jackpot state determination is “normal state”, the probability that the game state after the jackpot will be “state E” is 90%. In addition, when the gaming state at the time of jackpot state determination is “normal state with time reduction”, the probability that the gaming state after the jackpot is “state D” is 80%, and the probability of “state E” is 10%. . Further, when the gaming state at the time of jackpot state determination is “probability variation state”, the probability that the gaming state after that jackpot will be “state C” is 44%, and the probability of “state D” is 44%, The probability of “state E” is 2%. Further, when the game state at the time of jackpot state determination is “probability change state with time reduction”, the probability of becoming “state D” is 45%, and the probability of becoming “state E” is 45%.

このように、パチンコ機1では、それぞれ固有の遊技価値を有する複数の遊技状態が、大当たりを契機として様々に移行制御される。ところで、本実施の形態では、低確率状態(大当たり確率:4/949)と高確率状態(大当たり確率:3/698)とは、実質的にはその大当たり確率に差がない。そのため、大当たり状態後に付与される時短処理の特典が有利なものほど、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   As described above, in the pachinko machine 1, a plurality of game states each having a unique game value are controlled to be shifted in various ways triggered by the jackpot. By the way, in the present embodiment, there is substantially no difference in the jackpot probability between the low probability state (jackpot probability: 4/949) and the high probability state (jackpot probability: 3/698). Therefore, it can be said that the more advantageous the short-time processing privilege given after the big hit state is, the more advantageous game state for the player.

つまり、先述の「通常状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多い「状態E」に移行する確率が極めて高いため、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、「時短付通常状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多い「状態E」に移行する確率が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。また、「確率変動状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が最も多い「状態E」に移行する確率が極めて低く、逆に時短処理の特典に対する期待度が最も低い「状態C」に移行する確率が高いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、「時短付確変状態」は、その状態で大当たりになると時短処理の特典が多い「状態D」又は「状態E」に移行する確率が高いため、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である。   That is, the above-mentioned “normal state” is the most advantageous gaming state for the player because the probability of shifting to “state E” having the greatest number of time-saving benefits when the state is a big hit is extremely high. In addition, the “normal state with time reduction” is a game state that is advantageous to the player because there is a high probability of shifting to “state E” with the most benefits of time reduction processing when a big hit is made in that state. In addition, the “probability variation state” has a very low probability of shifting to “state E”, which has the greatest number of short-time processing benefits, and conversely, “state C” has the lowest expectation for the short-time processing privileges. Therefore, the game state is the most disadvantageous for the player. In addition, the “probability change state with time reduction” is a game state that is relatively advantageous to the player because there is a high probability of shifting to “state D” or “state E” with many benefits of time reduction processing when a big hit is made in that state. .

このように遊技状態テーブル100を定義した結果、パチンコ機1で制御される遊技状態は、以下のように変遷することになる。図16に示すように、パチンコ機1に電源が投入され、又はリセットによって初期化されると、パチンコ機1では遊技状態として、時短処理を伴わない低確率状態(すなわち、通常状態である「状態A」)が実行される。この「状態A」は大当たりとなるまで継続され、大当たりとなると「状態A」が継続する確率は5%であり、「状態B」に移行する確率は5%であり、「状態E」に移行する確率は90%である。   As a result of defining the gaming state table 100 as described above, the gaming state controlled by the pachinko machine 1 changes as follows. As shown in FIG. 16, when the pachinko machine 1 is powered on or initialized by reset, the pachinko machine 1 has a low-probability state (that is, a “normal state” state without time-saving processing) as a gaming state. A ") is executed. This “state A” is continued until the big hit, and when the big hit is reached, the probability that “state A” will continue is 5%, the probability of shifting to “state B” is 5%, and the state shifts to “state E” The probability of doing is 90%.

「状態B」に移行すると、低確率状態に移行するとともに100回の時短処理が実行される。そして、この「状態B」で時短処理中(すなわち、時短付通常状態)に大当たりになると、「状態A」に移行する確率は5%であり、「状態B」が継続する確率は5%であり、「状態D」に移行する確率は10%であり、「状態E」に移行する確率は80%である。一方、「状態B」では時短処理が100回実行されると、「状態A」に移行する。   When transitioning to “state B”, transition to the low-probability state and 100 time reduction processes are executed. Then, if a big hit is made during the time-shortening processing in this “state B” (that is, the normal state with time reduction), the probability of shifting to “state A” is 5%, and the probability that “state B” will continue is 5%. Yes, the probability of transitioning to “state D” is 10%, and the probability of transitioning to “state E” is 80%. On the other hand, in the “state B”, when the time reduction process is executed 100 times, the state shifts to the “state A”.

「状態E」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに継続的に時短処理が実行される。そして、この「状態E」で時短処理中(すなわち、時短付確変状態)に大当たりになると、「状態A」に移行する確率は5%であり、「状態B」に移行する確率は5%であり、「状態D」に移行する確率は45%であり、「状態E」が継続する確率は45%である。一方、「状態E」では特別図柄変動(言い換えれば、時短処理)が300回実行されると、「状態A」に移行する。   When the state transitions to “state E”, the probability change to the high probability state and the time reduction process is continuously executed. Then, if a big hit is made during the time-saving process in this “state E” (that is, the time-varying probability variation state), the probability of transitioning to “state A” is 5%, and the probability of transitioning to “state B” is 5%. Yes, the probability of transitioning to “state D” is 45%, and the probability of “state E” continuing is 45%. On the other hand, in the “state E”, when the special symbol change (in other words, the time saving process) is executed 300 times, the state shifts to the “state A”.

「状態D」に移行すると、高確率状態に確率変動するとともに100回の時短処理が実行される。そして、この「状態D」で時短処理中(すなわち、時短付確変状態)に大当たりになると、「状態A」に移行する確率は5%であり、「状態B」に移行する確率は5%であり、「状態D」が継続する確率は45%であり、「状態E」に移行する確率は45%である。一方、「状態D」では時短処理が100回実行されると、「状態C」に移行する。   When the state transitions to “state D”, the probability changes to a high probability state and 100 time-saving processes are executed. Then, if a big hit is made during the time-saving process in this “state D” (that is, the time-varying probability variation state), the probability of shifting to “state A” is 5%, and the probability of shifting to “state B” is 5%. Yes, the probability that “state D” will continue is 45%, and the probability of transition to “state E” is 45%. On the other hand, in the “state D”, when the time reduction process is executed 100 times, the state shifts to the “state C”.

「状態C」に移行すると、時短処理を伴わない高確率状態(すなわち、確率変動状態)が実行される。そして、この「状態C」で大当たりになると、「状態A」に移行する確率は5%であり、「状態B」に移行する確率は5%であり、「状態C」が継続する確率は444%であり、「状態D」に移行する確率は44%であり、「状態E」に移行する確率は2%である。一方、「状態C」では、前回の大当たり終了後からカウントされる回転数(特別図柄の変動回数)が300回となると、「状態A」に移行する。   When the state transitions to “state C”, a high-probability state (that is, a probability variation state) that does not involve time-saving processing is executed. Then, when a big hit is made in “state C”, the probability of transition to “state A” is 5%, the probability of transition to “state B” is 5%, and the probability of “state C” continuing is 444. The probability of transitioning to “state D” is 44%, and the probability of transitioning to “state E” is 2%. On the other hand, in the “state C”, when the number of rotations (the number of special symbol fluctuations) counted after the end of the previous jackpot is 300 times, the state shifts to the “state A”.

すなわち、本実施の形態に係るパチンコ機1では、上記のように遊技状態が制御される結果、時短処理が300回実行され、又は特別図柄変動が300回実行された後は、高確率状態への確率変動が終了して「通常状態(状態A)」に移行する。そのため、このパチンコ機1では、時短処理又は特別図柄変動の実行回数が多い状態(いわゆる、ハマリ状態)になると、大当たり後の時短処理の特典が最も多い「状態E」に移行制御される確率が極めて高い。よって、遊技者がハマリ状態となったときの救済を行えるとともに、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a result of controlling the gaming state as described above, after the time-shortening process is executed 300 times or the special symbol variation is executed 300 times, the high probability state is entered. After the probability fluctuations of FIG. 4 are finished, the state shifts to the “normal state (state A)”. Therefore, in this pachinko machine 1, when the number of executions of short-time processing or special symbol variation is large (so-called hamari state), there is a probability that the transition control is performed to “state E” having the most benefits of short-time processing after big hits. Extremely expensive. Therefore, it is possible to provide relief when the player enters the stalemate state, and to give the player a sense of expectation on the scented stand.

また、パチンコ機1では電源ON又はリセットによって初期化されると、デフォルトの遊技状態として、大当たり後の時短処理の特典が最も多く、遊技者にとって最も有利な「通常状態(状態A)」から開始される。そのため、パチンコ機1が電源ON(リセット)された直後であれば、遊技者は最も有利な遊技状態である「状態A」から遊技を楽しむことができるなど、さまざまに興趣を向上させることができる。   Also, when the pachinko machine 1 is initialized by powering on or resetting it, the default gaming state has the most benefits of time-saving processing after jackpot and starts from the “normal state (state A)” that is most advantageous to the player. Is done. Therefore, immediately after the pachinko machine 1 is turned on (reset), the player can enjoy the game from “state A”, which is the most advantageous gaming state, and can improve the entertainment in various ways. .

さらに、パチンコ機1では「状態A」から大当たり状態終了後に「状態A」,「状態B」,「状態E」のいずれかに移行する。そして、この「状態A」又は「状態B」で大当たりになると、その大当たり状態終了後に時短処理の特典が最も多い「状態E」に移行する確率が高い。また、「状態E」で大当たりになると、その大当たり状態終了後に時短処理の特典が多い「状態D」又は「状態E」に移行する確率が高い。つまり、パチンコ機1がハマリ状態となったときに大当たりに当選すると、遊技者にとって有利な遊技状態が連続発生しやすいため、パチンコ機1の期待感と遊技性をより向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 1, after the big hit state is ended from “state A”, the state shifts to “state A”, “state B”, or “state E”. And if it is a big hit in this "state A" or "state B", the probability that it will transfer to "state E" with most privilege of a time-short process after the end of the big hit state is high. In addition, when a big hit is made in “state E”, there is a high probability that after the big hit state ends, “state D” or “state E” with many benefits of time-saving processing is transferred. That is, if the big win is won when the pachinko machine 1 is in a stalemate state, a gaming state advantageous to the player is likely to occur continuously, so that the expectation and game performance of the pachinko machine 1 can be further improved.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、第1の実施の形態と同様にして、遊技状態テーブル100を用いた遊技状態毎の時短条件の設定と、確率変動実行回数記憶エリア530b(確率変動の残り実行回数)を用いた回数切り確率変動の制御とによって、ハマリ状態の救済(ハマリ台の優遇措置)と初期状態時の優遇(リセット時の特典付与)を行っている。より詳細には、回数切り確率変動によって遊技状態の移行にある程度の規則性を持たせて、さらに大当たり状態判定時の遊技状態に応じて選択される時短条件に格差を設ける。そして、ある程度の規則性をもって変化する遊技状態のうちの一つ(ここでは、「通常状態(状態A)」)について、その大当たり後遊技状態に付与される時短処理の特典を優遇することで、ハマリ状態時と初期状態時の両方に最も高い遊技価値を持たせている。つまり、ハマリ状態や初期状態(すなわち、「状態A」)で大当たりになると、遊技者にとって最も有利な時短付確変状態「状態E」が実行される。そのため、本発明に係るパチンコ機1では、従来のようにハマリ状態を救済するためのカウンタを別途設ける必要が無く、上記のような遊技状態の制御のみでいわゆるハマリ台の遊技者に有利な特典を付与することができる。さらに、ハマリ台への特典付与のみならず、いわゆるリセット台の遊技者に有利な特典を付与することも同時に実現することが可能である。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as in the first embodiment, the setting of the time reduction condition for each gaming state using the gaming state table 100 and the probability variation execution number storage area 530b (probability) By controlling the probability cut-off variation using the remaining number of executions of fluctuation), the relief of the hamari state (preferential treatment of the hamari stand) and the preferential treatment in the initial state (giving a privilege at the time of resetting) are performed. More specifically, a certain degree of regularity is given to the transition of the gaming state due to the probability change of the number of cuts, and further, a time gap condition selected according to the gaming state at the time of jackpot state determination is provided with a gap. And, for one of the gaming states that change with a certain degree of regularity (here, “normal state (state A)”), by giving preferential treatment to the short-time processing privilege given to the gaming state after the jackpot, The highest game value is given both in the Hamari state and the initial state. In other words, when the big hit is made in the humming state or the initial state (that is, “state A”), the time-change probability changing state “state E” that is most advantageous for the player is executed. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present invention, there is no need to separately provide a counter for relieving the humorous state as in the prior art, and a privilege advantageous to the so-called hamari player only by controlling the gaming state as described above. Can be granted. Furthermore, not only granting a privilege to the Hamari table but also giving a privilege advantageous to a player of a so-called reset table can be realized at the same time.

以上、第2の実施の形態に係るパチンコ機1によれば、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機に取得した大当たり乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の普通図柄始動ゲート12の通過検知を契機に取得した普通当たり乱数に基づいて普通当たり制御をし、複数の遊技状態「状態A」〜「状態E」のうちの一を選択して大当たり状態終了後に実行するものであって、これらの遊技状態のうちで時短処理を実行する遊技状態「状態B」,「状態D」,「状態E」を選択する確率が遊技状態テーブル100に基づいて異なる。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the jackpot control is performed based on the jackpot random number acquired in response to the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15, The normal hit control is performed based on the normal hit random number acquired when the passage of the symbol start gate 12 is detected, and one of a plurality of game states “state A” to “state E” is selected and executed after the big hit state is finished. Therefore, the probability of selecting the game states “state B”, “state D”, and “state E” for executing the time-saving process among these game states is different based on the game state table 100.

そして、確率変動大当たりに基づく大当たり状態の実行後は、必ず確率変動を伴う遊技状態(すなわち、「状態C」,「状態D」,「状態E」のいずれか)に移行する。さらに、「状態C」又は「状態E」の実行中に特別図柄の変動回数が300回以上となると「状態A」に移行する一方、大当たり状態判定時の遊技状態が「状態A」である場合には、大当たり状態の終了後に最も時短処理の実行回数が多い遊技状態「状態E」に移行する確率が高い。   Then, after executing the jackpot state based on the probability variation jackpot, the game state always shifts to the probability variation (that is, “state C”, “state D”, or “state E”). Furthermore, when the number of changes in the special symbol becomes 300 times or more during execution of “state C” or “state E”, the state shifts to “state A” while the game state at the time of jackpot state determination is “state A” Has a high probability of shifting to the game state “state E” having the largest number of executions of the time-saving process after the jackpot state is ended.

よって、遊技状態テーブル100と回数切り確率変動とを組み合わせて大当たり状態終了後に時短処理を実行する確率を変化させることで、複数の遊技状態の遊技価値に差異を設けて遊技性を向上させることができる。さらに、遊技状態の制御のみでハマリ状態となっているパチンコ機1に対する時短処理の特典が優遇されるため、いわゆるハマリ台の遊技者に時短処理の特典を簡易な構成で付与して、遊技者に対してハマリ台に期待感を持たせることができる。さらに、パチンコ機1がリセットによって初期状態になると「通常状態」に移行するので、遊技者は時短付与の特典が優遇される「通常状態」から遊技を楽しむことができるなど、遊技状態の制御のみでさまざまに興趣を向上させることができる。   Therefore, by combining the gaming state table 100 and the number cut probability fluctuation to change the probability of executing the time-saving process after the jackpot state ends, it is possible to improve the gameability by providing a difference in the gaming values of a plurality of gaming states. it can. Furthermore, since the privilege of the short-time processing for the pachinko machine 1 that is in the humili state only by controlling the gaming state is preferentially given, the privilege of the short-time processing is given to the player of the so-called Hamari table with a simple configuration, and the player Can give a sense of expectation to the Hamari stand. In addition, when the pachinko machine 1 is reset to the initial state, it shifts to the “normal state”, so that the player can enjoy the game from the “normal state” in which the privilege of giving a short time is preferentially controlled. You can improve your interest in various ways.

ところで、上記第1乃至2の実施の形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当し、普通図柄作動スイッチ73が本発明の「検知手段」に相当し、普通図柄表示部24が本発明の「普通図柄表示手段」に相当し、ROM53の遊技状態テーブル記憶エリア535が本発明の「遊技状態記憶手段」に相当する。   By the way, in the first and second embodiments, the special symbol start electric accessory 15 corresponds to the “start port” of the present invention, and the normal symbol operation switch 73 corresponds to the “detection means” of the present invention. The symbol display unit 24 corresponds to “ordinary symbol display means” of the present invention, and the gaming state table storage area 535 of the ROM 53 corresponds to “gaming state storage means” of the present invention.

また、パチンコ機1のメイン処理(図10参照)において、図11に示す特別図柄処理(S9)を行うCPU51が、本発明における「大当たり乱数取得手段」,「大当たり判定手段」,「遊技状態選択手段」として機能する。図12に示す特別電動役物処理(S7)を行うCPUが、本発明の「大当たり状態実行手段」として機能する。また、普通図柄処理(S15)を行うCPU51が本発明における「普通当たり乱数取得手段」及び「普通当たり判定手段」として機能する。普通電動役物処理(S13)を行うCPU51が本発明における「普通当たり状態実行手段」に相当する。なお、図10に示すメイン処理を行うCPU51が本発明における「遊技状態制御手段」として機能する。   Further, in the main processing (see FIG. 10) of the pachinko machine 1, the CPU 51 that performs the special symbol processing (S9) shown in FIG. 11 performs the “big hit random number acquisition means”, “big hit determination means”, “game state selection” in the present invention. Functions as a means. The CPU that performs the special electric accessory processing (S7) shown in FIG. 12 functions as the “big hit state execution means” of the present invention. Further, the CPU 51 that performs the normal symbol processing (S15) functions as the “normal hit random number obtaining means” and the “normal hit determination means” in the present invention. The CPU 51 that performs the normal electric accessory processing (S13) corresponds to the “normal hit state execution means” in the present invention. The CPU 51 that performs the main process shown in FIG. 10 functions as the “game state control means” in the present invention.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。   In addition, this invention is not limited to embodiment described in full detail above, A various change is possible. For example, in this embodiment, a pachinko machine that is a kind of gaming machine is given as an example of the gaming machine, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine. is there.

また、第1の実施の形態では、大当たり後遊技状態として「状態A」〜「状態C」の3パターンの移行先制御を行い、「通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」の3パターンの遊技状態を制御している。また、第2の実施の形態では、大当たり後遊技状態として「状態A」〜「状態E」の5パターンの移行先制御を行い、「通常状態」,「時短付通常状態」,「確率変動状態」,「時短付確変状態」の4パターンの遊技状態を制御している。しかし、パチンコ機1では、6パターン以上の移行先制御を行ったり、5パターン以上の遊技状態を制御したりしてもよい。すなわち、パチンコ機1で制御される遊技状態の内容や数量は任意に適用することができる。そして、遊技状態テーブル100の定義内容を変更することで、パチンコ機1の仕様を容易に変更することが可能である。   Further, in the first embodiment, the transition destination control of “state A” to “state C” is performed as the game state after the big hit, and “normal state”, “probability variation state”, “short-term probability variation state” ”Is controlled. Further, in the second embodiment, the transition destination control of “state A” to “state E” is performed as the game state after the big hit, and “normal state”, “normal state with time reduction”, “probability variation state” ”And“ Variable state with short time ”are controlled. However, the pachinko machine 1 may perform transfer destination control of 6 patterns or more, or may control a gaming state of 5 patterns or more. That is, the content and quantity of the gaming state controlled by the pachinko machine 1 can be arbitrarily applied. And the specification of the pachinko machine 1 can be easily changed by changing the definition content of the gaming state table 100.

また、パチンコ機1の仕様に応じて、各遊技状態での大当たり確率や、時短付き遊技状態での時短処理の実行回数や、回数切り確率変動を行うための確率変動の実行回数などは、任意に変更できることはいうまでもない。例えば、通常状態(大当たり確率:1/300)と確率変動状態(大当たり確率:3/300)として、通常状態と確率変動状態との大当たり確率に大きな格差を設けるようにしてもよい。   In addition, depending on the specifications of the pachinko machine 1, the jackpot probability in each gaming state, the number of executions of the time-saving process in the gaming state with a time saving, the number of executions of the probability variation for performing the frequency cut probability variation, etc. are arbitrary. Needless to say, it can be changed. For example, a large disparity may be provided in the jackpot probability between the normal state and the probability variation state as the normal state (jackpot probability: 1/300) and the probability variation state (jackpot probability: 3/300).

本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の正面図ある。It is a front view of the symbol display device 8. パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric circuit structure of the control part 40 of the pachinko machine. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. 遊技状態テーブル100のデータ構成図である。3 is a data configuration diagram of a gaming state table 100. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a storage area of a counter storage area 521. FIG. 大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the storage area of the jackpot relation information storage area 525. FIG. メインルーチン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main routine process. 特別図柄処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process (S9). 特別電動役物処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of special electric accessory processing (S7). 第1の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。It is a state correspondence table for demonstrating the change of the gaming state in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the change of the gaming state in 1st Embodiment. 第2の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態対応表である。It is a state corresponding table for demonstrating the change of the gaming state in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における、遊技状態の変化を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the change of the gaming state in 2nd Embodiment.

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
100 遊技状態テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Symbol display apparatus 15 Special symbol start electric accessory 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-Integrated Board 100 Game State Table

Claims (5)

遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、
前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づいて、大当たり判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、
遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、
前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、
前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
前記普通当たり状態を実行する普通当たり状態実行手段と、
あらかじめ複数の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段と、
所定のタイミングで、前記遊技状態記憶手段に記憶された複数の遊技状態のうちの一を選択する遊技状態選択手段と、
前記遊技状態選択手段により選択された遊技状態を実行する遊技状態制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、
前記大当たり判定手段によって所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される通常状態と、
前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される時短処理が、各々異なる時短回数を上限に実行される複数の時短遊技状態と、
前記時短処理が実行されることなく、前記通常状態よりも前記大当たり確率が高くなる確率変動処理が実行される非時短確変状態とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態選択手段によって、前記時短処理と前記確率変動処理が実行される前記時短遊技状態である時短付確変状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付確変状態を実行し、
前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付確変状態に代えて前記非時短確変状態を実行し、
前記時短付確変状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が、前記時短回数以上である所定の確変回数に達すると、前記非時短確変状態に代えて前記通常状態を実行し、
前記遊技状態選択手段は、
前記当選時状態が全ての遊技状態のうちで前記通常状態である場合に、前記複数の遊技状態のうちで前記時短回数が最も多い前記時短遊技状態である最高時短状態を選択する割合が最も大きい第一確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、
前記当選時状態が前記時短付確変状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第二確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択し、
前記当選時状態が前記非時短確変状態である場合、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さい第三確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする遊技機。
A game ball is won and a start winning opening having an opening and closing member;
A jackpot random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the winning of a game ball at the start winning opening;
Based on the random number acquired by the jackpot random number acquisition means, the jackpot determination means for determining whether or not to enter a jackpot state in which a player can acquire a large number of game balls;
Special symbol random number obtaining means for obtaining a special symbol random number for determining a special symbol which is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means;
Based on the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means, special symbol display means for displaying a special symbol for notifying the jackpot determination result,
Jackpot state execution means for executing the jackpot state;
Detecting means for detecting the passage of a predetermined location of the game ball;
Ordinary random number acquisition means for acquiring random numbers triggered by the passage of game balls by the detection means,
Based on the random number acquired by the normal winning random number acquisition means, a normal winning determination means for determining whether or not the opening / closing member of the start winning opening is in a normal winning state;
Based on the determination result of the normal hit determination means, normal symbol display means for displaying a normal symbol for notifying the determination result;
Normal hit state execution means for executing the normal hit state;
Game state storage means for storing a plurality of game states in advance;
Gaming state selection means for selecting one of a plurality of gaming states stored in the gaming state storage means at a predetermined timing ;
A gaming machine and a gaming state control means for executing a game state selected by the gaming state selecting means,
The plurality of gaming states are:
A normal state determined by the jackpot determination means to be a jackpot state with a predetermined jackpot probability;
A plurality of short-time gaming states in which the short-time processing in which the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display means is shortened is performed with a different number of short-time times as an upper limit,
A non-short-time probability variation state in which the probability variation process in which the jackpot probability is higher than the normal state without the time-shortening process being performed,
The gaming state control means includes
If the game state selection means selects the time-change probability change state that is the time-short game state in which the time reduction process and the probability variation process are executed, the time-change probability change state is executed after the jackpot state ends,
When the number of fluctuations of the special symbol reaches the time reduction count, starting from the start of the time reduction accuracy change state, the non-time reduction accuracy change state is executed instead of the time reduction accuracy change state,
When the number of fluctuations of the special symbol, starting from the start of the time-varying probability variation state, reaches a predetermined number of times of variation that is equal to or greater than the number of time-shortenings, the normal state is executed instead of the non-time-short variation state.
The gaming state selection means includes
When the winning state is the normal state among all the gaming states, the ratio of selecting the fastest time state that is the shortest gaming state with the highest number of time saving times among the plurality of gaming states is the largest. With the first probability, select the gaming state after the jackpot state,
When the winning time state is the time-varying probability change state, the game state after the jackpot state ends is selected with a second probability that the ratio of selecting the highest time state is smaller than the first probability,
When the winning state is the non-temporal probability variation state, the game state after the jackpot state is selected with a third probability that the ratio of selecting the shortest time state is smaller than the second probability. To play.
前記最高時短状態は、前記時短回数が前記確変回数と同じ所定回数であり、The maximum time reduction state is a predetermined number of times the time reduction is the same as the probability variation number,
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態選択手段によって前記最高時短状態が選択された場合、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達するまで前記確率変動処理と前記時短処理とが継続して実行され、且つ、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に達すると、前記最高時短状態に代えて前記通常状態を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。When the gaming state selection means selects the shortest time state, the gaming state control means continuously executes the probability variation process and the time shortening process until the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number, the normal state is executed instead of the shortest time state.
前記複数の時短遊技状態は、各々異なる前記時短回数を有する複数の前記時短付確変状態であり、The plurality of time-saving gaming states are a plurality of time-change probability changing states each having a different number of time-savings,
前記遊技状態選択手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たり状態とすると判定された場合、前記大当たり状態終了後の遊技状態として、前記複数の時短付確変状態の一を選択することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming state selecting means, when the jackpot determining means determines that the jackpot state is set, selects one of the plurality of time-change probability changing states as the gaming state after the jackpot state ends. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2.
前記遊技状態制御手段は、The gaming state control means includes
前記遊技状態選択手段によって、前記所定の大当たり確率で大当たり状態とすると判定される前記時短遊技状態である時短付通常状態が選択された場合、前記大当たり状態終了後に前記時短付通常状態を実行し、When the game state selection means selects the normal state with a short time that is the short-time gaming state determined to be a big hit state with the predetermined jackpot probability, the normal state with a short time is executed after the end of the big hit state,
前記時短付通常状態の開始時から起算して前記特別図柄の変動回数が前記時短回数に達すると、前記時短付通常状態に代えて前記通常状態を実行し、When the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times reduced from the start of the normal state with time reduction, the normal state is executed instead of the normal state with time reduction,
前記遊技状態選択手段は、前記当選時状態が前記時短付通常状態である場合、前記第一確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が小さく、且つ、前記第二確率よりも前記最高時短状態を選択する割合が大きい第四確率で、前記大当たり状態終了後の遊技状態を選択することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。When the winning state is the normal state with a time shortening, the gaming state selection means has a smaller ratio of selecting the highest time-shorter state than the first probability, and the highest time-shorter state than the second probability The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming state after the jackpot state is finished is selected with a fourth probability that the ratio of selecting is large.
前記遊技状態選択手段は、前記遊技機が初期化された場合、初期化された直後の遊技状態として、前記通常状態を選択することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。The game according to any one of claims 1 to 4, wherein, when the gaming machine is initialized, the gaming state selection means selects the normal state as a gaming state immediately after being initialized. Machine.
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