JP2020078655A - Game machine - Google Patents

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将人 新関
Masato Niizeki
将人 新関
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株式会社三洋物産
Sanyo Product Co Ltd
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To provide a game machine capable of suppressing a trouble through which a player suffers a disadvantage greatly.SOLUTION: In a period in which probability is set high by high probability setting means, a shortening period for selecting a dynamic display mode from a short dynamic display mode group, and an extension period for selecting the dynamic display mode from a long dynamic display mode group are set by period setting means based on at least the number of counted times by counting means. After a first privilege game is executed by privilege game execution means, the dynamic display mode group from which the dynamic display mode is selected by dynamic display mode determination means is switched by switching means, based on the number of counted times by the counting means, until a prescribed condition is established.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果を示す演出を表示手段に所定時間の間、変動表示させ、その抽選結果が大当たりの場合に、所定時間の演出が実行された後に、大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。かかる遊技機では、大当たりが実行された後に、所定条件が成立するまでの間、大当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させたり、始動口へ遊技球が入賞し易く設定される時短状態に移行させる。このような場合に、その高確率状態や、時短状態での変動時間を短くして、次の大当たりまでの時間を短縮させる一方、大当たりが判定されずにその有利な状態が終わってしまうことにより、遊技者の遊技意欲を喪失してしまわぬように、有利な状態中に変動時間の長い演出を選択され易く設定する遊技機が知られている。   Conventionally, a lottery is performed in association with a winning of a game ball to the starting opening, and an effect indicating the result of the lottery is variably displayed for a predetermined time on a display means. There is known a pachinko machine that executes a jackpot game after is executed. In such a gaming machine, after the jackpot is executed, until a predetermined condition is satisfied, it is set to a high-probability game state in which the probability of being judged as a jackpot is high, or a game ball is easily set to a winning opening. Shift to a shorter working time. In such a case, by shortening the fluctuation time in the high probability state or the time saving state and shortening the time to the next big hit, the big hit is not judged and the advantageous state ends. There is known a gaming machine in which an effect with a long variation time is easily set in an advantageous state so that the player's willingness to play is not lost.
特開2010−207618号公報JP, 2010-207618, A
この種のパチンコ機において、変動時間が長くなることにより、次の大当たりまでの間隔が長くなってしまい、有利な状態中に著しく遊技者の持ち球(遊技媒体)が消費されてしまうという不具合があった。   In this kind of pachinko machine, the variation time becomes long, the interval until the next big hit becomes long, and the player's ball (game medium) is consumed significantly in an advantageous state. there were.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、著しく遊技者が不利益を被る不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a problem in which a player is significantly disadvantaged.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, based on the satisfaction of the start condition, the display means capable of displaying the game success/failure determination result, and the game success/failure determination result being a hit. A privilege game executing means for executing a first privilege game which is advantageous to the player or a second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game, and the second privilege game After the execution, until the end condition is satisfied, a high probability setting means for setting the probability of hitting the hit/absence judgment result higher than in the normal time, and the probability is set high by the high probability setting means. Counting means for counting the number of games executed in a period, display control means for displaying on the display means an effect based on the judgment result of the game, and dynamic display mode of the effect displayed by the display control means A short dynamic display mode group configured to facilitate selection of a short dynamic display mode with a short dynamic display time, and a long dynamic display mode configured with a dynamic display time longer than the short dynamic display mode. Storage means in which a plurality of dynamic display mode groups including at least a long dynamic display mode group configured to be easily selected are stored, and dynamic display mode to be displayed on the display means by the display control means from the storage means. A dynamic display mode determining means for determining, and a shortened period in which the dynamic display mode is selected from the short dynamic display mode group among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means; Period setting means for setting an extension period in which the dynamic display mode is selected from the dynamic display mode group based on at least the number of times counted by the counting means, and the first privilege game by the privilege game execution means. After the execution, until the predetermined condition is satisfied, the dynamic display mode group in which the dynamic display mode is selected by the dynamic display mode determination means based on the number of times counted by the counting means. Switching means for switching.
請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第1特典遊技または前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第2特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。   According to the gaming machine of the first aspect, the game win/fail judgment result is displayed on the display means based on the establishment of the start condition. On the basis of the result of the hit/miss determination, the privilege game execution means performs the first privilege game which is advantageous to the player or the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. Executed.
第2特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が通常時よりも高く高確率設定手段により設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数がカウント手段によりカウントされる。表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶手段により記憶される。その記憶手段より表示制御手段により表示手段に表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。   After the second privilege game is executed, until the end condition is satisfied, the probability of winning the win/fail judgment result is higher than in the normal time and is set by the high probability setting means. The counting means counts the number of games played during the period when the probability is set high by the high probability setting means. The display control means displays an effect based on the result of the game determination on the display means. The dynamic display mode of the effect to be displayed by the display control means is a short dynamic display mode group in which a short dynamic display mode with a short dynamic display time is easily selected, and a dynamic display mode longer than the short dynamic display mode. The storage means stores a plurality of dynamic display mode groups including at least a long dynamic display mode group configured to facilitate selection of a long dynamic display mode configured by display time. From the storage means, the dynamic display mode to be displayed on the display means by the display control means is determined by the dynamic display mode determining means.
高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第1特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。   Among the periods in which the probability is increased by the high probability setting means, a shortened period in which the dynamic display mode is selected from the short dynamic display mode group and an extension in which the dynamic display mode is selected from the long dynamic display mode group The period is set by the period setting means based on at least the number of times counted by the counting means. The dynamic display mode is selected by the dynamic display mode determination means based on the number of times counted by the counting means until the predetermined condition is satisfied after the first privilege game is executed by the privilege game execution means. The dynamic display mode group is switched by the switching means.
これにより、期間設定手段により選択され易い動的表示態様が設定されている場合でも、第1特典遊技を契機に所定条件が成立するまでは、動的表示態様が選択される動的表示態様群を切り替えることができる。よって、多様な動的表示態様が選択されるように構成することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   Thereby, even if the dynamic display mode that is easily selected by the period setting means is set, the dynamic display mode group is selected until the predetermined condition is satisfied triggered by the first privilege game. Can be switched. Therefore, various dynamic display modes can be configured to be selected, and the player can be prevented from getting tired of the game early.
第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(b)は、高確率遊技状態における確変残回数が100回〜61回までに第3図柄表示装置で表示される表示態様を示した図である。(A)-(b) is the figure which showed the display mode in which the probability variation remaining number in a high probability game state is displayed by a 3rd symbol display device by 100 times-61 times. (a)〜(b)は、高確率遊技状態における確変残回数が60回〜1回までに第3図柄表示装置で表示される表示態様を示した図であり、(c)は、高確率遊技状態中に小当たりに当選し、移行回数が設定された場合の、移行回数における第3図柄表示装置での表示態様を示した図である。(A) ~ (b) is a diagram showing a display mode in which the probability variation remaining number in the high probability game state is displayed on the third symbol display device by 60 times to 1 time, (c) is a high probability It is the figure which showed the display mode in the 3rd symbol display device in the number of times of a transition when a small hit is won during a game state and the number of times of transition is set. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、主制御装置のMPUのROMに設けられた大当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した図であり、(b)は、普通当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、主制御装置におけるMPUのROMの内容の一部を模式的に示した図であり、(d)は、主制御装置におけるMPUのRAMの内容の一部を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the jackpot random number table 202a provided in the ROM of the MPU of the main control device, and (b) is a correspondence between the normal hit random number counter C4 and the hit in the normal symbol. It is the schematic diagram which showed the relationship typically, (c) is the figure which showed typically some ROM contents of MPU in a main control apparatus, (d) is MPU in a main control apparatus. It is the figure which showed a part of content of RAM typically. (a)〜(c)は、主制御装置におけるMPUのROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically a part of the content of the fluctuation pattern selection table set to ROM of MPU in a main controller. (a)〜(c)は、主制御装置におけるMPUのROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically a part of content of the fluctuation pattern selection table set to ROM of MPU in a main controller. (a)は、小当たり短縮回数選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)は、確変残回数60回〜1回の間に、小当たりに当選した場合の小当り遊技の第3図柄表示装置で表示される表示態様を例示した図であり、(c)は、確変残回数60回〜1回の間に、大当たりAに当選した場合に、小当たりに当選した表示態様を当初表示して、その後、大当たり遊技中に大当たりAであることを報知する表示態様が表示された場合を示した図であり、(d)は、第1実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。(A) is the figure which showed the content of the small hit shortening frequency selection table typically, and (b) is a small hit game when the small hit is won during the probability variation remaining number of 60 times-1 time. It is the figure which illustrated the display mode displayed with the 3rd symbol display device of, and (c) is the display which was won to the small hit when the big hit A was won during the probability variation remaining number of times 60 times-1 time. It is the figure which showed the case where the mode was initially displayed and then the display mode for notifying that it was a big hit A was displayed during the big hit game, and (d) is a high-probability game state in the first embodiment. It is the figure which showed the timing chart. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. (a)は、第2実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの内容の一部を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの普通図柄変動時間選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。(A) is a figure which showed typically some contents of ROM of MPU in the main control unit in a 2nd embodiment, and (b) is a figure of ROM of MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. It is a diagram schematically showing the contents of the normal symbol variation time selection table, (c) is a diagram showing a timing chart of the high probability game state in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing 2 which is executed by MPU inside the main control control equipment in 2nd execution form. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置におけるMPUのRAMの内容の一部を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの普通図柄変動時間選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。(A) is the figure which showed typically some contents of RAM of MPU in the main control unit in 3rd Embodiment, (b) is a figure of ROM of MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. It is a diagram schematically showing the contents of the normal symbol variation time selection table, (c) is a diagram showing a timing chart of the high probability game state in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation start process 2 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの電動役物開放時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における主制御装置におけるMPUのROMの電動役物開放時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、(c)は、第4実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。(A) is a figure which showed typically some contents of the electric accessory opening time selection table of ROM of MPU in the main control unit in a 4th embodiment, and (b) is a figure of a 4th embodiment. It is the figure which showed typically a part of the content of the electric accessory opening time selection table of ROM of MPU in the main controller in a modification, (c) is a timing chart of a high probability game state in a 4th embodiment. It is the figure which showed. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation start process 3 executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. (a)〜(c)は、第5実施形態における主制御装置内のMPUのROMに記憶されている小当り短縮専用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した図である。(A)-(c) is the figure which showed typically the content of the small hit reduction exclusive variation pattern table memorize|stored in ROM of MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing 3 which is executed by MPU inside the main control control equipment in 5th execution form. (a)は、第6実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態の変形例における主制御装置におけるMPUのROMの普通変動パターンテーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、(c)は、第6実施形態の変形例における主制御装置のMPUのROMの普通開放パターンテーブルを示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of MPU in the main controller in 6th Embodiment, (b) is the figure of ROM of MPU in the main controller in the modification of 6th Embodiment. It is a figure which showed typically a part of the content of a normal fluctuation pattern table, and (c) is a figure showing a normal opening pattern table of ROM of MPU of a main controller in a modification of a 6th embodiment. .. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通変動テーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal fluctuation table setting process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol variation process 4 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置におけるMPUのRAMの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第7実施形態の変形例における主制御装置におけるMPUのROMの普通変動時間パターンテーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、(d)は、第7実施形態の変形例における主制御装置のMPUのROMの普通移行回数選択テーブルを示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment, (b) is a figure which shows the content of RAM of MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. FIG. 13C is a diagram schematically showing a part of the contents of the normal variation time pattern table of the ROM of the MPU in the main controller in the modified example of the seventh embodiment. FIG. 13D is a diagram showing a normal transfer count selection table of the ROM of the MPU of the main controller in the modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通小当たり短縮処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal small hit reduction processing performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 5 executed by the MPU in the main controller in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通変動時間選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal fluctuation time selection process performed by MPU in the main control unit in 7th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置におけるMPUのROMに記憶されている特図2変動パターン選択テーブルBの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of the special figure 2 fluctuation pattern selection table B memorize|stored in ROM of MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置におけるMPUのROMに記憶されている特図2変動パターン選択テーブルCの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of the special figure 2 fluctuation pattern selection table C memorize|stored in ROM of MPU in the main controller in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置におけるMPUのROMに記憶されている特図2変動パターン選択テーブルDの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第8実施形態における主制御装置におけるMPUのROMに記憶されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of the special figure 2 fluctuation pattern selection table D memorize|stored in ROM of MPU in the main controller in 8th Embodiment, (b) is 8th Embodiment. It is the figure which showed typically the content of the small hit reduction exclusive variation pattern selection table memorize|stored in ROM of MPU in the main controller in a form. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol variation process 6 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通変動時間選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal fluctuation time selection process 2 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置におけるMPUのRAMの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第9実施形態の変形例における主制御装置におけるMPUのROMの普通変動時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of MPU in the main control apparatus in 9th Embodiment, (b) is a figure which shows the content of RAM of MPU in the main control apparatus in 9th Embodiment. FIG. 13C is a diagram schematically showing a part of the contents of the normal fluctuation time selection table of the ROM of the MPU in the main controller in the modified example of the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される経過時間更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the elapsed time update process performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol variation process 6 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図を示した図である。It is the figure which showed the front view of the game board of the pachinko machine in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置におけるMPUのROMの普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置におけるMPUのRAMの内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of the normal hit random number table of ROM of MPU in the main controller in 10th Embodiment, (b) is the MPU in the main controller in 10th Embodiment. It is the figure which showed the content of RAM typically. (a)は、第10実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図であり、(b)は、第10実施形態における高確率遊技状態における長時間外れと普通図柄とのタイミングチャートを示した図である。(A) is a diagram showing a timing chart of a high-probability game state in the tenth embodiment, and (b) is a timing chart of a long-time deviation and a normal symbol in the high-probability game state of the tenth embodiment. It is the figure shown. 第10実施形態における高確率遊技状態におけるノーマルリーチ外れと普通図柄とのタイミングチャートを示した図である。It is the figure which showed the timing chart of the normal reach detachment and the normal symbol in the high probability game state in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置におけるMPUのROMに記憶されている特図2変動パターン選択テーブルDの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of the special figure 2 fluctuation pattern selection table D memorize|stored in ROM of MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol variation process 7 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通変動時間選択処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal fluctuation time selection process 3 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment.
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 18 serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 can be released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and the upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed along with a ball (start prize) into the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, which will be described later, are adapted to the theme given to each stage. Designed to be done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “town stage”→“empty stage” is changed. ”→“Island stage”→“City stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, in the third symbol display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is developed to the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means perform a change control of the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided illumination portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during the jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. A display lamp 34, which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying during payout of an award ball and when an error occurs, is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the illumination section 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount as a number as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which a ball is directly lent to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The sphere spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。また、第2始動口64bは、両側に回動可能な羽根を有しており、通常時は起立した状態で、遊技球が第2始動口64bへ入賞するのを妨げるように配置され、後述する、普通図柄(第2図柄)の当選を契機に両側の羽根が約90度左右に広がる方向に回動して、遊技領域を流下する遊技球を羽根の上面で受けて、第2始動口64bへと誘導するように可変する。また、第1始動口64aは第2始動口64bの真上に配置されて、羽根の間から遊技球が第2始動口64bへ入賞するのを妨げる位置に配置されている。即ち、第2始動口64bは、通常時(羽根が起立している状態)では、遊技球の入賞が困難(入賞できない)状態となるように構成されており、普通図柄の当選時に、羽根が回動されている間のみ、遊技球が入賞するように(入賞し易いように)構成されている。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape in a front view, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first prize. The starter opening 64a, the second starter opening 64b, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided on the game board 13. It is fixed with wood screws from the front side. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The second starting port 64b has rotatable blades on both sides, and is normally placed in an upright state so as to prevent a game ball from winning in the second starting port 64b, which will be described later. Yes, when the winning of the normal design (the second design) is triggered, the blades on both sides rotate about 90 degrees to the left and right, and receive the game ball flowing down the game area on the upper surface of the blade, and the second starting opening Variable to induce 64b. Further, the first starting port 64a is arranged directly above the second starting port 64b, and is arranged at a position that prevents the game ball from winning between the blades into the second starting port 64b. That is, the second starting opening 64b is configured such that in normal times (when the blades are standing up), it is difficult to win a game ball (cannot win), and when the normal symbol is won, the blades are The game balls are configured so as to win (easy to win) only while being rotated. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and a shot ball is formed on the front surface of the game board 13 and is defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70. It is the area that flows down.
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by forming an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.
本パチンコ機10では、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合に第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通始動口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たりに応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is the normal starting port. When 67 is passed, the lottery for the normal symbol (the second symbol) is performed. In the lottery of the special symbol that is performed for the ball entering the first starting opening 64a or the second starting orifice 64b, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit. The jackpot type is also determined. When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the specific winning opening 65a that is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened, and the opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, and thus a larger amount of prize balls are paid out than usual. As a jackpot type of special symbols, "jackpot A" is provided, and after the special gaming state, a value (game value) according to the jackpot is given to the player as an added value after the jackpot ends. To be done.
また、第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球すると、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1始動口64aまたは第2始動口64bについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1始動口64aの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口64aにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   Further, when the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds). Etc.), the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first starting opening 64a or the second starting opening 64b while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is respectively reserved up to 4 times, and the reserved ball The number is shown by the first symbol display device 37 as well as by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first starting opening 64a or the second starting opening 64b remains, the lottery for the next special symbol is performed and the lottery is performed. The variable display according to is started. The special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first starting opening 64a. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the special winning opening 65a, so that a large number of balls also enter the first starting opening 64a. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first starting opening 64a becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.
一方、普通始動口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2始動口64bに付随する電動役物が開放され、第2始動口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2始動口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery for the normal symbol that is performed with respect to the passage of the ball in the normal starting opening 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory attached to the second starting opening 64b is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the second starting opening 64b. Become. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second starting opening 64b, and as a result, the special symbol lottery easily occurs.
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通始動口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通始動口(ゲート)67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the normal symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere normally passes through the starting opening 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. At the same time, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal starting opening (gate) 67 remains, the next ordinary symbol is selected by lottery and the variation according to the lottery is performed. The display starts.
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」の1種類が設けられている。また、はずれのうち、特殊外れとして小当たりが設けられている。この小当たりは、大当たりAよりも遊技者に払い出される遊技球が少なく設定されており、小当たり後の遊技状態も低確率遊技状態に設定されている。   As described above, as the jackpot type of the special symbol, one type of "jackpot A" is provided. In addition, a small hit is provided as a special detachment of the out-of-contact. This small hit is set to have less game balls to be paid out to the player than the big hit A, and the gaming state after the small hit is also set to the low-probability gaming state.
「大当たりA」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。   When it becomes a "big hit A", the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16R big hit), and as a value added after the big hit ends, after the big hit ends, until the special symbol lottery ends 100 times. The pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the change of the special symbol).
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "high probability state of the special symbol" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called special variation state of the special symbol (during the variation of the special symbol), in other words, a special gaming state (16R jackpot). ) Is the state of the game that is easy to move to. On the other hand, if it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability change state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). Further, the "time saving state of the normal symbol" (time saving of the normal symbol) means that the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball is easy to enter the second starting opening 64b. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol", which means that the winning probability of ordinary symbol is normal, that is, the winning probability is lower than that during the time saving. ..
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が予め定められた回数終了するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて特別図柄の確変期間を示す。例えば、特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変期間となる場合は、特別図柄の確変期間が100回であると記載する。   After that, after the jackpot of the special symbol, the period when the pachinko machine 10 is in a high-probability state of the special symbol, that is, from the end of the jackpot to the end of the predetermined number of special symbol lottery, It is called the probability change period of special symbols. In addition, in order to make the description easy to understand, the probability variation period of the special symbol is shown by using the number of lottery for the special symbol. For example, if the probability variation period of the special symbol is 100 until the lottery of the special symbol ends 100 times, the probability variation period of the special symbol is described as 100 times.
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで(確変期間が終了するまでの間)普通図柄の時短状態が継続される。   In addition, in the present embodiment, when the jackpot type becomes "jackpot A", the special symbol lottery ends after the "jackpot A" ends 100 times (until the probability variation period ends). Is continued.
本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続され、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならないと「特別図柄の低確率状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power source or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of special symbol". After that, when it becomes a jackpot of the special symbol, it shifts to the "high probability state of the special symbol" and shifts to the "time saving state of the ordinary symbol". When transitioning to the "high probability state of special symbols", that state will continue until the special symbol lottery ends 100 times after the special symbol jackpot ends, and the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends By the time you do not get a new special symbol jackpot, you will return to the "low probability state of special symbol".
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。   In addition, while the "high probability state of special symbols" is continued, when a new special symbol jackpot is hit, the "high probability state of special symbols" is a special symbol after the jackpot of the new special symbol is finished. The lottery will continue until 100 times. For example, after a special symbol jackpot and transition to the "high probability state of special symbol", when a new jackpot is drawn in the second special symbol lottery, the "high probability state of special symbol" is the new After the jackpot is over, the special symbol lottery will be continued until 100 times. Therefore, in this case, until at least 102 lottery of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 100 special symbol lottery performed after the new jackpot are completed. "High probability state of special symbols" will be continued.
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数(100回)終了するまで継続される。   In addition, when the special symbol is a big hit and the state shifts from the "normal state of the ordinary symbol" to the "time saving state of the ordinary symbol", the state is that the special symbol is drawn a predetermined number of times after the jackpot of the special symbol is finished (100 times. It continues until the end).
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   On the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2), a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided with a first symbol. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating by a lighting state whether or not the special symbol lottery that is performed in association with the entry into the first starting opening 64a (starting winning) is being performed, or the variation ends. As a stop symbol afterwards, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or fluctuations among balls entered in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. The number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (reserved balls), is indicated by a lighting state.
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1始動口64aへの入球、第2始動口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first starting opening 64a or the second starting opening 64b while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the maximum number of times the ball is entered. Each of them is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, the ball entering the first starting port 64a and the ball entering the second starting port 64b are each configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of holdings is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as reduced working hours. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, a special symbol according to the big hit type (big hit A) ( The first pattern) is shown.
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (start winning), it is used as a trigger, and the first special symbol or the second special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37. The variable display of is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. The third symbol is commonly displayed in a variable manner with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Further, the second special symbol is configured to be displayed in a variable manner in preference to the first special symbol, so that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed at the same time. Has been done.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。   In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to be variably displayed at the same time, but the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. It may be possible. With this configuration, more lottery games can be executed at the same time, and the efficiency of the game can be improved.
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main designs with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached designs simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 7) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbol is arranged is displayed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbol is out of the range, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper one-third is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with periodicity for each of the symbol columns Z1 to Z3. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. Yes, the small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, which suggests to the player that the jackpot is in a state where it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が第1特別図柄、第2特別図柄の別にそれぞれ表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。なお、本実施形態では、小領域Ds1には、上下にそれぞれ横に4個の球体が並んで表示される。上側の横に4個並んで表示される球体H1で示した保留図柄は、第1特別図柄の保留球を示しており、下側の横に4個並んで表示される球体H2で示した保留図柄は、第2特別図柄の保留球を示している。   On the other hand, when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters. Are respectively reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each of the reserved ball numbers, one for each of the first special symbol and the second special symbol, and the number of reserved balls is determined according to the number of the retained ball number symbols displayed. Is displayed. In this embodiment, four spheres are displayed side by side in the vertical direction in the small area Ds1. The holding symbols shown by the spheres H1 displayed side by side on the upper four side indicate the holding balls of the first special symbol, and the holdings shown by the sphere H2 displayed by lining up four on the lower side. The design shows the holding ball of the second special design.
小領域Ds1に上側に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1球であることを示し、上側に4つの保留球数図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2特別図柄に対する保留球数についても、小領域DS1の下側に示した球体H2の保留図柄で同様に示される。   When one reserved sphere number symbol is displayed on the upper side in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved spheres of the first special symbol is one sphere, and four reserved sphere number symbols are displayed on the upper side. In the case, it shows that the number of reserved balls of the first special symbol is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. Further, the number of reserved balls for the second special symbol is also similarly shown by the reserved symbol of the sphere H2 shown on the lower side of the small area DS1.
なお、本実施形態においては、第1始動口64aと第2始動口64bとへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the balls entering the first starting opening 64a and the second starting opening 64b are configured to be reserved up to four times, respectively, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.
次に、図5〜図6を参照して、本実施形態における確変期間中の確変遊技における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について説明する。   Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 6, a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the probability variation game during the probability variation period in the present embodiment will be described.
主制御装置110では、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main controller 110, when the ball enters the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (start winning), the special symbol lottery is performed with it as a trigger, and then in the first symbol display device 37. The variable display of the special symbol (first symbol) is executed. Furthermore, the variation pattern command and the stop type command are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and as a result, in the third symbol display device 81, the third symbol according to the variable display of the first symbol display device 37. The variable display is displayed.
第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われて変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, first, the high-speed variable display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds) When elapses, the display changes to the medium speed fluctuation display of the third symbol, and further switches to the low speed fluctuation display of the third symbol. Here, if the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are lined up is performed, the variable effect is ended, and subsequently, the big hit effect is started. On the other hand, in the case where the lottery result of the special symbol is out, a stop display in which the main symbols (third symbol) of the same number are not arranged is performed, the variable effect is finished, and if there is a pending start prize, While the next special symbol is drawn, the next variation effect is started.
大当たり演出は、大当たりの開始を示すオープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する(時短期間表示を行う)、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。   The jackpot production is divided into three periods: a period in which an opening effect that indicates the start of the jackpot is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The opening effect is to notify the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened, and to increase the player's expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. In addition, the ending effect informs the player of the end of the special game state, and also informs the player of the game value (the time saving period of the normal symbol) given to the player after the jackpot is completed (displaying the time saving period). Or, it is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery for the special symbols that are being held (determined effect display is performed).
大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄または第2特別図柄が合わせて100回変動表示されるまで、大当たりの抽選確率が通常時よりも高くなる高確率遊技状態(確変期間)となる。図5(a)に示したように、確変期間では、第3図柄表示装置81の左上には、残り確変期間の変動回数(第1図柄と第2図柄とを合わせた回数)がSTと言う文字の後に数字で表示される。なお、STは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す識別図柄である。   After the jackpot game is over, a high-probability gaming state (probability variation period) in which the jackpot winning probability is higher than normal until the first special symbol or the second special symbol is variably displayed 100 times in total. As shown in FIG. 5A, in the probability variation period, the number of fluctuations in the remaining probability variation period (the number of times the first symbol and the second symbol are combined) is called ST in the upper left of the third symbol display device 81. It is displayed as a number after the letter. In addition, ST is an identification symbol indicating that the gaming state is a high-probability gaming state.
図5(a)に示した例では、第3図柄表示装置81に「ST100」の文字を表示することにより残り確変期間の変動回数が100回であることを示している。また、本実施形態では、詳細には後述するが、図10および図11に示すように確変期間に選択される変動パターンの変動時間は、残り確変期間によって可変されるように、所定の確変期間毎に専用の変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。具体的には、確変期間の残りが多い場合には、変動時間が短い変動パターンが選択され易く、確変期間の残りが少なくなるにつれ、変動時間の長い変動パターンが選択され易いように構成されている。   In the example shown in FIG. 5A, by displaying the character "ST100" on the third symbol display device 81, it is shown that the number of fluctuations in the remaining probability variation period is 100 times. Further, in the present embodiment, as will be described later in detail, the variation time of the variation pattern selected in the probability variation period as shown in FIGS. 10 and 11 is set to a predetermined probability variation period so as to be varied by the remaining probability variation period. A dedicated variation pattern selection table is set for each. Specifically, when there are many remaining probability variation periods, it is easy to select a variation pattern with a short variation time, and as the remaining probability variation periods decrease, it is easy to select a variation pattern with a long variation time. There is.
図5(a)に示したように、残りの確変期間が100回の場合には、最も、変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されている(図10(a)参照)。その場合には、図5(a)に示すように「くす玉が開いたらチャンス!!」の文字が表示される。そして、その文字の下に、蓋が閉じた状態のくす玉が表示される。その場合には、表示領域の右下に、第3図柄が縮小して表示される。そして、表示領域の右上には、「くす玉モード」という文字が表示されて、遊技者にくす玉を開ける演出期間であることを報知するように構成されている。なお、このくす玉モードは、特図1変動パターン選択テーブル(図10(a)参照)または特図2変動パターン選択テーブルB(図10(c)参照)が選択される期間である、確変期間の残り回数が100回〜61回である場合に設定されるように構成されている。なお、確変期間中は、普通図柄の時短状態となるので、第2始動口64bに遊技球が入賞し易くなり、第2特別図柄で主に抽選が実行される。   As shown in FIG. 5A, when the remaining probability variation period is 100 times, the variation pattern having the shortest variation time is easily selected (see FIG. 10A). In that case, as shown in FIG. 5( a ), the character “A chance to open the ball” is displayed. Then, below the character, a dull ball with the lid closed is displayed. In that case, the third symbol is reduced and displayed at the lower right of the display area. Then, the character "Kusutama mode" is displayed on the upper right of the display area to notify the player of the effect period for opening the Kusama ball. In addition, in the cusp ball mode, the probability variation period is a period in which the special figure 1 variation pattern selection table (see FIG. 10A) or the special figure 2 variation pattern selection table B (see FIG. 10C) is selected. It is configured to be set when the remaining number of times is 100 to 61 times. In addition, during the probability variation period, since the normal symbol is in a time saving state, it is easy for the game ball to win the second starting opening 64b, and the lottery is mainly performed with the second special symbol.
このように、短い変動時間の変動パターンが選択される期間において、くす玉を開ける演出を行うように構成することで、短い変動時間の演出であっても、遊技者に分かり易く当否判定結果を報知できる。また、くす玉が開くような前兆である、くす玉を振動させたりする演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。なお、大当たりの抽選結果に基づいた変動パターンが選択されると、図5(b)に示すようにくす玉が開いた表示態様が表示され、「おめでとう」の文字が表示され、大当たりであることが報知される。その時、縮小されて表示される第3図柄も同じ数字のぞろ目で停止表示される。また、第1特別図柄が変動した場合にも、同様に構成されている。   In this way, by configuring so that the effect of opening the dumbball is performed during the period in which the variation pattern of the short variation time is selected, even if the production of the short variation time is performed, the player is informed of the result of the determination of win/fail. it can. In addition, the player can be expected to win the jackpot by performing an effect such as vibrating the ball, which is a sign that the ball will open. In addition, when the variation pattern based on the jackpot lottery result is selected, a display mode in which a ball is opened is displayed as shown in FIG. 5B, and the word "Congratulations" is displayed, which indicates that the jackpot is a jackpot. Be informed. At that time, the reduced and displayed third symbol is also stopped and displayed at the same number. Further, even when the first special symbol is changed, it is configured similarly.
なお、本実施形態では、第3図柄を縮小して表示して、変動表示(動的表示)させるように構成したが、それに限らず、「○」、「×」で第3図柄を表示するように構成して、大当たりであれば「○」を1つ、外れであれば「×」を1つ表示するように構成すればよい。このように構成することで、より第3図柄を表示する領域を小さく構成することができ、くす玉等の演出を表示する領域を大きくすることができる。   In addition, in the present embodiment, the third symbol is reduced and displayed, and is configured to be displayed in a variable manner (dynamic display). However, the present invention is not limited to this, and the third symbol is displayed with “◯” and “x”. With such a configuration, one "O" may be displayed for a big hit, and one "X" may be displayed for a big hit. With such a configuration, the area for displaying the third symbol can be made smaller, and the area for displaying the effect such as the dumbball can be made larger.
次に、確変期間が減っていき、確変期間の残りが60回〜1回までとなると、図6(a)に示すように、「扉が開いたらチャンス!!」という文字が表示され、その文字の下に扉の絵が表示される。この場合に、表示領域の右下には、第3図柄が縮小されて表示される。そして、扉が開くと、図6(b)に示すように、開いた扉の中から第3図柄がリーチ状態で表示される。このように、確変期間の残りが60回以下となると、残り期間が100回〜61回までよりも比較的長い変動パターンが選択され易くなるので、扉が開いた後にも、リーチ表示態様が実行されて、当たりとなるか否かの演出が実行される。これにより、遊技者は、より第3図柄の変動表示態様を楽しむことができる。   Next, when the probability variation period decreases, and the remaining probability variation period is 60 to 1, the character "Chance when the door opens!!" is displayed as shown in FIG. A picture of the door is displayed below the letters. In this case, the third symbol is reduced and displayed at the lower right of the display area. Then, when the door is opened, as shown in FIG. 6B, the third symbol is displayed in the reach state from the opened door. In this way, when the remaining probability variation period is 60 times or less, it is easy to select a variation pattern that is relatively longer than the remaining period from 100 times to 61 times. Therefore, the reach display mode is executed even after the door is opened. Then, the effect of whether or not to be a hit is executed. Thereby, the player can enjoy the variable display mode of the third symbol more.
このように、確変期間により選択される変動時間を可変させることで、大当たりまでの期間を短くさせるために、変動時間を短く設定する一方、残りの確変期間が少なくなるにつれ、長い変動時間の変動パターンが選択されやすくすることで、確変期間でより長く遊技者に遊技させて、大当たりへの期待感を向上させるように構成できる。   In this way, by changing the fluctuation time selected by the probability variation period, the fluctuation time is set to be short in order to shorten the period until the jackpot, while as the remaining probability variation period decreases, fluctuations with long fluctuation times By facilitating the selection of the pattern, it is possible to make the player play for a longer time in the probability variation period and improve the expectation for the jackpot.
また、図6(c)に示した表示態様は、確変期間中に小当たりに当選した場合に、その小当たりにより小当たり遊技後の確変期間の表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、小当たりに当選した場合には、その後の抽選により比較的短い変動時間の変動パターンが選択されやすい小当たり短縮用の変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)が抽選により決定された変動回数だけ選択されるように構成されている。本実施形態では、小当たりは、第2特別図柄による抽選にのみ、1/10の確率で当選するように設定されている。そして、本実施形態では、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球(遊技球)の数は、1個に設定されており、上述したように、確変期間中に時短状態となり、第2始動口64bに遊技球が入賞し易い構成となっても、発射するよりも多くの遊技球を第1始動口64aと第2始動口64bとに入賞する遊技球に対して払い出される賞球より得ることは、困難な構成となっている。   Further, the display mode shown in FIG. 6(c) is a diagram showing a display mode of the probability variation period after the small hit game by the small hit when the small hit is won during the probability variation period. Although details will be described later, when a small hit is won, a small hit reduction fluctuation pattern selection table in which a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is likely to be selected by subsequent lottery (see FIG. 11C). Is configured to be selected by the number of fluctuations determined by the lottery. In the present embodiment, the small hit is set to be won with a probability of 1/10 only in the lottery based on the second special symbol. In the present embodiment, the number of award balls (game balls) paid out to the player when the game balls are won in the second starting opening 64b is set to one, and as described above, the probability variation period. Even if the game ball is in a time saving state and the game balls are easy to win in the second starting port 64b, the game ball that wins more game balls in the first starting port 64a and the second starting port 64b than it shoots. It is a difficult structure to obtain from the prize balls paid out to.
ここで、1/10の確率、即ち、第2特別図柄が10回変動する毎に約1回の確率で小当たりが当選する確率となっている。小当たり遊技では、特定入賞口65aが5秒間開放されるラウンド遊技が2回実行され、遊技球が一球入賞する毎に、15球の遊技球が払い出される構成となっている。このとき、5秒開放されている間に、特定入賞口65aに入賞して払い出される遊技球(賞球)により確変期間中に発射した遊技球と払い出された遊技球とが一致または、それ以上となるように構成されている。これにより、確変期間中に普通図柄が時短状態となっても発射された遊技球よりも少ない賞球が払い出され、遊技球の持ち球が減ってしまっても、それを小当たりによる賞球により補填できる。   Here, the probability of 1/10, that is, the probability that the small hit is won with a probability of about 1 time each time the second special symbol changes 10 times. In the small hit game, a round game in which the specific winning opening 65a is opened for 5 seconds is executed twice, and 15 game balls are paid out every time one game ball is won. At this time, while being opened for 5 seconds, the game ball that was launched during the probability variation period due to the game ball (prize ball) that is paid out by winning in the specific winning opening 65a is the same as or equal to the game ball that is paid out. It is configured as described above. As a result, even if the normal symbol becomes a time saving state during the probability variation period, less prize balls than the launched game balls are paid out, and even if the number of balls in the game ball decreases, it is a prize ball due to a small hit. Can be compensated by.
しかしながら、確変期間の残り回数(期間)が少なくなると、比較的変動時間の長い変動パターンが選択されやすいように構成すると、小当たりが発生(当選)するまでの間隔(時間)も長くなってしまい、遊技者の消費する遊技球の数が多くなってしまう。ここで、本実施形態では、小当たり後に選択される変動パターンを抽選で設定された回数(移行回数)だけ、短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成した。さらに、図12(d)に示すように、確変期間が少なくなるほど、移行回数が多く設定され易く設定したので、小当たりと次の小当たりまでの期間を短くすることができる。よって、確変期間が残り少なくなり、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い構成としても、遊技者の遊技球の消費が大きくなってしまう不具合を抑制できる。   However, if the remaining number (period) of the probability variation period decreases, and if the variation pattern having a relatively long variation time is easily selected, the interval (time) until a small hit occurs (winning) also becomes long. , The number of game balls consumed by the player increases. Here, in the present embodiment, the variation pattern having a short variation time is selected by the number of times (the number of transitions) set in the lottery variation pattern selected after the small hit. Further, as shown in FIG. 12(d), the smaller the probability variation period, the more the number of transitions is set so that the number of transitions is set easily. Therefore, the period between the small hit and the next small hit can be shortened. Therefore, even if the probability variation period remains short and a variation pattern having a relatively long variation time is easily selected, it is possible to suppress a problem that the player consumes a lot of game balls.
さらに、図6(c)に示すように、確変期間における小当たり後の遊技では、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)が選択される期間を表示領域の右上に「チャージモード残り3回」という文字を表示して遊技者に変動時間が短縮された変動パターンが残り3回選択されることを報知する。また、「アタッカーを開けろ!!」という文字を表示される。ここで、「アタッカーを開けろ!!」とは、特定入賞口65aを開放することを意味している。その間、第3図柄は、右下に縮小して変動表示される。この表示態様は、小当たりまたは大当たりにより特定入賞口65aを開放させることができるかを遊技者にチャレンジさせることを強調した演出である。このように、確変期間が残り少なくなり、変動時間の短い変動パターンが急に選択され易いようになっても、図6(c)に示すように、特別の表示態様が表示されるので、変動時間の短い変動パターンが選択され易い期間であることを分かり易く遊技者に報知することができる。   Further, as shown in FIG. 6C, in the game after the small hit in the probability variation period, the period in which the small hit reduction exclusive variation pattern selection table (see FIG. 11C) is selected is displayed in the upper right of the display area. "Charge mode 3 times remaining" is displayed to notify the player that the fluctuation pattern with a shortened fluctuation time is selected 3 times remaining. Also, the characters "Open the attacker!!" are displayed. Here, "open the attacker!!" means opening the specific winning opening 65a. Meanwhile, the third symbol is reduced and displayed in the lower right. This display mode emphasizes that the player is challenged to open the specific winning opening 65a by a small hit or a big hit. As described above, even when the probability variation period is short and the variation pattern having a short variation time is likely to be suddenly selected, a special display mode is displayed as shown in FIG. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is a period in which a short variation pattern of is easily selected.
次に、図12(b)〜(c)を参照して、確変期間に小当りまたは大当たりに当選した場合の第3図柄表示装置81に表示される表示態様について説明する。図12(b)は、確変期間の残り回数が60回〜1回までの期間で小当りに当選した場合に、第3図柄表示装置81に表示される小当り遊技中の変動態様である。確変期間の残り回数が60回〜1回であると、扉モード(図6(a)参照)または、図6(c)に示すチャージモードが実行される。この場合に、小当りに当選すると、小当りの変動パターンで設定された変動時間の間、特別図柄が変動表示された後に、小当りを示す「341」の図柄の組み合わせで停止表示されて(図12(b)参照)、「ボーナスタイム」という小当り遊技の開始を報知する文字が表示される。そして、小当り遊技中には、図12(b)の右側図に示したように、特定入賞口65aに入賞して、遊技者に払い出された遊技球の数が表示される。なお、小当りは、2ラウンドで構成された当たりであり、1ラウンドの間に、約5秒の間、特定入賞口65aが開放された後に、閉じる構成となっている。   Next, with reference to FIG. 12(b) to (c), a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the small hit or the big hit is won in the probability variation period will be described. FIG. 12B is a variation mode during the small hit game displayed on the third symbol display device 81 when the small hit is won in the period in which the remaining number of the probability variation period is 60 times to 1 time. When the remaining number of the probability variation period is 60 to 1, the door mode (see FIG. 6A) or the charge mode shown in FIG. 6C is executed. In this case, when the small hit is won, the special symbol is variably displayed for the fluctuation time set in the fluctuation pattern of the small hit, and then stopped and displayed in the combination of the symbols of "341" indicating the small hit ( FIG. 12B), a character that informs the start of the small hit game "bonus time" is displayed. Then, during the small hit game, as shown in the right side view of FIG. 12B, the number of gaming balls paid out to the specific winning opening 65a and paid out to the player is displayed. The small hit is a win made up of two rounds, and the special winning opening 65a is opened and then closed for about 5 seconds in one round.
一方、大当たりAに当選した場合にも、図12(c)に示すように、小当り当選時と同様の「ボーナスタイム」の文字が表示される場合がある。この場合、第3図柄は、大当たりを示すゾロ目で表示されるが、縮小されて表示されているので、遊技者に分かり難く、遊技者は、小当りとの識別がし難く構成されている。その後、図12(c)の右側図のように、払い出された遊技球の数が表示され、2ラウンド経過後の3ラウンド目の開始時に、図12(c)に示す「スーパーボーナスタイム突入」という、小当りから大当たりAに昇格したかのように遊技者に思わせる文字が表示される。   On the other hand, when the big hit A is won, the characters "bonus time" may be displayed as in the case of the small win as shown in FIG. 12(c). In this case, the third symbol is displayed with a doublet indicating a big hit, but since it is displayed in a reduced size, it is difficult for the player to understand, and it is difficult for the player to distinguish it from a small hit. . Then, as shown in the right side of FIG. 12(c), the number of game balls paid out is displayed, and at the start of the third round after the lapse of two rounds, the “super bonus time rush” shown in FIG. 12(c) is shown. ", a character reminiscent of the player is displayed as if the jackpot was promoted to jackpot A.
これにより、遊技者は、小当りが実行された場合にも、実は、大当たりAではないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、小当りであっても、落胆せずに遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、図12(b)に示すように、小当たり時の図柄として「341」を表示したが、それに限らず、表示しなくても良いし、通常時とは異なる図柄、例えば、家紋等の図柄を表示する用に構成してもよい。このように構成することで、遊技者に小当たりである大当たりAであるかをより識別難くすることができる。また、この場合においても、第1図柄表示装置37には、大当たり種別がLEDにより表示されているので、どうしても大当たり種別が知りたいという希望を持つ遊技者には知らせることができる。   Thereby, even if a small hit is executed, the player can actually play the game expecting that it is the big hit A. Therefore, the player can play the game without being discouraged even with a small hit. Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 12B, "341" is displayed as the symbol for the small hit, but the present invention is not limited to this, and the symbol may not be displayed, and a symbol different from the normal time, For example, it may be configured to display a design such as a family crest. With such a configuration, it is possible to make it more difficult to identify whether the player has a big hit A, which is a small hit. Also in this case, since the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 by the LED, it can be informed to the player who wants to know the jackpot type.
また、本実施形態では、詳細は後述するが、第2始動口64bに入賞した場合に払い出される遊技球1個あたりの賞球を1個としたので、確変期間等の時短状態(電動役物が開放し易い状態)にも、持ち球が消費され易い構成となっている。ここで、小当りは、発射した遊技球よりも通常多くの遊技球を得ることができるように、特定入賞口65aの開放時間や、賞球、ラウンド数が設定されているので、遊技者は、この小当りにより、持ち球を増やすことができる。これにより、遊技者は、確変期間において、持ち球の消費が極端に多くなる不具合を防止できる構成となっている。   Further, in the present embodiment, as will be described later in detail, since one prize ball is provided for each gaming ball paid out when the second start opening 64b is won, a time-saving state such as a probability variation period (electrical accessory) The ball is easily consumed even in the state where it is easy to open. Here, in the small hit, the opening time of the specific winning opening 65a, the prize ball, and the number of rounds are set so that the player can usually get more game balls than the shot game balls. , You can increase the number of balls you have with this small hit. As a result, the player can prevent a problem that the consumption of the possessed ball is extremely increased during the probability variation period.
なお、本実施形態では、小当りは、2ラウンドの開放としたが、それに限らず、3ラウンドや4ラウンドのようにラウンド数を適宜設定してよい。また、特定入賞口65aの開放回数も、1ラウンドに1回に限らず、複数回の開放を1ラウンドとして設定してもよい。   In the present embodiment, the small hit is open to two rounds, but the number of rounds may be appropriately set such as three rounds or four rounds. Further, the number of times of opening the specific winning opening 65a is not limited to once per round, and a plurality of times of opening may be set as one round.
<第1実施形態における確変期間のタイミングチャートについて>
図12(d)を参照して、本実施形態の確変期間における、特別図柄の変動態様と小当りとの関係を示したタイミングチャートについて説明する。小当りは、全期間において、第2始動口(第2特別図柄)に基づく抽選に対して、1/10の確率に設定されている。確変期間の残回数が100回〜61回までの間は、モードBとして、短時間の変動パターンが選択され易い期間となっている。その期間において、小当りに当選すると、第3図柄表示装置81では、特に演出はなく、第3図柄が小当りを示す「341」の組み合わせで停止表示される。その後、図12(b)の右側図に示す、払出数の表示が小当り遊技中に表示される。その小当り後に専用の短縮変動パターンが選択される移行回数は他の確変期間(モードC、D)よりも少なくなるように設定されている(詳細については後述する)。
<Regarding the timing chart of the probability variation period in the first embodiment>
With reference to FIG. 12D, a timing chart showing the relationship between the variation mode of the special symbol and the small hit in the probability variation period of the present embodiment will be described. The small hit is set to a probability of 1/10 with respect to the lottery based on the second starting opening (second special symbol) in the entire period. When the remaining number of the probability variation period is 100 to 61 times, the variation pattern for a short time is easily selected as the mode B. If a small hit is won in the period, there is no particular effect on the third symbol display device 81, and the third symbol is stopped and displayed in a combination of "341" indicating the small hit. After that, the display of the number of payouts shown in the right side of FIG. 12B is displayed during the small hit game. The number of transitions in which the dedicated shortened variation pattern is selected after the small hit is set to be smaller than that in the other probability variation periods (modes C and D) (details will be described later).
その後、確変期間の残回数が、60回〜31回では、モードCとして、モードAよりも比較的長い第2特別図柄の変動時間で構成された変動パターンが選択され易い期間に設定されている。そして、この期間において、小当りに当選すると、図12(b)に示すような表示態様が表示される。その後、小当り後専用の変動時間の短い変動パターンが選択され易い移行回数としては、モードAの期間よりも多くなる。これにより、変動時間が長くなることにより、小当たりとその次の小当たりとの期間が長くなり易くなるが、その期間を移行回数で設定される変動時間が短くなる分だけ短縮することができる。よって、遊技者の持ち球がモードCの期間で極端に減ってしまう不具合を抑制することができる。   After that, when the remaining number of the probability variation period is 60 to 31 times, as the mode C, the variation pattern configured by the variation time of the second special symbol which is relatively longer than the mode A is set to a period in which the variation pattern is easily selected. .. Then, during this period, when a small win is won, a display mode as shown in FIG. 12B is displayed. After that, the number of transitions in which a variation pattern having a short variation time after the small hit is likely to be selected is larger than that in the mode A period. As a result, since the variation time becomes longer, the period between the small hit and the next small hit tends to become longer, but the period can be shortened by the amount of the variation time set by the number of transitions becoming shorter. .. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the player's balls are extremely reduced during the mode C.
次に、確変期間の残回数が30回〜1回となると、モードDとなり、モードCよりもさらに長い第2特別図柄の変動時間が選択され易くなる。一方、小当たり後の移行回数はモードCよりも多い回数が選択され易く構成されており、小当たりと小当たりとの期間をより短縮できるように構成されている。よって、長い変動時間の変動パターンが選択されても、小当たり後には、変動時間が短縮される回数が多くなるので、小当たりまでの期間を短縮することができる。   Next, when the remaining number of the probability variation period becomes 30 to 1 times, the mode becomes the mode D, and the variation time of the second special symbol that is longer than the mode C becomes easy to be selected. On the other hand, the number of transitions after the small hit is easily selected so as to be larger than that in the mode C, and the period between the small hit and the small hit can be further shortened. Therefore, even if a variation pattern with a long variation time is selected, the variation time is shortened more frequently after the small hit, so that the period until the small hit can be shortened.
なお、本実施形態では、所定回数の間、確変期間となる場合について説明したが、それに限らず、大当たり後に高確率に設定される大当たりと、大当たり後に低確率に設定される大当たりとをそれぞれ設定しておき、高確率の大当たりが実行された場合には、次に低確率の大当たりが実行されるまで、高確率の状態が継続される遊技機であっても、変動時間を短くする期間と、長くする期間とを設けて、その期間に合わせて、小当たり後の短縮変動パターンを選択する移行回数(変動回数)を本実施形態のように選択するように構成してもよい。また、確変期間に限らず、時短遊技状態(所定回数の間、普通図柄の変動時間が短縮されて、普通図柄の当たり確率が高くなり、第2始動口64bに入賞し易くなる状態)において、本実施形態を適用するように構成してもよい。   In the present embodiment, the case where the probability variation period is set for a predetermined number of times has been described, but the present invention is not limited thereto, and the jackpot set to a high probability after the jackpot and the jackpot set to a low probability after the jackpot are set respectively. By the way, when a high-probability jackpot is executed, there is a period for shortening the variation time, even for a gaming machine in which the high-probability state continues until the next low-probability jackpot is executed. Alternatively, the number of transitions (the number of fluctuations) for selecting the shortened variation pattern after the small hit may be selected as in the present embodiment by providing a period for lengthening the period. Further, not limited to the probability variation period, in a time-saving game state (a predetermined number of times, the variation time of the ordinary symbol is shortened, the probability of hitting the ordinary symbol is increased, and it is easy to win the second starting opening 64b), You may comprise so that this embodiment may be applied.
全ての期間において、変動時間を短く設定すれば、小当たりと小当たりとの期間を短くすることができ、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができるが、変動時間を全ての期間で短くしてしまうと、大当たりに当選できなかった場合に、遊技者に有利となる確変期間を短時間しか遊技することができずに、遊技の意欲を喪失させてしまう不具合がある。一方、本実施形態では確変期間のうち一部の期間では短い変動時間の変動パターンを選択され易くするとともに、長い変動時間の変動パターンが選択され易い期間も設けているので、確変期間において、当たりとなるか、外れとなるかの演出(リーチ演出等)を適度に楽しむことができる。この場合に、変動時間が長い期間で、小当たりが発生するまでの期間が長くなってしまい、遊技球の減少が大きくなってしまったり、1つの変動が終了するまで遊技球の発射を停止しなくてはならなかったりする不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、変動時間の長い期間であっても、小当たり後の所定回数は、変動時間が短くなり易いので、小当たりまでの期間を短縮できる。また、すべての期間において、変動時間を短縮しないことで、特別図柄の変動演出についても遊技者を適度に楽しませることができる。   If the variation time is set to be short in all the periods, it is possible to shorten the period between small hits and small hits, and it is possible to suppress the extreme decrease in the number of balls the player has. If the period is shortened, if the jackpot cannot be won, the probability variation period that is advantageous to the player can be played only for a short time, and there is a problem that the motivation for the game is lost. On the other hand, in the present embodiment, in a part of the probability variation period, it is easy to select a variation pattern having a short variation time and a period in which a variation pattern having a long variation time is easily selected. It is possible to enjoy the production (reach production, etc.) that is either off or off. In this case, the fluctuation time is long and the period until a small hit occurs becomes long, the decrease of the game balls becomes large, or the firing of the game balls is stopped until one fluctuation ends. There is a defect that must be taken. However, with the configuration of the present embodiment, the variation time is likely to be short for the predetermined number of times after the small hit, even during the long variation time, so the period until the small hit can be shortened. In addition, in all periods, by not shortening the variation time, it is possible to appropriately entertain the player with respect to the variation effect of the special symbol.
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通始動口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the normal starting opening 67 is being executed, or the variation end As a later stop symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通始動口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2始動口64bに付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2始動口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通始動口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal starting opening 67, a variable display in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately turned on. Is done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped with a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the second starting opening 64b is in an operating state for a predetermined time. Is formed (opened), and as a result, the ball is likely to enter the second starting port 64b. The number of times the ball has passed through the normal starting opening 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed in the second symbol retaining lamp 84. Four second design holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third design display device 81.
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通始動口67における球の通過は、第1始動口64aと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the ball through the normal starting opening 67 is not limited to the maximum number of reserved balls of 4 times as in the case of the first starting opening 64a, and is not more than 3 times or 5 times or more (for example, (8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp 84.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first starting opening 64a into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first starting opening 64a, a first entrance opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused mainly by turning on the first entrance opening switch. A lottery for special symbols is made by the control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first starting opening 64a is also one of the winning openings through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.
第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されており、上述したように、第1始動口64aが第2始動口64bへの遊技球の入賞を妨げるように構成されている。ここで、第2始動口64bへの入賞は、普通図柄の当選時のみとなるので、普通図柄が当たり難い低確率遊技状態(通常時)では、第2始動口64bへは、遊技球の入球が困難な状態となり、入賞する頻度が少なく設定されている。一方、高確率遊技状態(確変期間)では、普通図柄の当選確率が上がり、普通図柄が当選し易く設定されているので、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くなる。   The second starting port 64b is disposed below the first starting port 64a, and as described above, the first starting port 64a is configured to prevent the game ball from winning in the second starting port 64b. There is. Here, since the winning to the second starting opening 64b is only when the normal symbol is won, in the low probability game state where the ordinary symbol is difficult to hit (normal time), the winning of the game ball to the second starting opening 64b. The ball is in a difficult state and the winning frequency is set low. On the other hand, in the high-probability game state (probability variation period), the winning probability of the ordinary symbol is increased, and since the ordinary symbol is set to be easily won, the gaming ball is easily won in the second starting opening 64b.
第2始動口64bの直下には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is arranged immediately below the second starting port 64b, and a horizontally long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot is stopped after a predetermined time (variation time) has passed. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state shifts to a special game state (16 rounds of big hits) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open and close forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normally closed state. The state and the state operate alternately.
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times during the opening of the opening 65a when the ball wins the specific winning opening 65a. It may be formed.
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate or an identification label are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate or the like affixed to the adhesive space K1 is provided on the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64a, 64b, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and when the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or when the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, the tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and the downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.
<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.
主制御装置110のMPU201におけるROM202には、図9(c)に示すように、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)と、変動パターン選択テーブル202b(図10〜図11参照)と、小当たり短縮回数選択テーブル202cとがそれぞれ設けられている。   In the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110, as shown in FIG. 9C, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) and a variation pattern selection table 202b (see FIGS. 10 to 11). And a small hit reduction number selection table 202c, respectively.
特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定を実行する場合に用いられる大当たり、小当たりの判定値がそれぞれ遊技状態、特別図柄別に設定されたデータテーブルである。   The special symbol jackpot random number table 202a is a jackpot used when executing the hit determination of the first special symbol or the second special symbol, the determination value of the small hit is a gaming state, a data table set for each special symbol.
変動パターン選択テーブル202bは、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図10〜図11に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄の別にそれぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。また、第2特別図柄では、確変期間の残回数(モード)によって、それぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。   The variation pattern selection table 202b is a data table for determining the variation time of the first special symbol and the second special symbol. As shown in FIGS. 10 to 11, the first special symbol and the second special symbol are each set with a dedicated variation pattern selection table. Further, in the second special symbol, a dedicated variation pattern selection table is set depending on the remaining number (mode) of the probability variation period.
また、変動パターン選択テーブル202bには、図11(c)に示すように、小当たり短縮回数(移行回数)が設定されている場合に選択される専用の変動パターン選択テーブルである小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルが設定されている。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄、第2特別図柄に対して共通に選択される。   Further, in the variation pattern selection table 202b, as shown in FIG. 11C, a small variation reduction exclusive table which is a dedicated variation pattern selection table selected when the number of small impact reductions (number of transitions) is set. The fluctuation pattern selection table is set. This small hit reduction exclusive variation pattern selection table is commonly selected for the first special symbol and the second special symbol.
なお、本実施形態では説明のため、変動パターンの種類を少なくして説明したが、実際には、もっと多くの変動パターンの種別が設定されており、多様な変動が可能となっている。また、主制御装置110のMPU201では、特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果と変動時間等の大まかな変動パターンが選択されて、音声ランプ制御装置113のMPU221により詳細な変動パターンの内容を選択する構成となっている。   In the present embodiment, for the sake of explanation, the number of types of variation patterns is reduced, but in reality, more types of variation patterns are set, and various variations are possible. Further, in the MPU 201 of the main control device 110, a rough variation pattern such as a win/fail judgment result and a variation time is selected as the variation pattern of the special symbol, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 selects detailed variation pattern contents. It is configured to do.
小当たり短縮回数選択テーブル202c(図12(a)参照)は、小当たりに当選した場合に、小当たり後の変動時間を短縮させる回数を決定するためのデータテーブルである。この小当たり短縮回数選択テーブル202cにより、移行回数(モード移行回数)が決定されると、その回数で、特別図柄の変動パターンとして小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)より選択される。   The small hit reduction number selection table 202c (see FIG. 12A) is a data table for determining the number of times to reduce the variation time after the small hit when the small hit is won. When the number of transitions (the number of mode transitions) is determined by the small hit reduction number selection table 202c, the number of transitions (the number of mode changes) is determined from the small hit reduction exclusive variation pattern selection table (see FIG. 11C) as the variation pattern of the special symbol To be selected.
ここで、図12(a)に示すように、この小当たり短縮回数選択テーブル202cは、確変期間の残回数により設定されるモードと移行回数選択カウンタ203jの値とに基づいて移行回数が決定される。確変期間の残回数が0回である、即ち、通常確率遊技状態においては、移行回数選択カウンタ203jの値が0〜198であると移行回数「0回」が決定される。即ち、モードAの場合には、移行回数は設定されない。また、モードBの場合には、移行回数カウンタ203jの値が「0〜150」の場合に移行回数0回、「151〜198」の場合に移行回数3回がそれぞれ設定される。このように、モードBが設定され、第2特別図柄の変動時間として短い変動パターンが選択されやすい期間においては、移行回数も少ない回数が設定される(または、移行回数が設定され難い)ように構成されている。   Here, as shown in FIG. 12A, in the small hitting reduction number selection table 202c, the transition number is determined based on the mode set by the remaining number of the probability variation period and the value of the transition number selection counter 203j. It When the remaining number of the probability variation period is 0, that is, in the normal probability game state, when the value of the transition number selection counter 203j is 0 to 198, the transition number “0” is determined. That is, in the case of mode A, the number of transitions is not set. In the case of mode B, the number of transitions is set to 0 when the value of the transition counter 203j is "0 to 150", and is set to 3 when it is "151 to 198". Thus, in the period in which the mode B is set and the short variation pattern is easily selected as the variation time of the second special symbol, the number of times of transition is set to be small (or the number of times of transition is difficult to set). It is configured.
また、モードCの場合には、移行回数カウンタ203jの値が「0〜80」の場合に移行回数0回、「81〜140」の場合に移行回数3回、「141〜190」の場合に移行回数10回、「191〜198」の場合に移行回数10回が選択されるように構成されている。また、モードDである場合には、移行回数カウンタ203jの値が「0〜50」の場合に移行回数3回、「51〜130」の場合に移行回数5回、「131〜170」の場合に移行回数10回、「171〜198」の場合に移行回数20回が設定されており、第2特別図柄の変動時間で、長い変動時間が選択され易くなるモードへ移行するほど、移行回数も多い回数が選択され易く設定されている。これにより、小当たりと小当たり間、または大当たりまでの期間(要する時間)を短縮することができる。よって、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。   In the case of mode C, the number of transitions is 0 when the value of the transition counter 203j is “0 to 80”, 3 when the value is “81 to 140”, and “141 to 190” when the value is “81 to 140”. The number of transitions is 10, and in the case of "191 to 198", the number of transitions is 10. Further, in the case of the mode D, the number of transitions is 3 when the value of the transition counter 203j is "0 to 50", 5 when the value is "51 to 130", and "131 to 170". In the case of "171 to 198", the number of transitions is set to 20 times, and in the case of "171 to 198", the number of transitions is set to 20 in the variation time of the second special symbol. A large number of times is set so that it can be easily selected. This makes it possible to shorten the period (time required) between the small hits and the small hits or until the big hits. Therefore, it is possible to suppress the problem that the number of balls held by the player is significantly reduced.
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 8, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, in order to select the special winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol. A special winning type counter C2 to be used, a special initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special winning random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern are used. In addition, a random number counter C4 for ordinary is used for lottery of ordinary symbols, and an ordinary initial value random number counter CINI2 is used for setting an initial value of the ordinary for random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1始動口64aへの入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2始動口64bへの入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13 ), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 21 ). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 holding ball storage area 203a and a second starting opening 64b corresponding to winning in the first starting opening 64a composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas) Special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to winning a prize is provided respectively, and in each of these areas, in accordance with the timing of entering the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, a special The respective values of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the normal hit random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the normal starting ports (through gates) 67.
図8を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the special initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.
また、特別初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The special initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the special initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The special initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).
特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図9(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図9(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Then, the value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is set by the special symbol big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special hit random number counter C1 is the special symbol. When it matches the value of the random number that is a big hit set by the big hit random number table, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, this special symbol jackpot random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period when the special symbol is in a low probability state), and a high probability that the jackpot of a special symbol is higher than that at a low probability (special). It is divided into two types, ie, a period for which the symbol has a high probability state), and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The special symbol jackpot random number table for high probability of special symbols (see FIG. 9(a)) and the special symbol jackpot random number table for low probability of special symbols (see FIG. 9(a)) are mainly It is provided in the ROM 202 of the control device 110.
ここで、図9(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aについて説明する。図9(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した例である。遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄の抽選であれば、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「10〜299」のいずれかの値であると判別された場合には、外れであると判別される。また、第2特別図柄では、大当たりと判定される場合には、第1特別図柄と同一である。また、外れであると判別されたもののうち、特別当たり乱数カウンタC1の値が「100〜129」のうちいずれかである場合には、小当たりであると判別される。なお、この小当たりは、外れの一種に設定されており、大当たり確率とは別に設定される。   Here, the special symbol jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 9A is an example schematically showing the contents of the special symbol jackpot random number table 202a. If the gaming state is a high-probability gaming state, if the lottery for the first special symbol, it is determined whether the value of the special winning random number counter C1 acquired is "0-9", "0 If any of "9", it is determined to be a big hit. On the other hand, when it is determined that the value is any of “10 to 299”, it is determined that the value is out of range. Further, in the second special symbol, when it is determined to be a big hit, it is the same as the first special symbol. In addition, if the value of the special winning random number counter C1 is any of "100 to 129" among those that are determined to be out of alignment, it is determined to be a small hit. Note that this small hit is set as a kind of miss, and is set separately from the big hit probability.
なお、本実施形態では、小当たりは、外れの一種としたが、それに限らず、当たりの一種として設定してもよい。また、それに限らず、複数種類の小当たりを設定し、小当たりの種別により実行される小当たり遊技の種類が異なるように設定し、その小当たりの種類によって、大当たりに含まれるもの、外れに含まれるものを分けるように設定してもよい。具体的には、小当たり遊技において、1ラウンドで特定入賞口65aが開放される時間が所定時間以上である場合には、大当たりに含まれるものとして設定し、それ以下の開放時間のものについては、外れに設定するように構成してもよい。このように構成して、大当たりの確率を調整することで、遊技の射幸性を一定のものにすることができる。   In addition, in the present embodiment, the small hit is a kind of miss, but the small hit is not limited thereto and may be set as a kind of hit. Also, not limited to that, set a plurality of small hits, set so that the type of small hit game to be executed depending on the type of small hits, depending on the type of small hits, included in the big hit, out You may set so that what is included may be divided. Specifically, in the small hit game, if the time when the specific winning opening 65a is opened in one round is a predetermined time or more, it is set as included in the big hit, and if the opening time is shorter than that, , May be set to be off. By configuring in this way and adjusting the jackpot probability, it is possible to make the gambling of the game constant.
図8に戻って説明を続ける。特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , Reaches a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99) and then returns to 0. The value of the special winning type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the RAM 203 at the timing when the ball wins the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. The special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is stored.
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number which is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol is removed. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is out.
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. .
本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「9」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   The special random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this special hit random number counter C1, at the time of low probability of the first special symbol and the second special symbol, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random number value "9" is for low probability. It is stored in the special symbol jackpot random number table. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values is 300, and since the total number of random number values that are jackpots is 1, the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/300".
一方で、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, at the time of high probability of special symbols, there are 10 random numbers that are jackpots for the first special symbol or the second special symbol, and the value "0-9" is a special symbol jackpot random number for high probability. Stored in a table. In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random number values is 300, and the total number of random number values that are jackpots is 10. Therefore, the probability of being a jackpot of the special symbol is “1/30”.
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、乱数値「9」が重複しているが、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, a random number value that is a big hit stored in the special symbol jackpot random number table for low probability, and a random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. Then, although the random number value “9” is duplicated, the random number values to be jackpots may be set so as not to be duplicated values. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be input from the outside and the jackpot will be apt to be fraudulently assigned. On the other hand, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), by changing the random number value to be a big jackpot, the jackpot of a special symbol Since it is possible to make it difficult to predict the random number value that becomes, it is possible to suppress fraud.
また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この特別当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は1種類としたが、それに限らず複数設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ特別当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, in the special win type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 99" is "big hit A". In the present embodiment, the type of jackpot is one type, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be provided. Moreover, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the special winning type counter C2, different jackpot types may be selected. With such a configuration, for example, when a big hit in the second special symbol, by setting the jackpot type that the number of rounds to be executed more, by setting the jackpot in the second special symbol to the player more You can expect it. Therefore, the hit in the high-probability game state can be made more advantageous to the player, and the interest of the game in the high-probability state can be improved. Therefore, the player can be strongly motivated to shift to the high probability state, and the game can be played longer.
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図21参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach, and the like. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 21) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. There is.
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりAの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the fluctuation pattern table, for example, as deviation patterns for deviation, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach" types, and "disconnection super reach" types are specified, and jackpot As the variation pattern of A, various "normal reach" and various "super reach" are defined. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).
普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The ordinary hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and when it is detected that the ball has passed through either of the left and right normal starting ports (through gates) 67. It is acquired and stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c of the RAM 203.
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図9(b)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by the normal symbol per random number table (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the ordinary random number counter C4 is set. Ordinary symbol is determined as the hit of the normal symbol when the random number set by the random number table matches the value of the random number. In addition, this normal symbol per random number table, when the low probability of the normal symbol (the period that is the normal state of the normal symbol), and when the probability of hitting the normal symbol is higher than the low probability time (the normal symbol It is divided into two types, one for a period of time saving state) and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.
図9(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 9(b), when the probability of the ordinary symbol is low, there are 24 random number values that are the hits of the ordinary symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number table per normal symbol for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the normal hit random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) The symbol "○" is displayed as, and the second starting port 64b is opened for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second starting port 64b is opened only for "0.2 seconds×1 time" when the normal symbol hits, The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random table per normal symbol for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 200. Therefore, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。尚、普通当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図9(b)参照)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal starting opening 67, the value of the random number counter C4 per ordinary is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) As the symbol "○" is displayed in a lighted state, the second starting port 64b is opened "1 second x 2 times". In this way, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds", and further the release period of the second starting opening 64b. Is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball easily enters the second starting opening 64b. A table (see FIG. 9B) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the normal hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second starting opening 64b is opened by "1 second x 2 times", but the opening time The number of times can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.
普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the ordinary hit random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 13). , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of this counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.
図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 7, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   It should be noted that the RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 21) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 20). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 19) as the power failure processing is immediately executed.
また、RAM203は、図9(d)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変残回数カウンタ203gと小当たり短縮カウンタ203iと移行回数選択カウンタ203jとを有している。   Further, the RAM 203, as shown in FIG. 9D, the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the normal symbol reserved sphere storage area 203c, and the special symbol 1 reserved sphere number. It has a counter 203d, a special symbol 2 holding sphere number counter 203e, a normal symbol holding sphere number counter 203f, a probability variation remaining number counter 203g, a small hit reduction counter 203i, and a shift number selection counter 203j.
特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1始動口64aに入賞したことに基づいて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first starting opening 64a. The values of the special-winning random number counter C1 and the special-winning type counter C2, which are acquired based on winning the prize, are stored.
より具体的には、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C2の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C2 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) the first starting opening 64a, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first Among the vacant areas from the area to the reserved fourth area, the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C2の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C2の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C2 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C2 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is performed.
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.
特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2始動口64bへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a only in that the counter values obtained for winning the second starting opening 64b are stored respectively, and other Since the configuration is the same, detailed description is omitted.
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   Normal symbol reserve sphere storage area 203c, like the special symbol 1 reserve sphere storage area 203a or special symbol 2 reserve sphere storage area 203b, one execution area and four reserve areas (holding first area to reserve fourth area) ) And have. In each of these areas, a normal hit random number counter C4 is stored.
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either of the left and right normal starting ports 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas of (Area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Incidentally, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, like the case of the winning stored in another reserved area The shift processing of packing the data of No. 1 into the reserved area having the area number smaller by 1 is performed. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS210参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d, the variable display of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first starting opening 64a (starting winning) (third) It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to four times at maximum. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time the sphere enters the first starting opening 64a and the number of spheres of variable display increases 1 up to a maximum value of 4 They are added (see S404 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 14).
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS211、図16のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of this special symbol 1 holding ball number counter 203d (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S211 in FIG. 14, S405 in FIG. 16). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the number of spheres of variable display managed by the special symbol 1 holding sphere number counter 223a of the voice lamp control device 113 is the actual sphere of variable display suspended by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the reserved ball number command received next.
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   Note that the voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 every time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved sphere number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2始動口64bに入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 holding sphere number counter 203e is different from the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in that the winning number is stored in the second starting opening 64b, and the number of held spheres held is stored. However, the detailed description thereof will be omitted.
普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS605参照)。   The normal symbol holding sphere number counter 203f is a maximum of 4 holding balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere at the normal starting opening 67. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is set to zero, and every time the sphere passes through the normal starting opening 67 and the number of spheres for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 18). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 17).
球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図18のS705)。一方、球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図18のS703:No)。   When the ball passes through either the right or left normal starting port 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, then the normal random number counter C4 A value is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S705 in FIG. 18). On the other hand, when the ball passes through either the right or left normal starting port 67, if the value of the normal symbol holding ball counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c ( S703 of FIG. 18: No).
確変残回数カウンタ203gは、確変期間の残り回数を示すカウンタである。また、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタでもあり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変残回数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に100が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、確変残回数カウンタ203gの値が幾つであるかに拘わらず、単に100が設定される(図14のS217参照)。その後、確変残回数カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図14のS222)。なお、本実施形態では、特別図柄の停止時に確変残回数カウンタ203gの値を設定するように構成したが、大当たりAが実行されて、その終了時に設定するように構成してもよい。   The probability variation remaining number counter 203g is a counter indicating the number of remaining probability variation periods. Moreover, the pachinko machine 10 is also a counter indicating whether the special symbol is in a probability changing state (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is a special symbol. If the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability variation remaining number counter 203g has an initial value set to zero, and the main control device 110 performs a special symbol lottery and sets 100 each time it is determined that the special symbol is a big hit. That is, when the special symbol is a big hit, 100 is simply set regardless of the value of the probability variation remaining number counter 203g (see S217 of FIG. 14). After that, while the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S222 in FIG. 14). In the present embodiment, the value of the probability variation remaining number counter 203g is set when the special symbol is stopped, but the jackpot A may be executed and set at the end thereof.
MPU201によって特別図柄変動開始処理(図15参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変残回数カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図15のS303,S304参照)。   When the special symbol variation start process (see FIG. 15) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol fluctuation start process, the value of the probability variation remaining number counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, while If the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 15 ).
小当たり短縮カウンタ203iは、小当たりが当選した場合に、その後に変動される特別図柄の変動時間を短縮する回数をカウントするためのカウンタである。この小当たり短縮カウンタ203iは、小当たりに当選した場合に、図12(a)に示す小当たり短縮回数選択テーブル202cより現在の確変期間におけるモードと移行回数選択カウンタ203jの値とに基づいて選択された移行回数が設定される。具体的には、本実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(図15、S213)のS312の処理により移行回数が決定されて、その値が小当たり短縮カウンタ203i設定される。一方、S315の処理により1ずつ減算され更新される。また、この小当たり短縮カウンタ203iは、電源投入時等の色設定により初期値である0に設定される。   The small hit reduction counter 203i is a counter for counting the number of times of shortening the change time of the special symbol that is changed after that when the small hit is won. This small hit reduction counter 203i is selected based on the mode in the current probability variation period and the value of the transition number selection counter 203j from the small hit reduction number selection table 202c shown in FIG. 12A when the small hit is won. The number of transitions made is set. Specifically, the number of shifts is determined by the process of S312 of the special symbol variation start process (FIG. 15, S213) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment, and the value thereof is the small hit reduction counter 203i. Is set. On the other hand, by the process of S315, it is subtracted by 1 and updated. Further, the small hit reduction counter 203i is set to an initial value of 0 by color setting when the power is turned on.
移行回数選択カウンタ203jは、小当たり短縮変動パターン選択テーブル202cより移行回数を選択するためのカウンタである。この移行回数選択カウンタ203jは、「0〜198」までの範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。この、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図21参照)のS1011の処理において変動種別カウンタCS1が更新されると共に1ずつ加算されて更新される。なお、上限値である198まで加算され、さらに加算される初期値である0に更新される。   The shift number selection counter 203j is a counter for selecting the shift number from the small hit reduction variation pattern selection table 202c. The transition number selection counter 203j is configured with a counter value updated in the range of "0 to 198". In the process of S1011 of the main process (see FIG. 21) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the variation type counter CS1 is updated and also incremented by 1 and updated. The upper limit value of 198 is added, and the value is updated to 0, which is the initial value to be added.
その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPU201が実行する制御に必要な各種データやカウンタ、フラグ等が記憶される。   In the other memory area 203z, various data, counters, flags and the like necessary for control executed by the MPU 201 of the main controller 110 are stored.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.
音声ランプ制御装置113のROM222には、図示は省略したが、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。なお、このROM222に設定されている内容については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。   Although not shown, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores various data and programs necessary for controlling the game. Since the contents set in the ROM 222 are already known, detailed description thereof will be omitted.
音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄1保留球数カウンタ223aと、特別図柄2保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has at least a special symbol 1 holding sphere counter 223a, a special symbol 2 holding sphere counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and another memory area 223z. It is provided.
特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol 1 holding sphere number counter 223a, similarly to the special symbol 1 holding sphere number counter 203d of the main controller 110, the variation effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223a manages the holding ball number. It has become.
具体的には、主制御装置110では、第1始動口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of balls to be held in the variable display is added by the ball entering the first starting opening 64a, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of spheres is subtracted, a reserved sphere number command indicating the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する(図25のS1408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved sphere number counter 223a (see S1408 in FIG. 25). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203d.
特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223a is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223a according to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223a, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when receiving this display holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the holding sphere for the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223a of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding sphere counter 223a is changed in value in synchronization with the special symbol holding sphere counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.
特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 holding sphere number counter 223b stores the number of holding balls corresponding to the second special symbol to the special symbol 1 holding sphere number counter 223a based on the holding sphere number command output from the main controller 110. However, the detailed description thereof will be omitted.
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図25のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1502参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1402 in FIG. 25), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S1502 in FIG. 26). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図24参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図25のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図26のS1707参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 25), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1707 in FIG. 26). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set as it is, or the stop type is set as an opportunity, based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command. It is decided whether to do it.
より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「特別図柄の大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される(図26のS1508参照)。   More specifically, when the stop type extracted from the received stop type command is the “special symbol jackpot”, the extracted stop type is set as it is (see S1508 in FIG. 26).
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知のものであるので、その説明を省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) Control) and notice production. The details of this display control device 114 are already known, and therefore the description thereof is omitted.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 19).
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.
<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図13から図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 22. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.
図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.
次に、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the special initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the ordinary initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the ordinary initial value random number counter CINI2 is updated in the RAM 203. Store in the corresponding buffer area of.
更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special-winning random number counter C1, the special-winning type counter C2, and the normal-winning random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values become maximum values (in this embodiment, 299, 99, and 239, respectively). When reached, clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図14〜図16を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the winning (start winning) to the first starting port 64a or the second starting port 64b is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 14 to 16.
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通始動口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図17および図18を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanied by the passage of the ball at the normal starting opening 67 is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 17 and 18. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the hit switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main control unit 110 instructs the firing control unit 112 to launch a sphere when the sphere launch is on.
次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 14, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed at 81.
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たりを示す表示(図柄の停止表示)がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the special symbol big hit, during the display (stop display of the symbol) showing the special symbol big hit in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and after the special symbol big hit game ends During the predetermined time period of. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).
特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ格納する。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number counter 203e which shows the value of reservation sphere number command (special figure 2 reservation sphere number command) is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 21) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e are extracted from the holding ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223a and the special symbol 2 holding sphere number counter 223b are respectively stored.
S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図15を参照して後述する。   After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.
一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) The value of is acquired (S208). Next, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended.
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is subtracted (S210), and is changed by calculation. A special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) indicating a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) is set (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212). Then, the process of S213 is executed.
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), this processing ends.
一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図15を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、小当たりとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start processing is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a big hit of the special symbol, the big hit according to the value of the special hit type counter C2. It is decided whether it is A or a small hit.
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37. Further, if it is a small hit, the red LED is turned on, and if it is off, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next change display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.
S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、RAM203の確変残回数カウンタ203gに100を設定し、その確変残回数カウンタ203gの値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための確変残回数カウンタコマンドが生成される(S217)。その後、大当たりAの開始の設定(16ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。   After the processing of S215 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the result of the lottery this time is a big hit for the special symbol (S216: Yes), 100 is set to the probability variation remaining number counter 203g of the RAM 203, and the value of the probability variation remaining number counter 203g is notified to the voice lamp control device 113. The remaining probability variation counter command is generated (S217). After that, the setting of the start of the jackpot A (setting of jackpots such as 16 rounds) is executed (S218).
一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される(S219)。抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S219:Yes)、小当たりの開始(2ラウンド等の小当たりの設定)を設定する(S220)。   On the other hand, in the process of S216, if the current lottery result is out of alignment (S216: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S219). When it is determined that the lottery result is a small hit (S219: Yes), a small hit start (setting of small hits such as two rounds) is set (S220).
一方、S219の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない外れであると判別された場合には(S221:No)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S221)。確変残回数カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S221:No)、この処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ203g1以上であると判別された場合には(S221:Yes)、確変残回数カウンタ203gの値を1減算し、減算した値の確変残回数カウンタ203gの値を示す確変残回数カウンタコマンドを生成する(S222)。   On the other hand, in the process of S219, when it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (S221: No), it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S221). If it is determined that the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S221: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the probability variation residual number counter 203g1 or more (S221: Yes), the value of the probability variation residual number counter 203g is subtracted by 1, and the probability variation residual number counter 203g indicating the subtracted value is indicated. A frequency counter command is generated (S222).
次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図15は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 15, a special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 holding sphere storage area 203b, a lottery for "special symbol jackpot" or "out of special symbol" (judgment determination) is performed, and firstly It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. A value is acquired (S301).
次に、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S302)。確変残回数カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S302). The probability variation remaining number counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol. If the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol.
確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   When the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S302: Yes), based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability, The lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired from the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) (S303). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number values of 10 set in the special symbol big hit random number table 202a one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers that are special jackpots, and the value of the special winning random number counter C1 matches the random number value of these hits. In this case, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value as the jackpot, but the present invention is not limited to this, and different random number values may be used. With this configuration, the random number value that is determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol, the number of the big hit random number value is set to the same, but it is not limited thereto, it is determined as a big hit in the first special symbol and the second special symbol. The number of random number values may be set differently. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.
一方、S302の処理において、確変残回数カウンタ203gが0である場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「9」の1個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, if the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability game state), so the special obtained in the processing of S301. Based on the value of the hit random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time (see FIG. 9A), the lottery result of whether or not the jackpot of the special symbol is acquired is obtained (S304). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with a random number value of 1 stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability. As a random number value for the special symbol jackpot, one of "9" is set, and when the value of the special hit random number counter C1 and the random number value for this hit match, the jackpot for the special symbol Judge that there is. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.
そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりAを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。   And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes), The display mode at the time of the big hit showing the big hit A is set (S306).
このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A) is set as the stop type.
次に、大当たり時の変動パターンを特別図柄の種別(第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるか)、確変残回数カウンタ203gの値より決定される変動パターン選択テーブル(図10、図11参照)より変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを決定する(S307)。具体的には、例えば、第2特別図柄に対する抽選結果であり、確変残回数カウンタ203gの値が60である場合には、特図2変動パターン選択テーブルC(図11(a)参照)より取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、当否判定結果に対応した変動パターンが選択される。   Next, the variation pattern at the time of jackpot is the type of special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol), the variation pattern selection table determined by the value of the probability variation remaining number counter 203g (FIG. 10, (See FIG. 11), the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307). Specifically, for example, if it is the lottery result for the second special symbol, and the value of the probability variation remaining number counter 203g is 60, it is acquired from the special figure 2 variation pattern selection table C (see FIG. 11(a)). Based on the value of the fluctuation type counter CS1 thus selected, the fluctuation pattern corresponding to the result of the judgment is selected.
なお、本実施形態では、第2特別図柄に対応した変動パターンは、確変残回数カウンタ203gの値が100〜61までの期間では、当否判定結果が外れの場合に比較的変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成された特図2変動パターン選択テーブルB(図10(c)参照)より変動パターンが選択されるように構成されている。また、確変残回数カウンタ203gの値が60〜31までの期間では、特図2変動パターン選択テーブルB(図10(c)参照)よりも変動時間が長い変動パターン(当否判定結果が外れの場合)が選択され易いように設定された特図2変動パターン選択テーブルC(図11(a)参照)より変動パターンが選択されるように構成されている。さらに、確変残回数カウンタ203gの値が30〜1までの期間では、特図2変動パターン選択テーブルC(図11(a))よりも比較的に長い変動時間の変動パターン(当否判定結果が外れの場合)が選択され易いように構成された特図2変動パターン選択テーブルD(図11(b)参照)より変動パターンが選択されるように構成されている。   In the present embodiment, the variation pattern corresponding to the second special symbol is a variation pattern having a relatively short variation time in the case where the value of the probability variation remaining number counter 203g is 100 to 61 and the result of judgment is wrong. The variation pattern is selected from the special figure 2 variation pattern selection table B (see FIG. 10C) which is configured to be easily selected. Further, in the period in which the value of the probability variation remaining number counter 203g is from 60 to 31, a variation pattern having a variation time longer than that of the special pattern 2 variation pattern selection table B (see FIG. 10C) (when the judgment result is incorrect) ) Is selected so that the variation pattern is selected from the special figure 2 variation pattern selection table C (see FIG. 11A). Further, in the period in which the value of the probability variation remaining number counter 203g is from 30 to 1, a variation pattern with a variation time relatively longer than that in the special figure 2 variation pattern selection table C (FIG. 11A) (the result of judgment is wrong). The special pattern 2 variation pattern selection table D (see FIG. 11B) configured to facilitate the selection of the variation pattern is configured to be selected.
即ち、確変期間の残り回数が100回〜61回までが、最も短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、遊技の時間が短縮されるように構成されている。そして、確変期間の残り回数が60回〜31回となると、変動時間が長い変動パターンが選択され易く構成され、さらに確変期間の残り回数が30回〜1回となると、さらに変動時間の長い変動パターンが選択されるように構成されている。   That is, when the remaining number of the probability variation period is 100 to 61 times, the variation pattern of the shortest variation time is easily selected, and the game time is shortened. Then, when the remaining number of the probability variation period is 60 to 31 times, a variation pattern having a long variation time is easily configured, and when the remaining number of the probability variation period is 30 to 1 times, the variation time is longer. The pattern is configured to be selected.
このように構成することで、確変期間における遊技の時間を短くして、大当たり遊技が終了してから次の大当たりが開始されるまでに要する時間を短くして、あたかも、連続して大当たりが付与されているかのように遊技者に思わせることができる。さらに、連続して、大当たりが付与されることで、短い時間の間で、遊技者はより多くの遊技球を得ることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。   By configuring in this way, the game time in the probability variation period is shortened, the time required from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot is shortened, and it is as if the jackpots are continuously given. It can make the player think of it as being done. Further, by continuously providing the jackpot, the player can obtain more game balls in a short time, and the taste of the game can be improved.
また、確変期間が少なくなるに従い、変動時間を長くしていくことで、確変期間における演出が遊技者に提供されずに、確変期間が終了してしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者は、確変期間が少なくなると、残り少ない確変期間で、大当たりを得ることができるかと期待して遊技を行い、より長い変動時間の変動パターンが選択されることで、大当たりへの期待をより持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、確変期間の経過により、新鮮味のある演出を得ることができる。その結果、遊技に早期に飽きてしまう不具合を防止できる。   In addition, by increasing the variation time as the probability variation period decreases, it is possible to suppress the problem that the probability variation period ends without the player being provided with the effect in the probability variation period. Therefore, when the probability variation period decreases, the player expects to win the jackpot in the remaining few probability variation period, and the player expects the jackpot by selecting a variation pattern with a longer variation time. You can carry more games. Therefore, the player can obtain a fresh production with the passage of the probability variation period. As a result, it is possible to prevent a problem that the player gets tired of the game early.
一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、抽選結果が小当たりであるか判別する(S309)。抽選結果が小当たりであるかどうかの判別は、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)より、第2特別図柄に対する当否判定において、取得した特別当たり乱数値の値が、「100〜129」のいずれかであるかを判別する。なお、特別特別図柄に対する抽選では、図9(a)に示したように、小当たりに対応する特別当たり乱数値が設定されていないので、第1特別図柄では、小当たりに当選することがない構成となっている。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), it is determined whether the lottery result is a small hit (S309). Whether or not the lottery result is a small hit is determined by the special symbol big hit random number table 202a (see FIG. 9(a)), in the hit determination for the second special symbol, the value of the special hit random number value obtained is "100". .About.129". In the lottery for the special special symbol, as shown in FIG. 9A, since the special winning random number value corresponding to the small hit is not set, the first special symbol does not win the small hit. It is composed.
ここで、本実施形態では、第2始動口64bに入賞したことに対する賞球(遊技者に払い出される遊技球の数)は、1個となっている。よって、第2始動口64bに発射した遊技球がすべて入賞することで、発射した遊技球と、払い出された遊技球が同じとなるが、実際には、3球に1球程度が入賞する構成となっているので、遊技者の持ち球が確変期間中にも少なくなる。ここで、上記したように、第2始動口64bへの入賞に基づく第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選するように設定することで、小当たりに当選すると特定入賞口65aが5秒間開放されるラウンド遊技が2回行われる。このとき、特定入賞口65aに遊技球が入球すると1球に対して、10球の遊技球が払い出される構成となっているので、確変期間中に遊技者の持ち球が減少するのを補填することができる。   Here, in the present embodiment, the number of prize balls (the number of game balls paid out to the player) for winning the second start opening 64b is one. Therefore, when all the game balls shot to the second starting opening 64b are won, the shot game balls and the paid game balls are the same, but actually, about 1 out of 3 balls is won. Due to the structure, the player's ball is reduced during the probability change period. Here, as described above, in the lottery of the second special symbol based on the winning in the second starting opening 64b, by setting to win the small hit, the specific winning opening 65a is 5 seconds when the small hit is won. The round game is played twice. At this time, when the game ball enters the specific winning opening 65a, 10 game balls are paid out for 1 ball, so that the player's possession ball decreases during the probability variation period. can do.
さらに、小当たりが当選する確率は、1/10に設定されているので、平均して、第2始動口64bに10球入球して、10回の第2特別図柄の抽選が実行されて、1回小当たりに当選する値に設定されている。よって、3球に1球、第2始動口64bに遊技球が入球するものとすると、30球の遊技球を消費して、10球の遊技球が払い戻されている。20球の遊技球が減少している事となるが、小当たりにより、例えば、特定入賞口65aに向けて、10球発射したうちの、2球が入賞すれば、遊技者が消費した遊技球を補えることとなる。なお、実際には、第2始動口64bに入賞しても保留球として記憶されない、オーバーフロー球となる場合があるため、上記した以上に確変期間には遊技球が消費されることとなる。   Furthermore, the probability that the small hit is won is set to 1/10, so on average, 10 balls enter the second starting opening 64b, and the lottery for the second special symbol is performed 10 times. It is set to a value that is won per small win. Therefore, if one game ball is inserted into three balls and the game ball enters the second starting opening 64b, 30 game balls are consumed and 10 game balls are paid back. The number of game balls of 20 balls is decreasing, but due to a small hit, for example, if 2 balls out of 10 balls are shot toward the specific winning opening 65a, the game balls consumed by the player Will be supplemented. In addition, in reality, even if a prize is won in the second starting opening 64b, it may become an overflow ball that is not stored as a reserved ball, so that the game ball is consumed during the probability variation period as described above.
実際には、第1始動口64aに入賞したり、他の入賞口に入賞することによる払い戻しや、釘の調整等により変化するが、遊技者にとって、小当たりに当選することで、遊技球の消費を極力抑制でき、持ち球を減らさないようにして、次の大当たりを当選させることができる。さらに、本実施形態では、確変期間が短くなるように、確変期間の残り回数が多いときには、短い変動パターンが選択され易く構成したので、確変期間を短くして、持ち球の消費量を抑制するようにできる。   Actually, it changes depending on the payout by winning in the first starting opening 64a, winning by winning in another winning opening, adjustment of nails, etc. You can control the consumption as much as possible and keep the number of balls you have, so that you can win the next jackpot. Further, in the present embodiment, when the number of remaining probability variation periods is large, the short variation pattern is easily selected so that the probability variation period becomes short. Therefore, the probability variation period is shortened and the amount of ball consumption is reduced. You can
S309の処理において、当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、特別図柄に対応した小当たり時の表示態様を設定する。このS310の処理では、判定された小当たりに応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In the process of S309, when the result of the hit determination is determined to be a small hit (S309: Yes), the display mode at the time of a small hit corresponding to the special symbol is set. In the process of S310, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined small hit.
次に、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、特図2変動パターン選択テーブルA〜Dのいずれかより小当たり時の変動パターンを決定する(S311)。ここで、小当たり時の変動パターンについて説明する。小当たり時の変動パターンは、3000msの変動時間で構成されており、第3図柄がその変動時間の間、変動表示された後、図12(b)左側図に示すような表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。   Next, based on the value of the probability variation remaining number counter 203g, the variation pattern at the time of small hit is determined from any of the special figure 2 variation pattern selection tables A to D (S311). Here, the variation pattern at the time of a small hit will be described. The variation pattern at the time of small hit is composed of a variation time of 3000 ms, and after the third symbol is variably displayed during the variation time, the display mode as shown in the left side view of FIG. 12B is the third. It is displayed on the symbol display device 81.
移行回数選択カウンタ203jの値を取得して、小当たり短縮回数選択テーブル202c(図12(a)参照)より現在の確変期間の残り回数に対応するモードと取得した移行回数選択カウンタ203jの値とに基づいて、モード移行回数を決定し、小当たり短縮カウンタ203iに設定する(S312)。ここで、モードとは、確変期間の残り回数を示したものであり、モードAは、残り回数が0回(通常遊技状態)、同様に、モードBは、100回〜61回、モードCは、60回〜31回、モードDは、30回〜1回に設定されている。   The value of the transition number selection counter 203j is obtained, and the mode corresponding to the remaining number of the current probability variation period and the obtained value of the transition number selection counter 203j are obtained from the small hit reduction number selection table 202c (see FIG. 12A). The number of mode transitions is determined based on the above, and is set in the small hit reduction counter 203i (S312). Here, the mode indicates the remaining number of the probability variation period, the mode A has a remaining number of 0 times (normal game state), similarly, the mode B has 100 to 61 times, and the mode C has , 60 times to 31 times, and the mode D is set to 30 times to 1 time.
また、モード移行回数とは、図11(c)に示した小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルより変動種別カウンタCS1の値と当否判定結果とに基づいて変動パターンを選択する変動回数の事を示している。即ち、小当たりに当選した後には、このモード移行回数で設定された変動回数だけ、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)より変動パターンが選択される。なお、この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)では、当否判定結果が外れの場合には、変動時間が500msで構成された短時間の変動パターンが必ず選択されるように構成されている。これにより、小当たり後の変動時間が確変期間の残り回数に拘わらず、一定期間の間短くすることができ、次の小当たりまでの期間を短くすることができる。また、図11(c)に示した小当たり短縮回数選択テーブル202cでは、確変期間の残り回数が少ない程、モード移行回数が大きい値が選択され易く構成されている。このように構成することで、確変期間の残り回数が少なくなると、本実施形態では、原則として比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている一方、小当たり後の一定期間は変動時間が短くなるため、小当たりとその次の小当たりとの間隔(要する時間)を短くすることができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。   In addition, the number of times of mode transition indicates the number of times of change in which a change pattern is selected based on the value of the change type counter CS1 and the result of judgment of acceptance from the small hit reduction exclusive change pattern selection table shown in FIG. 11C. ing. That is, after winning the small hit, the variation pattern is selected from the small hit reduction dedicated variation pattern selection table (see FIG. 11C) by the number of variations set by the number of mode transitions. In addition, in this small hit reduction exclusive variation pattern selection table (see FIG. 11C), when the hit/miss determination result is out of order, a short-term variation pattern configured with a variation time of 500 ms is surely selected. Is configured. As a result, the variation time after the small hit can be shortened for a fixed period regardless of the remaining number of the probability variation periods, and the period until the next small hit can be shortened. Further, in the small hit reduction number selection table 202c shown in FIG. 11C, the smaller the remaining number of the probability variation periods, the easier the selection of the value having the larger mode transition number. By configuring in this way, when the remaining number of probability variation periods decreases, in the present embodiment, in principle, a variation pattern with a relatively long variation time is easily selected, while a certain period after a small hit is Since the variation time is shortened, the interval (time required) between one small hit and the next small hit can be shortened, and a problem that the player's ball is extremely reduced can be suppressed.
S312で小当たり短縮カウンタ203iの値に設定された値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを設定する(S313)。一方、S309の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S309:No)、小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別する(S314)。小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S314:Yes)、小当たり短縮カウンタ203iの値を1減算して更新する(S316)。   A small hit reduction counter command for notifying the voice lamp control device 113 of the value set as the value of the small hit reduction counter 203i in S312 is set (S313). On the other hand, in the processing of S309, when it is determined that the lottery result is not the small hit (S309: No), it is determined whether the value of the small hit shortening counter 203i is greater than 0 (S314). When it is determined that the value of the small hit reduction counter 203i is greater than 0 (S314: Yes), the value of the small hit reduction counter 203i is decremented by 1 and updated (S316).
S316の処理で更新した小当たり短縮カウンタ203iの値を音声ランプ制御装置113に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを生成する(S316)。特別図柄の種別(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応した外れ時表示態様を設定する(S317)。ここでは、第1図柄表示装置37(LED37a)の点灯状態が設定される。次に、今回の抽選した特別図柄は第1特別図柄であったか判別する(S318)。特別図柄が第1特別図柄であった場合には(S318:Yes)、現在の保留球数に基づいて、特図1変動パターン選択テーブル(図10(a)参照)より変動種別カウンタCS1に対応した変動パターンを決定する(S319)。その後、この処理を終了する。   A small hit reduction counter command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of the small hit reduction counter 203i updated in the processing of S316 is generated (S316). A disengagement display mode corresponding to the special symbol type (first special symbol or second special symbol) is set (S317). Here, the lighting state of the first symbol display device 37 (LED 37a) is set. Next, it is determined whether the special symbol selected this time is the first special symbol (S318). If the special symbol is the first special symbol (S318: Yes), based on the current number of reserved balls, the variation type counter CS1 from the special figure 1 variation pattern selection table (see FIG. 10 (a)) The changed variation pattern is determined (S319). Then, this process is completed.
一方、S318の処理において、今回の抽選した特別図柄は第2特別図柄であると判別した場合には(S318:No)、小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きいか判別する(S320)。小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S320:Yes)、モードZである場合に選択される小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)参照)より外れの変動パターンを決定する(S321)。その後、この処理を終了する。一方、S320の処理において、小当たり短縮カウンタ203iの値が0であると判別された場合には(S320:No)、確変残回数カウンタ203gの値(確変残回数カウンタ203gの値に対応するモード)に対応する特図2変動パターン選択テーブルA〜Dのいずれかより外れの変動パターンを変動種別カウンタCS1、保留球数の値に基づいて決定する(S322)。   On the other hand, in the process of S318, when it is determined that the special symbol selected this time is the second special symbol (S318: No), it is determined whether the value of the small hit reduction counter 203i is greater than 0 (S320). When it is determined that the value of the small hit reduction counter 203i is greater than 0 (S320: Yes), the small hit reduction dedicated variation pattern selection table (see FIG. 11(c)) selected in the mode Z is selected. ), the deviation pattern of deviation is determined (S321). Then, this process is completed. On the other hand, in the processing of S320, when it is determined that the value of the small hit reduction counter 203i is 0 (S320: No), the value of the probability variation residual number counter 203g (the mode corresponding to the value of the probability variation residual number counter 203g). ) Corresponding to the special figure 2 variation pattern selection tables A to D are determined based on the variation type counter CS1 and the number of reserved balls (S322).
なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   Although not shown, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of each determined variation pattern is generated. When this process ends, the process returns to the special symbol variation process.
次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図16は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the starting winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, and the starting winning is performed. When there is, it is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process for the values.
始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口64aに入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process (S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 64a (start winning) (S401). Here, the ball entering the first starting opening 64a is detected over three times of the timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first starting opening 64a (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).
そして、第1始動口64aへの入賞がないか(S401:No)、或いは、第1始動口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1始動口64aへの入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。   Then, whether or not there is a winning in the first starting opening 64a (S401: No), or even if there is a winning in the first starting opening 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning in the first starting opening 64a (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 holding ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 21) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223a of the RAM 223. Store.
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command in the process of S405, the special symbol random number counter C1 and the special prize type counter C2 updated in S103 of the above-described timer interrupt process are set to the special symbol 1 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.
次いで、S407〜S412までの処理では、S401〜S406までの処理に対して、同様の処理が第2始動口64aの入賞に対しても実行される。第2始動口64aの入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, in the processing of S407 to S412, the same processing as the processing of S401 to S406 is executed for the winning of the second starting opening 64a. With respect to the winning of the second starting opening 64a, only the difference is that the holding process for the second special symbol is executed, and the other processes are the same, so the detailed description thereof is omitted.
次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図17は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83, and the electric motor associated with the second starting opening 64b. This is a process for controlling the opening time of the accessory.
この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1始動口64aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory that accompanies the first starting opening 64a is performed while the indication indicating the hit is being displayed on the second symbol display device 83. The middle and are included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (the second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f (S605).
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S607).
次に、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、確変残回数カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S608). The probability variation remaining number counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is a normal symbol. If the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.
確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1始動口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第1始動口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S609). As during the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing the big hit of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. If the result of determination is that the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the second starting opening 64b is opened. The reason is that it is possible to suppress the ball, which is about to win the special winning opening 65a, from entering the second starting opening 64b as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first starting opening 64a, even if the ball is suppressed from entering the second starting opening 64b during the big hit of the special symbol, the first starting opening Many balls enter 64a. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first start opening 64a becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.
S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。   In the process of S609, if it is not during the special symbol big hit (S609: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so is acquired by the process of S607. Based on the value of the normal hit random number counter C4 and the random symbol per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is normal. It is determined that the design is off (see FIG. 8B).
S608の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。   In the process of S608, when the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the ordinary hit random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low probability. Based on the random symbol per ordinary symbol for time, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S611). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0-4, 29-239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 8B).
次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 determines whether or not it is a hit of the normal symbol (S612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S612: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S613). In the processing of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol).
そして、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S614)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S614), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S614: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. Is determined (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second starting opening 64b as much as possible, even when the hit of the ordinary symbol is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.
S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol big hit is not in progress (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the second starting opening 64b. The opening period of the electric accessory attached to is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is 0. It is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.
S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out (S612: No), the display mode at the time of detachment is set (S618). In the processing of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.
S619の処理では、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S619)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S619), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S619: Yes), the second symbol display device 83. The variation time of the variation display in 3 is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S619: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing is ended. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", further, Since the release period of the second starting port 64b becomes very long, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second starting port 64b.
S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S622). The variable time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.
S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the variation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the processing of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 21) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S613 or the processing of S618, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83.
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (the current lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is set (S625), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory is set by the processing of S625, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 21) is executed next. Is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.
次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、普通始動口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13) to judge whether or not the ball has passed through the normal starting opening 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通始動口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通始動口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通始動口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal starting opening 67 (S701). Here, the passage of the ball at the normal starting opening 67 is detected over three times of the timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal starting port 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).
球が普通始動口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通始動口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal starting port 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, the ball normally passes through the starting port 67 (S701: Yes), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203f The value (M) of is incremented by 1 (S704). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.
図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.
次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 20, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, a wait process (1 second in the present embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off was not normally completed, the processing is also shifted to S912 in this case.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図21のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process (S913, S914) of RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.
S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.
次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 21, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and the counter updating process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図16参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図22参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 13), output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the special symbol variation processing (see FIG. 14) and the starting winning process (see FIG. 16) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the reserve ball number command. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 22) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.
次に、第2始動口64bに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is executed (S1005). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 17), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 15), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS307,S311,S319,S321,S322の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS306,S310,S317の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307, S311, S319, S321, S322 of the special symbol variation start process (see FIG. 15) ends, The variable display being executed on the one symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the display mode set by the processes of S306, S310, and S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 15). A stop display (lighting display) is displayed on the first symbol display device 37.
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 17), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 17), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display that is normally, in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 17), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lit display).
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1009: No), the special time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).
まず、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the special initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).
ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the special initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number The initial value of the counter C1 and the normal random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the processing of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 19 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1013). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.
なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1001 to S1007 ends, or the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing malfunction or runaway of the main control device 110.
次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図22は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン割込処理(図21参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main interruption processing (see FIG. 21), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning prize. This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図14参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。   In the big hit control process, first, it is determined whether the big hit or the small hit of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 or S220 of the special symbol variation process (see FIG. 14) is executed, and if the start of the special symbol big hit or small hit is set, the special symbol big hit or small hit is started. To determine. In the process of S1101, when the big hit or the small hit of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102), and the present process is ended.
一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)または小当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技または小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1101, when the big hit of the special symbol is not started (S1101: No), it is determined whether the big hit or the small hit of the special symbol is in progress (S1103). As a big hit or a small hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 have a special symbol big hit (including a special symbol big hit game) or a small hit display. The middle and the middle of a predetermined time after the big hit game or the small hit game of the special symbol are included. In the process of S1103, if the special symbol is not a big hit or a small hit (S1103: No), the present process is ended.
一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1104:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1103, if the special symbol is a big hit or a small hit (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1105), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). After the round number command is set, this process ends. The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 21) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.
一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1104:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1107)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1104, if it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1107). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.
S1107の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1107:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1108)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the processing of S1107, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1107: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1108), and this processing ends. To do. On the other hand, if the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1107: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1109). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect start timing is reached.
S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1109:No)、本処理を終了する。   In the processing of S1109, when it is the ending effect start timing (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), and this processing is ended. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 21) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, in the processing of S1109, when it is not the ending start timing (S1109: No), this processing is ended.
<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図23から図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 23 to 26. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.
まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 23, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1316の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS1315参照)、S1316の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1316の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1316 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time (see FIG. 24). It is determined whether or not it was started during the execution of () (S1202). As will be described later with reference to FIG. 24, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1315 of FIG. 24), the power-off process of S1316 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing of S1316 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1202: No), the startup processing this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1316 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not “55AAh”, it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power-off). Then, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1318 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.
電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1316の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1202: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing at S1316, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.
S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can
S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1318 is executed (see S1317 in FIG. 24). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1318 is executed, the process of S1208 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and the processing is started in a state where the execution of the power-off processing in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interruption is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and therefore the process of S1204 to S1206 is performed. This is a case where processing has been reached or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset (started without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209, which is a work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main process.
なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1209 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1204 when the processing of S1208 is reached through the processing of S1204 and S1206. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.
次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311の変動表示設定処理や、S1312のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1312の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 24, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed from the start of the main process or the process of S1301 this time (S1301), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1302 to S1310, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1311, the variable display setting process, the command determination process of S1312, and the process of updating the counter values of S1313 and S1314 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S1312 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay.
S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1312の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1312 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to S1305 without notifying by the power-on notification process.
S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the held quantity display updating process is executed (S1306). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223a is performed.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring/production process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this processing, when the player's operation on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   If the frame effect is pressed while the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage change process is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear surface image corresponding to the changed stage in the rear surface image change command, the display control device 114 causes the rear surface image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preliminary announcement character appears at the start of variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach effect, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to a holding effect and to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1308), and then the sound edit/output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.
S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.
S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図26を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1312). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.
S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1312 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1313 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1315), and the power-off process is executed (S1316). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1317), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information about the occurrence of power failure is also deleted.
一方、S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1313 (S1313: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1314), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1314: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.
次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図25は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, the command determination processing (S1311) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is performed in the main process (see FIG. 24) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1402)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図26参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1401). When the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1402), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1403). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 26) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図26参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1401: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1404). When the stop type command is received (S1404: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1405), the stop type is extracted from the received stop type command (S1406), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 26) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1404:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1407)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1407:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、特図1保留球数コマンドであると判断した場合は、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。一方、特図2保留球数コマンドであると判別した場合は、そのコマンドに含まれている、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する(S1408)。また、S1408の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1408の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S1404: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1407). When the reserved ball count command is received (S1407: Yes), it is determined whether the received reserved ball count command is the special map 1 reserved ball count command or the special map 2 reserved ball count command. When it is determined that the command is the special figure 1 hold sphere number command, the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 hold sphere counter 203d of the main controller 110 (holding of variable display in the special symbol) The number of times N1) is extracted and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113. On the other hand, when it is determined that it is a special figure 2 holding sphere number command, the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main control device 110 included in the command (the number of times N2 of the variable display holding in the special symbol is changed) ) Is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1408). In addition, in the processing of S1408, the special symbol 1 holding sphere counter 223a and the value of the special symbol 2 holding sphere counter 223b that have been updated are respectively set to the display holding sphere command for notifying the display control device 114. After the processing of S1408 ends, the processing returns to the main processing.
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1408の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aまたは特別図柄2保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aまたは特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first starting opening 64a (start winning) or when the special symbol lottery is performed, so the starting winning is Each time it is detected or each time a special symbol is selected, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is controlled by the process of S1408. It is possible to match the values of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the device 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223a or the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 at the time of the detection of the start winning or the lottery of the special symbol. Can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d or the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S1408 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.
S1407の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1407:No)、次いで、主制御装置110より確変残回数カウンタコマンドを受信したか判別する(S1409)。確変残回数カウンタコマンドを受信したと判別した場合には(S1409:Yes)、受信したコマンドに対応した背景を選択し、表示用背景コマンドを設定する(S1410)。   In the process of S1407, if the number of reserved balls command has not been received (S1407: No), then it is determined whether the probability variation remaining number counter command has been received from the main control device 110 (S1409). If it is determined that the probability variation remaining number counter command has been received (S1409: Yes), the background corresponding to the received command is selected and the display background command is set (S1410).
ここで、確変残回数カウンタコマンドの値が100〜61(モードB)までのいずれかの値である場合には、青色の背景が決定され、60〜31(モードC)までのいずれかである場合には緑色の背景が決定され、30〜1(モードD)までのいずれかである場合には赤色の背景が決定されるように構成されている。これにより、遊技者は、背景の色により、確変期間の残り回数を把握することができる。よって、分かり易く確変期間の残り回数を識別でき、確変期間中の遊技を楽しむことができる。なお、表示制御装置114では、この表示用背景コマンドを受信すると、このコマンドが示す背景の色に第3図柄表示装置81の背景色を変化させるようにする制御処理を実行する。   Here, when the value of the probability variation remaining number counter command is any value from 100 to 61 (mode B), the blue background is determined and is from 60 to 31 (mode C). In this case, the green background is determined, and in the case of any of 30 to 1 (mode D), the red background is determined. Thereby, the player can grasp the remaining number of the probability variation period by the color of the background. Therefore, the remaining number of the probability variation period can be easily identified, and the game can be enjoyed during the probability variation period. When the display control device 114 receives the display background command, the display control device 114 executes a control process for changing the background color of the third symbol display device 81 to the background color indicated by the command.
なお、本実施形態では、背景色を変化するように構成したが、それに限らず、確変期間を示す文字を表示させたり、キャラクタを選択するように構成してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別は、大当たりAのみの1種類として構成したが、複数の大当たり種別を設定し、その大当たり種別により、設定される確変期間が異なるように設定し、遊技者には、大当たり種別が識別困難なように、第1図柄表示装置81のみで、複数のLEDを複雑に組み合わせて報知する構成としてもよい。このように構成すると、遊技者は、大当たり遊技後に確変期間が設定されても、その確変期間が何回あるかを判別することが難しくなる。ここで、音声ランプ制御装置113のMPU221は、確変残回数カウンタコマンドの値に基づいて、抽選により確変期間を示唆するキャラクタや背景を表示するように制御することで、遊技者は、確変期間について、その背景やキャラクタから予測することができる。この場合、抽選により、確変期間の回数に対応する背景やキャラクタが選択され易くなるが、対応していない回数であってもその背景やキャラクタは選択される場合があるので、予測が誤るときもあり、より遊技性を高めることができる。   Although the background color is changed in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a character indicating the probability variation period may be displayed or a character may be selected. Further, in the present embodiment, the jackpot type is configured as one type only for the jackpot A, but a plurality of jackpot types are set, and the probability variation period to be set is set to be different depending on the jackpot type. May be configured to notify by combining only a plurality of LEDs in a complicated manner with only the first symbol display device 81 so that the jackpot type is difficult to identify. With this configuration, even if the probability variation period is set after the jackpot game, it becomes difficult for the player to determine how many times there is the probability variation period. Here, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 controls the player to display a character or a background that suggests the probability variation period by lottery based on the value of the probability variation remaining number counter command, so that the player can detect the probability variation period. , Can be predicted from the background and characters. In this case, the lottery facilitates selection of the background or character corresponding to the number of the probability variation periods, but even if the number of times does not correspond, the background or character may be selected, and thus the prediction may be incorrect. Yes, it is possible to improve the game playability.
次に、S1409の処理において、確変残回数カウンタコマンドを受信していないと判別した場合には(S1409:No)、小当たり短縮カウンタコマンドを受信したか判別する(S1411)。小当たり短縮カウンタコマンドを受信したと判別した場合には(S1411:Yes)、受信したコマンドが示す小当たり短縮カウンタ203iの値を示す表示用短縮表示コマンドを設定する(S1412)。このコマンドにより表示制御装置114により図6(c)に示す小当たり短縮カウンタ203iに移行回数が設定されている場合の表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。一方、S1411の処理において、小当たり短縮カウンタコマンドを受信していないと判別された場合には(S1411:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される。   Next, in the processing of S1409, when it is determined that the probability variation remaining number counter command has not been received (S1409: No), it is determined whether the small hit reduction counter command has been received (S1411). When it is determined that the small hit reduction counter command has been received (S1411: Yes), the display short display command indicating the value of the small hit reduction counter 203i indicated by the received command is set (S1412). By this command, the display mode in the case where the number of shifts is set to the small hit reduction counter 203i shown in FIG. 6C by the display control device 114 is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, in the processing of S1411, when it is determined that the small hit reduction counter command has not been received (S1411: No), processing according to other commands is executed.
ここで、表示制御装置114では、この表示用短縮表示コマンドは、図6(c)に示すように、「チャージモード」という文字が表示され、その下側に「3回」という小当たり短縮カウンタ203iの値に対応した数字が表示される。これにより、遊技者は、小当たりが得られるまでの期間を短縮させる状態が継続される変動回数を容易に識別することができる。これにより、この回数以内で小当たりに当選しないかと期待しながら遊技を行うことができ、より遊技を楽しむことができる。また、実際にこの回数内で、小当たりや大当たりに当選した場合には、遊技者に達成感を与えることができる。   Here, in the display control device 114, in this short display command for display, the characters "charge mode" are displayed as shown in FIG. 6C, and the small hit shortening counter "3 times" is displayed below it. A number corresponding to the value of 203i is displayed. This allows the player to easily identify the number of fluctuations in which the state of shortening the period until a small hit is obtained is continued. As a result, it is possible to play the game while expecting to win the small win within this number of times, and to enjoy the game more. In addition, when the small hit or the big hit is actually won within the number of times, it is possible to give the player a sense of achievement.
次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図26は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). This variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1506の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1502)、次いで、コマンド判定処理(図25参照)のS1403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1501: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and therefore the processing of S1506 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1501: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1502), and then in the processing of S1403 of the command determination processing (see FIG. 25), the variation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1503).
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.
S1505の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1505)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1505:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1505:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1506)、次いで、コマンド判定処理(図25参照)のS1406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1507)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。S1509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S1505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1505). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1505: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1505: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1506), and then in the process of S1406 of the command determination process (see FIG. 25), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1507). The stop type designated by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1508), and the process proceeds to S1509. In the process of S1509, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1509). .. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variable effect is controlled.
<第2実施形態におけるパチンコ機10>
次に、図27〜図32を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、所定回数で設定される確変期間において、小当たりに当選した場合に、その後、抽選で選択された所定変動回数の間、変動時間の短い変動パターンが選択され易い構成について説明した。
<Pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 32. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, when the small hit is won in the probability variation period set by the predetermined number of times, the variation pattern with a short variation time is then changed during the predetermined number of variations selected by the lottery. The configuration that is easily selected has been described.
これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that, in the probability variation period, the variation time of the normal symbol is configured to be changed by the remaining number of the probability variation period. To do. The same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるROM202には、第1実施形態におけるROM202に対して、小当たり短縮回数選択テーブル202cが削除され、普通図柄変動時間選択テーブル202dが追加されている。また、図示は省略したが、主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203に対して、小当たり短縮カウンタ203iと移行回数選択カウンタ203jがそれぞれ削除されている。その他の構成については、第1実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
In the second embodiment, in the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110, the small hit reduction number selection table 202c is deleted and the ordinary symbol variation time selection table 202d is added to the ROM 202 in the first embodiment. There is. Although not shown, the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 is different from the RAM 203 of the first embodiment in that the small hit reduction counter 203i and the shift number selection counter 203j are deleted. Other configurations are the same as the configurations of the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
普通図柄変動時間選択テーブル202dは、図27(b)に示すように、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ203gの値に基づいて選択するための選択テーブルである。確変残回数カウンタ203gの値が「1〜30」までのいずれかである、即ち、確変期間の残り回数が1回〜30回(モードD)である場合には、普通図柄の変動時間は1秒が選択されるように構成されている。同様に、31回〜60回(モードC)である場合には、2秒が選択され、61回〜100回(モードB)である場合には、3秒が選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 27B, the normal symbol variation time selection table 202d is a selection table for selecting the variation time of the ordinary symbol based on the value of the probability variation remaining number counter 203g. If the value of the probability variation remaining number counter 203g is any of "1 to 30", that is, if the remaining number of the probability variation period is 1 to 30 times (mode D), the variation time of the normal symbol is 1 Seconds are configured to be selected. Similarly, in the case of 31 to 60 times (mode C), 2 seconds are selected, and in the case of 61 to 100 times (mode B), 3 seconds are selected. There is.
本実施形態では、モードBでは、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、普通図柄の変動時間が最も長い3秒が選択されても、小当たりが発生するまでの期間が比較的に短くなるので、遊技者の持ち球を極端に減らすことが抑制される。   In the present embodiment, in mode B, a variation pattern having a relatively short variation time is configured to be easily selected, and even if 3 seconds, which is the longest variation time of the normal symbol, is selected, until a small hit occurs. Since the period is relatively short, it is possible to prevent the player's playing balls from being extremely reduced.
モードC、モードDのように、変動時間の比較的に長い変動パターンが選択され易くなるにつれ、普通図柄の変動時間を短くすることで、普通図柄の当たりとなる間隔も短くできるので、第2始動口64bが開放される間隔も短くでき、より多くの遊技球を第2始動口64bに入賞させることができる。よって、選択される変動パターンの変動時間が長くなることによって、小当たりまでの時間が長くなっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。また、遊技店側も、第2始動口64bへの入賞に対する賞球が1個に設定されることで、確変期間中に第2始動口64bに多くの遊技球が入賞することで、遊技者の持ち球が増えてしまうほど賞球が払い出されることを抑制できる。よって、遊技店は、第2始動口64bに入賞し易いように釘の調整をすることができ、確変期間中に第2始動口64bに遊技球が余り入賞せずに、第2特別図柄に対する保留が貯まり難くなってしまう不具合を抑制できる。従って、確変期間中の遊技効率を向上させることができ、より多くの遊技を遊技者が所定時間内に行うことができる。   Like Mode C and Mode D, as it becomes easier to select a variation pattern having a relatively long variation time, by shortening the variation time of the normal symbol, the interval at which the regular symbol hits can also be shortened, so the second The interval at which the starting opening 64b is opened can be shortened, and more game balls can be won in the second starting opening 64b. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player's possession ball is extremely reduced even if the time until the small hit becomes long due to the long fluctuation time of the selected fluctuation pattern. In addition, the amusement store side also sets one award ball for winning in the second starting opening 64b, so that a large number of gaming balls are won in the second starting opening 64b during the probability variation period. The more balls the player holds, the more the prize balls can be prevented from being paid out. Therefore, the game store can adjust the nails so as to easily win the second starting opening 64b, and the game balls do not win much in the second starting opening 64b during the probability variation period, and the second special symbol It is possible to suppress the problem that it becomes difficult to store the hold. Therefore, the game efficiency during the probability variation period can be improved, and more games can be played by the player within a predetermined time.
なお、普通図柄変動時間選択テーブル202dは、主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動開始処理(図32、S630)内のS643の処理において、選択されて普通図柄の変動時間が選択される。   The normal symbol fluctuation time selection table 202d is selected in the process of S643 in the normal symbol fluctuation start process (FIG. 32, S630) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and the fluctuation time of the normal symbol is selected. ..
<第2実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて>
次に、図27(c)を参照して、第2実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様(変動時間)と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第1実施形態との相違点は、小当たりに当選した後の、変動時間の短い短縮変動パターンの選択される移行回数は設定されていない。よって、小当たりの後も、確変期間の全期間において、各モードの変動パターン選択テーブルで選択される変動パターンが選択される。そして、各モード(確変期間の残回数)に基づいて、普通図柄の変動時間が可変するように設定されている。
<Timing chart in the probability variation period in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 27(c), a description will be given of a timing chart showing the relationship between the variation mode (variation time) of the special symbol during the probability variation period, the small hit and the variation time of the normal symbol in the second embodiment. To do. The difference from the first embodiment is that the number of transitions in which a shortened variation pattern with a short variation time is selected after a small hit is won is not set. Therefore, even after the small hit, the variation pattern selected in the variation pattern selection table of each mode is selected in the entire period of the probability variation period. Then, based on each mode (the remaining number of the probability variation period), the variation time of the normal symbol is set to be variable.
具体的には、図27(c)に示すように、確変期間の残回数が100回〜60回までのモードBの期間である短時間の変動パターンが選択され易い期間では、普通図柄の変動時間は3秒に設定されている。なお、確変期間では、普通図柄の当たり確率は、5/6(図9(b)参照)に設定されており、ほぼ当たりとなる確率に設定されているので、3秒に一度、当たりとなり、第2始動口64bに付随する電動役物が作動して、第2始動口64bに遊技球が入賞し易い構成となる。   Specifically, as shown in FIG. 27(c), during the period in which the short time variation pattern, which is the period of the mode B in which the remaining number of the probability variation period is 100 to 60 times, is easy to be selected, variation of the normal symbol The time is set to 3 seconds. In the probability variation period, the normal symbol hit probability is set to 5/6 (see FIG. 9(b)), which is set to be a nearly hit probability, so a win occurs once every 3 seconds, The electric accessory that accompanies the second starting opening 64b operates, and the game ball easily wins the second starting opening 64b.
次に、モードBの期間よりも長い変動パターンが選択され易いモードCの期間では、普普通図柄の変動時間は2秒が選択される。これにより、2秒に一度の確率で電動役物が作動して、第2始動口64bに遊技球が入賞し易い状態となる。さらに、モードCよりも長い変動時間の変動パターンが選択され易いモードDに移行すると、普通図柄の変動時間は1秒が選択され、1秒に一度当たりとなり、電動役物が作動して第2始動口64bに入賞し易くなる。   Next, in the period of mode C in which a variation pattern longer than the period of mode B is likely to be selected, 2 seconds is usually selected as the variation time of the symbol. As a result, the electric accessory operates with a probability of once every two seconds, and the game ball easily enters the second starting opening 64b. Further, when the mode is changed to the mode D in which the variation pattern of the variation time longer than that of the mode C is easily selected, the variation time of the normal symbol is selected to be 1 second, and once per second, the electric accessory is activated and the second operation is performed. It becomes easy to win a prize in the starting opening 64b.
これにより、選択される特別図柄の変動時間が長くなることで、遊技者に特別図柄の演出をより楽しませることができる一方で、小当たりと次の小当たりまでの期間が長くなってしまうが、普通図柄の変動時間が短く設定されることで、電動役物の開放間隔が短くなり、第2始動口64bへの入賞数が増えるので、遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。   As a result, the variation time of the special symbol to be selected becomes longer, so that the player can enjoy the production of the special symbol more, while the small hit and the period until the next small hit become longer. Since the variation time of the normal symbol is set to be short, the opening interval of the electric accessory is shortened, and the number of winnings to the second starting opening 64b is increased, so that the reduction of the player's ball can be suppressed. ..
また、本実施形態では、第1実施形態の構成である小当たり後の移行回数を設定しなかったが、第1実施形態の構成に本実施形態の構成を組み合わせても当然よい。このように構成することで、より遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the number of transitions after the small hit which is the configuration of the first embodiment is not set, but the configuration of the first embodiment may be combined with the configuration of the first embodiment. With such a configuration, it is possible to further suppress the extreme reduction of the player's balls.
<第2実施形態における主制御装置110が実行する制御処理>
図28〜図32を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。なお、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理との相違点のみを説明し、その他の処理については、その説明を省略する。
<Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 28 to 32. It should be noted that only differences from the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment will be described, and description of other processing will be omitted.
図28を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図28は、この本第2実施形態におけるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるタイマ割込処理(図28参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込み処理(図13参照)に対して、特別図柄変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理2(図29、S110)に、普通図柄変動処理(図17、S106)が普通図柄変動処理2(図31、120)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 28, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the timer interrupt processing in this second embodiment. The timer interrupt process (see FIG. 28) in the second embodiment is a special symbol variation process (FIG. 14, S104) in comparison with the timer interrupt process (see FIG. 13) in the first embodiment. (FIG. 29, S110), the normal symbol variation process (FIG. 17, S106) is changed to the normal symbol variation process 2 (FIG. 31, 120), respectively. The other processing is the same as the processing in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
次に、図29を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(S110)について説明する。図29は、この特別図柄変動処理2(S110)を示したフローチャートである。本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図29、S110)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図15、S213)が特別図柄変動開始処理2(図30、S230)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process 2 (S110) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this special symbol variation process 2 (S110). The special symbol variation process 2 (FIG. 29, S110) in the second embodiment is a special symbol variation start process (FIG. 15, S213) with respect to the special symbol variation process (FIG. 14, S104) in the first embodiment. It is changed to the special symbol variation start process 2 (FIG. 30, S230). The other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.
次に、図30を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理2(S230)について説明する。図30は、この特別図柄変動開始処理2(S230)を示したフローチャートである。本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図30、S230)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図15、S213)に対して、S312〜S313,S314〜S316,S320〜S321までの各処理が削除されている点で異なる。その他の構成については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 30, the special symbol variation start process 2 (S230) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol variation start process 2 (S230). The special symbol variation start process 2 (FIG. 30, S230) in the second embodiment is S312 to S313, S314 to S316, S320 to the special symbol variation start process (FIG. 15, S213) in the first embodiment. The difference is that each process up to S321 is deleted. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.
このように、第1実施形態では、小当たりに当選することに基づいて、抽選により決定された所定回数の変動回数だけ、変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔(時間)を短くする処理が実行されたが、本第2実施形態では、その処理を必要としない。   As described above, in the first embodiment, the variation pattern having a short variation time is easily selected by the variation number of the predetermined number determined by the lottery based on the winning of the small hit. Although the process of shortening the interval (time) between the hit and the subsequent small hit is executed, the process is not required in the second embodiment.
なお、本実施形態では、第1実施形態における小当たり間隔を短くする処理を削除する構成としたが、小当たり間隔を短くする処理を第1実施形態と同一に実行するように構成してもよい。このように、本第2実施形態における普通図柄の変動時間の可変制御と、第1実施形態との構成を組み合わせることで、より遊技者の持ち球の減少を抑制できる。   In the present embodiment, the processing for shortening the small hitting interval in the first embodiment is deleted. However, the processing for shortening the small hitting interval may be configured to be executed in the same manner as in the first embodiment. Good. As described above, by combining the variable control of the variation time of the normal symbol in the second embodiment and the configuration of the first embodiment, it is possible to further suppress the decrease in the number of balls the player has.
次に、図31を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(S120)について説明する。図31は、この普通図柄変動処理2(S120)を示したフローチャートである。本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図31、S120)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図17、S106)に対して、S608〜S621の処理が普通図柄変動開始処理(図32、S630)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 31, a normal symbol variation process 2 (S120) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the normal symbol variation process 2 (S120). Normal symbol variation process 2 (FIG. 31, S120) in the second embodiment, the normal symbol variation process (FIG. 17, S106) in the first embodiment, the process of S608 to S621 is a normal symbol variation start process ( 32, S630). The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
図32を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図31、S120)内の一処理である普通図柄変動開始処理(S630)について説明する。図32は、この普通図柄変動開始処理(S630)を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 32, the normal symbol variation start process (S630) which is one process in the normal symbol variation process 2 (FIG. 31, S120) in the second embodiment will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (S630).
普通図柄変動開始処理(図32、S630)では、まず、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S631)。尚、確変残回数カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   In the normal symbol variation start process (FIG. 32, S630), first, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S631). The probability variation remaining number counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is a normal symbol. If the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.
確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S631:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S632)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S632:Yes)、S634の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1始動口64a、第2始動口64bの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第1始動口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S631: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S632). As the jackpot of the special symbol, during the display showing the jackpot of the special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the predetermined time after the jackpot game of the special symbol is finished. And are included. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S632: Yes), the process proceeds to S634. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the second starting opening 64b is opened. The reason is that it is possible to suppress the ball, which is about to win the special winning opening 65a, from entering the second starting opening 64b as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first starting opening 64a and the second starting opening 64b, it prevents the ball from entering the second starting opening 64b during the big hit of the special symbol. However, many balls enter the first starting opening 64a. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first start opening 64a becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.
S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S632:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S633)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。   In the process of S609, if the special symbol big hit is not in progress (S632: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the normal hit random number counter C4. Based on the value of, and the random symbol per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S633). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is normal. It is determined that the design is off (see FIG. 9B).
S631の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S631:No)、S634の処理へ移行する。S634の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S634)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。   In the process of S631, if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S631: No), the process proceeds to S634. In the processing of S634, the pachinko machine 10 is in the midst of a special symbol jackpot, or because the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol, the value of the acquired normal hit random number counter C4 and a low probability normal Based on the random number table per symbol, the lottery result of whether or not the symbol is a normal symbol is acquired (S634). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, it is normal. It is determined that the design is off (see FIG. 9B).
次に、S633またはS634の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S635)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S635:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S636)。このS636の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S633 or S634 determines whether or not it is a normal symbol hit (S635), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S635: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S636). In the process of S636, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.
そして、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S637)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S637:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S638)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S638:Yes)、S640の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S637), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S637: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S638). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S638: Yes), the process proceeds to S640. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second starting opening 64b as much as possible, even when the hit of the ordinary symbol is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.
S638の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S638:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S639)、S642の処理へ移行する。   In the process of S638, if the special symbol big hit is not in progress (S638: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the second starting opening 64b. The opening period of the electric accessory accompanying is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S639), and the process proceeds to S642.
S637の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S637:No)、S640の処理へ移行する。S640の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S640)、S642の処理へ移行する。   In the process of S637, if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S637: No), the process proceeds to S640. In the process of S640, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is 0. It is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 1 (S640), and the process proceeds to S642.
一方、S635の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S635:No)、外れ時の表示態様を設定する(S641)。このS641の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S642の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S635, when it is determined that the normal symbol is out (S635: No), the display mode at the time of detachment is set (S641). In the processing of S641, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S642.
S642の処理では、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S642)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S642:Yes)、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル202dより選択して設定する(S643)。一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば(S642:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S644)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S642, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S642), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S642: Yes), the variation time of the normal symbol is set. Based on the value of the probability variation remaining number counter 203g, it is selected and set from the normal symbol variation time selection table 202d (S643). On the other hand, if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S642: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S644), and this processing ends. Thus, except during the big hit of the special symbol, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the variable display time is very short, further, the release period of the second starting port 64b Is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball easily enters the second starting opening 64b.
<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図33〜34を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させる構成にすることで、確変期間の遊技者の持ち球が減ってしまうことを抑制できる点について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, in the probability variation period, by varying the variation time of the normal symbol according to the remaining number of the probability variation period, the player's balls during the probability variation period decrease. The point that can be suppressed was explained.
これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、普通図柄の変動回数をカウントして、その変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第2実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the number of fluctuations of the normal symbol is counted in the probability variation period, and the fluctuation time of the normal symbol is changed based on the number of fluctuations. It is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment. The same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
<第3実施形態における電気的構成について>
図33を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明する。図33(a)は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した図である。本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203は、第2実施形態のRAM203に対して、普通図柄変動回数カウンタ203kが追加されている。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment>
The electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. The RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment has a normal symbol variation counter 203k added to the RAM 203 in the second embodiment. Other configurations are the same as those in the second embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
普通図柄変動回数カウンタ203kは、確変期間中の普通図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。電源投入時等に初期化された状態では、初期値である0に設定され、電源断等が発生した場合には、カウンタ値がバックアップされる構成となっている。   The normal symbol variation number counter 203k is a counter for counting the variation number of the ordinary symbol during the probability variation period. It is set to an initial value of 0 when initialized when the power is turned on, and the counter value is backed up when the power is cut off.
普通図柄変動時間選択テーブル202cについては、第2実施形態では、図27(b)に示すように、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、普通図柄の変動時間を選択する構成であったが、本第3実施形態では、図33(b)に示すように、普通図柄変動回数カウンタ203kの値、即ち、確変期間における普通図柄変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を選択するように構成されている点で異なる。   Regarding the normal symbol variation time selection table 202c, in the second embodiment, as shown in FIG. 27(b), the variation time of the ordinary symbol is selected based on the value of the probability variation remaining number counter 203g. In the third embodiment, as shown in FIG. 33(b), the value of the normal symbol variation counter 203k, that is, the variation time of the normal symbol is selected based on the number of ordinary symbol variations in the probability variation period. It is different in that it is configured.
具体的には、本第3実施形態では、確変期間中の普通図柄の変動回数が1回〜15回のいずれかである場合には、普通図柄の変動時間は3秒が決定される。同様に、16回〜35回では、2秒の変動時間、36回以降は、1秒の変動時間がそれぞれ決定される。   Specifically, in the third embodiment, when the number of fluctuations of the ordinary symbol during the probability variation period is any of 1 to 15 times, the variation time of the ordinary symbol is determined to be 3 seconds. Similarly, the variation time of 2 seconds is determined for 16 to 35 times, and the variation time of 1 second is determined after 36 times.
このように、普通図柄の変動回数が増えるにつれて、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、確変期間において、確変期間が経過する(確変期間の残り回数が少なくなる)につれて、選択される変動時間は比較的に長くなるが、普通図柄の変動時間は短くなるので、第2始動口64bへ入賞可能となる間隔も短くなり、小当たりの間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。   In this way, as the number of times the variation of the normal symbol increases, the variation time of the normal symbol becomes shorter. Therefore, in the probability variation period, as the probability variation period elapses (the remaining number of the probability variation period decreases), the variation time selected becomes relatively long, but the variation time of the normal symbol becomes short, so the second starting opening Even if the interval at which the player can win the prize at 64b is shortened and the interval between small hits is lengthened, it is possible to suppress the problem that the player's balls are extremely reduced.
なお、本実施形態では、普通図柄の変動回数を100回までと設定したが、通常の確変期間であれば、普通図柄が100回変動するまでに、確変期間が終了するのに十分であるからそのように構成したが、それに限らず、普通図柄の変動回数は、例えば61回〜1000回や無限大等であれば1秒の変動時間を決定するように構成してもよい。   In this embodiment, the number of fluctuations of the normal symbol is set to 100 times, but if it is a normal probability variation period, it is sufficient for the probability variation period to end before the normal symbol varies 100 times. Although configured in such a manner, the number of times of variation of a normal symbol is not limited to that, and may be configured to determine a variation time of 1 second if, for example, 61 times to 1000 times or infinity.
<第3実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて>
次に、図33(c)を参照して、本第3実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様(変動時間)と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第2実施形態との相違点は、第2実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第3実施形態では、普通図柄の変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更している。
<Timing chart in the probability variation period in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 33(c), regarding a timing chart showing the relationship between the variation mode (variation time) of the special symbol and the variation time of the small hit and the normal symbol during the probability variation period in the third embodiment. explain. The difference from the second embodiment is that in the second embodiment, the variation time of the ordinary symbol is changed based on the remaining number of the probability variation period, but in the third embodiment, the variation number of the ordinary symbol is changed. Based on the standard, the variable time of the symbol is changed.
具体的には、予め、通常に遊技を行った場合に想定される、各モードの普通図柄の変動回数を設定しておき、その回数で普通図柄の変動時間を変更させる。よって、図33(c)に示した図では、設計値を示しているが、実際の遊技では、選択される特別図柄の変動パターンのばらつき等により、若干、モードと、普通図柄の変動時間の切替えが一致しない場合が発生する。このように構成することで、遊技者は、モードが切り替わっているのに、普通図柄の変動時間が変らないことで不利になったり、逆に、モードの切替よりも早く普通図柄の変動時間が切り替わることで遊技者に有利となり、得な気分を味合わせることができる。よって、遊技者に多様な状態を与えることができ、遊技が単調になってしまうことを防止できる。本実施形態では、設計値では、確変期間の終了時点では、普通図柄の変動回数は120回となっているが、普通図柄の変動時間が短縮される期間は、確変期間中は、無限に続くように、普通図柄の変動回数が無限大までに設定されている。   Specifically, in advance, the number of times the normal symbol is changed in each mode, which is assumed when a game is played normally, is set, and the change time of the normal symbol is changed by the number of times. Therefore, in the diagram shown in FIG. 33(c), the design value is shown, but in the actual game, due to variations in the variation pattern of the selected special symbol, etc., the mode and the variation time of the normal symbol may be slightly different. There may be cases where switching does not match. By configuring in this way, the player is disadvantageous because the change time of the normal symbol does not change even though the mode has been switched, and conversely, the change time of the normal symbol is faster than the change of the mode. By switching, it is advantageous for the player and you can enjoy a good mood. Therefore, various states can be given to the player, and the game can be prevented from becoming monotonous. In the present embodiment, in the design value, at the end of the probability variation period, the number of fluctuations of the normal symbol is 120 times, but the period in which the variation time of the normal symbol is shortened continues indefinitely during the probability variation period. As such, the number of fluctuations of the normal pattern is set to infinity.
また、本実施形態では、普通図柄の変動回数は無限大まで、確変期間中は変動時間が短縮される構成としたが、一定の上限値、例えば120回等で、変動時間が3秒等の長い変動時間に戻ってしまうように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。   Further, in the present embodiment, the number of fluctuations of the normal symbol is set to infinity, and the fluctuation time is shortened during the probability variation period, but at a fixed upper limit value, such as 120 times, the fluctuation time is 3 seconds or the like. It may be configured to return to a long fluctuation time. With this configuration, it is possible to provide the player with a fresh game.
<第3実施形態における主制御装置110の制御処理について>
図34を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第2実施形態に対して、普通図柄変動処理(図31、S120)内の普通図柄変動開始処理(図32、S630)が、普通図柄変動開始処理2(図34、S650)に変更されている。その他の処理については、同様であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller 110 in Third Embodiment>
The control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 34. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment is the normal symbol variation start process (FIG. 32, S630) in the ordinary symbol variation process (FIG. 31, S120) as compared with the second embodiment. However, it is changed to the normal symbol variation start process 2 (FIG. 34, S650). The other processing is the same, and thus the detailed description thereof is omitted.
図34を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理2(S650)について説明する。図34は、この普通図柄変動開始処理2(S650)を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 34, the normal symbol variation start process 2 (S650) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the normal symbol variation start process 2 (S650).
普通図柄変動開始処理2(図34、S650)では、まず、RAM203の確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S651)。確変残回数カウンタ203gの値が1以上である場合は(S651:Yes)、普通図柄変動回数カウンタ203kの値を1加算して更新する(S652)。その後、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S653)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S653:Yes)、普通図柄変動回数カウンタ203kの値を初期値である0にリセットし(S655)、S656の処理を実行する。   In the normal symbol variation start process 2 (FIG. 34, S650), first, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S651). When the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S651: Yes), the value of the normal symbol variation number counter 203k is incremented by 1 and updated (S652). After that, it is determined whether or not the special symbol is in a big hit now (S653). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S653: Yes), the value of the normal symbol variation counter 203k is reset to 0 which is the initial value (S655), and the process of S656 is executed.
一方、S653の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S653:No)、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S654)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。   On the other hand, in the process of S653, if the special symbol is not a big hit (S653: No), based on the value of the ordinary hit random number counter C4 and the random symbol per ordinary symbol for high probability time, whether or not the ordinary symbol is hit The lottery result is acquired (S654). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is normal. It is determined that the design is off (see FIG. 9B).
S651の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S651:No)、S655の処理を実行した後、S656の処理へ移行する。S656の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S656)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(b)参照)。   In the process of S651, if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S651: No), the process of S655 is executed, and then the process proceeds to S656. In the processing of S656, the pachinko machine 10 is in the midst of a special symbol jackpot, or because the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol, the value of the acquired normal hit random number counter C4 and a low probability normal Based on the random number table per symbol, the lottery result of whether or not the symbol is normal is acquired (S656). Specifically, the value of the normal per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the normal hit random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, it is normal. It is determined that the design is off (see FIG. 9B).
次に、S654またはS656の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S657)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S657:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S658)。このS658の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S654 or S656 determines whether or not it is a normal symbol hit (S657), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S657: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S658). In the process of S658, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.
そして、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S659)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S659:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S660)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S660:Yes)、S662の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の低確率時と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S659), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S659: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S660). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S660: Yes), the process proceeds to S662. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second starting opening 64b as much as possible, even when it hits the ordinary symbol, like the low probability of the ordinary symbol, the electric The number of times and the opening time of the character are set.
S660の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S660:No)、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S661)、S664の処理へ移行する。   In the process of S660, if the special symbol is not a big hit (S660: No), the opening period of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is set to 1 second, and the opening frequency is set to 2 times. (S661), the process proceeds to S664.
S659の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が0である場合は(S659:No)、S662の処理へ移行する。S662の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S662)、S664の処理へ移行する。   In the process of S659, when the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S659: No), the process proceeds to S662. In the process of S662, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is 0. It is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S662), and the process proceeds to S664.
一方、S657の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S657:No)、外れ時の表示態様を設定する(S663)。このS663の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S664の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S657, when it is determined that the normal symbol is out of position (S657: No), the display mode at the time of out of position is set (S663). In the process of S663, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S664.
S664の処理では、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S664)、確変残回数カウンタ203gの値が1以上であれば(S664:Yes)、普通図柄の変動時間を普通図柄変動回数カウンタ203kの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル202d(図33(b)参照)より選択して設定する(S665)。一方、確変残回数カウンタ203gの値が0であれば(S664:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S664)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S664, it is determined whether the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S664), and if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more (S664: Yes), the variation time of the normal symbol is set. Based on the value of the normal symbol fluctuation number counter 203k, it is selected and set from the normal symbol fluctuation time selection table 202d (see FIG. 33(b)) (S665). On the other hand, if the value of the probability variation remaining number counter 203g is 0 (S664: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S664), and this processing is ended. Thus, except during the big hit of the special symbol, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the variable display time is very short, further, the release period of the second starting port 64b Is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball easily enters the second starting opening 64b.
このように、第2特別図柄の変動時間は、確変期間が少なくなるにつれて(確変期間における変動回数が多くなるにつれて)変動時間が長くなり、小当たり間の間隔が長くなるが、確変期間中には、普通図柄の変動時間が普通図柄の変動回数が多くなるにつれ、変動時間が短くなるように構成されているので、電動役物の開放間隔が早くなり、第2始動口64bへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い戻される遊技球の数を増やすことができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。   In this way, the variation time of the second special symbol, the variation time becomes longer as the probability variation period decreases (as the number of variations in the probability variation period increases), and the interval between the small hits becomes longer, but during the probability variation period. Since the variation time of the normal symbol is configured such that the variation time becomes shorter as the number of times the ordinary symbol changes is increased, the opening interval of the electric accessory becomes faster, and the game ball goes to the second starting opening 64b. You can make it easier to win. Therefore, it is possible to increase the number of game balls to be paid back to the player, and it is possible to suppress the problem that the player's possession ball is extremely reduced.
また、確変期間が少なくなると、リーチ等の比較的に変動時間の長い外れ変動パターンも選択され易くなるので、確変期間においても演出を楽しむことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。   In addition, when the probability variation period decreases, it becomes easy to select an outlying variation pattern having a relatively long variation time such as reach, so that the production can be enjoyed even during the probability variation period, and the taste of the game can be further improved. ..
<第4実施形態におけるパチンコ機10>
次に、図35〜36を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点について説明した。
<Pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 in the above-described second embodiment, the point that the variation time of the normal symbol is made variable based on the value of the probability variation remaining number counter 203g has been described.
これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を可変させるように構成した点で第3実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in the probability variation period, the opening time of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is changed based on the value of the probability variation remaining number counter 203g. This is different from the pachinko machine 10 in the third embodiment. The same elements as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
<第4実施形態における電気的構成について>
本第4実施形態における主制御装置のMPU201のROM202には、第2実施形態に対して、図35(a)に示すような、電動役物開放時間選択テーブル202eが追加されている。電動役物開放時間選択テーブル202eは、確変期間中における第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を決定するためのデータテーブルである。図35(a)に示すように、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、開放時間がそれぞれ設定されている。
<Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
In the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller in the fourth embodiment, an electric accessory opening time selection table 202e as shown in FIG. 35(a) is added to the second embodiment. The electric accessory opening time selection table 202e is a data table for determining the opening time of the electric accessory associated with the second starting port 64b during the probability variation period. As shown in FIG. 35(a), the opening time is set based on the value of the probability variation remaining number counter 203g.
具体的には、確変残回数カウンタ203gの値が「1〜30」のいずれか、即ち、確変期間の残り回数が1回〜30回のいずれかである場合には、電動役物の開放時間として3秒が決定される。同様に、確変期間の残り回数が31〜60回である場合には、開放時間は、2秒が決定され、61回〜100回である場合には、開放時間は1秒が選択される。   Specifically, when the value of the probability variation remaining number counter 203g is "1 to 30", that is, when the number of remaining probability variation periods is 1 to 30 times, the opening time of the electric accessory is Is determined as 3 seconds. Similarly, when the remaining number of the probability variation period is 31 to 60 times, 2 seconds is determined as the opening time, and when it is 61 to 100 times, the opening time is selected as 1 second.
このように、確変期間が少なくなるほど、電動役物の開放時間が長くなる。よって、第2始動口64bに入賞する遊技球の数を増やすことができる。従って、確変期間が少なくなり、第2特別図柄の変動時間が比較的長いものが選択されて、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者に払い出される賞球の数を増やすことにより、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。   Thus, the shorter the probability variation period, the longer the opening time of the electric accessory. Therefore, it is possible to increase the number of game balls winning the second starting opening 64b. Therefore, the probability variation period is reduced, and the variation time of the second special symbol is selected to be relatively long, and even if the small hit interval becomes long, by increasing the number of prize balls paid out to the player, It is possible to suppress the problem that the number of balls the player has is extremely reduced.
また、図35(b)に示したように、第3実施形態で説明したのと同様に、確変期間における普通図柄の変動回数をカウントして、その値に基づいて電動役物の開放時間を可変させるように構成してもよい。図35(b)に示した例では、普通図柄の変動回数が多くなるほど、開放時間が長くなるように構成することで、第2特別図柄の変動時間が長くなり、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球を極端に減らすのを抑制できる構成となっている。   In addition, as shown in FIG. 35(b), similarly to the case described in the third embodiment, the number of times the normal symbol fluctuates during the probability variation period is counted, and the opening time of the electric accessory is determined based on that value. It may be configured to be variable. In the example shown in FIG. 35(b), as the number of variations of the normal symbol increases, the opening time becomes longer, so that the variation time of the second special symbol becomes longer and the small hitting interval becomes longer. Even if it happens, it is possible to prevent the player's possession of balls from being extremely reduced.
<第4実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて>
次に、図35(c)を参照して、本第4実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様(変動時間)と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第2実施形態との相違点は、第2実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第4実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を変更している。
<Timing chart in the probability variation period in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 35(c), regarding the timing chart showing the relationship between the variation mode (variation time) of the special symbol and the variation time of the small hit and the normal symbol during the probability variation period in the fourth embodiment. explain. The difference from the second embodiment is that in the second embodiment, the variation time of the normal symbol is changed based on the remaining number of the probability variation period, but in the fourth embodiment, the remaining number of the probability variation period is changed. Based on this, the opening time of the electric accessory attached to the second starting port 64b is changed.
具体的には、各モードに基づいて、選択される特別図柄の変動時間が長くなるにつれて、開放時間が長くなるように構成されている。このように構成することで、第2始動口64bへの入賞数が多くなり、払い戻される賞球が増えることから、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。   Specifically, based on each mode, the longer the variation time of the special symbol selected, the longer the opening time. With such a configuration, the number of winnings in the second starting opening 64b increases and the number of prize balls to be paid back increases, so that it is possible to suppress the problem that the player's number of balls held is extremely reduced.
また、図35(b)に示した本実施形態の変形例についても、第3実施形態と同様に普通図柄の変動回数により、電動役物の開放時間を可変させている。   Further, also in the modified example of the present embodiment shown in FIG. 35(b), the opening time of the electric accessory is changed by the number of times of change of the ordinary symbol as in the third embodiment.
<第4実施形態における主制御装置110の制御処理>
図36を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、普通図柄変動開始処理(図32、S630)が普通図柄変動開始処理3(図36、S710)に変更されている。普通図柄変動開始処理3(図36、S710)では、第2実施形態における普通図柄変動開始処理(図32、S630)に対して、S639の処理がS719の処理に、S643の処理がS723の処理に変更されている点で相違する。また、S631〜S638,S640,S641〜S642,S644の各処理と同一の処理であるS711〜S718,S720〜S722,S724までの各処理が実行される。第2実施形態と同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Control Processing of Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
The control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 36. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment is a normal symbol variation start process (FIG. 32, S630), as compared with the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Is changed to the normal symbol variation start process 3 (FIG. 36, S710). In the normal symbol variation start process 3 (FIG. 36, S710), in contrast to the ordinary symbol variation start process (FIG. 32, S630) in the second embodiment, the process of S639 is the process of S719, and the process of S643 is the process of S723. The difference is that it has been changed to. Further, each processing of S711 to S718, S720 to S722, S724 which is the same processing as each processing of S631 to S638, S640, S641 to S642, S644 is executed. Detailed description of the same processes as those in the second embodiment will be omitted.
S718の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S718:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物の開放時間を確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、電動役物開放時間選択テーブル202e(図35(a)参照)より選択して、その開放回数を2回に設定する(S719)。   In the process of S718, when it is determined that the special symbol is in the jackpot (S718: Yes), the opening time of the electric accessory attached to the second starting opening 64b is determined based on the value of the probability variation remaining number counter 203g. The electric accessory opening time selection table 202e (see FIG. 35(a)) is selected, and the number of times of opening is set to 2 (S719).
このように、開放時間が確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、可変して選択されるので、確変期間に合わせて、第2始動口64bへの入賞確率を変更することができる。よって、本実施形態のように、比較的長い特別図柄の変動時間が選択される確変期間の残り回数が少なくなってからは、電動役物の開放時間が長くなり、第2始動口64bへの遊技球の入賞確率が高くなるので、遊技者へ払い出される賞球の数が増し、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。   In this way, since the opening time is variably selected based on the value of the probability variation remaining number counter 203g, it is possible to change the winning probability to the second starting opening 64b in accordance with the probability variation period. Therefore, like the present embodiment, after the remaining number of the probability variation period in which the variation time of the relatively long special symbol is selected is small, the opening time of the electric accessory becomes long, and the second starting port 64b is opened. Since the winning probability of the game balls becomes high, it is possible to suppress the problem that the number of prize balls paid out to the player increases and the player's possession ball extremely decreases.
また、S723の処理において、確変残回数カウンタ203gの値が1以上である、即ち、確変期間中であると判別された場合には、普通図柄の変動時間が3秒に設定される(S723)。   In the process of S723, the value of the probability variation remaining number counter 203g is 1 or more, that is, when it is determined that the probability variation period is in progress, the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S723). ..
<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図37〜図40を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 40. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, when the small hit is won in the probability variation period, the variation pattern of the variation time having a relatively short variation time is the variation after the predetermined number of variations determined by the lottery, as a variation after that. The configuration has been described in which the interval between one small hit and the next small hit is shortened by being configured to be selected.
これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、小当たり後に変動パターンを選択する選択テーブルを選択するように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the small hit is won, the selection table for selecting the variation pattern after the small hit is selected based on the value of the probability variation remaining number counter 203g. This is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. The same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に設定された変動パターン選択テーブル202bには、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bに対して、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル(図11(c)が図37(a)〜(c)に示したような小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cに変更されている。
<Regarding Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
The variation pattern selection table 202b set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the fifth embodiment has a variation pattern selection table (Fig. 11(c) is changed to small hitting reduction dedicated variation pattern selection tables A to C as shown in FIGS. 37(a) to 37(c).
この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cは、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、それぞれ選択されて、当否判定結果、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが選択される構成となっている。   The small hitting reduction-dedicated variation pattern selection tables A to C are selected based on the value of the probability variation remaining number counter 203g, and the variation pattern is selected based on the hit/miss determination result and the value of the variation type counter CS1. It is composed.
具体的には、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA(図37(a)参照)は、確変残回数カウンタ203gの値が61〜100までのいずれかの値である場合に選択される。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA(図37(a)参照)では、当否判定結果が外れで、変動種別カウンタCS1の値が0〜100のいずれかである場合に、変動時間が500msの短外れ変動パターンが選択され、101〜198のいずれかである場合に、変動時間が10000msのスーパーリーチ外れ変動パターンが選択されるように構成されている。このように、確変期間の残りが多く、通常時では、短時間の変動パターンが選択され易い場合には、変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンが通常時(小当たり後以外の確変期間)よりも選択され易く設定されている。これにより、小当たり後には、遊技者にリーチ演出等を見せることができ、遊技者に新鮮味のある演出を与えることができる。なお、確変期間の残り回数が100回〜61回である場合には、小当たり後の移行回数が0回または3回が選択される(図11(c)参照)ように構成されているので、小当たり後に多回数に渡って、変動時間の長い変動パターンが選択されて、遊技者の持ち球を極端に減らしてしまう不具合を抑制できるように構成されている。   Specifically, the small hit reduction dedicated variation pattern selection table A (see FIG. 37A) is selected when the value of the probability variation remaining number counter 203g is any value from 61 to 100. In this small hitting reduction exclusive variation pattern selection table A (see FIG. 37(a)), if the result of the hit/miss determination is incorrect and the value of the variation type counter CS1 is any of 0 to 100, the variation time is 500 ms. If the short-off deviation variation pattern is selected and any of 101 to 198 is selected, the super-reach deviation variation pattern having a variation time of 10,000 ms is selected. In this way, when there are many remaining probability variation periods and it is easy to select a short-time variation pattern in normal times, the variation pattern of super reach with a long variation time is longer than in normal times (probability variation periods other than after a small hit). Is also easily selected. Thus, after the small hit, the player can be shown the reach effect and the like, and the player can be given a fresh effect. When the remaining number of the probability variation period is 100 to 61 times, the number of transitions after the small hit is selected to be 0 or 3 (see FIG. 11C). After the small hit, a variation pattern having a long variation time is selected many times after the small hit, so that it is possible to suppress a problem that the player's balls are extremely reduced.
次に、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルB(図37(b)参照)は、確変残回数カウンタ203gの値が31〜60のいずれかである場合に選択される変動パターンである。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルB(図37(b)参照)は、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA(図37(a)参照)に対して、スーパーリーチ外れ変動パターン(10000ms)がノーマルリーチ外れ変動パターン(8000ms)に変更されている。さらに、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタCS1の値が0〜170のいずれかである場合に、短外れ変動パターン(500ms)が選択され、171〜198のいずれかである場合に、ノーマルリーチ外れ変動パターン(8000ms)が選択されるように構成されている。よって、確変期間の残り回数が100回〜61回までのいずれかよりも、確変期間の残り回数が60回〜31回となる方が、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。   Next, the small hit reduction dedicated variation pattern selection table B (see FIG. 37B) is a variation pattern selected when the value of the probability variation remaining number counter 203g is any of 31 to 60. This small hit reduction dedicated variation pattern selection table B (see FIG. 37(b)) has a super-reach deviation variation pattern (10000 ms) compared to the small hit reduction dedicated variation pattern selection table A (see FIG. 37(a)). It has been changed to the out-of-normal reach variation pattern (8000 ms). Further, in the case where the judgment result is wrong, in the case where the value of the fluctuation type counter CS1 is any of 0 to 170, the short deviation fluctuation pattern (500 ms) is selected, and in the case of any of 171 to 198 In addition, the normal reach out-of-range variation pattern (8000 ms) is selected. Therefore, when the remaining number of the probability variation period is 60 to 31 times, the variation pattern of the relatively short variation time is more easily selected than when the remaining number of the probability variation period is 100 to 61 times. ing.
同様に、確変残回数カウンタ203gが1〜30のいずれかである場合に選択される変動パターンは、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルBよりもさらに短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。   Similarly, the variation pattern selected when the probability variation remaining number counter 203g is any of 1 to 30 is configured so that a variation pattern having a variation time shorter than that of the small hit reduction dedicated variation pattern selection table B is easily selected. ing.
このように、確変期間の残り回数が少なくなる程、小当たり後に選択される所定回数の変動パターンは、変動時間が短いものが選択され易く構成されている。よって、特別図柄の変動時間が、確変期間の残り回数が少なくなって、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなり、小当たり間の時間が長くなってしまうような場合でも、小当たり後の変動時間が所定回数は短くなるので、次の小当たりまでの時間を短くすることができる。さらに、特別図柄の変動時間が比較的に短い変動時間が選択され易い、確変期間の残り回数が多い場合には、反対に、長い変動時間であるリーチ演出の変動パターンを選択され易く構成することで、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。   As described above, as the remaining number of the probability variation periods decreases, the variation pattern of the predetermined number of times selected after the small hit is configured such that the variation time is short. Therefore, the variation time of the special symbol, the remaining number of the probability variation period is small, it is easy to select a variation pattern with a long variation time, even if the time between small hits becomes long, after the small hit Since the change time is shortened the predetermined number of times, the time until the next small hit can be shortened. Furthermore, when the variation time of the special symbol is relatively short, it is easy to select the variation time, and when the number of remaining probable variation periods is large, on the contrary, the variation pattern of the reach effect, which is the long variation time, is easily selected. Thus, it is possible to provide the player with a fresh production.
<第5実施形態における主制御装置110の制御処理>
図38〜図40を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。
<Control Processing of Main Controller 110 in Fifth Embodiment>
The control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 40.
本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理が変更されている。   In the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment, the timer interrupt process is changed from the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment.
図38を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図38は、このタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込み処理(図38参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図13参照)に対して、特別図柄変動処理(図14、S104)が特別図柄変動処理3(図39、S130)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な構成は省略する。   With reference to FIG. 38, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process (see FIG. 38) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment is a special symbol variation process (see FIG. 14) with respect to the timer interrupt process (see FIG. 13) in the first embodiment. , S104) is changed to the special symbol variation process 3 (FIG. 39, S130). The other processing is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed configuration thereof is omitted.
次に、図39を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理3(S130)について説明する。図39は、この特別図柄変動処理3(S130)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動処理3(図39、S130)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図14、S104)に対して、特別図柄変動開始処理(図15、S213)が特別図柄変動開始処理3(図40、S240)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation process 3 (S130) in the fifth embodiment will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this special symbol variation processing 3 (S130). The special symbol variation process 3 (FIG. 39, S130) in the fifth embodiment is a special symbol variation start process (FIG. 15, S213) with respect to the special symbol variation process (FIG. 14, S104) in the first embodiment. It is changed to the special symbol variation start processing 3 (FIG. 40, S240). The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
次に、図40を参照して、特別図柄変動開始処理3(S240)について説明する。図40は、この特別図柄変動開始処理3(S240)を示したフローチャートである。本第5実施形態における特別図柄変動開始処理3(図40、S240)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図15、S213)に対して、S344の処理が追加され、S321の処理がS352の処理に変更されている。本第5実施形態におけるS331〜S343,S345〜S351,S353の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S320,S322の処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明について省略する。   Next, with reference to FIG. 40, the special symbol variation start process 3 (S240) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol variation start process 3 (S240). In the special symbol variation start process 3 (FIG. 40, S240) in the fifth embodiment, the process of S344 is added to the special symbol variation start process (FIG. 15, S213) in the first embodiment, and the process of S321. Has been changed to the processing of S352. The processes of S331 to S343, S345 to S351, and S353 in the fifth embodiment are the same as the processes of S301 to S320 and S322 in the first embodiment. Detailed description of the same processing will be omitted.
S343の処理が実行された後には、確変残回数カウンタ203gの値に基づいて、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cのいずれかより選択される。なお、確変残回数カウンタ203gが0である場合や、小当たり短縮カウンタ203iの値として0が選択されている場合には、このテーブルを選択する処理は実行されない。   After the processing of S343 is executed, one of the small hit reduction dedicated variation pattern selection tables A to C is selected based on the value of the probability variation remaining number counter 203g. When the probability variation remaining number counter 203g is 0 or when 0 is selected as the value of the small hit reduction counter 203i, the process of selecting this table is not executed.
また、S351の処理において、小当たり短縮カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別された場合には(S351:Yes)、選択されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルA〜Cのいずれかより外れ時の変動パターンが変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される。   Further, in the processing of S351, when it is determined that the value of the small hit reduction counter 203i is greater than 0 (S351: Yes), the selected small hit reduction dedicated variation pattern selection tables A to C are selected. The variation pattern at the time of deviation from any one is selected based on the value of the variation type counter CS1.
<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図41〜図44を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
<About the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 41 to 44. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, when the small hit is won in the probability variation period, the variation pattern of the variation time having a relatively short variation time is the variation after the predetermined number of variations determined by the lottery, as a variation after that. The configuration has been described in which the interval between one small hit and the next small hit is shortened by being configured to be selected.
これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、確変期間において、第2特別図柄の変動開始時に保留記憶されているも入賞情報を判別して、小当たりとなる入賞情報が記憶されている場合には、小当たりとなるまでの最大時間、小当たりとなる入賞情報が記憶されていない場合には、保留記憶されているすべての第2特別図柄が変動停止するまでの最大時間を判別して、その最大時間により普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, in the probability variation period, the winning information that is held and stored at the start of the variation of the second special symbol is determined, and the winning information that is a small hit is stored. If it is, the maximum time to be a small hit, if the winning information to be a small hit is not stored, determine the maximum time until all the second special symbols that have been stored to stop Then, it differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the variation time of the normal symbol can be changed by the maximum time. The same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
<第6実施形態における電気的構成について>
図41を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。本第6実施形態では、図41(a)に示すように、第1実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に対して、普通変動パターンテーブル202eが追加されている。その他の構成については、第1実施形態における電気的構成と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding electrical configuration in sixth embodiment>
The electrical configuration of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 41. In the sixth embodiment, as shown in FIG. 41(a), a normal fluctuation pattern table 202e is added to the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment. The other configurations are the same as the electrical configurations in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
普通変動パターンテーブル202eは、確変期間における普通図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図41(b)は、この普通変動パターンテーブル202eの内容を模式的に示した図である。図41(b)に示すように、普通図柄の変動パターンテーブル202eは、3つのテーブルで構成されており、それぞれ、第2特別図柄の保留記憶されているものの、小当たりまでの最大時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。なお、小当たりとなる保留記憶が特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されていない場合には、各保留球が選択される変動時間の最大値を先読みして、その合計値が最大時間として設定される。   The normal fluctuation pattern table 202e is a data table for determining the fluctuation time of the normal symbol in the probability variation period. FIG. 41B is a diagram schematically showing the contents of the ord