JP2014210160A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果を示す演出を表示手段に所定時間の間、変動表示させ、その抽選結果が大当たりの場合に、所定時間の演出が実行された後に、大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。かかる遊技機では、大当たりが実行された後に、所定条件が成立するまでの間、大当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させたり、始動口へ遊技球が入賞し易く設定される時短状態に移行させる。このような場合に、その高確率状態や、時短状態での変動時間を短くして、次の大当たりまでの時間を短縮させる一方、大当たりが判定されずにその有利な状態が終わってしまうことにより、遊技者の遊技意欲を喪失してしまわぬように、有利な状態中に変動時間の長い演出を選択され易く設定する遊技機が知られている。 Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball at the starting port, and an effect indicating the result of the lottery is displayed on the display means for a predetermined time. When the result of the lottery is a big win, A pachinko machine that executes a jackpot game after is executed is known. In such a gaming machine, after the jackpot is executed, until the predetermined condition is satisfied, the gaming machine is set to a high-probability gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot is increased, or the game ball is set to be easily awarded to the starting port. Shift to short state when In such a case, by shortening the fluctuation time in the high probability state and the short time state and shortening the time to the next big hit, while the big hit is not judged, the advantageous state ends. In order to avoid losing the player's willingness to play, a gaming machine is known in which an effect having a long variation time is easily set in an advantageous state.
この種のパチンコ機において、変動時間が長くなることにより、次の大当たりまでの間隔が長くなってしまい、有利な状態中に著しく遊技者の持ち球(遊技媒体)が消費されてしまうという不具合があった。 In this type of pachinko machine, the longer the variation time, the longer the interval until the next big hit, and the player's ball (game medium) is consumed significantly during the advantageous state. there were.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、著しく遊技者が不利益を被る不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player suffers a significant disadvantage.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその通常状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された一の前記動的表示態様群より動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有し、前記第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記動的表示時間決定手段により前記動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を切り替える切替手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a ball entry means capable of entering a game ball and a game success / failure determination result based on the game ball entering the ball entry means. Based on the possible display means and the fact that the result of the determination of success / failure is notified to the display means, the first privilege game that is advantageous to the player or the player is more advantageous than the first privilege game. A privilege game executing means for executing a second privilege game to which a privilege is granted, a special state in which a game ball is likely to enter the entrance means, and a game ball is less likely to enter the entrance means than in the normal state. Entry variable means for changing to a normal state, variable determination means for determining whether to change the entry variable means from the normal state to the special state, and identification information indicating determination information by the variable determination means Identification information display means for displaying the Storage means for storing a dynamic display time group having a plurality of dynamic display times different from the dynamic display times of the identification information displayed on the information display means; and the one dynamic information stored in the storage means. Dynamic display time determination means for determining a dynamic display time from a target display mode group, and after the second privilege game is executed, until the end condition is satisfied, A high probability setting means for setting the probability of becoming higher than normal, a dynamic display pattern determining means for determining a dynamic display pattern of a symbol based on the determination result by the success / failure determining means, and a probability by the high probability setting means Among the periods in which the dynamic display pattern is set high, a short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determination means, and the short dynamic display pattern The first privilege game is executed by the period setting means for setting at least a long time period in which a long dynamic display pattern having a long dynamic display time is easily determined by the dynamic display pattern determination means, and the privilege game executing means. And switching means for switching the dynamic display time group in which the dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means until a predetermined condition is satisfied.
請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段により表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。 According to the gaming machine of the first aspect, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into which the game ball can enter, the game determination result is displayed by the display means. The first privilege game that is advantageous to the player or the second privilege to which a privilege that is more advantageous to the player than the first privilege game is given based on the fact that the result of the determination of success / failure is notified to the display means. The game is executed by the privilege game execution means.
入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶手段により記憶される。記憶手段に記憶された一の動的表示態様群より動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。 The entry variable means is varied between a special state in which a game ball easily enters the entry means and a normal state in which the game ball is less likely to enter the entry means than the special state. The variable determining means determines whether or not to change the entering variable means from the normal state to the special state. Identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. A dynamic display time group having a plurality of dynamic display times different from the dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means is stored in the storage means. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means from one dynamic display mode group stored in the storage means.
第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。 After the second privilege game is executed, until the end condition is satisfied, the probability that the determination result is a hit is set higher than the normal time by the high probability setting means. The dynamic display pattern of the symbol based on the determination result by the determination unit is determined by the dynamic display pattern determination unit. Among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means, the short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and the short dynamic The period setting means sets at least a long period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the display pattern is easily determined by the dynamic display pattern determination means.
特典遊技実行手段により第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。 The dynamic display time group in which the dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means is switched by the switching means until the predetermined condition is satisfied after the first privilege game is executed by the privilege game executing means. .
これにより、第1特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間群が切り替えられるので、入球可変手段を特別状態に可変させる間隔を可変させることができる。よって、第1特典遊技が実行されて、次の第1特典遊技が実行されるまでに、長い時間を要する場合でも、入球手段に入球する遊技球の量を調整することで、遊技者の著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, after the first privilege game is executed, the dynamic display time group is switched until the predetermined condition is satisfied, so that the interval for changing the entering variable means to the special state can be varied. . Therefore, even if it takes a long time for the first privilege game to be executed and the next first privilege game to be executed, the player can be adjusted by adjusting the amount of game balls entering the entry means. There is an effect that it is possible to suppress the disadvantages that are significantly disadvantageous.
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, the 3rd
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。また、第2始動口64bは、両側に回動可能な羽根を有しており、通常時は起立した状態で、遊技球が第2始動口64bへ入賞するのを妨げるように配置され、後述する、普通図柄(第2図柄)の当選を契機に両側の羽根が約90度左右に広がる方向に回動して、遊技領域を流下する遊技球を羽根の上面で受けて、第2始動口64bへと誘導するように可変する。また、第1始動口64aは第2始動口64bの真上に配置されて、羽根の間から遊技球が第2始動口64bへ入賞するのを妨げる位置に配置されている。即ち、第2始動口64bは、通常時(羽根が起立している状態)では、遊技球の入賞が困難(入賞できない)状態となるように構成されており、普通図柄の当選時に、羽根が回動されている間のみ、遊技球が入賞するように(入賞し易いように)構成されている。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
本パチンコ機10では、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合に第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通始動口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たりに応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
In the
また、第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球すると、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1始動口64aまたは第2始動口64bについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1始動口64aの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口64aにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。
When the first special symbol or the second special symbol (the first symbol) is drawn, the special symbol variable display is started on the first
一方、普通始動口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2始動口64bに付随する電動役物が開放され、第2始動口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2始動口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通始動口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通始動口(ゲート)67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」の1種類が設けられている。また、はずれのうち、特殊外れとして小当たりが設けられている。この小当たりは、大当たりAよりも遊技者に払い出される遊技球が少なく設定されており、小当たり後の遊技状態も低確率遊技状態に設定されている。 As described above, one type of “big hit A” is provided as the special jackpot type. Further, a small hit is provided as a special out of the gaps. The small hits are set so that less game balls are paid out to the player than the big hit A, and the gaming state after the small hit is also set to a low probability gaming state.
「大当たりA」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。
When it becomes “Big Jack A”, the number of rounds will be 16 special games (16R jackpot). After that, from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times. The
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
Here, the “high probability state of a special symbol” means a state where the probability of hitting a special symbol is increased, a so-called special symbol probability change state (during special symbol probability change), in other words, a special game state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means a game state in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が予め定められた回数終了するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて特別図柄の確変期間を示す。例えば、特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変期間となる場合は、特別図柄の確変期間が100回であると記載する。
Thereafter, after the end of the special symbol jackpot, the period in which the
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで(確変期間が終了するまでの間)普通図柄の時短状態が継続される。 Also, in this embodiment, when the jackpot type is “Big Jack A”, after the “Big Jack A” is finished, until the special symbol lottery ends 100 times (until the probability variation period ends), the normal symbol time-saving state Will continue.
本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続され、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならないと「特別図柄の低確率状態」に戻る。
In the
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。 If a special symbol jackpot is newly won while the “special symbol high probability state” is continued, the “special symbol high probability state” is further changed to the special symbol after the end of the new special symbol jackpot. The lottery is continued until 100 lotteries are completed. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “high probability state of a special symbol”, when a new jackpot is made in the second special symbol lottery, the “high probability state of a special symbol” is further changed to the new symbol. It continues until the special symbol lottery is performed 100 times after the jackpot ends. Therefore, in this case, until at least 102 lotteries of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 100 special symbol lottery performed after the new jackpot are finished, The “high probability state of special symbol” will be continued.
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数(100回)終了するまで継続される。 Also, when a special symbol jackpot is reached and a transition is made from the “normal symbol normal state” to the “ordinary symbol time-short state”, the special symbol lottery is repeated a predetermined number of times after the special symbol jackpot ends (100 Times) until the end.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1始動口64aへの入球、第2始動口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
When a ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。
The third
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable manner at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be displayed in a variable manner at the same time. It is good also as a possible structure. With such a configuration, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the game can be improved.
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
Moreover, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が第1特別図柄、第2特別図柄の別にそれぞれ表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。なお、本実施形態では、小領域Ds1には、上下にそれぞれ横に4個の球体が並んで表示される。上側の横に4個並んで表示される球体H1で示した保留図柄は、第1特別図柄の保留球を示しており、下側の横に4個並んで表示される球体H2で示した保留図柄は、第2特別図柄の保留球を示している。
On the other hand, when a ball enters the
小領域Ds1に上側に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1球であることを示し、上側に4つの保留球数図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2特別図柄に対する保留球数についても、小領域DS1の下側に示した球体H2の保留図柄で同様に示される。 When one reserved ball number symbol is displayed on the upper side in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls of the first special symbol is one ball, and four reserved ball number symbols are displayed on the upper side. The case indicates that the number of reserved balls of the first special symbol is four. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In addition, the number of reserved balls for the second special symbol is similarly indicated by the reserved symbol of the sphere H2 shown below the small area DS1.
なお、本実施形態においては、第1始動口64aと第2始動口64bとへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, the balls entering the
次に、図5〜図6を参照して、本実施形態における確変期間中の確変遊技における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について説明する。
Next, with reference to FIGS. 5-6, the display mode displayed on the 3rd
主制御装置110では、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。
In the
第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われて変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
When the 3rd symbol variation display is performed on the 3rd
大当たり演出は、大当たりの開始を示すオープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する(時短期間表示を行う)、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。
The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the opening effect indicating the start of the jackpot is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The opening effect is to notify the player that the
大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄または第2特別図柄が合わせて100回変動表示されるまで、大当たりの抽選確率が通常時よりも高くなる高確率遊技状態(確変期間)となる。図5(a)に示したように、確変期間では、第3図柄表示装置81の左上には、残り確変期間の変動回数(第1図柄と第2図柄とを合わせた回数)がSTと言う文字の後に数字で表示される。なお、STは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す識別図柄である。
After the jackpot game is over, a high probability gaming state (probability change period) in which the jackpot lottery probability is higher than normal until the first special symbol or the second special symbol is variably displayed 100 times together. As shown in FIG. 5A, in the probability variation period, the number of changes in the remaining probability variation period (the number of times the first symbol and the second symbol are combined) is referred to as ST in the upper left of the third
図5(a)に示した例では、第3図柄表示装置81に「ST100」の文字を表示することにより残り確変期間の変動回数が100回であることを示している。また、本実施形態では、詳細には後述するが、図10および図11に示すように確変期間に選択される変動パターンの変動時間は、残り確変期間によって可変されるように、所定の確変期間毎に専用の変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。具体的には、確変期間の残りが多い場合には、変動時間が短い変動パターンが選択され易く、確変期間の残りが少なくなるにつれ、変動時間の長い変動パターンが選択され易いように構成されている。
In the example shown in FIG. 5A, displaying the characters “ST100” on the third
図5(a)に示したように、残りの確変期間が100回の場合には、最も、変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されている(図10(a)参照)。その場合には、図5(a)に示すように「くす玉が開いたらチャンス!!」の文字が表示される。そして、その文字の下に、蓋が閉じた状態のくす玉が表示される。その場合には、表示領域の右下に、第3図柄が縮小して表示される。そして、表示領域の右上には、「くす玉モード」という文字が表示されて、遊技者にくす玉を開ける演出期間であることを報知するように構成されている。なお、このくす玉モードは、特図1変動パターン選択テーブル(図10(a)参照)または特図2変動パターン選択テーブルB(図10(c)参照)が選択される期間である、確変期間の残り回数が100回〜61回である場合に設定されるように構成されている。なお、確変期間中は、普通図柄の時短状態となるので、第2始動口64bに遊技球が入賞し易くなり、第2特別図柄で主に抽選が実行される。
As shown in FIG. 5A, when the remaining probability variation period is 100, the variation pattern with the shortest variation time is most easily selected (see FIG. 10A). In that case, as shown in FIG. 5 (a), the characters "Chance when the ball opens" are displayed. Then, under the letter, a ball with the lid closed is displayed. In that case, the third symbol is reduced and displayed in the lower right of the display area. In the upper right corner of the display area, a character “spin ball mode” is displayed to inform the player that it is a production period for opening the ball. In addition, this Kusudama mode is a period during which the special figure 1 fluctuation pattern selection table (see FIG. 10A) or the special figure 2 fluctuation pattern selection table B (see FIG. 10C) is selected. It is configured to be set when the remaining number of times is 100 to 61 times. During the probability change period, the normal symbol is in a short time state, so that it becomes easy for a game ball to win the
このように、短い変動時間の変動パターンが選択される期間において、くす玉を開ける演出を行うように構成することで、短い変動時間の演出であっても、遊技者に分かり易く当否判定結果を報知できる。また、くす玉が開くような前兆である、くす玉を振動させたりする演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。なお、大当たりの抽選結果に基づいた変動パターンが選択されると、図5(b)に示すようにくす玉が開いた表示態様が表示され、「おめでとう」の文字が表示され、大当たりであることが報知される。その時、縮小されて表示される第3図柄も同じ数字のぞろ目で停止表示される。また、第1特別図柄が変動した場合にも、同様に構成されている。 In this way, in a period in which a variation pattern with a short variation time is selected, an effect of opening the ball is performed, so that even if the variation time is short, it is easy for the player to notify the determination result. it can. In addition, the player can be expected to have a big hit by performing an effect of vibrating the ball, which is a sign that the ball will open. When a variation pattern based on the jackpot lottery result is selected, a display mode in which a ball is opened as shown in FIG. 5B is displayed, and the word “congratulations” is displayed, which is a big hit. Informed. At that time, the third graphic displayed in a reduced size is also stopped and displayed at the same number. Moreover, it is comprised similarly when the 1st special symbol fluctuates.
なお、本実施形態では、第3図柄を縮小して表示して、変動表示(動的表示)させるように構成したが、それに限らず、「○」、「×」で第3図柄を表示するように構成して、大当たりであれば「○」を1つ、外れであれば「×」を1つ表示するように構成すればよい。このように構成することで、より第3図柄を表示する領域を小さく構成することができ、くす玉等の演出を表示する領域を大きくすることができる。 In the present embodiment, the third symbol is reduced and displayed so as to be displayed in a variable manner (dynamic display). However, the present invention is not limited to this, and the third symbol is displayed with “◯” and “×”. In this configuration, one “◯” may be displayed if it is a big hit, and one “X” may be displayed if it is off. By comprising in this way, the area | region which displays a 3rd symbol can be comprised smaller, and the area | region which displays effects, such as a ball, can be enlarged.
次に、確変期間が減っていき、確変期間の残りが60回〜1回までとなると、図6(a)に示すように、「扉が開いたらチャンス!!」という文字が表示され、その文字の下に扉の絵が表示される。この場合に、表示領域の右下には、第3図柄が縮小されて表示される。そして、扉が開くと、図6(b)に示すように、開いた扉の中から第3図柄がリーチ状態で表示される。このように、確変期間の残りが60回以下となると、残り期間が100回〜61回までよりも比較的長い変動パターンが選択され易くなるので、扉が開いた後にも、リーチ表示態様が実行されて、当たりとなるか否かの演出が実行される。これにより、遊技者は、より第3図柄の変動表示態様を楽しむことができる。 Next, when the probability variation period decreases and the remaining probability variation period is 60 to 1, the letters “Chance when door opens!” Are displayed as shown in FIG. A picture of the door appears below the letter. In this case, the third symbol is reduced and displayed at the lower right of the display area. When the door is opened, as shown in FIG. 6B, the third symbol is displayed in a reach state from the opened door. In this way, when the remaining probability variation period is 60 times or less, a relatively long variation pattern is more easily selected than when the remaining period is 100 to 61 times, so that the reach display mode is executed even after the door is opened. Then, the effect of whether or not to win is executed. Thereby, the player can enjoy the variation display mode of the third symbol more.
このように、確変期間により選択される変動時間を可変させることで、大当たりまでの期間を短くさせるために、変動時間を短く設定する一方、残りの確変期間が少なくなるにつれ、長い変動時間の変動パターンが選択されやすくすることで、確変期間でより長く遊技者に遊技させて、大当たりへの期待感を向上させるように構成できる。 In this way, by varying the variation time selected according to the probability variation period, the variation time is set to be short in order to shorten the period until the big hit, while the variation of the long variation time as the remaining probability variation period decreases. By making it easy to select a pattern, it is possible to allow the player to play for a longer period of time in the probability variation period, and to improve the expectation of jackpot.
また、図6(c)に示した表示態様は、確変期間中に小当たりに当選した場合に、その小当たりにより小当たり遊技後の確変期間の表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、小当たりに当選した場合には、その後の抽選により比較的短い変動時間の変動パターンが選択されやすい小当たり短縮用の変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)が抽選により決定された変動回数だけ選択されるように構成されている。本実施形態では、小当たりは、第2特別図柄による抽選にのみ、1/10の確率で当選するように設定されている。そして、本実施形態では、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球(遊技球)の数は、1個に設定されており、上述したように、確変期間中に時短状態となり、第2始動口64bに遊技球が入賞し易い構成となっても、発射するよりも多くの遊技球を第1始動口64aと第2始動口64bとに入賞する遊技球に対して払い出される賞球より得ることは、困難な構成となっている。
Further, the display mode shown in FIG. 6C is a diagram showing the display mode of the probability change period after the small hit game by the small hit when the small hit is won during the probability change period. Although details will be described later, when a small hit is won, a variation pattern selection table for shortening the small hit is easy to select a variation pattern with a relatively short variation time by subsequent lottery (see FIG. 11C). Are selected as many times as the number of changes determined by lottery. In the present embodiment, the small hit is set to win with a probability of 1/10 only for the lottery with the second special symbol. In the present embodiment, the number of prize balls (game balls) to be paid out to the player when a game ball wins the
ここで、1/10の確率、即ち、第2特別図柄が10回変動する毎に約1回の確率で小当たりが当選する確率となっている。小当たり遊技では、特定入賞口65aが5秒間開放されるラウンド遊技が2回実行され、遊技球が一球入賞する毎に、15球の遊技球が払い出される構成となっている。このとき、5秒開放されている間に、特定入賞口65aに入賞して払い出される遊技球(賞球)により確変期間中に発射した遊技球と払い出された遊技球とが一致または、それ以上となるように構成されている。これにより、確変期間中に普通図柄が時短状態となっても発射された遊技球よりも少ない賞球が払い出され、遊技球の持ち球が減ってしまっても、それを小当たりによる賞球により補填できる。
Here, the probability is 1/10, that is, the probability of winning a small hit with a probability of about once every time the second special symbol changes 10 times. In the small hit game, a round game in which the specific winning
しかしながら、確変期間の残り回数(期間)が少なくなると、比較的変動時間の長い変動パターンが選択されやすいように構成すると、小当たりが発生(当選)するまでの間隔(時間)も長くなってしまい、遊技者の消費する遊技球の数が多くなってしまう。ここで、本実施形態では、小当たり後に選択される変動パターンを抽選で設定された回数(移行回数)だけ、短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成した。さらに、図12(d)に示すように、確変期間が少なくなるほど、移行回数が多く設定され易く設定したので、小当たりと次の小当たりまでの期間を短くすることができる。よって、確変期間が残り少なくなり、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い構成としても、遊技者の遊技球の消費が大きくなってしまう不具合を抑制できる。 However, when the remaining number (period) of the probability variation period is reduced, if the variation pattern having a relatively long variation time is easily selected, the interval (time) until the small hit occurs (winning) is also increased. The number of game balls consumed by the player will increase. Here, in the present embodiment, a variation pattern having a short variation time is selected as many times as the variation pattern selected after the small hitting is set by the number of times (number of transitions) set by lottery. Furthermore, as shown in FIG. 12 (d), as the probability variation period decreases, the number of transitions is set to be set more easily, so that the period between the small hit and the next small hit can be shortened. Therefore, even when the probability variation period is reduced and the variation pattern with a relatively long variation time is easily selected, it is possible to suppress a problem that the player's consumption of the game ball increases.
さらに、図6(c)に示すように、確変期間における小当たり後の遊技では、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)が選択される期間を表示領域の右上に「チャージモード残り3回」という文字を表示して遊技者に変動時間が短縮された変動パターンが残り3回選択されることを報知する。また、「アタッカーを開けろ!!」という文字を表示される。ここで、「アタッカーを開けろ!!」とは、特定入賞口65aを開放することを意味している。その間、第3図柄は、右下に縮小して変動表示される。この表示態様は、小当たりまたは大当たりにより特定入賞口65aを開放させることができるかを遊技者にチャレンジさせることを強調した演出である。このように、確変期間が残り少なくなり、変動時間の短い変動パターンが急に選択され易いようになっても、図6(c)に示すように、特別の表示態様が表示されるので、変動時間の短い変動パターンが選択され易い期間であることを分かり易く遊技者に報知することができる。
Furthermore, as shown in FIG. 6C, in the game after small hits in the probability variation period, the period during which the small hit reduction dedicated variation pattern selection table (see FIG. 11C) is selected is displayed on the upper right side of the display area. The characters “3 remaining charge modes” are displayed to inform the player that the variation pattern whose variation time has been shortened is selected three times. Also, the text “Open the attacker!” Is displayed. Here, “Open the attacker!” Means to open the specific winning
次に、図12(b)〜(c)を参照して、確変期間に小当りまたは大当たりに当選した場合の第3図柄表示装置81に表示される表示態様について説明する。図12(b)は、確変期間の残り回数が60回〜1回までの期間で小当りに当選した場合に、第3図柄表示装置81に表示される小当り遊技中の変動態様である。確変期間の残り回数が60回〜1回であると、扉モード(図6(a)参照)または、図6(c)に示すチャージモードが実行される。この場合に、小当りに当選すると、小当りの変動パターンで設定された変動時間の間、特別図柄が変動表示された後に、小当りを示す「341」の図柄の組み合わせで停止表示されて(図12(b)参照)、「ボーナスタイム」という小当り遊技の開始を報知する文字が表示される。そして、小当り遊技中には、図12(b)の右側図に示したように、特定入賞口65aに入賞して、遊技者に払い出された遊技球の数が表示される。なお、小当りは、2ラウンドで構成された当たりであり、1ラウンドの間に、約5秒の間、特定入賞口65aが開放された後に、閉じる構成となっている。
Next, with reference to FIGS. 12B to 12C, a display mode displayed on the third
一方、大当たりAに当選した場合にも、図12(c)に示すように、小当り当選時と同様の「ボーナスタイム」の文字が表示される場合がある。この場合、第3図柄は、大当たりを示すゾロ目で表示されるが、縮小されて表示されているので、遊技者に分かり難く、遊技者は、小当りとの識別がし難く構成されている。その後、図12(c)の右側図のように、払い出された遊技球の数が表示され、2ラウンド経過後の3ラウンド目の開始時に、図12(c)に示す「スーパーボーナスタイム突入」という、小当りから大当たりAに昇格したかのように遊技者に思わせる文字が表示される。 On the other hand, even when the big hit A is won, as shown in FIG. 12C, the same “bonus time” characters may be displayed as in the case of the big win. In this case, the 3rd symbol is displayed with a double eye indicating a big hit, but since it is displayed in a reduced size, it is difficult for the player to understand and it is difficult for the player to distinguish from the small hit. . Thereafter, as shown in the right side of FIG. 12 (c), the number of game balls that have been paid out is displayed, and at the start of the third round after the lapse of two rounds, the “super bonus time entry” shown in FIG. Is displayed as if the player was promoted from small hit to big hit A.
これにより、遊技者は、小当りが実行された場合にも、実は、大当たりAではないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、小当りであっても、落胆せずに遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、図12(b)に示すように、小当たり時の図柄として「341」を表示したが、それに限らず、表示しなくても良いし、通常時とは異なる図柄、例えば、家紋等の図柄を表示する用に構成してもよい。このように構成することで、遊技者に小当たりである大当たりAであるかをより識別難くすることができる。また、この場合においても、第1図柄表示装置37には、大当たり種別がLEDにより表示されているので、どうしても大当たり種別が知りたいという希望を持つ遊技者には知らせることができる。
Thereby, even if a small hit is executed, the player can actually play the game with the expectation that it will be a big hit A. Therefore, the player can play the game without being disappointed even if it is a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 12B, “341” is displayed as the symbol at the time of small hitting, but it is not limited to this, and it may not be displayed. For example, you may comprise for displaying symbols, such as a family crest. By comprising in this way, it can be made harder for a player to identify whether it is a jackpot A which is a jackpot. Also in this case, since the jackpot type is displayed by the LED on the first
また、本実施形態では、詳細は後述するが、第2始動口64bに入賞した場合に払い出される遊技球1個あたりの賞球を1個としたので、確変期間等の時短状態(電動役物が開放し易い状態)にも、持ち球が消費され易い構成となっている。ここで、小当りは、発射した遊技球よりも通常多くの遊技球を得ることができるように、特定入賞口65aの開放時間や、賞球、ラウンド数が設定されているので、遊技者は、この小当りにより、持ち球を増やすことができる。これにより、遊技者は、確変期間において、持ち球の消費が極端に多くなる不具合を防止できる構成となっている。
Further, in this embodiment, although details will be described later, since there is one prize ball per game ball to be paid out when winning at the
なお、本実施形態では、小当りは、2ラウンドの開放としたが、それに限らず、3ラウンドや4ラウンドのようにラウンド数を適宜設定してよい。また、特定入賞口65aの開放回数も、1ラウンドに1回に限らず、複数回の開放を1ラウンドとして設定してもよい。
In the present embodiment, the small hits are two rounds open, but the present invention is not limited to this, and the number of rounds may be set as appropriate, such as three rounds or four rounds. Further, the number of times the specific winning
<第1実施形態における確変期間のタイミングチャートについて>
図12(d)を参照して、本実施形態の確変期間における、特別図柄の変動態様と小当りとの関係を示したタイミングチャートについて説明する。小当りは、全期間において、第2始動口(第2特別図柄)に基づく抽選に対して、1/10の確率に設定されている。確変期間の残回数が100回〜61回までの間は、モードBとして、短時間の変動パターンが選択され易い期間となっている。その期間において、小当りに当選すると、第3図柄表示装置81では、特に演出はなく、第3図柄が小当りを示す「341」の組み合わせで停止表示される。その後、図12(b)の右側図に示す、払出数の表示が小当り遊技中に表示される。その小当り後に専用の短縮変動パターンが選択される移行回数は他の確変期間(モードC、D)よりも少なくなるように設定されている(詳細については後述する)。
<About the timing chart of the probability variation period in the first embodiment>
With reference to FIG.12 (d), the timing chart which showed the relationship between the fluctuation | variation aspect of a special symbol and the small hit in the probability change period of this embodiment is demonstrated. The small hit is set at a probability of 1/10 with respect to the lottery based on the second start port (second special symbol) in the entire period. When the remaining number of the probability variation period is 100 to 61 times, the mode B is a period in which a short-time variation pattern is easily selected. In that period, when the small win is won, the third
その後、確変期間の残回数が、60回〜31回では、モードCとして、モードAよりも比較的長い第2特別図柄の変動時間で構成された変動パターンが選択され易い期間に設定されている。そして、この期間において、小当りに当選すると、図12(b)に示すような表示態様が表示される。その後、小当り後専用の変動時間の短い変動パターンが選択され易い移行回数としては、モードAの期間よりも多くなる。これにより、変動時間が長くなることにより、小当たりとその次の小当たりとの期間が長くなり易くなるが、その期間を移行回数で設定される変動時間が短くなる分だけ短縮することができる。よって、遊技者の持ち球がモードCの期間で極端に減ってしまう不具合を抑制することができる。 After that, when the remaining number of the probability variation period is 60 to 31, the mode C is set to a period in which a variation pattern constituted by the variation time of the second special symbol that is relatively longer than the mode A is easily selected. . Then, during this period, when a small win is won, a display mode as shown in FIG. 12B is displayed. After that, the number of transitions in which a variation pattern with a short variation time dedicated for small hits is easily selected is larger than that in the mode A period. As a result, the variation time becomes long, and the period between the small hit and the next small hit tends to be long, but the period can be shortened by the amount of the variation time set by the number of transitions. . Therefore, it is possible to suppress the problem that the player's ball is extremely reduced in the mode C period.
次に、確変期間の残回数が30回〜1回となると、モードDとなり、モードCよりもさらに長い第2特別図柄の変動時間が選択され易くなる。一方、小当たり後の移行回数はモードCよりも多い回数が選択され易く構成されており、小当たりと小当たりとの期間をより短縮できるように構成されている。よって、長い変動時間の変動パターンが選択されても、小当たり後には、変動時間が短縮される回数が多くなるので、小当たりまでの期間を短縮することができる。 Next, when the remaining number of times of the probability change period is 30 to 1, it becomes mode D, and the variation time of the second special symbol that is longer than mode C is easily selected. On the other hand, the number of transitions after the small hit is configured to be more easily selected than in mode C, and the period between the small hit and the small hit can be further shortened. Therefore, even if a variation pattern with a long variation time is selected, the number of times the variation time is shortened after the small hit increases, so the period until the small hit can be shortened.
なお、本実施形態では、所定回数の間、確変期間となる場合について説明したが、それに限らず、大当たり後に高確率に設定される大当たりと、大当たり後に低確率に設定される大当たりとをそれぞれ設定しておき、高確率の大当たりが実行された場合には、次に低確率の大当たりが実行されるまで、高確率の状態が継続される遊技機であっても、変動時間を短くする期間と、長くする期間とを設けて、その期間に合わせて、小当たり後の短縮変動パターンを選択する移行回数(変動回数)を本実施形態のように選択するように構成してもよい。また、確変期間に限らず、時短遊技状態(所定回数の間、普通図柄の変動時間が短縮されて、普通図柄の当たり確率が高くなり、第2始動口64bに入賞し易くなる状態)において、本実施形態を適用するように構成してもよい。
In the present embodiment, the probability variation period is described for a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this, and a jackpot set with a high probability after jackpot and a jackpot set with a low probability after jackpot are set. In addition, when a high probability jackpot is executed, even if the gaming machine continues in a high probability state until the next low probability jackpot is executed, In this embodiment, the number of transitions (the number of fluctuations) for selecting the shortened variation pattern after the small hitting may be selected according to the period. In addition, not only in the probability variation period, in the short-time gaming state (the state in which the variation time of the normal symbol is shortened for a predetermined number of times, the normal symbol hit probability increases, and it is easy to win the
全ての期間において、変動時間を短く設定すれば、小当たりと小当たりとの期間を短くすることができ、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができるが、変動時間を全ての期間で短くしてしまうと、大当たりに当選できなかった場合に、遊技者に有利となる確変期間を短時間しか遊技することができずに、遊技の意欲を喪失させてしまう不具合がある。一方、本実施形態では確変期間のうち一部の期間では短い変動時間の変動パターンを選択され易くするとともに、長い変動時間の変動パターンが選択され易い期間も設けているので、確変期間において、当たりとなるか、外れとなるかの演出(リーチ演出等)を適度に楽しむことができる。この場合に、変動時間が長い期間で、小当たりが発生するまでの期間が長くなってしまい、遊技球の減少が大きくなってしまったり、1つの変動が終了するまで遊技球の発射を停止しなくてはならなかったりする不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、変動時間の長い期間であっても、小当たり後の所定回数は、変動時間が短くなり易いので、小当たりまでの期間を短縮できる。また、すべての期間において、変動時間を短縮しないことで、特別図柄の変動演出についても遊技者を適度に楽しませることができる。 If the variation time is set short in all periods, the period between the small hits and the small hits can be shortened, and an extreme decrease in the player's ball can be suppressed. If the time is shortened, if the jackpot is not won, the probability variation period that is advantageous to the player can be played only for a short time, and the motivation of the game is lost. On the other hand, in the present embodiment, a short variation time variation pattern is easily selected in some of the probability variation periods, and a period in which a long variation time variation pattern is easily selected is provided. It is possible to enjoy the production (reach production etc.) of whether or not it is appropriate. In this case, the period until the small hit occurs in the period with a long variation time becomes long, and the decrease of the game ball becomes large, or the launch of the game ball is stopped until one variation is completed. There is a problem that must be. However, with the configuration of the present embodiment, even if the variation time is long, the variation time tends to be shortened for the predetermined number of times after the small hit, so the period until the small hit can be shortened. Further, by not reducing the variation time in all periods, it is possible to moderately entertain the player with respect to the special symbol variation effect.
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通始動口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通始動口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2始動口64bに付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2始動口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通始動口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通始動口67における球の通過は、第1始動口64aと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the
第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されており、上述したように、第1始動口64aが第2始動口64bへの遊技球の入賞を妨げるように構成されている。ここで、第2始動口64bへの入賞は、普通図柄の当選時のみとなるので、普通図柄が当たり難い低確率遊技状態(通常時)では、第2始動口64bへは、遊技球の入球が困難な状態となり、入賞する頻度が少なく設定されている。一方、高確率遊技状態(確変期間)では、普通図柄の当選確率が上がり、普通図柄が当選し易く設定されているので、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くなる。
A
第2始動口64bの直下には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
主制御装置110のMPU201におけるROM202には、図9(c)に示すように、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)と、変動パターン選択テーブル202b(図10〜図11参照)と、小当たり短縮回数選択テーブル202cとがそれぞれ設けられている。
In the
特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定を実行する場合に用いられる大当たり、小当たりの判定値がそれぞれ遊技状態、特別図柄別に設定されたデータテーブルである。 The special symbol jackpot random number table 202a is a data table in which determination values for jackpot and small jackpot are used for executing the first special symbol or the second special symbol, respectively, for each gaming state and special symbol.
変動パターン選択テーブル202bは、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図10〜図11に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄の別にそれぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。また、第2特別図柄では、確変期間の残回数(モード)によって、それぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。 The variation pattern selection table 202b is a data table for determining the variation time of the first special symbol and the second special symbol. As shown in FIGS. 10 to 11, a dedicated variation pattern selection table is set for each of the first special symbol and the second special symbol. In the second special symbol, a dedicated variation pattern selection table is set according to the remaining number (mode) of the probability variation period.
また、変動パターン選択テーブル202bには、図11(c)に示すように、小当たり短縮回数(移行回数)が設定されている場合に選択される専用の変動パターン選択テーブルである小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルが設定されている。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄、第2特別図柄に対して共通に選択される。 Further, as shown in FIG. 11C, the variation pattern selection table 202b is a dedicated variation pattern selection table that is selected when the number of small hit reductions (number of transitions) is set. A variation pattern selection table is set. This small hit shortening dedicated variation pattern selection table is selected in common for the first special symbol and the second special symbol.
なお、本実施形態では説明のため、変動パターンの種類を少なくして説明したが、実際には、もっと多くの変動パターンの種別が設定されており、多様な変動が可能となっている。また、主制御装置110のMPU201では、特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果と変動時間等の大まかな変動パターンが選択されて、音声ランプ制御装置113のMPU221により詳細な変動パターンの内容を選択する構成となっている。
In the present embodiment, for the sake of explanation, the number of types of variation patterns has been reduced. However, in practice, more types of variation patterns are set, and various variations are possible. In addition, the
小当たり短縮回数選択テーブル202c(図12(a)参照)は、小当たりに当選した場合に、小当たり後の変動時間を短縮させる回数を決定するためのデータテーブルである。この小当たり短縮回数選択テーブル202cにより、移行回数(モード移行回数)が決定されると、その回数で、特別図柄の変動パターンとして小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)より選択される。 The small hit reduction number selection table 202c (see FIG. 12A) is a data table for determining the number of times to shorten the fluctuation time after the small hit when winning a small hit. When the number of transitions (mode transition number) is determined by the small hit reduction number selection table 202c, the small hit reduction dedicated variation pattern selection table (see FIG. 11 (c)) is used as the special symbol variation pattern. Selected.
ここで、図12(a)に示すように、この小当たり短縮回数選択テーブル202cは、確変期間の残回数により設定されるモードと移行回数選択カウンタ203jの値とに基づいて移行回数が決定される。確変期間の残回数が0回である、即ち、通常確率遊技状態においては、移行回数選択カウンタ203jの値が0〜198であると移行回数「0回」が決定される。即ち、モードAの場合には、移行回数は設定されない。また、モードBの場合には、移行回数カウンタ203jの値が「0〜150」の場合に移行回数0回、「151〜198」の場合に移行回数3回がそれぞれ設定される。このように、モードBが設定され、第2特別図柄の変動時間として短い変動パターンが選択されやすい期間においては、移行回数も少ない回数が設定される(または、移行回数が設定され難い)ように構成されている。
Here, as shown in FIG. 12A, in the small hit reduction number selection table 202c, the number of transitions is determined based on the mode set by the remaining number of times of the probability variation period and the value of the transition
また、モードCの場合には、移行回数カウンタ203jの値が「0〜80」の場合に移行回数0回、「81〜140」の場合に移行回数3回、「141〜190」の場合に移行回数10回、「191〜198」の場合に移行回数10回が選択されるように構成されている。また、モードDである場合には、移行回数カウンタ203jの値が「0〜50」の場合に移行回数3回、「51〜130」の場合に移行回数5回、「131〜170」の場合に移行回数10回、「171〜198」の場合に移行回数20回が設定されており、第2特別図柄の変動時間で、長い変動時間が選択され易くなるモードへ移行するほど、移行回数も多い回数が選択され易く設定されている。これにより、小当たりと小当たり間、または大当たりまでの期間(要する時間)を短縮することができる。よって、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。
In the case of mode C, the number of transitions is 0 when the value of the
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select the special symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type in the special symbol lottery and the display setting of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1始動口64aへの入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2始動口64bへの入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 21). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
図8を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the special initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.
また、特別初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The special initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the special initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The special initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 13) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図9(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図9(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the
ここで、図9(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aについて説明する。図9(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した例である。遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄の抽選であれば、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「10〜299」のいずれかの値であると判別された場合には、外れであると判別される。また、第2特別図柄では、大当たりと判定される場合には、第1特別図柄と同一である。また、外れであると判別されたもののうち、特別当たり乱数カウンタC1の値が「100〜129」のうちいずれかである場合には、小当たりであると判別される。なお、この小当たりは、外れの一種に設定されており、大当たり確率とは別に設定される。 Here, the special symbol jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 9A is an example schematically showing the contents of the special symbol jackpot random number table 202a. When the gaming state is a high-probability gaming state, if the lottery is the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired special hit random number counter C1 is “0-9”, and “0- If it is any of “9”, it is determined that it is a big hit. On the other hand, when it is determined that the value is any one of “10 to 299”, it is determined that the value is out of the range. In the second special symbol, when it is determined that the jackpot is the same as the first special symbol. If the value of the special hit random number counter C1 is any one of “100 to 129” among those determined to be out of play, it is determined to be a small hit. Note that this small hit is set as a kind of loss and is set separately from the big hit probability.
なお、本実施形態では、小当たりは、外れの一種としたが、それに限らず、当たりの一種として設定してもよい。また、それに限らず、複数種類の小当たりを設定し、小当たりの種別により実行される小当たり遊技の種類が異なるように設定し、その小当たりの種類によって、大当たりに含まれるもの、外れに含まれるものを分けるように設定してもよい。具体的には、小当たり遊技において、1ラウンドで特定入賞口65aが開放される時間が所定時間以上である場合には、大当たりに含まれるものとして設定し、それ以下の開放時間のものについては、外れに設定するように構成してもよい。このように構成して、大当たりの確率を調整することで、遊技の射幸性を一定のものにすることができる。
In the present embodiment, the small hit is a kind of losing, but is not limited thereto, and may be set as a kind of winning. Also, not limited to this, multiple types of small hits are set, and the types of small hit games that are executed differ depending on the types of small hits. You may set so that what is included may be divided. Specifically, in the small hit game, if the time for which the specific winning
図8に戻って説明を続ける。特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
Returning to FIG. The special hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「9」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。
The special hit random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random numbers that are jackpots of the first special symbol or the second special symbol, and the value “0-9” is a special symbol jackpot random number for a high probability. Stored in a table. Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/30”.
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、乱数値「9」が重複しているが、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In this embodiment, the random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time, and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time Thus, although the random value “9” is duplicated, each jackpot random value may be set so as not to be duplicated. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the
また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この特別当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は1種類としたが、それに限らず複数設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ特別当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
Further, the value of the special hit type counter C2 in the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図21参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called short-time deviation, long-term deviation, normal reach, and super reach is determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりAの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the fluctuation pattern table, for example, “out (for long time)”, “out (for short time)”, “out normal reach” various types, “out super reach” types are specified as the variation patterns for out. As a variation pattern of A, “normal reach” and “super reach” are defined. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot).
普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。
The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one in the range of 0 to 239, for example, and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and when it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67 on either the left or right side. Acquired and stored in the normal symbol reserved
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図9(b)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
The value of the random number that becomes a normal symbol hit is set by the normal symbol per random number table (see FIG. 9B) stored in the
図9(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 9 (b), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is "5-28". These random values are stored in a random table per normal symbol for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。尚、普通当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図9(b)参照)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 13). The update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition to the various counters illustrated in FIG. 7, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Note that the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in
また、RAM203は、図9(d)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変残回数カウンタ203gと小当たり短縮カウンタ203iと移行回数選択カウンタ203jとを有している。
Further, as shown in FIG. 9 (d), the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1始動口64aに入賞したことに基づいて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C2の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, each value of each of the counters C1 to C2 is acquired at the timing when the ball wins the
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C2の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C2の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the special control lottery is performed in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the
特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2始動口64bへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
The
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。
Similarly to the
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winnings stored in the other reserved areas are the same as in the case of the
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS210参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS211、図16のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
The voice
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2始動口64bに入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
The
普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS605参照)。
The normal symbol reserved
球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図18のS705)。一方、球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図18のS703:No)。
If the value of the normal symbol holding
確変残回数カウンタ203gは、確変期間の残り回数を示すカウンタである。また、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタでもあり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変残回数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に100が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、確変残回数カウンタ203gの値が幾つであるかに拘わらず、単に100が設定される(図14のS217参照)。その後、確変残回数カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図14のS222)。なお、本実施形態では、特別図柄の停止時に確変残回数カウンタ203gの値を設定するように構成したが、大当たりAが実行されて、その終了時に設定するように構成してもよい。
The probability variation remaining
MPU201によって特別図柄変動開始処理(図15参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変残回数カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図15のS303,S304参照)。
When the special symbol variation start process (see FIG. 15) is executed by the
小当たり短縮カウンタ203iは、小当たりが当選した場合に、その後に変動される特別図柄の変動時間を短縮する回数をカウントするためのカウンタである。この小当たり短縮カウンタ203iは、小当たりに当選した場合に、図12(a)に示す小当たり短縮回数選択テーブル202cより現在の確変期間におけるモードと移行回数選択カウンタ203jの値とに基づいて選択された移行回数が設定される。具体的には、本実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(図15、S213)のS312の処理により移行回数が決定されて、その値が小当たり短縮カウンタ203i設定される。一方、S315の処理により1ずつ減算され更新される。また、この小当たり短縮カウンタ203iは、電源投入時等の色設定により初期値である0に設定される。
The small
移行回数選択カウンタ203jは、小当たり短縮変動パターン選択テーブル202cより移行回数を選択するためのカウンタである。この移行回数選択カウンタ203jは、「0〜198」までの範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。この、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図21参照)のS1011の処理において変動種別カウンタCS1が更新されると共に1ずつ加算されて更新される。なお、上限値である198まで加算され、さらに加算される初期値である0に更新される。
The transition
その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPU201が実行する制御に必要な各種データやカウンタ、フラグ等が記憶される。
In the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The sound
音声ランプ制御装置113のROM222には、図示は省略したが、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。なお、このROM222に設定されている内容については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。
Although not shown, the
音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄1保留球数カウンタ223aと、特別図柄2保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
The
特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the sound
具体的には、主制御装置110では、第1始動口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する(図25のS1408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。
When the sound
特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
The
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図25のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1502参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図24参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図25のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図26のS1707参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。
The stop
より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「特別図柄の大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図26のS1508参照)。 More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is “special symbol jackpot”, the extracted stop type is set as it is (see S1508 in FIG. 26).
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In addition, the
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知のものであるので、その説明を省略する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the
<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図13から図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by
Next, each control process executed by the
図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
次に、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the special initial value random
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in the present embodiment, 299, 99, and 239, respectively). When it reaches, each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図14〜図16を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通始動口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図17および図18を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second
次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, the special symbol variation process (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たりを示す表示(図柄の停止表示)がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, while the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。
If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ格納する。
If the value (N2) of the
S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図15を参照して後述する。
After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the
一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。
On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。
On the other hand, if the value (N1) of the
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図15を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、小当たりとなるかが決定される。
On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S214 (S214: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In the present embodiment, when the jackpot A is reached, a blue LED is turned on in the first
S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、RAM203の確変残回数カウンタ203gに100を設定し、その確変残回数カウンタ203gの値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための確変残回数カウンタコマンドが生成される(S217)。その後、大当たりAの開始の設定(16ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。
After the process of S215 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first
一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される(S219)。抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S219:Yes)、小当たりの開始(2ラウンド等の小当たりの設定)を設定する(S220)。 On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is off (S216: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S219). When it is determined that the lottery result is a small hit (S219: Yes), the start of a small hit (setting of a small hit such as two rounds) is set (S220).
一方、S219の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない外れであると判別された場合には(S221:No)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S221)。確変残回数カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S221:No)、この処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ203g1以上であると判別された場合には(S221:Yes)、確変残回数カウンタ203gの値を1減算し、減算した値の確変残回数カウンタ203gの値を示す確変残回数カウンタコマンドを生成する(S222)。
On the other hand, if it is determined in the process of S219 that the current lottery result is not a small hit (S221: No), it is determined whether the value of the probability variation remaining
次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図15は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 15, the special symbol variation start process (S213) executed by the
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S301)。
In the special symbol variation start process, first, each of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 stored in the common execution area of the
次に、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S302)。確変残回数カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。
Next, it is determined whether the value of the probability variation remaining
確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
When the value of the probability variation remaining
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined to be a big hit, but the present invention is not limited to this, and different random values may be used. By comprising in this way, it is comprised so that the random number value determined to be off in the 1st special symbol may be determined to be a win in the 2nd special symbol, and the big hit bias can be suppressed.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In this embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be jackpots. The number of random values to be set may be set differently. By configuring in this way, the probability of jackpots can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can give you the expectation of jackpot.
一方、S302の処理において、確変残回数カウンタ203gが0である場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「9」の1個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S302, when the probability variation remaining
そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりAを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). A display mode for jackpot time indicating jackpot A is set (S306).
このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA)が停止種別として設定される。
In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを特別図柄の種別(第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるか)、確変残回数カウンタ203gの値より決定される変動パターン選択テーブル(図10、図11参照)より変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを決定する(S307)。具体的には、例えば、第2特別図柄に対する抽選結果であり、確変残回数カウンタ203gの値が60である場合には、特図2変動パターン選択テーブルC(図11(a)参照)より取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、当否判定結果に対応した変動パターンが選択される。
Next, the variation pattern at the time of jackpot is a variation pattern selection table (FIG. 10, FIG. 10) determined based on the type of special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol) and the value of the probability variation remaining number counter 203 g. The variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (see FIG. 11) (S307). Specifically, for example, when it is a lottery result for the second special symbol and the value of the probability variation remaining
なお、本実施形態では、第2特別図柄に対応した変動パターンは、確変残回数カウンタ203gの値が100〜61までの期間では、当否判定結果が外れの場合に比較的変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成された特図2変動パターン選択テーブルB(図10(c)参照)より変動パターンが選択されるように構成されている。また、確変残回数カウンタ203gの値が60〜31までの期間では、特図2変動パターン選択テーブルB(図10(c)参照)よりも変動時間が長い変動パターン(当否判定結果が外れの場合)が選択され易いように設定された特図2変動パターン選択テーブルC(図11(a)参照)より変動パターンが選択されるように構成されている。さらに、確変残回数カウンタ203gの値が30〜1までの期間では、特図2変動パターン選択テーブルC(図11(a))よりも比較的に長い変動時間の変動パターン(当否判定結果が外れの場合)が選択され易いように構成された特図2変動パターン選択テーブルD(図11(b)参照)より変動パターンが選択されるように構成されている。
In the present embodiment, the variation pattern corresponding to the second special symbol is a variation pattern having a relatively short variation time when the result of the probability determination remaining
即ち、確変期間の残り回数が100回〜61回までが、最も短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、遊技の時間が短縮されるように構成されている。そして、確変期間の残り回数が60回〜31回となると、変動時間が長い変動パターンが選択され易く構成され、さらに確変期間の残り回数が30回〜1回となると、さらに変動時間の長い変動パターンが選択されるように構成されている。 That is, the remaining number of the probability variation period is 100 to 61 times, so that the variation pattern with the shortest variation time is easily selected, and the game time is shortened. When the remaining number of the probability variation period is 60 to 31 times, a variation pattern with a long variation time is easily selected, and when the remaining number of the probability variation period is 30 to 1, the variation with a longer variation time is configured. The pattern is configured to be selected.
このように構成することで、確変期間における遊技の時間を短くして、大当たり遊技が終了してから次の大当たりが開始されるまでに要する時間を短くして、あたかも、連続して大当たりが付与されているかのように遊技者に思わせることができる。さらに、連続して、大当たりが付与されることで、短い時間の間で、遊技者はより多くの遊技球を得ることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。 By configuring in this way, the game time in the probability variation period is shortened, the time required from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot is shortened, as if the jackpot is continuously granted You can make the player think as if it were being played. Furthermore, by continuously giving jackpots, the player can obtain more game balls in a short time, and can improve the game preference.
また、確変期間が少なくなるに従い、変動時間を長くしていくことで、確変期間における演出が遊技者に提供されずに、確変期間が終了してしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者は、確変期間が少なくなると、残り少ない確変期間で、大当たりを得ることができるかと期待して遊技を行い、より長い変動時間の変動パターンが選択されることで、大当たりへの期待をより持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、確変期間の経過により、新鮮味のある演出を得ることができる。その結果、遊技に早期に飽きてしまう不具合を防止できる。 In addition, by increasing the variation time as the probability variation period decreases, it is possible to suppress a problem that the probability variation period ends without providing the player with an effect during the probability variation period. Therefore, when the probability variation period decreases, the player plays the game with the expectation that he can get a big win with the remaining few probability variation periods, and the expectation for the big hit is made by selecting a variation pattern with a longer variation time. You can have more games. Therefore, the player can obtain a fresh effect as the probability variation period elapses. As a result, it is possible to prevent a problem that the game gets bored early.
一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、抽選結果が小当たりであるか判別する(S309)。抽選結果が小当たりであるかどうかの判別は、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)より、第2特別図柄に対する当否判定において、取得した特別当たり乱数値の値が、「100〜129」のいずれかであるかを判別する。なお、特別特別図柄に対する抽選では、図9(a)に示したように、小当たりに対応する特別当たり乱数値が設定されていないので、第1特別図柄では、小当たりに当選することがない構成となっている。 On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the symbol is out of the special symbol (S305: No), it is determined whether the lottery result is a small hit (S309). Whether or not the lottery result is a small hit is determined from the special symbol big hit random number table 202a (see FIG. 9A), the value of the acquired special hit random number value is “100” ˜129 ”. In the lottery for the special special symbol, as shown in FIG. 9A, since the special hit random number corresponding to the small bonus is not set, the first special symbol is not won for the small bonus. It has a configuration.
ここで、本実施形態では、第2始動口64bに入賞したことに対する賞球(遊技者に払い出される遊技球の数)は、1個となっている。よって、第2始動口64bに発射した遊技球がすべて入賞することで、発射した遊技球と、払い出された遊技球が同じとなるが、実際には、3球に1球程度が入賞する構成となっているので、遊技者の持ち球が確変期間中にも少なくなる。ここで、上記したように、第2始動口64bへの入賞に基づく第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選するように設定することで、小当たりに当選すると特定入賞口65aが5秒間開放されるラウンド遊技が2回行われる。このとき、特定入賞口65aに遊技球が入球すると1球に対して、10球の遊技球が払い出される構成となっているので、確変期間中に遊技者の持ち球が減少するのを補填することができる。
Here, in the present embodiment, there is one prize ball (the number of game balls to be paid out to the player) for winning the
さらに、小当たりが当選する確率は、1/10に設定されているので、平均して、第2始動口64bに10球入球して、10回の第2特別図柄の抽選が実行されて、1回小当たりに当選する値に設定されている。よって、3球に1球、第2始動口64bに遊技球が入球するものとすると、30球の遊技球を消費して、10球の遊技球が払い戻されている。20球の遊技球が減少している事となるが、小当たりにより、例えば、特定入賞口65aに向けて、10球発射したうちの、2球が入賞すれば、遊技者が消費した遊技球を補えることとなる。なお、実際には、第2始動口64bに入賞しても保留球として記憶されない、オーバーフロー球となる場合があるため、上記した以上に確変期間には遊技球が消費されることとなる。
Furthermore, since the probability of winning a small hit is set to 1/10, on average, 10 balls enter the
実際には、第1始動口64aに入賞したり、他の入賞口に入賞することによる払い戻しや、釘の調整等により変化するが、遊技者にとって、小当たりに当選することで、遊技球の消費を極力抑制でき、持ち球を減らさないようにして、次の大当たりを当選させることができる。さらに、本実施形態では、確変期間が短くなるように、確変期間の残り回数が多いときには、短い変動パターンが選択され易く構成したので、確変期間を短くして、持ち球の消費量を抑制するようにできる。
Actually, it changes depending on the payout by winning at the
S309の処理において、当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、特別図柄に対応した小当たり時の表示態様を設定する。このS310の処理では、判定された小当たりに応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
In the process of S309, when it is determined that the determination result is a small hit (S309: Yes), the display mode for the small hit corresponding to the special symbol is set. In the process of S310, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、特図2変動パターン選択テーブルA〜Dのいずれかより小当たり時の変動パターンを決定する(S311)。ここで、小当たり時の変動パターンについて説明する。小当たり時の変動パターンは、3000msの変動時間で構成されており、第3図柄がその変動時間の間、変動表示された後、図12(b)左側図に示すような表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。
Next, based on the value of the probability variation remaining
移行回数選択カウンタ203jの値を取得して、小当たり短縮回数選択テーブル202c(図12(a)参照)より現在の確変期間の残り回数に対応するモードと取得した移行回数選択カウンタ203jの値とに基づいて、モード移行回数を決定し、小当たり短縮カウンタ203iに設定する(S312)。ここで、モードとは、確変期間の残り回数を示したものであり、モードAは、残り回数が0回(通常遊技状態)、同様に、モードBは、100回〜61回、モードCは、60回〜31回、モードDは、30回〜1回に設定されている。
The value of the transition
また、モード移行回数とは、図11(c)に示した小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルより変動種別カウンタCS1の値と当否判定結果とに基づいて変動パターンを選択する変動回数の事を示している。即ち、小当たりに当選した後には、このモード移行回数で設定された変動回数だけ、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)より変動パターンが選択される。なお、この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)では、当否判定結果が外れの場合には、変動時間が500msで構成された短時間の変動パターンが必ず選択されるように構成されている。これにより、小当たり後の変動時間が確変期間の残り回数に拘わらず、一定期間の間短くすることができ、次の小当たりまでの期間を短くすることができる。また、図11(c)に示した小当たり短縮回数選択テーブル202cでは、確変期間の残り回数が少ない程、モード移行回数が大きい値が選択され易く構成されている。このように構成することで、確変期間の残り回数が少なくなると、本実施形態では、原則として比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている一方、小当たり後の一定期間は変動時間が短くなるため、小当たりとその次の小当たりとの間隔(要する時間)を短くすることができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。 Further, the number of mode transitions indicates the number of changes in which a change pattern is selected based on the value of the change type counter CS1 and the result of the determination as to whether or not the change is made in the small hit reduction dedicated change pattern selection table shown in FIG. ing. That is, after winning a small hit, a variation pattern is selected from the small hit shortening dedicated variation pattern selection table (see FIG. 11C) by the number of variations set by the number of times of mode transition. In addition, in this small hit shortening dedicated variation pattern selection table (see FIG. 11C), if the determination result is wrong, a short variation pattern having a variation time of 500 ms is always selected. It is configured. As a result, the variation time after the small hit can be shortened for a certain period regardless of the remaining number of times of the probability variation period, and the period until the next small hit can be shortened. In addition, the small hit reduction number selection table 202c shown in FIG. 11C is configured such that the smaller the remaining number of times of the probability variation period, the easier it is to select a value with a larger mode transition number. With this configuration, when the remaining number of probability variation periods decreases, in the present embodiment, in principle, a variation pattern having a relatively long variation time is easily selected. Since the variation time is shortened, the interval (time required) between the small hit and the next small hit can be shortened, and a problem that the player's holding ball is extremely reduced can be suppressed.
S312で小当たり短縮カウンタ203iの値に設定された値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを設定する(S313)。一方、S309の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S309:No)、小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別する(S314)。小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S314:Yes)、小当たり短縮カウンタ203iの値を1減算して更新する(S316)。
A small hit reduction counter command for notifying the
S316の処理で更新した小当たり短縮カウンタ203iの値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを生成する(S316)。特別図柄の種別(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応した外れ時表示態様を設定する(S317)。ここでは、第1図柄表示装置37(LED37a)の点灯状態が設定される。次に、今回の抽選した特別図柄は第1特別図柄であったか判別する(S318)。特別図柄が第1特別図柄であった場合には(S318:Yes)、現在の保留球数に基づいて、特図1変動パターン選択テーブル(図10(a)参照)より変動種別カウンタCS1に対応した変動パターンを決定する(S319)。その後、この処理を終了する。
A small hit reduction counter command for notifying the sound
一方、S318の処理において、今回の抽選した特別図柄は第2特別図柄であると判別した場合には(S318:No)、小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きいか判別する(S320)。小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S320:Yes)、モードZである場合に選択される小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)より外れの変動パターンを決定する(S321)。その後、この処理を終了する。一方、S320の処理において、小当たり短縮カウンタ203iの値が0であると判別された場合には(S320:No)、確変残回数カウンタ203gの値(確変残回数カウンタ203gの値に対応するモード)に対応する特図2変動パターン選択テーブルA〜Dのいずれかより外れの変動パターンを変動種別カウンタCS1、保留球数の値に基づいて決定する(S322)。
On the other hand, in the process of S318, if it is determined that the special symbol selected this time is the second special symbol (S318: No), it is determined whether the value of the small
なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
Although not shown, a variation pattern command for notifying the sound
次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図16は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
Next, start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口64aに入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
When the start winning process (S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won a prize (start winning prize) at the
そして、第1始動口64aへの入賞がないか(S401:No)、或いは、第1始動口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1始動口64aへの入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。
If there is no winning at the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After the reserved ball number command is set by the process of S405, each value of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the
次いで、S407〜S412までの処理では、S401〜S406までの処理に対して、同様の処理が第2始動口64aの入賞に対しても実行される。第2始動口64aの入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, in the processing from S407 to S412, the same processing as that for the processing from S401 to S406 is executed for winning of the
次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図17は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1始動口64aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S601). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、確変残回数カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。
Next, it is determined whether the value of the probability variation remaining
確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1始動口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第1始動口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。
If the value of the probability variation remaining
S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。
In the process of S609, if the special symbol jackpot is not being hit (S609: No), the
S608の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。
If the value of the probability variation remaining
次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S610 or S611 is a normal symbol win (S612), and if it is determined that the normal symbol wins (S612: Yes). The display mode for winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second
そして、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S614)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether the value of the probability variation remaining
S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。
In the process of S615, if the special symbol is not big hit (S615: No), the
S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。
In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S612: No), the display mode at the time of disconnection is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second
S619の処理では、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S619)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。
In the process of S619, it is determined whether the value of the probability variation remaining
S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S602, if the display mode of the second
S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
If the variation time has not elapsed in the process of S622 (S622: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S622 (S622: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second
次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、普通始動口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通始動口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通始動口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通始動口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。
In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal starting port 67 (S701). Here, the passage of the ball at the
球が普通始動口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通始動口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
If the ball does not pass through the normal starting port 67 (S701: No) or the value (M) of the normal symbol holding
図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図21のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S912. Note that, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the
S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。
In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 21, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図16参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図22参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2始動口64bに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory associated with the
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS307,S311,S319,S321,S322の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS306,S310,S317の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307, S311, S319, S321, and S322 of the special symbol variation start process (see FIG. 15) is completed, 1 The
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1009: No), the special process is not performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).
まず、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。
First, the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, whereby the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special per random number The initial value of the counter C1 and the initial value of the normal random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.
また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the processing of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 19 has been executed, the power-off process after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図22は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン割込処理(図21参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S1004) executed by the
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図14参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a big jackpot or a small jackpot of a special symbol is started (S1101). Specifically, the special symbol variation process (see FIG. 14) S218 or S220 is executed, and if the special symbol jackpot or small bonus start is set, the special symbol jackpot or small bonus is started. It is determined that. In the process of S1101, when the big winning or the small winning of the special symbol is started (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this process is terminated.
一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)または小当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技または小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, when the special symbol jackpot is not started in the processing of S1101 (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot or small jackpot is being hit (S1103). The special symbol jackpot or small jackpot is displayed in the first
一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1104:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the process of S1103, if the special symbol is big hit or small hit (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1105), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1106). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1104:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1107)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1104 (S1104: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1107). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.
S1107の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1107:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1108)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1107, when the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1107: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1108), and this processing is terminated. To do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1109). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when the special gaming state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.
S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1109:No)、本処理を終了する。
In the process of S1109, when it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図23から図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the sound
Next, each control process executed by the
まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1316の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS1315参照)、S1316の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1316の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1316 is performed in this startup process due to a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 24). ) Is determined during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 24, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。
If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1316 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1316の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the current ramp-up process is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S1316, the sound
S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1204, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1318 is executed (see S1317 in FIG. 24). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1318 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1208. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1208 is performed via the processes of S1204 to S1206. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process in S1209 is that when the process from S1204 to S1208 is reached via the process in S1206, all the storage areas of the
次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311の変動表示設定処理や、S1312のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1312の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the
S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1312の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。
If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the
S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1305, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1307). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。
Also, when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1309, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図26を参照して後述する。
In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the
S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1312 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1313). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1313 (S1313: No), it is determined whether or not the
次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図25は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, a command determination process (S1311) executed by the
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1402)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図26参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process, first, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図26参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1404). When the stop type command is received (S1404: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1404:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1407)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1407:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、特図1保留球数コマンドであると判断した場合は、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。一方、特図2保留球数コマンドであると判別した場合は、そのコマンドに含まれている、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する(S1408)。また、S1408の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1408の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if a stop type command has not been received (S1404: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1407). Then, when the reserved ball number command is received (S1407: Yes), it is determined whether the received reserved ball number command is the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command. When it is determined that the command is a special figure 1 reserved ball number command, the value included in the command, that is, the value of the
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1408の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aまたは特別図柄2保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aまたは特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, since the number of held balls command is transmitted from the
S1407の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1407:No)、次いで、主制御装置110より確変残回数カウンタコマンドを受信したか判別する(S1409)。確変残回数カウンタコマンドを受信したと判別した場合には(S1409:Yes)、受信したコマンドに対応した背景を選択し、表示用背景コマンドを設定する(S1410)。 In the process of S1407, if the pending ball number command has not been received (S1407: No), it is then determined whether or not the probability variation remaining number counter command has been received from the main controller 110 (S1409). If it is determined that the probability variation remaining number counter command has been received (S1409: Yes), a background corresponding to the received command is selected and a display background command is set (S1410).
ここで、確変残回数カウンタコマンドの値が100〜61(モードB)までのいずれかの値である場合には、青色の背景が決定され、60〜31(モードC)までのいずれかである場合には緑色の背景が決定され、30〜1(モードD)までのいずれかである場合には赤色の背景が決定されるように構成されている。これにより、遊技者は、背景の色により、確変期間の残り回数を把握することができる。よって、分かり易く確変期間の残り回数を識別でき、確変期間中の遊技を楽しむことができる。なお、表示制御装置114では、この表示用背景コマンドを受信すると、このコマンドが示す背景の色に第3図柄表示装置81の背景色を変化させるようにする制御処理を実行する。
Here, when the value of the probability variation remaining number counter command is any value from 100 to 61 (mode B), a blue background is determined and any one from 60 to 31 (mode C). In this case, a green background is determined, and in any of 30 to 1 (mode D), a red background is determined. Thereby, the player can grasp | ascertain the remaining frequency | count of a probability change period with the color of a background. Therefore, the remaining number of times of the probability variation period can be easily identified and the game during the probability variation period can be enjoyed. When receiving the display background command, the
なお、本実施形態では、背景色を変化するように構成したが、それに限らず、確変期間を示す文字を表示させたり、キャラクタを選択するように構成してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別は、大当たりAのみの1種類として構成したが、複数の大当たり種別を設定し、その大当たり種別により、設定される確変期間が異なるように設定し、遊技者には、大当たり種別が識別困難なように、第1図柄表示装置81のみで、複数のLEDを複雑に組み合わせて報知する構成としてもよい。このように構成すると、遊技者は、大当たり遊技後に確変期間が設定されても、その確変期間が何回あるかを判別することが難しくなる。ここで、音声ランプ制御装置113のMPU221は、確変残回数カウンタコマンドの値に基づいて、抽選により確変期間を示唆するキャラクタや背景を表示するように制御することで、遊技者は、確変期間について、その背景やキャラクタから予測することができる。この場合、抽選により、確変期間の回数に対応する背景やキャラクタが選択され易くなるが、対応していない回数であってもその背景やキャラクタは選択される場合があるので、予測が誤るときもあり、より遊技性を高めることができる。
In this embodiment, the background color is changed. However, the present invention is not limited to this, and a character indicating a probability change period may be displayed or a character may be selected. Further, in this embodiment, the jackpot type is configured as only one type of jackpot A, but a plurality of jackpot types are set, and the probability variation period to be set is set to be different depending on the jackpot type. May be configured such that a plurality of LEDs are intricately combined and notified only by the first
次に、S1409の処理において、確変残回数カウンタコマンドを受信していないと判別した場合には(S1409:No)、小当たり短縮カウンタコマンドを受信したか判別する(S1411)。小当たり短縮カウンタコマンドを受信したと判別した場合には(S1411:Yes)、受信したコマンドが示す小当たり短縮カウンタ203iの値を示す表示用短縮表示コマンドを設定する(S1412)。このコマンドにより表示制御装置114により図6(c)に示す小当たり短縮カウンタ203iに移行回数が設定されている場合の表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。一方、S1411の処理において、小当たり短縮カウンタコマンドを受信していないと判別された場合には(S1411:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される。
Next, in the processing of S1409, when it is determined that the probability variation remaining number counter command has not been received (S1409: No), it is determined whether a small hit reduction counter command has been received (S1411). If it is determined that a small hit reduction counter command has been received (S1411: Yes), a display short display command indicating the value of the small
ここで、表示制御装置114では、この表示用短縮表示コマンドは、図6(c)に示すように、「チャージモード」という文字が表示され、その下側に「3回」という小当たり短縮カウンタ203iの値に対応した数字が表示される。これにより、遊技者は、小当たりが得られるまでの期間を短縮させる状態が継続される変動回数を容易に識別することができる。これにより、この回数以内で小当たりに当選しないかと期待しながら遊技を行うことができ、より遊技を楽しむことができる。また、実際にこの回数内で、小当たりや大当たりに当選した場合には、遊技者に達成感を与えることができる。
Here, in the
次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図26は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 26, the variable display setting process (S1312) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1506の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図25参照)のS1403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。
In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the
S1505の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1505)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1505:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1505:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1506)、次いで、コマンド判定処理(図25参照)のS1406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1507)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。S1509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the processing of S1505, it is determined whether or not the stop
<第2実施形態におけるパチンコ機10>
次に、図27〜図32を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、所定回数で設定される確変期間において、小当たりに当選した場合に、その後、抽選で選択された所定変動回数の間、変動時間の短い変動パターンが選択され易い構成について説明した。
<
Next, the
これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, the
<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるROM202には、第1実施形態におけるROM202に対して、小当たり短縮回数選択テーブル202cが削除され、普通図柄変動時間選択テーブル202dが追加されている。また、図示は省略したが、主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203に対して、小当たり短縮カウンタ203iと移行回数選択カウンタ203jがそれぞれ削除されている。その他の構成については、第1実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
In the second embodiment, the
普通図柄変動時間選択テーブル202dは、図27(b)に示すように、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ203gの値に基づいて選択するための選択テーブルである。確変残回数カウンタ203gの値が「1〜30」までのいずれかである、即ち、確変期間の残り回数が1回〜30回(モードD)である場合には、普通図柄の変動時間は1秒が選択されるように構成されている。同様に、31回〜60回(モードC)である場合には、2秒が選択され、61回〜100回(モードB)である場合には、3秒が選択されるように構成されている。
The normal symbol variation time selection table 202d is a selection table for selecting the variation time of the normal symbol based on the value of the probability variation remaining
本実施形態では、モードBでは、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、普通図柄の変動時間が最も長い3秒が選択されても、小当たりが発生するまでの期間が比較的に短くなるので、遊技者の持ち球を極端に減らすことが抑制される。 In this embodiment, the mode B is configured so that a variation pattern with a relatively short variation time is easily selected, and even when 3 seconds with the longest variation time of a normal symbol is selected, until the small hit occurs. Since the period is relatively short, it is possible to suppress the player's ball from being extremely reduced.
モードC、モードDのように、変動時間の比較的に長い変動パターンが選択され易くなるにつれ、普通図柄の変動時間を短くすることで、普通図柄の当たりとなる間隔も短くできるので、第2始動口64bが開放される間隔も短くでき、より多くの遊技球を第2始動口64bに入賞させることができる。よって、選択される変動パターンの変動時間が長くなることによって、小当たりまでの時間が長くなっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。また、遊技店側も、第2始動口64bへの入賞に対する賞球が1個に設定されることで、確変期間中に第2始動口64bに多くの遊技球が入賞することで、遊技者の持ち球が増えてしまうほど賞球が払い出されることを抑制できる。よって、遊技店は、第2始動口64bに入賞し易いように釘の調整をすることができ、確変期間中に第2始動口64bに遊技球が余り入賞せずに、第2特別図柄に対する保留が貯まり難くなってしまう不具合を抑制できる。従って、確変期間中の遊技効率を向上させることができ、より多くの遊技を遊技者が所定時間内に行うことができる。
As a variation pattern with a relatively long variation time becomes easier to be selected as in the mode C and the mode D, by shortening the variation time of the normal symbol, the interval for hitting the normal symbol can be shortened. The interval at which the
なお、普通図柄変動時間選択テーブル202dは、主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動開始処理(図32、S630)内のS643の処理において、選択されて普通図柄の変動時間が選択される。
The normal symbol variation time selection table 202d is selected in the normal symbol variation start process (FIG. 32, S630) executed by the
<第2実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて>
次に、図27(c)を参照して、第2実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様(変動時間)と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第1実施形態との相違点は、小当たりに当選した後の、変動時間の短い短縮変動パターンの選択される移行回数は設定されていない。よって、小当たりの後も、確変期間の全期間において、各モードの変動パターン選択テーブルで選択される変動パターンが選択される。そして、各モード(確変期間の残回数)に基づいて、普通図柄の変動時間が可変するように設定されている。
<About the timing chart in the probability variation period in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 27C, a timing chart showing the relationship between the variation mode (variation time) of the special symbol during the probability variation period and the variation time of the small hit and the normal symbol in the second embodiment will be described. To do. The difference from the first embodiment is that the number of transitions for selecting a shortened variation pattern with a short variation time after winning a small hit is not set. Therefore, even after the small hit, the variation pattern selected in the variation pattern selection table of each mode is selected in the entire probability variation period. Based on each mode (remaining number of probability variation periods), the normal symbol variation time is set to be variable.
具体的には、図27(c)に示すように、確変期間の残回数が100回〜60回までのモードBの期間である短時間の変動パターンが選択され易い期間では、普通図柄の変動時間は3秒に設定されている。なお、確変期間では、普通図柄の当たり確率は、5/6(図9(b)参照)に設定されており、ほぼ当たりとなる確率に設定されているので、3秒に一度、当たりとなり、第2始動口64bに付随する電動役物が作動して、第2始動口64bに遊技球が入賞し易い構成となる。
Specifically, as shown in FIG. 27 (c), in a period in which a short-time variation pattern in which the remaining number of the probability variation period is 100 to 60 times, which is a period B, is easily selected, the variation of the normal symbol The time is set to 3 seconds. In the probability variation period, the probability of winning a normal symbol is set to 5/6 (see FIG. 9B), and is set to a probability of being almost hit. The electric accessory attached to the
次に、モードBの期間よりも長い変動パターンが選択され易いモードCの期間では、普普通図柄の変動時間は2秒が選択される。これにより、2秒に一度の確率で電動役物が作動して、第2始動口64bに遊技球が入賞し易い状態となる。さらに、モードCよりも長い変動時間の変動パターンが選択され易いモードDに移行すると、普通図柄の変動時間は1秒が選択され、1秒に一度当たりとなり、電動役物が作動して第2始動口64bに入賞し易くなる。
Next, in the mode C period in which a longer variation pattern than the mode B period is easily selected, 2 seconds is selected as the variation time of the normal symbol. As a result, the electric accessory is activated at a probability of once every 2 seconds, so that the game ball can easily win the
これにより、選択される特別図柄の変動時間が長くなることで、遊技者に特別図柄の演出をより楽しませることができる一方で、小当たりと次の小当たりまでの期間が長くなってしまうが、普通図柄の変動時間が短く設定されることで、電動役物の開放間隔が短くなり、第2始動口64bへの入賞数が増えるので、遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。
As a result, the variation time of the special symbol to be selected becomes longer, so that the player can enjoy the special symbol more, while the period between the small hit and the next small hit becomes longer. By setting the normal symbol variation time to be short, the opening interval of the electric accessory is shortened and the number of winnings to the
また、本実施形態では、第1実施形態の構成である小当たり後の移行回数を設定しなかったが、第1実施形態の構成に本実施形態の構成を組み合わせても当然よい。このように構成することで、より遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができる。 In the present embodiment, the number of transitions after the small hit, which is the configuration of the first embodiment, is not set, but the configuration of the present embodiment may naturally be combined with the configuration of the first embodiment. By comprising in this way, the extreme decrease of a player's ball can be suppressed more.
<第2実施形態における主制御装置110が実行する制御処理>
図28〜図32を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理との相違点のみを説明し、その他の処理については、その説明を省略する。
<Control processing executed by
A control process executed by the
図28を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図28は、この本第2実施形態におけるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるタイマ割込処理(図28参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込み処理(図13参照)に対して、特別図柄変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理2(図29、S110)に、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理2(図31、120)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
With reference to FIG. 28, a timer interrupt process executed by the
次に、図29を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(S110)について説明する。図29は、この特別図柄変動処理2(S110)を示したフローチャートである。本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図29、S110)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図15、S213)が特別図柄変動開始処理2(図30、S230)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 29, the special symbol fluctuation | variation process 2 (S110) which MPU201 of the
次に、図30を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理2(S230)について説明する。図30は、この特別図柄変動開始処理2(S230)を示したフローチャートである。本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図30、S230)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図15、S213)に対して、S312〜S313,S314〜S316,S320〜S321までの各処理が削除されている点で異なる。その他の構成については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 30, the special symbol variation start process 2 (S230) executed by the
このように、第1実施形態では、小当たりに当選することに基づいて、抽選により決定された所定回数の変動回数だけ、変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔(時間)を短くする処理が実行されたが、本第2実施形態では、その処理を必要としない。 As described above, in the first embodiment, a small variation pattern having a short variation time is easily selected by a predetermined number of variations determined by lottery based on winning a small hit. Although a process for shortening the interval (time) between the hit and the next small hit is executed, the process is not required in the second embodiment.
なお、本実施形態では、第1実施形態における小当たり間隔を短くする処理を削除する構成としたが、小当たり間隔を短くする処理を第1実施形態と同一に実行するように構成してもよい。このように、本第2実施形態における普通図柄の変動時間の可変制御と、第1実施形態との構成を組み合わせることで、より遊技者の持ち球の減少を抑制できる。 In this embodiment, the processing for shortening the hitting interval in the first embodiment is deleted. However, the processing for shortening the hitting interval may be executed in the same manner as in the first embodiment. Good. In this way, by combining the variable control of the normal symbol variation time in the second embodiment and the configuration of the first embodiment, it is possible to further suppress the decrease in the player's ball.
次に、図31を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(S120)について説明する。図31は、この普通図柄変動処理2(S120)を示したフローチャートである。本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図31、S120)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S608〜S621の処理が普通図柄変動開始処理(図32、S630)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 31, the normal symbol fluctuation process 2 (S120) executed by the
図32を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図31、S120)内の一処理である普通図柄変動開始処理(S630)について説明する。図32は、この普通図柄変動開始処理(S630)を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 32, the normal symbol variation start process (S630), which is one process in the normal symbol variation process 2 (FIG. 31, S120) in the second embodiment, will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the normal symbol variation start process (S630).
普通図柄変動開始処理(図32、S630)では、まず、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S631)。尚、確変残回数カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。
In the normal symbol variation start processing (FIG. 32, S630), first, it is determined whether the value of the probability variation remaining
確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S631:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S632)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S632:Yes)、S634の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1始動口64a、第2始動口64bの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第1始動口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。
When the value of the probability variation remaining
S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S632:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S633)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。
In the process of S609, if the special symbol is not a big hit (S632: No), the
S631の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S631:No)、S634の処理へ移行する。S634の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S634)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。
In the process of S631, when the value of the probability variation remaining
次に、S633またはS634の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S635)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S635:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S636)。このS636の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S633 or S634 is a normal symbol win (S635). If it is determined that the normal symbol wins (S635: Yes) The display mode for winning is set (S636). In the process of S636, after the variable display on the second
そして、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S637)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S637:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S638)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S638:Yes)、S640の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether the value of the probability variation remaining
S638の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S638:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S639)、S642の処理へ移行する。
In the process of S638, if the special symbol is not in a big hit (S638: No), the
S637の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S637:No)、S640の処理へ移行する。S640の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S640)、S642の処理へ移行する。
In the process of S637, when the value of the probability variation remaining
一方、S635の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S635:No)、外れ時の表示態様を設定する(S641)。このS641の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S642の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S635 that the symbol is out of normal (S635: No), the display mode at the time of disconnection is set (S641). In the process of S641, after the variable display on the second
S642の処理では、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S642)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S642:Yes)、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル202dより選択して設定する(S643)。一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば(S642:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S644)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。
In the process of S642, it is determined whether the value of the probability variation remaining
<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図33〜34を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させる構成にすることで、確変期間の遊技者の持ち球が減ってしまうことを抑制できる点について説明した。
<About the
Next, the
これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動回数をカウントして、その変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第2実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, the
<第3実施形態における電気的構成について>
図33を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明する。図33(a)は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した図である。本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203は、第2実施形態のRAM203に対して、普通図柄変動回数カウンタ203kが追加されている。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
With reference to FIG. 33, the electrical configuration in the third embodiment will be described. FIG. 33A is a diagram schematically showing the contents of the
普通図柄変動回数カウンタ203kは、確変期間中の普通図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。電源投入時等に初期化された状態では、初期値である0に設定され、電源断等が発生した場合には、カウンタ値がバックアップされる構成となっている。
The normal
普通図柄変動時間選択テーブル202cについては、第2実施形態では、図27(b)に示すように、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、普通図柄の変動時間を選択する構成であったが、本第3実施形態では、図33(b)に示すように、普通図柄変動回数カウンタ203kの値、即ち、確変期間における普通図柄変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を選択するように構成されている点で異なる。
In the second embodiment, the normal symbol variation time selection table 202c is configured to select the normal symbol variation time based on the value of the probability variation remaining
具体的には、本第3実施形態では、確変期間中の普通図柄の変動回数が1回〜15回のいずれかである場合には、普通図柄の変動時間は3秒が決定される。同様に、16回〜35回では、2秒の変動時間、36回以降は、1秒の変動時間がそれぞれ決定される。 Specifically, in the third embodiment, when the number of changes of the normal symbol during the probability change period is any one of 1 to 15, the normal symbol change time is determined to be 3 seconds. Similarly, a fluctuation time of 2 seconds is determined for 16 times to 35 times, and a fluctuation time of 1 second is determined for 36 times and thereafter.
このように、普通図柄の変動回数が増えるにつれて、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、確変期間において、確変期間が経過する(確変期間の残り回数が少なくなる)につれて、選択される変動時間は比較的に長くなるが、普通図柄の変動時間は短くなるので、第2始動口64bへ入賞可能となる間隔も短くなり、小当たりの間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。 Thus, as the number of changes of the normal symbol increases, the change time of the normal symbol becomes shorter. Therefore, in the probability variation period, as the probability variation period elapses (the remaining number of times of the probability variation period decreases), the selected variation time becomes relatively long, but the variation time of the normal symbol is shortened. Even if the interval at which a prize can be awarded to 64b is shortened and the small hitting interval is lengthened, it is possible to suppress the problem that the player's ball is extremely reduced.
なお、本実施形態では、普通図柄の変動回数を100回までと設定したが、通常の確変期間であれば、普通図柄が100回変動するまでに、確変期間が終了するのに十分であるからそのように構成したが、それに限らず、普通図柄の変動回数は、例えば61回〜1000回や無限大等であれば1秒の変動時間を決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the number of times of change of the normal symbol is set to 100. However, if the normal probability change period, it is sufficient for the probability change period to end before the normal symbol changes 100 times. Although configured in this manner, the present invention is not limited thereto, and the number of times of fluctuation of the normal symbol may be determined so as to determine a fluctuation time of 1 second if, for example, 61 times to 1000 times or infinity.
<第3実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて>
次に、図33(c)を参照して、本第3実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様(変動時間)と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第2実施形態との相違点は、第2実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第3実施形態では、普通図柄の変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更している。
<About the timing chart in the probability variation period in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 33 (c), a timing chart showing the relationship between the variation mode (variation time) of the special symbol during the probability variation period and the variation time of the small hit and the normal symbol in the third embodiment. explain. The difference from the second embodiment is that in the second embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is changed based on the remaining number of times of the probability variation period, but in the third embodiment, the fluctuation number of the normal symbol is changed. Based on this, the change time of normal symbols is changed.
具体的には、予め、通常に遊技を行った場合に想定される、各モードの普通図柄の変動回数を設定しておき、その回数で普通図柄の変動時間を変更させる。よって、図33(c)に示した図では、設計値を示しているが、実際の遊技では、選択される特別図柄の変動パターンのばらつき等により、若干、モードと、普通図柄の変動時間の切替えが一致しない場合が発生する。このように構成することで、遊技者は、モードが切り替わっているのに、普通図柄の変動時間が変らないことで不利になったり、逆に、モードの切替よりも早く普通図柄の変動時間が切り替わることで遊技者に有利となり、得な気分を味合わせることができる。よって、遊技者に多様な状態を与えることができ、遊技が単調になってしまうことを防止できる。本実施形態では、設計値では、確変期間の終了時点では、普通図柄の変動回数は120回となっているが、普通図柄の変動時間が短縮される期間は、確変期間中は、無限に続くように、普通図柄の変動回数が無限大までに設定されている。 Specifically, the number of times of normal symbol variation in each mode, which is assumed when a game is normally played, is set in advance, and the variation time of the normal symbol is changed by the number of times. Therefore, in the figure shown in FIG. 33 (c), the design value is shown, but in an actual game, the mode and the fluctuation time of the normal symbol are slightly changed due to variations in the variation pattern of the selected special symbol. There are cases where the switching does not match. By configuring in this way, the player can be disadvantaged by the fact that the change time of the normal symbol does not change even though the mode is switched, or conversely, the change time of the normal symbol is faster than the mode switching. By switching, it will be advantageous to the player and you can taste a good feeling. Therefore, various states can be given to the player, and the game can be prevented from becoming monotonous. In the present embodiment, in the design value, the number of fluctuations of the normal symbol is 120 at the end of the probability variation period, but the period in which the variation time of the normal symbol is shortened is infinite during the probability variation period. As described above, the number of variations of the normal symbol is set to infinity.
また、本実施形態では、普通図柄の変動回数は無限大まで、確変期間中は変動時間が短縮される構成としたが、一定の上限値、例えば120回等で、変動時間が3秒等の長い変動時間に戻ってしまうように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 Further, in the present embodiment, the number of variations of the normal symbol is set to infinity, and the variation time is shortened during the probability variation period. However, the variation time is 3 seconds or the like at a certain upper limit value, for example, 120 times. You may comprise so that it may return to a long fluctuation time. By comprising in this way, a game with a fresh taste can be provided to a player.
<第3実施形態における主制御装置110の制御処理について>
図34を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第2実施形態に対して、普通図柄変動処理(図31、S120)内の普通図柄変動開始処理(図32、S630)が、普通図柄変動開始処理2(図34、S650)に変更されている。その他の処理については、同様であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding Control Processing of
With reference to FIG. 34, a control process executed by the
図34を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理2(S650)について説明する。図34は、この普通図柄変動開始処理2(S650)を示したフローチャートである。
With reference to FIG. 34, the normal symbol variation start process 2 (S650) executed by the
普通図柄変動開始処理2(図34、S650)では、まず、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S651)。確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S651:Yes)、普通図柄変動回数カウンタ203kの値を1加算して更新する(S652)。その後、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S653)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S653:Yes)、普通図柄変動回数カウンタ203kの値を初期値である0にリセットし(S655)、S656の処理を実行する。
In the normal symbol variation start process 2 (FIG. 34, S650), first, it is determined whether the value of the probability variation remaining
一方、S653の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S653:No)、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S654)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。 On the other hand, in the process of S653, if the special symbol is not big hit (S653: No), whether or not the normal symbol is hit based on the value of the normal hit random number counter C4 and the random number table for the normal symbol for high probability. The lottery result is acquired (S654). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for high probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, it is normal. It is determined that the symbol is off (see FIG. 9B).
S651の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S651:No)、S655の処理を実行した後、S656の処理へ移行する。S656の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S656)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。
In the process of S651, when the value of the probability variation remaining
次に、S654またはS656の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S657)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S657:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S658)。このS658の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the process of S654 or S656 is a normal symbol win (S657), and if it is determined that the normal symbol is a hit (S657: Yes). The display mode for winning is set (S658). In the process of S658, after the variable display on the second
そして、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S659)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S659:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S660)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S660:Yes)、S662の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の低確率時と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether the value of the probability variation remaining
S660の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S660:No)、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S661)、S664の処理へ移行する。
In the process of S660, if the special symbol is not big hit (S660: No), the opening period of the electric accessory attached to the
S659の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S659:No)、S662の処理へ移行する。S662の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S662)、S664の処理へ移行する。
In the process of S659, when the value of the probability variation remaining
一方、S657の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S657:No)、外れ時の表示態様を設定する(S663)。このS663の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S664の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S657 that the symbol is out of normal (S657: No), the display mode at the time of removal is set (S663). In the process of S663, after the variable display on the second
S664の処理では、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S664)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S664:Yes)、普通図柄の変動時間を普通図柄変動回数カウンタ203kの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル202d(図33(b)参照)より選択して設定する(S665)。一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば(S664:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S664)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。
In the process of S664, it is determined whether the value of the probability variation remaining
このように、第2特別図柄の変動時間は、確変期間が少なくなるにつれて(確変期間における変動回数が多くなるにつれて)変動時間が長くなり、小当たり間の間隔が長くなるが、確変期間中には、普通図柄の変動時間が普通図柄の変動回数が多くなるにつれ、変動時間が短くなるように構成されているので、電動役物の開放間隔が早くなり、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い戻される遊技球の数を増やすことができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
Thus, the variation time of the second special symbol increases as the probability variation period decreases (as the number of variations in the probability variation period increases), and the interval between the small hits increases, but during the probability variation period, Since the fluctuation time of the normal symbol increases as the number of fluctuations of the normal symbol increases, the fluctuation time becomes shorter, so the opening interval of the electric accessory becomes faster, and the game ball is moved to the
また、確変期間が少なくなると、リーチ等の比較的に変動時間の長い外れ変動パターンも選択され易くなるので、確変期間においても演出を楽しむことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。 In addition, when the probability variation period is reduced, it is easy to select a deviation variation pattern with a relatively long variation time such as reach, so that the performance can be enjoyed even during the probability variation period, and the game preference can be further improved. .
<第4実施形態におけるパチンコ機10>
次に、図35〜36を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点について説明した。
<
Next, the
これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を可変させるように構成した点で第3実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, the
<第4実施形態における電気的構成について>
本第4実施形態における主制御装置のMPU201のROM202には、第2実施形態に対して、図35(a)に示すような、電動役物開放時間選択テーブル202eが追加されている。電動役物開放時間選択テーブル202eは、確変期間中における第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を決定するためのデータテーブルである。図35(a)に示すように、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、開放時間がそれぞれ設定されている。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
In the
具体的には、確変残回数カウンタ203gの値が「1〜30」のいずれか、即ち、確変期間の残り回数が1回〜30回のいずれかである場合には、電動役物の開放時間として3秒が決定される。同様に、確変期間の残り回数が31〜60回である場合には、開放時間は、2秒が決定され、61回〜100回である場合には、開放時間は1秒が選択される。
Specifically, when the value of the probability variation remaining
このように、確変期間が少なくなるほど、電動役物の開放時間が長くなる。よって、第2始動口64bに入賞する遊技球の数を増やすことができる。従って、確変期間が少なくなり、第2特別図柄の変動時間が比較的長いものが選択されて、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者に払い出される賞球の数を増やすことにより、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
Thus, the shorter the probability variation period, the longer the opening time of the electric accessory. Therefore, it is possible to increase the number of game balls that win the
また、図35(b)に示したように、第3実施形態で説明したのと同様に、確変期間における普通図柄の変動回数をカウントして、その値に基づいて電動役物の開放時間を可変させるように構成してもよい。図35(b)に示した例では、普通図柄の変動回数が多くなるほど、開放時間が長くなるように構成することで、第2特別図柄の変動時間が長くなり、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球を極端に減らすのを抑制できる構成となっている。 Further, as shown in FIG. 35 (b), as described in the third embodiment, the number of times the normal symbol fluctuates during the probability variation period is counted, and the opening time of the electric accessory is determined based on the value. It may be configured to be variable. In the example shown in FIG. 35 (b), by increasing the number of times of variation of the normal symbol, the open time becomes longer, so that the variation time of the second special symbol becomes longer and the small hitting interval becomes longer. Even so, it is possible to prevent the player's ball from being extremely reduced.
<第4実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて>
次に、図35(c)を参照して、本第4実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様(変動時間)と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第2実施形態との相違点は、第2実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第4実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を変更している。
<About the timing chart in the probability variation period in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 35 (c), a timing chart showing the relationship between the variation mode (variation time) of the special symbol during the probability variation period and the variation time of the small hit and the normal symbol in the fourth embodiment. explain. The difference from the second embodiment is that in the second embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is changed based on the remaining number of times of the probability variation period, but in the fourth embodiment, the remaining number of times of the probability variation period is changed. Based on this, the opening time of the electric accessory attached to the
具体的には、各モードに基づいて、選択される特別図柄の変動時間が長くなるにつれて、開放時間が長くなるように構成されている。このように構成することで、第2始動口64bへの入賞数が多くなり、払い戻される賞球が増えることから、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
Specifically, based on each mode, the opening time becomes longer as the variation time of the selected special symbol becomes longer. By configuring in this way, the number of winnings to the
また、図35(b)に示した本実施形態の変形例についても、第3実施形態と同様に普通図柄の変動回数により、電動役物の開放時間を可変させている。 Also, in the modification of the present embodiment shown in FIG. 35B, the opening time of the electric accessory is varied depending on the number of times the normal symbol fluctuates as in the third embodiment.
<第4実施形態における主制御装置110の制御処理>
図36を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、普通図柄変動開始処理(図32、S630)が普通図柄変動開始処理3(図36、S710)に変更されている。普通図柄変動開始処理3(図36、S710)では、第2実施形態における普通図柄変動開始処理(図32、S630)に対して、S639の処理がS719の処理に、S643の処理がS723の処理に変更されている点で相違する。また、S631〜S638,S640,S641〜S642,S644の各処理と同一の処理であるS711〜S718,S720〜S722,S724までの各処理が実行される。第2実施形態と同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Control processing of
With reference to FIG. 36, a control process executed by the
S718の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S718:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、電動役物開放時間選択テーブル202e(図35(a)参照)より選択して、その開放回数を2回に設定する(S719)。
In the process of S718, when it is determined that the special symbol is a big hit (S718: Yes), based on the value of the probability variation remaining
このように、開放時間が確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、可変して選択されるので、確変期間に合わせて、第2始動口64bへの入賞確率を変更することができる。よって、本実施形態のように、比較的長い特別図柄の変動時間が選択される確変期間の残り回数が少なくなってからは、電動役物の開放時間が長くなり、第2始動口64bへの遊技球の入賞確率が高くなるので、遊技者へ払い出される賞球の数が増し、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
As described above, since the opening time is variably selected based on the value of the probability variation remaining
また、S723の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が1以上である、即ち、確変期間中であると判別された場合には、普通図柄の変動時間が3秒に設定される(S723)。
Further, in the process of S723, when it is determined that the value of the probability variation remaining
<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図37〜図40を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the
Next, the
これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、小当たり後に変動パターンを選択する選択テーブルを選択するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, the
<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に設定された変動パターン選択テーブル202bには、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bに対して、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)が図37(a)〜(c)に示したような小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cに変更されている。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
In the variation pattern selection table 202b set in the
この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cは、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、それぞれ選択されて、当否判定結果、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが選択される構成となっている。
The small hit shortening dedicated variation pattern selection tables A to C are respectively selected based on the value of the probability variation remaining
具体的には、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA(図37(a)参照)は、確変残回数カウンタ203gの値が61〜100までのいずれかの値である場合に選択される。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA(図37(a)参照)では、当否判定結果が外れで、変動種別カウンタCS1の値が0〜100のいずれかである場合に、変動時間が500msの短外れ変動パターンが選択され、101〜198のいずれかである場合に、変動時間が10000msのスーパーリーチ外れ変動パターンが選択されるように構成されている。このように、確変期間の残りが多く、通常時では、短時間の変動パターンが選択され易い場合には、変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンが通常時(小当たり後以外の確変期間)よりも選択され易く設定されている。これにより、小当たり後には、遊技者にリーチ演出等を見せることができ、遊技者に新鮮味のある演出を与えることができる。なお、確変期間の残り回数が100回〜61回である場合には、小当たり後の移行回数が0回または3回が選択される(図11(c)参照)ように構成されているので、小当たり後に多回数に渡って、変動時間の長い変動パターンが選択されて、遊技者の持ち球を極端に減らしてしまう不具合を抑制できるように構成されている。
Specifically, the small hit shortening dedicated variation pattern selection table A (see FIG. 37A) is selected when the value of the probability variation remaining
次に、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルB(図37(b)参照)は、確変残回数カウンタ203gの値が31〜60のいずれかである場合に選択される変動パターンである。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルB(図37(b)参照)は、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA(図37(a)参照)に対して、スーパーリーチ外れ変動パターン(10000ms)がノーマルリーチ外れ変動パターン(8000ms)に変更されている。さらに、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタCS1の値が0〜170のいずれかである場合に、短外れ変動パターン(500ms)が選択され、171〜198のいずれかである場合に、ノーマルリーチ外れ変動パターン(8000ms)が選択されるように構成されている。よって、確変期間の残り回数が100回〜61回までのいずれかよりも、確変期間の残り回数が60回〜31回となる方が、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
Next, the small hit shortening dedicated variation pattern selection table B (see FIG. 37 (b)) is a variation pattern selected when the value of the probability variation remaining
同様に、確変残回数カウンタ203gが1〜30のいずれかである場合に選択される変動パターンは、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルBよりもさらに短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
Similarly, the variation pattern selected when the probability variation remaining
このように、確変期間の残り回数が少なくなる程、小当たり後に選択される所定回数の変動パターンは、変動時間が短いものが選択され易く構成されている。よって、特別図柄の変動時間が、確変期間の残り回数が少なくなって、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなり、小当たり間の時間が長くなってしまうような場合でも、小当たり後の変動時間が所定回数は短くなるので、次の小当たりまでの時間を短くすることができる。さらに、特別図柄の変動時間が比較的に短い変動時間が選択され易い、確変期間の残り回数が多い場合には、反対に、長い変動時間であるリーチ演出の変動パターンを選択され易く構成することで、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。 In this way, as the remaining number of times of the probability variation period decreases, a predetermined number of variation patterns selected after the small hitting are easily selected with a variation time being short. Therefore, even if the variation time of the special symbol decreases the remaining number of times of the probability variation period, it becomes easier to select a variation pattern with a long variation time, and even if the time between small hits becomes long, Since the variation time is shortened by a predetermined number, the time until the next small hit can be shortened. Furthermore, when the variation time of the special symbol is relatively short, it is easy to select the variation time. When the remaining number of the probability variation period is large, conversely, the variation pattern of the reach effect having the long variation time should be easily selected. Thus, it is possible to provide the player with a fresh production.
<第5実施形態における主制御装置110の制御処理>
図38〜図40を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。
<Control processing of
A control process executed by the
本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理が変更されている。
In the control process executed by the
図38を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図38は、このタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込み処理(図38参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図13参照)に対して、特別図柄変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理3(図39、S130)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な構成は省略する。
With reference to FIG. 38, a timer interrupt process executed by the
次に、図39を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理3(S130)について説明する。図39は、この特別図柄変動処理3(S130)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動処理3(図39、S130)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図15、S213)が特別図柄変動開始処理3(図40、S240)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 39, the special symbol fluctuation | variation process 3 (S130) in this 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation process 3 (S130). In the special symbol variation process 3 (FIG. 39, S130) in the fifth embodiment, the special symbol variation start process (FIG. 15, S213) is different from the special symbol variation process (FIG. 14, S104) in the first embodiment. It is changed to special symbol variation start processing 3 (FIG. 40, S240). Since other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.
次に、図40を参照して、特別図柄変動開始処理3(S240)について説明する。図40は、この特別図柄変動開始処理3(S240)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動開始処理3(図40、S240)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図15、S213)に対して、S344の処理が追加され、S321の処理がS352の処理に変更されている。本第5実施形態におけるS331〜S343,S345〜S351,S353の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S320,S322の処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明について省略する。 Next, with reference to FIG. 40, the special symbol variation start process 3 (S240) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the special symbol variation start process 3 (S240). In the special symbol variation start process 3 (FIG. 40, S240) in the fifth embodiment, the process of S344 is added to the special symbol variation start process (FIG. 15, S213) in the first embodiment, and the process of S321 is performed. Is changed to the process of S352. The processes of S331 to S343, S345 to S351, and S353 in the fifth embodiment are the same as the processes of S301 to S320 and S322 in the first embodiment. Detailed description of the same processing is omitted.
S343の処理が実行された後には、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cのいずれかより選択される。なお、確変残回数カウンタ203gが0である場合や、小当たり短縮カウンタ203iの値として0が選択されている場合には、このテーブルを選択する処理は実行されない。
After the process of S343 is executed, it is selected from any one of the small hit shortening variation pattern selection tables A to C based on the value of the probability variation remaining
また、S351の処理において、小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S351:Yes)、選択されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cのいずれかより外れ時の変動パターンが変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される。
If it is determined in the process of S351 that the value of the small
<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図41〜図44を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the
Next, the
これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、第2特別図柄の変動開始時に保留記憶されているも入賞情報を判別して、小当たりとなる入賞情報が記憶されている場合には、小当たりとなるまでの最大時間、小当たりとなる入賞情報が記憶されていない場合には、保留記憶されているすべての第2特別図柄が変動停止するまでの最大時間を判別して、その最大時間により普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, in the
<第6実施形態における電気的構成について>
図41を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。本第6実施形態では、図41(a)に示すように、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に対して、普通変動パターンテーブル202eが追加されている。その他の構成については、第1実施形態における電気的構成と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
With reference to FIG. 41, the electrical configuration in the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, as shown in FIG. 41A, a normal variation pattern table 202e is added to the
普通変動パターンテーブル202eは、確変期間における普通図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図41(b)は、この普通変動パターンテーブル202eの内容を模式的に示した図である。図41(b)に示すように、普通図柄の変動パターンテーブル202eは、3つのテーブルで構成されており、それぞれ、第2特別図柄の保留記憶されているものの、小当たりまでの最大時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。なお、小当たりとなる保留記憶が特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されていない場合には、各保留球が選択される変動時間の最大値を先読みして、その合計値が最大時間として設定される。
The normal variation pattern table 202e is a data table for determining the variation time of the normal symbol in the probability variation period. FIG. 41B is a diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table 202e. As shown in FIG. 41 (b), the normal symbol variation pattern table 202e is composed of three tables, each of which holds the second special symbol, but corresponds to the maximum time until the small hit. Thus, the variation time of the normal symbol is set respectively. In addition, when the holding memory which becomes a small hit is not memorize | stored in the
具体的には、最大時間が5秒未満である場合には、テーブルNo.1が選択される。テーブルNo.1では、普通図柄の変動時間として、3秒が設定されている。同様に、最大時間が5秒以上10秒未満であれば、普通図柄の変動時間2秒(テーブルNo.2)、最大時間が10秒以上であれば、普通図柄の変動時間1秒(テーブルNo.3)がそれぞれ選択される。 Specifically, when the maximum time is less than 5 seconds, the table No. 1 is selected. Table No. In 1, the normal symbol variation time is set to 3 seconds. Similarly, if the maximum time is 5 seconds or more and less than 10 seconds, the normal symbol fluctuation time is 2 seconds (table No. 2), and if the maximum time is 10 seconds or more, the normal symbol fluctuation time is 1 second (table No. 2). .3) is selected respectively.
このように構成することで、確変期間が残り100回〜61回(モードB)である場合には、図10(c)に示すように、比較的に短い変動時間の変動パターンが第2特別図柄の変動パターンとして選択され易く構成されている。最長でも5秒の変動時間となっており、最短であると0.5秒の変動時間が選択されるように構成されている。ここで、保留球4個のうち、すべてが最長の5秒が選択されるとこれから変動開始するものの変動時間(5秒の変動パターンとする)を加えて25秒が最長となる。ここで、25秒であると、10秒以上であることから、普通図柄の変動時間としては、1秒の変動時間が選択される。 With this configuration, when the probability variation period is the remaining 100 to 61 times (mode B), as shown in FIG. 10 (c), the variation pattern of the relatively short variation time is the second special pattern. It is configured to be easily selected as a symbol variation pattern. The maximum variation time is 5 seconds, and the shortest variation time is 0.5 seconds. Here, among the four reserved balls, when the longest 5 seconds are all selected, the fluctuation time (a fluctuation pattern of 5 seconds) is added, but 25 seconds is the longest. Here, since it is 10 seconds or more when it is 25 seconds, the variation time of 1 second is selected as the variation time of the normal symbol.
このように、モードBの期間であっても、比較的長い変動時間の変動パターンが複数回短い期間で重なってしまう場合には、普通図柄の変動時間が短く設定されるので、電動役物の開放間隔も短くすることができ、より第2始動口へ多くの遊技球を入賞させることができる。よって、遊技者の持ち玉が減少してしまう不具合を抑制できる。 In this way, even in the mode B period, when the fluctuation pattern of the relatively long fluctuation time overlaps in a plurality of short periods, the fluctuation time of the normal symbol is set to be short. The opening interval can also be shortened, and more game balls can be awarded to the second starting port. Therefore, the malfunction which a player's possession ball decreases can be suppressed.
また、モードBにおいて、比較的短い変動時間の変動パターンが多く選択されると判別されると、0.5秒の変動時間である変動パターンであれば、最大時間も5秒未満となることが多いので、普通図柄の変動時間を3秒で設定して、確変期間に過剰に遊技者に有利となってしまう不具合を抑制できる。 In Mode B, if it is determined that many variation patterns having a relatively short variation time are selected, the maximum time may be less than 5 seconds if the variation pattern has a variation time of 0.5 seconds. Since there are many, the fluctuation time of a normal symbol can be set in 3 second, and the malfunction which becomes advantageous to a player excessively during a probability change period can be suppressed.
同様にして、モードC(残確変回数60回〜31回)であれば、図11(a)に示すように、最長10秒の変動パターンが設定されている特図2変動パターン選択テーブルCから変動パターンが選択される。この場合には、普通図柄の変動時間が比較的短い2秒や1秒が選択され易くなり、遊技者の持ち玉が極端に減ってしまう不具合を抑制できる構成となっている。モードD(残回数30回〜1回)であっても、図11(b)に示す特図2変動パターン選択テーブルDから変動パターンが選択され、さらに長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、普通図柄の変動時間が短く設定される。
Similarly, in the case of mode C (remaining probability variation number of 60 to 31), as shown in FIG. 11A, from the special figure 2 variation pattern selection table C in which a variation pattern of 10 seconds at the longest is set. A variation pattern is selected. In this case, it is easy to select 2 seconds or 1 second in which the variation time of the normal symbol is relatively short, and it is possible to suppress a problem that the player's possession is extremely reduced. Even in mode D (remaining number of
また、本実施形態での構成では、小当たりまでの最大時間で普通図柄の変動時間を決定するように構成したので、比較的に長い変動時間が選択されるモードDが設定されている期間であっても、小当たりに当選する保留球が成立すると、その小当たりまでの最大時間が短くなると、普通図柄の変動時間が長く設定される。これにより、遊技者に過剰に遊技球の払い出しが実行されてしまう不具合を抑制できる。 Further, in the configuration according to the present embodiment, since the variation time of the normal symbol is determined by the maximum time until the small hit, the mode D in which the relatively long variation time is selected is set. Even if there is a holding ball that wins a small hit, if the maximum time until the small hit is shortened, the fluctuation time of the normal symbol is set longer. As a result, it is possible to suppress the problem that the game ball is excessively paid out to the player.
なお、本実施形態では、普通図柄の変動時間を最大時間により可変させるように構成したが、それに限らず、図41(c)に示すように、第2始動口64bに付随する電動役物の1回の開放時間を長く設定するように構成してもよい。このように構成することで、小当たりまでの時間が長い場合にも、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。さらに、変動時間の可変と開放時間の可変とをそれぞれ組み合わせて設定するように構成してもよい。
In the present embodiment, the normal symbol variation time is varied according to the maximum time. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 41 (c), the electric accessory associated with the
<第6実施形態における制御処理について>
次に、図42〜図44を参照して、本第6実施形態における制御処理について説明する。本第6実施形態における制御処理では、第1実施形態における制御処理に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 42 to 44, the control processing in the sixth embodiment will be described. In the control process in the sixth embodiment, the content of the control process executed by the
<第6実施形態における主制御装置110による制御処理について>
図42〜図44を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第6実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理4(図42、S180)に、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理4(図44、S180)にそれぞれ変更されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by
The control process executed by the
次に、図42を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S180)について説明する。図42は、この特別図柄変動処理4(S180)を示したフローチャートである。本第6実施形態における特別図柄変動処理4(図42、S180)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、普通変動テーブル設定処理(図43、S250)が追加されている。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 42, the special symbol variation process 4 (S180) executed by the
次に、図43を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図42、S180)内の一処理である普通変動テーブル設定処理(S250)について説明する。
Next, with reference to FIG. 43, about the normal fluctuation table setting process (S250) which is one process in the special symbol fluctuation process (FIG. 42, S180) performed by MPU201 of the
普通変動テーブル設定処理(図43、S250)では、まず、確変残回数カウンタ203gが0より大きい値であるか、即ち、確変期間であるか判別する(S251)。確変期間であると判別した場合には(S251:Yes)、特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されている小当たりまでの最大時間を算出する(S252)。ここで、小当たりまでの最大時間とは、小当たりとなる保留球が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている場合には、その保留球までの各変動時間の最大値がそれぞれ加算されて最大時間が算出する。
In the normal variation table setting process (FIG. 43, S250), first, it is determined whether or not the probability variation remaining
各変動時間の最大値は、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、保留球が0個〜2個の場合に特図2変動パターン選択テーブルB〜D(図10、図11参照)から選択される変動パターンの変動時間が判別される。これにより、変動開始時の保留球数が未知である場合の変動であっても、変動時間の最大値として事前に判別することができる。また、最小値ではなく、最大値で判別することで、遊技者にとって不利が大きくなってしまう不具合を防止できる。 The maximum value of each fluctuation time is based on the value of the special hit random number counter C1 and the value of the fluctuation type counter CS1, and when the number of reserved balls is 0 to 2, the special figure 2 fluctuation pattern selection table B ~ D (see FIGS. 10 and 11), the change time of the change pattern selected is determined. Thereby, even if it is a fluctuation | variation when the number of reservation balls at the time of a fluctuation | variation start is unknown, it can discriminate | determine beforehand as a maximum value of fluctuation | variation time. Further, by determining the maximum value instead of the minimum value, it is possible to prevent a disadvantage that disadvantages for the player are increased.
なお、小当たりとなる保留球が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されていない場合には、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている保留球が選択される変動時間の最大値の合計を最大時間として算出する。
In addition, when the reserved ball which is a small hit is not stored in the
これにより、小当たりが保留球にない場合も、ある場合も、遊技者に持ち玉が極端に増減しないように普通図柄の変動時間を可変することで調整することができる。 Thus, in both cases where the small hit is not in the holding ball and in some cases, it is possible to adjust by changing the fluctuation time of the normal symbol so that the player does not increase or decrease the number of possession balls extremely.
S252の処理を実行した後、S252の算出結果に基づいて、普通変動パターンテーブル202e(図41(b)参照)を選択する。一方、S251の処理において、確変期間でないと判別した場合には(S251:No)、この処理を終了する。 After executing the processing of S252, the normal variation pattern table 202e (see FIG. 41B) is selected based on the calculation result of S252. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that it is not the probability variation period (S251: No), this process ends.
次に、図44を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理4(S280)について説明する。図44は、この普通図柄変動処理4(S280)を示すフローチャートである。本第6実施形態における普通図柄変動処理4(図44、S280)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S620の処理がS670に変更されている。その他の処理については第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 44, the normal symbol variation process 4 (S280) executed by the
S619の処理において、確変残回数カウンタ203gが1以上である、即ち、確変期間中であると判別した場合には(S619:Yes)、S670の処理を実行する。S670の処理では、普通変動テーブル設定処理(図43、S250)のS253の処理で設定されている普通変動パターンテーブル202e(図41(b)参照)より普通図柄の変動時間を設定する(S670)。
In the process of S619, when it is determined that the probability variation remaining
このように、普通図柄の変動時間が確変期間であれば、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている保留球の変動時間の最大値(小当たりがあれば、小当たりまでの最大値)で可変されるように構成したので、小当たりとその次の小当たりが実行されるまでの間隔(時間)が長くなるような場合であっても、普通図柄の変動時間を短く設定することで、第2始動口64bへ入賞し易く構成することができ、遊技者への賞球を増加させることができる。よって、遊技者の持ち玉が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
In this way, if the variation time of the normal symbol is a certain variation period, the maximum value of the variation time of the reserved ball stored in the
なお、本実施形態では、特別図柄2保留球格納エリア203bに大当たりとなる保留球があっても、その保留球の最大時間を加算するように構成したが、大当たりとなる保留球がある場合には、最も長い普通図柄の変動時間である3秒を選択するように構成してもよい。このように構成することで、まもなく大当たりとなり遊技球が多量に遊技者に払い出されるのに、普通図柄の変動時間が短くなり、第2始動口64bに遊技球が入り易いように設定されるのを抑制できる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態の構成のように、大当たりとなる保留球が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている場合も、普通図柄の変動時間が短く可変されるように構成することで、大当たりとなる変動時間を長く設定しても、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。よって、持ち球の減少を抑制して、大当たりまでの演出をよりじっくり遊技者に演出することができる。
Further, as in the configuration of the present embodiment, even when the holding ball that is a big hit is stored in the
<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図45〜図49までを参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the
Next, the
これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりが成立した場合に、抽選で決定する所定回数の間、普通図柄の変動時間を通常時よりも短い変動時間で設定するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, in the
<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図45を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明する。本第7実施形態では、図45(a)に示すように、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に対して、普通変動パターンテーブル202e(図45(d)参照)と普通移行回数選択テーブル202f(図45(c)参照)とが追加されている。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 45, an electrical configuration according to the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 45 (a), the normal variation pattern table 202e (see FIG. 45 (d)) and the normal transition are compared with the
本第7実施形態における普通変動パターンテーブル202e(図45(c)参照)は、確変期間における普通図柄の変動時間を選択するためのデータテーブルである。図45(c)に示すように、普通変動パターンテーブル202eは、後述する普通移行回数選択テーブル202f(図45(d)参照)より普通移行回数が選択されている場合(短縮あり)と、選択されていない場合(短縮なし)とで普通図柄の変動時間が可変されるように設定されている。なお、普通移行回数は、小当たりに当選した場合に、現在のモードにより普通移行回数が抽選されて、普通図柄の変動時間が短く設定される変動回数である。ここで、図45(c)に示すように、普通移行回数が設定されていない場合(短縮なし)には、普通図柄の変動時間は、3秒で設定される。一方、普通移行回数が設定されている場合(短縮あり)には、普通図柄の変動時間が1秒で設定される。 The normal variation pattern table 202e (see FIG. 45C) in the seventh embodiment is a data table for selecting the normal symbol variation time in the probability variation period. As shown in FIG. 45 (c), the normal variation pattern table 202e is selected when the number of normal transitions is selected (with shortening) from the normal transition number selection table 202f (see FIG. 45 (d)) described later. When not performed (no shortening), the normal symbol variation time is set to be variable. Note that the number of normal transitions is the number of changes in which the normal transition number is drawn by the current mode and the normal symbol variation time is set short when the small win is won. Here, as shown in FIG. 45 (c), when the number of normal transitions is not set (no shortening), the normal symbol variation time is set to 3 seconds. On the other hand, when the number of normal transitions is set (with shortening), the normal symbol variation time is set to 1 second.
このように、小当たり後には、普通図柄の変動時間が所定回数の間、短く設定され易くなるので、第2始動口64bに遊技球が入賞し易くなり、賞球が増加して、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。よって、小当たり後に次の小当たりまでに時間が要してしまう場合にも、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
In this way, after the small hit, the normal symbol variation time is easily set short for a predetermined number of times, so that it becomes easier for the game ball to win the
普通移行回数選択テーブル202f(図45(d)参照)は、小当たりが成立した場合に、普通図柄の変動時間を短縮する変動回数を決定するためのデータテーブルである。図45(d)に示すように、各モードに対応して、それぞれ普通移行回数に対応して、移行回数選択カウンタ203jの値が設定されている。長い変動時間が選択され易いモードであるほど(モードDに近づくほど)普通移行回数が多い値が選択され易いように設定されている。これにより、確変残回数が少なくなると、第2特別図柄の変動時間が長いものが選択され易く構成されており、小当たりとその次の小当たりとの間隔が長くなるが、普通移行回数が多く設定され易くされているので、普通図柄の変動時間が短くなり易くなり、小当たり後に遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。
The normal transition number selection table 202f (see FIG. 45 (d)) is a data table for determining the number of fluctuations for shortening the fluctuation time of the normal symbol when the small hit is established. As shown in FIG. 45 (d), the value of the transition
なお、本実施形態では、普通移行回数の値を一例として設定したが、それに限らず、適宜、移行回数の値を設定すればよい。 In the present embodiment, the value of the normal number of transitions is set as an example. However, the present invention is not limited thereto, and the value of the number of transitions may be set as appropriate.
また、図45(b)に示すように、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、普通移行回数カウンタ203kが追加されている。普通移行回数カウンタ203kは、普通移行回数選択テーブル202fより普通移行回数が選択された場合に、その回数を記憶するための記憶領域である。この普通移行回数カウンタ203kは、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する普通小当たり短縮処理(図47、S260)のS264の処理により選択された普通移行回数が記憶される。また、普通変動時間選択処理(図49、S680)のS682の処理において、普通図柄の変動開始に基づいて、1ずつ減算されて更新される。
As shown in FIG. 45 (b), the
その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.
<第7実施形態における制御処理について>
次に、図46〜図49を参照して、本第7実施形態における実行される制御処理について説明する。本第7実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 46 to 49, a control process executed in the seventh embodiment will be described. In the control process according to the seventh embodiment, the content of the control process executed by the
<第7実施形態における主制御装置110による制御処理について>
次に、図46〜図49を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、第1実施形態に対して、特別図変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理5(図46、S500)に、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理5(図48、S510)に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding Control Processing by
Next, control processing executed by the
次に、図46を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(S500)について説明する。図46は、この特別図柄変動処理5(S500)を示したフローチャートである。本第7実施形態における特別図柄変動処理5(図46、S500)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、普通小当たり短縮処理(図47、S260)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。S220の小当たりの開始をする処理が実行された後に、普通小当たり短縮処理を実行する(S260)。
Next, with reference to FIG. 46, the special symbol fluctuation process 5 (S500) executed by the
次に、図47を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(図46、S500)内の普通小当たり短縮処理(S260)について説明する。図47は、この普通小当たり短縮処理(S260)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 47, the normal small hit reduction process (S260) in the special symbol variation process 5 (FIG. 46, S500) executed by the
普通小当たり短縮処理(図47、S260)では、まず、確変残回数カウンタ203gが0より大きい値であるか、即ち、確変期間中であるか判別する(S261)。確変期間中であると判別した場合には(S261:Yes)、普通移行回数カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S262)。普通移行回数カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S262:Yes)、この処理を終了する。一方、普通移行回数カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S262:No)、普通移行回数カウンタ203jの値を取得して、その値と現在もモードとに基づいて、普通移行回数選択テーブル202f(図45(d)参照)より普通移行回数を選択する(S263)。選択した普通移行回数の値を普通移行回数カウンタ203kに設定する(S264)。その後、この処理を終了する。
In the normal small hit reduction process (FIG. 47, S260), first, it is determined whether the probability variation remaining
このように、特別図柄の小当たりが設定されることに基づいて、現在設定されているモード(モードA〜Dのいずれか)に対応して、普通移行回数が抽選により選択される。この普通移行回数は、普通図柄の変動時間が通常、3秒から1秒に変更される期間となるので、第2特別図柄の変動時間が長くなり易い、モードA、モードB、モードC、モードDの順に多い回数の普通移行回数が選択され易く設定されている。これにより、確変残回数が少なくなって、変動時間を長く設定するようにすることで、小当たり間隔が長くなっても、普通図柄の変動時間を短くすることで、第2始動口64bに付随する電動役物の開放間隔(普通図柄が当たりとなる間隔)を短くでき、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くできる。よって、遊技者に払い出される賞球の数を増大させることができるので、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
As described above, the number of normal transitions is selected by lottery corresponding to the currently set mode (any of modes A to D) based on the setting of the special symbol small hit. The number of normal transitions is a period in which the variation time of the normal symbol is normally changed from 3 seconds to 1 second, so that the variation time of the second special symbol is likely to be long. Mode A, Mode B, Mode C, Mode The number of normal transitions in the order of D is set so as to be easily selected. As a result, the probability variation remaining count is reduced, and the variation time is set to be long, so that even if the small hitting interval is long, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the
次に、図48を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(S510)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理5(S510)を示したフローチャートである。本第7実施形態における普通図柄変動処理5(S510)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S620の処理が普通変動時間選択処理(図49、S680)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation process 5 (S510) executed by the
次に、図49を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(図48、S510)内の一処理である普通変動時間選択処理(S680)について説明する。図49は、この普通変動時間選択処理(S680)を示したフローチャートである。
Next, referring to FIG. 49, a normal variation time selection process (S680), which is a process in the normal symbol variation process 5 (FIG. 48, S510) executed by the
普通変動時間選択処理(図49、S680)では、まず、普通移行回数カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S680)。普通移行回数カウンタ203kが0より大きい値であると判別した場合には(S680:Yes)、普通移行回数カウンタ203kの値を1減算する(S682)。一方、普通移行回数カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S682:No)、S683の処理を実行する。
In the normal variation time selection process (FIG. 49, S680), first, it is determined whether the value of the normal
S683の処理では、設定されている普通変動パターンテーブルより変動時間を設定する(S683)。ここでは、普通移行回数が設定されている場合(短縮あり)には、普通図柄の変動時間を1秒で設定する。一方、普通移行回数が設定されていない場合(短縮なし)には、普通図柄の変動時間を3秒に設定する。 In the process of S683, the fluctuation time is set from the set normal fluctuation pattern table (S683). Here, when the number of normal transitions is set (with shortening), the normal symbol variation time is set to 1 second. On the other hand, when the number of normal transitions is not set (no shortening), the normal symbol variation time is set to 3 seconds.
普通移行回数カウンタ203kの値が0であるか判別する(S684)。普通移行回数カウンタ203kの値が0であると判別した場合には、短縮なしの普通変動パターンテーブルを設定する(S685)。その後、この処理を終了する。一方、普通移行回数カウンタ203kの値が0でないと判別した場合には(S684:No)、この処理を終了する。
It is determined whether the value of the normal
<第8実施形態におけるパチンコ機10>
次に、図50〜図54を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<
Next, the
これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動を開始する場合に、変動中の特別図柄に対応して普通図柄の変動時間を決定するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
In contrast, the
<第8実施形態における電気的構成について>
図50〜図52を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明する。本第8実施形態では、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている変動パターン選択テーブル202bの内容が変更されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
With reference to FIGS. 50 to 52, an electrical configuration according to the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the contents of the variation pattern selection table 202b set in the
本第8実施形態における変動パターン選択テーブル202bでは、特図2変動パターン選択テーブルB(図50参照)、特図2変動パターン選択テーブルC(図51参照)、特図2変動パターン選択テーブルD(図52(a)参照)、小当たり専用短縮専用変動パターン選択テーブル(図52(b)参照)の内容がそれぞれ変更されている。具体的には、各変動パターンに対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。 In the variation pattern selection table 202b in the eighth embodiment, the special figure 2 fluctuation pattern selection table B (see FIG. 50), the special figure 2 fluctuation pattern selection table C (see FIG. 51), and the special figure 2 fluctuation pattern selection table D ( 52 (a)), the contents of the small hit dedicated shortening dedicated variation pattern selection table (see FIG. 52 (b)) are respectively changed. Specifically, the variation time of the normal symbol is set corresponding to each variation pattern.
なお、図50に示した、モードB(確変残回数が100回〜61回)が設定されている場合に第2特別図柄の変動パターンを選択するための特図2変動パターン選択テーブルBでは、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易いように設定されている。それに対して、普通図柄の変動時間は3秒と比較的に長い変動時間が選択されるように設定されている。このように、短い特別図柄の変動時間が選択されている場合には、普通図柄の変動時間を比較的に長く(短縮しない通常の変動時間)とすることで、遊技者に過剰に賞球が払い出されてしまい、射幸性が高くなってしまうことを抑制できる。一方、図51に示したように、モードC(確変残回数60回〜31回)において第2特別図柄の変動パターンが選択される特図2変動パターン選択テーブルCでは、当否判定結果が外れであり、変動時間が5秒であるノーマルリーチ外れ変動パターンでは、普通図柄の変動時間が2秒となるように設定されている。また、10秒の変動時間であるスーパーリーチ外れ変動パターンでは、普通図柄の変動時間が1秒となるように設定されている。
In addition, in the special figure 2 fluctuation pattern selection table B for selecting the fluctuation pattern of the second special symbol when the mode B (the probability variation remaining number is 100 to 61) shown in FIG. 50 is set, It is set so that a variation pattern with a relatively short variation time can be easily selected. On the other hand, the variation time of the normal symbol is set so that a relatively long variation time of 3 seconds is selected. In this way, when the variation time of a short special symbol is selected, by making the variation time of the normal symbol relatively long (normal variation time that is not shortened), the player receives excessive prize balls. It is possible to suppress the payout and increase in euphoria. On the other hand, as shown in FIG. 51, in the special figure 2 variation pattern selection table C in which the variation pattern of the second special symbol is selected in the mode C (the number of remaining
これにより、比較的長い変動時間が選択されている場合には、その間は、小当たりが開始されることはないので、比較的に短い普通図柄の変動時間が設定されることで、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くして、遊技者の持ち球が著しく減少する不具合を抑制できる。
As a result, when a relatively long variation time is selected, since the small hit is not started during that time, the relatively short variation time of the normal symbol is set, so that the second start It is easy to win a game ball to the
また、本実施形態では、大当たりとなる変動パターンに対しては、普通図柄の変動時間を3秒として比較的長くして、大当たり遊技の開始前に、遊技者に賞球が多く払い出されるのを抑制できる構成とした。よって、遊技店側の不利益を抑制できる。また、遊技者も、その間に多少、持ち球が減少しても、大当たり遊技が短時間に開始されることで、不満を抱くことを抑制できる。 Also, in this embodiment, for the variation pattern that becomes a big hit, the variation time of the normal symbol is set to be relatively long as 3 seconds, and a lot of prize balls are paid out to the player before the big hit game is started. It was set as the structure which can be suppressed. Therefore, the disadvantage on the game store side can be suppressed. In addition, even if the player has some number of balls in the meantime, the player can suppress dissatisfaction by starting the big hit game in a short time.
<第8実施形態における制御処理について>
次に、図53〜図54を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の制御処理について説明する。本第8実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 53 to 54, a control process of the
<第8実施形態における主制御装置110による制御処理について>
次に、図53〜図54を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第8実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、第1実施形態に対して、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理6(図53、S520)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by
Next, control processing executed by the
次に、図53を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理6(S520)について説明する。図53は、この普通図柄変動処理6(S520)を示したフローチャートである。本第8実施形態における普通図柄変動処理6(図53、S520)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S620の処理が普通図柄変動時間選択処理2(図54、S690)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 53, the normal symbol fluctuation | variation process 6 (S520) performed by MPU201 of the
次に、図54を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理6(図53、S520)内の一処理である普通変動時間選択処理2(S690)について説明する。図54は、この普通変動時間選択処理2(S690)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 54, the normal variation time which is one process in the normal symbol variation process 6 (FIG. 53, S520) executed by the
普通変動時間選択処理2(図54、S690)では、まず、第2特別図柄の変動中であるか判別する(S691)。第2特別図柄の変動中であると判別した場合には(S691:Yes)、変動中の変動パターンに対応する普通図柄の変動時間を設定する(S692)。一方、第2特別図柄の変動中でないと判別した場合には(S691:No)、普通図柄の変動時間を1秒に設定する(S693)。 In the normal variation time selection process 2 (FIG. 54, S690), first, it is determined whether the second special symbol is varying (S691). If it is determined that the second special symbol is changing (S691: Yes), the normal symbol change time corresponding to the changing change pattern is set (S692). On the other hand, if it is determined that the second special symbol is not changing (S691: No), the normal symbol changing time is set to 1 second (S693).
ここでS691において第2特別図柄の変動中でないと判別する場合には、第1特別図柄の変動中、第1特別図柄と第2特別図柄とが停止表示中である場合と考えられる。そして、その場合、普通図柄の変動時間が1秒として短縮されることで、第2始動口64bへ遊技球を入賞し易くすることができる。よって、第2始動口64bへ遊技球が入賞し難く、特別図柄の抽選が停止してしまうような場合にも、普通図柄の変動時間が短くなることで、早期に第2特別図柄を変動開始させることができる。よって、効率良く確変期間を行うことができ、確変期間に要する時間を短くすることができる。
Here, when it is determined in S691 that the second special symbol is not changing, it is considered that the first special symbol and the second special symbol are being stopped and displayed while the first special symbol is changing. In that case, the variation time of the normal symbol is shortened to 1 second, so that it is possible to easily win the game ball to the
<第9実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図55〜図59を参照して、本第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the
Next, with reference to FIGS. 55 to 59, the
これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において小当たりに当選したことに基づいて、経過時間を計測して、その経過時間により普通図柄の変動時間を可変するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, the
<第9実施形態における電気的構成について>
図55を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明する。本第9実施形態では、主制御装置110のMPU201のROM202に普通変動時間選択テーブル202g(図55(c)参照)が追加されている。また、主制御装置110のMPU201のRAM203には、経過時間カウンタ203mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Ninth Embodiment>
With reference to FIG. 55, an electrical configuration according to the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, a normal variation time selection table 202g (see FIG. 55C) is added to the
普通変動時間選択テーブル202gは、確変期間において、普通図柄の変動時間を小当たり後からの経過時間に基づいて、選択するためのデータテーブルである。図55(c)に示すように、経過時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。経過時間が経過するほど、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。 The normal variation time selection table 202g is a data table for selecting the variation time of the normal symbol based on the elapsed time after the small hit in the probability variation period. As shown in FIG. 55 (c), the variation time of the normal symbol is set corresponding to the elapsed time. It is set so that the variation time of the normal symbol becomes shorter as the elapsed time elapses.
これにより、小当たり後から次の小当たりまでの時間が長くなる場合でも、それに合わせて、普通図柄の変動時間が短くなるので、普通図柄が当たりとなる間隔を短くでき、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い出される賞球の数を増加させることができ、遊技者の持ち球が著しく減少する不具合を抑制できる。また、モードD等の比較的に特別図柄の変動時間が長いものが選択され易い場合でも、小当たりに短期間で当選する場合には、普通図柄の変動時間は長く設定されるので、過剰に遊技者に賞球が払い出される不具合を抑制できる。
Thereby, even when the time from the small hit to the next small hit becomes long, the fluctuation time of the normal symbol is shortened accordingly, so the interval at which the normal symbol is hit can be shortened, and the
経過時間カウンタ203mは、小当たり開始後からの時間を計測するためのカウンタである。この経過時間カウンタ203mは、後述する主制御装置110のMPU201により実行される経過時間更新処理(図58,S540)のS542の処理により確変期間である場合に1ずつ加算される。なお、このカウンタ値は、4ms毎に加算されるので、カウンタ値はその値に対応した値となる。1秒であれば、250のカウンタ値が対応する。一方、S543の処理において、確変期間外であると判別されると初期値である0にリセットされる。また、特別図柄変動処理6(図57、S530)のS270の処理において、小当たりの開始が設定されると初期値にリセットされる。
The elapsed
なお、本実施形態では、小当たりの開始に基づいて、リセットして経過時間を計測するように構成したが、それに限らず、小当たり遊技の終了に基づいて、計測を開始してもよいし、小当たりとなる特別図柄の変動開始や、変動停止時であってもよい。 In the present embodiment, it is configured to measure the elapsed time by resetting based on the start of the small hit, but not limited thereto, the measurement may be started based on the end of the small hit game. It may be when the special symbol that is a small hit starts to change or when the change stops.
<第9実施形態における制御処理について>
次に、図56〜図59を参照して、本第9実施形態におけるパチンコ機10で実行される制御処理について説明する。本第9実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Ninth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 56 to 59, a control process executed by the
<第9実施形態における主制御装置110による制御処理について>
次に、図56〜図59を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第9実施形態では、第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図13)に経過時間更新処理(図58、S540)が追加され、特別図柄変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理6(図57、S530)に、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理6(図59、S550)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by
Next, with reference to FIGS. 56 to 59, a control process executed by the
次に、図57を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理6(S530)について説明する。図57は、この特別図柄変動処理6(S530)を示したフローチャートである。本第9実施形態における特別図柄変動処理6(図57、S530)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、S270の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 57, the special symbol fluctuation | variation process 6 (S530) performed by MPU201 of the
S220の処理において、小当たりの開始を設定した後、S270の処理を実行する。S270の処理では、経過時間カウンタ203mの値を初期値である0にリセットする(S270)。このように、小当たりの開始を設定したことに基づいて、経過時間カウンタ203mをリセットすることで、小当たりが実行されてからの経過時間を正しく計測することができる。
In the process of S220, after the start of the small hit is set, the process of S270 is executed. In the process of S270, the value of the elapsed
次に、図58を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図56参照)内の一処理である経過時間更新処理(S540)について説明する。図58は、この経過時間更新処理(S540)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 58, the elapsed time update process (S540) which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 56) executed by the
経過時間更新処理(図58、S540)では、まず、確変残回数カウンタ203gの値が0よりも大きい値であるか、即ち、確変期間中であるか判別する(S541)。確変期間中であると判別した場合には(S541:Yes)、経過時間カウンタ203mの値を1加算して更新する(S542)。一方、S541の処理において、確変期間外であると判別した場合には(S541:No)、経過時間カウンタ203mの値を初期値である0にリセットする(S543)。
In the elapsed time update process (FIG. 58, S540), first, it is determined whether the value of the probability variation remaining
このように、タイマ割込処理(図56参照)が実行される毎に、経過時間カウンタ203mを更新できるので、より正確に経過時間を計測できる。
Thus, since the elapsed
次に、図59を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理6(S550)について説明する。図59は、この普通図柄変動処理6(S550)を示したフローチャートである。本第9実施形態における普通図柄変動処理6(図59、S550)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S620の処理がS690の処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 59, the normal symbol variation process 6 (S550) executed by the
S619の処理において、確変期間中であると判別した場合には(S619:Yes)、経過時間カウンタ203mの値に基づいて、普通変動時間選択テーブル202g(図55(c)参照)より普通図柄の変動時間を選択する(S690)。
In the process of S619, when it is determined that the probability variation period is in progress (S619: Yes), the normal symbol is displayed from the normal variation time selection table 202g (see FIG. 55C) based on the value of the elapsed
このように、確変期間中は、小当たりが実行されてからの経過時間によって、普通図柄の変動時間が可変されて選択されるので、小当たり間隔が長い場合でも、短い普通図柄の変動時間を選択して、遊技者の持ち球が著しく減少するのを抑制できる。 In this way, during the probability variation period, the normal symbol variation time is varied and selected according to the elapsed time since the small hit is executed, so even if the small hit interval is long, the short normal symbol variation time is reduced. By selecting, it is possible to suppress a significant decrease in the player's ball.
<第10実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図60〜図66を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the
Next, the
これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間のモードD(確変残回数100回から61回)において、特別図柄の変動タイミングと普通図柄の変動タイミングとを合わせるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
On the other hand, the
次に、図60を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の構成について説明する。図60は、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を示した図である。本第10実施形態における遊技盤13には、第1実施形態における遊技盤13に対して、第1始動口64aに普通始動口67が設けられている。普通始動口67は、第1始動口64aの遊技球が入球可能な入球口にゲート型のセンサで構成されている。第1始動口64aに入賞する遊技球は、普通始動口67を通過した後に、第1始動口64aに設けられた検出スイッチにより検出される。
Next, the configuration of the
また、第2始動口64bにも普通始動口67が設けられている。この普通始動口67は、電動役物が開放して遊技球が入球する入球口に配置され、ゲート型のセンサで構成されている。この普通始動口67は、遊技球が1球通過可能な開口部を有しており、普通始動口67を通過した遊技球が第2始動口64bに設けられている検出スイッチにより検出される。
Further, the
<第10実施形態における電気的構成について>
図61を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明する。本第10実施形態では、主制御装置110のMPU201のROM202に設けられている普通当たり乱数テーブルが第1実施形態における普通当たり乱数テーブル(図9(b)参照)に対して変更されている。本第10実施形態における普通当たり乱数テーブルは、高確率時に当たりと判定される当たり判定値が0〜239に変更されている。即ち、本第10実施形態では、高確率時には、毎変動において普通図柄の当たりとなるように構成されている。
<Electrical Configuration in Tenth Embodiment>
With reference to FIG. 61, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, the ordinary hit random number table provided in the
また、本第10実施形形態における主制御装置110のMPU201のRAM203には、第1実施形態に対して、移行時間カウンタ203nが追加されている。
In addition, a
移行時間カウンタ203nは、確変期間において、モードDへ移行するまでに5秒以内となった場合に、その時間をカウントするためのカウンタである。移行時間カウンタ203nは、主制御装置110のMPU201により実行される普通変動時間選択処理3(図66、S810)のS814の処理において1ずつ減算されて更新される。また、S816の処理において、普通図柄の変動開始時に、モードDへ移行するまでに5秒以内であると判別した場合に、そのモードDへ移行するまでの時間に対応したカウンタ値が移行時間カウンタ203nに設定される。
The
その他の構成については第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.
<第10実施形態におけるタイミングチャートについて>
次に、図62〜図63を参照して、本第10実施形態における確変期間中にモードCからモードDへ移行する場合に、普通図柄と特別図柄との変動を合わせる場合のタイミングチャートについて説明する。
<About the Timing Chart in the Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 62 to FIG. 63, a timing chart in the case where the variation between the normal symbol and the special symbol is matched when the mode C is shifted to the mode D during the probability changing period in the tenth embodiment. To do.
図62(a)は、確変期間のモードC(確変残回数60〜31回)において普通図柄の変動を開始する場合に、モードDまでの移行時間が5秒以内である場合に、モードDまでの移行時間を待機時間に設定して、普通図柄の変動開始タイミングを遅延させる。その後、モードDに移行したことに基づいて、第2特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとが同期するように構成されている。 FIG. 62 (a) shows a case where normal symbol change is started in mode C (probability change remaining number of times of 60 to 31) in the probability change period, and when the transition time to mode D is within 5 seconds, up to mode D. Is set as a standby time, and the fluctuation start timing of the normal symbol is delayed. Thereafter, based on the transition to the mode D, the variation start timing of the second special symbol and the variation start timing of the normal symbol are synchronized.
また、図62(b)に示すように、モードDの期間で第2特別図柄の変動パターンに対応してそれぞれ選択される普通図柄の変動時間が設定されており、第2特別図柄の変動時間内に、普通図柄の変動と、電動役物の開放とが複数回実行されるように構成されている。図62(b)に示した、長時間外れの変動パターンでは、8秒の特別図柄の変動時間が設定される。この場合に選択される普通図柄の変動時間は2秒であり(図64参照)、電動役物の開放は1秒間が2回実行されるので、普通図柄の変動開始から電動役物の開放終了まで、合計4秒となる。よって、普通図柄の変動が2回実行されると、ちょうど特別図柄の変動時間である8秒となり、次の普通図柄の変動開始タイミングと第2特別図柄の変動開始タイミングとが同期することとなる。 Further, as shown in FIG. 62 (b), the variation times of the normal symbols respectively selected corresponding to the variation patterns of the second special symbols in the period of mode D are set, and the variation times of the second special symbols are set. Inside, the variation of the normal symbol and the opening of the electric accessory are executed a plurality of times. In the fluctuation pattern of long-time deviation shown in FIG. 62B, a special symbol fluctuation time of 8 seconds is set. In this case, the fluctuation time of the normal symbol selected is 2 seconds (see FIG. 64), and the opening of the electric symbol is executed twice for one second. Until a total of 4 seconds. Therefore, when the variation of the normal symbol is executed twice, the variation time of the special symbol is just 8 seconds, and the variation start timing of the next normal symbol and the variation start timing of the second special symbol are synchronized. .
さらに、本実施形態の構成では、第2始動口64bに普通始動口67を設けたので、より特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させることができる。
Further, in the configuration of the present embodiment, since the
図63には、ノーマルリーチ外れの特別図柄の変動と、その場合に選択される普通図柄の変動とのタイミングチャートを示した。図64に示すように、ノーマルリーチ外れの変動パターンが選択される場合には、普通図柄の変動時間は1sが選択される。よって、普通図柄の変動時間と電動役物の開放までが3秒となり、ノーマルリーチ外れでは、4回の普通図柄の変動が開始され、4回目の変動に対する電動役物の開放が終了すると、特別図柄の変動も終了となり、同期するように構成されている。 FIG. 63 shows a timing chart of the variation of the special symbol out of the normal reach and the variation of the normal symbol selected in that case. As shown in FIG. 64, when the fluctuation pattern outside the normal reach is selected, 1s is selected as the fluctuation time of the normal symbol. Therefore, the fluctuation time of the normal symbol and the release of the electric character combination are 3 seconds, and when the normal reach is off, the normal symbol variation starts four times, and the release of the electric character for the fourth variation ends. This is also the case in which the fluctuations are terminated and synchronized.
このように、変動時間の長い変動パターンである場合には、普通図柄の変動時間が短く設定されるので、第2始動口64bに遊技球が入賞し易くなり、遊技者の持ち球が極端に減少する不具合を抑制できる。さらに、普通図柄の変動開始タイミングと特別図柄の変動開始タイミングとを合わせるように構成したので、特別図柄の変動時間に切り替わり(新たな変動パターンの選択)に合わせて、普通図柄の変動時間も切り替えて設定でき、より状況に合わせて遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
As described above, when the variation pattern has a long variation time, since the variation time of the normal symbol is set to be short, it becomes easy for the game ball to win the
また、本実施形態では、図64に示したように、特図2変動パターン選択テーブルDの変動パターンに対して、それぞれ普通図柄の変動時間が設定されている。ここで、普通図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動から電動役物の開放までの時間の整数倍で構成されており、特別図柄の変動開始と普通図柄の変動開始とが一致するように構成されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 64, the variation time of the normal symbol is set for each variation pattern of the special diagram 2 variation pattern selection table D. Here, the variation time of the normal symbol is composed of the variation time of the special symbol and the integral multiple of the time from the variation of the normal symbol to the opening of the electric accessory. Are configured to match.
<第10実施形態における制御処理について>
次に、図65〜図66を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10で実行される制御処理について説明する。本第10実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 65 to 66, a control process executed by the
<第10実施形態における主制御装置110による制御処理について>
図65〜図66を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第10実施形態は、第1実施形態に対して、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理7(図65、S560)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by
A control process executed by the
次に、図65を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動処理7(S560)について説明する。図65は、この普通図柄変動処理7(S560)を示したフローチャートである。本第10実施形態における普通図柄変動処理7(図65、S560)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S620の処理が普通変動時間選択処理3(図66、S810)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 65, the normal symbol fluctuation process 7 (S560) executed by the
次に、図66を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201実行される普通図柄変動処理7(図65、S560)内の一処理である普通変動時間選択処理3(S810)について説明する。図66は、この普通変動時間選択処理3(S810)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 66, the normal variation time selection process 3 (S810) which is one process in the normal symbol variation process 7 (FIG. 65, S560) executed by the
普通変動時間選択処理3(図66、S810)では、まず、確変期間においてモードDの期間内であるか判別する(S811)。モードDの期間である場合には(S810:Yes)、設定される特別図柄の変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を設定する(S812)。その後、この処理を終了する。 In the normal variation time selection process 3 (FIG. 66, S810), first, it is determined whether the probability variation period is within the mode D period (S811). If it is the period of mode D (S810: Yes), the variation time of the normal symbol is set based on the variation pattern of the special symbol that is set (S812). Thereafter, this process is terminated.
一方、S811の処理において、モードDと異なる期間が設定されていると判別した場合には(S811:No)、移行時間カウンタ203nの値が0より大きい値であるか判別する(S813)。移行時間カウンタ203nの値が0より大きい値であると判別した場合には(S813:Yes)、移行時間カウンタ203nの値を1減算して更新する(S814)。
On the other hand, if it is determined in the processing of S811 that a period different from the mode D is set (S811: No), it is determined whether the value of the
一方、S813の処理において、移行時間カウンタ203nの値が0であると判別した場合には(S813:No)、モードD移行となるまで、5秒未満であるか判別する。ここで、モードD移行となるまでの時間は、確変残回数が31回で、特別図柄の変動中であり、その残り変動時間で判別する。なお、特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、待機時間を待って、その後、次に始動入賞するまで待機される。
On the other hand, in the process of S813, when it is determined that the value of the
S815の処理において、モードDまでの移行時間が5秒未満であると判別した場合には(S815:Yes)、モードDまでの移行時間として、その残り変動時間を移行時間カウンタ203nに設定する(S816)。一方、S815の処理において、モードDまでの移行時間が5秒以上であると判別した場合には(S815:No)、普通図柄の変動時間を3秒に設定する(S817)。
In the process of S815, when it is determined that the transition time to the mode D is less than 5 seconds (S815: Yes), the remaining fluctuation time is set in the
このように、通常普通図柄の変動時間は3秒で設定されるので、当たりとなると電動役物が1秒開放される動作が2回実行される。よって、普通図柄の変動開始から電動役物の開放動作の終了までは、約5秒が必要となる。よって、モードD移行までの時間を5秒未満であるか判別することで、普通図柄の変動開始から電動役物の開放動作終了までの時間が、モードCからモードDへと跨いで設定されることを抑制できる。よって、特別図柄と普通図柄との変動開始タイミングを容易に同期させることができる。 As described above, since the normal symbol variation time is normally set to 3 seconds, the operation of releasing the electric accessory for 1 second is executed twice when the winning time is reached. Therefore, it takes about 5 seconds from the start of the change of the normal symbol to the end of the opening operation of the electric accessory. Therefore, by determining whether the time until the transition to the mode D is less than 5 seconds, the time from the start of fluctuation of the normal symbol to the end of the opening operation of the electric accessory is set across from the mode C to the mode D. This can be suppressed. Therefore, it is possible to easily synchronize the change start timing between the special symbol and the normal symbol.
よって、普通図柄の変動時間を特別図柄の変動時間に対応させて変動開始時から同期させることができ、長い変動時間の変動パターンが選択され、小当たり間隔が長くなってしまう場合には、普通図柄の変動時間を短く設定して、遊技者に払い出される賞球の数を増大させることができる。従って、遊技者の持ち球が著しく減少する(ベースが悪化する)不具合を抑制できる。 Therefore, the fluctuation time of the normal symbol can be synchronized from the beginning of the fluctuation corresponding to the fluctuation time of the special symbol, and when the fluctuation pattern of the long fluctuation time is selected and the small hit interval becomes long, it is normal It is possible to increase the number of prize balls to be paid out to the player by setting the symbol variation time short. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player's ball is significantly reduced (base is deteriorated).
上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞および普通始動口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above embodiment, the winning to the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
また、上記各実施形態では、変動回数が設定された確変期間を設定した場合を例に説明したが、それに限らず、通常確率で設定される当たりまで、確変当たりに当選すると確変に設定される遊技機においても、変動時間の短い期間と長い期間とを切替えて遊技の効率を上げるようにした場合に、各実施形態の構成を利用して、遊技者の持ち球が極端に減少するのを防ぐように構成してもよい。また、確変遊技に限らず、確率は低確率で、電動役物の開放が多くなる時短遊技においても同様に、適用できる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the probability variation period in which the number of fluctuations is set is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation is set when winning per probability variation until the normal probability is set. Also in gaming machines, when the efficiency of the game is improved by switching between a short period and a long period of variation time, the player's ball can be extremely reduced by using the configuration of each embodiment. It may be configured to prevent. Further, the present invention is not limited to a probability variation game, and can be similarly applied to a short-time game in which the probability is low and the number of opened electric power articles increases.
なお、上記各実施形態の全部または一部を組み合わせて構成しても当然よい。 In addition, you may naturally comprise combining all or one part of said each embodiment.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.
<特徴A群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、賞として遊技媒体を遊技者が得やすくなる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記当否判定手段は、始動条件の成立に基づいて、少なくとも第1当たりと、その第1当たりよりも遊技者に有利となる特典が付与される第2当たりとの当否判定を実行することが可能なものであり、前記第2当たりに基づいて前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により前記第2当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記第1当たりに基づいて前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、少なくとも前記延長期間であることを条件に、前記動的表示態様決定手段により動的表示時間の短い動的表示態様が選択され易いように設定する動的表示時間可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
Based on the establishment of the start condition, the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful, the display means capable of displaying the effect based on the result of the determination of the success / failure determined by the success / failure determination means, and the effect on the display means. As a dynamic display mode to be dynamically displayed, a dynamic display mode determination unit that determines one dynamic display mode from among a plurality of dynamic display modes, and a dynamic display determined by the dynamic display mode determination unit Based on the fact that the display control means for dynamically displaying the mode on the display means and the fact that the determination result is successful is notified to the display means, a privilege game that makes it easy for the player to obtain a game medium as an award. In the gaming machine having the privilege game execution means to be executed, the success / failure determination means has a benefit that is advantageous to the player over at least the first and the first win based on the establishment of the start condition. It is possible to execute a determination as to whether or not the given second win is given, and after the bonus game is executed by the bonus game executing means based on the second hit, until the end condition is satisfied , The high probability setting means for setting the probability determined to be the second hit by the success / failure determination means higher than the normal time, and the dynamic display time in the period when the probability is high by the high probability setting means The dynamic display mode is selected by the dynamic display mode determination unit and the shortened period during which the dynamic display mode is easily selected by the dynamic display mode determination unit and the dynamic display mode having a longer dynamic display time than the short dynamic display mode A period setting means for setting at least an extension period that is likely to be performed, and after the bonus game is executed by the bonus game executing means based on the first hit, until a predetermined condition is satisfied, Both have dynamic display time variable means for setting the dynamic display mode having a short dynamic display time so that the dynamic display mode determination unit can easily select the dynamic display mode on the condition that the extended period is included. A gaming machine A1 characterized by that.
遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、賞として遊技媒体を遊技者が得やすくなる特典遊技が典遊技実行手段により実行される。 According to the gaming machine A1, the success / failure determination of the game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect based on the result of the determination as to whether or not the determination is made is displayed on the display unit. As a dynamic display mode for dynamically displaying an effect on the display unit, one dynamic display mode is determined from the plurality of dynamic display modes by the dynamic display mode determination unit. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is dynamically displayed on the display unit by the display control unit. Based on the fact that the result of the determination of success / failure is notified to the display means, a special game that makes it easier for the player to obtain a game medium as a prize is executed by the classic game execution means.
当否判定手段は、始動条件の成立に基づいて、少なくとも第1当たりと、その第1当たりよりも遊技者に有利となる特典が付与される第2当たりとの当否判定が当否判定手段により実行される。第2当たりに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により第2当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。第1当たりに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、少なくとも延長期間であることを条件に、動的表示態様決定手段により動的表示時間の短い動的表示態様が選択され易いように動的表示時間可変手段により設定される。 Based on the establishment of the starting condition, the success / failure determination means executes determination of whether or not the at least first hit and the second hit where a benefit that is more advantageous to the player than the first hit is given by the hit / failure determination means. The After the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the second hit, until the end condition is satisfied, the probability that the hit determination means determines that the second hit is higher than the normal time by the high probability setting means. Set high. Among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means, the dynamic display mode having a short dynamic display time is more easily selected by the dynamic display mode determining unit, and is more dynamic than the short dynamic display mode. The period setting unit sets at least an extended period in which the dynamic display mode having a long display time is easily selected by the dynamic display mode determining unit. After the bonus game is executed by the bonus game executing means on the basis of the first hit, the dynamic display mode determining means sets the dynamic display time on the condition that it is at least an extended period until the predetermined condition is satisfied. The dynamic display time variable means is set so that a short dynamic display mode can be easily selected.
これにより、延長期間には、特典遊技と次の特典遊技との間隔が長くなってしまい、遊技者が遊技媒体を得られる間隔が長くなってしまうが、第1当たり後には、所定条件が成立するまで、延長期間であっても、短い動的表示時間の動的表示態様が選択され易くなるので、次の特典遊技までの期間を短くできる。よって、遊技者が有する遊技媒体を極端に減らしてしまう不具合を抑制できる。 As a result, during the extension period, the interval between the award game and the next award game becomes longer, and the interval at which the player can obtain the game medium becomes longer. However, after the first hit, a predetermined condition is satisfied. Until then, the dynamic display mode with a short dynamic display time is easily selected even in the extended period, so the period until the next special game can be shortened. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game medium possessed by the player is extremely reduced.
遊技機A1において、前記当否判定手段により前記第1当たりに基づいて、前記動的表示時間可変手段により設定される遊技の回数を決定する移行回数決定手段を有し、その移行回数決定手段により決定された回数の遊技が実行された場合に、前記所定条件が成立したと前記動的表示時間可変手段により判別されるものであることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 has transition number determination means for determining the number of games set by the dynamic display time variable means based on the first hit by the success / failure determination means, and determined by the transition number determination means The gaming machine A2 is characterized in that the dynamic display time variable means determines that the predetermined condition is satisfied when the predetermined number of games are executed.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により第1当たりに基づいて、動的表示時間可変手段により設定される遊技の回数が移行回数決定手段により決定される。その移行回数決定手段により決定された回数の遊技が実行された場合に、所定条件が成立したと動的表示時間可変手段により判別される。これにより、短い時間で、移行回数分の遊技が行われるので、第1当たりまたは第2当たりとなるまでの期間を短縮できる。よって、遊技者により早期に遊技媒体を与える事が可能な特典遊技を付与できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the number of games set by the dynamic display time varying means is determined by the transition number determining means based on the first hit by the success / failure determining means. When the number of games determined by the transition number determining means is executed, it is determined by the dynamic display time varying means that the predetermined condition is satisfied. Thereby, since the game for the number of times of transition is performed in a short time, the period until the first hit or the second hit can be shortened. Therefore, there is an effect that it is possible to give a privilege game that allows a player to give a game medium at an early stage.
遊技機A1またはA2において、前記遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる遊技球が入球可能な第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1遊技価値を払い出し、前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値よりも小さい第2遊技価値を払い出す払出手段と、前記高確率設定手段により高確率に設定されたことに基づいて、前記第1入球口よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特別状態に可変する入球補助手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the first entrance where the game ball can enter, the second entrance where the game ball different from the first entrance can enter, and the first entrance Based on the game ball having entered the mouth, the first game value is paid out to the player, and on the basis that the game ball has entered the second ball entrance, the player receives the first game value from the first game value. A game ball enters the second entrance rather than the first entrance based on a payout means for paying out a smaller second game value and a high probability set by the high probability setting means. A game machine A3, characterized in that it has a ball entry assisting means that can be easily changed to a special state.
遊技機A3によれば、遊技機A1または遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1遊技価値が払出手段により払い出される。また、第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1遊技価値よりも小さい第2遊技価値が払出手段により払い出される。高確率設定手段により高確率に設定されたことに基づいて、第1入球口よりも第2入球口へ遊技球が入球し易い特別状態に入球補助手段により可変される。これにより、高確率に設定された場合に、遊技者に過剰な利益が払い出されて、遊技店側の損失が多きくなってしまうことを抑制できる。よって、第2入球口に遊技球をより多く入球させて遊技を行わせることが可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the first game value is paid out to the player by the payout means based on the game ball entering the first entrance. Further, based on the fact that the game ball has entered the second entrance, a second game value smaller than the first game value is paid out to the player by the payout means. Based on the fact that the high probability is set by the high probability setting means, the entry assist means changes the game ball into a special state in which it is easier for the game ball to enter the second entrance than the first entrance. Thereby, when it is set with a high probability, it is possible to prevent the player from paying excessive profits and increasing the loss on the game store side. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game by causing more game balls to enter the second entrance.
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1当たりは、前記第2当たりよりも前記当否判定手段により判定される確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機A4。 The gaming machine A4 according to any one of the gaming machines A1 to A3, wherein the first hit has a higher probability of being determined by the success / failure determination unit than the second hit.
遊技機A4によれば、遊技機A1から遊技機A3の奏する効果に加え、第1当たりは、第2当たりよりも当否判定手段により判定される確率が高く設定されているので、高確率に設定されている場合にも、第1当たりにより多く当選させることができ、特典遊技が実行される間隔を短くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects played by the gaming machine A1 to the gaming machine A3, the first hit is set to a higher probability than the second hit, so the probability determined by the success / failure determination means is set higher. Even in the case of being played, there is an effect that more wins can be won per first and the interval at which the bonus game is executed can be shortened.
<特徴B群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、前記識別情報が動的表示された回数をカウントするカウンタ手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とを前記遊技が実行された回数により切替える期間切替手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記カウンタ手段による回数が前記延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
A game entrance into which a game ball can enter, a payout means for paying out a predetermined game ball to a player based on the game ball entering the game entrance, and a game at the entrance On the basis of the fact that the ball has entered, a determination unit for determining whether or not the lottery game is successful, a display unit capable of displaying an effect based on the result of the determination as to whether or not the lottery is determined, and a display unit The dynamic display mode for dynamically displaying the effect is determined by a dynamic display mode determining unit that determines one dynamic display mode among a plurality of dynamic display modes, and the dynamic display mode determining unit. Display control means for dynamically displaying the dynamic display mode on the display means, and a privilege game execution for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the success / failure determination means determined to be winning Means and a game ball at the entrance Entry assisting means that can change between a normal state in which a ball can be entered and a special state in which a game ball can easily enter the entrance, and the entry assisting means is changed from the normal state to the special state. Variable determination means for determining whether to change, identification information display means for displaying identification information indicating determination information by the variable determination means, and dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means In a gaming machine having dynamic display time determining means for determining, after the bonus game is executed by the bonus game executing means, until the end condition is satisfied, the winning / non-necessity determining means determines that the winning is determined. A high probability setting means for setting a higher probability than usual, and a counter for counting the number of times the identification information is dynamically displayed while the probability is set high by the high probability setting means And a shortened period during which the dynamic display mode having a short dynamic display time is easily selected by the dynamic display mode determining unit among the periods in which the probability is increased by the high probability setting unit, and the short dynamic A period switching unit that switches an extended period in which a dynamic display time is longer than a display mode, which is easily selected by the dynamic display mode determining unit, according to the number of times the game has been executed. The game machine B1 is characterized in that the target display time determination means determines the short dynamic display time when the number of times by the counter means corresponds to the extended period.
遊技機B1によれば、遊技球が入球可能入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、識別情報が動的表示された回数がカウンタ手段によりカウントされる。高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とが遊技が実行された回数により期間切替手段により切替えられる。動的表示時間決定手段は、カウンタ手段による回数が延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、延長期間において、短い動的表示時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, a predetermined game ball is paid out to the player by the paying-out means based on the game ball entering the entrance where the game ball can enter. Based on the fact that a game ball has entered the entrance, whether or not the lottery game is successful is determined by the determination unit. An effect based on the result of the determination as to whether or not the determination is made is displayed on the display unit. As a dynamic display mode for dynamically displaying an effect on the display unit, one dynamic display mode is determined from the plurality of dynamic display modes by the dynamic display mode determination unit. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is dynamically displayed on the display unit by the display control unit. On the basis of the determination result by the hit / fail determining means that the winning is determined, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The entry assisting means changes the normal state in which a game ball can enter the entrance and a special state in which the game ball can enter the entrance more easily than the normal state. It is determined by the variable determining means whether to change the entry assisting means from the normal state to the special state. Identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means is determined by the dynamic display time determination means. After the bonus game is executed by the bonus game executing means, the probability that the winning / non-necessity determining means is determined to be successful is set higher than the normal time by the high probability setting means until the end condition is satisfied. While the probability is set high by the high probability setting means, the number of times the identification information is dynamically displayed is counted by the counter means. Among the periods in which the probability is high by the high probability setting means, the dynamic display mode having a short dynamic display time is easily selected by the dynamic display mode determining means, and the dynamic display mode is shorter than the short dynamic display mode. An extended period in which a long dynamic display mode is easily selected by the dynamic display mode determination unit is switched by the period switching unit according to the number of times the game is executed. The dynamic display time determining means determines the short dynamic display time by the dynamic display time determining means when the number of times by the counter means corresponds to the extension period. Thereby, since the short dynamic display time is determined in the extended period, it is possible to shorten the interval at which the entering assistance means is in the special state. Therefore, it becomes possible to allow more game balls to enter the entrance during the extended period, and it is possible to increase the number of game balls paid out to the player. Therefore, even if the extension period is set, there is an effect that an extreme decrease in the player's ball can be suppressed.
遊技機B1において、前記高確率決定手段により高い確率に設定されている期間に、前記遊技が実行された回数をカウントする遊技カウント手段と、を有し、前記複数の演出動的表示態様には、前記抽選遊技カウント手段による回数が第1回数である場合に、前記演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された第1の演出動的表示態様と、前記第1回数よりも多い第2回数である場合に、前記演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された前記第1の演出動的表示態様よりも動的表示時間の短い第2の演出動的表示態様とが少なくとが含まれているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the game machine B1 includes a game count unit that counts the number of times the game has been executed in a period set at a high probability by the high probability determination unit, and the plurality of effect dynamic display modes include: When the number of times by the lottery game counting means is the first number, the first effect dynamic display mode that is easily set by the effect dynamic display mode determining means and a number greater than the first number. In the case of two times, the second effect dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the first effect dynamic display mode set easily by the effect dynamic display mode determining means is less. And a game machine B2 characterized by the above.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記高確率決定手段により高い確率に設定されている期間に、前記遊技が実行された回数が遊技カウント手段によりカウントされる。複数の演出動的表示態様には、抽選遊技カウント手段による回数が第1回数である場合に、演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された第1の演出動的表示態様と、第1回数よりも多い第2回数である場合に、演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された前記第1の演出動的表示態様よりも動的表示時間の短い第2の演出動的表示態様とが少なくとが複数の演出動的表示態様として含まれている。これにより、容易な制御で、遊技の回数に基づいて、選択される動的表示態様の動的表示時間を変えることができる。よって、特典遊技後には、短い動的表示時間で遊技を行うことで、その期間で当たりとなることで、遊技者にあたかも連続して特典遊技が行われたかのうように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the number of times that the game has been executed is counted by the game counting means during a period set at a high probability by the high probability determining means. In the plurality of effect dynamic display modes, when the number of times by the lottery game counting unit is the first number, the first effect dynamic display mode set to be easily selected by the effect dynamic display mode determining unit, If the second number of times is greater than the number of times, the second effect dynamic is shorter in dynamic display time than the first effect dynamic display mode set by the effect dynamic display mode determining means so as to be easily selected. At least a few display modes are included as a plurality of production dynamic display modes. Accordingly, the dynamic display time of the selected dynamic display mode can be changed based on the number of games with easy control. Therefore, after the bonus game, by playing the game with a short dynamic display time, it is possible to make the player feel as if the bonus game has been continuously played by winning in that period. effective.
<特徴C群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて切替える期間切替手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている場合に、前記可変決定手段が前記特別状態へ可変させ易く設定する可変増大手段と、前記高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数をカウントするカウンタ手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記カウンタ手段がカウントする回数が少なくとも前記延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group>
A game entrance into which a game ball can enter, a payout means for paying out a predetermined game ball to a player based on the game ball entering the game entrance, and a game at the entrance Based on the fact that the ball has entered, the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful, the display means capable of displaying an effect based on the determination result, and the display means As a dynamic display mode for dynamically displaying an effect, a dynamic display mode determining unit that determines one dynamic display mode from among a plurality of dynamic display modes, and a motion determined by the dynamic display mode determining unit. Display control means for dynamically displaying the target display mode on the display means, and privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the success / failure determination means determined to be win A game ball enters the entrance In the normal state and the special state that makes it easier for the game ball to enter the entrance than in the normal state, and the auxiliary entry means from the normal state to the special state. Variable determining means for determining whether to change, identification information display means for displaying identification information indicating determination information by the variable determining means, and a dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means In the gaming machine having the dynamic display time determining means, the probability that the winning / non-necessity determining means determines that the game is successful until the end condition is satisfied after the privilege game is executed by the privilege game executing means. High probability setting means for setting a higher than normal time, and the dynamic display mode having a short dynamic display time among the periods in which the probability is high by the high probability setting unit is the dynamic display mode determining unit Based on the number of games, a shortened period that is more easily selected and a dynamic display mode that has a longer dynamic display time than the short dynamic display mode are easily selected by the dynamic display mode determining means. When the probability is set high by the period switching means and the high probability setting means, the variable determining means sets the variable determining means to easily change to the special state, and the high probability setting means sets the high probability. Counter means for counting the number of times the game has been executed, and the dynamic display time determining means, when the number of times counted by the counter means corresponds to at least the extension period, A gaming machine C1 that determines a short dynamic display time.
遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて期間切替手段により切替えられる。高確率設定手段により確率が高く設定されている場合に、可変決定手段が前記特別状態へ可変させ易く可変増大手段により設定される。高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数がカウンタ手段によりカウントされる。動的表示時間決定手段は、カウンタ手段がカウントする回数が少なくとも延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、延長期間において、短い動的表示時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, a predetermined game ball is paid out to the player by the paying-out means based on the game ball entering the entrance where the game ball can enter. Based on the fact that a game ball has entered the entrance, the game determination unit determines whether or not the game is successful. An effect based on the result of the determination as to whether or not the determination is made is displayed on the display unit. As a dynamic display mode for dynamically displaying an effect on the display unit, one dynamic display mode is determined from the plurality of dynamic display modes by the dynamic display mode determination unit. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is dynamically displayed on the display unit by the display control unit. On the basis of the determination result by the hit / fail determining means that the winning is determined, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The entry assisting means changes the normal state in which a game ball can enter the entrance and a special state in which the game ball can easily enter the entrance more than the normal state. It is determined by the variable determining means whether to change the entry assisting means from the normal state to the special state. Identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means is determined by the dynamic display time determination means. After the bonus game is executed by the bonus game executing means, the probability that the winning / non-necessity determining means is determined to be successful is set higher than the normal time by the high probability setting means until the end condition is satisfied. Among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means, the dynamic display mode having a short dynamic display time is more easily selected by the dynamic display mode determining unit, and is more dynamic than the short dynamic display mode. The dynamic display mode having a long display time is switched by the period switching unit based on the number of games to the extended period that is easily selected by the dynamic display mode determining unit. When the probability is set high by the high probability setting means, the variable determining means is easily set to the special state and is set by the variable increasing means. While the high probability is set by the high probability setting means, the number of times the game has been executed is counted by the counter means. The dynamic display time determining means determines the short dynamic display time by the dynamic display time determining means when the number of times counted by the counter means corresponds to at least the extension period. Thereby, since the short dynamic display time is determined in the extended period, it is possible to shorten the interval at which the entering assistance means is in the special state. Therefore, it becomes possible to allow more game balls to enter the entrance during the extended period, and it is possible to increase the number of game balls paid out to the player. Therefore, even if the extension period is set, there is an effect that an extreme decrease in the player's ball can be suppressed.
<特徴D群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて切替える期間切替手段と、前記可変決定手段が前記特別状態に前記入球補助手段を可変させると決定した場合に、その特別状態に維持させる時間を決定する維持時間決定手段と、を有し、その維持時間決定手段は、少なくとも前記延長期間であることに基づいて、長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A game entrance into which a game ball can enter, a payout means for paying out a predetermined game ball to a player based on the game ball entering the game entrance, and a game at the entrance Based on the fact that the ball has entered, the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful, the display means capable of displaying an effect based on the determination result, and the display means As a dynamic display mode for dynamically displaying an effect, a dynamic display mode determining unit that determines one dynamic display mode from among a plurality of dynamic display modes, and a motion determined by the dynamic display mode determining unit. Display control means for dynamically displaying the target display mode on the display means, and privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the success / failure determination means determined to be win A game ball enters the entrance In the normal state and the special state that makes it easier for the game ball to enter the entrance than in the normal state, and the auxiliary entry means from the normal state to the special state. In a gaming machine having variable determining means for determining whether or not to change, after the bonus game is executed by the bonus game executing means, until the end condition is satisfied, the winning / non-necessity determining means determines that the winning is determined. A high probability setting means for setting the probability to be higher than normal, and a dynamic display mode having a short dynamic display time among the periods in which the probability is high by the high probability setting unit is determined as the dynamic display mode Based on the number of times of the game, a shortened period that is easily selected by the means and an extended period in which a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the short dynamic display mode is easily selected by the dynamic display mode determining unit A period switching means for switching, and a maintenance time determining means for determining a time to maintain in the special state when the variable determining means determines to change the entry assisting means to the special state, and The gaming machine D1 is characterized in that the maintenance time determining means determines a long maintenance time based on at least the extension period.
遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて期間切替手段により切替えられる。可変決定手段が特別状態に入球補助手段を可変させると決定した場合に、その特別状態に維持させる時間が維持時間決定手段により決定される。少なくとも延長期間であることに基づいて、長い維持時間が維持決定手段により決定される。これにより、延長期間において、長い維持時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる期間を長くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, a predetermined game ball is paid out to the player by the payout means based on the game ball having entered the entrance where the game ball can enter. Based on the fact that a game ball has entered the entrance, the game determination unit determines whether or not the game is successful. An effect based on the result of the determination as to whether or not the determination is made is displayed on the display unit. As a dynamic display mode for dynamically displaying an effect on the display unit, one dynamic display mode is determined from the plurality of dynamic display modes by the dynamic display mode determination unit. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is dynamically displayed on the display unit by the display control unit. On the basis of the determination result by the hit / fail determining means that the winning is determined, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The entry assisting means changes the normal state in which a game ball can enter the entrance and a special state in which the game ball can easily enter the entrance more than the normal state. It is determined by the variable determining means whether to change the entry assisting means from the normal state to the special state. After the bonus game is executed by the bonus game executing means, the probability that the winning / non-necessity determining means is determined to be successful is set higher than the normal time by the high probability setting means until the end condition is satisfied. Among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means, the dynamic display mode having a short dynamic display time is more easily selected by the dynamic display mode determining unit, and is more dynamic than the short dynamic display mode. The dynamic display mode having a long display time is switched by the period switching unit based on the number of games to the extended period that is easily selected by the dynamic display mode determining unit. When the variable determining means determines to change the entry assisting means to the special state, the time for maintaining the special state is determined by the maintenance time determining means. Based on at least the extended period, the long maintenance time is determined by the maintenance determining means. Thereby, since the long maintenance time is determined in the extension period, it is possible to lengthen the period during which the entering assistance means is in a special state. Therefore, it becomes possible to allow more game balls to enter the entrance during the extended period, and it is possible to increase the number of game balls paid out to the player. Therefore, even if the extension period is set, there is an effect that an extreme decrease in the player's ball can be suppressed.
遊技機D1において、前記高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数をカウントするカウンタ手段を有し、前記維持時間決定手段は、前記カウンタ手段の回数が前記延長期間に対応する場合に、前記長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming machine D1 includes counter means for counting the number of times that the game has been executed while the high probability setting means is set to a high probability, and the maintenance time determining means is configured such that the number of times of the counter means is The gaming machine D2 is characterized in that the long maintenance time is determined when it corresponds to an extended period.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数がカウンタ手段によりカウントされる。維持時間決定手段は、カウンタ手段の回数が延長期間に対応する場合に、長い維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、より正確に延長期間に長い維持時間を決定することができる。よって、期間の切替えに合わせて、入球口への入賞量を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the number of times the game has been executed is counted by the counter means while being set to a high probability by the high probability setting means. The maintenance time determining means determines the long maintenance time by the maintenance time determining means when the number of counter means corresponds to the extension period. Thereby, it is possible to determine a longer maintenance time in the extension period more accurately. Therefore, there is an effect that the winning amount to the entrance can be varied according to the switching of the period.
遊技機D1において、前記可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、前記識別情報が表示された回数をカウントするカウンタ手段と、を有し、前記維持時間決定手段は、前記カウンタ手段の回数が前記延長期間に対応する場合に、前記長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1, the number of times the identification information is displayed while the identification information display means for displaying the identification information indicating the decision information by the variable decision means and the probability is set high by the high probability setting means. A counter means for counting, and the maintenance time determination means determines the long maintenance time when the number of times of the counter means corresponds to the extension period. .
遊技機D3によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、識別情報が表示された回数がカウンタ手段によりカウントされる。カウンタ手段の回数が延長期間に対応する場合に、長い維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、延長期間に長い維持時間を決定することができる。よって、期間の切替えに合わせて、入球口への入賞量を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are produced. That is, the identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. While the probability is set high by the high probability setting means, the number of times the identification information is displayed is counted by the counter means. When the number of counter means corresponds to the extension period, the long maintenance time is determined by the maintenance time determining means. Thereby, a long maintenance time can be determined in the extension period. Therefore, there is an effect that the winning amount to the entrance can be varied according to the switching of the period.
<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the start condition, the display means capable of displaying the game success / failure determination result, and the first benefit game advantageous to the player or the first benefit game based on the success / failure determination result being win. In a gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that gives a bonus advantageous to the player, until the end condition is satisfied after the bonus game is executed. , A high probability setting means for setting a probability that the result of the determination of success / failure is higher than normal, and a counting means for counting the number of games executed during a period when the probability is set high by the high probability setting means And a display control means for displaying an effect based on the result of determination of whether or not the game is successful on the display means, and a short dynamic display with a short dynamic display time for a dynamic display mode of the effect displayed by the display control means A group of short dynamic display modes configured to be easily selected, and a long dynamic display mode configured to easily select a long dynamic display mode configured with a dynamic display time longer than the short dynamic display mode A storage unit storing a plurality of dynamic display mode groups including at least a group; and a dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode to be displayed on the display unit by the display control unit from the storage unit; A shortened period in which the dynamic display mode is selected from the short dynamic display mode group and a dynamic display mode from the long dynamic display mode group among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means. A predetermined condition is satisfied after the first privilege game is executed by the privilege game executing means, and a period setting means for setting an extension period for selecting at least the number of times counted by the counting means Switching means for switching the dynamic display mode group in which the dynamic display mode is selected by the dynamic display mode determination unit based on the number of times counted by the counting unit. A gaming machine E1 characterized by being.
遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が通常時よりも高く高確率設定手段により設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数がカウント手段によりカウントされる。表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶手段により記憶される。その記憶手段より表示制御手段により表示手段に表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。これにより、期間設定手段により選択され易い動的表示態様が設定されている場合でも、第1特典遊技を契機に所定条件が成立するまでは、動的表示態様が選択される動的表示態様群を切り替えることができる。よって、多様な動的表示態様が選択されるように構成することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, based on the establishment of the start condition, the game success / failure determination result is displayed on the display means. Based on the determination result, the first privilege game that is advantageous to the player or the second privilege game to which a privilege that is more advantageous to the player than the first privilege game is given by the privilege game execution means. Executed. After the second privilege game is executed, until the end condition is satisfied, the probability that the determination result is a hit is higher than the normal time and is set by the high probability setting means. The number of games executed during the period when the probability is set high by the high probability setting means is counted by the counting means. The display control means displays an effect based on the game determination result on the display means. The short dynamic display mode group configured to easily select the short dynamic display mode with a short dynamic display time as the dynamic display mode of the effect displayed by the display control means, and the dynamic longer than the short dynamic display mode A plurality of dynamic display mode groups including at least the long dynamic display mode group configured to easily select the long dynamic display mode configured by the display time is stored by the storage unit. The dynamic display mode to be displayed on the display unit by the display control unit from the storage unit is determined by the dynamic display mode determination unit. Among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means, a shortened period in which the dynamic display mode is selected from the short dynamic display mode group, and an extension in which the dynamic display mode is selected from the long dynamic display mode group The period is set by the period setting means based on at least the number of times counted by the counting means. A dynamic display mode is selected by the dynamic display mode determination unit based on the number of times counted by the counting unit until the predetermined condition is satisfied after the first bonus game is executed by the bonus game execution unit. The dynamic display mode group is switched by the switching unit. Thereby, even when the dynamic display mode that is easy to be selected by the period setting unit is set, the dynamic display mode group in which the dynamic display mode is selected until the predetermined condition is established by the first privilege game. Can be switched. Therefore, various dynamic display modes can be selected so that the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.
遊技機E1において、前記記憶手段には、前記第1特典遊技が実行された後に、前記切替手段により切り替えられる切替動的表示態様群が記憶されており、前記切替動的表示態様群には、前記短動的表示態様が選択され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, a switching dynamic display mode group that is switched by the switching unit after the first privilege game is executed is stored in the storage unit, and the switching dynamic display mode group includes: The gaming machine E2 is characterized in that the short dynamic display mode is easily selected.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行された後に、切替手段により切り替えられる切替動的表示態様群が記憶手段により記憶されている。切替動的表示態様群には、短動的表示態様が選択され易く構成されている。これにより、第1特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、選択される動的表示態様が動的表示時間の短いものが選択され易くなるので、次の第1特典遊技または第2特典遊技までの時間を短くすることができる。よって、遊技者により早く第1特典遊技または第2特典遊技を付与することが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the storage means stores a switching dynamic display mode group that is switched by the switching means after the first privilege game is executed. The short dynamic display mode is easily selected in the switching dynamic display mode group. Thereby, after the first privilege game is executed, the dynamic display mode to be selected is selected with a short dynamic display time until the predetermined condition is satisfied, so that the next first privilege is selected. The time until the game or the second privilege game can be shortened. Therefore, it becomes possible to give a 1st privilege game or a 2nd privilege game earlier to a player, and there exists an effect that the malfunction which a player gets tired of a game early can be suppressed.
遊技機E2において、前記記憶手段には、前記切替動的表示態様群が複数記憶されているものであり、前記切替動的表示態様群には、前記短縮期間が設定されていることに基づいて選択される第1切替動的表示態様群と前記延長期間が設定されていることに基づいて選択される第2切替動的表示態様群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the storage means stores a plurality of the switching dynamic display mode groups, and the switching dynamic display mode group is based on the fact that the shortening period is set. The first switching dynamic display mode group to be selected and the second switching dynamic display mode group to be selected based on the extension period being set are set at least. Game machine E3.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。切替動的表示態様群には、短縮期間が設定されていることに基づいて選択される第1切替動的表示態様群と延長期間が設定されていることに基づいて選択される第2切替動的表示態様群とが切替動的表示態様群には少なくとも設定されている。これにより、期間設定手段により設定されている期間に対応して切替動的表示態様を決定することが可能となり、状態に応じた演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are produced. That is, a plurality of switching dynamic display mode groups are stored in the storage unit. In the switching dynamic display mode group, the first switching dynamic display mode group selected based on the setting of the shortening period and the second switching mode selected based on the setting of the extension period. The automatic display mode group is set at least in the switching dynamic display mode group. Thereby, it becomes possible to determine the switching dynamic display mode corresponding to the period set by the period setting means, and there is an effect that it is possible to produce an effect according to the state.
遊技機E3において、前記第1切替動的表示態様群は、第1動的表示態様が選択されやすく構成され、前記第2切替動的表示態様群は、前記第1動的表示態様よりも短い動的表示時間で構成された第2動的表示態様が選択され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the first switching dynamic display mode group is configured such that the first dynamic display mode is easily selected, and the second switching dynamic display mode group is shorter than the first dynamic display mode. A gaming machine E4, wherein the second dynamic display mode configured by the dynamic display time is configured to be easily selected.
遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1切替動的表示態様群は、第1動的表示態様が選択されやすく構成されている。第2切替動的表示態様群は、第1動的表示態様よりも短い動的表示時間で構成された第2動的表示態様が選択され易く構成されている。これにより、長動的表示態様が決定され易い延長期間では、第1特典遊技が実行されることを契機に、動的表示時間の短い第2動的表示態様が選択され易く構成することができ、延長期間において、第1特典遊技または第2特典遊技が実行されるまでの時間が長くなりすぎて遊技者に不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are produced. That is, the first switching dynamic display mode group is configured such that the first dynamic display mode is easily selected. The second switching dynamic display mode group is configured such that the second dynamic display mode configured with a dynamic display time shorter than the first dynamic display mode is easily selected. Accordingly, in the extended period in which the long dynamic display mode is easily determined, the second dynamic display mode having a short dynamic display time can be easily selected when the first privilege game is executed. In the extension period, there is an effect that it is possible to suppress the disadvantage that the time until the first privilege game or the second privilege game is executed becomes too long and is disadvantageous to the player.
遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1特典遊技に当選したことに基づいて、前記切替手段により切り替えられた前記動的表示態様群より前記動的表示態様を決定する遊技の回数を決定する回数決定手段を有し、前記所定条件の成立は、前記回数決定手段により決定された遊技の回数が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the gaming machines E1 to E4, the number of games for determining the dynamic display mode is determined from the dynamic display mode group switched by the switching unit based on the winning of the first privilege game. The gaming machine E5 is characterized in that the predetermined condition is established when the number of games determined by the number determination unit is executed.
遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技に当選したことに基づいて、切替手段により切り替えられた動的表示態様群より動的表示態様を決定する遊技の回数が回数決定手段により決定される。回数決定手段により決定された遊技の回数が実行された場合に所定の条件が成立される。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, the following effects are produced. That is, based on the fact that the first privilege game has been won, the number of games for determining the dynamic display mode from the dynamic display mode group switched by the switching unit is determined by the number determination unit. A predetermined condition is established when the number of games determined by the number determination means is executed.
これにより、所定回数で切替動的表示態様群に切替られるので、必要以上に切替動的表示態様群に切り替えられる不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, since it switches to the switching dynamic display mode group by predetermined times, there exists an effect that the malfunction which can be switched to the switching dynamic display mode group more than necessary can be suppressed.
<特徴F群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄を表示する表示手段と、前記取得手段により取得された前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を前記抽選条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第2特典遊技が実行された後に、前記当否判定手段により前記第2特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンを事前に判別する事前動的表示パターン判別手段と、前記事前判定手段により前記第1特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第1特典遊技が開始されるまでの時間を前記事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて判別する時間判別手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group>
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for obtaining game success / failure determination information based on the game ball entering the ball entry means, and the acquisition based on the establishment of a lottery condition Based on the determination information acquired by the means, the determination unit for determining whether or not the game is correct, the display unit for displaying the symbol based on the determination result by the determination unit, and the acquisition unit acquired by the acquisition unit. Storage means for storing the determination information, pre-determination means for determining the determination result based on the determination information stored in the storage means before the lottery condition is satisfied, and determination by the determination means Based on the result, a bonus game executing means for executing a first bonus game that is advantageous to the player or a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game; Entrance A special state that makes it easier to enter and a normal state that makes it difficult for a game ball to enter the entrance means than the special state, and a variable entry means that changes the entrance variable means from the normal state to the special state. Variable determining means for determining whether to change, identification information display means for displaying identification information indicating determination information by the variable determining means, and a dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means In the gaming machine having the dynamic display time determining means, the probability that the determination result that the second bonus game is executed is determined by the success / failure determining means after the second bonus game is executed is increased. High probability setting means for setting, dynamic display pattern determining means for determining a dynamic display pattern of a symbol based on the determination result by the success / failure determination means, and high probability setting by the high probability setting means. A short dynamic display pattern in which the dynamic display pattern has a short dynamic display time, and a dynamic display more easily than the short dynamic display pattern. Based on the determination result determined in advance by the prior determination means, the period setting means for setting at least the long period of time that the long dynamic display pattern is likely to be determined by the dynamic display pattern determination means, When it is determined that the dynamic display pattern is determined by the dynamic display pattern determining unit in advance, and the dynamic display pattern is determined in advance by the preliminary dynamic display pattern determining unit And a time discriminating means for discriminating the time until the first privilege game is started based on the discrimination result discriminated by the prior dynamic display pattern discriminating means, And the dynamic display time determining means determines the dynamic display time based on the determination result determined by the time determining means.
遊技機F1によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄が表示手段により表示される。取得手段により取得された当否判定情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を抽選条件が成立するよりも前に事前判定手段により判定される。当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第2特典遊技が実行された後に、当否判定手段により第2特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンが事前動的表示パターン判別手段により事前に判別される。前記事前判定手段により第1特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第1特典遊技が開始されるまでの時間が事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて時間判別手段により判別される。動的表示時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第1特典遊技となる抽選情報が記憶されると、その第1特典遊技が開始されるまでの時間に基づいて、動的表示時間が決定されるので、第1特典遊技が開始するまでの時間に合わせて、動的表示時間を決定することができる。よって、第1特典遊技が開始されるまでの時間に合わせて、動的表示時間を調整することにより入球可変手段が可変される間隔も可変させることができ、入球手段に遊技球が入る割合を可変させることができる。従って、遊技者が著しく不利益を被る不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the game success / failure determination information is acquired by the acquisition unit based on the fact that the game ball has entered the entrance unit into which the game ball can enter. Based on the establishment / rejection determination information acquired by the acquisition unit based on the establishment of the lottery condition, the success / failure determination of the game is executed by the determination unit. The display unit displays a symbol based on the determination result by the determination unit. The validity determination information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. The determination result based on the determination information stored in the storage means is determined by the prior determination means before the lottery condition is satisfied. Based on the determination result of the hit determination means, the first privilege game advantageous to the player or the second privilege game advantageous to the player over the first privilege game is executed by the privilege game execution means. The entry variable means is varied between a special state where the game ball can easily enter the entry means and a normal state where the game ball is less likely to enter the entry means than the special state. The variable determining means determines whether or not to change the entering variable means from the normal state to the special state. Identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means is determined by the dynamic display time determination means. After the second privilege game is executed, the probability that the determination result that the second privilege game is executed is determined by the success / failure determination unit is set higher by the high probability setting unit. The dynamic display pattern of the symbol based on the determination result by the determination unit is determined by the dynamic display pattern determination unit. Among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means, the short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and the short dynamic The period setting means sets at least a long period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the display pattern is easily determined by the dynamic display pattern determination means. Based on the determination result determined in advance by the prior determination unit, the dynamic display pattern determined by the dynamic display pattern determination unit is determined in advance by the prior dynamic display pattern determination unit. When it is determined by the prior determination means that the determination result is the first privilege game, the time until the first privilege game is started is determined by the determination result determined by the prior dynamic display pattern determination means. Based on this, the time discriminating means discriminates. The dynamic display time determining unit determines the dynamic display time by the dynamic display time determining unit based on the determination result determined by the time determining unit. Thereby, when the lottery information to be the first privilege game is stored, the dynamic display time is determined based on the time until the first privilege game is started, so the first privilege game starts. The dynamic display time can be determined according to the time until. Therefore, by adjusting the dynamic display time according to the time until the first privilege game is started, it is possible to vary the interval at which the ball varying means is varied, and the game ball enters the ball entering means. The ratio can be varied. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player suffers a significant disadvantage.
遊技機F1において、前記動的表示時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第1動的表示時間を決定し、判別結果が前記所定時間以上であると判別した場合には、前記第1動的表示時間よりも短い第2動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when the determination result determined by the time determination unit is determined to be less than a predetermined time, the dynamic display time determination unit determines a first dynamic display time, and the determination result Is determined to be equal to or longer than the predetermined time, the game machine F2 determines a second dynamic display time shorter than the first dynamic display time.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第1動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。また、判別結果が所定時間以上であると判別した場合には、第1動的表示時間よりも短い第2動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第1特典遊技が開始されるまでの時間が長い場合には、入球可変手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、入球手段に遊技球をより多く入球させることができるので、遊技者が極端に不利益となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the dynamic display time determining means determines the first dynamic display time by the dynamic display time determining means when it is determined that the determination result determined by the time determining means is less than the predetermined time. . When it is determined that the determination result is equal to or longer than the predetermined time, the second dynamic display time shorter than the first dynamic display time is determined by the dynamic display time determination unit. Thereby, when time until a 1st privilege game is started is long, the space | interval which a ball entering variable means will be in a special state can be shortened. Therefore, since more game balls can be entered into the entry means, there is an effect that the player can be prevented from becoming extremely disadvantageous.
遊技機F2において、前記動的表示時間決定手段は、前記事前判定手段により前記第1特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されているすべての前記当否判定情報に対応する抽選結果が表示されるまでに要する時間を前記時間判別手段により判別して、前記第1動的表示時間または前記第2動的表示時間のいずれかを決定するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the dynamic display time determination means is stored in the storage means when it is determined by the prior determination means that the determination result of the first privilege game is not stored. The time determining means determines the time required for displaying lottery results corresponding to all the success / failure determination information, and determines either the first dynamic display time or the second dynamic display time. A gaming machine F3 characterized by being a thing.
遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段により第1特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を時間判別手段により判別して、第1動的表示時間または第2動的表示時間のいずれかが動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第1特典遊技が実行される当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶されている当否判定情報に対応する当否判定結果が表示するまでの時間に対応して動的表示時間が選択される。よって、第1特典遊技が実行されない期間により、入球手段に入球する遊技球の量を調整することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. That is, when it is determined by the prior determination means that the determination result of the first privilege game is not stored, the determination results corresponding to all the determination information stored in the storage means are displayed. The required time is determined by the time determining means, and either the first dynamic display time or the second dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means. Thereby, when it is determined that the determination information on whether or not the first privilege game is executed is not stored, the time until the determination result corresponding to the stored determination information is displayed. Dynamic display time is selected. Therefore, there is an effect that the amount of game balls entering the ball entry means can be adjusted according to the period during which the first privilege game is not executed.
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄を表示する表示手段と、前記取得手段により取得された前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を前記抽選条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段が前記特別状態に前記入球可変手段を可変させると決定した場合に、前記特別状態に維持する時間を決定する維持時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第2特典遊技が実行された後に、前記当否判定手段により前記第2特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンを事前に判別する事前動的表示パターン判別手段と、前記事前判定手段により前記第1特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第1特典遊技が開始されるまでの時間を前記事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて判別する時間判別手段と、を有し、前記維持時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機F4。 A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for obtaining game success / failure determination information based on the game ball entering the ball entry means, and the acquisition based on the establishment of a lottery condition Based on the determination information acquired by the means, the determination unit for determining whether or not the game is correct, the display unit for displaying the symbol based on the determination result by the determination unit, and the acquisition unit acquired by the acquisition unit. Storage means for storing the determination information, pre-determination means for determining the determination result based on the determination information stored in the storage means before the lottery condition is satisfied, and determination by the determination means Based on the result, a bonus game executing means for executing a first bonus game that is advantageous to the player or a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game; Entrance A special state that makes it easier to enter and a normal state that makes it difficult for a game ball to enter the entrance means than the special state, and a variable entry means that changes the entrance variable means from the normal state to the special state. Variable determining means for determining whether to change, and when the variable determining means determines to change the entrance variable means to the special state, a maintenance time determining means for determining a time for maintaining the special state; A high probability setting means for setting a high probability that the determination result that the second privilege game is executed by the success / failure determination means after the second privilege game is executed; A dynamic display pattern determining unit that determines a dynamic display pattern of a symbol based on a determination result by the determination unit; and the dynamic display in a period in which the probability is set high by the high probability setting unit A short dynamic display pattern in which a dynamic display time of a turn is short is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and a long dynamic display pattern having a dynamic display time longer than the short dynamic display pattern is Determined by the dynamic display pattern determination means based on a period setting means for setting at least a long period that is easily determined by the dynamic display pattern determination means, and a determination result determined in advance by the prior determination means. A first dynamic game is started when it is determined by the preliminary dynamic display pattern determination unit that determines the dynamic display pattern in advance and the determination result that is the first special game by the preliminary determination unit. And a time discriminating unit for discriminating the time until the display time based on the discrimination result discriminated by the prior dynamic display pattern discriminating unit. The gaming machine F4, wherein the maintenance time is determined based on the determination result determined by the recording time determination means.
遊技機F4によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄が表示手段により表示される。取得手段により取得された当否判定情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果が事前判定手段により抽選条件が成立するよりも前に判定される。当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により可変される。その可変決定手段が前記特別状態に前記入球可変手段を可変させると決定した場合に、特別状態に維持する時間が維持時間決定手段により決定される。第2特典遊技が実行された後に、当否判定手段により第2特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンが事前動的表示パターン判別手段により事前に判別される。事前判定手段により第1特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第1特典遊技が開始されるまでの時間が事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて時間判別手段により判別される。時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第1特典遊技となる抽選情報が記憶されると、その第1特典遊技が開始されるまでの時間に基づいて、維持時間が決定されるので、第1特典遊技が開始するまでの時間に合わせて、維持時間を決定することができる。よって、第1特典遊技が開始されるまでの時間に合わせて、維持時間を調整することにより入球可変手段に入球する遊技球の量を増減させることができる。従って、遊技者が著しく不利益を被る不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into which the game ball can enter, the game success / failure determination information is acquired by the acquisition means. Based on the establishment / rejection determination information acquired by the acquisition unit based on the establishment of the lottery condition, the success / failure determination of the game is executed by the determination unit. The display unit displays a symbol based on the determination result by the determination unit. The validity determination information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. The determination result based on the determination information stored in the storage means is determined before the lottery condition is established by the prior determination means. Based on the determination result of the hit determination means, the first privilege game advantageous to the player or the second privilege game advantageous to the player over the first privilege game is executed by the privilege game execution means. The entry variable means is varied between a special state where the game ball can easily enter the entry means and a normal state where the game ball is less likely to enter the entry means than the special state. The variable determining means changes whether the ball entering variable means is changed from the normal state to the special state. When the variable determining means determines to change the pitch varying means to the special state, the maintenance time determining means determines the time for maintaining the special state. After the second privilege game is executed, the probability that the determination result that the second privilege game is executed is determined by the success / failure determination unit is set higher by the high probability setting unit. The dynamic display pattern of the symbol based on the determination result by the determination unit is determined by the dynamic display pattern determination unit. Among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means, the short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and the short dynamic The period setting means sets at least a long period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the display pattern is easily determined by the dynamic display pattern determination means. Based on the determination result determined in advance by the prior determination unit, the dynamic display pattern determined by the dynamic display pattern determination unit is determined in advance by the prior dynamic display pattern determination unit. Based on the determination result determined by the prior dynamic display pattern determination means when the prior determination means determines that the determination result is the first privilege game, the time until the first privilege game is started. It is discriminated by the time discriminating means. Based on the determination result determined by the time determination means, the maintenance time is determined by the maintenance time determination means. Thereby, when the lottery information to be the first privilege game is stored, the maintenance time is determined based on the time until the first privilege game is started, and thus the first privilege game is started. The maintenance time can be determined according to the time. Therefore, the amount of game balls that enter the entrance variable means can be increased or decreased by adjusting the maintenance time according to the time until the first privilege game is started. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player suffers a significant disadvantage.
遊技機F4において、前記維持時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第1維持時間を決定し、判別結果が前記所定時間以上であると判別した場合には、前記第1維持時間よりも長い第2維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, when it is determined that the determination result determined by the time determination unit is less than a predetermined time, the maintenance time determination unit determines a first maintenance time, and the determination result is the predetermined time. When it is determined that it is the above, the gaming machine F5 is characterized in that a second maintenance time longer than the first maintenance time is determined.
遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、維持時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第1維持時間が維持時間決定手段により決定される。また判別結果が所定時間以上であると判別した場合には、第1維持時間よりも長い第2維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第1特典遊技が開始されるまでの時間が長い場合には、維持時間を長くすることで、入球手段に入球される遊技球の量を増加させることができるので、遊技者が極端に不利益となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are produced. That is, the maintenance time determining means determines the first maintenance time by the maintenance time determining means when it is determined that the determination result determined by the time determining means is less than the predetermined time. When it is determined that the determination result is equal to or longer than the predetermined time, the second maintenance time longer than the first maintenance time is determined by the maintenance time determination means. Thereby, when the time until the first privilege game is started is long, it is possible to increase the amount of game balls that enter the entrance means by increasing the maintenance time. Has the effect of suppressing the extreme disadvantage.
遊技機F5において、前記事前判定手段により前記第1特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を前記時間判別手段により判別して、前記第1維持時間または前記第2維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, when it is determined by the prior determination means that the determination result of the first privilege game is not stored, the determination corresponding to all the determination information stored in the storage means The gaming machine F6 is characterized in that the time required for displaying the result is discriminated by the time discriminating means to determine the first maintenance time or the second maintenance time.
遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段により第1特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を時間判別手段により判別して、第1維持時間または第2維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第1特典遊技が実行される当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶されている当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでの時間に対応して維持時間が選択される。よって、第1特典遊技が実行されない期間により、入球手段に入球する遊技球の量を調整することができるという効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, the following effects are produced. That is, when it is determined by the prior determination means that the determination result of the first privilege game is not stored, the determination results corresponding to all the determination information stored in the storage means are displayed. The time required is discriminated by the time discriminating means, and the first sustaining time or the second sustaining time is determined by the sustaining time determining means. Accordingly, when it is determined that the determination information on whether or not the first privilege game is executed is not stored, the time until the determination result corresponding to the stored determination information is displayed is displayed. A maintenance time is selected. Therefore, there is an effect that the amount of game balls entering the ball entry means can be adjusted according to the period during which the first privilege game is not executed.
<特徴G群>
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその通常状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された一の前記動的表示態様群より動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記動的表示時間決定手段により前記動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group>
Based on the entrance means in which a game ball can enter, the display means capable of displaying a game success / failure determination result based on the entry of the game ball into the entrance means, and the determination means Based on the notification that there is a bonus game executing means for executing a first bonus game that is advantageous to the player or a second bonus game in which a bonus that is more advantageous to the player than the first bonus game is given. And an entry variable means for changing the game ball into a special state in which the game ball easily enters the entrance means and a normal state in which the game ball is less likely to enter the entrance means than in the normal state, and the entrance Variable determining means for determining whether to change the variable means from the normal state to the special state, identification information display means for displaying identification information indicating decision information by the variable determining means, and display on the identification information display means Dynamic display of the identification information A storage unit storing a dynamic display time group having a plurality of dynamic display times different from each other, and a dynamic display time determined from the one dynamic display mode group stored in the storage unit In a gaming machine having display time determining means, after the second privilege game is executed, until the end condition is satisfied, the probability that the success / failure determination result is hit is set higher than usual. Of the period when the probability is set high by the high probability setting means, the dynamic display pattern determining means for determining the dynamic display pattern of the symbol based on the determination result by the success / failure determination means, and the high probability setting means, A short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short, and a long dynamic display in which the dynamic display time is longer than that of the short dynamic display pattern. Period setting means for setting at least a long period during which a turn is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and until a predetermined condition is satisfied after the first privilege game is executed by the privilege game executing means. And a switching means for switching the dynamic display time group in which the dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means.
遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段により表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶手段により記憶される。記憶手段に記憶された一の動的表示態様群より動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。特典遊技実行手段により第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。これにより、第1特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間群が切り替えられるので、入球可変手段を特別状態に可変させる間隔を可変させることができる。よって、第1特典遊技が実行されて、次の第1特典遊技が実行されるまでに、長い時間を要する場合でも、入球手段に入球する遊技球の量を調整することで、遊技者の著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into which the game ball can enter, the game determination result is displayed by the display means. The first privilege game that is advantageous to the player or the second privilege to which a privilege that is more advantageous to the player than the first privilege game is given based on the fact that the result of the determination of success / failure is notified to the display means. The game is executed by the privilege game execution means. The entry variable means is varied between a special state in which a game ball easily enters the entry means and a normal state in which the game ball is less likely to enter the entry means than the special state. The variable determining means determines whether or not to change the entering variable means from the normal state to the special state. Identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. A dynamic display time group having a plurality of dynamic display times different from the dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means is stored in the storage means. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means from one dynamic display mode group stored in the storage means. After the second privilege game is executed, until the end condition is satisfied, the probability that the determination result is a hit is set higher than the normal time by the high probability setting means. The dynamic display pattern of the symbol based on the determination result by the determination unit is determined by the dynamic display pattern determination unit. Among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means, the short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and the short dynamic The period setting means sets at least a long period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the display pattern is easily determined by the dynamic display pattern determination means. The dynamic display time group in which the dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means is switched by the switching means until the predetermined condition is satisfied after the first privilege game is executed by the privilege game executing means. . Thereby, after the first privilege game is executed, the dynamic display time group is switched until the predetermined condition is satisfied, so that the interval for changing the entering variable means to the special state can be varied. . Therefore, even if it takes a long time for the first privilege game to be executed and the next first privilege game to be executed, the player can be adjusted by adjusting the amount of game balls entering the entry means. There is an effect that it is possible to suppress the disadvantages that are significantly disadvantageous.
遊技機G1において、前記第1特典遊技が実行されることに基づいて、前記切替手段により前記動的表示時間群を切り替える期間を決定する切替期間決定手段を有し、
前記切替手段は、前記切替期間決定手段により決定された期間の間、前記動的表示時間群を切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, based on the fact that the first privilege game is executed, the gaming machine G1 has a switching period determining means for determining a period for switching the dynamic display time group by the switching means,
The gaming machine G2 characterized in that the switching means switches the dynamic display time group during the period determined by the switching period determination means.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることに基づいて、切替手段により動的表示時間群を切り替える期間が切替期間決定手段により決定される。切替期間決定手段により決定された期間の間、動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。これにより、切替手段により動的表示時間群を切り替える期間が予め設定されるので、切り替える制御を容易に行うことができる。よって、遊技の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, based on the execution of the first privilege game, the period for switching the dynamic display time group by the switching unit is determined by the switching period determining unit. During the period determined by the switching period determining unit, the dynamic display time group is switched by the switching unit. Thereby, since the period which switches a dynamic display time group by a switching means is preset, the control which switches can be performed easily. Therefore, there is an effect that the control load of the game can be reduced.
遊技機G1またG2において、前記記憶手段には、前記切替手段により切り替えられる場合に選択される切替動的表示時間群が記憶されているものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machines G1 and G2, the storage means stores a switching dynamic display time group selected when switching is performed by the switching means.
遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、切替手段により切り替えられる場合に選択される切替動的表示時間群が記憶手段により記憶されているので、第1特典遊技が実行された後の状態に合わせた動的表示時間を容易に選択できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects played by the gaming machine G1 or G2, the switching dynamic display time group selected when switching is performed by the switching means is stored in the storage means, so that the first privilege game is executed. There is an effect that it is possible to easily select the dynamic display time according to the state after being performed.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記切替動的表示時間群は、前記短期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群と、前記長期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the gaming machines G1 to G3, the switching dynamic display time group includes a short switching dynamic display time group that is switched when the short period is set and a long period that is set. A gaming machine G4 characterized in that at least a short switching dynamic display time group to be switched is set.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、切替動的表示時間群は、短期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群と、長期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群とが少なくとも切替動的表示時間群として設定されているので、長期間、短期間の状態に合わせて動的表示時間を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G3, the switching dynamic display time group is set to a short switching dynamic display time group that can be switched when a short period is set, and a long time period. Since the short switching dynamic display time group that can be switched when it is being set is set as at least the switching dynamic display time group, the dynamic display time can be switched according to the long-term and short-term state effective.
<特徴H群>
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを始動条件の成立に基づいて決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第2特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により前記第2特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記始動条件が成立したことに基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定された前記動的表示パターンが前記表示手段に表示されている場合には、その表示されている動的表示態様に基づいて前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group>
Based on the entrance means in which a game ball can enter, the display means capable of displaying a game success / failure determination result based on the entry of the game ball into the entrance means, and the determination means Based on the notification that there is a bonus game executing means for executing a first bonus game that is advantageous to the player or a second bonus game in which a bonus that is more advantageous to the player than the first bonus game is given. And an entry variable means for changing between a special state in which a game ball is likely to enter the entrance means and a normal state in which the game ball is less likely to enter the entrance means than the special state, and the entrance Variable determination means for determining whether to change the variable means from the normal state to the special state based on the establishment of the start condition, identification information display means for displaying identification information indicating the determination information by the variable determination means, Displayed on the identification information display means. In the gaming machine having the dynamic display time determining means for determining the dynamic display time of the identification information, the success / failure determining means until a predetermined condition is satisfied after the second privilege game is executed. A high probability setting means for setting a high probability that a determination result for executing the second privilege game is determined, and a dynamic display pattern determining means for determining a dynamic display pattern based on the determination result by the success / failure determination means. The short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means is easily determined by the dynamic display pattern determining means, , A period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the short dynamic display pattern is set at least as a long period in which the dynamic display pattern determination means can easily determine And the dynamic display time determination means displays the dynamic display pattern determined by the dynamic display pattern determination means on the display means based on the establishment of the start condition. If it is, the gaming machine H1 is characterized in that the dynamic display time is determined based on the displayed dynamic display mode.
遊技機H1によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変する。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが始動条件の成立に基づいて可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第2特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、当否判定手段により第2特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。前記動的表示時間決定手段は、始動条件が成立したことに基づいて、動的表示パターン決定手段により決定された動的表示パターンが表示手段に表示されている場合には、その表示されている動的表示態様に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、表示されている動的表示パターンに合わせて動的表示時間を可変させることができる。よって、入球可変手段が特別状態となる間隔を可変させることができ、入球手段に入球する遊技球の量を可変させることができる。よって、遊技者にとって著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, a game success / failure determination result is displayed on the display unit based on the game ball having entered the ball entry unit into which the game ball can enter. The first privilege game that is advantageous to the player or the second privilege to which a privilege that is more advantageous to the player than the first privilege game is given based on the fact that the result of the determination of success / failure is notified to the display means. The game is executed by the privilege game execution means. The entry variable means is varied between a special state in which the game ball easily enters the entry means and a normal state in which the game ball is less likely to enter the entry means than the special state. The variable determining means determines whether to change the entering variable means from the normal state to the special state based on the establishment of the starting condition. Identification information indicating the decision information by the variable decision means is displayed by the identification information display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the identification information display means is determined by the dynamic display time determination means. After the second bonus game is executed, until the predetermined condition is satisfied, the probability that the determination result that the second bonus game is executed is determined by the success / failure determination unit is set higher by the high probability setting unit. A dynamic display pattern is determined by the dynamic display pattern determination unit based on the determination result by the determination unit. Among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means, the short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determining means, and the short dynamic The period setting means sets at least a long period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the display pattern is easily determined by the dynamic display pattern determination means. The dynamic display time determining means is displayed when the dynamic display pattern determined by the dynamic display pattern determining means is displayed on the display means based on the establishment of the start condition. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means based on the dynamic display mode. Thereby, the dynamic display time can be varied according to the displayed dynamic display pattern. Therefore, it is possible to vary the interval at which the entering variable means enters the special state, and it is possible to vary the amount of game balls entering the entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress problems that are extremely disadvantageous for the player.
遊技機H2において、所定条件の成立に基づいて、前記動的表示パターンの表示開始タイミングと、前記識別情報の動的表示開始タイミングとを同期させる同期手段を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンの動的表示時間が、前記識別情報の動的表示時間と前記入球手段を前記特別状態に可変させる時間との合計時間の整数倍となるように前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H2 includes synchronization means for synchronizing the display start timing of the dynamic display pattern and the dynamic display start timing of the identification information based on the establishment of a predetermined condition, and the dynamic display time determination means The dynamic display time of the dynamic display pattern determined by the dynamic display pattern determining means is the sum of the dynamic display time of the identification information and the time for changing the pitching means to the special state. The gaming machine H2 is characterized in that the dynamic display time is determined so as to be an integral multiple.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、動的表示パターンの表示開始タイミングと、識別情報の動的表示開始タイミングとが同期手段により同期される。動的表示時間決定手段は、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンの動的表示時間が、識別情報の動的表示時間と入球手段を特別状態に可変させる時間との合計時間の整数倍となるように動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。よって、動的表示パターンの開始タイミングで識別情報の動的表示を開始することができるので、より表示される動的表示パターンに対応した識別情報に動的表示時間を決定することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the predetermined condition, the display start timing of the dynamic display pattern and the dynamic display start timing of the identification information are synchronized by the synchronization unit. The dynamic display time determining means is the sum of the dynamic display time of the dynamic display pattern determined by the dynamic display pattern determining means and the time for changing the dynamic display time of the identification information and the entry means to a special state. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means so as to be an integral multiple of the time. Therefore, since the dynamic display of the identification information can be started at the start timing of the dynamic display pattern, the effect that the dynamic display time can be determined for the identification information corresponding to the more dynamic display pattern to be displayed. There is.
遊技機H2において、前記同期手段は、前記長期間が設定されたことを前記所定条件の成立と判別して、前記動的表示態様の表示開始タイミングと、前記識別情報の動的表示開始タイミングとを同期させるものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the synchronization means determines that the long period has been set as the establishment of the predetermined condition, and displays the display start timing of the dynamic display mode, the dynamic display start timing of the identification information, A gaming machine H3 characterized in that the machines are synchronized.
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長期間が設定されたことを所定条件の成立と判別して、動的表示態様の表示開始タイミングと、識別情報の動的表示開始タイミングとを同期手段により同期される。これにより、長期間が設定されたことに基づいて、識別情報の表示時間をより動的表示パターンに対応させることができる。よって、第1特典遊技が実行される間隔が長くなる長期間においても、入球手段に入球する遊技球の量をより調整できるので、遊技者が不利益となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, the following effects are produced. That is, it is determined that the predetermined condition is satisfied when the long period is set, and the display start timing of the dynamic display mode and the dynamic display start timing of the identification information are synchronized by the synchronization unit. Accordingly, the display time of the identification information can be made to correspond to the dynamic display pattern based on the setting of the long period. Therefore, since the amount of game balls that enter the entrance means can be adjusted even during a long period in which the interval at which the first privilege game is executed becomes long, there is an effect that the player can be prevented from being disadvantaged. is there.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置(表示手段)
64b 第2始動口(入球手段)
83 第2図柄表示装置(識別情報表示手段)
202 ROM(記憶手段)
S217 高確率設定手段
S305,S309 当否判定手段
S307,S311,S319,S321,S322 動的表示パターン決定手段,期間設定手段の一部
S612 可変決定手段
S683 動的表示時間決定手段、切替手段の一部
S1004 特典遊技実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
37 1st symbol display device (display means)
64b Second start port (entrance means)
83 2nd symbol display device (identification information display means)
202 ROM (storage means)
S217 High probability setting means S305, S309 Appropriateness determining means S307, S311, S319, S321, S322 Dynamic display pattern determining means, part of period setting means S612 Variable determining means S683 Dynamic display time determining means, part of switching means S1004 privilege game execution means
Claims (1)
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその通常状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、
その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、
その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、
その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶された記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された一の前記動的表示態様群より動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、
前記第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、
前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、
前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記動的表示時間決定手段により前記動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
A means for entering a game ball, and a display means capable of displaying a result of determining whether or not the game is successful based on the game ball entering the ball entry means;
A first benefit game that is advantageous to the player or a benefit that is more advantageous to the player than the first privilege game is given based on the fact that the display means is notified that the result of the determination is successful. 2 privilege game execution means for executing a privilege game;
A variable entry means for changing between a special state in which a game ball is likely to enter the entry means and a normal state in which the game ball is less likely to enter the entry means than in the normal state;
Variable determining means for determining whether to change the entering variable means from the normal state to the special state;
Identification information display means for displaying identification information indicating decision information by the variable decision means;
Storage means storing a dynamic display time group having a plurality of dynamic display times different from the dynamic display times of the identification information displayed on the identification information display means;
In a gaming machine having dynamic display time determining means for determining dynamic display time from one dynamic display mode group stored in the storage means,
High probability setting means for setting the probability that the success / failure determination result is successful after the second privilege game is executed until the end condition is satisfied;
Dynamic display pattern determining means for determining a dynamic display pattern of a symbol based on a determination result by the determination unit;
Among the periods in which the probability is set high by the high probability setting means, a short dynamic display pattern in which the dynamic display time of the dynamic display pattern is short is easily determined by the dynamic display pattern determination means, Period setting means for setting at least a long time period in which a long dynamic display pattern having a longer dynamic display time than the short dynamic display pattern is easily determined by the dynamic display pattern determination means;
The dynamic display time group in which the dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means after the first privilege game is executed by the privilege game executing means until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine comprising switching means for switching.
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